"lang" { "Language" "russian" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "РАСПРОДАЖА!" "DOTA_SalePrice" "Цена по акции" "DOTA_MoreInfo" "Подробнее" "DOTA_MoreInformation" "Подробнее" "DOTA_AttackMove" "Атаковать" "DOTA_Move" "Двигаться" "DOTA_UnitQuery" "Узнать об объекте/юните" "DOTA_ExecuteAbility0" "Способность №1" "DOTA_ExecuteAbility1" "Способность №2" "DOTA_ExecuteAbility2" "Способность №3" "DOTA_ExecuteAbility3" "Способность №4" "DOTA_ExecuteAbility4" "Способность №5" "DOTA_ExecuteAbility5" "Ульт" "DOTA_AutocastAbility0" "Автоприменение 1-й способности" "DOTA_AutocastAbility1" "Автоприменение 2-й способности" "DOTA_AutocastAbility2" "Автоприменение 3-й способности" "DOTA_AutocastAbility3" "Автоприменение 4-й способности" "DOTA_AutocastAbility4" "Автоприменение 5-й способности" "DOTA_AutocastAbility5" "Автоприменение ульта" "DOTA_QuickCastAbility0" "Быстрое применение 1-й способности" "DOTA_QuickCastAbility1" "Быстрое применение 2-й способности" "DOTA_QuickCastAbility2" "Быстрое применение 3-й способности" "DOTA_QuickCastAbility3" "Быстрое применение 4-й способности" "DOTA_QuickCastAbility4" "Быстрое применение 5-й способности" "DOTA_QuickCastAbility5" "Быстрое применение ульта" "DOTA_CourierAbility1" "Вернуться на базу" "DOTA_CourierAbility2" "В потайную лавку" "DOTA_CourierAbility3" "Положить предметы в тайник" "DOTA_CourierAbility4" "Взять предметы из тайника" "DOTA_CourierAbility5" "Доставить предметы" "DOTA_CourierAbility6" "Ускорение" "DOTA_NeutralAbility1" "Способность нейтральных крипов № 1" "DOTA_NeutralAbility2" "Способность нейтральных крипов № 2" "DOTA_NeutralAbility3" "Способность нейтральных крипов № 3" "DOTA_NeutralAbility4" "Способность нейтральных крипов № 4" "DOTA_NeutralAbility5" "Способность нейтральных крипов № 5" "DOTA_NeutralAbility6" "Ульт нейтрального крипа" "DOTA_RespawnTime" "Вы вернетесь в игру через %s1 сек." "DOTA_RespawnOutOfLives" "Невозможно возродиться: у команды закончились жизни" "DOTA_RespawnTimeShort" "Возрождение через %s1 сек." "DOTA_UnitLevel" "%s1-й уровень" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 СИЛ" "DOTA_STR" "СИЛ" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 ЛОВ" "DOTA_AGI" "ЛОВ" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 ИНТ" "DOTA_INT" "ИНТ" "DOTA_DamageStatus" "%s1 урона" "DOTA_ArmorStatus" "%s1 брони" "DOTA_ARMOR" "БРОНЯ" "DOTA_UnitHold" "Удерживать позицию" "DOTA_UnitStop" "Остановиться" "DOTA_LevelUp_Req" "Требуется %s1-й уровень героя" "DOTA_AttributesUp" "%s1-Й УРОВЕНЬ" "DOTA_Abilities" "СПОСОБНОСТИ" "DOTA_Items" "ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_Shop" "Открыть магазин" "DOTA_HUDShop" "ЛАВКА" "DOTA_AttribArmor" "Броня" "DOTA_AttribDamage" "Урон" "DOTA_More" "ПОДРОБНЕЕ" "DOTA_More_ellipses" "ещё..." "DOTA_Developer" "Разработчик" "DOTA_NeedMana" "%s1 сек." "DOTA_ManaCost" "РАСХОД МАНЫ %s1" "DOTA_Basics" "ОСНОВНЫЕ" "DOTA_Upgrades" "УЛУЧШЕНИЯ" "DOTA_Attributes" "АТРИБУТЫ" "DOTA_LevelLabel" "Уровень: %s1" "DOTA_StackCount" "Количество: %s1" "DOTA_Charges" "Зарядов: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Аура: активна" "DOTA_Aura_Inactive" "Аура: не активна" "DOTA_Aura_Allied" "Союзная аура" "DOTA_Aura_Enemy" "Вражеская аура" "DOTA_Health" "ЗДОРОВЬЕ" "DOTA_Mana" "МАНА" "DOTA_Skills" "СПОСОБНОСТИ" "DOTA_AttributeFooter" "УРОН: %s1 БРОНЯ: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "ВЫБОР ЮНИТА" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Выбрать героя и сцентрировать камеру" "DOTA_TabUnit" "Переключиться между выбранными юнитами" "DOTA_ActivateGlyph" "Укрепить постройки" "DOTA_ActivateRadar" "Сканировать область" "DOTA_RecentEvent" "Показать последние события" "DOTA_SelectAllOthers" "Выбрать всех остальных юнитов" "DOTA_SelectAll" "Выбрать всех юнитов" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Быстрая покупка" "DOTA_PurchaseSticky" "Покупка закрепленного предмета" "DOTA_GrabStashItems" "Забрать предметы из тайника" "DOTA_Pause" "Пауза" "DOTA_Summary" "Описание" "DOTA_Lore" "История" "DOTA_View_Lore" "История героя" "DOTA_SkillsLabel" "Способности:" "DOTA_RoleLabel" "Роль:" "DOTA_Legacy" "Классические" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Использовать клавиши с панели героя" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Использовать клавиши с панели героя" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Использовать клавиши с панели игрока" "DOTA_No_Courier" "НЕТ КУРЬЕРА" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Локальный игрок" "DOTA_ViewAll" "Показать" "DOTA_LearnMore" "Подробнее" "DOTA_PointsAvailable" "Очков доступно" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Смена вида лавки: сетка или колонки." "DOTA_DPC" "DPC" "DOTA_ProCircuit" "Проф. сезон" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 ко всем атрибутам" "DOTA_SeasonalGameMode" "Сезонный режим игры" "DOTA_PlayDiretide" "Восстание Тьмы" "DOTA_Keybind_ALT" "Alt" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "Интерфейс" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Скопировать в буфер обмена" //top bar "TimeOfDay_Day" "День," "TimeOfDay_Night" "Ночь," "TimeOfDay_am" "ч. до полудня" "TimeOfDay_pm" "ч. после полудня" "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Панель навигации" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Чат" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Таблица результатов" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Руководство" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Лог" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Статистика" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Наблюдение" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Отключиться" "spectate_autospeed_label" "Автоперемотка" "spectate_chatenabled_label" "Чат зрителей" "new_store_items" "НОВЫЕ ТОВАРЫ" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Лаунчер Dota 2 не обновлен" "SteamClientOutOfDate" "Клиент Steam отсутствует или не обновлен" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Не удалось запустить пользовательскую игру" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Характеристики героя:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Сила:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Ловкость:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Интеллект:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" "основная характеристика\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Каждое очко увеличивает здоровье на 20\n- Каждое очко увеличивает реген здоровья на 0,03\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Каждые 7 очков увеличивают броню на 1\n- Каждое очко увеличивает скорость атаки на 1\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Каждое очко увеличивает запас маны на 12\n- Каждое очко увеличивает регенерацию маны на 0,04\n- Каждые 16 очков увеличивают урон способностей на 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Уровень характеристик: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Очков при повышении уровня: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Каждое очко увеличивает урон на 1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Текущая цена выкупа: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Можно выкупиться" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Выкуп доступен через %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Ненадёжное золото не будет получаться ещё %s1" "DOTA_Buyback" "ВЫКУП" "DOTA_NoBuyback" "Выкупа нет" "DOTA_LevelUp" "УРОВЕНЬ" "DOTA_Stash" "ТАЙНИК" "DOTA_Inventory_Grab_All" "ВЗЯТЬ ВСЁ" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Встать в очередь за курьером" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Скорость атаки: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "сек. на атаку" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Скорость передвижения: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Урон: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Дальность атаки: " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Физическая броня: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Сопротивление физическому урону: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Магическая броня: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Сопротивление магическому урону: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Усиление урона способностей: " //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "УЛУЧШАЕТ: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ДАРУЕТ: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Вассалы" // Nian "DOTA_Defenders" "Защитники" "dota_watch_recentgame_status" "ПОБЕДИЛ ГОДНЯ" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Силы Света" "DOTA_BadGuys" "Силы Тьмы" "DOTA_GoodGuysCaps" "СВЕТ" "DOTA_BadGuysCaps" "ТЬМА" "DOTA_GoodGuysShort" "Света" "DOTA_BadGuysShort" "Тьмы" "DOTA_Towers" "Осталось башен: %s1" "DOTA_Barracks" "Казарм: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "БАН" "timeline_pick" "ПИК" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Недоступно" "DOTA_MoveForward" "Сдвинуть камеру вперед" "DOTA_MoveBack" "Сдвинуть камеру назад" "DOTA_MoveLeft" "Сдвинуть камеру влево" "DOTA_MoveRight" "Сдвинуть камеру вправо" "DOTA_CameraGrip" "Зафиксировать камеру" "DOTA_HeroSelect" "Выбор героя" "DOTA_HeroCenter" "Центрировать камеру на герое" "DOTA_HeroMoveHome" "Отправить героя на базу" "DOTA_ControlGroupCycle" "След. юнит" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Пред. юнит" "DOTA_ControlGroup1" "1-я группа" "DOTA_ControlGroup2" "2-я группа" "DOTA_ControlGroup3" "3-я группа" "DOTA_ControlGroup4" "4-я группа" "DOTA_ControlGroup5" "5-я группа" "DOTA_ControlGroup6" "6-я группа" "DOTA_ControlGroup7" "7-я группа" "DOTA_ControlGroup8" "8-я группа" "DOTA_ControlGroup9" "9-я группа" "DOTA_ControlGroup10" "10-я группа" "DOTA_Escape" "Выход" "DOTA_Scoreboard" "Таблица результатов" "DOTA_Screenshot" "Скриншот" "DOTA_Voice" "Голос" "DOTA_VoiceLane" "Голос (на линии)" "DOTA_ChatWheel" "Колесо чата" "DOTA_ChatGlobal" "Общий чат" "DOTA_ChatTeam" "Командный чат" "DOTA_Learn_Abilities" "Изучить способность" "DOTA_Learn_Stats" "Повысить характеристики" "DOTA_UseActionItem_Key" "Предмет действия" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Насмешка" "DOTA_ChatPhraseSelect" "Выберите фразу" "UI_ChatSettings" "Клавиши" "UI_ChatPhrases" "Фразы" "Chat_Wheel_Customize" "Настройте фразы, которые находятся на колесе чата" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Всем) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Подробный просмотр" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Подробный просмотр доступен только для союзных существ" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Подробный просмотр доступен только в режиме свободной камеры" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Мертв" "dota_chatwheel_label_Ok" "Хорошо" "dota_chatwheel_label_Care" "Осторожно" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Отходим" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Нужны варды" "dota_chatwheel_label_Stun" "Оглушай" "dota_chatwheel_label_Help" "На помощь" "dota_chatwheel_label_Push" "Наступаем" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Хорошо сыграно" "dota_chatwheel_label_Missing" "Враг ушёл" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Враг ушёл сверху" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Враг ушёл с центра" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Враг ушёл снизу" "dota_chatwheel_label_Go" "Вперёд!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Начинай!" "dota_chatwheel_label_Follow" "За мной" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Сгруппируйтесь" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Рассредоточьтесь" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Разделяемся для фарма" "dota_chatwheel_label_Attack" "Нападаем!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Скоро вернусь" "dota_chatwheel_label_Dive" "Нападаем под их башней!" "dota_chatwheel_label_OMW" "Уже иду" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Приготовьтесь" "dota_chatwheel_label_Bait" "Заманивайте" "dota_chatwheel_label_Heal" "Полечите" "dota_chatwheel_label_Mana" "Нужна мана" "dota_chatwheel_label_OOM" "Нет маны" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Перезарядка" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ульт готов" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Враг вернулся" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Все ушли" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Нас атакуют" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Невидимый враг" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "У врага руна" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Атакуем по разным линиям" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Иду на ганк" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Нужен ганк" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Под башню" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Добивай башню" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Купите курьера" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Улучшите курьера" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Нам нужна просветка" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "У них просветка" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Купите свиток телепортации" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Используйте курьера ещё раз" "dota_chatwheel_label_Deward" "Уничтожьте варды" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Собираю Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Собираю Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Стакните и сделайте отвод" "dota_chatwheel_label_Pull" "Отведите крипов" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Отвожу крипов" "dota_chatwheel_label_Stack" "Стакните нейтралов" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Ухожу в лес" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Рошан" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Подтверждаю" "dota_chatwheel_label_Wait" "Подождите" "dota_chatwheel_label_Pause" "Нужна пауза" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Текущее время" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Проверьте руны" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Ганкаем в смоке!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Удачи" "dota_chatwheel_label_Nice" "Отлично" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Спасибо" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Извините" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Не сдавайтесь" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Такие дела" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Тяжёлая игра" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Новая мета" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Моя вина" "dota_chatwheel_label_Regret" "Сожалею" "dota_chatwheel_label_Relax" "Расслабься" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Что купить?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Отступаю" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Противники отвлеклись" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Ой" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Сносим башню и отходим" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Сносим казармы и отходим" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Вард на нижнюю руну" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Вард на верхнюю руну" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Зевс, ультуй" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ба-дум тсс" "dota_chatwheel_label_Charge" "В атаку!" "dota_chatwheel_label_Frog" "Лягушка" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Крушение" "dota_chatwheel_label_Applause" "Аплодисменты" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Тромбон" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Сверчки" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Барабан" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Встряска" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Плакса" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Смена дня и ночи" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Куд-кудах" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Чмок" "dota_chatwheel_label_Ow" "Ай!" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Дуделка" "dota_chatwheel_label_Snore" "Храп" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Йаху!" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Грявольский смех" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Пробку долой" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Магия холодрыжества" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Санные колокольчики" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Хрю-хрю!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Церемониальные барабаны" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Смех кукабары" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Обезьянья возня" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Поцелуйчик орангутанга" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Комариное жужжание" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Вздох толпы" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Удар головой" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Бросок микрофона" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Скрип пластинки" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Та-да!" "dota_chatwheel_label_Negative" "Нет" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Не сейчас" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Весёлый пингвин" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Недовольный пингвин" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Быстрый пингвин" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Петарды!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Праздничный гонг" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Чёрный кот" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Призрак" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Кошмар" "dota_chatwheel_label_Scream" "Крик" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Чик-чик" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Смех" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Как конфетку..." "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Как конфетку у ребёнка отобрать. У неживого ребёнка." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Лунное беспамятство" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Луна вводит тебя в беспамятство!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Один за другим" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Они погибают, один за другим!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Празднуем!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Празднуем в свете Безумной луны!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Что-то тёмное грядёт." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Что-то тёмное грядёт." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Леса волнуются" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Леса начинают волноваться!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Пожинай плоды" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Пожинай плоды, да береги свою душу!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Местоположение" "dota_chatwheel_header_status" "Состояние" "dota_chatwheel_header_enemy" "Противник" "dota_chatwheel_header_lane" "Линия" "dota_chatwheel_header_items" "Предметы" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Нейтральные" "dota_chatwheel_header_misc" "Разное" "dota_chatwheel_header_flavor" "По вкусу" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Эти сообщения доступны только владельцам боевого пропуска The International 2017." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "TI8: Звуки" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Эти сообщения доступны только владельцам боевого пропуска The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "TI8: Комментаторы" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Эти сообщения доступны только владельцам боевого пропуска The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "TI8: Граффити" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Оставьте свой след на поле боя! Доступно только владельцам боевого пропуска The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "TI8: повторы" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Наслаждайтесь любимыми звуками из боевого пропуска прошлого года! Доступно только владельцам боевого пропуска The International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Подписчики Dota Plus могут купить это за осколки." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Награды Dota Plus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Пристанище зимы" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Получено за повышение уровня в событии «Пристанище зимы».

Эти сезонные сообщения можно использовать до 1 февраля." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Показать" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Новоцвет" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Получено за повышение уровня в событии «Новоцвет».

Эти сезонные сообщения можно использовать до 1 марта." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Показать событие" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "TI9: звуки" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Эти сообщения доступны только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "TI9: граффити" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Оставьте свой след на поле боя! Доступно только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "TI9: комментаторы" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Эти сообщения доступны только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "TI9: повторы" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Ваши любимые звуки из боевого пропуска 2017 года! Доступны только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "TI9: повторы" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Ваши любимые звуки из боевого пропуска 2018 года! Доступны только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Гильдия" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Открывается в еженедельной таблице гильдий-лидеров." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Открыть гильдию" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "TI9: корейские комментаторы" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Фразы корейских комментаторов с The International 2013! Доступны только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "TI9: эпический набор комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Холодрыжество" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Получено на линии холодрыжеских наград.

Эти сезонные сообщения можно использовать до 16 января." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Показать событие" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Новоцвет" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Получено за повышение уровня в событии «Новоцвет».

Эти сезонные сообщения можно использовать до 17 февраля." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Показать событие" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "TI10: звуки" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "TI10: комментаторы" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "TI10: повторы" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Ваши любимые звуки из боевого пропуска 2019 года! Доступны только владельцам боевого пропуска The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "TI10: эпические повторы" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Ваши любимые эпические комментаторы из боевого пропуска 2019 года! Доступны только владельцам боевого пропуска The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "TI10: граффити" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Оставьте свой след на поле боя! Доступно только владельцам боевого пропуска The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Боевой пропуск 2022: граффити" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Оставьте свой след на поле боя! Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Боевой пропуск 2022: звуки" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Боевой пропуск 2022: повторы" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Ваши любимые звуки из прошлых боевых пропусков! Доступны только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Боевой пропуск 2022: эпические повторы" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Ваши любимые эпические комментаторы из прошлых боевых пропусков! Доступны только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_message_Ok" "Хорошо." "dota_chatwheel_message_Care" "Осторожно!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Назад!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Нам нужны варды." "dota_chatwheel_message_Stun" "Оглушай!" "dota_chatwheel_message_Help" "Помогите!" "dota_chatwheel_message_Push" "Атакуем постройки" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Хорошо сыграно!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Врага нет на линии!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Враг ушёл сверху!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Враг ушёл с центра!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Враг ушёл снизу!" "dota_chatwheel_message_Go" "Вперёд!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Начинайте!" "dota_chatwheel_message_Follow" "За мной" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Сгруппируйтесь" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Рассредоточьтесь" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Рассредоточьтесь и фармите" "dota_chatwheel_message_Attack" "Нападаем!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Скоро вернусь" "dota_chatwheel_message_Dive" "Нападаем под их башней!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Уже иду" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Приготовьтесь" "dota_chatwheel_message_Bait" "Заманивайте" "dota_chatwheel_message_Heal" "Полечите" "dota_chatwheel_message_Mana" "Нужна мана" "dota_chatwheel_message_OOM" "Закончилась мана" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Способности на перезарядке" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ульт готов" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Противник вернулся" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Никого из врагов не видно!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Враг приближается!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Рядом невидимый враг!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Враг забрал руну" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Атакуем по разным линиям" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Собираюсь совершить ганк" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Нужен ганк" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Сражайтесь под башней" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Добивайте башню!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Пожалуйста, купите курьера" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Кто-нибудь может улучшить курьера?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Нам нужны средства обнаружения" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Они могут увидеть невидимых" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Купите мне свиток телепортации" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Используйте курьера снова" "dota_chatwheel_message_Deward" "Уничтожьте варды, пожалуйста" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Собираю Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Собираю Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Стакните и сделайте отвод" "dota_chatwheel_message_Pull" "Отведите крипов, пожалуйста" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Отвожу крипов" "dota_chatwheel_message_Stack" "Стакайте нейтралов" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Иду в лес" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Рошан" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Подтверждаю" "dota_chatwheel_message_Wait" "Подождите" "dota_chatwheel_message_Pause" "Поставьте паузу, пожалуйста!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Текущее игровое время" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Проверьте руны, пожалуйста" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Нападём под Smoke of Deceit!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Удачи и весёлой игры" "dota_chatwheel_message_Nice" "Отлично" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Спасибо!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Прошу прощения" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Не сдавайтесь!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Такие дела" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Тяжёлая игра" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Новая мета" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Виноват" "dota_chatwheel_message_Regret" "Я сожалею о своём поступке" "dota_chatwheel_message_Relax" "Успокойся, всё в порядке" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 не на линии!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 на месте!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 ушёл с линии!#|f|#%s1 ушла с линии!#|n|#%s1 ушли с линии!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 вернулся на линию!#|f|#%s1 вернулась на линию!#|n|#%s1 вернулись на линию!" "dota_chatwheel_message_GG" "GG" "dota_chatwheel_message_GGWP" "GG, WP" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Хорошая игра" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "GG, WP" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Что мне купить?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Отступаю" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Противники отвлеклись" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ой" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Сносим башню и отходим" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Сносим казармы и отходим" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Поставьте вард на нижнюю руну" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Поставьте вард на верхнюю руну" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Зевс, ультуй!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ба-дум тсс" "dota_chatwheel_message_Charge" "В атаку!" "dota_chatwheel_message_Frog" "Лягушка" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Крушение" "dota_chatwheel_message_Applause" "Аплодисменты" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Грустный тромбон" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Сверчки" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Барабанная дробь" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Встряска" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Плакса" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (руны усиления и богатства появятся через %s3 сек.)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (руны богатства появятся через %s3 сек.)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (руны усиления появятся через %s3 сек.)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (руны усиления и богатства появились %s3 сек. назад)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (руны богатства появились %s3 сек. назад)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (руны усиления появились %s3 сек. назад)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Сейчас день (осталось: %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Сейчас ночь (осталось: %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Куд-кудах" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Чмок" "dota_chatwheel_message_Ow" "Ай!" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Дуделка" "dota_chatwheel_message_Snore" "Храп" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Йаху!" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Грявольский смех" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Пробку долой" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Магия холодрыжества" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Санные колокольчики" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Хрю-хрю!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Церемониальные барабаны" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Праздничный гонг" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Смех кукабары" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Обезьянья возня" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Поцелуйчик орангутанга" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Комариное жужжание" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Вздох толпы" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Удар головой" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Бросок микрофона" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Скрип пластинки" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Та-да!" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Нет" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Не сейчас" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Весёлый пингвин" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Недовольный пингвин" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Вжух!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Бах-бах-бах!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Гром оркестра" "dota_chatwheel_message_orchit" "Гром оркестра" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Вуп-вуп" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Вуп-вуп" "dota_chatwheel_label_oops" "Упс" "dota_chatwheel_message_oops" "Упс" "dota_chatwheel_label_moo" "Му" "dota_chatwheel_message_moo" "Му" "dota_chatwheel_label_meow" "Мяу" "dota_chatwheel_message_meow" "Мяу" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Иа" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Иа" "dota_chatwheel_label_boing" "Бом" "dota_chatwheel_message_boing" "Бом" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Бренчание банджо" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Бренчание банджо" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Чух-чух" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Чух-чух" "dota_chatwheel_label_Gong" "Гонг" "dota_chatwheel_message_Gong" "Гонг" "dota_chatwheel_label_Slide" "Свист флейты" "dota_chatwheel_message_Slide" "Свист флейты" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Ой-ой" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Ой-ой" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Мяу!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Бу-у-у-у!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "[Кошмарные звуки]" "dota_chatwheel_message_Scream" "Виииизг!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Ба-ха-ха-ха-ха!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "[Скрипичные штрихи]" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Not What I expected" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins — It's... absolutely not what I expected!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "%s1Я куплю %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "%s1Я куплю %s3 (не хватает %s4 золота)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "%s1Я куплю %s3 (до появления в лавке %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "%s1Я думаю, стоит купить %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "%s1Я думаю, %s4 нужно купить %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "%s1Я думаю, %s4 нужно отдать %s3 кому-нибудь другому." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s1%s3 доступен в нашей лавке" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "%s1Выкуп готов" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "%s1Не хватает %s2 золота для выкупа" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "%s1Выкуп недоступен (%s2 сек.)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "%s1Выкуп невозможен из-за Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "у %s2 союзника " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s3%s2 %s1не изучена" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s3Я могу изучить %s1%s2 %s4-го уровня" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "%s3Нужно %s4 опыта, чтобы изучить %s1%s2 %s5-го уровня" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "%s3Нужно %s4 ур., чтобы изучить %s1%s2 %s5-го уровня" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1готова " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1изучена " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1— готовые заряды: %s5" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1— готовые заряды: %s5" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1— готовые заряды: %s5 (новый через %s6 сек.)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s3%s2 %s4-го уровня %s1— готовые заряды: %s5 (новый через %s6 сек.)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s3На %s2 %s5-го уровня %s1не хватает %s4 маны" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s3%s2 %s5-го уровня %s1перезаряжается: %s4 сек." "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s3%s2 %s4-го уровня %s1перезаряжается" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "%s3Талант %s1 уровня «%s2» готов" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "%s3Талант %s1 уровня «%s2» не изучен" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "%s3%s5 союзника: талант %s1 уровня «%s2» готов" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "%s3%s5 союзника: талант %s1 уровня «%s2» не изучен" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "%s3Внимание! %s5 врага: талант %s1 уровня «%s2» готов" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "%s3%s5 врага: талант %s1 уровня «%s2» не изучен" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "получена %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "получены %s1 и %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "получены %s1, %s2 и %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 улучшена" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1 и %s2 улучшены" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2 и %s3 улучшены" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1, а %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "%s3Aghanim's Scepter готов: %s1" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "%s3Нет Aghanim's Scepter" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "%s3У %s5 союзника есть Aghanim's Scepter: %s1" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "%s3У %s5 союзника нет Aghanim's Scepter" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "%s3Осторожно! У %s5 врага есть Aghanim's Scepter: %s1" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "%s3У %s5 врага нет Aghanim's Scepter" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "%s3Aghanim's Shard готов: %s1" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "%s3Нет Aghanim's Shard" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "%s3У %s5 союзника есть Aghanim's Shard: %s1" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "%s3У %s5 союзника нет Aghanim's Shard" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "%s3Осторожно! У %s5 врага есть Aghanim's Shard: %s1" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "%s3У %s5 врага нет Aghanim's Shard" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s3%s2 %s1готов" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s3%s2 %s1готов" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s3%s2 %s1имеет готовые заряды: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s3%s2 %s1имеет готовые заряды: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s3%s2 %s1 — осталось %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s3На %s2 %s1не хватает %s4 маны" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s3%s2 %s1перезаряжается (%s4 сек.)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s3В ранце %s1лежит %s2" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s3В ранце %s1перезаряжается %s2 (%s4 сек.)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s3В тайнике %s1лежит %s2" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s3%s2 %s1перезаряжается в тайнике (%s4 сек.)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s3%s2 лежит в курьере %s1" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s3%s2 лежит в курьере %s1(воскреснет через %s4 сек.)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s3%s2 лежит в курьере %s1и перезаряжается (%s сек.)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s3В ранце курьера %s1лежит %s2" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s3В ранце курьера %s1перезаряжается %s2 (%s4 сек.)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 (%s3)" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "%s1Кто-нибудь хочет %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "%s1Хочу %s4 (сейчас %s3)" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "%s1Хочу, чтобы %s4 был у %s3" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "%s2Остерегайтесь %s3 у %s1" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer Ward (%s2 шт.) и Sentry Ward (%s4 шт.)" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (действует %s2 сек.)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 %s2-го уровня" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (%s1 шт.)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 заряд)#|# (%s1 заряда)#|# (%s1 зарядов)#|# (%s1 зарядов)#|# (%s1 заряда)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (зарядов нет)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (перезаряжается ещё %s1 сек.)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Нужно %s2 золота на %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Мне хватает золота на %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Нужно %s2 золота на %s4%s5 и выкуп" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Мне хватает золота на %s3%s4 и выкуп" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s3У %s2 врага есть %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Эффект: %s2 %s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "На %s5 союзника действует %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 союзника имеет эффект: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "На %s5 противника действует %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 противника имеет эффект: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Под эффектом %s2 %s3 и имеет %s6 золота%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 противника находится под %s2 %s3 и имеет %s6 золота%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 союзника под действием %s2 %s3 и имеет %s6 золота%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3Бегу на %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3Союзный %s5 бежит на %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3%s5 противника на кого-то бежит!" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (%s1 сек.)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "У меня нет Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "У меня нет Town Portal Scroll (перезаряжается ещё %s1 сек.)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s2 У %s4 союзника нет Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s2 У %s4 союзника нет Town Portal Scroll (перезаряжается ещё %s1 сек.)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s2 У %s4 противника нет Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "У меня нет нейтрального предмета." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s2 У %s4 союзника нет нейтрального предмета." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s2 У %s4 врага нет нейтрального предмета." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "У меня %s3 здоровья и %s4 маны" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "У %s2 союзника %s3 здоровья и %s4 маны" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "У %s2 врага %s3 здоровья и %s4 маны" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Я возрожусь через %s3 сек." "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 союзника возродится через %s3 сек." "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 врага возродится через %s3 сек." "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Меня убили!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 союзника убили!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 врага убили!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 имеет %s2 здоровья" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 врага имеет %s2 здоровья" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 имеет %s2 здоровья и %s3 маны" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 врага имеет %s2 здоровья и %s3 маны" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Собираемся у святыни!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Способность Sanctuary будет готова через %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Курьер возродится через %s1 сек." "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "%s1 стакнут. Групп крипов в нём: %s3." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Я стакну крипов: %s1." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Пожалуйста, стакните крипов: %s1." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "У меня максимальный уровень!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Не хватает %s1 ед. опыта до %s2 уровня" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "У %s2 максимальный уровень!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 не хватает %s3 ед. опыта до %s4-го уровня" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "У %s2 противника максимальный уровень!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "У %s2 противника %s3 уровень" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "%s1Укрепление построек готово" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "%s1Укрепление построек перезаряжается (%s2 сек.)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "%s1Пока не используйте укрепление построек" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "%s1Сканирование готово" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "%s1Сканирование недоступно (%s2 сек.)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "%s1Пока не используйте сканирование" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "%s2%s4: %s1 урона по мне" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "%s2%s4: %s1 урона атакой по мне" "DOTA_AlliedCoach" "Тренер" "DOTA_EnemyCoach" "Тренер противника" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Делает юнита основным." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Изменить настройку автоатаки до следующего нажатия этой клавиши" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Включить микрофон, чтобы говорить в голосовом чате." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Переключиться на следующего юнита выбранной группы. Если зажать клавишу Ctrl, выберется предыдущий юнит." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Обратный перебор каждого юнита из выбранной группы." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "На весь экран" "DOTAUI_Window" "В окне" "DOTAUI_BorderlessWindow" "В окне без рамки" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Предстоящие тех. работы" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Подробнее" "DOTA_Welcome" "Добро пожаловать в DotA" "DOTA_Chat_Team" "[СОЮЗНИКАМ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*МЕРТВ*[СОЮЗНИКАМ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Зритель] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Тренер] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Ученик] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 получает %s3 золота за голову %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 получает %s3 золота за голову %s2." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 получает %s3 золота за голову %s2." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 не отдает врагу игрока %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 совершает самоубийство!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "Силы Тьмы убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Тьмы." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "Силы Тьмы убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Тьмы." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "Силы Тьмы убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Тьмы." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "Силы Света убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Света." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "Силы Света убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Света." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "Силы Света убивают %s1! %s2 золота разделено между героями сил Света." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "Нейтральный крип убивает %s1!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "Рошан убил %s1!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 погибает! %s2 золота разделено между нападавшими:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 погибает! %s4 золота разделено между нападавшими:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 погибает! %s4 золота разделено между нападавшими:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 разрушает башню!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Силы Тьмы разрушили башню!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Силы Света разрушили башню!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Силы Тьмы разрушили святыню!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Силы Света разрушили святыню!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "Казармы %s3 сил %s1 на %s2 линии разрушены!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s4 разрушает казармы %s3 сил %s1 на %s2 линии!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Статуя %s1 разрушена!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "%s2 разрушает статую %s1!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 не отдаёт башню врагу!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 проливает первую кровь, убив %s3!" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 исполняет заказ, убив %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 совершает двойное убийство!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 совершает ТРОЙНОЕ убийство!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 совершает УЛЬТРА-УБИЙСТВО!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 БУЙСТВУЕТ!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 убивает %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "%s1 давит своим пингвином игрока %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "убив двоих подряд!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "убив ТРОИХ подряд!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "убив ЧЕТВЕРЫХ!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "БУЙСТВО!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "БУЙСТВО!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "БУЙСТВО!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 совершает серию убийств" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 набирает превосходство" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 совершает мега-убийство" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 показывает неудержимость" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 свирепствует" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 зверствует" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 заслуживает БОГОПОДОБИЕ" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 уже ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ! Когда же это кончится?!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 прерывает серию убийств игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 прерывает превосходство игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 прерывает мега-убийство игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 прерывает неудержимость игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 прерывает свирепство игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 прерывает зверство игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 прерывает БОГОПОДОБИЕ игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 прерывает СВЕРХ-БОГОПОДОБИЕ игрока %s3 за %s4 золота!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 выкупается в игру!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 подбирает Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 уничтожает Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 крадет Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 уничтожает Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 уничтожает Sentry Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Силы Света уничтожают Observer Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Силы Тьмы уничтожают Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Силы Света уничтожают Sentry Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Силы Тьмы уничтожают Sentry Ward!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Силы Света убили Рошана! Каждый герой Сил Света получил по %s1 золота!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Силы Тьмы убили Рошана! Каждый герой сил Тьмы получил по %s1 золота!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Рошан хочет конфету героя %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Все казармы сил Тьмы разрушены. Теперь у сил Света мегакрипы!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Все казармы сил Света разрушены. Теперь у сил Тьмы мегакрипы!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 приобретает %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 подключается к игре." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 отключается от игры." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 отключается от игры. Этого игрока заменит бот." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 отключается от игры. Пожалуйста, дождитесь повторного подключения." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "У %s1 осталась %s2 минута для повторного подключения." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "У %s1 осталось %s2 мин. для повторного подключения." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Эта игра не будет считаться завершенной, если вы не останетесь до конца матча (и в обеих командах будут присутствовать игроки)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Теперь эту игру можно спокойно покинуть." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 подключается к игре." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 отключается от игры." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 удаляется из игры из-за бездействия." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 удаляется из игры из-за долгого отсутствия." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 покидает игру." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 удаляется из игры из-за бездействия. Будет засчитано, что этот игрок покинул игру." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 находится вне игры слишком долго. Будет засчитано, что этот игрок покинул игру." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 отключается от игры. Этого игрока заменит бот." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Если кто-то покидает рейтинговую игру до пролития первой крови, всей его группе засчитывается поражение, а для всех остальных игроков статистика не записывается." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Вы не понесёте наказания, отключившись от игры в пуле для новичков, но если вы покинете игру в другом режиме, то можете оказаться в очереди с низким приоритетом." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Статистика этой игры не будет записана." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Статистика этой игры не будет записана. Показатели рейтинга не изменятся." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Замечено плохое соединение. Статистика не будет записана. Показатели рейтинга не изменятся." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Замечено плохое соединение. Статистика не будет записана. Показатели рейтинга не изменятся." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Теперь эту игру можно спокойно покинуть." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "После этой игры будет записана статистика и изменён рейтинг. Покинувшие игру считаются проигравшими." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 увеличивает количество боевых баллов, заработанных всеми игроками в этой игре, на %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 имеет Компендиум %s2 уровня!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 получает на 50% больше боевых баллов так как он играет с новичками или их тренером." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 увеличивает количество сверкающих фрагментов, заработанных всеми игроками в этой игре, на 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Трофейные очки не будут начисляться за этот матч, так как это тренировочная игра." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Трофейные очки не будут начисляться за этот матч, так как это игра против ботов." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Трофейные очки не будут начисляться за этот матч, так как включены читы." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Вы не получите трофейные очки, потому что вы находитесь в очереди с низким приоритетом." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Обычные правила покидания игры не распространяются на совместные игры против ботов. Пока вы находитесь вне игры, вас будет заменять бот!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Игра с низким приоритетом против пассивных ботов не будет засчитана. Чтобы игра засчиталась, нужно играть хотя бы на легком уровне сложности." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Стандартные правила действуют и на матчи Ночи призраков! Если вы забросите игру в режиме «Ночь призраков», вы можете попасть в очередь с низким приоритетом." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Покидание рейтинговых матчей наказывается строже, чем обычно. Рейтинг изменяется после матчей, в которых была пролита первая кровь." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Если выйти из этой пользовательской игры до её завершения, вы получите временную блокировку в игротеке." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 получает %s2 в подарок от %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "В общем тайнике есть %s1!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "Обе команды выбрали %s1!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "Обе команды выбрали %s1, поэтому этого героя получил игрок, выбравший его первым!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 берёт заказ на %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 исполняет заказ на %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "Срок заказа от %s1 на %s2 истёк." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Вы пока что не можете приостановить игру." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 выдаёт заказ на %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Заказ на %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Срок заказа истёк" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Заказ исполнен!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Заказ исполнен!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "У вас {i:bounty_duration} минута на исполнение!#|#У вас {i:bounty_duration} минуты на исполнение!#|#У вас {i:bounty_duration} минут на исполнение!#|#У вас {i:bounty_duration} минут на исполнение!#|#У вас {i:bounty_duration} минуты на исполнение!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Осталась {i:bounty_reminder} минута!#|#Осталось {i:bounty_reminder} минуты!#|#Осталось {i:bounty_reminder} минут!#|#Осталось {i:bounty_reminder} минут!#|#Осталось {i:bounty_reminder} минуты!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Время вышло!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Вы исполнили заказ!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "Игрок %s1 исполнил заказ" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Герой выбран обеими сторонами" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Вашего героя также выбрала вражеская команда. Пожалуйста, выберите другого." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Этого героя уже выбрали. Пожалуйста, выберите другого." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "К новым игрокам следует относиться с пониманием и терпением." "dota_watch_totalprize" "Призовой фонд: %s1$ (собрано: %s3$)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 активирует руну двойного урона." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 активирует руну ускорения." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 активирует руну иллюзий." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 активирует руну невидимости." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 активирует руну регенерации." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 активирует руну волшебства." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 активирует руну воды." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 активирует руну богатства." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 активирует руну опыта." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 помещает в бутыль руну двойного урона." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 помещает в бутыль руну ускорения." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 помещает в бутыль руну иллюзий." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 помещает в бутыль руну невидимости." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 помещает в бутыль руну регенерации." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 помещает в бутыль руну волшебства." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 помещает в бутыль руну богатства." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 помещает в бутыль руну воды." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Здесь руна двойного урона (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Здесь руна ускорения (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Здесь руна иллюзий (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Здесь руна невидимости (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Здесь руна регенерации (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Здесь находится руна волшебства (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Здесь руна воды (в %s1 точке)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Здесь руна богатства (в %s2 точке сил %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Здесь руна богатства (в точке сил %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Здесь тыквенная руна!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Здесь руна опыта!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "Здесь %s2." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Я собираюсь использовать %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Без героя" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 предсказывает победу своей команды!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "Предсказанных %s1 побед подряд: %s2" "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Вы предсказали победу своей команды!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 ставит %s2 монет на победу %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 насмехается над вами!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Направляйтесь в потайную лавку, чтобы приобрести %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Вам купили %s1!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Ваши предметы были объединены в %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Курьер сил Света был убит." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Курьер сил Тьмы был убит." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Курьер сил Света" "DOTA_Chat_DireCourier" "Курьер сил Тьмы" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Курьер сил Света возродился." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Курьер сил Тьмы возродился." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Силы Света укрепили свои постройки." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Силы Тьмы укрепили свои постройки." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Силы Света сканируют территорию." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Силы Тьмы сканируют территорию." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Вы не можете использовать «%s1» прямо сейчас — %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Атакую %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Атакую %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Защищаю %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Собираюсь напасть на %s1" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Нападаем на %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Отступаю" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Проверяю верхнюю руну" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Проверяю нижнюю руну" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Бью Рошана!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Ухожу от Рошана" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Возвращаюсь на %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Собираюсь напасть на %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Думаю, надо укрепить постройки." "DOTA_Chat_Random" "%s1 наугад выбирает героя %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Очередь %s1 выбирать героя" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "Кто-то предложил запретить %s1." "DOTA_Chat_AD_Ban" "Запрещён герой: %s1." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "Запрещено несколько (%s1) случайных героев." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "Запрещён %s1 случайный герой." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 зачаровывает реку, обращая воду в ртуть!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 зачаровывает реку, иссушив её досуха!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 зачаровывает реку, обращая воду в слизь!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 зачаровывает реку, покрывая её воды маслом!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 зачаровывает реку, пуская по её водам электрический заряд!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 зачаровывает реку, обращая воду в некое снадобье!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 зачаровывает реку, обращая её воды в кровь!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Рошан хочет КОНФЕТУ героя %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы» за пролитие первой крови!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы» за убийство Рошана!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы» за первое разрушение башни!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы», уничтожив припас пугала!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы», уничтожив конфетный колодец!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 получает очки «Восстания Тьмы» за украденную тянучку!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Некоторые из сообщений в чате игнорируются. Это можно изменить на вкладке «Сообщество» в настройках игры." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Святыня была разрушена" "DOTA_LaneNameNone" "на базе" "DOTA_LaneNameTop" "верхнюю линию" "DOTA_LaneNameMiddle" "центральную линию" "DOTA_LaneNameBottom" "нижнюю линию" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "сейчас неподходящее время" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "вы мертвы" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "перезаряжается (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "этот предмет нельзя использовать в этом режиме" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "предмет должен быть использован до того, как прозвучит горн" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ВАС УБИЛ:\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Приготовьтесь к возрождению!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 УРОНА" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Урон от крипов" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ВАС УБИЛИ\nсилы Света!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ВАС УБИЛИ\nсилы Тьмы!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ВАС УБИЛИ\nнейтральные силы!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ВАС УБИЛ\nРошан" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Подробности" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "У %s1 имеется:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Последний полученный урон" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "Урон: %s1" "dota_killcam_generic_damage" "Урон" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Атаки в ближнем или дальнем бою" "DOTA_Chat_Good" "Света" "DOTA_Chat_Bad" "Тьмы" "DOTA_Chat_Melee" "ближнего боя" "DOTA_Chat_Ranged" "дальнего боя" "DOTA_Chat_LaneTop" "верхней" "DOTA_Chat_LaneMid" "центральной" "DOTA_Chat_LaneBot" "нижней" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Вы не можете приостановить игру." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Вы больше не можете приостанавливать игру." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Вы сможете приостановить игру через %s1 сек." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 поставит паузу через %s2…" "DOTA_Chat_Paused" "%s1 приостанавливает игру." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Возобновление игры через %s1…" "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 возобновляет игру." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Игра была автоматически продолжена." "DOTA_Chat_YouPaused" "Вы приостановили игру; вы можете приостановить игру ещё %s1 раз(а)." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Вы ещё не можете возобновить игру, находясь в этой команде." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Пауза" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Игра приостановлена" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Конец паузы" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Игра продолжается…" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Проверка готовности" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Ваша группа проверяет готовность." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Победа сил Света" "DOTA_Winner_BadGuys" "Победа сил Тьмы" "DOTA_Winner_Teamname" "Победа %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Рошан убит!" "DOTA_Roshan_Wins" "Победа за Рошаном" "DOTA_Finish_Game" "Завершить игру" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Рошан убит!" "DOTA_Match_Details" "Информация об игре" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Силы Света собрали больше конфет" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Силы Тьмы собрали больше конфет" "DOTA_LearnAbilities" "Выучить способности" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Урон от башен" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Башни наносят огромный урон — даже после нескольких ударов вам придется восстанавливать здоровье. Лучше сражаться с башней, когда ваши крипы уже атакуют ее." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Смерть" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "После смерти вы возродитесь возле вашего фонтана. Время возрождения увеличивается по мере роста вашего уровня, поэтому настоятельно рекомендуем не умирать НИКОГДА. Если у вас осталось мало здоровья, вернитесь к фонтану для лечения." "DOTA_Laning_Mid" "ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛИНИЯ" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Выберите начальную раскладку (вы можете изменить настройки в любое время)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Пауза" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Хотите продолжить просмотр?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Да" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Нет" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Всего один вопрос" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Насколько хорошо вы знакомы с жанром «Стратегии в реальном времени»?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Играл много раз" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Ни разу не играл" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "В какой части интерфейса следует разместить мини-карту?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Вы всегда сможете изменить это в настройках" "DOTA_Tutorial_Quests" "ЗАДАНИЯ" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Выполнено!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Провал!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Я несу искру смерти!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Ха-ха-ха…" "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Эй! Dragon Knight! Сюда!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Чтобы переместиться в нужную точку, щелкните по ней правой кнопкой мыши. Ваша цель — подсвеченная местность!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Нам нужна ваша помощь! Отправляйтесь на север, через мост!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Вы можете перемещать камеру несколькими способами:\n— Передвинуть курсор мыши к краю экрана.\n— Зажать колесико мыши и начать двигать ее." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Вы можете перемещать камеру несколькими способами:\n— При помощи клавиш %+forward% %+moveleft% %+back% %+moveright%.\n— Зажать колесико мыши и начать двигать ее." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "До нас дошел слух, будто герой сил Тьмы по имени Razor напал на наши дальние сторожевые сооружения. Необходимо найти его и расправиться с ним. Наш союзник Keeper of the Light уже отправился на это задание, так что вы можете сначала встретиться с ним, а потом вместе отправиться на поиски врага." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Атакуйте крипа сил Тьмы, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Убейте его! Убейте!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Еще крипы! Dragon Knight, обнажайте свой меч!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, следуйте за нами к сторожевой башне. Наверняка подкрепление крипов Тьмы уже в пути!" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Смотрите, вы заработали новый уровень! Вы становитесь всё сильнее!" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Нажмите кнопку УРОВЕНЬ над портретом вашего героя и выберите первую способность — Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Еще крипы! Быстрее, Dragon Knight, используйте способность Breathe Fire! Сожгите их! Испепелите до тла!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Нажмите кнопку %dota_ability_execute 0%, чтобы начать использовать способность Breathe Fire, а затем нажмите левой кнопкой мыши по месту, где находится враг!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Мы спасены! Вот именно поэтому мы обычные крипы, а вы герой. Мы постараемся удерживать эту сторожевую башню. Ваша же задача — найти Keeper of the Light и вместе с ним одолеть вражеского героя Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "А-а-а, Dragon Knight! Истинный герой!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Приветствую, мой друг, и добро пожаловать в мою лавку. Нажми клавишу %toggleshoppanel%, чтобы открыть и закрыть меню магазина.\n\nПозволь мне дать тебе совет. Я бы порекомендовал купить Healing Salve и, пожалуй… хм-м… да, и Stout Shield. Я уверен, что тебе хватит золота." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Щелкни правой кнопкой мыши по иконке артефакта Stout Shield, чтобы купить его. Артефакт Stout Shield находится во вкладке «Вооружение»." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Артефакт Stout Shield — пассивный и его не нужно активировать, чтобы получать бонусы. Чтобы увидеть, какие именно, наведите курсор мыши на иконку в своем рюкзаке.\n\nКогда будете готовы продолжить, купите предмет Healing Salve. Он находится во вкладке «Расходуемые»." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve — это активный предмет, то есть, его можно использовать. Чтобы применить его на себя, нажмите левой кнопкой мыши по иконке Healing Salve в своем рюкзаке, а затем еще раз левой кнопкой мыши по своему герою.\n\nПопробуйте сделать это." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Будь осторожен. Если ты получишь урон во время действия зелья, то лечение прекратится." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Купи и зелье Clarity. Оно позволит быстро восстановить запасы маны за короткий промежуток времени.\n\nКак и у Healving Salve, восстановление прекратится, если вы получите урон во время его действия." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "А теперь используй Clarity. Вместо того, чтобы щелкать по нему, попробуй нажать клавишу %!item_clarity%. У каждого слота инвентаря есть привязанная к нему клавиша. Двойное нажатие клавиши %!item_clarity% мгновенно применит зелье на тебя.\n\nПосле использования ты увидишь увеличение скорости восстановления маны в списке действующих эффектов, что над шкалой твоего здоровья. Ты можешь прочитать описание эффекта, если наведешь на него курсор мыши." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Раз уж вы интересуетесь, я приметил несколько лагерей нейтральных крипов в лесу к югу отсюда. За их головы можно получить неплохую награду! Я покажу вам, где их можно найти." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Отличная работа, сэр рыцарь. У меня есть еще один очень полезный предмет для тебя, но сперва тебе нужно поднакопить немного денег. Роклэр, нету ли неподалеку какой-нибудь прибыльной работенки для меча нашего благородного друга?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Вы заработали еще один уровень! Нажмите на кнопку УРОВЕНЬ и выберите способность Dragon Blood. Она увеличит вашу броню и тем самым уменьшит урон от вражеских атак, а также ускорит восстановление вашего здоровья." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Не забудьте, у вас всё еще есть очко за получение уровня!\n\nНажмите на кнопку УРОВЕНЬ и выберите способность Dragon Blood. Она увеличит вашу броню и тем самым уменьшит урон от вражеских атак, а также ускорит восстановление вашего здоровья." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Этого золота достаточно, Dragon Knight! Возвращайтесь к торговцу и используйте это золото с пользой." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Отлично! Вы заработали достаточно золота и избавились от угрозы. Возвращайтесь к торговцу, чтобы поговорить об обещанном предмете." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Ты вернулся! Да еще и с карманами, доверху набитыми золотом за очистку тех чащоб! Как моему частому покупателю, я с удовольствием предлагаю тебе эти Gauntlets of Strength по особой цене.\n\nНапоминаю: ты можешь открыть магазин, нажав на кнопку %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "У меня есть еще много прекрасных товаров, сэр рыцарь. Однако тебе нужно больше золота." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "О, неужто это мой старый боевой товарищ Dragon Knight? У нас тут полный балаган из-за вражеских крипов, и мы надеялись, что ты сможешь нам помочь. Если согласишься сразиться за нас, то я позабочусь, чтобы тебе всегда хватало маны." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "У торговца есть артефакт Circlet, который улучшит ваши характеристики. Чтобы купить его, заработайте немного золота в битве к западу отсюда." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "В сражениях вы должны добивать крипов, чтобы получать золото." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Запомните: важно именно добивание врага. Вы получите золото, только если нанесете крипу последний удар!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Следуйте за мной!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Отлично, вы заработали достаточно золота для покупки Circlet. Теперь вернитесь к торговцу!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "С возвращением! Купи Circlet, чтобы улучшить все свои атрибуты. Почему бы не взглянуть на результат? Наведи мышку на характеристики возле портрета, чтобы узнать все преимущества своей покупки." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Ты всё еще недостаточно силен для сражения с Razor. Я бы посоветовал купить Bracer.\n\nЭто улучшаемый предмет, требующий наличия одного или нескольких предметов и рецепта. Возвращайся, когда заработаешь 210 золота, и тогда я покажу тебе, что к чему." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Вернитесь на поле боя, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Отмена атаки посредством передвижения — неплохой способ рассчитать момент смертельного удара." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Вы заработали достаточно золота, чтобы купить Bracer! Теперь вернитесь к торговцу, чтобы потратить заработанное." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "С возвращением, рыцарь! Иногда, чтобы получить определенные предметы, нужно объединить другие. У тебя, например, уже есть Circlet и Gauntlets, которые нужны для сборки Bracer.\n\nЗайди во вкладку «Улучшения» моей лавки. Там щелкни левой кнопкой мыши по изображению Bracer, чтобы увидеть все предметы, необходимые для сборки." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Все предметы, требуемые для получения Bracer, отобразятся почти в самом низу экрана лавки. У тебя уже есть два из них, так что осталось лишь докупить рецепт, который приобретается автоматически, если нажать правой кнопкой мыши на Bracer. Но ты также можешь купить рецепт отдельно." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Красота! Твои Circlet и Gauntlet были использованы для создания Bracer, артефакта с более высокими атрибутами, и при этом в твоем рюкзаке стало куда просторнее." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Перед тем, как идти на Razor, осталось лишь одно: достигнуть шестого уровня, чтобы открыть вашу особую способность — Elder Dragon Form. Так найдем же несколько крипов и повысим уровень!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Вы достигли пятого уровня! Выберите способность Dragon Tail и опробуйте ее на крипах. Она оглушает на коротком расстоянии, что облегчает сражения с героями." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Нажмите клавишу %dota_ability_execute 1%, чтобы начать использование способности Dragon Tail, а затем щелкните левой кнопкой мыши на враге, чтобы оглушить его!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "У вас получилось! Повысьте свой уровень и выберите последнюю способность героя — Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Скорее, используйте способность Elder Dragon Form! Razor уже где-то рядом, я чувствую напряжение в воздухе." "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Приближается Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Я сотру всех врагов в порошок." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Великолепно, ваше благородие. Вы одолели героя Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Вы получаете опыт, находясь рядом с врагом, павшим на поле боя. Для получения золота достаточно нанести последний удар." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Стойте позади своих крипов и позвольте им для начала поранить вражеских. Это хороший способ избегать получения урона." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Позвольте союзным крипам понизить здоровье вражеских, и только после этого совершайте последний удар." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Я нашел тебя! Наша база в опасности, и нам нужна твоя помощь. Tidehunter вместе с несколькими крипами пытается прорвать нашу оборону." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Сюда, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Ах, у тебя мало здоровья. Вот, возьми эти Tango. У меня остались лишние." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Используйте Tango, чтобы лечиться. Сначала кликните по %!item_tango%, а затем щелкните по дереву левой кнопкой мыши." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Использование Tango ненадолго увеличит скорость регенерации вашего здоровья.\n\nВперед!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Помните, ваше оружие дальнего боя позволяет вам укрываться за своими крипами и атаковать с безопасного расстояния!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Возможно, там, откуда они пришли, их еще больше. Исследуйте окрестности и поищите их. Чем больше вы будете сражаться, тем быстрее достигнете второго уровня." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Ну и задали же вы им жару! Продолжайте в том же духе и повысьте уровень способности Shrapnel, когда появится возможность." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel — способность, атакующая по площади. Она будет наносить урон всем врагам, попавшим в радиус ее действия." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Берегитесь!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Используйте способность Shrapnel, нажав клавишу %dota_ability_execute 0% и выбрав левой кнопкой мыши вон тех крипов." "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Не волнуйтесь, Shrapnel не действует на союзников." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Сюда! Наша башня в опасности! На нас надвигается Tidehunter, и мы больше не в силах ему противостоять. Спасите! Помогите!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Вот карта с меткой башни!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "На мини-карте есть много полезной информации. На ней можно увидеть, где находитесь вы, а также башни и крипы. Даже можно посмотреть, где находятся враги, но только если они сейчас в зоне видимости вас или ваших союзников." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Башня уже близко!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Защитите башню!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "В пылу схватки вы вновь заработали новый уровень. Прокачайте способность Headshot, чтобы получить возможность остановить противника." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Если вас атакуют, попробуйте отбежать к своей башне и позволить своим крипам атаковать врага — это может спасти вашу жизнь." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Ух, это было непросто. Спасибо вам, Sniper. Tidehunter не дает нам тут заскучать, но, видимо, у него было мало здоровья и вы его спугнули." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Вы вновь повысили уровень. Внимательно прочитайте описание каждой из способностей и выберите одну из них." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Хорошо, что рядом стоит эта башня, помогающая нам отбивать врагов. Башни очень важны для обороны.\n\nСудя по всему, эти крипы были далеко не последними на сегодня." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Вы заработали немного золота на тех крипах. А вы знали, что можете покупать предметы, даже не находясь в магазине? После покупки предмет будет находиться в вашем тайнике, пока вы его не заберете.\n\nОткройте магазин при помощи %toggleshoppanel% и купите Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Обратите внимание: ваши Boots of Speed были помещены в тайник. Тайник показывает вещи, которые хранятся на базе.\n\nНаведите курсор мыши на Boots of Speed в тайнике, чтобы увидеть, какие свойства появятся у вашего героя, когда вы заберете их." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Кстати, раз уж мы делаем покупки, то можно немного увеличить свою защиту. Почему бы не приобрести Ring of Protection? Броня снижает получаемый урон." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "База совсем неподалеку! Давайте заберем ваши вещички." "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "О, с возвращением, Sniper. Я отложил пару предметов в твой тайник. Ты можешь забирать свои покупки из любого места на базе.\n\nНажмите в тайнике на кнопку «Взять всё», чтобы забрать какие-либо предметы к себе в рюкзак." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Пока ты здесь, не забудь купить и курьера. Он отлично подходит для транспортировки предметов из тайника в твой рюкзак, прямо на поле боя.\n\nКупи курьера, чтобы продолжить." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Курьер, как и Healing Salve — активный предмет и его необходимо использовать перед применением. Выпустите курьера, нажав клавишу %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Похоже, у Tidehunter было мало здоровья. Возможно, это шанс избавиться от него раз и навсегда." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "У врага низкий уровень здоровья? Ваша финальная способность Assassinate идеальна, так как она наносит огромный урон!\n\nГерои могут изучить финальную способность на шестом уровне. Правда, вам не хватает опыта.\n\nОтправляйтесь на северо-восток, но оставьте курьера здесь: нам этот крепыш пока не нужен." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Эй, Sniper! Я кое-что обнаружил у моста неподалеку. Давайте посмотрим, что там!" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Нам нужно найти другой способ достать его, он находится вне досягаемости ваших обычных атак. Ваш ульт обладает повышенной дальностью, но нужно немного больше опыта…\n\nО! Сюда!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Сюда!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Смотрите, там потайная лавка! Давайте заглянем в нее." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "О! Покупатель! Предметы, которые есть в потайной лавке, нигде больше не найти. Почему бы не попробовать улучшить твои Boots of Speed до Arcane Boots?\n\nДля этого тебе понадобится артефакт Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Вот так-то, ты собрал Arcane Boots, соединив два предмета! Для некоторых героев это не лучший выбор, но тебе они идут.\n\nArcane Boots — это активный предмет, попробуй использовать его, нажав %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Нам нужно поднажать и скорее найти, где бы еще можно набраться опыта." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "А здесь страшновато." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Недалеко есть еще несколько крипов!\n\nПопробуйте выстрелить в них один раз, а затем выманить на союзных крипов, и тогда те помогут вам!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Свобода!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Сколько же золота. Время улучшений! Давай улучшим твое кольцо до Ring of Basilius!\n\nОткрой магазин клавишей %toggleshoppanel% и купи Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Не забыли про нашего курьера? Он может забрать предметы из тайника и принести их сюда, к нам. Теперь нам не придется возвращаться на базу каждый раз, когда нужно будет что-нибудь купить!\n\nНажмите на кнопку «Доставить предметы» возле угла снизу, чтобы продолжить." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Курьер уже в пути! Sage's Mask была автоматически передана ему и вскоре будет у вас на руках. Вы можете проверять местоположение курьера, поглядывая на мини-карту." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Отлично! Sage's Mask и Ring of Protection, которое у вас уже было собрались в Ring of Basilius.\n\nЭтот предмет повышает броню союзных крипов. Но пока что давайте выключим его.\n\nНажмите %!item_ring_of_basilius%, чтобы выключить ауру." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Заметьте, что, хотя аура кольца сейчас не распространяется на крипов, она все равно дает бонусы вам.\n\nПришло время найти больше крипов и заработать немного опыта, чтобы достичь шестого уровня." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Прекрасно! Изучите способность Assassinate сразу, как сможете." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Камень заблокировал наш путь назад. Подозрительно. Но ничего страшного, мы можем телепортироваться отсюда!\n\nЧтобы сделать это, нужно улучшить курьера до Flying Courier.\n\nВперед, улучши курьера в магазине." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Вам нужен Town Portal Scroll из лавки." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Теперь прикажите курьеру принести вам покупку при помощи кнопки «Доставить предметы»." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Пока курьер в пути, вам нужно кое-что узнать о телепортации: это прерываемое заклинание, поэтому двигаться во время его использования нельзя. Если вы начнете движение, это остановит чтение заклинания." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Вы можете телепортироваться к любому зданию, но сейчас нам нужно идти к башне, где мы последний раз видели Tidehunter, а она находится не на территории базы.\n\nИспользуйте Town Portal Scroll, нажав %!item_tpscroll%, а затем щелкните левой кнопкой мыши на башню на карте местности." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Сцентрируйте камеру на себе двойным нажатием кнопки %+dota_camera_follow% или левой кнопки мыши на карте местности.\n\nМне пора выдвигаться!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ой! Вы начали двигаться, а это отменило телепортацию. У вас больше нет Town Portal Scroll, так что придется купить новый. Купите в магазине новый Town Portal Scroll и прикажите курьеру принести его вам." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Башня обозначена зеленым квадратом. Попробуйте телепортироваться снова, щелкнув левой кнопкой мыши рядом с ним.\n\nОбычно, вы можете телепортироваться к любому зданию, но сейчас нам нужно приблизиться к тому месту, где мы последний раз видели Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Сюда!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Надеюсь, что Tidehunter все еще неподалеку. Следуйте за мной туда, где видели его в последний раз, возможно, мы сможем застать его врасплох!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Пора за работу. Используйте Assassinate, нажав кнопку %dota_ability_execute 5%, а затем щелкнув по Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Бух! У вас получилось! Он больше нас не побеспокоит. Наша база теперь в безопасности!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Направляйтесь к проходу" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Найдите героя Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Одолейте героя Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Защитите башню, используя способность Breathe Fire." "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Зачистите три лагеря нейтральных крипов" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Вернитесь в лавку" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Заработайте 165 золота и купите артефакт Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Заработайте 210 золота и купите артефакт Bracer" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Достигните шестого уровня" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Купите все рекомендованные начальные предметы в лавке." "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Выберите начальную способность" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Разрушьте вражескую башню на центральной линии" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Защитите вашу башню на центральной линии" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Разрушьте обе вражеские башни в центре" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Приобретите курьера" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Ваша башня на центральной линии" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Вражеская башня на центральной линии" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Сразите Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Достигните второго уровня" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Защитите башню" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Вернитесь на базу" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Достигните шестого уровня" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Изучите последнюю способность (ульт)" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Телепортируйтесь к башне" "DOTA_Quest_LastHits" "Добито крипов: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Добито союзных крипов: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Пришла пора заработать немного золота! Один из способов сделать это — нанести смертельный удар противнику. Если вы нанесете последний удар, то получите вознаграждение." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "При добивании важно оставаться за дружественными крипами.\n\nПокалечиться вы всегда успеете." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Следите за здоровьем вражеских крипов и наносите удар только тогда, когда у них мало здоровья.\n\nПопробуйте совершить 15 добиваний на средней линии.\n\nИ не забывайте покупать новые предметы!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Наносите смертельные удары по врагам.\nПрячьтесь за своими крипами, а затем в подходящий момент наносите удар." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Не нападайте при первой возможности.\n\nПрерывайте атаку с помощью передвижения и атакуйте только тогда, когда у крипа мало здоровья." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Вы также можете нажать %dota_stop%, чтобы прекратить атаковать." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Иди сюда!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Добивание союзников — это один из способов не давать вашим врагам зарабатывать золото.\n\nЧтобы добить союзного крипа, нужно нанести ему смертельный удар." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Вы можете атаковать своих крипов, уровень здоровья которых ниже половины.\n\nДля этого нажмите %mc_attack%, чтобы начать атаку, а затем щелкните левой кнопкой мыши по крипу." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Так же, как и раньше, сконцентрируйтесь на том, чтобы оставаться в безопасности и наносить удары в нужный момент.\n\nПопробуйте добить 3 союзных крипов." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Не давайте вашему врагу зарабатывать золото и опыт, убивая союзных крипов.\n\nНажмите %mc_attack%, а затем щелкните левой кнопкой мыши по союзному крипу с низким уровнем здоровья." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Поздравляем! Вы узнали о том, как добивать вражеских и своих крипов. Тренируйтесь, и вы, безусловно, будете побеждать." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Основы игровой механики и управления" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Этот курс введет вас в мир Dota и покажет, как управлять героем." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Ваш герой" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "В этой игре вы будете играть за Shadow Shaman, мастера магии вуду. Вы в команде Света; команда противника называется Тьмой." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Управление героем" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Чтобы переместить вашего персонажа, щелкните правой кнопкой мыши в нужной вам точке. Фонтан вашей команды находится ниже." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Переместитесь к фонтану (ПКМ)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Фонтан" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Фонтан может быстро восстановить ваши здоровье и ману. Он также возродит вас в случае смерти. Давайте взглянем на другие важные постройки неподалеку." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Камера" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Вы можете перемещать камеру, передвигая мышь к краю экрана. Давайте посмотрим на то, что находится к северу от вас — на вашего Древнего." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Переместите камеру к своей базе (двигайте мышь к краю экрана)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Древний" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Древний — самая важная постройка. Если она будет разрушена, ваша команда проиграет. Чтобы победить, вы должны разрушить вражеского Древнего." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Вернуться к вашему герою" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Вы можете направить камеру на своего героя, щелкнув по его портрету или дважды нажав F1. Попробуйте сделать это." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Верните камеру обратно (нажмите на портрет вашего героя)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Мини-карта" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "В левом нижнем углу экрана находится мини-карта. Ваша база (зеленая) находится на ней слева снизу, а вражеская (красная) — справа сверху." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Линии атаки" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "К вражеской базе ведут три главные линии. Давайте отправимся на верхнюю." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Отправьте своего героя на верхнюю линию." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Казармы" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "На каждой линии расположены две казармы, где ваши подопечные солдаты, крипы, возрождаются через определенные интервалы времени. Крипы сами направляются к вражеской базе и атакуют противников и постройки, находящиеся на их пути — ими нельзя управлять!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Да начнётся битва!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Скоро появится волна крипов сил Света. Следуйте за ними в битву, чтобы оказать поддержку. Постарайтесь не подставляться под удар — вы слишком важны, чтобы принимать на себя урон. Когда волна крипов будет уничтожена, лучше всего отступить и перегруппироваться со следующей волной." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Поиск вашего героя" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Если вы потеряли своего героя из виду, дважды нажмите F1 или щелкните на портрет героя, чтобы переместить на него камеру." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Следуйте за своими крипами на передовую." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Бой" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Неподалеку идет сражение. Будьте осторожнее и постарайтесь не получать урон." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Атака" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Чтобы атаковать противника, нажмите на него правой кнопкой мыши (один раз)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Награды" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Вы получите награду, если нанесете смертельный удар юниту или сооружению. Постарайтесь сделать это, атакуя врагов с малым количеством здоровья." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Зарабатывайте золото, нанося смертельные удары %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Расход золота" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Давайте вернемся на базу, чтобы потратить ваше с трудом заработанное золото. Нажмите правой кнопкой мыши на своей базе в нижнем левом углу мини-карты, чтобы отправиться туда." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Возвращайтесь на базу для закупки." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Тратим золото: лавка" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Вы можете использовать заработанное золото для покупки предметов из лавки." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Покупка предметов" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Нажмите левой кнопкой на магазине, чтобы просмотреть предметы на продажу. Дважды щелкните по предметам Town Portal Scroll и Blades of Attack, чтобы купить их." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Закрытие лавки" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Чтобы закрыть окно лавки, вы можете либо нажать на крестик вверху, либо где-нибудь вне окна лавки, либо на кнопку возле своего рюкзака. Также окно закроется автоматически, когда вы покинете зону покупки." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Купите два предмета из лавки." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Типы предметов" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Ваш артефакт Blades of Attack добавляет пассивный бонус к урону, тогда как Town Portal Scroll нужно будет активировать. Его использование позволяет вам телепортироваться к любой постройке вашей команды. Это позволит сэкономить драгоценное время." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Используйте Town Portal Scroll для телепортации" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Чтобы использовать Town Portal Scroll, нажмите на него, а затем на пункт назначения на мини-карте. Телепорт — прерываемое заклинание, поэтому не останавливайте его и не отдавайте герою другие команды, пока оно не выполнится." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Используйте свой Town Portal Scroll для телепортации." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Поведение на линии" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Поскольку вы зарабатываете опыт и золото, убивая вражеских юнитов, вам важно быть на линии в начале игры. Возвращайтесь на свою линию — и в бой!" "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Вернитесь на свою линию." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Получение опыта" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Когда враг погибает, все герои рядом с ним делят между собою полученный опыт. Постарайтесь получить достаточно опыта, чтобы увеличить свой уровень." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Получите новый уровень, помогая убивать врагов." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Получение уровней" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "При достижении нового уровня вы получаете очко, которое сможете потратить на улучшение своей способности." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Использование очков способностей" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Вы можете увидеть, что делает способность, наведя на неё курсор мыши. Потратить очки на улучшение можно с помощью желтой кнопки под иконкой способности. Улучшите способность Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Потратьте очко способности на изучение Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Применение способностей" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Способность Ether Shock наносит магический урон. Вы тратите ману при каждом её применении. Нажмите на иконку способности, а затем на то место, где хотите её применить." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Используйте способность Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Вражеский герой Razor вошел в игру за команду Тьмы. Он мастер магии молний, обладающий способностью Plasma Field. Он собирается атаковать на верхней линии." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Новые предметы" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Вы получили несколько предметов, которые помогут вам в битве. У вас есть Tango со СПОСОБНОСТЬЮ поедания деревьев для регенерации здоровья и Perseverance, который ПАССИВНО увеличивает скорость регенерации." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Уничтожение башен" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "У башен сильная атака и большое количество здоровья. Разрушьте ее вместе с союзными крипами, чтобы завершить обучение! Отступайте, если ваши крипы погибнут, и следите за своим здоровьем!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Разрушьте вражескую башню." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Вы победили!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Поздравляем вас с завершением обучения базовым элементам игры и управлению! В следующем обучении вы будете играть по-настоящему и даже сможете выбрать героя!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Вы выиграли!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Вы успешно выполнили задание." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Вы проиграли!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Вам не удалось выполнить задание." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Бой 1-на-1 у первой башни на центральной линии" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Вы предстоит играть за Sniper против вражеского героя Dragon Knight. Защищайте свою башню на центральной линии, при этом разрушая вражескую." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Выбор героя" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman — отличный герой для обучения основам игры. Он — герой дальнего боя, так что вы сможете спокойно атаковать врага из-за спин ваших союзников. Его способность Serpent Wards особенно хороша для разрушения башен. Однако вы можете пройти обучение, выбрав любого героя." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Подготовка к бою" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "В начале игры вы получаете одно очко способности и 603 золота для покупки предметов. Потратьте очко, чтобы изучить способность. В этом уроке мы включили автопокупку, так что о магазине беспокоиться не нужно." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Автопокупка" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Автопокупка будет приобретать наиболее приоритетные предметы для вашего героя. Вы автоматически получите предметы, как только вернетесь к фонтану. Если вы получите сообщение, касающееся потайной лавки, найдите ее на мини-карте. Выдвигайтесь, когда будете готовы." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Выдвигайтесь, когда будете готовы." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Союзники и противники" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Во время этого урока вы будете иметь одного союзника и двух противников, управляемых компьютером. Попробуйте прорваться по средней линии к базе Тьмы и уничтожить ее." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Уничтожьте Древнего сил Тьмы." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Нападение на врага" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Вражеские сооружения крепки, так что вам потребуется атаковать каждую башню вместе с несколькими волнами крипов. Возвращайтесь на базу, если у вас мало здоровья или вы хотите купить новые предметы." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Обучение игре за Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Учись играть за Pudge, чувак. Убей нескольких ботов на нижней линии." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Убейте несколько героев!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Нападите на двоих вражеских героев на нижней линии. Постарайтесь убить 5 вражеских героев, умерев не более 3 раз." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Практика добивания крипов" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Постарайтесь нанести как можно больше смертельных ударов по своим и вражеским крипам за отведенное время. Ваш счет является комбинацией смертельных ударов по вражеским и своим крипам и количества полученного урона." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Первый раунд — Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Атака Sniper в дальнем бою не имеет снаряда, поэтому удар засчитывается практически мгновенно. Тем не менее, у него довольно низкий базовый урон, так что расчет времени атаки очень важен." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Добейте врага за Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Второй раунд — Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "У Anti-Mage быстрая анимация и частая скорость атак — героями ближнего боя обычно проще добивать врагов." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Добейте врага за Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Третий раунд — Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana имеет хорошую анимацию атаки и скорость полета снаряда, но довольно низкий урон, что делает управление ею умеренно сложным." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Добейте врага за Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Четвертый раунд — Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Анимация атаки Crystal Maiden плохо подходит для добивания крипов — это связано с тем, что из-за маленькой скорости снаряда и задержки перед его созданием, рассчитать время, когда произойдет удар, крайне сложно." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Добейте врага за Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Пятый раунд — Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend — прекрасный герой для быстрого добивания вражеских крипов. Это связано с хорошей анимацией его атаки, высоким уроном и способностью Shadowraze — посмотрите, как быстро вы убиваете крипов на линии." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Убивайте и зарабатывайте как можно быстрее!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Игра окончена" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Ваш счёт:" /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Предметы поддержки" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Выучите все премудрости предметов поддержки!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius — это мощный артефакт ранней игры для героев, получающих опыт в лесу, и героев поддержки. Кольцо увеличивает скорость восстановления маны на 0,65 ед. в секунду и дает 2 единицы брони всем союзным героям и крипам в области действия. Владелец кольца также получает дополнительные броню и урон." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Этот предмет можно включать и выключать. Когда он выключен, аура не будет повышать броню находящихся поблизости крипов. Включив его, вы усилите крипов и призванных существ, что позволит вам быстрее уничтожить вражеские башни. Аура артефакта действует на союзных героев независимо от того, включено ли кольцо." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Выключите Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Артефакт Headdress эффективно восстанавливает здоровье вам, вашим крипам и союзникам на линии на ранних стадиях игры. Аура действует в радиусе 500, поэтому стойте поближе к союзникам, если им требуется лечение." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler — полезный защитный предмет. Он пассивно повышает броню и характеристики героя, а его активная способность увеличит броню всех ваших союзников поблизости на 2 единицы. Эта прибавка может помочь при атаке или защите башен, а также в массовых сражениях." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Дайте вашим союзникам дополнительную броню!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows — очень разносторонний предмет. Он пассивно увеличивает силу владельца и повышает скорость восстановления маны, однако эффективность артефакта заключается в активной способности Soul Release. Когда вражеский герой умирает поблизости от владельца артефакта, в нем появляется 2 заряда для этой способности." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - Лечение" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Использование способности Soul Release потребует 1 заряд из артефакта. При применении на союзника она восстановит 400 единиц здоровья в течение 8 секунд. Если во время лечения союзник получит урон от башни или от вражеского существа под контролем игрока, способность прекратит свое действие. Поэтому будьте аккуратны и постарайтесь использовать лечение в ситуациях, когда враги не смогут его сбить." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Подлечите раненого союзника!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - Периодический урон" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "При использовании способности на врага тот получит 150 урона в течение 8 секунд. В отличие от исцеления, этот эффект может быть рассеян только способностями очищения. Невысокий урон отлично подходит для добивания убегающих врагов с низким здоровьем, поскольку артефакт имеет высокую дальность применения." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Добейте вражеского героя!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots — самые защитные ботинки в игре. Способность Heal восстановит 170 единиц здоровья за 10 секунд, если вы не будете получать урона от башен и юнитов, управляемых вражескими игроками. Tranquil Boots также дают дополнительную скорость восстановления здоровья и броню помимо высокого бонуса к скорости передвижения." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots — Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "У Tranquil Boots есть и слабая сторона — способность Break. Если игрок 4 раза получит урон от существ под управлением вражеских игроков в течение 10 секунд, то Tranquil Boots временно превратятся в Boots of Speed, потеряв все свои дополнительные параметры и способность Heal. Если за последние 10 секунд игрок получит урон меньше 4 раз, то Tranquil Boots вернутся в прежнее состояние." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Используйте способность Heal!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage — медаль с двумя сторонами. Артефакт пассивно повышает броню и скорость восстановления маны. Но его основная суть в способности Valor. Когда вы используете ее на противника, и вы, и он потеряете 6 ед. брони (столько же составляет пассивная прибавка). Medallion of Courage дает вам преимущество в броне надо врагами, но как его использовать — вам решать!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Примените способность Valor на Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance дает вам много различных преимуществ. Он пассивно повышает ваши характеристики, а также обладает способностью Swiftness Aura, которая немного повышает скорость атаки и передвижения всем союзникам поблизости." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Активная способность Endurance еще немного повышает скорость атаки и передвижения союзников поблизости, фактически удваивая эффект Swiftness Aura. Это очень удобно, когда вам требуется немного скорости, чтобы догнать кого-то или убежать. В артефакте всего 4 заряда, поэтому используйте их с умом." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Поймайте летающего курьера!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering предоставляет широкий набор бонусов окружающим союзникам: дополнительную броню, регенерацию, дополнительный урон, а также добавляет вампиризм к атакам союзных существ ближнего боя." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Аура вампиризма отлично подойдет героям, которые наносят много урона в ближнем бою и при этом обладают уникальными модификаторами атаки, с которыми вампиризм не работает. Герои поддержки с этим артефактом могут очень сильно помочь союзникам с такими модификаторами." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm — это мощный предмет на средней стадии игры. Он пассивно увеличивает броню и характеристики, а также увеличивает скорость восстановления здоровья вам и вашим союзникам поблизости. А его мощная активная способность Restore, которая пополняет 250 ед. здоровья и временно дает дополнительную броню, просто незаменима." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Вылечите своих союзников!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight — это артефакт, который пригодится в случае, если вам необходимо заблокировать магический урон. Будучи собранным из Hood of Defiance, он сохраняет пассивное увеличение сопротивления магии и ускоренную регенерацию здоровья. Активная способность Barrier окружает союзников поблизости антимагическим полем, которое поглощает 400 единиц магического урона, полученного каждым из них." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Предотвратите магический урон!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "НАЧАТЬ" "world_map_location_1" "Дэвион, драконий рыцарь" "world_map_location_sub_1" "Обучение: Механика 1" "world_map_location_desc_1" "В одиноком лесу находится лагерь Dragon Knight, убийцы могучего Слайрака и обладателя умений за гранью познания смертных. Но настоящее испытание все еще лежит перед ним. Пришло время вооружиться и тренироваться перед последней битвой." "world_map_location_gdesc_1" "Это вводное обучение познакомит вас с: " // // Tutorials // "training_progress" "ПРОГРЕСС ОБУЧЕНИЯ" "training_progress_preamble" "Отточите ваше мастерство и раскройте мир Dota 2; за счет длительных тренировок подготовьтесь к предстоящим баталиям." "training_progress_post" "Карта обучения" "training_progress_subhed" "Стремление к знаниям продолжается. Отточите свои навыки на других полях брани!" "mission_progress" "Прогресс прохождения" "training_percent_complete" "ЗАВЕРШЕНО НА %s1%" "tutorial_checklist_1" "Механика 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, The Sniper" "world_map_location_sub_2" "Обучение: Механика 2" "world_map_location_desc_2" "Небольшая фигура тихо направляется по следу, держа в руке оружие. Среди племени Кинов он — легенда, лучший стрелок всех времён. Но одних зорких глаз недостаточно, чтобы выжить в предстоящей битве. И поэтому Sniper с высокогорий должен многому научиться, если хочет исполнить своё предназначение." "world_map_location_gdesc_2" "Это обучение представит вам:" "tutorial_checklist_2" "Механика 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper против Axe" "world_map_location_sub_3" "Обучение: Основы игры на линии" "world_map_location_desc_3" "Путь к победе долог и суров. Sniper должен понять, как действуют башни и те, кто их защищает, если он хочет пережить приближающуюся великую битву." "world_map_location_gdesc_3" "Это обучение представит вам: " "tutorial_checklist_3" "Введение в игру на центральной линии" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Знай своего врага" "world_map_location_sub_4" "Практика на центральной линии" "world_map_location_desc_4" "Раз в поколение на ветру приходят в движение великие кованые книги-коловраты. Вращаясь, они поют о событиях давно забытых эпох. Но новый сезон ветров принес с собой песнь, доселе неслыханную. Она пророчествует о надвигающемся конфликте — великой войне, которая придет из скрытых простому глазу миров и обрушится на землю всепожирающим огнем.\n\nДля выполнения задания необходимо пройти миссию за разных героев." "world_map_location_gdesc_4" "Здесь вы узнаете о:" "tutorial_checklist_4" "Тренировка на центральной линии 10 разными героями" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Обучающие схватки" "world_map_location_sub_5" "Игра против ботов" "world_map_location_desc_5" "Пока светят лунные камни и скрипят колеса-коловраты, грань между мирами становится всё зыбче. И из бреши в рваной ткани сущего являются неведомые силы, сказания и легенды во плоти, которые жаждут опробовать силы свои перед грядущей битвой." "world_map_location_gdesc_5" "Здесь вы узнаете о:" "tutorial_checklist_5" "5 тренировочных матчей против ботов" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Война начинается" "world_map_location_sub_6" "Игра против людей" "world_map_location_desc_6" "Это соревнование воли и ума, силы и храбрости, рефлексов и стратегии. Осколки Безумной луны ярко сияют в расколотом небе, и в это время внизу готовятся к бою. Где-то далеко звучит великий рог. Звенит сталь. Да начнется же битва." "world_map_location_gdesc_6" "Здесь вы узнаете о: " "tutorial_checklist_6" "10 матчей с ограниченным выбором героев" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Обзор Dota" "world_map_location_sub_7" "Быстрое обучение игре в действии." "world_map_location_desc_7" "Также вы узнаете об основных целях игры и получите представление о том, как выглядит бой." "world_map_location_gdesc_7" "В этом введении в Dota 2 вы узнаете, где расположены некоторые важные объекты карты, а именно: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Обучение: добивание" "world_map_location_sub_8" "Узнайте, как можно добивать более точно." "world_map_location_desc_8" "Герой, который способен заработать больше золота, чем остальные, почти всегда побеждает. Очень важно понимать, как заработать золото и как не дать ему оказаться в карманах ваших врагов." "world_map_location_gdesc_8" "Это обучение представит вам: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Тренировка добиваний" "world_map_location_sub_9" "Попрактикуйтесь в добивании крипов в игре против бота." "world_map_location_desc_9" "Герой, который способен заработать больше золота, чем остальные, почти всегда побеждает. Но только в усиленных тренировках герой может постичь искусство добивания." "world_map_location_gdesc_9" "Этот режим поможет вам попрактиковаться в: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Содержание" "arch_madmoon_toc" "Безумная луна и Древние" "arch_chronicleofthesos_toc" "Хроники Тезоса" "arch_summoningsea_toc" "Чарующее море" "arch_lasthitchallenge_toc" "Смертельная награда" "arch_cycleofsolstice_toc" "Цикл солнцестояний" "arch_wraithnight_toc" "Ночь Призраков" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "НА ЭТИХ СВЯЩЕННЫХ страницах записаны последние крохи некогда великого знания. Их записывали и переписывали поколения книгописцев, их переводили ученые мужи и шифровали великие маги. Летописи на страницах этих ведают об утерянных землях и их покровителях и повелителях, они хранят тайны о высших искусствах и магии древних. Множество народов хранили здесь слова свои и своих мудрецов и несли через столетия истины, что могущественнее всякого меча и всякого заклинания. Ныне же стоит здесь магическая печать, и только достойные смогут прочесть сию книгу, и только делом достойные смогут отстоять правду. И только кровью геройской будут написаны страницы новые." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Безумная луна" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "и" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Древние" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Безумная луна и Древние -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "КОГДА ПЛАНЕТА еще не остыла, у неё появился мрачный спутник — светящаяся кристальная сфера, которую испокон веков называли Безумной луной. Этот маленький шар источал болезненное сияние — напоминание о небесном конфликте, способном сравниться по яркости с солнечным светом." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Однако Безумная луна была не просто камнем. Она служила темницей двум враждующим древним сущностям, которые были заключены и отправлены в изгнание несчетное количество лет назад, когда великие Предтечи, давшие начало всему сущему, устали от их непрекращающейся войны. В качестве наказания Древних заперли вместе в одном небесном теле и навеки оставили их в бесконечном космосе… Но всё переменилось, когда на пути у этого небесного странника, к своему несчастью, появился наш мир и принял его на свою орбиту. Многие века под светом Луны возникали и исчезали примитивные цивилизации, различные существа поднимали взор к небу, дивясь небесному светилу и пытаясь по мере своих умственных возможностей понять его природу. Длительное движение по орбите вместе с приливными силами постепенно истачивали стены небесной темницы. В надежде обрести свободу узники Безумной луны начали понемногу пробивать путь наружу. Сначала на поверхности появились лишь едва заметные трещины, но они медленно расширялись и распространялись по всему спутнику. Спустя много веков Безумную луну уже покрывали миллионы расщелин, источающих странное свечение и энергетические потоки." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "И одной роковой ночью луна раскололась изнутри и распалась на части. Большинство осколков улетели в открытый космос или сгорели в плотных слоях атмосферы. Несколько фрагментов упали на землю в виде расплавленных каменных глыб или зазубренных кристаллов, где и остались лежать. Земля в местах падения постепенно восстановилась, скрыв свидетельства катастрофы. Наземные обитатели, которым удалось пережить этот доисторический катаклизм, продолжили эволюционировать и развиваться, создавая развитые цивилизации. По прошествии веков уже никто не мог сказать, была ли Безумная луна правдой или выдумкой, но упоминания о той роковой ночи встречались в мифах всех народов." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "После падения осколки первоначальной материи разделились на исходные составляющие: Свет и Тьму. В своей чистой форме камни начали излучать особые энергетические поля, которые подпитывали всех живущих поблизости существ неземными силами. Со временем обитатели тех краёв смогли не только контролировать эту энергию, но и стали всячески от неё зависеть. Вокруг упавших Древних были возведены алтари, и им стали поклоняться как сошедшим с небес божествам. Оба Древних, Свет и Тьма, давали своим приверженцам множество преимуществ: кинетическую энергию, ману, защиту от различных сил и даже способность воскрешаться. Но исходящее от осколков излучение изменяло всё вокруг до неузнаваемости: вокруг Света всё становилось ярким и красочным, наполнялось внутренним сиянием и очарованием; вокруг Тьмы же распространялось зловещее радиоактивное свечение, ядовитые эманации и следы разложения. Обе силы не были нейтральными: они одновременно и дополняли друг друга, и являлись полными противоположностями. По мере расширения культурного влияния от осколков в извечный конфликт начали втягиваться и подвластные им народы. Энергетические возмущения между Древними привели к началу масштабной войны. Осколки связаны между собой, и чтобы полностью восстановить былую мощь, одному из них нужно уничтожить другой. Порабощённые существа изо всех сил защищают своих божеств, пытаясь уничтожить вражеского Древнего. Со всех концов света на поле боя приходят могучие герои, вряд ли осознавая, что обе стороны в каком-то смысле одинаковы." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Хроники" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "❦" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Тезоса" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "ПРЕДАНИЕ СМЫШЛЕНОГО НАРОДЦА" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- ХРОНИКИ ТЕЗОСА -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Несколько дней назад в Высокой звоннице поползли слухи о странных животных, которые были найдены мёртвыми на краю кукурузного поля. В рассказах не уточнялось, каким образом погибли звери: от меча или болезни, однако встречалось упоминание, что это были два дракона тёмно-синего цвета и подтверждался факт их смерти. \n \nЯ немедленно отправился из имения моего отца на их поиски. Мне повезло, и после трёх дней блуждания по горной дороге я обнаружил обугленные трупы во владениях местных фермеров. Драконов и правда было двое: один большой и один маленький, и оба лежали на земле там, где они погибли. Но еще интереснее то, что вокруг них я увидел следы существа, гораздо большего по размеру. Следы были настолько велики, что в них мог бы спокойно улечься взрослый. Именно так я и сделал. Лежа внизу, я постоянно задавался вопросом, насколько же огромным должно быть само существо. Возможно, это мифический гигантский дракон, который, по-видимому, до сих пор живет в пустыне на юге страны? \n \nСледы от огромных лап ещё несколько раз отпечатались на поле и заканчивались там, где это существо, судя по всему, взмыло в небо. Так что не клинок или заболевание погубило этих молодых драконов, а нападение им подобного. \n \nБлагодаря известному имени моего отца, а также обещанию немедленно убрать тела, я смог выкупить гниющий труп меньшего из драконов. Так как этот экземпляр ещё не достиг своего максимального размера, я смог без труда погрузить его на моего верного зеброида и довезти до земель отца всего за несколько часов. И вот, после изнуряющей экзартикуляции, кипячения и полуночной возни с воском, я, наконец, завершил остов скелета для тщательного изучения." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Здесь я тщательно зарисовал чернилами все свои наблюдения, учитывая форму и размер каждой косточки. \n \nМеня поразили конструкция крыла и своеобразная структура плеча. Сами кости, несмотря на свою крепость, были намного легче по весу, чем я ожидал. От птичьего скелета этот отличался невероятным масштабом и наличием зубов. \n \nНо самым удивительным открытием стали обломки древнего щита, которые я обнаружил в животе существа. Сплав железа был весьма необычным для здешних мест, а на поверхности просматривался символ столь же редкого древнего ордена. Это было изображение дракона с эмблемой Рыцарей Уториана. Светлая память владельцу щита." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "ЧАРУЮЩЕЕ МОРЕ" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- ЧАРУЮЩЕЕ МОРЕ -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "За тридевять земель, на юге дальнем, \n Есть край суровый, ледяной, \n Там, говорят, потерян клад старинный, \n Соизмерим ни с чем своей ценой. \n \n В ночи там небо рвут зарницы, \n Льды покрывают океан, \n Ветра суровы и нещадны, \n Пойдет сюда лишь смелый капитан. \n \n Средь вод сих вражьих по преданьям \n Есть остров неизвестный нам, \n Почил там зверь морской когда-то, \n И волны предали его пескам. \n \n Внутри него, как говорят легенды, \n То ль жемчуг есть, то ль самоцвет, \n Который открывает людям \n Невидимых для глаз существ." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " В те воды хладные морские \n Навстречу бурям и ветрам \n Отправился фрегат однажды — \n Хвала отважным морякам! \n \n Вгрызаясь в лед, борясь со шквалом, \n По курсу шли они и шли, \n Пока средь айсбергов не появились \n Брега обещанной земли. \n \n На берегу горой замерзшей \n Труп монстра из легенд лежал \n Весь в ранах и рубцах, а зубы — \n Давным-давно уж лед сковал. \n \n Неподалеку разбив лагерь, \n Матросы взяли топоры \n И начали кромсать ту тушу, \n Вгрызаясь вглубь мясной горы." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Шли дни, и вся команда стойко \n Дробила кости, рвала плоть, \n И лёд вокруг стал темно-красным, \n Но им одно — молоть, колоть… \n \n И вот из смрадных недр титана \n Пробился изумрудный свет, \n А излучал его огромный, \n С кулак мужицкий, самоцвет. \n \n Вернувшись с камнем на корабль, \n Матросы дружно как один \n Оцепенели — перед ними \n Предстали трупы из пучин. \n \n То были призраки утопших \n В сих водах мрачных моряков, \n И камень позволял их видеть \n Тем, кто живой и кто здоров." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Предупреждали тени лихо: \n Того, кто камень увезёт, \n Погибель только ожидает — \n Мэльрон в пучину заберёт." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Не внемля шёпоту усопших, \n Отправились они домой. \n На день тринадцатый проснулся \n Прислужник Мэльрона лихой. \n \n Четыре дня они сбегали — \n Попутный ветер подсобил, \n Но перед берегом желанным \n Попал фрегат в полнейший штиль. \n \n Когда кракен подплыл под судно, \n Готовый нанести удар, \n Матросы побросались в шлюпки, \n Обрушив якорь на ту тварь. \n \n Рванул кракен, дал крен корабль, \n Обвили щупальца фрегат, \n Матросы налегли на вёсла, \n В трёх лодках убегая в ряд." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Натужно затрещал корабль, \n Когда кракен его сжимал, \n Пошло ко дну почти всё судно, \n Но камень увозили в даль. \n \n В погоню кинулась зверюга \n За лодкой, первою что шла, \n Матросов в воду затащила, \n Но камня так и не нашла. \n \n Когда вторую шлюпку кракен \n Ломал, пропажи не сыскав, \n Команда третьей всё ж успела \n Добраться до прибрежных скал. \n \n Предвидя страшный гнев Мэльрона, \n Кракен пустился вслед за ней, \n Но было поздно — люди скрылись \n На берегу среди камней." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "И нет того, кто скажет нам, \n Чем завершился сей пассаж. \n Спасенье ль было морякам, \n Иль смерть ждала там экипаж. \n \n Ведётся поиск до сих пор \n Той драгоценности морей. \n И монстры рыщут среди гор, \n Хотят найти следы людей. \n \n Не удалось то никому: \n Ни душам, умершим на дне, \n Ни даже богу Мэльрону — \n Почил тот камень в старине." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Смертельная награда" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Смертельная награда -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Подлинник древнего писания о Смертельной награде был впервые обнаружен среди развалин Картулярия Стоунхолла — огромного хранилища исторических документов. Значение писания долгое время оставалось неизвестным, так как свиток не был переведен и остался лежать за запертыми дверями исторического архива Сенноса. Но когда мудрые ученые внимательно изучили документ, им стало ясно его содержание. На этом разложившемся от времени пергаменте хранилось полное описание традиционного боевого искусства, более известного как Финальный выпад, которое в нынешнее время знает каждый уважающий себя воин оспариваемых королевств." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Переведено со страницы:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "КОРОЛЕВСКАЯ ПРОКЛАМАЦИЯ" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Указ лорда Уртика Ласта, правителя Стоунхолла.\n\nОтныне на всех солдат армии Стоунхолла распространяется следующее:\n\n1. Солдатам армии полагается денежная награда за каждый смертельный удар, нанесенный врагу. Награда распространяется лишь на воина, нанесшего этот удар.\n\n2. После битвы каждый военный отряд распределяет заработанные им средства на покрытие расходов, включая приобретение экипировки и ее содержание в надлежащем состоянии.\n\n3. В случае возникновения споров разрешается проведение дуэли. Победитель забирает долю имущества проигравшего. \n\n4. Если исходом дуэли стала смерть одного из дуэлянтов, выплатить компенсацию…" // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "ЦИКЛ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "❦" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "СОЛНЦЕСТОЯНИЙ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- ЦИКЛ СОЛНЦЕСТОЯНИЙ -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "В самую длинную ночь в году мертвые не всегда спят. На протяжении веков ученые Кейтюрна изучали небо над их горной крепостью, где из поколения в поколение они отслеживали движение небесных тел, записывая свои наблюдения в великую книгу Небес. Именно они обнаружили, что колесо мира состоит из множества движущихся частей — часов со странным ритмом и неправильным измерителем. Именно они подсчитали количество рассветов в каждом сезоне. Именно они рассчитали дату самой длинной ночи." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "И именно они впервые обнаружили большой цикл в цикле — период, когда в одно из многих солнцестояний барьер между плоскостями становится тонким, полярное сияние вспыхивает в небе зеленым, и нежить восстает из могил. И именно поэтому они были уничтожены." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Теперь у нас остались лишь фрагменты их долгих исследований. Великая книга Небес давно утеряна, но копии отрывков некоторых глав можно обнаружить в руинах древних храмов или в научных работах, хранящихся в разрушенных библиотеках. Эти отрывки — единственный взгляд на исчезнувшую цивилизацию." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "НОЧЬ ПРИЗРАКОВ" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "САМАЯ ДОЛГАЯ НОЧЬ ВЕКА" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- НОЧЬ ПРИЗРАКОВ -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Молодой принц Остарион взошел на престол по причине смерти всех членов королевской семьи от страшной болезни. Эта зараза, превращающая все живое в гниль, добралась бы и до принца, если бы придворный маг не принял отчаянную меру — подверг юношу ритуалу, который убрал уязвимую плоть, превратив принца в существо, состоящее из движущихся костей. Так после очистки появился молодой король, уверенный, что, единожды избежав смерти, он никогда не будет повержен ею." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Остарион стал относиться ко всему живому с недоверием и начал переделывать наследие своей семьи в нетленную форму. Каждый камень королевства был замещен своим костяным дубликатом. Армии Короля захватили власть над соседними землями, и тогда, чтобы расширить свои владения, он стал извлекать кости из поверженных врагов. В конце концов, правя холодной, белой, хрупкой землей, он возжелал большего." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Став свидетелем ненадежности плоти, он никогда больше не желал вновь обрести ее, а выбрал охоту за призрачной энергией, формой чистого духа, выделяемой некоторыми темными душами после их смерти, а также используемой призраками и другими существами для создания формы, чтобы находиться в этом мире. С помощью призрачной энергии он хотел создать себе тело, которое было бы светлым и вечным, как и его новая сущность." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Общаясь с могучим магом, который спас жизнь молодому принцу, Король узнал о редкой возможности — о дате, предсказанной несколькими мудрецами, которая связана с непредсказуемыми циклами природы — солнцестоянии, известном также как Ночь призраков, когда мертвые восстают в таком огромном количестве, что можно собрать достаточное количество душ для завершения ритуала. Если ему удастся собрать энергию целой орды нежити, то он сможет переродиться еще раз. Король навсегда, но на этот раз — призрачный Король." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Из записок Азоршоса Костлявого, древнейшего мага, служащего этому неблагодарному негодяю Остариону, которого я должен восхвалять как короля. Я с радостью примкну ко многим, проклинающих себя за свою роль в становлении так называемого Skeleton King на Костяном престоле." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "НАСТРОЙКА КЛАВИАТУРЫ" "keyboard_make_selection" "СДЕЛАТЬ ВЫБОР" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Поздравляем!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Мы сожалеем" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, ты доказал, что тебя не зря нарекли рыцарем. Твоё имя войдет в историю!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, ты и вправду отличный стрелок. Твое имя еще нескоро забудут!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Ты — истинный зритель. Надолго будешь ты запомнен!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Вы успешно завершили 5 игр с ботами!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Вы успешно завершили 10 игр с ограниченным набором персонажей!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Вы разрушили вражескую башню на центральной линии!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Вы разрушили обе вражеские башни на центральной линии!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Ваша башня на центральной линии была разрушена врагами!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Обе ваши башни на центральной линии были разрушены врагами!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Вы завершили тренировку добиваний и вошли в историю!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "За участие в испытании добиваний вы получили звание истинного добивальщика. Продолжайте тренироваться, и каждый ваш выстрел будет отзываться болью в костях врагов." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Внутри Archronicus собраны древние тексты множества культур со всего света, канувших в лету. Эта летопись может дать знания о вселенной, ее истории и развитии, но раскрытые тайны не затронут игру." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Страница Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Те, у кого в руках Archronicus, получат свои знания мечом и подвигами; никто не получит его просто так. Чем вы опытнее, тем больше вам откроется." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Страница Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Кровью должно читать то, что написано было чернилами. В летописях этих за печатью старинной магии были сокрыты древние истины, которые записывали и переписывали многие поколения книгописцев. Только достойнейшие смогут познать тайны Акроникуса." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Страница Архроникуса" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Чтобы узнать истоки обычаев ведения боя, необходимо искать мудрость среди действительно древних текстов. Ученые разных эпох, невзирая на временные рамки, общаются друг с другом и передают свои знания при помощи Архроникуса." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Добито:" "LHC_HighScore" "Рекорд:" "LHC_LastHitStreak" "Добито подряд:" "LHC_Multikill" "Серия убийств:" "LHC_Denies" "Не отдано:" "LHC_Percent" "Кол-во добиваний:" "LHC_TotalCreeps" "Всего крипов:" "LHC_ChooseLane" "Приготовьтесь" "LHC_EnableHelper" "Включить помощь" "LHC_StartTop" "Начать наверху" "LHC_StartMid" "Начать посередине" "LHC_StartBot" "Начать внизу" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 разблокирована!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Вы полностью открыли для себя Dota 2, победив в первых двух тренировках. Теперь вы можете играть в обычные режимы или остаться на карте и продолжить обучение. Обучение всегда будет доступно, если вы захотите узнать о Dota побольше. Дальнейшее обучение включает в себя: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ЗАКРЫТЬ" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Оставить отзыв" "world_map_gain_item_title" "Поздравляем!" "world_map_gain_item_text" "Вы получили предмет! За выполнение обучающих заданий и игру по сети вы можете получать предметы.\n\nПредметы можно надевать на героев, тем самым изменяя их внешний вид. Вы можете увидеть и надеть предметы в вашем арсенале, который находится во вкладке «Магазин»." // World map lore "map_lore_title_0" "Скулящие горы" "map_lore_desc_0" "Когда высоко в Скулящих горах начинают дуть священные ветра, эстеты погружаются в церемониальное забытье. Книги-коловраты заводят песнь о сотворении мира. Сначала был Стенатель, творец всего сущего. Однажды он начал думать о бытие. Мысль была столь парадоксальна, что его божественная сущность, сотрясаемая дисгармонией, была расколота. Единство стало множеством, а из великого раскола родилась вселенная." "map_lore_title_1" "Земли скорби" "map_lore_desc_1" "Сталь и магия схлестнулись в войне за воспетые в легендах сокровища, захороненные в скалистых недрах Земель скорби. Однако победителя ожидало лишь разочарование — в ходе длительных раскопок удалось обнаружить только древние лавовые туннели. Предания, повергшие три королевства в беспощадную войну, оказались ложью, а понесенные в боях потери привели государства в упадок." "map_lore_title_2" "Кровоточащие холмы" "map_lore_desc_2" "Многие века Кровавые холмы были известны за их смолистую, вязкую, похожую на кровь жидкость, что стекает вниз к черным лощинам, собираясь в смертельные болота, где нашло свой покой множество древних зверей. Достаточно небольшой искры, чтобы эти болота вспыхнули взрывным пламенем." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Вэй)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (личность)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Асан)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (волчица)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|m|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|m|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Дэвион)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Юный Invoker" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|m|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|n|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|f|#Мишень" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Abaddon, способный лечиться за счёт вражеских атак, может пережить почти любое нападение. Он всегда готов вклиниться в битву, закрывая союзников щитом и запуская обоюдоострые витки мглы, которыми он увечит врагов и исцеляет товарищей." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Alchemist, синтезирующий дополнительные средства за каждое убийство, с лёгкостью получает необходимое вооружение. Он сражается во имя своей жадности, используя едкую кислоту и запас нестабильных химикатов." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Ancient Apparition, способный запустить мощный заряд льда через всё поле битвы, может заморозить раненых врагов до смерти, где бы те ни находились. Он держит врагов в напряжении, замедляя их и помогая своим союзникам." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Если Anti-Mage наберёт полную силу, мало кто сможет его остановить. Он способен забирать у врагов ману каждым ударом или телепортироваться на небольшие расстояния, что не позволяет врагам загнать его в угол." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля." "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe рубит одного врага за другим, неизменно ступая впереди своей команды. Он вынуждает противников вступить в бой, а затем отвечает на их удары смертоносными взмахами топора. Нещадно круша ослабленных врагов, он всегда несётся вперёд." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane наводит ужас на врагов своим арсеналом обездвиживающих способностей. Погружая противников в заразительные кошмары или удерживая их на месте, он даёт союзникам достаточно времени, чтобы прикончить неприятеля." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Взмыв в небеса, Batrider может нанести удар с любой стороны. Захватив противника своим лассо, он поднимается над верхушками деревьев и тащит жертву по тропе огня прямо к своим беспощадным союзникам." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Beastmaster никогда не вступает в бой неподготовленным. Он призывает на помощь изрыгающих яд кабанов и зорких ястребов, он прорубается топорами через лес, а его оглушительный рёв позволяет беспрепятственно напасть на врагов." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker постоянно ставит противников перед непростым выбором. Окропив кровью обширную территорию, он вынуждает врагов отступать, а под его чудовищным ультом жертва либо стоит на месте, либо погибает." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Bounty Hunter незримо крадётся по следам своих врагов и не даёт им скрыться из виду. Когда его жертва падает замертво, он и его союзники получают хорошую прибыль." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Грозный воитель Brewmaster способен изменить ход сражения, обернувшись тремя духами стихий с уникальными способностями, а в своей изначальной форме он погружает врагов в хмельной хаос замедляющими хлопками и могучими взмахами посоха." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "В сражении Bristleback совсем не против подставить врагам спину. Уменьшая весь урон, который ему наносят сзади и сбоку, он безрассудно бросается в бой и обдаёт врагов смертоносными иглами и замедляющими соплями." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Скользя по своей паутине, Broodmother взращивает армию пауков, которые вместе с её командой наступают на базу врага. Если на пути встречается жертва, паучиха присоединяется к своим отпрыскам и нападает, замедляя врагов ядовитыми укусами и утоляя свой животный голод." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner умело наносит и принимает урон. Он ведёт команду в наступление, оглушает своим топотом врагов и мгновенно отвечает на каждый удар, ускоряя как союзников, так и смерть неприятелей." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight — сам по себе армия. Он способен призывать кавалерию своих двойников и разрушать постройки врага, а когда покажутся защитники, он расколет реальность и перенесёт себя и свои копии на расстояние, достаточное для рокового взмаха булавы." "npc_dota_hero_chen_hype" "Обратив лесных существ в свою веру, Chen ведёт свою импровизированную армию на помощь команде. Он насылает свою паству на противников, отправляет союзников в безопасное место, а в крайнем случае излечивает их, где бы они ни были." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Clinkz незримо рыщет по полю битвы, и от внезапного нападения не спастись никому. Этот изворотливый лучник накрывает врагов дождём огненных стрел, а затем призывает в бой армию пылающих собратьев." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Притягиваясь ко врагам своим захватным крюком, Clockwerk изолирует жертву и разрывает её на части дезориентирующей шрапнелью. Разведывая поле битвы своими ракетами, он всегда находит цель, на которую можно налететь." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Crystal Maiden пригодится любой команде, ведь она даёт союзникам ману и не позволяет врагам сбежать. А когда представляется случай, она может уничтожить врагов своим сокрушительным ультом." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Изворотливый стратег Dark Seer мастерски манипулирует местоположением своих врагов. Он способен затянуть их под удары союзников и обратить мощь неприятелей против них самих своей отражающей стеной." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Рождённый поддерживать своих сторонников, Dazzle не даёт соратникам умереть, пока те уничтожают врагов. Его необычные заклинания вплетаются в броню, ослабляя противников и усиливая союзников." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Своей армией призраков Death Prophet уничтожает как противников, так и их постройки. Возглавив наступление и выпуская одну смертоносную волну за другой, она может повергнуть врагов в отчаяние." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor мастерски разрушает планы врагов. Он способен создать непроходимый барьер и спустить на попавшихся в ловушку врагов бурю безмолвия, а если противник предпримет что-то неожиданное, то Disruptor вернёт его туда, где тот находился раньше." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Doom забирает жизни своих врагов разными способами. Он пожирает существ, чтобы перенять их способности, а также способен наслать на врага адское пламя, не дающее тому использовать способности и предметы." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Страх сковывает любого, кто видит Dragon Knight в его ужасающем драконьем облике. Выносливый и готовый к чему угодно, он ведёт своих союзников к победе, оглушая и сжигая всех врагов на пути." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Немногим удаётся спастись от Drow Ranger. Обезмолвив врагов морозной волной, она накрывает их градом замедляющих ледяных стрел, после которого мало кто способен выжить." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit держит противников в смятении и поддерживает друзей в бою. Приспосабливаясь к ходу любой битвы, он наносит врагам урон своими каменными копиями и спасает товарищей, вырывая их из объятий смерти." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Внезапные атаки Earthshaker не дают врагам отступить, разделяют их силы и разрывают под ними землю. Всех, кому удалось выжить, он добивает взмахами своего могучего тотема." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Разведав территорию своим астральным духом, Elder Titan готов атаковать с любого направления. Он останавливает противников ударом копыта, разъедает их защиту одним лишь своим присутствием и повергает неприятелей, расколов почву под ними." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Опасная вблизи и смертоносная на расстоянии, Enchantress пронзает врагов атаками, которые становятся тем сильнее, чем больше расстояние до цели. Благодаря способности замедлять своих врагов и зачаровать лесных существ она всегда найдёт способ одержать победу в схватке." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Многие опасаются Enigma из-за его способности создать чёрную дыру, которая удерживает врагов и делает их лёгкой мишенью. Вместе с вездесущими союзными эйдолонами он атакует врагов издалека." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Для Faceless Void важна каждая секунда. Он стремительно перемещается, ускорив ход времени, а затем, манипулируя им, уклоняется от ударов, останавливает его на большой территории и уничтожает замерших врагов. Имея в своём распоряжении достаточно времени, он становится невероятно могучим." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Gyrocopter летает по полю боя, держа свой арсенал наготове. Расстреливая всех ближайших врагов из пушки и сокрушая их залпами ракет, он с лёгкостью расправляется с противниками, если наберёт достаточную мощь." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Чем меньше у Huskar здоровья, тем опаснее он становится. Своим ультом он мгновенно лишает себя и противника части здоровья, а на грани смерти может обрушить на своих врагов шквал горящих копий." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Благодаря обширному арсеналу заклинаний Invoker может приспособиться к ходу любой битвы. Комбинируя три магичесих компонента, он может сотворить одно из десяти заклинаний, позволяющих уничтожить врага или спастись от него." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io мастерски повышает эффективность союзников. Связав себя с кем-нибудь из них, он ускоряет свою цель, а враги между ним и его товарищем замедляются. Способность телепортироваться вместе с союзником может многократно увеличить потенциал и без того смертоносного героя." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro сам себе друг. Не довольствуясь одним только огнём, близнецы примораживают к земле пытающихся спастись противников, а пока те горят, Jakiro разрушает вражеские постройки своим жидким пламенем." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut разрубает своих врагов шквалом рассекающих ударов. Мало кто сможет остановить или пережить его отчаянное наступление, ведь, набрав обороты, он становится практически неуязвимым." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light полезен любой команде. Он манипулирует маной врагов и союзников, повергает слабых противников волнами света и, преисполнившись сиянием, ведёт соратников в наступление." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka всегда на шаг впереди своих врагов. Если ему удаётся попасть по противнику водяным гейзером или призрачным кораблём, то его команда без труда справится с тем, что осталось от неприятеля." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Маршируя по полю боя, Legion Commander вызывает заблудших противников на дуэль. С каждой выигранной дуэлью она бьёт всё сильнее и к концу сражения становится непобедимой воительницей." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Своими мощными заклинаниями Leshrac одинаково хорошо справляется и с врагами, и с их постройками. Расчищая путь своими разрушительными способностями, он продвигается вглубь вражеской территории, раскалывает землю под ногами противников, оглушает их и оставляет на растерзание союзникам." "npc_dota_hero_lich_hype" "Паря над полем битвы, Lich подпитывает свои силы союзными крипами и помогает союзникам своим замедляющим холодом. Если противники по глупости сбились в кучу, то он расправится сразу со всеми своим отскакивающим ультом." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Если Lifestealer смог подобраться близко к своей жертве, то её уже ничего не спасёт. Он может забраться внутрь крипа или союзника, чтобы, оказавшись возле врага, неожиданно вырваться из носителя и разорвать жертву своими когтями." "npc_dota_hero_lina_hype" "Опасная и хрупкая Lina легко свалит любого одинокого врага. Она поражает противников огнём и молнией, а каждое произнесённое ей заклинание увеличивает скорость её атаки, не давая выжить никому." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion не даёт врагам выбраться из своей цепкой хватки. Он оглушает жертву каменными шипами и на время превращает её в безобидную зверушку. Если одних его заклинаний не хватит, чтобы расправиться с врагом, он обязательно даст команде достаточно времени." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить." "npc_dota_hero_luna_hype" "Luna быстро врывается в битву, кромсая противника своими отскакивающими атаками. Если враги идут в наступление, она призывает на помощь силу Луны и сокрушает их жгучим лучом или лунным градом." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Lycan разрывает врагов острыми когтями и смертоносными клыками в обличье человека или волка. Он призывает невидимых волков, которые помогают в разведке и нападении. Превратившись в волка, он становится сильнее и быстрее и с лёгкостью догоняет врагов или спасается из засады." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Magnus готов преподать урок врагам, по глупости вставшим рядом друг с другом. Он способен стянуть противников в одну точку и разгромить их своими мощными ударами или, пронзив жертв рогом, притащить их к своим беспощадным союзникам." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Medusa всегда возглавляет наступление. Она сдерживает любое нападение противника магическим щитом и расправляется с группами врагов, выпуская сразу несколько стрел. Набрав полную силу, она заставит окаменеть кого угодно." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Призвав до пяти своих полноценных копий, Meepo способен сражаться на всех фронтах одновременно. Он распределяет своих клонов по полю боя и, заметив врага, приковывает его к земле, со взрывом телепортирует к себе остальные копии и добивает истощённую жертву." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Всегда готовая влететь в битву Mirana издалека подыскивает жертву для своей смертоносной стрелы. Она способна скрыть команду от глаз врагов и возглавить охоту на них." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Благодаря способности вливаться в любую ситуацию Morphling увёртлив и смертоносен. Если его пытаются загнать в угол, он уходит от врага на своей волне или увеличивает здоровье и перемещается к созданному им ложному двойнику героя." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Naga Siren отправляет в наступление свои копии, а затем связывает и убивает врагов. Своей песней она выводит противников из строя, позволяя подготовиться к нападению или немедленно отступить." "npc_dota_hero_furion_hype" "Nature's Prophet будто вездусущ: вот он в гуще боя, а вот уже подготавливает ресурсы для следующей атаки. Благодаря способности телепортироваться в любое место и мгновенно создать армию воинов-энтов, он нападает на противников, когда те этого не ожидают." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Necrophos всюду несёт благополучие друзьям и смерть — врагам. Излечивая союзников и нанося противникам урон каждым пульсом смерти, он изничтожает врагов одним лишь своим присутствием. Также Necrophos может воззвать к помощи самого жнеца, который надолго задержит жертву в мире ином." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Когда солнце скрывается за горизонтом, на охоту выходит Night Stalker. Проносясь сквозь тёмные чащи, он замедляет жертву и раздирает её в клочья. А если восход угрожает его планам, он может затмить светило и продолжить нападение." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin всегда охотится за хилыми противниками. Он незаметно крадётся по лесам и, обнаружив жертву, пронзает её острыми когтями и поражает оглушающими шипами, отражая любой ответный удар своим панцирем." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Благодаря возможности многократно приумножить эффект каждого своего заклинания и толике удачи Ogre Magi способен обратить врагов в пепел или усилить союзников. Но, разумеется, полагаться лишь на удачу — дело неблагодарное…" "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Omniknight всегда готов помочь своей команде на передовой. Он излечивает союзников заклинанием, наносящим урон всем врагам вокруг, а в случае чего берётся за свой могучий молот и оберегает соратников от вреда." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Аккуратно сочетая свои замысловатые умения, Oracle предрекает удел своих друзей и врагов. Окутав союзника неясным будущим, он даёт ему пожить ещё немного, чтобы уничтожить противника или даже избежать страшной участи." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Похищая разум своих жертв, Outworld Destroyer превращает чистый интеллект в инструмент разрушения. Ослабив врагов залпом магической энергии, он проверяет их разум на прочность и сжигает ману тем, кто выжил." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Phantom Assassin идёт в наступление, едва завидев свою жертву. Мгновенно сблизившись с ней, Мортред легко уклоняется от атак и обрушивает на врага удар за ударом, любой из которых может оказаться роковым." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Влетев в битву, Phoenix поражает врагов и излечивает союзников солнечным лучом, а в нужный момент может превратиться в звезду, обжигающую всех противников вокруг, чтобы после её оглушающего взрыва возродиться с полным запасом сил." "npc_dota_hero_puck_hype" "Игривый и увёртливый Puck мастерски запутывает противников. Он может переместиться на небольшое расстояние с помощью своей смертоносной сферы и обезмолвить врагов магической пылью, а когда противник опомнится, будет слишком поздно: Puck уже исчезнет за горизонтом." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Каждый точный бросок знаменитого крюка вселяет страх во врагов Pudge, ведь, притянув жертву, он расчленяет её своим тесаком. С каждым убийством его здоровье и урон увеличиваются, и вскоре погибель от его рук становится неизбежной." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Умелый колдун Pugna обращает силы противника против него же, подрывая его оборону и укрепления. Пока его тотем бьёт ближайших врагов, осмелившихся использовать магию, сам Pugna вытягивает из них жизнь, чтобы быть готовым к следующему наступлению." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain нападает без предупреждения, уничтожая собравшихся вместе противников своим оглушающим криком. Если враг смог сдержать её натиск, она не позволяет ему отступить, замедляя броском кинжала." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor, властитель смертоносной бури, всегда готов к сражению. Он поджаривает врагов расширяющимся кольцом энергетической плазмы, а также лишает их мощи, наращивая свою собственную." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki крадётся по полю боя, скрываясь от глаз противника. Он тщательно выжидает момент и бросается в бой сквозь свою дымовую завесу, нанося удар в спину ещё до того, как враги что-то поймут." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Rubick неустанно ищет полезные вражеские способности, которые можно использовать против их бывших владельцев. Поднимая противников в воздух и указывая, где им упасть, Rubick сеет хаос в их рядах." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Немногие способны пережить нападение Sand King. Он разрушает смертоносными волнами ульта всё вокруг себя, скрывается от ответных ударов в песчаной буре и оглушает врагов, поддевая их снизу." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Shadow Demon опасен своей способностью наносить урон и разведывать поле боя облаками демонического яда. Он ненадолго изгоняет врага в иной мир, позволяя товарищам оказать жертве тёплый приём, накладывает на противников проклятья и призывает иллюзии, обращая силу соперников против них самих." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Shadow Fiend становится сильнее с каждой полученной душой убитого им существа. Каждое убийство, каждое точное попадание опустошающими чарами приближает смертоносный удар энергии выпущенных на волю душ." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman быстро расчищает своей команде путь до вражеского Древнего. Он способен поразить противников ударом энергии, превратить нападающего в беспомощное животное и призвать могучие змеиные тотемы, которые с лёгкостью разрушат вражеские постройки." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer изменяет ход каждого сражения, запрещая врагам использовать заклинания. Он кромсает противников глефами и крадёт у них интеллект, не давая соперникам получить преимущество." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Смертоносный, но хрупкий Skywrath Mage быстро уничтожает врагов залпами мощной магии. Он сотрёт в порошок кого угодно благодаря своей способности обезмолвить противника, сделав его уязвимым к заклинаниям." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Всегда готовый найти и сокрушить врагов Slardar шустро вползает в битву. Раскрыв расположение противника и разрушив его броню, он сокращает расстояние до жертвы и держит её на месте сокрушительными водными всплесками и оглушающими ударами своего внушительного трезубца." "npc_dota_hero_slark_hype" "Slark способен впрыгнуть в гущу сражения и выйти из него живым. Он всегда рад приковать заблудшего врага к месту, украсть его сущность ударами своего кинжала, а в случае чего мгновенно испариться." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Сеять смерть на расстоянии — вот что Sniper умеет лучше всего. Он сдерживает своих врагов нескончаемым градом пуль, а в подходящий момент добивает их смертельным выстрелом." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre преследует своих врагов, где бы они ни были. Открыв себе всё поле боя и выбрав одинокую жертву, она с лёгкостью расправляется с ней. Если она наберёт силу, то никому не удастся спастись от ужасной участи." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Мобильный и агрессивный Spirit Breaker носится по полю боя, навязывая противнику схватку. Каждый оглушающий удар его палицы выводит врага из строя. Жертва попытается убежать, но достаточно пары вардов, и прятаться будет негде." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit не пропускает ни одного сражения. Он молнией проносится по карте, со всех сторон бьёт врагов своими взрывными копиями и заряженными атаками и исчезает с поля битвы, прежде чем шокированные противники успеют среагировать." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven всегда рад сражению. Он оглушает столпившихся врагов, а после использования ульта, увеличивающего урон героя, противники погибают от пары ударов огромного меча." "npc_dota_hero_techies_hype" "Озорные Techies любят как следует подгадить врагу. С хихиканьем они швыряются бомбами-липучками, а невидимые мины, электрические разряды и беспечные полёты на взрывчатке сведут любого противника в могилу. Или с ума. Одно другому не мешает." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Templar Assassin заполняет поле боя замедляющими ловушками и прячется в невидимости, готовясь в любой момент наброситься на жертву. Напав, она пробивает врагов насквозь своими псионическими клинками и отражает ответные удары преломляющим щитом." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Если в игре Terrorblade, то всё становится относительным. Своими могучими иллюзиями он обманывает врагов и разрушает их постройки, а если нужно предотвратить смерть или ослабить соперника, он меняется здоровьем с союзником или противником." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Tidehunter выжидает подходящего момента для нападения вместе с командой. Когда такой момент наступает, он использует свой всесокрушающий ульт, позволяя союзникам расправиться с оглушёнными врагами." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Увёртливый и непредсказуемый Timbersaw рубит лес так, что валятся его враги. Он метает огромные пилы и может притянуться к дереву цепью, сокрушая неприятелей по пути." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Tiny, становящийся больше и сильнее по ходу битвы, устрашает противника. Он швыряет героев и крипов в своих врагов или оглушает их камнепадом. Набрав мощь, он с лёгкостью разрушит вражескую базу." "npc_dota_hero_treant_hype" "Великодушный Treant Protector защищает своих соратников и союзные постройки восстанавливающей бронёй. Незаметно перемещаясь меж деревьев, он связывает врагов корнями и передаёт их жизненные силы товарищам." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Грозный боец Troll Warlord способен сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою. Он машет своими топорами и крутит ими вокруг себя, нанося удары всё быстрее, и увеличивает скорость атаки всех союзников, где бы они ни были." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk никогда не против затеять драку. Он отрезает врагам путь к отступлению стеной ледяных осколков, собирает союзников в гигантский снежный ком и влетает в нём в противников, завершая комбинацию фирменным сногсшибательным ударом." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Underlord обрушивает волны рокового пламени на врагов, обездвиженных своей злобной хваткой. Он ослабляет атаки противников одним своим видом, упивается праздником смерти, получая прилив сил с каждым недругом, павшим в его присутствии, и разрывает полотно реальности, перемещаясь с союзниками по полю брани. Жестокая кара ждёт каждого, кто восстанет против Врогроша, Владыки бездны." "npc_dota_hero_undying_hype" "Волочась к битве, Undying даёт врагам выбор: они либо бегут от его ярости, либо погибают от неё же. Он забирает себе жизненные силы противников и призывает толпы цепких мертвецов. К моменту, когда он наконец превратится в массивного трупного голема, врагов может уже не стать." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Ursa раздирает плоть своей жертвы, с каждым ударом нанося ей всё больше урона. Он ненадолго увеличивает скорость своих ударов, замедляет противников неподалёку и быстро разрывает их на кусочки." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Vengeful Spirit напоминает о себе даже после смерти. Она постоянно сеет хаос в рядах врагов, обмениваясь местами с другими героями неподалёку, оглушая врагов и ослабляя того, кто её одолеет." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer несёт своим врагам медленную смерть. Он взращивает бесконечную армию прыскающих ядом защитников, а стоит неприятелям показаться рядом, он выпускает огромное облако яда, надолго ослабляющего недругов." "npc_dota_hero_viper_hype" "Ядовитый Viper несёт погибель любой своей жертве. Токсины, которыми он плюётся, ослабляют и замедляют врага, а Viper просто делает то, что умеет лучше всего: продолжает источать яд." "npc_dota_hero_visage_hype" "Разведывая смертоносными гаргульями поле боя, Visage покрывает себя бронёй и ищет битвы. Оказавшись рядом со схваткой, он обращает страдания тех, кто получает урон, в мощные заряды энергии и сокрушает ими врагов." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Призвав на помощь демона-голема, Warlock уничтожает врагов и их постройки. Но чернокнижник способен сеять хаос и без посторонней помощи: одним лишь словом он излечивает союзников и калечит противников — или связывает врагов в общей агонии." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver сбегает от врагов лишь для того, чтобы напасть вновь. Он способен на время стать невидимым или вовсе ускользнуть от смерти, вернув своё местоположение и состояние здоровья на несколько секунд назад. Его изворотливость позволяет доставлять врагам массу неприятностей." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Проворная и ловкая Windranger всегда поджидает подходящего момента для нападения. Она постоянно в движении — даже когда расчищает путь смертоносным выстрелом или связывает врагов, чтобы нашпиговать их стрелами." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern бороздит небо над полем боя, замедляя врагов жгучим льдом. Если враги по глупости столпятся, она обернёт их против одного из товарищей и обдаст всех ледяными осколками." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor идеально дополняет любую команду. Мало кто сравнится с ним по универсальности: он может постепенно излечивать товарищей, оглушать и насмерть проклинать врагов, а также уничтожать их своим мощным ультом." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Wraith King бесстрашно рвётся в бой, оглушая и разрубая врагов, пока те не покорятся его воле. Если противники справятся с ним один раз, возрождающий ульт даст Остариону ещё один шанс сразить своих неприятелей." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Никому не спастись от ярости Zeus. Он использует молнию, чтобы разведывать ближайшие территории, пускает заряд электричества, скачущий по нескольким врагам, или призывает вселяющий ужас шквал молний на всех противников сразу. Zeus найдет врагов, где бы те ни были." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "В поисках славной битвы Monkey King скачет по кронам деревьев и застаёт врагов врасплох, стремительно нападая с высоты. Готовый переломить ход сражения верной армией солдат-обезьян, этот неуловимый трюкач торжествует в хаосе битвы и останавливает своим легендарным посохом любого беглеца." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Неуловимый трепет в тенях — вот всё, что увидит враг Мирески, ведь эта фея избегает врагов и сковывает их движения коварными уловками. Взывая к силам куда более древним, чем знания учёных магов, она держит противников на месте, а затем обрушивает на них весь гнев и ужас мира фей." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Pangolier жаждет немедля встать на пути у любой опасности, мастерски сдерживая врагов и стремясь в самую гущу сражения. Его клинок виртуозно находит щели в любой броне, а сам Донтé надёжно защищён чешуёй, и потому этот грациозный фехтовальщик всегда готов вкатиться в битву." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Мастерски манипулируя битвой со стороны, Grimstroke изучает каждого неприятеля до самых мелочей, чтобы появиться из чернильной тьмы и мановением кисти оглушить врагов и связать их вместе. Он с наслаждением досаждает противникам, натравливая на них своих фантомных рабов, и аккуратно выбирает момент, когда сможет отправить нескольких врагов на тот свет судьбоносным взмахом кисти." "npc_dota_hero_mars_hype" "Mars рождён для сражений: он пронзает врагов своим легендарным копьём, а от нападений его защищает смертоносный щит. Окружив противника солдатами своего верного легиона, покровитель воинов не позволяет ему сбежать, и даже самая безнадёжная схватка окажется во власти бога войны — ведь численное преимущество всегда на его стороне." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Snapfire будет рада как отстрелить кому-нибудь ноги из своего верного дробовика, так и накормить всех до отвала своим вкусным, но немного взрывным печеньем. Беатрикс с удовольствием рассекает по полю битвы на своей драконьей жабе Мортимере, готовая выкосить врагов своей самодельной крупнокалиберной пушкой и добить их залпом лавовых шаров Мортимера." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Дух пустоты хранит секреты, которые могут расколоть сознание смертного. Он покидает Сокрытый храм, несёт дозор над всем полем битвы и по своей воле может покинуть мир смертных и вернуться в него. В мгновения нужды взывая к защите скрытой реальности, он легко обходит врагов, чтобы ударить, откуда он сам пожелает." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Hoodwink всегда спешит туда, где ждёт беда, и готова противостоять любой угрозе из призрачного леса, ставшего ей домом. Даже с тяжёлым арбалетом она мимолётно прошмыгивает меж веток и листьев, и выследить её в бою почти невозможно. На мгновение потеряете её из виду, и она уже у вас за спиной — а ваша остолбенелая туша висит в её сетях." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker проявляет себя в гуще боя, с радостью круша врагов своим небесным молотом и излечивая союзников вокруг. Она охотно швырнёт свой молот в противников, чтобы воссоединиться с ним в пламенном полёте, и всегда готова обратиться к своей истинной космической мощи, чтобы прилететь на помощь союзникам, где бы они ни были, и разгромить неприятеля." "npc_dota_hero_marci_hype" "Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая друзей и врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Primal Beast свирепо расталкивает врагов и союзников, чтобы вклиниться в битву и устроить переполох. Этот зверь являет неминуемую угрозу для любого противника, наказывая своих обидчиков и упиваясь возможностью схватить добычу и вбить её в землю, пока от неё не останется лишь кровавое месиво." "random" "Наугад" "repick" "ВЫБРАТЬ ЗАНОВО" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Выбрать случайного героя из тех, за кого вы часто играете. Вы получите бесплатные Faerie Fire и Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Крип" "npc_dota_creep_lane" "Крип с линии" "npc_dota_creep_siege" "Осадная машина" "npc_dota_tower" "Башня" "npc_dota_barracks" "Казарма" "npc_dota_fort" "Древний" "npc_dota_roshan" "Рошан" "npc_dota_roshanboo" "Страхошан" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Страхошан" "npc_dota_neutral_creep" "Нейтральный крип" "npc_dota_creep_neutral" "Нейтральный крип" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Воин Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Воин Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Воин Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Воин Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_archer" "Лучник Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Лучник Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Лучник Некрономикона" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Лучник Некрономикона" "npc_dota_scout_hawk" "Scout Hawk" "npc_dota_greater_hawk" "Greater Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Ястреб" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Ястреб" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Ястреб" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Ястреб" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Ястреб" "npc_dota_beastmaster_boar" "Кабан" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Кабан" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Кабан" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Кабан" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Кабан" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Greater Boar" "npc_dota_courier" "Курьер" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Скелет-лучник" "npc_dota_flying_courier" "Летающий курьер" "npc_dota_furion_treant" "Энт" "npc_dota_furion_treant_1" "Энт" "npc_dota_furion_treant_2" "Энт" "npc_dota_furion_treant_3" "Энт" "npc_dota_furion_treant_4" "Энт" "npc_dota_furion_treant_large" "Большой энт" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Дух-элементаль" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Скелет-воин" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Торнадо" "npc_dota_warlock_golem" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_1" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_2" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_3" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Голем чернокнижника" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Голем чернокнижника" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Паучок" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Паучонок" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Тотем смерти" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Змеиный тотем" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Змеиный тотем" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Змеиный тотем" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Змеиный тотем" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Чумной тотем" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Чумной тотем" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Чумной тотем" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Чумной тотем" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Чумной тотем" "npc_dota_lesser_eidolon" "Малый эйдолон" "npc_dota_eidolon" "Эйдолон" "npc_dota_greater_eidolon" "Большой эйдолон" "npc_dota_dire_eidolon" "Устрашающий эйдолон" "npc_dota_rattletrap_cog" "Силовая шестерня" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Целительный тотем" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Пси-ловушка" "npc_dota_weaver_swarm" "Жук" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Тотем бездны" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Тотем бездны" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Тотем бездны" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Тотем бездны" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Тотем бездны" "npc_dota_lycan_wolf1" "Волк Ликантропа" "npc_dota_lycan_wolf2" "Волк Ликантропа" "npc_dota_lycan_wolf3" "Волк Ликантропа" "npc_dota_lycan_wolf4" "Волк Ликантропа" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Волк Ликантропа" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Дух-медведь" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Дух-медведь" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Дух-медведь" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Дух-медведь" "npc_dota_brewmaster_earth" "Воин земли" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Воин земли" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Воин земли" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Воин земли" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Воин земли" "npc_dota_brewmaster_storm" "Воин шторма" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Воин шторма" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Воин шторма" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Воин шторма" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Воин шторма" "npc_dota_brewmaster_fire" "Воин огня" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Воин огня" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Воин огня" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Воин огня" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Воин огня" "npc_dota_brewmaster_void" "Воин пустоты" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Воин пустоты" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Воин пустоты" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Воин пустоты" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Воин пустоты" "npc_dota_unit_tombstone1" "Надгробие" "npc_dota_unit_tombstone2" "Надгробие" "npc_dota_unit_tombstone3" "Надгробие" "npc_dota_unit_tombstone4" "Надгробие" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Нетленный зомби" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Нетленный зомби" "npc_dota_visage_familiar1" "Гаргулья" "npc_dota_visage_familiar2" "Гаргулья" "npc_dota_visage_familiar3" "Гаргулья" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Ракета" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Морозная печать" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Морозная печать" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Морозная печать" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Морозная печать" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Астральный дух" "npc_dota_phoenix_sun" "Солнце Феникса" "npc_dota_techies_land_mine" "Неконтактная мина" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Стазисный капкан" "npc_dota_techies_remote_mine" "Бомба-липучка" "npc_dota_broodmother_web" "Паутина" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Каменная копия" "npc_dota_zeus_cloud" "Грозовое облако" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Крипы сил Света" "npc_dota_hero_creep_dire" "Крипы сил Тьмы" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Королевский скелет" "dota_unkown" "Неизвестный" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Фантом" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ледяной шпиль" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Врата владыки" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Тотем от Wraith Pact" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Крип-мечник" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Суперкрип-мечник" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Мегакрип-мечник" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Крип-маг" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Суперкрип-маг" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакрип-маг" "npc_dota_badguys_siege" "Катапульта" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Мега-катапульта" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Крип-знаменосец" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Суперкрип-знаменосец" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакрип-знаменосец" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Крип-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Суперкрип-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Мегакрип-мечник" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Крип-маг" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Суперкрип-маг" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Мегакрип-маг" "npc_dota_goodguys_siege" "Катапульта" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Суперкатапульта" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Мега-катапульта" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Крип-знаменосец" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Суперкрип-знаменосец" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Мегакрип-знаменосец" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Кобольд" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Кобольд-солдат" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Кобольд-бригадир" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Кентавр-следопыт" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Кентавр-захватчик" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Падшая душа" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Сосновый налётчик" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Медведемон" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Медведемон-крушитель" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Глиняный голем" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Малый голем" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "Мини-%s1" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Огр-громила" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Огр-чародей" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Гигантский волк" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Вожак волков" "npc_dota_neutral_wildkin" "Дикокрыл" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Дикокрыл-потрошитель" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Сатир-душекрад" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Сатир-мучитель" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Сатир-колдун" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Древний охотник" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Древний охотник-вожак" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Древний скиталец-служитель" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Древний скиталец-шаман" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Древний каменный голем" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Древний гранитный голем" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Древний громозавр" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Древний грохозавр" "npc_dota_neutral_black_drake" "Древний чёрный дракончик" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Древний чёрный дракон" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Древний шаман льда" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Древний морозный голем" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Воул-убийца" "npc_dota_neutral_ghost" "Призрак" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Холмовой тролль" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Тролль-некромант" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Тролль-берсерк" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Тролль-жрец" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Гарпия-разведчица" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Штормовая гарпия" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Карманный Рошан" // Towns "dota_fountain" "фонтан" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Башня" "npc_dota_goodguys_tower4" "Башня" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Башня" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Башня" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Башня" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Башня" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Башня" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Башня" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Башня" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Башня" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Башня" "npc_dota_badguys_tower4" "Башня" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "казарма мечников" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "казарма мечников" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "казарма мечников" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "казарма мечников" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "казарма мечников" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "казарма мечников" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "казарма магов" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "казарма магов" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "казарма магов" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "казарма магов" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "казарма магов" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "казарма магов" "npc_dota_goodguys_fort" "Древний сил Света" "npc_dota_badguys_fort" "Древний сил Тьмы" "npc_dota_goodguys_fillers" "постройка" "npc_dota_badguys_fillers" "постройка" "npc_dota_goodguys_healers" "Святыня" "npc_dota_badguys_healers" "Святыня" "npc_dota_watch_tower" "Аванпост" "npc_dota_healing_campfire" "Healing Campfire" "npc_dota_roquelaire" "Роклэр" "ss_roquelaire" "Роклэр" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Торговец" "tgt_r3_shopspeech" "Торговец" "tgt_r4_secretspeech" "Торговец" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "РАСХОДНИКИ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "АТРИБУТЫ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ВООРУЖЕНИЕ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "МИСТИКА (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ОБЩЕЕ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "ПОДДЕРЖКА (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "МАГИЯ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ОРУЖИЕ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "БРОНЯ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "АРТЕФАКТЫ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "СТРАНИЦА 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "СТРАНИЦА 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "ПОТАЙНАЯ ЛАВКА (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "РАСХОДНИКИ" "DOTA_Shop_Category_1" "АТРИБУТЫ" "DOTA_Shop_Category_2" "ВООРУЖЕНИЕ" "DOTA_Shop_Category_3" "МАГИЯ" "DOTA_Shop_Category_4" "ОБЩЕЕ" "DOTA_Shop_Category_5" "ПОДДЕРЖКА" "DOTA_Shop_Category_6" "МАГИЯ" "DOTA_Shop_Category_7" "ОРУЖИЕ" "DOTA_Shop_Category_8" "БРОНЯ" "DOTA_Shop_Category_9" "АРТЕФАКТЫ" "DOTA_Shop_Category_10" "СТРАНИЦА 1" "DOTA_Shop_Category_11" "СТРАНИЦА 2" "DOTA_Shop_Category_12" "ПОТАЙНАЯ ЛАВКА" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Расходники" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Атака" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Защита" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Способности" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Скорость передвижения" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Атрибуты" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Уникальные" "DOTA_SHOP_FILTERS" "ФИЛЬТРЫ" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "СОРТИРОВАТЬ ПО:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X ЗАКРЫТЬ" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "ДОБАВИТЬ К БЫСТРОЙ ПОКУПКЕ" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "УЛУЧШИТЬ ПРЕДМЕТ" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "КУПИТЬ ПРЕДМЕТ" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "ГОТОВО" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "БЫСТРАЯ ПОКУПКА:" "DOTA_SHOP_STASH" "ВЕЩИ В ТАЙНИКЕ:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "РЕЗУЛЬТАТЫ ПОИСКА" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s1' из '%s2' предметов по вашему запросу:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Предметы по вашему запросу:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Ничего не найдено." "DOTA_Shop_Category_Basics" "ОСНОВНЫЕ" "DOTA_Shop_Category_Shop" "ЛАВКА" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "УЛУЧШЕНИЯ" "Dota_Shop_view" "Посмотреть" "Dota_Shop_Save_Success" "Сохранение произошло успешно" "Dota_Shop_Save_Title" "Сохранить сборку" "Dota_Shop_Load" "Загрузить сборку" "Dota_Shop_Edit" "Редактирование" "DOTA_Shop_NeutralTier" "Разряд {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Даются только за убийство нейтральных крипов." // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "ВСЕ" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Расходники" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Урон" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Скорость атаки" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Шанс критической атаки" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Броня" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Уклонение" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Сопротивление маг. урону" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Скорость передвижения" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Телепорт" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Обнаружение невидимок" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Курьер" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Сила" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Интеллект" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Ловкость" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Реген здоровья" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Восстановление маны" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Блокирует урон" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Вампиризм" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Увеличивает запас здоровья" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Увеличивает запас маны" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Увеличивает броню" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Запас маны" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Запас здоровья" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Увеличивает сопротивление маг. урону" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Предметы без категории" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Уникальный" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Для обучения" "DOTA_Shop_Stock" "Кол-во: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Нет ещё %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Арсенал: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Проверка сборки предметов" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Начальные предметы" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Начальные предметы (медведь)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "Ранняя игра" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Ранняя игра (медведь)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "Основные предметы" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Середина игры" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "Поздняя игра" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "Популярные предметы" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Без названия" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Популярные предметы" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Популярные предметы" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Введите текст подсказки" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Обучающие предметы для Luna" "DOTA_Item_Build_More_Items" "Другие предметы" "DOTA_Item_Build_Sequence" "Предложенная сборка" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "Предложенная сборка №1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "Предложенная сборка №2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "Предложенная сборка №3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Выбранная сборка" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "Самые популярные" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Популярные предметы" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Доступные нейтральные предметы" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Основные предметы (медведь)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "По ситуации" "dota_item_build_title_default" "Стандартные предметы" "dota_item_build_title_imported" "Импортированная сборка" "dota_item_build_default" "Стандартный набор" "dota_item_build_save_failed" "Ошибка сохранения" "dota_item_build_save_failed_filename" "Неверное имя файла" "dota_item_build_save_success" "Набор сохранен" "dota_item_build_common_items" "Закреплённые предметы" "dota_item_build_player_suggestions" "Предложения игроков" "dota_item_build_common_starting_items" "Обычные предметы" "dota_item_build_common_shared_items" "Общие предметы" "DOTA_GOLD" "Золото" "DOTA_SHARD" "Осколок" "DOTA_XP" "XP" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "УРОН" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Промах!" "DOTA_EVADE" "Уклонение!" "DOTA_BLOCKED" "Блокировка!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Слишком рано!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Почти!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Мимо!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Боевые баллы" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Настройка колонок" "UI_Speaker_Device" "Звук. устройство" // Inventory "DOTA_Inventory" "Рюкзак" "DOTA_InventoryOverflow" "Нет места" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Предметы, не поместившиеся в вашем рюкзаке, будут возвращены в тайник." "DOTA_InventoryStash" "ТАЙНИК" "DOTA_InventoryQuickBuy" "БЫСТРАЯ ПОКУПКА" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Быстрая покупка: перетащите сюда предмет или нажмите на него с зажатым Shift" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Надёжное золото: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Ненадёжное золото: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Потери при смерти: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Стоимость выкупа: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Выкуп доступен" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Выкуп доступен через %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "Нужно для выкупа: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "Избыток: %s1" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Владелец: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Продать" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Разобрать" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Показать в лавке" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Выложить из тайника" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Положить в тайник" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Предупредить" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Отключить сборку" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Включить сборку" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Выложить у фонтана" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Убрать в общий тайник" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Выложить" "DOTA_Inventory_KDA" "У / С / П" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "ПУ / Д" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Курьер по умолчанию" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Владелец: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Курьер: доставить предметы" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "СИЛЫ СВЕТА" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "СИЛЫ ТЬМЫ" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "ИГРОК" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "У / С / П" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "УРОВЕНЬ" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" " " "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "УР." "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ЗОЛОТО" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "УРОВЕНЬ" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Трофей за опыт" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Сущ-ва" "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Герой" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Пом" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "УБИТО КОМАНДОЙ" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "ГЕРОЕВ" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "БАШЕН" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "КАЗАРМ" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 (%s1 ур.)" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Выбирает героя" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Не в игре" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Покинул" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "УБИЙСТВА" "DOTA_Scoreboard_deaths" "СМЕРТИ" "DOTA_Scoreboard_assists" "ПОМОЩЬ" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "УЛЬТ" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcana WK" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcana" "DOTA_Scoreboard_K" "У" "DOTA_Scoreboard_D" "С" "DOTA_Scoreboard_A" "П" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Ульт" "DOTA_Scoreboard_Mute" "Чат" "DOTA_Scoreboard_Report" "Жалобы" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Заглушить тренеров не из группы" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Заглушить и пожаловаться (осталось: {d:reports_available})" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Вы уже пожаловались" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Включить голос" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Включить текст" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Отключить голос" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Отключить текст" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "Заглушить и пожаловаться" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "Вы не будете видеть и слышать этого игрока в чате и пожалуетесь на его поведение. Игроки, которые получают слишком много жалоб, могут потерять возможность общаться как на время, так и навсегда." "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "Нажмите ПКМ, чтобы увидеть все варианты" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Частичное заглушение" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Голос" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Текст" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Нажмите, чтобы изменить" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Опции заглушения" "DOTA_Announcer_Select_Title" "ВЫБОР КОММЕНТАТОРА" "DOTA_Announcer_Default" "Стандартный комментатор" "DOTA_MegaKill_Default" "Стандартная озвучка мега-убийств" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Стандартный интерфейс" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "ОБЩИЙ КОНТЕНТ" "Dota_shared_content_credit" "есть у: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "есть у: %s1 и ещё 1 игрока" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "есть у: %s1 и ещё %s2 игроков" "Dota_shared_content_available" "Игроки поделились своими предметами во вкладке «Общий контент»." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Комментаторы" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Комментаторы мега-убийств" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Стили интерфейса" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "ОБЩИЕ ВОЙСКА" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Герой" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Юниты" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Без помощи" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Персонаж:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Ячейка:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Используется: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Используется: %s1 и %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Используется: %s1, %s2 и %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Используется: %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 и %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 и %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 и %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 и %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Используется: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 и %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Следующее улучшение на %s1-м уровне" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "улучшаемая" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Способности этого героя не улучшаются." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Шанс найти предмет увеличен" "DOTA_steamID" "МОЙ ИДЕНТИФИКАТОР" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Неверная цель" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Дерево слишком далеко" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Нельзя спрыгнуть, пока Tree Dance перезаряжается" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Невозможно выбрать это же дерево" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 присоединяется." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 вышел." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Вы стали руководителем лобби." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 стал руководителем лобби." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "НАСТРОЙКИ СЕТЕВОЙ ТРЕНИРОВОЧНОЙ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "НАСТРОЙКИ ЛОКАЛЬНОЙ ТРЕНИРОВОЧНОЙ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Дополнительно" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "НАСТРОЙКИ ИГРЫ С БОТАМИ" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВОЧНОЙ ИГРЫ ВНЕ СЕТИ" "DOTA_Lobby_Game_Name" "НАЗВАНИЕ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "РЕЖИМ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "ПРАВО ПЕРВОГО ВЫБОРА" "DOTA_Lobby_Region" "МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ СЕРВЕРА" "DOTA_Lobby_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "ЛОГОТИП 1-Й КОМАНДЫ" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "ЛОГОТИП 2-Й КОМАНДЫ" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "НАЗВАНИЕ 1-Й КОМАНДЫ" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "НАЗВАНИЕ 2-Й КОМАНДЫ" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Включить читы" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Боты в свободных слотах:" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Режим введения" "DOTA_Lobby_Watchable" "Разрешить просмотр" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "НАСТРОЙКИ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "ПАРОЛЬ" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "РЕЖИМ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "РАСПОЛОЖЕНИЕ СЕРВЕРА" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "УРОВЕНЬ БОТОВ" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "ЧИТЫ" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "ЧИТЫ" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ЗРИТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Starting_Team_Random" "Случайный выбор" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Свет" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Тьма" "Dota_Lobby_Set_Password" "ПРИМЕНИТЬ" "Dota_Lobby_Set_Filter" "ОТФИЛЬТРОВАТЬ" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Занять место" "Dota_Lobby_Kick" "Выгн." "Dota_Lobby_Ready" "ГОТОВ" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "ВЫБЕРИТЕ МЕСТО В ПАНЕЛИ СПРАВА" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Параметры игры" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Отменить игру" "Dota_Lobby_Start_Game" "НАЧАТЬ ИГРУ" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Комментаторы" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Подключиться" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Отключиться" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Настроить" "DOTA_Lobby_Unassigned" "НЕОПРЕДЕЛИВШИЕСЯ" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Бот — пассивный" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Бот — легкий" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Бот — средний" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Бот — сложный" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Бот — нечестный" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Использовать мою команду" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ЗРИТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Включено" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Отключено" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦИИ %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦИИ %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Настроить канал трансляции" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Сделать стандартными; применять к пустому каналу при присоединении" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Название канала:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Страна/регион:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Язык:" "dota_lobby_competitive" "Соревновательный" "dota_lobby_gameplay_rules" "Правила игры" "dota_lobby_spectating" "Наблюдение" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ КАРТА" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "СЛОЖНОСТЬ" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Выбрать лигу" "DOTA_Lobby_League_Series" "Игр в серии" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Номер игры в серии" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "НЕВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ ЛОББИ" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Выберите корректный пользовательский режим" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Выберите корректную пользовательскую карту" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Фильтр по герою" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Командные игры" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Ночь призраков" "auto" "Автоматическая скорость" "golive" "Прямой эфир" "islive" "Прямой эфир" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Праздник Новоцвета" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Подношения Новоцвету" "dota_version_current" "Последняя" "dota_version_stable" "Турнирная" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "ВВЕСТИ ПАРОЛЬ ЛОББИ" "ui_teammatchmaking" "Командная игра" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Ожидание участников команды для входа в подбор командной игры…" "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Просмотреть команду" "team_profile_rank" "Текущая позиция: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "НЕ ОПРЕДЕЛЕНО, игр осталось: %s1" "team_profile_rank_none" "Не состоит в команде" "team_profile_rank_error" "Не удалось получить информацию о команде" "team_profile_rank_pending" "Получение информации о команде…" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "ШТРАФНОЕ ВРЕМЯ — СВЕТ" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "ШТРАФНОЕ ВРЕМЯ — ТЬМА" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Без штрафа" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Штраф - Уровень 1 (-30 БВ)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Штраф - Уровень 2 (-70 БВ)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Штраф - Уровень 3 (-110 БВ)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "ШТРАФ СИЛ СВЕТА" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "ШТРАФ СИЛ ТЬМЫ" "DOTA_Lobby_Series_Type" "Серия матчей" "DOTA_No_Series" "Один матч" "DOTA_Series_Best" "Победитель" "DOTA_Series_Best_of_1" "До одной победы" "DOTA_Series_Best_of_3" "До двух побед" "DOTA_Series_Best_of_5" "До трех побед" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "До 2 побед
(КРОМЕ 1 РАУНДА НС: до 1 победы)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Позвать команду" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Распустить команду" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Общий чат" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Вас зовут принять участие в командной игре!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Командная игра" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Приглашен игроком:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "ЗАДЕРЖКА DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 сек." "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 мин." "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 мин." "DOTA_InternationalInviteMessage" "Вы были приглашены на The International 2013, так что вам нужно завершить процесс регистрации.\n\nЭто необходимо для того, чтобы избежать проблем с проживанием.\n\nПожалуйста, как можно быстрее проверьте свою электронную почту для получения дополнительной информации." "DOTA_Community_ViewPersona" "Показать профиль" "DOTA_Community_EditPersona" "Редактировать профиль" "DOTA_Community_CreateTeam" "Создать команду" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "СОЗДАТЬ КОМАНДУ" "DOTA_Community_ManageTeam" "Мои команды" "dota_community_overview" "ОБЗОР" "dota_community_guilds" "МОИ ГИЛЬДИИ" "dota_community_guilds_roster" "СПИСОК УЧАСТНИКОВ" "dota_community_guilds_info" "ИНФОРМАЦИЯ" "dota_community_guilds_game_history" "ИСТОРИЯ ИГР" "dota_community_guilds_featured" "ЛУЧШИЕ ИГРЫ" "dota_community_guilds_teams" "ГИЛЬДИИ" "dota_community_teams_no_team" "Не является членом команды" "DOTA_GUILD_CREATE" "СОЗДАТЬ ГИЛЬДИЮ" "DOTA_GUILD_ROSTER" "СПИСОК ЧЛЕНОВ" "DOTA_GUILD_INFO" "ИНФОРМАЦИЯ О ГИЛЬДИИ" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "ИСТОРИЯ ИГР" "DOTA_GUILD_FEATURED" "ЛУЧШИЕ ИГРЫ" "DOTA_GUILD_TEAMS" "ГИЛЬДИИ" "guild_founded_date" "Создана %s1" "guild_member_count" "Участников: %s1" "guild_notafriend" "Не союзник" "guild_view_invites" "Просмотр приглашений" "guild_invite_list" "Приглашения в гильдии" "guild_invitee" "Приглашенный" "guild_inviter" "Пригласивший" "guild_invite_date" "Дата приглашения" "dota_community_teams" "КОМАНДЫ" "dota_community_teams_create" "СОЗДАТЬ КОМАНДУ" "dota_community_teams_manage" "МОИ КОМАНДЫ" "dota_community_teams_pro" "СПИСОК ПРОФ. КОМАНД" "dota_community_teams_game_history" "История игр" "DOTA_TEAM_CREATE" "СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ" "DOTA_TEAM_MANAGE" "УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДАМИ" "DOTA_TEAM_PROS" "ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ" "dota_community_tournaments" "ТУРНИРЫ" "dota_community_tournaments_manage" "УПРАВЛЕНИЕ ТУРНИРАМИ" "dota_community_fantasy" "ФЭНТЕЗИ" "dota_community_fantasy_create" "СОЗДАТЬ ЛИГУ" "dota_community_fantasy_join" "ВСТУПИТЬ В ЛИГУ" "dota_community_fantasy_league" "О ЛИГЕ" "dota_community_fantasy_teams" "СОСТАВ КОМАНД" "dota_community_fantasy_players" "ИГРОКИ" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Создать фэнтези-лигу" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Присоединиться к фэнтези-лиге" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Фэнтези-лига" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Фэнтези-команды" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Фэнтези-игроки" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Пожалуйста, подождите" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Создание фэнтези-лиги…" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "У вас нет прав для создания такой фэнтези-лиги." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Неверный идентификатор сезона." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Неверное название фэнтези-лиги." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Неверное название фэнтези-команды." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "У вас нет фэнтези-билета." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Неизвестная ошибка. Повторите попытку." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Вы должны придумать название для фэнтези-лиги." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Готово" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Вы успешно покинули «%s1»." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Неизвестная ошибка, попробуйте еще раз." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Не является участником." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Неверная лига." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Вы не можете покинуть фэнтези-лигу во время отбора." "fantasy_league_created" "Фэнтези-лига создана" "fantasy_league_created_details" "Вы успешно создали %s1!\n\nВы можете пригласить других игроков в эту лигу, сообщив им следующую информацию:\nИдентификатор: %s2\nПароль: %s3\n\nЭта информация также может быть найдена в панеле настроек фэнтези-лиги." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "При редактировании приглашений в лигу произошла ошибка. Повторите попытку." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Произошла ошибка во время настройки фэнтези-лиги. Пожалуйста, попробуйте снова." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Пожалуйста, подождите" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Фэнтези-команда создается…" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "У вас нет прав на создание команды в этой фэнтези-лиге." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Не удалось загрузить логотип." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Недействительная фэнтези-лига." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Неверный пароль." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "У вас нет фэнтези-билета." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Эта фэнтези-лига заблокирована." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Неверное название." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Фэнтези-лига заполнена." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Вы уже являетесь членом этой фэнтези-лиги." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Неизвестная ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Готово" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Создана новая фэнтези-команда «%s1»." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Начнётся в октябре" "Fantasy_Player_Details" "Подробности матча" "fantasy_player_details_wait" "Получаем информацию об очках игрока…" "fantasy_player_details_error" "Невозможно получить информацию об очках игрока." "fantasy_player_details_none" "Никакой информации об игроке за этот период." "fantasy_player_details_match" "№ МАТЧА: %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "№ МАТЧА: %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "В запасе" "fantasy_player_details_didnt_count" "Наименьший результат из трех" "fantasy_more_info" "Узнать больше" "fantasy_web_interface" "Интерфейс" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Выгнать игрока из фэнтези-лиги?" "Fantasy_KickConfirm" "Игрок «%s1» будет выгнан из фэнтези-лиги.\n\nВыгнать его?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Покинуть фэнтези-лигу?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Вы действительно хотите покинуть «%s1»?\n\n ЭТО ДЕЙСТВИЕ НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ" "fantasy_league_name" "Название лиги" "fantasy_league_commish" "Комиссар" "fantasy_league_invite_type" "Тип лиги" "fantasy_league_join" "Вступить в лигу" "fantasy_league_create" "Создать лигу" "fantasy_league_create_header" "1. Настройка новой фэнтези-лиги" "fantasy_league_create_season" "Фэнтези-лига, второй сезон" "fantasy_league_create_desc" "Сначала выберите название для вашей фэнтези-лиги.\n Затем придумайте пароль, который другие игроки смогут использовать для вступления в вашу лигу." "fantasy_league_create_name" "Название фэнтези-лиги" "fantasy_league_create_password" "Пароль фэнтези-лиги" "fantasy_league_join_header" "1. Поиск фэнтези-лиги" "fantasy_league_join_desc" "Вы можете найти фэнтези-лигу зная ее идентификатор и пароль.\nГлава фэнтези-лиги получит эту информацию." "fantasy_league_join_pw_details" "Вступите в фэнтези-лигу, введя ее идентификатор и пароль." "fantasy_league_join_invite_details" "или вступите в фэнтези-лигу, в которую вас пригласили напрямую." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Идентификатор фэнтези-лиги" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Пароль фэнтези-лиги" "fantasy_league_find" "Поиск" "fantasy_league_find_not_found" "Фэнтези-лига не найдена." "fantasy_league_find_already_member" "Вы уже являетесь членом этой фэнтези-лиги." "fantasy_league_find_full" "Фэнтези-лига заполнена." "fantasy_league_find_error" "Ошибка при поиске фэнтези-лиги. Пожалуйста, повторите попытку." "fantasy_league_find_searching" "Идет поиск..." "fantasy_league_find_bad_password" "Неверный пароль." "fantasy_league_find_locked" "Фэнтези-лига заблокирована." "fantasy_league_find_found_name" "Название фэнтези-лиги: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Глава: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Создайте фэнтези-команду" "fantasy_league_team_create_desc" "Чтобы присоединиться к фэнтези-лиге, необходимо создать фэнтези-команду.\nУкажите название вашей фэнтези-команды. Вы также можете выбрать ей логотип." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Чтобы создать фэнтези-лигу, необходимо создать фэнтези-команду.\nУкажите название вашей фэнтези-команды. Вы также можете выбрать ей логотип." "fantasy_league_team_create_name" "Название фэнтези-команды" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Приобретите фэнтези-билет" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Вы собираетесь купить билет и вступить в эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Вы собираетесь купить билет и создать эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_owned" "3. Используйте фэнтези-билет" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Вы собираетесь использовать билет и вступить в эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Вы собираетесь использовать билет и создать эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Вы собираетесь использовать один билет (из %s1) и вступить в эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Вы собираетесь использовать один билет (из %s1) и создать эту фэнтези-лигу." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Приобрести и использовать билет" "fantasy_ticket_use" "Использовать билет" "fantasy_create_team_header" "Присоединение к фэнтези-лиге" "fantasy_create_team_details" "Чтобы принять участие в данной фэнтези-лиге, вы должны создать фэнтези-команду. Ниже вы можете указать ее название, и, если пожелаете, логотип.\n\nПосле создания команды подождите, пока председатель вашей фэнтези-лиги назначит отбор игроков." "fantasy_edit_logo" "Редактировать логотип" "fantasy_set_logo" "Изменить логотип" "fantasy_create_team" "Создать команду" "fantasy_league_create_wait" "Выполнение…" "fantasy_league_join_wait" "Выполнение…" "fantasy_league_standings_wait" "Получение информации о заменах…" "fantasy_league_standings_error" "При получении информации о заменах произошла ошибка." "fantasy_league_matchups_wait" "Получение списка команд…" "fantasy_league_matchups_error" "При получении списка команд произошла ошибка." "fantasy_league_matchups_preseason" "Расписание определится после распределения игроков." "fantasy_league_messages_wait" "Получение сообщений…" "fantasy_league_messages_error" "Ошибка получения сообщений." "fantasy_league_messages_none" "В этой фэнтези-лиге нет сообщений." "fantasy_add_message" "Добавить сообщение" "fantasy_league_transactions_wait" "Восстановление переводов..." "fantasy_league_transactions_error" "Ошибка восстановления переводов." "fantasy_league_transactions_none" "Сейчас в этой фэнтези-лиге нет переводов." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Обновление состава…" "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Не удалось обновить состав." "fantasy_league_create_invalid" "В данный момент вы не можете создать фэнтези-лигу." "fantasy_league_join_invalid" "Вас не приглашали вступить в какие-либо фэнтези-лиги." "fantasy_league_run_by" "создана" "fantasy_invite_guild" "открыта для" "fantasy_league_standings" "Результаты" "fantasy_league_matchups" "Составы" "fantasy_league_messages" "Сообщения" "fantasy_league_pending_trades" "Незавершенные сделки" "fantasy_league_transactions" "Операции" "fantasy_draft_time" "Время" "fantasy_league_edit_header" "Настройки фэнтези-лиги" "fantasy_league_edit_edit" "Редактировать" "fantasy_league_edit_details" "Настройки фэнтези-лиги закроются за %s1 минут до отбора." "fantasy_league_edit_details_locked" "Настройки фэнтези-лиги заморожены." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Настройки фэнтези-лиги может изменить только ее комиссар." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Редактировать приглашения фэнтези-лиги" "fantasy_league_settings" "Настройки" "fantasy_league_invites" "Приглашения" "fantasy_league_set_password" "Установить пароль фэнтези-лиги" "fantasy_league_set_password_details" "С помощью этого идентификатора и пароля в лигу может вступить кто угодно." "fantasy_league_set_password_id" "Идентификатор лиги:" "fantasy_league_set_password_password" "Пароль:" "fantasy_league_invite_friends" "или пригласить друзей напрямую" "fantasy_league_invite_friends_details" "Укажите, каких друзей вы хотели бы пригласить в эту фэнтези-лигу.\n\nПриглашенным друзьям не нужно вводить пароль." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Получение приглашений друзей…" "fantasy_joined" "Присоединяется" "fantasy_transaction_added" "Добавлен" "fantasy_transaction_dropped" "Выгнан" "fantasy_league_completed" "Фэнтези-лига завершилась" "fantasy_friend_invite" "Пригласить" "fantasy_league_id" "Идентификационный номер фэнтези-лиги" "fantasy_league_password" "Пароль фэнтези-лиги" "fantasy_league_max_teams" "Максимум игроков в фэнтези-лиге" "fantasy_league_draft_time" "Время отбора" "fantasy_league_draft_pick_time" "Время на выбор игрока" "fantasy_league_start_time" "Начало сезона" "fantasy_league_season_length" "Продолжительность сезона" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Количество голосов, необходимых для запрета торга" "fantasy_league_acquisitions" "Разрешено приобретений" "fantasy_league_interval" "Длительность перерыва" "fantasy_league_roster_changes" "Изменения состава" "fantasy_league_roles" "Роли в составе" "fantasy_league_roster_role_1" "Роли слота 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Роли слота 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Роли слота 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Роли слота 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Роли слота 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Слотов на скамейке запасных" "fantasy_league_scoring" "Очки" "fantasy_league_league_scoring" "Тип лиги" "fantasy_scoring_premium" "Премиум-турниры" "fantasy_scoring_professional" "Профессиональные турниры" "fantasy_scoring_levels" "Уровни" "fantasy_scoring_kills" "Убийства" "fantasy_scoring_deaths" "Смерти" "fantasy_scoring_assists" "Помощи" "fantasy_scoring_last_hits" "Добито" "fantasy_scoring_denies" "Не отдано" "fantasy_scoring_gpm" "Золота в минуту" "fantasy_scoring_xppm" "Опыта в минуту" "fantasy_scoring_stuns" "Длительность оглушения" "fantasy_scoring_heals" "Вылечено" "fantasy_scoring_towers" "Уничтожено башен" "fantasy_scoring_roshans" "Убийств Рошана" "fantasy_league_interval_daily" "Ежедневно" "fantasy_league_interval_weekly" "Еженедельно" "fantasy_league_pick_time_30" "30 секунд" "fantasy_league_pick_time_60" "60 секунд" "fantasy_league_pick_time_120" "2 минуты" "fantasy_league_pick_time_600" "10 минут" "fantasy_league_teams_4" "4 команды" "fantasy_league_teams_6" "6 команд" "fantasy_league_teams_8" "8 команд" "fantasy_league_teams_10" "10 команд" "fantasy_league_duration" "Недель: %s1" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 голос" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 голоса" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 голоса" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 голоса" "fantasy_league_acquisitions_0" "Без ограничений" "fantasy_league_acquisitions_5" "Приобретений: 5" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 приобретений" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 приобретений" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 приобретений" "fantasy_league_roster_slot_core" "Основа" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Любые" "fantasy_league_roster_slot_none" "Нет" "fantasy_league_bench_slots_0" "Без запасных" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 место" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 места" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 места" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Состав и очки" "fantasy_league_edit_invites" "Приглашения в лигу" "fantasy_league_daily_matchup" "День %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Неделя %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Повторное подключение" "fantasy_draft_interrupted_details" "Вскоре распределение автоматически продолжится." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Когда комиссар вашей фэнтези-лиги установит время отбора, оно появится здесь!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Как председатель, вы можете установить время отбора в настройках фэнтези-лиги." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Фэнтези-отбор не запланирован" "fantasy_league_draft_upcoming" "Фэнтези-отбор еще не объявлен" "fantasy_league_draft_live" "Фэнтези-отбор начался!" "fantasy_league_draft_time_label" "Отбор запланирован на %s1 в %s2.\n\nВы сможете войти в список отбора за %s3 минут до его начала.\n\nПосле этого члены фэнтези-лиги и настройки будут заблокированы." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Распределение начнется через %s1 д., %s2 ч., %s3 мин., %s4 сек." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Распределение начнется через %s1 ч., %s2 мин. и %s3 сек." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Распределение начнется через %s1 мин. и %s2 сек." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Распределение начнется через %s1 сек." "fantasy_league_draft_join" "Участвовать в отборе" "fantasy_league_draft_details" "%s1 минут до начала отбора. Команды и настройки будут заблокированы." "fantasy_draft_completed" "Фэнтези-распределение завершено" "fantasy_draft_completed_details" "Теперь вы можете настроить роли игроков, просмотреть расписание матчей и изменить состав своей команды. Удачи!" "fantasy_league_draft_members" "Участники" "fantasy_team_open" "Свободно" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Предв. отбор" "fantasy_draft_header_drafting" "Распределение началось" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Распределение начнется через" "fantasy_draft_exit" "Покинуть отбор" "fantasy_draft_player_button" "Игрок отбора" "fantasy_draft_avail_players" "Доступные игроки" "fantasy_draft_avg_kda" "Ср. УСП" "fantasy_draft_avg_lhd" "Ср. ПУ/Д" "fantasy_draft_avg_gpm" "Ср. З/М" "fantasy_draft_avg_xppm" "Ср. ОП/М" "fantasy_draft_avg_stuns" "Оглушений в среднем" "fantasy_draft_avg_healing" "Ср. кол-во лечения" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Разрушено башен в среднем" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Убийств Рошана в среднем" "fantasy_draft_avg_score" "Ср. недельный счет" "fantasy_draft_role" "Роль" "fantasy_draft_your_pick" "Вы выбираете!" "fantasy_draft_owner" "Владелец" "fantasy_draft_team" "Команда" "fantasy_draft_player" "Игрок" "fantasy_draft_owned_by" "Владелец: %s1" "fantasy_draft_round_label" "%s1-й раунд" "fantasy_draft_header" "Текущий отбор" "fantasy_draft_auto_picking" "Автоматический выбор!" "fantasy_draft_unscheduled" "Не назначено" "fantasy_my_team" "Моя команда" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Основа" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Нет" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "З" // bench "fantasy_slot_core" "Основа" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Любой" "fantasy_slot_bench" "Запас" "fantasy_matchup_bye" "ПОКА" "fantasy_league_teams_wait" "Получение информации о команде…" "fantasy_league_teams_error" "При получении информации о команде произошла ошибка." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Получение состава команды…" "fantasy_league_teams_roster_error" "При получении состава произошла ошибка." "fantasy_league_players_wait" "Получение информации об игроке…" "fantasy_league_players_error" "При получении информации об игроке произошла ошибка." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Неправильное время" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "До отбора должно оставаться еще минимум %s1 минут." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Неверный выбор" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Не хватает открытых слотов для игроков (%s1)." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Распределение завершено" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Отбор в фэнтези-лигу %s1 завершен.\n\nУдачи!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Ошибка при отправке информации об игроке" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Не удалось отправить информацию об игроке. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "При отправке информации об игроке необходимо указать имя." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Неверная страна или регион" "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) выбрал %s3." "fantasy_team_lineup" "Состав" "fantasy_team_scoring" "Очки" "fantasy_players_team_filter" "Командный фильтр" "fantasy_players_role_filter" "Сортировать по ролям" "fantasy_players_available" "Доступные игроки" "fantasy_players_add" "Добавить игрока в команду" "fantasy_players_name_filter" "Фильтр по имени" "fantasy_players_all" "Все игроки" "fantasy_players_page" "Стр. %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Отменить переход" "fantasy_players_to_add" "Добавление" "fantasy_players_to_drop" "Удаление" "fantasy_players_pending_add_drop" "Производится переход игрока" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Отмена перехода…" "fantasy_leave_league" "Покинуть фэнтези-лигу" "Fantasy_Team_Add_Player" "Добавить/убрать игрока" "fantasy_team_add_drop_details" "Вы можете пригласить в свою команду игрока, но для этого придётся удалить из неё другого. Чем ниже команда в рейтинге, тем выше приоритет её приглашения.\n\nЕсли всё пройдёт успешно, завтра состав команды изменится." "fantasy_team_add_player_specific" "Добавить этого игрока" "fantasy_team_drop_player_specific" "Какого игрока удалить?" "fantasy_swap_player" "Поменять" "fantasy_swap_player_cancel" "Отмена" "fantasy_add_player" "Добавить игрока" "fantasy_watch_player" "Смотреть!" "fantasy_drop_player" "Убрать" "fantasy_team_drop_player_working" "Запрос на добавление/удаление…" "fantasy_team_drop_player_completed" "Запрос на удаление из состава игрока %s1 и добавление игрока %s2 выполнен." "fantasy_team_drop_player_failure" "Не удалось удалить %s1 и добавить %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Получение состава…" "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Вы не можете добавить игрока, если уже пригласили другого." "fantasy_team_preseason" "Сезон этой фэнтези-лиги еще не начался.\n\nПриходите, когда отбор закончится!" "fantasy_active_roster" "Активный состав" "fantasy_bench" "Запас" "fantasy_lockinfo" "Новый день начинается в %s1 по местному времени." "fantasy_details" "Подробнее" "fantasy_rank" "Рейтинг" "fantasy_team_name" "Имя" "fantasy_percent" "процентов" "fantasy_winloss" "Победы-поражения" "fantasy_streak" "Серия" "fantasy_points" "Очки" "fantasy_points_for" "Голосов\n«За»" "fantasy_points_against" "Голосов\n«Против»" "fantasy_player" "Игрок" "fantasy_swap" "Сменить" "fantasy_playing_today" "Игра сегодня?" "fantasy_role" "Роль" "fantasy_kills" "Убийства" "fantasy_deaths" "Смерти" "fantasy_assists" "Помощь" "fantasy_last_hits" "Добито" "fantasy_denies" "Не отдано" "fantasy_gpm" "ЗОЛ/МИН" "fantasy_xppm" "ОП/МИН" "fantasy_total" "Итого" "fantasy_available" "Доступно" "fantasy_scheduled" "Запланирована" "official_player_info_header" "Официальная информация об игроке" "player_info_name" "Пожалуйста, введите свое имя. Оно должно быть узнаваемым для игроков по всему миру. Не указывайте в нём команду или спонсоров." "player_info_country" "Здесь вы можете указать страну проживания." "player_info_official_team" "Если вы играете в Dota в команде, пожалуйста, укажите её. Тег этой команды будет отображаться в виде префикса перед вашим именем." "player_info_sponsor" "Здесь вы можете указать своих спонсоров. Их названия будут добавлены к вашему имени." "player_info_preview" "Вот как будет отображаться ваше имя:" "player_info_role" "Если вы исполняете определенную роль, выберите ее. В основу входят те, кто играет на центральной или сложной линии, а также те, кто зарабатывает золото на легкой линии." "player_info_warning" "Эту информацию можно изменить только один раз в две недели, поэтому, пожалуйста, убедитесь, что она указана точно, до того, как нажмете OK!" "player_info_wait" "Получение официальной информации об игроке…" "player_info_locked" "\nВ настоящий момент информация заблокирована." "player_info_submitted_wait" "Отправка информации…" "player_info_submitted_success" "Готово!\n\nБлагодарим вас за отправку информации." "player_info_submitted_fail" "Не удалось отправить информацию об игроке. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "player_info_standin" "Замена." "go_to_location" "В атаку" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Подборка лучших игр, недавно сыгранных участниками гильдии." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "УПРАВЛЕНИЕ ТУРНИРАМИ" "dota_team_kick" "Выгнать" "logo_250_150" "250 x 150 пикселей" "logo_256_256" "256 x 256 пикселей" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Открыта сокровищница" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Открыт набор карточек игроков" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Награда с боевого колеса Рилай" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Предмет в мини-игре реликвии" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Очки в мини-игре реликвии" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Dota Plus: куплена случайная реликвия" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "Обычных карточек: %s1" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "Серебряных карточек: %s1" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "Золотых карточек: %s1" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 очк." "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Получена реликвия «%s1» для %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Полное название гильдии" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Это название вашей гильдии. Оно должно быть абсолютно уникальным." "Guild_Create_Tag" "Метка/аббревиатура гильдии" "Guild_Create_Tag_Desc" "Это сокращенное название вашей гильдии. Оно будет показано в лобби, таблицах очков и внутриигровом интерфейсе." "Guild_Creation_Disclaimer" "После создания, название гильдии не может быть изменено или использовано вновь." "Guild_Browse_Logo" "Логотип гильдии. Это логотип для всех панелях интерфейса игры. Его размер будет изменен до 250 x 150 пикселей." "Guild_Browse_Base_Logo" "Логотип гильдии на базе. Это логотип для украшения вашей базы в игре. Его размер будет изменен до 256 x 256 пикселей." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Знамя гильдии. Это логотип для ваших игровых знамен при игре в составе вашей гильдии. Его размер будет изменен до 256 х 256 пикселей. Левая часть изображения — фронтальная сторона знамени, а правая — тыльная." "Guild_Members" "Состав" "guild_select" "Выбрать" "guild_create" "Создать" "guild_selection_header" "Выбрать гильдию" "guild_create_new_button" "Новая гильдия" "guild_slot_open" "Ячейка гильдии доступна" "guild_show_offline_players" "Показать игроков вне сети" "guild_roster_sort_by" "Сортировать" "guild_roster_sort_rank" "По рангу" "guild_roster_sort_name" "По имени" "guild_roster_page" "Стр. %s1" "guild_roster_role_gm" "Лидер гильдии" "guild_roster_role_officer" "Офицер" "guild_roster_role_member" "Участник" "guild_block_invites" "Заблокировать приглашения от гильдий" "guild_leave" "Покинуть гильдию" "guild_disband" "Распустить гильдию" "guild_edit_logo" "Изм. логотип" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Повысить до лидера гильдии" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Повысить до офицера гильдии" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Понизить до офицера гильдии" "guild_member_usermenu_demote_member" "Понизить до члена гильдии" "guild_member_usermenu_kick" "Выгнать" "guild_member_usermenu_disband" "Распустить гильдию" "guild_invitation" "ПРИГЛАШЕНИЕ В ГИЛЬДИЮ" "guild_invite_text" "%s1 приглашает вас в гильдию" "guild_invite_members" "Участников: %s1" "guild_invite_usermenu" "Пригласить в гильдию «%s1»" "guild_edit_message" "Редактировать" "guild_lfm_count" "Открытых групп гильдии, ищущих игроков: %s1" "guild_lfm_count_1" "Открытых групп гильдий в поиске игроков: %s1" "guild_lfm_count_none" "Открытые группы гильдий не ищут игроков" "guild_lfm_count_none_party" "Для вашей группы нет доступных групп гильдий" "guild_lfm_create" "Создать новую открытую группу гильдии" "guild_lfm_title" "Поиск группы гильдии" "guild_lfm_subtitle" "Это список групп, созданных другими членами гильдии, которые ищут игроков. Вы можете присоединиться к одной из групп или создать свою, в которую также могут присоединиться другие члены гильдии." "guild_lfm_join" "Присоединиться к группе" "guild_lfm_selection_header" "С какой гильдией вы бы хотели сыграть?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Вы можете выбрать любую гильдию, в которой состоите вы и члены вашей команды. Члены этой гильдии смогут присоединиться к вашей команде. Вы можете закрыть доступ выбранной гильдии к вашей команде в любое время." "guild_lfm_findparty" "Найти группу гильдии" "guild_lfm_startparty" "Набрать группу" "guild_lfm_looking_cancel" "Отмена" "guild_lfm_looking" "Группа открыта для гильдии «%s1»" "guild_lfm_party_description" "Введите описание группы здесь" "guild_lfm_open_time" "Открыта %s1:%s2" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Подтверждение приглашения в гильдию" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Пригласить %s1 в %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Приглашение в гильдию отправлено" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 был приглашен вступить в %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Не удалось пригласить в гильдию" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Неизвестная ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "У вас нет прав на приглашение игроков в %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 уже был приглашен в %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 уже является членом гильдии «%s2»." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "Игрок %s1 имеет слишком много заявок на вступление в другие гильдии." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 имеет слишком много заявок на вступление в другие гильдии." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 находится в максимальном количестве гильдий." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Приглашение принято" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Теперь вы состоите в %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Ошибка принятия приглашения" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Ошибка отклонения приглашения" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Неизвестная ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "У вас недостаточно прав, чтобы вступить в гильдию «%s1»." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Вы уже находитесь в максимально доступном количестве гильдий." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 уже находится в максимально доступном количестве гильдий." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Ошибка" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Не удалось убрать приглашение. Пожалуйста, попробуйте ещё раз." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Подтверждение повышения" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Повысить %s1 до лидера гильдии «%s2»?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Повысить %s1 до офицера гильдии «%s2»?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Повышение прошло успешно" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 успешно повышен до лидера гильдии «%s2»." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 успешно повышен до офицера гильдии «%s2»." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 успешно разжалован до офицера гильдии «%s2»." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 успешно понижен до участника гильдии «%s2»." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Отстранение прошло успешно" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 успешно изгнан из гильдии «%s2»." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Роспуск прошел успешно" "DOTA_GuildDisband_Success" "Вы распустили гильдию «%s1»" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Подтверждение разжалования" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Разжаловать %s1 до офицера гильдии «%s2»?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Разжаловать %s1 до участника гильдии «%s2»?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Подтверждение отстранения" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Выгнать %s1 из гильдии «%s2»?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Подтверждение роспуска" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Вы уверены, что хотите распустить гильдию «%s1»?\n\nВ будущем невозможно будет создать гильдию с таким же именем.\n\nЭТО ДЕЙСТВИЕ НЕОБРАТИМО." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Подтвердить уход" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Вы точно хотите покинуть «%s»?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Вы уверены, что хотите покинуть гильдию «{g:dota_guild_name:guild_id}»?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Готово" "DOTA_GuildLeave_Success" "Вы покинули %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Не удалось покинуть гильдию" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Вы не можете покинуть %s1, потому что вы единственный лидер гильдии." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Готово" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Ошибка изменения роли" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Неизвестная ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "У вас недостаточно прав для смены роли." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Вы не можете сменить роль, потому что вы единственный лидер гильдии." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Лучшие игры" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Лучший золотодобытчик" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Ошибка" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Ошибка" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Не удалось загрузить ожидающие рассмотрения заявки в гильдию. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Ошибка" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Не удалось присоединиться к группе. Пожалуйста, попробуйте снова." "DOTA_GuildJoin_Title" "Вступить в гильдию" "DOTA_GuildJoin_Text" "Собирайтесь и играйте с друзьями, чтобы получать больше наград боевого пропуска!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Гильдии" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Найти гильдию" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Создать гильдию" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Вступите в гильдию" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Играйте с друзьями или заводите новые знакомства. Покорите таблицу лидеров среди гильдий, выполняя контракты и проходя испытания, чтобы получить особые награды." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Играйте как обычно" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Каждая игра помогает вашей гильдии подняться в таблице лидеров. Чем больше членов гильдии в вашей группе, тем выше множитель ваших очков." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Выполняйте контракты" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Каждый день вам даются новые контракты. Побеждайте в играх, выполняя условия контрактов, и вы получите очки гильдии (ОГ)" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Проходите испытания" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Соберитесь в группу из хотя бы трёх согильдийцев, чтобы проходить испытания и получать очки гильдии (ОГ)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Получайте награды" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Каждую неделю ваша гильдия будет получать награды, зависящие от её места в таблице лидеров. Открывайте смайлики, сообщения для колеса чата, улучшения для знамени гильдии и другое." "Team_Create_Header" "КОМАНДЫ" "Team_Create_Desc1" "Функция «Команда» разработана для групп из пяти человек, которые хотят сражаться с другими командами в тренировочных лобби или принимать участие в рейтинговом подборе игр, лигах и турнирах." "Team_Create_Desc2" "Когда пять членов команды находятся в одной группе для рейтингового поиска игры, они могут выбрать игру командой. Сведения о команде будут показаны в игре, статистика из неё будет записана, а рейтинг команды изменится в зависимости от исхода игры.\n\nТакже команда определится, если пять её членов находятся в одном тренировочном или турнирном лобби. Командам профессиональных организаций доступно место для администратора, которое должен занимать владелец команды." "Team_Create_Full_Name" "Полное название команды" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Это будет показано в профиле вашей команды." "Team_Create_Tag" "Тег/аббревиатура команды" "Team_Create_Tag_Desc" "Это будет показано в лобби, таблицах очков и во внутриигровом интерфейсе." "Team_Create_Logo" "Загрузите логотип команды" "Team_Create_pixels" "пикселей" "Team_Kick_Member" "Исключить члена команды" "Team_Is_Friend" "Союзник" "Team_sponsor_logo" "ЛОГОТИП СПОНСОРА" "Team_Browse_Logo" "Логотип команды. Это логотип для интерфейса игры, лобби и т.п. Его размер будет изменен до 250 x 150 пикселей." "Team_Browse_Base_Logo" "Логотип команды на базе. Это логотип для украшения вашей базы в игре. Его размер будет изменен до 256 x 256 пикселей." "Team_Browse_Banner_Logo" "Знамя команды. Это логотип для ваших игровых знамен. Его размер будет изменен до 256 х 256 пикселей. Левая часть изображения — фронтальная сторона знамени, а правая — тыльная." "Team_No_Logo" "ЛОГОТИП НЕ ВЫБРАН" "Team_EnterCountry" "Укажите страну/регион" "Team_EnterCountry_Desc" "Укажите свою страну/регион. Эта информация отображается в профиле команды." "Team_EnterURL" "Ссылка на сайт команды" "Team_EnterURL_Desc" "Укажите ссылку на сайт команды. Посетители смогут открыть её через профиль вашей команды." "Team_EDIT_Details" "РЕДАКТИРОВАТЬ" "Team_Support" "Поддержать команду!" "Team_Disband_Disclaimer" "ВНИМАНИЕ! Роспуск команды происходит навсегда, и его невозможно отменить. Вы больше не сможете пересоздать ее или создать другую с этим же именем. Чтобы произвести это действие, в команде не должно быть игроков." "Team_Browse_SponsorLogo" "Спонсоры команды. Это изображение для отображения спонсоров в профиле команды. Оно будет изменено до 250 x 150 пикселей." "Team_NoTeam" "В настоящий момент вы не являетесь членом команды." "Team__TAB_TEAMSLIST" "СПИСОК КОМАНД" "Team_LISTINGS_TOURN" "ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ КОМАНДЫ" "Team_Members_Header" "ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ" "Team_Edit_Info" "Ред. информацию" "Team_Invitation" "ПРИГЛАШЕНИЕ В КОМАНДУ" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} приглашает вас присоединиться к {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Посмотреть профиль команды" "Team_ProSortOption1" "Имени" "Team_ProSortOption2" "Недавним играм" "social_hof_tab" "ЗАЛ СЛАВЫ" "social_halloffame" "Лучшие игроки недели" "social_hof_farmer" "ЛУЧШИЙ ЗОЛОТОДОБЫТЧИК" "social_hof_players" "ЛУЧШИЕ ИГРОКИ" "social_hof_players_desc" "По итогам недели, начиная с %s1, эти игроки продемонстрировали невероятное мастерство игры." "social_hof_comingsoon" "СКОРО!" "social_hof_gpm" "ЗОЛОТО В МИНУТУ: %s1" "social_hof_unavailable" "Зал славы в данный момент недоступен." "team_list_requesting" "Получение списка команд…" "team_list_unavailable" "Список команд недоступен" "team_list_heading" "Список всех команд, которые участвовали в профессиональных турнирах, в порядке последних сыгранных ими игр." "team_list_search" "Сортировать" "team_list_sorting" "Сортировать по" "team_list_show_empty" "Показывать пустые команды" "established" "Основана" "dota_team_pros_profile" "ПРОФИЛЬ" "show_player_activity" "АКТИВНОСТЬ ИГРОКОВ" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Запрос на обмен" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Запрос на обмен" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Ожидание начала сеанса обмена…" "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Исходящий запрос обмена" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Входящий запрос на обмен" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Предлагать обмен могут:" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Только друзья" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Друзьям и товарищам по гильдии" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Все" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Игрок отказался от обмена с вами." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "В настоящее время у вас отключена возможность обмениваться предметами. Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "В настоящее время данный игрок не может обмениваться предметами." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "У вас нет прав на обмен с другими игроками." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "В настоящее время данный игрок не может обмениваться предметами." "DOTA_Trading_Response_Busy" "В данный момент другой игрок уже обменивается с кем-то предметами." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "В настоящее время обмен предметами отключен." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Другой игрок не может обмениваться предметами." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Запрос на обмен был отменен." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Ошибка: аккаунт с ограниченными правами." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Только владельцы индивидуальных аккаунтов могут совершать обмен." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Между запросами на обмен должно пройти не менее 30 секунд." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Вы подали слишком много запросов на обмен и теперь должны подождать 2 минуты, прежде чем снова сможете подать новый запрос." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "При отправке вашего запроса на обмен возникла ошибка. Возможно, сервер обмена временно недоступен или у вашего аккаунта нет прав для отправки запросов на обмен." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Вы не можете обмениваться с этим игроком, так как вы заблокировали его в Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Вы должны подтвердить свой адрес электронной почты, прежде чем предлагать обмен." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Вы должны включить Steam Guard, прежде чем отправлять запросы на обмен." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Вы не можете участвовать в обмене сразу после включения Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Другой игрок не может участвовать в обмене. Ему сообщат подробности, если он сам предложит вам обмен." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Вы не можете участвовать в обмене сразу после смены пароля." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Вы не можете обмениваться предметами, используя новое устройство." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Неизвестная ошибка." "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Этот пользователь не находился в списке ваших друзей достаточно долго, чтобы с ним можно было обмениваться." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "На этот аккаунт недавно был добавлен новый способ оплаты, поэтому на нём нельзя обмениваться.

Подтвердить новый способ оплаты можно здесь." "DOTA_UI_guide_select_title" "ВЫБЕРИТЕ СБОРКУ ПО ГЕРОЮ %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Сменить сборку" "DOTA_UI_default_build" "Стандартные предметы" "DOTA_UI_default_build_description" "Эта сборка содержит рекомендуемые предметы для %s1. \n\nЧтобы попробовать другие сборки для этого героя, щелкните на стрелку выше." "DOTA_UI_plus_build" "Советы Dota Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "Сборка для %s" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Это черновая сборка из вашего Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Эта сборка не содержит рекомендаций по способностям." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Сборка в Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "ВАШИ ЧЕРНОВИКИ СБОРОК ПО ГЕРОЮ %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "ЗАКРЕПЛЕННЫЕ СБОРКИ: %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "РЕКОМЕНДОВАННЫЕ СБОРКИ %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Рейтинг:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Описание" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Способности" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Предметы" "DOTA_UI_check_out_builds" "Попробуйте сборку героя" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Сборки героев подскажут, какие вещи или способности использовать вашему герою." "DOTA_UI_please_rate_build" "Пожалуйста, оцените эту сборку героя:" "DOTA_UI_guide_language" "Язык:" "DOTA_UI_guide_copy" "Копия %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Сначала недавние руководства" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Рекомендованная способность" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Руководство по предметам" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Руководство по способностям" "DOTA_Guide_Selected" "Выбрано" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Выбранная сборка" "DOTA_Guide_Browse" "Все сборки" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Помощник Dota Plus использует машинное обучение, чтобы советовать вам предметы и способности.\n\nОн учитывает союзных и вражеских героев, а также ваши текущие предметы и способности и предлагает популярные среди победивших игроков сборки." "DOTA_UI_Cancel" "ОТМЕНА" "DOTA_UI_Ok" "ОК" "DOTA_UI_CREATE" "СОЗДАТЬ" "DOTA_UI_Submit" "ПРИНЯТЬ" "DOTA_UI_Update" "ОБНОВИТЬ" "DOTA_UI_Exit" "ВЫЙТИ" "DOTA_UI_Browse" "ОБЗОР" "DOTA_UI_Delete" "УДАЛИТЬ" "DOTA_UI_Delete_Question" "Удалить?" "DOTA_UI_Web_Alert" "СООБЩЕНИЕ С ВЕБ-СТРАНИЦЫ" "DOTA_UI_Web_Message" "СООБЩЕНИЕ С ВЕБ-СТРАНИЦЫ" "DOTA_UI_Redeem" "ОБМЕНЯТЬ" "DOTA_UI_Redeem2" "Получить" "DOTA_UI_Exchange" "ОБМЕН" "DOTA_Select_Signature" "Выберите подпись, которую хотите добавить" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Продолжить" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Отмена" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Вы уверены, что хотите упаковать данный предмет? Предмет исчезнет, а его место займет упакованный подарок." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Вы уверены, что хотите открыть этот подарок?" "dota_select_friend_title" "Выберите друга, который получит этот подарок." "dota_gift_popup_footer" "Не видите здесь друга, которому хотите отправить подарок? Узнайте почему." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Вы уверены, что хотите преподнести этот подарок %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Отправить" "DOTA_WrapGift" "УПАКОВАТЬ" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Завернуть в подарок" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Обменять на 2 уровня" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Шанс на сокровищницу" "dota_gift_received_title" "Вы получили подарок от" "dota_gift_received_note" "Записка:" "dota_gift_received_accept" "Открыть подарок" "dota_gift_failed" "При отправке этого подарка произошла ошибка." "dota_gift_Success_Header" "Готово" "dota_gift_Success" "Ваш подарок был доставлен" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Вы можете подарить не больше %s1 предметов за %s2 ч., так что перед отправкой этого подарка придется подождать." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Невозможно отправить подарок, так как ваш уровень профиля Dota не позволяет дарить более %s1 не поддающихся обмену предметов за %s2 ч." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Невозможно отправить подарок, так как ваш уровень профиля Dota не позволяет вам дарить не поддающиеся обмену предметы." "UI_Save_Settings" "СОХРАНИТЬ" "UI_Edit_Settings" "НАСТРОЙКИ" "UI_BalancedShuffle" "Сбалансировать команды" "UI_FlipTeams" "Сменить команду" "Settings_Choose_Bind" "Вы можете присвоить этому действию новую клавишу. Если вы не хотите этого делать, нажмите ESC." "Settings_Quick_Team_Chat" "Быстрый командный чат:" "UI_days" "дн." "UI_hours" "ч." "UI_minutes" "мин." "UI_seconds" "сек." "UI_refresh" "ОБНОВИТЬ" "UI_days_short" "дн." "UI_hours_short" "ч." "UI_minutes_short" "мин." "UI_seconds_short" "сек." "UI_day_suffix" "д" "UI_hour_suffix" "ч" "UI_minute_suffix" "м" "UI_second_suffix" "с" "lobby_game_mode_required" "ТРЕБУЕТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА" "lobby_game_mode_required_desc" "Для этого лобби необходим режим «%s1»" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Для этого лобби необходим режим «%s1». Подписаться на него и загрузить сейчас?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "вошел в закрытое лобби" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 поместил вас в закрытое лобби. Показать лобби сейчас?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 поместил вас в закрытое лобби." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ОШИБКА" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Не удалось найти игру с указанным идентификатором" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "У игры уже есть идентификатор лобби" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "У игры уже есть идентификатор" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "У игры задан недопустимый идентификатор команды сил Света" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "У игры задан недопустимый идентификатор команды сил Тьмы" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Не удалось обновить идентификатор лобби турнира в базе данных. Лобби удалено." "NotLeagueAdmin" "Чтобы получить права администратора в этом лобби, необходимо активировать пропуск администратора этого турнира." "PartyNotValidToMM" "Для поиска матча в группе должно быть от 1 до 5 игроков, не являющихся тренером." "PartyNotValidToMMCoach" "Для поиска игры в группе должно быть больше игроков, чем тренеров." "InAnotherGame" "Не удалось начать игру, так как вы находитесь в другой игре." "PartyMemberInAnotherGame" "Не удалось начать игру, так как член группы находится в другой игре." "CompetitiveMMNoCoaches" "В рейтинговом подборе игр тренеры запрещены" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Ваша группа не может участвовать в рейтинговом подборе игр. Один или несколько ее членов имеют низкий приоритет подбора игр." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Вы не можете участвовать в рейтинговом подборе игр, так как имеете низкий приоритет подбора игр." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Чтобы участвовать в рейтинговом подборе игр, все члены группы должны провести в нерейтинговых режимах хотя бы {d:required_play_time} ч." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Чтобы участвовать в рейтинговом подборе игр, вы должны провести в нерейтинговых режимах хотя бы {d:required_play_time} ч." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Разница рангов в вашей группе превышает рекомендуемую. Подбираемые игры будут низкого качества." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Чтобы участвовать в боевом кубке, все члены команды должны провести в нерейтинговых режимах хотя бы {d:required_play_time} ч." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "В рейтинговом подборе игр не разрешен ни один из выбранных режимов игры." "CompetitiveMMNoValidRegions" "В выбранных регионах отключён рейтинговый подбор игр." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Группы из 4 человек в настоящее время не могут принять участие в рейтинговом подборе игр." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Как минимум у одного из членов группы слишком высокий рейтинг для участия в рейтинговых играх беты «Новая жизнь»" "EventMatchNotAvailable" "Этот режим игры пока что недоступен." "MMEventTooManyPlayers" "В Пещеры пустоши нельзя играть группой больше трёх игроков." "MM1v1NoLowPriority" "Вы не можете участвовать в играх 1 на 1, пока имеете низкий приоритет." "MM1v1NoParties" "Группы не могут участвовать в играх 1 на 1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Некоторые члены группы не провели достаточно времени в нерейтинговых режимах, чтобы открыть рейтинговые." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Чтобы вычислить уровень ваших навыков для рейтингового подбора игр, требуется провести больше времени в нерейтинговых играх (ещё примерно {d:play_time_needed} ч.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Разброс рейтинга членов группы слишком высок для рейтингового подбора игр." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск.

Игроки без боевого пропуска:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск.

Игроки без боевого пропуска:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск.

Игроки без боевого пропуска:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск.

Игроки без боевого пропуска:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходим боевой пропуск.

Игроки без боевого пропуска:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность.

Игрок, который этого не сделал:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Для игры все члены группы должны выбрать разблокированную сложность.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона.

Игроки без привязанного номера:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона.

Игроки без привязанного номера:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона.

Игроки без привязанного номера:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона.

Игроки без привязанного номера:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Для игры в этом режиме всем членам группы необходимо привязать к аккаунту номер телефона.

Игроки без привязанного номера:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Номер телефона, привязанный к Dota 2, не синхронизирован со Steam. Пожалуйста, привяжите свой номер телефона к Dota 2." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Некоторые из выбранных игровых режимов сейчас заблокированы." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Некоторые из выбранных игровых режимов для этой группы сейчас заблокированы. Группам доступны только те режимы, которые были открыты хотя бы одним членом группы." "MMGameModeLocked" "Игровой режим заблокирован" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Вы разблокируете этот режим игры, достигнув уровня %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Хотя бы один член группы должен быть уровня %s1 или выше." "MMLowPriOnlyMode" "Single Draft — единственный режим игры, доступный в играх низкого приоритета." "MMMemberMissingGauntlet0" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать." "MMMemberMissingGauntlet1" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать.

Игрок, который этого не сделал:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Для игры в режиме «Состязание» всем членам группы необходимо его активировать.

Этого не сделали:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов.

Игрок, участвовавший недавно:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов.

Игроки, участвовавшие недавно:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов.

Игроки, участвовавшие недавно:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов.

Игроки, участвовавшие недавно:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Для игры в режиме «Состязание» все члены группы не должны участвовать в нём как минимум 18 часов.

Игроки, участвовавшие недавно:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "На этих выходных группы могут участвовать только в обычных играх." "SaveGameCorrupt" "Запрашиваемое сохранение повреждено и не может быть использовано." "dota_region_automatic_details" "Автоматически (%s1)" "dota_region_us_west" "Запад США" "dota_region_us_east" "Восток США" "dota_region_europe" "Западная Европа" "dota_region_hong_kong" "Гонконг" "dota_region_singapore" "Сингапур" "dota_region_shanghai" "Шанхай" "dota_region_beijing" "Пекин" "dota_region_malaysia" "Малайзия" "dota_region_stockholm" "Cтокгольм" "dota_region_austria" "Австрия" "dota_region_amsterdam" "Амстердам" "dota_region_brazil" "Бразилия" "dota_region_australia" "Австралия" "dota_region_korea" "Южная Корея" "dota_region_southafrica" "Южная Африка" "dota_region_pw" "Perfect World (Китай)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC - Шанхай" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC - Гуандун" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC - Чжэцзян" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC - Ухань" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Дубай" "dota_region_chile" "Чили" "dota_region_argentina" "Аргентина" "dota_region_peru" "Перу" "dota_region_india" "Индия" "dota_region_japan" "Япония" "dota_region_taiwan" "Тайвань" "dota_region_automatic_desc" "Выбрать лучший сервер для моего местоположения." "dota_region_select_desc" "Разрешите мне выбрать серверы из любых регионов." "dota_division_americas" "Америка" "dota_division_europe" "Европа" "dota_division_se_asia" "Юго-Восточная Азия" "dota_division_china" "Китай" "dota_division_north_america" "Северная Америка" "dota_division_south_america" "Южная Америка" "Average_wait_time" "Время ожидания: ~ %s1" "dota_matchgroup_useast" "Восток США" "dota_matchgroup_uswest" "Запад США" "dota_matchgroup_sa" "Южная Америка" "dota_matchgroup_hk" "Гонконг" "dota_matchgroup_cn" "Китай" "dota_matchgroup_sea" "ЮВ Азия" "dota_matchgroup_eu" "Западная Европа" "dota_matchgroup_ru" "Россия" "dota_matchgroup_vie" "Восточная Европа" "dota_matchgroup_au" "Австралия" "dota_matchgroup_icn" "Южная Корея" "dota_matchgroup_cpt" "Южная Африка" "dota_matchgroup_jnb" "Южная Африка" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Китай)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC - Шанхай" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC - Гуандун" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC - Чжэцзян" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC - Ухань" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Дубай" "dota_matchgroup_brazil" "Бразилия" "dota_matchgroup_chile" "Чили" "dota_matchgroup_argentina" "Аргентина" "dota_matchgroup_peru" "Перу" "dota_matchgroup_india" "Индия" "dota_matchgroup_japan" "Япония" "dota_matchgroup_taiwan" "Тайвань" "DOTA_Lobby_MM_pref" "ВВЕСТИ НАСТРОЙКИ ПОДБОРА ИГРЫ" "UI_region_settings_command" "ВЫБОР РЕГИОНОВ ПОДБОРА ИГРЫ" "UI_region_settings_confirm" "ПОДТВЕРДИТЬ РЕГИОНЫ ПОДБОРА ИГР" "dota_mm_select_region_hint" "Выберите один или несколько регионов подбора игры.\nЧем регион ближе к вам — тем лучше." "dota_mm_select_region_automatic" "Автоматический выбор региона." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Часть выбранных регионов временно вне сети." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Не удалось установить соединение с выбранными регионами." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Не все члены группы могут установить соединение с выбранными регионами." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Не удалось вычислить задержку. Проверьте интернет-соединение." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Не удается вычислить задержку для некоторых членов группы." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Участники группы не могут одновременно соединиться ни с одним регионом." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Проверьте интернет-соединение." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Низкое качество соединения со всеми доступными регионами. Проверьте интернет-соединение." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Не удается найти регион с высоким качеством соединения для всех членов группы. Проверьте интернет-соединение." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Соединение с серверами в выбранных регионах может оказаться медленным." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Для кого-то из группы соединение с выбранными регионами может оказаться медленным." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Поиск игры в выбранных регионах может идти дольше обычного или привести к снижению качества игры. Выберите больше регионов или используйте автоматический выбор." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Неуязвимость" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "СЕК." "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "СЕК." "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "ПОИСК ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "ВСЕ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "ПРЕДЛОЖЕНИЯ КОМАНДЫ (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "ВАРИАНТЫ SINGLE DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "ВАРИАНТЫ RANDOM DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Общие предметы" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ПОКАЗАТЬ ВСЕХ ГЕРОЕВ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ОБЩИЕ ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Состояние матча" "DOTA_ALL_HEROES" "ВСЕ ГЕРОИ" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "НАЧАТЬ СРАЖЕНИЕ ЗА" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ВЫБРАТЬ" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ОСТАВИТЬ" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Подтвердить выбор героя" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Вы уверены, что хотите выбрать %s1?" "DOTA_Captain_Select" "СТАТЬ КАПИТАНОМ" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Команда соперника выбирает капитана..." "DOTA_HS_FilterBy" "ФИЛЬТР" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "ПЕРЕОДЕТЬ %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ВЫБРАТЬ ПРЕДМЕТ ДЛЯ ЭКИПИРОВКИ" "DOTA_HS_UnEquip" "СНЯТЬ" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "СЛУЧАЙНЫЙ" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Перетасовка слотов назначит новый предмет после каждого сыгранного матча" "DOTA_HS_NoItems_Title" "НЕТ ДОСТУПНЫХ ПРЕДМЕТОВ" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Мы еще не выпустили никаких предметов для этого героя. Если вы хотите добавить предметы, которые вы создали, перейдите в мастерскую Dota, чтобы загрузить их." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "По роли" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "По типу атаки" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "По характеристикам" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Сбросить" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Ближнего боя" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Дальнего боя" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Любимые" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Для испытания" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Наименее используемые" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Лучшие" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Недавние" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Есть предметы" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "ГЕРОЕВ НЕ НАЙДЕНО" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Ни один из героев не подходит под ваш критерий поиска. Попробуйте убрать один пункт из вашего критерия." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Вы еще не выбрали избранных героев. Чтобы отметить героя, нажмите на звездочку в нижнем правом углу карточки героя. Вы можете отметить до десяти избранных героев одновременно. С помощью этой функции очень удобно выбрать героев, за которых вы бы хотели научиться играть лучше." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Здесь вы увидите список героев, которых предложили вам другие игроки вашей команды (если они это сделали). Чтобы предложить героя другому члену команды, нажмите флажок «Предложить героя». Вы можете предлагать команде до двух героев." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Рекомендуемые герои" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Здесь вы видите рекомендуемых вашей командой героев. Вы тоже можете предложить героя команде, нажав кнопку «Предложить героя»." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Предложил: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Предложили: %s1 и %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Предложили: %s1, %s2 и %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Предложили: %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Предложили: %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Случайный выбор" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Герой для вас будет выбран случайным образом. За это вы получите на 200 начального золота больше." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Выбрать другого героя" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Вы потеряете 100 начального золота, и дополнительное золото за выбор случайного героя. Выбрать героя заново можно всего один раз." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Случайно перевыбрать вашего героя" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Вы потеряете 100 начального золота, и дополнительное золото за выбор случайного героя." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "За повторный выбор случайного героя вы теряете 100 начального золота" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "За смену героя вы потеряете 100 начального золота" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Предложить героя" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Предложите кому-нибудь, что было бы неплохо сыграть этим героем. Вы можете предлагать одновременно до 2 героев." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Любимый герой" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Отметьте этого героя как любимого." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Испытание 10 героев" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Этот герой избран для испытания 10 героев." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Испытание «Герой дня»" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Этот герой является частью испытания «Герой дня»." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Испытание всех героев" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Это ваш текущий герой в испытании всех героев." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Доступно геройское испытание" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "У вас есть испытание для этого героя. Его можно увидеть на странице испытаний." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Настроить раскладку" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Сохранить изменения" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Отмена изменений" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "По умолчанию" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Импортировать раскладку" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Экспортировать раскладку" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Загрузить раскладку из файла. Раскладки должны быть помещены в папку dota/cfg/layouts, чтобы появиться в списке импорта." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Экспортируйте вашу раскладку в файл. Ваша раскладка автоматически сохраняется в Steam Cloud, но если вы хотите поделиться ею с другом, экспортируйте ее. Экспортированные раскладки будут сохранены в dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Введите имя файла" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Экспорт раскладки выполнен успешно" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Выбрать раскладку" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Не удалось выполнить импорт" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Импорт раскладки выполнен успешно" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Сделать героя любимым" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Удалить героя из избранных" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ПРЕДЛОЖИТЬ ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ОТОЗВАТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[ГЕРОЕВ: %s1]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Прокрутить наугад" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ВЫБРАТЬ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ПРЕДЛОЖИТЬ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Предложить выбор" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Предложить запрет" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Предложить запретить" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ВЫБРАТЬ ЗАНОВО" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ПЕРЕОДЕТЬ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 — %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Ожидание игрока..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Принять случайного #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "ПЕРЕВЫБРАТЬ" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Назад" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "СПИСОК ГЕРОЕВ" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Вернуться" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "СНАРЯЖЕНИЕ" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Скоро наступит ваша очередь выбирать." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Вы выбираете следующим!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Стадия запрета - Вы можете предложить один запрет" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Стадия запрета - Вы можете предложить один запрет" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Стадия запрета - Вы предложили запретить героя" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Стадия запрета - Вы предложили запретить героя" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Стадия планирования. \nВаша команда выбирает первой." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Стадия планирования. \nПротивники выбирают первыми." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Очередь вашей команды" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Очередь противников" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 решает, оставить ли случайного героя" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} решает, оставить ли полученного героя" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Вы будете терять золото, пока не выберете героя!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Противники будут терять золото, пока не выберут героя!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Стадия запрета" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Выберите одного запрещаемого героя" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Ожидание игроков" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Стадия выбора" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Выберите двух героев" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Выберите ещё одного героя" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Выберите одного героя" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Ожидание команды Света" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Ожидание команды Тьмы" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Стадия планирования" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Выберите капитана" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Команда противника выбирает капитана" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Выбор вашей команды" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Выбор команды противника" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Запрет вашей команды" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Запрет команды противника" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Оценка героев" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Выберите героя" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Запретите героя" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Раунд {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Команда противника выбирает героя" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Готово" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Не готово" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Осн. характеристика: сила" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Осн. характеристика: ловкость" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Осн. характеристика: интеллект" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Становятся мощными к поздним стадиям игры, если получат значимое преимущество в золоте." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Выводят врагов из строя хотя бы одним из своих заклинаний (оглушение, безмолвие, замедление и пр.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Помогают защищать Carry команды на линии в ранней стадии игры, позволяя им набирать опыт." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Отлично подходит для начала командного сражения." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Эффективно получают опыт и деньги, убивая нейтральных крипов в лесу." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Способны выдерживать огромное количество урона." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Могут быстро уничтожать вражеские постройки или помогать в этом крипам на линии." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Могут уделять меньше внимания количеству получаемого золота и предметам. Полагаются на свои способности для получения преимущества над вражеской командой." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Могут быстро убивать вражеских героев с помощью мощных заклинаний." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Имеют способности, с помощью которых могут легко избежать смерти." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "НАСТРОИТЬ СЕТКУ" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "СЕТКОЙ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "КОЛОДОЙ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "ПРОКРУТИТЬ НАУГАД" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ОЖИДАЙТЕ НАЧАЛА СРАЖЕНИЯ" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Вы теряете 1 золота в секунду" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Время вышло, а вы еще не выбрали героя." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "СВЕТ" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "ТЬМА" "DOTA_Hero_Selection_STR" "СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "ЛОВКОСТЬ" "DOTA_Hero_Selection_INT" "ИНТЕЛЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "СВЕТ: СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "ЛОВКОСТЬ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "ИНТЕЛЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "ТЬМА: СИЛА" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "ЛОВКОСТЬ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "ИНТЕЛЛЕКТ" "DOTA_Hero_Selection_Random" "СЛУЧАЙНЫЙ ГЕРОЙ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Герой" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Выбрать %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Запретить %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Выбрать %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ВЫБОР %d-го ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "ВЫБОР #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "ЗАПРЕТ %d-го ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "ЗАПРЕТ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "ГОТОВО" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Игроки, не выбравшие героя, теряют 1 золота каждую секунду. Если они не сделают выбор за время штрафа, то получат случайного героя." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Игроки в выбирающей команде никого не выбрали. Они будут терять по 2 золота каждую секунду, пока кто-нибудь из них не выберет героя." "dota_cd_time_label" "Осталось для выбора" "dota_CM_COMMUNICATION" "ОБЩЕНИЕ" "dota_cm_time" "Время" "dota_cm_bonus_time" "ДОП. ВРЕМЯ" "dota_cm_bonus_time_short" "Доп. время" "jump_ahead" "Следующий момент" "jump_ahead_draft_phase" "Перейти к игре" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "%s1-й ЗАПРЕТ СИЛ СВЕТА" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "%s1-й ЗАПРЕТ СИЛ ТЬМЫ" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "СИЛЫ СВЕТА" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "СИЛЫ ТЬМЫ" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "ПИК %s1 №%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "БАН %s1 №%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "У вас осталось %s1 для выбора героя." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Другие игроки выбирают себе героев." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ВЫБОР ГЕРОЯ" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Пролистайте список героев с помощью мыши или стрелок.\n\nДля быстрого перехода к герою просто начните вводить его имя.\n\nНажмите комбинацию «Alt + Enter» для быстрого подтверждения своего выбора.\n\nИспользуйте сортировку по ролям, чтобы сократить список героев до самых необходимых вашей команде." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Герой запрещён" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Запретить" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Вы предложили запретить" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Выбрать" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Перевыбрать случайно" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Стать капитаном" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Продолжить" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Можно купить" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Вы будете сражаться за" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Тренер" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Стратегическая карта" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Выберите линию" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Позиции врага" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Варды" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Оставшееся золото" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Инвентарь" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Руководство рекомендует" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Советы помощника" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Предметы для команды" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Выберите линию, чтобы получить от помощника советы по начальным предметам." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Снаряжение героя" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Общие предметы" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Ландшафт не изменится до следующего матча" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Выберите команду" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Стратегия" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Герои" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Стратегия" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Снаряжение" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Руководства" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Вам доступны советы по линиям, потому что кто-то в вашей команде подписан на Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Сред. рейтинг" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Штрафное время" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Стадия планирования" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Ожидание игроков..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Установка соединения..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Завершение загрузки..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Не удалось подключиться. Возврат к подбору игры..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Показать задания" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "У вас нет боевого пропуска, обязательного для получения заданий." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "В этом матче задания боевого пропуска недоступны." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Вы случайно выбрали" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Ваш выбор подтвердится автоматически через {d:confirm_seconds_remaining} секунду.#|#Ваш выбор подтвердится автоматически через {d:confirm_seconds_remaining} секунды.#|#Ваш выбор подтвердится автоматически через {d:confirm_seconds_remaining} секунд.#|#Ваш выбор подтвердится автоматически через {d:confirm_seconds_remaining} секунд.#|#Ваш выбор подтвердится автоматически через {d:confirm_seconds_remaining} секунды." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "играет за" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "случайно выбирает" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "выбирает" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Основа — 3 на команду" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Поддержка — 2 на команду" "DOTA_Test_Client_Header" "Тестовая версия Dota 2" "DOTA_Test_Client_Body" "В этом клиенте проводится тестирование обновлений. Если вы хотите просто поиграть в Dota 2, пожалуйста, запустите клиент «Dota 2» в библиотеке Steam." "DOTA_CombatLogHeading" "ЖУРНАЛ СРАЖЕНИЯ" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ОБНОВИТЬ" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Эффекты" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Смерть" "DOTA_CombatLog_Damage" "Урон" "DOTA_CombatLog_Healing" "Лечение" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Источник:" "DOTA_CombatLog_Target" "Цель:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Магия" "DOTA_CombatLog_Items" "Предмет" "DOTA_CombatLog_Interval" "Окно: %s1 сек." "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Окно:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} сек." "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Обновить журнал сражения с текущего момента" "DOTA_QuestLogHeader" "Журнал заданий" "DOTA_Tip_Temp1" "Это пример совета 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Это пример совета 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Это пример совета 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "СПОСОБНОСТЬ:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "ненаправленная" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "пассивная" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "прерываемая" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "автоматическая" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "аура" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "переключаемая" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "направленная на существо" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "направленная на точку" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "направленная на существо или точку" "DOTA_ToolTip_Targeting" "ДЕЙСТВУЕТ:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "на врагов" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "на вражеских крипов" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "на вражеских героев" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "на вражеских существ" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "на вражеских героев и постройки" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "на вражеских существ и постройки" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "на себя" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "на союзников" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "на союзных крипов" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "на союзных героев" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "на союзных существ" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "на союзных героев и постройки" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "на союзных существ и постройки" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "на деревья" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "на героев" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "на существ" "DOTA_ToolTip_Damage" "УРОН:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "физический" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "магический" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Смешанный" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "чистый" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Понижающий здоровье" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Да" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Нет" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "только у союзников" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "МОЖНО РАЗВЕЯТЬ:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Сильным развеиванием" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Да" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Нет" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Эффект снимается только сильным развеиванием." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Эффект можно развеять." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Нельзя использовать при оцепенении." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Улучшается с Aghanim's Scepter." "DOTA_ToolTip_Level" "УРОВЕНЬ" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Уровень %s1" "AbilityDuration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "AbilityDamage" "УРОН:" "DOTA_Chat_Prompt" "Сказать:" "dota_dashboard_players_online" "ИГРОКОВ В СЕТИ: %s1" "dota_dashboard_welcome" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СЕТЬ DOTA" "dota_dashboard_actions" "ДЕЙСТВИЯ:" "dota_dashboard_start_playing" "ИГРАТЬ" "dota_dashboard_action_matchmaking" "ПОДБОР ИГРЫ" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "играть с людьми, которые играют почти так же хорошо, как вы" "dota_dashboard_action_private" "ЗАКРЫТАЯ" "dota_dashboard_action_private_label" "играть с друзьями" "dota_dashboard_action_ai" "ИИ" "dota_dashboard_action_ai_label" "играть с ботами" "dota_dashboard_action_tutorial" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "играть с наставником" "dota_dashboard_action_community_game" "ЛОББИ СООБЩЕСТВА" "dota_dashboard_action_friend_game" "ЛОББИ ДРУЗЕЙ" "dota_dashboard_action_guild_game" "ЛОББИ ГИЛЬДИИ" "dota_dashboard_action_team_game" "КОМАНДНЫЕ ЛОББИ" "dota_dashboard_action_lan_game" "ЛОКАЛЬНЫЕ ЛОББИ" "dota_dashboard_action_private_game" "ЗАКРЫТЫЕ ЛОББИ" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "друзей в игровом лобби" "dota_dashboard_prepareresearch" "ПРИГОТОВИТЬСЯ/ИССЛЕДОВАТЬ" "dota_dashboard_helpout" "ВЫРУЧИТЬ" "dota_dashboard_action_mentor" "НАСТАВНИК" "dota_dashboard_action_mentor_label" "помочь новичку, ответить на вопрос" "dota_dashboard_action_contribute" "ВНЕСТИ ВКЛАД" "dota_dashboard_action_contribute_label" "написать или оценить руководство по герою" "dota_dashboard_start_learning" "НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ:" "dota_dashboard_builds" "СБОРКИ" "dota_dashboard_heropedia" "ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ГЕРОЕВ" "dota_dashboard_action_heroes" "ГЕРОИ" "dota_dashboard_action_items" "ПРЕДМЕТЫ" "dota_dashboard_action_replays" "ЗАПИСИ" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "СОВЕТЫ" "dota_dashboard_configure" "НАСТРОИТЬ:" "dota_dashboard_settings" "Настройки" "dota_dashboard_quit" "Выйти" "dota_dashboard_profile" "ВАШ ПРОФИЛЬ" "dota_dashboard_chat" "ЧАТ" "dota_dashboard_community" "ЧАТ" "dota_dashboard_join_chat" "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К КАНАЛУ" "dota_dashboard_category_today" "СЕГОДНЯ" "dota_dashboard_category_updates" "ОБНОВЛЕНИЯ" "dota_dashboard_category_customize" "МАГАЗИН" "dota_dashboard_category_play" "ИГРА" "dota_dashboard_category_watch" "ТРАНСЛЯЦИИ" "dota_dashboard_category_learn" "БИБЛИОТЕКА" "dota_dashboard_category_socialize" "СООБЩЕСТВО" "dota_dashboard_category_team" "КОМАНДА" "dota_quit_button" "ВЫЙТИ" "DOTA_ConfirmDelete" "ПОДТВЕРЖДЕНИЕ УДАЛЕНИЯ" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Вы действительно хотите удалить файл записи?" "DOTA_ReplaySize" "%s1 МБ на диске" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Вы запустили версию Dota 2, предназначенную только для зрителей." "dota_spectator_signup" "Попасть в список на получение приглашения в Dota 2" "dota_spectator_buy" "Приобрести пригласительный набор в магазине Dota" "dota_button_signup" "ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ" "dota_button_buy" "ИГРАТЬ" "ti2_sub_sched_label" "Искать игры по расписанию" "ti2_sub_sched_desc" "Отсортировать все игры по дате. Эти страницы не будут содержать спойлеров. \n(Избегайте наших сообщений в Твиттере и Facebook.)" "ti2_sub_results_label" "Следите за играми по сеткам (спойлеры!)" "ti2_sub_results_desc" "Следите за продвижением команд по верхней и нижней сетке." "dota_watch_live_tab" "ИДЕТ ИГРА" "dota_watch_live_tab_star" "ПРЯМОЙ ЭФИР" "dota_watch_recent_tab" "НЕДАВНИЕ ИГРЫ" "dota_watch_subscriptions_tab" "ТУРНИРЫ" "dota_watch_schedule_tab" "СОБЫТИЯ" "dota_watch_local_tab" "ЗАГРУЖЕННЫЕ" "dota_watch_match_id" "№ Матча: %s1" "replay_players" "Игроки:" "dota_my_tournaments_tab" "МОИ ТУРНИРЫ" "my_tournaments_header" "УПРАВЛЕНИЕ ТУРНИРАМИ" "my_tournaments_dates" "МАТЧИ ТУРНИРА:" "sched_team1" "Команда №1" "sched_team2" "Команда №2" "dota_no_live_games" "Нет ни одной транслирующейся игры" "dota_no_live_games_desc" "Прямо сейчас нет игр, доступных для просмотра." "dota_friends" "ДРУЗЬЯ" "friends_playing_dota" "В ИГРЕ" "friends_pending" "ПРЕДЛОЖЕНИЯ ДРУЖБЫ" "friends_online" "В СЕТИ" "friends_offline" "НЕ В СЕТИ" "dota_profile_mini_title" "ПРОФИЛЬ" "dota_profile_mini_party" "ГРУППА" "dota_profile_mini_team_party" "ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ" "party_accepted" "В ГРУППЕ" "party_pending" "(ЖДЕМ: %s1)" "party_pending_tooltip_title" "ЖДЕМ ОТВЕТА НА ПРИГЛАШЕНИЯ" "dota_profile_mini_2" "НЕДАВНИЕ ГЕРОИ" "dota_profile_successful_heroes" "Лучшие герои" "most_played_heroes" "ПОПУЛЯРНЫЕ ГЕРОИ" "heroes_played_title" "ГЕРОИ, ЗА КОТОРЫХ ВЫ ИГРАЛИ" "dota_hero" "ГЕРОЙ" "chat_send" "ОТПРАВИТЬ" "chat_members" "УЧАСТНИКИ" "chat_add_channel" "ДОБАВИТЬ КАНАЛ ЧАТА" "chat_join_channel" "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЧАТУ" "chat_select_channel" "Выберите нужный вам канал чата" "chat_create_channel" "СОЗДАТЬ НОВЫЙ КАНАЛ ЧАТА" "chat_create_channel_desc" "Введите имя канала" "chat_create_channel_button" "СОЗДАТЬ НОВЫЙ КАНАЛ" "confirm_create_channel_button" "СОЗДАТЬ" "chat_custom_channels" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ" "chat_regional_channels" "РЕГИОНАЛЬНЫЕ" "chat_search_channel_msg_01" "Поиск каналов" "Tournament_dropdown" "Фильтровать по турниру" "Tournament_None" "Нет" "Tournament_WestQualifier" "Запад" "Tournament_EastQualifier" "Восток" "dota_report_title_commend" "ПОХВАЛИТЬ ИГРОКА" "dota_report_title_report" "ЖАЛОБА НА ИГРОКА" "dota_report_leave_comment" "Оставить комментарий…" "dota_reports_remaining" "Осталось жалоб: %s1" "dota_reports_total" "Всего отправлено жалоб: %s1" "dota_commends_remaining" "Осталось положительных отзывов: %s1" "dota_commends_total" "Всего отправлено положительных отзывов: %s1" "report_avoid" "Избегать игрока" "report_avoid_desc" "Добавить игрока в список тех, с кем вы не будете играть вместе." "report_text_abuse" "Ненормативная лексика" "report_text_abuse_desc" "Игрок оскорблял других в текстовом чате." "report_voice_abuse" "Оскорбительное поведение в голосовом чате" "report_voice_abuse_desc" "Игрок оскорблял других в голосовом чате." "report_communication_abuse" "Оскорбительное поведение" "report_communication_abuse_desc" "Игрок оскорблял других в текстовом или голосовом чате. Этот вариант не расходует ваши оставшиеся жалобы." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Игрок оскорблял других в общем текстовом чате. Этот вариант не расходует ваши оставшиеся жалобы." "report_feeding" "Нарочно поддается" "report_feeding_desc" "Игрок нарочно умирал, чтобы навредить своей команде." "report_ability_abuse" "Злоумышленное использование способностей" "report_ability_abuse_desc" "Игрок нарочно использовал способности так, чтобы навредить своей команде." "report_did_not_play_role" "Игра не на своей роли" "report_did_not_play_role_desc" "Игрок не играл на указанной им роли." "report_does_not_cost_report" "Число жалоб не уменьшится." "report_cheating" "Читерство или манипуляция рейтингом" "report_mm_manipulation" "Обман подбора игры" "report_smurfing" "Смурфинг или покупка аккаунта" "report_cheating_desc" "Читерством считаются: манипуляция подбором игр или рейтингом, скрипты для автоприменения способностей, раскрытие тумана войны и т. п." "report_mm_manipulation_desc" "Игрок манипулирует подбором игры посредством бустинга или другими способами. Эта жалоба не уменьшит порядочность и не отобразится в отчёте о ней." "report_smurfing_desc" "Этот игрок создал или купил аккаунт, не соответствующий своему уровню игры. Эта жалоба не уменьшит порядочность и не отобразится в отчёте о ней." "report_disruptive" "Препятствование игре" "report_disruptive_desc" "Препятствованием игре считаются: злоумышленное использование способностей, нарочные смерти, отсутствие в игре и т. п." "report_avoid_pending" "Отправка запроса на избегание" "report_avoid_completed" "Теперь вы избегаете этого игрока" "report_avoid_failed" "Не удалось избежать игрока" "report_console_player_avoided_success" "Теперь вы избегаете этого игрока." "report_console_player_avoided_failed" "Запрос на избегание не выполнен." "report_avoid_player_plus_needed" "Подпишитесь на Dota Plus, чтобы избегать игроков" "commend_friendly" "Дружелюбие" "commend_friendly_desc" "Игрок ведёт себя дружелюбно." "commend_forgiving" "Терпимость" "commend_forgiving_desc" "Игрок легко прощает чужие ошибки." "commend_teaching" "Менторство" "commend_teaching_desc" "Игрок отлично выполняет роль наставника." "commend_leadership" "Лидерство" "commend_leadership_desc" "Игрок отлично принимает решения и выполняет роль лидера." "infraction_type_label" "Выберите раздел" "infraction_comment_label" "Узнать больше:" "commend_submitted" "Положительный отзыв отправлен. Спасибо, что помогаете улучшить сообщество Dota 2!" "report_submitted" "Жалоба отправлена. Спасибо, что помогаете улучшить сообщество Dota 2!" "duplicate_report" "Вы уже отправляли отзыв об этом игроке." "no_reports_remaining" "Вы уже отправили допустимое число отзывов на этой неделе." "player_report_fail_too_late" "Слишком поздно отправлять отзыв об участнике этой игры." "player_report_fail_generic" "Не удалось отправить отзыв об игроке." "DOTA_ReportReminder" "Не забудьте сообщить о скверном поведении игроков или, наоборот, похвалите их, нажав на иконку над именем игрока после матча." "player_report_no_comms" "Игрок не общался достаточно, чтобы пожаловаться на него." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} избегаемых игроков" "PopupManageTeammates_Empty" "НЕТ" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Добавлен {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "В списке до {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Удалить" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Загрузить ещё" "PopupManageTeammates_AddNote" "Добавить примечание..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Искатель групп" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Изменить искатель групп" "manage_favorite_player" "Изменить искатель групп" "PartySearch_Invite_Title" "ИСКАТЕЛЬ ГРУПП" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} добавляет вас в свой искатель групп!" "PartySearch_Invite_Friend" "Добавить в искатель групп" "PartySearch_Commend_Add_Title" "ИСКАТЕЛЬ ГРУПП" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Вы уверены, что хотите добавить игрока {g:dota_persona:b:inviter} в искатель групп?" "PartySearch_Tooltip_Title" "ИСКАТЕЛЬ ГРУПП" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Требуется боевой пропуск" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Отправить приглашения в группу всем, кого вы добавили в искатель групп.\n\nНажмите правой кнопкой мыши, чтобы изменить искатель групп." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Доступных игроков: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Искатель групп" "PartySearch_Button_Active" "Приглашение в группу..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Не удалось присоединиться к группе" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Запрос истёк или больше не действителен." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Вы не являетесь лидером группы." // avoid player "manage_avoid_player" "Изменить список избегаемых" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Расширить {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} дополнительный слот#|#{d:slots_purchased} дополнительных слота#|#{d:slots_purchased} дополнительных слотов#|#{d:slots_purchased} дополнительных слотов#|#{d:slots_purchased} дополнительного слота" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Куплены все дополнительные слоты" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Избегать больше игроков" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Запрос покупки..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Не удалось купить дополнительный слот" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Повторите попытку позже" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Нет синхронизации с координатором" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Недостаточно осколков" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Избегать больше игроков" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Приобрести дополнительный слот избегаемого игрока за {g:dota_shards_value:cost}?
У вас: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Отправка запроса на избегание игрока" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Состояние подбора игры" "matchmaking_status_text" "Ваша игра готова" "matchmaking_status_picking_started" "Начался выбор героев" "matchmaking_ready_text" "Готовы: %s1" "matchmaking_player_afk" "Игрок не готов" "matchmaking_player_cancel" "Игрок отказывается" "matchmaking_player_rematch" "Поиск новых игроков" "matchmaking_denied_local" "Вы не сможете искать игру ещё %s1." "matchmaking_denied_party" "Ваша группа не сможет искать игру еще %s2\nиз-за %s1." "dota_ready_fail_return" "Найти другую игру?" "dota_day" "%s1 день" "dota_days" "%s1 дн." "low_priority_game" "%s1" "low_priority_games" "%s1" "hero_spawn_low_priority_header" "Матч с низким приоритетом" "hero_spawn_low_priority_warning" "Вы находитесь в игре с низким приоритетом, потому что либо получили большое число жалоб, либо вы или кто-то из вашей группы покидает игры. Эта игра не повлияет на трофей за опыт и пройдет с игроками, также имеющими низкий приоритет." "matchmaking_label" "Подбор игры" "matchmaking_wait_time" "Предположительное время ожидания: nnn" "unknown_wait_time" "Время ожидания неизвестно" "matchmaking_exp_geo" "Поиск в других регионах" "matchmaking_exp_skill" "Поиск среди игроков другого уровня" "matchmaking_region_active" "ВЫБРАНО" "matchmaking_region_inactive" "НЕ ВЫБРАНО" "matchmaking_settings_label" "НАСТРОЙКИ ПОДБОРА ИГРЫ" "matchmaking_settings_regions" "РЕГИОНЫ ПОДБОРА ИГРЫ" "matchmaking_settings_edit" "ИЗМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ" "DOTA_practice_bots_settings_label" "НАСТРОЙКИ ТРЕНИРОВКИ С БОТАМИ" "DOTA_practice_bots_headline" "ТРЕНИРОВКА С БОТАМИ" "lobby_settings_label" "НАСТРОЙКИ ЛОББИ" "matchmaking_gamemode_label" "РЕЖИМЫ ИГРЫ" "matchmaking_regions_label" "РЕГИОНЫ" "matchmaking_languages_label" "ВЫБОР ЯЗЫКА" "matchmaking_difficulty_label" "СЛОЖНОСТЬ" "matchmaking_team_label" "КОМАНДА" "matchmaking_select" "ВЫБРАТЬ" "matchmaking_search_key" "ПАРОЛЬ" "matchmaking_search_key_desc" "Вы будете играть только с теми, кто использует такой же пароль" "DOTA_FIND_COACH" "Найти тренера" "dota_find_coach_details" "Вы можете пригласить любого из вашего друзей в качестве тренера, пока вы играете." "dota_coach_invite" "Пригласить в качестве тренера" // news/updates page "update_archive" "ПРЕДЫДУЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ" // today page "matchmaking" "ДОСТУПНЫЕ РЕГИОНЫ" "today_in_dota" "СЕГОДНЯ В МИРЕ DOTA" "matches_in_progress" "ПОПУЛЯРНЫЕ ИГРЫ" "UI_live_games_sorting" "Игры отсортированы по среднему навыку игроков." "findmatch" "НАЙТИ ИГРУ" "find_compendium_match_description" "Поиск матча с героями, участвовавшими в избранном матче Компендиума!" "players_online" "ИГРОКОВ В СЕТИ" "update_notes" "ОБНОВЛЕНИЯ" "feedback_forums" "ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ" "place_holder" "\nПУСТЫШКА" "blog" "БЛОГ" "today_news_tab" "НОВОСТИ" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "ПРЕСТИЖ" "dota_profile_wins" "ПОБЕД:" "dota_profile_losses" "ПОРАЖЕН." "dota_profile_leaves" "ПОКИНУТО" "dota_profile_games" "ИГР:" "dota_profile_overview" "ОБЗОР ПРОФИЛЯ" "dota_profile_history" "ИСТОРИЯ ИГР" "dota_profile_view_history" "Все игры" "dota_profile_heroes_played" "ИГРАЛ ГЕРОЯМИ" "dota_profile_view_heroes_played" "Все герои" "dota_profile_team" "КОМАНДА" "dota_profile_recruits" "ПРИГЛАШЕНИЕ ДРУЗЕЙ" "dota_profile_friend_recruit_id" "Добавьте идентификатор друга" "dota_profile_recruit_friends" "Пригласить друзей" "dota_profile_recruiting_status" "Состояние приглашения" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Уровней заработано:" "dota_profile_recruit_accepted" "Предложение принято" "dota_profile_recruit_pending" "Не ответил на предложение" "dota_profile_recruit_declined" "Отклонил предложение" "dota_profile_recruit_level" "Ур. приглашений" "recruit_invitation" "ПРИГЛАШЕНИЕ" "recruit_invitation_details" "Игрок предложил вам присоединиться к сообществу игроков Dota 2. Если вы примете это предложение, то будете получать бонус к боевым баллам в 50% во всех играх, сыгранных вместе, пока вы не достигнете 10-го уровня.\n\nПодумайте над своим решением — вас может пригласить только один игрок!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРИНЯТО" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Поздравляем, вас пригласил игрок %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ПРЕДЛОЖЕНИЕ ОТПРАВЛЕНО" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Приглашения были высланы всем выбранным друзьям. Статус заявок отображается на соответствующей панели." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Приглашение было отправлено %s1. Статус приглашения отображается во вкладке «Приглашение друзей» в вашем профиле." "dota_profile_friend_invite_send" "ОТПРАВИТЬ" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Не удалось отправить приглашения!\n\nПовторите попытку." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Вы пригласили" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Подробнее" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Этот игрок пригласил вас." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Вы пригласили этого игрока." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Вы пригласили этого игрока, поэтому во время совместной игры вы будете получать на 50% боевых баллов больше." "DOTA_RecruitFriend" "Пригласить друга" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Нажмите «Добавить друга», чтобы пригласить его в Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "В" "dota_prfile_losses_hero" "П" "dota_prfile_game_needed" "Необходима ещё %s1 игра" "dota_prfile_games_needed" "Необходимо ещё игр: %s1" "hero_showcase_title" "ИЗБРАННЫЙ ГЕРОЙ" "hero_showcase_change" "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ" "item_showcase_title" "ИЗБРАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "item_showcase_change" "ИЗМЕНИТЬ ИЗБРАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "hero_showcase_show_in_profile" "Сделать героя избранным" "dota_profile_clear_filter" "Сбросить фильтр героя" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "НАДЕТЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "hero_showcase_preview_tooltip" "Посмотреть надетые на этого героя предметы" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Не удалось получить данные профиля." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Этот пользователь скрыл свой профиль." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Скрытый профиль" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Оверлей не запущен" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Оверлей Steam, необходимый для полной функциональности Dota 2, не запущен. Пожалуйста, включите его в настройках клиента Steam и перезапустите Dota 2." "dota_pb_title" "ПОКАЗАТЕЛИ" "dota_pb_description" "Ваша шкала успешности показывает, как хорошо вы играли каждым героем по сравнению с другими героями." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Для составления рейтинга вам необходимо сыграть как минимум четыре игры. Точность показателей тем выше, чем больше вы играете." // team profile "dota_team_profile_hed" "ПРОФИЛЬ КОМАНДЫ" "dota_career_profile" "ПРОФИЛЬ КАРЬЕРЫ" "dota_profile_title" "DOTA 2 — ПРОФИЛЬ" "dota_profile_prefs" "Настройки профиля" "dota_profile_recent_games" "Недавние игры" "dota_profile_commendations" "Положительные отзывы" "dota_lobby_type_matchmaking" "Открытая игра" "dota_lobby_type_practice_games" "ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ИГРЫ" "dota_lobby_type_private_games" "ЗАКРЫТЫЕ ИГРЫ" "dota_lobby_practice_vs_bots" "ТРЕНИРОВКА С БОТАМИ" "dota_lobby_quests" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_lobby_tutorials" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_lobby_mentored_play" "НАЙТИ НАСТАВНИКА" "dota_lobby_type_tutorial" "Обучение" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Командный подбор" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Один. рейтинговая игра (вычисление)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Груп. рейтинговая игра (вычисление)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Один. рейтинговая игра @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Груп. рейтинговая игра @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "ТУРНИРЫ" "dota_lobby_default_title" "ЛОББИ В СЕТИ" "dota_lobby_offline_title" "ТРЕНИРОВОЧНАЯ ИГРА ВНЕ СЕТИ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "НЕ ВЫПУЩЕННЫЙ РЕЖИМ ИГРЫ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Чтобы протестировать не выпущенные режимы игры с другими людьми, все участники должны вручную установить режим игры в папку dota_addons." "dota_featured_hero" "Популярный герой:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Канал:" "dota_join_chat_channel_button" "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ" "dota_join_chat_channel_name_header" "Название канала" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Присоединяться при запуске" "dota_chat_party_tab" "Группа" "dota_chat_lobby_tab" "Лобби" "dota_chat_team_tab" "Команда" "dota_chat_game_tab" "Игра" "dota_chat_guild_tab" "Гильдия" "dota_chat_fantasy_draft" "Фэнтези-распределение" "dota_chat_cafe_tab" "Кафе" "dota_chat_post_game" "Пред. игра" "dota_chat_battlecup_tab" "Боевой кубок" "dota_chat_trivia" "Викторина" "dota_chat_new_player" "Новые игроки" "dota_chat_coaching_tab" "Тренерство" "dota_game_lobby_title" "ЛОББИ ИГРЫ" "dota_match_history" "ИСТОРИЯ ИГР" "dota_match_history_details" "ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ" "dota_match_details_brief" "ПОДРОБНЕЕ" "dota_match_history_win" "ПОБЕДА" "dota_match_history_loss" "ПОРАЖЕНИЕ" "dota_match_history_abandon" "ПОКИНУТА" "dota_match_history_back" "ЗАКРЫТЬ" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ПОБЕДИТЕЛИ: силы Света" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "ПОБЕДИТЕЛИ: силы Тьмы" "page_previous" "ПРЕД." "page_next" "СЛЕД." "page_counter" "Стр. %s1" "page_back" "НАЗАД" "dota_store_feature_close" "ЗАКРЫТЬ" "dota_store_feature_title_new_store" "Новые предметы в магазине Dota" "dota_load_game_title" "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ" "dota_load_game_button" "ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ" "dota_load_game_searching" "Поиск сохраненных игр..." "dota_load_game_no_games" "Сохраненных игр не найдено" "dota_watch_replay" "ПОСМОТРЕТЬ ЗАПИСЬ" "dota_watch_highlights" "ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ" "dota_download_replay" "ЗАГРУЗИТЬ ЗАПИСЬ" "dota_replay_unavailable" "ЗАПИСЬ НЕДОСТУПНА" "dota_profile_show_match_history" "ИСТОРИЯ ИГРЫ" "dota_persona_panel_title" "ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ" "dota_downloading_replay" "Загрузка…" "dota_decompressing_replay" "Восстанавливаем..." "replay_download_failed" "НЕ УДАЛОСЬ ЗАГРУЗИТЬ ЗАПИСЬ" "replay_download_fail_code" "Ошибка загрузки: %s1" "replay_download_open_failed" "Не удалось открыть файл записи. Пожалуйста, убедитесь в том, что этот файл не открыт другим процессами." "replay_download_create_failed" "Не удалось создать файл записи указанного размера. Ваш диск заполнен?" "replay_download_request_fail" "Не удалось отправить запрос для части файла." "replay_download_handle_fail" "Не удалось найти дескриптор файла." "replay_download_chunk_not_found" "Не удалось найти блок файла в списке загрузок." "replay_download_write_failed" "Не удалось записать файл записи." "replay_download_data_failed" "Не удалось получить данные из буфера загрузки." "replay_download_decompress_failed" "Не удалось распаковать файл записи. Пожалуйста, попробуйте загрузить запись снова." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Поиск соперника по боевому кубку" "dota_finding_match_gauntlet" "Состязание" "dota_finding_match_spa" "Spa Mode" "dota_finding_match_steam_group" "Группа Steam: ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Поиск битвы Годней" "dota_finding_match_event" "Поиск игры" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Режимы игры:" "party_chat_find_match_start_regions" "Регионы:" "party_chat_find_match_start_languages" "Языки:" "party_chat_find_match_stop" "Поиск прекращен." "featured_match_passport_message" "Приобретите Компендиум, чтобы сыграть в избранный матч недели!" "buypassport" "Купить Компендиум" "compendium_promo_immortals" "11 новых предметов «Immortal»" "compendium_promo_immortals_desc" "Доступно владельцам компендиума" "compendium_immortal_treasure_2_header" "IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦА II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Новые предметы редкости «Immortal»\nУже доступны в компендиуме The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "Доступно только владельцам компендиума.\nПовышает уровень компендиума.\nЕсть крайне небольшой шанс получить Immortal-курьера «Faceless Rex»." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "НОВЫЕ НАГРАДЫ" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Комментатор-Bristleback\nНабор музыки The International 2015, написанный Джереми и Джулианом Соулом\nТолько для владельцев компендиума!" "compendium_not_activated_other_user" "Этот игрок не активировал компендиум International 2014" "compendium_activate_button" "КУПИТЬ — %s1" "compendium_activate_title" "КОМПЕНДИУМ" "compendium_activate_details" "Получайте награды, увеличивайте уровень, собирайте карточки игроков, и многое другое! Это почти как быть на самом турнире!" "compendium_activate_no_thanks" "Спасибо, нет, но я хотел бы посмотреть его" "compendium_available_title" "КОМПЕНДИУМ" "compendium_overflow" "ПЕРЕПОЛНЕННЫЙ КОМПЕНДИУМ" "compendium_includes" "теперь включает" "compendium_available_descrip1" "Ценные сокровища - Курьер Mini-Pudge - Мощный усилитель" "compendium_available_descrip2" "Загрузочные экраны - Стиль интерфейса - Награды за уровни\nИконки для чата - Плюс многое другое" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Ценные сокровища - Курьер Mini-Pudge - Мощный усилитель\nИконки для чата - Изменяемые погодные эффекты" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Курьер Lt. Squawkins - Герой дня\nСтатистика любимого героя - Игры-предсказания\nЗагрузочные экраны - Стиль интерфейса" "compendium_available_click_for_details" "Подробнее" "compendium_activate_now" "Активировать" "compendium_available_title_2015" "КОМПЕНДИУМ" "compendium_available_details_2015" "Примите участие в крупнейшем турнире года по Dota.\nПолучайте награды за испытания, прогнозы и просмотр матчей." "dota_num_players_searching" "ИГРОКОВ В ПОИСКЕ: %s1" "dota_search_range" "ОБЛАСТЬ ПОИСКА" "dota_num_matching_players" "ПОДОБРАНО ИГРОКОВ: %s1 из 10" "dota_match_elapsed" "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ:" "dota_cancel_match_find" "ОТМЕНИТЬ ПОИСК" "dota_reconnect_to_game" "ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ" "dota_return_to_game" "ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ" "dota_disconnect_game" "ОТКЛЮЧИТЬСЯ" "dota_match_game_ui" "Настройка закрытого лобби" "dota_number_of_spectators" "Зрителей: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Если вы покинете незаконченную игру, то можете испортить ее всем остальным." "dota_safe_to_abandon" "Эту игру можно спокойно покинуть." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Эта игра не будет засчитана. Её можно спокойно покинуть." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Обнаружено плохое соединение, эта игра не будет засчитана. Её можно покинуть." "dota_party_forfeited_match" "Ваша группа покинула игру, и ей засчитается поражение." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Покинуть игру текущего Боевого кубка невозможно, но ваша команда может сдаться, написав «GG» в общий чат." "dota_play_matchmaking" "ИГРАТЬ" "dota_play_practice" "ЗАКРЫТАЯ" "dota_play_tournament" "СОРЕВНОВАНИЕ" "dota_play_tutorial" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_watch_game" "СМОТРЕТЬ" "dota_play_matchmaking_desc" "Поиск игры с людьми вашего уровня из вашего региона." "dota_play_1v1_rules_html" "Правила игры 1 на 1:" "dota_practice_bots_title" "Тренировка с ботами" "dota_play_practice_desc" "Создание закрытого лобби для игры с друзьями или ИИ." "dota_play_tutorial_desc" "Игра с наставником или прохождение обучения." "dota_play_tournament_desc" "Поиск турнирной игры." "dota_play_leaver_left_label" "Вы покинули предыдущую игру. Если игра аварийно завершилась или вы потеряли соединение, то вам следует переподключиться. В противном случае вас ждут последствия." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Вы можете заново подключиться к игре, если произошло отсоединение или аварийное завершение игры. Если вы не сделаете этого, то испортите игру остальным." "dota_play_find_match" "Найти игру" "dota_play_find_a_game_heading" "НАЙТИ ИГРУ" "dota_play_casual_match" "ОБЫЧНАЯ ИГРА" "dota_play_bot_match" "ИГРА С БОТАМИ" "dota_play_casual_1v1_match" "ТРЕНИРОВКА 1 на 1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Группа из пяти человек может создать команду и играть под ее названием, используя ее рейтинг." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Играть как %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Одиночный рейтинг" "dota_ranked_rating_party" "Групповой рейтинг" "dota_learn" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_play_welcome_title" "Добро пожаловать в Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Благодарим за участие, ваши отзывы\nпомогут сделать Dota 2 лучше." "dota_play_diretide_tab" "ВОССТАНИЕ ТЬМЫ" "dota_watch_no_results" "Результатов нет." "dota_watch_tournaments_header" "ТУРНИРЫ ЭТОГО МЕСЯЦА" "dota_gamemode_filter_Any" "Все" "dota_calendar" "Календарь" "dota_calendar_tooltip_head" "Турниры" "sugar_rush_hof" "ЗАЛ СЛАВЫ ОХОТНИКОВ ЗА СЛАДОСТЯМИ" "sugar_rush_hof_label" "Эти игроки нанесли Рошану больше всего урона во время %s3-го круга %s1 в %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "%s1-Й КРУГ" "sugar_rush_hof_na" "Счет предыдущего цикла еще не доступен." "sugar_rush_health_remaining" "Осталось здоровья: %s1" "findmatchhalloween" "ВОССТАНИЕ ТЬМЫ" "dota_play_diretide_phase_1_title" "КОНФЕТНЫЙ ХАОС" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Соревнуйтесь с вражеской командой за конфеты.\n* Собирайте конфеты рошанят в корзину для конфет.\n* Пойдите на риск и попытайтесь украсть вражеские конфеты.\n* По истечении времени команда с большим числом конфет побеждает!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "ПРОБУЖДЕНИЕ ПОПРОШАЙКИ" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Весь этот переполох разбудил Roshan.\n* Проснувшись, он начнет преследовать случайного героя с конфетами.\n* Желательно, чтобы в вашем рюкзаке был хотя бы один леденец, иначе Roshan\nубьет вас, если вы не покормите его." "dota_play_diretide_phase_3_title" "САХАРНОЕ БЕШЕНСТВО" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* 16 минут спустя Рошан станет сытым, а у вас не останется ни одного леденца.\n* Объединившись с врагами, вы должны убивать его, пока не истечет время.\n* Рошан будет возрождаться вновь и вновь, с каждым разом становясь всё сильнее.\n* Чем сильнее к моменту истечения времени стал Рошан, тем лучше будут награды за игру!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "Чем сильнее станет Рошан, тем лучше будут награды за игру!" "DOTA_create_lan_lobby" "ЛОКАЛЬНОЕ ЛОББИ" "DOTA_create_tournament_lobby" "СОЗДАТЬ ТУРНИРНОЕ ЛОББИ" "new_tournament_games" "НОВЫЕ" "current_tournament_games" "В ПРОЦЕССЕ" "old_tournament_games" "ЗАВЕРШЕНЫ" "create_tournament_entry_button" "СОЗДАТЬ" "clear_tournament_entry_button" "ОЧИСТИТЬ" "clear_tournament_dialog_header" "РАСПУСТИТЬ ТУРНИРНУЮ ИГРУ" "clear_tournament_dialog_body" "Вы уверены, что хотите распустить эту игру? № матча будет сброшен, а существующее лобби станет обычной тренировочной игрой." "clear_tournament_failure" "Не удалось распустить турнирную игру." "DOTA_create_online_lobby" "Создать лобби в сети" "bot_practice_teammates_humans" "Искать игру с союзниками-людьми." "bot_practice_teammates_bots" "Создать локальную игру с ботами." "bot_practice_starting_team_desc" "Играть за силы Света или Тьмы?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Создайте закрытое лобби, если хотите сыграть со знакомыми." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "— Играйте организованные игры с конкретными игроками или командами.\n— Пригласите друзей и заполните пустые слоты ботами. \n— Вы можете скрыть лобби из видимости других игроков, установив пароль в меню «НАСТРОЙКИ ЛОББИ»." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Уровень сложности" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Сторона" "DOTA_no_friend_lobbies" "Не найдено лобби друзей." "DOTA_no_guild_lobbies" "Не найдено лобби гильдии." "DOTA_no_private_lobbies" "Не найдено закрытых лобби." "DOTA_find_lobby" "НАЙТИ ЛОББИ" "DOTA_lobby_leader_label" "ЛИДЕР ЛОББИ:" "dota_soon" "СКОРО" "lobby_password_label" "ПАРОЛЬ ЛОББИ" "Find_lobby" "Найти лобби" "DOTA_create_private_lobby" "Введите пароль, чтобы создать закрытую игру (необязательно)" "DOTA_filter_private_lobby" "Искать закрытые лобби по паролю" "DOTA_practice_lobby_list" "ДОСТУПНЫЕ ЗАКРЫТЫЕ ЛОББИ" "DOTA_join_private_title" "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ЗАКРЫТОЙ ИГРЕ" "DOTA_join_private_desc" "Введите установленный руководителем лобби пароль, чтобы присоединиться к этой игре." "DOTA_join_private_error1" "Введенный пароль не соответствует установленному руководителем лобби паролю." "dota_apply" "ПРИМЕНИТЬ" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Пожалуйста, выберите регион подбора игры." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Пожалуйста, выберите предпочтительную карту. Выберите оба варианта, если вам всё равно." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Пожалуйста, выберите режим игры." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Пожалуйста, выберите хотя бы один язык." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Чтобы проводить матчи честно, использование параметра -override_vpk при подборе игры было запрещено. Используйте параметр -enable_addons вместо него." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Применение на себя двойным нажатием" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Двойное нажатие кнопки способности применит ее на вашего героя)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Приказ всем юнитам" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Если зажать CTRL, то вы отдадите приказ всем юнитам под вашим контролем)" "DOTA_share_match_history" "Общедоступная история матчей" "DOTA_share_match_history_desc" "Разрешить сторонним ресурсам доступ к вашей истории игр." "DOTA_profiles_privacy" "Скрыть профили Dota 2 и Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Включив данную настройку, вы скроете свои профили в Dota 2 и Steam от других игроков." "DOTA_profilesettings_title" "Настройки профиля" "DOTA_profilesettings_incognito" "РЕЖИМ ИНКОГНИТО" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Включив данную настройку, вы скроете ваш профиль в Dota 2 от других игроков, а также сможете войти под другим профилем и пользоваться им. Также будут переписаны изменения, сделанные в разделе настроек «Приватность профиля»." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Название вашего нового скрытого профиля" "DOTA_GameStartCountdown" "Через %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Подготовка" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Во время просмотра игры перемещение камеры с зажатой средней кнопкой мыши будет более плавным." "DOTA_Settings_keybind_template" "Сбросить шаблон горячих клавиш" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Выберите шаблон для горячих клавиш. Установив его, вы сбросите настройки кнопок способностей героев, ячеек предметов и управления камерой." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Сбросить настройки…" "keybind_template_ARROW" "Обычный" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Горячие клавиши как в WC3" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "или" "not" "не" "UI_U" "У" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Покупка горячими клавишами" "DOTA_Settings_Controls" "УПРАВЛЕНИЕ" "DOTA_Game_Settings" "НАСТРОЙКИ ИГРЫ" "DOTA_Settings_System" "ВИДЕО / АУДИО" "DOTA_Options_Game" "ИГРА" "DOTA_Options_Camera" "КАМЕРА" "DOTA_Options_Minimap" "МИНИ-КАРТА" "DOTA_Options_Profile" "ПРОФИЛЬ" "DOTA_Options_Network" "СОЕДИНЕНИЕ" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "СПОСОБНОСТИ" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ДЕЙСТВИЯ ЮНИТОВ" "DOTA_Hotkeys_Items" "ВЕЩИ" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ДЕЙСТВИЯ КАМЕРЫ" "DOTA_Hotkeys_Chat" "ЧАТ" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "ПОДКОНТРОЛЬНЫЕ ГРУППЫ" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "ДЕЙСТВИЯ В РЕЖИМЕ НАБЛЮДЕНИЯ" "DOTA_Hotkeys_Stats" "СТАТИСТИКА" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "ТРЕНИРОВКА" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "ПРИВЯЗКА ФРАЗ" "UI_CAMERA_ACCEL" "Ускорение камеры" "UI_CAMERA_DECEL" "Замедление камеры" "UI_CAMERA_SPEED" "Скорость камеры" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Плавная камера при наблюдении" "UI_DEATH_EFFECT" "Изменение цвета камеры при смерти" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Инвертировать движение камеры" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Использовать статистику комментатора" "UI_EDGE_PAN" "Перемещение камеры при касании края экрана" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Иконки героев на мини-карте" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Имена/иконки всегда на мини-карте" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Мини-карта справа" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Подсветка героя клавишей ALT" "UI_SHOW_NAMES" "Показывать имена игроков" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Отображать здоровье числом" "UI_AUTO_ATTACK" "Автоатака" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Автоатака после использования заклинания" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Остановка телепортации клавишей" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Телепортация будет прерываться только командой «Стоп»." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Автовыбор призванных существ" "UI_ALLOW_INVITES" "Приглашать вас в группы могут:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Приглашать вас в гильдии могут:" "UI_ALL" "ВСЕ" "UI_JUST_FRIENDS" "ТОЛЬКО ДРУЗЬЯМ" "party_block_all" "Блокировать все приглашения не от друзей" "party_block_all_disc" "(Можно изменить в разделе общих настроек игры)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Дрожание экрана" "UI_NETWORK_QUALITY" "Качество соединения" "UI_AUTO_PURCHASE" "Автозакупка предметов" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Простые цвета на мини-карте" "UI_HIDE_MAP_BG" "Скрыть фон мини-карты" "UI_APPLY" "ПРИМЕНИТЬ" "UI_MED" "СРЕДНЕЕ" "UI_HIGH" "ВЫСОКОЕ" "UI_LOW" "НИЗКОЕ" "UI_DEFAULTS" "ПО УМОЛЧАНИЮ" "UI_CLOSE" "ЗАКРЫТЬ" "UI_BACK" "НАЗАД" "Settings_EVENTS" "СОБЫТИЯ" "Settings_General" "Общие" "Settings_Advanced" "Дополнительно" "Settings_Interface" "Интерфейс" "Settings_Network" "Сеть" "DOTA_Audio_Settings" "НАСТРОЙКИ ЗВУКА" "UI_Master_Volume" "Общая громкость" "UI_Game_Volume" "Громкость игры" "UI_Music_Volume" "Громкость музыки" "UI_Voice_Volume" "Громкость голоса" "UI_Unit_Speech_Volume" "Громкость речи юнитов" "UI_Speaker_Config" "Тип динамиков" "UI_Sound_Quality" "Качество звука" "UI_Captioning" "Субтитры" "UI_Unit_Speech" "Речь юнитов" "UI_Background_Sound" "Звук в фоновом режиме" "UI_Enable_Voice" "ВКЛЮЧИТЬ ГОЛОСОВОЙ ЧАТ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "ГРОМКОСТЬ ПЕРЕДАЧИ ЗВУКА" "UI_Voice_Receive_Vol" "ГРОМКОСТЬ ПРИЕМА ЗВУКА" "UI_Boost_Mic" "УСИЛЕНИЕ МИКРОФОНА" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Заглушить сокомментаторов" "UI_Chat_Sound" "Звук сообщения в чате" "UI_Enable_Open_Mic" "Говорить без нажатия" "UI_Open_Mic_Threshold" "Нижний предел громкости" "UI_Not_Implemented" "* — Пока не реализовано" "UI_No_Captions" "Без субтитров" "UI_Subtitles_Effects" "Субтитры и эффекты" "UI_Subtitles" "Субтитры" "UI_Headphones" "Наушники" "UI_2_Speakers" "2 динамика" "UI_4_Speakers" "4 динамика" "UI_5_1_Speakers" "Динамики 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Динамики 7.1" "UI_UILanguage" "Язык:" "UI_AudioLanguage" "Язык озвучки:" "DOTA_Video_Settings" "НАСТРОЙКИ ВИДЕО" "UI_Brightness" "Яркость" "UI_Brightness_Disabled" "Яркость (доступно только в полноэкранном режиме)" "UI_AspectRatio" "Формат экрана" "UI_Resolution" "Разрешение" "UI_DisplayMode" "Режим отображения" "UI_Brightness_Note" "Доступно только в полноэкранном режиме" "UI_VSync" "Вертикальная синхронизация" "UI_Advanced" "РАСШИРЕННЫЕ" "UI_Adanced_Settings" "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ" "UI_AdditivePass" "Доп. обработка света" "UI_SpecularBloom" "Свечение" "UI_Water" "Высокое качество воды" "UI_Fog" "Атмосферный туман" "UI_Animate_Portrait" "Анимированные портреты" "UI_Shadows" "Качество теней" "UI_World_Lighting" "Освещение мира" "UI_Ambient_Occlusion" "Глобальное затенение" "UI_Ambient_Creatures" "Фауна" "UI_Textures" "Качество текстур" "UI_Overlays" "ТАБЛИЧКИ" "UI_Antialiasing" "Сглаживание" "UI_Color_Blind" "Режим цветовой слепоты" "UI_Reduce_Flash" "Слабые вспышки" "UI_Fight_Recap_Pause" "Пауза при показе итога боя" "UI_Fight_Recap_Terse" "Краткий итог боя" "UI_Video_Test" "ПРОВЕРКА ВИДЕО" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "Отключить клавишу Windows" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Камера на герое при возрождении" "UI_Specular" "Блики" "UI_Render_Quality" "Качество обработки экрана" "UI_Render_Quality_Descr" "(Низкие настройки позволят увеличить частоту кадров, но снизят качество изображения)" "UI_Settings_Restart" "* Чтобы изменения вступили в силу, необходим перезапуск" "UI_Descr_Low" "Низк." "UI_Descr_Med" "Сред." "UI_Descr_High" "Выс." "UI_Descr_Remaining" "Осталось:" "UI_Hero_Global_Bindings" "УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЯМИ/ОБЩЕЕ" "UI_Legacy_Keys" "Клавиши из WC3" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ульт" "UI_Ability1" "1-я способность" "UI_Ability2" "2-я способность" "UI_Ability3" "3-я способность" "UI_Ability4" "4-я способность" "UI_Ability5" "5-я способность" "UI_View_Controls" "ПОКАЗАТЬ УПРАВЛЕНИЕ" "UI_Unit_Actions" "ДЕЙСТВИЯ ЮНИТОВ" "UI_Panel_Activation" "АКТИВАЦИЯ ПАНЕЛИ" "UI_HERO" "Герой" "UI_COURIER" "Курьер" "UI_NEUTRALS" "Нейтралы" "UI_CAST" "ПРИМЕНЕНИЕ" "UI_AUTOCAST" "(АВТОМАТ.)" "UI_QUICKCAST" "(БЫСТРОЕ)" "UI_Spectator_Controls" "Управление" "UI_Spectator_Stats" "Панель статистики" "UI_Searching" "Поиск…" "waiting_for_players_title" "ОЖИДАНИЕ ИГРОКОВ" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Зрителей загрузилось: %s1 из %s2" "relationship_party" "Вы в одной и той же группе." "relationship_friend" "Вы друзья в Steam." "relationship_teammate" "Вы оба входите в команду «%s1»" "relationship_guildmate" "Вы оба входите в гильдию «%s1»" "relationship_chatchannel" "Вы оба находитесь на канале чата «%s1»" "relationship_clan" "Вы оба состоите в группе сообщества Steam «%s1»" // persona "find_match" "Найти игру" "play_tutorial" "Пройти обучение" "unlock_persona" "Получите второй уровень, чтобы получить новые возможности." "dota_party_leader" "Руководитель группы" "party_block_player" "Добавить лидера группы в чёрный список" "Date_Yesterday" "вчера" "Date_Today" "сегодня" "Date_Tomorrow" "завтра" "DOTA_UserMenu_Profile" "Профиль Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Профиль Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Написать сообщение…" "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Выгнать из группы" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Пригласить в группу" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Предложить пригласить" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Покинуть группу" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Пригласить в команду" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Добавить себя в состав команды" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Предложить обмен" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Добавить в друзья" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Удалить из друзей" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Принять запрос дружбы" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Отклонить запрос дружбы" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Смотреть игру" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Похвалить игрока" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Пожаловаться" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Игнорировать" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Прекратить игнорировать" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Обследовать героя" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Сделать администратором" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Отключить голос" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Включить голос" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Отключить текст" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Включить текст" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 приглашает вас в группу." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 приглашает вас в группу для командной игры с %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 пригласил в вас в группу с низким приоритетом игры." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 предложил вам стать тренером его группы." "DOTA_Invite_Accept" "ПРИНЯТЬ" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ПРИНЯТЬ" "DOTA_Invite_Decline" "ОТКЛОНИТЬ" "DOTA_Invite_Cancel" "ОТМЕНА" "DOTA_Dismiss" "Скрыть" "DOTA_Warning" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Приглашение в группу" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Приглашение в командную игру" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Приглашение в группу с низким приор. игры" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Приглашение тренировать" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Вас пригласили в группу" "DOTA_UserMenu_Swap" "Обменяться героями" "dota_invited" "Приглашен…" "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Приглашение в лобби" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Вас пригласили в лобби" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Бонус боевых баллов: %s1" "team_label" "ВАША КОМАНДА" "team_players_online" "%2 из %3 сейчас в сети" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Сбросить рейтинг команды?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Это действие (как и любая смена состава команды) повлечет за собой пересчет рейтинга поиска игры на основе нового состава и необходимость повторной калибровки." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Приглашение отправлено" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} отправлено приглашение в {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Невозможно пригласить в команду" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "В {s:team_name} нет свободных мест." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} сейчас не играет в Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} уже состоит в максимально допустимом количестве команд." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} приглашен в другую команду. Попробуйте еще раз позже." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "Игрок {s:invitee_name} провёл в нерейтинговых режимах меньше {s:required_play_time} ч. Его нельзя добавить в команду." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Не удалось пригласить в команду" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "От {s:invitee_name} не поступило ответа на ваше приглашение." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} отказывается от вашего приглашения." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "При попытке приглашения в команду произошла непредвиденная ошибка." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Не удалось присоединиться к команде." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} больше недоступна. Вы не можете присоединиться." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "При попытке присоединиться к команде произошла непредвиденная ошибка." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Присоединились к команде" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Поздравляем! Вы присоединились к команде {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Сообщение гильдии" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Создание гильдии" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Создается гильдия…" "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Редактирование логотипа" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Редактирование логотипа…" "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Не удалось изменить логотип" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Произошла ошибка при попытке редактирования логотипа гильдии. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Не удалось загрузить логотип гильдии." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Создание команды" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Создается команда…" "DOTA_TeamCreate_Success" "Команда создана" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Редактирование команды" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Сохраняются изменения команды…" "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Готово" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Изменения успешно сохранены." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Не удалось изменить команду" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Произошла ошибка при попытке создать команду. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Не удалось загрузить логотипы команды." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Название этой команды изменилось недавно. Вновь изменить название можно будет через {i:time_remaining} день.#|#Название этой команды изменилось недавно. Вновь изменить название можно будет через {i:time_remaining} дня.#|#Название этой команды изменилось недавно. Вновь изменить название можно будет через {i:time_remaining} дней.#|#Название этой команды изменилось недавно. Вновь изменить название можно будет через {i:time_remaining} дней.#|#Название этой команды изменилось недавно. Вновь изменить название можно будет через {i:time_remaining} дня." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Не удалось создать гильдию" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Произошла ошибка при попытке создать гильдию. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Вы уже находитесь в максимально доступном количестве гильдий." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Не удалось загрузить логотипы гильдии." "DOTA_GuildKicked_Header" "Вас исключили из гильдии" "DOTA_GuildKicked_Message" "Вас исключили из %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Ваш трофей опыта должен быть 13-го уровня, чтобы вы могли создать команду или вступить в нее." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Не удалось создать команду" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Вы не можете создать команду, пока приглашены в другую." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Произошла ошибка при попытке создать команду. Повторите попытку." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Вы уже находитесь в максимально доступном количестве команд." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Нельзя создавать команду чаще, чем раз в 10 минут." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Не удалось загрузить логотипы команды." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Не удалось поменять логотип" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "При изменении логотипа вашей команды произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Распустить команду" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Вы уверены, что хотите распустить команду {s:team_name}? Отменить это действие, или создать команду с таким же названием, будет нельзя." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Команда распущена" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Администратор вашей команды распустил ее. Вы больше не являетесь членом %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Вы распустили {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Не удалось распустить команду" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Произошла неизвестная ошибка при попытке распустить команду." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Для роспуска команды необходимо, чтобы ее состав был пустым." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Исключить члена команды" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Вы уверены, что хотите исключить %s1 из команды? Это действие (как и любая смена состава команды) повлечет за собой пересчет рейтинга поиска игры на основе нового состава и необходимость повторной калибровки." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Игрок исключен" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Вы исключили {s:player_name} из {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Не удалось исключить игрока" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Произошла неизвестная ошибка при попытке исключить {s:player_name} из команды." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Неверный тип аккаунта. Не удалось выгнать {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Не удалось выгнать {s:player_name}. У вас нет прав руководителя." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Не удалось выгнать {s:player_name}. Этот игрок не состоит в команде." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Не удалось выгнать {s:player_name}. Состав команды закреплен." "DOTA_TeamKicked_Header" "Вас исключили из команды" "DOTA_TeamKicked_Message" "Администратор команды {s:team_name} исключил вас из неё." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Покинуть команду?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Вы уверены, что хотите покинуть команду {s:team_name}? Администратору придется пригласить вас повторно, если вы передумаете. Это действие (как и любая смена состава команды) повлечет за собой пересчет рейтинга подбора игры на основе нового состава и необходимость повторной калибровки." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Руководитель команды может покинуть ее, только если в ней больше нет никого. Чтобы распустить команду, из нее нужно выгнать остальных игроков." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Профессиональную команду невозможно распустить." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Это действие распустит команду, и она больше не будет доступна.\n\nВы действительно хотите это сделать?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Команда покинута" "DOTA_TeamLeft_Message" "Вы покинули команду." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Не удалось покинуть команду" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "При попытке покинуть команду произошла неизвестная ошибка." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Вы не состоите в этой команде." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Состав этой команды закреплен." "UI_no_team_title" "Вы не в команде" "UI_no_team_desc" "Чтобы участвовать в игре против другой команды, вы должны быть членом команды, состоящей минимум из 5 человек. Вы можете создать свою команду и управлять ею, используя вкладку «Общение»." "DOTA_DisbandTeamButton" "Распустить" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Войти в состав" "DOTA_LeaveTeamButton" "Покинуть команду" "DOTA_ShowProfileButton" "Показать профиль" "DOTA_CreateTeamButton" "Создать новую" "DOTA_Team_Created" "СОЗДАНА" "DOTA_Team_Created_Desc" "Теперь вы можете пригласить других игроков в команду, которой вы руководите. Это можно сделать с помощью контекстного меню, нажав на нужного вам игрока и выбрав функцию «Пригласить в команду»." "DOTA_Guild_Created" "СОЗДАНА" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Теперь вы можете начать приглашать игроков в вашу новую гильдию с помощью всплывающего меню, которое появляется при нажатии на имя игрока." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} принимает ваше приглашение в команду" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Новые члены команды будут появляться в поле «Управление командой» под вкладкой «КОМАНДА»." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Не удалось найти командную игру" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Ваша команда уже принимает участие в игре." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Ваша команда уже начала поиск игры." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "В группе команды нет свободных мест." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "При добавлении вас в группу команды произошла ошибка." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Не удалось добавить вас в группу команды." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Не удалось получить информацию о члене команды." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Невозможно начать поиск игры, так как вы уже играете." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Не удалось получить информацию о группе команды." "DOTA_Rank_Calibrating" "-" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Осталось игр: %s1" "MMR" "Рейтинг" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Соло-рейтинг:" "dota_general_mmr" "Групповой рейтинг" "dota_solo_mmr_tooltip" "Рейтинг при подборе игр в одиночку." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Не сыграно ни одной рейтинговой игры в одиночку." "dota_general_mmr_tooltip" "Рейтинг при игре в группе." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Не сыграно ни одной рейтинговой игры в группе." "dota_team_mmr" "Рейтинг команды" "dota_team_average_mmr" "Средний рейтинг" "dota_1v1_mmr" "Рейтинговая игра 1 на 1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Подбор игры" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Рейтинговый подбор игр" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Играйте в соревновательной среде с другими опытными игроками. Отслеживайте изменения рейтинга подбора игр, видимого вам и вашим друзьям." "DOTA_Matchmaking_Message" "Подбор игры и закрытые лобби временно недоступны из-за технических работ." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Вы выбрали слишком много регионов для подбора игры." "DOTA_InviteDenied_Header" "Приглашение отклонено" "DOTA_InviteDenied_Message" "Вы не можете создавать группы и приглашать игроков." "DOTA_PartyFull_Header" "Группа" "DOTA_PartyFull_Message" "В вашей группе нет мест." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Неподходящий игрок" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Игрок, которого вы пригласили, использует другую версию игры." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Сообщение" "DOTA_Ingots_Header" "Недостаточно соли" "DOTA_Ingots_Message" "Не у всех членов группы есть нужное количество соли:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Для подбора игры компендиума все участники вашей группы должны иметь компендиум" "DOTA_Team_Administrator" "Администратор" "DOTA_Team_Players" "Состав команды" "DOTA_Team_Select" "Выбрать команду" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Отображать эту команду в профиле" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "К профилю команды" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Уровень ваших умений" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Чтобы найти матч с игроками, подходящими вам по опыту и умениям, мы бы хотели узнать ваш опыт в играх, похожих на Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Прежде чем вы сможете искать игру, член вашей группы должен сообщить нам свой опыт в играх, похожих на Dota." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Система очерёдности выбора" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Система очерёдности работает, только если в лобби готовы две команды." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Система очерёдности не знает, кто выиграл в предыдущей игре; не удалось продолжить." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Система очерёдности выбора не поддерживает повторное создание игры. Убедитесь, что в лобби правильно выбраны матч и игра. Если эта игра создана повторно, нужно будет использовать ручную очерёдность до конца матча." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Система очерёдности не может выбрать дальнейшее действие: в этом матче прошло слишком много игр." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Система очерёдности не видит в лобби команду, которая должна иметь приоритет." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Система очерёдности не может найти выбор героя/стороны у обеих команд." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Вы уверены, что хотите совершить первый выбор в этой игре?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Вы уверены, что хотите совершить второй выбор в этой игре?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Вы уверены, что хотите играть за Свет?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Вы уверены, что хотите играть за Тьму?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "При выборе очерёдности/стороны произошла ошибка." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "Лучший игрок" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Вас выбрали лучшим игроком" "fight_recap_show" "Итог боя" "fight_recap_hide" "Скрыть итог боя" "fight_recap_abilites_used" "Способности" "fight_recap_items_used" "Предметы" "fight_recap_gold" "Изменения в золоте" "fight_recap_xp" "Изменения в опыте" "fight_recap_dmg" "Урона нанесено" "fight_recap_pause" "Пауза при показе итога боя" "fight_recap_totals" "Итоги" "DOTA_MatchGroupOffline" "Технические работы" "ping_calculating" "Задержка: Вычисление…" "unknown_ping" "Пинг: Не определен" "ping_time" "Пинг: %s1 мс" "ping_cannot_contact" "Ошибка соединения" "loss_percentage" "Потери пакетов: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Аккаунт Dota 2 заблокирован" "DOTA_Suspension_Desc" "Вы были заблокированы в Dota 2, так как античит Valve зафиксировал сторонние программы, используемые вместе с игрой. Блокировка будет снята %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Обменяться героями?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Хотите ли вы обменять своего героя на %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Вас исключили из группы" "DOTA_PartyKicked_Message" "Руководитель группы исключил вас." "DOTA_timer_creeps" "КРИПЫ ПОЯВЯТСЯ ЧЕРЕЗ" "DOTA_timer_game" "ИГРА В ПРОЦЕССЕ" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Событие" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "Отморожество" "game_mode_10" "Обучение" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Режим новичков" "game_mode_14" "Компендиум" //aka forced hero "game_mode_15" "Пользовательский режим" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "Пользовательский режим" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutation" "game_mode_25" "Испытание тренера" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Восстание Тьмы" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "Отморожество" "game_mode_lobby_name_10" "Обучение" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Режим новичков" "game_mode_lobby_name_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Пользовательский режим" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "All Pick - рейтинговый" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutation" "game_mode_ranked_title" "Выберите режим" "game_mode_ranked_notSelected" "Режим не выбран" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft" "demo_hero_mode_name" "Проба героя" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Каждый игрок выбирает из всех героев." "game_mode_2_desc" "Каждой команде присваивается капитан, который выбирает героев для своей команды и запрещает для противников." "game_mode_3_desc" "Команды по очереди выбирают героев из общего списка, состоящего из 33 случайных героев." "game_mode_4_desc" "Каждый игрок выбирает из трёх случайных героев." "game_mode_5_desc" "Каждому игроку достается случайный герой." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Восстание Тьмы" "game_mode_8_desc" "Всё как в Captain's Mode, только команды выбирают героев не себе, а противникам" "game_mode_9_desc" "В связи с нашествием диких гряволов, празднование Холодрыжества отменяется! Теперь только вы и ваш ручной грявол можете спасти праздник!" "game_mode_10_desc" "Режим обучения." "game_mode_11_desc" "На боковых линиях не будут появляться крипы, а также вы можете выбирать одинаковых героев." "game_mode_12_desc" "Игрокам разрешено выбирать только тех героев, за которых они играли реже всего! Это отличная возможность изучить новых персонажей." "game_mode_13_desc" "Играйте за героев, больше всего подходящих для новичков." "game_mode_14_desc" "Играйте героями, которые были выбраны в представленном матче." "game_mode_16_desc" "Командам назначаются капитаны, выбирающие и запрещающие героев из ограниченного списка." "game_mode_17_desc" "Каждой команде дается 5 героев, которые автоматически выбираются с целью баланса ролей." "game_mode_18_desc" "Создайте уникального героя, выбирая способности из предложенного списка." "game_mode_20_desc" "Игроки получают нового героя после каждой смерти. У каждой команды 40 жизней." "game_mode_21_desc" "Два игрока сражаются на центральной линии." "game_mode_22_desc" "Каждая команда по очереди выбирает из всех героев." "game_mode_23_desc" "Упрощённая версия режима All Pick. Больше золота и опыта, слабые башни и усиленные курьеры." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Каждый игрок выбирает из всех героев." "game_mode_2_desc_new" "Каждой команде присваивается капитан, который выбирает героев для своей команды и запрещает для противников.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_3_desc_new" "Команды по очереди выбирают героев из общего списка, состоящего из 50 случайных героев. Вам покажут, что наступила ваша очередь.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_4_desc_new" "Каждый игрок выбирает из трёх случайных героев.\n\nРекомендовано для опытных игроков" "game_mode_5_desc_new" "Каждому игроку достается случайный герой.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Восстание Тьмы" "game_mode_8_desc_new" "Всё как в Captain's Mode, только команды выбирают героев не себе, а противникам.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_9_desc_new" "Из-за нашествия диких гряволов Холодрыжество отменили! Только вам и вашему ручному гряволу под силу вернуть праздник!" "game_mode_10_desc_new" "Режим обучения." "game_mode_11_desc_new" "На боковых линиях не появляются крипы, можно выбирать одного и того же героя." "game_mode_12_desc_new" "Игроки могут выбрать героя только из списка тех, кем они играли меньше всего! Этот режим отлично подходит для обучения игре на новых героях, так как все находятся в равных условиях." "game_mode_13_desc_new" "Играйте героями, подходящими новичкам." "game_mode_14_desc_new" "Играйте героями, выбранными в определенном матче." "game_mode_16_desc_new" "Каждой команде присваивается капитан, который выбирает и запрещает героев из ограниченного списка.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_17_desc_new" "Каждая команда получает 5 героев, выбранных по ролям с учетом баланса.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_18_desc_new" "Создайте уникального героя, выбирая из общего набора способностей.\n\nРекомендуется опытным игрокам" "game_mode_20_desc_new" "Когда игрок умирает, он возрождается новым героем. У каждой команды 40 жизней.\n\nРекомендовано для опытных игроков" "game_mode_21_desc_new" "Два игрока сражаются на центральной линии.\n\nРекомендовано для опытных игроков" "game_mode_22_desc_new" "Каждая команда по очереди выбирает из всех героев." "game_mode_23_desc_new" "Упрощённая версия режима All Pick. Больше золота и опыта, слабые башни и усиленные курьеры." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow — трио" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Три команды по три игрока пытаются достичь цели убийств или убить как можно больше врагов до конца раунда." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow — четвёрки" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Четыре команды по четыре игрока пытаются достичь цели убийств или убить как можно больше врагов до конца раунда." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow — пятёрки" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Три команды по пять игроков пытаются достичь цели убийств или убить как можно больше врагов до конца раунда." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Две команды по пять игроков сражаются за контрольные точки." "game_mode_event_dark_moon" "Оборона: Новолуние" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Работая сообща, защищайте храм Селемине от орды Тёмной луны." "game_mode_event_10v10" "All Pick 10 vs 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Режим All Pick, но в каждой команде играет по 10 человек." "game_mode_event_winter_2022" "Восстание Тьмы" "game_mode_event_winter_2022_play" "Восстание Тьмы" "dota_matchmaking_language_1" "Английский" "dota_matchmaking_language_2" "Русский" "dota_matchmaking_language_3" "Китайский" "dota_matchmaking_language_4" "Корейский" "dota_matchmaking_language_5" "Испанский" "dota_matchmaking_language_6" "Португальский" "dota_matchmaking_solo_option" "Не искать группы при игре в одиночку" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Игра с одиночками" "dota_matchmaking_any_language" "Нет предпочитаемого языка" "dota_cm_game_on" "БИТВА НАЧИНАЕТСЯ" "dota_cm_game_on_label" "БИТВА НАЧИНАЕТСЯ:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Способность не изучена" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Недостаточно маны" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Перезарядка…" "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Перезарядка…" "dota_hud_error_cant_glyph" "Перезарядка…" "dota_hud_error_cant_radar" "Перезарядка..." "dota_hud_error_no_target" "Нет цели" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Способность может быть направлена только на себя" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Невозможно применять на героев" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Способность невозможно применить на крипа-героя" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Невозможно применять на крипов" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Нельзя применить на крипа, не принадлежащего герою" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Нельзя применять на механических существ" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Невозможно применять на постройки" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Невозможно применять на курьеров" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Невозможно применить на это" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Невозможно применить на себя" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Невозможно применять на своих существ" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Нельзя применять дважды на одну и ту же цель" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Невозможно применять на союзников" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Невозможно применять на существ под оцепенением" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Нельзя применить на привязанных существ" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Невозможно применять на врагов" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Невозможно применять на вражеских героев" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Нельзя применить на Рошана" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Нельзя применять на других существ" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Невозможно применять на иллюзии" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Уже есть улучшение от Aghanim's Scepter" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Действует только на деревья и вражеские варды" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Действует только на деревья" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Невозможно применять на иллюзии" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Зажмите кнопку мыши, чтобы применить" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Лавка не может быть целью" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Руна не может быть целью" "dota_hud_error_cant_target_item" "Предмет не может быть целью" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Невозможно применять на древних крипов" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Невозможно применять на собственные иллюзии" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Нельзя применять на призванных существ" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Нельзя применять на подчинённых существ" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Невозможно применять на вражеских героев" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Невозможно применять на крипов этого уровня" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Цель невосприимчива к магии" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Цель невосприимчива к атакам" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Цель невозможно добить" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Не удалось найти подходящую цель" "dota_hud_error_unit_silenced" "Вы обезмолвлены" "dota_hud_error_unit_muted" "Вы заглушены" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Невозможно действовать" "dota_hud_error_unit_dead" "Вы мертвы" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Невозможно атаковать" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Цель неуязвима" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Поместите предмет в инвентарь" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Нельзя выложить" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Невозможно перенести в тайник" "dota_hud_error_no_charges" "Нет зарядов" "dota_hud_error_not_unlocked" "Способность не открыта" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Поблизости нет потайной лавки" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Боковая лавка слишком далеко" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Лавка слишком далеко" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Недостаточно золота" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Невозможно добить героя" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Невозможно добить, здоровье цели слишком высоко" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Нельзя отдавать предметы врагам" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Цель не может брать предметы" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Инвентарь полон" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Поблизости нет лавок" "dota_hud_error_disallowed_item" "Предмет недоступен для этого героя" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Этот предмет уже куплен, и его нельзя приобрести ещё раз." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Вы достигли максимального числа предметов, которыми может владеть герой." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Сигнал действует на предметы и способности только у живых союзников" "dota_hud_error_cant_sell_item" "Невозможно продать" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Нельзя продать предмет, будучи мертвым" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Вы далеко от тайника" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Предмет отсутствует в лавке" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Нельзя применить при оцепенении" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Нельзя применить при привязке" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Способность неактивна" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Поблизости нет деревьев" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Передвижение невозможно" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Цель вне радиуса действия" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Невозможно использовать руны" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Невозможно подобрать предмет" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Невозможно атаковать" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Слишком близко к базе" "dota_hud_error_must_target_tree" "Способность действует на деревья" "dota_hud_error_too_close" "Слишком маленькое расстояние" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Невозможно применить в эту область" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Невозможно применить на неразведанной территории" "dota_hud_error_cant_target_units" "Невозможно применить на существо" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Невозможно поместить мину рядом с другой миной" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Способность невозможно применять на чужие варды" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Нельзя применять на существ, не имеющих маны" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Действует только на своих существ" "dota_hud_error_already_capturing" "Вражеская команда уже захватывает аванпост." "dota_hud_error_already_summoning" "Кто-то другой уже осуществляет призыв." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Призыв перезаряжается." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Невозможно применять на здания так скоро" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Нельзя подчинить это существо" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Нельзя приручить уже приручённое существо" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Нельзя применять возле врагов" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Эту цель нельзя обратить в золото" "dota_hud_error_no_wards_here" "Недопустимое место для варда" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Неподходящее место для таблички" "dota_hud_error_no_trees_here" "Неподходящее место для дерева" "dota_hud_error_no_corpses" "Поблизости нет трупов" "dota_hud_error_cant_toss" "Нечего бросить" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Рядом нет Meepo для броска" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Вы ещё не доели предыдущего крипа" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Нет очков для улучшения способностей" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Способность на макс. уровне" "dota_hud_error_ability_inactive" "Способность неактивна" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Для улучшения способности герой должен быть %s1-го уровня" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "В инвентаре существа нет этого предмета" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Используется" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Следуйте инструкциям" "dota_hud_error_queue_full" "Очередь заполнена" "dota_hud_error_game_is_paused" "Игра приостановлена" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Невозможно купить, нет места в рюкзаке" "dota_hud_error_item_muted" "Предмет заглушен" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Этот предмет не может быть использован курьером" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Цель включила отказ от помощи" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Вы не можете производить покупки, когда включена автоматическая покупка" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Невозможно украсть это заклинание" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Примените специальную команду, чтобы прервать прочтение" "dota_hud_error_no_traps" "Вы не установили ловушки" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Невозможно призвать снова в данный момент" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Невозможно применить на грявола" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Нечего доставлять" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Нечего забирать из тайника" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Телепортация туда невозможна" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "В этом обучении телепортироваться туда нельзя" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Выкуп невозможен из-за Reaper's Scythe." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Нет зарядов Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Нет зарядов Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Нет зарядов Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Нет копий" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Рядом нет копий" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Поблизости нет целей" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Нет зарядов Stone Remnant" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Нет зарядов Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Нет зарядов Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Нет зарядов Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Нет зарядов Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Нет зарядов Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Нет зарядов Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Нет зарядов Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Нет зарядов Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Нет зарядов Wall of Replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Нет зарядов Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Нет зарядов Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "На существо уже действует Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Нет зарядов Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Нет зарядов Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Нет зарядов способности" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Нет зарядов паутины" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Нет зарядов Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Нет зарядов Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Можно применить только на крипа с линии" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Нет зарядов Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Нет зарядов Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Нет зарядов Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Нет зарядов Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Нет зарядов способности" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Эта цель уже под эффектом" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Нет зарядов способности" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Нет зарядов Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Максимум камней уже достигнут" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Нельзя катиться, если вы уже катитесь." "dota_hud_error_item_whip" "Зачем целиться в себя?" "dota_hud_error_telekinesis" "Это существо нельзя поднять" "dota_hud_error_infest_ancient" "Требуется второй уровень способности" "dota_hud_error_infest_zombie" "В зомби забираться нельзя" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Линии не должны пересекаться" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Это портал другой команды" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Этот предмет можно применить только в реке" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Этот предмет невозможно применить на уже измененную реку." "dota_hud_error_stronger_paint" "Предмет нельзя использовать, потому что действует более сильное заклятие." "dota_hud_error_autoattack_always" "Автоатака: Всегда" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Автоатака: Стандартно" "dota_hud_error_autoattack_never" "Автоатака: Никогда" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Предметы сменятся после смерти или посещения фонтана." "dota_hud_error_no_courier" "Нет курьера" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Ваш герой за пределами экрана" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "У вас недостаточно золота для обмена героями" "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "У другого игрока недостаточно золота для обмена героями" "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Нельзя поместить рядом с существом." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Нельзя телепортировать тотемы" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Нельзя телепортировать курьеров" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Неверная цель" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Нельзя применить несколько раз на одно существо" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Невозможно изменить модель дерева" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Героя не атаковали недавно" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Нельзя отключить сборку нейтрального предмета" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Нельзя поделиться вардами с этим существом" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Нельзя поделиться Tango с этим существом" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Цель уже играет в «Камень, ножницы, бумагу»" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Вы уже играете в «Камень, ножницы, бумагу»" "dota_cursor_silenced" "Обезмолвлен!" "dota_cursor_muted" "Заглушен!" "dota_cursor_cooldown" "Ещё %s1 сек.!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Способность перезаряжается" "dota_cursor_no_mana" "Нет маны!" "dota_create_team_name_adjusted" "Название команды было очищено от лишних пробелов и запрещенных символов. Пожалуйста, подтвердите, что оно вас устраивает." "dota_create_team_error_empty_name" "Вы не указали название команды. Пожалуйста, введите его." "dota_create_team_error_empty_tag" "Вы не указали сокращенное название. Пожалуйста, введите его." "dota_create_team_error_bad_characters" "Введенные вами знаки на данный момент не поддерживаются. Пожалуйста, используйте только буквы, цифры, символы или пробелы." "dota_create_team_error_name_taken" "Это название уже занято. Пожалуйста, выберите другое." "dota_create_team_error_tag_taken" "Это название уже занято. Пожалуйста, придумайте другое." "dota_create_team_error_too_long" "Слишком длинное." "dota_create_team_error_no_logo" "Вы не установили логотип вашей команды. Пожалуйста, сделайте это." "dota_create_guild_error_empty_name" "Вы не указали название. Пожалуйста, сделайте это." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Вы не указали метку. Пожалуйста, сделайте это." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Эти символы в данный момент не поддерживаются. Пожалуйста, используйте только буквы, цифры, стандартные символы или пробелы." "dota_create_guild_error_name_taken" "Это название уже занято. Пожалуйста, выберите другое." "dota_create_guild_error_too_long" "Слишком длинное." "dota_item_panel_back" "< НАЗАД к %s1" "dota_item_panel_back_short" "< НАЗАД" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ПОПРОБУЙТЕ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Ваше здоровье" "DOTA_KillCam_Delivers" "нанесено" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 урона " "DOTA_KillCam_Using" "использует " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Получено" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "из 1 атаки" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "из %s1 атак" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "покажите мне повтор" "DOTA_KillCam_CapYou" "Вы" "DOTA_KillCam_LowYou" "вы" "DOTA_KillCam_Killed" " был убит." "DOTA_KillCam_Yourself" "самого себя" "DOTA_KillCam_HaveDied" " умер." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Вегетарианец" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Поглотите 300 деревьев, используя Tango." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Первая доза бесплатно" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Завершите вашу первую игру в Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Вхожу во вкус" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Примите участие в 10 играх" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Зависимый" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Примите участие в 100 играх" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Я могу бросить прямо сейчас" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Примите участие в 1 000 игр" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Веселимся" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Завершите игру в группе в режиме поиска игр" "DOTA_PlayerLoading" "Загрузка" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Готов" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ЛАВКА НА БАЗЕ" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "ЛАВКИ РЕЦЕПТОВ" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ПОТАЙНАЯ ЛАВКА" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "БОКОВАЯ ЛАВКА" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "ПРЕДЛОЖИТЬ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ПОИСК" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Аксессуары" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Поддержка" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Магия" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Броня" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Оружие" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Артефакты" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Расходники" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Атрибуты" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Снаряжение" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Разное" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Аксессуары" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Поддержка" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Магический" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Броня" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Оружие" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Артефакты" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Потайная лавка" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Страница 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Страница 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "КОМПОНЕНТЫ РЕЦЕПТА" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Назначить «быструю покупку»" "DOTA_Shop_Recipe" "Рецепт" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Поиск предметов" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Доступен в потайной лавке" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Требуется боковая лавка" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Нет в наличии" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Запрещено для этого героя" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Недостаточно золота" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Уже имеется" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Недоступно для этого героя" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Нужно золота: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Добро пожаловать в лавку предметов\n\nПредмет можно выбрать нажав ЛЕВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ на его иконку.\nПриобрести предмет можно ПРАВОЙ КНОПКОЙ МЫШИ." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Поиск\n\nПоле поиска ниже поможет вам найти предметы по их названиям." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Выделить популярные у опытных игроков предметы для этого героя." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Изменить список закреплённых предметов
Он одинаков для всех героев." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Предложения о покупке
Союзники могут посоветовать вам приобрести предмет, нажав на него с зажатыми клавишами Ctrl+Alt." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Цена продажи: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Цена продажи: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Можно разобрать" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Можно разобрать ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Автоматическая камера" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Перехват камеры" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Свободная камера" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Глазами игрока" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Камера на герое" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Трансляция" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Без комментаторов" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "Доступно %s1" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Туман: обе команды" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Туман: силы Света" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Туман: силы Тьмы" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Режим зрителя:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Герои:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Туман войны:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Зрителей: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Зрителей:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Зрителей: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Прямой эфир" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Применяется" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Применяется %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "РАЗНИЦА В ЗАРАБОТАННОМ ЗОЛОТЕ" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "РАЗНИЦА В ЦЕННОСТИ КОМАНД" "DOTA_XP_Graph_Title" "РАЗНИЦА В ПОЛУЧЕННОМ ОПЫТЕ" "DOTA_Gold_Graph_Total" "ВСЕГО ЗАРАБОТАНО ЗОЛОТА" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "ОБЩАЯ ЦЕННОСТЬ" "DOTA_XP_Graph_Total" "ВСЕГО ПОЛУЧЕНО ОПЫТА" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "ВЕРОЯТНОСТЬ ПОБЕДЫ" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Вероятность победы" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Золота заработано" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Общая ценность" "DOTA_Fantasy_Points" "ФЭНТЕЗИ-ОЧКИ" "fantasy_score" "ФЭНТЕЗИ" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Запуск…" "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Вы заработали %s1 очк.!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Вы заработали %s1 очк. и достигли %s2-го уровня!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Получен %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "случайно" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "из компендиума" "dota_game_stats" "СТАТИСТИКА" "dota_results" "РЕЗУЛЬТАТЫ" "dota_gameend_xp_awarded" "Очки: +%s1" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "Очки: +%s1 (+%s2 доп.)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 доп. очков (%s2)" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Пожалуйста, опишите впечатления от этого матча:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Пожалуйста, оцените удовольствие от матча:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Пожалуйста, оцените, насколько дружно вы действовали с товарищами по команде:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Пожалуйста, оцените, насколько дружно действовали ваши товарищи по команде:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Пожалуйста, оцените слаженность (желание работать вместе) вашего союзника в последнем матче:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Пожалуйста, оцените уровень дружелюбности (положительного поведения/общения в игре) вашего союзника в последнем матче:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Пожалуйста, оцените ваше желание снова попасть в команду с этим игроком:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Оцените желание сыграть с этим товарищем по команде еще раз:" "DOTA_Survey_Header" "УДЕЛИТЕ НАМ МИНУТКУ…" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Качество матча" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Ваши действия" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Командная работа" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Оценка союзников" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Оценка товарища по команде" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Спасибо за ваше мнение!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Очень низкий" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Низкий" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Средний" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Высокий" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Очень высокий" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Однозначно не соглашаюсь" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Не соглашаюсь" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Сомневаюсь" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Соглашаюсь" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Однозначно соглашаюсь" "DOTA_UI_No_Thanks" "Нет, спасибо" "dota_waiting_for_players_connecting" "Подключается…" "dota_waiting_for_players_loading" "Загружается…" "dota_waiting_for_players_ready" "Готов" "dota_waiting_for_players_failed" "Неудачно" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Английский" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Немецкий" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Французский" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Итальянский" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Корейский" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Испанский" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Китайский" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Китайский" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Русский" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Тайский" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Японский" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Португальский" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Польский" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Датский" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Нидерландский" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Финский" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Норвежский" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Шведский" "dota_broadcaster_title" "Выбор комментатора" "dota_broadcaster_no_selection" "Без комментаторов" "dota_broadcaster_ch" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦИИ" "dota_broadcaster_cobroad" "СОКОММЕНТАТОРЫ" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Рекомендуется для начинающих игроков" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Комментатор на этом канале поможет вам разобраться с Dota 2 и ее особенностями." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "МЕНЮ КОММЕНТАТОРА" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Отправить всплывающее сообщение" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "ВЫБЕРИТЕ ВНЕШНИЙ ВИД СООБЩЕНИЯ" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Выбрать изображение" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "<введите текст здесь>" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "<введите текст здесь (или оставьте поле пустым)>" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "ВЫБОР ИЗОБРАЖЕНИЯ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ОБОЗНАЧЕНИЯ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ" "DOTA_Roshan_Respawn" "ДО РОШАНА:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "ПРОПАДЕТ ЧЕРЕЗ:" "DOTA_Paused" "Игра приостановлена" "DOTA_Unpausing" "Игра продолжается" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Сервер не обновлен до последней версии.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Отклик сервера некорректен.\nВозможно, он устарел.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Вы работаете в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Плохой отклик.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Неверный пароль.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Сервер полон.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Вам был запрещен доступ на этот сервер.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Невозможно создать сетевой канал.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\nработает со старой версией игры.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Неверная длина ключа\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Данный сервер использует более старый протокол.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Ошибка подключения.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Некорректная длина сертификата идентификации.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Некорректная длина сертификата STEAM!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Проверка STEAM отклонена\n" "GameUI_ServerRejectGS" "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Серверу не удалось определить местоположение игры.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Идентификация отключена.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Авторизация цифровым ключом недействительна для Интернет-серверов.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Неверный цифровой ключ.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Этот ключ уже был активирован.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Не удалось установить соединение с сервером.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Неверный адрес сервера.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Время соединения с сервером истекло.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Сервер выключается.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\n" "missing_league_subscription" "Эта игра проходит в рамках турнира, для просмотра которого необходим билет." "DOTA_Limited_User_Chat" "Для общения в публичных каналах необходим аккаунт Steam без ограниченных прав." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Чтобы пользоваться этим каналом, на вашем аккаунте нужно подтвердить в Dota 2 телефонный номер или иметь аккаунт без ограничений." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Чтобы общаться в публичных каналах, вы должны достичь хотя бы 5-го уровня." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Для использования публичных каналов чата нужно одержать хотя бы 20 побед." "GameUI_Disconnected" "Отключение от сервера" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Переполнение данных" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Ошибка при отправке тик-сообщения" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Ошибка обновления строковой таблицы" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Ошибка при отправке сообщения дельта-объектов" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Ошибка при записи сообщения временных объектов" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Ошибка при записи звукового сообщения в игре" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Ошибка, связанная с переполнением снимков" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Ошибка при отправке снимка" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Ошибка: переполнение надежного буфера" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Неправильный порядок дельта-тиков клиента" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Больше нет ячеек для игры с разделенным экраном" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Нарушено соединение с удалённым сервером" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Отключен" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Переполнение надежного канала" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Выход из режима разделенного экрана" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Сервер использует другие таблицы классов" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Соединение прервано" "GameUI_Disconnect_User" "Отсоединено пользователем" "GameUI_Disconnect_Server" "Отключен от сервера" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Соединение потеряно" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Ошибка переполнения" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Неправильный пароль ретрансляции" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Неверный пароль зрителя" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Локальным зрителям запрещен вход на сервер SourceTV (класс C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Нет доступных трансляций SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Вещание закончилось" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Выгнали" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Добавлен в список заблокированных" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Выгнали и заблокировали" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM UserID заблокирован" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM UserID уже используется на этом сервере" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Нет связи со Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\nПожалуйста, войдите на верный аккаунт Steam" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Заблокирован системой VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Время ожидания античита Valve истекло. Пожалуйста, убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Недействительный STEAM UserID Ticket" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "В матче запрещены зрители" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Отсоединено пользователем" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Отсоединено сервером" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV не может подключиться напрямую к игре" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Чистый сервер: клиент загрузил доп. файл(ы)" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Чистый сервер: файл клиента не совпадает с сервером" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Ошибка при разборе команд пользователя" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Подключение отклонено игрой" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость клиента Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с анти-читом Steam." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Запись несовместима." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Не удаётся установить соединение с сервером игры." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Версия игры на сервере несовместима с вашей." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Проверьте соединение с интернетом. Не удалось загрузить настройки из сети доставки данных." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Соединение прервано. Возможно, нарушено ваше соединение с интернетом." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Удалённый сервер не отвечает на запросы." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Не удалось связаться с удалённым сервером." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Соединение прервано. Произошла непредвиденная ошибка. Возможно, подробности указаны в консоли." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "До двух побед" "dota_series_bo5" "До трех побед" "dota_series_game_1" "1-я игра" "dota_series_game_2" "2-я игра" "dota_series_game_3" "3-я игра" "dota_series_game_4" "4-я игра" "dota_series_game_5" "5-я игра" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Нет игр" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Игры %s1 нет в этой серии." "tournaments_on_day" "Турниры %s1" "tournaments_games_on_day" "Турнирные игры %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 %s1 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "РЕД." "tournament_schedule_add" "ДОБАВИТЬ МАТЧ" "tournament_schedule_delete" "УДАЛИТЬ" "schedule_confirm_delete_header" "УДАЛИТЬ НАЗНАЧЕННОЕ ВРЕМЯ" "schedule_confirm_delete" "Вы действительно хотите удалить это запланированное событие?" "schedule_delete_failed" "Ошибка: Не удалось удалить запланированное событие" "schedule_edit_title" "ПОДРОБНОСТИ МАТЧА" "schedule_edit_subtitle" "Введите дату и время (в вашем часовом поясе) и укажите участвующие команды." "invalid_team_hint" "Неизвестная команда" "visit_team_profile" "Профиль команды" "schedule_game_id" "Номер игры: %s1" "sched_start" "Время:" "sched_end" "Конец:" "sched_comment" "Комментарий:" "sched_finals" "Финалы" "date_invalid_hint" "Пожалуйста, введите корректную дату в формате ММ-ДД-ГГГГ" "time_invalid_hint" "Пожалуйста, правильно введите время в формате ЧЧ:ММ" "my_tournament_select_day" "Выберите день из календаря, чтобы управлять расписанием этого турнира" "schedule_view_matches" "Список игр" "schedule_buy_pass" "Купить билет на турнир" "tournament_details" "ПОДРОБНО" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Сортировать по" "UI_player_name_label" "ИМЕНИ ИГРОКА (ТОЧНОЕ)" "UI_hero_name_label" "ИМЕНИ ГЕРОЯ" "UI_game_mode_label" "РЕЖИМ ИГРЫ" "UI_game_mode_command" "ВЫБОР РЕЖИМОВ ИГРЫ" "UI_difficulty_label" "СЛОЖНОСТЬ" "UI_difficulty_command" "ВЫБОР СЛОЖНОСТИ" "UI_difficulty_desc" "Выберите уровень сложности ИИ противников." "UI_languages_command" "ПАРАМЕТРЫ ПОДБОРА ИГРЫ" "UI_preferences_language" "Выбор языка" "UI_preferences_language_desc" "Выберите до трех языков, чтобы найти матч, в котором вам будет легко общаться. Если ничего не выбрано, язык выберут за вас." "UI_preferences_matchmaking" "Настройки подбора игры" "UI_preferences_themed_map" "Настройки тематической карты" "dota_matchmaking_classic_map" "Классическая" "dota_matchmaking_themed_map" "Тематическая" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Все равно" "UI_skill_level_label" "УРОВНЮ ИГРЫ" "UI_skill_any" "любой" "UI_skill_normal" "средний" "UI_skill_high" "высокий" "UI_skill_very_high" "очень высокий" "UI_date_range_label" "ИНТЕРВАЛУ ВРЕМЕНИ" "UI_tournament_label" "ТУРНИРНЫЙ РЕЖИМ" "UI_match_id_label" "№ МАТЧА" "watch_or_filter_by_label" "Или отсортировать по" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ЗОЛОТО И ОПЫТ" "MD_The_Radiant" "Силы Света" "MD_The_Dire" "Силы Тьмы" "MD_MATCH_LABEL" "НОМЕР МАТЧА" "MD_DATE_LABEL" "ДАТА" "MD_DURATION_LABEL" "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ" "MD_WINNER_LABEL" "КОМАНДА-ПОБЕДИТЕЛЬ" "MD_PLAYER_L" "ИГРОК" "MD_LEVEL_L" "УРОВЕНЬ" "MD_HERO_L" "ГЕРОЙ" "MD_ITEMS_L" "ПРЕДМЕТЫ" "MD_GOLD_L" "ЗОЛОТО" "MD_LAST_HITS_L" "ДОБИТО" "MD_DENIES_L" "НЕ ОТДАНО" "MD_GOLD/MIN_L" "ЗЛТ/МИН" "MD_GOLD_EARNED" "ЗОЛОТА ПОЛУЧЕНО" "MD_GOLD_CURRENT" "ТЕКУЩЕЕ ЗОЛОТО" "MD_XP/MIN_L" "ОП/МИН" "MD_KILLS_L" "УБИЙСТВ" "MD_DEATHS_L" "СМЕРТЕЙ" "MD_ASSISTS_L" "ПОМОЩЬ" "MD_STUNS_L" "ОГЛУШЕНО" "MD_HEALING_L" "ВЫЛЕЧЕНО" "MD_TOWERS_L" "БАШЕН" "MD_ROSHANS_L" "УБИЙСТВ РОШАНА" "MD_Downloading_Replay" "Загрузка записи:" "MD_Replay_Unavailable" "Запись недоступна" "MD_Replay_Not_Recorded" "Запись отсутствует" "MD_Replay_Expired" "Запись отсутствует" "MD_Replay_Pending" "Запись подготавливается" "MD_Finding_Replay" "Поиск записи…" "MD_reveal_button" "Показать победивших" "MD_K" "У" // kills "MD_D" "С" // deaths "MD_A" "П" // assists "match_details_timeout" "Время поиска по запросу № матча %s1 истекло." "match_details_denied" "Доступ к записи матча № %s1 запрещён." "match_details_failed" "Неверный номер игры %s1." "loot_dropped" "Вещи сброшены" "dota_game_end_signout_delayed" "Сервер игры пытается отправить результаты матча игровому координатору..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Выход из матча отложен." "dota_game_end_signout_pending" "В связи с высокой нагрузкой результаты матча пока еще не известны. Полученные предметы и награды будут выданы, когда сервер игры отправит результаты матча игровому координатору." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Эта игра не будет засчитана, поскольку один из игроков покинул ее до первой пролитой крови." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Этот матч не будет засчитан из-за плохого соединения." "dota_game_end_not_scored_generic" "Этот матч не будет засчитан." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "В главном меню" "DOTA_RP_IDLE" "В главном меню (нет на месте)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: ожидание игроков" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: выбор героя" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: тренерство" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: стадия планирования" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: ожидание загрузки игры" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: подготовка к игре" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: в игре" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Играет в %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Играет в польз. режим" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "В лобби %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Лобби польз. режима" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1 (%s3, ур. %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: игра закончена" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: отключение от игры" "DOTA_RP_SPECTATING" "Смотрит игру" "DOTA_RP_CASTING" "Транслирует игру" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Закрытое лобби" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Участвует в турнире" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1 (%s3, ур. %s2, турнирная игра)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Смотрит запись" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Смотрит турнирную игру" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Смотрит запись турнирной игры" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Ищет игру" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Поиск битвы Годней" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Поиск игры: %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Играет в %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Особое событие" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Ищет матч и смотрит игру" "DOTA_RP_PENDING" "Предлагает дружбу" "DOTA_RP_ONLINE" "В сети" "DOTA_RP_OFFLINE" "Не в сети" "DOTA_RP_BUSY" "Не беспокоить" "DOTA_RP_AWAY" "Нет на месте" "DOTA_RP_SNOOZE" "Спит" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Хочет обменяться" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Хочет играть" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "В другой игре" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Поиск игр временно недоступен" "DOTA_RichPresence_Help" "Какие-то новости? Напишите об этом здесь!" "DOTA_RP_QUEST" "Тренируется" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Играет против ботов" "DOTA_RP_COOPBOT" "Совместная игра с ботами" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Событие" "DOTA_RP_TRAINING" "Проходит обучение" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Поиск игроков" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Ищет игроков в группу" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Играет в Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Лихой омут" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Лихой омут, акт I (приключение)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Лихой омут, акт I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Лихой омут, акт II (приключение)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Лихой омут, акт II" "DOTA_EventGameName_International2018" "Пещеры пустоши" "DOTA_EventGameName_International2019" "Ярость Мо'рокай" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Как минимум один игрок заглушён из-за частых жалоб на оскорбительное поведение. Если хотите, вы можете снять заглушение в таблице счёта." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Возможно, другие игроки вас не слышат. Ваш аккаунт был отмечен как нарушающий правила, и теперь вы по умолчанию заглушены для всех игроков. Оставшееся время: %s1 ч." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Возможно, другие игроки вас не слышат. Ваш аккаунт был отмечен как нарушающий правила, и теперь вы по умолчанию заглушены для всех игроков." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Возможно, другие игроки вас не слышат. В последнем отчёте ваша порядочность упала ниже %s1, поэтому вы временно лишились возможности общаться." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Игроки жалуются на вас за оскорбительное поведение чаще, чем на других. Будьте тактичнее и старайтесь сохранять позитивный настрой." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Никто вас не слышит. Ваш аккаунт был отмечен как нарушающий правила. Пока что вы не сможете общаться с другими пользователями. Оставшееся время: %s1 ч." "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Никто вас не слышит. Ваш аккаунт был отмечен как нарушающий правила. Пока что вы не сможете общаться с другими пользователями." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Зрителей: %s1" "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) получает жалобу: %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Просмотр состояния игры" "dota_workshop_welcome_hed" "Сделайте вклад в будущее Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Создавайте и добавляйте новые предметы или оценивайте идеи других людей. Поставьте продукту высокую оценку и, возможно, вы увидите его в игре. Если ваше творение будет принято к распространению в игре, вы даже получите часть доходов.\n\nДобавляя продукт в мастерскую Steam, вы принимаете наше юридическое соглашение." "dota_workshop_viewlegal" "Соглашение" "dota_workshop_publishnewitem" "Отправить новую работу" "dota_workshop_editexistingitem" "Обновить существующую работу" "dota_workshop_items" "Мои продукты" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Подтвердить удаление" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Удалить продукт? Это действие будет невозможно отменить." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Пред. просмотр всего туловища" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Пред. просмотр при дневном освещении" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Пред. просмотр при ночном освещении" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Пред. просмотр портрета" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Пред. просмотр в игре" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Предметы не могут быть протестированы в игре, если вы уже в игре." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Запустить локальный сервер?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Для внутриигровой проверки вашей публикации необходимо запустить локальный игровой сервер." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Сохранено!" "DOTA_Workshop_Save" "Записано в %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Сохранение не удалось!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Невозможно записать в %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Загрузка не удалась!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Невозможно загрузить файл из %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Дата создания" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Дата последнего изменения" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Название" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Герой" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Соединение с Мастерской было утеряно" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Не удалось получить список опубликованных вами предметов в мастерской Steam. Попробуйте обновить позже." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Ошибка при подключении к Мастерской" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Не удается подключиться к серверам мастерской Steam. Пожалуйста, попробуйте позже." "DOTA_Workshop_Edit" "Изменить" "DOTA_Workshop_Delete" "Удалить" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Ошибка при отправке!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Файл предварительного просмотра в неверном формате. Пожалуйста, используйте формат RGB или YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Не удалось подготовить файл с содержимым." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Не удалось завершить загрузку файла. Пожалуйста, попробуйте еще раз.\n\n(Код ошибки: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Публикация не удалась. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_Workshop_Error_24" "Недостаточно прав для публикации файлов в Мастерской. Аккаунты Steam с ограничениями не могут публиковать файлы." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Не удалось подготовить изображение для предпросмотра." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Недостаточно места в Steam Cloud. Попробуйте удалить более старые работы, чтобы освободить место, либо снизьте размер вашей работы." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Не удалось получить квоту Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Не удалось сохранить %s1 в Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Разрешение превью будет изменено до 512 x 512 при просмотре веб-страницы." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "Пред. просмотр:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "Заголовок:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "Герой:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "Слот снаряжения:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ И СПОСОБНОСТЬ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "ЗАМЕНЯЕМАЯ МОДЕЛЬ СПОСОБНОСТИ:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "Тип предмета:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "Отправляемый файл:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "Описание:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "ИМПОРТ МОДЕЛИ" "DOTA_Workshop_EventTitle" "БРЕНДОВЫЙ ПРЕДМЕТ?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ОТПРАВКА В МАСТЕРСКУЮ" "DOTA_Workshop_Test" "ПРОТЕСТИРОВАТЬ" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "ИМПОРТИРОВАТЬ КУРСОРЫ" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "Импорт стиля интерфейса" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Не удалось скопировать %s в папку тестирования интерфейса %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Дополнительные предметы" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Надеваемые предметы необходимо протестировать, чтобы убедиться, что они укладываются в бюджет. Выберите скомпилированную модель и нажмите «Протестировать». Если вы отправляете ненадеваемый предмет, пропустите этот шаг. Не протестированные надеваемые предметы не попадут в Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< НИ ОДНОГО ФАЙЛА НЕ ВЫБРАНО >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< ОБНОВЛЕНИЕ НЕ ВЫБРАНО >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "При изменении названия, описания или изображения превью необязательно загружать файлы публикации заново. При нажатии кнопки «Обновить» будут обновлены только измененные параметры публикации." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Проверка прошла неудачно. Предмет не может быть отправлен." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Проверка прошла успешно." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Заявки (файлы .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Изображения превью (файлы .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Модели (файлы .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Геометрия (файлы .dmx и .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Анимации (файлы .dmx, .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Текстуры (файлы .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Надеваемые модели (файлы .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Файл макета портрета (*.pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Рекламные изображения (*.psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Изображения стиля интерфейса (.png-файлы)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Изображения для загрузочного экрана (файлы .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Иконка способности (файлы .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Выберите героя" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Герой не выбран" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Выберите слот" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "ПОЛУЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "ГОТОВО" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 не найден в dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Не удалось проверить %s1 в P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Не удалось изменить размер файла (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Запись для %s1 в portraits.txt обновлена." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Добавлена новая запись для %s1 в portraits.txt." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Не удалось скомпилировать .VTF для %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Помощь по игровым режимам" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Опубликовать свой режим игры" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Загруженный режим игры" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Здесь вы можете выбрать вашу папку с дополнениями и запаковать в формат .vpk для размещения в общее пользование." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Выберите папку с дополнением" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Выберете папку «dota_addons», в которой находится ваш режим игры" "DOTA_Workshop_Preparing" "Подготовка файла…" "DOTA_Workshop_Uploading" "Загрузка файла…" "DOTA_Workshop_Committing" "Принятие изменений…" "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Spring 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Spring 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Игрок" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Команда" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Комментатор" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Неверный клиент" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Используйте клиент Dota 2 - Новая жизнь, чтобы опубликовать или обновить пользовательскую игру" "DOTA_ItemTest_Ready" "Готово" "DOTA_ItemTest_Optional" "Необязательно" "DOTA_ItemTest_Required" "Необходимо" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Необходимо (размер текстур изменится на %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Необходимо (макс. кол-во треугольников: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(макс. число треугольников: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(разрешение текстур будет изменено до %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "Имя выходного файла:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Это выходное имя файла для вашего предмета. Его не видят игроки, и его длина не должна превышать 50 символов." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Это имя загружаемого вами контента. Оно используется только в компании Valve, поэтому подберите уникальное и наглядное имя. Игроки его не увидят. Максимальная длина — 50 символов." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "Файл неизвестной геометрии" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "Дополнительная геометрия портрета" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Это файл формата .DMX или .FBX, который содержит геометрию высокого разрешения для предмета. Она используется в портрете и снаряжении. Убедитесь, что сетка предмета, видная в снаряжении или портрете, закрашена полностью. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "Игровая геометрия" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Это файл формата .DMX или .FBX, в котором содержится привязанная геометрия вашего предмета. Она будет использоваться в самой игре. Модель должна находиться в стандартной позе и не иметь анимаций. Если модель создавалась под скелет от Valve, убедитесь, что соединительные точки костей, сами кости и угол их наклона находятся в том же положении, что и у стандартной позы от Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ФАЙЛЫ ТЕКСТУР" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Это набор из четырех .TGA файлов, которые составляют материал, покрывающий геометрию. Укажите один из _color, _normal, _mask1, или _mask2 файлов .TGA и остальные автоматически найдутся в указанной директории." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Помощь по текстурированию" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Помощь по моделированию" "DOTA_ItemTest_Animation" "Помощь по анимации" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Справка по иконкам способностей" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Отключить фильтрацию текстур" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Некоторые текстуры могут образовывать лишние блики, сильно снижающие детализацию, если включена стандартная фильтрация. Если у вас имеется данная проблема, попробуйте включить эту опцию и посмотреть, стали ли текстуры более разборчивыми." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Обновить" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "МОДЕЛИ" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "МАТЕРИАЛЫ" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ТОЧКИ ФИКСАЦИИ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "РЕКЛАМА" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Файл формата .PSD, содержащий изображения, используемые для продвижения вашей публикации. Пройдите по ссылке «Помощь по рекламе», чтобы узнать требования к вашему PSD-файлу и его рекомендуемый формат." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Помощь по рекламе" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "ЧАСТИЦЫ" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Эта модель будет иметь прикреплённую систему частиц для игры. Вершины, указывающие на то, как система частиц должна быть прикреплена, содержатся в файле с расширением .DMX или .FBX." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Помощь по созданию частиц" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "ИЗОБРАЖЕНИЯ" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ИКОНКИ СПОСОБНОСТЕЙ" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Стиль интерфейса — это набор изображений, заменяющих внутриигровой интерфейс." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Набор .PNG-файлов, созданных с помощью инструмента для экспорта стиля интерфейса из Photoshop. Выберите любой из .PNG-файлов, и остальные будут выбраны автоматически. Файлы должны находиться в папке, созданной инструментом для экспорта." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Помощь по стилям интерфейса" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "ИМПОРТИРОВАТЬ ЗАГРУЗОЧНЫЙ ЭКРАН" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Изображение, которое заменяет стандартный загрузочный экран Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Выберите loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Предпросмотр обрезки сторон" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Точки фиксации — это места на модели, на которые игра может поместить некоторые эффекты. У каждой точки фиксации есть координаты и угол, на котором она отклоняется от кости модели. Укажите для каждой требуемой точки фиксации имя кости. Как только мы построим импортированную модель, вы сможете увидеть на предварительном просмотре указанные вами точки фиксации и подтвердить их использование." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Вложения %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Название кости точки попадания" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Задает место, куда будут направляться вражеские удары. Хорошие места: над серединой модели или в центре головы существа." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Название кости левого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Задает место размещения частиц необычных эффектов для левого глаза курьера. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на левом глазе так, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Название кости правого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Задает место размещения частиц необычных эффектов для правого глаза курьера. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на правом глазе так, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Название кости левого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Задает место размещения частиц эффектов для левого глаза существа. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на левом глазе так, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Название кости правого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Задает место размещения частиц эффектов для правого глаза существа. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на правом глазе так, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Название кости левого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Задает место размещения стандартных эффектов для левого глаза ездового животного. Вы сможете изменить его расположение после сборки. Если у вашего ездового животного нет глаз, мы уберем эти эффекты." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Название кости правого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Задает место размещения стандартных эффектов для правого глаза ездового животного. Вы сможете изменить его расположение после сборки. Если у вашего ездового животного нет глаз, мы уберем эти эффекты." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Название кости хвоста" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Задает место размещения стандартных эффектов для хвоста ездового животного. Вы сможете изменить его расположение после сборки. Если вашему ездовому животному не нужны эффекты хвоста, мы уберем их." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Название кости левого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Задает место размещения стандартных эффектов для левого глаза на шлеме. Вы сможете изменить его расположение после сборки. Если на вашем шлеме нет глаз, мы уберем эти эффекты." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Название кости правого глаза" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Задает место размещения стандартных эффектов для правого глаза на шлеме. Вы сможете изменить его расположение после сборки. Если на вашем шлеме нет глаз, мы уберем эти эффекты." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Название кости точки атаки" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "У воинов дальнего боя в этой точке начинается полет снаряда. У воинов ближнего боя в этой точке появляются эффекты удара (например, брызги крови)." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Название кости точки атаки вспомогательного оружия" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Когда анимация ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ используется вместо основной АТАКИ, эта точка атаки будет использоваться для размещения эффектов удара или снарядов." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Название кости точки вспомогательной атаки" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Когда анимация АЛЬТЕРНАТИВНОЙ АТАКИ используется вместо основной АТАКИ, эта точка атаки будет использоваться для размещения эффектов удара или снарядов." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Название кости-основы" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Название кости рта" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Обозначает место, где располагаются стандартные эффекты частиц, необходимые для рта или анимации укуса. Необходимо прикрепить ко рту или к голове. Разместите на месте рта так, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Верхняя точка фиксации тетивы" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы верхнего конца тетивы." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Средняя точка фиксации тетивы" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы середины тетивы. Используется при изгибе тетивы во время стрельбы." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Нижняя точка фиксации тетивы" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы нижнего конца тетивы." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Название соединительной кости для головы" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Название соединительной кости тела" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Нижняя точка фиксации на посохе Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Указывает, где на модели посоха должен быть прикреплен нижний эффект частиц." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Верхняя точка фиксации на посохе Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Указывает, где на модели посоха должен быть прикреплен верхний эффект частиц." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "Анимации" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Анимации — это файлы .DMX или .FBX, в которых содержатся отдельные анимации для вашей модели." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Анимации %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Анимация:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Наложение:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Текстура:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Модель:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Выделить точку фиксации:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Нет" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Показать основу" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Показать модель низкого качества" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Пьедестал" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Интерфейс" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Проверка не удалась" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 содержит слишком много костей.\nИх количество в одной модели не должно превышать 52." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Ошибка файла текстур!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Модель %s1 использует более одного материала. Для всех LOD в модели разрешен только один материал.\nМатериалов найдено:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Невозможно распознать имя выбранного файла .TGA. Названия файлов текстур должны оканчиваться одним из следующих суффиксов: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Не удалось найти подходящий .TGA-файл с суффиксом:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Необходимый файл не найден!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Не удалось найти необходимый файл со следующим именем:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Ошибка файла!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Не удалось создать временный ZIP-файл публикации в: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Ошибка импортирования" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "В надеваемом предмете невозможно найти скелет, соответствующий скелету героя. Перед отправкой все надеваемые предметы должны быть привязаны к скелету героя." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "ZIP-файл не содержит manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Ошибка сохранения" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Не удалось сохранить состояние импорта в файле %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Загрузка не удалась" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Не удалось загрузить: сохраненный файл не найден в %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Невозможно опубликовать в тестовой версии Dota 2" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Пожалуйста, запустите основной клиент Dota 2, чтобы воспользоваться мастерской Steam." "DOTA_ItemTest_Import" "Импорт" "DOTA_ItemTest_Items" "Предметы" "DOTA_ItemTest_Importing" "ИМПОРТ" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "ИМПОРТ ПРОШЕЛ УСПЕШНО" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "ОШИБКА ПРИ ИМПОРТЕ" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 превышает допустимое число треугольников:\n %s2 состоит из %s3 треугольников, а допускается лишь %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Открыть редактор портрета" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Игровой предпросмотр портрета" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Настроить ракурс камеры" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Настроить рамки камеры" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Настроить ракурс" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Настроить рамки" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Настроить направление" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Мышь влево/вправо: вращение вокруг опорной точки\nМышь вверх/вниз: изменение высоты камеры\nКолесико мыши: приблизить/отдалить\n\nЩелчок мыши: выйти" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Мышь влево/вправо: изменить угол поворота\nМышь вверх/вниз: изменить угол наклона\nКолесико мыши: приблизить/отдалить опорную точку\n\nЩелчок мыши: выйти" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Мышь влево/вправо: вращать вокруг модели\nМышь вверх/вниз: переместить вверх/вниз\nКолесико мыши: приблизить/отдалить\n\nЛевая кнопка мыши: сохранить; Правая кнопка мыши: отменить" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Мышь влево/вправо: изменить угол поворота\nМышь вверх/вниз: изменить угол наклона\n\nЛКМ: сохранить; ПКМ: отменить" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Поле зрения:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Применить предустановку освещения:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Подсветка" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Оттенок / насыщенность / значение:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "О:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "Н:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "З:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Размер:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Расстояние:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Внешняя засветка" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Размер:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Цвет тени" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Цвет бликов" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Сила:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Фон" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Текстура" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Цвет в:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "внизу слева" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "вверху слева" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "вверху справа" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "внизу справа" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Публикация не готова!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Вы должны создать портрет для модели %s1. Нажмите «Открыть редактор портрета» в просмотре портрета, чтобы создать его." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Вы должны сохранить измененное положение точки фиксации «%s1». Выберите ее в списке предпросмотра и нажмите кнопку «Изменить»." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Точки фиксации были изменены. Сейчас MDL-файл обновится, используя новые точки фиксации." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Скрыть подсказки" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Изменить положение" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Изменить наклон" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Цикличная анимация" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Загрузить архив публикации" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Сверху вниз" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Освещение сцены" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Ночное время" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Пересечение света" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Для создания курьера требуются две модели: для его пешей и летающей форм. Обе модели используют одну текстуру размера 512x512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Для каждого варда требуется одна модель, но две отдельные текстуры. Первая используется для Observer Ward, а вторая — для Sentry Ward." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Наземный" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Летающий" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Это файл формата .DMX или .FBX, который содержит геометрию высокого разрешения для курьера. Она используется в портрете и снаряжении. Убедитесь, что сетка предмета закрашена полностью. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Это файл формата .DMX или .FBX, в котором содержится привязанная геометрия вашего предмета. Она будет использоваться в самой игре." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Это набор из четырех файлов формата .TGA, которые накладывают текстуру на обе привязанные геометрии. Найдите и выберите один из следующих файлов формата .TGA: «_color», «_normal», «_mask1» или «_mask2», а остальные мы найдем в той же папке." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Модель летающей формы курьера будет использовать ту же текстуру, что и модель его земной формы." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "Геометрия портрета" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Это файл формата .DMX или .FBX, который содержит геометрию высокого разрешения для варда. Она используется в портрете и снаряжении. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "Игровая геометрия" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Это файл формата .DMX или .FBX, в котором содержится привязанная геометрия вашего предмета. Она будет использоваться в самой игре." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "Текстуры обычного варда" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Это файл «_color» формата .TGA, который накладывает текстуру на привязанную геометрию Observer Ward. Файлы «_normal», «_mask1» и «_mask2» формата .TGA не являются обязательными для вардов. Если таковые файлы найдутся рядом с файлом «_color», то мы их используем." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "Текстуры сентри-варда" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Это файл «_color» формата .TGA, который накладывает текстуру на привязанную геометрию Sentry Ward. Файлы «_normal», «_mask1» и «_mask2» формата .TGA не являются обязательными для вардов. Если таковые файлы найдутся рядом с файлом «_color», то мы их используем." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Появление" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Появление при ранениях" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Последний кадр этой анимации появления должен ставить существо в позу при ранении." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета и снаряжения можно сделать другим." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Бездействие, альтернативная" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета и снаряжения можно сделать другим." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Бездействие, редкая" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета и снаряжения можно сделать другим." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Бездействие при ранениях" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Бег" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Бег, альтернативная" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Бег, редкая" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Ускорение" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Бег при ранениях" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Смерть" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Альтернативная смерть" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Продолжительность нестандартных анимаций атаки должна совпадать со стандартными. Время атаки этого юнита (в секундах) — %s2, а момент удара приходится на %s1 сек." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Альтернативная атака" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Дополнительная анимация атаки, случайным образом заменяющая основную и по времени и длине совпадающая с ней." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Альтернативная атака-укус" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Дополнительная анимация атаки-укуса, случайным образом заменяющая основную." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Вспомогательная атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Альтернативная анимация АТАКИ, случайно заменяющая основную. Эффекты ударов/снаряды появятся из прикрепленной ТОЧКИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ вместо основной ТОЧКИ АТАКИ. Анимация должна быть синхронна с основной анимацией АТАКИ." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Альтернативная вспомогательная атака" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Альтернативная анимация АТАКИ, случайно заменяющая основную. Эффекты ударов/снаряды появятся из прикрепленной ТОЧКИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ вместо основной ТОЧКИ АТАКИ. Анимация должна быть синхронна с основной анимацией АТАКИ." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Атака при ранениях" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Вспомогательная атака при ранениях" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Полет" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Повторяющаяся анимация, использующаяся, когда юнит выведен из строя и перемещается (напр. под воздействием Eul's Scepter of Divinity, Black Hole, Tornado)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Оглушение" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Движение прямо" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Один кадр движения юнита по прямой. Можно просто взять нулевой кадр из анимации бега. Также необходимы анимации поворотов." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Поворот влево" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Один кадр движения юнита при повороте налево. Когда юнит начнет поворот налево, будет использоваться эта и анимация движения прямо. Также необходимы анимации движения прямо и поворота направо." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Поворот вправо" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Один кадр движения юнита при повороте направо. Когда юнит начнет поворот направо, будет использоваться эта и анимация движения прямо. Также необходимы анимации движения прямо и поворота налево." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Портрет при бездействии" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно на портрете, создайте его под обычным углом. Желательно уменьшить амплитуду движений юнита, чтобы они не выходили за рамки портрета." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Портрет при бездействии, редкий" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно на портрете, создайте его под обычным углом. Желательно уменьшить амплитуду движений юнита, чтобы они не выходили за рамки портрета." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Снаряжение - Бездействие" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Чтобы лицо юнита было хорошо видно в снаряжении, направьте его немного вверх." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Снаряжение - Бездействие, редкая" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Нужно держать лицо юнита под обычным углом. Чтобы переход между анимации был плавным, первый и последний кадры этой анимации должны совпадать с граничными кадрами обычной анимации бездействия." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Безделье: слева сзади" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Безделье: слева" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Безделье: справа" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Безделье: справа сзади" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Атака слева сзади" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Атака слева" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Атака справа" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Атака справа сзади" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Считайте это центральной анимацией. Она будет объединена с левой и правой версиями той же анимации, чтобы юнит мог плавно определять положение других юнитов" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако юнит должен поворачиваться на 179 градусов влево. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна почти полностью повернуться назад." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако юнит должен поворачиваться на 90 градусов налево. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна повернуться налево." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако юнит должен поворачиваться на 90 градусов направо. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна повернуться направо." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако юнит должен поворачиваться на 179 градусов направо. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна почти полностью повернуться назад справа." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Победа" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Поражение" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Force Staff — противник" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Force Staff — союзник" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Force Staff (окончание)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Force Staff — окончание при ранениях" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Телепортация" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Окончание телепортации" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Длиной в 40 кадров, призыв происходит на 15-м кадре." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Длиной в 30 кадров, призыв происходит на 0-м кадре." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Длиной в 40 кадров, призыв происходит на 15-м кадре." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Длиной в 25 кадров, призыв происходит на 7-м кадре." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Morph возвращается назад в Druid Form. Всего 70 кадров, на 58 кадре он должен исчезнуть под землёй." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Бездействие (слишком далеко)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Эта анимация «бездействия» будет использоваться в том случае, если Spirit Bear слишком далеко от игрока, чтобы произвести атаку." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Бег (слишком далеко)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Эта анимация бега будет использоваться в том случае, если Lone Druid находится слишком далеко от медведя, и тот не может атаковать." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Смерть лицом вперед" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Длиной в 40 кадров, призыв происходит на 7-м кадре." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Анимация 2-й способности" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Анимация призванного волка, используемая при применении способности Howl, только если волк неподвижен." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Анимация 2-й способности в движении" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Анимация призванного волка, используемая при применении способности Howl, если волк находится в движении. Накладывается поверх анимации бега, поэтому тело и лапы рекомендуется оставить неподвижными." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "1-я способность - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "2-я способность - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Способность 4 — Трансформация" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Действует во время второй половины трансформации Lycan в волка. Через 1,5 секунд после начала анимации его модель разворачивается из свернутого состояния." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Начало превращения" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Конец превращения" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Превращение" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Атака" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Dragon Tail" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breathe Fire" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay (ранен)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip (ранен)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone (ранен)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Разрушение надгробия" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Четырехсекундная анимация разрушения надгробия на кусочки. Можно также приложить дополнительные, альтернативные аниамции." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Статичное надгробие после разрушения" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Один кадр из конца анимации разрушения, в котором кусочки надгробия больше не двигаются. Если вы приложили больше одной анимации, убедитесь, что ее окончание совпадает с этим кадром." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Применение Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Это анимация модели для способности Supernova длительностью в 6 секунд. В ней модель опускается с высоты в примерно 290 юнитов, пока не коснётся земли. Эта анимация не зацикливается." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ФАЙЛЫ ТЕКСТУР" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Несколько файлов формата .TGA, которые используются в качестве текстур для файлов геометрии. Если файлы названы по стандартам Source 2 и находятся в одной папке, при выборе одного из них остальные будут выбраны автоматически." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура 1 (зелёный дракон)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура 2 (красный дракон)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура 3 (синий дракон)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Текстура 4 (чёрный дракон)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Это файлы формата TGA или PSD, сочетание которых покрывает сетку эффектов на крыльях у Phoenix. Скорость эффекта зависит от настроек стандартного материала эффекта крыльев." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "ГЕОМЕТРИЯ ПОРТРЕТА" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Это файл формата .DMX или .FBX, который содержит геометрию высокого разрешения для модели. Она используется в портрете и снаряжении. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "ВНУТРИИГРОВАЯ ГЕОМЕТРИЯ" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Это файл формата .DMX или .FBX, в котором содержится привязанная геометрия вашего предмета. Она будет использоваться в самой игре." "DOTA_Import_Ward" "Вард" "DOTA_Import_Boar" "Кабан" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Для кабана у Beastmaster требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Hawk" "Ястреб" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Для орла у Beastmaster требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Spirit" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Для духов от способности Exorcism для Death Prophet требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Для медведя от способности Summon Spirit Bear у Lone Druid требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Для модели героя от способности True Form у Lone Druid требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Spiderling" "Паучок" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Для паучков требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Wolves" "Волк" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Для волка у Lycan требуется отдельная модель, которая будет увеличиваться с каждым уровнем способности Summon Wolves." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Внешний вид (Shapeshift)" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Внешний вид героя Lycan под действием способности Shapeshift должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Тотем от способности Healing Ward героя Juggernaut должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Nether Ward героя Pugna должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forge Spirit героя Invoker должен иметь одну модель." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Ward героя Witch Doctor должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Печать" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Печать героя Tusk должна иметь одну модель." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying в форме голема" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Внешний вид героя Undying под действием ульта должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Tombstone героя Undying должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Внешний вид героя Undying под действием ульта должен иметь одну модель." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Варды Shadow Shaman" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Варды героя Shadow Shaman должны иметь одну модель." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Самонаводящаяся ракета" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Ракета героя Gyrocopter должна иметь одну модель." "DOTA_Import_NP_Treant" "Треант" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Треант героя Nature's Prophet должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Эйдолон" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Эйдолон героя Enigma должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Голем" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Голем героя Warlock должен иметь одну модель." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Змеи героя Shadow Shaman должны иметь одну модель." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Для вардов Venomancer необходима одна модель." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Демоническая форма" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Для демонической формы Terrorblade требуется отдельная модель." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Облик дракона" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Для облика дракона от способности Elder Dragon Form у Dragon Knight требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Шестерня" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Для шестерни от способности Power Cogs у Clockwerk требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Для модели героя от способности Flesh Golem у Undying требуется отдельная модель. Если сетка использует подвижные элементы для внутренностей, то они не будут показаны в предпросмотре. Если во внешнем виде голема используются внутренности или черепа, то, скорее всего, понадобится предоставить его версию с низким уровнем насилия." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Голова Night Stalker днем" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Голова Night Stalker ночью" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Хвост Night Stalker днем" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Хвост Night Stalker ночью" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Ноги Night Stalker днем" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Ноги Night Stalker ночью" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Руки Night Stalker днем" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Руки Night Stalker ночью" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Крылья Night Stalker днем" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Крылья Night Stalker ночью" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Гаргулья" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Для гаргульи от способности Summon Familiars у Visage требуется отдельная модель." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Для сверхновой от способности Supernova у Phoenix требуется отдельная модель." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Крылья" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Для крыльев Phoenix требуются непрозрачная сетка и полупрозрачная сетка эффектов." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Непрозрачная сетка" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Сетка с анимируемой текстурой" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Геометрия" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Это файл в формате DMX или FBX, который содержит геометрию крыльев с материалами, на которой будут отображаться анимированные текстуры. Скорость анимации зависит от настроек стандартного материала эффекта крыльев." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Стандартный фонарь" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "ДОБАВИТЬ / УБРАТЬ ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_Workshop_Add" "ДОБАВИТЬ" "DOTA_Workshop_Remove" "УДАЛИТЬ" "DOTA_Workshop_Change" "ИЗМЕНИТЬ" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "Действия юнитов" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "Способности" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "Предметы" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "КАМЕРА" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "Игрок" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "Прочее" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "Наблюдение" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "Чат" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Использовать текущую раскладку" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Конфигурация по умолчанию" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< ИГРА" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ЗРИТЕЛЬ >>" "DOTA_Inventory1" "Предмет №1" "DOTA_Inventory2" "Предмет №2" "DOTA_Inventory3" "Предмет №3" "DOTA_Inventory4" "Предмет №4" "DOTA_Inventory5" "Предмет №5" "DOTA_Inventory6" "Предмет №6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Быстрое использование предмета №1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Быстрое использование предмета №2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Быстрое использование предмета №3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Быстрое использование предмета №4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Быстрое использование предмета №5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Быстрое использование предмета №6" "DOTA_SpectatorForward" "Зритель: камера вперед" "DOTA_SpectatorBack" "Переместить камеру зрителя назад" "DOTA_SpectatorLeft" "Зритель: камера налево" "DOTA_SpectatorRight" "Зритель: камера направо" "DOTA_SpectatorGrip" "Зритель: захват камеры" "DOTA_SpectatorPause" "Зритель: пауза" "DOTA_SpectatorSelect" "Зритель: выбрать юнита под курсором" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Увеличить скорость показа" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Замедлить запись" "DOTA_SpectatorChat" "Чат зрителей" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Зритель: таблица результатов" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Зритель: опыт и золото" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Зритель: предметы игроков" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Зритель: разница в золоте" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Зритель: разница в опыте" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Фэнтези-статистика для наблюдателей" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Зритель: общий туман войны" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Зритель: туман войны сил Света" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Зритель: туман войны сил Тьмы" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Открыть меню комментатора" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Убийства/смерти/помощь" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Добиваний / не отдано" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Уровень героев" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Опыта в минуту" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Текущее золото" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Заработанное золото" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Золота в минуту" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Поменять сортировку" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Очистить категорию" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Состояние выкупа" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Общая ценность" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Фэнтези-очки" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Смотреть от лица ученика" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "econ_new_items_desc" "Новые предметы положены в ваш арсенал. \nНадеть их можно в меню СНАРЯЖЕНИЕ выбранного героя." "econ_tool_desc_title" "ИЗМЕНИТЬ ОПИСАНИЕ" "econ_tool_desc_label" "Текущее описание:" "econ_tool_name_title" "ИЗМЕНИТЬ НАЗВАНИЕ" "econ_tool_name_label" "Текущее название:" "econ_store_title" "МАГАЗИН" "econ_backpack_title" "АРСЕНАЛ" "econ_loadout_title" "СНАРЯЖЕНИЕ" "econ_workshop_title" "МАСТЕРСКАЯ" "econ_collection_title" "КОЛЛЕКЦИЯ" "DOTA_PageUnavailable" "На данный момент страница недоступна" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Я уверен, что кто-то уже пытается решить эту проблему... Почему бы не начать поиск игры?" "Notifications_New" "Новые уведомления" "Notifications_All" "Уведомления" "Notifications_ViewAll" "Показать старые уведомления" "Notifications_Requesting" "Получение уведомлений…" "Notifications_Failed" "Не удалось получить уведомления." "Notifications_No_New" "Нет новых уведомлений." "Notifications_None" "У вас нет уведомлений." "Notification_Delete" "Удалить" "Notification_Dismiss" "Убрать" "Notification_DismissAll" "Убрать все" "Notification_Item" "Вы получили предмет!" "Notification_Item_Wide" "Получен предмет" "Notification_Action_Taken_Title" "Спасибо" "Notification_Action_Taken" "Мы приняли меры против некоторых игроков, на которых вы пожаловались.

Взамен мы даём вам ещё одну жалобу. Спасибо, что поддерживаете дружелюбную атмосферу в сообществе игры." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Служба Патруля подтвердила нарушения одного или некоторых игроков, на которых вы пожаловались, и мы приняли против них меры. Взамен мы даём вам ещё одну жалобу. Спасибо, что поддерживаете дружелюбную атмосферу в сообществе игры." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Служба Патруля подтвердила нарушения одного или некоторых игроков, на которых вы пожаловались, и мы приняли против них меры. Взамен мы даём вам ещё одну жалобу. Спасибо, что поддерживаете дружелюбную атмосферу в сообществе игры." "Notification_Action_Taken_Short" "Недавно мы приняли меры против одного или нескольких игроков, на которых вы пожаловались за неподобающее поведение." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Служба Патруля признала одного или нескольких игроков, на которых вы недавно пожаловались, виновными в нарушениях." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Служба Патруля признала одного или нескольких игроков, на которых вы недавно пожаловались, виновными в нарушениях." "Notification_ViewItemDetails" "Показать предмет" "Notification_ViewDetails" "Показать подробности" "Notification_EnterDetails" "Добавить информацию" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 принял ваше приглашение. Играйте с приглашенными друзьями, чтобы повысить свой уровень приглашений и заработать бонусные боевые баллы!" "Notification_FantasyDraftSet" "Распределение игроков в вашей фэнтези-лиге «%s1» назначено на %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 присоединился к вашей фэнтези-лиге «%s2»." "Notification_FantasyInvited" "Вас приглашают в фэнтези-лигу «%s1»." "Notification_FantasyCreate" "Теперь вы можете создать фэнтези-лигу турнира «%s1»." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Теперь вы можете создать новую фэнтези-лигу." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Вы убрали из команды игрока «%s2» и добавили «%s3» в фэнтези-лиге «%s1»." "Notification_FantasyTradeFailure" "Не удалось добавить игрока «%s2» в фэнтези-лиге «%s1». Другой член лиги с более высоким приоритетом уже получил его." "Notification_FantasyNewSeason2" "Второй сезон фэнтези-лиги начинается 29 сентября. Теперь вы можете создать свою фэнтези-лигу или присоединиться к лиге друга. Новое в этом сезоне: веб-интерфейс вашей лиги и эксклюзивный эффект телепортации." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Поздравляем! Вы являетесь одним из лучших игроков Dota 2 в мире. Чтобы занимать места в таблице лидеров, вы должны ввести ​​официальную информацию о себе." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Вы были помещены в очередь с низким приоритетом подбора игр как один из игроков, на которых жалуются больше всего. Пожалуйста, в будущем постарайтесь вести себя более уважительно, чтобы избежать повторного попадания в очередь с низким приоритетом." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Вы были помещены в очередь с низким приоритетом за то, что покидали игры. Пожалуйста, не бросайте игру незавершенной, чтобы не портить ее другим и избежать повторного попадания в низкий приоритет." "Notification_CompendiumGoal1" "Благодаря поддержке сообщества усилитель боевых баллов теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal2" "Благодаря поддержке сообщества набор официальных загрузочных экранов теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal3" "Благодаря поддержке сообщества голосование за предмет редкости «Arcana» теперь открыто!" "Notification_CompendiumGoal4" "Благодаря поддержке сообщества стиль интерфейса в духе компендиума 2014 открыт!" "Notification_CompendiumGoal5" "Благодаря поддержке сообщества открыто голосование по соло-чемпионату!" "Notification_CompendiumGoal6" "Благодаря поддержке сообщества режим игры «All Random Deathmatch» теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal7" "Благодаря поддержке сообщества предметы от Valve с редкостью «Immortal» теперь открыты!" "Notification_CompendiumGoal8" "Благодаря поддержке сообщества набор новой музыки теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal9" "Благодаря поддержке сообщества курьер «Mini-Pudge» теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal10" "Благодаря поддержке сообщества режим поиска игры 1 на 1 теперь открыт!" "Notification_CompendiumGoal11" "Благодаря поддержке сообщества новые погодные эффекты теперь открыты!" "Notification_CompendiumGoal12" "Благодаря поддержке сообщества предмет для изменения построек теперь открыт!" "Notification_CompendiumMessage0" "Мы обновили голосования матча всех звезд и одиночного чемпионата, добавив в список игроков из отборочного тура. Кто должен выйти на сцену и сразиться?" "Notification_CompendiumMessage1" "Сражения за Arcana продолжаются! Кому достанется следующая Arcana?" "Notification_CompendiumMessage2" "Отборочный тур в Северной Америке окончен. Поздравляем обе команды и желаем им удачи в Сиэтле!" "Notification_CompendiumMessage3" "Отборочный тур в Юго-Восточной Азии окончен. Поздравляем обе команды и желаем им удачи в Сиэтле!" "Notification_CompendiumMessage4" "Отборочный тур в Китае окончен. Поздравляем обе команды и желаем им удачи в Сиэтле!" "Notification_CompendiumMessage5" "Отборочный тур в Европе окончен. Поздравляем обе команды и желаем им удачи в Сиэтле!" "Notification_CompendiumMessage6" "Прогнозы по квалификационному отбору закроются в течение 24 часов. Поторопитесь и выставите их!" "Notification_CompendiumMessage7" "Голосование за участников одиночного чемпионата закончится через 24 часа. Кто станет следующим победителем?" "Notification_CompendiumMessage8" "Голосование за следующий предмет редкости «Arcana» закроется в течение 24 часов. Кто же его получит?" "Notification_CompendiumMessage9" "Голосование за матч всех звезд закончится через 24 часа! Это серьезное дело!" "Notification_CompendiumMessage10" "В компендиум было добавлено голосование за участников одиночного чемпионата." "Notification_CompendiumPoints" "Поздравляем! К вашему компендиуму было добавлено %s1 очк." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Поздравляем! На этой неделе вы победили %s1 со счетом %s2 против %s3 в фэнтези-лиге %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "К сожалению, на этой неделе вас победил %s1 со счетом %s2 против %s3 в фэнтези-лиге %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "На этой неделе у вас ничья с %s1 со счетом %s2 против %s3 в фэнтези-лиге %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Испытание всех героев: вы за {d:attempts} попытку победили за {g:dota_hero_name:completed_hero_id}! Следующий герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Испытание всех героев: вы за {d:attempts} попытки победили за {g:dota_hero_name:completed_hero_id}! Следующий герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Испытание всех героев: вы за {d:attempts} попыток победили за {g:dota_hero_name:completed_hero_id}! Следующий герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Испытание всех героев: вы за {d:attempts} попыток победили за {g:dota_hero_name:completed_hero_id}! Следующий герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Испытание всех героев: вы за {d:attempts} попытки победили за {g:dota_hero_name:completed_hero_id}! Следующий герой: {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Чтобы получить коллекционные награды из боевого пропуска 2017 года, проверьте и, если нужно, исправьте информацию на сайте CMD Collectibles:

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Чтобы получить коллекционные награды из боевого пропуска 2018 года, проверьте и, если нужно, исправьте информацию на сайте CMD Collectibles:

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Чтобы получить коллекционные награды из боевого пропуска 2019 года, вам нужно зарегистрироваться на сайте CMD Collectibles:

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Зарегистрируйтесь на получение физических наград боевого пропуска 2022 года на сайте CMD Collectibles:

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Произошла проблема при регистрации на получение наград боевого пропуска 2022 года. Обновите или исправьте свою информацию на сайте CMD Collectibles.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Вас выгнали из гильдии." "Notification_GuildLevelup" "Уровень вашей гильдии повышен." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} получает уровень {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Вас повысили в гильдии" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Вы повышены до роли «{s:guild_role}» в гильдии {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Вы получили доступ к Dota Plus на 2 месяца." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Вы получили 2 дополнительных месяца подписки на Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "После недавней игры служба Патруля признала вашу вину в нарушении." "Notification_Overwatch_Minor" "После недавней игры служба Патруля признала вашу вину в нарушении." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Извиняемся за то, что недавно сервера Dota Plus не работали. Все игравшие получили 7 дней бесплатной подписки на Dota Plus.

Активировать их можно в вашем арсенале." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 %s1-го уровня" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "%s1-го уровня" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1, %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2, %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" "#%s1" "TF_Tag_Category_Quality" "Качество" "TF_Tag_Category_Class" "Класс" "TF_Tag_Category_Type" "Тип" "TF_Tag_Category_RawType" "Новизна" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Герой" "TF_Tag_Crate" "Сокровищница" "Tag_Category_Rarity" "Редкость" "DOTA_Game_Modifier" "! Модификатор игры" "DOTA_OtherType" "Другие" "DOTA_Bundle" "Набор" "DOTA_LoadoutSlot" "Ячейка" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Уведомление" "Econ_Store" "МАГАЗИН" "Econ_Backpack" "АРСЕНАЛ" "Econ_Loadout" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Econ_Workshop" "МАСТЕРСКАЯ" "Econ_Collection" "КОЛЛЕКЦИЯ" "DOTA_View" "Посмотреть" "DOTA_Ignore" "Игнорировать" "DOTA_HasNewItems_Title" "Вы получили новые предметы!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Вы получили новые предметы. Нажмите кнопку «Просмотреть», чтобы перейти в арсенал и изучить их." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Уровень вашего %s1 увеличился! Теперь его уровень — %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Уровень вашего предмета повысился!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "Предмет %s2 игрока %s1 достиг нового ранга: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Удалить" "DOTA_BackpackDiscard" "Выбросить" "DOTA_BackpackNoAction" "Нельзя использовать" "DOTA_BackpackEquip" "Надеть" "DOTA_BackpackEquipSet" "Надеть весь набор" "DOTA_BackpackEquipHero" "Экипировать %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Надеть на всех" "DOTA_BackpackUse" "Использовать" "DOTA_BackpackPreview" "Предпросмотр" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Анимация полета" "DOTA_BackpackReplay" "Просмотреть запись" "DOTA_BackpackOffering" "Принести подношение" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Перетащите предметы в ячейки, чтобы отображать их в профиле." "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Перековка предметов" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Загрузка подношений" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Запрос списка ваших подношений..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Не удалось загрузить подношения" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Сеть Dota занята и не может предоставить список подношений прямо сейчас." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Подношение сделано" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Подношение сделано. Вещи, использованные в подношении, можно посмотреть во вкладке арсенала «Мои подношения»." "dota_offering_header" "ПЕРЕКОВКА ПРЕДМЕТОВ" "dota_offering_subtitle" "Перекуйте 10 ненужных предметов в:" "dota_offering_ability_points" "Очки компендиума" "dota_offering_drag_items" "ПЕРЕТАЩИТЕ ПРЕДМЕТЫ СЮДА" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Подношение не принято" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Предмет, который вы хотите использовать в подношении, не найден в вашем инвентаре." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Предмет, который вы хотите использовать в подношении, уже используется." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Предложенный предмет невозможно удалить, и поэтому его нельзя пожертвовать." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Этот предмет уж слишком ценный. Было бы глупо променять его на что-то менее дорогое." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Теней удачи не интересует предмет этого вида." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Вы не можете удалять предметы и делать подношения." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Эта услуга Dota в данное время недоступна." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Этот предмет слишком редкий. Было бы глупо отдавать его." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Этот предмет невозможно обменять. Даже у Теней удачи недостаточно сил, чтобы принять его." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Скрыть неподходящие предметы" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Ковка необмениваемого предмета" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Один или несколько компонентов ковки нельзя обменять. Если вы используете их с этим рецептом, то в результате ковки получите необмениваемый предмет. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Неверный тип компонента" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Данный предмет не может быть помещен в слот этого типа." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Добавить предметы к этому рецепту?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Предметы, вставленные в рецепт, нельзя будет восстановить. Продолжить?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Рецепт не соблюден" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Рецепт не соблюден. Выбранные предметы были добавлены в список содержимого, но для завершения необходимо вставить недостающие." "DOTA_Crafting_Continue" "Да, продолжить" "DOTA_Socketing_title" "Самоцветы: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "У этого предмета нет гнезд для самоцветов. Гнезда могут быть добавлены с помощью специального инструмента." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Найти инструмент для создания гнезд на торговой площадке" "DOTA_Socketing_No_Gems" "У вас нет предметов, которые можно поместить в гнездо." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Найти самоцветы на Торговой площадке" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Найти сейчас" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Искать на Торговой площадке" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Самоцветы и необмениваемые предметы" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Этот предмет нельзя обменять. Любые самоцветы, вставленные в него, также нельзя будет обменять." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Добавить гнездо?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Использовать %s1, чтобы присоединить его к этому предмету? У вас есть %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "У вас нет %s1.\nВы можете приобрести его в магазине Dota или на Торговой площадке." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "У вас нет %s1.\nВы можете приобрести его в магазине Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Невозможно добавить гнездо" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Для создания гнезда необходим %s1. Сейчас у вас нет %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Заменить самоцветы?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Заменив самоцвет в гнезде, вы уничтожите существующий(-ие) самоцвет(-ы). Уверены ли вы, что хотите продолжить?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Да, вставить самоцвет" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Вставить необмениваемый самоцвет?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Если вы вставите самоцвет, который нельзя обменять, то получите необмениваемый предмет. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Неверный тип гнезда" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Этот самоцвет не может быть вставлен в гнездо этого типа." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Не удовлетворены требования героя" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Этот самоцвет может быть вставлен только в предметы для определенного героя." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Добавить самоцветы к этому предмету?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Самоцветы, вставленные в предмет, можно будет извлечь только с помощью Artificer's Hammer. Продолжить?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Изменение цвета или эффекта этого предмета УДАЛИТ его настоящее качество! Это действие нельзя отменить. Продолжить?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Невозможно вставить самоцвет" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "В этом предмете уже есть расписанный самоцвет того же типа. В один предмет нельзя вставить два одинаковых расписанных самоцвета." "DOTA_noSocketsMsg" "Добавить гнездо" "DOTA_RemoveGems" "Извлечь все самоцветы" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Сбросить значение" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Дополнительная информация" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Магазин Dota 2" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Попытка переподключения" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Координатор игры не отвечает. Попробовать переподключиться к вашей последней игре?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Проф. снаряжение от %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Имеющиеся предметы:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Требующиеся предметы:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Результат ковки:" "DOTA_Crafting_Rarity" "Предмет(ы) %s2, %s1 шт." "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "Случайный предмет %s1, 1 шт." "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 предмет качества %s1" "DOTA_Crafting_Quality" "Предмет(ы) %s2, %s1 шт." "DOTA_Crafting_Name" "Рецепт: %s1" "diretide_items" "Случайный предмет" "diretide_items_cursed" "Случайный предмет" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Сундуки" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "1-й разряд: наборы" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "2-й разряд: наборы с эффектами" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "3-й разряд: Immortal-предметы" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "4-й разряд: Immortal-наборы" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "5-й разряд: эмблемы" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "1-го" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "2-го" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "3-го" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "4-го" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "5-го" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Наборы" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Наборы с эффектами" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortal-предметы" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Immortal-наборы" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Эмблемы" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Разряды редкости" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Чтобы получить случайный предмет {s:next_tier_name_short} разряда, требуется {d:required_items} предмет {s:current_tier_name_short} разряда.#|#Чтобы получить случайный предмет {s:next_tier_name_short} разряда, требуется {d:required_items} предмета {s:current_tier_name_short} разряда.#|#Чтобы получить случайный предмет {s:next_tier_name_short} разряда, требуется {d:required_items} предметов {s:current_tier_name_short} разряда.#|#Чтобы получить случайный предмет {s:next_tier_name_short} разряда, требуется {d:required_items} предметов {s:current_tier_name_short} разряда.#|#Чтобы получить случайный предмет {s:next_tier_name_short} разряда, требуется {d:required_items} предмета {s:current_tier_name_short} разряда." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Добавьте сюда ненужные предметы и продайте их на Торговой площадке." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "предмет#|#предмета#|#предметов#|#предметов#|#предмета" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "На Торговой площадке недостаточно предметов для замены такого разряда." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Торговая площадка" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Выберите разряд" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Есть" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Ваши лоты" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "Доступно: {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Добавить" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Добавлено в список" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "СПИСОК ЗАМЕНЫ" "DOTA_CrateTradeUpButton" "ЗАМЕНА — {d:recycling_ready} из {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Заполнить ячейки (ещё {d:recycling_needed})" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Замена предметов" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Не удалось совершить замену. Повторите попытку позже." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "ПРОДАТЬ" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Заменить предметы" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Вы уничтожите 10 предметов и получите один предмет {d:new_tier}-го разряда. Продолжить?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Последний предмет" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "У вас нет копий этого предмета. Вы точно хотите его заменить?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Последний предмет" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "У вас нет копий этого предмета. Вы точно хотите его продать?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Сладость или гадость!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Бонус за победу" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Бонус за первую кровь" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Бонус за первого Рошана" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Разрушение башни" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Первый уничтоженный припас пугала" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Первый уничтоженный конфетный колодец" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Первая кража конфет" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Первая победа дня в «Восстании Тьмы»" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Бонус за согильдийцев" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Восстание Тьмы" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Восстание Тьмы возвращается!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Рошан вернулся, и он голоден как никогда! Узнайте больше о радостях и гадостях «Восстания Тьмы» на странице события." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Восстание Тьмы доступно до 22 декабря" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Рошан вернулся, и он голоден как никогда! Нажмите здесь, чтобы узнать больше о радостях и гадостях «Восстания Тьмы»." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Очки «Восстания Тьмы»" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Обновлённая сокровищница" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Этот сундук открывается ключом Hallowed Key и содержит одно из 60 чудесных творений, разделённых на 5 разрядов." "DOTA_SellMarket" "Продать на Тор. площадке" "DOTA_AddFriends_Search" "Поиск" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Отмена" "DOTA_AddFriendButton" "+ Добавить в друзья" "DOTA_AddFriendTitle" "ДОБАВИТЬ В ДРУЗЬЯ" "DOTA_AddFriendYours" "*Ваш ID — %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Попросите у своих друзей их ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "* Узнайте у друзей их ID, адрес эл. почты или номер телефона" "DOTA_EditOfficialInfo" "Изменить информацию" "DOTA_Backpack_Search" "Поиск" "DOTA_Backpack_All_Items" "Все предметы" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Изменить" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Закончить" "DOTA_Backpack_Filters" "Фильтры" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Создать фильтр" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Сохранить фильтр" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Закрыть" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "- фильтр" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Имя фильтра:" "DOTA_Filter_Rarity" "Редкость:" "DOTA_Filter_Quality" "Качество:" "DOTA_Filter_Type" "Тип:" "DOTA_Filter_Hero" "Герой:" "DOTA_Filter_ItemName" "Имя предмета:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Режим коллекционера" "DOTA_Filter_NewFilter" "Новый фильтр" "DOTA_Filter_Rules" "Правила:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Новое правило" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Редактировать правило" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Изменить правило" "DOTA_Backpack_Sort" "Сортировка" "DOTA_Backpack_Order" "Порядок отображения" "DOTA_Filter_Order" "Сортировать по:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Вы уверены, что хотите удалить этот фильтр?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Редкие предметы" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Курьеры" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "Стили интерфейса" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Варды" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Ключи и сокровищницы" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Поле:" "DOTA_Filter_Op" "Оператор:" "DOTA_Filter_Pattern" "Шаблон:" "DOTA_Filter_PatType" "Тип:" "DOTA_Filter_Val" "Стоимость:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Сохранить" "DOTA_Filter_CloseRule" "Отмена" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " ИЛИ - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Некорректное регулярное выражение: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Поддерживаются только 8 фильтров. Пожалуйста, удалите или отредактируйте существующие фильтры." "DOTA_Filter_MaxRules" "Поддерживаются только 8 правил. Пожалуйста, удалите или отредактируйте существующие правила." "DOTA_Filter_Type_And" "(И)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(ИЛИ)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Качество" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Редкость" "DOTA_Filter_Field_Type" "Тип" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Имя" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Описание" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Число гнёзд" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Надето" "DOTA_Yes" "Да" "DOTA_No" "Нет" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Надето" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Не надето" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "равно" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "не равно" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "меньше или равно" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "меньше" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "больше или равно" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "больше" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "совпадает" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "не совпадает" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "подстрока" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "регулярное выражение" "DOTA_DiscardPanelText" "Вы получили новый предмет, но в вашем арсенале нет места!\n\nПожалуйста, освободите место в арсенале или нажмите кнопку «Выбросить», чтобы избавиться от нового предмета. Вы не сможете получать новые предметы, пока не решите эту проблему." "DOTA_TreasureCache" "Treasure" "DOTA_TreasureCache_Type" "Сокровища" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Чтобы отпереть это, вам понадобится Treasure Key. Вы можете приобрести его в магазине Dota 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Treasure" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Treasure Key" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Используется для открытия сокровищниц." "ExamineItem" "Заглянуть внутрь" "examine_chest_may_contain" "Эта сокровищница может содержать один из перечисленных предметов:" "examine_chest_may_contain_multi" "В этой сокровищнице находится несколько из следующих предметов:" "examine_chest_may_contain_also" "Также в этой сокровищнице находится один из следующих предметов:" "examine_chest_required" "НУЖЕН ДЛЯ ОТКРЫТИЯ" "examine_chest_bonus_item" "Содержит один из этих дополнительных предметов:" "examine_chest_guaranteed_item" "Открыв эту сокровищницу, вы получите:" "examine_chest_purchase_key" "Купить и открыть" "examine_chest_unlock" "Открыть сокровищницу" "examine_chest_unusual_courier" "Необычный курьер" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Случайный курьер со случайным цветом и особым эффектом камней." "DOTA_ShowCraftingUI" "Ковка" "DOTA_ShowSocketingUI" "Самоцветы" "RecoverGems" "Извлечь самоцветы" "SocketItem" "Предмет для гнезда" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Открыть сокровищницу" "OpenPack" "Распаковать" "ExpandUse" "Расширить" "UnlockUse" "Открыть" "GiftUse" "Подарить" "OpenGift" "Распаковать подарок" "CreateGem" "Создать самоцветы" "OpenBundle" "Распаковать" "OpenBundleAndEquip" "Распаковать и надеть" "OpenPresent" "Открыть подарок" "ToolActionCancel" "Отмена" "InfuseEgg" "Пропитать яйцо" "CompendiumPoints" "Добавить очки" "BattlePassLevels" "Применить уровни" "UnlockEmoticons" "Разблокировать смайлики" "UsingTool" "Использование %s1 с %s2." "AutographItem" "Применить автограф" "ResetMMR" "Сбросить рейтинг подбора игр" "SubscriptionPrepaidTime" "Продлить подписку этого аккаунта" "ToolUseReminder" "Помните, что после применения инструмент исчезнет!" "RenameTool_CurrentName" "Текущее название предмета: %s1" "RenameTool_NewName" "Новое название предмета:" "RenameTool_Confirm" "Вы уверены, что хотите переименовать предмет в «%s1»?" "RenameTool_Invalid" "Название не может содержать пробелов в начале и конце." "DedicateGift_Title" "Упаковать этот подарок" "DedicateGift_Text" "Добавить записку:" "DedicateGift_Confirm" "Вы уверены, что хотите поместить на подарок подпись «%s1»?" "DedicateGift_Invalid" "Нельзя ставить пробелы в начале или конце подписи." "Gift_Creator_Hint" "\nВы упаковали этот подарок." "Gift_Dedication" "Подпись: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Текущее описание: %s1" "DescTool_NewDesc" "Новое описание:" "DescTool_Confirm" "Вы уверены, что хотите задать предмету описание «%s1»?" "DescTool_Invalid" "Описание не может содержать пробелы в начале или конце." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Чтобы использовать этот предмет, во время игры нажмите кнопку «Предмет действия»." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Фэнтези-билеты автоматически используются при создании фэнтези-лиги или присоединении к ней." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Вы уверены, что хотите расширить свой арсенал? Расширитель арсенала исчезнет после использования." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Вы уверены, что хотите использовать усилитель боевых баллов? Скорость заработка опыта увеличится до %s1 на %s2 дн. Вы будете уведомлены об окончании времени его действия. После использования предмет будет уничтожен." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Вы уверены, что хотите использовать усилитель боевых баллов? Скорость заработка опыта увеличится до %s1 на %s2 ч. Вы будете уведомлены об окончании времени его действия. После использования предмет будет уничтожен." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Вы уверены, что хотите использовать усилитель боевых баллов? Скорость заработка опыта увеличится до %s1 до %s2. После использования предмет будет уничтожен." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Вы уверены, что хотите использовать усилитель боевых баллов? Их количество увеличится до %s1 на %s2 игровых минут. Предмет будет уничтожен после использования." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Вы уверены, что хотите использовать усилитель боевых баллов? Скорость получения боевых баллов в следующем матче увеличится до %s1. После использования предмет будет уничтожен." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Вы уверены, что хотите использовать Wraith King's Favor? После этого в режиме «Ночь призраков» вы будете получать сверкающие фрагменты. Этот усилитель можно использовать только один раз." "DOTA_Gift_Confirm" "Вы уверены, что хотите использовать этот подарок?" "DOTA_LeagueViewPass" "Активировать этот турнир?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Турнир активирован! Вы можете найти его во вкладке Трансляции/Турниры." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "У вас уже есть доступ к этому турниру." "DOTA_EventTicket" "Вы уверены, что хотите активировать данный билет? Данное действие приведет к использованию информации вашего аккаунта Steam для регистрации на мероприятии. Убедитесь, что ваш электронный адрес действителен!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Регистрация на участие в мероприятии прошла успешно! Вы получите электронное письмо с инструкциями в течение одной или двух недель." "DOTA_InternationalTicketButton" "Поздравляем!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Ваш билет на The International подтвержден.\nВы можете запросить информацию о билете, нажав кнопку ниже. Информация будет отправлена на адрес эл.почты, закрепленный за вашей учетной записью Steam." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Запросить адрес эл. почты" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Готово" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Вы уверены, что хотите применить этот странный модификатор к данному предмету?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Вы уверены, что хотите улучшить этот вымпел?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Вы уверены, что хотите вселить эту эссенцию в яйцо? Это действие нельзя отменить." "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Вы уверены, что хотите применить этот цвет к предмету необычного типа? Оригинальный цвет будет заменен. Это действие нельзя отменить." "DOTA_LeagueNoOwnership" "Нет доступа к турниру" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "У вас нет доступа к этому турниру. Хотите приобрести билет?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Вы не можете получить доступ к компендиуму этого турнира без билета. Хотите купить билет?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Вы уверены, что хотите активировать {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "У вас уже есть такой боевой пропуск. Хотите ли вы использовать этот и добавить %s1 очков к имеющемуся?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "У вас уже есть такой боевой пропуск. Использовав этот, вы получите +%s1 к боевому уровню. Продолжить?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Вы уверены, что хотите прикрепить автограф к данному предмету?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Вы хотите добавить эти очки на ваш аккаунт?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Вы уже активировали боевой пропуск на этот сезон." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Не удалось проверить владение турниром. Повторите попытку позже." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Разблокировать смайлики?" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Вы уверены, что хотите открыть этот комплект смайликов и привязать его к вашему аккаунту?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Истекает срок действия предмета!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Срок действия вашего Frosty Treasure of Frostivus скоро закончится. Желаете перейти в магазин и приобрести ключ?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Необходим VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "У вас включена команда «vprof_vtrace», но не запущен VTrace. Перед тем, как продолжить, запустите его!" "DOTA_ItemPack" "Распаковать этот набор предметов?" "DOTA_Subscription_Watched" "Просмотры" "DOTA_Subscription_Teams" "Команды" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 против %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Сайт турнира" "DOTA_Subscription_Match" "Матч" "DOTA_Subscription_Time" "Время" "DOTA_Subscription_Rating" "Рейтинг" "DOTA_Subscription_Viewers" "Зрители" "DOTA_Partial_Team" "Команда не в полном составе" "DOTA_MatchNoRating" "Нет голосов" "DOTA_MatchRatingLike" "нравится" "DOTA_MatchRatingLikes" "нравится" "DOTA_MatchRatingDislike" "не нравится" "DOTA_MatchRatingDislikes" "не нравится" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 — %s2" "ti_winners_bracket_view" "Верхняя сетка" "ti_losers_bracket_view" "Нижняя сетка" "ti_schedule_view" "Расписание" "ti_prelim_view" "Отборочные" "dota_schedule_live_tournaments" "ПРЯМОЙ ЭФИР" "dota_schedule_month_tournaments" "ТУРНИРЫ %s1" "dota_schedule_empty" "Еще нет расписания турниров на этот месяц." "dota_schedule_day_empty" "На этот день не запланировано турнирных игр." "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "Получен новый предмет!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 сделал подарок %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% получит случайный подарок от %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% раздал кучу подарков!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% вскрывает упаковку!" "DOTA_GifterText_Title" "Подарки получили!" "DOTA_TournamentDrop" "Зритель %s1 получил приз за то, что увидел %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "Очевидец, получивший приз за %s2: %s1!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "Очевидцы, получившие приз за %s2: %s1!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "пролитие первой крови" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "славную победу" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "бойню" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "смерть от руки союзника" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "разрушение Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "кражу Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "богоподобную серию убийств" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "убийство курьера" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "попадание Echo Slam по пятерым" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "покупку Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "раннее убийство Рошана" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Мини-игра уже началась." "DOTA_UseItem_Success" "Предмет был успешно использован!" "DOTA_UseItem_Error" "Не удалось использовать предмет! Возможно, вы не удовлетворяете требования для использования этого предмета." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Некому отправить подарок!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Предмет использован" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Не удалось использовать предмет" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Игнорировать" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "На этом аккаунте уже действует бонус выпадения вещей. Ваш усилитель боевых баллов не был использован." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Вы не находитесь в очереди с низким приоритетом. Раскаяние не было использовано." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Ваш уровень недостаточно высок, чтобы использовать это." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Валюта успешно добавлена." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Очки успешно добавлены!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Для выполнения этого действия необходим боевой пропуск." "DOTA_UseItem_Compendium" "Боевой пропуск активирован!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Вы уже разблокировали все смайлики из этого набора." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Смайлики успешно разблокированы!" "Econ_Revolving_Loot_List" "В этой сокровищнице находится один из следующих предметов:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Также в этой сокровищнице находится один из следующих предметов:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Эта сокровищница содержит по одному из следующих предметов:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "В этой сокровищнице содержится %s1 предмета из следующего списка:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Эта сокровищница содержит один из следующих предметов. Вы можете получить одинаковые предметы:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Осталось печатей: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Открыв эту сокровищницу, вы получите:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Также есть шанс, что внутри находится дополнительный предмет:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Этот амулет позволяет вам сделать предсказания в режиме All Pick, чтобы зарабатывать награды.\n\nЭтот предмет не нужно надевать." "DOTA_UnusualCourier" "Необычный курьер" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Случайный курьер с особыми эффектами и окраской." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Курьер The International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "В этой сокровищнице вы можете найти одного из трех новых курьеров с The International 2014." "DOTA_SortBackpack" "арсенала:" "DOTA_SortBackpack_Position" " по позиции" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "по редкости" "DOTA_SortBackpack_Quality" "по качеству" "DOTA_SortBackpack_Hero" "по герою" "DOTA_SortBackpack_Type" "по типу" "DOTA_SortBackpack_Slot" "по ячейке" "DOTA_SortBackpack_Name" "по названию" "DOTA_SortBackpack_Newness" " по дате получения" "AddToCollection" "Подобрать предмет" "WrapGift" "Упаковать подарок" "UnwrapGift" "Открыть подарок" "DeliverGift" "Отправить подарок" "DOTA_MultipleHeroes" "Несколько героев" "DOTA_AnyHero" "Любой" "DOTA_NoHero" "Н/Д" "DOTA_NoSlot" "Н/Д" // Quality "base" "Base" "unique" "Обычная" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Community" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made" // TF: Self-Made "customized" "Customized" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "Completed" "haunted" "Cursed" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "Autographed" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Legacy" "exalted" "Exalted" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "Золотая" "holo" "Голографическая" "glitter" "Блестящая" // Prefabs "bundle" "Набор" "misc" "Разное" "wearable" "Украшение" "default_item" "Основа" "misc_item" "Другое" "tool" "Инструмент" "sticker_capsule" "Капсула с наклейками" "sticker" "Наклейка" "emoticon_tool" "Смайлик" "league" "Билет" "courier" "Курьер" "treasure_chest" "Сокровищница" "courier_wearable" "Украшение для курьера" "ward" "Вард" "pennant" "Вымпел" "announcer" "Комментатор" "modifier" "Модификатор" "hud_skin" "Стиль интерфейса" "key" "Ключ от сокровищницы" "player_card" "Карточка игрока" "passport_fantasy_team" "Фэнтези-команда компендиума" "loading_screen" "Загрузочный экран" "taunt" "Насмешка" "dynamic_recipe" "Рецепт" "socket_gem" "Самоцвет/руна" "music" "Музыка" "retired_treasure_chest" "Устаревшая сокровищница" "cursor_pack" "Набор курсоров" "teleport_effect" "Эффект телепортации" "blink_effect" "Эффект Blink Dagger" "summons" "Визуальные эффекты призванного существа" "terrain" "Ландшафт" "emblem" "Эмблема" "direcreeps" "Крипы сил Тьмы" "radiantcreeps" "Крипы сил Света" "diresiegecreeps" "Катапульты сил Тьмы" "radiantsiegecreeps" "Катапульты сил Света" "diretowers" "Башни сил Тьмы" "radianttowers" "Башни сил Света" "versus_screen" "Экран соперников" "head_effect" "Эффект головы" "map_effect" "Эффект карты" "courier_effect" "Эффект курьера" // Tool Types "tool_type_none" "Нет" "tool_type_hero_taunt" "Насмешка героя" "tool_type_name" "Именной ярлык" "tool_type_league_view_pass" "Билет на просмотр турнира" "tool_type_hero_ability" "Способность героя" "tool_type_item_pack" "Комплект" "tool_type_consumable_ability" "Расходуемая способность" // Test Item "IT_MDL_Files" "Файлы расширения MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Файлы тестирования предмета (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Выбрать пользовательский файл MDL…" "TestItemSaveSetupTitle" "Экспортировать пробную раскладку предметов…" "TestItemLoadSetupTitle" "Импортировать пробную раскладку предметов…" // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Удалить этот предмет? Удаление этого предмета навсегда уничтожит его. Это действие нельзя отменить." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Удалить этот предмет? Удаление этого предмета навсегда уничтожит его. Это действие нельзя отменить. Если вы уничтожите этот %s1, у вас будет небольшая вероятность тут же найти один %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Удалить этот предмет? Удаление этого предмета навсегда уничтожит его. Это действие нельзя отменить. Этот предмет исключительно редок. Может быть, лучше не надо его уничтожать. Вы не найдете новый предмет, удалив этот." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Вы желаете сделать подношение? Это действие невозможно отменить." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Вы уверены, что хотите обменять этот предмет на 2 уровня компендиума? Это действие невозможно отменить." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет в обмен на новую сокровищницу Trove Carafe 2015 или амулет перековки? Это действие невозможно отменить." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет в обмен на новую сокровищницу Lockless Luckvase 2015 или амулет перековки? Это действие невозможно отменить." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "На данный момент этот предмет нельзя перековать." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Перековка отключена. Возможно, она больше не доступна." "DOTA_PlayerLoadout" "Снаряжение игрока" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Настроить снаряжение игрока" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "На данный момент вы получаете боевые баллы по исходной ставке. Боевые баллы зарабатываются каждый раз после полностью законченной игры через режим подбора. Вы получите бесплатный предмет каждый раз после повышения вашего боевого уровня. Существуют различные предметы, повышающие ставку получения боевых баллов." "DOTA_DropRateModifiers" "Модификаторы боевых баллов:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Текущий показатель: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Осталось %s1 дн." "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Осталось %s1 мин." "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Осталось: 1 игра" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Срок действия усилителя боевых баллов закончился!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Срок действия усилителя боевых баллов закончился, хотите ли вы применить новый усилитель?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Купить и активировать Wraith King's Favor?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Активируйте Wraith King's Favor, чтобы получать сверкающие фрагменты вдобавок к фантомным." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Групповой просмотр игры" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Лидер группы хочет посмотреть трансляцию игры, желаете присоединиться?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "Н/Д" "LoadoutSlot_Weapon" "Оружие" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Доп. оружие" "LoadoutSlot_Head" "Голова" "LoadoutSlot_Shoulder" "Плечи" "LoadoutSlot_Arms" "Руки" "LoadoutSlot_Armor" "Броня" "LoadoutSlot_Belt" "Пояс" "LoadoutSlot_Back" "Спина" "LoadoutSlot_Neck" "Шея" "LoadoutSlot_Legs" "Ноги" "LoadoutSlot_Gloves" "Перчатки" "LoadoutSlot_Tail" "Хвост" "LoadoutSlot_Taunt" "Насмешка" "LoadoutSlot_Costume" "Костюм" "LoadoutSlot_Emblem" "Эмблема" "LoadoutSlot_Courier" "Курьер" "LoadoutSlot_Announcer" "Комментатор" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Геройская статуя" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Мега-убийства" "LoadoutSlot_Fan" "Фанатский вымпел" "LoadoutSlot_Action_Item" "Предмет действия" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Фанатский предмет" "LoadoutSlot_Weather" "Погода" "LoadoutSlot_Terrain" "Ландшафт" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Сообщения о серии убийств" "LoadoutSlot_Music" "Музыка" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Анимация удара" "LoadoutSlot_Ability1" "1-я способность" "LoadoutSlot_Ability2" "2-я способность" "LoadoutSlot_Ability3" "3-я способность" "LoadoutSlot_Ability4" "4-я способность" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ульт" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ульт" "LoadoutSlot_Body_Head" "Тело/голова" "LoadoutSlot_Mount" "Животное" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Эффект проклятия" "LoadoutSlot_Misc" "Разное" "LoadoutSlot_Summon" "Призванное существо" "LoadoutSlot_ward" "Вард" "LoadoutSlot_hud_skin" "Стиль интерфейса" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Облик волка" "LoadoutSlot_Wolves" "Волки" "LoadoutSlot_loading_screen" "Загрузочный экран" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Облик дракона" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Голова" "LoadoutSlot_Shield" "Щит" "LoadoutSlot_Wings" "Крылья" "LoadoutSlot_Quiver" "Колчан" "LoadoutSlot_Beard" "Борода" "LoadoutSlot_Heads" "Головы" "LoadoutSlot_LeftArm" "Левая рука" "LoadoutSlot_RightArm" "Правая рука" "LoadoutSlot_Body" "Тело" "LoadoutSlot_Claws" "Когти" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Визуальные эффекты" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Набор курсоров" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Эффект телепортации" "LoadoutSlot_blink_effect" "Эффект Blink Dagger" "LoadoutSlot_Voice" "Голос" "LoadoutSlot_Pet" "Питомец" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Гаргульи" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Крипы сил Света" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Крипы сил Тьмы" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Катапульты сил Света" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Катапульты сил Тьмы" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Башни сил Света" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Башни сил Тьмы" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Экран соперников" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Эффект головы" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Эффект карты" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Эффект курьера" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Личность" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Детская голова" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Детские плечи" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Детские руки" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Детская броня" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Детский дух" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Детская насмешка" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Детский голос" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Детская спина" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Призываемое существо личности" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Скелеты-лучники" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Кроха" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Малый" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Средний" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Крупный" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Волчья личность" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Мужская личность" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Личность призываемого существа" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Плюшевый Pudge" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Насмешка личности" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Оружие личности" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "2-е оружие личности" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Броня личности" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Голова личности" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Насмешка личности" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Оружие личности" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "2-е оружие личности" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Броня личности" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Голова личности" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Насмешка личности" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Грива личности" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Броня личности" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Кристаллы личности" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Хвост личности" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Питомец личности" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Малая броня" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Колба" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Малая голова" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Ястреб" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Кабан" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Бочка" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Броня" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Паучок" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Сигнальная ракета" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Духи" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Тотем" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Эйдолоны" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Оружие" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Пропеллер" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Отсек для ракеты" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Самонаводящаяся ракета" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Дух-элементаль" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Знамёна" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Медведь" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Энты" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Ward" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Тележка" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Ракетница" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Скви" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Спун" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Сплин" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Бомба-липучка" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Демон" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Дополнительное оружие ближнего боя" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Оружие ближнего боя" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Бивни" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Кулак" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Надгробие" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Ядовитые конечности" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Ward" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Голем" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Фонарь" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Зловещая сумка" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Антенны" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Знак" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Левая голова" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Правая голова" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "Нет" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Оружие" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Доп. оружие" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Голова" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Плечи" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Руки" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Броня" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Пояс" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Спина" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Шея" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Ноги" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Перчатки" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Голос" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Игра должна иметь возможность просмотра, если в лобби есть зрители. Включите просмотр в панели настроек." "TF_Style_Desc" "Стиль: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Разблокировать стиль" "DOTA_UseStyle" "Выбрать стиль" "DOTA_Style_Subtitle" "Просмотреть и открыть стили" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Новый предмет без названия" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Версия предмета «Shadow Flame» качества Genuine для Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Выберите героя" // Store UI "Store_New_Items" "Новинка!" "Store_Heroes" "Наборы" "Store_Gear" "Снаряжение" "Store_Tools" "Инструменты" "Store_Charms" "Амулеты" "Store_Taunts" "Насмешки" "Store_Effects" "Эффекты" "Store_Abilities" "Способности" "Store_Featured" "Популярное" "Store_Items" "Предметы" "Store_Treasure_Keys" "Сокровищницы" "Store_Autographed_Immortals" "Сокровищницы с автографами" "Store_Announcers" "Комментаторы" "Store_Music" "Музыка" "Store_Couriers" "Курьеры" "Store_Wards" "Варды" "Store_DOTA_Access" "Доступ к DOTA 2" "Store_Home" "Популярные" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Магазин про" "Store_Tournaments" "Турниры" "Store_Teams" "Команды" "Store_HUD_Skins" "Стили интерфейса" "Store_Loading_Screens" "Загрузочные экраны" "Store_ProGear" "Проф. снаряжение" "Store_Emoticons" "Смайлики" "Store_Terrain" "Ландшафт" "Store_Weather" "Погодные эффекты" "Store_Effigies" "Статуи" "Store_Cursor_Packs" "Наборы курсоров" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Герой:" "Store_FilterType_Contributors" "Автор:" "Store_FilterType_Rarities" "Редкость:" "Store_SortBy" "Сортировать по:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Все" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "новизне" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Сначала старые" "Store_Sorter_PriceHighest" "Сначала дорогие" "Store_Sorter_PriceLowest" "Сначала дешевые" "Store_Sorter_Alphabetical" "алфавиту" "Store_Sorter_HeroName" "Герой" "Store_ViewCart" "Просмотреть корзину" "Store_Backpack" "Арсенал" "Store_Loadout" "Снаряжение" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Все смайлики из этого набора уже доступны на вашем аккаунте" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Некоторые смайлики из этого набора уже доступны на вашем аккаунте" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Этот предмет дает доступ к турниру, который у вас уже активирован" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Интерактивный компендиум The International" "StoreBanner_Text_Compendium" "Теперь включает стиль интерфейса «Valor», а также усилитель боевых баллов на 125%, предмет качества «Immortal» и многое другое!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Набор «Arctic Hunter»" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Мои кулаки готовы к бою!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Набор «Pyrion Flax Announcer»" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Бац!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "У нее есть глаза." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Пусть лучше кусает, чем лает." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Набор «Retribution»" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Прислушайтесь к сверхангелам." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Включает в себя эксклюзивного курьера Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Достигнута 3-я сверхплановая цель, выпущен стиль интерфейса «Valor»" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Теперь входит в состав Компендиума International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Набор «Frostiron Raider»" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Из снежной чащи!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Набор «Frostiron Sorceress»" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Подарок с великого белоснежного севера." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Набор «Forsaken Beauty»" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Пусть от ее красоты захватит дух." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Набор «Gemmed Armor of the Priest Kings»" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Вершите суд над врагами!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Набор «Aspects of Summer»" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Греемся под солнышком!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Набор «Tools of the Mad Harvester»" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Безумная жатва началась." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Набор «Remains of the Dreadknight»" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Прибыл костяной король." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Набор «Warrior of the Steppe»" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Да прольется кровь!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Набор «Arms of the Deep Vault Guardian»" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Пусть обитатели глубин укажут вам путь." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Набор «Acolyte of Clasz»" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Время показать лицо врагам." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Курьер Beyond the Summit — «El Gato»" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Приютите этого пушистого друга и наблюдайте за тем, как повышается его уровень, когда вы смотрите Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Набор «Defense Grid Announcer»" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "В защите нуждаются как Древние, так и ядра!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt's Summer Bundle" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Девять абсолютно новых наборов предметов и вард «Dire Gaze». Героическая ценность!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Скидки и не открытые сундуки пропадут в понедельник, 16 сентября!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Этот турнир не забудут вовек." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Броня для Alchemist, доступная лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Крылья для Skywrath Mage, доступные лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Голова для Dark Seer, доступная лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Шлем для Chaos Knight, доступный лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Лезвие для Spectre, доступное лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Маска для Witch Doctor, доступная лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Меч для Sven, доступный лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Лук для Clinkz, доступный лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Дубина для Tidehunter, доступная лишь в сокровищнице Treasure of Champions 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Посох для Rubick, доступный лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Топор для Axe, доступный лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Голова для Spectre, доступная лишь в сокровищнице Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Броня для Keeper of the Light, доступная лишь в сокровищнице «Treasure of Champions 2013»" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Набор «Heart of the North»" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Настает ледниковый период." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Набор «Embers of Endless Havoc»" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Смотрите, как они рассыпаются в прах и горят!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Набор «Na'Vi's Bonds of Vincere»" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Боль — лучший учитель." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Набор «The Atniw's Fury»" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Медвежий клан восстает!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Набор «Alpha Predator»" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Набор «Whispering Dead»" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Раскройте тайны смерти!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Набор «Dreaded Bravo»" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Ветра пустыни раскрывают множество тайн." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Набор «Instruments of the Claddish Voyager»" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Отправьтесь в завоевательное плавание!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Набор «The Steadfast Voyager»" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Чтение стихов, питье соленой воды, а иногда и галлюцинации. Этот набор включает в себя несколько стилей меча!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Набор «The Boreal Watch»" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Стрела стремится к своей цели." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Набор «Dragon Forged»" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "В самых темных глубинах формируется новый порядок." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Набор «The Tahlin Occult»" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Тебя убьёт то, чего ты не видишь." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Набор «Eternal Light»" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Нет слов, чтоб описать это." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Набор «The Northern Wind»" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Направьте ваши стрелы к истинному северу." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Набор «The Scorching Princess»" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Величие пламени!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Набор «Starlight»" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Вечерняя звезда спустилась на землю." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Набор «The First Light»" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Первый свет сотворяет тень мула. Этот набор включает в себя несколько стилей шляпы." "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Змееногие не ошибаются." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Страшное сочетание чёрной магии и неудачных опытов. Deathripper — дебют компании Privateer Press на рынке курьерских услуг." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Бывший картежник и мошенник, ныне вставший на долгий путь исправления. Он взял свою верную трость и стал курьером, чтобы заработать лишнюю монетку." "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Альфид, ищущий свою судьбу вдалеке от родины, убежден, что его исключительной скорости и преданности можно найти хорошее применение на поле боя." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Когда Tinker устал от обычных способов доставки, он приступил к работе над тем, что считал немного более надежным." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Смотрите финал на этой неделе!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Включает в себя набор «Wicked Succubus» и стиль интерфейса «Stone Ruin»." "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: набор «Jewel of the Forest»" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Драгоценности для драгоценности." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: набор «Regalia of the Bonelord»" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Костяной король идет!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: набор «The Ol' Chopper»" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Острый кусок металла может исправить всё на свете!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: набор «The Malicious Efflorescence»" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Темный эфир наделяет таинственной силой." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: набор «Dark Wraith»" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Чем меня больше, тем меньше ты видишь." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: набор «Sacred Orb»" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Богиня повелевает вам заполучить это!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: набор «Deep Warden Haul»" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Оружие из глубин!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: набор «Arms of the Bladebreaker Order»" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Они никогда не узнают, что их поразило!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: набор «Ancestral Luck»" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Вам повезло. Другим — не очень." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: набор «Redmoon Assassin's Secret Finery»" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Дадите ответ, когда вас призовет орден Красной луны?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: набор «The Gallows Understudy»" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Вдали от Бескожих близнецов, но все еще дома." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: набор «Chained Mistress»" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Когда закованы, опасайтесь боли." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: набор «Gift of the Sea»" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Дареному Морфу в зубы не смотрят." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "Стиль интерфейса: «Dragon Scale»" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Взгляните на всё глазами дракона!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "Стиль интерфейса: «Curiosity»" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Раскройте то, что еще можно раскрыть!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "Стиль интерфейса: «Iron Cage»" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Дай волю своим способностям!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Курьер «Waldi the Faithful»" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Спустить собаку!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Вард: «Ocula the Observer»" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Ваш шпион на поле боя!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Изготовлен из лучшего рубилена во всем Ущелье теней." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Мечты, ставшие реальностью стараниями умельцев из Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 из 12 возможных предметов в сундуке." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: набор «Ancient Armor»" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Иногда старое оказывается наилучшим." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: набор «The Hare Hunt»" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Будьте тише, он вышел на охоту." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: набор «Hell's Ambassador»" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Он бывает в аду настолько часто, что завел там себе жилье." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: набор «Armaments of Leviathan»" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Легенда о Kunkka продолжается… по крайней мере, так говорит он сам." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: набор «Barathrum's Fury»" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Ярость, которую не унять." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: набор «Viridi Inanitas»" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "В храмах Класзурема есть только безумие…" "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "Стиль интерфейса: «Golden Treasures»" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Богатства зарабатывают на поле битвы." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "Стиль интерфейса: «Omen»" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Плохие новости приходят неожиданно." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "Стиль интерфейса: «Tremor»" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Война разрушает любое начинание." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Набор «The Clergy Ascetic»" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Тот, кто отказался от удовольствий, сохраняет чувство стиля!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Набор «Eki Spiritual Implements»" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Отправьте их в великую пустоту!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Набор «Ardor of the Scarlet Raven»" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Птичьи поилки Ксакатокатля наполнены кровью..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Набор «Steelweb of Pytheos»" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Посмотрим, как они пойдут по этому!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Набор «Web of Thorns»" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Всё лучшее для защиты потомства." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: набор «Guardian of Silence»" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Заглуши их крики." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Набор «Highborn Reckoning»" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Ваши враги дорого заплатят." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Набор «Mnemonus Arcanus»" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Солнечное одеяние, выигранное магической хитростью." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: «Arms of the Gwimyeon Warrior»" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Пусть боятся твоего лица!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Вард: «Celestial Observatory»" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Ваше око в небесах." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Вард: «Warding Guise»" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "За вами нужен глаз да глаз." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: набор «The Exiled Ronin»" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Никто не может быть его учителем." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: набор «Hunter of the Blood Stained Sands»" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Раскрасьте землю своей добычей." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: набор «Jewels of Teardrop Ice»" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Заморозьте слезы ваших врагов." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: набор «Cloud Forged Battle Gear»" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Скована на небесах, готова к аду." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "Стиль интерфейса: «Underwater»" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Под водой скрываются немыслимые силы." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "Стиль интерфейса: «Mana Pool»" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Бесконечная сила заполняет неизвестность." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "Стиль интерфейса: «Necropolis»" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "То, что давно похоронено, хранит давно забытую силу." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-mage: набор «Spoils from the Shifting Sorcerer»" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Создано в сотрудничестве с игроком Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: набор «Glacial Duster»" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Создано в сотрудничестве с игроком ixmike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: набор «Augur's Curse»" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Предскажите им гибель." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: набор «Forest Hermit»" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Унаследуй почву." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: набор «Dread of the Gleaming Seal»" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Создано в сотрудничестве с игроком Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: набор «Garb of the Cruel Magician»" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Создано в сотрудничестве с игроком KuroKy." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: набор «Death Charge»" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Создано в сотрудничестве с игроком iceiceice." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: набор «Master Weaver»" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Катушка судьбы подходит к концу." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: набор «Adornments of Blight»" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Приноси боль!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Дары духов Земли." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Сокровища, полученные в пылу сражения." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Diretide 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Продажи этого ключа и неоткрытые сундуки исчезнут в субботу, 30 ноября!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: набор «The Caustic Consumption»" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Они никогда не найдут твоих костей." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: набор «The Anointed Armor of Ruination»" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "За дом Аверно!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: набор «The Second Disciple»" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Живым или мертвым, но ты пойдешь со мной." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Пиво должно литься." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: набор «The Exiled Demonologist»" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Зачаровано в глубинах ада." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: набор «Gifts of the Shadowcat»" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Бойтесь, если она перейдет вам дорогу." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: набор «Seers Command»" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Командирский взор." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Летит по ветру с начала времен." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: набор «Bird's Stone»" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Если вы падете в лесу, кто услышит ваши крики?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Включает новый предмет — загрузочный экран.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: набор «Araceae's Tribute»" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Сокровища с далекого острова." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: набор «Blessings of the Eternal Eclipse»" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Она восстаёт из темноты." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: набор «Heavy Barbed Armor»" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Проткни себе путь к победе!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Распродажа в Холодрыжество" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Сэкономьте до 75% до 4 января" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: набор «Wings of Obelis»" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Он подчинит тебя своей мощью!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: набор «Guardian of the Golden Reel»" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Каждый желает встряхнуться!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: набор «Keeper of the Northlight»" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Кто это топает по крыше?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: набор «Frozen Feather»" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Прикосновение, легкое как мороз!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: набор «Spirit of the Howling Wolf»" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "В волчьей шкуре, но не овца!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: набор «Cryogenic Embrace»" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ничто не защищает от холода так, как кожа медведя!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: набор «Fungal Lord»" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Все знают, что он действительно веселый парень!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: набор «Regalia of the Mortal Coil»" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Ее красота убийственна." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger: набор «Death Shadow»" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Стрела поражает противника из тени!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: набор «Flight of the Crescent Moon»" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Создано с благословения Лунного мотылька из лунного серебра." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Продажи этого ключа и неоткрытые сундуки исчезнут в воскресенье, 12 января!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Приобретите это новое оружие для Pudge и окажите поддержку турниру «HyperX D2L Season 4»." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: набор «Iceforged»" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Создано совместно с iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: набор «Outcast of the Deep»" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Утвердите свою славу с помощью копья и кинжала." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: набор «Rune Forged»" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Сковано в глубинах Жуткого гнезда." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Подборка нового оружия для Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock и Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Подборка новых причесок для Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger и Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Праздничный усилитель боевых баллов на 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Поделитесь праздничным настроением, увеличив скорость получения боевых баллов у других игроков на 80%.

Доступно до 3-го января.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: набор «Stonehall Royal Guard»" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Вы всегда можете положиться на кузнецов Стоунхолла!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: набор «The Tentacular Timelord»" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Всё так же управляйте временем, теперь без привычного всем лица!" "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: набор «Webs of Perception»" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Как будто восьми глаз было недостаточно." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: набор «Darkness Wanderer's Armor»" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Скачет, продираясь сквозь леденящий туман." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: набор «The Radiant Protector»" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Я защищаю то, что принадлежит мне!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: набор «The Nether Lord's Regalia»" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Пусть никто не сможет использовать магию без опаски!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: набор «Yuwipi»" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Породите свою светлую тень!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: набор «Shadow Hunter»" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Выследите свою жертву, растерзайте своих врагов." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: набор «Bobusang's Traveling Necessities»" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Будьте готовы к драке на дороге!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: набор «Jini the Brightmoon»" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Будет жарко!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Набор «The Three Virtues»" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Три духа — и ты выбыл!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: набор «Ember Crane»" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Красный тебе к лицу." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: набор «Commander of the Dragon Guard»" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Уважение команды." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: набор «Aria Wild Wind»" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Дует дикий ветер." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: набор «Desert Gale»" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Вдохни в смерть немного жизни." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: набор «Foreteller's Robes»" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Судьба предсказана." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: набор «Strength of the Demon Stone»" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Крепок, как камень, быстр, как демон." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: набор «Gifts of Fortune»" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Удача благоволит синему." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: набор «Flames of Prosperity»" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "На войне лишь пламени хорошо." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Fortune's Favor" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Ускоряет получение кусочков на 200%, позволяет найти Нефритовые жетоны." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Откройте дары фестиваля Новоцвета" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Набор «Armaments of the Dragon Emperor»" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Царство огня." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Набор «The Iron Drakken»" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Прямиком из кузниц Железного дракона." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Набор «Blessings of Lucentyr»" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Вспомни лучшее в свете луны." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Набор «Delicacies of Butchery»" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Не для утонченных гурманов." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Набор «Wandering Demon of the Plains»" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Под маской — маска." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Набор «Garbs of the Eastern Range»" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Непревзойденное колдовство." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Набор «Immemorial Emperor»" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Древний колдун." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: набор «Toxic Siege Armor»" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Жжется!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: набор «Dimensional Infestation»" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "За пределами полотна времени…" "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: набор «Divine Ascension»" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Летай там, где пожелаешь, а я последую за тобой!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: набор «The Nether Grandmaster's Robes»" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Один шаг до Пустоты!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: набор «Curse of the Malignant Corruption»" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "С мрачной решимостью…" "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: набор «Witch of the Outlands»" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Позвольте, я вам погадаю!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Немного покромсаем." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Новые наборы редкости «Mythical»!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Предскажите вашу победу три раза, чтобы получить сокровищницу. Сделав два ошибочных предсказания, вы получите предмет Charming Celebration, который можно будет использовать ограниченное количество раз." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "Стиль интерфейса: «Familiar Woods»" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Верный друг на проторенной дороге. Включает в себя 2 стиля." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "Стиль интерфейса: «Thunder Spirit»" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Ярость гремит и разрывает небеса." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "Стиль интерфейса: «Timber Fury»" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Ни один лес не встанет у вас на пути." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "Стиль интерфейса: «Imbued Stone»" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Не оставьте камня на камне." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "Стиль интерфейса: «Temple»" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Интерфейс (и сбоку бантик)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Курьеры «Redhoof» и «Jadehoof»" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Чтобы получить этих эксклюзивных курьеров, войдите в 10% лучших игроков, сражавшихся с Годнем" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Какого цвета твоя душа?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Стиль интерфейса: «Antiquity»" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "На оспариваемых землях покой — это всего лишь древняя история." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Стиль интерфейса «Jolly Roger» и загрузочный экран" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Буль-блип-дап-буль-буль-ааааааааакх-грл." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Стиль интерфейса: «Radiant Entity»" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Незрелый взгляд на жестокий мир." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Стиль интерфейса: «Crystallized Mana»" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Настало время показать свою магию." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Загрузочный экран «Clash of the Ancients»" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Герои встретились лицом к лицу." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Комплект загрузочных экранов от Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Три загрузочных экрана от Kunkka — давнего художника сообщества Dota" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Соберите все наборы, получая новый в каждой сокровищнице" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Соберите все наборы, получая новый в каждой сокровищнице" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Не суй свой клюв не в свое дело!" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Железная маска для железной воли" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Клянусь своей короной, я утоплю тебя в крови!" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Коллекционный набор «Free to Play»" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Режиссерская версия" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Набор «Clockwerk Announcer»" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Проверь свою жесткость! В комплект входит шестеренка «Telebolt Projecktor» для Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Наземные существа черпают силы из подземного тепла" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Пусть все боятся проклятия" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Узрите жуткие дары" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Дары безграничного мира" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Получите священные дары!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Куй свою судьбу!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Компендиум The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Повышайте уровень и получайте награды, выполняйте новые задания и многое другое!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Особые предметы с уникальными эффектами специально для International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Коллекция элитных предметов, созданных для The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Предметы, созданные сообществом для празднования The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Потрясающая коллекция предметов из потайной лавки" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Вторая потрясающая коллекция предметов из потайной лавки" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Набор «The Stanley Parable Announcer»" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Разве у вас есть выбор?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Врата мира распахиваются." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Даже в войне есть искусство." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Богатство дикой природы!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Получи заряд удачи!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Дары океана ждут!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Пришло время обновок!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Распродажа набора «Free to Play»" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

До 22 июля скидка 50% на коллекционный набор «Free to Play» и именные геройские наборы от Dendi, Fear и hyhy!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Требуй свою долю славы!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Заполучите легендарные сокровища!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Вас ждет целый град героических ценностей!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Узрите благосклонность чемпионов!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Стиль интерфейса и загрузочный экран: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Постройте собственную империю!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Готовьтесь к осаде. Точите мечи." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Глаз бури." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Стиль интерфейса и загрузоный экран: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Выпустите своего внутреннего гения!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies' Bombastic Box" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Получите комментатора Techies, курьера «Nilbog the Mad» и стиль интерфейса «Detonation»!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Готовы к хаосу?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "The Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Услышьте вопль тысячи душ демонов" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Выпусти свою ярость!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Новые доспехи с вершины мира!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Набор призываемых существ от ESL" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Собери своих монстров!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Восемь лучших команд запада сражаются в уникальном режиме Captain's Draft!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Завладейте святыми сокровищами!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Легендарный набор для Juggernaut! 10% от продаж идут в фонд XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Смотрите, что принес нам холод!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Сокровищница, полная сокровищниц!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Набор загрузочных экранов от Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Поразите свой разум 5 загрузочными экранами от всемирно известного художника Стенли «Artgerm» Лау." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Новые стили интерфейса!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Выберите интерфейс, что вам по нраву!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Effigy Block of Frost" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Постройте свою собственную ледяную скульптуру!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Подарочная упаковка" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Самое время подготовить подарки!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Компендиум Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Теперь с дополнительной сокровищницей, содержащей новые восхитительные предметы!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Покупайте, пока не поздно!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Конпендиум DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Разблокирована новая сокровищница!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Покупайте, пока не поздно!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 очков компендиума DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Поднимайте уровень компендиума и получайте награды!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Звучит похоронный звон, и тела ваших врагов поглощает святая земля." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "В освященной земле противников своих похорони." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Это вам не какой-нибудь дешевый хирург." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - ПРЕДЗАКАЗ" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arcana для Crystal Maiden! Ручной волчонок, эффекты, награды и прочее!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Скидка продлится до 2 марта." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 очков способностей Годня" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Улучшайте Годня своей команды во время битвы Годней!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Купите сокровищницу или испытайте свои навыки с талисманом!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Набор загрузочных экранов «Legacy of the Year Beast»" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Создано Danidem, художником из сообщества!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Комплект музыки «Harmonies of New Bloom»" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Первый комплект музыки из мастерской Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Новые одеяния для Новоцвета!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Получите новую награду Новоцвета!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Откройте новое обличье!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Получите заоблачную награду!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Комплект музыки «Heroes Within»" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Новые гимны для вашей следующей битвы!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Комплект «joinDOTA MLG Pro League Season 2»" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "В продаже до 20 апреля!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Компендиум The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Примите участие в крупнейшем турнире года!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "Первая Immortal-сокровищница TI 2015" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Получите предметы, доступные только в компендиуме!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "Сокровищница с насмешками TI 2015" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Доступно в компендиуме The International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "24 уровня компендиума The International 2015" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Повышайте уровень своего компендиума, чтобы заработать дополнительные награды!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Получите жуткие дары!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Получите новые эксклюзивные предметы из Immortal-сокровищниц I и II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Комплект музыки «Dire Shred»" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Новая музыка поможет вам взгреть противников!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Collector's Cache" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Уникальные наборы предметов, доступные только владельцам компендиума!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Примерьте изысканные наряды!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Получите чудеса умельцев!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Комментатор-Bristleback, только в компендиуме!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Комплект музыки от Джереми и Джулиана Соула только для владельцев компендиума!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Получите все три набора Immortal-предметов в компендиуме The International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Комплект музыки «deadmau5 - dieback»" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Ведите сражения под музыку deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Получите новые изделия или раскройте амулет!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Осенний компендиум 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Получайте эксклюзивные награды за монеты компендиума!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Повышайте уровень компендиума, получайте наборы предметов и эффекты для них!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Повышайте уровень компендиума и получайте новые наборы с уникальными визуальными эффектами!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% от продаж идут в призовой фонд Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% от продаж идут в призовой фонд MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Новые наборы только для владельцев компендиума. Откройте 5 и получите особую сокровищницу!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Новые наборы только для владельцев компендиума. Откройте 5 и получите особую сокровищницу!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Комплект «Tempest Helm of the Thundergod»" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Новые анимации, эффекты, звуки, смайлик и многое другое." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Сокровищница сокровищниц, из которой можно получить жетон на набор по вашему желанию." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Пустынный комплект музыки" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Пустынная аранжировка из Мастерской." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Боевой пропуск зимы 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Завоюйте невиданные богатства." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Набор «Timekeeper» с комплектом музыки" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Купите до 6 марта 2016 и получите этот предмет качества «EXALTED»." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Комплект музыки «Matt Lange - Abstraction»" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Кинематографичная, прерывистая, атмосферная, жесткая и ритмичная музыка от Мэтта Лэнджа" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ЛАНДШАФТ «IMMORTAL GARDENS»" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Навсегда выдается владельцам боевого пропуска The International 2016 уровня 125 и выше." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "НАГРАДЫ ЗА ЗАДАНИЯ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Доступны владельцам боевого пропуска The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "ВЫСОКИЕ СТАВКИ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Доступны владельцам боевого пропуска The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "УЛУЧШАЕМЫЙ КУРЬЕР ONIBI" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Доступен владельцам боевого пропуска The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 - COLLECTOR'S CACHE" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Содержит эксклюзивные предметы, которые будут нельзя будет купить после The International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 — TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Новые Immortal-предметы. Также с автографами ваших любимых комментаторов." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 — LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Новые Immortal-предметы. Также с автографами ваших любимых комментаторов." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "БОЕВОЙ ПРОПУСК ОСЕНИ 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Осенний боевой пропуск, полный заданий, сокровищ и наград, будет вашим верным соратником на протяжении всего сезона." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Содержит 13 наборов из мастерской Dota 2 в стилистике Warhammer." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "ОСЕННИЕ СКИДКИ - 60%" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Обильные осенние скидки на многие сокровищницы — молниеносная распродажа на 24 часа!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Комплект «Great Sage's Reckoning»" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "В этот комплект для Monkey King входит предмет редкости Arcana, особая насмешка, смайлик и эксклюзивный загрузочный экран. Предмет имеет четыре динамических стиля, автоматически изменяющихся по ходу игры, и новые анимации." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Набор комментаторов: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Заменяет стандартного комментатора и мега-убийства на легендарного Сунь Укуна. Поддерживаемые языки: английский и китайский." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "The King's New Journey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Новый ландшафт со скидкой в 35% до 12 января 2017 года" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Боевой пропуск зимы 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Зимний боевой пропуск, полный заданий, сокровищ и наград, будет вашим верным соратником на протяжении всего сезона." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Зима 2017 - Сокровищница I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Доступна владельцам боевого пропуска зимы 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Зима 2017 - Сокровищница II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Доступна владельцам боевого пропуска зимы 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Зима 2017 — Сокровищница III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Доступна владельцам боевого пропуска зимы 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Сокровищница DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% от продаж идут в призовой фонд Dota 2 Asian Championships 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Теперь доступно в магазине. Содержит наборы для Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade и других героев." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Комплект музыки «Northern Winds»" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Композитор: Джон Боберг." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Комплект музыки Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Композитор: Дэниел Садовски" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Боевой пропуск The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Боевой пропуск, под завязку набитый заданиями, сокровищами и наградами, будет вашим верным соратником на протяжении всего летнего сезона." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Лихой омут" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Этим летом всех владельцев боевого пропуска ждёт совместное приключение в беспросветных глубинах Тёмного рифа." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Совершите путешествие в Тёмный риф. Новый ландшафт, входящий в комплект боевого пропуска The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Престижные башни The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "В начале каждой игры этого сезона сумма боевых уровней всей команды создаст особые престижные башни на месте обычных защитных сооружений." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Вместо своего корабля Kunkka призывает громадного призрачного хищника, ищущего добычи в морских глубинах. Доступно владельцам боевого пропуска The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Набор комментаторов: Kunkka и Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Замените стандартного комментатора на просоленные голоса вечно спорящих недругов. Доступно владельцам боевого пропуска The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab - Улучшаемый курьер" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Присоединитесь к этому рачку в поисках самой лучшей ракушки. Доступно владельцам боевого пропуска The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Распродажа на выходных" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 уровней боевого пропуска, четыре Immortal-сокровищницы I и четыре Immortal-сокровищницы II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Immortal-комплект Emblems of the Dueling Fates" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Отпразднуйте появление новых героев. Набор включает в себя Immortal-оружие и насмешки для обоих новых героев, курьера Pangoline Squire и варды Curious Snaptrap." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Комплект Feast of Abscession" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Новый Arcana-предмет для Pudge: тонны особых эффектов и анимаций, насмешка и многое другое." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Боевой пропуск The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "В боевом пропуске The International вас ждут новые Immortal-сокровищницы, два новых режима игры и другие бесчисленные возможности." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Комплект The Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Новый Arcana-предмет для Rubick: множество особых эффектов, анимаций и многого другого." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Arcana-предмет для Ogre Magi уже в игре. Жар-жаворонку Сердцестайке придётся довериться богине удачи, чтобы пережить приключение с невыносимо глупым огром на спине." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Распродажа на выходных" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Сэкономьте 75% только на этих выходных. Содержит 120 боевых уровней, а также 9 Immortal-сокровищниц I, 6 Immortal-сокровищниц II и 3 Immortal-сокровищницы III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Боевой пропуск The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Боевой пропуск, под завязку набитый сокровищами и наградами, будет вашим верным соратником на протяжении всего летнего сезона." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Познайте святые дары «Восстания Тьмы», получив одну из более чем 60 наград сундука Hallowed Chest of the Diretide, который можно открыть этим особым ключом. На Торговой площадке можно купить больше сундуков или определённую награду." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Познайте святые дары «Восстания Тьмы», получив одну из более чем 60 наград сундука Hallowed Chest of the Diretide, который можно открыть этим особым ключом. Сундуки можно получить за очки «Восстания Тьмы» или купить на Торговой площадке." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Лабиринт Аганима 2021: боевой пропуск" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Новый боевой пропуск, под завязку набитый сокровищами и наградами, будет вашим верным соратником на протяжении всего зимнего сезона." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Викторина от торговца лавки" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Проверьте ваши знания о предметах Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Вымпел команды" "dota_desc_pennant_radiant" "Это общее количество вымпелов, которые есть у зрителей, следящих за этой игрой. Вымпелы и улучшения к ним можно приобрести в магазине, а затем их необходимо экипировать в слот для вымпела в панели снаряжения. Теперь, если вы будете просматривать прямые трансляции матчей «The International» с участием команды, вымпел которой вы экипировали, вы получаете шанс выиграть уникальные предметы. Вымпел может вам пригодиться и в других турнирах, проводимых Valve в будущем." "dota_desc_pennant_dire" "Это общее количество вымпелов, которые есть у зрителей, следящих за этой игрой. Вымпелы и улучшения к ним можно приобрести в магазине, а затем их необходимо экипировать в слот для вымпела в панели снаряжения. Теперь, если вы будете просматривать прямые трансляции матчей «The International» с участием команды, вымпел которой вы экипировали, вы получаете шанс выиграть уникальные предметы. Вымпел может вам пригодиться и в других турнирах, проводимых Valve в будущем." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Вы сможете обменять этот предмет, когда ваш профиль Dota достигнет 3 уровня." "Attrib_ExpirationDate" "Этот предмет исчезнет %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Этот предмет исчезнет, если не будет использован до %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Этот предмет станет недоступен %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "(%s1)" "Attrib_CollectionReward" "Коллекционная награда" "Attrib_PreviewItem" "Тестовый режим — нельзя обменять, использовать при ковке или изменить." "Attrib_Always_Tradable" "Всегда можно обменять" "Attrib_ItemFind_Positive" "Искатель: когда надет, на %s1% увеличивает шанс нахождения предметов для данного героя." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Сокровищница тиража #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Эффект: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Цвет: %s1" "Attrib_MatchID" "№ Матча: %s1" "Attrib_GameTime" "Время игры: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Уровень: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Фэнтези-турнир Компендиума %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Присуждается за %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Чтобы использовать это, вы должны быть как минимум уровня %s1." "Attrib_PolycountTag" "Полигонов" "InternationalEvent_Station0" "просмотр матча на чемпионате The International" "InternationalEvent_Station1" "посещение потайной лавки на чемпионате The International" "InternationalEvent_Station2" "посещение мастерской на чемпионате The International" "InternationalEvent_Station3" "посещение актеров озвучивания на чемпионате The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Первая кровь" "TE_GAME_END" "Победа" "TE_MULTI_KILL" "Серия убийств" "TE_HERO_DENY" "Добивание союзника" "TE_AEGIS_DENY" "Уничтожение Aegis" "TE_AEGIS_STOLEN" "Украден Aegis" "TE_GODLIKE" "Богоподобен" "TE_COURIER_KILL" "Убийство курьера" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Ранний Рошан" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Двойное убийство" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Тройное убийство" "TE_MK_QUAD_KILL" "МАССОВОЕ УБИЙСТВО" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "БУЙСТВО!" "TE_DESC_FirstBlood" "Игрок %s1 из команды %s2 пролил первую кровь игрока %s3 из команды %s4 (%s5)." "TE_DESC_GameEnd" "Команда %s1 одержала победу над командой %s2 со счетом %s3:%s4 (%s5)." "TE_DESC_MultiKill" "Игрок %s1 из команды %s2 совершил серию убийств против команды %s3 (%s4)." "TE_DESC_DoubleKill" "Игрок %s1 из команды %s2 совершил двойное убийство против команды %s3 (%s4)." "TE_DESC_TripleKill" "Игрок %s1 из команды %s2 совершил тройное убийство против команды %s3 (%s4)." "TE_DESC_QuadKill" "Игрок %s1 из команды %s2 совершил МАССОВОЕ УБИЙСТВО против команды %s3 (%s4)!" "TE_DESC_QuintupleKill" "Игрок %s1 из команды %s2 устроил КРОВАВУЮ БОЙНЮ, убив каждого члена команды %s3 (%s4)!" "TE_DESC_HeroDeny" "Игрок %s1 из команды %s2 добил своего союзника %s3 (%s4)." "TE_DESC_AegisDeny" "Игрок %s1 из команды %s2 уничтожил Aegis of the Immortal, убив игрока %s3, пытавшегося его взять (%s4)." "TE_DESC_AegisStolen" "Игрок %s1 из команды %s2 неожиданно украл Aegis of the Immortal, убив игрока %s3, пытавшегося взять его (%s4)." "TE_DESC_Godlike" "%s1 из %s2 совершил богоподобную серию убийств в битве против %s3 %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 из %s2 убил курьера в битве против %s3 %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 из %s2 купил Рапиру в битве против %s3 %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "Игрок %s1 из команды %s2 убил Рошана %s4 в матче против %s3." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 из %s2 задел способностью Echo Slam 5 игроков команды %s3 %s4." "TE_DESC_BlackHole" "Игрок %s1 из команды %s2 использовал Black Hole на всю команду %s3 %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month%, %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month%, %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Аура создателя" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Аура чемпиона 2012 г." "Attrib_Particle46" "Гниль восстания Тьмы" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Холодрыга" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Мор восстания Тьмы" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "Празднование Новоцвета" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Champion's Aura 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Common" "Rarity_Uncommon" "Uncommon" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendary" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arcana" "Rarity_Seasonal" "Сезонное" "DOTA_FilterRarity" "Все виды редкости" // Type Names "DOTA_FilterType" "Все типы" "FilterType_Wearable" "Надеваемые" "FilterType_Courier" "Курьеры" "FilterType_Announcer" "Комментаторы" "FilterType_Tool" "Инструменты" "FilterType_Misc" "Разное" "FilterType_Modifiers" "Модификаторы" "FilterType_Pennant" "Вымпелы" "FilterType_Treasure_Chest" "Сокровищница" "FilterType_Ward" "Варды" "DOTA_ViewBackpack" "Вид: Арсенал" "DOTA_ViewCollection" "Вид: Коллекция" "DOTA_HeroFilter" "Для героя:" "Unknown_Item_Type" "Предмет" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 получает в награду предмет %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "И ещё %s1!" "KillEaterEventType_Kills" "Убийств" "KillEaterEventType_KillAssists" "Помощи" "KillEaterEventType_Wins" "Побед" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Создано энтов" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Прыжков от Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Урона от Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Критов от Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Установлено вардов" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Серий убийств" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Создано деревьев" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Убито Carry" "KillEaterEventType_First_Blood" "Первых кровопролитий" "KillEaterEventType_Godlike" "Богоподобий" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Золота заработано" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Золота потрачено" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Башен разрушено" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Убито жертв Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Убито невидимых жертв Track" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Атак с Jinada из невидимости" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Украдено золота с помощью Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Золота от Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravage по 4 героям" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Shackleshot по 2 героям" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershot по 2+ героям" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Убийств с помощью Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Приобретено курьеров" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Куплено вардов" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Применений Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Убийств с помощью Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Убийств с помощью Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Убийств на пороге смерти" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Нанесено урона под действием Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Получено урона под действием Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Убийств с помощью Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Игр просмотрено" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer по 2+ героям" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Помощи от Warcry" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Убийств 2+ героев от Great Cleave" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Телепортаций прервано с помощью Storm Hammer" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Убийств под действием God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronosphere по 2+ героям" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Убито жертв Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshock по 2+ героям" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Убийств Рошана" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Приглашено игроков" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Убийств с помощью Finger of Death" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Маны поглощено с помощью Mana Drain" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Украдено интеллекта" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Убито владельцев Gem of True Sight" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Убито жертв Smoke Screen" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Dust of Appearance на героях" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Убийств после Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Лечения от Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Убийств с помощью Mystic Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Крипов очаровано с помощью Enchant" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Оглушений от Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Макс. оглушений от Sacred Arrow" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Критов от Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Критов способностью Stifling Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Урона от критов Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Попаданий Earthbind" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Убийств с помощью Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Убийства способностями, усиленными Bloodrage" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Оглушений на 4 секунды" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Привязано врагов с помощью Pounce" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Украдено атрибутов" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Эффектов развеяно" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Врагов возвращено к фонтану" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Украдено способностей" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Украдено ультов" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Съедено крипов" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Применений Doom" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Кол-во 4х Fireblast" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Кол-во 4х Ignite" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Применений Purification" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Применений Heavenly Grace на союзников" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Применений Repel на врагов" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds по 5 героям" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds по 3 героям" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Призвано големов" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Применений Frostbite" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Применений Crystal Nova" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrent по 2+ героям" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostship по 3 героям" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Опутано врагов с помощью Ensnare" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tide по 3 героям" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Убийств под действием Shapeshift" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Призвано волков" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Силы от Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Убийств с помощью Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Meat Hook по вражеским героям" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Убийств с помощью Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Попаданий Meat Hook вслепую" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Заключено демонов" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Героев обезмолвлено" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Безмолвий по нескольким героям" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Убито обезмолвленных врагов" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Убийств с помощью Frost Arrows" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Урона героям от Multishot" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Урона героям от срабатываний Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Убийств в облике дракона" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Убийств с помощью Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Оглушений от Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Убийств массовой атакой" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Перемещений на Replicate" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Клонировано героев" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Макс. оглушений от Adaptive Strike" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strike с макс. уроном" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Оглушений от Paralyzing Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Убийств с помощью Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledict по 2+ героям" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Лечения от Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Убийств с помощью Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Убийств с помощью Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Glimpse по героям" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Убийств с помощью Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Маны получено с помощью Mystic Snake" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Превращено в камень" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Убийств с помощью Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Убийств големом" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Ударов с ультом" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Оглушений от Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Оглушений от Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slam по 3 героям" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Оглушений от Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Убийств с помощью Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Убито жертв Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Убийств с помощью Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Убийств с помощью Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Убийств с помощью Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Убийств с помощью Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Оглушений от Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Успешных применений Recall" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Срабатываний Will-O-Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Увидено появлений рун" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Установлено вардов" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Выиграно дуэлей" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Проиграно дуэлей" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Призвано ястребов" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Призвано кабанов" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Убийств с помощью Primal Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Убийств 2+ героев от Primal Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Построек разрушено с помощью Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Убийств с помощью Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Добиваний с помощью Stifling Dagger" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Убийств под действием Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Счёт охотника" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Оценок «Нравится»" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Убийств с помощью Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Построек разрушено с помощью Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Призвано духов" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silence по 2+ героям" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Убийств с помощью Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Лечения с помощью Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Убийств с помощью Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Применений Sacrifice" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Тройных убийств с помощью Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Двойных убийств с помощью Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Отскоков Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Применений Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Убийств под действием Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Убито жертв Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Убийств с помощью Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Убийств с помощью Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Оглушений от Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Казарм разрушено" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Построек разрушено" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Увидено кошмаров" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Убийств с помощью Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Героев замедлено с помощью Psionic Trap" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Поглощено урона с помощью Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Ловушек активировано" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades по 2+ героям" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Убийств с помощью Assassinate" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Урона по башням с помощью Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Срабатываний Headshot" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnel по 3 героям" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Оглушений от Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Безмолвий от Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Ускорений под действием Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Убито жертв Shackles" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Убито жертв Hex" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Призвано тотемов Mass Serpent Wards" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock по 2+ героям" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Убийств комбинацией Mass Serpent Ward и Shackles" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Оглушений от Hoof Stomp" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Убийств с помощью Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Убийств с помощью Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Попаданий Searing Chains по врагам" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Убийств 2+ героев с помощью Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Поглощено урона с помощью Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Комбинаций Sleight Of Fist и Searing Chains" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds по 3 героям" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Лечения от Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Времени в дуэлях" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coil по 3 героям" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rift по 3 героям" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Убийств с помощью Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Оглушено врагов" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Nether Swap по врагам" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terror по 3 героям" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Убийств под действием Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Убито жертв Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Убийств с помощью Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitter по 3 героям" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Убийств с помощью Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp по 3 героям" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cogs по 2+ героям" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Попаданий Hookshot вслепую" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Убийств с помощью Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Убийств с помощью Rocket Flare вслепую" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Урона от Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Убийств с помощью Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Двойных убийств с помощью Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Убито жертв Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Применений Rearm" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Телепортаций на базу" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Двойных убийств с помощью Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Убийств с помощью Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Урона от March of the Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Laser по 2+ героям" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Поглощено урона с помощью Defense Matrix" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Убито жертв Magic Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Убийств после применения Nether Swap" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Убийств иллюзиями от Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Сыграно матчей" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Усыплений" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Убийств с помощью Blast Off!" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Убийств с помощью Proximity Mines" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Срабатываний Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Убийств с помощью Remote Mines" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Приклеившихся к героям бомб от Sticky Bombs" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Бессилий по 2+ героям от Reactive Tazer" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Предсказаний подряд" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Неверных предсказаний" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Успешных прогнозов" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Комбо из трёх Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Убийств тремя Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Убийств 2+ героев с помощью Requiem of Souls" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Убийств с помощью ближнего Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Убийств с помощью среднего Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Убийств с помощью дальнего Shadowraze" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Убито жертв Fate's Edict" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Спасений с помощью False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Убийств с помощью Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Комбинаций Blink Dagger и Berserker's Call" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Разбито вражеских вардов" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swell по 3 героям" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Комбинаций Phantom's Embrace и Soulbind" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Stroke of Fate по 3 героям" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Макс. оглушений от Ink Swells" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Возвращений фантома от Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Урона заблокировано с помощью Bulwark" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Героев оглушено способностью Spear of Mars" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Убийств внутри арены" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Героев пригвождено к арене" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebuke по 2+ героям" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Убийств с помощью God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Нанесённый ареной урон" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Заблокированный ареной урон" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Участий в убийствах с помощью Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Рекордное комбо" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Рекордный урон за комбо" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Здоровья восстановлено с помощью Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Применений Scatterblast в упор" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Убийств способностью Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Оглушений Firesnap Cookie по 2 героям" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Время замедления от Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Урона от Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Урона взрывами от Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse по 3 героям" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Урона от Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Попаданий Aether Remnant" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Урона от Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Отскоков Acorn Shot по герою" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Убийств с помощью Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Попаданий Sharpshooter с полным зарядом" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Оглушений Bushwhack по 2+ героям" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Комбинаций Acorn Shot и Bushwhack" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Убийств ударом по земле от Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Урона от Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Оглушений от Solar Guardian по 2+ героям" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Лечения от Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Урона героям от Celestial Hammer" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Урона героям от Solar Guardian" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Оглушений от Dispose по 2+ героям" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Оглушений от Dispose" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Попаданий Rebound по 2+ героям" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Вампиризма от Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Урона от пульсации Unleash" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Убийств с помощью Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Nether Swap по врагам" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Урона от Trample" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Убито жертв Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Урона от Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Союзников задето во время Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaught по 2+ героям" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Убийств под действием Uproar" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Подмастерье" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "авторитетного типа" "WinsRank9" "виртуозного типа" "WinsRank10" "целеустремленного типа" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "упертого типа" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "практически профессионального типа" "WinsRank15" "совершенно профессионального типа" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Саженец" "FurionRank2" "Пустивший корни" "FurionRank3" "Разветвившийся" "FurionRank4" "Пустивший листья" "FurionRank5" "Покрывшийся почками" "FurionRank6" "Зеленеющий" "FurionRank7" "Разросшийся" "FurionRank8" "Зацветший" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Великолепный" "FurionRank12" "Священный" "FurionRank13" "Хранимый" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Забытый боец" "JuggernautRank2" "Отщепенец" "JuggernautRank3" "Отступник" "JuggernautRank4" "Выдающийся боец" "JuggernautRank5" "Опытный воин" "JuggernautRank6" "Ветеран" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Прославившийся" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Бессмертный" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "Набор: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Удалить краску?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Восстановить первоначальный цвет предмета?\n\n(Смытая краска не появится в инвентаре)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Удалить наклейку?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Удалить наклейку, нанесенную на данный предмет?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Удалить номер, полученный при ковке?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Убрать уникальный номер ковки с этого предмета?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Убрать имя создателя?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Убрать имя создателя с этого предмета?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Удалить подпись?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Стереть подпись подарившего с этого предмета?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Стереть имя подарившего?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Удалить имя подарившего?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Удалить краску" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Удалить название" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Удалить описание" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Удалить наклейку" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Удалить номер ковки" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Убрать имя создателя" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Удалить подпись" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Удалить имя подарившего" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Удалить подпись на подарке?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Удалить имя и подпись подарившего?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Удалить подпись на подарке" "RefurbishItem_Yes" "Да" "RefurbishItem_No" "Нет" "NewItemMethod_Dropped" "Вы получили:" "NewItemMethod_Crafted" "Вы сковали:" "NewItemMethod_Traded" "Вы обменялись на:" "NewItemMethod_Purchased" "Вы приобрели в магазине Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Вы нашли в сокровищнице:" "NewItemMethod_Gifted" "Вы получили в подарок:" "NewItemMethod_Support" "Служба поддержки преподнесла подарок:" "NewItemMethod_Promotion" "Вы получили промо-предмет:" "NewItemMethod_Earned" "Вы получили награду:" "NewItemMethod_Refunded" "Вам вернули:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Вы запаковали:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Вы получили коллекционную награду:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Вы тестируете:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Вы купили:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Вы получили награду:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Вы получили турнирный приз:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Вы сковали:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Вы приобрели на Торговой площадке:" "NewItemMethod_GemExtract" "Вы вынули:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Вы получили награду компендиума:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Вы получили предмет компендиума:" "Item_Found" "%s1 находит: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 получает после ковки: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 обменивается на %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 покупает: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 достает из сокровищницы: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 получает в подарок: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 получает награду: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 получает обратно: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 заворачивает в подарок: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 получил коллекционную награду: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 получает: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Игровая статистика" "dota_stat_dropdown_level" "Уровень героев" "dota_stat_dropdown_gold" "Текущее золото" "dota_stat_dropdown_kda" "У / С / П" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Крипы" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Всего золота заработано" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Золото в минуту" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "Опыт в минуту" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Состояние выкупа" "dota_stat_dropdown_networth" "Общая ценность" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Фэнтези-очки" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Информация" "dota_stat_dropdown_frametime" "Длительность кадра" "DOTA_FanSlot" "Слот для вымпела" "DOTA_ChangingFanSlot" "Замена или улучшение вымпела во время просмотра матча может занять несколько минут." "DOTA_HoF_Champions" "Чемпионы мира" "DOTA_HoF_US" "США" "DOTA_HoF_China" "Китай" "DOTA_HoF_Ukraine" "Украина" "DOTA_HoF_Sweden" "Швеция" "DOTA_HoF_Europe" "Европа" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Восточная Европа" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Иван Антонов" "DOTA_HoF_Puppey" "Клемент Иванов" "DOTA_HoF_XBOCT" "Александр Дашкевич" "DOTA_HoF_Dendi" "Данил Ишутин" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Дмитрий Куприянов" "DOTA_HoF_Zhou" "Чэнь Яо" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Ло Фэйчи" "DOTA_HoF_YYF" "Цзян Цэнь" "DOTA_HoF_ChuaN" "Вонг Хок Чуан" "DOTA_HoF_Faith" "Цзэн Хонда" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Хенрик Анберг" "DOTA_HoF_Akke" "Йоаким Актерхолл" "DOTA_HoF_Loda" "Джонатан Берг" "DOTA_HoF_EGM" "Джерри Ландквист" "DOTA_HoF_s4" "Густав Магнуссон" "DOTA_HoF_Hao" "Чэнь Чжихао" "DOTA_HoF_Mu" "Чжан Пань" "DOTA_HoF_xiao8" "Чжан Нин" "DOTA_HoF_Banana" "Ван Цзяо" "DOTA_HoF_Sansheng" "Ван Чжаохуи" "DOTA_HoF_Fear" "Клинтон Лумис" "DOTA_HoF_Suma1L" "Сеид Сумаил Хассан" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Саахил Арора" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Кёртис Лин" "DOTA_HoF_ppd" "Питер Дагер" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Чу Цзэюй" "DOTA_HoF_blink" "Чжоу Ян" "DOTA_HoF_faith_bian" "Чжан Жуйда" "DOTA_HoF_y" "Чжан Ипин" "DOTA_HoF_iceice" "Ли Пэн" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Лассе Урпалайнен" "DOTA_HoF_Miracle" "Амер аль-Баркави" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Иван Бориславов Иванов" "DOTA_HoF_GH" "Марун Мерхей" "DOTA_HoF_KuroKy" "Куро Салехи Тахасоми" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Анатан Фам" "DOTA_HoF_Topson" "Топиас Таавитсайнен" "DOTA_HoF_Ceb" "Себастьян Дебс" "DOTA_HoF_JerAx" "Ессе Вайникка" "DOTA_HoF_N0tail" "Йохан Сундстейн" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Магомед Халилов" "DOTA_HoF_Yatoro" "Илья Мулярчук" "DOTA_HoF_Miposhka" "Ярослав Найдёнов" "DOTA_HoF_Mira" "Мирослав Колпаков" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Александр Хертек" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Оливер Лепко" "DOTA_HoF_Nine" "Леон Кирилин" "DOTA_HoF_33" "Нета Шапира" "DOTA_HoF_Saksa" "Мартин Саздов" "DOTA_HoF_Sneyking" "Цзинцзюнь У" "DOTA_ARDM_Loading" "Загрузка героев" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Загрузка данных героев для этого режима игры…" //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Рошан" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Рошаненок" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Ведьма" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Упырь" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Рошаненок" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Безногий зомби" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Зомби" "ent_dota_dire_candybucket" "Тыква сил Тьмы" "ent_dota_radiant_candybucket" "Тыква сил Света" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "КОНФЕТНЫЙ ХАОС" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Соберите больше леденцов, чем команда противника, чтобы выиграть этот приз!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "САХАРНОЕ БЕШЕНСТВО" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Победите Рошана, чтобы выиграть этот приз!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Необычная сила" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "%s1-ГО УРОВНЯ" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Выбирал на недавних турнирах" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID представленного матча: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Имя: %s1\nВозраст: %s2\nСтрана: %s3\nКоманда: %s4\nРоль: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Победитель The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Победитель The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Победитель The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Безумие! Это яйцо больше не может вместить энергию этого типа.\nПопробуйте использовать разные типы эссенций." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Яйцо стало необратимо подвержено темноте.\nВы больше не можете пропитывать его." "DOTA_Egg_Confirm" "Вы уверены, что хотите позволить этому яйцу вылупиться?" "StampPlayerCard" "Использовать в Компендиуме" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Вы не активировали свой компендиум International. Щелкните правой кнопкой мыши по нему для активации." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Произошла ошибка при использовании карточки игрока." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Вы уверены, что хотите закрепить эту карточку игрока в вашем компендиуме? Она будет уничтожена после использования." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Для закрепления карточки игрока требуется компендиум The International. Желаете приобрести его прямо сейчас?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Вы уже закрепили карточку этого игрока в вашем компендиуме." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Карточки этого игрока больше нельзя закреплять в компендиуме." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Вы не активировали свой компендиум International. Щелкните правой кнопкой мыши по нему для активации." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Чтобы создать фэнтези-команду, нужно иметь Компендиум. Не желаете пройти в магазин и купить его?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Вы уверены, что хотите создать фэнтези-команду Компендиума? Данный предмет исчезнет при использовании." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Ошибка использования этого предмета фэнтези-команды Компендиума." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Задания со стези скитальца, выполненные сообществом." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Задания со стези покровителя, выполненные сообществом." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Задания со стези палача, выполненные сообществом." "Attrib_AnimationMod" "Этот предмет изменяет анимацию героя." "Attrib_CustomPowershot" "Этот предмет изменяет анимацию Powershot." "Attrib_CustomScythe" "Этот предмет изменяет анимацию Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Этот предмет открывает новые анимации, будучи надетым вместе с другими частями набора." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Пользовательский набор анимаций" "Attrib_DiretideTag" "Восстание тьмы %s1" "Attrib_DiretideCycle" "%s1-й круг убийства Рошана" "Attrib_FrostivusTag" "Холодрыжество %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Новоцвет %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Этот предмет изменяет эффекты атаки у героя." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Этот предмет изменяет анимацию способности Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "№ игрока: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Битовые бонусы карт: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Пыли: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Season %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Марка" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Этим автографом от %s1 могут быть подписаны предметы в вашем инвентаре" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Бонус набора:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Призы получили игроки команды сил %s." "Attrib_AutographQuality" "Качество автографа" "DOTA_FindSetMarketplace" "ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДКА" "DOTA_PurchaseAndEquip" "КУПИТЬ И НАДЕТЬ" "DOTA_EquipFullSet" "НАДЕТЬ НА ГЕРОЯ" "DOTA_PreviewCloseMode" "ЗАКРЫТЬ ПРЕДПРОСМОТР" "DOTA_SetViewLabel" "ДОСТУПНЫЕ ПРЕДМЕТЫ" "DOTA_ItemPreview" "ПРЕДПРОСМОТР ПРЕДМЕТА" // Egg Names "EggName_Red1" "Свирепое яйцо" "EggName_Red2" "Жестокое яйцо" "EggName_Red3" "Беспощадное яйцо" "EggName_Yellow1" "Обеспокоенное яйцо" "EggName_Yellow2" "Нетерпеливое яйцо" "EggName_Yellow3" "Энергичное яйцо" "EggName_Blue1" "Неподатливое яйцо" "EggName_Blue2" "Непоколебимое яйцо" "EggName_Blue3" "Решительное яйцо" "EggName_Green1" "Жадное яйцо" "EggName_Green2" "Алчное яйцо" "EggName_Orange1" "Прожорливое яйцо" "EggName_Orange2" "Ненасытное яйцо" "EggName_Purple1" "Безжалостное яйцо" "EggName_Purple2" "Свирепое яйцо" "EggName_White1" "Благословленное яйцо" "EggName_White2" "Ангельское яйцо" "EggName_Black1" "Ужасное яйцо" "EggName_Natural" "Пропитанное яйцо" "EggName_RawEgg" "Грявольское яйцо" "EggNameMarket" "%s1 (необычный эффект %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Книга Отморожества" "greevil_instruction_01" "Когда вы появитесь в игре, не забудьте поискать полезные вещи в праздничном носке в вашем рюкзаке." "greevil_instruction_02" "Используйте свисток, чтобы переключаться в форму грявола и из нее." "greevil_instruction_03" "Способности ваших гряволов зависят от того, какие эссенции вы вставляли в яйцо перед тем, как оно вылупилось." "greevil_instruction_04" "Найдите и уничтожьте лагерь мега-гряволов, чтобы забрать их подарки." "greevil_instruction_05" "Победите — получите прекрасный подарок. Проиграете — получите подарок, на котором сидел грявол. У подарков проигравшим меньший шанс выпадения хорошего предмета." "greevil_instruction_06" "Команда, которая первой зачистит 11 лагерей гряволов, побеждает." "greevil_lootgreevil_spawn" "На реке появился Виг-похититель. Убейте его, пока он не укатил!" "greevil_lootgreevil_escape" "Виг-похититель сделал ноги и укатил на другое Отморожество!" "greevil_lootgreevil_kill" "Вы одолели Вига-похитителя! Подарки всем!" "no_greevils_instructions" "У вас нет грявола. Сыграйте в Отморожество и найдите яйца, а также эссенции, из которых получите своего собственного грявола! А пока что мы одолжим вам этого, голого. Но это до тех пор, пока вы не обзаведетесь своим." "wraith_king_progress_title" "ПРОБУЖДЕНИЕ WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "WRAITH KING ПРОБУЖДЕН!" "wraith_king_progress_tooltip" "Ваш король будет вдалеке от мирских дел, пока он посвящает себя ритуалу трансформации. Несмотря на то, что его подданные сокрушаются из-за отсутствия своего короля, каждый из них играет критическую роль в его восстановлении. Каждая душа, полученная в Ночь призраков, поможет его полному перерождению и обеспечит достойную коронацию." "frosty_points" "ФАНТОМНЫЕ ФРАГМ." "gold_frosty_points" "СВЕРКАЮЩИЕ ФРАГМ." "DOTA_Find_Frostivus_Match" "НОЧЬ ПРИЗРАКОВ" "frostivus_game_mode_name" "Ночь призраков" "DOTA_Frostivus_Altar" "Королевский алтарь" "frostivus_get_booster" "КУПИТЬ БЛАГОСЛОВЕНИЕ" "frostivus_use_booster" "ИСПОЛЬЗОВАТЬ БЛАГОСЛОВЕНИЕ" "redeem_frosty_points" "ПОТРАТИТЬ ФРАГМЕНТЫ" "redeem_frosty_item" "ПРИОБРЕСТИ" "redeem_frosty_explanation" "Обменивайте фантомные фрагменты на подношения ночи призраков, а сверкающие фрагменты — на костницы и подарки. Также можно обменять сверкающие фрагменты на фантомные." "confirm_frosty_redeem_title" "Купить подарок" "confirm_frosty_redeem" "Обменять %s1 %s2 на %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Обменять %s1 %s2 на %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Сложность:" "frostivus_normal" "Нормальная" "frostivus_hard" "Новая игра+" "frostivus_insane" "Новая игра++" "frostivus_reached_round" "Раунд" "nian_game_mode_status" "Сражается с Годнем" "custom_game_mode_status" "Пользовательская игра" "new_bloom_2017_game_mode_status" "В игре: Новолуние" "dungeon_game_mode_status" "В игре: Лихой омут" "custom_difficulty_0" "Нормальная" "custom_difficulty_1" "Высокая" "custom_difficulty_2" "Безумная" "custom_game_select_region" "ВЫБЕРИТЕ РЕГИОН ПОЛЬЗОВАТ. ИГРЫ" "custom_game_select_region_desc" "Хостом пользовательских игр являются другие игроки.\nВыберите ближайший к вам регион для наиболее высокого качества связи." "custom_game_region" "РЕГИОН" "custom_game_page_label" "Страница: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "СОРТИРОВАТЬ ПО" "custom_game_sort_open_lobbies" "Открытые лобби" "custom_game_sort_last_updated" "По последнему обновлению" "custom_game_sort_popular_week" "Популярное за неделю" "custom_game_sort_popular_today" "Популярное за сегодня" "custom_game_sort_vote" "Популярное за всё время" "custom_game_sort_installed" "Подписки" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Лобби друзей" "custom_game_sort_unpublished" "Локальные файлы" "custom_game_sort_name" "По названию" "custom_game_unsorted" "Не сортировать" "custom_game_lobby_count" "%s1 лобби" "custom_game_player_count" "%s1 СЕЙЧАС ИГРАЕТ" "custom_game_quick_join" "ПРИСОЕДИНИТЬСЯ" "custom_game_join_lobby" "ВОЙТИ В ЛОББИ" "custom_game_view_lobbies" "ПРОСМОТРЕТЬ ЛОББИ" "custom_game_create_lobby" "СОЗДАТЬ ЛОББИ" "custom_game_workshop_page" "СТРАНИЦА В МАСТЕРСКОЙ" "custom_game_install" "ПОДПИСАТЬСЯ" "custom_game_uninstall" "ОТПИСАТЬСЯ" "custom_game_confirm_install_title" "ПОДПИСАТЬСЯ НА РЕЖИМ ИГРЫ" "custom_game_confirm_install_desc" "Загрузить и установить этот пользовательский режим игры?" "custom_game_downloading" "ЗАГРУЗКА…" "custom_game_needs_update" "НЕОБХОДИМО ОБНОВЛЕНИЕ" "custom_game_restart_title" "НЕОБХОДИМ ПЕРЕЗАПУСК" "custom_game_restart_desc" "Этот режим игры только что был обновлен. Пожалуйста, перезапустите Dota 2, чтобы загрузить его последнюю версию." "custom_game_size" "%s1 МБ" "custom_game_find_private" "НАЙТИ ЗАКРЫТОЕ ЛОББИ" "custom_game_view_all_lobbies" "ПОКАЗАТЬ ВСЕ ЛОББИ" "custom_game_view_friend_lobbies" "ВСЕ ЛОББИ ДРУЗЕЙ" "custom_game_finding_lobby" "ПОИСК ЛОББИ…" "custom_game_import_failed" "Не удалось записать VPK-файл режима игры:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "НАЗВАНИЕ ЛОББИ" "custom_browse_host" "СЕРВЕР" "custom_browse_players" "ИГРОКИ" "custom_browse_ping" "ПИНГ" "custom_game_view" "ОТКРЫТЬ" "custom_lobbies_finding" "ПОИСК ЛОББИ…" "custom_games_finding" "ПОИСК ИГР…" "custom_browse_lobbies" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ЛОББИ" "custom_browse_friend_lobbies" "ЛОББИ ДРУЗЕЙ С ПОЛЬЗ. РЕЖИМАМИ" "custom_no_unpublished_game_modes" "Все разрабатываемые режимы игры будут отображены здесь. Чтобы начать создание собственного режима игры, используйте инструменты из мастерской Dota 2." "custom_no_subscribed_game_modes" "Вы не подписаны ни на один режим игры." "custom_no_results" "Результатов нет." "DOTA_Play_Tab_Custom" "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "НОВАЯ ЖИЗНЬ (БЕТА)" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "НОВАЯ ЖИЗНЬ" "downloads" "ЗАГРУЗКИ" "download_complete" "ЗАГРУЗКА ЗАВЕРШЕНА" "download_progress_size" "%s1 МБ / %s2 МБ" "uploaded_bytes" "Загружено %s1 МБ" "no_downloads" "Нет загрузок" "ugc_tools_required_title" "Необходимы инструменты Мастерской" "ugc_tools_required_desc" "Инструменты мастерской Dota 2 находятся в альфа-тестировании и требуют наличия 64-битной ОС. Они необходимы для запуска пользовательских режимов игры." "ugc_tools_required_import_desc" "Для создания пользовательского режима вы должны установить инструменты мастерской Dota 2." "ugc_tools_install" "УСТАНОВИТЬ" "ugc_tools_installing_title" "ЗАГРУЗКА ИНСТРУМЕНТОВ" "ugc_tools_installing_desc" "Началась загрузка инструментов мастерской Dota 2. Ее состояние отображается как загрузка Dota 2 в клиенте Steam." "ugc_tools_downloading" "Загрузка…" "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Новая жизнь" "reborn_beta_required_sub" "Для запуска пользовательских игр необходимо установить бету обновления «Новая жизнь»" "reborn_beta_required_learn_more" "ПОДРОБНЕЕ" "reborn_beta_downloading_title" "Загрузка обновления «Новая жизнь»" "reborn_beta_downloading_sub" "ПРИМЕЧАНИЕ: Загрузка продолжится даже после выхода из Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Обновление «Новая жизнь» установлено" "reborn_beta_installed_sub" "Обновление «Новая жизнь» установлено" "reborn_beta_installed_restart" "Чтобы запустить бету обновления, перезапустите Dota 2. Выберите «Play Dota 2 - Reborn Beta». Вы получите возможность запустить бету при каждом запуске Dota 2." "reborn_beta_install" "УСТАНОВИТЬ" "reborn_beta_installing_title" "ЗАГРУЗКА ОБНОВЛЕНИЯ" "reborn_beta_installing_desc" "Обновление «Новая жизнь» загружается. Наблюдать за загрузкой (она обозначена как «Dota 2») можно в клиенте Steam." "reborn_beta_downloading" "Загрузка…" "reborn_beta_installed_desc" "Обновление «Новая жизнь» загружено. Чтобы запустить его, перезапустите Dota 2." "exchange_frosty_points" "ОБМЕН ФРАГМЕНТОВ" "exchange_frosty_not_enough" "Вам нужно как минимум 1000 сверкающих фрагментов, чтобы обменять их на фантомные." "exchange_frosty_not_enough_title" "Недостаточно фрагментов" "confirm_frosty_exchange_title" "Желаете обменять 1000 сверкающих фрагментов на 500 фантомных фрагментов?" "exchange_frosty_success" "Вы успешно обменяли 1000 сверкающих фрагментов на 500 фантомных фрагментов." "exchange_frosty_success_title" "Фрагменты обменяны" "frostivus_instruction_01" "Монстры стремятся к алтарю Wraith King и хотят уничтожить его!\nПобедите их и предложите души побежденных своему королю." "frostivus_instruction_02" "Собирайте мешки с золотом с павших врагов, чтобы было, на что защищаться." "frostivus_instruction_03" "Активируйте могилы павших союзников, чтобы вернуть их в бой." "frostivus_instruction_04" "Способности героев и предметов в этом режиме могут отличаться от обычных, так что внимательно читайте описания." "frostivus_instruction_05" "Пережив волну крипов, вы получите фантомные фрагменты, которые можно обменять на реликварии ночи призраков!" "frostivus_instruction_06" "Активируйте Wraith King's Favor, чтобы получать сверкающие фрагменты, вдобавок к фантомным." "frostivus_instruction_07" "Когда ваш король поглотит достаточно душ, его призрачный ритуал наконец-то будет завершен!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Свирепый Грявол" "GreevilName_Red2" "Суровый Грявол" "GreevilName_Red3" "Беспощадный Грявол" "GreevilName_Yellow1" "Тревожный Грявол" "GreevilName_Yellow2" "Энергичный Грявол" "GreevilName_Yellow3" "Напористый Грявол" "GreevilName_Blue1" "Упрямый Грявол" "GreevilName_Blue2" "Бравый Грявол" "GreevilName_Blue3" "Непреклонный Грявол" "GreevilName_Green1" "Скупой Грявол" "GreevilName_Green2" "Жадный Грявол" "GreevilName_Orange1" "Хищный Грявол" "GreevilName_Orange2" "Загребущий Грявол" "GreevilName_Purple1" "Жестокий Грявол" "GreevilName_Purple2" "Свирепый Грявол" "GreevilName_White1" "Блаженный Грявол" "GreevilName_White2" "Неземной Грявол" "GreevilName_Black1" "Ужасный Грявол" "GreevilName_Natural" "Нагой Грявол" "Hatch" "Позволить вылупиться" "Courier_Slots" "Слоты курьера" "Courier_Abilities" "Способности" "CourierSlot_horns" "Рога: %s1" "CourierSlot_teeth" "Зубы: %s1" "CourierSlot_tail" "Хвост: %s1" "CourierSlot_hair" "Волосы: %s1" "CourierSlot_nose" "Нос: %s1" "CourierSlot_ears" "Уши: %s1" "CourierSlot_wings" "Крылья: %s1" "CourierSlot_eyes" "Глаза: %s1" "CourierSlot_effect" "Эффект: %s1" "CourierSlot_feathers" "Оперение: %s1" "CourierSlot_head" "Голова: %s1" "CourierSlot_pack" "Набор: %s1" "npc_dota_greevil" "Грявол" "npc_dota_loot_greevil" "Виг-похититель" "npc_dota_greevil_minion_black" "Гнусный грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Нечестивый мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_white" "Благословенный грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Божественный мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_red" "Злобный грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Беспощадный мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Сообразительный грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Коварный мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Хрупкий грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Замерзший мега-грявол" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Неопытный мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_green" "Бывалый мега-грявол" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Вредный мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Гадкий грявол-миньон" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Пылающий мега-грявол" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Румяный грявол-миньон" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 получает голову %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 убит!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "Воскрешений у команды %s2: %s1!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Курьер: доставить предметы" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Бонусы эссенций" "dota_gsb_critical_strike_chance" "Шанс критической атаки: %s1%" "dota_gsb_critical_strike_amount" "Критическая атака: %s1%" "dota_gsb_move_speed" "Скорость передвижения: +%s1" "dota_gsb_attack_speed" "Скорость атаки: +%s1" "dota_gsb_health" "Здоровье: +%s1" "dota_gsb_magical_armor" "Магическая броня: +%s1" "dota_gsb_attack_damage" "Урон: +%s1" "dota_gsb_physical_armor" "Физическая броня: +%s1" "dota_gsb_block_chance" "Шанс блока: %s1%" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "ВЫБРАТЬ ГРЯВОЛА ДЛЯ БОЯ" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "Отморожество" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "ОТМОРОЖЕСТВО" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "НАЙТИ ОТМОРОЖЕСТВО" "dota_change_greevil" "ПОМЕНЯТЬ ГРЯВОЛА" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Приготовьтесь к битве." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Верхнюю башню сил Света атакуют." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Центральные казармы сил Тьмы разрушены." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Рошан убит силами Света!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Теперь у сил Тьмы есть мегакрипы." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Вашу Крепость атакуют." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Превосходство!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Богоподобие!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Боже правый! Враги атакуют вашего Древнего" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Силы Тьмы хитрым способом укрепили свои постройки" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Ну поди ж ты! Ваши казармы на верхней линии разрушены" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "У нас есть подтверждение, что Рошан пал очередной жертвой..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "На верхнюю башню сил Тьмы нападают, как будто никому до неё нет дела" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Ослепительная победа самых светлых сил" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Вашу беззащитную Крепость терзают!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Кто-то зарубил невинного курьера сил Тьмы. При проведении..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Силы Тьмы несокрушимы, прямо как я." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Покойтесь с миром, останки верхних казарм, родина вас не забудет." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Нижнюю башню сил Тьмы атакуют. Беги, башенка, спасайся!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Победа сил Тьмы! Вполне заслуженная." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Двойное убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Почти как я" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Тройное убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Не удержать!" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Силы Тьмы укрепили свою рощу" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Нижняя казарма сил Тьмы отправилась к праотцам" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Силы Света покончили с Рошаном" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Центральная башня сил Света под атакой. Вскоре она упадет, словно спелое яблоко" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Ваша центральная башня обратилась в прах" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Победа сил Тьмы! Деревья будут шептать об этом моменте" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Превосходство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Мега-убийство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Буйство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Серия убийств" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Массовое убийство" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Неудержимый" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Вашу крепость атакуют." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Надо же! Силы Света узнали, что сооружения можно укреплять." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Силы Тьмы — теперь с мегакрипами." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Вы будете рады узнать, что верхние казармы противника разрушены!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Соберитесь с духом и защитите свою верхнюю башню." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "К худу ли, к добру ли, но ваша команда не отдала свою верхнюю башню." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "И грянул шторм!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Зверское убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ультра-убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Мне это по душе." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Арр! Древнего сил Тьмы атакуют" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Чёрт меня побери! Вражеские нижние казармы…" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Курьер сил Света был довольно зверски убит" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Как новенькая! А теперь за работу" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Кракен был убит силами Света" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Ваша нижняя башня под атакой" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Пррревосходство" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Впечатляет" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Опустошительно" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Кораблекрушительно" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Массовое убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Неудержимый" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "Это было Axe-рясающе!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe не может не заметить, что враги атакуют Древнего сил Света" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Даже курьеры в опасности! Ха, вот теперь это настоящая битва" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Слабые силы Света прячутся за укреплениями" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe на вашей стороне, но его топор беспристрастен" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Центральная башня подвела команду сил Тьмы в последний раз" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Первая кровь" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Превосходство" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Богоподобен" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Зверское убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Массовое убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Cумасшедше" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Древний сил Света испытывает нагрузку" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Курьер сил Тьмы был так молод" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Вы знаете, почему «Tiny» переводится как «кроха», не так ли" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Никто не любит исполнять роль поддержки, но каждый хочет выиграть" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Надеюсь, команда сил Тьмы не сильно привязалась к этой центральной башне" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Похрустите пальцами и устройтесь поудобнее" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Это первая кровь" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Посмотрим правде в глаза — это победная серия" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Восемь подряд" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "И все они падают" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "У кого-то удачный день" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Удалось начистить врагам табло" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Я жду хорошего, честного боя!" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Центральная башня сил Тьмы атакована!" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Зима всегда напоминает мне о доме." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Силы Света победили Рошана." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Добро пожаловать в Dota." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Да начнется битва." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Постоянная борьба этих крипов между собой" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Эх, извините, что прерываю вас, сэр..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Вперёд, крипы! Бейте вон тех крипов!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Мегакрипы? Отличные ребята" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Черт, этот Batrider… он потрясающ, он еще ни разу не коснулся земли" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Он рыцарь, дракон, а в свободное время ещё и пекарь" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Пророчество верно! Он — избранный!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "И прежде, чем он осознал содеянное, девять человек лежало у его ног. Девять!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Этот момент вошел в историю…" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[губная гармошка] Богоподобие!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Это двоечка!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Зачем? Зачем? Зачем? Зачем? Зачем? Зачем?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Добро пожаловать в Ota. Буква D не произносится" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Время выбрать что-нибудь из… этого" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Что ж, если вы готовы — а вы, кстати, не готовы — приступим" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Помните того чистого, нетронутого Древнего, который у вас когда-то был" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Рошан, который просто занимался своими делами, был хладнокровно убит..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Я думала, ты умер. Я дам знать всем, кто волновался о тебе — ладно-ладно, хватит шуток" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Пятикратное убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Надеюсь, ты гордишься собой" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Ты чудовище" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Отличная командная работа, злобные головорезы" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Убивать больше некого. Вы убили их всех" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Помнишь, когда-то ты был живым в команде живых людей" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Начались стратегические манёвры. Насколько они хороши? Время покажет" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Все к верхней башне — её атакуют" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Курьера сил тьмы постигла ужасная кончина. А ведь он мне малину носил" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Экстренные новости: силы Света убили Рошана. Детали не важны" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Защищайте ядра! В смысле, Древних. Да, Древних" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "В слове «сдаться» нет буквы «я»; ой, погодите-ка, есть — но всё равно этого делать не стоит" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "По-моему, это называется «массовое убийство»" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Невероятное проявление навыков" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Смели, как малину с кустов" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Первый смертельный удар — сделано" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Впечатляющий показатель смерти и разрушения" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Немыслимо" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Жили-были ты и Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "И вышли герои на поиски славы" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Ваша башня на верхней линии жаждет внимания" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Могучая команда сил Тьмы заполучила голову Рошана" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Противоположность доброму волшебнику" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "Итак, эта сказка и правда заканчивается победой сил Света" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "И была повсюду кровь. Боже…" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Потеряно четыре жизни" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Это бойня" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Неудержимо страшно" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Страшный кошмар" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Ангел смерти" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Добро пожаловать в Dota, мои дорогие" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Вашу верхнюю башню атакуют" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Казармы сил Света на нижней линии атакованы" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Мда. Силы Света победили" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Курьер сил Света был убит" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Рошан был убит силами Тьмы" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Готов спалить этот жалкий мир?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Ваша верхняя башня в огне." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Курьер сил Тьмы убит." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Зажигает интерес, не правда ли?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Обалдеть!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Просто монстр!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Добро пожаловать в Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Вашу центральную башню атакуют." "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Верхние казармы противника разрушены." "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Победа сил Света!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Божественно!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Убойно!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "И вновь добро пожаловать в ЦИФРОВОЙ СПОРТ!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Чудесно! Вашу башню на центральной линии разрывают на части" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Помните вражеские нижние казармы? Помните, как вы только что их разрушили? Прекрасные воспоминания" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Мне нравится ваше переосмысление правил игры — не мешать им бить Древнего. Это свежо, неожиданно и вдыхает в игру жизнь" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Курьер сил Света не выдержал груза своего ужасного преступного прошлого и сам бросился на вражеский клинок" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Ну что ж, дамы и господа, ЦИФРОВОЙ СПОРТ!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Убийства начинаются!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Приемлемое количество убийств!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Вы же еще пытаетесь остановиться?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Мне интересно, приятно ли так тащить" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Мои поздравления! Вся ваша команда мертва" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "В соответствиями с правилами игры была запущена бойня" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Ну и ну! Это будет весело!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "О-хо-хо! Мне не терпится это увидеть! Мне тоже" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Разрушена их башня на центральной линии" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Похоже, опасность миновала. Я знаю, это ужасно!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "— Если я хорошо знаю Рошана,… — Нет, не знаешь — …то он вернется через несколько минут" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Первая кровь" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Тройное убийство" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Неудержимый" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "О господи, битва сейчас начнется. Спокойно! Спокойно, Морти. Иди сюда, обнимемся." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Знаешь, Рик, должен сказать, что моя башня на нижней линии выглядит довольно неплохо! Морти, эту башню атакуют! У-у-у!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Превосходно, соперник как-то ухитрился раздобыть мегакрипов." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Набба-лаб-даб-раб. Потише, Морти. Тут же дети играют. Полегче." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Ну всё, Рик. Хватит с меня этих безумных приключений. Я больше в этом не участвую!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Вабба лабба даб даб!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "По самый бубен, сынуля!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Пф-ф-ф! Не верю, что такое вообще возможно. Да ладно тебе, Рик, смотри, как много мяса и крови." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Слушай, только не зазнавайся, но ты перебил всех врагов. Молодец." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "О, кто это тут у нас? Нарываешься на драку, дурила? Ха-ха!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "И ты позволишь им вот так крушить твою Крепость?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Курьер Тьмы... Короче, его больше не нужно кормить." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Гляди на свои верхние казармы! Разуй глаза! Ну ты чего?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Смотри! Силы Тьмы укрепили строения!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Да-да, вот этого громилу. Это вам не хухры-мухры." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Зверское убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "А вот это впечатляет, скажу я вам." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Не забывайте, что главное в игре — получать удовольствие." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Вашу верхнюю башню атакуют!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Да уж, неприятное развитие событий." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Рошан был убит силами Тьмы!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Победили силы Света!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Весьма неплохо!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Превосходство!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Вы неудержимы!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Зверское убийство!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Вот это да!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Верхняя башня сил Света заслуживает достойного обращения!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Ваша нижняя башня разрушена. Зрелище не для слабонервных!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Защищайте крепость! Это же цель всей игры, забыли?" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Силы Тьмы стойкие, будто морозы у меня на родине." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Просто не удержать!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Какая дикость!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Мать моя ледышка!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Коль вожделеешь крови, сию страсть не усмирит даже надежда на день завтрашний." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Беспощадные орудия смерти громят вашу верхнюю башню!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Исполинский размер недостоин похвалы, коль дар смерти — не добродетель." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Меч не надеется на целителя, и копьё не просит утешить. Лишь глупцы отвергают поддержку." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Гора трупов становится лишь больше." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Возвращайся в преисподнюю!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Четыре тела ждут своих могил!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Словно бешеный лис в курятнике!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Полный вперёд! Не корчи из себя капитана. К твоему сведению, я адмирал." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Нижняя башня сил Света шатается. Прямо как пьяный матрос." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Когда это врагу сломали верхнюю башню? Не зевай, арбузная ты голова!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Скоро тут будет не на что смотреть. Я тут решаю, на что смотреть, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Не зная броду, не лезь в воду. " "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Вздёрнуть негодяев на рее!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Ты своё чёрное сердце не скроешь, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Помните, главное — получить удовольствие. Ха-ха! Поверили?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Всё в порядке, верхняя башня ведь на месте… Погоди-ка, её уже нет." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Ага, понял. Вы притворяетесь беспомощными. Классический приём!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Вам бы баррикаду отгрохать, что ли. Есть у меня кое-кто на примете, но их услуги стоят недёшево!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Буйство!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Ха-ха, да! Я буду богат!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Боже мой! Вы это видели?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Что ж, все померли! ...Давайте грабить!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "От такого Джекс обычно... волнуется." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Да-да, Джекс, ты бы с радостью убил бы всех сам. Но мы здесь не для этого." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Есть у меня пара мыслишек, чем это всё обернётся. Ну а вам остаётся лишь ждать." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Давай, покажи, чего ты стоишь. Не мне, конечно, я-то уже всё решила... Не впечатляет, если честно." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Хо-хо-хо! Вот! Вот ради чего я пришла!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Любители. Кругом одни любители..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Вот это уже серьёзное кровопролитие!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Обожаю поутру видеть всех моих врагов мёртвыми... Хотя я всегда этому рада." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Никогда и никого не кормите в интернете. Запомнят навечно." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Чтобы получить ещё больше убийств, нажимайте на убегающих героев." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Даже сейчас я узнаю что-то новое благодаря нашим клиентам." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Отправьте письмо по адресу gaben@valvesoftware.com и сообщите мне о своём буйстве." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "На связи Кейв Джонсон, основатель и генеральный директор Доты." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Что ж, давайте сыграем. Эту игру я набросал в свободное время. Надеюсь, вам понравится." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Некогда злорадствовать. А, чёрт с ним. Ладно, даю секунду на злорадство. Я отсчитаю. И... раз." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Зевс. Но разве я не видел Марса? И настоящего Сатану? Не уверен, что у вас тут за мифология." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "УБИЙСТВЕННЫЙ успех! Вдвойне убийственный. Вот бы для этого был термин." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Вот вам два факта: я обожаю бессмысленное насилие и умею считать до трёх. Это тройное убийство." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Что за чертовщину вы там устроили? Это серия убийств? Я её не поручал." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "Я НЕ ВЕРЮ своим глазам! Мои глаза мне лгут! Убирайтесь из моей головы, глаза. Я не трачу время на лжецов." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Десять игроков сражаются за великую славу." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Любой миг может зажечь огонь нового величия." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Кому это испытание окажется по силам?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Силы Света против сил Тьмы!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "В горниле бойни рождается история." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Узрите и трепещите!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Кто сможет восстать из пепла этих стремлений?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Это не бой. Это — бойня." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "А мне говорили: «Будешь комментировать игры, Адам, это весело!»" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Ну что, босс, размялись?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Силы Тьмы допустили оплошность. Их нижней башни больше нет." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Силы Тьмы убили Рошана. Напрасно он возрождается." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Курьер сил Света убит, босс." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "Вот ТАК и приходят к победе!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Превосходство." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Им это не понравится." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Кажется, это все." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Личный совет: лучше не выкупайся." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Что это за место?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Меня атакуют!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Наконец я могу отправиться домой!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre объединяется." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Первая кровь. Всё мимолетно!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Мощь высших существ!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Слабых ждет только могила." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Вечная сущность возродилась снова." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Победа!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Пробудились души, жившие в Юрнеро." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Нам известно, чем кончится бой, но честь требует его принять." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "От взгляда дракона не укрыться." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Готовься к войне..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Пора бы найти достойных врагов..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Твоё невежество предопределило твой крах." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Я тебя уже забыл." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "С безукоризненным мастерством!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Всё может быть познано. Познано мной." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Глупцы! Меня окружают глупцы!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Вам это не понравится!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Хочешь, покажу кое-что крутое?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Не волнуйтесь. Я не зазнаюсь." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Кажется... все меня ненавидят. Я что, вырасту полным придурком?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Так просто, что даже магией не назовёшь." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut готов к бою." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Уже иду." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Справедливое подношение." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Плоды дисциплины." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Первая кровь? Не испытание, а смех какой-то!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Потрясающая энергия!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Обязательно пригодится!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Я заполучу ключ к любой магии." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Первая кровь? Не испытание, а смех какой-то!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Потрясающая энергия!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Обязательно пригодится!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Я заполучу ключ к любой магии." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Ваши еженедельные геройские задания" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Список геройских заданий обновляется еженедельно. Выполните задание, одержав победу героем из списка, и получите дополнительные боевые очки после игры." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Вы не полностью заполнили информацию об аккаунте, поэтому в целях безопасности количество получаемых боевых баллов уменьшится вдвое после трех часов игры, а спустя еще два часа снизится до нуля. Пожалуйста, добавьте необходимую информацию и перезайдите в игру." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (1 день аренды)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (3 дня аренды)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (7 дней аренды)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (промо-акция)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (предпросмотр улучшения)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Создание героической статуи" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Изменение статуи" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Изменение статуи" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Статуя успешно изменена." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Статуя успешно изменена." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Выбрать кадр" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Надпись" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Создать геройскую статую" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Сохранить изменения статуи" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Изменить позу" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Без надписи" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Вы не оставили надпись на своей геройской статуе. Продолжить?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Создав статую, вы потратите блок для нее, после чего изменить ее можно будет только соответствующим инструментом. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Изменив статую, вы потратите инструмент для изменения статуй. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Не удалось создать геройскую статую" "DOTA_HeroStatue_Model" "Модель" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Ряд" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Цикл" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "К снаряжению" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Надпись" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Создатель:" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Без надписи" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Вернуться к статуе" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Нравится: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Похвал: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Изменение статуи" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Чтобы изменить статую, нажмите правой кнопкой мыши по ней и выберите «Изменить»." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Изменить" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Поза" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Изменение статуи" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Вы решили изменить свою статую. В этом редакторе можно изменить любой параметр статуи, созданной ранее. Подтвердив изменения, вы потратите один соответствующий инструмент." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "ДИВИЗИОН %s1 - %s2-Й РАЗРЯД - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Чемпион боевого кубка" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Воин земли" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Воин шторма" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Воин огня" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - дракон" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - медведь" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "Lone Druid - True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - волк" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker - ночной" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Демон" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Голем" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Активировать этот боевой пропуск?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Боевой пропуск активирован и добавлен на ваш профиль." "ActivateProgram" "Активировать боевой пропуск" "ActivateGauntlet" "Активировать билет состязания" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "16 ЛУЧШИХ КОМАНД МИРА" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "БОРЮТСЯ ЗА ЗВАНИЕ ЧЕМПИОНОВ DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "ОСНОВНЫЕ ИГРЫ — С 7 ПО 11 АВГУСТА 2013 ГОДА" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, ЗДАНИЕ СИМФОНИЧЕСКОГО ОРКЕСТРА СИЭТЛА" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "СИЭТЛ, ВАШИНГТОН, США" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "ПОЛУЧЕН В ПОДАРОК ОТ ВЕЛИКОДУШНОГО" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "МАТЧ ЗА ПОСЛЕДНИЙ СЛОТ" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Основное мероприятие" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Место проведения" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Команды" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Отборочные игры" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Отборочные игры запада" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Отборочные игры востока" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Прогнозы отборочных игр запада" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Прогнозы отборочных игр востока" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Фэнтези-турнир International" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Правила" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Мои команды" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Турнир" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Прогнозы о героях" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Прогнозы об игроках" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Прогнозы об одной игре" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Прогнозы на весь турнир" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Прогнозы о командах" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Бонусы" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Командный кубок" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Подбор игры Компендиума" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Матч всех звезд" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Чемпионат 1 на 1" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Курьер" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Призовой фонд" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Текущая сумма" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Сверхплановые цели" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Приложение" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Карточки игроков" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Профили команд" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "Купить другую команду" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Вы можете приобрести неограниченное количество дополнительных команд до истечения времени. После этого момента на составление списка у вас останется 15 минут." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Введите название команды" "DOTA_TIP_F_T1" "ФЭНТЕЗИ-INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T2" "ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_TIP_F_T3" "ФЭНТЕЗИ-ТУРНИР INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Соберите фэнтези-команду из участников The International. Во время турнира она будет набирать очки. После турнира каждый создатель фэнтези-команды будет награждён в соответствии с выступлением ее игроков." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "КАК ЭТО РАБОТАЕТ" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Игроки турнира делятся на три фэнтези-роли: Carry, Solo и Support. У каждой роли своя система счета, подробные сведения о которой можно найти на следующих страницах. В вашем списке должны быть два Carry, один Solo и два Support. Также в нем будут три запасных слота, в которых могут быть игроки любой роли. В конце каждого дня The International вы сможете настроить ваш список, определяя состав на следующий день. Игроки не будут зарабатывать очки, ни «сидя» на скамейке запасных, ни при вылете с турнира." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "РАСПИСАНИЕ" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Фэнтези-турнир The International — это событие, охватывающее 7 дней чемпионата. В последний день турнира фэнтези-турнира нет, потому что к этому времени в турнире остается небольшое количество игроков.\n\nВсе очки, заработанные в чемпионате, будут умножены на 4. Если игроки поучаствуют в 3 играх, будут учтены только 2 наиболее результативные.\n\nГРУППОВОЙ ЭТАП\n\n1 фэнтези-день: 3 августа\n2 фэнтези-день: 4 августа\n3 фэнтези-день: 5 августа\n\nЧЕМПИОНАТ\n\n4 фэнтези-день: 6 августа\n5 фэнтези-день: 7 августа\n6 фэнтези-день: 8 августа\n7 фэнтези-день: 9 августа" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "ОЧКИ: CARRY" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carry получают тем больше очков, чем больше они убивают героев и крипов, получают золота в минуту и чем меньше они умирают. Их формула начисления очков такова:\n\n0,3 очка за каждое убийство\nминус 0,2 очка за смерть\n0,004 за каждого убитого крипа\n0,003 за единицу золота в минуту\n\nЕсли взять как пример последнюю статистику Black против Alliance на Dreamhack (матч №221209206), она была такова: 12 убийств, 1 смерть, 545 убитых крипов и 877 золота в минуту. Это означает, что его результат — 8,2 очка (3,6 за убийства, -0,2 за единственную смерть, 2,1 за убийство крипов и 2,6 за показатель золота в минуту). Это была довольно-таки внушительная фэнтези-статистика." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "ОЧКИ: SOLO" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Solo — это в основном те игроки, которые стоят в одиночку либо на средней линии, либо (что встречается реже) на сложной или легкой линии, где они получают много золота и опыта. Такие игроки получают большинство очков не за заработанное золото, а за активную игру. Их формула начисления очков такова:\n\n0,4 очка за каждое убийство\nминус 0,35 очка за смерть\n0,002 очка за каждого убитого крипа\n0,002 очка за единицу золота в минуту\n0,003 очка за единицу опыта в минуту\n\nК примеру, лучший Solo-счёт за турнир Dreamhack получил Dendi (матч №220663853): 16 убийств, одна смерть, 87 убитых крипов, 646 золота и 702 опыта в минуту (6,4 за убийства, -0,36 за смерть, 0,17 за убийство крипов, 1,3 за показатель золота в минуту и 2,1 — за показатель опыта в минуту). Всего в том матче он получил 9,6 очка." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "ОЧКИ: SUPPORT" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Игроки класса Support в основном делают акцент на активности, как Solo-игроки, но они теряют меньше очков за смерть. Один из признаков хорошего Support на профессиональной Dota-сцене — это то, что они, как правило, «всегда получают их уровни», поэтому они должны принимать участие в игре и проявлять активность. Их формула подсчёта очков такова:\n\n0,2 очка за убийство\nминус 0,05 очка за смерть\n0,2 за каждую помощь\n0,001 очка за каждого убитого крипа\n0,001 очка за единицу золота в минуту\n0,004 очка за единицу опыта в минуту\n\nНа протяжении прошлого The International QQQ играл за Chen, и его статистика была такова: 7 убийств, 5 смертей, 28 помощи, 150 убитых крипов, 308 золота в минуту и 404 опыта в минуту, поэтому его результат — 8,8 очка (1,4 за убийства, -0,25 за смерти, 5,6 за помощь, 0,15 за убитых крипов, 0,3 за показатель золота в минуту, 1,6 за показатель опыта в минуту)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "АКТИВНЫЕ ИГРОКИ" "DOTA_TIP_F_Bench" "СКАМЕЙКА ЗАПАСНЫХ" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "КОМАНДА" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "РЕЗУЛЬТАТЫ" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Неизвестная команда" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Пустое место" "DOTA_TIP_F_Total" "ВСЕГО" "DOTA_TIP_F_Day" "ДЕНЬ #%s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "КОМАНДА ЗАБЛОКИРОВАНА" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Сегодня ваши активные игроки будут зарабатывать очки. После сегодняшних игр вы сможете изменить состав команды в соответствии со следующим днем." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Сегодня ваши активные игроки будут зарабатывать очки. Сегодня последний день, когда можно заработать очки." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "ФЭНТЕЗИ-ТУРНИР ОКОНЧЕН" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "ОПРЕДЕЛИТЕ ВАШ СОСТАВ" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Обновите ваш список активных игроков за день до соревнования. Внизу идет отсчет времени до того момента, как вы должны это сделать. Помните, что игроки на скамейке запасных, а также не сыгравшие ни одной игры, не получат очков." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "ПОДБОР ИГРЫ КОМПЕНДИУМА" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "СМОЖЕШЬ ЛИ ТЫ ИЗМЕНИТЬ ИСТОРИЮ?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Каждую неделю мы будем выбирать интересную игру из отборочных игр запада и востока. Мы будем воспроизводить ее в специальном подборе игры, доступном только владельцам Компендиума. Ваша команда будет на месте одной из профессиональных команд, и вы будете играть героями, выбранными ею. Мы предоставим всю нужную информацию об игре, так что вы сможете попробовать себя в воспроизведении тактики профессиональных команд. Сможете ли вы повторить их победы и избежать их поражения?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "НА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛЕ" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 против %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Самая долгая игра западных квалификаций с рапирами в обеих командах. Rox.KIS сосредоточились на раннем натиске с сильным героем поздней игры — Gyrocopter, а EG выбрали героев для убийств в середине игры и Luna — в конце. Сражение между сильнейшими героями как поздней игры, так и средних линий (Juggernaut и Magnus) свелось к тому, чтобы убить Рошана и не отдать Divine Rapier." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo, верхняя линия \nJuggernaut - Solo, центр\nGyrocopter и Rubick - нижняя линия\nEnchantress - лес сил Тьмы\n\nRox.KIS контролировали раннюю игру, используя потенциал Juggernaut и Enchantress для разрушения нескольких вражеских башен, а затем сравнительно рано убили Рошана. В это же время Rubick старался сделать так, чтобы Gyrocopter получил достаточно золота на нижней линии, а Batrider доминировал над Magnus на верхней линии, заставив Nyx Assassin приходить туда. В середине игры EG взяли ситуацию в свои руки и провели несколько удачных сражений, вылившихся в частично разрушение базы сил Света. После нескольких сражений в разных частях карты казармы упали как у одной, так и у другой команды. В поздней игре несколько раз убившие Рошана Gyrocopter и Luna купили по Divine Rapier для последнего сражения.\n\nВ конце концов на 76-й минуте Rox.KIS смогли одержать победу. Побьете их время?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo, верхняя линия\nNightstalker - Solo, центр\nNyx Assassin, Shadow Demon and Luna - нижняя линия\n\nНа центральной линии Nightstalker стоял против Juggernaut, свободно использующего Blade Fury, и Magnus смог контролировать свою линию, только когда к нему на помощь пришел Nyx Assassin. С другой стороны, Shadow Demon оказался крайне опасен в ранней игре и получил вместе с Luna 2 убийства на нижней линии.\nНаступление ночи позволило EG вернуть контроль — Nightstalker, Nyx Assassin и Shadow Demon сделали несколько убийств, что позволило Luna догнать вражеского Gyrocopter по фарму. Хоть Rox.KIX и сильно давили на линии, используя Juggernaut и Enchantress, с помощью Magnus и его способности Reverse Polarity EG смогли выиграть несколько сражений и даже прорваться на базу Rox.KIS. В поздней игре после нескольких убийств Рошана и Gyrocopter, и Luna покупают Divine Rapier, чтобы сразиться в последний раз.\n\nВ конце концов на 76-й минуте Rox.KIS смогли одержать победу. Измените ли вы историю? Победите ли вы?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "С доминирующими на сцене Lone Druid и Lifestealer DD решили справиться тремя весьма нестандартными героями: Weaver, который слишком шустр для Н'айкса, Razor, забирающий весь урон медведя, и Treant Protector, защищающий все линии сразу. Хватит ли этого?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz выставили героев следующим образом:\nLone Druid — Solo, нижняя линия\nJuggernaut — Solo, центр\nKeeper of the Light, Rubick и Lifestealer — верхняя линия\nMouz быстро пришли к выводу, что у них не так много возможностей для убийства, но посылая курьера пополнять бутылку и правильно расставив персонажей, они могли нормально зарабатывать золото. Razor со своей способностью Static Link оказался головной болью для Lone Druid, заставляя того делать отводы и иногда фармить лес. Shukuchi от Weaver, Living Armor от Treant Protector и Nightmare от Bane останавливали любую агрессию команды Mouz и даже давали возможность убивать их. К середине игры Mouz поняли, что пришла пора действовать, поскольку персонажи команды DD были весьма сбалансированными, и хотя поначалу удача была на их стороне, несколько проигранных столкновений отбросили их слишком далеко от победы, которая досталась DD." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD выбрали такую стратегию:\nRazor — Solo, нижняя линия\nQueen of Pain — Solo, центр\nBane, Treant Protector и Weaver — верхняя линия\nDD выбрали Razor, чтобы с помощью Static Link замедлить фарм Lone Druid на нижней линии, пока Weaver фармил против Lifestealer на верхней, используя присущую для Weaver мобильность и поддержку со стороны Treant и Bane, чтобы контролировать линию. План удался, а Queen of Pain также получила достойное количество золота против Juggernaut в центре. Когда Bane и Queen of Pain достигли 6 уровня, они начали нападать на Lifestealer и Lone Druid. С середины игры и далее целью команды DD было затянуть врага в командные столкновения, поскольку Razor и Weaver могли наносить существенный урон, Bane и Treant не давать союзникам умирать, а Queen of Pain — добивать выживших соперников. В конце концов, DD контролировали игру и медленно, но верно уничтожили базу Mouz." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Да, на стороне сил Тьмы Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin И Keeper of the Light — по мнению некоторых, 5 из 6 сильнейших героев в матче. Но кому не всё равно, если против них сражается Ursa? Сможет ли один из самых необычных составов победить пятерых сильнейших?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo, нижняя линия\nPuck - Solo, центр\nShadow Demon, Leshrac и Ursa - верхняя линия\n\nХоть у Empire и был Ursa, они не смогли бы убить Рошана в начале игры, потому что играли за силы Света, так что они разошлись по линиям. Gyrocopter смог превзойти Lone Druid по фарму на низу, тогда как Puck на центральной линии держал Magnus в узде. На верхней линии были проблемы с исполнением комбинации способностей Disruption и Split Earth, потому что игроки поддержки команды DD хорошо контролировали свое местоположение. В одиночку Puck получил 2 убийства и начал нападать на Lone Druid, помогая Gyrocopter держать дистанцию. К сожалению, в середине игры герои поддержки команды Empire неоднократно умирали. Не способные выиграть ни единого сражения, они признали поражение на 23-й минуте. Сможете ли вы продержаться дольше или даже выиграть?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo, нижняя линия\nMagnus - Solo, центр\nNyx Assassin, Keeper of the Light и Lifestealer - верхняя линия\n\nDD знали, что их герои крайне сильны в середине игры, так что всё, что им требовалось — не умирать слишком много раз, особенно при противостоянии тройных верхних линий и Puck и Magnus на центральной линии. Хоть они и проиграли несколько ранних драк, DD контролировали тройную линию так, что скоро Empire понадобилась помощь, и Lone Druid c Magnus набрали обороты. В середине игры DD расправлялись с врагами идеально, победив в трех сражениях, и на 23-й минуте их противники написали «GG». Сможете ли вы повторить успех DD?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark и Enigma добавляют необычности сильной комбинации Lone Druid и Lifestealer у AL, а RoX.KIS играют с очень рискованной стратегией. Lycan вынужден применить тактику быстрого пуша, но он не будет собирать BKB, а если возникнут проблемы, Keeper сможет телепортировать его прямо в бой, где Omniknight даст ему иммунитет к магии. Сможете ли вы выполнить всё это должным образом?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends выставили героев следующим образом:\nLone Druid — Solo, нижняя линия\nSlark — Solo, центр\nEnigma — лес сил Света\nLina и Lifestealer — верхняя линия\n\nПлан Absolute Legends состоял в том, чтобы Slark и Enigma быстро получили 6 уровень, после чего стали бы отвлекать на себя внимание, пока Lone Druid и Lifestealer собирают необходимые предметы. Удача была на стороне aL, так как они убили одного противника на тройной линии и еще одного на средней. Это позволило Enigma зарабатывать в лесу быстрее и не отвлекаться на помощь линии. На 8 минуте игры aL уничтожили 2 башни и стали вести 8-0 по убийствам. Хотя ROX.Kis и удалось выиграть 2 командные стычки, впоследствии игра всё равно вышла из-под их контроля. Absolute Legends уничтожили все башни вне базы на 16-й минуте, забрали казармы на 20-й и выиграли на 26-й. Сможете ли вы сделать то же самое?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS выставили героев следующим образом:\nJuggernaut — нижняя линия\nOmniknight — центр\nNyx Assassin, Keeper of the Light и Lycan — верхняя линия\n\nПри таком раскладе целью Rox.KIS было быстрое получение уровней Omniknight и Juggernaut, а также прокачка Lycan для того, чтобы он смог получить предметы для увеличения урона — ему не был нужен Black King's Bar. К сожалению, план провалился, потому что Absolute Legends убивали Omniknight и Lycan в начальной стадии игры, из-за чего они получили контроль над картой при помощи Slark. На 10-й минуте игрового времени Rox.KIS воспользовались тем, что могут быстро нанести много урона, и убили несколько вражеских героев, но после этого дела у них не заладились. После потери казарм на 20-й минуте они пишут «GG». Сможете ли вы избежать их судьбы и сохранить ваших Omniknight и Lycan в живых?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom вернулся! То, что казалось неудачным выбором против Queen of Pain, обернулось тотальным доминированием от Rattlesnake. Повторится ли история?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz выставили линии следующим образом:\nAlchemist - Solo, нижняя линия\nQueen of Pain - Solo, центр\nShadow Demon и Lina поддерживают Weaver на верхней линии\n\nЦелью Dreamz было выиграть среднюю линию против Doom, чтобы Alchemist при этом получал как можно больше золота. Они надеялись, что Weaver сможет выжить в сложной линии, и 2 игрока поддержки отправятся помогать на другие линии. Но Silencer оказался крайне опасен, так что поддержке пришлось остаться. В то же время Queen of Pain убила Doom по достижении 6-го уровня. Когда же и Doom, и Silencer получили 6-й уровень, Dreamz оказались в проигрышной ситуации: они не могли победить в командном сражении, так как Doom и Global Silence оказались весьма действенными против Queen of Pain и Weaver. Не способные поймать врагов поодиночке, они начали сражаться вместе, приближаясь к неотвратимому поражению на 33-й минуте. Сможете ли вы избежать командных сражений и изменить исход игры?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake выставили линии следующим образом:\nDark seer и Clockwerk - нижняя линия\nDoom - Solo, центр\nSilencer и Gyrocopter - верхняя линия.\n\nОсознавая, что на средней линии его ожидают проблемы, Doom дождался появления нейтральных крипов до того, как выйти в центр. В лесу он нашел сатира-мучителя, чей реген здоровья облегчил ему жизнь против Queen of Pain. Silencer постоянно бил Weaver своим заклинанием Last Word, что не давало тому чувствовать себя в безопасности, а Gyrocopter — наоборот, зарабатывал золото весьма легко. Когда Doom и Silencer получили 6-й уровень, большинство героев Dreamz оказались бесполезными. Doom сделал ставку на скорость (Phase Boots, Drums of Endurance и Shadow Blade), что позволило ему поймать нескольких героев в одиночку. Постепенно Rattlesnake перешли к сражениям впятером и медленно, но уверенно осаждали базу сил Света, пока на 33-й минуте Dreamz не на писали «GG». Сможете ли вы повторить эту победу?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven и Leshrac держались на одной линии издавна, а если к ним присоединится Visage, получится чудовищная троица. С другой стороны, Weaver имеет безграничные возможности фарма, а Magnus и Clockwerk сильны в инициации. Сможет ли Keeper of the Light сдержать натиск противников, чтобы его команда вышла вперёд?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars выставили линии следующим образом:\nWeaver - Solo, нижняя линия\nMagnus - Solo, центр\nClockwerk - верхняя линия\nDark Seer и Keeper of the Light - лес\n\nПолучая много золота и опыта четырьмя героями, Rising Stars надеялись быстро набрать уровни. Тогда в середине игры они смогли бы реализовать свой большой командный потенциал, сочетая способности Vacuum, Wall of Replica, Cogs и Reverse Polarity. Но Magnus не справился с Queen of Pain, Weaver отдал первую кровь тройной линии VG, а попытка убить Lone Druid закончилась смертью для Dark Seer. После 17 минут Vici Gaming убили первого Рошана и Rising Stars стали терять контроль над игрой. Хоть они и сделали несколько убийств, необходимость их героев находиться в центре событий стоила слишком многого. Они смогли продержаться 40 минут при полном отсутствии преимущества, но Vici Gaming проводят решающую драку и побеждают." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming выставили героев следующим образом:\nLone Druid - Solo, верхняя линия\nQueen of Pain - Solo, центр\nVisage, Leshrac и Sven - нижняя линияn\nQueen of Pain контролировала среднюю линию, а Lone Druid парировал атаки Clockwerk и Dark Seer при помощи нескольких удачных Entangling Claws и хорошей поддержки. После того, как тройная линия совершила раннее убийство Weaver, Lehrac и Visage оставили Sven одного, а сами стали помогать на других линиях. Очень высокий урон со стороны Queen of Pain в сочетании с Leshrac и Visage позволило Vici Gaming получить контроль над игрой в самом начале и убить первого Рошана на 17 минуте. Получив контроль, они решили не спешить и заработать побольше золота. После того, как на 28 минуте Vici Gaming убили Рошана во второй раз, они стали ждать, когда Rising Stars совершат ошибку. Наконец, на 40 минуте, когда у Vici Gaming было достаточно преимущества по золоту и опыту, чтобы сокрушить Rising Stars, они выиграли в решающем сражении и одержали победу." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "Смявол турнира The International" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "УЛУЧШАЙТЕ СВОЕГО КУРЬЕРА ВО ВРЕМЯ ПРОСМОТРА ИГР ТУРНИРА" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Поговаривают, что нет лучшего слуги, чем верный смявол. Но тот, кто выберет его своим курьером, вскоре заметит, что это умное создание использует разные обличья, чтобы заполучить своих собственных помощников. Великие битвы, которые он увидел своими глазами, подстегивают его вербовать в свои ряды всё более экзотические создания." "DOTA_CR_Customize_Title" "ВЫБРАТЬ СТИЛЬ КУРЬЕРА" "DOTA_SELECT_Button" "ВЫБРАТЬ" "DOTA_SELECT_Indicate" "ВЫБРАННЫЙ КУРЬЕР" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "ОТБОРОЧНЫЕ ИГРЫ" "int2013_west_qualifiers_title" "ПРОГНОЗ ОТБОРОЧНЫХ ИГР ЗАПАДА" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "С 13 по 19 мая 2013 года. Место проведения: студия «GD Studio»." "int2013_east_qualifiers_title" "ПРОГНОЗ ОТБОРОЧНЫХ ИГР ВОСТОКА" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "С 20 по 23 и с 28 по 30 мая 2013 года. Место проведения: студия «BeyondTheSummit»." "int2013_predict_title" "Предскажите, какие команды займут первое и второе места!" "int2013_countdown_title" "ПРИЕМ ПРОГНОЗОВ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ" "int2013_countdownclosed_title" "ПРОГНОЗЫ БОЛЬШЕ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!" "int2013_countdown_selection_title" "ГОЛОСОВАНИЕ ЗАКОНЧИТСЯ ЧЕРЕЗ" "int2013_countdownclosed_selection_title" "ГОЛОСОВАНИЕ ОКОНЧЕНО" "int2013_countdown_purchase_title" "ПОКУПКА КОМАНД ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ЧЕРЕЗ" "int2013_predict_instructions" "Чтобы сделать прогноз, перетащите логотип команды в одну из ячеек выше." "int2013_first_place" "1-е" "int2013_second_place" "2-е" "int2013_your_pick" "ПРОГНОЗ" "int2013_qualifier_results" "РЕЗУЛЬТАТЫ ОТБОРОЧНЫХ ИГР" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Во время отборочных туров будет сыграно от 33 до 50 игр. Время рассчитывается на основе игрового времени. Волевая победа — игра, в которой команда победила, проигрывая с разницей в 10 000 золота. Соревнуйтесь с вашими друзьями!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Очки за ваш прогноз:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 очк." "DOTA_TIP_MQ_Select" "Сделать прогноз" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "Самый выбираемый герой" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 был выбран %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его, его выбрали %s4 раз(а)." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "Самый запрещаемый герой" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 был запрещен %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его, его выбрали %s4 раз(а)." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "Герой с самой частой первой кровью" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Герой-победитель пролил первую кровь %s1 раз(а).\nЗа время всех отборочных игр первая кровь была пролита %s2 раз(а)." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "Герой с наибольшим количеством смертей" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 умер %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его с %s4 смертями." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "Наибольший показатель золота в минуту (з/м) за игру" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Менее 800 з/м" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 з/м и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "Число героев, не выбранных/не запрещенных ни разу" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Ровно %s1 героев, не были выбраны или запрещены." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "Число волевых побед" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 и менее" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "Игр завершилось волевой победой: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "Самая быстрая игра" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Менее 18 минут" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 минут и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Самая быстрая игра длилась %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "Количество игр продолжительностью более часа" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 и менее" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "Игр, длившихся более 60 минут: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "Самое быстрое убийство Рошана" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Менее чем за 1 минуту" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "За 1 минуту и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Самое быстрое убийство Рошана произошло на %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "Самое быстрое уничтожение башни" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Менее чем за 2 минуты" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "За 2 минуты и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Самое быстрое уничтожение башни произошло на %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "Куплено Divine Rapier" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 и менее" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Divine Rapier было куплено: %s1.\nМаксимальное число Divine Rapier было куплено за одну игру: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "Куплено Refresher Orb" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 или меньше" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Куплено Refresher Orb: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "Наибольший урон за один критический удар" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "Наибольшее число убийств Рошана за игру" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 или меньше" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 и более" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "За одну игру Рошан был убит %s1 раз(а).\nЗа время всех отборочных игр он был убит %s2 раз(а)." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Показать результат" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "ВАШ ПРОГНОЗ СБЫЛСЯ!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "ВАШ ПРОГНОЗ НЕ СБЫЛСЯ" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Посмотреть повтор игры" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Не выбрано" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Прогноз:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Ничья между %s1 и %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Ничья между %s1, %s2, и %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Ничья между %s1, %s2, %s3 и %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Ничья между %s1, %s2, %s3, %s4 и %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "ПРОГНОЗЫ НА ТУРНИР" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Все прогнозы на турнир включают и групповой этап, и основные матчи, но не отборочные матчи. В общей сложности состоится примерно от 147 до 160 матчей. Все времена относятся к внутриигровым часам. Матчи заканчиваются, когда одна из команд объявляет «GG». Волевыми победами считаются игры, в которых одна из команд победила несмотря на то, что она отставала на 10 000 золота." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "ИГРОКИ" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "КОМАНДЫ" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "Рекордов за одну игру" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "РЕКОРДЫ ТУРНИРА" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "Самый выбираемый герой турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 был выбран %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его, его выбрали %s4 раз(а)." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "Самый запрещаемый герой турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 был запрещен %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его, его выбрали %s4 раз(а)." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "Герой с самой частой первой кровью на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Герой-победитель пролил первую кровь %s1 раз(а).\nВсего за время турнира первая кровь была пролита %s2 раз(а)." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "Герой с наибольшим количеством убийств на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Команда победителей совершила %s1 убийств(-а)." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "Герой с наибольшим количеством смертей на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 умер %s2 раз(а).\n%s3 почти догнал его с %s4 смертями." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "Герой с наибольшим количеством массовых убийств на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Победитель совершил %s1 массовых убийств.\n%s2 разных героев совершили массовые убийства на протяжении турнира." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "Наибольший показатель золота в минуту (з/м) за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "Наибольшее количество убийств за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "Наибольшее количество массовых убийств на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Победитель совершил %s1 массовых убийств.\n%s2 разных игроков совершили массовые убийства на протяжении турнира." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "Самая частая первая кровь на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Победитель пролил первую кровь %s1 раз.\nВсего %s2 игроков пролили первую кровь за весь турнир." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "Получил Aegis наибольшее количество раз на протяжении матча" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Победитель брал Aegis %s1 раз.\n%s2 различных игроков брали Aegis в течение всего турнира." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "Сыграл наибольшим числом разных героев на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 сыграл за %s2 героев.\n%s3 занял второе место, сыграв за %s4 героев." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "Сыграл наименьшим числом разных героев на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 сыграл за %s2 героев.\n%s3 занял второе место, сыграв за %s4 героев." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "Победитель турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "Сыгравшие наибольшее количество игр на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 сыграл %s2 игр(ы).\n%s3 на втором месте с %s4 играми." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "Задействовавшая больше всего героев на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 задействовали %s2 героев.\n%s3 заняли второе место, задействовав %s4 героев." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "Задействовавшая меньше всего героев на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 сыграл %s2 героями.\n%s3 занял второе место, сыграв %s4 героями." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "Наибольший показатель золота в минуту (з/м) за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Менее 750 з/м" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 з/м и более" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "Самое быстрое убийство Рошана" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Менее 1 минуты" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 минута и более" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Самое быстрое убийство Рошана произошло на %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "Самое быстрое уничтожение башни" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "До 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "В 2:30 или позднее" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Самое быстрое уничтожение башни произошло на %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "Наибольший урон за один критический удар" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "Наибольшее число убийств Рошана за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Рошан был убит %s1 раз(-а) за одну игру.\nОн был убит %s2 раз(-а) за все матчи." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "Самая быстрая игра" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Менее 18 минут" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 минут и более" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Самая быстрая игра окончилась за %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "Наибольшее число убийств одним игроком за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 или меньше" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Победитель набрал %s1 убийств за одну игру.\nИгрок на втором месте убил %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "Наибольшее количество смертей одного игрока за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Победитель умер %s1 раз в отдельной игре.\nИгрок, занявший второе место, умер %s2 раз." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "Наибольшее число добиваний одним игроком в отдельной игре" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Победитель совершил %s1 добиваний в одной игре.\nИгрок на втором месте добил %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "Наименьшая разница в золоте в отдельной игре" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Наименьшая разница — %s1.\nВторое место — %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "Наибольшая разница в золоте по окончании игры" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Наибольшая разница — %s1.\nНа втором месте — %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "Самая ранняя первая кровь за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Менее 30 секунд до начала игры" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 и более секунд до начала игры" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Самое быстрое первое убийство произошло на %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "Самая поздняя первая кровь за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Менее 10 минут" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 минут и более" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Позднейшая первая кровь была пролита на %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "Наибольшее количество заработанного командой золота в отдельной игре" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 ед. золота и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 ед. золота и более" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Наибольшее количество золота, заработанного командой — %s1. На втором месте — %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "Непобежденных команд к концу группового этапа" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Нет" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "К концу группового этапа непобежденной осталась %s1 команда." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "Число волевых побед на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 или меньше" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "Игр завершилось волевой победой: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "Количество игр продолжительностью более 60 минут на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "Игр, длившихся более 60 минут: %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED34" "Количество игр продолжительностью менее 20 минут на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "Игр, длившихся менее 20 минут: %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED35" "Куплено рапир на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Divine Rapier было куплено: %s1.\nМаксимальное число Divine Rapier было куплено за одну игру: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "Герои, которых ни разу не выбирали и не запрещали на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Ровно %s1 героев не были ни разу выбраны или запрещены." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "Игр в финале" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Сыгранных игр в финале: %s1" "DOTA_TIP_ME_PRED38" "Первой крови пролито до начала отсчета времени игры на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Первая кровь была пролита %s1 раз(а) до начала отсчета времени игры." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "Съедено сыра за игру" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Сыр съели %s1 раз(-а) за одну игру." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "Краж Aegis на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Aegis был украден %s1 раз(-а)." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "Курьеров убито на протяжении турнира" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Курьер был убит %s1 раз(-а)." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "Не отданных врагам союзников на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Союзные герои были добиты своими %s1 раз." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "Героев убито нейтральными крипами на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Нейтральные крипы убили героев %s1 раз(-а)." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "Куплено Refresher Orb на турнире" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 и менее" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 и более" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Куплено Refresher Orb: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE с гордостью представляет" "DOTA_TIP_V_Tournament" "ТУРНИР «THE INTERNATIONAL 2013» ПО DOTA 2" "DOTA_TIP_V_Desc" "Этим летом 16 лучших в мире команд по Dota 2 соберутся в Сиэтле, чтобы побороться за звание чемпионов мира по Dota 2 за 2013 год. Игроков и их болельщиков ждут 3 дня турниров с выбыванием после двух проигрышей. Кульминацией турнира станет воскресный финал, где победителем станет команда, завоевавшая 3 победы в 5 матчах. Зрители приглашаются в знаменитый Benaroya Hall в Сиэтле, а также на трансляции в игре Dota 2 и на сайт dota2.com." // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "КОМАНДЫ" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "16 команд со всего мира были приглашены на сражение за огромный призовой фонд. Лучшие из лучших. Кто же из них заберет с собой звание чемпионов мира по Dota 2?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "МАТЧ ВСЕХ ЗВЕЗД" "DOTA_TIP_AS_Desc" "До начала турнира «The International» пройдет матч всех звезд с участием команд, выбранных сообществом. Создайте 2 команды, выбрав игроков из любой команды-участника турнира. Матч пройдет до начала группового этапа и будет транслироваться в прямом эфире прямо в игре." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Команда 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Команда 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "ПРИЗОВОЙ ФОНД" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Призовой фонд турнира «The International» повышается на 2,5 доллара с каждым проданным экземпляром компендиума International." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Текущий призовой фонд" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Шкала целей" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Награды будут открываться по мере заполнения шкалы целей." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Цель 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Цель 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Цель 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Цель 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Цель 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Цель 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Цель 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Владельцы Компендиума получат ограниченное издание усилителя боевых баллов в 125% до конца турнира «The International»." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Курьер получает дополнительные улучшения." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000 долл." "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Владельцы Компендиума получат новый стиль интерфейса." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000 долл." "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Владельцы Компендиума получат новую насмешку." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000 долл." "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Владельцы Компендиума получат право голоса в выборе участников «Одиночного чемпионата» на 8 игроков во время The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000 долл." "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Владельцы Компендиума получат новый предмет качества «Immortal»." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000 долл." "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Владельцы Компендиума получат право выбрать следующего героя, который появится в игре." "DOTA_passport_claim_reward" "Получить награду!" "DOTA_personal_contribution" "Ваш личный вклад" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Суммарный вклад %s1" "DOTA_Goal_Reached" "ДОСТИГНУТА!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Хотите увеличить свой вклад в призовой фонд турнира? Почему бы тогда не подарить еще один экземпляр Компендиума другу? Не забывайте, что вы в любой момент можете посмотреть прогнозы ваших друзей в их Компендиумах в профилях игры." "DOTA_BuyCompendium" "Купить ещё Компендиум" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "КОМАНДНЫЙ КУБОК" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Зарабатывайте награды для любимой команды и игрока!\nЕсли выбрать здесь свою любимую команду и игрока, после каждой победы в матче вы будете зарабатывать для них очки. Команды и игроки, набравшие таким образом наибольшее количество очков за неделю, получают ценные награды!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ЛЮБИМАЯ КОМАНДА" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "ВЫБЕРИТЕ ВАШУ ЛЮБИМУЮ КОМАНДУ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "ЛЮБИМЫЙ ИГРОК" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "ВЫБЕРИТЕ ВАШЕГО ЛЮБИМОГО ИГРОКА" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Закрепить мой выбор" "DOTA_AYS_Lock_Title" "ВЫ УВЕРЕНЫ?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Закрепив в избранном, вы больше не сможете изменить выбор." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Да, заблокировать!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "РЕЗУЛЬТАТЫ" "DOTA_TIP_TCR_Week" "НЕДЕЛЯ %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Победившая команда: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Победивший игрок: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Чемпионат 1 на 1" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Благодаря общим усилиям сообщество достигло пятой цели, поэтому теперь владельцы Компендиума теперь могут выбрать 8 игроков, которые будут участвовать в одиночном чемпионате на The International. Пожалуйста, выберите 8 игроков до конца отсчета." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Осталось выбрать" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "ПРОФИЛЬ ИГРОКА" "DOTA_TIP_Player_Name" "НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ" "DOTA_TIP_Player_Country" "СТРАНА" "DOTA_TIP_Player_Age" "ВОЗРАСТ" "DOTA_TIP_Player_Role" "РОЛЬ" "DOTA_TIP_Player_Team" "КОМАНДА" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "ЛЮБИМЫЕ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_Hero_Best" "ЛУЧШИЕ ГЕРОИ" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "Игр за %s1 в прошлом году: %s2" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Карточки игроков" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "КАК ЭТО РАБОТАЕТ" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Карточки игроков с участниками The International будут выпадать в обычных и в компендиум-играх. Соберите своих любимых игроков, добавьте их в свой компендиум и получите награду!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Скоро" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "ЗАДАЧИ ДЛЯ КАРТОЧЕК ИГРОКОВ" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Проштампуйте одну полную команду\nНаграда: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Проштампуйте пять полных команд\nНаграда: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Проштампуйте восемь полных команд, включая команды %s1 и %s2\nНаграда: Приманка для краба" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Проштампуйте все карточки игроков: %s1\nНаграда: Окраска краба" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Проштампуйте случайно выбранную команду: %s1\nНаграда: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Карточек проштамповано: %s1\nПолных команд проштамповано: %s2\n\nЗадание для вас:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Участвующие команды" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "ПРОДОЛЖЕНИЕ УЖЕ СКОРО…" "DOTA_ComingSoon_Text2" "ЗАГЛЯДЫВАЙТЕ СЮДА!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ПРИЛОЖЕНИЕ" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Малайзия" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Швеция" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Европа" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "США" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Украина" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Сингапур" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "США" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Россия" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Мир" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Малайзия" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Германия" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Европа" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Китай" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Выберите игрока" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Выберите команду" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Достигнута игроком:\n%s1 — %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 — %s2 (%s3)\nс результатом %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "Chuan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "SanSheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0Tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "Kuroky" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sebastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Победители The International 2012\nС 5-го по 6-е место на The International 2011\n1-е место на G-League 2012 Season 2\n1-е место на World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "С 7-го по 8-е место на The International 2012\n1-е место на AMD Premier League Season 1\n3-е место на G-League Season 2\n1-е место на World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "С 7-го по 8-е место на The International 2012\n3-е место на G-1 Champions League Season 4\n3-е место на G-1 Champions League Season 5\n1-е место на WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1-е место на DreamHack Summer 2013\n1-е место на G-1 Champions League Season 5\n1-е место на WePlay Dota 2 League Season 1\n1-е место на The Premier League Season 4" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1-е место на Thor Open 2012\n2-е место на The Defense Season 3\n2-е место на Star Ladder Series Season 5\nС 3-го по 4-е место на DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1-е место на Raidcall Dota 2 League Season 2\n1-е место на Curse Invitational\n2-е место на The Premier League Season 4\nС 3-го по 4-е место на DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Победители The International 2011\n2-е место на The International 2012\n1-е место на EMS One Spring Finals\n1-е место на Star Ladder Star Series Season 4" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "С 5-го по 6-е место на The International 2012\n2-е место на AMD Premier League Season 1\n2-е место на Gigabyte Dota Masters\n1-е место на It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1-е место на Ritmix Russian Dota 2 League\n2-е место на DreamHack Dota 2 Invitational\n2-е место на RaidCall Dota 2 League Season 2\n2-е место на Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1-е место на The Defense Season 3\n2-е место на The Premier League Season 3\n2-е место на Ritmix Russian Dota 2 League\n3-е место на Star Ladder Star Series Season 5" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4-е место на The International 2012\n2-е место на G-1 Champions League Season 4\n4-е место на G-1 Champions League Season 5\n2-е место на World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2-е место на G-League 2012 Season 2\n1-е место на Gigabyte E-Sports Challenge\n2-е место на 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1-е место на The Asia 2012\n1-е место на GEST Season 1 April\n3-е место на AMD Premier League Season 1\n1-е место на WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "С 9-го по 16-е место на The International 2012\n2-е место на The Defense 2\n1-е место на GosuLeague Season 3\nС 3-го по 4-е место на EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3-е место на The International 2012\n1-е место на G-1 Champions League Season 4\n1-е место на The Asia 2012\n1-е место на Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2-е место на DreamHack Summer 2013\nС 5-го по 8-е место на EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2-е место на отборочных играх The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Победители The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Победители The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Купить вымпел команды %s1 в магазине Dota" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "Китай" "DOTA_Country_Malaysia" "Малайзия" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 нанес %s2 %s3 урона %s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 наносит %s2 %s4 урона, используя %s3 %s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 получает %s2 урона %s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 получает %s3 урона от %s2%s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 лечит %s2 на %s3 единиц %s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s1 лечит %s3 на %s4 единиц, используя %s2 %s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 исцеляется на %s2.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s2 убивает %s1, используя %s3!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s2 убивает %s1\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 погибает!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 получает положительный эффект %s2 от %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 получает негативный эффект %s2 от %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 получает положительный эффект (%s2)\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 получает негативный эффект (%s2)\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 теряет положительный эффект (%s2)\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 теряет негативный эффект (%s2)\n" "dota_combat_log_illusion" " (Иллюзия)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 включает способность %s2\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 выключает способность %s2 \n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 использует способность %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 применяет способность %s2 на %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 активировал способность %s2.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s3 активировал способность %s2 героя %s1.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 использует %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 использует %s2 на %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 приобрел %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 УСП: %s2 З/М / О/М: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Все" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Покупка успешно совершена! Купленные предметы добавлены в инвентарь." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Покупка успешно совершена! Обратите внимание, что в инвентарь не было добавлено новых предметов." "Smeevil_Style_Default" "Зелёный смявол" "Smeevil_Style_Red" "Красный смявол" "Smeevil_Style_Yellow" "Жёлтый смявол" "Smeevil_Style_Purple" "Фиолетовый смявол" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Красный смявол на мамонте" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Жёлтый смявол на птице" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Фиолетовый смявол на крабе" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Фиолетовый смявол на окрашенном крабе" "Squawkins_Style_Default" "Default Squawkins" "Squawkins_Style_Rowboat" "Rowboat Squawkins" "Squawkins_Style_Sailboat" "Sailboat Squawkins" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Golden Hook Pudgling" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Summer Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Autumn Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Spring Sappler" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Winter Sappler" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Hermit Crab Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Speed Boot Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Poor Man's Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Necronomicon Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 Glowing Aegis Shell" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Evolving Progressive Shell" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Basic Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Blue Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Green Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Purple Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Golden Minnows" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Simple Skip" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Borehole Basics" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Drillbit Dozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Candlelamp Crewman" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Earthmover" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Best in the Business" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Treasure Hunter" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Viridian Blight" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsidian Blight" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Glow of Wisdom" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Spark of Ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Vampire Counts Head" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Vampire Counts Sleeve" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocation of Ruin" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Skatestick Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Вы точно хотите разблокировать данный стиль?" "UnlockStyle" "Разблокировать стиль" "DOTA_SelectStyle" "Стили" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Чтобы разблокировать этот стиль, вам потребуется %s2 (%s1 шт.) и открытый стиль %s3. Вы уверены, что хотите разблокировать этот стиль?" "UnlockStyle_Confirm" "Чтобы разблокировать этот стиль, потребуется %s2 (%s1 шт.). Вы уверены, что хотите разблокировать этот стиль?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Вы уверены, что хотите разблокировать этот стиль?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Невозможно применить стиль. Сначала его нужно разблокировать." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Иметь %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Иметь %s1 %s2\n- Открыть стиль «%s3»" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Иметь %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Уровень %s1 %s2 компендиума" "UnlockStyle_Requirements" "Чтобы открыть этот стиль, необходимо:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Необходимые предметы будут использованы как часть цены разблокирования." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Неизвестная команда" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Неизвестно" "Econ_Style_Info_Header" "Стили:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (закрыто)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Копий в арсенале: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Вы уверены, что хотите вырезать в этом предмете гнездо? В результате этого процесса Artificer's Chisel потеряет один заряд." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Уверены ли вы, что вы хотите создать гнезда для самоцветов, добавляющих эффекты и окраску для этого предмета? В результате качество предмета изменится на Unusual. Artificer's Brand будет уничтожен в процессе." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Один или несколько самоцветов в этом предмете нельзя вынуть. Вынуть доступные самоцветы?" "Econ_Socket_Empty_General" "Общий" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Потусторонний" "Econ_Socket_Empty_Color" "Призматический" "Econ_Socket_Empty_Name" "Пустое гнездо" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Пустое гнездо" "Econ_Socket_Effect_Name" "Потусторонний: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Призматический: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Призматический: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Кинетический: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Расписанная руна (%s1)" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Наблюдатель: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Просмотрено игр: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Подпись: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Автограф %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Автограф %s3 от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Автограф %s3 от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Автограф %s3 от %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Автограф: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Автограф от %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Автограф от %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Автограф от %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "%s3 - Автограф %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "%s3 - Автограф %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "%s3 - Автограф %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "%s3 - Автограф %s1 %s2-го уровня" "Econ_Socket_Soul_Name" "Камень души: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Golden International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "The International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "The International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "The International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "The International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Герой: %s1" "UnknownColor" "Legacy" "UnusualRed" "Красный" "UnusualRubiline" "Rubiline" "UnusualGold" "Золотой" "UnusualBlue" "Синий" "UnusualPurple" "Фиолетовый" "UnusualOrange" "Оранжевый" "UnusualLightGreen" "Светло-зелёный" "UnusualDeepBlue" "Глубокий синий" "UnusualSeaGreen" "Сине-зелёный" "UnusualVerdantGreen" "Зеленая сосна" "UnusualDeepGreen" "Глубокий зелёный" "UnusualBrightPurple" "Ярко-фиолетовый" "UnusualBrightGreen" "Ярко-зелёный" "UnusualPlacidBlue" "Спокойный синий" "UnusualSummerWarmth" "Летнее тепло" "UnusualDefensiveRed" "Сдержанно-красный" "UnusualCreatorsLight" "Свет создателя" "UnusualBlossomRed" "Аленький цветочек" "UnusualCrystallineBlue" "Синий кристалл" "UnusualCursedBlack" "Отталкивающий чёрный" "UnusualPlagueGrey" "Чумной серый" "UnusualInternational2012" "Чемпионский синий" "UnusualInternational2013" "Чемпионский зелёный" "UnusualMidasGold" "Золото Hand of Midas" "UnusualEarthGreen" "Зеленая планета" "UnusualEmberFlame" "Тлеющее пламя" "UnusualDiretideOrange" "Diretide Orange" "UnusualDredgeEarth" "Dredge Earth" "UnusualDungeonDoom" "Dungeon Doom" "UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam" "UnusualBusinessPants" "Brusque Britches Beige" "UnusualUnhallowedGround" "Unhallowed Ground" "UnusualShips" "Ships in the Night" "UnusualMiasma" "Miasmatic Grey" "UnusualPristinePlatinum" "Pristine Platinum" "UnusualVermilionRenewal" "Vermillion Renewal" "UnusualAbysm" "Reflection's Shade" "UnusualLavaRoshan" "Pyroclastic Flow" "UnusualIceRoshan" "Glacial Flow" "UnusualPlushShagbark" "Plushy Shag" "UnusualInternational2014" "Чемпионский фиолетовый" "UnusualSwine" "Explosive Burst" "Econ_MarketTooltipFormat" "Доступно на Торговой площадке Steam: %s1. Начальная цена: %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Добавлено" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Удалено или изменено" "ItemHistory_Action_Traded" "Обменяно" "ItemHistory_Action_Delete" "Удалено вами" "ItemHistory_Action_Banned" "Заблокировано" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Использовано при ковке" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Потеряно из-за недостатка места в арсенале" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Удалено поддержкой Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Удалено поддержкой Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Название изменено" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Использовано для открытия сокровищницы" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Покрашено" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Удалено из гнезда" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Убрано гнездом" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Предмет из гнезда удален" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Окраска изменена" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Обменяно" "ItemHistory_Action_UseItem" "Использовано" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Переименовано поддержкой Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Новое описание от поддержки Steam получено" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Сделано странным поддержкой Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Распаковано" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Возвращено" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Отправлено в подарок" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Измененное название удалено" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Окраска удалена" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Завернуто в подарок" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Отправлено в подарок" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Отправлено в подарок для %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Получено в подарок" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Отозвано" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Удалено администрацией кафе или школы" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Удалено в связи с блокировкой VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Улучшено третьей стороной" "ItemHistory_Action_Expired" "Срок действия истек" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Удалено из-за снятия индекса ковки" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Имя создателя удалено" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Удалено из-за снятия серии убийств" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Обмен аннулирован" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Цифровой ключ отозван" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Использовано при создании знака вечной любви" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Удален предмет из старой коллекции" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Добавлено в коллекцию" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Обменяно" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Удалено при использовании странного модификатора" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Использовано при улучшении вымпела" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Использовано, чтобы подписать предмет" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Использовано в рецепте" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Использовано в рецепте" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Использовано для завершения рецепта" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Разблокирован стиль" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Покупка завершена" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Покупка завершена" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Возвращено" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Гнездо добавлено" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Самоцвет вынут" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Перековано" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Активировано" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Подарочная записка удалена" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Информация об отправителе удалена" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Выставлено на Торговую площадку" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Преобразовано" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Использовано" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Использовано" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Использовано" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Объединено в один предмет" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Получено за достижение" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Использовано" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Найдено" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Создано службой поддержки Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "Найдено" "ItemHistory_Action_Purchase" "Куплено в магазине" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Получено" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Получено за достижение в другой игре" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Получено в подарок" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Куплено в магазине" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Получено" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Получено в промо-акции" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Получено за работу в мастерской Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Получено в подарок" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Получено в подарок от %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Получено в промо-акции" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Получено за активацию цифрового ключа" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Получено за повышение уровня" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Получено из распакованного набора" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Получено за прохождение обучения" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Возмещено" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Найдено" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Получено с Торговой площадки Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Не удалось использовать предмет. Он был восстановлен." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Создано службой поддержки Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Выиграно в событии" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Получено в награду за просмотр турнира" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Получено в награду во время события «Восстание тьмы»" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Получена награда компендиума" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Получено в промо-акции" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Получено в награду за верное предсказание в компендиуме" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Получено за участие в событии «Охота на заклятых врагов»" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Возвращено" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Пыль обменяна на набор карточек" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Получено" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Приобретено за очки" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Получено по подписке" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Удалено вами" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Создано" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Открыта сокровищница" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Служба поддержки Steam отменила ваши действия." "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Использован странный модификатор" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Рецепт завершён" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Удалён индекс ковки" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Автограф прикреплён" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Покупка завершена" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Перековано" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Уровень вымпела повышен" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Эссенция вселена в яйцо" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Открыт набор карточек" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Обращено в пыль" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "В вашем инвентаре" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Активируемая подписка" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Неверный" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obeisance of the Keeper" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Когда природа атакует" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "The Knight's Repose" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm" "Invalid_AbilityMod" "Неверный" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Booties of Travel!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorious!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Gun" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Rampant Outrage" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria's Glacier" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Анимация" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Trapper's Treachery" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper's Healing Ward" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper's Bladefury" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper's Omnislash" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper's Blade Dance" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sands of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion's Double Edge" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Иконки способностей из набора «Unbroken Stallion»" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Частицы и иконка способности Fade Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Иконка способности Null Field" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Иконки способности Telekinesis" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Иконка способности Spell Steal" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Иконка способности Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Иконка ауры" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Иконка способности Astral Emprisonment" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Частицы и иконка способности Arcane Orb" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Иконка способности Feral Impulse" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Иконка способности Summon Wolves" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Иконки способностей Shapeshift и Howl" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Иконка способности Meat Hook" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Иконка способности Rot" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Иконка способности Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Иконка способности Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Иконка способности Backstab" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Иконка способности Blink Strike" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Иконка способности Cloak and Dagger" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Иконка способности Smoke Screen" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Иконки способностей Eyes in the Forest и Nature's Guise" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Иконка способности Overgrowth" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Иконка способности Living Armor" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Иконка способности Leech Seed" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Иконка способности Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Иконка способности Warcry" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Иконка способности God's Strength" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Иконка способности Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Иконки предмета «Bow of the Eldwurm's Touch»" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Иконка способности Wave of Silence" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Иконка способности Exorcism" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Иконка способности Lunar Blessing" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Иконка способности Moon Glaives" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Иконка способности Lucent Beam" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Иконка способности Eclipse" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Иконки способностей Feast, Open Wounds и Rage" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Иконка способности Infest" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Иконка способности Consume" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Иконки способностей Feast, Open Wounds и Rage" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Иконка способности Infest" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Иконка способности Consume" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Иконки способностей Meat Hook и Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Иконки способностей Rot и Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Иконка способности Magic Missile" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Иконка способности Wave of Terror" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Иконка способности Command Aura" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Иконка способности Nether Swap" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Иконки способностей Wraithfire Blast и Reincarnate" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Иконка способности Vampiric Aura" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Иконка способности Mortal Strike" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Иконки способностей Tools of the Final Utterance" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Иконки от предмета «Bow of the Beholder»" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Иконки от предмета «Gaze of the Cyclopean Marauder»" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Иконка способности Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Иконка способности Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Иконки от предмета «Glaive of the Ravening Wings»" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Иконка способности Blur" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Иконка способности Warcry" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Иконки способностей Mana Break и Mana Void" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Иконки способностей Mana Break и Mana Void" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Иконка способности Time Walk" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Иконка способности March of the Machines" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Иконка способности Split Earth" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Иконка способности Kinetic Field" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Иконка способности Death Pulse" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Иконка способности Sadist" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Иконка способности Heartstopper Aura" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Иконка способности Reaper's Scythe" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Иконка способности Elder Dragon Form" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Иконка способности Dragon Tail" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Иконка способности Breathe Fire" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Иконка способности Dragon Blood" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Иконка способности Frozen Sigil" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Иконка способности Walrus Punch" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Иконка способности Launch Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Иконка способности Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Иконка способности Ice Shards" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Иконка способности Walrus Kick" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Иконки набора «Serpent of the Emerald Sea»" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Иконки предмета «Mark of the Mistral Fiend»" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Иконки «Blessing of the Crested Dawn»" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Иконка способности Enrage" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Неверный" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Безумный аристократ" "DOTA_Bans" "Баны" "DOTA_Picks" "Пики" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Arcana-версия" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Immortal-версия" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wraps" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wings" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Horns" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Dirk" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Wings of Ka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Coffin of Ka" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "No Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Open Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Closed Visor" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Weighted Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Grooved Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Winged Blade" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Great Wings" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "White Tipped" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Ponytail" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "No Ponytail" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "White" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Red" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Short Horns" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Long Horns" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "Elgato_BTS_Style0" "Blue Owl" "Elgato_BTS_Style1" "Silver Owl" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Bloodstone of the Precursor" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Bloodstone of the Founder" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Shaded" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Unshaded" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Torn" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Pristine" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Compass Glaive" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Compass Tulwar" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Sagely Cap" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Wizardly Hood" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Woodsy" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Landlubber" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Dark" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Bright" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "White" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Hair" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "White" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Pauldrons" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Horse" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Small Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Medium Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Large Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Small Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Medium Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Large Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Small Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Medium Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Large Frozen Star" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normal" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Rainy" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Обычный" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Wanderer" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Обычный" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Patron" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Обычный" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Executioner" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Сначала купленные билеты" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Автонаблюдение за играми" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Gathering Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Converging Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Harnessing Shawl" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Trailing Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Diving Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Whipping Tails" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Warcog Style 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Warcog Style 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Unbroken Stallion Style 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Unbroken Stallion Style 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Curious Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Knowing Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Understanding Hood" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Channeling Focus" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Twisting Focus" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Condensed Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Armored Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitinous Crown" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Gripping Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Capturing Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Grasping Feelers" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Scrambling Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Creeping Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Skittering Limbs" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Pointed Stinger" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Sharpened Stinger" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Delicate Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Listening Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Attentive Whiskers" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trophy of the Shadowcat" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Fangs of the Shadowcat" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Blue Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "White Midnight Locks" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Unbroken Stoneforged Horns" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Helm of Bird's Stone" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Hood of Bird's Stone" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Tail of the Awakened" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calveria (жёлтый)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calvaria (синий)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calveria (фиолетовый)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calvaria (красный)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (жёлтый)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (синий)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (фиолетовый)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (красный)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (жёлтый)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (синий)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (фиолетовый)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (красный)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Spine (жёлтый)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Spine (синий)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Spine (фиолетовый)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Spine (красный)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Mane of the Demon Stone" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Conical Hat of the Demon Stone" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Style 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Style 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Style 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Screen with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Screen with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Scythe with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Scythe with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Mantle with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Mantle with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Coronet with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Coronet with Black" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Blade with Green" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Blade with Blue" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Mask Only" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mask with Hat" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua with Green" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua with Blue" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Faulds with Green" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Faulds with Blue" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bracers with Green" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bracers with Blue" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Head Opener of Incantations" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pillar of Incantations" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Helm of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Crown of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Hair of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Warrior Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Feathered Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Axe of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Shovel of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Cuff Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Makeshift Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Shoulder of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Barbed Shoulder of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Tiny Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Small Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Medium Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Large Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Shadow Flame Headdress" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Shadow Flame Mohawk" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Shield of the Tribunal" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Shell of the Tribunal" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Worldforger Crown" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Worldforger Horns" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Plain Trinity Hat" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Trinity Hat" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Hood" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Hooded Mask" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Helm of Madness" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Crown of Madness" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Dagger" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Broken Childhood" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Sea Serpent" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Trident" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Ceremonial" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Battle" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Blue" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "White" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Black" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Red" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Sword" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Artisan of Havoc Helmet 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Artisan of Havoc Helmet 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Artisan of Havoc Helmet 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Artisan of Havoc Helmet 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Helm" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Patch" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Insignia Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Spikes" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Visor" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Propeller" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Insignia Propeller" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Tier 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Tier 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Tier 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Green" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Red" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Black" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Green" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Head" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Horns" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Style Three" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "No Mask" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Claw" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Pincer" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Steel Breather" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Steel Cigar" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Black" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "White" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Blue" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Black" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Red" "Krane_Style_Default" "Krane Original" "Krane_Style_Upgrade" "Krane Upgrade" "Bajie_Style_Default" "Bajie Original" "Bajie_Style_Upgrade" "Bajie Upgrade" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "New Year" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Windlord" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Suborned" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Шаль и волчонок" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Только шаль" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Шаль и улучшенный волчонок" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Шаль и улучшенный ледяной волчонок" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Horns" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "No Horns" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Blue" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu Style 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu Style 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu Style 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu Style 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu Style 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu Style 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu Style 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu Style 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu Style 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu Style 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu Style 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu Style 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu Style 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu Style 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu Style 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu Style 16" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu Final Style 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Mask" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Hood" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Crown" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Ice" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Fire" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Gold" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty Style 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty Style 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Smooth" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Fin" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Default" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Poison" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Fire" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Ice" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "Стиль по умолчанию" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Визуальные эффекты" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Стиль по умолчанию" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Визуальные эффекты" "Flowering_Shade_Head_Default" "Стиль по умолчанию" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Визуальные эффекты" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Стиль по умолчанию" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Визуальные эффекты" "Aquemerald_Default" "Стиль по умолчанию" "Aquemerald_Particle" "Визуальные эффекты" "Cannon_Punch_Default" "Стиль по умолчанию" "Cannon_Punch_Particle" "Визуальные эффекты" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Стиль по умолчанию" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Визуальные эффекты" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Стиль по умолчанию" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Визуальные эффекты" "Algid_Legacy_Default" "Стиль по умолчанию" "Algid_Legacy_Particle" "Визуальные эффекты" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Стиль по умолчанию" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Визуальные эффекты" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Стиль по умолчанию" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Визуальные эффекты" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Стиль по умолчанию" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Визуальные эффекты" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Стиль по умолчанию" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Визуальные эффекты" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Style 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Style 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Стиль по умолчанию" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Визуальные эффекты" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Стиль по умолчанию" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Визуальные эффекты" "axe_of_the_proven_default" "Стиль по умолчанию" "axe_of_the_proven_particle" "Визуальные эффекты" "wings_of_the_manticore_default" "Стиль по умолчанию" "wings_of_the_manticore_particle" "Визуальные эффекты" "Axolotl_Style_00" "Pink" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Green" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Red" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Black" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Стиль по умолчанию" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Визуальные эффекты" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Стиль по умолчанию" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Визуальные эффекты" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стиль по умолчанию" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Визуальные эффекты" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Стиль по умолчанию" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Визуальные эффекты" "Seismic_Berserker_Default" "Стиль по умолчанию" "Seismic_Berserker_Particle" "Визуальные эффекты" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Black" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Brown" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "White" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Silver" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Golden" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Legacy" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Origins" "DOTA_Style_Onibi_0" "Базовый стиль" "DOTA_Style_Onibi_1" "Стиль-улучшение 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "Стиль-улучшение 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "Стиль-улучшение 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "Стиль-улучшение 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "Стиль-улучшение 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "Стиль-улучшение 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "Стиль-улучшение 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "Стиль-улучшение 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "Стиль-улучшение 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "Стиль-улучшение 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "Стиль-улучшение 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "Стиль-улучшение 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "Стиль-улучшение 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "Стиль-улучшение 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "Стиль-улучшение 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "Стиль-улучшение 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "Стиль-улучшение 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "Стиль-улучшение 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "Стиль-улучшение 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "Стиль-улучшение 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "Стиль-улучшение 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Базовый стиль" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Стиль-улучшение 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Стиль-улучшение 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Стиль-улучшение 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Стиль-улучшение 4" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Light" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Apex" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Artist" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Apex" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Harvested" "Dota_Style_Wabbit_0" "Уровень 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "Уровень 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "Уровень 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "Уровень 4" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Timeless Tale" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Rumble in the Deep" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Immortal Path" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "King's Crucible" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "начале игры" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "1-м уровне ульта у Monkey King" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "2-м уровне ульта у Monkey King" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "3-м уровне ульта у Monkey King" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Initiate" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Acolyte" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Chosen" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inquisitor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "1-м уровне ульта у Dragon Knight" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "2-м уровне ульта у Dragon Knight" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "3-м уровне ульта у Dragon Knight" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Основной" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Guardian Angel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst не действует" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst показывает врага" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "обнаружении врага способностью Thirst" "DOTA_Style_Default" "Стиль по умолчанию" "DOTA_Style_Infused" "Визуальные эффекты" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Honored" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Distinguished" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Original" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Open" "DOTA_Style_TI7_Default" "Original" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Illustrious" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Original" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Ghostly" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Стиль 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Стиль 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Horns" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Helm" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Blade" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Axe" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Побед против Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_TI8" "Первое убийство, башня или Рошан" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Убийств врагов с более 350 здоровья способностью Finger of Death" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Побед с Arcana-предметом" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Base" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Champion" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Champion" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Champion" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Adventurer" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Pathfinder" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Basic Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Boosted Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refreshing Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Golden Aegis Beetle" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Муссоны" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Без погоды" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Winter" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Default" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paradise" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmuted" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Fallen" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Light" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Royal" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Заработано фанатами во время Еженедельного командного кубка The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Получение %s1% дополнительных боевых баллов за игру на %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "Игрок %s1 был награжден предметом %s2 за игру в %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Получение %s1% дополнительных боевых баллов за игру в интернет-кафе: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Ошибка" "DOTA_GGPopup_Title" "ИГРА ЗАКОНЧИТСЯ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Вы проиграете через" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "ПОВЫШЕН УРОВЕНЬ ВЫПАДАЮЩИХ ВЕЩЕЙ" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ПРЕДМЕТЫ UNCOMMON" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "В процессе игры вы будете находить предметы, а также вы будете получать один предмет при каждом повышении уровня. Теперь вы можете найти более редкие предметы, чем раньше!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ПРЕДМЕТЫ RARE" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Некоторые из этих вещей содержат пользовательские анимации для героев." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ПРЕДМЕТЫ MYTHICAL" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Эти вещи часто содержат пользовательские анимации и эффекты заклинаний для героев." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ПРЕДМЕТЫ LEGENDARY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Эти предметы невероятно редкие, часто полностью заменяющие курьеров и ездовых животных новыми моделями и эффектами." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ПРЕДМЕТЫ ANCIENT" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Таких предметов совсем немного и их непросто отнести к какой-либо категории." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ПРЕДМЕТЫ ARCANA" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Эти предметы самые редкие, способные добавить новые модели, звуки, эффекты заклинаний и иконки интерфейса для героя." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Вы можете находить вещи редкости %s1. Сыграйте больше игр, чтобы повысить уровень и находить более редкие вещи." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Может найти вещи редкости %s1." "DOTA_Coach" "Тренер" "DOTA_Coach2" "ТРЕНЕР" "DOTA_Coach3" "ТРЕНИРОВАТЬ ЭТУ ГРУППУ" "DOTA_Coaches" "Тренеры" "DOTA_CoachesOther" "Другие тренеры" "DOTA_CoachNone" "Нет тренеров" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Тренировать команду" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Прекратить тренировку" "DOTA_Student_Desc" "Выберите тренеров, которых будете слышать" "DOTA_Student_Desc2" "Выберите учеников, которых будете слышать" "DOTA_Students" "Ученики" "DOTA_StudentsOther" "Другие ученики" "DOTA_Coach_Desc" "Выбор перспективы." "DOTA_Coach_Chat" "Говорить только с тренером" "DOTA_CoachList" "Тренеры: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Alt+ЛКМ по карте или окружению — подать сигнал. Alt+ЛКМ по элементу интерфейса — подсветить его. Ctrl+ЛКМ по карте или окружению — начать рисовать линию.\n\nНажмите на кнопку «Смотреть от лица ученика», чтобы перейти к виду от его лица и обратно.\n\nВаши сообщения видят и слышат только ваши ученики." "DOTA_Student_Help" "Чтобы говорить с другими членами команды, снимите галочку «Говорить только с тренером» под полем ввода чата. Чтобы перестать слышать и видеть сообщения другого ученика, снимите галочку около его имени выше.\n\nВас будут слышать только тренеры и другие его ученики. Сообщения с колеса чата будут видны всей вашей команде." "DOTA_MuteChat" "Отключить чат" "DOTA_CoachControls_Draw" "Рисование" "DOTA_CoachControls_Ping" "Сигналы" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Голосовой чат" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Текстовый чат" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "Голосовой чат: {g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind}" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Голосовой чат: без нажатия" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Тренер не в игре" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Вашего тренера нет в этой игре, но он может присоединиться позже. Вы также можете завершить тренерскую сессию." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "Crtl+ЛКМ" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "Alt+ЛКМ" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Командный тренер" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Личный тренер" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Вы тренируете: {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Личное тренерство" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}Tab для текстового чата" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Тренер" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Команда" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Тренировка друга" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Ожидаем, пока друг примет запрос." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Друг хочет тренировать вас" "DOTA_CoachControls_Accept" "Принять" "DOTA_CoachControls_Decline" "Отклонить" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Отправка ответа." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Переключайтесь клавишей Tab между тренерским, командным и общим чатом" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Стать тренером" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Помогите взрастить следующее поколение игроков в Dota 2.

Зарабатывайте тренерский рейтинг, получая положительные оценки от учеников." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Показать игроков" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Доступно" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Найти личного тренера" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Попросите опытного игрока вам помочь.

Тренеры выбирают своих подопечных среди игроков, ищущих тренера." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Нужна помощь? Обратитесь за советом к опытному игроку." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Запросить тренера" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Играть с тренером" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Завершить сессию" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Поиск тренера" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Личное тренерство" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Чтобы говорить со своими игроками, используйте тренерский канал чата." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Смотреть игру" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Идёт тренерская сессия" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Чтобы говорить с тренером, используйте тренерский канал чата." "DOTA_RequestCoach_Text" "Попросить совета у опытного игрока." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Тренер может принять запрос, если:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "имеет более {d:required_coach_behavior_score} порядочности" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "имеет ранг «{s:required_coach_rank}» или выше" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "его ранг хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезду выше вашего (если вы прошли рейтинговую калибровку)#|#его ранг хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезды выше вашего (если вы прошли рейтинговую калибровку)#|#его ранг хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звёзд выше вашего (если вы прошли рейтинговую калибровку)#|#его ранг хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звёзд выше вашего (если вы прошли рейтинговую калибровку)#|#его ранг хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезды выше вашего (если вы прошли рейтинговую калибровку)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Как ученик, так и тренер могут завершить тренерскую сессию в любой момент." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Начать поиск" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Не удалось запросить тренера" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Стать тренером" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Помогите советом игроку, осваивающему Dota 2." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Будьте терпеливы и дружелюбны" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Радуйтесь успехам" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Не контролируйте каждую мелочь" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Как ученик, так и тренер могут завершить тренерскую сессию в любой момент." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Начать тренировку" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Не удалось принять тренерскую сессию" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Тренер" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Игрок" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Как прошла тренерская сессия?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Хорошо" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Плохо" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Пожаловаться на тренера за оскорбления" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Пожаловаться на игрока за оскорбления" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Не удалось отправить оценку сессии" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Завершить тренерскую сессию" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Вы уверены, что хотите покинуть эту тренерскую сессию?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Не удалось покинуть тренерскую сессию" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Подключиться к игре ученика?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Ваш ученик начал игру. Подключиться к ней в роли тренера?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Не удалось подключиться к игре ученика" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Загрузка данных игры" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Не удалось загрузить данные игры" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Стать тренером" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Порядочность" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Новый игрок" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Ранг" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Подходит" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Не подходит" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Минимальный ранг тренера: {s:required_coach_rank}." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Минимальная порядочность тренера: {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Ранг тренера должен быть хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезду выше, чем ранг ученика. Игроки ранга «Титан» могут тренировать кого угодно.#|#Ранг тренера должен быть хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезды выше, чем ранг ученика. Игроки ранга «Титан» могут тренировать кого угодно.#|#Ранг тренера должен быть хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звёзд выше, чем ранг ученика. Игроки ранга «Титан» могут тренировать кого угодно.#|#Ранг тренера должен быть хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звёзд выше, чем ранг ученика. Игроки ранга «Титан» могут тренировать кого угодно.#|#Ранг тренера должен быть хотя бы на {d:required_coach_higher_stars} звезды выше, чем ранг ученика. Игроки ранга «Титан» могут тренировать кого угодно." "DOTA_AboutCoaching_Title" "О тренерстве" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Игрок может запросить помощь тренера, нажав на соответствующую кнопку в правом верхнем углу во время игры или в левом нижнем углу в главном меню.\n\nКак игрок, так и тренер могут начать или завершить тренерскую сессию в любой момент.\n\nПосле сессии игрок и тренер смогут оценить её. Тренерский рейтинг изменяется в зависимости от оценок игроков." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Игроки, ищущие тренера" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Язык:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Игрок" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Ранг" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Число игр" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Состояние" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Ждёт" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Начать тренировку" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Без ранга" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Главное меню" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Обработка завершена." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Обработка завершена частично. Некоторые предметы не были обработаны." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Возможно, обработка завершена частично. Как минимум один предмет не находился в maybe box. Возможно, он был автоматически перенесён в арсенал." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Не удалось найти некоторые предметы." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Сервер испытывает проблемы. Повторите попытку позже." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Не удалось обработать все предметы. Освободите место в арсенале и повторите попытку." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Возврат выполнен." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Указанные вами предметы не находились в Maybe Box." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Возврат средств не выполнен. Не найден указанный предмет." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Возврат средств не выполнен. Повторите попытку позже." "ItemPurgatory_UnknownError" "Неизвестная ошибка." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Любой предмет качества %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Перетащите сюда любой предмет качества %s1 для завершения ковки." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Любой предмет качества %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Перетащите сюда любой предмет качества %s1 для завершения ковки." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Случайный предмет качества %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Будет получен случайный предмет качества %s1." "Dota_Economy_Equip_Now" "Надеть" "Dota_Economy_Acknowledge" "Принять" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Принять все покупки" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Принять все обмены" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Принять все (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Предмет в слот «%s1» для %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Сергей «G» Брагин" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_Credits_Title" "БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Ди Бредли Бейкер" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Деннис Бэйтман" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Том Чентлер" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Мерл Дэндридж" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Барри Дэннен" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Дэйв Фенной" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Джим Френч" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Майкл Грегори" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Джин Хеммонд" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "Джеймс Киркленд" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "Джон Патрик Лоури" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Эллен Маклейн" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Брюс Майлз" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Линда К. Моррис" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Комментатор, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Сэм А. Моури" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Antimage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, владелец Потайной лавки, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Эрик Ньюсом" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Нолан Норт" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Демпси Паппион" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "Тиджей Рамини" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Гарри С. Робинс" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Гэри Шварц" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "Дэвид Скалли" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Майк Шапиро" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "Дэвид Соболев" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Джон Сент-Джон" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Фред Татаскьор" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Джен Тейлор" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Тони Тодд" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "А также" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io в роли самого себя" "DOTA_SpecialThanks_Title" "ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ" "DOTA_SpecialThanks" "Valve выражает благодарность своим друзьям из Blizzard за поддержку сообщества DOTA, а также сообществу Warcraft III®, благодаря которому появилась DOTA." "Unlock_GameMode" "Разблокирован новый режим игры!" "Unlock_Matchmaking" "Подбор игр разблокирован!" "Unlock_Competitive" "СОРЕВНОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА" "Unlock_Competitive_Desc" "Соревнуйтесь с другими опытными игроками. Отслеживайте свои успехи в рейтинге вашего профиля, который виден вам и вашим друзьям." "Unlock_Present" "Доступен подарок!" "Unlock_Present_Desc" "Вы достигли нужного уровня, чтобы открыть ваш следующий подарок. Откройте его в арсенале, чтобы получить новые предметы!" "Unlock_Feature" "Разблокированы новые возможности!" "Unlock_Trading" "ОБМЕН" "Unlock_Trading_Desc" "Вы достигли уровня, на котором можно обмениваться вещами с другими игроками. Нажмите правой кнопкой мыши на имени игрока, чтобы начать с ним обмен." "Present1_T1" "Снаряжение для ваших героев" "Present1_D1" "Во время игры вы найдете разнообразные предметы. Некоторые из них, например тот, что вы только что получили, позволяют изменить вид героя. Попробуйте экипировать этот предмет через Арсенал. Надеемся, что он вам понравится!" "Present1_T2" "Измените свои предметы" "Present1_D2" "Некоторые предметы являются инструментами, которые можно использовать на других предметах. Именной ярлык, который вы только что получили, позволяет вам изменить название предмета, который у вас есть." "Present1_I2" "Мой убийственный меч!" "Present1_T3" "Стандартный герой" "Present1_T4" "Надет пользовательский набор предметов" "Present2_T1" "Настройте ваши любимые предметы" "Present2_D2" "Используйте свой Artificer's Chisel, чтобы добавить гнезда к предмету, а потом выберите самоцвет и вставьте его в гнездо. В предмете может быть пять гнезд, что позволит создать множество уникальных комбинаций." "Present2_D3" "После добавления гнезда в предмет вставьте в него свой новый расписанный самоцвет убийств. Он начнет отслеживать количество убитых вами героев после того, как вы наденете предмет." "Present2_D4" "Эти самоцветы могут добавить новую анимацию героям, носящим предметы." "Present2_D5" "Эти редкие самоцветы могут добавить новые эффекты пользовательскому курьеру." "Present2_I1" "Самоцвет количества убийств" "Present2_T2" "Другие самоцветы" "Present2_T3" "Ярлык для описания" "Present3_T1" "Еще больше персонализации" "Present3_D1" "Используйте Artificer's Chisel для добавления гнезда в предмет, а затем поместите туда свой расписанный самоцвет побед. Этот самоцвет будет отслеживать число ваших побед, если вы надели предмет. Не забывайте, что в предмете может быть до 5 гнезд и в каждый из них можно вставить по самоцвету." "Present3_I1" "Расписанный самоцвет побед" "Present3_D2" "Ярлык для описания, который вы только что получили, позволяет вам изменять описание предмета." "Present3_T2" "Пользовательские варды" "Present3_D3" "Нестандартный вард Staff of Faith, который вы только что получили, изменяет вид ваших вардов. В отличии от предметов героев, нестандартные варды надеваются в снаряжении игрока и остаются активными вне зависимости от выбранного вами героя." "Present3_I2" "Это мое описание изящного меча, который сейчас тебя убьет!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Усилители боевых баллов" "Present4_D1" "После каждого матча в Dota вы получаете очки опыта в вашем профиле, а каждый раз, когда вы переходите на уровень выше, вы получаете награды. Вы можете увеличить количество получаемых очков опыта, надев усилитель боевых баллов, как тот, который вы только что получили. Наденьте его в снаряжении игрока, чтобы попробовать." "Present4_D2" "Если вы используете усилитель боевых баллов, то каждый игрок в вашей игре также получит бонус к опыту. Усилители разных игроков складываются, поэтому группа игроков с усилителями может очень быстро заработать много опыта." "Present4_T2" "Турнирные пропуски" "Present4_D3" "Вы можете смотреть турниры с участием профессиональных игроков Dota, покупая пропуски Tournament Pass. Мы дарим вам бесплатный пропуск на турнир The International 2013, в котором участвовали 16 команд со всего мира. После того, как вы активируете его в вашем инвентаре, вы сможете найти турнир, нажав на кнопку СМОТРЕТЬ. Вы сможете наблюдать за всеми играми турнира с комментариями на английском, русском, китайском и корейском языках." "Present4_T3" "Складывающиеся усилители боевых баллов" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) увеличивает количество боевых баллов, заработанных всеми игроками в этой игре, на 15%!" "Present4_T5" "+ 100 основных очков + 35 бонусных" "Present5_T1" "Ковка" "Present5_T3" "Рецепты" "Present5_D1" "Во время игры вы будете находить предметы, которые вам неинтересны. Кроме обмена с другими игроками, вы можете использовать систему ковки, для превращения ненужных предметов в более желанные." "Present5_D2" "Этот рецепт требует два предмета с качеством Common для завершения, и создает насмешку «Celebration of Death» для Witch Doctor. Для начала ковки, зайдите в ваш арсенал, щелкните правой кнопкой мыши на рецепте, а затем выберите в открывшемся меню пункт «Ковка»." "Present5_T2" "Насмешки" "Present5_D3" "Насмешки — это предметы, которые позволяют активировать нажатием клавиши нестандартную анимацию у вашего героя (клавишу можно назначить в настройках управления, вкладка «Действия юнитов»). Но будьте внимательны! Насмехаясь над своими врагами, вы будете уязвимы к атакам!" "Present5_D4" "Любой предмет качества Common" "Present5_D5" "Перетащите сюда любой предмет с качеством Common для удовлетворения требований данного рецепта." "Present6_T1" "Стили интерфейса" "Present6_D1" "Эти предметы можно надеть в снаряжении игрока, они меняют стиль интерфейса." "Present6_D2" "Если у вас надет нестандартный стиль интерфейса, другие игроки также могут использовать его. В следующей игре попробуйте нажать на кнопку «Общий контент» на верхней панели, чтобы увидеть, какими косметическими предметами игроки делятся с вами!" "Present6_T2" "Больше самоцветов" "Present6_T3" "Общий контент" "Present6_I1" "Расписанный самоцвет установленных вардов" "Present6_I2" "Стиль интерфейса: «Cruel Diretide»" "Present6_D3" "Этот самоцвет будет записывать количество установленных вардов. Хорошая вещь для того, чтобы показать людям, как хорошо вы играете в роли игрока поддержки!" "Present7_T1" "Сокровищницы" "Present7_D1" "По завершении игр вы также будете находить различные сокровищницы. В описании к каждой из них указаны предметы, которые в ней могут находиться, в том числе самые редкие и ценные предметы в Dota." "Present7_D2" "Чтобы открыть сокровищницу, вам понадобится подходящий ключ. Мы уже дали вам Welcoming Chest Key, так что вы можете открыть сокровищницу, нажав на неё правой кнопкой мыши в своём арсенале. Ключи для других сокровищниц вы можете купить в магазине Dota 2 или получить их при обмене с другими игроками." "Present7_T2" "Замена самоцветов" "Present7_D3" "Хотите применить самоцвет к предмету? Или перенести его с одного предмета на другой, сохранив его статистику? Используйте Artificer's Hammer, чтобы извлечь самоцвет из предмета, в котором он находится, и освободить гнездо, чтобы поместить туда что-то другое." "Present7_D4" "Сокровищницы" "Present7_D5" "Ключи" "Present8_T1" "Курьеры" "Present8_D1" "The Mighty Boar, которого вы только что получили, — косметический курьер, который заменяет стандартного курьера в игре. Как и варды, курьеры могут быть выбраны в снаряжении игрока и будут использоваться вне зависимости от того, каким героем вы играете. В игре огромное количество курьеров, поэтому вы всегда сможете найти того, который подходит именно вам!" "Present8_T2" "Расширители оружейной" "Present8_D2" "Закончилось место в вашем арсенале? Armory Expander увеличивает доступное количество ячеек для вещей. Нажмите правой кнопкой мыши на тот, что мы вам только что дали, и выберите «Расширить», чтобы использовать его." "Present9_T1" "Комментаторы" "Present9_D1" "Эти предметы изменяют внутриигровой голос комментатора, будучи надетыми. Они часто содержат сотни новых реплик, которые воспроизводятся при особых событиях, так что на протяжении многих игр вы будете слышать что-то новое. Как и стилями интерфейса, сторонними комментаторами можно делиться с другими." "Present9_T2" "Вперед!" "Present9_D2" "В дальнейшем подарки будут требовать накопления нескольких уровней, прежде чем их можно будет открыть, но взамен они будут содержать более редкие предметы, с которыми вы сможете поэкспериментировать. Удачи!" "EconOpen_BaseString" "СУНДУК ОТКРЫВАЕТСЯ" "EconOpen_Gift" "ИДЕТ РАСПАКОВКА ВАШЕГО ПОДАРКА" "CompDL" "Загрузка компендиума..." "CouldntDLCompendium" "Не удалось загрузить компендиум. Пожалуйста, повторите попытку позже." "CouldntSaveCompendium" "Невозможно сохранить выбор в компендиуме. Повторите попытку позже." "CompendiumSel_Default" "Сделать выбор" "CompendiumGC_DataErr" "Неправильный вызов функции веб-API: не указан идентификатор турнира, идентификатор администратора или файл с данными." "CompendiumGC_KVFile" "Недопустимый формат файла данных компендиума. Это должен быть текстовый файл формата KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Неверный индекс выпадающего списка в файле с данными компендиума. Индексы списков должны быть больше нуля и не совпадать друг с другом." "CompendiumGC_DBErr" "Не удалось совершить запись в базу данных турнира. Повторите попытку позже." "CompendiumGC_NotAdmin" "У Вас нет прав администратора этого турнира." "CompendiumGC_Ok" "Компендиум обновлен." "Compendium_YourSel" "Ваш выбор: " "Compendium_MoreInfo" "Показать больше" "Compendium_Correct" "ПРАВИЛЬНО!" "Compendium_Incorrect" "НЕПРАВИЛЬНО" "Compendium_Pts" "Очков: %s1" "Compendium_Pt" "Очков: 1" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Недопустимое значение «selection_index» у «%s1» в контейнере «%s2»." "CompendiumError_InvalidSel" "Не удалось найти выпадающий список с индексом «%s1»" "CompendiumError_DataProvider" "Поставщик данных «%s1» в графике «%s2» не найден." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Не найдены данные ввода для поставщика данных «%s1»" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Фильтр «%s1» поставщика данных имеет несуществующее поле ввода «%s2». Его можно обозначить ниже этого поставщика, подняв его в списке определений." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Поставщик данных «%s1» либо не обозначил свою операцию «filter» либо эта операция неизвестна" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "Поставщик данных «%s1» уже существует." "CompendiumError_BadEscSeq" "Текстовое поле «%s1» не закрыто знаками «%%»" "CompendiumError_BadCmdVar" "Команда set_local_variable в элементе '%s1' имеет недопустимую локальную переменную '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "Невозможно найти локальную переменную с именем '%s1', указанную в элементе '%s2'." "CompendiumRedeem_Title" "Потратить монеты" "CompendiumRedeem_Message" "Вы собираетесь потратить {d:coin_price} монет на след. предметы: {s:purchase_item} ({d:quantity} шт.). Сейчас у вас {d:current_event_points} монет." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "У вас не хватает монет на этот предмет. Сейчас у вас {d:current_event_points} монет." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Не удалось купить предмет. Повторите попытку позже." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Не удалось купить предмет." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Часть монет используется в игре. Их можно будет потратить после завершения игры или через некоторое время." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Раунд %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "{d:round_number}-й раунд начнётся через:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Вы будете выбирать через:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Следующий раунд начнётся через:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Сейчас выбирает:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "ОБЫЧНЫЕ СПОСОБНОСТИ" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "УЛЬТЫ" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Создайте собственного героя за 4 раунда. Вы можете выбрать до 3 обычных способностей и 1 ульт." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Следующий раунд начнётся через:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Игра начнётся через:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Стадия планирования:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Выберите способность:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Купить и активировать Fortune's Favor?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Активируйте Fortune's Favor, чтобы получать Нефритовые жетоны вдобавок к кусочкам Огненной соли." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "О празднике Новоцвета >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Узнать больше о жетонах >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Получайте кусочки Огненной соли во время игры в Dota 2 в течение праздника Новоцвета. Обменяйте их на оружие, которое поможет вам победить Годня, и заслужите хорошие подарки за победу над ним." "dota_spring_jadetoken_explain" "Купите амулет Благосклонности фортуны, который позволяет получить Нефритовые жетоны. В последствии их можно обменять на особые Цветущие дары." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Огненная соль" "dota_spring_jade_tokens" "Жетонов" "redeem_spring_points" "ОБМЕНЯТЬ" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "ГОДЕНЬ ВЕРНЕТСЯ ЧЕРЕЗ" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "ГОДНИ ЯВИЛИСЬ!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "ОСТАЛОСЬ ДО КОНЦА СРАЖЕНИЯ" "dota_spring_fight_beast" "СРАЗИТЕСЬ СО ЗВЕРЕМ" "dota_year_beast_final_battle" "ПОСЛЕДНЯЯ ВОЗМОЖНОСТЬ СРАЗИТЬСЯ С ГОДНЕМ" "dota_year_beast_final_incoming" "БИТВА С ГОДНЕМ НАЧНЕТСЯ ЧЕРЕЗ" "DOTA_Yearbeast_Header" "ГОДЕНЬ" "dota_year_beast_starting_kicked" "ГОДНИ ЯВИЛИСЬ НА БИТВУ!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Увы, Годень сбежал." "dota_year_beast_no_low_priority" "Вы не можете биться с Годнем, пока находитесь в низком приоритете" "dota_year_beast_once_per_round" "Дождитесь следующего появления Годня." "dota_jade_token_expire" "Обменяйте ваши Нефритовые жетоны до 25 февраля" "confirm_redeem_points_title" "Купить подарок" "confirm_redeem_item_title" "Получить предмет" "confirm_redeem_points" "Обменять %s1 %s2 на %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Получить награду" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Приобрести случайный предмет за %s2 монет?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Вы хотите потратить %s2 монет на набор предметов?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Обменять %s2 монет на монетную сокровищницу?" "dota_econ_offering_springtext1" "ВАШИ ПОДНОШЕНИЯ" "dota_econ_offering_springtext2" "Пусть восемь теней удачи улыбнутся вам" "dota_econ_offering_springtext3" "Предметы, которые вы выбрали для подношения, навсегда убираются из вашего арсенала. Подношение будет собрано вновь, и вместо ваших предметов появится награда." "dota_econ_offering_international1" "ПОДНОШЕНИЕ" "dota_econ_offering_international2" "Преподнесите предметы и заработайте очки компендиума" "dota_econ_offering_international3" "Предметы, которые вы выбрали для подношения, навсегда убираются из вашего арсенала. Каждую неделю ваше подношение будет собрано. На его месте будут очки компендиума и другие награды." "dota_watch_livegame_status" "СРАЖЕНИЕ С ГОДНЕМ" "dota_spring_pract01" "ТРЕНИРОВОЧНАЯ БИТВА!" "dota_spring_intro_text01" "СРАЗИТЕСЬ С ГОДНЕМ!" "dota_spring_intro_text02" "Нанесите Годню максимальный ущерб. Чем больше урона вы причините, тем ценнее будет награда! /n/nВыстрелите в Годня фейерверком, если тот вдруг кого-то схватит!" "dota_spring_intro_text04" "Все игроки получают ограниченное количество золота." "dota_spring_intro_text05" "Кусочки Огненной соли" "dota_spring_intro_text06" "Золотые монеты" "NIAN_SELECT_MODE" "Выберите режим" "nian_battle_real" "СРАЗИТЕСЬ СО ЗВЕРЕМ" "nian_battle_real_desc" "Сразитесь с Годнем по-настоящему! В этом режиме вы сможете выбрать, сколько кусочков Огненной соли вы хотите потратить. Начальное золото и количество Нефритовых жетонов, которые вы получите в награду, зависят от урона, нанесенного Годню, и количества потраченной соли.\n\nУ всех членов вашей группы должно быть достаточно Огненной соли, чтобы начать битву с Годнем в выбранном режиме." "nian_battle_practice" "ТРЕНИРОВКА" "nian_battle_practice_desc" "Тренируйтесь в схватке со зверем, чтобы отточить навыки. В этом режиме Нефритовые жетоны не выдаются в награду. Вы можете выбрать необходимое количество золота в начале." "nian_battle_0" "Тренировка" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Нанесите Годню как можно больше урона.\n\nЕсли он кого-то схватит — испугайте его фейерверками!" "dota_spring_intro_text04_practice" "Все игроки получают ограниченное количество золота." "dota_redeem_springtext1" "Кусочки Огненной соли" "dota_redeem_springtext2" "Кусочки Огненной соли выпадают во время игры в обычных матчах, они смогут быть использованы для покупки предметов для битвы с Годнем. Вы можете ускорить выпадение кусочков Огненной соли, а также начать зарабатывать Нефритовые жетоны, если активируете Благосклонность фортуны." "dota_redeem_springtext3" "Нефритовые жетоны" "dota_redeem_springtext4" "Активируйте Благосклонность фортуны, чтобы начать зарабатывать Нефритовые жетоны, а также ускорить выпадение кусочков Огненной соли. Каждая активированная Благосклонность также ускоряет выпадение и для других игроков в матче." "dota_redeem_springtext5" "Нефритовые жетоны" "dota_redeem_springtext6" "Обменять Нефритовые жетоны на Цветущие дары" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Выберите предмет, который вы желаете получить." "DOTA_Booster_Title" "Усилитель боевых баллов" "DOTA_Booster_Explain" "Зарабатывайте на 80% больше Боевых баллов (и дайте бонус в 16% всем, с кем вы играете). Действует 500 минут игрового времени." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Зарабатывайте на 400% больше боевых баллов (и дайте бонус в 80% всем, с кем вы играете). Действует 500 минут игрового времени. Доступен до 20 февраля." "DOTA_Booster_Learn_More" "Подробнее >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Ваш усилитель боевых баллов будет действовать еще %s1 мин." "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "В вашем усилителе боевых баллов доступен еще один матч" "DOTA_Booster_Activate" "В рюкзаке лежит неиспользованный усилитель боевых баллов. Активировать его сейчас?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "АКТИВИРОВАТЬ УСИЛИТЕЛЬ" "DOTA_Booster_Purchase" "Купить усилитель" "DOTA_spring_booster_offer" "Купить Благосклонность" "DOTA_Activate_Favor" "Активировать Благосклонность" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Активируйте Благосклонность фортуны, чтобы получать Нефритовые жетоны." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Ваша Благосклонность фортуны будет действовать еще %s1 мин." "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Отключиться?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Вы уверены, что хотите отключиться от игры? Вы не сможете вернуться обратно." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Да, отключиться" "dota_create_dialog_0" "Что у нас здесь?" "dota_create_dialog_1" "Что это у вас?" "dota_create_dialog_2" "Посмотрим." "dota_create_dialog_3" "Нужно что-то открыть?" "dota_create_dialog_4" "Пойду за инструментами." "dota_create_dialog_5" "А ну-ка…" "dota_create_dialog_6" "Один момент." "dota_create_dialog_7" "О! Я всё понял." "dota_create_dialog_8" "Почти получилось." "dota_create_dialog_9" "Секундочку." "dota_create_dialog_10" "Сейчас поддастся!" "dota_create_dialog_11" "А вот и он!" "dota_create_dialog_12" "Ты только посмотри!" "dota_create_dialog_13" "Это нечто!" "dota_create_dialog_14" "Готово!" "dota_create_dialog_15" "Открыто!" "dota_create_dialog_16" "Очень хорошо!" "dota_create_dialog_17" "Ха! Раз плюнуть." "dota_create_dialog_18" "Наслаждайся!" "dota_nian_endgame_loot" "Получено:" "dota_nian_endgame_title" "Годень спасся бегством" "dota_nian_endgame_damage_done" "Всего урона по зверю" "dota_nian_award_late" "Из-за высокой нагрузки на сервера завершение матча было отложено. Вы получите свои Нефритовые жетоны по завершении матча." "NianRank0" "Рейтинг: F" "NianRank1" "Рейтинг: D" "NianRank2" "Рейтинг: C" "NianRank3" "Рейтинг: B" "NianRank4" "Рейтинг: A" "NianRank5" "Рейтинг: S" "NianRank6" "Рейтинг: SS" "NianRank7" "Рейтинг: SSS" "NianRank8" "Рейтинг: X" "NianRankPractice" "Рейтинг: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Для продолжения введите слово «%s1» в поле ниже" "dota_status_dangerous_confirm" "ПОДТВЕРДИТЬ" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Коэффициент боевых баллов: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Коэффициент боевых баллов: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Бонус: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "дарует усиление боевых баллов:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "В первом сезоне joinDOTA League более 2500 команд со всего мира, разделенные на дивизионы, сражаются за главный приз! Каждая покупка этого билета добавит 75 центов к призовой сумме!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "В первом международном турнире MLG по Dota 2 будут участвовать лучшие команды мира из Европы, Китая и Северной Америки, которые сразятся за призовую сумму в 50 000 долларов США." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "В восьмом сезоне SLTV StarSeries примут участие 18 лучших европейских команд. Они сразятся за призовую сумму в 50 000 долларов США. 2,5 доллара от каждой покупки пойдут непосредственно в призовой фонд. Вы сможете посмотреть как сетевую часть турнира, так и LAN-финалы, проводимые в Киев Киберспорт Арене." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Во втором сезоне Champion's League примут участие десять лучших команд из Европы и Северной Америки, которые сразятся за приз в 50 000 долларов США! Включает в себя набор «Gladiator's Revenge», а каждый купленный билет увеличивает призовой фонд турнира на 2,5 доллара!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema представляет XMG Captains Draft Invitational! Это первый в своем роде профессиональный турнир по Dota 2 в режиме Captain's Draft! В соревновании за 20 000 долларов США примут участие такие именитые команды, как Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int и Team Liquid. За покупку билета вы получите курьера «JanJou», а также добавите 1,25 доллара к призовой сумме!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Ваше подношение принято" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Не удалось сделать подношение. Повторите попытку позже." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Не удалось сделать подношение: неверные предметы." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Не удалось сделать подношение: неизвестная ошибка." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Не показывать советы" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "Ясно!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Руководства сообщества" "dota_tip_browse_guides_desc" "В руководствах игроки советуют, какие предметы и способности выбирать. Нажмите сюда, чтобы открыть каталог руковоств." "dota_tip_customize_guides_title" "Изменить руководство" "dota_tip_customize_guides_desc" "Нажмите сюда, чтобы изменить текущее руководство, перетаскивая предметы в нём." "dota_tip_suggested_items_title" "Рекомендуемые предметы" "dota_tip_suggested_items_desc" "Не знаете, что купить? Нажмите здесь, чтобы попросить совета у союзников." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Настроить сетку героев" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Сделайте сетку героев удобнее для себя, применив одну из стандартных заготовок или создав свою собственную." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Получайте и тратьте осколки" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Вы получаете осколки за победу в 3 играх в неделю, повышение уровня героев, активность в гильдии и многое другое.\n\nЗа осколки вы можете приобрести эксклюзивные предметы для героев и другие полезности.\n\nПодписчики Dota Plus получают больше осколков и имеют доступ к такому эксклюзивному контенту, как звуки для колеса чата." "dota_tip_advanced_shop_title" "Вкл./выкл. простую лавку" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Нажмите для переключения между простым и продвинутым интерфейсом покупки предметов." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Назначить наклейку" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Назначить герою наклейку. Она будет отображаться на экранах соперников и лучших игроков, а также на странице героев" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Здравствуйте! Вы, должно быть, новичок." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Я — могучий волшебник. Думаю, вы догадались по моей шляпе." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Что ж, приступим! Совсем скоро вы будете вовсю уничтожать Древних." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Но сперва — вопрос." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "В разделе героев вы сможете узнать о всех персонажах игры. Выберите любого героя, чтобы опробовать его способности и потренироваться." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "На странице профиля отображаются ваши заслуги! Отредактируйте её, если хотите." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Старайтесь сражаться с крипами и вражескими героями в пределах атаки союзной башни." "dota_tip_introduction_2" "Будьте осторожны, переходя на территорию врага по реке." "dota_tip_introduction_3" "В начале игры не забудьте приобрести предметы, восстанавливающие здоровье и ману." "dota_tip_introduction_4" "Приобретайте и используйте Town Portal Scroll для быстрого перемещения по карте." "dota_tip_introduction_6" "Некоторые предметы можно купить только в потайной лавке." "dota_tip_introduction_7" "Ульт большинства героев можно изучить на 6-м уровне, а улучшить — на 12-м и 18-м." "dota_tip_introduction_8" "Нанеся смертельный удар по крипу или герою, вы получите золото." "dota_tip_introduction_9" "У каждого игрока есть свой курьер, который может приносить предметы с базы." "dota_tip_introduction_10" "Предметы, купленные вне магазина, будут помещены в тайник, из которого их можно будет забрать позже или доставить курьером." "dota_tip_introduction_11" "При необходимости в настройках игры можно включить режим цветовой слепоты." "dota_tip_introduction_12" "У чата есть много различных параметров. Их можно найти во вкладке «Сообщество» в меню настроек." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Rod of Atos хранит в себе частичку естества Атоса, владыки чумы." "dota_tip_lore_2" "Eye of Skadi хранили лазурные драконы." "dota_tip_lore_3" "Когда-то Shadow Blade принадлежал легендарному королю." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden и Lina — сёстры." "dota_tip_lore_5" "Гномы по имени Брок и Эйтри выковали волшебный молот Mjollnir специально для Тора." "dota_tip_lore_6" "Meteor Hammer был скован из металла, который обнаружили в руинах деревни, уничтоженной звездопадом." "dota_tip_lore_7" "Guardian Greaves были скованы во славу Всезнания." "dota_tip_lore_8" "Поговаривают, что Aeon Disk выкрали из Белого инкубатория." "dota_tip_lore_9" "Изначально Crimson Guard создали, чтобы отражать нападения зловещего Годня." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Комментаторы и стили интерфейса доступны всем участникам игры. Вы можете выбирать между ними, нажав на кнопку «Общий контент» в таблице счёта." "dota_tip_universal_2" "Сохраняйте спокойствие. Помните: это всего лишь игра." "dota_tip_universal_3" "Вы можете заглушить грубых игроков через таблицу результатов, которая открывается кнопкой в левом верхнем углу экрана." "dota_tip_universal_4" "Выбрав героя, вы можете использовать мини-карту в левом нижнем углу, чтобы сообщить товарищам по команде, куда вы собираетесь пойти в начале игры." "dota_tip_universal_5" "Понравилось с кем-то играть? Похвалите их, поставив им большой палец на экране результатов после игры." "dota_tip_universal_6" "Зажав клавишу Alt и нажав на способность, вы сообщите союзникам о её состоянии." "dota_tip_universal_7" "Если противника нет на линии, сообщите об этом союзникам, нажав на его изображение сверху с зажатой клавишей Alt." "dota_tip_universal_8" "Всегда будьте вежливы — особенно с вашими товарищами по команде. Людям не очень нравится слушать грубиянов." "dota_tip_universal_9" "Игроки, покинувшие матч до его завершения, будут наказаны." "dota_tip_universal_10" "Каждый может приобрести варды, Dust of Appearance и Smoke of Deceit. Не стесняйтесь покупать то, что нужно команде!" "dota_tip_universal_11" "Будьте вежливы с новыми игроками. Каждый когда-то был новичком." "dota_tip_universal_12" "Удачи и весёлой игры." "dota_tip_universal_13" "Выбирайте героя с умом. Зачастую один герой сильнее другого, а пара героев может оказаться эффективней, чем они же поодиночке." "dota_tip_universal_14" "Удерживая Shift, вы можете запланировать действия, которые выполните позже." "dota_tip_universal_15" "Выскажите своё мнение! Посетите мастерскую Dota 2 и проголосуйте за предметы, которые вы хотели бы увидеть в магазине Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Общие предметы можно добавить в список случайных. Тогда они будут меняться сами по себе каждую игру." "dota_tip_universal_17" "Позитивный настрой может сыграть важную роль в победе." "dota_tip_universal_18" "Предпочитаете видеть лица героев вместо цветных символов на мини-карте? Вы можете изменить это в меню настроек." "dota_tip_universal_19" "Не забудьте встать и немножко размяться после матча." "dota_tip_universal_20" "Помните: неудачи иногда случаются. Каждый человек совершает ошибки." "dota_tip_universal_21" "Хотите, чтобы мини-карта была с другой стороны экрана? Вы можете сделать это в меню настроек." "dota_tip_universal_22" "В настройках вы можете определить, как часто герой будет разговаривать." "dota_tip_universal_23" "В вашем профиле есть раздел истории, где можно загружать записи недавних игр. Хороший способ развиться — взглянуть на себя со стороны!" "dota_tip_universal_24" "Вы можете зажать клавишу Alt и нажать на способность или предмет, чтобы сообщить товарищам по команде об их готовности, оставшемся времени перезарядки или нехватке маны для их применения." "dota_tip_universal_25" "Будучи обезмолвленным, вы по-прежнему можете использовать предметы." "dota_tip_universal_26" "Случайно отменили телепортацию? В меню настроек есть опция, при включении которой телепортацию можно будет отменить только нажатием определённой клавиши." "dota_tip_universal_27" "Зажав клавишу Alt и нажав на предмет в инвентаре противника, вы сообщите своей команде о наличии этого предмета у противника." "dota_tip_universal_28" "Зажав клавишу Alt и нажав на кнопку выкупа или счетчик золота, вы сообщите своей команде о том, можете ли вы выкупиться." "dota_tip_universal_29" "Если вы не выбрали героя в режиме All Pick по истечении таймера, вы начнёте терять начальное золото." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 постоянно развивается. Добавляются новые возможности и герои, а существующие часто изменяются. Будьте в курсе изменений — их можно найти в блоге Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Постарайтесь не нажить себе больше противников, чем те пять, которые у вас уже есть." "dota_tip_universal_33" "При необходимости в настройках игры можно включить режим цветовой слепоты." "dota_tip_universal_34" "Зажав клавишу Alt и нажав на шкалу здоровья и маны вражеского или собственного героя, вы сообщите своей команде о текущем запасе здоровья и маны этого героя." "dota_tip_universal_35" "Вы можете сообщить своей команде о действующем на вас эффекте, зажав клавишу Alt и нажав на нужную иконку. Так же можно сделать и с вражескими героями." "dota_tip_universal_36" "Зажав кнопку Alt и щелкнув по кнопке «Укрепить постройки», вы сообщите команде о текущем статусе этой способности. Чтобы сказать команде не использовать укрепление, зажмите перед щелчком и Ctrl, и Alt." "dota_tip_universal_37" "Зажав клавишу Alt и нажав на свой таймер возрождения, вы сообщите своей команде о времени, оставшемся до вашего возрождения." "dota_tip_universal_38" "Используйте колесо чата, чтобы быстро отправить союзникам одно из выбранных сообщений. Фразы в колесе чата можно изменить в настройках." "dota_tip_universal_39" "Каждый игрок видит сообщения из колеса чата на своём языке." "dota_tip_universal_40" "Чтобы одним нажатием клавиши использовать способности там, где находится указатель мыши, настройте для них клавиши быстрого применения." "dota_tip_universal_42" "Вы можете предоставить сторонним сервисам данные о ваших публичных матчах в меню настроек." "dota_tip_universal_43" "В меню настроек вы можете настроить применение предметов или способностей для использования их на себя по двойному щелчку по иконке способности или двойному нажатию на их клавишу." "dota_tip_universal_44" "Ни за что не сдавайтесь! Если ваша команда проигрывает, то получит больше золота и опыта за убийство вражеского героя." "dota_tip_universal_45" "Сделать сообщество игры дружелюбным и привлекательным — задача каждого игрока." "dota_tip_universal_46" "Хотите посмотреть, как играют профессионалы? Обратите внимание на множество турниров по Dota 2, проходящих по всему миру. Возможно, вы узнаете новые особенности любимого героя." "dota_tip_universal_47" "Автоатаку можно отключить в меню настроек." "dota_tip_universal_49" "Зачастую разрушить вражескую башню или казармы гораздо важнее, чем убить противника." "dota_tip_universal_50" "Сохраняйте спокойствие, будьте вежливы, и товарищи по команде прислушаются к вам." "dota_tip_universal_51" "Спокойные игроки чаще принимают правильные решения." "dota_tip_universal_52" "Старайтесь думать наперёд." "dota_tip_universal_53" "Поражение — это лишь очередной шаг на пути к следующей победе." "dota_tip_universal_54" "Можно научиться игре за нового героя, принарядить его или потренироваться добивать крипов, нажав «Опробовать» на его странице во вкладке «Герои»." "dota_tip_universal_55" "Чтобы видеть, как далеко действуют способности, включите опцию «Показывать дальность применения способностей» в настройках." "dota_tip_universal_56" "Не бойтесь пробовать новых для себя героев." "dota_tip_universal_57" "Приятнее всего играть в кругу друзей." "dota_tip_universal_58" "Не бойтесь заглушать грубых игроков." "dota_tip_universal_59" "Не зацикливайтесь на своих ошибках. Сделайте выводы и играйте дальше." "dota_tip_universal_60" "Всегда следите за мини-картой." "dota_tip_universal_61" "Если при использовании голосового чата игра ненадолго зависает, попробуйте включить опцию «Упрощённое включение микрофона» в настройках звука." "dota_tip_universal_62" "Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждые три минуты." "dota_tip_universal_63" "Лесные крипы дают заметно меньше золота и опыта, чем крипы на линии." "dota_tip_universal_64" "Если на постройки действует защита от обхода, то их окружает голубой барьер, а рядом с полосой здоровья находится значок щита." "dota_tip_universal_65" "Башни, Древние, фонтаны и захваченные аванпосты раскрывают невидимых существ поблизости. Казармы не обладают таким эффектом." "dota_tip_universal_66" "Катапульты наносят существенный урон башням и в первую очередь атакуют вражеские постройки." "dota_tip_universal_67" "Если вам сложно играть против какого-то героя, попробуйте его сами. Так вы быстро узнаете о его слабостях." "dota_tip_universal_68" "Башни дают дополнительную броню союзникам поблизости: первые башни на линии увеличивают броню на 3, все остальные — на 5." "dota_tip_universal_69" "Заглушение не даёт герою использовать предметы." "dota_tip_universal_70" "Безмолвие не даёт герою использовать способности." "dota_tip_universal_71" "Истощение отключает пассивные способности героя." "dota_tip_universal_73" "Только герои и Рошан могут прервать восстановление от предметов Healing Salve и Clarity." "dota_tip_universal_74" "Нажмите на карту с зажатой клавишей Alt, чтобы показать союзникам более подробное сообщение об этой территории." "dota_tip_universal_76" "Нейтральные предметы с большей вероятностью выпадают с древних крипов." "dota_tip_universal_77" "Есть ненужный нейтральный предмет? Возможно, он пригодится союзнику. Нажмите на предмет правой кнопкой мыши и сбросьте его в общий тайник." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Если вы заметили, что противника не видно на линии, предупредите союзников фразой «Враг ушёл сверху/с центра/снизу!». Возможно, вы спасёте товарища по команде!" "dota_tip_beginner_2" "Можно изучить способность, зажав Ctrl и нажав клавишу этой способности." "dota_tip_beginner_3" "Используйте варды, чтобы наблюдать за частями карты и знать, где находится враг." "dota_tip_beginner_4" "Курьер доставляет вам предметы, чтобы вы не отрывались от получения золота и опыта на линии." "dota_tip_beginner_5" "Sentry Ward раскрывает невидимых существ и вражеские варды." "dota_tip_beginner_7" "Рошана гораздо проще убить, если уменьшить его броню." "dota_tip_beginner_10" "Нажав на предмет в магазине с зажатой клавишей Shift, вы разместите его в панели быстрой покупки." "dota_tip_beginner_11" "Нанеся башне последний удар, вы получите больше золота, чем при ее уничтожении крипами." "dota_tip_beginner_12" "«Лёгкая» линия — это самая длинная линия на вашей стороне карты. Для сил Тьмы это верхняя линия. Для сил Света — нижняя." "dota_tip_beginner_13" "«Сложная» линия — это самая короткая линия на вашей стороне карты. Для сил Тьмы это нижняя линия. Для сил Света — верхняя." "dota_tip_beginner_15" "Бонус к скорости перемещения от сапог не складывается. Не важно, сколько ног у вашего героя — вам нужен один-единственный сапог." "dota_tip_beginner_16" "Вы можете просмотреть инвентарь и способности вражеского героя, просто нажав на него." "dota_tip_beginner_17" "Старайтесь всегда иметь при себе Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "Между деревьями скрыто множество проходов, с помощью которых можно обмануть противника. Используйте их, чтобы скрыться из виду или подготовить засаду." "dota_tip_beginner_19" "Используйте Dust of Appearance, чтобы раскрыть невидимых врагов неподалёку." "dota_tip_beginner_20" "Начиная с 4:00, каждые две минуты на реке появляется руна — либо севернее центральной линии, либо южнее." "dota_tip_beginner_21" "Руну можно поместить в бутыль и применить позже. Кроме того, так вы наполните бутыль." "dota_tip_beginner_22" "Вы можете выбрать одну из созданных игроками сборок для вашего героя с помощью кнопок в левом верхнем углу." "dota_tip_beginner_25" "Посматривайте на мини-карту почаще! Возможно, вас пытаются застать врасплох." "dota_tip_beginner_26" "Лучший способ узнать слабости героя — это поиграть за него." "dota_tip_beginner_28" "Уничтожение вражеских казарм усилит ваших крипов на этой линии." "dota_tip_beginner_29" "Башни могут видеть и атаковать невидимых существ." "dota_tip_beginner_31" "Думайте, когда атакуете крипов. Может оказаться, что сражение перейдёт в опасное место." "dota_tip_beginner_33" "На некоторых возвышенностях есть метки, указывающие хорошие места для вардов." "dota_tip_beginner_36" "Находясь возле фонтана вашей команды, вы быстро восстанавливаете здоровье и ману." "dota_tip_beginner_40" "Сила увеличивает максимальный запас здоровья. Ловкость увеличивает скорость атаки. Интеллект увеличивает максимальный запас маны." "dota_tip_beginner_41" "Потайная лавка не такая уж и потайная." "dota_tip_beginner_42" "«Керри» — это герой, который постепенно набирает силу, становясь эффективным в поздней игре. Герои поддержки зачастую сильны в ранней игре, а позже они увеличивают эффективность своей команды." "dota_tip_beginner_43" "Если во время убийства ваш герой находится неподалёку, он получит опыт." "dota_tip_beginner_44" "Вы можете ненадолго сделать союзные постройки и крипов неуязвимыми, укрепив их. Но используйте эту возможность с умом: она перезаряжается очень долго." "dota_tip_beginner_45" "Town Portal Scroll позволяет телепортироваться к любой союзной постройке. Boots of Travel позволяют телепортироваться к любому союзному существу." "dota_tip_beginner_47" "Количество здоровья, которое восстанавливает Tango, не зависит от размера дерева." "dota_tip_beginner_48" "Есть много сайтов и роликов, которые рассказывают о тактике, выборе героев и стратегиях игры за них." "dota_tip_beginner_49" "Вы можете передать Tango товарищу по команде, просто применив этот предмет на него." "dota_tip_beginner_50" "Healing Salve и Clarity можно использовать и на товарищей по команде. Дарите любовь!" "dota_tip_beginner_53" "Варды нельзя поставить в логове Рошана." "dota_tip_beginner_54" "Не подобранные руны усиления заменяются новыми через две минуты." "dota_tip_beginner_55" "Получение золота посредством убийства крипов часто называют «фармом»." "dota_tip_beginner_56" "Умирая, герой теряет ненадёжное золото, а его убийцы получают награду и опыт. Постарайтесь погибать как можно меньше... а убивать — как можно больше!" "dota_tip_beginner_57" "Руны богатства появляются в каждом из двух малых лесов. Они появляются в начале игры, а затем — каждые 3 минуты." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "При укреплении построек все башни, кроме первых, будут атаковать на четыре цели больше, начиная с ближайших." "dota_tip_intermediate_2" "Предметы в рюкзаке и тайнике перезаряжаются вдвое медленнее." "dota_tip_intermediate_3" "После своей смерти Рошан появится через случайный промежуток времени от 8 до 11 минут." "dota_tip_intermediate_4" "Нейтральные крипы появляются на первой минуте игры, а потом — каждую минуту." "dota_tip_intermediate_6" "Некоторые способности можно избежать, использовав Blink Dagger или уйдя в невидимость." "dota_tip_intermediate_8" "Атаковать с возвышенности выгоднее, так как соперник может промахнуться атакой или потерять вас из видимости." "dota_tip_intermediate_9" "Чтобы уменьшить урон от вражеских заклинаний, наносящих магический урон, используйте Pipe of Insight." "dota_tip_intermediate_10" "Assault Cuirass усиливает броню и повышает скорость атаки союзников поблизости." "dota_tip_intermediate_11" "Если вас атакует башня, попытайтесь атаковать союзного крипа, и башня сменит цель атаки." "dota_tip_intermediate_12" "Если поставить вард возле лагеря нейтральных крипов, то они прекратят появляться каждую минуту." "dota_tip_intermediate_13" "Monkey King Bar увеличивает точность атак, поэтому с ним вы будете реже промахиваться даже по врагам на возвышенности." "dota_tip_intermediate_14" "При двойном нажатии на Blink Dagger вы автоматически телепортируетесь в направлении своего фонтана." "dota_tip_intermediate_15" "Вы можете атаковать союзных крипов, которые близки к смерти. Используйте это, чтобы не дать вашему врагу золото, которые даётся за добивание." "dota_tip_intermediate_16" "Магический урон можно снизить с помощью предметов, дающих сопротивление магическому урону." "dota_tip_intermediate_17" "Физический урон можно уменьшить с помощью предметов, которые увеличивают броню." "dota_tip_intermediate_18" "Чистый урон не уменьшается бронёй или сопротивлением магическому урону." "dota_tip_intermediate_20" "Смена атрибута Power Treads выведет вас из невидимости и прервёт чтение заклинаний — например, телепортацию." "dota_tip_intermediate_21" "Если отвести нейтральных крипов из лагеря в конце минуты, в нем появятся новые. Так можно собрать в одном лагере много крипов." "dota_tip_intermediate_22" "Зажав Ctrl, вы можете использовать бутыль на союзного героя, но руны так передавать нельзя." "dota_tip_intermediate_23" "Прижали на базе? Вы по-прежнему можете совершать покупки в потайной лавке, отправляя туда курьера. Но будьте осторожны, чтобы он не попался на глаза врагам!" "dota_tip_intermediate_24" "Когда рядом нет вражеских крипов, башни и казармы находятся под защитой от обхода. Она уменьшает урон по постройкам и восстанавливает им здоровье." "dota_tip_intermediate_25" "Quelling Blade увеличивает урон только по вражеским и нейтральным крипам." "dota_tip_intermediate_26" "Количество урона, блокируемого Vanguard и Crimson Guard, зависит от типа атаки владельца, а не атакующего." "dota_tip_intermediate_27" "Предметы Dagon и Boots of Travel можно улучшить, повторно купив их рецепт." "dota_tip_intermediate_28" "Вы можете передать товарищу по команде один вард, зажав Ctrl, нажав на вард в вашем инвентаре, а затем на товарища по команде." "dota_tip_intermediate_29" "Blink Dagger и Force Staff могут быть использованы для перемещения на возвышенности и спуска с них." "dota_tip_intermediate_30" "Quelling Blade и Battle Fury позволяют рубить деревья и прокладывать через леса собственный путь." "dota_tip_intermediate_31" "Эффект от Smoke of Deceit не снимается иллюзиями и крипами — только героями и башнями." "dota_tip_intermediate_33" "Удерживайте Alt для получения дополнительной информации в описании некоторых способностей и предметов." "dota_tip_intermediate_34" "Казармы не раскрывают невидимых существ или варды." "dota_tip_intermediate_35" "Выкуп перезаряжается 8 минут." "dota_tip_intermediate_36" "Каждый герой имеет основной атрибут — силу, ловкость или интеллект. Каждое очко основного атрибута увеличивает урон героя на 1." "dota_tip_intermediate_37" "Начиная с третьей смерти Рошан роняет Cheese в дополнение к Aegis of the Immortal. Cheese мгновенно восстанавливает 2500 единиц здоровья и 1500 единиц маны использовавшего его героя." "dota_tip_intermediate_38" "Иллюзии наносят Рошану гораздо меньше урона, чем другим существам." "dota_tip_intermediate_39" "Не забывайте проверять инвентарь ваших союзников перед покупкой предметов с аурой. Ваш напарник уже мог приобрести такой предмет, а эффекты от большинства аур не складываются." "dota_tip_intermediate_41" "Одновременные оглушения от разных способностей не складываются. Если сочетать способности аккуратно, то можно оглушить врага надолго." "dota_tip_intermediate_42" "Телепортация с помощью Town Portal Scroll и Boots of Travel не прерывается безмолвием или толчком." "dota_tip_intermediate_43" "Чем ближе башня к Древнему своей команды, тем больше золота можно получить за её разрушение." "dota_tip_intermediate_45" "Использование Soul Ring даст вам дополнительную ману, даже если ваша мана уже полна." "dota_tip_intermediate_46" "Вы можете разрушить свою башню, если она имеет меньше 10% здоровья. Тогда золото за башню поровну разделится между обеими командами." "dota_tip_intermediate_49" "Физический урон, который наносят обычные удары, а также некоторые способности и предметы, можно уменьшить броней или полностью заблокировать призрачной формой." "dota_tip_intermediate_50" "Магический урон, который наносит большинство способностей и предметов, может быть уменьшен с помощью сопротивления магическому урону или заблокирован невосприимчивостью к магии." "dota_tip_intermediate_51" "Использовав Manta Style, вы немного переместитесь со своего первоначального расположения, когда появятся иллюзии. Запутайте своих врагов!" "dota_tip_intermediate_53" "Используйте щит летающего курьера с умом – у него очень долгая перезарядка." "dota_tip_intermediate_54" "При атаке целей, находящихся на возвышенности, герои и другие существа дальнего боя могут промахнуться." "dota_tip_intermediate_55" "Рошан становится сильнее каждую минуту, получая дополнительные здоровье, броню и урон." "dota_tip_intermediate_56" "Руна богатства даёт золото всей команде, кто бы её ни подобрал." "dota_tip_intermediate_57" "Некоторые способности игнорируют невосприимчивость к магии. Особенности каждой способности указаны в её описании." "dota_tip_intermediate_58" "Оставлять золото на выкуп — это неплохая идея. Выкуп, сделанный вовремя, может превратить отчаянную защиту в стремительное контрнаступление." "dota_tip_intermediate_59" "Иллюзии наносят на 60% меньше урона вражеским постройкам." "dota_tip_intermediate_60" "Убивать лесных крипов — опасное занятие! Чтобы враг не застал вас врасплох, используйте варды." "dota_tip_intermediate_61" "Каждый герой наиболее эффективен в определённый период игры." "dota_tip_intermediate_62" "Если вражеские герои пропали с мини-карты, то, возможно, они готовят засаду или убивают Рошана." "dota_tip_intermediate_63" "Перед наступлением не будет лишним проверить территорию при помощи вардов." "dota_tip_intermediate_64" "Играя за героя основы, легко понять, как должна действовать поддержка, и наоборот." "dota_tip_intermediate_65" "Сканирование показывает, находятся ли в указанной области вражеские герои." "dota_tip_intermediate_66" "Mango можно скормить союзнику: примените предмет с зажатой клавишей Ctrl и укажите на нужную цель." "dota_tip_intermediate_67" "Когда владелец Divine Rapier погибает в первый раз, его союзники не будут получать бонусов, если подберут предмет (но могут вернуть его владельцу). Но после следующей смерти Divine Rapier будет увеличивать урон любому, кто её поднимет." "dota_tip_intermediate_69" "Monkey King Bar не увеличивает точность атак по постройкам." "dota_tip_intermediate_70" "Большинство способностей героев имеют короткую анимацию применения. Все способности предметов применяются без задержек." "dota_tip_intermediate_71" "Телепортация с помощью Town Portal Scroll займёт больше времени, если в то же место недавно телепортировался другой герой." "dota_tip_intermediate_72" "Есть ли у вашей команды Medallion of Courage, Urn of Shadows или Vladmir's Offering? Возможно, вам стоит приобрести предмет, который поможет всей команде." "dota_tip_intermediate_73" "Tango вдвойне эффективно, если применить его на деревце от Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "Применение Boots of Travel прервётся, если цель умрёт до окончания телепортации." "dota_tip_intermediate_75" "Вы получите часть золота за убийство стакнутого вами лагеря нейтральных крипов." "dota_tip_intermediate_76" "За третье убийство Рошана даётся Refresher Shard, либо Aghanim's Blessing. Нажмите на Рошана, и у него в инвентаре вы увидите, какой именно предмет вы получите. После четвёртого убийства остаются оба предмета." "dota_tip_intermediate_77" "Приобретя Aghanim's Shard, ваш герой либо улучшит свою существующую способность, либо получит новую." "dota_tip_intermediate_78" "Aghanim's Shard нельзя приобрести до 15:00." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Надёжным считается золото, полученное со временем и от рун богатства. Всё остальное золото является ненадёжным и может быть потеряно при смерти." "dota_tip_advanced_2" "Вы можете натравить союзных крипов с лёгкой линии на ближайший к ней лагерь нейтральных существ." "dota_tip_advanced_3" "Некоторые предметы можно разобрать на составные части, нажав на них правой кнопкой мыши и выбрав «Разобрать». Из составных частей можно собрать новые предметы!" "dota_tip_advanced_4" "Используйте подконтрольные группы, чтобы отдавать приказы существам, управляемым вами. Для настройки подконтрольной группы выберите одно или несколько существ, зажмите Ctrl и нажмите клавишу с цифрой. Для выбора данной группы нажмите настроенную клавишу с цифрой." "dota_tip_advanced_5" "Если вы вот-вот умрёте, нажмите клавишу быстрой закупки, чтобы потратить золото до того, как оно исчезнет!" "dota_tip_advanced_6" "Переключение атрибута Power Treads на интеллект даст вам немного дополнительной маны." "dota_tip_advanced_7" "Если у вас есть Armlet of Mordiggian, вы можете использовать его, чтобы временно увеличить запас здоровья. Выключение уберёт дополнительное здоровье, снижая его вплоть до минимального значения в 1." "dota_tip_advanced_8" "Уменьшение брони от Desolator усиливает даже первую атаку." "dota_tip_advanced_9" "Использовав Manta Style, вы развеете с себя некоторые отрицательные эффекты и собьёте с цели летящие в вас снаряды." "dota_tip_advanced_10" "После выкупа к следующему времени возрождения будет добавлено 25 секунд." "dota_tip_advanced_11" "И Cheese, и Refresher Shard можно продать за 500 золота." "dota_tip_advanced_17" "Если вы будете находиться в области действия нескольких аур с одинаковым эффектом, действовать на вас будет лишь самая сильная из них." "dota_tip_advanced_18" "Если вы знаете, что всё равно погибнете, можете попробовать забежать в лагерь нейтральных крипов или в логово Рошана и дать им убить вас. Так враги не получат золото и опыт за вашу смерть." "dota_tip_advanced_19" "Казармы мечников восстанавливают 5 единиц здоровья в секунду. Здоровье казарм магов не восстанавливается." "dota_tip_advanced_23" "Shadow Blade можно активировать во время телепортации или другой прерываемой способности." "dota_tip_advanced_24" "Переключение Power Treads на ловкость на время лечения позволит вам восстановить здоровье и ману немного быстрее. Только не забудьте переключить атрибут назад." "dota_tip_advanced_25" "Aegis of the Immortal можно сломать ударом." "dota_tip_advanced_26" "Иллюзии дают ауры владельца окружающим существам." "dota_tip_advanced_28" "Чтобы напасть на башни рядом с Древним, необязательно уничтожать казармы. Как поступать — решать вам." "dota_tip_advanced_29" "Воины, призванные с помощью Necronomicon 3-го уровня, раскрывают невидимых врагов." "dota_tip_advanced_30" "Эффект Dust of Appearance можно развеять." "dota_tip_advanced_31" "Руны можно разбивать атакой." "dota_tip_advanced_32" "Прорубающие атаки наносят физический урон, который снижается бронёй." "dota_tip_advanced_33" "Первые башни на каждой линии не имеют защиты от обхода." "dota_tip_advanced_34" "Защита от обхода вторых башен не зависит друг от друга и отключается, если поблизости есть вражеские крипы." "dota_tip_advanced_35" "У третьих и четвёртых башен, казарм и Древних общая защита от обхода, которая отключится, если рядом с базой окажется вражеский крип." "dota_tip_advanced_36" "Если убить всех вражеских крипов рядом с базой, защита от обхода включится не сразу." "dota_tip_advanced_37" "Возвращаемый урон от Blade Mail имеет тот же тип, что и полученный." "dota_tip_advanced_39" "Эффект от Eye of Skadi проходит сквозь невосприимчивость к магии, и его нельзя развеять." "dota_tip_advanced_40" "Не забывайте носить с собой свиток телепортации." "dota_tip_advanced_41" "Вы можете выключить предметы, дающие ауру союзным крипам, и тогда она будет действовать только на ваших героев. Делайте так, чтобы сохранить баланс на линии." "dota_tip_advanced_42" "Нейтральные крипы применяют способность по области, только если рядом с ними находятся хотя бы три подходящих цели." "dota_tip_advanced_43" "Большинство древних крипов имеет высокое сопротивление магии. Убивать их способностями гораздо сложнее, чем нейтральных крипов." "dota_tip_advanced_44" "У обычных атак есть анимация «возвращения» после момента удара. Эту анимацию отменит любой приказ — так можно быстрее преследовать жертву." "dota_tip_advanced_45" "Вражеские герои получают заряды Magic Wand, если они видят вас при применении способностей. Так можно понять, где находятся вражеские варды." "dota_tip_advanced_46" "При применении Shiva's Guard даёт беспрепятственный обзор в радиусе 800 единиц вокруг владельца. С её помощью можно заглянуть на возвышенность и за препятствия." "dota_tip_advanced_47" "Эффекты от Silver Edge и Heaven's Halberd не проходят сквозь невосприимчивость к магии, но их нельзя развеять." "dota_tip_advanced_48" "Если атаковать героя с расстояния больше 500 единиц, вражеские крипы не станут атаковать вас в ответ." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Abaddon: если на героя действует истощение, он всё ещё может применить способность Borrowed Time вручную." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Abaddon: урон от способности Aphotic Shield не зависит от поглощённого урона." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon: способностью Aphotic Shield можно развеять с союзных героев оглушения и большинство других отрицательных эффектов." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Abaddon: способность Curse of Avernus действует на постройки, поэтому она очень пригодится для осады." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Abaddon: способность Borrowed Time можно применить вручную, даже если герой оглушён или спит, при этом развеяв большинство отрицательных эффектов." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Abaddon: способность Borrowed Time не сработает автоматически, если за раз нанести больше урона, чем позволяет порог здоровья." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Если Abaddon находится под действием Borrowed Time, поднимите его в воздух с помощью Eul's Scepter — так он не сможет получать урон до окончания эффекта." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Abaddon: способность Aphotic Shield не наносит урон существам, которых не видно. Используйте туман войны или невидимость, чтобы избежать урона." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Underlord: каждая волна способности Firestorm наносит магический урон, зависящий от максимального здоровья жертвы, поэтому она очень эффективна против некоторых героев." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Alchemist: золото от способности Greevil's Greed считается ненадёжным, то есть его можно потерять при смерти." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Способность Acid Spray наносит физический урон и снижает броню, поэтому она поможет убить древних крипов или Рошана." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Alchemist: от способности Unstable Concoction можно увернуться, если вовремя использовать предметы Manta Style или Eul's Scepter. Так может сделать и сам владелец способности." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Alchemist: если отсчёт способности Unstable Concoction закончится до того, как применить её на врага, герой оглушит самого себя и станет уязвимой целью. Чтобы так произошло, постарайтесь обезмолвить героя или не дать ему вас увидеть." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Alchemist: способность Greevil's Greed даёт больше золота за руну богатства, кто бы из союзников её ни активировал. Бонус не действует на других героев." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Alchemist: способность Chemical Rage существенно увеличивает восстановление здоровья. Против неё поможет предмет Spirit Vessel или способность Ice Blast." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Ancient Apparition: способность Ice Blast не позволяет врагам восстанавливать здоровье. Если здоровье жертвы упадёт ниже определённого уровня, она умрёт." "dota_tip_hero_antimage_1" "Anti-Mage: невосприимчивость к магии не позволит способности Mana Break сжигать ману и наносить дополнительный урон." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Arc Warden: способность Magnetic Field защищает союзников внутри поля от всех атак извне, в том числе и от башен." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Arc Warden: купол от способности Magnetic Field даёт уклонение союзным постройкам в нём." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Arc Warden: копия от способности Tempest Double снимает эффект Smoke of Deceit, в отличие от других призываемых существ." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Arc Warden: урон и замедление от способности Flux не действуют, если рядом с жертвой находится её союзник." "dota_tip_hero_axe_1" "Axe: эффект способности Battle Hunger можно развеять, добив любого крипа." "dota_tip_hero_axe_2" "Axe: способность Berserker's Call действует сквозь невосприимчивость к магии, поэтому она позволяет остановить врагов, применивших Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Если Axe применил Berserker's Call, поднимите его в воздух с помощью Eul's Scepter — так он нанесёт своим топором гораздо меньше урона." "dota_tip_hero_axe_4" "Axe: способность Battle Hunger замедляет только врагов, отвернувшихся от её владельца." "dota_tip_hero_axe_5" "Axe: иллюзии героя (например, от руны или Manta Style) наносят полный урон способностью Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_6" "Axe: способность Culling Blade убивает врагов даже под действием Shallow Grave или False Promise." "dota_tip_hero_axe_7" "Axe: способностью Culling Blade можно убить курьера." "dota_tip_hero_bane_1" "Bane: атаковав союзника под действием способности Nightmare, вы разбудите его, но эффект перенесётся на вас." "dota_tip_hero_bane_2" "Bane может в любой момент снять способность Nightmare как с союзника, так и с врага." "dota_tip_hero_bane_3" "Bane: способность Nightmare ненадолго даёт цели неуязвимость, поэтому позволяет немного защитить союзников." "dota_tip_hero_bane_4" "Bane: многие способности героя применяются на одиночную жертву, поэтому против него очень пригодятся предметы Linken's Sphere и Lotus Orb." "dota_tip_hero_batrider_1" "Batrider наносит дополнительный магический урон, атакуя врагов под действием способности Sticky Napalm, а его союзники — нет." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Beastmaster: способность Primal Roar оглушает невосприимчивых к магии врагов." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Beastmaster: способностью Wild Axes можно срубить деревья, чтобы в них не прятались враги." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Beastmaster: способность Inner Beast действует как на героев, так и на крипов. Она послужит отличным подспорьем существам, приручённым предметами Helm of the Overlord или Helm of the Dominator." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Beastmaster: предмет Linken's Sphere полностью защитит основную цель способности Primal Roar." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Beastmaster: существа от способности Call of the Wild отлично разведывают местность и прогоняют вражеских героев, но противник получает за их убийство достаточно много золота." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Beastmaster: оглушение от Primal Roar снимается сильным очищением — например, от предмета Aeon Disk или способности Aphotic Shield." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Bloodseeker: способность Rupture не нанесёт урона, если её жертва телепортируется достаточно далеко." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Bloodseeker: будьте осторожны, если вас сильно ранили; Thirst позволяет этому герою видеть врагов, у которых меньше 25% здоровья, даже если они невидимы." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Bloodseeker: способность Bloodrage увеличивает урон от заклинаний и скорость атаки, но для союзников бонус к скорости в два раза меньше." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Bloodseeker: предмет Linken's Sphere блокирует способность Rupture, поэтому окажется достойным вложением для некоторых героев." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Bloodseeker: способность Bloodrage заряжает предметы Magic Stick и Magic Wand, поэтому они пригодятся в начальной стадии игры против этого героя." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Bloodseeker: способность Thirst позволяет превысить максимальную скорость передвижения в 550 единиц." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Bloodseeker: если у вас достаточно здоровья, Blade Mail может обратить способность Rupture против её владельца." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Bounty Hunter: способность Track всегда даёт дополнительное золото владельцу, а его союзникам — только если они находятся в радиусе 1200 от места гибели жертвы." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Нажав на эффект Track с зажатой клавишей Alt, вы сообщите в чат, сколько золота есть у жертвы." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Brewmaster: когда действие способности Primal Split заканчивается, герой появится на месте воина земли. Если он мёртв — на месте воина шторма. Если мёртв и он — на месте воина огня." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Brewmaster: во время действия Primal Split все ауры героя передаются воину земли; если воин земли мёртв — то воину шторма; если воин шторма мёртв — то воину огня." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Brewmaster: способность Primal Split имеет существенную задержку, поэтому её применение можно прервать, оглушив или обезмолвив героя." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Brewmaster: воин шторма может развеять свой же эффект от Cyclone способностью Dispel Magic." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Bristleback: истощение выключает способность Bristleback, отчего выживаемость героя заметно снижается." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Bristleback: предмет Linken's Sphere не сможет блокировать способность Viscous Nasal Goo, если улучшить её с помощью Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback: способность Viscous Nasal Goo очень эффективна против Рошана, ведь её можно применить на одного и того же врага несколько раз, значительно снижая его броню и скорость атаки." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Если Bristleback не сможет применять способность Quill Spray (например, из-за безмолвия), он нанесёт гораздо меньше урона." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Bristleback: герой получает эффекты Warpath, даже если способности никого не заденут." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Bristleback: способность Quill Spray наносит физический урон, который можно уменьшить бронёй." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Bristleback применяет способности очень часто, поэтому против него пригодится Magic Stick или Magic Wand." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Если паучки Broodmother атакуют врага, а затем он умрёт, то из его трупа появится паучонок." "dota_tip_hero_centaur_1" "Centaur Warrunner: способность Retaliate наносит физический урон, отражая атаки вражеских существ и башен." "dota_tip_hero_centaur_2" "Centaur Warrunner: сопротивление магии снижает магический урон от способности Double Edge как врагам, так и самому герою." "dota_tip_hero_centaur_3" "Centaur Warrunner: способность Stampede действует на всех союзных героев и поможет им напасть или отступить когда угодно." "dota_tip_hero_centaur_4" "Centaur Warrunner: героев под действием Stampede можно остановить предметами Rod of Atos или Eul's Scepter." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur Warrunner имеет внушительный запас здоровья, поэтому против него пригодятся способности, отнимающие здоровье в процентах — например, Feast и Heartstopper Aura." "dota_tip_hero_centaur_6" "Centaur Warrunner: способности Stampede, Double Edge и Hoof Stomp наносят магический урон, от которого защитит невосприимчивость к магии (например, от предмета Black King Bar)." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Chaos Knight: способность Phantasm ненадолго даёт невосприимчивость к магии и неуязвимость, позволяя увернуться от снарядов." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Chaos Knight: способность Chaos Bolt долго применяется, а её снаряд летит медленно, поэтому от него можно увернуться с помощью Blink Dagger или Eul's Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Chaos Kingt: если активировать Armlet of Mordiggian до ульта, у копий будет больше урона и здоровья." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Chaos Knight: способность Reality Rift применяется достаточно долго, поэтому её можно избежать." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Chaos Knight: герой наносит много физического урона, от которого можно защититься бронёй или предметом Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Chaos Knight: способность Reality Rift перенесёт к цели все иллюзии героя, в том числе от Manta Style и руны иллюзий." "dota_tip_hero_chen_1" "Chen: способность Penitence увеличивает скорость всех атак по жертве." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Clinkz: способность Searing Arrows увеличивает физический урон от атак." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Crystal Maiden: как и другие источники оцепенения, способность Frostbite прерывает телепортацию врага." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Crystal Maiden: способность Crystal Nova ненадолго даёт обзор в месте применения, поэтому поможет разведывать скрытую территорию и искать врагов, которые прячутся за деревьями." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Crystal Maiden: способность Frostbite накладывает оцепенение, поэтому её эффект можно снять предметами вроде Eul's Scepter или Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Crystal Maiden: способность Freezing Field, улучшенная с помощью Aghanim's Scepter, накладывает эффект от Frostbite не больше одного раза на каждого врага." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Dark Seer: способность Ion Shell наносит урон даже невидимым существам." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Dark Willow: эффект от способности Shadow Realm не снимается раскрытием невидимости." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Dazzle: способность Shallow Grave не позволяет цели умереть, сколько бы урона она ни получила, но её игнорируют способности, убивающие героя мгновенно." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Death Prophet: духи от способности Exorcism наносят физический урон, который снижается бронёй." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Disruptor: способность Thunder Strike наносит урон каждые две секунды, а Glimpse возвращает жертву на четыре секунды назад — значит, с помощью первой способности можно идеально рассчитать вторую." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Doom: способность Doom наносит чистый урон, который не снижается бронёй или сопротивлением магии." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Doom: способность Devour забирает у жертвы не только активные, но и пассивные способности, а также ауры, отчего герой незаменим в командных сражениях." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Doom: предмет Linken's Sphere отлично защищает от способности Doom. Чтобы снять защиту, можно поглотить крипа с направленной способностью (например, сатира-колдуна) или приобрести предмет с активной способностью (например, Heaven's Halberd)." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Doom: способность Scorched Earth наносит урон врагам неподалёку и увеличивает скорость передвижения владельца." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Если у героя под действием способности Doom осталось мало здоровья, союзники могут его добить. В этом случае Doom не получит золото и опыт за убийство." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Doom: способность Doom, улучшенная предметом Aghanim's Scepter, отключает пассивные способности жертвы и поможет против таких героев, как Phantom Assassin или Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Dragon Knight: ядовитая атака от способности Elder Dragon Form действует и на постройки, поэтому герой очень полезен для осады." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Dragon Knight: способность Breathe Fire уменьшает урон от атак врага, позволяя эффективно размениваться с ним ударами и не давать ему добивать крипов." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Dragon Knight: выживаемость героя сильно зависит от пассивной способности Dragon Blood, увеличивающей восстановление здоровья и броню. Поэтому ему стоит опасаться истощения — например, от предмета Silver Edge или способности Nethertoxin." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Dragon Knight: под действием способности Elder Dragon Form герой сражается в дальнем бою, поэтому предметы наподобие Hurricane Pike будут более полезными, а Echo Sabre, наоборот, не сможет работать в полную силу." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight эффективен в бою, только если держится близко к своим жертвам. Чтобы не позволить ему сократить дистанцию, пригодятся замедляющие способности и предметы: например, Shiva's Guard или Rod of Atos." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Dragon Knight хорошо защищён от физического урона, так как имеет много брони, но её можно снизить предметами вроде Assault Cuirass или Medallion of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Drow Ranger: если применять способность Frost Arrows вручную, крипы не будут вас атаковать. Так можно отгонять врага с линии." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Drow Ranger: способность Gust не оглушает врагов и не прерывает действия наподобие телепортации. Враги, которых отталкивает способность Gust, могут применять предметы и атаковать." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Drow Ranger: если приобрести Aghanim's Scepter, на дополнительные стрелы будут действовать все эффекты атаки: например, замедление от Frost Arrows или молнии от Maelstrom." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Drow Ranger предпочитает держать дистанцию с врагами, поэтому уязвима к нападениям с помощью Blink Dagger или Shadow Blade." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit: герой может применять предметы и способности во время действия Rolling Boulder, что позволяет подготовиться к дальнейшим атакам." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Earth Spirit не сможет сбежать от вас с помощью способности Rolling Boulder, если встать на пути его отступления." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Earth Spirit: вовремя применённые способности позволят и оглушить, и обезмолвить врага при помощи лишь одной каменной копии, сохранив заряды Stone Remnant на будущее." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Earth Spirit: способность Boulder Smash можно применить на союзника, оттолкнув его в безопасное место или на более выгодную позицию." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Earth Spirit: талант, улучшающий способность Geomagnetic Grip, поможет герою легче спасать союзников, вытягивая их из гущи битвы." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Earth Spirit: способность Enchant Remnant ненадолго делает цель неуязвимой, позволяя спасать союзников от опасности." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Earthshaker: способность Echo Slam нанесёт больше урона, если в области действия много врагов. Играя против этого героя, постарайтесь не толпиться." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Earthshaker: борозда от способности Fissure немного сдвигает задетых существ. Так можно подвинуть союзников или противников в более удачную позицию." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Earthshaker: эффект способности Enchant Totem действует дольше, чем она перезаряжается, поэтому герой может нанести много физического урона, подготовив способность перед схваткой." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker крайне зависит от предметов, позволяющих выбрать хорошую позицию — например, Blink Dagger или Force Staff. Чем сложнее ему передвигаться в драке, тем меньше урона он нанесёт." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Earthshaker: эффект Enchant Totem не используется при промахе." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "Earthshaker: в отличие от других способностей, Echo Slam применяется очень быстро. Если начать бой с неё, врагам будет сложно защититься." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Earthshaker: борозда от способности Fissure очень длинная, поэтому она позволяет закрыть врагам путь к отступлению или ненадолго остановить союзных крипов." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Earthshaker очень полезен, потому что может надолго вывести врагов из строя. Чтобы защититься от него, очень пригодится невосприимчивость к магии, например, от предмета Black King Bar." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Elder Titan: способность Natural Order снижает броню врагов рядом с героем и сопротивление магии — рядом с его духом от Astral Spirit." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Ember Spirit: способность Searing Chains не только накладывает оцепенение, но и ненадолго оглушает, прерывая действия врага — например, телепортацию." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Enchantress: эффект от способности Untouchable пропадёт, если выбрать другую цель атаки сразу после попадания по Enchantress." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Enchantress: способность Nature's Attendants излечивает случайных союзников с неполным здоровьем. Она не так эффективно лечит героев, если рядом находятся раненые союзные крипы." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Enchantress: способность Enchant применяет на цель нормальное развеивание." "dota_tip_hero_enigma_1" "Enigma: урон от способности Midnight Pulse зависит от текущего здоровья жертвы." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Faceless Void: способность Time Walk не позволяет увернуться от снарядов. Кроме того, она является лечением, которое можно отключить способностью Ice Blast у Ancient Apparition или снизить предметом Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Nature's Prophet: деревья от способности Sprout можно уничтожить предметами Quelling Blade или Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Gyrocopter: снаряд от способности Homing Missile следует даже за невидимыми существами, но не раскрывает их невидимость." "dota_tip_hero_huskar_1" "Huskar: способность Burning Spears наносит дополнительный магический урон (с талантом — чистый) и не действует на постройки." "dota_tip_hero_huskar_2" "Huskar: способность Life Break применяет на владельца нормальное развеивание и даёт невосприимчивость к магии на время прыжка." "dota_tip_hero_invoker_1" "Invoker: способность Sun Strike наносит чистый урон, от которого никак не защищают сопротивление или невосприимчивость к магии." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Jakiro: способность Liquid Fire действует и на постройки, поэтому очень пригодится для осады." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Juggernaut: удары от способности Omnislash наносятся случайным врагам рядом друг с другом — а значит, несколько противников смогут разделить урон между собой." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Juggernaut: чтобы телепортацию не прервали, вы можете получить невосприимчивость к магии, применив способность Blade Fury." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut: под действием способности Omnislash можно применить предмет Blink Dagger, чтобы достать до врагов вдали от вас." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Juggernaut: способность Omnislash наносит физический урон, который можно полностью заблокировать предметом Ghost Scepter или Eul's Scepter." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Juggernaut: во время действия способности Blade Fury обычные атаки героя наносят урон только постройкам и вардам." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Juggernaut: тотем от Healing Ward крайне эффективно лечит команду, поэтому его стараются уничтожить как можно быстрее." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Keeper of the Light: если купить Aghanim's Shard, волна от способности Illuminate будет излечивать союзников днём." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Если в поздней игре Kunkka имеет много предметов на урон, его соперникам пригодится Aeon Disk." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Legion Commander: способность Duel проходит сквозь иммунитет к магии, но от неё можно защититься предметом Linken's Sphere." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Leshrac: способность Diabolic Edict наносит постройкам дополнительный урон, поэтому очень пригодится для осады." "dota_tip_hero_lich_1" "Lich вынуждает выбранного вражеского героя медленно идти к себе прерываемой способностью Sinister Gaze." "dota_tip_hero_lich_2" "Lich: способность Frost Shield можно применять на союзные постройки." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Lifestealer: способность Open Wounds даёт союзникам эффект вампиризма по жертве — считается даже урон от способностей." "dota_tip_hero_lina_1" "Lina: способность Laguna Blade проходит сквозь невосприимчивость к магии, если улучшить её с помощью Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_lion_1" "Lion: способности Hex и Mana Drain мгновенно уничтожают слабые иллюзии." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Lone Druid: медведь от способности Spirit Bear наносит постройкам дополнительный урон, поэтому очень пригодится для осады." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Lone Druid: медведь может активировать руны. Герою необязательно находиться рядом с ним." "dota_tip_hero_luna_1" "Luna: способность Eclipse действует, даже если героя обезмолвить или оглушить, — но прервётся, если Luna погибнет." "dota_tip_hero_lycan_2" "Lycan: способность Shapeshift даёт критическую атаку и дополнительную скорость всем существам под контролем героя." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Magnus: способность Empower даёт цели прорубающую атаку, которая наносит физический урон вокруг жертвы." "dota_tip_hero_medusa_1" "Medusa: способность Mystic Snake наносит тем больше урона, чем больше противников задела, а также даёт владельцу долю от их текущего запаса маны." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo получает опыт и золото, заработанные своими копиями, но умирает вместе с любой из них." "dota_tip_hero_mirana_1" "Mirana: стрела от способности Sacred Arrow пролетает сквозь союзных существ." "dota_tip_hero_mirana_2" "Mirana: способность Moonlight Shadow и предмет Smoke of Deceit позволят вам очень долго перемещаться по полю боя невидимыми." "dota_tip_hero_mirana_3" "Mirana: стрела от способности Sacred Arrow летит достаточно долго. Если союзник может удержать вражеского героя на месте, попасть стрелой будет гораздо проще." "dota_tip_hero_mirana_4" "Mirana: стрела от способности Sacred Arrow позволяет разведывать части карты, где нет обзора." "dota_tip_hero_mirana_5" "Mirana: способность Moonlight Shadow позволяет незаметно подойти к вражеской команде." "dota_tip_hero_mirana_6" "Если против вас играет Mirana, предметы вроде Dust of Appearance и Sentry Ward могут определить исход матча." "dota_tip_hero_mirana_7" "Mirana: оглушение от Sacred Arrow снимается способностями с сильным развеиванием — например, Aphotic Shield." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Monkey King: способность Boundless Strike игнорирует уклонение, поэтому ею невозможно промахнуться." "dota_tip_hero_morphling_1" "Morphling не сможет ускользнуть из драки, если применить на него безмолвие." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling: во время действия Waveform можно применять предметы и способности, например, Ethereal Blade или Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling: во время действия способности Waveform можно применять предметы, например, Ethereal Blade или Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_5" "Morphling не получает здоровья от превращения ловкости в силу, если не может лечиться — например, под эффектом способности Ice Blast." "dota_tip_hero_morphling_6" "Morphling не прекратит превращать очки одного атрибута в другой, даже если его оглушить или обезмолвить." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Naga Siren: способность Mirror Image ненадолго даёт невосприимчивость к магии и неуязвимость, позволяя увернуться от снарядов." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Naga Siren: способность Song of the Siren не подействует на невосприимчивого к магии врага и позволит отделить его от союзников." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Necrophos: способность Ghost Shroud полностью защищает от физических атак, но увеличивает получаемый магический урон." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Necrophos: способность Reaper's Scythe наносит урон не сразу. Во время её анимации жертву можно спасти лечением или защитой от урона." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Ночные бонусы для Night Stalker действуют и во время действия способности Eclipse у Luna." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Nyx Assassin: способность Spiked Carapace отражает урон вне зависимости от расстояния до врага и даже если он невидим." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Outworld Destroyer: способность Arcane Orb наносит чистый урон, который игнорирует сопротивление магии, но не проходит сквозь невосприимчивость к ней." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Ogre Magi: способность Bloodlust можно применять на башни." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Omniknight: способность Purification наносит чистый урон, который не снижается сопротивлением магии." "dota_tip_hero_oracle_1" "Oracle: способность Fate's Edict защищает цель от магического урона, в том числе и от Purifying Flames. Эта комбинация позволяет лечить союзников." "dota_tip_hero_oracle_2" "Oracle: способность Fortune's End развеивает с врагов многие положительные эффекты, включая лечение от Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "Oracle: под действием способности False Promise удваивается любое лечение, в том числе от предметов наподобие Urn of Shadows, Magic Wand и Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Oracle: если под действием False Promise сфера над целью станет красной, то герой получил смертельный урон и умрёт после окончания способности." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Pangolier: способность Swashbuckle игнорирует уклонение, поэтому ею невозможно промахнуться." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Против Phantom Assassin могут пригодиться предметы Aeon Disk или Blade Mail. Они позволят пережить большой мгновенный урон." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer довольно часто покупает себе Diffusal Blade. Чтобы защититься, поможет невосприимчивость к магии — например, от предмета Black King Bar." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer наносит большинство урона иллюзиями. Его врагам очень помогут предметы, позволяющие быстро уничтожить иллюзии: например, Shiva's Guard или Mjollnir." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Phantom Lancer: способностью Doppelganger можно развеивать некоторые отрицательные эффекты, а также сбивать с цели снаряды." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Phantom Lancer: иллюзии героя, созданные врагами, — например, способностью Disruption у Shadow Demon или Reflection у Terrorblade — также могут создавать дополнительные иллюзии." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Phantom Lancer: если на героя действует истощение от предмета наподобие Silver Edge или способности вроде Nethertoxin, то он не будет создавать дополнительные иллюзии способностью Juxtapose." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix может применять предметы и способности во время действия способности Icarus Dive." "dota_tip_hero_puck_1" "Puck не сможет упрыгнуть из драки, если применить на него безмолвие." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck: способность Phase Shift можно отменить в любой момент, применив другую способность или предмет." "dota_tip_hero_puck_3" "Puck: атаки по жертвам Dream Coil от таланта 25-го уровня происходят даже под действием способности Phase Shift." "dota_tip_hero_puck_4" "Puck: если враги сильно полагаются на невосприимчивость к магии, им помешает способность Dream Coil, улучшенная с помощью Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck: многие способности героя действуют по области, поэтому против него лучше не сбиваться в кучу." "dota_tip_hero_puck_6" "Puck: защитные способности героя применяются крайне быстро, поэтому для нападения на него пригодятся предметы вроде Blink Dagger и Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Pudge: способность Dismember можно прервать безмолвием или оглушением." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge зачастую полагается на неожиданные нападения. Имея хороший обзор на карте, вражеская команда будет не так уязвима." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge может притягивать крюком руны для себя или для союзников." "dota_tip_hero_pudge_4" "Pudge: если жертва невосприимчива к магии, крюк притянет её и нанесёт ей урон, однако не прервёт применение предмета или способности." "dota_tip_hero_pudge_5" "Pudge: способность Rot наносит магический урон как врагам, так и самому герою, поэтому ему довольно часто покупают предметы, увеличивающие сопротивление магическому урону." "dota_tip_hero_pudge_6" "Pudge: крюк притягивает союзников и не наносит им урон, поэтому позволяет утянуть их в безопасное место." "dota_tip_hero_pudge_8" "Pudge: звук способности Dismember слышен всем игрокам, даже если они не видят героя, поэтому так можно догадаться, чем он занят." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge имеет совсем немного брони и очень страдает от любых физических атак, особенно если ему снижают броню." "dota_tip_hero_pudge_11" "Pudge: применение Dismember можно прервать, применив на жертву сильное развеивание, например, способностями Aphotic Shield и Press the Attack." "dota_tip_hero_pugna_1" "Pugna: способность Nether Blast наносит постройкам половину урона." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Queen of Pain: способность Sonic Wave наносит чистый урон, который не снижается как бронёй, так и сопротивлением или невосприимчивостью к магии. Также она наносит урон курьерам." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Clockwerk: способность Battery Assault действует, даже если героя обезмолвить или оглушить, — но прервётся, если Clockwerk погибнет." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Clockwerk: способность Hookshot надолго оглушает врага, поэтому герой может сменить позицию и применить Power Cogs, оттолкнув жертву в нужную сторону и не позволив ей среагировать." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Clockwerk: героя в шестернях от способности Power Cogs можно вытолкнуть предметом Force Staff." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Clockwerk: способность Hookshot притягивает героя и к вражеским, и к союзным существам. Она позволяет легко сбежать от противника." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Clockwerk: способность Battery Assault хорошо прерывает вражеские способности." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Clockwerk: способность Rocket Flare отлично разведывает перемещения врага и добивает крипов, находящихся далеко от вас." "dota_tip_hero_razor_1" "Razor: способность Plasma Field наносит тем больше урона, чем дальше его жертва." "dota_tip_hero_razor_2" "Razor: способность Plasma Field даёт обзор и поможет увидеть врагов в деревьях или на возвышенности." "dota_tip_hero_razor_3" "Razor: связь от способности Static Link не снимается ничем, поэтому очень важно разорвать её как можно быстрее." "dota_tip_hero_razor_4" "Razor видит цель способности Static Link, даже если она невидима." "dota_tip_hero_razor_5" "Razor полагается на высокую скорость передвижения, благодаря которой он наносит урон способностью Eye of the Storm и забирает его с помощью Static Link. Против него помогут предметы, не позволяющие жертве передвигаться — например, Rod of Atos." "dota_tip_hero_razor_6" "Razor: туча от способности Eye of the Storm в первую очередь атакует врагов под действием Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Razor: применив способность Eye of the Storm дважды, например, с помощью Refresher Orb, герой создаст две тучи одновременно." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki неуязвим и невидим во время применения способности Tricks of the Trade. Эту невидимость нельзя раскрыть." "dota_tip_hero_rubick_1" "Почти во всех случаях Rubick применяет украденную способность мгновенно, даже если у неё есть задержка." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Sand King: способность Epicenter всегда применяется до конца, даже если сам герой погиб." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King может перехитрить врагов, уходя в невидимость от способности Sand Storm и пересекая непреодолимые препятствия с помощью Burrowstrike." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Sand King: чтобы способность Sand Storm была не такой эффективной, пригодятся раскрывающие невидимость предметы вроде Dust of Appearance и применяемое на область оглушение или безмолвие — например, Waning Rift." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Sand King может применить способность Caustic Finale сразу на нескольких существ, чтобы нанести много урона." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King: герой наносит очень много магического урона, который можно уменьшить предметами, дающими сопротивление магии или невосприимчивость к ней, например, Pipe of Insight или Black King Bar." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Shadow Demon: способность Disseminate можно применять как на врагов, так и на союзников." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Shadow Fiend: способность Requiem of Souls применяется при смерти, даже если отключить герою пассивные способности." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Shadow Fiend: урон героя значительно зависит от способности Necromastery. После смерти он будет заметно слабее, пока не вернёт потерянные души." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend убивает крипов крайне быстро, но если помешать ему, то герой будет набирать форму значительно медленнее." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Shadow Fiend имеет относительно немного здоровья и низкую мобильность. Он может стать основной целью для врагов, наносящих мгновенный урон." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Shadow Fiend: способность Requiem of Souls применяется достаточно долго, и подготовку могут остановить как враги, так и сам герой. При этом способность не начнёт перезаряжаться, а мана не потратится." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Shadow Fiend наносит невероятно много урона, поэтому против него может пригодиться предмет Blade Mail." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Shadow Shaman: тотемы от способности Mass Serpent Wards игнорируют блокирование урона — к примеру, от Crimson Guard." "dota_tip_hero_shredder_1" "Timbersaw: способность Reactive Armor не набирает эффекты, если выключить её истощением, но повышенные до этого броня и восстановление здоровья всё так же действуют." "dota_tip_hero_silencer_1" "Silencer: способность Glaives of Wisdom наносит чистый урон, который игнорирует сопротивление магии, но не проходит сквозь невосприимчивость к ней." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Wraith King: способность Reincarnation сработает, даже если отключить ему пассивные способности. Она не сработает, если у героя недостаточно маны, но Aghanim's Shard поможет это исправить." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Skywrath Mage: урон способности Arcane Bolt сильно зависит от интеллекта героя." "dota_tip_hero_slardar_1" "Slardar: способность Corrosive Haze даёт обзор по жертве и раскрывает её невидимость." "dota_tip_hero_slark_1" "Slark: невидимость от способности Shadow Dance раскрыть невозможно." "dota_tip_hero_sniper_1" "Sniper: способность Shrapnel не наносит урон постройкам, а эффект от нескольких её зарядов не складывается." "dota_tip_hero_spectre_1" "Spectre: способность Dispersion отражает во врагов урон того же типа, который получает герой. Чем враг ближе, тем больше урона он получит." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Spirit Breaker: применив способность Charge of Darkness, вы можете лишить врага защиты от предмета Linken's Sphere на любом расстоянии." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Storm Spirit не сможет улететь из драки, если применить на него безмолвие." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit неуязвим под действием способности Ball Lightning, поэтому она позволяет уворачиваться от оглушений и атак." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit может применять предметы и способности под действием Ball Lightning. Так можно неожиданно напасть на врага или безопасно телепортироваться на базу." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Storm Spirit: эффект Overload активируется любой другой способностью, в том числе Ball Lightning. Чтобы нанести как можно больше урона, старайтесь применять способность перед каждой атакой." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Storm Spirit: способность Ball Lightning не только повышает мобильность, но и наносит много урона, если применить её издалека. Чтобы играть эффективно, очень важно попадать по врагу даже с большого расстояния." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit крайне зависит от маны. Ему очень сильно помешают предметы и способности, сжигающие ману: например, Diffusal Blade и Mana Burn у Nyx Assassin." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Storm Spirit неуязвим под действием Ball Lightning, а это значит, что на него не действуют эффекты от движения — в том числе способность Rupture." "dota_tip_hero_sven_1" "Sven: прорубающая атака от способности Great Cleave наносит физический урон, который снижается бронёй." "dota_tip_hero_sven_2" "Sven: способность Warcry ускоряет передвижение владельца, а также даёт ему и союзникам броню и дополнительный урон." "dota_tip_hero_sven_3" "Sven наносит много урона, только если находится рядом с врагами. Ограничивая его мобильность предметами вроде Rod of Atos или способностями наподобие Sprout, враги не дадут ему наносить урон под действием God's Strength." "dota_tip_hero_sven_4" "Sven наносит больше всего урона физическими атаками. Их можно заблокировать таким предметом, как Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Sven будет наносить меньше урона, если уклоняться от его атак с помощью Butterfly или Heaven's Halberd — либо полностью защититься от физического урона предметом Ghost Scepter." "dota_tip_hero_sven_6" "Sven: способность God's Strength пригодится не только в битвах, но и чтобы разрушить вражескую башню или убить Рошана." "dota_tip_hero_techies_2" "Techies: прыжок от способности Blast Off! можно прервать перемещением — например, с помощью предмета Force Staff." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Templar Assassin: способность Refraction блокирует урон определённое число раз независимо от его размера." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Terrorblade: способность Sunder не проходит сквозь иммунитет к магии, и от неё можно защититься предметом Linken's Sphere." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Tidehunter: способность Kraken Shell развеивает с героя большинство отрицательных эффектов, если за небольшое время игроки нанесли ему достаточно урона." "dota_tip_hero_tinker_1" "Tinker: способность Heat Seeking Missiles запускает ракеты только в видимых врагов." "dota_tip_hero_tiny_2" "Tiny: способность Toss прерывает способности даже у союзников." "dota_tip_hero_tiny_3" "Tiny: на урон от дерева, брошенного способностью Tree Grab, влияют броня и увеличение урона от способностей, а также от него срабатывает магический вампиризм." "dota_tip_hero_tiny_4" "Tiny: в начале игры герой полагается на магический урон. Его значительно уменьшит предмет Infused Raindrops." "dota_tip_hero_tiny_5" "Tiny наносит высокий мгновенный урон, от которого защитят предметы вроде Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny атакует очень медленно, поэтому его урон заметно зависит от предметов и эффектов, увеличивающих скорость атаки." "dota_tip_hero_tiny_7" "Tiny не имеет базовой брони, поэтому он очень уязвим к физическим атакам и способностям, снижающим броню." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Troll Warlord: число эффектов способности Fervor увеличивается, даже если атака не попала по цели." "dota_tip_hero_tusk_1" "Tusk: способность Snowball наносит тем больше урона, чем больше в снежном коме героев." "dota_tip_hero_undying_1" "Undying: надгробие от способности Tombstone не создаёт зомби для невидимых врагов, а если враг уйдёт в невидимость, то преследующие его зомби умрут." "dota_tip_hero_ursa_1" "Ursa: способность Fury Swipes увеличивает физический урон по жертве с каждой атакой. Этот эффект действует на Рошана, но не на постройки." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Vengeful Spirit: способность Nether Swap прерывает способности как союзников, так и врагов." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Venomancer: тотемы от способности Plague Wards игнорируют блокирование урона — к примеру, от Stout Shield или Crimson Guard." "dota_tip_hero_viper_1" "Viper: способность Nethertoxin накладывает на жертв истощение, отключая им пассивные способности. Это сильно поможет в битве с такими героями, как Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "Visage: если получить урон от игрока, способность Gravekeeper's Cloak станет действовать слабее, но вскоре восстановится. Также она действует на гаргулий." "dota_tip_hero_visage_3" "Visage: способность Grave Chill увеличивает скорость атаки и передвижения не только герою, но и его гаргульям неподалёку." "dota_tip_hero_visage_4" "Visage: гаргулья разрушит дерево, если применит над ним способность Stone Form." "dota_tip_hero_warlock_1" "Warlock: способность Fatal Bonds наносит общий урон всем жертвам, как бы далеко друг от друга они ни были." "dota_tip_hero_weaver_1" "Weaver: урон жучков от способности The Swarm игнорирует уклонение цели, зато уменьшается её бронёй и блокировкой урона." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger не будет атаковать цель способности Focus Fire, если остановится или выберет другую цель атаки." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Winter Wyvern: осколки от способности Splinter Blast задевают как невидимых врагов, так и врагов в тумане войны." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Winter Wyvern: существа под действием способности Winter's Curse получают урон только от своих союзников, владельца способности и его подконтрольных существ." "dota_tip_hero_wisp_1" "Пока Io привязан к союзнику способностью Tether, они оба передвигаются с одинаковой скоростью." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Witch Doctor: Blade Mail не возвращает урон от способности Death Ward, так как источником урона является не герой, а его тотем." "dota_tip_hero_zuus_1" "Zeus: способность Lightning Bolt можно применить на землю, чтобы раскрыть невидимых существ или варды." "dota_community_recruitment" "Приглашения" "dota_recruitment_invite_friends" "Пригласить друзей" "dota_recruitment_claim_rewards" "Получить награду" "dota_recruitment_manage_recruits" "Управление приглашениями" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Получить награду" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Зарабатывайте богатство и славу за счет продвижения ваших друзей в Dota 2!" "dota_recruitpanel_subheader" "Dota — это соревновательная стратегическая игра, а значит, с друзьями в неё играть интереснее." "dota_recruitpanel_header" "Приводите своих друзей" "recruitment_add_a_friend" "Добавить друга" "dota_recruitpanel_friends" "Выберите друзей, которых хотите пригласить.\nЭто можно сделать только с друзьями, не приглашенными ранее." "dota_profile_recruit_level_label" "Уровень приглашений: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Очков приглашения: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Следите за состоянием приглашенных друзей и отправленных приглашений.\nВы получаете уровни приглашения по мере роста ваших друзей." "dota_recruits_count" "Приглашено: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Получить очки: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Добавьте игроков в ваш список друзей.\n\n- Выберите друзей из левой панели внизу и отправьте им приглашения о вербовке.\n\n- Ваш уровень вербовки повышается, когда приглашенные друзья играют." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Произошла ошибка. Убедитесь, что информация о друге верна, и попробуйте еще раз" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Произошла ошибка. Убедитесь, что информация о друге верна, и попробуйте еще раз" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Информация о друзьях имеет неверный формат" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Не найден аккаунт Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Не найден аккаунт Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "СПАСИБО, ЧТО ВЫ С НАМИ!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Добро пожаловавть в компендиум ASUS RoG DreamLeague, который будет вашим верным спутником в течение всего сезона. Мы хотим поблагодарить за покупку и проинформировать, что покупка возрату не подлежит. Но мы можем заверить, что все кошки в GD Studio будут сыты до 20 июня! (Честно говоря, мы не знаем насчет возвратов, спросите это у Dreamhack и их представителя Hellspawn!)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "В этом компендиуме вы найдете расписания, турнирные таблицы, информацию о командах и игроках, а также многое другое! Следите за обновлениям!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "«Спасибо и наслаждайтесь ASUS ROG Dream League!» - DreamHack и The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "СОДЕРЖАНИЕ" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Испытание костюмов от Бруно! (НОВОЕ)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Косплей от Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Основные этапы" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Турнирная таблица" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Расписание" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Супернеделя" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "8-я неделя" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "7-я неделя и ранее" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Прогнозы" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Лучшие моменты" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Интервью с 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Интервью с Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Интервью с Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Интервью с Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Интервью с Pyrion Flax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Интервью с TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Интервью с XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Интервью с N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Интервью с S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Список Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo возвращается!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Кто-то получит топором!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Давайте заново!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Так и просится в мету" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "4-я неделя" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "3-я неделя" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "2-я неделя" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Команды и игроки" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "ИСПЫТАНИЕ КОСТЮМОВ" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Для испытания костюмов нужны решимость, смелость, много импровизации и способность думать на ходу. Ожидайте шоу 11 мая, чтобы узнать больше. Пока что мы можем сказать, что вы будете выбирать костюмы для своих любимых комментаторов, и они не только наденут их во время Dreamhack Summer, но и будут выполнять непростые задания, чтобы показать, что достойны выглядеть максимально роскошно!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Какой костюм наденет Draskyl?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Деньги на бочку!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Амер-р-рика!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Какой костюм наденет Шейн?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Взрыв цветов" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Костюм-комикс" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Какой костюм наденет Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Казанова" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Звезда" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Какой костюм наденет Джеймс?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Боже, храни королеву" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Режим «Коммандос»" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "В какого героя Lumi должен будет одеться?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Косплей от Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Это Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Всем привет! Поскольку вы были потрясны и добавили к призовому фонду 100 000 долларов, мы даем вам право выбрать, в кого Lumi оденется на Dreamhack Summer. Голосование за героя продлится до 13 апреля!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Голосование окончено, а картинка, которая была тут, похоже, была пророческой, поскольку Keeper of the Light вырвался вперед с огромным отрывом. Из 11 000 голосов 1371 было отдано за него. 647 человек выбрали Crystal Maiden, 428 отдали предпочтение Queen of Pain, хотя на неё было наложено вето, а 416 проголосовали за Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "НАГРАДЫ ЗА ПРЕВЫШЕНИЕ ЦЕЛИ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "СЛЕДУЮЩАЯ ЦЕЛЬ: 125 000 долларов США" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Привет! Тут у нас «потрясающие» сверхплановые цели. На данный момент открыт загрузочный экран, усилитель боевых баллов, стиль интерфейса DreamLeague, бензопила для Pudge, набор предметов для Invoker и косплей Lumi! Всё это будет выдано вам, как только станет доступно." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Кроме того, есть секретные награды за превышение цели. За 1 доллар вы получаете комментатора Shane из Ирландии! Достигнув 70 000 долларов США, вы открыли Dota Harmony, которая скоро (по времени Valve) будет представлена. Конечно же, это далеко не всё! Но мы не станет рассказывать, потому… что это секрет! И не забудьте рассказать своим друзьям: ПРИ ПОКУПКЕ КОМПЕНДИУМА ОНИ ПОЛУЧАТ ВСЕ УЖЕ ДОСТИГНУТЫЕ НАГРАДЫ!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Нажмите здесь, чтобы узнать текущее состояние призового фонда!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "РЕЗУЛЬТАТЫ (5 МАЯ)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "РАСПИСАНИЕ НА НЕДЕЛЮ" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "ЗДЕСЬ ВЫ УЗНАЕТЕ, КТО ИГРАЕТ В ФЭНТЕЗИ-ЛИГЕ НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Во время суперуикенда будут показаны матчи, определяющие финальное распределение мест в турнирной таблице. Кто-то будет пытаться обеспечить себе первое место, кто-то — выбраться в финал, а кто-то — просто не вылететь из таблицы, опустившись ниже 6 места. После этого 6 команд встретятся уже на Dreamhack Summer в борьбе за призовой фонд в 200 000 долларов США" "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Финальный отсчет" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 и Empire могут полагаться только на себя, если хотят попасть на первые два места. Cloud 9 имеют преимущество в одно очко перед Empire, так что если Empire хотят занять первое место, им остается только надеяться, что Cloud 9 проиграют одну игру." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Немного позади расположились Alliance и Team Dog, ждущие, когда лидеры допустят ошибку. Alliance могут помочь этому во время игры против Empire в среду. Team Dog же предстоит нелегкое испытание против Na`Vi и RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Кстати, Na`Vi и EG всего в 1 поражении от опасной зоны за 6 местом. RoX.KIS и Fnatic наступают им на пятки, и если они соберутся, то мы сможем увидеть смену лидеров и неожиданные разочарования." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance и Rox.KIS сыграют 3 игры. Empire, Team Dog и Na`Vi сыграют две. Cloud 9, VP и Sigma.INT сыграют только одну." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Ведение подсчетов" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Кроме MYM, которые уже выбыли, у всех команд есть шанс пройти квалификацию. Каждой предстоит отыграть 4 или 5 матчей, и, похоже, 8 побед обеспечат прохождение. Битва за первые два места будет напряженной." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (против Team Dog) и Empire (против C9) проиграли только 1 матч. Na`Vi (дважды проиграв Empire), Alliance (проиграв C9 и VP) и Team Dog (проиграв EG и Alliance) имеют 6 побед и 2 поражения. Alliance - Na`Vi будет первым матчем на этой неделе, и он может лишить один из коллективов возможности попасть в двойку лидеров." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Все находящиеся в конце турнирной таблицы надеются, что EG (5 побед и 4 поражения) продолжат проигрывать. Они — единственные из ведущей шестерки, у кого больше 2 поражений, поэтому RoX.KIS, Fnatic, Team Liquid, VP и, в меньшей степени, Sigma могут только надеяться на серию побед, которая дала бы им возможность обойти их. Игру EG против Team Liquid, которая пройдет в понедельник, стоит посмотреть каждому." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid сыграют 5 матчей, Na`Vi и VP — 3. Sigma и Alliance — 2 матча, а Team Dog, EG и C9 — только 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Вот и чемпионы" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Пока Na`Vi отыграли в Dreamleague только 4 матча, но скоро это изменится. Имея 3 победы и 1 поражение, на этой неделе Na`Vi отыграют 4 матча и получат шанс разделить 1 место с Cloud 9. Вырвутся ли чемпионы вперед?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "У Sigma.INT мало шансов пройти квалификацию, имея отношение побед 1 к 5, но у них есть 3 матча на этой неделе для того, чтобы доказать обратное. Если они победят Team Dog, Alliance и Na`Vi, у них будет 4-5, что подает надежды. Это будет непросто, но на кону стоит всё!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 предстоит 2 матча на этой неделе: против непредсказуемых VP и одних из их основных соперников — EG. Если они победят хотя бы одну из этих команд, то станут первыми прошедшими квалификацию на Dreamhack Summer, поскольку на данный момент просто невозможно, чтобы у 6 команд было больше 8 побед." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "На этой неделе Na`Vi сыграли 4 матча, Sigma и VP — 3, C9, EG и Empire проведут 2 матча, а MYM, Rox.KIS, Team Dog и Alliance — 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Не такие уж и аутсайдеры" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, прошедшие квалификационный отбор одними из последних, выглядят довольно сильно. Победив команды вроде EG и Cloud 9, Team Dog доказали, что они не просто команда из 5 друзей, но и реальный соперник в этой лиге." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Team Liquid потребуется многое доказать на этой неделе. Они еще не победили ни разу, но теперь им предоставится 4 возможности исправить это. После ухода Брайана «FLUFFNSTUFF» Ли команде потребуется найти ему достойную замену, которая снова выведет их в лидеры." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, как и Team Liquid, пришлось нелегко в первой половине чемпионата. Хотя их шансы попасть на LAN-финал, можно сказать, упущены, они будут сражаться, чтобы доказать, что они могут играть хорошо, и не потерять место в следующем сезоне." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Team Liquid сыграют 4 матча на этой неделе, MYM — 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS и Fnatic по 2, VP, Team Dog и Sigma — только 1. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Непобедимые меченосцы" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "После трех недель соревнований Team Empire показывают, что они просто не могут проиграть. И хоть на этой неделе им предстоит два нелегких сражения с Cloud 9 и Fnatic, они, кажется, так и останутся непобежденными." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "С другой стороны, Evil Geniuses находятся в середине таблицы, но в среду они сыграют 3 матча против середнячков (Rox.KIS, Team Dog и Virtus Pro) и получат шанс показать себя кандидатами либо на победу, либо на поражение. А еще они будут играть без Fear, на которого можно положиться." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Эта неделя будет короткой — всего два дня игр. Но следующая неделя, наоборот, порадует нас четырьмя днями сражений, так что стоит воспользоваться шансом на передышку, потому что после ЭТОЙ недели мы окажемся в середине сезона." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic — это единственная команда, которая на этой неделе проведет больше одного матча." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "ПРОВАЛ НЕДОПУСТИМ" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Прошло 18 игр, и команды разделились на три группы: те, кто сражаются только за высшие места, те, кому надо отточить свою игру, и те, кому надо подняться со дна." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, отыгравшие 3 матча на этой неделе, имеет шансы вырваться в лидеры, но им предстоит сразиться с единственной другой командой, которая может иметь соотношение в 5-0 — Alliance. Это надо видеть! Из других новостей: Empire отыграли всего одну игру, а Na`Vi взяли отгул на неделю." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "В борьбе за первую победу Team Liquid сразится с Team Dog, а Sigma — с MYM. На этой неделе Team Liquid отыграет только один матч, в то время, как MYM и Team Dog — 3, а Sigma — только 2. Плохие результаты могут поставить крест на их шансах пройти в финал." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG и VP завершают эту неделю с 2, 1 и 1 отыгранными матчами соответственно." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "ПРОГНОЗЫ НА НЕДЕЛЮ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "КАК ЖЕ ПРИЯТНО ОКАЗАТЬСЯ ПРАВЫМ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Всего очков:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Кто победит в этой игре?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na`Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Кто прольет первую кровь (т.е. совершит убийство)?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na`Vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na`Vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na`Vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na`Vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na`Vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "У кого будет больше всего смертей? (при ничьей побеждает тот, кто ниже по списку)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Кто совершит больше всех убийств? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Игрок на средней линии (замена)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Второй игрок поддержки (замена)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Кто будет иметь наибольшую общую ценность? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Кто поможет в убийствах больше всего раз? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств совершит H4nni?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 или меньше" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 или больше" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Кто из игроков отдаст первую кровь? (т.е. умрет)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Будет ли Keeper of the Light запрещен, выбран или оставлен в этом матче?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Запрещён" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Выбран" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Оставлен" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Кто совершит последнее убийство в этой игре?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Какой будет самая длинная череда убийств за игру?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Серия убийств (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Превосходство (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Мега-убийство (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Неудержим (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Сумасшествие (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Зверское убийство (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Богоподобие (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "За гранью богоподобия (10 и больше)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "У кого будет больше всего смертей? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Какой игрок первым убьет 20 крипов?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "У кого будет наибольший показатель золота в минуту за игру? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Сколько раз убьют Рошана?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 или больше" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "У кого будет наибольший показатель опыта в минуту за игру? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Сколько курьеров будет убито в этой игре?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 или больше" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na`Vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Кто умрет последним в игре?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Сколько будет длиться игра?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Меньше 30 минут" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Более 30 минут" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Ровно 30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств будет у Era?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств совершит Arteezy?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Team Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Team Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Team Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (или замена)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (или замена)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Будет ли Wraith King запрещен, выбран или оставлен в этом матче?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (или замена)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (или замена)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud 9" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "Team DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств совершит S4?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Будет ли Ember Spirit запрещен, выбран или оставлен в этом мачте?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств совершит Bulba?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Будет ли Invoker запрещен, выбран или оставлен в этом матче?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire победили за 31 минуту." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly пролил первую кровь в матче." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Trixi умер 8 раз, что не удивительно." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 победили ровно за 33 минуты." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy, набрав 10 убийств." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy, также набравший 792 золота в минуту." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Сколько всего убийств совершит Loda?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG потребовалось чуть больше 40 минут для победы." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS первым умер в этом матче." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Будет ли Visage запрещен, выбран или оставлен в этом матче?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage был выбран EG в этом матче." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Гав гав!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged был счастливчиком." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "К нашему удивлению, ничья череда убийств не превысила доминирования." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG победили Rox.KIS меньше, чем за 25 минут." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol умер 4 раза." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Это сделал Mason, однако он не был в списке, а следующим убившим 20 крипов был Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "После нескольких попыток Rox.KIS потребовалось менее 50 минут для победы над Sigma." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad пролил первую кровь, убив yol на верхней линии." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "У yol было больше всего смертей — 7." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire победили через 26:26 после начала матча." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent совершил больше всего убийств — 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent имел наибольшее значение золота в минуту — 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog победили на 34 минуте." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig помог убить 10 раз. Столько же раз помогли MSS и Pajkatt, но Smulgullig находится выше в турнирной таблице." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Сколько убийств совершит EternalEnvy?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy сжалился и убил всего двоих." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 завершили матч победой на 28 минуте." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-сама отдал первую кровь!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage был запрещен в первом раунде." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG завершили матч победой за 53 минуты." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe совершил последнее убийство." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Свирепствование." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 победили Alliance через 40:48 после начала матча." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 умер 10 раз за матч." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing сделал это!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis одолели MYM за 53 минуты." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) имел 792 золота в минуту." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Рошана убили 4 раза." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog потребовалось 24:20, чтобы победить." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt закончил матч с 508 опыта в минуту." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ни один курьер не пострадал в этом матче." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma победили за 65 минут и 12 секунд." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist совершил последнее убийство в матче." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP показали красивую игру и достойную победу на 26 минуте." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Поскольку засчитывалось последнее убийство не после «GG», а в принципе, победителем выходит Era, который убил Illidan за секунду до конца игры." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Кто поможет в убийствах больше всего раз? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm помогал убить врага чаще всех — 8 раз." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance просто растоптали Liquid за 21 минуту." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Каким будет наибольший показатель золота в минуту за игру?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 или меньше" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400-499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500-599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600-699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700-799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 или больше" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "В этой игре S4 получал 578 золота в минуту." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Кто получит больше всего опыта в минуту? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 победил — 523 опыта в минуту." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic смогли выиграть игру на 49-й минуте после отставания почти на 10 тыс. золота." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Наибольшее количество убийств у одного игрока?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 или меньше" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5-7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8-10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11-13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14-16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 или больше" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 героя набрали 11 убийств" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Кто добьет больше всего крипов? (при ничьей побеждает тот, кто выше по списку)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC на Luna добил 425 крипов." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG победили спустя почти 40 минут." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Какой игрок первым уничтожит башню?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Никто" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Первую башню уничтожили крипы. Никто не угадал. В следующий раз добавлю вариант «крипы»" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "У кого будет наименьший показатель золота в минуту за игру? (при ничьей побеждает тот, кто ниже по списку)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Победитель — Pas со 190 золота в минуту." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 выиграли классический североамериканский матч менее чем за 42 минуты." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Сколько казарм потеряет команда, прежде чем напишет «GG»?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Когда «GG» написали, бараки на верхней и нижней линиях не были разрушены." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy имел 8 убийств, когда умер в первый раз (и убил девятого полсекунды спустя)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire доминировала всю игру и одержала верх за 18 минут." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Какой игрок первым убьет 20 крипов?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan убил 20 крипов за 3:38." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Сколько Рошанов будет убито?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 или больше" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire убили всего одного Рошана за игру." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "тест" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "И НЕМНОГО ХУДШИХ МОМЕНТОВ" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Интервью с C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Na`Vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Интервью с Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "СПИСОК LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "ПРОПУСТИЛИ ЭТУ НЕДЕЛЮ? LUMI ПОКАЖЕТ САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na`Vi — Fnatic: Meepo возвращается!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "1-я неделя" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Одной из впечатляющих особенностей Dota является постоянное переосмысливание стратегий в игре, которой уже 10 лет. В первом матче Dreamleague, Na`Vi против Fnatic, N0tail играл Meepo в роли поддержки, что еще никто никогда не делал. Хоть другие герои поддержки и могут давить на линии, никто из них не способен делать это сразу по всей карте, при этом стабильно получая опыт и золото. N0tail показал впечатляющую игру на Meepo, полную перемещений по карте, неожиданных нападений и инициации битв с помощью Blink Dagger. Meepo выбирают крайне редко, и вряд ли другие команды попробуют Meepo в роли поддержки. Но эта игра прекрасно показала, на что этот герой действительно способен." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic против Team Liquid: Кто-то получит топором!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "Во время матча Fnatic против Team Liquid мы увидели редкое зрелище: Axe на профессиональной сцене. Эта игра прекрасно показала сильные и слабые стороны этого героя. В самом начале Axe в руках Bulba прочесывал карту в поисках жертвы и убивал, врываясь в группу из 2 или 3 героев команды Fnatic. Однако из-за достаточно медленного развития Axe к середине игры и далее его эффективность резко упала. Это одно из интересных и редких исследований способностей этого героя, заслуживающее изучения фанатами Axe." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: давайте заново!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Матч Sigma против Rox.KIS является спорным, но, тем не менее, одним из уникальнейших в истории Dota. В начальной игре Rox.KIS действовали сильно — разрушили несколько башен и убили Рошана, и ещё до 20-й минуты подошли к баракам. Ключевые герои Sigma — Shadow Fiend и Slardar — были вынуждены отражать атаку невероятно богатых Lycan и Nature's Prophet. И они смогли провести одну из самых потрясающих оборон, что я видел. По словам Draksyl, Shadow Fiend от FATA просто воплощал собой силу и использовал один из самых изобретательных наборов предметов. Хоть он и не стал самым значимым игроком третьей недели, он завоевал моё расположение. Игра обязательна к просмотру." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "ТАК И ПРОСИТСЯ В МЕТУ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "КАКОЙ БУДЕТ МЕТА В ЭТОМ ГОДУ?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "4-Я НЕДЕЛЯ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24–30 марта" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "КРЫСАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Метагейм всё же стабилизируется, однако эта неделя была весьма необычной для большинства успешных героев." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Популярные: Ancient Apparition и Shadow Shaman становятся всеобщими любимчиками среди героев поддержки, отыграв 82 и 63 матча (с 55% и 57% процентами побед соответственно). Nyx Assassin, благодаря своей универсальности, отметился в 67 играх, победив в 51% из них." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Успешные: Тактика постоянного давления на линии сейчас очень популярна, так что неудивительно, что Luna (83% побед в 42 играх), Chen (70% в 20) и Lycan (67% в 49) правят бал. Но это еще не всё. Команды, выбиравшие 2 из этих героев, побеждали. Суммарный счет таких пар составил 8-0." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Неудачники: А для сплит-пушеров эта неделя была не из лучших. Clinkz победил лишь в 16% из 12 игр, Nature's Prophet в 33% из 57, а Storm Spirit, который, кончено, больше, чем просто пушер, победил в 25% из 39 матчей. Ходите с командой!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Некстати: Только 4 героя на этой неделе не были выбраны или запрещены в режиме Captain's Mode: Keeper of the Light, Spirit Breaker, Phantom Assassin и Bloodseeker. Даже в режиме Captain's Draft! IceFrog, прокачай их, пожалуйста!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "3-Я НЕДЕЛЯ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17–23 марта" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДЖУНГЛИ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Много интересных моментов за неделю. Centaur Warrunner снова популярен, Batrider пугает нас, а Mirana продолжает попадать стрелами." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Популярные: Ancient Apparition всё еще держит первое место с 78 играми за неделю. Batrider врывается с 77 отыгранными матчами, но у обоих скромные 47% побед. Mirana, появившаяся в 60 играх, победила в 55% игр." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Успешные: Visage показал сногсшибательные 73% побед в 44 матчах. Shadow Shaman идет следом с 70% за 43 игры, ну а неожиданностью недели стал Centaur Warrunner, победивший в 18 из 28 игр (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Неудачники: В джунглях нынче плохо. Enchantress показала ужасные 2-13 за прошедшую неделю (13%), а Chen едва победил в 31% из 16 игр. Shadow Demon, бродячий саппорт, хорошо сочетающийся с двумя другими, на одной ступени с Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Кстати: Теперь Invoker был запрещен в более чем половине игр, а именно в 65,3%, а также выбран или запрещен в 93%, как и Ancient Apparition. Nyx Assassin идет далеко позади, будучи запрещенным только 48% игр, но выбранным в 85%. Nyx Assassin и Ember Spirit идут вместе. Lifestealer, когда-то бывший одним из сильнейших героев, теперь полностью игнорируется в половине матчей." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "2-Я НЕДЕЛЯ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10–16 марта" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "РАЗНОСТОРОННЯЯ ИГРА" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "В этой еженедельной статье мы рассматриваем текущий метагейм, и выясняем основные тренды на профессиональной сцене." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Популярные: Ancient Apparition (56 игр), Doom (49) и Nyx (42) — три самых популярных героя на этой неделе, и у всех на удивление высокий процент побед — 57,1%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Успешные: Dazzle (69% побед в 36 играх), а также Slardar и Shadow Shaman (у обоих 68% побед в 25 играх) составляют тройку лучших героев на этой неделе." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Неудачники: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) и Dragon Knight (4-12), которых когда-то выбирали и запрещали первыми, были выбраны более 10 раз, но имели наименьшее количество побед. Особенно отличился Bristleback, имеющий невероятное соотношение — 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Кстати: Invoker был выбран или запрещен в 89,3% игр на этой неделе и стал единственным героем, которого запрещали в более чем 50% игр. С другой стороны, на этой неделе в режиме «Captain's Mode» не были выбраны или запрещены только 8 героев. Meepo был выбран 3 раза — 1 победа и 2 поражения." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "КОМАНДЫ И ИГРОКИ" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "ПОСМОТРИ, КАК ОНИ ОЧАРОВАТЕЛЬНЫ!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Приобретите билет и присоединитесь к тысячам фанатов во Франкфурте!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Содержание" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "ВСТУПЛЕНИЕ" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Обложка" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Вступительная страница" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Содержание" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Вступительное видео" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Информация о событии" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Команды" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "СВЕРХПЛАНОВЫЕ ЦЕЛИ" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Сверхплановые цели компендиума" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Усилитель боевых баллов" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Загрузочный экран «ESL ONE»" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 Стиль интерфейса «ESL ONE»" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Вард «Jagged Vision»" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Вард «Jagged Vision» - видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Тотем «Eclipse Monolith»" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Тотем «Eclipse Monolith» - видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Набор «Bonds of Madness» для Lifestealer" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Набор «Bonds of Madness» для Lifestealer - видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "КВАЛИФИКАЦИЯ" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Квалификация - Америка" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Квалификация - Европа" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Квалификация - Азия" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Квалификация - Китай" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "КОМАНДЫ" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "ПРОГНОЗЫ" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Результаты прогнозов" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Прогнозы героев" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Прогнозы турнира" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Прогнозы команд" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Прогнозы игроков" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ИНТЕРВЬЮ" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Список интервью ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Мастерская «Red Moon»" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "ЛУЧШИЕ КОМАНДЫ, ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ ФАНАТОВ, ОДИН РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "Вступительное видео ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "28 и 29 июня Коммерцбанк-Арена во Франкфурте (Германия) превратится в пристанище для фанатов Dota 2. Лучшие команды мира будут сражаться перед тысячами фанатов за призовой фонд в 150 000 долларов США, который станет еще больше благодаря поддержке сообщества." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Приобретите билет и присоединитесь к тысячам других фанатов на esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Команды" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "В этом июне на ESL One Frankfurl попадут восемь команд — две из них были приглашены напрямую, а остальные шесть получат приглашение, пройдя непростой квалификационный отбор." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Приглашены" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Европа" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Азия" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Америка" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ПОДДЕРЖИТЕ ESL ONE FRANKFURT И ОТКРОЙТЕ НОВЫЕ НАГРАДЫ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Внеплановые цели компендиума" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "УРОВЕНЬ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "I" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "II" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "III" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "IV" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "V" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "VI" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "НАГРАДА" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Усилитель боевых баллов" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Загрузочный экран" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Стиль интерфейса" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Вард «Jagged Vision»" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Тотем для Earthshaker" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Набор «Bonds of Madness» для Lifestealer" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ОТКРЫТО" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Призовой фонд:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "%prizepool% $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Сверхплановая цель через:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "%prizepool_togo% $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Сайт призового фонда" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Нажмите на уровень, чтобы узнать подробности." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Используйте этот предмет, чтобы повысить скорость, с которой вы зарабатываете боевые баллы, на 125% на 6 дней. Вдобавок, вы дадите другим игрокам бонус в 25%, прибавляющийся к их скорости получения боевых баллов." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Вернуться к целям компендиума" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Загрузочный экран «ESL ONE»" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Тысячи фанатов, лучшие команды по Dota 2, один решающий момент. Наше путешествие во Франкфурт начинается здесь. В конце пути лежит арена, на которой победитель будет коронован, как и полагается чемпиону." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "Стиль интерфейса «ESL ONE»" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Тысячи фанатов, лучшие команды по Dota 2, один решающий момент. Стиль интерфейса «ESL One» будет верным спутником команд и фанатов во время всего путешествия во Франкфурт в этом году. Стиль интерфейса имеет минималистичный дизайн, уникальную смену дня и ночи, а также уровни освещения." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Этот загадочный вард видел, как приходили и уходили эры цивилизаций, и он продолжает следить за полем боя. Его владельцы не подозревают, что эта реликвия служит господину, неизвестному человечеству. На лезвии начертано короткое послание: «Слава достигается лишь во смерти»." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Демонстрация" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Вард «Jagged Vision» видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Тотем «Eclipse Monolith»" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Монолит Рейгора Каменное Копыто берёт свою мощь из лучей солнечного и лунного света, наполняющего тотем энергией, способной противостоять порче сил Тьмы. Это грозное оружие, выкованное кузнецами-оружейниками тайного ишайского ордена, внушает страх всем, кто пресмыкается в тени." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Тотем «Eclipse Monolith» видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Набор «Bonds Of Madness»" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Потерять свое тело, лишиться воли и стать заложником проклятого порождения — это очень высокая цена, однако ее пришлось заплатить некоему волшебнику, который недооценил безумие Н'эйкс. Два слившихся воедино разума, смирившиеся со своей судьбой, — вот чем стал мстительный волшебник, когда приказал своему будущему носителю стать его броней и вселять непередаваемый ужас во всех своих врагов. И лишь одна мысль раздается эхом в этом чудовищном сознании: «Я разделю свою боль с тобой»." "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Набор «Bonds Of Madness» видеодемонстрация" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ИНТЕРВЬЮ ESL ONE С ДЕЯТЕЛЯМИ МИРА DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Интервью ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "МАСТЕРСКАЯ «RED MOON»" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Видеоблог Red Moon: Предметы для компендиума ESL (за кулисами)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Интервью с мастерской «Red Moon», часть 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Видеоблог Red Moon: Предметы для компендиума ESL (за кулисами)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Компендиум ESL One Frankfurt только что появился во внутриигровом магазине Dota 2, а вместе с ним — и предметы от мастерской «Red Moon». Нам удалось связаться с ними и задать несколько вопросов о работе и жизни художника Мастерской." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Привет, парни. Для тех, кто вас еще не знает, пожалуйста, предоставьте себя." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Привет! Меня зовут Bounch. Я — 3D-художник из Red Moon. Моя основная работа — поддерживать сумасшедшие идеи Эндрю и доводить Oroboros своими отзывами о его концептах. А если серьезно, я создаю модели предметов и раскрашиваю их. Это нелегко, но результат того стоит." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Привет, я Oroboros, 2D-художник в мастерской «Red Moon», но на мне также лежат и другие обязанности (маркетинг, общение с клиентами, социальные аспекты работы). Моя основная работа — сводить с ума Bounch сверхдетальными концепт-артами, которые превышают ограничения по полигонам, а также убеждать Эндрю создавать невозможные проекты в SFM." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Эндрю: Меня зовут Эндрю Хеленек, я — аниматор в мастерской Red Moon." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Как вы познакомились?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Я могу ответить на этот вопрос. Все началось с Polycount. Мы все сидели на этом сайте, и каждый сам пытался создавать косметические предметы. Первый предмет я создал для соревнования в декабре 2012 года, и мне действительно понравилось творить для игр, которые мне нравятся, поэтому я решил больше заниматься этим, начав искать людей для сотрудничества." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Через одного из друзей с сайта я познакомился с Oroboros, который искал кого-то для 3D-моделирования. Мы разговорились и решили, что я создам набор для Lycan, который он придумал для очередного соревнования на Polycount. Мы смогли закончить проект, не возненавидев друг друга, и поэтому решили продолжить работу вместе. В это же время я попал на вечеринку GDC Polycount (да, Polycount здесь везде, ха-ха), и пока сидел в баре, разговорился человеком, который тоже создавал предметы для Dota 2 со своим другом Эндрю." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Я подошел к столу, за которым сидел Эндрю и представился, сказал, что мне очень нравится его курьер Cluckles. Он ответил, что ему приглянулся набор для Phantom Lancer, который я создал для соревнования, и мы начали говорить о дальнейшем сотрудничестве. В этот момент я понял, что объеденившись, познакомив Эндрю и Oroboros, мы втроем сможем начать творить по-крупному." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: В основном из-за разочарования. Я пытался стать замеченным в Dota 2, но не мог найти надежного моделлера, способного воплощать мои идеи. Один за другим они исчезали в середине процесса, и я засомневался, смогу ли я найти надежного партнера. Я работал в той же компании, что и глава Polycount, который узнал о моих неудачах и по-дружески представил меня Bounch и сообществу Polycount. В течение нескольких месяцев совместной работы с Bounch меня представили Эндрю, который стал работать над анимацией." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Что вы делали до того, как стали создавать предметы для Мастерской, и что заставило вас заняться этим, как работой?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Я работаю в игровой индустрии с 2007 — занимаюсь 3D дизайном. Спустя год работы в Мастерской я понял, что получаю от этого так много удовольствия, что не хотел бы отрываться на другие должности. Вот и все причины. Ну, ещё было очень сложно так долго работать по 16 часов в день… Хотя, если честно, в этом плане мало что изменилось." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Я работал в игровой сфере около шести лет, моим последним местом была работа в Sony над проектом нового поколения, который, к сожалению, отменили. Когда проект свернули, я решил попробовать создавать предметы для Dota 2, поскольку это давало свободу от стандартного рабочего графика. Я следил за Мастерской Valve с ее появления в TF2, но тогда я упустил момент. В тот раз я решил не терять возможности!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Эндрю: Как ни странно, я был студентом. Шел мой последний год обучения, и меня постоянно терзала мысль: «Что я буду делать после окончания ВУЗа?» К счастью, у меня было свободное время, которое я посвятил Мастерской, и, как вы видите, не прогадал. Это стало моей работой само собой — я не принимал решения как такового." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Пожалуйста, опишите кратко процесс создания предмета?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Обычно я задействован в начале, середине и конце процесса. Сначала я стараюсь придумать историю для каждого предмета, потом создаю концепт. Если он мне понравится, то я отдаю его Bounch, и начинается обсуждение, во время которого я могу заняться покраской текущей модели. Когда она полностью готова, я связываюсь с Эндрю и Bounch, чтобы подготовить набор для отрисовки иллюстраций и прочих изображений через Marmoset." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Когда Oroboros доволен дизайном предмета, он передаёт его мне. Я делаю небольшие изменения, исходя из ограничения на количество треугольников, и начинаю моделировать. В основном я пользуюсь программами Maya и Zbrush для набросков и более детального моделирования соответственно. Когда модель в высоком разрешении меня устраивает, я переношу её в TopoGun или Maya и привожу её в соответствие со стандартами внутриигровых предметов." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Иногда это проблематично из-за ограничения по полигонам игрового движка, но если хорошенько подумать и кое-где схитрить, можно создать что угодно, не сойдя с ума. После лепки я занимаюсь его окраской в Photoshop и 3D Coat и загрузкой предмета в игру. Если это вард или курьер, перед покраской я также избавляюсь от сетки, чтобы Эндрю мог вдохнуть в него жизнь." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Эндрю: Я же занимаюсь анимацией для предметов. Когда Bounch отправляет мне 3D-модель, я создаю скелет и систему контроля над ним. Представьте виртуальную марионетку, а я — кукловод, создающий иллюзию жизни. Но до анимации я занимаюсь поиском примеров из реальной жизни, на которых я могу основывать анимацию и делать ее более правдоподобной. После завершения анимации я начинаю тестировать предмет в игре, проверяя, что всё работает как надо. Затем я получаю отзывы и критику от других художников, использую ее, довожу анимацию до совершенства и отправляю в Мастерскую." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Не могли бы вы описать один день из вашей жизни?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Ха-ха, наш образ жизни? Ответ может показаться скучным, но обычно это подъём, работа, небольшой перерыв на еду, бывает игра в Dota или CS:GO, работа, затем сон и повтор всего этого на следующий день. Иногда немного странно просыпаться, когда солнце уже зашло, но сейчас главное — сделать предметы, чтобы игроки могли получить классные вещи в игре. Надеюсь, в будущем я смогу уделять больше времени обычному рисованию и музыке, но пока что Dota держит меня довольно крепко." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: В данный момент все непредсказуемо, но обычный день начинается поздно днем и заканчивается ранним утром. Мы работаем со многими международными компаниями, и поэтому вынуждены ложиться поздно, чтобы поддерживать связь и удовлетворять запросы клиентов. Обычно я выделяю несколько часов для семьи, и тренируюсь перед тем, как приду в офис и начну работать над концептами. Во время перерывов мы стараемся выйти на улицу и насладиться Остином (когда это возможно) или поиграть в CS:GO или Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Эндрю: Сложно описать один день. Единственное, что постоянно — если я бодрствую, то я моделирую, иногда прерываясь на какую-нибудь игру с остальными. По сути, я ничего кроме этого не делаю — я живу и дышу своей работой." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Как вы находите идеи для предметов, которые создаете? Откуда черпаете вдохновение?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Для меня это немного проще, поскольку обычно я работаю по концептам, но и у меня, знаете ли, есть свои идеи! Много вдохновения я получаю на Polycount, CGHub (покойся с миром) и, с недавних пор, Pintrest — благодаря тому, как можно сортировать и изучать примеры, уже собранные и выверенные другими людьми, ищущими того же. Кто-то даже сделал отдельный раздел примеров для Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Классические фэнтези-рисунки, как, например, у Фрэнка Фрацетты, также помогают найти вдохновение и подталкивают в нужном вправлении." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Я постоянно покупаю артбуки, просматриваю сайты вроде Tumblr, Pinterest, deviantART или другие художественные сайты, которые дают мне некий визуальный заряд и новые идеи. Легенды героев и имеющиеся работы в Мастерской тоже интересный способ почерпнуть вдохновение. Я провожу много времени за чтением вики Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Эндрю: Где угодно и когда угодно. Мое вдохновение и лучшие идеи приходят ко мне, когда я отстраняюсь от мира и отключаю мозг." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: У кого из вас самая сложная работа?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Наверное, каждый думает, что именно его работа такая. Но, честно говоря, точного ответа нет — он зависит от того, над чем мы в данный момент работаем. Ничто из того, что мы делаем, не назвать «простым», и все мы уважаем таланты друг друга. За исключением Эндрю — я уверен, что он мнит себя королём." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Эндрю: Ха-ха-ха, при работе каждый из нас сталкивается со своими проблемами — работа лёгкой не бывает, но малое количество руководств по анимации делает мою работу наиболее сложной." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Все зависит от проекта или клиента. Каждое звено в «цепи» нашего рабочего процесса имеет свои уникальные задачи. Моя основная работа — создать дизайн, который понравится сообществу. Это уже сам по себе особый поучительный опыт." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Набор ESL One Frankfurt для Lifestealer получил как положительные отзывы от сообщества, так и критику. Насколько отзывы влияют на дизайн/процесс создания?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Отзывы сообщества могут довольно сильно повлиять на результат, но иногда составить общее видение бывает сложно, ведь мнение каждого уникально. Мы обдумываем всё, что нам предлагают, когда открыто публикуем предмет, но при этом нам нужно быть придирчивыми — не только в плане эстетики, но также в плане возможности реализовать что-то в игре." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Сообщество — это основа нашего творчества, поэтому мы всегда публикуем наши работы, чтобы получить отзывы. Я всегда смотрю на них и использую в надежде улучшить наше следующее творение. К некоторым отзывам приходится относиться скептически, поскольку мнение меньшинства легко может сбить с толку." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Эндрю: Сложно судить. В большинстве случаев отзывы будут либо положительные, либо критические, и только некоторые предлагают что-то, что действительно можно использовать. Если создашь что-то, что им не нравится — получишь пост на Reddit «Не вводите это в игру», и в нем предмет обругают с головы до пят. А если создашь что-то, что им по душе — получишь спам ASCII-рисунками." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Не так важны отзывы сообщества, как изучение трендов — какие предметы людям нравятся, а какие нет — и использование этой информации для создания чего-то, что хотят игроки. Исключения есть всегда, но в большинстве случаев дело обстоит именно так." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Кроме самого предмета, вы создаете для него легенду. Вы основываетесь на уже существующем фольклоре Dota 2 или используете что-то еще?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Большинство идей я получаю из легенд, доступных на главном сайте Dota 2, и шикарной темы на dev.dota2.com, в которой подробно рассмотрены все герои и их связь с миром и другими героями. Это великолепный источник информации, из которого я получил много всего — честно говоря, здорово видеть, как продумана вселенная, по крайней мере, в сравнении с тем, что я ожидал при знакомстве с такой игрой. К сожалению, Valve решила убрать возможность добавлять легенду предметам из магазина, но я надеюсь, что её вернут." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Мы развиваем уже имеющееся истории! Я редко отхожу от написанного Valve, поскольку там уже достаточно материала. Мы всегда стараемся связывать наши работы с местами и историей, созданными Valve и сообществом." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Эндрю: На dev.dota2.com есть фантастическая гигантская тема, в которой о мире игры рассказано практически все. Хоть мы и используем не только ее, обычно мы убеждаемся, что наши описания выглядят адекватно в контексте общей картины вселенной Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Какой у вас любимый созданный вами предмет и какой предмет из Мастерской вам нравится больше всего?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Из своих работ мне нравится курьер Snaggletooth. Он ещё не в игре, но мы надеемся, что вскоре его добавят! Также мне довольно сильно нравится вард Omij, the Sentinel of Knowledge, и я питаю тонкие чувства к первому моему набору — Ancestor's Pride для Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Прекрасных предметов ТАК много, что выбрать самый любимый не получилось. Хотя особенно я выделяю Father of Dragons — набор для Dragon Knight от DonDon, Blessings of the Eternal Eclipse — набор для Luna от Oni и Zaphk, и Jewels of the Teardrop Ice — набор для Phantom Lancer от Motenai. Повторюсь: уже создано множество потрясающих предметов, и я призываю всех изучать Мастерскую, ведь не знаешь, на что можно наткнуться, пройдя дальше главной страницы. Не забывайте голосовать!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Если говорить о предметах, над котором мы работали, их несколько, но самый любимый - курьер «Snaggletooth». Его концепт нарисовался непринужденно, у нас было много времени для работы над ним, и он понравился всем. Если говорить о работах других людей — набор «Twin Blades» для Bounty Hunter от Motenai и Vidotto, которого, к сожалению, еще нет в игре. Честно говоря, создается столько хороших предметов от множества талантливых художников, что просто дух захватывает. Их количество не счесть." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Эндрю: Мой? Это точно Cluckles the Brave. Он стал моей первой значительной работой в Мастерской и причиной, по которой я занимаюсь этим сейчас. Говоря о всей Мастерской, невозможно дать однозначный ответ, поскольку там очень много прекрасных работ, и было бы несправедливо выбрать только одну из них." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Какой совет вы можете дать тем, кто сам хочет создавать предметы?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Я бы сказал, что сначала нужно определиться с тем, что вам нравится делать. Изучайте выбранный процесс как можно более подробно, окружите себя им. В интернете множество великолепных обучающих ресурсов — например, Polycount, Eat 3D, 3dmotive и Gnomon Workshop. Вне зависимости от того, что вы выберете, рисовать каждый день не помешает никому." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Сразу же определитесь, это ваше хобби или что-то более серьезное. Присоединитесь к Polycount, окружите себя художниками-единомышленниками и старайтесь изо всех сил. Не сдавайтесь на первой отправленной работе, пройдет время, пока первую работу примут. Это такая жестокая, постоянно развивающаяся среда, и в нее сложно пробиться, но упорство оправдывает себя." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Эндрю: Осознайте, что такое безумие, ха-ха. Постоянно делать одно и то же в надежде получить новый результат — вот единственная причина, по которой я добился чего-либо. Более дельный совет — идите на Polycount, ищите уроки на YouTube, постоянно развивайте ваши навыки. Старайтесь работать каждый день, хоть по часу, хоть весь день, — всё лучше, чем ничего." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Интервью с мастерской «Red Moon», часть 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Вы хотите что-нибудь сказать вашим фанатам и тем, кто стал ими сейчас?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Я просто хочу поблагодарить всех, кто поддерживает Мастерскую и делает всё это возможным. Это потрясающая возможность взаимодействовать с игрой и участвовать в её развитии, а для нас способность вложиться в то, что мы любим, и видеть удовольствие, которое люди от этого получают — это лучшая из наград. Огромное вам спасибо!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Спасибо сообществу за поддержку на протяжении всего этого путешествия в неизведанное. Я бы также хотел попросить всех читающих это изучить Мастерскую немного глубже и поддержать новые работы от других талантливых художников — им тоже нужна ваша поддержка." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Речь не только о первой странице и трех ведущих работах: множество классных предметов проходят незамеченными, и это всегда поражало меня. А больше всего спасибо Polycount за то, что направили нас на верный путь, а также за помощь и советы художников и простых людей на всем его протяжении." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Эндрю: Я люблю вас всех." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Поставьте «Нравится» странице Red Moon на Facebook, если хотите узнавать об обновлениях, предметах и прочем:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "ЧЕТЫРЕ РЕГИОНА БУДУТ СРАЖАТЬСЯ ЗА ШЕСТЬ ОСТАВШИХСЯ МЕСТ В ГЛАВНОЙ ЧАСТИ ТУРНИРА ВО ФРАНКФУРТЕ" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Квалификация: Америка" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "ПЕРВЫЙ ЭТАП" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "ОТКРЫТЫЙ НАБОР БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Нет ограничений - участвуют все желающие" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 места" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "ВТОРОЙ ЭТАП" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "ОСНОВНАЯ КВАЛИФИКАЦИЯ" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "Посев - 4 места, открытая сетка - 4 места" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 место в основной части турнира" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Квалификация: Европа" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "Посев - 12 мест, открытая сетка - 4 места" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 места в основной части турнира" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Квалификация: Азия" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 места" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "Посев - 6 мест, открытая сетка - 2 места" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Квалификация: Китай" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ПРИГЛАШЕННЫХ КОМАНД" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Лучшие команды Китая" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2 И 3 МЕСТО ПОСЕВА АЗИИ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Сразятся за оставшееся место" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "ПРОФИЛИ КОМАНД, ПРОШЕДШИХ НА ТУРНИР" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Alliance захватили Dota 2 сразу же после своего создания в 2013 году. Эта команда показывала передовую тактику и технику игры, побеждая от турнира к турниру, и вписала свое имя в историю, одержав верх на The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere — одна из ведущих команд по Dota 2 в мире. Созданная в 2010 году, она победила на The International 1 и показывала прекрасную игру на последующих крупных чемпионатах." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports — это текущее название команды, но большинство знает их как Team Dog. Бывшие игроки команд Sigma.int и LGD.int собрались вместе и быстро показали показали свою силу, встав в один ряд с лидерами. Прекрасная игра Mousesport на европейских отборочных играх обеспечила им место на ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic — одна из самых устойчивых команд в Dota 2. Ее члены прошли через многое, и они до сих пор остаются вместе, побеждая противника за противником. Эта команда, в которой играют одни из самых заметных людей среди профессиональных игроков Dota 2, является любимицей фанатов на каждом турнире. Fnatic попали в ESL One Frankfurt, пройдя европейский отборочный тур." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses — одна из старейших команд в Dota 2, а их текущий состав — бывшая команда SADBOYS, — пожалуй, один из сильнейших. В коллективе наравне представлены высокие индивидуальные навыки игроков и прекрасная командная игра. Их игры на StarLadder и отборочных матчах ESL One Frankfurt в Америке заставили всех обратить на эту команду внимание и сделать их фаворитами. Смогут ли фанаты написать про ESL One Frankfurt: «2ez4rtz»?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Чемпионы The International 2, Invictus Gaming — это команда, которая в этом году прошла через множество сражений. После разочарования на The International 3 в команде произошли некоторые перемены, но, в конце концов, они снова вместе. Теперь они хотят преподать всем урок китайской мощи. Invictus Gaming прошли квалификационный отбор в Китае на ESL One Frankfurt, победив Invictus и LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Cloud 9 — относительно молодая команда по Dota 2, но ее именитые игроки имеют большой потенциал. Они прославились благодаря прекрасной игре на MLG Columbus и личным качествам. Вам может не нравиться их дурашливое поведение, но они не раз доказывали свое превосходство и способность идти наравне с лидерами. Победа над Team Empire в европейском отборочном туре обеспечила им оставшееся место для участия на ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming выступает с одним из самых стабильных китайских составов высочайшего уровня, не изменив его даже в период крупных переходов игроков в начале года. Команда смогла занять оставшееся место на ESL One Frankfurt, переиграв LGD и победив в трех играх подряд. Чемпионы EMS One Fall постараются защитить свой титул во Франкфурте с помощью ужасающих возгласов rOtk. Стадион жаждет услышать его могучий рёв." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "СДЕЛАЙТЕ ПРОГНОЗЫ НА ОСНОВНУЮ ЧАСТЬ ТУРНИРА" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Прогнозы" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "ВАШИ ОЧКИ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ГЕРОИ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "ТУРНИР" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "КОМАНДЫ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "ИГРОКИ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "СРЕДНИЙ РЕЗУЛЬТАТ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Доступны все прогнозы! Пожалуйста, сделайте все ваши прогнозы до начала главного события 28 июня!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Прогнозы по героям" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Какого героя выберут наибольшее количество раз?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Какого героя запретят наибольшее количество раз?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Герой, совершивший больше всего убийств?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Какой герой умрет больше всех?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Герой, проливший больше всего первой крови?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Какой герой совершит больше всего массовых убийств?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Всего различных героев выбрано?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Меньше 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51–55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56–60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61–65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66–70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71–75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76–80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81–85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86–90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91–95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Более 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Прогнозы на турнир" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Сколько будет длиться самая короткая игра?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Меньше 10 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "От 10 до 15 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "От 15 до 20 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "От 20 до 25 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Более 25 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Сколько будет длиться самая долгая игра?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Меньше 60 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "От 60 до 70 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "От 70 до 80 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "От 80 до 90 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "От 90 до 100 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "От 100 до 110 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "От 110 до 120 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Более 120 минут" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Сколько рапир будет куплено?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Ни одной" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "Одна рапира" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "Две рапиры" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "Три рапиры" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "Четыре рапиры" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "Пять рапир или больше" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Сколько раз убьют Рошана?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Меньше 10 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "От 11 до 15 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "От 16 до 20 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "От 21 до 25 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "От 26 до 30 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "От 31 до 35 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Более 36 раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Сколько раз погибнут курьеры?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Ни разу" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "Один раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "Два раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "Три раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "Четыре раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "Пять или больше" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Сколько союзных героев будет добито?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Ни одного" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "Один герой" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "Два героя" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "Три героя" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "Четыре героя" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "Пять героев или больше" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Сколько раз будет уничтожен Aegis?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Ни разу" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "Один раз" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "Два раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "Три раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "Четыре раза" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "Пять раз или больше" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Прогнозы по командам" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Победитель ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Второе место на ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Команда, сыгравшая за наибольшее количество различных героев?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Команда, сыгравшая за наименьшее количество различных героев?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Прогнозы по игрокам" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Наибольший показатель зол/мин за игру?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Густав Магнуссон)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Хенрик Анберг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Джонатан Берг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Йоаким Актерхолл)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Джерри Ландквист)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Джеки Мао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Вэ Син)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Питтнер Арменд)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Кёртис Лин)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Йохан Астром)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Мейсон Венн)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Артур Бабаев)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Саахил Арора)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Людвиг Вальберг)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Питер Дагер)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Тал Айзик)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Йохан Сандстейн)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Эдриан Круезиy)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Кай Ханбукерс)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Калле Сааринен)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Луо Йиньци)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Луо Фейчи)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Дзян Цень)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Вон Хок Чуань)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Цзен Хонда)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Пер Андерс Олсен Лилль)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Эдриан Тринкс)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Ариф Анвар)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Расмус Филипсен)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Паскаль Лоумейер)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'Vi - Puppey (Клемент Иванов)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'Vi - XBOCT (Александр Дашкевич)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'Vi - Dendi (Данил Ишутин)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'Vi - Funn1k (Глеб Липатников)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'Vi - KuroKy (Куро Салехи Тахасоми)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Лю Цзяцзунь)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Се Юньхао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Бай Фань)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Лу Чао)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Су Линьсень)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Наибольший показатель опыта в минуту за игру?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Наибольшее число добитых крипов за игру?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Наибольшее число убийств за игру?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Наибольшее число смертей за игру?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Наибольшее количество выбранных героев?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Наименьшее количество выбранных героев?" "Crate_Open_Have_Key" "У вас есть 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Купить и открыть" "Crate_Open_Now" "Открыть сейчас" "Crate_Browse_Signatures" "Просмотреть автографы" "Crate_Select_Signature" "Выбрать подпись" "Crate_Browse_Signatures_Text" "ИЛИ добавьте к своей сокровищнице официальный автограф!" "Crate_Signatures_Upsell" "Доступно с официальным автографом!" "Crate_SignatureUpsell" "Доступно с официальным автографом!" "Crate_No_Dupe" "После открытия этой сокровищницы вы получите %s1 из следующих предметов, без дубликатов." "Crate_Dupe" "Внутри находятся предметы из списка ниже. Вы получите %s1 из них. Возможно, вы получите дубликаты." "Crate_Random_Bonus" "Случайные дополнительные награды" "Crate_Common" "Common" "Crate_Rare" "Редкая" "Crate_Very_Rare" "Очень редкая" "Crate_Extremely_Rare" "Крайне редкая" "Crate_Ultra_Rare" "Невероятно редкая" "Crate_Cosmically_Rare" "Чрезвычайно редкая" "Crate_Tier1" "1-й разряд" "Crate_Tier2" "2-й разряд" "Crate_Tier3" "3-й разряд" "Crate_Tier4" "4-й разряд" "Crate_Tier5" "5-й разряд" "Crate_Required_To_Open" "Требуется для открытия" "Crate_Not_Revealed" "Содержимое этой сокровищницы пока что неизвестно!" "Crate_Already_Unlocked" "Уже открыта" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Эта сокровищница не заперта и ее можно открыть в любой момент." "Crate_Purchase_And_Open" "Купить сокровищницу" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Купите эту сокровищницу и получите один из наборов, указанных выше. При повторном открытии вам выпадет другой набор. Также имеется вероятность получения редкого предмета из списка слева." "Crate_Common_Legacy" "Обычная (старое)" "Crate_Rare_Legacy" "Редкая (старое)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Очень редкая (старое)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Крайне редкая (старое)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Невероятно редкая (старое)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Чрезвычайно редкая" "Crate_Requires_Compendium" "Необходим компендиум" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Эта сокровищница связана с конкретным турниром. Чтобы приобрести ее, необходим компендиум этого турнира." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Увеличивающиеся шансы" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Шанс получить этот предмет увеличивается с каждым открытием сокровищницы." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Когда около награды есть иконка увеличивающихся шансов, вероятность ее получения увеличивается с каждой открытой вами сокровищницей. Открывайте сокровищницы и вершите свою судьбу!" "dota_frontpage_updates_new" "НОВЫЕ" "league_tier_1" "ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ" "league_tier_2" "ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ" "league_tier_3" "ПРЕМИУМ" "league_location_1" "Северная Америка" "league_location_2" "Южная Америка" "league_location_3" "Западная Европа" "league_location_4" "Восточная Европа" "league_location_5" "Китай" "league_location_6" "Юго-Восточная Азия" "league_premium_desc" "Премиум-турниры отчисляют часть прибыли от продажи билетов в призовой фонд." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nРаспродажа закончится через %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "Предмет для %s1 (%s2)" "Store_ItemType_HeroSet" "Набор для %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "Комплект для %s1" "Store_ItemType_Tournament" "Турнир" "Store_ItemType_TournamentPass" "Пропуск на турнир" "Store_ItemType_Bundle" "Комплект" "Store_ItemType_Tool" "Инструмент" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Печать сокровища" "Compendium_popup_nocompendium" "Кажется, у вас еще нет компендиума!" "Compendium_popup_notrightnow" "Дальше >" "Compendium_tenhero_challenge1" "ИСПЫТАНИЕ 10 ГЕРОЕВ" "Compendium_dailyhero_challenge" "ИСПЫТАНИЕ «ГЕРОЙ ДНЯ»" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Вы можете перевыбрать героев только 1 раз, только герои с невыполненными заданиями будут перевыбраны." "Compendium_RerollYes" "Да, перевыбрать моих героев" "RequestBalanceFailedSend" "Не удалось запросить баланс. Пожалуйста, повторите попытку позже." "RequestBalanceFailedTimeout" "Истекло время ожидания баланса. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_CurrentBalance" "Баланс: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Цена предмета: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Купить сейчас: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Пополнить счёт" "DOTA_PurchaseItem" "Купить предмет" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Вы не выполнили условия, требуемые для покупки этого предмета." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Улучшаемый усилитель боевых баллов" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Сокровищницы с загрузочными экранами" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Голосование за предмет Arcana" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Стиль интерфейса «International»" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Голосование одиночного чемпионата" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Режим игры «All Random Deathmatch»" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Immortal Treasure" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Смайлики" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Эксклюзивный курьер «Mini-Pudge»" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Новая музыка" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Подбор игры 1 на 1 (на центральной линии)" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Особые погодные эффекты" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Изменение построек" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Испытание «Герой дня»" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Голосование за новую озвучку" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Испытание «Любимый Герой»" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Голосование за новую модель" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Сообщение о сериях убийств" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Трансляция вечеринки" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Новые мега-крипы" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Испытание «От А до Я»" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Насмешка «Прогноз победы»" "Compendium_LiveGame_Seal" "ПРЯМОЙ ЭФИР!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Сейчас идет игра!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Награда доступна" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Награда за сверхплановую цель теперь доступна для всех владельцев компендиума!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Отлично!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Кажется, у вас еще нет компендиума" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Этот игрок не активировал свой компендиум International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "ДО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫБОРА" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "ВЫБРАТЬ НОВОГО ГЕРОЯ" "DOTA_CIGO_Timescale" "Время" "DOTA_CIGO_GPM" "Золота" "DOTA_CIGO_XPM" "Опыта" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Золото" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Опыт" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Золота в среднем" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Опыта в среднем" "DOTA_CIGO_Finished" "ЗАВЕРШЕНО" "DOTA_CIGO_Discard" "Игнорировать эту игру (не сохранять статистику)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Статистика этой игры не будет учитываться при расчете средних показателей." "DOTA_CIGO_Discarded" "Игра игнорируется. Статистика не будет учтена." "DOTA_CIGO_Starting" "АНАЛИЗ СТАТИСТИКИ: ОЖИДАНИЕ НАЧАЛА ИГРЫ" "DOTA_CIGO_Rejoined" "СТАТИСТИКА СБИЛАСЬ ИЗ-ЗА ПЕРЕПОДКЛЮЧЕНИЯ" "DOTA_CIGO_NoData" "НЕ НАЙДЕНЫ ДАННЫЕ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Среднее время первого убийства: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Среднее время первой смерти: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "Куплено %s1: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "ГРАФИК" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Настройки графика" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "МЕТКИ" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Вы можете добавить метки для описания этой игры. График будет приводить сравнение только с результатами игр с такими же метками." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Эта игра:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Доступные метки:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Метка:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Игр с такими же метками: %s1." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Игр с такими же метками: 1." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Удалить помеченные и начать заново" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Все средние значения из предыдущих игр с выбранными метками будут безвозвратно удалены." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Все средние значения из ВСЕХ предыдущих игр будут безвозвратно удалены." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "График" "DOTA_CIGO_Events" "События (покупки предметов, первое убийство, первая смерть)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Простая линия" "DOTA_CIGO_Lane2" "Сложная линия" "DOTA_CIGO_Lane3" "Центральная линия" "DOTA_CIGO_Lane4" "Лес" "DOTA_CIGO_Midas" "Hand of Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "ДАННЫЕ" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Стрелки указывают, как изменился темп получения золота в сравнении с вашим средним показателем." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "После нескольких игр вашим любимым героем эти стрелки будут указывать, как изменился темп получения золота в сравнении с вашим средним показателем." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Не удалось активировать код" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Активировать код" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "АКТИВИРОВАТЬ КОД" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Код успешно активирован" "DOTA_CodeNotFound" "Неверный код" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Код уже активирован" "DOTA_CodeSuccess" "Готово!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Играя в PC Bang, вы можете использовать большинство предметов для своего любимого героя бесплатно." "DOTA_CourierValue" "Цена груза:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "11 новых предметов редкости «Immortal»" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Доступно владельцам компендиума" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "КУПИТЬ - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge и многое другое" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Смайлы, погодные эффекты, курьер «Pudgling» и многое другое!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 смайликов" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Получите доступ к 25 смайликам для чата в стиле Dota и другим предметам при покупке компендиума" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 ДНЕЙ, 11 СОКРОВИЩНИЦ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Сегодня %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Обычно %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "День %s1 из 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Заглянуть внутрь" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Автограф: %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Сокровищницы с автографами" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Получите новые предметы редкости «Immortal» с автографом вашей любимой знаменитости из Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Swine of the Sunken Galley" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Набор для Techies, новые иконки и эффекты, загрузочный экран, насмешка и многое другое!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Купить - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - ПРЕДЗАКАЗ" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arcana для Crystal Maiden: волчонок, эффекты, награды и многое другое!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Купить - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Показать подробности" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Посмотреть арсенал" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Активировать компендиум" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Сокровищница - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Талисман - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Уровень 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Уровень 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 уровня - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Испытания" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "О компендиуме" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Получить монеты" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Активировать %s1 очков" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Активировать %s1 монет" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Перековка предметов" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Перекуйте ненужные предметы в талисманы и очки компендиума!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Effigy Block of Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Воздвигните памятник своей победе!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Откройте сокровищницу или соберите амулет!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Откройте сокровищницу или сделайте верные предсказания!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Treasure of the Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Получите новые изделия или раскройте амулет!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Новая эксклюзивная Immortal-сокровищница с The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "The Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Новые предметы, доступные ограниченное время!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Комментаторы: Рик и Морти" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "У микрофона межпространственный дуэт от Adult Swim!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Комплект музыки «deadmau5 - dieback»" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Ведите сражения под аккомпанемент deadmau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Получите новое обличье из талисмана или сокровищницы." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Компендиум The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Множество эксклюзивных наград и внутриигровых возможностей!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Не забудьте активировать свой компендиум, чтобы разблокировать награды!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Уровни компендиума" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Повышайте уровень компендиума, чтобы разблокировать еще больше предметов и получать награды быстрее!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Испытания компендиума" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Выполняйте испытания компендиума и тратьте заработанные монеты на награды!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Монет: %s1 шт. Потратьте их на удивительные награды!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Приобретите компендиум, чтобы получать монеты в игре и тратить их на награды!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Монет: %s1 шт. Приобретите компендиум, чтобы получать больше монет и тратить их на награды!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Immortal-сокровищница I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Соберите все предметы, доступные только в компендиуме!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Immortal-сокровищница II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Второй набор эксклюзивных предметов из компендиума!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Immortal-сокровищница III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Заключительный набор эксклюзивных предметов из компендиума!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Курьер «Wyvern Hatchling»" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Эксклюзивный курьер из компендиума с тремя открываемыми стилями!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Смайлики The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 новый смайлик доступен только в компендиуме The International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Сокровищница с загрузочными экранами" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Эксклюзивные загрузочные экраны с концепт-артами доступны в компендиуме The International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Статуи The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Создайте новые статуи! Повысьте уровень, чтобы изменить имеющуюся статую!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Сокровищница с насмешками" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Унижайте противников новыми насмешками, доступными только владельцам компендиумов!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Комплект музыки The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Новая эпическая музыка от Джереми и Джулиана Соула только для владельцев компендиума!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Последний шанс улучшить компендиум" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "После этого четверга поднять уровень компендиума и получить сокровищницы будет невозможно!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Комментатор-Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Колкие комментарии своенравного дикобраза только в компендиуме!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Сокровищница от сообщества" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 наборов для владельцев компендиума, а также награды компендиума и курьер «Faceless Rex»!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Комментаторы: Рик и Морти" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "У микрофона межпространственный дуэт от Adult Swim!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "КОМПЛЕКТ THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "КУПИТЕ СЕЙЧАС, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ВСЕ ЭТИ ПРЕДМЕТЫ И МНОГОЕ ДРУГОЕ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Immortal Treasure" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Курьер «Mini-Pudge»" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 загрузочных экранов" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 погодных эффекта" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 смайликов для чата" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Курьер Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Усилитель боевых баллов на 230%" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "В КОМПЛЕКТ ВХОДИТ КОМПЕНДИУМ 2014 ГОДА И 1100 ОЧКОВ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Также вы получите эти предметы, когда они будут выпущены:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Предмет для изменения базы - Новая озвучка героя - Сообщение о сериях убийств - Насмешка «Прогноз победы» - Новый набор музыки - Особая насмешка для Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Комплекты смайликов скоро появятся в магазине!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "За покупку компендиума вы получили комплект смайликов.\n\nОткройте комплект в оружейной, чтобы получить смайлики!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Этот пользователь будет получать часть от каждой покупки." "dota_hero_picks_first_pick" "%s1 выбран впервые на The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Выбран 1 раз на The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Выбран %s1 раз(а) на The International" "dota_hero_picks_record" "Результаты на The International:\n%s1–%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "%s1 выбран впервые %s2 в 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "%s1 выбран впервые %s2 в 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 выбран %s2 %s3 раз(а) в 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "Рекорд %s1 с %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Чаще всего выбирал %s1 — %s2 раз(а)" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Чаще всего играл %s1, 1 раз" "dota_hero_picks_player_record" "Рекорд при игре %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Средний коэф. полезности при игре за %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Среднее значение ЗВМ у игрока %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Зима 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Зимний боевой пропуск" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Просмотр" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Купить {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Активировать пропуск" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Галерея\nподвигов" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Подробнее" "DOTA_Trophy_Header" "ГАЛЕРЕЯ ПОДВИГОВ" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Показать галерею" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Нет ни одного трофея" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "Получен 1 трофей" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "Получено трофеев: %s1" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Следующая награда" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Вы получили новый трофей: «%s1»!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Уровень вашего трофея «%s1» повышен!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Вы выполнили испытание всех героев за %s1! Понадобилось матчей: %s2." "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Просмотреть испытание" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Вы получили новый трофей!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Уровень вашего трофея повышен!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Фэнтези-Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Разное" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Годень 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Охота на заклятых врагов" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Испытания" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Осень 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Зимний пропуск 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Осенний пропуск 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Зимний пропуск 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Боевой кубок" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Кубок чемпионов" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Новолуние" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Лихой омут: Акт I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Враждостояние 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Лабиринт Аганима 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Боевой пропуск 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Уровень %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 испытание" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "Испытаний: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 завершено" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "Завершено: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "Предсказаний подряд: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "Предсказаний подряд: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 победа" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "Побед: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 звезда" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "Звёзд: %s1" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "Добито: %s1" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "Добито: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 очко" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "Очков: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 контракт" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "Контрактов: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 расторгнут" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "Расторгнуто: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "MMR: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 амулет" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "Амулетов: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 монета" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "Монет: %s1" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "Боевых очков: %s1" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 боевых очков" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "Стезей: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "Стезей: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "Достижений: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "Достижений: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 чемпионство" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "Чемпионств: %s1" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "Набор: %s1" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "Наборы: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "Наград: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "Наград: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Рейтинг: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Уровень %s1#|#Уровень %s1#|#Уровень %s1#|#Уровень %s1#|#Уровень %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 испытание#|#%s1 испытания#|#%s1 испытаний#|#%s1 испытаний#|#%s1 испытания" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 прохождение#|#%s1 прохождения#|#%s1 прохождений#|#%s1 прохождений#|#%s1 прохождения" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 предсказание подряд#|#%s1 предсказания подряд#|#%s1 предсказаний подряд#|#%s1 предсказаний подряд#|#%s1 предсказания подряд" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 победа#|#%s1 победы#|#%s1 побед#|#%s1 побед#|#%s1 победы" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 звезда#|#%s1 звезды#|#%s1 звёзд#|#%s1 звёзд#|#%s1 звезды" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 крип#|#%s1 крипа#|#%s1 крипов#|#%s1 крипов#|#%s1 крипа" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 очко#|#%s1 очка#|#%s1 очков#|#%s1 очков#|#%s1 очка" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "Выполнен %s1 контракт#|#Выполнены %s1 контракта#|#Выполнены %s1 контрактов#|#Выполнены %s1 контрактов#|#Выполнено %s1 контракта" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "Расторгнут %s1 контракт#|#Расторгнуты %s1 контракта#|#Расторгнуты %s1 контрактов#|#Расторгнуты %s1 контрактов#|#Расторгнуто %s1 контракта" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 рейтинга#|#%s1 рейтинга#|#%s1 рейтинга#|#%s1 рейтинга#|#%s1 рейтинга" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 амулет#|#%s1 амулета#|#%s1 амулетов#|#%s1 амулетов#|#%s1 амулета" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 монета#|#%s1 монеты#|#%s1 монет#|#%s1 монет#|#%s1 монеты" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 боевое очко#|#%s1 боевых очка#|#%s1 боевых очков#|#%s1 боевых очков#|#%s1 боевого очка" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 стезя#|#%s1 стези#|#%s1 стезей#|#%s1 стезей#|#%s1 стези" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 достижение#|#%s1 достижения#|#%s1 достижений#|#%s1 достижений#|#%s1 достижения" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 чемпионство#|#%s1 чемпионства#|#%s1 чемпионств#|#%s1 чемпионств#|#%s1 чемпионства" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 набор#|#%s1 набора#|#%s1 наборов#|#%s1 наборов#|#%s1 набора" "DOTA_TrophyTier" "%s1, разряд %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1, разряд %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Властелин компендиума 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Награда за получение и повышение уровня компендиума The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Безупречная десятка" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Награда за прохождение испытания 10 героев, входившее в компендиум The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Ежедневник 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Награда за прохождение испытания «Герой дня», входившее в компендиум The International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Перфекционист" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Награда за прохождение испытания всех героев." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Предсказатель победы" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Награда за успешное предсказание своей победы до звука горна несколько раз подряд." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Призёр фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Награда за победы в фэнтези-лигах в Dota 2. Очки начисляются за место в лиге: три очка за первое место, два очка за второе и одно очко — за третье." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Золото 1 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Награда за первое место в 1 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Серебро 1 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Награда за второе место в 1 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Бронза 1 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Награда за третье место в 1 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Золото 2 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Награда за первое место во 2 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Серебро 2 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Награда за второе место во 2 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Бронза 2 сезона фэнтези-лиги" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Награда за третье место во 2 сезоне фэнтези-лиги." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Специалист по добиваниям" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Награда за большое количество добитых крипов в тренировке добиваний." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Охотник на заклятых врагов" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Награда за выполнение контрактов во время Охоты на заклятых врагов." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Убийца убийц" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Награда за расторжение контрактов во время Охоты на заклятых врагов." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Первая годовщина Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Награда за участие и победы в играх, выданная в честь первой годовщины сотрудничества с Nexon" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Мемориал умения древних" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Награда за импорт аккаунта DOTA 1 в Dota 2, отражающая ваш рейтинг в предыдущей игре." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Мемориал опыта древних" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Награда за импорт аккаунта DOTA 1 в Dota 2, отражающая ваш уровень в предыдущей игре." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Побед в битве Годней" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Награда за победы во время празднования Новоцвета" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Готовность к Годню" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Награда за получение уровней Новоцвета во время его празднования" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Властелин компендиума DAC 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Награда за покупку и улучшение компендиума Dota 2 Asia Championships 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Властелин компендиума 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Награда за получение и повышение уровня компендиума The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Испытатель компендиума 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Награда за выполнение испытаний компендиума The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Командный уровень компендимума 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Награда за наивысший командный уровень компендиума. Выдается за победу в матче во время The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Предсказатель" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Награда за превращение амулетов в сокровищницы." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Уровень боевых баллов" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Награда за уровень боевых баллов, которые использовались до обновления «Новая жизнь»" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Трофей за опыт" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Повышайте уровень этого трофея, участвуя в соревновательных играх." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Уровень осеннего компендиума 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Награда за активацию и повышение уровня осеннего компендиума 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Испытатель осеннего компендиума 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Награда за выполнение испытаний из осеннего компендиума 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Осенний предсказатель 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Считает монеты, выигранные на ставках осеннего сезона 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Зимний уровень 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Награда за активацию и повышение уровня боевого пропуска зимы 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Зимний предсказатель 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске зимы 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Зимний странник 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Награда за пройденные стези в боевом пропуске зимы 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Зимние достижения 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске зимы 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Трофей боевого уровня TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Трофей боевого провидца TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Трофей боевых стезей TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Награда за пройденные стези в боевом пропуске The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Трофей достижений TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Летний боевой кубок 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Награда за победы в боевом кубке лета 2016 года" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Боевой уровень осени 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска осени 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Осенний предсказатель 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске осени 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Осенний странник 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Награда за пройденные стези в боевом пропуске осени 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Осенние достижения 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске осени 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Боевой кубок осени 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Награда за победы в боевом кубке осени 2016 года" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Кубок чемпионов осени 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Победитель Кубка чемпионов осени 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Боевой уровень зимы 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска зимы 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Зимний предсказатель 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске зимы 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Зимний странник 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Награда за пройденные стези в боевом пропуске зимы 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Зимние достижения 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске зимы 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Боевой кубок зимы 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Награда за победы в боевом кубке зимы 2017 года" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Кубок чемпионов зимы 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Победитель Кубка чемпионов зимы 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Чемпион новолуния" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Награда за победы в режиме «Новолуние»" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Лихой омут: Король первого акта" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Награда за победу над последним боссом в первом акте кампании «Лихой омут»" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Лихой омут: Король второго акта" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Награда за победу над последним боссом во втором акте кампании «Лихой омут»" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Боевой уровень TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Трофей боевого провидца TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Трофей боевых стезей TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Награда за пройденные стези в боевом пропуске The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Трофей достижений TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Боевой кубок TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Награда за победы в боевом кубке The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Кубок чемпионов TI7" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Победитель Кубка чемпионов The International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Боевой кубок Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Награда за победы в боевом кубке Dota Plus" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Боевой уровень TI8" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Трофей боевого провидца TI8" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Исследователь кристальных катакомб" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Награда за наборы героев, полученные в Кристальных катакомбах боевого пропуска The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Трофей достижений TI8" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Боевой уровень TI9" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Трофей боевого провидца TI9" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Походный трофей" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Награда за получение наборов в «Походе в джунгли» боевого пропуска The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Трофей достижений TI9" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Боевой уровень The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Трофей боевого провидца" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Награда за боевые очки, выигранные на ставках в боевом пропуске The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Знаток катакомб" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Награда за наборы героев, полученные в катакомбах боевого пропуска The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Трофей достижений" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Награда за достижения, полученные в боевом пропуске The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Боевой уровень «Враждостояния 2021»" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска «Враждостояния 2021»" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Знаток катакомб" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Награда за наборы героев, полученные в катакомбах «Враждостояния 2021»" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Боевой уровень «Лабиринта Аганима 2021»" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска «Лабиринт Аганима 2021»" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Знаток катакомб" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Награда за наборы героев, полученные в катакомбах «Лабиринта Аганима 2021»" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Уровень боевого пропуска 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Награда за повышение уровня боевого пропуска 2022 года" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Знаток катакомб" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Награда за наборы героев, полученные в катакомбах боевого пропуска 2022 года" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Трофей лучшего игрока" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Считает, сколько раз вас выбирали лучшим игроком матча." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 звание лучшего#|#%s1 звания лучшего#|#%s1 званий лучшего#|#%s1 званий лучшего#|#%s1 звания лучшего" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Высший одиночный рейтинг TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Награда за наивысший показатель одиночного рейтинга, достигнутый в сезоне The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Высший групповой рейтинг TI6" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Награда за наивысший показатель группового рейтинга, достигнутый в сезоне The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Высший одиночный рейтинг TI7" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Награда за наивысший показатель одиночного рейтинга, достигнутый в сезоне The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1#|#Лучший одиночный рейтинг: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Высший групповой рейтинг TI7" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Награда за наивысший показатель группового рейтинга, достигнутый в сезоне The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1#|#Лучший групповой рейтинг: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Испытание всех героев\nПрогресс" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Подробности" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Испытание всех героев" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ИСПЫТАНИЕ ВСЕХ ГЕРОЕВ: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Выиграть по матчу каждым героем в определенной последовательности." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ОБЩАЯ СТАТИСТИКА ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Прогресс испытания всех героев" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Героев завершено: %s1 из %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Игр: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "В среднем по миру: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Полных прохождений испытания:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Игр в лучшем полном прохождении:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Н/Д" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Средний результат по миру:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Сыграно матчей" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Считает общее число сыгранных матчей, засчитанных в этом раунде испытания всех героев." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "В среднем игр по миру" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "%s1 — столько в среднем требуется игр, чтобы победить за героев, пройденных вами в испытании всех героев." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ПРЕД. ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ТЕКУЩИЙ ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "СЛЕД. ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ЗАВЕРШЕННЫЙ ГЕРОЙ" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Завершено (попыток: %s1)" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "В процессе (попыток: %s1)" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Следующий…" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Попыток (в ср. по миру): %s1" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "УРОВЕНЬ" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "УРОВЕНЬ STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Парадоксальный мемориал" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "«Кто выключил свет?»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "«Темновато тут»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "«Я был слишком медленным»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "«Покой грешным душам»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "«Не оставляйте меня здесь!»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "«Выкопай меня, и я похороню тебя»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "«Надо было тренироваться»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "«Никак не ожидал он такого вот конца»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "«Надо было купить больше брони»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "«Тс-с-с. Пускай спит в грязи»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "«По ту сторону земли»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "«На что он надеялся?»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "«Ай»." "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 получил контракт на убийство %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 исполнил контракт! %s2 убит!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 не выполнил контракт, а пал жертвой %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN ПОЛУЧИЛА" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Если Phantom Assassin убьет свою цель до того, как цель убьет ее, то контракт будет исполнен. Если команда Phantom Assassin выиграет текущую игру, то есть шанс, что все ее товарищи по команде получат награду." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "…но если %s1 первым убьет Phantom Assassin, то контракт будет расторгнут. Если союзники %s1 победят в текущей игре, то уже они получат шанс на получение награды." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "была убита %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Контракт расторгнут!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "убила %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Контракт исполнен!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Еще никто в ее команде не приобрел Manifold Paradox, поэтому награда останется нетронутой." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 и %s5 получат в награду:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Силы Света расторгли контракт" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Силы Тьмы расторгли контракт" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...но силы Тьмы одержали победу." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...но силы Света одержали победу." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "КУПИТЬ - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "НЕТ, СПАСИБО!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ПРЕДСКАЗАТЬ ПОБЕДУ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "НЕ В ЭТОТ РАЗ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "ВЫ ПРЕДСКАЗАЛИ ПОБЕДУ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Продолжить" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "ВЕРНЫХ ПРЕДСКАЗАНИЙ:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "ОШИБОЧНЫХ ПРЕДСКАЗАНИЙ:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Вы предвидели свою победу!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Ваше предсказание было неверным." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "ПРОДОЛЖИТЬ" "DOTA_Prediction_Button" "ПРЕДСКАЗАНИЯ" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Талисманы предсказаний" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Текущая серия:" "DOTA_Charm_upsell" "Правильно предсказывайте победы, чтобы получать сокровищницы!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 обладает даром провидца и получает в награду %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "За два неверных предсказания %s1 получает %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 открывает %s2 и получает %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 не открывает %s2 и получает %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "КОНТРАКТ ПРОВИДЦА" "DOTA_AssassinGame_Learn" "УЗНАТЬ БОЛЬШЕ" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "УЗНАТЬ БОЛЬШЕ О" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Контракт получен" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Контракт выполнен" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Контракт провален" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Жертва контракта" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Убит" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Расторг контракт" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "УВЫ," "DOTA_AssassinGame_ALSO" "ТАКЖЕ" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "НА ЭТОТ РАЗ НЕ БЫЛО НАГРАДЫ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ КОНТРАКТА." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "НА ЭТОТ РАЗ НЕ БЫЛО НАГРАДЫ ЗА РАСТОРЖЕНИЕ КОНТРАКТА." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "КАЖДЫЙ ИГРОК КОМАНДЫ СВЕТА ПОЛУЧАЕТ ПО НАГРАДЕ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ КОНТРАКТА" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "КАЖДЫЙ ИГРОК СИЛ СВЕТА ПОЛУЧАЕТ ПО НАГРАДЕ ЗА РАСТОРЖЕНИЕ КОНТРАКТА" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "КАЖДЫЙ ИГРОК СИЛ ТЬМЫ ПОЛУЧАЕТ ПО НАГРАДЕ ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ КОНТРАКТА" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "КАЖДЫЙ ИГРОК СИЛ ТЬМЫ ПОЛУЧАЕТ ПО НАГРАДЕ ЗА РАСТОРЖЕНИЕ КОНТРАКТА" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN НЕ ВЫПОЛНИЛА" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ПРОВАЛИЛА" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ВЫПОЛНИЛА" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ВЫПОЛНИЛА" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "КОНТРАКТ НА УБИЙСТВО" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "НАСМЕШКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "ПОРТРЕТ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "ПОЯВЛЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "НАСМЕШКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "ПОРАЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "ROLLING BOULDER (КОНЕЦ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "ROLLING BOULDER (НАЧАЛО)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "АТАКА 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ASTRAL SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "СПОСОБНОСТЬ 4 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "СПОСОБНОСТЬ 4 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "СПОСОБНОСТЬ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "СПОСОБНОСТЬ 2 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "СПОСОБНОСТЬ 2 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "ПОЯВЛЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "ПОРАЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "СПОСОБНОСТЬ 2 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ 2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "АТАКА 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "АТАКА 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "ПОЛЁТ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "СНАРЯЖЕНИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "ВВЕДЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "СПОСОБНОСТЬ 5 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "СПОСОБНОСТЬ 5 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "СПОСОБНОСТЬ 5 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "СПОСОБНОСТЬ 5 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5 (ПРИМЕНЕНИЕ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "СПОСОБНОСТЬ 5 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "СПОСОБНОСТЬ 5 (7)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "СПОСОБНОСТЬ 5 (8)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "СПОСОБНОСТЬ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "СПОСОБНОСТЬ 5 (9)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "СПОСОБНОСТЬ 5 (10)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "ВВЕДЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "СПОСОБНОСТЬ 1 (2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "СПОСОБНОСТЬ 1 (3)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "СПОСОБНОСТЬ 1 (4)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "СПОСОБНОСТЬ 1 (5)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "СПОСОБНОСТЬ 1 (6)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "НАСМЕШКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "АТАКА 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "СПОСОБНОСТЬ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "REARM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "СПОСОБНОСТЬ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ПОБЕДА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "АТАКА 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "АТАКА 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "АТАКА 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "АТАКА 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "АТАКА 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "ПОЯВЛЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "СПОСОБНОСТЬ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "СПОСОБНОСТЬ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "СПОСОБНОСТЬ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "НАСМЕШКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "БЕЗДЕЙСТВИЕ (РЕДКАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "СНАРЯЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "СПОСОБНОСТЬ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "АТАКА (ОСОБАЯ)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "АТАКА 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "АТАКА 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "ПЕРЕДВИЖЕНИЕ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "ARC LIGHTNING" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "LIGHTNING BOLT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "THUNDERGOD'S WRATH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "АТАКА" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "АТАКА (АЛЬТ.)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "ТЕЛЕПОРТАЦИЯ" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Невозможно закрыть — подробности матча еще не записаны." "Dota_EditSC_Reposition" "Переместить героя" "Dota_EditSC_PositionHero" "Используйте управление камерой для перемещения героя. Нажмите Shift, чтобы увеличить скорость. Нажмите ЛКМ, чтобы закончить." "Dota_EditSC_PositionSlot" "ЛКМ: разместить. ПКМ: повернуть (зажмите Shift, чтобы зафиксировать ось). Колесо мыши: изменить высоту." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Выберите предмет, который вы хотите показывать в этом слоте" "Dota_EditSC_Save" "Сохранить и выйти" "Dota_EditSC_Preview" "Предпросмотр" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Пустой слот" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Герой" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Статуя" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Предмет" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Курьер" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Выбрать предмет" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Изменить слот статуи" "Dota_EditSC_Position" "Задать позицию" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Силы Света/Тьмы" "Dota_EditSC_Load" "Загрузить" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Выберите анимацию камеры. Используйте стрелки и нажмите ОК, когда выберете нужную." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Изменить камеру" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Годень сил Тьмы" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Годень сил Света" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Годень" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 убивает %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Гарольд" "DOTA_CNYBeastName1" "Луи" "DOTA_CNYBeastName2" "Франциско" "DOTA_CNYBeastName3" "Морти" "DOTA_CNYBeastName4" "Геральдина" "DOTA_CNYBeastName5" "Максвелл" "DOTA_CNYBeastName6" "Мордекай" "DOTA_CNYBeastName7" "Френсис" "DOTA_CNYBeastName8" "Мейнард" "DOTA_CNYBeastName9" "Люцилль" "DOTA_CNYBeastName10" "Густав" "DOTA_CNYBeastName11" "Монти" "DOTA_CNYBeastName12" "Уилбур" "DOTA_CNYBeastName13" "Бруни" "DOTA_CNYBeastName14" "Киса" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Сохранение места в группе…" "DOTA_CNY_please_wait" "Подождите" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Поддержка" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Сражение" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Скорость" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Уровень 1\nHealing Aura:\nИзлечивает 10 здоровья каждые 2 секунды в радиусе 1100 вокруг Годня." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Уровень 2\nTruesight:\nРаскрывает невидимых врагов в радиусе 1100.\nГодень будет использовать Mekansm и Arcane Boots каждые 35 секунд в радиусе 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Уровень 3\nResurrection Aura:\nЕсли в радиусе 1100 вокруг Годня умрет герой, то он возродится. Это может происходить только раз в 20 секунд.\n\n\nКаждая способность перезаряжается независимо." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Уровень 1\nBash:\nГодень получает шанс в 12% оглушить противников ударом на 1 секунду." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Уровень 2\nSpiked Carapace:\nЕсли в радиусе 500 вокруг Годня будет больше одного героя, то Годень будет отражать урон и оглушать атакующих его врагов.\nBerserker's Call:\nЕсли в радиусе 300 вокруг Годня будет больше одного героя, то они будут вынуждены атаковать его 2,5 секунды." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Уровень 3\nGreater Hex:\nГодень выпускает в радиусе 1000 волшебный дым, превращающий противников в безвредных поросят на 4 секунды.\n\n\nКаждая способность имеет свой шанс срабатывания и перезаряжается независимо." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Уровень 1\nAttack Speed Aura:\nСоюзные юниты получают 30 скорости атаки в радиусе 900 вокруг Годня." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Уровень 2\nStampede:\nЕсли в радиусе 500 вокруг Годня будет больше одного героя, то на 3 секунды все союзные юниты получат максимальную скорость и возможность проходить сквозь врагов." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Уровень 3\nRefresher Aura:\nКогда союзный герой использует заклинание в радиусе 900 вокруг Годня, это заклинание имеет 50% шанс мгновенно перезарядиться.\n\n\nКаждая способность имеет свой шанс срабатывания и перезаряжается независимо." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Заменит уже сделанные улучшения другой ветки и обнулит все ее уровни!" "Dota_IssueCommand" "ПРИКАЗАТЬ" "Dota_CmdLaneTop" "Отправить на верхнюю линию" "Dota_CmdLaneMid" "Отправить на центральную линию" "Dota_CmdLaneBot" "Отправить на нижнюю линию" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Владелец: %s1" "Dota_spring_icepoints" "ОЧКОВ" "Dota_spring_per" "ОЧКОВ СПОСОБНОСТЕЙ" "Dota_spring_fortune" "ОЧКОВ НА ДЕНЬ" "Dota_spring_total" "ОЧКОВ НА КАЖДУЮ БИТВУ" "Dota_spring_icepoints_explain" "ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ГОДНЕМ ВАШЕЙ КОМАНДЫ" "Dota_spring_rewards_explain" "О наградах" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "О наградах" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "О наградах" "Dota_spring_icepoints_purchase" "КУПИТЬ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ" "find_cny_match" "НАЙТИ БИТВУ ГОДНЕЙ" "DOTA_SPRING_LM" "ПОДРОБНЕЕ" "nb_med" "+1000 очков" "nb_lrg" "+2400 очков" "nb_arcana" "Набор Arcana" "Dota_spring_icepoints_renew" "Очки способностей восстанавливаются после каждой битвы Годней" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Годни впали в спячку." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Битва Годней начнется через:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "БИТВА ГОДНЕЙ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "НЕВОЗМОЖНО" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ПОДОЖДИТЕ" "CNY2015_ROUND_DESC" "осталось" "Dota_spring_state_idle" "Сыграть обычный матч." "Dota_spring_state_soon" "Сыграть обычный матч." "Dota_spring_state_now" "Сыграть обычный матч." "CNY2015_Endgame_Header" "БИТВА ГОДНЕЙ" "CNY2015_Endgame_Footer" "Используйте очки способностей, чтобы улучшать Годня своей команды в битве Годней." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "НЕ ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ

НИ У КОГО В ВАШЕЙ КОМАНДЫ НЕТ ПРЕДМЕТА FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "НЕ ПОЛУЧЕНЫ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ

ВЫ ПРОИГРАЛИ" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Игроки получают очки способностей, если у члена их команды есть предмет Frost Avalanche для Crystal Maiden. Чем больше в вашей команде владельцев этого предмета, тем больше очков вы получите." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Вы должны победить, чтобы получить очки способностей." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Вы победили!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Вы проиграли!
Получайте очки способностей, побеждая в команде с владельцем предмета Frost Avalanche для Crystal Maiden. Очки способностей нужны для улучшения Годня своей команды в битве Годней." "CNY2015_Endgame_Pool" "ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ" "CNY2015_Endgame_points_from" "ОЧКОВ ОТ %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "ОЧКОВ ОТ ВАШЕЙ ARCANA" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "ОЧКОВ ЗА БИТВУ" "CNY2015_AbilityReminder" "Выберите ветку улучшений вашего Годня!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Доступны улучшения Годня 2 уровня!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Доступны улучшения Годня 3 уровня!" "CNY2015_SpawningIn" "Появление через…" "CNY2015_RespawningIn" "Возрождение через…" "CNY2015_IcePoints" "Очки способностей" "CNY2015_Actives" "ЗАКЛИНАНИЯ" "CNY2015_Teleport" "\nТелепорт" "CNY2015_Attack" "Атака цели" "CNY2015_DoubleDamage" "Двойной урон" "CNY2015_Heal" "\nЛечить" "CNY2015_Abilities" "УЛУЧШЕНИЯ ИГРОКА" "CNY2015_SetAbility" "Выбрать ветку улучшений" "CNY2015_ReplaceAbility" "Новая ветка улучшений" "CNY2015_UpgradeAbility" "Улучшить Годня" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Телепорт\n\nТелепортирует Годня к любой союзной постройке или существу, не являющимся героем.\n\nПерезарядка: 30 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Атака цели\n\nПриводит Годня в бешенство, заставляя атаковать выбранную цель в течение 5 секунд. При применении Годень ускоряется и проходит сквозь юнитов.\n\nКулдаун: 20 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Двойной урон\n\nНаделяет Годня двойным уроном на 5 секунд.\n\nКулдаун: 10 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Лечение\n\nМгновенно восстанавливает 20% от запаса здоровья Годня.\n\nКулдаун: 50 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nВосстанавливает ману всех героев вашей команды.\n\n0-10 минута игры:\nВосстановление 60% маны\n\n10-20 минута игры:\nВосстановление 80% маны\n\nБольше 20 минут:\nВосстановление 100% маны\n\nКулдаун: 90 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nВо всех вражеских героев бьет молния, которая наносит урон видимым целям и раскрывает невидимые.\n\n0-10 минута игры:\n125 урона\n\n10-20 минута игры:\n250 урона\n\nБолее 20 минут:\n375 урона\n\nКулдаун: 240 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nВражеским героям запрещается произносить заклинания.\n\n0-10 минута игры:\n4 секунды.\n\n10-20 минута игры:\n5 секунд.\n\nБолее 20 минут:\n6 секунд.\n\nКулдаун: 300 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nМгновенно излечивает всех союзных героев.\n\n0-10 минута игры:\n200 ед. здоровья\n\n10-20 минута игры:\n300 ед. здоровья\n\nБолее 20 минут:\n400 ед. здоровья\n\nКулдаун: 160 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nВ течении 10 секунд все союзные башни при каждой своей атаке будут наносить урон всем врагам в радиусе 1000.\n\nКулдаун: 60 секунд." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nДелает все союзные постройки неуязвимыми на 5 секунд.\n\nПерезарядка: 360 секунд." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Аура: скорость атаки" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Аура: скорость передвижени" "CNY2015_Aura_Heal" "Аура: лечение" "CNY2015_Buff_Crit" "Эффект: критический удар" "CNY2015_Buff_Bash" "Эффект: оглушение" "CNY2015_Buff_Cleave" "Усиление: прорубающая атака" "CNY2015_Active_SonicWave" "Способность: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Способность: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Способность: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Поддержка" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Бой" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Скорость" "dota_offering_newbloom_2015_title" "ПЕРЕКОВКА ПРЕДМЕТОВ" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Перекуйте ваши предметы в талисман. Используйте его, чтобы предугадать 3 победы и получить награду." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Перетащите сюда предметы, чтобы перековать их.\nПерекуйте 10 предметов, чтобы получить талисман." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Подтверждение" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Вы собираетесь перековать эти предметы в %s1. Они будут уничтожены, и их будет невозможно вернуть назад. Продолжить?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Атакую %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Иду на %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Я возрожусь через %s1 сек." "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Ежедневно дается %s1 очков способностей." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "У вашего Годня уже есть Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Выиграйте в битве Годней" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "и получите набор предметов, награду и 100 очков способностей Годня." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Проиграйте в битве Годней" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "и получите 100 очков способностей Годня." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Награды Новоцвета" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "За победу в битве Годней" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "За победу в трех битвах Годней" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "За победу в десяти битвах Годней" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "За получение 8000 очков способностей Годня" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Очки способностей позволят улучшать Годня вашей команды" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Не забывайте тратить все очки способностей — они восстанавливаются после каждого матча. Превратите своего Годня в настоящего монстра!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Способы повысить выпадение очков способностей Годня" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "В комплекте с предметом редкости Arcana для Crystal Maiden — «Frost Avalanche»" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Доступные для покупки наборы очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "За каждое участие в битве Годней, вне зависимости от результата" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "За каждую победу в обычном матче, если у вас есть предмет «Frost Avalanche» для Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "За перековку 10 предметов" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 очков" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Если у одного из ваших союзников есть предмет «Frost Avalanche» (их количество в команде складывается), и вы выиграете матч," "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] совершает БУЙСТВО, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] крадёт Aegis of the Immortal, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] совершает больше всего убийств в матче, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] разрушает больше всего башен в матче, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] получает наивысший показатель З/М в матче, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] становится лучшим игроком матча, играя за [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Подробности матча[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] получает [item:%s3]%s4[/item] в подарок от [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "Получен новый трофей: [trophy:%s3]%s4[/trophy] у [name:%s1]%s2[/name]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "Получен новый трофей: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy] у [name:%s1]%s2[/name]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "Повышен уровень трофея: [trophy:%s3]%s4[/trophy] у [name:%s1]%s2[/name]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Повышен уровень трофея: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy] у [name:%s1]%s2[/name]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] пишет: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] делится матчем ([timestamp]%s4[/timestamp]): [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] получает ранг: %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] оформляет подписку на Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] достигает нового ранга для %s4: %s3!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} совершает БУЙСТВО, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} крадёт Aegis of the Immortal, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} совершает больше всего убийств в матче, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} разрушает больше всего башен в матче, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} получает наивысший показатель З/М в матче, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} становится лучшим игроком матча, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Подробности матча" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} получает {g:dota_item_name:item_def} в подарок от {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} получает {g:dota_item_name:item_def} в подарок от {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} получает новый трофей: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} получает новый трофей: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} повышает уровень трофея: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} повышает уровень трофея: {g:trophy_name:trophy_id} — {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} пишет: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} получает ранг: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} получает ранг основы: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} получает ранг поддержки: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} оформляет подписку на Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} достигает разряда «{s:tier_name}» для {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "ИСПЫТАНИЯ КОМПЕНДИУМА" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "ИСПЫТАНИЕ КОМПЕНДИУМА ПРОВАЛЕНО" "TI5_Quest_Completed" "ВЫПОЛНЕНО" "TI5_Quest_Failed" "НЕ ОТВЕЧАЕТ ВСЕМ ТРЕБОВАНИЯМ" "TI5_Coins_Item_Use" "Добавить монеты" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Добавить эти монеты компендиума на свой аккаунт?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Доп. монеты команды:" "TI5_Coins" "монет компендиума" "TI5_YourCoins" "Всего монет компендиума" "TI5_NewTotal" "Итого" "TI5_Coin_Reward" "Монет получено:" "TI5_Coin_Boost" "Монет от остальных игроков:" "TI5_Coin_Redeem" "Потратить монеты" "TI5_CoinPack_Header" "Поздравляем!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Вы получили монеты компендиума" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Страница обмена монет" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Чтобы завершить испытание, необходимо выиграть матч" "TI5_Quest_TipTitle" "Обратите внимание" "TI5_Quest_Tip" "Чем выше уровень вашего компендиума, тем больше монет заработаете вы и ваша команда за выполнение испытания." "TI5_Your_Compendium" "Ваш компендиум" "TI5_Your_Coins" "Ваши монеты компендиума" "TI5_Coins_Earned" "Вы заработали:" "TI5_Coins_Learn_More" "Подробнее" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Обменивайте МОНЕТЫ на предметы!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Помогайте союзникам выполнять испытания, чтобы получить монеты компендиума." "TI5_TeamCompendium_Level" "Уровень команды" "TI5_TeamSplash" "Монеты союзникам" "TI5_Quest_WON" "ВЫПОЛНЕНО" "TI5_Quest_LOST" "ПРОВАЛЕНО" "TI5_Points_Reward" "Очков получено:" "TI5_LevelUp_Header" "Поздравляем!" "TI5_LevelUp_Body" "Ваш компендиум достиг" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "очк. до следующего уровня" "TI5_Level" "Уровень" "DOTA_Challenge_Button" "ИСПЫТАНИЯ ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Выберите испытание" "DOTA_Challenge_Title" "Испытание компендиума" "DOTA_Challenge_Pick" "ВЫБРАТЬ" "DOTA_Challenge_Reroll" "СМЕНИТЬ" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "НЕВОЗМОЖНО СМЕНИТЬ" "DOTA_Challenge_New_Not" "НЕДОСТУПНО" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Заменить это испытание на другое." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Это испытание можно будет сменить через %s1 дн., %s2 ч., %s3 мин., %s4 сек." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Это испытание можно будет сменить через %s1 ч., %s2 мин., %s3 сек." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Это испытание можно будет сменить через %s1 мин., %s2 сек." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Это испытание можно будет сменить через %s1 сек." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Новое испытание можно будет получить через %s1 дн., %s2 ч., %s3 мин., %s4 сек." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Новое испытание можно будет получить через %s1 ч., %s2 мин., %s3 сек." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Новое испытание можно будет получить через %s1 мин., %s2 сек." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Новое испытание можно будет получить через %s1 сек." "DOTA_Challenge_Repick" "СМЕНИТЬ" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "НОВОЕ ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Сначала необходимо выбрать героя" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Готово! Теперь выиграйте матч, чтобы получить награду." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "НОВОЕ ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Вы выполнили предыдущее испытание и теперь можете получить новое." "DOTA_Challenge_Upsell" "Испытания компендиума" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Испытания" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Потратить монеты" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Купить компендиум" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "О монетах" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "ОСТАЛОСЬ: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Уровень компендиума" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Доступные испытания" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Монеты компендиума" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Награды за испытания" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 монет * %s2 дополнительно от компендиума ур. %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 монет * %s2 дополнительно от компендиума ур. %s3, а также %s4 очков компендиума." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "НЕВОЗМОЖНО ВЫБРАТЬ" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Пока что вы не можете выбрать героя, а значит, и героическое испытание выбирать не стоит. Дождитесь своей очереди." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "НЕВЕРНОЕ ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Вы не можете выбрать в этой игре героя, необходимого для этого испытания." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "НЕВОЗМОЖНО СМЕНИТЬ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Нельзя заменять испытания во время игры. Повторите попытку после её окончания." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Монеты компендиума" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Монеты компендиума можно получить за:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Завершение испытаний компендиума в играх, в которых вы победили" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Победу в игре, где ваш союзник завершил испытание компендиума" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Завершение игры (случайно)" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Победу в игре, на которую вы поставили" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Монеты можно обменять в компендиуме на вещи и наборы." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Чем выше уровень компендиума, тем больше монет выдается за выполнение испытания." "DOTA_Challenge_Available" "ДОСТУПНО ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Купите %s1 до %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Мне осталось %s1 на то, чтобы купить %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Закончите игру, имея хотя бы %s1 З/М." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Закончите игру, имея хотя бы %s1 О/М." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Добейте %s1 крипов." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Мне нужно добивать крипов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Мне нужно наносить урон вражеским героям! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Нанесите вражеским героям %s1 урона с помощью Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Совершите %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Совершите %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Вместе с командой разрушьте первую вражескую башню до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Убейте %s1 вражеских героев." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Уничтожьте %s1 вражеских Observer Ward." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Мне нужно уничтожать Observer Ward! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Разрушьте любую казарму до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Убейте Рошана до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Установите %s1 Observer Ward для своей команды." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Мне нужно устанавливать Observer Ward! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Помогите в убийстве %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Мне нужно помогать в убийствах! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Добейте свою башню %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Победите, играя за %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Оглушите %s1 врагов после использования Blink Dagger, играя за %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Примените Berserker's Call на %s1 вражеских героев после использования Blink Dagger, играя за Axe" "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Мне нужно применять Berserker's Call на вражеских героев после использования Blink Dagger! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Применяйте Berserker's Call на вражеских героев после использования Blink Dagger, играя за Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Мне нужно применять Berserker's Call на вражеских героев после использования Blink Dagger! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Запустите Chain Frost, который попадёт по вражеским героям %s1 раз." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Нанесите героям %s1 урона менее чем за секунду." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Мне нужно нанести много урона героям за 1 секунду. Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "За игру нанесите героям %s1 урона." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Мне нужно наносить урон вражеским героям! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Вылечите себе и союзным героям %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Мне нужно вылечить союзникам еще %s1 ед. здоровья!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Примените Dream Coil на %s1 врагов после использования Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Купите Boots of Travel до %s1, играя за Tinker." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "%s1 раз(а) убейте врага способностью Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Убейте Рошана до %s1, играя за %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "%s1 раз(а) убейте врага способностью Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "%s1 раз(а) убейте врага способностью Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Получите награду за %s1 героев под действием Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Мне нужно, чтобы мы убивали героев под действием Track! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Примените комбинацию Avalanche/Toss на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Мне нужно применять на вражеских героев Avalanche и Toss одновременно! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Пролейте или помогите пролить первую кровь." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Попадите Sacred Arrow %s1 раз(а), оглушая цель более чем на %s2 сек., играя за Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Получите %s1 зарядов способности Flesh Heap до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "%s1 раз(а) используйте комбинацию Meat Hook, Rot и Dismember, играя за Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Восстановите %s1 здоровья себе или союзным героям с помощью Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Убейте вражеского курьера %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Убейте вражеского курьера %s1 раз(а), играя за %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Поучаствуйте в убийстве вражеских героев после применения Relocate %s1 раз(а), играя за Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Восстановите союзным героям и башням %s1 здоровья способностями Leech Seed и Living Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Заработайте %s1 урона способностью Duel." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Мне нужно набрать урон способностью Duel! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Попадите комбинацией из X Marks the Spot, Torrent и Ghostship по вражескому герою %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Подберите или поместите в бутыль %s1 рун(ы)." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Мне нужно поднимать руны! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Вместе со своей командой подберите или поместите в бутыль %s1 рун до 30:00." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Нам нужно подбирать руны до 30:00! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Стакните лагерь крипов %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Мне надо стакать лагеря крипов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Убейте вражеского героя в течение 15 секунд после телепортации %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах после телепортации! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Мне нужно наносить урон вражеским постройкам! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Свяжите двух вражеских героев способностью Shackleshot %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Мне нужно применять Shackleshot на двух героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "%s1 раз(а) поучаствуйте в убийстве в течение 30 секунд после использования Smoke of Deceit." "DOTA_Challenge_SingleGame" "За победную игру:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "В победных играх:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Это испытание нужно завершить за одну победную игру." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Это испытание можно завершить за несколько победных игр." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Купите курьера, летающего курьера и %s2 варда до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Купите курьера до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Купите летающего курьера до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Купите %s2 варда до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Купите Tranquil Boots и Soul Ring до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Купите Tranquil Boots до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Купите Soul Ring до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Восстановите союзным героям %s1 здоровья и %s2 маны." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Восстановите союзным героям %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Восстановите союзным героям %s2 маны." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Установите %s1 Observer Ward и уничтожьте %s2 вражеских Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Установите %s1 Observer Ward для своей команды." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Уничтожьте %s2 вражеских Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Стакните лагеря крипов %s1 раз(а); %s2 из них должны быть лагерями древних крипов." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Стакните лагеря крипов %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Стакните лагеря древних крипов %s2 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Убейте по врагу на верхней, центральной и нижней линиях, играя за %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Убейте вражеского героя на верхней линии." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Убейте вражеского героя на центральной линии." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Убейте вражеского героя на нижней линии." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Купите бутыль и поместите в неё или подберите руну %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Купите бутыль." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Поместите в бутыль или подберите руну %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "%s1 раз(а) спасите союзного героя от смерти, предотвратив смертельную атаку лечением или иным способом." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Обезвредьте вражеских героев на %s1 сек." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Мне нужно оглушать вражеских героев! Еще %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Оглушите вражеских героев атаками %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Мне нужно оглушить вражеского героя атакой ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Обезмолвите вражеских героев на %s1 сек." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Мне нужно обезмалвливать вражеских героев! Еще %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Замедлите передвижение вражеских героев на %s1 сек." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Мне нужно замедлять передвижение вражеских героев! Еще %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям физический урон! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Вместе с командой нанесите вражеским героям %s1 физического урона." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Нам нужно наносить вражеским героям физический урон! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 магического или чистого урона." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям магический или чистый урон! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 чистого урона." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям чистый урон! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Нанесите вражескому герою %s1 или больше урона одной физической атакой." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Мне нужно нанести много физического урона одной атакой! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Нанесите вражеским героям %s1 урона и убейте %s2 врагов прорубающей атакой." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Нанесите вражеским героям %s1урона прорубающей атакой." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убейте %s2 врагов прорубающей атакой." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям урон прорубающей атакой! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Мне нужно убивать врагов прорубающей атакой! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Нанесите вражеским героям %s1 урона и убейте %s2 врагов способностью Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона способностью Tidebringer!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Убейте %s2 врагов способностью Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Мне нужно убивать вражеских существ способностью Tidebringer! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Нанесите вражеским героям %s1 урона после выхода из невидимости." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям урон после выхода из невидимости! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Нанесите вражеским героям %s2 или больше магического или чистого урона %s1 раз менее чем за 10 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям магический или чистый урон за 5 секунд! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Сожгите вражеским героям %s1 маны." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Мне нужно сжигать вражеским героям ману! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Защитите себя или союзников от %s1 физического урона вражеских героев при помощи брони или блокировки урона." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Мне нужно защищать нас от физического урона вражеских героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Свяжите двух героев способностью Shackleshot %s1 раз(а) и совершите %s2 атак по вражеским героям под действием Focus Fire, играя за Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Свяжите двух героев способностью Shackleshot %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Совершите %s2 атак по вражеским героям под действием Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Мне нужно связывать двух героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Мне нужно наносить удары по вражеским героям под действием Focus Fire! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья, используя вампиризм от физических атак" "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Мне нужно красть у вражеских героев здоровье! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Оглушите вражеских героев способностью Sacred Arrow на %s1 секунд и нанесите им %s2 магического урона способностью Starstorm, играя за Mirana" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Оглушите вражеских героев способностью Sacred Arrow на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Нанесите вражеским героям %s2 урона способностью Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Мне нужно оглушать вражеских героев способностью Sacred Arrow! Еще %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Мне нужно наносить урон способностью Starstorm! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Подберите %s1 рун, %s2 из них должны быть рунами волшебства." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Подберите %s1 рун." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Подберите %s2 рун волшебства." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Мне нужно подбирать руны! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Мне нужно подбирать руны волшебства! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Примените на вражеских или союзных героев %s1 зарядов Urn of Shadows." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Мне нужно тратить заряды Urn of Shadows! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Добейте %s1 союзных крипов." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Мне нужно добивать союзных крипов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Нанесите %s1 урона за одну секунду и %s2 раза подберите Aegis of the Immortal, играя за Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Нанесите %s1 урона за одну секунду." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2 раза подберите Aegis of the Immortal." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям много урона за 1 секунду! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Мне нужно получать Aegis of the Immortal! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Украдите %s1 здоровья у вражеских героев с помощью Octarine Core, играя за Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Мне нужно красть у вражеских героев здоровье! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Ice Blast." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Мне нужно наносить урон способностью Ice Blast! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Купите %s1 и убейте %s2 вражеских героев, играя за Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Купите %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Убейте %s2 вражеских героев." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Мне нужно купить %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев! Ещё %s4!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона и призовите %s2 энтов." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона энтами от способности Nature’s Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Призовите %s1 энтов способностью Nature’s Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Мне нужно наносить урон вражеским постройкам! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Мне нужно призывать энтов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья с помощью вампиризма и нанесите им %s2 физического урона, играя за Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья с помощью вампиризма." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Нанесите вражеским героям %s2 физического урона." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Мне нужно красть здоровье у вражеских героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям физический урон! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Наберите %s1 зарядов Essence Shift и снимите %s2 отрицательных эффектов способностью Dark Pact, играя за Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Наберите %s1 зарядов Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Снимите %s2 отрицательных эффектов способностью Dark Pact, играя за Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Мне нужно набирать заряды Essence Shift! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Мне нужно снимать эффекты способностью Dark Pact! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Уклонитесь от %s1 снарядов вражеских героев, %s2 из которых должны быть способностями." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Уклонитесь от %s1 атак вражеских героев." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Уклонитесь от снарядов %s2 вражеских способностей." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Мне нужно уклоняться от атак вражеских героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Мне нужно уворачиваться от снарядов вражеских способностей! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Нанесите %s1 ударов Lucent Beam по вражеским героям любым способом и убейте %s2 крипов за 30 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Нанесите %s1 ударов Lucent Beam по вражеским героям любым способом." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Мне нужно применить Lucent Beam на врага ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Убейте %s2 крипов за 30 секунд." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Мне нужно убить %s1 крипов за 30 секунд!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья способностью Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Мне нужно восстанавливать здоровье способностью Moment of Courage! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Мне нужно наносить вражеским героям урон способностью Overwhelming Odds! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Восстановите себе или союзникам %s1 здоровья способностью Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Мне нужно восстанавливать здоровье способностью Press the Attack! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Снимите с союзных героев %s1 оглушений способностью Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Мне нужно снимать оглушения с союзных героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Убейте %s1 вражеских героев в течение 15 секунд после выхода из невидимости." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Мне нужно убивать героев после выхода из невидимости! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Подберите или поместите в бутыль %s1 рун богатства." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Мне нужно подбирать руны богатства! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Обнаружьте и убейте в течение 30 секунд %s1 невидимых вражеских героев." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Восстановите %s1 маны союзным героям." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Спасите от смерти %s1 союзных героев, предотвратив смертельную атаку лечением или иным способом." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Нанесите вражеским героям %s1 урона ультом, играя за %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Восстановите союзным героям %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Помогите в убийстве %s1 раз(а) до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Находясь на центральной линии, отнимите у противника %s1 крипов до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Дайте союзным героям %s1 зарядов Bottle.\n\nИспользование на базе не считается." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Убейте %s1 вражеских героев в лесу." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Убейте %s1 вражеских героев до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Купите Aghanim's Scepter до %s2, играя за %s1" "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Подберите Aegis of the Immortal %s1 раза." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Купите Blink Dagger до %s2, играя за %s1." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Оглушите %s1 вражеских героев с помощью Light Strike Array, играя за Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона, играя за %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Наберите %s1 или больше золота в предметах и запасе до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Добейте %s1 крипов." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Прервите %s1 вражеских телепортаций." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Elder Dragon Form, играя за Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Вместе с командой разрушьте вражеские казармы (%s1)." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Вместе с командой разрушьте вражеские башни (%s1)." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Прервите прочтение %s1 заклинаний у вражеских героев." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Заработайте %s1 золота для своей команды." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Победите в %s2 играх до %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Нанесите вражеским башням %s1 урона и украдите у врагов %s2 урона способностью Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Нанесите вражеским башням %s1 урона." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Украдите у врагов %s2 урона способностью Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Украдите у врага Aegis of the Immortal." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Совершите %s1 %s2 раза." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Продержите вражеских героев под отрицательными эффектами %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Свяжите %s1 вражеских героев с помощью Searing Chains, играя за Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Совершите буйство." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Совершите двойное убийство %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Совершите серию убийств %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Купите %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Оглушите вражеских героев на %s1 сек. и нанесите им %s2 магического урона, играя за Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Оглушите вражеских героев на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Нанесите вражеским героям %s2 магического урона." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Потратьте %s1 золота на предметы поддержки." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Поучаствуйте в убийстве %s1 вражеских героев, оглушённых вами." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Поучаствуйте в убийстве %s1 вражеских героев, изменив их местоположение предметом или способностью." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "С помощью сканирования обнаружьте врагов вне их фонтана %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Убейте или помогите убить %s2 вражеских героев способностью Fiend's Grip и продержите вражеских героев под отрицательными эффектами %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Убейте или помогите убить %s2 вражеских героев способностью Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Продержите вражеских героев под отрицательными эффектами %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "%s1 раз(а) отразите заклинание противника, используя Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Убейте %s1 крипов за 30 секунд или быстрее." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Поучаствуйте в %s1 убийствах, оглушая героев с помощью Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Убейте %s1 крипов до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Вместе с командой разрушьте %s1 вражеских башен до 12:00." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Убейте %s1 вражеских героев с расстояния в 1300 или больше." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Успешно примените Heaven's Halberd на вражеских героев %s1 раз." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Прервите вражескую серию убийств %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Оглушите хотя бы двух героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Снимите %s1 отрицательных эффектов с союзных героев." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Поучаствуйте в %s1 убийствах героев, находящихся под защитой своей башни." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Примените Refresher Orb %s1 раз." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "%s1 раз(а) примените Shuriken Toss так, чтобы сюрикен отскочил по героям хотя бы дважды и заработайте %s2 золота для своей команды." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s1 раз(а) примените Shuriken Toss так, чтобы сюрикен отскочил по героям хотя бы дважды." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Заработайте %s2 золота для своей команды." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Обезмолвите вражеских героев на %s1 секунд с помощью Orchid Malevolence или Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Пролейте или помогите пролить первую кровь %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Достигните %s1-го уровня до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Убейте одного и того же врага %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Убейте %s1 древних крипов." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Попадите одной способностью по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона, пока вражеские герои атакуют ваши постройки." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Мне нужно тратить золото на предметы поддержки! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Мне нужно обнаруживать и помогать убить невидимых героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Мне нужно устанавливать Observer Ward! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Мне нужно прерывать чтение вражеских заклинаний! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Мне нужно восстанавливать ману союзникам! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Мне нужно помогать в убийствах вражеских героев оглушением! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Мне нужно помогать в убийствах вражеских героев с помощью Smoke of Deceit! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Мне нужно спасать союзных героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Мне нужно помогать в убийствах вражеских героев, изменяя их позицию! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Мне нужно обнаруживать вражеских героев с помощью сканирования! Еще %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Мне нужно помогать в убийствах вражеских героев способностью Fiend's Grip! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Мне нужно держать вражеских героев под отрицательными эффектами еще %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Мне нужно отражать заклинания с помощью Lotus Orb! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям еще %s1 физического урона!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Мне нужно заработать для союзников еще %s1 золота!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Мне нужно добить %s1 крипов за 30 секунд!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Мне нужно подбирать Aegis of the Immortal! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев после использования Abyssal Blade! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2У меня есть %s3 сек. на убийство крипов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Мне нужно совершать двойные убийства! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Мне нужно уничтожать вражеские башни до 12 минуты! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Мне нужно наносить урон башням! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Мне нужно красть урон способностью Static Link! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Мне нужно участвовать в пролитии первой крови! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Мне нужно совершать убийства с дальнего расстояния! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Мне нужно обезоруживать врагов с помощью Heaven's Halberd! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Мне нужно прерывать серии убийств противника! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Мне нужно оглушать 2 или больше героев одновременно! Еще %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Мне нужно снимать отрицательные эффекты с союзных героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах вражеских героев под их башнями! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Мне нужно использовать Refresher Orb ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Мне нужно попадать способностью Shuriken Toss по 2 или больше врагам! Еще %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Мне нужно убивать вражеских курьеров! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Мне нужно обезмолвить вражеских героев с помощью Orchid Malevolence или Bloodthorn еще на %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2У меня %s3 сек. на то, чтобы получить уровни! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Мне нужно убивать одного и того же вражеского героя еще %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Мне нужно убивать древних крипов! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Мне нужно совершать серии убийств! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2У меня есть %s3 сек. на убийство вражеских героев! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Мне нужно наносить урон по вражеским башням, пока противники атакуют наши башни! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Отнимите или восстановите %s1 здоровья способностью Mist Coil и снимите с союзных героев %s2 отрицательных эффектов способностью Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Отнимите или восстановите %s1 здоровья способностью Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Снимите с союзных героев %s2 отрицательных эффектов способностью Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Мне нужно отнимать или восстанавливать здоровье способностью Mist Coil! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Мне нужно снимать отрицательные эффекты с союзных героев способностью Aphotic Shield! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Совершите %s1 убийств, находясь под действием способности Death Pact, и продержите вражеских героев под отрицательными эффектами %s2 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Совершите %s1 убийств, находясь под действием способности Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Продержите вражеских героев под отрицательными эффектами %s2 секунд." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев, находясь под действием способности Death Pact! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Мне нужно держать вражеских героев под отрицательными эффектами ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Используйте на врагов способность Spirit Siphon в течение %s1 секунд и обезмолвите хотя бы двух вражеских героев способностью Silence %s2 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Используйте на врагов способность Spirit Siphon в течение %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Обезмолвите хотя бы двух вражеских героев способностью Silence %s2 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Мне нужно применять способность Spirit Siphon на вражеских героев ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Мне нужно попасть способностью Silence хотя бы по двум вражеским героям ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Убейте способностью Sacrifice или атакой %s1 союзных существ и замедлите врагов на %s2 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Убейте способностью Sacrifice или атакой %s1 союзных существ." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Замедлите врагов на %s2 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Мне нужно добивать союзных крипов атаками или способностью Sacrifice! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Мне нужно замедлять врагов ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Нанесите %s1 урона способностью Dispersion и убейте %s2 вражеских героев, применив способность Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Нанесите %s1 урона способностью Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Убейте %s2 вражеских героев, применив способность Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Мне нужно наносить урон способностью Dispersion! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев после перемещения на иллюзию от способности Haunt! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Убейте %s1 вражеских героев после срабатывания Reincarnation и украдите у вражеских героев %s2 здоровья с помощью вампиризма." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Убейте %s1 вражеских героев после срабатывания Reincarnation." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Украдите у вражеских героев %s2 здоровья с помощью вампиризма." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Мне нужно поучаствовать в убийствах героев после срабатывания Reincarnation ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Мне нужно красть у вражеских героев здоровье! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Съешьте Cheese %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Мне нужно съесть Cheese ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Нанесите вражеским героям %s1 урона, выйдя из невидимости от способности Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Сожгите вражеским героям %s1 маны способностью EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Украдите у вражеских героев %s1 маны способностью EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Попадите способностью Tornado по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Купите Hand of Midas до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Нанесите вражеским героям %s1 магического урона." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Обезмолвите способностью Blood Rite хотя бы двух вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Убейте %s1 вражеских героев, находящихся под действием способности Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Нанесите вражеским героям под действием способности Rupture %s1 урона." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Восстановите %s1 здоровья, убивая врагов под действием способности Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона с помощью Blade Mail." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Нанесите вражеским героям %s1 чистого урона." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Убейте %s1 обезмолвленных вражеских героев." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Нанесите вражеским героям %s1 прорубающего урона от Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Убейте %s1 вражеских героев, находящихся под действием оцепенения." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Обездвижьте вражеских героев на %s1 секунд способностью Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Оглушите вражеских героев на %s1 секунд способностью Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Попадите способностью Terrorize по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Нанесите урон хотя бы трём вражеским героям одним применением способности Echo Slam %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "%s1 раз попадите по вражеским героям способностью Meat Hook, применив Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Примените способности Hook, Rot и Dismember на одного вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Попадите способностью Weave по хотя бы четырём союзным героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Burrow." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Примените способности Ancient Seal, Concussive Shot и Arcane Bolt на одного вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Уклонитесь от вражеских способностей %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "За одно применение способности Shukuchi нанесите урон хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Убейте %s1 вражеских героев, применив способность Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Убейте %s1 крипов способностью Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Попадите по хотя бы двум вражеским героям способностью Splinter Blast %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Попадите по хотя бы трём вражеским героям способностью Winter's Curse %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Сбейте с ног %s1 вражеских героев, находясь под действием Rolling Thunder." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Попадите по хотя бы двум вражеским героям способностью Shield Crash %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Нанесите вражеским башням %s1 урона способностью Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Украдите %s1 урона способностью Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "За одно применение способности Plazma Field нанесите урон хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Примените способности Light Strike Array, Dragon Slave и Laguna Blade на одного вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Убейте %s1 крипов способностью Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Продержите союзных героев под действием способности Surge %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Попадите по хотя бы трём вражеским героям способностью Vacuum %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Способностью Vacuum втяните %s1 вражеских героев в стену от Wall of Replica." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Попадите способностью Boundless Strike по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Спасите от смерти %s1 союзных героев, излечив их." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Спасите от смерти %s1 союзных героев способностью Holy Persuasion." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "%s1 раз(а) попадите способностью Thunder Clap по хотя бы двум вражеским героям, применив Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Нанесите вражеским героям %s1 урона, находясь под действием способности Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "%s1 раз(а) примените на вражеских героев способности Hurl Boulder и Cyclone в течение 5 секунд после начала Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Оглушите вражеского героя способностью Hurl Boulder %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Нанесите вражеским героям %s1 урона иллюзиями под вашим контролем." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Помогите оглушить вражеского героя, применив способность Disruption, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Получите %s1 дополнительной силы от способности Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Спасите от смерти %s1 союзных героев способностью Soul Rip." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Восстановите себе %s1 здоровья любым способом." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Попадите по вражескому герою способностью Whirling Death, применив Timber Chain, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Телепортируйте хотя бы двух союзных героев способностью Dark Rift %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Спасите от смерти %s1 союзных героев способностью Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Наложите на вражеских героев эффект оцепенения %s1 раз(а) за одно применение способности Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Поучаствуйте в убийстве %s1 вражеских героев, перенеся себя или союзника через портал Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Наберите %s1 дополнительного урона от способности Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Firestorm." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Убейте %s1 крипов способностью Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "%s1 раз(а) оглушите вражеского героя способностью Hookshot, а затем нанесите ему урон способностью Battery Assault." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Заработайте %s1 золота для команды." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Попадите способностью Echo Stomp по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона, находясь под действием способности Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "На %s1 секунд наложите эффект сна на врагов способностью Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона медведем от способности Spirit Bear." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Восстановите %s1 здоровья способностью Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Вместе с командой нанесите %s1 урона врагам под действием способности Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Примените комбинацию способностей Stroke of Fate, Phantom's Embrace и Ink Swell на врага %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Попадите способностью Stroke of Fate по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Оглушите хотя бы двух вражеских героев способностью Ink Swell %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Защитите союзных героев от %s1 физического урона, применив Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Защитите союзных героев от %s1 магического урона, применив Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Отмените %s1 урона способностью Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Замедлите вражеских героев на %s1 сек. способностью Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Переплетения рока" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "ТУМАННОЕ БУДУЩЕЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "ГОЛОДНЫЕ ИГРЫ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "ДУХОВНАЯ СВЯЗЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "ЖЕРТВЕННЫЙ ХАРАКТЕР" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "ПРИЗРАЧНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "НАДЕЖДЫ ПАВШИХ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "КАК СЫР В МАСЛЕ" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Поучаствуйте в убийстве %s1 раз(а), находясь под действием Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Мне нужно поучаствовать в убийстве, находясь под действием Black King Bar, ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, находящимся в призрачной форме." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Мне нужно наносить урон врагам, находящимся в бесплотной форме! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Оглушите %s1 вражеских героев после применения Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Мне нужно оглушить героя после использования Blink Dagger ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, снижая их броню." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Мне нужно поучаствовать в убийстве героя, снизив его броню, ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Замедлите вражеских героев на %s1 секунд с помощью Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Мне нужно замедлить вражеских героев с помощью Shiva's Guard ещё на %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "ОГРЕЙТЕ вражеского героя дубиной %s1 раз и СОРВИТЕ ДЖЕКПОТ способностями Fireblast или Ignite на врагах %s2 раз." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "ОГРЕЙТЕ вражеского героя дубиной" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Мне нужно ОГРЕТЬ вражеского героя дубиной ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "СОРВИТЕ ДЖЕКПОТ способностями Fireblast или Ignite на врагах %s2 раз. " "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Мне нужно СОРВАТЬ ДЖЕКПОТ на врагах ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Нанесите %s1 урона, находясь под действием Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Мне нужно наносить урон, находясь под эффектом Glimmer Cape! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Примените Mekansm на хотя бы трёх союзников %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Мне нужно полечить с помощью Mekansm трёх союзников одновременно ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Продержите врагов под действием Medallion of Courage или Solar Crest %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Мне нужно держать врагов под эффектом Medallion of Courage или Solar Crest ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Уменьшите урон по союзникам способностью Ghostship на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Мне нужно ещё %s1 сек. уменьшать урон по союзникам способностью Ghostship!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Любым способом превратите врага в животное на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Мне нужно превращать врагов в животных ещё на %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Поглотите %s1 способностей врагов с помощью Linken's Sphere или Lotus Orb." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Мне нужно поглотить способность с помощью Linken's Sphere или Lotus Orb ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Улучшите свои Boots of Speed до %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Мне нужно улучшить свои Boots of Speed до %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Наберите %s1 зарядов Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Мне нужно набирать заряды Bloodstone! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "За всю игру умрите не больше %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Мне нельзя умереть больше %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Наложите эффект оцепенения на %s1 вражеских героев." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Мне нужно наложить оцепенение на вражеского героя ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Со своей командой помогите в убийстве противника %s1 раз до %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Нам нужно помочь в убийстве ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Заработайте %s1 золота до %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Мне нужно набрать %s1 золота в общей ценности!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Нанесите %s1 урона подконтрольными существами." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Мне нужно наносить урон подконтрольными существами! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Нанесите башням %s1 урона подконтрольными существами." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Мне нужно нанести башням %s1 урона подконтрольными существами!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Нанесите %s1 урона критическими атаками." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Мне нужно наносить урон критическими атаками! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Победите %s2 раз(а) за героя, основным атрибутом которого является %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Мне нужно победить за героя с основным атрибутом %s1 ещё %s2 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Убейте %s1 вражеских героев при поддержке %s2 союзников." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Нам нужно убить вражеского героя при поддержке %s3 союзников ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Разрушьте %s2 вражеские башни с разрывом в не более чем %s1 секунд до 30:00." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Нам нужно разрушить %s2 башни врага с разрывом в не более чем %s2 секунд до 30:00!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Ваша команда должна восстановить друг другу %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Нам нужно восстановить друг другу ещё %s1 здоровья!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Ваша команда должна обезвредить вражеских героев на %s1 сек." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Нам нужно обезвреживать вражеских героев! Ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s1 раз(а) убейте вражеского героя, использовав Smoke of Deceit вместе с %s2 союзниками." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Мне нужно убить вражеского героя ещё %s1 раз, использовав Smoke of Deceit с %s2 союзниками!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Победите в режиме Captains Mode %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Мне нужно победить в режиме Captains Mode ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Победите в матчах боевого кубка ещё %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Мне нужно победить в матче боевого кубка ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Ваша команда должна совершить %s1 убийств до %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Нам нужно совершать убийства до %s2! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Ваша команда должна пролить первую кровь, первой разрушить башню и убить первого Рошана." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Нам нужно пролить первую кровь, первыми уничтожить башню и убить первого Рошана (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Окажитесь под действием %s1 аур вашей команды." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Нашей команде нужно больше аур! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Разрушьте %s1 башни до того, как ваш противник уничтожит хоть одну." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Разрушьте %s1 башни до того, как ваш противник уничтожит хоть одну." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Нам нужно разрушать башни противника, пока стоят все наши. Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Примените Veil of Discord на хотя бы двух вражеских героев %s1 раз." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Мне нужно применить Veil of Discord хотя бы на двух героев ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Попадите способностью Torrent по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Мне нужно попадать способностью Torrent по двум или больше героям одновременно! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Обезвредьте хотя бы двух вражеских героев одной способностью %s1 раз." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Мне нужно вывести из строя хотя бы двух вражеских героев одновременно ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Поучаствуйте в убийстве, применив Eul's Scepter of Divinity на вражеского героя, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Мне нужно поучаствовать в убийстве героя после применения Eul's Scepter of Divinity ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Поучаствуйте в убийстве, применив способность X Marks the Spot на вражеского героя, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Мне нужно участвовать в убийстве вражеских героев, применяя на них X Marks the Spot! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Остановите действие Healing Salve, Clarity или Bottle на вражеском герое %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Мне нужно остановить действие Healing Salve, Clarity или Bottle на вражеском герое ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Нанесите вражеским героям %s1 урона своим ультом." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона своим ультом!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Восстановите союзным героям и постройкам %s1 здоровья способностью Living Armor и обезвредьте вражеских героев на %s2 сек." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Восстановите союзным героям и постройкам %s1 здоровья способностью Living Armor" "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Мне нужно восстановить союзным героям и постройкам ещё %s1 здоровья способностью Living Armor!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Обезвредьте вражеских героев на %s2 сек." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Мне нужно вывести из строя вражеских героев ещё на %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Купите Aghanim's Scepter и попадите улучшенной способностью Ghostship по %s2 врагам." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Купите Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Мне нужно купить Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Попадите улучшенной способностью Ghostship по %s2 врагам." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Мне нужно попасть по вражескому герою способностью Ghostship ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Купите Blink Dagger или Shadow Blade и нанесите вражеским героям %s2 урона после использования этих предметов." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Купите Blink Dagger или Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Мне нужно купить Blink Dagger или Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Нанесите вражеским героям %s2 урона после использования Blink Dagger или Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона вражеским героям после использования Blink Dagger или Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Срубите %s1 деревьев." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Мне нужно рубить деревья! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Совершите %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Мне нужно набрать %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Срубите %s1 деревьев." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Попадите способностью Arc Lightning по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а) и нанесите %s2 магического или чистого урона." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Попадите способностью Arc Lightning по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Мне нужно попасть способностью Arc Lightning хотя бы по трём врагам одновременно ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Нанесите %s2 магического или чистого урона." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Мне нужно наносить магический или чистый урон! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Примените Rod of Atos на вражеских героев %s1 раз(а)" "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Мне нужно применить Rod of Atos ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Поучаствуйте в убийстве после использования Blink Dagger %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Мне нужно поучаствовать в убийстве после использования Blink Dagger ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Примените Force Staff на союзника или врага %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Мне нужно применить Force Staff ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Примените Moon Shard на себя или на союзника %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Мне нужно применить Moon Shard ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Применяя Guardian Greaves, снимите с себя %s1 отрицательных эффектов." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Мне нужно развеять отрицательные эффекты с помощью Guardian Greaves ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Применяя Manta Style, снимите с себя %s1 отрицательных эффектов." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Мне нужно развеять отрицательный эффект при помощи Manta Style ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Снимите %s1 отрицательных эффектов, используя Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Достигните %s1-го уровня %s2 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Мне нужно достичь %s1-го уровня!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Разрушьте %s1 вражеских святынь." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Мне нужно разрушать вражеские святыни! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Замедлите вражеских героев с помощью Echo Sabre %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Мне нужно замедлить вражеского героя с помощью Echo Sabre ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона цепной молнией от Mjollnir или Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Мне нужно нанести с помощью Mjollnir или Maelstrom ещё %s1 урона!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "С помощью Silver Edge наложите на вражеского героя эффект истощения %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Мне нужно обессилить вражеского героя с помощью Silver Edge ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "%s1 раз(а) нанесите урон хотя бы двум вражеским героям, применив способность Mana Void, и сожгите им %s2 маны." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s1 раз(а) нанесите урон хотя бы двум вражеским героям, применив способность Mana Void." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Мне нужно нанести урон хотя бы двум вражеским героям способностью Mana Void ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Сожгите вражеским героям %s2 маны." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Мне нужно сжечь вражеским героям ещё %s1 маны." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Убейте %s1 крипов; %s2 из них должны быть древними." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Убейте %s1 крипов." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Мне нужно убивать крипов! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Убейте %s2 древних крипов." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Мне нужно убивать древних крипов! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Оглушите %s1 вражеских героев способностью Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Мне нужно оглушать вражеских героев способностью Spear of Mars! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "Сделайте так, чтобы внутри арены Arena of Blood погибло %s1 вражеских героев." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Мне нужно, чтобы мы убивали героев внутри арены Arena of Blood! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Заблокируйте %s1 урона вражеских героев способностью Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Мне нужно заблокировать ещё %s1 урона вражеских героев способностью Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Пригвоздите %s1 вражеских героев способностью Spear of Mars к арене Arena of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Мне нужно прибивать вражеских героев к арене способностью Spear of Mars! Еще %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "За одно применение способности Arena of Blood заприте на арене хотя бы трёх вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Мне нужно запирать хотя бы трёх вражеских героев на арене! Еще %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Поразите несколько героев способностью God's Rebuke %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Мне нужно попадать по нескольким героям способностью God's Rebuke. Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Замедлите вражеских героев способностью Aether Remnant на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Astral Step." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, замедленным способностью Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Попадите способностью Resonant Pulse по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Убейте %s1 вражеских героев, применив способность Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Оглушите вражеского героя, применив на союзника Firesnap Cookie, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Firesnap Cookie." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Попадите способностью Scatterblast по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Нанесите %s1 урона вражеским героям за одно применение Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Попадите по %s1 вражеским героям полностью заряженной способностью Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Нанесите %s1 урона способностью Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Попадите по вражескому герою хотя бы 3 отскоками Acorn Shot за одно применение %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Попадите способностью Bushwhack по нескольким вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Посадите дерево способностью Acorn Tree и с его помощью примените Bushwhack на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Starbreaker" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Убейте %s1 крипов способностью Starbreaker " "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Убейте %s1 вражеских героев после применения способности Converge" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Убейте %s1 вражеских героев, обожжённых огненным следом от способности Celestial Hammer" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Убейте %s1 вражеских героев после применения способности Solar Guardian" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Попадите способностью Dispose по нескольким вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Оглушите %s1 вражеских героев способностью Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Попадите способностью Rebound по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Восстановите %s1 здоровья вампиризмом от способности Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Нанесите %s1 урона способностью Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Unleash." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Стезя эталона" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "ПОКРОВИТЕЛЬ ВОЙНЫ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "ОБЩЕЕ ЗАСЕДАНИЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ВЕРНЫЙ ПОМОЩНИК" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "ПРАХ К ПРАХУ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ВАС НИКТО НЕ СПРАШИВАЛ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "ВРЕМЯ ДЛЯ ОБНОВКИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "ТЯЖЁЛОЕ РАССТАВАНИЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "ВОЕННЫЙ БЫТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "ЖАЖДА ПУТЕШЕСТВИЙ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "ВАЛЬС СМЕРТИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "СУХОЙ ЗАКОН" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "МОЖНО НЕ ЗАЛИЗЫВАТЬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "РОКОВОЙ УЛЬТИМАТУМ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "НЕ УВЕРЕН — НЕ ОБГОНЯЙ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "И ЛЕЧИТ, И КАЛЕЧИТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Стезя инквизитора" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ОНИ ВЕЗДЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "ИСКУССТВО ОБНАРУЖЕНИЯ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "ЗНАЙ ЦЕНУ ВРЕМЕНИ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "НУЖНО УМЕТЬ ОСТАНОВИТЬСЯ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "КРУПНАЯ РЫБА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "КРЕПКИЕ ОКОВЫ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ЗАВУАЛИРОВАННАЯ УГРОЗА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "МАГИЯ РЕАЛЬНА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "МИНУС НА МИНУС" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ДРЕВЕСНАЯ НЕТЕРПИМОСТЬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "КАЖДЫЙ КРИП НА СЧЕТУ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "И ЧТОБЫ БЕЗ ФОКУСОВ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "В ОДНО МЕСТО ДВАЖДЫ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Стезя рубаки" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "РЕЦИДИВИСТ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "БУДТО НА ФЕРМЕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "НИЧТО НЕ СВЯТО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "СОГЛАСНО ОЖИДАНИЯМ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "УЙДИ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "В МОЛОКО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ЭТО ТОЛЬКО НАЧАЛО" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "ГРОМКИЙ ВЫХОД" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "САПОГ САПОГУ ПАРА" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "МОЛНИЕНОСНЫЙ БОЕЦ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "КОЛЕНКИ ПОДОГНУЛИСЬ?" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "БЕЗ СИЛЫ — В МОГИЛУ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "ПОКУПНАЯ СПОСОБНОСТЬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "СПАСИБО ЗА ЖИЗНЬ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "КОЛДОВСТВО НАКАЗУЕМО" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Стезя навигатора" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "МАГИЯ РАЗУМА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "НА МЕЛИ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "БОЛЬШОЙ УЛОВ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ПОДВОДНЫЕ КАМНИ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "В КАЖДОЙ БОЧКЕ ЗАТЫЧКА" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "ГЛУШИТЕЛЬ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "МОРСКАЯ СВЕЖЕСТЬ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ВПЕРЁДСМОТРЯЩИЙ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "КАК РЫБА ОБ ЛЁД" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ЧИСТОЙ ВОДЫ МАГИЯ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "НА ВСЕХ ПАРУСАХ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "ОТ ПЕТЛИ НЕ УЙДЁШЬ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "ОКЕАН СЛЁЗ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "УДАЧА МОРЯКА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Стезя волнореза" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Командные задания" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Выполните 12 заданий хотя бы на одну звезду, и вы получите набор предметов.
Заработайте 34 звезды, чтобы получить для него стиль-улучшение." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Открывается на 225 уровне пропуска" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "КРОВАВЫЙ ЗАЛИВ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "В ОГНЕ НЕ ГОРИТ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "КРУПНАЯ РЫБА" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "СЛОВО КАПИТАНА – ЗАКОН" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "ДЕВЯТЫЙ ВАЛ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "МОРЕ ПО КОЛЕНО" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "ТРОЙНОЙ УХОД" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "УЧАСТЬ САЛАГИ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "ПОЛНЫЙ ХОД" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "УДАР ПО ПЕЧЕНИ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "У ВАС БРЕШЬ" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "ХОТЬ ЗА КРАЙ СВЕТА" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ИЗ КРЕЙСЕРА В ШЛЮПКУ" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "НОЧНОЙ ДОЗОР" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "АБОРДАЖНИК" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "ПРОТИВ ЛОМА НЕТ ПРИЁМА" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Стезя вестников бури" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "ПРЕДРАССВЕТНАЯ МИССИЯ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ПО ВСЕМ ФРОНТАМ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "В ЗДОРОВОЙ КОМАНДЕ…" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "ТУМАН НАСТУПАЕТ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "ПЛЕННЫХ НЕ БРАТЬ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "ПЕРВООТКРЫВАТЕЛИ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "ДЕНЬ У ШТУРВАЛА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "БУКАНЬЕР БОЕВОГО КУБКА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "АУРА ПОПУТНОГО ВЕТРА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "ОТДАТЬ ШВАРТОВЫ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "РУННАЯ АРМАДА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ВСЕ НА АБОРДАЖ" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Стезя морского волка" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ЗЕЛЁНЫЕ МОРЯ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "БУРНЫЕ ВОДЫ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "БЕСШУМНОЕ ТЕЧЕНИЕ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "РОМ НУЖНО ЗАСЛУЖИТЬ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "БЕДНОСТЬ МОРЯКА" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "ЖЕСТОКИЙ ПРИБОЙ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ПРИКАЗ АДМИРАЛА" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "(уровень 2)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "(уровень 3)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "(уровень 4)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "(уровень 5)" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Вместе со своей командой разрушьте 15 вражеских башен." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Добейте 500 крипов." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Перейти к заданиям" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Испытания сообщества" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "БЕСКРАЙНЯЯ СИНЕВА" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Легким движением руки сапоги превращаются…" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ТРОЙНАЯ УГРОЗА" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Суровую необходимость не воспевают, пока она не приведет к триумфу." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ЗАЩИТНИК РУБЕЖЕЙ" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Налегает беспомощность, и червь сомнения точит вражеское сердце." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "САПФИРОВЫЙ СТАНДАРТ" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Немногие отваживаются ковать свою судьбу в раздолье тьмы." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "ДОБРОДЕТЕЛЬ" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Наши стойкие ряды готовы дать отпор." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "ПОЛНЫЙ ФАРШ" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Где раньше видели слабость, теперь страшная сила." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "НЕ ВИЖУ ЗЛА" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Глаза обманут владельца, и духом он падет." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ВЕРНЫЙ СОГЛЯДАТАЙ" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Слепой не знает, когда нападать, а когда защищаться." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "ПОВЕЛИТЕЛЬ ЛЕСА" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Временами путники принимают древних существ за демонов, но выжившим в битве при Стоунхолле не понаслышке известно, что демонов так легко не покорить." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "ВЕЧНОЕ ПРОЦВЕТАНИЕ" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Самые глубокие и мощные силы проявляются лишь в случае крайней необходимости." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "БОЕВОЙ ПАЕК" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Не убоись бреши в плоти своей." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "СМЕРТЕЛЬНАЯ ПОМОЩЬ" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Тщеславный хвастается, а хитроумный наносит следующий удар." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "ХОЛОДНЫЙ ВЗОР" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Маг льда упивается чужой болью. Им, посланцем тьмы, движет не гордость, но злоба." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "СМЕРТОНОСНАЯ ПРИМАНКА" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Мимо нас не пройти безнаказанно." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "БЕЗ ПОДДЕРЖКИ НИКУДА" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Один в поле не воин." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "ОСОБЫЙ ЗАПАС" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Великая сила не стоит ни гроша, если использовать ее налево и направо." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "РАДИ ВЫСШЕГО БЛАГА" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Следить за своими запасами легко. Но вот за чужими…" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ДВА САПОГА ПАРА" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Всё идет по плану." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "МИГ — И МЕНЯ НЕТ" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Поймай, раз можешь." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ЗАРЯД!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Трофей с поля боя укрепит даже самого уставшего союзника." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ЛЕСНОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Сначала все веселятся, а затем все умирают." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "НА ЗАЩИТУ!" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Разумный воин нечасто бьется с крипами, покуда рядом горит башня." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "УМРУ, НО НЕ СЕЙЧАС" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Всё на твоем пути погибнет." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "НЕ УДЕРЖАТЬ" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Пока враг суетится, вы выжидаете. Победа любит неспешных." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "РАЗ ЩЕЛЧОК, ДВА ЩЕЛЧОК" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Грядет кошмар, и врагам уже не проснуться." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "ГРАБИТЕЛЬ КАРАВАНОВ" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Немногие станут помогать врагу под страхом расправы." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "А ВОТ И Я" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Вопрос не в том, откуда я иду, а в том, когда приду снова." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "ВСЁ ВПЕРЕДИ" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Первая снежинка в лавине жестокости." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "В ЦЕНТРЕ НИКОГО!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Странствующий герой воюет по всем фронтам." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "ГРЯДЕТ ПОЖАР" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Бесплотные волокна реальности пылают. Немногие знают, что именно надвигается, но огня боятся все." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ЮНЫЙ НАТУРАЛИСТ" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Лишь тот заполнит суму трофеями, кто идеально знает основы." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "СЫН МИДАСА" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Истинного изобилия не достичь без особой реликвии, превращающей обычных существ в необычайные богатства." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "СВАЛИТЬ ЗВЕРЯ" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Бывали храбрецы, что выбирали сей путь. Но на него не вернулся никто из них." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "ВСТАНЬТЕ В КРУГ" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Если в руках нужное оружие, противники будут падать как один." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "ДЕЛОВОЙ ПОДХОД" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Падший враг может восстать, а падший город — нет." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ЯРКАЯ ЛИЧНОСТЬ" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Невиданная сила освещает поле боя, слепит и жжет, проверяет храбрецов на стойкость, а разумных обращает в бегство." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ВОТ ОНА, ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Враг тратит все свои силы, а вы возвращаетесь вновь." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "ЖАЖДА НАЖИВЫ" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Мощь даром не получить. Придется проливать кровь." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "БЕЗ ЭТОГО НИКУДА" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Выполните свое истинное предназначение!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "ПОКУПКА ЗА ПОКУПКОЙ" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Смело несите в бой легендарные реликвии!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "ПОПРОБУЙ УВЕРНИСЬ!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Чем ты больше, тем врагам больнее падать." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "СПАСИБО ЗА ЗАЩИТУ" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Вера ваших союзников вознаграждена, и враг не сможет более вас избегать!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "ДРАКОНЬЕ СЕРДЦЕ" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Сущность древнего дракона загорается с пришествием тьмы. Ни одному войску не превзойти столь могучие крылья, ни одной армии не сломить столь сильной веры." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "СПОЙЛЕР: ВСЕ УМРУТ" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Трудновато произносить заклинания с выбитыми зубами." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "НА ГОЛОВУ ВЫШЕ" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Несусь по волнам сечи!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "ПУТЬ К ПОБЕДЕ" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Победа ждет на горизонте. Нам нужно лишь до нее дойти." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "ОСТРЫЙ УМ" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Бывалый воин с достоинством использует и тело, и разум." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "КАЖДОМУ ПО УДАРУ" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Да найдет каждый удар свою цель." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "В ЗДОРОВОМ ТЕЛЕ…" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Отдых укрепит наши силы." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "ПЛАМЕННЫЙ СТРАЖ" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Чем ближе конец обучения, тем больше оно изнуряет." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "ИЗОБИЛИЕ И ПРОЦВЕТАНИЕ" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Нас не разделить." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "ДИСЦИПЛИНА НА ВЫСОТЕ" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Грядет весна, а с ней воспрянут наши души." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "БОГАТАЯ УДАЧА" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Неожиданно, но приятно!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "НАПЕРЕКОР ВРАГУ" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Зловещие тени рыскают по холму в зареве того, что осталось от Стоунхолла. Даже голубятни разорены. Как послать весть, что Квот нуждается в помощи? Выход один: пробиваться сквозь ряды врага." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "РАЗВЕДКА ОБОГАЩЕНИЕМ" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "У внимательного бойца даже небольшое преимущество может стать значительным." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "БЕЗМОЛВНОЕ МИЛОСЕРДИЕ" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Окажи же самым верным союзникам высшую честь." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "НЕДОСТАТОК МАГИИ" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Лишь концентрация воли позволяет мастерски управляться с магией. Не будет концентрации — не будет и мастерства." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "КАК ВОР В НОЧИ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Скрытность — это не природный дар и не серия обрядов. Истинная скрытность — это единение с тенью." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "НЕЗРИМЫЙ УЖАС" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Демоны насылают стаи злобных тварей, чтобы те нагоняли ужас на наших охотников. Мы должны атаковать внезапно, из темноты, чтобы вселять страх уже в них." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "ДОСАДНЫЙ ПРОМАХ" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "В бою побеждает не тот, кто сильнее нанесет удар, а тот, кто от такого удара уйдёт." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "КТО ВИДИТ ВСЕХ, ТОГО И ДЕНЬГИ" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Из какой же преисподней лезут терзающие нас демоны? Сегодня ночью имей терпение. Прежде чем нанести смертельный удар, выведай побольше." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "ТОЛЬКО ПОПАДИТЕСЬ МНЕ" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Страшные вести пришли из Стоунхолла. Необычно радоваться тому, что наша участь не так страшна, как их... Но это пока что. Сегодня мы выйдем в бой во имя павших собратьев." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ИСКУССТВО УБИЙЦЫ" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Честный бой может привести к погибели. Но обезвредь врага, и твой клинок не встретит сопротивления." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "У СТРАХА ГЛАЗА ВЕЛИКИ" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Тренировки Посвященных не прошли незамеченными — как для нас, так и для врага. Противники рыщут в поисках наших молодых защитников..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "МАНЕВР УКЛОНЕНИЯ" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Даже легчайшее ранение проклятым клинком может убить. Будь наготове." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "ТЕБЕ ПРОСТО ПОКАЗАЛОСЬ" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Нужно напасть сейчас же. Застань разведчиков врасплох, а затем отойди к нашим силам и заверши атаку вместе с ними. Не оставь и следа." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "КОШМАРНЫЙ БЛЕСК" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Каждый удар твоего оружия укрепляет тебя, защищая от яда и язвы." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "В ДОЛИНЕ СМЕРТНОЙ ТЕНИ" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Подними темный занавес и нанеси жертве смертельный удар, о безмолвный квотский страж." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "ОДЕЖКА УЧЕНИКА" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Свитки Элдвина не просто доказывают существование мифической квотской стражи; руны, врезанные в эти письмена, излучают безмерную силу. Их следует изучить — время уходит." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "ГУСТОЙ ВОЗДУХ" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Заблудшие глупцы падут первыми." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ПО КУСОЧКАМ В АДУ" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Не торопи события. Жди своего часа, и яви всем нашу ярость." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "ВОЛШЕБНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Теперь Квот лишь в твоих руках. В решающих битвах да поглотит врагов поглощенная тобою сила, и да не забудутся невзгоды Троицы." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ВЫСШАЯ МАГИЯ" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Пускай врагов Квота усмирит твоя мистическая связь. Пускай чудища смотрят, как их мерзкие спутники покидают этот мир обезоруженными, в темной агонии." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "УРНА НА ДОРОЖКУ" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Старейшины хотят изучить останки ужасающего существа. Возможно, им как-нибудь можно помочь." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "ТИШЕ ВОДЫ, НИЖЕ ТРАВЫ" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Да не вымолвят чародеи противника злого слова против твоих друзей и земляков." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "ЛАКОМСТВА ПРИРОДЫ" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Коли знаешь меру в усилении — постигнешь истинную дисциплину волшебства." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "ВЕРНЫЙ ВЫБОР" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Старейшины полагают, что мы можем призвать слуг тьмы на помощь. Но как? Какие зловещие чары скрывает в себе этот вселяющий тревогу фолиант?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "БОРЬБА С ГРЫЗУНАМИ" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Прислужники природы правят миром, что меж небесами и подземным пламенем. Призови их на нашу сторону, и наши усилия принесут плоды." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ДАЛЬНИЙ УДАР" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Сила Посвященных растет едва ли не быстрее, чем они учатся владеть ею." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "ЧИСТАЯ МАГИЯ" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Слишком поздно демоны осознали, что Кватан без оружия — самый страшный противник." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "ДО ПОСЛЕДНЕЙ КАПЛИ" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Да погребет наших врагов поток волшебной энергии." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "КОЛДУН ДА МАГ" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Может, мы никогда не узнаем, какая злобная магия принесла такие ужасы к нашему порогу, но мы будем вечно помнить стражей, прогнавших их." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "ОГОНЬКИ ЖИЗНИ" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Черпай силы из страданий того, кто помышляет навредить твоим людям." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ПО СВОЕМУ РАЗУМЕНИЮ" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Века минули с тех пор, как силы Стоунхолла прибыли к нашим вратам, как последний квотский воин взмахнул мечом за родину. Теперь в эти усмиренные земли явилась новая скверна, с которой не справиться нашим шерифам и охотникам. Старейшины решили, что нужно выбрать новые сосуды — нужно вернуть стражу." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "РУКА ПОМОЩИ УБИЙЦЕ" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Огни говорят, что заступников с юга можно не ждать. Выжить помогут лишь ритуалы превращения из свитков Элдвина. Как названа Троица, так нужно и выбрать трех." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Коли у чудища есть мозг, разбей его в жижу. А если чудище само из жижи, не пачкай о него свой любимый топор." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "С МЕСТА В КАРЬЕР" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Бей с такой силой, чтобы не оставалось ни рожек, ни ножек." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "ДВОЙНОЙ ВЗМАХ" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Нанеси врагу два удара, прежде чем тот замахнется, и, возможно, он передумает нападать." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "КАЖДОМУ ПО ШРАМУ" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "В растущей паутине насилия и крови число жертв кажется всё менее и менее значительным." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "БЫЛО ВАШЕ, СТАЛО НАШЕ" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Черпайте жизненные силы из кровавой бойни." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "ОДНО СЛОВО — ВОР" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Воспевают все громкие марши, почитая и слезы, и кровь,
Но лишь стоит жнецу объявиться, так никто и не вспомнит их вновь." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "ЗЕЛЕНОЕ ЛЕЧИ" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Те, кому известно искусство войны, могут многому научиться от искусства исцеления." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "БУДЬ СО МНОЙ, ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ЖИТЬ" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Живой друг гораздо ценнее мертвого противника." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "НАДЕЖНЫЙ ПРИЕМ" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Где бы враги ни напали — наш ответ должен быть быстрым и доходчивым." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "МИГ, ТОПОР, УДАР!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Бывает, что самое надежное решение — это кинуться прямо в стан врага." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "ТВЕРДОЙ ПОСТУПЬЮ" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Теперь в твоих венах течет кровь истинного стража. Она излечит твои раны и защитит от гнусных ядов." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "РАСПЛАТА КРОВЬЮ" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "За нашими стенами покой ищут те, кто защищал Стоунхолл. Один из их командиров выжил и направляется в Квот. Стража готова — пускай она поразит орду врагов. Пускай прорвется к подавленному легиону." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "ЛЕГЕНДА ЖИВЕТ ВЕЧНО" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Да сломятся о тебя мечи и когти врагов. Щит легендарной квотской стражи с каждым ударом становится лишь прочнее." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "ПРИСТУП СМЕЛОСТИ" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Стоунхолл в руинах и пламени, а мой легион разбит. Местные слухи доносят вести о демонах, патрулирующих дороги. Сначала займемся ими, а затем найдем их хозяев." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "СИЛА В ЧИСЛЕ" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Лесные дороги кишат мелкими тварями. Кто ими командует? Поговаривают, что за годными солдатами нужно ехать в Квот. Но... Город мыслителей? Как же он выстоял натиск, сломивший Стоунхолл?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "СКОРОЕ ВОЗМЕЗДИЕ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Голова спит на ходу, а руки всегда готовы к бою. Сейчас нигде не безопасно. Один портал уничтожен, но всегда может появиться и другой." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "ПОЛЕВОЕ ЛЕЧЕНИЕ" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Они пришли со злыми намерениями, но нужен им не только Стоунхолл. И далеко ли протянется чума бездны? Отдыхать нам придется в пути. Те, кто вправду желают следовать за нами, не остановятся." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "УРОН ПОЛУЧЕН" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "От моих рук пал еще один воевода, уже четвертый, после тех трех из Квота. Неужто каждый, умирая, будет лишь шипеть и взывать к своему темному господину, но не скажет, как его найти?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "КРОВЬ ЗА КРОВЬ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Быть может, натиск врага силен, но кровь пойдет отнюдь не из моих порезов!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "ОЧИЩАЮ ТЕБЯ" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Им не замедлить мою боевую поступь, ведь обратной дороги нет!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Стезя хранителя" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "БЕДНОСТЬ ЩЕДРА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "КАК РУКОЙ СНЯЛО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ПОНИМАЮ ВАШУ БОЛЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "ВРЕДИТЕЛЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "ПРАЗДНИК ЖАТВЫ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "ПЫЛЬНАЯ РАБОТЕНКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "У ХОЛМОВ ЕСТЬ ГЛАЗА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ПОДУМАЙ ЕЩЁ РАЗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ВОЛШЕБНЫЙ ЭТИКЕТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "НА ТАРЕЛОЧКЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "СИСТЕМА ОБНАРУЖЕНИЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "БЫВАЕТ И БЕЗ ОГНЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "ИГРА С ОГНЕМ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "КОРРЕКТИРОВКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "НЕИСПРАВИМЫЙ СОНЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Стезя подчинителя" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ТВЕРДОЙ РУКОЙ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "РЕШИТЕЛЬНЫЙ ШАГ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "БЫСТРО И ЧЕТКО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ОСОБОЕ МЕСТО В СЕРДЦЕ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "СВОБОДНЫЙ ОБМЕН" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "СДЕЛАЙ ПАУЗУ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "ПЕРЕЖИТОК ДРЕВНОСТИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "ВРЕМЯ — ДЕНЬГИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "МОГИЛЬНЫЙ РЯД" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "ЗА ДВУМЯ ПОГОНИШЬСЯ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "ЖАЖДА КРОВИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "МЕРТВАЯ ТИШИНА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "НАБИРАЯ ОБОРОТЫ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "ПОДАВЛЯЮЩИЙ ТОК" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Стезя провокатора" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "РУННЫЙ ДЕНЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ЛИЧНЫЙ УЛЬТИМАТУМ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "НЕ САМАЯ ПЛОХАЯ ПРИВЫЧКА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "ПЕПЕЛ ВРАГА ТВОЕГО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "ОТНОШЕНИЯ НА РАССТОЯНИИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ПРОСТО СВЯЗАНЫ РУКИ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "ПРОЖОРЛИВОЕ БРЮШКО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "ДВА САПОГА ПАРА" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "КТО С МАГИЕЙ ПРИДЕТ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "И СМЕХ, И УСПЕХ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "ЧИСТОТА НА СОВЕСТЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "НИЧЕГО СВЯТОГО" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "НЕ ЗАБУДЬ ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "КРОВЬ ЗА МАНУ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "НАГРАДНОЙ ПРИЕМ" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "двойное убийство (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "тройное убийство (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "массовое убийство (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "буйство (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "серию убийств (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "превосходство (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "мега-убийство (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "неудержимую серию убийств (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "сумасшедшую серию убийств (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "зверское убийство (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "богоподобие (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "серию убийств за гранью богоподобия (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Сила" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Ловкость" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Интеллект" "CompendiumCoinWagerHeader" "Ставка монетами компендиума" "Max_Coin_Wager" "Выберите макс. ставку:" "Wager_Complete" "Ставка сделана!" "CoinWagerPopup" "%s1 ставит на %s2!" "WagerTokenChat" "%s1 увеличивает ставки вашей команды на %s2%!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Победа! Ваш выигрыш:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Поражение! Вы потеряли:" "CoinsForWagering" "Монет:" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Правила ставок" "DOTA_CoinWagerDescBody" "При помощи ставок игроки могут зарабатывать монеты, предсказывая победу в матче.\n\nДо начала сражения игроки делают ставки монетами компендиума. После начала матча монеты всех игроков складываются в общий банк. Если одна из команд ставит больше другой, то игра восполнит разницу, добавив до 500 монет.\n\nПосле матча каждый игрок победившей команды получает определенный процент от общего банка в зависимости от размера своей ставки и ставок остальных членов команды." "WagerAvailable" "СТАВКИ ДОСТУПНЫ" "DOTA_Wager_Status" "ТЕКУЩИЙ БАНК" "DOTA_Wager_Your_Coins" "ВАШИ МОНЕТЫ" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "ВЫИГРЫШ" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "ИТОГОВЫЙ БАНК" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "ПОТРАЧЕНО" "DOTA_Wager_Bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНО" "RankWagerChat" "%s1 удваивает ставку своего рейтинга в этой игре!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 дарит %s2 %s3 боевых очков!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "СЕГОДНЯ В DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 - «Новая жизнь»" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Новый интерфейс. Новый движок. Новые возможности." "dota_today_compendium_2015_header" "КОМПЕНДИУМ THE INTERNATIONAL" "dota_today_compendium_2015_title" "Примите участие в крупнейшем турнире года по Dota." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Получайте награды за испытания, прогнозы и просмотр матчей. 25% с продаж, связанных с компендиумом, идут в призовой фонд." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 УРОВНЯ КОМПЕНДИУМА" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Повысьте уровень своего компендиума" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Получайте награды за испытания, прогнозы и просмотр матчей. 25% с продаж, связанных с компендиумом, идут в призовой фонд." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Содержит один из следующих наборов предметов: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Кроме того, из этой сокровищницы можно получить случайного курьера w/ с особыми эффектами" "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Лодки палят по своим врагам, стараясь не попасть под обстрел самим." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Сражение 5 на 5, в котором нужно проявить свое мастерство, попадая четырьмя сложными способностями!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Приведите команду к победе! Убейте своих врагов!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Чемпионат по Dota 2 возвращается в Key Arena в Сиэтле с 3 по 8 августа." "dota_today_tutorial_header" "ОБУЧЕНИЕ" "dota_today_tutorial_title" "Обучающие матчи с ботами" "dota_today_tutorial_descrip" "Полноценная обучающая игра под управлением ИИ." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "1000-й уровень компендиума" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Aegis of Champions светится от пожертвований игроков, уровень компендиума которых превысил 1000: %s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Не в друзьях" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Переделайте три предмета бронзового разряда в один случайный предмет серебряного разряда." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Переделайте три предмета серебряного разряда в один случайный набор золотого разряда." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Переделайте два набора золотого разряда в другой набор того же разряда." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Перековка бронзы" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Перековка серебра" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Перековка золота" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Три предмета бронзового разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Три предмета серебряного разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Два набора золотого разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Один предмет серебряного разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Один набор золотого разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Другой набор золотого разряда" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 очков компендиума" "Recycle_25_Coins_Context" "Обменять на 25 монет" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 25 осенних монет?" "Recycle_50_Coins_Context" "Обменять на 50 монет" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 50 осенних монет?" "Recycle_75_Coins_Context" "Обменять на 75 монет" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 75 осенних монет?" "Recycle_100_Coins_Context" "Обменять на 100 монет" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 100 осенних монет?" "Recycle_125_Coins_Context" "Обменять на 125 монет" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 125 осенних монет?" "Recycle_200_Coins_Context" "Обменять на 200 монет" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 200 осенних монет?" "Recycle_200_Points_Context" "Обменять на 200 очков" "Recycle_200_Points_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 200 зимних боевых баллов 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Обменять на 500 очков" "Recycle_500_Points_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 500 зимних боевых баллов 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Обмен на монеты" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Обмен на очки" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Обмен на уровни" "Recycle_Winter_2017_Context" "Обменять на 500 очков" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 500 боевых очков?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Обменять на 20 000 очков новолуния" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 20 000 очков новолуния?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Обменять на 2 уровня боевого пропуска" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 2 уровня боевого пропуска?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Перековка на осколки" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Перековать и вернуть осколки" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Вы действительно хотите уничтожить предмет и вернуть потраченные на него осколки?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Перековать в часть бонусной сокровищницы" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и перековать его в часть бонусной сокровищницы?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Перековать в часть бонусной сокровищницы" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Перековать в часть бонусной сокровищницы" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и перековать его в часть бонусной сокровищницы и мешочка конфет?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Перековать в часть бонусной сокровищницы" "Recycle_Fall_2016_Context" "Обменять на 500 очков" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить 500 боевых очков?" "infused" "Infused" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Компендиум" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Уровни компендиума" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Повышайте уровень компендиума и открывайте награды!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Компендиум" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Осенний компендиум" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Испытания, ставки, эксклюзивные предметы и многое другое!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Активируйте компендиум" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Активируйте свой компендиум и наслаждайтесь наградами!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Осенняя монетная сокровищница 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Обменяйте монеты на эксклюзивные предметы!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Наборы редкости «Mythical», которые можно улучшить!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Новая сокровищница для владельцев компендиума!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Сокровищница" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Новые наборы и редкие предметы для владельцев осеннего компендиума!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Новые наборы и редкие предметы для владельцев осеннего компендиума!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Последняя возможность" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "25.11 — Конец осеннего сезона" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Последняя возможность получить уровни и уникальные сокровищницы!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Компендиум" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Сокровищница" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% от продаж идут в призовой фонд MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Сокровищница" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% от продаж идут в призовой фонд Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Новый комикс" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Последняя крепость" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe и его верный бард пытаются выторговать бесценное сокровище… поставив на кон жизни стражей." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Сокровищница" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Сокровищница сокровищниц, из которой можно получить жетон на набор по вашему желанию!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Распродажа на выходных" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Боевой комплект" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 уровней боевого пропуска, две Immortal-сокровищницы I, две Immortal-сокровищницы II и две сокровищницы Collectors Cache." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Награда за 1000-й уровень" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "КОЛЛЕКЦИОННАЯ ЭГИДА ЧЕМПИОНОВ" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Получите собственную уменьшенную реплику чемпионского трофея с The International 2016 из бронзированного сплава в масштабе 1:5." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Сокровищница" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Сокровищница от Weta Workshop с отдельными предметами для ваших любимых героев" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Сокровищница" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "С каждой покупкой пополняется призовой фонд турнира Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Зимняя сокровищница I" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Новые наборы и редкие предметы для владельцев боевого пропуска зимы 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Зимняя сокровищница II" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Новые наборы и редкие предметы для владельцев боевого пропуска зимы 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Зима 2016 - Сокровищница III" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Новые наборы и награды для владельцев боевого пропуска!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Зима 2016 - Сокровищница IV" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Новые наборы и награды для владельцев боевого пропуска!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Комплект музыки" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Комплект музыки «Matt Lange — Abstraction»" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Кинематографичная, прерывистая, атмосферная, жесткая и ритмичная музыка от Мэтта Лэнджа!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Празднование Новоцвета" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Новые задания и награды" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "С Новоцветом владельцы боевого пропуска получают новые задания и награды. Завершите праздничную стезю и получите особый набор для Ember Spirit!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Сокровищница" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% от продаж идут в призовой фонд ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Новое" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Ограниченный доступ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "ЛАНДШАФТ «IMMORTAL GARDENS»" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Навсегда вручается владельцам боевого пропуска The International 2016 на 125 уровне." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Новое" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "НАГРАДЫ ЗА ЗАДАНИЯ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Новое" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "ВЕСЕННИЙ ЛАНДШАФТ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Новое" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "ВЫСОКИЕ СТАВКИ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Курьер" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "УЛУЧШАЕМЫЙ КУРЬЕР ONIBI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Доступно владельцам боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Immortal-сокровищница I" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Сокровищница для владельцев боевого пропуска The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Immortal-сокровищница II" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Immortal-сокровищница 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Подписанные сокровищницы" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Новые Immortal-сокровищницы, в том числе и с автографами." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase 2016" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Доступна только владельцам боевого пропуска. Содержит первые наборы для нескольких героев." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Сокровищница" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Наборы от сообщества в духе вселенной Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Сокровищница" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Зимняя сокровищница I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Новая сокровищница, доступная владельцам боевого пропуска зимы 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Эпизод 2" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Новое в Dota 2" "FrontPage_KievMajor_Title" "Киевский мейджор: расписание и билеты" "FrontPage_KievMajor_Description" "Киевский мейджор стремительно приближается, и, чтобы избежать возможные конфликты с другими турнирами, мы перенесли его основной этап на 27–30 апреля. Он пройдёт в Национальном дворце искусств «Украина»." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Приглашения на киевский мейджор" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Грядущий мейджор-турнир по Dota 2 приближается с каждым днём, и мы рады огласить список приглашённых в Киев команд." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Игровой пропуск" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Купите пропуск, чтобы получить доступ к спискам лидеров, прокачке персонажа, аксессуарам и многому другому" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Новая сокровищница с наборами для Dark Willow, Clinkz, Tidehunter и других героев!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Осень 2016 — Сокровищница I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Эта сокровищница доступна только владельцам боевого пропуска осени 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Осень 2016 - Сокровищница II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Эта сокровищница доступна только владельцам боевого пропуска осени 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Осень 2016 - Сокровищница III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Эта сокровищница доступна только владельцам боевого пропуска осени 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Осень 2016 - Сокровищница IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Эта сокровищница доступна только владельцам боевого пропуска осени 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Immortal-сокровищница" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Immortal-сокровищница I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Новая сокровищница для владельцев боевого пропуска The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Эксклюзивная сокровищница" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Ко дню Святого Валентина" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Только в эти выходные" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Отпразднуйте День святого Валентина, купив сокровищницу Treasure of the Amaranth с 22 отборными фаворитами из прошлых сокровищниц. Уже доступно по цене всего {g:dota_item_price:treasure_item_def} за сокровищницу." "DOTA_November2019Sale_Name" "Сокровищница по акции" "DOTA_November2019Sale_Title" "Только в эти выходные" "DOTA_November2019Sale_Description" "Успейте до 11 ноября купить сокровищницу с 22 классическими наборами предметов, отобранных вручную." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Получите сокровищницу, победив в 3 играх" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Сокровищница Холодрыжества получена" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Получить сокровищницу Холодрыжества" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Одна сокровищница на игрока.
Игра должна происходить в стандартном режиме (рейтинговом или обычном), чтобы победу засчитали.
Действует до конца Холодрыжества этого года." "FrontPage_SpringCleaning" "Весенняя уборка" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Новый дизайн профилей\n• Тренировка добивания крипов\n• Изменения баланса\n• И многое другое..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Описания предметов Аганима\n• Обновлённый поиск в лавке\n• Новинки в пробе героя\n• Новый интерфейс жалоб\n• И многое, многое другое..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Стезя покровителя" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Кто-нибудь может улучшить курьера? Нам нужны варды." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Стезя палача" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Учитесь добавить крипов. И помните: учёба — дело долгое." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Стезя скитальца" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Первая скрипка." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Стезя процветания" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Новоцвет" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Каждый такой конверт содержит случайную награду Новоцвета" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Стезя доступна на время Новоцвета (с 5 по 16 февраля 2016 года)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Стезя доступна с 5 по 16 февраля 2016 года" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Новые задания Новоцвета!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Награда Новоцвета:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Расчищаем путь" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Из топора каши не сваришь! Раз так, тогда найдем ему применение! Порубить {d:goal_target_value} деревьев — это не задание, а заноза в одном месте, но лес рубят, а щепки летят. Главное, чтоб из твоей Крепости дров не наломали." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Мы о тебе позаботимся" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Зачем куда-то спешить? Прервите {d:goal_target_value} телепортаций противника и покажите им, что беспокоиться больше не о чем." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Обычное дело" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Облегчите жизнь своим крипам! Разбейте {d:goal_target_value} геройских статуй." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Хороши до ужаса" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "С помощью сканирования заметьте врагов {d:goal_target_value} раз. Шестое чувство вам в помощь." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Ноги — дело наживное" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Без ног хорошо, а с ногами лучше. Пусть по линиям протопчут {d:goal_target_value} ног." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Как ветер в поле" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Как же успеть использовать Blink Dagger {d:goal_target_value} раз, когда времени почти не осталось?" "DotaPlus_Membership" "Одноразовая" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Стезя плута" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Стезя воина" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Стезя заклинателя" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Стезя павшего легиона" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Боевой кубок" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Боевой кубок" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Кубок чемпионов в эти выходные" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "на этой неделе — бесплатно" "WeekendTourneyStatus_Title" "Боевой кубок" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Кубок чемпионов" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Начало следующего кубка в дивизионе
«{s:weekend_tourney_selected_division_name}»: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "До начала следующего кубка
в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}»:
{s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Начнётся через" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Начало:" "WeekendTourneyStatus_Open" "Открыта регистрация
на боевой кубок в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}».
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} до конца записи." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Участвовать" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Ваша группа сможет начать поиск соперника в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}» через {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Регистрация на боевой кубок в дивизионе
«{s:weekend_tourney_selected_division_name}» закончилась {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Боевого кубка в дивизионе
«{s:weekend_tourney_selected_division_name}» не ожидается." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Игроков в пред. сезоне:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Игроков в пред. неделю:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Узнать больше" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Вступить" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Боевой пропуск
не требуется" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Бесплатно
для подписчиков
Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Бесплатно при наличии Dota Plus.
Стоимость билета: {s:ticket_price}" "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "У вас уже есть билет!
Воспользуйтесь им!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Поздравляем! Вы можете принять участие в Кубке чемпионов." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Участие принимают игроки с наивысшим рейтингом боевого кубка." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Приступить" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "В этом дивизионе не ожидается боевого кубка." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Начало: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "Начало боевого кубка: {t:t:m:weekendtourney_time_window_open}!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Регистрация открыта!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Регистрация закончилась {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "В процессе" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{d:ping_time} мс - {s:region_name}" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "Ошибка - {s:region_name}" "WeekendTourney_Region_Offline" "Вне сети - {s:region_name}" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "До регистрации: {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "{s:weekendtourney_duration_until_window_close} до конца регистрации" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Общий счет в кубке
После каждого участия в боевом кубке вы получаете очки:
10 за поражение в четвертьфинале
20 за поражение в полуфинале
40 за поражение в гранд-финале
70 за победу в гранд-финале" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Разряд боевого кубка
Выберите уровень ваших умений. Подбор игр в боевом кубке не использует рейтинг. Нужно выбрать разряд, равный максимальному среди всех членов команды или выше." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Вступительный взнос
Подписчики Dota Plus участвуют в боевом кубке бесплатно. Остальным игрокам понадобятся билеты. Каждый игрок может внести любое число билетов: главное, чтобы в сумме подписчиков и билетов было 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Скоро вы сможете использовать те же обозначения команды, что и в командных рейтинговых играх и профессиональных турнирах." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Официальную команду из вашего профиля можно использовать в командных рейтинговых играх. Она принадлежит её руководителю, который подтверждает изменения состава." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Временные команды не будут показаны в вашем профиле. Их нельзя использовать в командных рейтинговых играх." "WeekendTourneyLeaveButton" "Покинуть боевой кубок" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Начало следующего боевого кубка в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}»: {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "До регистрации на боевой кубок
в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}» {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "В боевой кубок дивизиона «{s:weekend_tourney_selected_division_name}»
можно будет вступить еще {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Боевой кубок дивизиона «{s:weekend_tourney_selected_division_name}» начался. Ваша группа сможет начать поиск соперника через {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Регистрация на боевой кубок в дивизионе «{s:weekend_tourney_selected_division_name}» закончилась {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "В боевом кубке наступило межсезонье." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Боевого кубка в дивизионе
«{s:weekend_tourney_selected_division_name}» не ожидается." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Начать поиск игры можно еще {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining}" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Вы опоздали на поиск игры. Вам не вернут плату за участие, если противник не будет найден." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Не прерывайте поиск, иначе вы потеряете
право на возврат платы за участие." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Приносим извинения за долгое ожидание. Мы возместим
плату за участие, если вы прервете поиск игры." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Если вы опоздаете и не сможете найти соперника, то вашей команде не вернут плату за участие." "weekend_tourney_header" "Боевой кубок" "weekend_tourney_eliminated" "Вы выбываете из боевого кубка." "weekend_tourney_advanced" "Поздравляем! Вы проходите в следующий этап боевого кубка. Представьте, что вас поздравила толпа фанатов, а не выскакивающее окошко." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Сожалеем, что пришлось прервать ваше участие в боевом кубке.

Мы вернули вам плату за участие.

Пожалуйста, попробуйте еще раз позже." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Сожалеем, что вы не смогли продолжить участие в боевом кубке.

Ваша команда объявляется чемпионом турнира." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Ваша команда покинула турнир до его окончания." "weekend_tourney_timeout_refund" "Сожалеем, но мы не смогли найти вам соперников по боевому кубку.

Мы вернули плату за участие." "weekend_tourney_timeout_champ" "Сожалеем, что мы не смогли найти для вас соперника на боевом кубке.

Ваша команда объявляется чемпионом турнира." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Сожалеем, но мы не смогли найти вам соперников по боевому кубку.

Плата за участие не будет возвращена, потому что вы прервали поиск игры слишком рано или опоздали на турнир." "weekend_tourney_canceled" "Этот турнир отменяется." "weekend_tourney_unknown_event" "Неизвестная ошибка турнирной системы оповещения." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Регистрация на боевой кубок окончена.

Нам жаль, что вы не смогли принять участие.

Надеемся увидеть вас в следующий раз." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Чтобы участвовать в боевом кубке, нужно находиться в зарегистрированной команде." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Вы не можете покинуть боевой кубок от лица команды, потому что не вносили плату за участие в нём." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Вы действительно хотите покинуть боевой кубок?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Вы действительно хотите покинуть боевой кубок и потерять командную плату за участие в нём?

Обратите внимание, что вы действуете от лица всей команды.

Это действие нельзя отменить.
Плату за участие не вернут." "WeekendTourneyLeaveFailed" "В данный момент невозможно покинуть боевой кубок." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Только лидер группы может покинуть боевой кубок от лица команды" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Чтобы покинуть боевой кубок посреди игры, пожалуйста, напишите в общий чат «GG»." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Не удается покинуть боевой кубок из-за задержки связи с игровым координатором. Пожалуйста, дождитесь, пока координатор не получит результаты матча от сервера игры." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Только лидер группы может начать регистрацию на боевой кубок." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Турнирная сетка[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 побеждает в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Вы победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 и %s4 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Вы и %s3 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 и %s5 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Вы, %s3 и %s4 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Вы, %s3, %s4 и %s5 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Вы, %s3, %s4, %s5 и %s6 победили в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 занимает 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Вы заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 и %s4 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Вы и %s3 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 и %s5 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Вы, %s3 и %s4 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Вы, %s3, %s4 и %s5 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Вы, %s3, %s4, %s5 и %s6 заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 попадает в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Вы попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 и %s4 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Вы и %s3 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 и %s5 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Вы, %s3 и %s4 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Вы, %s3, %s4 и %s5 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Вы, %s3, %s4, %s5 и %s6 попали в полуфинал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 попадает в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Вы попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 и %s4 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Вы и %s3 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 и %s5 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Вы, %s3 и %s4 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 и %s6 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Вы, %s3, %s4 и %s5 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 и %s7 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Вы, %s3, %s4, %s5 и %s6 попали в финал боевого кубка в дивизионе «%s2». Поздравляем, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} побеждает в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} победили в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} победили в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} победили в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} победили в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} занимает 2-е место в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} заняли 2-е место в боевом кубке дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} попадает в полуфинал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} попали в полуфинал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} попали в полуфинал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} попали в полуфинал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} попали в полуфинал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} попадает в гранд-финал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} и {g:dota_persona:account_id_1} попали в гранд-финал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} и {g:dota_persona:account_id_2} попали в гранд-финал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} и {g:dota_persona:account_id_3} попали в гранд-финал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} и {g:dota_persona:account_id_4} попали в гранд-финал боевого кубка дивизиона «{g:dota_battle_cup_division:division_id}». Поздравляем, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Турнирная сетка" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Начался четвертьфинал." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Выбыли в четвертьфинале." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Прошли в полуфинал." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Полуфинал начался." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Выбыли в полуфинале." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Прошли в гранд-финал." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Начался гранд-финал." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Заняли 2-е место в боевом кубке." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Победили в боевом кубке!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "{s:your_tournament_round}: поиск соперников." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "{s:your_tournament_round}: можно начинать поиск соперников." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "{s:your_tournament_round}: матч начался." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Турнир отменяется. Результат вашей команды: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "{s:your_tournament_round}: матч начался. Ваша команда прошла в гранд-финал автоматически." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Поздравляем! Вы одержали победу в боевом кубке!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Ваша команда заняла второе место." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Ваша команда выбыла, попав в {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Ваша команда покинула турнир, попав в {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Когда начался {s:your_tournament_round}, возникли технические трудности. Плата за участие возвращена." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Мы не смогли найти соперников, которые сыграли бы с вами {s:your_tournament_round}. Плата за участие не возвращена, потому что вы опоздали." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Мы не смогли найти соперников, которые сыграли бы с вами {s:your_tournament_round}. Плата за участие возвращена." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Мы не смогли найти вам противника на {s:your_tournament_round}. Ваша команда провозглашается чемпионом." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Ваша команда сдалась, покинув {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Ваш соперник отказался играть гранд-финал. Вы провозглашаетесь чемпионами." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_tournament_round}: команда «{s:leader_team_name}» готовится." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round}: матч начался." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "{s:leader_tournament_round}: турнир отменяется." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} провозглашаются чемпионами, так как их противник отказался играть." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} — победители боевого кубка." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "{s:leader_team_name} покинули турнир, не сыграв {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "{s:leader_tournament_round}: во время матча произошли технические трудности. Турнир отменяется." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} опоздали на {s:leader_tournament_round}, и мы не смогли найти им соперника." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Мы не смогли найти команде «{s:leader_team_name}» соперника на {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Мы не смогли найти {s:leader_team_name} противника на {s:your_tournament_round}. Эта команда провозглашается чемпионом." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "В данный момент невозможно зарегистрироваться на боевой кубок." "WeekendTourneyUnmatched" "Сожалеем, но вас не удалось поместить в боевой кубок. Чем раньше игроки регистрируются, тем выше их приоритет." "DOTA_Ticket_Purchase" "Купить билет" "WeekendTourney_Title" "Боевой кубок" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Кубок чемпионов" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Регистрация" "WeekendTourney_HUBButton" "Страница в пропуске" "WeekendTourney_FAQButton" "Правила" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Дивизион: {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Изменить" "WeekendTourney_Party_Title" "Наберите группу" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "К сожалению, в этом дивизионе/разряде недостаточно игроков." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Найти группу" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Поиск..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Найти игрока" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Найти группу игроков вашего разряда и региона и присоединиться к ней." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Найти игрока вашего разряда и региона и добавить его в группу." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Найти ещё игроков." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Нажмите, чтобы остановить поиск." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Автоматический поиск союзников недоступен: вы решили повысить разряд кубка. Понизьте разряд и повторите попытку." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "У вас нет билетов. Чтобы не нагружать автоматический поиск союзников, мы включаем его только для тех, у кого есть хотя бы один билет." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Не удалось определить регион по задержке; не удалось запустить поиск союзников. Проверьте свое соединение с интернетом." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Чат: {s:selected_division}, {d:weekendtourney_team_skill_level}-й разряд" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Создайте команду" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Лидер выбирает название и логотип" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Временная команда" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Официальная команда" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Временная" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "ИЛИ" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Официальная" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Временная команда" "WeekendTourney_EditPickup" "Изменить" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Официальная команда" "WeekendTourney_EditOfficial" "Сменить офиц. команду" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Название" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Введите название команды" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Логотип" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Разряд" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Внесите плату" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Подписок/билетов" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} из {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Подписчики Dota Plus участвуют бесплатно" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Билетов у вас: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Купить билеты" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Название временной команды" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Логотип временной команды" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Один из членов команды не прошёл калибровку рейтинга." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Чтобы принять участие в боевом кубке, вы должны пройти калибровку рейтинга." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Один из членов команды уже играл в боевом кубке на этой неделе." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "На этой неделе вы уже участвовали в боевом кубке." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "На этих выходных боевой кубок бесплатный! Боевой пропуск не требуется." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Необходим билет на Кубок чемпионов." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Вы заслужили билет на Кубок чемпионов. Самое время им воспользоваться!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Кубок чемпионов {d:weekendtourney_team_skill_level} разряда будет регулироваться отдельным набором правил. Победители получат место в региональных отборах!

Убедитесь, что на вашем аккаунте верно указан контактный адрес электронной почты." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Билеты на боевой кубок нельзя приобрести во время межсезонья." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Чтобы этот канал был полезным, к нему могут присоединиться только подписчики Dota Plus обладатели билета." "Please_Wait" "Пожалуйста, подождите" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Не удалось загрузить логотип" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Новая офиц. команда" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Существующая офиц. команда" "WeekendTourney_SelectDivision" "Выберите дивизион" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Регион подбора игр выбирается автоматически, основываясь на времени задержки. Наведите курсор, чтобы увидеть время задержки всех членов команды. Поиск игры будет происходить в регионах, выделенных цветом. Обратите внимание, что в боевом кубке используются только наиболее крупные регионы." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Турнир до первого поражения на 8 команд" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Награда за победу: {d:weekendtourney_prize_shards} осколок каждому#|#Награда за победу: {d:weekendtourney_prize_shards} осколка каждому#|#Награда за победу: {d:weekendtourney_prize_shards} осколков каждому#|#Награда за победу: {d:weekendtourney_prize_shards} осколков каждому#|#Награда за победу: {d:weekendtourney_prize_shards} осколка каждому" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Купить билеты?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Подписчики Dota Plus участвуют в боевом кубке бесплатно. Вы можете приобрести билеты для членов команды без подписки. Кроме того, вы можете купить её в подарок." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Подписка на Dota Plus стоит {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} в месяц. Подписчики могут каждые выходные бесплатно участвовать в боевом кубке." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} выбывают" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} проходят в {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} побеждают в боевом кубке" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Автоподбор игроков временно отключен" "PartyBuilder_GenericError" "Не удалось войти в очередь автоподбора игроков" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Боевой кубок" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Турнирная сетка" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Турнирная сетка" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Начать поиск" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Начать поиск" "duration_dhhmmss" "%s1д %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 дн. %s2 ч." "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Боевой кубок" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Дивизион: {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "{d:tourney_tier}-й разряд" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Турнирная сетка" "dota_battle_cup_tier" "{d:skill_level}-й разряд" "dota_battle_cup_division" "ДИВИЗИОН: {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Поиск соперников по боевому кубку" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Поиск..." "tourney_node_team_bye" "(пропуск)" "tourney_node_team_na" "Нет" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Четвертьфинал" "weekendtourney_round_semifinals" "Полуфинал" "weekendtourney_round_finals" "Гранд-финал" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Регистрация на боевой кубок (%s1)" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Поиск соперников (%s2)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Боевой кубок — %s2 (перерыв)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Боевой кубок - %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Боевой кубок — %s3 %s2-го уровня" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Показать сетку боевого кубка" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Чемпион" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}-й разряд" "dota_profile_card_battle_cup_division" "ДИВИЗИОН: {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Команда" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Лето 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Боевой кубок" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Соберите команду и сразитесь в битве восьми команд до одного поражения." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ПРАВИЛА / ИНФОРМАЦИЯ >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Начать" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Расписание" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Дивизион" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Состояние турнира:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Начало следующего турнира:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Турнир начнется через:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Начался" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "ДО КОНЦА РЕГИСТРАЦИИ:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Войти" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Подготовить команду" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Участников турнира" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Лучшие результаты" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Игрок" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Побед" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Чемпион боевого кубка" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Чемпионы боевого кубка" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Команда" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Команда боевого кубка" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Текущая неделя:" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Игрок" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Чемпионы боевого кубка" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "Дивизион: {s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}-й разряд" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Чат отключен" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Чат станет доступен после участия в 20 играх." "DOTA_Cannot_Random_Time" "Нельзя выбрать случайного героя в режиме All Pick, если осталось меньше 10 секунд." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "В рейтинговой игре нельзя выбрать случайного героя последним." "DOTA_HUD_Gold_Each" "каждому" "DOTA_HUD_Gold_Split" "общая награда" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "между {d:num_heroes} героем#|#между {d:num_heroes} героями#|#между {d:num_heroes} героями#|#между {d:num_heroes} героями#|#между {d:num_heroes} героя" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "одному герою" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Курьер сил Света убит" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Курьер сил Тьмы убит" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Двойной урон" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "разбивает руну двойного урона" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Ускорение" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "разбивает руну ускорения" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Иллюзии" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "разбивает руну иллюзий" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Невидимость" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "разбивает руну невидимости" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Регенерация" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "разбивает руну регенерации" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Волшебство" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "разбивает руну волшебства" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Вода" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "разбивает руну воды" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Богатство {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "разбивает руну богатства" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Опыт ({s:xp} опыта каждому игроку)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} помещает в бутыль {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Курьер сил Света возродился" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Курьер сил Тьмы возродился" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}Казармы {s:rax_type} сил {s:team} на {s:lane} линии{s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Курьер сил Света ({s:owner}) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Курьер сил Тьмы ({s:owner}) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Постройки сил Света укреплены" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Постройки сил Тьмы укреплены" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Нет ещё {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Кол-во: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Силы Света {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошан{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Силы Тьмы {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошан{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Силы Света {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошан{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Силы Тьмы {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Рошан{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} сканируют территорию" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} подбирает {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} уничтожает {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} крадёт {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} выкупается" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} Серия из трех убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} Серия из четырёх убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} Серия из пяти убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} Серия из шести убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} Серия из семи убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} Серия из восьми убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} Серия из девяти убийств прервана" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} Серия из десяти убийств прервана" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} не отдаётся врагу" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} не отдаёт врагу {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Ваша команда захватила {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Вражеская команда захватила {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "Команда {s:team_name} захватила {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Аваност под контролем {s:team_name}: {s:xp} опыта каждому" "DOTA_HUD_NoMana" "НЕТ МАНЫ" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Перетягивайте предметы для изменения сборки" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Изменить эту сборку" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Другие руководства" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Ранец" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Дополнительные неактивные ячейки инвентаря. Предметы, находящиеся в них, не дают вам никаких бонусов." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Обновлено {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Рейтинг игрока" "DOTA_Guide_Subscribers" "Подписчиков" "DOTA_Guide_Favorites" "Добавили в избранное" "DOTA_Guide_Select" "Выбрать" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Все языки" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Мои руководства" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "из руководства от {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "Игр: {s:num_games}{s:num_games_suffix}" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Вам доступен помощник Dota Plus.\nОткройте руководства, чтобы испытать его!" "DOTA_BillionSuffix" "млрд" "DOTA_MillionSuffix" "млн" "DOTA_ThousandSuffix" "тыс." "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "Оглушение" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "Замедление" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Безмолвие" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Бессилие" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Оцепенение" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Провокация" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Сон" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Страх" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Очарование" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "Истощение" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Оглушение" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Проклятие" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Заглушение" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Изгнание" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Связка" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Осенние скидки - 60%" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Скидка 60% на некоторые сокровищницы" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Обильные осенние скидки на многие сокровищницы — молниеносная распродажа на 24 часа!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Новая сокровищница и эксклюзивные смайлики" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Праздник 11.11: скидка 20% только этих на выходных" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Отпразднуйте этот день, сэкономив 20% на молниеносной распродаже новой сокровищницы Treasure of the Venerable One и получив эксклюзивные смайлики для чата!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "Скидка 20% только на этих выходных" "DOTA_SaleTimeRemaining" "До конца:" "DOTA_SaleUpcoming" "До начала:" "DOTA_SaleEnded" "Распродажа закончилась" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Выбрать курьера ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Доставить предметы курьером ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Ускорение курьера ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Щит курьера ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Купить курьера" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} ДО {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "РАССВЕТА" "DOTA_HUD_Night" "ЗАКАТА" "DOTA_HUD_Horn" "ГОРНА" "DOTA_HUD_CombatLog" "Журнал сражения" "DOTA_HUD_SharedContent" "Общий контент" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Настройки общего управления" "DOTA_HUD_Coaches" "Показать тренеров" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Меню" "DOTA_HUD_Settings" "Настройки" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Таблица счёта" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Показать предметы" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Пусть падёт ниц!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Уже подчиняется" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Инвентарь" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Завершено!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 просит совета — нажмите на нужный предмет в лавке, зажав клавиши Ctrl+Alt." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Предложения для %s1 сейчас сделать нельзя." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 становится вашим капитаном." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Из колеса чата можно отправлять не больше 2 звуков каждые 30 секунд (осталось: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "В общий чат можно отправлять не более 2 звуков в минуту (осталось: %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Граффити можно использовать не больше одного раза в 30 секунд (осталось: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Эту фразу можно будет использовать снова через %s1 сек." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "УРОВЕНЬ БАШНИ" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "УРОВЕНЬ ПРОПУСКА" "DOTA_RiverVial_Title" "Выберите заклятие" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Название руководства" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Способности" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Предметы" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Нейтральные предметы" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Обзор" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Без названия" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Перетащите предметы" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Добавить новую группу" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Выбрать" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Популярные предметы" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Перерасчёт" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Перерасчёт сборок" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Другие предметы" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Другие предметы" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Показать списки сборок" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Публикация" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Публикация руководства «{s:guide_name}» в мастерской Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Не удалось опубликовать руководство" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Ошибка при сохранении" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Не удалось записать в файл {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Не удалось опубликовать ваше руководство по герою в мастерской Steam! Оно не будет доступно на других устройствах, пока Steam не восстановит подключение." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Не удалось обновить ваше руководство по герою в мастерской Steam! Изменения не отобразятся на других устройствах, пока Steam не восстановит подключение." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Таланты" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Способность" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Уровень героя" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Описание" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Введите описание" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Дополнительные способности" "DOTA_GuideOverview_Title" "Обзор" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Публикация руководства копирует его в мастерскую Steam и делает его видимым всем пользователям. Если локальные изменения не опубликованы в мастерской Steam, кнопка станет жёлтой." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Эта кнопка применит все изменения к опубликованному ранее руководству героя в мастерской Steam. Если локальные изменения не опубликованы в мастерской Steam, кнопка станет жёлтой." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Опубликовать всё" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Опубликовать" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Удалить" "DOTA_HeroGuide_Public" "Открытый" "DOTA_HeroGuide_Private" "Скрытый" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Не назначены уровни выбора талантов" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Вы не указали, на каких уровнях изучать таланты, поэтому они не будут указаны в руководстве. Сохранить?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Удалить руководство?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Вы уверены, что хотите удалить руководство «{s:guide_name}»? Если вы опубликовали его в мастерской Steam, оно также будет удалено оттуда. Это действие нельзя отменить!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Ошибка при удалении" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "При удалении руководства произошла ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Вы можете удалять только свои руководства." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Мои руководства" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Все руководства" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Выберите героя:" "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Не удалось изменить видимость предмета в мастерской Steam. Эта настройка доступна лишь тем, кто создал предмет. Повторите попытку, когда Steam восстановит подключение." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} от {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Обновлено {t:s:M:updated_date} Игр: {d:num_games} Подписчиков: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Из руководства от {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, обновлённого {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Обновлено {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Рейтинг: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Порядок изучения" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Порядок покупки" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "О руководстве" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Способности" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Таланты" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Предметы" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Предметы" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Уровень {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Добавить руководство в избранное. Избранные руководства будут показаны выше остальных." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Оценить" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "В избранное" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Роль" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "Нет" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Основа" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Инициатор" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Оффлэйн" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Поддержка" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Лесник" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Роумер" "DOTA_Cfg_Items" "Предметы" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Нажмите на кнопку ниже, чтобы запустить инструменты для изменения предметов в Мастерской и управления ими. С помощью этих инструментов можно создавать и редактировать предметы, проверять их в игре и отправлять в мастерскую Dota 2." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Запустить инструменты предметов" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Скрипты ботов" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Обновить скрипт ботов в Мастерской" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Здесь вы можете создать или обновить работу в Мастерской, содержащую хранилище вашей разработки ботов. Вы можете либо обновить существующие скрипты, либо ввести название для новой работы со скриптами для ботов." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Создать скрипт ботов и загрузить его в Мастерскую" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Здесь вы можете создать работу в Мастерской, содержащую хранилище вашей разработки ботов. Ниже вам нужно ввести название работы в Мастерской, а также её описание." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Создать скрипт ботов \"%1\"" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Обновить скрипт ботов \"%1\"" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• БОЛЬШЕ ЗОЛОТА" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• БОЛЬШЕ ОПЫТА" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• УСИЛЕННЫЕ КУРЬЕРЫ" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• СЛАБЫЕ БАШНИ" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• БЫСТРОЕ ВОЗРОЖДЕНИЕ" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Здесь! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Осторожно! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Иду! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Назад! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Атакуем! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Атакуем! Цель: %s2! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "У врага обзор! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Нам нужен обзор! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Стакните крипов! %s1" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Сделайте отвод! %s1" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Полечите! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Тут что-то взрывное! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Здесь кто-то невидимый! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Посмотрите на меня! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Фуууу! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 союзника атакуют %s3 (%s2 против)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 союзника защищают %s3 (%s2 против)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 предлагает использовать Smoke of Deceit (%s1 за, %s2 против)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "сил Света" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "сил Тьмы" "DOTA_Location_Name_Neutral" "на ничьей территории" "DOTA_Location_Name_TopLane" "верхняя" "DOTA_Location_Name_MidLane" "центральная" "DOTA_Location_Name_BotLane" "нижняя" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Древний" "DOTA_Location_Name_SideShop" "боковая лавка" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "потайная лавка" "DOTA_Location_Name_Tower1" "первая башня" "DOTA_Location_Name_Tower2" "вторая башня" "DOTA_Location_Name_Tower3" "третья башня" "DOTA_Location_Name_Tower4" "четвёртая башня" "DOTA_Location_Name_Roshan" "логово Рошана" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "верхняя руна богатства" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "нижняя руна богатства" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "верхняя руна усиления" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "нижняя руна усиления" "DOTA_Location_Name_Base" "база" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "верхний лес" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "нижний лес" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 в верхнем лесу %s1" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 в нижнем лесу %s1" "DOTA_Location_Name_River" "река" "DOTA_Location_Name_NotFound" "отметка" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Малый лагерь" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Средний лагерь" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Крупный лагерь" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Древний лагерь" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s2 %s3 %s1" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Здесь павший союзник." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Лобби" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Обычная игра" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Рейтинговая" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Игра против ботов" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Зритель" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Событие" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Режим выходного дня" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "На калибровке" "DOTARankTierName1" "Рекрут" "DOTARankTierName2" "Страж" "DOTARankTierName3" "Рыцарь" "DOTARankTierName4" "Герой" "DOTARankTierName5" "Легенда" "DOTARankTierName6" "Властелин" "DOTARankTierName7" "Божество" "DOTARankTierName8" "Титан" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Ранг: {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Силы Света" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Силы Тьмы" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Силы Света" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Силы Тьмы" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Уровень:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Награда за убийство:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Золото команде:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Золото за добивание:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Опыт за убийство:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Проф. игрок" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3: %s1 урона по %s4." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3: %s1 урона по %s4." "DOTA_ChatWheelType_Default" "По умолчанию" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Звуки" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Граффити" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Значок {d:hero_level}-го уровня" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Ур. {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Разблокируйте в наградах Dota Plus за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Подписчики Dota Plus могут купить это за {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Возобновите подписку на Dota Plus, чтобы вернуть доступ." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "Разряд: {s:required_guild_tier}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Требуется {g:dota_item_name:required_itemdef} {d:required_itemdef_level} уровня" "DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Скрыть недоступные сообщения" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Куплено колесо чата" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Куплено сообщение для колеса чата «{s:chat_wheel_label}»" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Разблокированные сообщения для колеса чата можно использовать, пока у вас есть подписка Dota Plus. Если она истечёт, сообщения будут недоступны, пока вы не возобновите подписку." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "Прогресс" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Личный рекорд" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Против этого героя" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "С этим героем в вашей команде" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "В вашей команде:" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "В команде врага:" "DOTA_HeroStat_Record" "Побед и поражений:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Лучший фарм" "DOTA_HeroStat_Records" "Рекорды" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Урон" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Лечение" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "Время игры" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Добито / Не отдано" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Убийства/Смерти/Помощь" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Ценность" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Добито" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Не отдано" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Вы" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "По миру" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Убийства" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Смерти" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Помощь" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Ценность" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Данные недоступны. Попробуйте снова." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Макс. оглушений от Sacred Arrow" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Убито жертв Fiend's Grip" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Убийств после применения Spirit Lance" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Void по 2+ врагам" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Убийств сразу после применения Blink" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Убито жертв Static Link" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Убийств с помощью Eye of the Storm" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightning по 3 героям" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Комбинаций Avalanche и Toss" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Комбинаций Blink Dagger и Slithereen Crush" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Hole по 3 героям" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Убийств эйдолонами" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Убийств с помощью Reaper's Scythe" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulse по 3 героям" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Wave по 3 героям" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Nova по 3 героям" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Убийств с помощью Venomous Gale" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Урона постройкам от Plague Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blast по 2+ героям" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Убийств с помощью Life Drain" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuum по 3 героям" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Крипов добито с помощью Ion Shell" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Комбинаций Vacuum и Wall Of Replica" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Урона от Ion Shell" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Урона от Shadow Wave" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchi по двум героям" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Урона от The Swarm" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Убийств после применения Time Lapse" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Убито жертв The Swarm" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Path по двум героям" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Урона постройкам от Liquid Fire" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Способностей прервано с помощью Void" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Время безмолвия от Crippling Fear" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Убийств с помощью Spawn Spiderlings" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Спасений союзника лечением" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Спасений с помощью Holy Persuasion" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Убийств после телепортаций от Holy Persuasion" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Убийств с помощью Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Урона от Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Оглушений от Cold Feet" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Убийств с помощью Call Down" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Убийств после применения Charge of Darkness" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Скелетов призвано" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Убийств скелетами" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Лечения от вампиризма" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Убийств после применения Smoke of Deceit" "KillEaterEvent_Bashes" "Оглушений атаками" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Способностей прервано" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Сбитых с цели способностей" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Сбитых с цели способностей с помощью Manta Style" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Убийств после применения Blink Dagger" "KillEaterEvent_CourierKills" "Курьеров убито" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Убийств после применения безмолвия" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Убийств под действием Black King Bar" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Убийств после применения оцепенения" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Убийств после применения оглушения" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Двойных оглушений" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Убийств издалека" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Оглушений после Blink Dagger" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Отрицательных эффектов развеяно" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Aegis of the Immortal подобрано" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Path по 2+ героям" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Убито жертв Flaming Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Урона от Firefly" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Mekansm по 3 героям" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Veil of Discord по 2+ героям" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Dark Rift по 2+ героям" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Спасений с помощью Dark Rift" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pit of Malice по 2+ героям" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Урона от Firestorm" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Убийств союзниками после выхода из портала" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Урона нанесено с помощью бонуса от Atrophy Aura" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Серий убийств" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Урона от Radiance" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Убийств с помощью Wild Axes" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Убийств после применения Primal Roar" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Убийств в паутине" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Лечения с помощью Insatiable Hunger" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Крипов добито с помощью Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Комбинаций Hookshot и Battery Assault" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Убийств после пятикратных оглушений" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Урона от Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strike по 2+ героям" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Убийств после применения Primal Spring" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Урона от Wukong's Command" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Урона от Heartstopper" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Лечения по себе под действием Ghost Shroud" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Убийств после применения Spiked Carapace" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impale по 3 героям" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Комбинаций Vendetta, Impale и Mana Burn" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Побегов комбинацией Astral Imprisonment и Blink Dagger" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipse по 4 героям" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Убийств с помощью Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Урона от союзников под действием Heavenly Grace" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angel по 4 героям" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Урона от Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Комбинаций Soul Ring и Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Убийств с помощью Purification" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Убийств после применения Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Комбинаций Purifying Flames и Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortune's End по 2+ героям" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Урона предотвращено с помощью Fate's Edict" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Создано макс. число иллюзий от Juxtapose" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Сбитых с цели способностей с помощью Doppelganger" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Убийств после применения Phantom Rush" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Урона от Supernova" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits по 3 героям" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dive по 3 героям" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Лечения союзников с помощью Sun Ray" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Оглушений от Supernova по 3 героям" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Комбинаций Illusory Orb и Waning Rift" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Урона от Nether Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Комбинаций Decrepify и Nether Blast" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Убито жертв Shadow Strike" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream Of Pain по 3 героям" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Field по 3 героям" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Урона постройкам от Eye of the Storm" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Урона украдено с помощью Static Link" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Получений макс. урона с помощью Static Link" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Убийств ударом в спину" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Убийств после применения Blink Strike" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screen по 3 героям" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "3 удара из Tricks of the Trade подряд" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Убийств с помощью Tricks of the Trade" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Магического урона по жертвам Null Field" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolt по 2+ героям" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Убийств после применения Telekinesis" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Оглушений с помощью Telekinesis" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Урона от иллюзий" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Убито жертв Demonic Purge" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Оглушений после Disruption" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Урона от Shadow Poison" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiem of Souls по 5 героям" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowraze по 2+ героям" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Непрерывных применений Shackles" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Время действия Last Word" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Урона во время действия Global Silence" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Урона от комбинации Rod of Atos и Mystic Flare" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Убито жертв Concussive Shot" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Убийств после применения Guardian Sprint" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Убито жертв Corrosive Haze" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Slithereen Crush по 3 героям" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Убито жертв Pounce" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "30+ эффектов Essence Shift" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Попаданий Pounce издалека" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Урона под действием Shadow Dance" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Убийств под действием Shadow Dance" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Убито жертв Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Убито жертв Headshot" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Убийств после применения Reality" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Убито жертв Spectral Dagger" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Урона от Desolate" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Убийств с помощью Dispersion" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Charge of Darkness по 3 героям" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Комбинаций Charge of Darkness и Nether Strike" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge of Darkness издалека" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant по двум героям" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Убийств сразу после применения Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Убито жертв Psionic Trap" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Убийств после применения Sunder" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflection по 3 героям" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Убийств под действием Metamorphosis" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Урона постройкам от иллюзий" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Убийств после применения Ravage" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smash по 2+ героям" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Убийств после применения Gush" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Урона от Chakram" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Комбинаций Timber Chain и Whirling Death" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Деревьев уничтожено" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Убийств с помощью Timber Chain" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Лечения построек" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Урона от Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Оцепенений с помощью Nature's Guise" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Применений Eyes in the Forest" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowth по 3 героям" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Лечения" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Урона от Nature's Grasp" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Врагов брошено к союзникам" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanche по 2+ героям" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Убийств с помощью Tree Throw" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes (ближний бой) по 2+ героям" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Промахов под действием Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Время замедления от Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Урона постройкам под действием Battle Trance" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Убийств после применения Ice Shards" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Время замедления от Frozen Sigil" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Убийств с помощью Walrus Punch" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Убийств после применения Snowball" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Урона по врагам под действием Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Силы от Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Героев спасено" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Лечения себя" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Лечения союзников" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Урона зомби от Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decay по 3 героям" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Орд зомби (20 и больше)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Быстрых убийств с помощью Fury Swipes" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Комбинаций Nether Swap и Magic Missile" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Урона под действием Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Урона от Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Убийств с помощью Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Оглушений гаргульями" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheaval по 3 героям" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Крипов добито с помощью Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blast по 2+ героям" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curse по 3 героям" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Убийств с помощью Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Убийств с помощью Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Убийств с помощью Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Лечения от Press The Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Лечения от Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Урона от Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Тройных убийств" "KillEaterEvent_Rampages" "Буйств" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Рун богатства подобрано" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Время замедления от Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Время бессилия от Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Урона башням от крипов" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Урона из невидимости" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Урона под действием Armlet of Mordiggian" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Время действия Glimmer Cape на союзников" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Убийств после применения Dagon" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Убийств после применения Ethereal Blade" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Убийств после применения Eul's Scepter" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Убийств после применения Force Staff" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Убийств после применения Orchid Malevolence" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Убийств после применения Scythe of Vyse" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Применений Urn of Shadows" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Безмолвий по двум героям" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Убито жертв Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Комбинаций Blink Dagger и Thunder Clap по двум героям" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Урона по героям под действием Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Комбинаций Hurl Boulder и Cyclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Оглушений от Hurl Boulder (воин земли)" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Урона постройкам под действием Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Урона под действием Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Урона от Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Время оцепенения от Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorize по 3 героям" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Cursed Crown по 3 героям" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weave по 4 союзникам" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad Juju по 4+ врагам" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Урона и лечения от Bad Juju" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Спасений с помощью Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Убийств с помощью Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Урона от Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Убито жертв Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Урона под действием Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Урона под действием Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Время действия Overcharge на союзников" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Урона от Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Замедлений от Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Замедлений от Tether" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Комбинаций Lightning Storm и Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Урона под действием True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Время действия Empower на союзников" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Урона под действием Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Время замедления от Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Убийств после применения Hunter in the Night" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Урона под действием Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Убийств после применения Astral Imprisonment" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Попаданий способностью Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Урона от Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crash по 2+ героям" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Лечения союзников с помощью Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Комбинаций Shadow Strike, Scream of Pain и Sonic Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Урона под действием Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Интеллекта украдено" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curse по 2+ героям" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Урона под действием Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Убито жертв Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Урона от Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Комбинаций Poison Nova и Venomous Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Урона под действием Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Урона от Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Урона под действием руны двойного урона" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Магического урона" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Магического урона крипами" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Физического урона" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Чистого урона" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Убийств после управления передвижением врага" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Убийств после телепортации" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Убийств" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Добитых крипов" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Маны сожжено у героев" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Observer Ward установлено" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Восстановлено маны" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Время замедления" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Всего лечения" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Убийств с помощью Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Убийств с помощью Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Урона по жертве Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Убито жертв Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Убийств после применения Solar Crest" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Урона во время невидимости" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Убито уникальных героев 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Убито уникальных героев 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Убито уникальных героев 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Убито уникальных героев 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Убито уникальных героев 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Мне нужно убивать героев под действием Solar Crest! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Продержите союзников под действием Empower %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Мне нужно продержать союзников под действием Empower ещё %s1 секунд!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Применяйте способность Black Hole на врагов %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Мне нужно применять Black Hole на врагов ещё %s1 секунд!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Поучаствуйте в %s1 убийствах с помощью способности Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах с помощью Malefice! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона способностью Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Купите Soul Ring до %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Мне нужно купить Soul Ring до %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Примените на героя Purifying Flames и отмените лечение способностью Fortune's End %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Мне нужно комбинировать способности Purifying Flames и Fortune's End! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Примените способностью Fortune's End по хотя бы двум героям %s1 раз." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Мне нужно попадать способностью Fortune's End по хотя бы двум героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Продержите союзников под действием Glimmer Cape %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "s2Мне нужно продержать союзников под действием Glimmer Cape ещё %s1 секунд!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием руны двойного урона." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона под действием руны двойного урона!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона под действием Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Примените Urn of Shadows или Spirit Vessel на врага или союзника %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Мне нужно применить Urn of Shadows или Spirit Vessel ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Supernova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона под действием Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, находящимся в оцепенении." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона героям в оцепенении!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Нанесите вражеским героям %s1 урона, находясь в невидимости." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона, находясь в невидимости!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Нанесите %s1 магического урона существами под вашим контролем." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 магического урона подконтрольными существами!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Нанесите %s1 урона одной атакой от способности Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Мне нужно нанести %s1 урона одной атакой от способности Impetus!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Нанесите %s1 урона атаками по вражеским героям, на которых применили Hurricane Pike." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Мне нужно нанести %s1 урона, применив Hurricane Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона способностью Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Мне нужно нанести %s1 урона под действием Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Продержите союзников под действием способности Overcharge %s1 секунд." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Мне нужно продержать союзников под действием Overcharge ещё %s1 сек.!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Ваш союзник должен нанести %s1 урона под действием вашей способности Tether." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Мне нужно, чтобы союзники под действием Tether нанесли ещё %s1 урона!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Замедлите вражеских героев %s1 раз(а) способностью Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Убейте %s1 вражеских или нейтральных крипов подконтрольными существами." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Мне нужно убить ещё %s1 крипов подконтрольными существами!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Убейте способностями %s1 вражеских или нейтральных крипов." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Продержите вражеских героев под действием обезоруживания Heaven's Halberd %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Нанесите вражеским героям %s1 урона чужими способностями." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Примените на вражеского героя способность Doom, использовав Blink Dagger или Shadow Blade, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Scorched Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Продержите вражеских героев под действием способности Doom %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Оглушите вражеских героев %s1 раз(а) до %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Примените на союзника способность Purification, использовав Soul Ring, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, находящимся под действием способности Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Попадите способностью Breathe Fire по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Elder Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Нанесите вражеским героям %s1 урона, находясь под действием Armlet of Mordiggian." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Попадите способностью Blinding Light по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Нанесите вражеским героям %s1 магического урона, находясь под действием способности Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Нанесите вражеским героям под действием Rod of Atos %s1 урона способностью Mystic Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Poison Nova, улучшенной с помощью Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Попадите по хотя бы %s1 вражеским героям способностями Poison Nova и Venomous Gale одновременно." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Попадите способностью Poison Nova по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Украдите у вражеских героев %s1 интеллекта." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Попадите способностью Arcane Curse по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Восстановите союзным постройкам %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Нанесите %s1 урона способностью Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Наложите на вражеского героя оцепенение способностью Nature's Guise %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Примените способность Eyes in the Forest %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Попадите способностью Overgrowth по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Замедлите %s1 вражеского героя способностью Spirits %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Попадите способностью Black Hole по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Примените способность Guardian Angel на хотя бы четырёх союзных героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Продержите союзных героев под действием способности Heavenly Grace %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Убейте %s1 вражеских героев, находясь в паутине." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Оглушите вражеских героев гаргульями %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием способности Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Заморозьте вражеских героев способностью Cold Feet %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием True Form." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Примените на вражеских героев одну способность несколько раз сразу %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Нанесите %s1 физического урона вражеским героям под действием способности Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Примените комбинацию способностей Hoof Stomp и Double Edge на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Отнимите или восстановите %s1 здоровья другим героям способностью Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Flaming Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Enrage." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Убейте %s1 вражеских героев, сначала применив на них способность Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Примените комбинацию способностей Geomagnetic Grip и Boulder Smash на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Примените комбинацию способностей Enchant Remnant и Boulder Smash на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Попадите по вражеским героям способностью Rolling Boulder %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Попадите способностью Magnetize по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "%s1 раз(а) продержите вражеских героев под действием способности Magnetize %s2 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Попадите способностью Burrowstrike по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Попадите способностью Chronosphere по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Убейте %s1 вражеских героев, сначала применив способность Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Убейте %s1 вражеских героев под эффектом способности Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Poof, сначала применив Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Нанесите вражеским героям%s1 магического урона, снизив их сопротивление магии способностью Null Field." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, замедленным способностью Psionic Trap." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Наберите хотя бы %s1 эффектов способности Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Убейте %s1 крипов способностью Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Нанесите %s1 урона вражеским героем, находящихся под действием Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Примените комбинацию способностей Nether Swap и Magic Missile на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона под действием способности Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Убейте %s1 вражеских героев, сначала применив способность Hunter in the Night." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Обезмолвите вражеских героев способностью Crippling Fear на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона ночью." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Нанесите или помогите нанести вражеским героям %s1 урона под действием Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Убейте %s1 крипов способностью March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием способности Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Поглотите %s1 урона способностью Defense Matrix." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Восстановите себе %s1 здоровья под действием способности Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Попадите способностью Death Pulse по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Оттолкните %s1 вражеских героев способностью Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Примените комбинацию способностей Scream of Pain, Shadow Strike и Sonic Wave на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Восстановите союзным героям %s1 здоровья способностью Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Примените комбинацию способностей Lightning Storm и Split Earth на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Перенесите вражеского героя под действие Static Storm с помощью способности Glimplse %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Перенесите вражеского героя под действие Kinetic Field с помощью способности Glimplse %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Попадите по %s1 вражеским героям снежным комом от способности Snowball с хотя бы двумя героями внутри." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Используйте способность Chain Frost так, чтобы снаряд отскочил по вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Попадите способностью Gush по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Оглушите способностью Unstable Concoction хотя бы двух вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Мне нужно оглушать сразу двух героев способностью Unstable Concoction! Ещё %s1 раз(а)!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoction по 2+ героям" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Мне нужно убивать героев под действием Acid Spray! Ещё %s1!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Убито жертв Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона под действием Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Урона под действием Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Примените Aghanim's Scepter или Moon Shard на себя или союзника %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Мне нужно убивать героев, замедленных Spirit Lance! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона способностью Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Снимите с себя отрицательный эффект способностью Doppelganger %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Мне нужно снимать с себя отрицательные эффекты способностью Doppleganger! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Нанесите вражеским героям %s1 урона иллюзиями." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона иллюзиями!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев под действием Shrapnel! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Мне нужно убивать героев под действием Headshot! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Мне нужно убивать героев способностью Assassinate! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Обезмолвите хотя бы двух вражеских героев способностью Gust %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Мне нужно %s1 раз(а) обезмолвить хотя бы двух героев способностью Gust!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона дополнительными стрелами от Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона дополнительными стрелами от Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Убейте %s1 вражеских героев, замедленных способностью Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Мне нужно убивать героев под действием Frost Arrows! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Оглушите способностью Fissure хотя бы трёх вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Мне нужно оглушать способностью Fissure хотя бы трёх героев! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Убейте %s1 вражеских героев атакой от способности Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Мне нужно убивать героев атакой от способности Enchant Totem! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Оглушите вражеских героев способностью Light Strike Array, сначала применив на них Eul's Scepter of Divinity, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Мне нужно оглушать героев способностью Light Strike Array, сначала применив на них Eul's Scepter! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона под действием Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 физического урона под действием Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Призовите %s1 скелетов способностью Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "s2Мне нужно призывать скелетов способностью Vampiric Spirit! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Убейте %s1 вражеских героев в течение 10 секунд после возрождения от способности Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Мне нужно убивать героев после возрождения от Reincarnation! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Трижды попадите способностью Starstorm по одному и тому же герою, купив Aghanim's Scepter, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Мне нужно трижды попадать по герою способностью Starstorm! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Нанесите вражеским героям %s1 физического урона под действием Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона под действием Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона под действием Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Оглушите хотя бы двух героев способностью Storm Hammer %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Мне нужно оглушать двух героев способностью Storm Hammer! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Защитите себя или союзных героев от %s1 физического урона способностью Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Мне нужно защитить себя или союзников от ещё %s1 физического урона!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "%s1 раз(а) поучаствуйте в убийстве вражеского героя после применения Warcry." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Мне нужно помогать в убийствах способностью Warcry! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона под действием God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 прорубающего урона способностью Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона способностью Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Убейте %s1 крипов способностью Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Мне нужно убивать крипов способностью Stifling Dagger! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев под действием Phantom Strike! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Примените на вражеских героев Stifling Dagger с критом от способности Coup de Grace %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Мне нужно нанести критический удар способностью Stifling Dagger ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Уклонитесь от %s1 физического урона вражеских героев способностью Blur." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Мне нужно уклониться от ещё %s1 урона вражеских героев способностью Blur!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Сожгите вражеским героям %s1 маны способностью Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Мне нужно сжечь вражеским героям ещё %s1 маны способностью Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Примените комбинацию способностей Vendetta, Impale и Mana Burn на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Мне нужно совершать комбинацию Vendetta, Impale и Mana Burn! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Оглушите вражеских героев %s1 раз(а) способностью Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Мне нужно оглушать вражеских героев способностью Mana Leak! Ещё %s1 раз!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Восстановите союзным героям %s1 маны способностью Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Мне нужно восстановить ещё %s1 маны способностью Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Попадите способностью Searing Chains по двум героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Мне нужно попасть способностью Searing Chains по двум вражеским героям ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Нанесите вражеским героям %s1 урона любым способом под действием способности Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона под действием Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Попадите способностью Searing Chains по хотя бы %s1 вражеским героям, находясь под действием Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Мне нужно попадать по вражеским героям способностью Searing Chains, находясь под действием Sleight of Fist! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "%s1 раз(а) отразите заклинание, используя Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Мне нужно отражать способности с помощью Spell Shield! Ещё %s1h!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Сожгите вражеским героям %s1 маны способностью Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Мне нужно сжечь вражеским героям ещё %s1 маны способностью Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Попадите способностью Mana Void по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Мне нужно попадать способностью Mana Void по нескольким героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Попадите всеми тремя способностями Shadowrazes по одному вражескому герою %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Мне нужно трижды попадать способностью Shadowraze! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона способностью Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Попадите по вражеским героям способностью Requiem of Souls, сначала применив на них Eul's Scepter of Divinity, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Мне нужно попадать способностью Requiem of Souls по героям, применив на них Eul's Scepter! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Убейте %s1 крипов способностью Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Мне нужно убивать крипов способностью Caustic Finale! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "%s1 раз(а) попадите по вражеским героям способностью Epicenter, применив Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Мне нужно попадать по вражеским героям способностью Epicenter, применяя Blink Dagger! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Спасите от смерти %s1 союзных героев способностью Shallow Grave." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Мне нужно спасать союзных героев от смерти способностью Shallow Grave! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Украдите у вражеских героев %s1 интеллекта способностью Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Мне нужно украсть у вражеских героев %s1 интеллекта сразу!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Попадите способностью Sanity's Eclipse по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Мне нужно попадать способностью Sanity's Eclipse по нескольким героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Попадите способностью Reverse Polarity по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Мне нужно попадать способностью Reverse Polarity по нескольким героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Попадите способностью Skewer по нескольким вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Мне нужно попадать способностью Skewer по нескольким героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев под действием Enrage! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Подберите Aegis of the Immortal %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Мне нужно подобрать Aegis of the Immortality ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 магического урона." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 магического урона!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев способностью Thundergod's Wrath! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Поучаствуйте в убийстве героя в течение 10 секунд после того, как примените на него способность Sunder, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах после применения Sunder! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев под действием Metamorphosis! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Сожгите вражеским героям %s1 маны с помощью Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Мне нужно сжечь вражеским героям ещё %s1 маны с помощью Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Магического урона по жертвам Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Способностей заблокировано с помощью Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Маны сожжено у героев" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Void по 3 героям" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Способностей заблокировано с помощью Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Эффектов развеяно с помощью Manta Style" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Золота от Hand of Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Урона молниями от Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Убийств копией Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Золота от Hand of Midas у Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flux по 2+ героям" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Убийств с помощью Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Урона от Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Убийств с помощью Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Время действия Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Лечения от Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Нейтральных лагерей стакнуто" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Комбинаций Blink Dagger, Flaming Lasso и Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreak по 3 героям" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Двойных Flaming Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Дополнительного урона от Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Героев оттолкнуто способностью Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes по 2+ героям" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Вампиризма от Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Урона под действием Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Критического урона" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Двойных отскоков Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Урона от Immolation (воин огня)" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Убийств под действием Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Уворотов с помощью Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Эффектов снято воином шторма" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Атак по себе от Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Убийств с 4+ эффектами Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Vicious Nasal Goo по 3 героям" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Время действия макс. эффектов Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Урона от эффектов Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Урона от способности Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Урона заблокировано с помощью Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Урона заблокировано с помощью Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Убийств паучками" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Комбинаций Hoof Stomp и Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampede по 3 героям" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Убийств на пороге смерти" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Урона иллюзиями от Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Лечения с помощью Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Эффектов развеяно с помощью Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Убито жертв Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Убито жертв Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Убийств после применения способностей крипов" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Урона под действием Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Уклонений с помощью Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Урона от Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veil of Discord по 3 героям" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Убийств под действием Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Здоровья получено от Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Урона от Burning Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock по 10 врагам" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam по 5 героям" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Макс. эффектов от Fiery Soul на 30 сек." "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Nova по 2+ героям" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Крипов добито с помощью Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Комбинаций Blink Dagger и Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Field по 3 героям" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Урона от Freezing Field из невидимости" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Время действия Surge на союзников" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Комбинаций Blink Dagger и Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Убийств с помощью Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Лечения с помощью Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Убийств с помощью Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Убийств с помощью Exorcism\nпод действием Eul's Scepter" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Комбинаций Glimpse и Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Комбинаций Kinetic Field и Static Storm по 3 героям" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Убито жертв Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Попаданий Thunder Strike по 2+ героям" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Применений Doom после Blink Dagger или Shadow Blade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Урона под действием Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Золота от Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Убийств горением от Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Урона от союзников под действием Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Башен разрушено крипами\nпод действием Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize по 3 героям" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Замедлений от Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Комбинаций Enchant Remnant и Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Применений Magnetize на долгое время" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Комбинаций Boulder Smash и Magnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Убийств после замедления от Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Убийств после оглушения от Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Время действия сна" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Урона под действием Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Урона от Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Прорубающего урона от Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Убийств с помощью Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Убийств с помощью Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains по 2+ героям" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Лечения союзников от Nature's Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Урона от Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Попаданий с эффектом Impetus издалека" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Убийств после применения способностей крипов" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Оглушений крипами" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Оцепенений крипами" "KillEaterEvent_MinionKills" "Убийств крипами" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Комбинаций Midnight Pulse и Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Урона отменено с помощью Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation по 2+ героям" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Урона от автоматической турели" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon по 3 героям" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Убийств с помощью Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Убийств с помощью Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Урона от Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Двойных попаданий Call Down по 3 героям" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Лечения от вампиризма" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Лечения союзников от Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Убито жертв Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Убийств с помощью Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Урона от Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Урона под действием Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall по 2+ героям" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP по 3 героям" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast по 3 героям" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor по 2+ героям" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Дополнительного урона от Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath по 2+ героям" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Комбинаций Ice Path и Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Комбинаций Eul's Scepter и Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Комбинаций Eul's Scepter и Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Урона постройкам от Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Убийств с помощью Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm по 3 героям" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blast по 2+ героям" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Убийств после применения Frost Blast" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Комбинаций Eul's Scepter и Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Death по 2+ героям" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spike по 2+ героям" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Урона постройкам от Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Макс. число лучей от Eclipse по герою" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Урона от Poof после Blink Dagger" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Убийств с помощью Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Применений Earthbind на долгое время" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbind по 2+ героям" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Убийств ночью" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Промахов от Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Способностей заблокировано с помощью Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Комбинаций Ethereal Blade и Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveforms по 2+ героям" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Убийств под действием Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Убийств с помощью Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Убийств с помощью Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Урона от союзников под действием Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Двойных Fireblast" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Превосходств" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Мега-убийств" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Скипетров подарено" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Убийств после применения Veil of Discord" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Убийств после применения Dust of Appearance" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Урона от Death Ward из невидимости" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Paralyzing Cask по 2+ героям" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Убийств после замедления" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Убийств после применения Meteor Hammer" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Применений Time Lapse на пороге смерти" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Убийств с помощью Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Убийств комбинацией Shackleshot и Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Сбитых с цели способностей с помощью Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Комбинаций X Marks the Spot и Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringer по 3 героям" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Эффектов развеяно с помощью Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Попаданий Caustic Finale по героям" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Комбинаций Epicenter и Blink Dagger" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Burrowstrike по 2 героям" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissure по 3 героям" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Убийств с помощью Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Оглушений героев от Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Комбинаций из всех способностей" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Убийств с помощью Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Самоубийств с помощью Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Убийств с помощью Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Применений Teleportation" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Попаданий Wrath of Nature" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Героев поймано способностью Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Лечения Healing Ward по героям с <25% здоровья" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Применений Chakra Magic по героям с <25% маны" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Ослеплений от Blinding Light" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Лечения от Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Повторных попаданий Rolling Thunder по герою" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Убито жертв Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3+ окаменений от Stone Gaze" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Урона поглощено щитом от Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Убийств дополнительными стрелами" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorm по 2+ героям" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Убийств под действием Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer по 2+ героям" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity по 3+ героям" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Замедлений от Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Убийств после применения Skewer" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Song of the Siren по 4+ героям" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Лечения союзников с помощью Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Убийств иллюзиями" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Убийств после применения Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Урона башням от волков" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Убийств под действием Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Урона героям от волков" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Savage Roar по 3+ героям" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Башен разрушено медведем\nвдалеке от владельца" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Убийств под действием Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Лечения от Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Иллюзий уничтожено с помощью Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curse по 3 героям" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Комбинаций Blink Dagger, Hex и Earth Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Оцепенений крипами" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Длительность Entangle" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Длительность Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Попаданий Torrent по героям" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Убийств под действием Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Урон от Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Действие Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Примените Blink Dagger, используйте способность Flaming Lasso на вражеского героя, а затем примените на себя Force Staff %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Мне нужно скомбинировать Blink Dagger, Flaming Lasso и Force Staff ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Нанесите %s1 урона способностью Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона способностью Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "%s1 раз(а) поучаствуйте в убийстве, применив способность Ice Shards." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах способностью Ice Shards! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Поучаствуйте в убийстве %s1 раз(а) в течение 2 секунд после применения Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах в течение 2 секунд после применения Fury Swipes! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах способностью Venomous Gale! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Мне нужно убивать героев способностью Soul Assumption! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Мне нужно участвовать в убийствах способностью Arctic Burn! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Украдите у вражеских героев %s1 здоровья." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Мне нужно украсть у вражеских героев ещё %s1 здоровья!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Нанесите урон способностью Earth Splitter вражеским героям под действием сна от Echo Stomp %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Мне нужно попадать способностью Earth Splitter по спящим героям! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Усыпите хотя бы трёх вражеских героев способностью Song of the Siren %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Мне нужно усыплять хотя бы трёх вражеских героев способностью Song of the Siren! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Нанесите вражеским героям %s1 урона иллюзиями." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Мне нужно нанести вражеским героям ещё %s1 урона иллюзиями!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Вылечите %s1 союзных героев способностью Song of the Siren, купив Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Мне нужно лечить союзных героев способностью Song of the Siren! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Призовите %s1 големов способностью Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Мне нужно призывать големов! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Замедлите хотя бы трёх вражеских героев сразу способностью Upheaval %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Мне нужно замедлять хотя бы трёх вражеских героев способностью Upheaval! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Наложите эффект страха на хотя бы трёх вражеских героев способностью Savage Roar %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Мне нужно накладывать эффект страха на хотя бы трёх вражеских героев способностью Savage Roar! Ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Мне нужно убивать вражеских героев под действием Primal Split! Ещё %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Восстановите союзным героям %s1 здоровья способностью Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Мне нужно восстановить союзным героям ещё %s1 здоровья способностью Sun Ray!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Попадите по хотя бы трём вражеским героям за одно применение способности Fire Spirits %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Мне нужно попасть по трём вражеским героям за одно применение способности Fire Spirits ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Снимите с союзных героев %s1 оглушений способностью Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Мне нужно снять оглушение способностью Aphotic Shield ещё %s1 раз(а)!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Поглотите %s1 урона способностью Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Мне нужно поглотить ещё %s1 урона способностью Borrowed Time!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Нанесите %s1 урона способностью Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона способностью Shockwave!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Нанесите %s1 урона способностью Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Мне нужно нанести ещё %s1 урона способностью Return!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Нанесите или помогите нанести %s1 урона вражеским героям, применив способность Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Нам нужно нанести ещё %s1 урона под действием Stampede!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Наберите хотя бы %s1 эффектов способности Sticky Napalm на одном герое." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Мне нужно набрать %s1 эффектов способности Sticky Napalm!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Попадите способностью Dual Breath по нескольким героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Оглушите нескольких героев одним применением Ice Path %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Нанесите %s1 урона вражеским героям за одно применение способности Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Нанесите вражеским героям не менее %s1 урона за одно применение Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Замедлите вражеских героев способностью Crystal Nova на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеского героя в течение 5 секунд после применения на него Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Оглушите вражеских героев на %s1 секунд способностью Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Украдите ульт вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Попадите способностью Fade Bolt по нескольким героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Нанесите %s1 урона способностями, украденными при помощи Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Оглушите нескольких героев одним применением Telekinesis %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "%s1 раз(а) оглушите нескольких героев за одно применение Earth Spike." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "%s1 раз(а) обезвредьте вражеских героев способностями Hex и Earth Spike в течении 5 секунд после применения Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "%s1 раз(а) примените на врага способность Shackles так, чтобы она работала полное время действия." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Обезвредьте вражеских героев способностями Hex и Shackles на %s1 секунд" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "%s1 раз(а) поймайте вражеского героя способностью Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Примените комбинацию Decrepify/Nether Blast на вражеских героев %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Nether Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Убейте %s1 вражеских героев в течение 6 секунд после оглушения способностью Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Замедлите вражеских героев ядом кабана от Call of the Wild на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "%s1 раз(а) нанесите вражескому герою урон способностями Black Hole и Midnight Pulse одновременно." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Попадите способностью Ravage по хотя бы четырём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Поучаствуйте в %s1 убийствах, применяя способность Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Обездвижьте вражеских героев способностью Earthbind на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "%s1 раз(а) оглушите вражеского героя способностью Chaos Bolt на хотя бы 4 секунды." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Поучаствуйте в убийстве героя в течение 4 секунд после того, как вы изменили его местоположение способностью Glimpse, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Поучаствуйте в %s1 убийствах в течение 4 секунд после применения Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Убейте %s1 вражеских героев, находящихся под действием Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона волками от способности Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Нанесите вражеским башням %s1 урона волками от способности Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Поучаствуйте в %s1 убийствах под действием Howl." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Любым способом нанесите вражеским героям %s1 урона, находясь под действием Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона под действием Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "%s1 раз(а) оглушите нескольких героев за одно применение Avalanche." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Киньте вражеского героя к союзному способностью Toss %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Попадите способностью Waveform по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Находясь под действием Morph, примените чужие способности %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Способностью Adaptive Strike (ловкость) нанесите урон вражеским героям под действием Ethereal Blade %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Восстановите себе и союзным героям %s1 здоровья способностью Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Убейте %s1 крипов способностью Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Оглушите %s1 вражеских героев способностью Split Earth, сначала применив на них Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Продержите союзников под действием способности Inner Vitality %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Замедлите вражеских героев способностью Viscous Nasal Goo на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона шипами от способности Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Пробудьте под действием максимального числа эффектов Warpath 3-го уровня %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Попадите способностью Smoke Screen по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Убейте %s1 вражеских героев под действием Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, находящимся под действием Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Примените Fiends Grip на вражеского героя, сначала использовав Blink Dagger или Force Staff, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Поучаствуйте в убийстве %s1 вражеских героев, попав по ним способностью Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Замедлите вражеских героев способностью Ice Armor на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Используйте способность Paralyzing Cask так, чтобы снаряд отскочил по вражеским героям %s1 раз." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Нанесите %s1 урона вражеским постройкам под действием Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Избегите %s1 урона от атак вражеских героев способностью Windrun." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Примените два эффекта способности Flux на одного вражеского героя одновременно %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Увернитесь от урона %s1 вражеских способностей с помощью Ball Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Proximity Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Наложите бессилие на %s1 вражеских героев взрывом от способности Reactive Tazer." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Приклейте к вражеским героям %s1 бомб от способности Sticky Bomb." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Союзные герои под действием Battle Trance должны нанести вражеским %s1 урона атаками." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Заставьте вражеских героев под действием Whirling Axes (ближний бой) промахнуться атакой %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Убейте %s1 вражеских героев под действием способности Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Совершите %s1 убийств, находясь под действием способности Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Получите %s1 здоровья от использования Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Вместе со своей командой нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Попадите способностью Ice Blast по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, находящихся под действием Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Попадите по хотя бы %s1 вражеским героям способностью Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Примените комбинацию способностей Waning Rift и Illusory Orb на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Поучаствуйте в %s1 убийствах после применения Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Продержите вражеских героев под действием Corrosive Haze %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Отравите вражеских героев способностью Shadow Strike на %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Нанесите вражеским героям %s1 урона после применения Blink." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "%s1 раз(а) наложите на вражеских героев страх способностью Scream of Pain." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Попадите способностью Silence по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Нанесите вражеским постройкам %s1 урона способностью Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Попадите способностью Nethertoxin по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Нанесите вражескому герою, замедленному Enchant, урон способностью Impetus %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Нанесите вражескому герою %s1 урона одной атакой." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Украдите %s1 маны способностью Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Нанесите %s1 урона вражеским героям, окаменевшим от Stone Gaze или Mystic Snake с Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Превратите вражеских героев в камень способностью Stone Gaze или Mystic Snake с Aghanim's Scepter %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Попадите обоими снарядами Call Down по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Нанесите %s1 урона способностью Rocket Barrage вражескому герою, оглушённому ракетой от Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, находящихся под действием Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Дважды за короткий промежуток времени попадите способностью Ravage по вражескому герою %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Пусть ваши союзники нанесут вражеским героям %s1 урона под действием способности Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Примените на вражеского героя две способности Fireblast и Unrefined Fireblast подряд %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Примените способность Walrus Kick на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Примените комбинацию способностей Walrus Kick и Walrus Punch на вражеского героя %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Оттолкните вражеских героев способностью Power Cogs %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Попадите способностью Hookshot по двум героям за 20 секунд %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, применяя способность Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Замедлите вражеских героев способностью Void на %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Оглушите трёх вражеских героев, применив способность Charge of Darkness, %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, находящихся под действием Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Наносите вражеским героям урон способностью Battle Hunger в течение %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Убейте %s1 вражеских героев способностью Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Совершите %s1 убийств под действием способности Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Примените способность Life Break на двух героев за 10 секунд %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Поглотите %s1 способностей с помощью Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под эффектом истощения от Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Продержите вражеских героев под эффектом способности Maim у Sange, Sange and Yasha или Heaven's Halberd %s1 сек." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, применив на них Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Astral Imprisonment" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев под действием способности Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Попадите способностью Arc Lightning по хотя бы трём вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Остановите %s1 прерываемых заклинаний способностью Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Static Field" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Laser, улучшенной с помощью Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью March of the Machines" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Убейте %s1 вражеских героев после применения способности Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под замедлением от способности Ghost Shroud" "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Reaper's Scythe, улучшенной с помощью Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Нанесите вражеским героям %s1 урона иллюзиями" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Surge" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Попадите по вражеским героям способностью Vacuum после использования Blink Dagger %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Примените способность Timelapse на союзников %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Продержите вражеских героев под действием Cinder Brew %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Продержите вражеских героев под действием Cyclone у воина шторма %s1 секунд." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Нанесите %s1 урона вражеским героям под действием способности Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Нанесите вражеским героям %s1 урона под действием способности Battle Cry" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев под действием способности Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Остановите %s1 прерываемых заклинаний способностью Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Поучаствуйте в %s1 убийствах после применения Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Chakram от Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Попадите способностью Timber Chain по хотя бы двум вражеским героям %s1 раз(а)." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Убейте %s1 крипов иллюзиями." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Заденьте %s1 вражеских героев страхом от способности Metamorphosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Поучаствуйте в %s1 убийствах после применения Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Оглушите %s1 вражеских героев способностью Supernova" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Нанесите вражеским героям %s1 урона после применения на них способности Static Link" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Нанесите вражеским героям %s1 урона способностью Unstable Current" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Поучаствуйте в %s1 убийствах вражеских героев, находящихся под действием Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Урон" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Эффекты" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Подробности" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Показатели" "DOTA_PostGame_MVP" "Лучший игрок" "DOTA_PostGame_You" "Вы" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Не герой" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Бронза" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Серебро" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Золото" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Платина" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Мастер" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Грандмастер" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "благодарит %s1. Хорошо сыграно!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Выбранные членами вашей группы линии несовместимы." "DOTA_BattleLevels" "боевых уровней" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Урон" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Лечение" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Полученное золото" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Пассивное" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Герои" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Крипы" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Руны богатства" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Постройки" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Способности" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Варды" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Другое" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Полученный опыт" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Крипы" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Герои" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Рошан" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Аванпосты" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Другое" "OK" "OK" "Cancel" "Отмена" "DOTA_Accept" "Принять" "DOTA_Cancel" "Отмена" "DOTA_Confirm" "Принять" "DOTA_Console" "Консоль" "DOTA_Create" "Создать" "DOTA_Decline" "Отклонить" "DOTA_Error" "Ошибка" "DOTA_Join" "Присоединиться" "DOTA_Leave" "Покинуть" "DOTA_New" "Новое" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Скидка" "DOTA_Sale_24" "Скидка дня" "DOTA_Treasure" "Сокровищница" "DOTA_Blog" "Новости о Dota 2" "DOTA_Close" "Закрыть" "DOTA_Continue" "Продолжить" "DOTA_Add" "Добавить" "DOTA_Remove" "Удалить" "DOTA_Edit" "Изменить" "DOTA_Enable" "Включить" "DOTA_Disable" "Выключить" "DOTA_Refresh" "Обновить" "DOTA_Loading" "Загрузка" "DOTA_None" "Нет" "DOTA_Hide" "Скрыть" "DOTA_Show" "Открыть" "DOTA_Customize" "Переодеть" "DOTA_AcceptChanges" "Принять изменения" "DOTA_Search" "Поиск" "DOTA_Start" "Начать" "DOTA_PleaseWait" "Подождите…" "DOTA_Previous" "Пред." "DOTA_PreviousShort" "Пред." "DOTA_Next" "След." "DOTA_Skip" "Пропустить" "DOTA_Done" "Готово" "DOTA_TryAgain" "Ещё раз" "DOTA_View_Details" "Подробнее" "DOTA_More_Details" "Подробнее" "DOTA_Less_Details" "Скрыть подробности" "DOTA_View_Details_Arrow" "Подробнее >>" "DOTA_Combine" "Ковать!" "DOTA_Claim" "Получить" "DOTA_Claimed" "Получено" "DOTA_Vote" "Голосовать" "DOTA_NowAvailable" "Новинка!" "DOTA_Coming_Soon" "Скоро" "DOTA_Last_Chance" "Последний шанс" "DOTA_Time_Remaining" "Осталось" "DOTA_Grant" "Выдать" "DOTA_GrantPremium" "Дать премиум" "Movie_Playing" "Воспроизведение" "DOTA_Playtest" "Тест" "DOTA_SortBy" "Сортировать по" "DOTA_SortOption_Relevance" "по популярности" "DOTA_SortOption_Newest" "по дате выхода, с новых" "DOTA_SortOption_Oldest" "по дате выхода, со старых" "DOTA_SortOption_Owned" "Наличию" "DOTA_SortOption_Price" "Цене" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "по цене, с дешёвых" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "по цене, с дорогих" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "по алфавиту" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "по уровню героя" "DOTA_FailedToGetData" "Не удалось получить данные" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Ошибка загрузки статистики" "Action_Use" "Выбрать" "Action_GoToPlayerCards" "Перейти к карточкам" "dota_team_radiant" "Силы Света" "dota_team_dire" "Силы Тьмы" "UI_On" "Вкл." "UI_Off" "Выкл." "UI_OK" "ОК" "UI_Cancel" "Отмена" "UI_month_0" "января" "UI_month_1" "февраля" "UI_month_2" "марта" "UI_month_3" "апреля" "UI_month_4" "мая" "UI_month_5" "июня" "UI_month_6" "июля" "UI_month_7" "августа" "UI_month_8" "сентября" "UI_month_9" "октября" "UI_month_10" "ноября" "UI_month_11" "декабря" "UI_month_short_0" "янв" "UI_month_short_1" "фев" "UI_month_short_2" "мар" "UI_month_short_3" "апр" "UI_month_short_4" "мая" "UI_month_short_5" "июня" "UI_month_short_6" "июля" "UI_month_short_7" "авг" "UI_month_short_8" "сен" "UI_month_short_9" "окт" "UI_month_short_10" "ноя" "UI_month_short_11" "дек" "UI_day_1" "Воскресенье" "UI_day_2" "Понедельник" "UI_day_3" "Вторник" "UI_day_4" "Среда" "UI_day_5" "Четверг" "UI_day_6" "Пятница" "UI_day_7" "Суббота" "UI_day_short_1" "Вс" "UI_day_short_2" "Пн" "UI_day_short_3" "Вт" "UI_day_short_4" "Ср" "UI_day_short_5" "Чт" "UI_day_short_6" "Пт" "UI_day_short_7" "Сб" "UI_day_shorter_1" "Вс" "UI_day_shorter_2" "Пн" "UI_day_shorter_3" "Вт" "UI_day_shorter_4" "Ср" "UI_day_shorter_5" "Чт" "UI_day_shorter_6" "Пт" "UI_day_shorter_7" "Сб" "UI_abbreviation_day" "д" "UI_abbreviation_hour" "ч" "UI_abbreviation_minute" "м" "Unknown" "Unknown" "UI_Yes" "Да" "UI_No" "Нет" "UI_File_Filter_Any" "Все файлы (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "PNG-файлы (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Изображения (*.png;*.jpg;*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Сохранённые сценарии (*.d2sc; *.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Ошибка загрузки изображения" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Герои" "DOTA_MainMenu_Store" "Магазин" "DOTA_MainMenu_Watch" "Просмотр" "DOTA_MainMenu_Learn" "База знаний" "DOTA_MainMenu_Mods" "Игротека" "DOTA_TabName_Heroes" "Герои" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Общие предметы" "DOTA_TabName_PlusStats" "Тренды" "DOTA_TabName_Armory" "Арсенал" "DOTA_TabName_Featured" "Избранные" "DOTA_TabName_Treasury" "Сокровищницы" "DOTA_TabName_Browse" "Каталог" "DOTA_TabName_Plus" "Награды Dota Plus" "DOTA_TabName_ShardStore" "Магазин осколков" "DOTA_TabName_Chest" "Купить" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Продать" "DOTA_TabName_Recycle" "Замена" "DOTA_TabName_About" "Информация" "DOTA_ConfirmQuit" "Выход" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Выйти из игры?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Если вы покинете игру до её окончания, то испортите её остальным. Вы действительно хотите выйти из игры?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[неизвестно]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "ДРУЗЬЯ" "DOTA_Teams_WindowTitle" "КОМАНДЫ" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Мой профиль" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Пропуск" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Действует" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "{d:friend_count} в открытых играх" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "{d:friend_count} в Dota 2" "DOTA_FriendsCategory_Online" "{d:friend_count} в сети" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Члены гильдии ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Приглашений: {d:friend_count}" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "{d:friend_count} не в сети" "DOTA_Friends_Empty" "Ваш список друзей пуст" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Добавить в друзья" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Поиск по ID" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Ваш ID:" "DOTA_Friends_ID" "ID:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Скрыть друзей, которые давно не играли в Dota 2" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Вставки комментатора" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Введите текст вставки:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Показать вставку" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Предпросмотр вставки" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Убрать все" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Включить HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Факты о выбранных предметах:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Статистика выбранных предметов:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Особая статистика:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Особый факт:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Ролики способностей:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Ролик о предмете:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Герои" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Предметы" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Общий" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Игроки" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Длительность" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "С прошлого показа прошло {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Полное название команды" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Тег команды" "DOTA_TeamManagement_Country" "Страна" "DOTA_TeamManagement_URL" "Сайт команды" "DOTA_TeamKickLabel" "Исключить" "DOTA_TeamKickMember" "Исключение члена команды" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Выгнать {g:dota_persona:kickee_account_id} из {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Создать команду" "DOTA_TeamsMyTeams" "Мои команды" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Мои профессиональные данные" "DOTA_TeamsManageTeams" "Изменить команду" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Выбрать" "DOTA_TeamBaseLogo" "Логотип на базе" "DOTA_TeamBannerLogo" "Знамя" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Логотип спонсора" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Логотип команды" "DOTA_TeamTeamID" "ID команды:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Руководитель:" "DOTA_TeamTeamRank" "Рейтинг команды:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Калибровка" "DOTA_TeamBasicInfo" "Информация" "DOTA_TeamRoster" "Состав" "DOTA_TeamImages" "Изображения" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Состав команды" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Пригласить игрока" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Покинуть" "DOTA_TeamJoinTeam" "Присоединиться" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Распустить команду" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Команду можно распустить, только если в ней нет игроков" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Введите псевдоним друга…" "DOTA_TeamProRoster" "Профессиональные команды могут изменить состав на сайте

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Выберите логотип" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ПОМЕНЯТЬ РУКОВОДИТЕЛЯ КОМАНДЫ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Вы уверены, что хотите сделать {s:player_name} руководителем этой команды? После этого вы уже не сможете ей управлять." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "ГОТОВО" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Смена руководителя команды завершена." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ОШИБКА" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Неверный тип аккаунта" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Вы не являетесь руководителем этой команды." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Вы уже являетесь руководителем этой команды." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Новый руководитель не состоит в этой команде." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Не удалось сменить руководителя команды" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "УПРАВЛЕНИЕ КОМАНДОЙ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Вы назначены руководителем команды {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Назначить руководителем" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Кампания «Лихой омут»" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} начинает игру в кампании «Лихой омут»." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Показать вступление" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Пропустить вступление" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Режим приключения" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Обычный" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Друзья" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Убрать фон" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "Рейтинг основы" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "Рейтинг поддержки" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Один. рейтинг" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Груп. рейтинг" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Побед" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Похвал" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Матчей" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "В игре с" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Прежний ранг" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "Званий лучшего" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Трофеи" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Арсенал" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Герои" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Смайлики" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Карточки" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Проф. команда" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Сброс" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Нет трофеев." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Нет предметов." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Карточки игроков недоступны." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Вы не выбрали любимую команду." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Нажмите, чтобы выбрать" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "При наведении:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Герой" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Победы" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Победы/поражения" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "По названию" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Осенний сезон 2015 года закрыт" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Осенний сезон 2015 года закрыт" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Активировать осенний компендиум 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Купить осенний компендиум 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Активировать компендиум" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Купить уровни" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Монеты" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Уровень компендиума" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Баланс монет" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Выиграно на ставках" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Боевой уровень TI8" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Боевой уровень TI9" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Боевой уровень The International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Боевой уровень «Враждостояния 2021»" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Боевой уровень\n«Лабиринта Аганима 2021»" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Уровень боевого пропуска 2022" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Получите осколки: {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} шт." "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Подпишитесь на Dota Plus" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "3 победы за неделю" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Награда получена" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Остался {i:days_left} день#|#Осталось {i:days_left} дня#|#Осталось {i:days_left} дней#|#Осталось {i:days_left} дней#|#Осталось {i:days_left} дня" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Остался {i:hours_left} час#|#Осталось {i:hours_left} часа#|#Осталось {i:hours_left} часов#|#Осталось {i:hours_left} часов#|#Осталось {i:hours_left} часа" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Осталась {i:minutes_left} минута#|#Осталось {i:minutes_left} минуты#|#Осталось {i:minutes_left} минут#|#Осталось {i:minutes_left} минут#|#Осталось {i:minutes_left} минуты" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Приветствуем в Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Срок подписки на Dota Plus истёк" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus поможет вам улучшить навык игры на любимых героях, даст новые знания и поможет оставаться в курсе новейших тактик… не покидая клиента Dota 2." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Подписавшись на Dota Plus, вы получите определённое число осколков, которые можно потратить на реликвии и другие эксклюзивные награды." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Приступим" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Срок подписки на Dota Plus истёк {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Без подписки у вас не будет доступа к возможностям Dota Plus. Уровни ваших геройских значков сохранятся, однако без подписки их нельзя будет повысить. Пожалуйста, продлите подписку на Dota Plus, чтобы пользоваться всеми возможностями." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Продлить" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}\n{s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Недавние изменения баланса" "DOTA_PatchNotes_Header" "Обновление" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Общие изменения" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Предметы" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Изменения нейтральных предметов" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Герои" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Изменения нейтральных крипов" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Выпущено {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} победа#|#{d:hero_wins} победы#|#{d:hero_wins} побед#|#{d:hero_wins} побед#|#{d:hero_wins} победы" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} поражение#|#{d:hero_losses} поражения#|#{d:hero_losses} поражений#|#{d:hero_losses} поражений#|#{d:hero_losses} поражения" "DOTA_Profile_TotalGames" "Всего игр" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Одиночный рейтинг" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Рейтинг команды" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Групповой рейтинг" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Побед" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Итоги боевого пропуска The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Итоги боевого пропуска осени 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Итоги боевого пропуска зимы 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Ур." "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Задания" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Выполнено заданий" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Рейтинг" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Очков благодарности отдано" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Благодарностей получено" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Похвал осталось" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Побед в боевом кубке" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Общий счет в кубке" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Выполнено достижений" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Очков за достижения" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Верных прогнозов" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Очков за прогнозы" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Верно предсказанных результатов" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Очков за верные прогнозы" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Очков за фэнтези-испытание" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Игроков со счетом выше вашего" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Коллекция карточек игроков" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Профиль" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Трофеи" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Недавние игры" "DOTA_Profile_HeroPage" "Герои" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Билеты" "DOTA_BattleReport" "Боевой отчёт" "DOTA_BattleReport_Upsell" "По завершении каждого сезона Dota Plus подписчики получают боевой отчёт. В нём содержится анализ всех ваших игр за сезон, а за выдающиеся успехи вас наградят осколками." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Анализируйте игры. Сравнивайте статистику. Выведите свою игру на новый уровень." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Герои" "DOTA_BattleReport_Roles" "Роли" "DOTA_BattleReport_GameType" "Тип игры" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Результат" "DOTA_BattleReport_Solo" "В одиночку" "DOTA_BattleReport_Party" "В группе" "DOTA_BattleReport_Matches" "Игры" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Осколков получено" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Общие показатели" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Общая доля побед" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} игра#|#{d:games} игры#|#{d:games} игр#|#{d:games} игр#|#{d:games} игры" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "Доля побед: {s:win_rate}%" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} герой#|#{d:role_hero_count} героя#|#{d:role_hero_count} героев#|#{d:role_hero_count} героев#|#{d:role_hero_count} героя" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Лёгкая" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Центр" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Сложная" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Поддержка" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Полная поддержка" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Неизвестно" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Герой: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Роль: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Игр:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Новый отчёт" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Готов новый боевой отчёт" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Показать отчёт" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Все прошлые боевые отчёты можно будет найти на странице Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Нет героев с достаточным числом игр." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Нет ролей с достаточным числом игр." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Герои вашей избранной роли" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Герой" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Роль" "DOTA_BattleReportNav_General" "Основное" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Лучшие моменты" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Анализ" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Итоги" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Календарь" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "И ещё {d:overflow_hero_count} с {d:win_overflow}–{d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Изменить колонки" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Выберите отображаемые колонки" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Герой" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Роль" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Ранг" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Игры" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Победы" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Поражения" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Доля побед" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Убийства" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Смерти" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Помощи" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Добивания" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Добивания союзников" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Стаки" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Убийства Рошана" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Уничтожения вардов" "DOTA_BattleReportSort_Date" "Дата и время" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Длительность" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Линия" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Результат" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Результат на линии" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "Золото в минуту" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "Опыт в минуту" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Изменение ранга" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Рейтинговая" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "№ игры" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Секунды смерти" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Группа" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Руны" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Речные руны" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Руны богатства" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Руны воды" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Руны усиления" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Уничтожение первой вражеской башни" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Уничтожение первой союзной башни" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Убийства Рошана врагами" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Телепортации" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Золото на поддержку" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Урон героям" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Лечение героев" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Урон башням" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Успешные Smoke of Deceit" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Длительность оглушений" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Убийства Рошана союзниками" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Длительность игры" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Длительность победы" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Длительность поражения" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Вражеская башня уничтожена первее" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Доля побед за силы Света" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Доля побед за силы Тьмы" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Игры за силы Света" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Игры за силы Тьмы" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Разница рейтинга" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Рейтинговые игры" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Рейтинговые победы" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Выбранные герои" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Преимущество по Рошану" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Максимальная серия побед" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Максимальная серия поражений" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Общее время игры" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Доля побед на линии" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Доля побед или ничьих на линии" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Сред. время покупки Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Сред. время покупки Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Игр с купленным Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Игр с купленным Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Время покупки Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Время покупки Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Доля побед с Aghanim's Shard" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Доля побед с Aghanim's Scepter" "DOTA_BattleReport_True" "Да" "DOTA_BattleReport_False" "Нет" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Победа" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Поражение" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Ничья" "DOTA_BattleReport_Loading" "Загрузка боевого отчёта" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Не удалось загрузить боевой отчёт" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Загрузка боевых отчётов" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Не удалось загрузить боевые отчёты" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Ваш избранный герой" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Ваша избранная роль" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "от сред. по вашему мастерству" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Доля побед за Тьму или Свет" "DOTA_BattleReport_Dire" "Тьма" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Свет" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "Игр: {d:dire_game_count}" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "Игр: {d:radiant_game_count}" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Игры и доли побед в каждой роли" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:side_name}: выше на {s:winrate_adv}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "В нерейтинговых играх роль игрока определяется сначала по ближайшей башне, а потом по числу добиваний до 10:00." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Чтобы герой был включён в отчёт, за него нужно сыграть хотя бы 3 раза." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Чтобы роль была включена в отчёт, её нужно исполнить хотя бы в 5 играх." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "Побед: {d:radiant_wins}. Поражений: {d:radiant_losses}." "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "Побед: {d:dire_wins}. Поражений: {d:dire_losses}." "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Игра" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Герои" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Цели на карте" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Итоговые результаты" "DOTA_BattleReport_Summary" "Сводка боевого отчёта" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} {s:win_rate}% побед" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Получение наград боевого отчёта" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Не удалось получить награды боевого отчёта" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Внутренняя ошибка." "DOTA_BattleReportError_Success" "Готово" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Игровой координатор перегружен. Повторите попытку позже." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "В настоящий момент эта возможность отключена. Повторите попытку позже." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Истекло ожидание подключения к игровому координатору." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Отказано в доступе." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Неизвестная ошибка." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Награда боевого отчёта" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Помощи в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Скромный помощник" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Лагерей стакнуто в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Лесной вожатый" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Смертей в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Под раздачей" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Не отдано в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Ну заплачь" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Вардов уничтожено в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Не увидишь" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Урон героям в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Ай, болит" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Лечение героев в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "На здоровье" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Убийств в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Мясорубка" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Добиваний в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Гроза крипов" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Урон башням в среднем" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Ненавижу здания" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Выбранных героев" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Глаза разбегаются" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Доля побед на линии" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Гни свою линию" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Считается, что свою линию выиграли те герои, которые к 10:00 в сумме имеют больше опыта и золота, чем противники." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Максимальная серия побед" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Победное шествие" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Разница рейтинга" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Быстрее, выше, сильнее" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Калибровочные игры не учитываются." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Игр с преимуществом по Рошану" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Под славной Эгидой" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Убийств Рошана" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Чудовищные аппетиты" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Доля побед" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Всё хорошо, что хорошо кончается" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Число игр" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Ещё много-много раз" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Вардов уничтожено" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Не подглядывать" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Максимальная серия поражений" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Сейчас отыграюсь" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Средняя длительность игры" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Может, ещё одну?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Самая долгая игра" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Фарму нет предела" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Самая короткая игра" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Бумажные башни" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Самое быстрое поражение" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Проигрыш до крипов" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Самая быстрая победа" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Спидран" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Самая долгая победа" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Медленно, но верно" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Самое долгое поражение" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Долгое томление" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Средняя длительность победы" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Всё приходит с опытом" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Средняя длительность поражения" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Старались как могли" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Игр, где враги потеряли башню первыми" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Сначала линия, потом игра" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Максимум стакнутых лагерей" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Фермерские угодья" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Максимум уничтоженных вардов" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Глаз долой" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Максимум убийств Рошана" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Кто в логове хозяин" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Максимум рун богатства" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Бесплатные деньги" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Максимум рун усиления" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Мне нравится синенькая" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Максимум смертей" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Тактический фид" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Максимум добиваний" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Запас карман не тянет" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Максимум крипов не отдано" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Ничего ты не получишь!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Доля побед за силы Тьмы" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Один из злодеев" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Доля побед за силы Света" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Один из добряков" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Игр за силы Света" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Трава всегда зеленее" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Игр за силы Тьмы" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Пол — это лава" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Максимум убийств" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Охотник за головами" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Максимум помощи" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Рука помощи" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Максимальный урон героям" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Бойцовский клуб" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Максимальное лечение героев" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Врача!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Максимальный урон башням" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Радости разрушения" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Среднее золото в минуту" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Красиво жить не запретишь" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Средний опыт в минуту" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Ученье — свет" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Максимальное золото в минуту" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Деньги могут всё" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Максимальный опыт в минуту" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Знание — сила" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Всего лагерей стакнуто" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Директор зоопарка" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Средняя длительность контроля" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Контрольная работа" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Здесь под «контролем» подразумеваются оглушения, проклятия и оцепенения." "DOTA_Plus_Subscriber" "Подписчик Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Редактировать" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Сохранить" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Стиль игры" "DOTA_Profile_MostRecent" "Данные по последним {s:num_style_games} играм" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Лучшие герои (за всё время)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Статистика за всё время" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Недавние действия" "DOTA_Profile_Fighting" "Сражение" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Бой" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Сражение" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Активное участие в битвах с вражескими героями." "DOTA_Profile_Farming" "Добыча золота" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Золото" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Добыча золота" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Получение золота за убийство существ." "DOTA_Profile_Supporting" "Поддержка" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Помощь" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Поддержка" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Поддержка своей команды лечением, вардами и предметами." "DOTA_Profile_Pushing" "Осада" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Осада" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Осада" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Осада вражеских башен и отвлечение внимания противников." "DOTA_Profile_Versatility" "Гибкость" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Гибкость" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Гибкость" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Разнообразие в выборе героев." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Сравнить" "DOTA_Profile_Self" "Я" "DOTA_Profile_GPM" "З/М в среднем" "DOTA_Profile_XPM" "О/М в среднем" "DOTA_Profile_LH" "крипов в среднем" "DOTA_Profile_Denies" "Не отдано в ср." "DOTA_Profile_NetWorth" "средняя ценность" "DOTA_Profile_Damage" "урона в среднем" "DOTA_Profile_Heals" "лечения в среднем" "DOTA_Profile_Rampages" "буйств" "DOTA_Profile_TripleKills" "тройных убийств" "DOTA_Profile_FirstBlood" "первых убийств" "DOTA_Profile_FirstBled" "первых смертей" "DOTA_Profile_CourierKills" "убийств курьера" "DOTA_Profile_Aegises" "краж эгиды" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "поеданий сыра" "DOTA_Profile_CreepStack" "стакнутых лагерей" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "купленных рапир" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Профиль Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Отправить сообщение" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} билет#|#{d:league_pass_count} билета#|#{d:league_pass_count} билетов#|#{d:league_pass_count} билетов#|#{d:league_pass_count} билета" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Билетов нет" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Ваша порядочность" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Обновлено {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Показать" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Имя\nсоюзника" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Число\nигр" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "Поб\nПор" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "Доля\nпобед" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Общий\nрейтинг" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Последняя\nигра" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Союзники" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "{d:win_rate}% побед" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "{d:win_streak} подряд" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Выбрать фон" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Избранные герои" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Выберите героев" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Выберите героя" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Статистика за всё время" "DOTA_Profile_Last_Match" "Прошлая игра" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Результаты последних игр" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Показатели в этой игре по отношению к средним показателям игрока на этом герое" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Все недавние матчи" "DOTA_Profile_User_Feed" "Лента активности" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Достижения" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Показать фоновое изображение" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Текущий герой" "DOTA_AHC_InProgress" "Попыток" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts}" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Попыток в среднем по миру" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts}" "DOTA_AHC_NextHero" "Следующий герой" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Прогресс испытания ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Героев завершено" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Всего игр" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts}#|#{d:challenge_total_attempts}#|#{d:challenge_total_attempts}#|#{d:challenge_total_attempts}#|#{d:challenge_total_attempts}" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Игр для такого же результата в среднем по миру" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts}#|#{d:challenge_average_total_attempts}#|#{d:challenge_average_total_attempts}#|#{d:challenge_average_total_attempts}#|#{d:challenge_average_total_attempts}" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Статистика испытания за всё время" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Полных прохождений испытания" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Рекорд по количеству игр" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Нет" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge}#|#{d:best_full_challenge}#|#{d:best_full_challenge}#|#{d:best_full_challenge}#|#{d:best_full_challenge}" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Игр в среднем по миру" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average}#|#{f:2:full_challenge_average}#|#{f:2:full_challenge_average}#|#{f:2:full_challenge_average}#|#{f:2:full_challenge_average}" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Награда за испытание" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Уровень {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Последние игры" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Дата/время" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Герой" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Исход" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Длительность" "DOTA_RecentGames_Team" "Команда" "DOTA_RecentGames_GameType" "Тип" "DOTA_RecentGames_Items" "Предметы" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "Загружено: {s:DownloadPercent}" "DOTA_RecentGame_Watch" "Смотреть запись" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Записи нет" "DOTA_RecentGame_Expired" "Истёк срок хранения" "DOTA_RecentGame_Finding" "Поиск…" "DOTA_RecentGame_Download" "Загрузить запись" "DOTA_RecentGame_Pending" "Запись обрабатывается" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Запись недоступна" "DOTA_RecentGame_MatchID" "Матч № {s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Прислать уведомление, когда запись этой игры станет доступна" "DOTA_RecentGame_Replay" "Запись игры" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Ошибка просмотра записи" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Нет информации" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Доступ к этой записи есть только у владельцев билета на соответствующий турнир." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Не удалось загрузить запись" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Файл не найден" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} трофей#|#{d:trophy_count} трофея#|#{d:trophy_count} трофеев#|#{d:trophy_count} трофеев#|#{d:trophy_count} трофея" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Моя коллекция" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Все" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Активные" "DOTA_Trophies_Info" "Повышайте уровень профиля, зарабатывая трофеи.

Каждый трофей даёт разное количество очков, позволяющих поднять уровень. Они даются за получение или улучшение трофеев.

За каждые 100 трофейных очков даётся один уровень Dota." "DOTA_About_Badges" "О трофеях" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} очков" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp} трофейных очков" "DOTA_NextTrophy" "Следующая награда:" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp} очков" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "За повышение уровня этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очко.#|#За повышение уровня этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очка.#|#За повышение уровня этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очков.#|#За повышение уровня этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очков.#|#За повышение уровня этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очка." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "За каждый {d:trophy_points_interval_size}-й уровень этого трофея вы получите {d:trophy_points_per_level} очков." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Трофей улучшен" "DOTA_Trophy_Achieved" "Трофей получен" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} трофейное очко#|#+{d:trophy_xp} трофейных очка#|#+{d:trophy_xp} трофейных очков#|#+{d:trophy_xp} трофейных очков#|#+{d:trophy_xp} трофейного очка" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Значок профиля улучшен" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Обучение" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Обучение" "DOTA_LearnTabName_Items" "Предметы" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Руководства" "DOTA_LearnTabName_Training" "Тренировка" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Изменения баланса" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Обновления" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Глоссарий" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Сетевая игра" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Совместная игра" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Механика" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Изучите основы игры: от управления героем до покупки предметов и многого другого. В ходе этого короткого обучения вы получите основополагающие знания об игре." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "В этом матче вы будете играть за Dragon Knight, героя ближнего боя, основным атрибутом которого является сила. У таких героев показатели здоровья и его восстановление обычно больше, чем у героев других классов, поэтому они более устойчивы как к физическому, так и к магическому урону. Собственный урон этих героев растёт с каждым дополнительным очком силы." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "В этом матче вы будете играть за Sniper, героя дальнего боя, основным атрибутом которого является ловкость. У таких героев показатели брони и скорости атаки обычно больше, чем у героев других классов, поэтому они являются отличными кандидатами для сборки мощных артефактов на урон. Собственный урон этих героев растёт с каждым дополнительным очком ловкости." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "В этом матче вы будете играть за Shadow Shaman, героя дальнего боя, основным атрибутом которого является интеллект. У таких героев показатели маны и её восстановления обычно больше, чем у героев других классов, что позволяет сделать акцент на использовании их способностей. Собственный урон этих героев растёт с каждым дополнительным очком интеллекта." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Наведите курсор на иконку способности, чтобы увидеть её описание" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Темы обучения" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Покупка предметов в лавке
- Управление камерой и персонажем
- Основы ведения боя
- Изучение способностей
- Применение способностей" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Теперь, когда вы ознакомились с основами игры на примере некоторых персонажей, настало время объединиться с другими игроками в битве против ботов и разрушить вражеского Древнего. Сплотитесь и общайтесь, чтобы зажать ботов на базе и сравнять их Древнего с землей." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Время пришло. Вы готовы. Нажмите кнопку ниже, чтобы вместе со своими новыми союзниками сразиться против пяти других игроков. Помните: все те, с кем вы будете играть, тоже новички. Поэтому не волнуйтесь. Всё в порядке." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В DOTA 2" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Чтобы мы узнали вас получше, скажите,
насколько вы знакомы с Dota 2 и подобными ей играми." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Я новичок." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Я играл в стратегии в реальном времени." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Я играл в игру, похожую на Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Я уже играл в Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Выберите игру, в которой вы чувствуете себя наиболее комфортно:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "Первая DotA" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Другая игра" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "СЫГРАЕМ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Как новичку в Dota, вам могут быть интересны обучающие материалы, расположенные во вкладке Игра > Обучение. Это важный первый шаг на пути к превосходству над другими игроками со всего мира." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Ваши привязки клавиш и настройки установлены на уровне игроков с вашим опытом. Вы можете изменить их в любой момент, нажав на иконку настроек." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Пропустить обучение" "DOTA_ConfirmSkip" "Пропустить введение в Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Вы уверены, что хотите пропустить обучение Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "НАЧАТЬ ЗАДАНИЕ" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ЗАДАНИЕ № 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "ГЕРОЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Это задание займёт\nне более 10 минут." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Вы узнаете о:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Перемещении героя\nПолучении уровней\nПрименении способностей\nПредметах\nОсновах боя\nДобивании" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ЗАДАНИЕ № 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "СРАЖЕНИЕ НА ЛИНИИ" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Это задание займёт около\n10 минут." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Дальний бой\nСпособности, действующие по площади\nМини-карта\nБашни\nКурьеры и тайник\nТелепортация" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ЗАДАНИЕ № 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "СРАЖЕНИЕ НА ЛИНИИ" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Это задание займёт\n10–15 минут." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Бой на линии\nЗащита башен и нападение на них\nНачальные предметы" "DOTA_Challenges_Title" "Обучение" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Механика" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Обучающие матчи с ботами" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Начните отсюда!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Матчи с ботами" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Потренируйтесь в игре с героями под управлением компьютера в спокойной обстановке." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Позже" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Закрыто" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Механика" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Изучите основы игры: от управления героем до покупки предметов и многого другого. Сделайте свой первый шаг." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Механика 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Перемещение героя\nПолучение уровней\nПрименение способностей\nПредметы\nПростой бой\nДобивание" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Механика 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Дальний бой\nСпособности, действующие по площади\nМини-карта\nБашни\nКурьеры и тайник\nСвитки телепортации" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Обучающие матчи с ботами" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Вступите в обучающую битву против героев под управлением компьютера. Мы проведем вас шаг за шагом через каждую стадию игры, и вы превратите своего героя в неудержимую силу." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Малая дистанция боя\nВысокий урон атаки\nВысокая скорость передвижения\nУмеренно уязвима\nПолагается на ловкость" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ближний бой\nНевероятно высокий урон атаки\nУстойчив к урону\nУязвим к замедлению\nПолагается на силу" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Большая дистанция атаки\nНевероятно высокий урон способностей\nКороткая перезарядка\nОчень уязвима\nПолагается на интеллект" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Матчи с ботами" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Потренируйтесь в непринужденной обстановке, где союзниками и противниками управляет компьютер." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Легкие боты" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Изучите нового героя." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Средние боты" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Освойтесь." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Сложные боты" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Испытайте себя." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Безумные боты" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Приготовьтесь к боли." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Добивание крипов" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Извлеките из крипов максимальную пользу и поднимите свой показатель золота в минуту на небывалые высоты. Оттачивайте столь важный навык когда угодно — даже во время поиска игры.

Попытайтесь добить максимальное число крипов за три минуты. Отслеживайте свои успехи с помощью таблицы результатов и счётчика добиваний." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Тренируйтесь:
- Добивать вражеских крипов, чтобы получать золото
- Добивать союзных крипов, чтобы не давать золото врагу" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Начать тренировку" "FileOpenDialog_Open" "Открыть" "FileOpenDialog_Save" "Сохранить" "FileOpenDialog_Select" "Выбрать" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Папка" "FileOpenDialog_Title" "Выберите файл" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Искать в:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Название файла" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Размер" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Тип" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Дата" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Название файла:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Тип файла:" "DOTA_FindMatch" "Найти игру" "DOTA_FindingMatch" "Поиск игры ({s:find_match_time})" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Найти игру" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Играть в режиме новичков" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Поиск" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Игра с ботами" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Начать одиночную игру с ботами" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Начать совместную игру против ботов" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Начать сетевой матч" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Начать обучение" "DOTA_Create_Lobby" "Создать лобби" "DOTA_Join_Lobby" "Войти в лобби" "DOTA_LobbyStartGame" "Начать игру" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Начать выбор героев/стороны" "DOTA_ReturnToLobby" "Назад в лобби" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Распустить лобби" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Вы уверены, что хотите распустить лобби? Вы выгоните всех его участников." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Дивизион {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Дивизион: {s:tournament_division}, разряд: {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "ID турнира: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Режимы игры: " "DOTA_FindRegionsMany" "Регионы: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Упрощённый игровой режим, подходящий для новичков." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Что вас ожидает:
• Более щадящий игровой процесс
\n• Игра с такими же новичками
\n• Ограниченный выбор героев
\n• Быстрый поиск игры
\n• Никакого наказания за покинутую игру" "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Оборона: Новолуние" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 vs 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Deathmatch" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Мутация" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Ульт можно выбрать в любой свой ход.

Можно выбрать только один ульт." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Выбрав обычную способность, вы можете перетащить её в другую ячейку.

Некоторые способности несовместимы с режимом Ability Draft, поэтому их заменяют случайные способности другого героя." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Обычные способности" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Ульты" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Далее выбирает" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Начальное здоровье: {d:max_health} ({s:health_regen} здоровья/сек)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Начальная мана: {d:max_mana} ({s:mana_regen} маны/сек)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Скорость передвижения: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "Обучение" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "Режим новичков" "DOTA_GameMode_15" "Пользовательская игра" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Восстание Тьмы" "DOTA_GameMode_20" "All Random Deathmatch" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Мутация" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Событие" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "В центре внимания" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Не удалось отправить запрос на покупку. Возможно, серверы Dota отключены. Повторите попытку позже." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Истекло время ожидания ответа на запрос на покупку. Пожалуйста, повторите попытку позднее." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Не удалось запустить покупку через Perfect World. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "На вашем аккаунте Perfect World недостаточно средств для совершения покупки. Пожалуйста, пополните баланс и повторите попытку." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Покупка совершена" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Покупка успешно совершена! Вскоре ваши предметы появятся в арсенале." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Покупка отменена" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Во время покупки было потеряно соединение с серверами, но она могла состояться. Пожалуйста, дождитесь восстановления соединения, а затем проверьте арсенал. Если покупка не состоялась, с вас не снимут деньги." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Превышено время ожидания для запроса о распаковке набора. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Не удалось распаковать набор. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Покупка была отменена ранее. Деньги с вашего счета не списаны." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Подтверждение" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Вы уверены, что желаете приобрести этот предмет?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Купить в подарок другу." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "- Уровень {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Уровень уже достигнут" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Ваш боевой пропуск уже достиг этого уровня." "DOTA_ViewEventReward" "Посмотреть награду" "DOTA_ViewInArmory" "Посмотреть в арсенале" "DOTA_ViewInLoadout" "Открыть в снаряжении" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Снаряжение героя" "DOTA_PurchaseError_Title" "Невозможно купить" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Покупку совершить невозможно, так как у вас отключён оверлей Steam. Включите его в настройках Steam. Если оверлей включён, но не работает, обратитесь к статье об оверлее Steam." "DOTA_PurchaseError_Ok" "OK" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Купить через браузер" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Покупка" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Ваш запрос на покупку обрабатывается." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Запрос на покупку обрабатывается." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Распаковка" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Ваш набор распаковывается." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Подтверждение" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Чтобы использовать предметы из набора, их нужно распаковать. Продолжить?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Вы уверены, что хотите распаковать этот предмет? Только так можно использовать его содержимое." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Проверка баланса" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Запрашивается баланс вашей учетной записи Perfect World…" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Пополнение баланса" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Переход к пополнению баланса…" "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Пополнить счет аккаунта" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Баланс: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Предмет" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Кол-во" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Цена" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Вернуться к покупке" "RequestBalanceBadAccount" "Не удалось запросить баланс: аккаунт не найден." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Не удалось запросить баланс: ваш аккаунт не связан с Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Не удалось запросить баланс: ваш аккаунт не связан с известным нам партнером." "StoreCheckout_Error_Title" "Ошибка" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Невозможно купить предмет" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Уровень {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ДЕЙСТВУЕТ: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "ТИП: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "УРОН: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Улучшение от Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Следующее улучшение на {d:upgradelevel}-м уровне" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Руководство по способности" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "МАКС. ЗАРЯДОВ: {s:max_charges}
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Примечание для Ability Draft" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Нет улучшений" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Улучшение от Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Улучшение от Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Новая способность" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Улучшение" "DOTA_PendingInvites" "Приглашения в группу" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Нет ожидающих приглашений" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} приглашение#|#{d:pending_invite_count} приглашения#|#{d:pending_invite_count} приглашений#|#{d:pending_invite_count} приглашений#|#{d:pending_invite_count} приглашения" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Посмотреть все приглашения" "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Нажмите, чтобы просмотреть" "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Отменить все приглашения" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Только руководитель группы может управлять приглашениями" "DOTA_Party_Add_Friends" "Добавьте друзей, чтобы создать группу" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Никто вас не слышит." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Показывать сообщения из этого канала во всех вкладках" "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Показывать личные сообщения во всех вкладках" "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Оповещать звуком о новых сообщениях в этом канале" "DOTA_ChatTab_Close" "Закрыть вкладку" "DOTA_ChatTab_Leave" "Покинуть канал" "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "В целях защиты информации в списке участников не будет доступна никакая информация, кроме псевдонимов." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Каналы" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Создайте канал или войдите в существующий" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Название канала" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Участники" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Расстояние" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Региональные" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Обычные" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Новички" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Польз. игры" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Личные" "DOTA_PrivateChatChannel" "Личный канал" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "В настоящее время региональные каналы в этой местности недоступны." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Не удалось создать личный канал." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "У вас нет права войти в этот личный канал." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Вы исключены из личного канала «{s:private_channel_name}»." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Прежде чем войти в чат новичков, нужно пройти вступительные задания первого разряда. Опытными считаются игроки с хотя бы {d:new_player_req_games_played} играми и хотя бы {d:new_player_req_behavior_score} порядочности." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Чат новичков закрыт для вас до {t:t:ban_until_timestamp} {t:s:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Чат новичков — это модерируемый канал чата для игроков, прошедших вступительные задания. В нём вы можете задавать вопросы более опытным игрокам. Чтобы войти в чат как опытный игрок, нужно сыграть хотя бы {d:new_player_req_games_played} игр и иметь хотя бы {d:new_player_req_behavior_score} порядочности." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} участник#|#{d:channel_member_count} участника#|#{d:channel_member_count} участников#|#{d:channel_member_count} участников#|#{d:channel_member_count} участника" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} км" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Настроить вкладку" "DOTA_EditChatTab_Description" "Выберите сообщения, которые нужно показывать в этой вкладке." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Добавить новый канал…" "DOTA_EditChatTab_TabName" "Название:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} должен находиться хотя бы в одной из вкладок." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Совпадений нет" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Шепнуть другу" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Пригласить друга" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Каналы" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Команды" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Пожалуйста, пригласите {s:invite_persona} в группу." "dota_suggest_invite_format_leader" "Пожалуйста, пригласите {s:invite_persona} в группу. Пригласить" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Пожалуйста, пригласите {s:invite_persona} в группу." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Пожалуйста, пригласите {s:invite_persona} в группу. Пригласить" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "Для {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "От {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "Для [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "К ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Для (Пред. игра):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Пред. игра" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Участникам боевого кубка ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Боевой кубок ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}))" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Викторине ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Викторина ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Новичкам ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Новички ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Общий" "DOTA_ChatTarget_Party" "Группа" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Лобби" "DOTA_ChatTarget_Team" "Команда" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Гильдия" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Фэнтези-лига" "DOTA_ChatTarget_Console" "Консоль" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Шёпот" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "Нет канала" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Всем" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Союзникам" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Обучение" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Зрителям" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Игра" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "После игры" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Викторина" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Новички" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Тренерство" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(нет действующих)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Введите сообщение или символ \"/\" для команд." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Матч {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "матч" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Турнир {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "турнир" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Группа" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Общение со своей группой" "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Лобби" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Общение в текущем лобби" "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Гильдия" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Общение со своей гильдией" "DOTA_ChatCommand_Coach" "coach" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Тренер" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Общение со своим тренером" "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Канал" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Сообщение указанному каналу" "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Шепнуть" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Написать другу незаметно для остальных" "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Ответить" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Ответить на шёпот друга" "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Справка" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Показать справку по командам" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Пригласить в группу" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Пригласить друга в свою группу" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Покинуть группу" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Покинуть текущую группу" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Войти в канал" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Создать канал или войти в существующий" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Покинуть канал" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Выйти из указанного канала" "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Всем" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Общение со всеми в игре" "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Союзникам" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Общение со своими союзниками" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Обучение" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Общение со своим учеником или тренером" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Зрителям" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Общение с другими зрителями" "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Очистить" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Стереть содержимое этой вкладки" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Поделиться профилем" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Поделиться ссылкой на ваш профиль в этом чате" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Подбросить монетку" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Подбрасывает монетку случайным образом, чтобы выпал орел или решка" "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Случайное число" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Выбрать случайное число" "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Поделиться группой" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Отправить в этот чат приглашение в вашу группу" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Поделиться лобби" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Поделиться ссылкой на ваше лобби в этом чате." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Проверить готовность" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Узнайте, кто из вашей группы готов к игре." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Пригласить" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Пригласить в личный чат" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Пригласить в этот личный канал пользователя по его псевдониму или идентификатору." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Ошибка: не удалось отправить приглашение" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Ошибка: неизвестный пользователь" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Ошибка: %s уже в этом канале" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Ошибка: у вас нет права приглашать пользователей" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Ошибка: в этом личном канале больше нет мест" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Ошибка: неизвестная ошибка" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Приглашение в личный канал отправлено %s" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Выгнать участника" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Выгнать из личного канала" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Выгнать пользователя из этого личного канала. После команды введите псевдоним или идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Ошибка: не удалось выгнать пользователя" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Ошибка: неизвестный пользователь" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Ошибка: %s не находится в этом канале" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Ошибка: %s — администратор канала, его невозможно выгнать" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Ошибка: у вас нет права выгнать %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Ошибка: неизвестная ошибка
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "%s больше не находится в этом канале" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Повысить пользователя" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Повышение в личном чате" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Дать пользователю возможность приглашать и выгонять других. После команды введите псевдоним или идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Ошибка: не удалось повысить пользователя" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Ошибка: неизвестный пользователь" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Теперь %s — администратор канала" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Ошибка: у вас нет права повысить %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Ошибка: %s уже является администратором" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Понизить пользователя" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Понижение в личном чате" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Забрать у пользователя возможность приглашать и выгонять других. После команды введите псевдоним или идентификатор." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Ошибка: не удалось понизить пользователя" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Ошибка: неизвестный пользователь" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Теперь %s — обычный участник канала" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Ошибка: у вас нет права понизить %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s выбирает вас лучшим игроком матча" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Вы выбрали себя лучшим игроком матча" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Команда выбрала вас лучшим игроком матча" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Команда выбрала вас лучшим игроком матча" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "Выбран лучший игрок матча: %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Вы выбрали лучшего игрока матча: %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s получает голос в выборе лучшего игрока матча" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} дарит {s:recipient} {i:amount} боевое очко!#|#{s:tipper} дарит {s:recipient} {i:amount} боевых очка!#|#{s:tipper} дарит {s:recipient} {i:amount} боевых очков!#|#{s:tipper} дарит {s:recipient} {i:amount} боевых очков!#|#{s:tipper} дарит {s:recipient} {i:amount} боевого очка!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "Похвала от {s:commender}!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Голосование за лучшего игрока истекло и поэтому не засчиталось." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Неизвестная команда чата «{s:chat_command}»" "DOTA_CoinFlip_Heads" "подбрасывает монетку: ОРЕЛ" "DOTA_CoinFlip_Tails" "подбрасывает монетку: РЕШКА" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "В этом канале невозможно подбросить монетку." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "получает случайное число ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "В этом канале нельзя выбирать случайное число." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Мой профиль: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "С этим каналом невозможно поделиться профилем." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Присоединяйтесь к моей группе: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "С этим каналом невозможно поделиться ссылкой на группу." "DOTA_ShareParty_Sent" "Моя группа" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Другие игроки смогут присоединиться к вашей группе, нажав на эту ссылку" "DOTA_ShareParty_Joined" "Присоединяется" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Вы присоединились к этой группе." "DOTA_ShareParty_Requested" "Запрос отправлен" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Вы попросили пригласить вас в эту группу, её лидер примет или отклонит ваш запрос." "DOTA_ShareParty_Available" "Присоединиться" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Нажмите сюда, чтобы отправить запрос на присоединение к группе" "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Заходите в мое лобби: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "В этом канале нельзя поделиться лобби." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Моё лобби" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Другие игроки могут войти в ваше лобби, нажав на эту ссылку" "DOTA_ShareLobby_Joined" "Присоединяется" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Вы находитесь в этом лобби." "DOTA_ShareLobby_Available" "Войти в лобби" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Нажмите сюда, чтобы войти в лобби" "DOTA_Chat_SuggestHero" "предлагает выбрать [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "предлагает запретить [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "предлагает выбрать роль: [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Зажмите клавиши Ctrl и Alt, чтобы увидеть улучшения от предметов Аганима.
Нажмите на способность с зажатой клавишей Alt, чтобы сообщить союзникам, что вы хотите её выбрать.
Нажмите на способность с зажатой клавишей Ctrl, чтобы порекомендовать её союзникам.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 случайно получает [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "хочет выбрать [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "предлагает выбрать [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "К вам присоединяется личный тренер %s1. Чтобы общаться с тренером, используйте элементы управления в правом верхнем углу." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Получатели" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Команды" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Вы вошли в группу: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Группа распущена." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Игрок {s:party_members} вошел в группу" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Игрок {s:party_members} покинул группу" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Приглашение: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "{s:party_members} хочет присоединиться" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Через искатель групп отправлено {d:partyfinder_invite_count} приглашение.#|#Через искатель групп отправлены {d:partyfinder_invite_count} приглашения.#|#Через искатель групп отправлены {d:partyfinder_invite_count} приглашений.#|#Через искатель групп отправлены {d:partyfinder_invite_count} приглашений.#|#Через искатель групп отправлено {d:partyfinder_invite_count} приглашения." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Номер телефона не привязан" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Для общения в публичных каналах необходимо привязать к аккаунту номер телефона." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Привязать номер телефона" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Отмена" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "В разработке" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Эта функция находится в разработке и еще не доступна." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Покупка сокровищниц пока что не доступна, но покупки из магазина Dota 2 поддерживаются. Взгляните на наборы предметов в левой части списка доступных предметов." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Покупка с Торговой площадки пока что не доступна, но покупки из магазина Dota 2 поддерживаются. Взгляните на наборы предметов в левой части списка доступных предметов." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Запрос на присоединение к группе" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} хочет присоединиться к вашей группе." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Запрос на объединение групп" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} хочет объединить свою группу с вашей." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Примечание: приняв запрос, вы поместите свою группу в низкий приоритет." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Приглашение из искателя групп" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} открывает группу для искателя групп." "DOTA_PartyInvite_Title" "Приглашение в группу" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} / {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} приглашает вас в группу." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Приглашение в группу с низким приоритетом" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} приглашает вас в группу с низким приоритетом." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Добавить {g:dota_persona:b:inviter} в чёрный список" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Добавить этого игрока в чёрный список" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Запретить приглашения от игроков не из списка друзей" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Можно изменить в настройках в разделе «Сообщество»" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Запрос истёк или более не действителен." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Тренер:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Ищет игроков" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Не ищет игроков" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Нажмите для смены состояния." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Друзья могут попросить присоединиться к вам.
Нажмите для смены состояния." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Друзья участников группы принимаются автоматически.
Нажмите, чтобы сделать группу закрытой." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Друзья участников группы могут попросить присоединиться.
Нажмите, чтобы сделать группу закрытой." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Друзья участников группы могут попроситься в неё.
Нажмите, чтобы сделать группу открытой и чтобы её видели друзья." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "В соответствии с настройками приватности вы не показываете друзьям, что находитесь в этой группе
Внимание: возможно, эту группу видят друзья других игроков. Они могут попроситься в неё." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Запросы друзей.
Нажмите, чтобы сделать группу закрытой." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Друзья членов группы могут попроситься в неё.
Только лидер группы может принимать эти запросы.
Нажмите, чтобы сделать группу открытой и чтобы её видели друзья." "DOTA_PartySettings" "Настройки группы" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Разрешить запросы на присоединение к группе" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Показывать друзьям, что я в группе" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Руководитель группы не разрешил запросы на вход в неё." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Эта группа закрыта от запросов на присоединение." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "В эту группу можно попроситься. Ваши друзья её не видят, но, возможно, она видна друзьям других участников группы." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Группа открыта для запросов на вход и видна вашим друзьям. Она также видна друзьям остальных участников группы." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Приглашение в лобби" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} приглашает вас в лобби." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Вы в лобби" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} помещает вас в лобби." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} помещает вас в лобби игры {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Лидер группы" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Вас исключили из лобби." "DOTA_LobbyKicked_Message" "Лидер лобби выгнал вас." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Открыть профиль" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Написать сообщение" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Пригласить в группу" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Предложить пригласить" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Выгнать из группы" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Сделать лидером группы" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Покинуть группу" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Стать тренером группы" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Перестать быть тренером" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Добавить в друзья" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Удалить из друзей" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Принять запрос дружбы" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Отклонить запрос" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Смотреть игру" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Смотреть без задержки" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Смотрите за игрой без задержки, но только от лица команды вашего друга. Доступно только подписчикам Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Тренировать" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Присоединитесь к игре своего друга в роли тренера. Доступно только подписчикам Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Турнирная сетка" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Пригласить в лобби" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Предложить пригласить" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Выгнать из лобби" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Выгнать из команды" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Предложить обмен" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Игнорировать" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Перестать игнорировать" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Игнорировать игрока и сообщить о спаме" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Сделать капитаном" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Пригласить в гильдию" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Открыть гильдию" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Заблокировать на неделю" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Заблокировать на месяц" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Не удалось загрузить избранных героев." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Сетка" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Недавно выпущенный герой" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Новый {s:item_rarity}-предмет" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Так как вы им играли" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Избранный предмет" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Популярный товар" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Продается со скидкой" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "На крыльях холодного ветра летит древний дракон." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Все герои" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "С новыми предметами" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Избранные" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Наиболее выбираемые" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Редко используемые" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "С предметами" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Сила" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Ловкость" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Интеллект" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Урон" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Физический урон, наносимый каждой атакой." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Броня" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Броня уменьшает получаемый физический урон." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Скорость передвижения" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Скорость, с которой герой передвигается по карте. Указывает преодолеваемое за секунду расстояние." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Базовый интервал атак" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Время между атаками без учёта скорости атаки." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Скорость атаки" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Чем выше скорость атаки, тем меньше задержка между атаками." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Дальность атаки" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Расстояние, с которого герой может атаковать." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Ближ. бой" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Дальн. бой" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Выбор" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Запрет" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Сброс" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Имеющиеся" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Надето" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Доступно" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Избранные" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "ЛОКАЛЬНОЕ ЛОББИ" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "На вашем компьютере запущен сервер локальной игры. Системные требования к ПК на время этой игры будут выше." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Покинуть локальное лобби?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Игра этого лобби размещена на вашем компьютере, отключение завершит игру для всех игроков. Продолжить?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Да, отключиться" "DOTA_Lobby_Settings_General" "ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "ОБЯЗАТЕЛЬНО" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "РЕЖИМ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "РАСПОЛОЖЕНИЕ СЕРВЕРА" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "ПАРОЛЬ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "НАЗВАНИЕ ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Задержка в нетурнирных играх может составлять только две минуты." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "ПОРЯДОК ВЫБОРА" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ПРАВО ПЕРВОГО ВЫБОРА" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "Случайно" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "Свет" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "Тьма" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "ШТРАФНОЕ ВРЕМЯ - СВЕТ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "ШТРАФНОЕ ВРЕМЯ - ТЬМА" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Нет" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 сек. доп. времени" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 сек. доп. времени" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 сек. доп. времени" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "№ предыдущего матча" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Уменьшает дополнительное время этой стороны в режиме Captain's Mode" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Необязательная настройка, позволяющая выбрать предыдущую игру в серии. По умолчанию она выбирается автоматически на основе команд-участниц и счета в серии." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "СЕРИЯ ИГР" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "Одна игра" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "До 2 побед" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "До 3 побед" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "ПРОЧИЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ВКЛЮЧИТЬ ЧИТЫ" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "ОБЩИЙ ЧАТ" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "БОТЫ В СВОБОДНЫХ СЛОТАХ:" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "НАСТРОЙКИ БОТОВ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "БОТЫ СИЛ СВЕТА" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "СЛОЖНОСТЬ СИЛ СВЕТА" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "БОТЫ СИЛ ТЬМЫ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "СЛОЖНОСТЬ СИЛ ТЬМЫ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Стандартные боты" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ БОТОВ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "НЕТ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "Пассивные" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "Лёгкие" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "Средние" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "Сложные" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "Нечестные" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "НОВИЧОК" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Локальный скрипт" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Открыть Мастерскую..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Сценарий" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Выбрать сценарий..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Очистить сценарий" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "№ игры" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Время в игре" "DOTA_Bot_Mode_1" "На линии" "DOTA_Bot_Mode_2" "Атака" "DOTA_Bot_Mode_3" "Роум" "DOTA_Bot_Mode_4" "Отступление" "DOTA_Bot_Mode_5" "Потайная лавка" "DOTA_Bot_Mode_6" "Боковая лавка" "DOTA_Bot_Mode_7" "Руна" "DOTA_Bot_Mode_8" "Атака - верх" "DOTA_Bot_Mode_9" "Атака - центр" "DOTA_Bot_Mode_10" "Атака - низ" "DOTA_Bot_Mode_11" "Защита - верх" "DOTA_Bot_Mode_12" "Защита - центр" "DOTA_Bot_Mode_13" "Защита - низ" "DOTA_Bot_Mode_14" "Сбор с ботами" "DOTA_Bot_Mode_15" "Сбор с игроками" "DOTA_Bot_Mode_16" "Роум командой" "DOTA_Bot_Mode_17" "Фарм" "DOTA_Bot_Mode_18" "Помощь" "DOTA_Bot_Mode_19" "Уклонение" "DOTA_Bot_Mode_20" "Рошан" "DOTA_Bot_Mode_21" "Предмет" "DOTA_Bot_Mode_22" "Вард" "DOTA_Bot_Mode_23" "Компаньон" "DOTA_Bot_Mode_24" "Босс" "DOTA_Bot_Mode_26" "Аванпост" "DOTA_Bot_Action_1" "Бездействует" "DOTA_Bot_Action_2" "Движется" "DOTA_Bot_Action_3" "Движется в направлении" "DOTA_Bot_Action_4" "Атака" "DOTA_Bot_Action_5" "Атакует все цели на пути" "DOTA_Bot_Action_6" "Применение способности" "DOTA_Bot_Action_7" "Идёт за руной" "DOTA_Bot_Action_8" "Подбирает предмет" "DOTA_Bot_Action_9" "Выбрасывает предмет" "DOTA_Bot_Action_10" "Использует святыню" "DOTA_Bot_Action_11" "Ожидает" "DOTA_Bot_Top" "Верх" "DOTA_Bot_Mid" "Центр" "DOTA_Bot_Bot" "Низ" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Предпочтения в линии" "DOTA_Bot_LanePush" "Атака" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Защита" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Фарм" "DOTA_Bot_Power" "Сила" "DOTA_Bot_RuneTop" "Верх: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Низ: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Верх сил Света: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Низ сил Тьмы: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "ВЕРСИЯ" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "Последняя" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "Турнирная" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "НАБЛЮДЕНИЕ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ЗАДЕРЖКА В DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 минуты" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 минут" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 секунд" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 минут" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "ПРИОСТАНОВКА ИГРЫ" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Без ограничений" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Ограниченная" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Отключена" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ЗРИТЕЛИ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "Разрешены" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "Запрещены" "dota_lobby_settings_hide_password" "Скрыть" "dota_lobby_settings_local_host" "Локальный" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "ВИДИМОСТЬ ЛОББИ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Публичное" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Только друзья" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Скрытое" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Видимость лобби. Публичные лобби видны в браузере лобби и списке друзей. Лобби только для друзей видны исключительно им, хотя можно приглашать других игроков. Скрытые лобби не видны ни в браузере, ни в друзьях." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Нет" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Турнир" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Серия" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Игра в серии" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Вручную" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Автоматически (броском монетки)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Вручную: Слева находятся силы Света, право первого выбора назначается вручную.

Автоматически: Перед первой игрой бросается монетка, которая определит команду с правом выбора первого героя или стороны. Порядок будет меняться каждую последующую игру до последней нечётной игры, где монетку бросят ещё раз." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Очерёдность определяется броском монеты" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Очерёдность определяется итогом пред. игры" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Первыми выбирают {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Вторыми выбирают {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Решение {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Решение {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Первый выбор" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Второй выбор" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Свет" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Тьма" "DOTA_TeamUnsetHeader" "Команда не выбрана" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Как минимум у одной из команд отсутствует название/логотип. Всё равно начать игру?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРАХ НЕ СОВПАДАЕТ" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Как минимум одна из команд не совпадает с идентификаторами команд-участниц. Невозможно начать игру." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Турнир не выбран" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Для этого лобби не выбран турнир, но вы можете его назначить. Всё равно начать игру?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Не удается запустить игру из лобби" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Если в лобби присутствуют зрители, игра должна быть видна им. Разрешите присутствие зрителей в настройках лобби." "dota_radiant" "Силы Света" "dota_dire" "Силы Тьмы" "dota_casters" "Комментаторы" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Нет команды" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Сбалансировать" "dota_lobby_swap_teams" "Поменять местами" "dota_lobby_unassigned_players" "Неопределившиеся" "dota_lobby_broadcast_channels" "Каналы трансляции" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Каналы трансляции" "dota_lobby_settings" "Настройки лобби" "dota_lobby_settings_edit" "Изменить" "dota_lobby_leave" "Покинуть лобби" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Название канала" "dota_lobby_broadcast_join" "Войти" "dota_lobby_broadcast_leave" "Покинуть" "dota_lobby_broadcast_create" "Создать новый канал" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Каналы трансляций отсутствуют" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Настроить канал трансляции" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Название канала" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Страна/регион" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Язык" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Сохранить эти настройки и применять их при входе в пустой канал" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Другой язык" "dota_popup_report_player_title" "Жалоба" "dota_popup_commend_player_title" "Похвала" "dota_popup_favorite_player_title" "Добавить в искатель групп" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Отблагодарить {i:tip_amount} боевым очком#|#Отблагодарить {i:tip_amount} боевыми очками#|#Отблагодарить {i:tip_amount} боевыми очками#|#Отблагодарить {i:tip_amount} боевыми очками#|#Отблагодарить {i:tip_amount} боевого очка" "dota_popup_report_player_select_category" "Выберите причину" "dota_popup_report_player_comment" "Подробнее" "dota_popup_report_player_comment_default" "Оставить комментарий…" "dota_popup_reports_remaining" "Осталось жалоб: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Всего жалоб отправлено: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Осталось похвал: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Всего похвал отправлено: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Невозможно сменить слот" "generic_gc_timeout" "Время доставки сообщения истекло." "lobby_slot_success_header" "Готово" "lobby_slot_denied" "Вам не разрешено занять этот слот." "lobby_slot_cameramanalready" "У канала трансляции может быть только один оператор" "lobby_slot_cameramanon" "Вас назначили оператором" "lobby_slot_cameramanoff" "Вы больше не оператор" "lobby_slot_error" "Не удалось сменить слот в лобби." "lobby_create_timeout" "Не удалось создать лобби." "find_match_error" "Не удалось начать поиск игры." "DOTA_DialogVariableTest1" "Простая: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Денежная: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Ссылка на предмет: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Стоимость предмета: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "Имя профиля по ID: {g:dota_persona:account_id}, проф. псевдоним: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Простая в теге span: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "Кодом: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "Режим игры" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "Боты" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "Пароль" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "Сервер" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "Читы" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "Зрители" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Перетасовать игроков" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "Видимость" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Турнир" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "ЛОКАЛЬНОЕ ЛОББИ" "dota_lobby_coaches_none" "Нет тренеров" "dota_lobby_coaches" "Тренеры:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Последний матч" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Режим" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "У / С / П" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Длительность" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Результат" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Предметы" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Все недавние игры" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "Последняя игра" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "У/С/П" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Добро пожаловать в Dota 2" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Подробности игры" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Самая популярная игра в эфире" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Пользовательская игра" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "играет в" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Играет профессионал" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "{s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Уровень {i:hero_level}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "У/С/П {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Подготовка" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Новая версия игры" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Список изменений" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Изменения Dota 2" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Открыть трансляцию" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Бонусные выходные Dota Plus!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Подписчики Dota Plus, сыгравшие четыре матча во время события, получат бонусные осколки!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "До начала:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Осталось:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Больше недоступно." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Получить" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Награда получена" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Учитываются только рейтинговые и нерейтинговые матчи в режиме All Pick. Игры в режиме Turbo считаются за половину обычного матча." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Распродажа в клубе поддержки" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Скидка в 50% на все команды" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Поддержите команды, участвующие в The International, вступив в их клуб поддержки. Теперь за это даются командные наборы карточек!" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Поддержите любимые команды и получите награды и карточки для фэнтези-лиги." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Обновление компендиума" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Подробнее" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Новые функции и награды компендиума, сайт The International и не только." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Последние новости" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Поддержка болельщиков" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Представляем новую систему болельщиков и обширную интеграцию с Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Основной этап" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Сокровищницы Crimson Witness для покупателей билетов. Смотрите в 10:00 МСК на сайте проф. сезона, Twitch или в игре." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Автографы от работников студии" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Новинка 2021 года" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Поддержите любимых членов студии, поднимая уровень их автографов." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Конкурс роликов" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Голосование началось" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Победитель получит 25 000 долларов США. Лучшие десять работ покажут на The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Билеты, бесплатный компендиум и зрительские обновления" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Подробнее в нашем блоге." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Расписание" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Дальнейшие матчи" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Игры начнутся {d:next_match_day} {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "В эфире" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "и" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Результат:" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Полное расписание" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Открыть сетку" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Турнир подошёл к концу." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Матч окончен" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Группа A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Группа B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "1/4 финала верхней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Полуфинал верхней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Финал верхней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Гранд-финал" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "1 раунд нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "2 раунд нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "3 раунд нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "4 раунд нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "5 раунд нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Финал нижней сетки" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "НС" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "ВС" "DOTA_Custom_Game" "Пользовательская игра" "DOTA_Custom_Game_About" "Информация" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Обновления" "DOTA_Custom_Game_Info" "Информация" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Подробнее об игре" "DOTA_Custom_Game_Author" "от {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "от {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} лобби#|#{d:lobby_count} лобби#|#{d:lobby_count} лобби#|#{d:lobby_count} лобби#|#{d:lobby_count} лобби" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "В игре: {d:current_player_count}" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "{d:friend_count} друг с открытым лобби игры.#|#{d:friend_count} друга с открытым лобби игры.#|#{d:friend_count} друзей с открытым лобби игры.#|#{d:friend_count} друзей с открытым лобби игры.#|#{d:friend_count} друга с открытым лобби игры." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Быстрая игра" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Список лобби" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Список лобби" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Список лобби" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Все игры" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Найти лобби" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Создать лобби" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Страница игры" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Загрузка в очереди" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Загрузка…" "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Загрузка - {d:lobby_download_percent}%" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Требуется обновление" "DOTA_Custom_Game_Play" "Играть в {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" ">>" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Удалить" "DOTA_Custom_Game_Install" "Установить" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Установлено" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Не установлено" "DOTA_Custom_Game_Connect" "Войти в лобби" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} МБ" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "Создатель: {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "Подписчиков: {s:subscriptions_count}" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "Подписчиков: {s:subscriptions_count}" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Оценка" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Выпущена" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "В игре: {s:player_count}" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Скриншоты" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Карта" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Любая из {d:map_choices}" "DOTA_Custom_Game_Update" "Обновить" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "Наблюдать" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Закончите текущую игру, прежде чем начать эту." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Свои серверы" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Эта пользовательская игра поддерживает выделенные серверы Valve и работает на них." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Включены наказания" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Если вы не сможете принять или покинете эту пользовательскую игру, то получите временную блокировку. Она не позволит вам участвовать в пользовательских играх." "custom_game_file_error" "Ошибка доступа к файлам пользовательской игры." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Обновлено {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Обновлено {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Создано {t:r:t:last_updated} назад" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Не менялось после обновления 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "В обновлении 7.00 изменились интерфейс и механика игры. Пользовательские режимы, выпущенные для ранних версий игры, могут работать неправильно." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Режим дня" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Друзей в пользовательских играх" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "В открытых лобби: {d:friends_in_open_lobbies}" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "Друзей в польз. игре: {d:friends_in_game}" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Во что играют ваши друзья" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Пригласить друга" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} подписчик#|#{d:subscriber_count} подписчика#|#{d:subscriber_count} подписчиков#|#{d:subscriber_count} подписчиков#|#{d:subscriber_count} подписчика" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Самые популярные" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Готовые сыграть" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Друзья, игравшие в это" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Играют прямо сейчас" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Страница в Мастерской" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Активные игры" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Это список режимов игры с открытыми лобби и игроками из всех регионов." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Локальные лобби" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Это список недавно созданных лобби в регионе, с которым у вас есть хорошая связь." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Установленные игры" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Показывать избранное" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Добавить в избранное" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Следует ли другим игрокам узнать об этой игре больше?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Узнать больше об этой игре, а также установить и запустить ее можно на ее странице." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Голосование в Мастерской" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Помогите малоизвестным играм набрать популярность." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Голосовать" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Спасибо за голосование!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Пред. игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "След. игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Голосование в Мастерской" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Да, продвинуть её!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Нет, нужна доработка." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Пропустить эту игру." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Вам понравился этот ролик?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Пред. ролик" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "След. ролик" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Да, понравилось!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Нет, не очень." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Не могу определиться." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "За ролики могут голосовать только владельцы боевого пропуска." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Хорошая игра" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Нужна доработка" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Голосование за пользовательскую игру" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Что вы думаете об этой пользовательской игре?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Пропустить" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" " " "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Популярности (за неделю)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Оценкам (за сегодня)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Оценкам (за неделю)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Оценкам (за всё время)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Дате публикации" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Сортировать по числу лобби" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Сортировать по числу игроков" "Video_Support_Coming_Soon" "Поддержка видео скоро выйдет" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Покинуть лобби" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Предложенные игры" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "В этот список входят игры, набирающие известность или хорошие отзывы.

Выборка обновляется раз в 30 минут, предоставляя всему сообществу по 15 игр одновременно." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Невозможно сделать это в игре с выключенными дополнениями." "DOTA_Custom_Game_Search" "Искать пользовательские игры" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Пропуск" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Есть пропуск" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} УЖЕ КУПЛЕН
Действует до {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Создать своё лобби" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Создать лобби" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Режим игры" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Карта" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Расположение сервера" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Наилучшее" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Описание (необязательно)" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Список закрытых (защищенных паролем) лобби и всех текущих пользовательских игр." "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Открытое" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Игроки могут войти в лобби только по приглашению или паролю." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Фильтрация по паролю" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Не удалось войти" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Хотите найти открытое лобби игры {s:game_name}?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Не удалось получить информацию о задержке. Убедитесь, что интернет-соединение и серверы Dota 2 работают." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Создать закрытое лобби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Закрытое лобби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Найти закрытое лобби" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Введите пароль закрытого лобби:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Игра" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Описание" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Игроков" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Карта" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Регион" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Соединение" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Установлено" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "…" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Карта: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Игроков: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Видимость лобби" "DOTA_Custom_Join_Chat" "Войти в чат" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Покинуть чат" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Проголосовать за эту игру в мастерской Steam" "DOTA_Page_Number" "Страница: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "Обзор" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Библиотека" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Список лобби" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Мастерская" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "Каталог" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "НЕТ" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "GSL-матч 1" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "GSL-матч 2" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Матч проигравших" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Гранд-финал" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Финал ВС" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Полуфинал ВС" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Четвертьфинал ВС" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Матч на выбывание" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Отбор 1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Отбор 2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Матч всех звезд" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Переигровка" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "Группа A" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "Группа B" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "Группа C" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "Группа D" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "Группа E" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "Группа F" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "Группа G" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "Группа H" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "Матч 1" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "Матч 2" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "Матч 3" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "Матч 4" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "Матч 5" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "Матч 6" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "Матч 7" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "Матч 8" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "Матч 9" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "Матч 10" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "1 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "2 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "3 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "4 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "5 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "6 раунд НС" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Финал НС" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Группа {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Смотреть" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "???" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "{i:game}-я игра" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (BO{i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "{i:game_number}-я игра" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "В прямом эфире" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Начало: {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Скоро" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Победителя ожидает {s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Проигравшего ожидает {s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Проигравший выбывает" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Победитель становится чемпионом" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Предыдущий матч {s:name}: {s:prevscore} против {s:prevopponent}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Загрузка… {i:download_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Распаковка… {i:decompress_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Не засчитано — плохое качество соединения" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Не засчитано — игрок покинул игру" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Не засчитано — сбой сервера" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Не засчитано — игра не началась" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Не засчитано — подозрительная игра" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Призовой фонд" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Включив защиту от спойлеров, вы скроете из сетки турнира итоги всех матчей до нескольких побед." "DOTATournamentUpcomingMatches" "Предстоящие матчи" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Участники предстоящих матчей скрыты" "DOTATournamentMatchReveal" "Показать" "DOTATournamentBracketFormat" "Формат" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Основной этап" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Основной групповой этап" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Начало" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Окончание" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Дата проведения" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Место проведения" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Организатор" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Тип турнира" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} - {i:tied} - {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Спойлеры:" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Спойлеры:" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Все дни" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} - {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Открыть" "DOTA_TournamentButtonHide" "Закрыть" "DOTA_TournamentButtonWatch" "Смотреть" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Подробнее" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Подробнее о матче" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "Лучший игрок" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "Плей-офф" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "Групповой этап" "DOTATournamentBracketWildcards" "Отборы" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "Расписание" "DOTATournamentDetailsGrid" "Сетка" "DOTATournamentDetailsStandings" "Таблица" "DOTATournamentDetailsBracket" "Сетка" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} – {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} – {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} – {s:end_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "О турнире" "DOTATournamentBracketTeams" "Команды" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} - Игра {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "???" "DOTATournamentTeamVersus" "и" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "Смотреть в прямом эфире" "DOTATournamentMatchListWatch" "Смотреть" "DOTATournamentMatchListDetails" "Подробнее" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "Прямой эфир" "DOTATournamentGameWinner" "Победа" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "Две игры" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "До двух побед" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "Четыре игры" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "До трех побед" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "Достойные претенденты" "DOTAMVP2_TitleLink" "Лучшие игроки" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Палач по призванию" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Бессмертный" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Рука помощи" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Магнат" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Ценитель" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Филантроп" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Далеко гляжу" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Глаз за глаз" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Лагерный вожатый" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Золотые руки" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Запрет на отдачу" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Серийный убийца" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Безбашенный" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Луч солнца золотого" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Топор всему судья" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Утоляющий жажду" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Последний вздох" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Кручу-верчу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Раскулачивание" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Зов помощи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Размахнись, рука!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Телепортус прерыватус" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Парень из пузыря" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Время убивать" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Дрожь земли" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Под эгидой смерти" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Пальцем по горлу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Дым в глаза" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Следы порошка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Смерть после смерти" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Вспышка на века" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Могильный раскол" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "В яблочко" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Милосердие убийцы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Кинжал на стиле" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Жертва сети" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Накрыло волной крови" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "На подводном поводке" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Вернуть отправителю" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Жулик, не воруй" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Потомок Аганима" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Злейший рок" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "На страже чистоты" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Repel на союзников" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel на врагов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Не жмись — поделись" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Глубокая заморозка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Холодная война" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Мёртвых море" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Счастливого плавания!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Не выходи из сети" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Море волнуется" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Нет тот волк, кто мёртв" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Вырезка первого сорта" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Заскочил на ужин" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Улов дня" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Нежданный улов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Тишина в библиотеке" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Тихий бунт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Бесшумное убийство" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Колючий мороз" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Драконовские меры" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Борец огнём" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Невезучая массовка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Череп о череп" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Время калечит" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Групповая терапия" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Вуду-папочка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Голова в облаках" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Назад в прошлое" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Зимняя сказка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Заклинатель змей" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Каменный лик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Пока смерть не разлучит" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Один в поле голем" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Ледышкой под дых" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Снегопрокат" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Бороздач" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Эхо-слэмма!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Туннельное зрение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Потрясное выступление" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Печатная истина" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Снайперское гнездо" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Дотянуться до луны" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Восходит луна смерти" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Световая бригада" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Касание света" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Со скоростью света" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Раз на раз" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Рык войны" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Кричи как никогда" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Злой и страшный рыжий волк" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Из-за леса, из-за гор" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Удар по карману" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Удар во тьме" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Стайки из склепа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Мертвецкий напор" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Свободные духом" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Тс-с-с!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Вышел рыцарь из тумана" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Целительный туман" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Щит — тоже оружие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Три шарика" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Как с цепи сорвались" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Скованы одной цепью" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Злой когда нужно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Шок и трепет" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Уголёк" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Игра с огнём" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Луч, но не надежды" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Ломать не строить" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Скрытая угроза" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Западня" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Выстрел в сердце" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "По куполу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Любитель перекатов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Мимо пролетал" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Путные путы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Птичку жалко" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "От топота копыт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Топорный вопрос" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Кентавр отвечает" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Связаны пламенем" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Крапивка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Шаром покати" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Бросок на неудачу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Ярость в радость" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Кровь рекой" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Паразитизм" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Моё второе я" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Топотун" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Ракетчик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Ракетный расчёт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Вжих-вжих-вжих" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Между нами током бьёт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Шоковая терапия" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Синхронная артиллерия" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Не лезь под лазер" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Самоуничтожение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Вляпались" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Как вкопанный" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Кислая мина" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Запах серы по утрам" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Реквием по команде" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Тьма при мне" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Центр тьмы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Удалённая тьма" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Цена судьбы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Я обязательно выживу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Смерть от тысячи порезов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "От двух до четырёх" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Главный буян" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Лечь костьми" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Венец творения" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Могила подождёт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Пропитка ядом" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Механизм победы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Мощная травля" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Смотри, но не трогай" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Завуалированная угроза" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Укус на память" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Солнечная вспышка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Лесоповал" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Рики-Тики-Сзади" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Яично сыграно" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Форменный демон" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Не пальцем деланный" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Раз — и сглаз" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Прожигатель маны" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Недобрая двойня" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Искромётность" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Жвачка для мозгов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Держи и не отпускай" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Игра в бутылочку" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Йиха!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Три медведя" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "С иголочки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Чихать на всех" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Делай как мама" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Властелин паутин" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Следуй за вождём" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Проверка реальности" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Покайся во грехе" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Кристальная ясность" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Снежные ангелы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Волна увечий" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Духовная пища" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Взгляд свысока" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Взятие штормом" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Адское жжение" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Башен убито крипами под действием Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Горящие путёвки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Ручная работа" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Чернее чёрной дыры" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Материи жизни и смерти" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Отбывая срок" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Зениткой по шее" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Наперегонки до базы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Отпор в упор" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Разбор полётов" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Поджёг и забыл" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Прохладный приём" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "Перебои с маной" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Не слышу!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Причина вымирания" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "А теперь не дышите" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Огнём и льдом" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Пульсирующая боль" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Идеальный шторм" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Тройной залп" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Отмипошили" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Сетевая атака" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Ночной дозор" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "В отличной форме" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Сейчас вылетит птичка" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Огонёк наудачу" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Тотальное превосходство" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Мега-убийца" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Спонсор Аганима" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "За вуалью" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Стёрли в порошок" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Всем по бочонку" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Жука не прижучишь" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Рыжий бес попутал" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Иллюзия убийства" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Челюсть отпала" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Не скрещивайте лучи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Есть пробитие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Побойся бога" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Свинцовый дождь" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Грязные танцы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Искры из глаз" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Змеи подколодные" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Тройной трюк" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Буря и натиск" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Скоротечность жизни" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Мнимое безумие" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Улыбка удачи" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Чистота вокруг" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Техника устрашения" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Переплетение судеб" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Трюк с исчезновением" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Шейкер-шейкер" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Эхо-слэмма-джемма!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Уголёк" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Луч, но не надежды" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Зыбкая почва" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Тотемная аннигиляция" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Колкий выпад" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Здравствуй, дерево" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Удача на кончике шпаги" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Каменный лик" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Каждому по потребностям" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Загадывайте желание" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Ничто не зримо под луной" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Геройский шашлык" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Полярный экспресс" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Невольник волны" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Подпевайте" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Целительная сила музыки" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Не лезь, сожрёт" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Единство природы" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Тройка удалая" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Колдунам тут не место" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Искусство войны" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Божественная кара" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Божья воля" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Поцелуй смерти" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "У нас есть печеньки" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "Серия из {d:detailvalue} убийства#|#Серия из {d:detailvalue} убийств#|#Серия из {d:detailvalue} убийств#|#Серия из {d:detailvalue} убийств#|#Серия из {d:detailvalue} убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство#|#{d:detailvalue} убийства#|#{d:detailvalue} убийств#|#{d:detailvalue} убийств#|#{d:detailvalue} убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} смерть#|#{d:detailvalue} смерти#|#{d:detailvalue} смертей#|#{d:detailvalue} смертей#|#{d:detailvalue} смерти" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} помощь#|#{d:detailvalue} помощи#|#{d:detailvalue} помощи#|#{d:detailvalue} помощи#|#{d:detailvalue} помощи" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "Общая ценность: {d:detailvalue}#|#Общая ценность: {d:detailvalue}#|#Общая ценность: {d:detailvalue}#|#Общая ценность: {d:detailvalue}#|#Общая ценность: {d:detailvalue}" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "Ценность предметов: {d:detailvalue}#|#Ценность предметов: {d:detailvalue}#|#Ценность предметов: {d:detailvalue}#|#Ценность предметов: {d:detailvalue}#|#Ценность предметов: {d:detailvalue}" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} золота потрачено на поддержку#|#{d:detailvalue} золота потрачено на поддержку#|#{d:detailvalue} золота потрачено на поддержку#|#{d:detailvalue} золота потрачено на поддержку#|#{d:detailvalue} золота потрачено на поддержку" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вард установлен#|#{d:detailvalue} варда установлено#|#{d:detailvalue} вардов установлено#|#{d:detailvalue} вардов установлено#|#{d:detailvalue} варда установлено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} вард уничтожен#|#{d:detailvalue} варда уничтожено#|#{d:detailvalue} вардов уничтожено#|#{d:detailvalue} вардов уничтожено#|#{d:detailvalue} варда уничтожено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} лагерь стакнут#|#{d:detailvalue} лагеря стакнуто#|#{d:detailvalue} лагерей стакнуто#|#{d:detailvalue} лагерей стакнуто#|#{d:detailvalue} лагеря стакнуто" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} добивание#|#{d:detailvalue} добивания#|#{d:detailvalue} добиваний#|#{d:detailvalue} добиваний#|#{d:detailvalue} добивания" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "Не отдан {d:detailvalue} крип#|#Не отдано {d:detailvalue} крипа#|#Не отдано {d:detailvalue} крипов#|#Не отдано {d:detailvalue} крипов#|#Не отдано {d:detailvalue} крипа" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} серия убийств#|#{d:detailvalue} серии убийств#|#{d:detailvalue} серий убийств#|#{d:detailvalue} серий убийств#|#{d:detailvalue} серии убийств" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} разрушена#|#{d:detailvalue} разрушены#|#{d:detailvalue} разрушено#|#{d:detailvalue} разрушено#|#{d:detailvalue} разрушено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Sun Strike#|#{d:detailvalue} убийства Sun Strike#|#{d:detailvalue} убийств Sun Strike#|#{d:detailvalue} убийств Sun Strike#|#{d:detailvalue} убийства Sun Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Culling Blade#|#{d:detailvalue} убийства Culling Blade#|#{d:detailvalue} убийств Culling Blade#|#{d:detailvalue} убийств Culling Blade#|#{d:detailvalue} убийства Culling Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убийства Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убийств Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убийств Battle Hunger#|#{d:detailvalue} убийства Battle Hunger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство на грани смерти#|#{d:detailvalue} убийства на грани смерти#|#{d:detailvalue} убийств на грани смерти#|#{d:detailvalue} убийств на грани смерти#|#{d:detailvalue} убийства на грани смерти" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Tornado#|#{d:detailvalue} убийства Tornado#|#{d:detailvalue} убийств Tornado#|#{d:detailvalue} убийств Tornado#|#{d:detailvalue} убийства Tornado" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное оглушение#|#{d:detailvalue} двойных оглушения#|#{d:detailvalue} двойных оглушений#|#{d:detailvalue} двойных оглушений#|#{d:detailvalue} двойного оглушения" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} помощь от Warcry#|#{d:detailvalue} помощи от Warcry#|#{d:detailvalue} помощей от Warcry#|#{d:detailvalue} помощей от Warcry#|#{d:detailvalue} помощи от Warcry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство прорубанием#|#{d:detailvalue} двойных убийства прорубанием#|#{d:detailvalue} двойных убийств прорубанием#|#{d:detailvalue} двойных убийств прорубанием#|#{d:detailvalue} двойного убийства прорубанием" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} прерванная телепортация#|#{d:detailvalue} прерванных телепортации#|#{d:detailvalue} прерванных телепортаций#|#{d:detailvalue} прерванных телепортаций#|#{d:detailvalue} прерванной телепортации" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "Chronosphere по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chronosphere по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Chronosphere по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chronosphere по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chronosphere по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убийства в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убийств в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убийств в Chronosphere#|#{d:detailvalue} убийства в Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "Earthshock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthshock по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Earthshock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthshock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthshock по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Рошана#|#{d:detailvalue} убийства Рошана#|#{d:detailvalue} убийств Рошана#|#{d:detailvalue} убийств Рошана#|#{d:detailvalue} убийства Рошана" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Finger of Death#|#{d:detailvalue} убийства Finger of Death#|#{d:detailvalue} убийств Finger of Death#|#{d:detailvalue} убийств Finger of Death#|#{d:detailvalue} убийства Finger of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство со Smoke Screen#|#{d:detailvalue} убийства со Smoke Screen#|#{d:detailvalue} убийств со Smoke Screen#|#{d:detailvalue} убийств со Smoke Screen#|#{d:detailvalue} убийства со Smoke Screen" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} раскрытие от Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} раскрытия от Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} раскрытий от Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} раскрытий от Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} раскрытия от Dust of Appearance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство после Reincarnation#|#{d:detailvalue} убийства после Reincarnation#|#{d:detailvalue} убийств после Reincarnation#|#{d:detailvalue} убийств после Reincarnation#|#{d:detailvalue} убийства после Reincarnation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убийства Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убийств Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убийств Mystic Flare#|#{d:detailvalue} убийства Mystic Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Split Earth#|#{d:detailvalue} оглушения от Split Earth#|#{d:detailvalue} оглушений от Split Earth#|#{d:detailvalue} оглушений от Split Earth#|#{d:detailvalue} оглушения от Split Earth" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} долгое оглушение от Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} долгих оглушения от Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} долгих оглушений от Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} долгих оглушений от Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} долгого оглушения от Sacred Arrow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} крит от Coup de Grace#|#{d:detailvalue} крита от Coup de Grace#|#{d:detailvalue} критов от Coup de Grace#|#{d:detailvalue} критов от Coup de Grace#|#{d:detailvalue} крита от Coup de Grace" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} крит Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} крита Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} критов Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} критов Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} крита Stifling Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} попадание Earthbind#|#{d:detailvalue} попадания Earthbind#|#{d:detailvalue} попаданий Earthbind#|#{d:detailvalue} попаданий Earthbind#|#{d:detailvalue} попадания Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Rupture#|#{d:detailvalue} убийства Rupture#|#{d:detailvalue} убийств Rupture#|#{d:detailvalue} убийств Rupture#|#{d:detailvalue} убийства Rupture" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} привязанный враг#|#{d:detailvalue} привязанных врага#|#{d:detailvalue} привязанных врагов#|#{d:detailvalue} привязанных врагов#|#{d:detailvalue} привязанного врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} возврат к фонтану#|#{d:detailvalue} возврата к фонтану#|#{d:detailvalue} возвратов к фонтану#|#{d:detailvalue} возвратов к фонтану#|#{d:detailvalue} возврата к фонтану" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} способность украдена#|#{d:detailvalue} способности украдено#|#{d:detailvalue} способностей украдено#|#{d:detailvalue} способностей украдено#|#{d:detailvalue} способности украдено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ульт украден#|#{d:detailvalue} ульта украдено#|#{d:detailvalue} ультов украдено#|#{d:detailvalue} ультов украдено#|#{d:detailvalue} ульта украдено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Doom#|#{d:detailvalue} применения Doom#|#{d:detailvalue} применений Doom#|#{d:detailvalue} применений Doom#|#{d:detailvalue} применения Doom" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Purification#|#{d:detailvalue} применения Purification#|#{d:detailvalue} применений Purification#|#{d:detailvalue} применений Purification#|#{d:detailvalue} применения Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Repel на союзника#|#{d:detailvalue} применения Repel на союзника#|#{d:detailvalue} применений Repel на союзника#|#{d:detailvalue} применений Repel на союзника#|#{d:detailvalue} применения Repel на союзника" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Repel на врага#|#{d:detailvalue} применения Repel на врага#|#{d:detailvalue} применений Repel на врага#|#{d:detailvalue} применений Repel на врага#|#{d:detailvalue} применения Repel на врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "Fatal Bonds по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 5 героям {d:detailvalue} раза#|#Fatal Bonds по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 5 героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Frostbite на врага#|#{d:detailvalue} применения Frostbite на врагов#|#{d:detailvalue} применений Frostbite на врагов#|#{d:detailvalue} применений Frostbite на врагов#|#{d:detailvalue} применения Frostbite на врагов" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применений Crystal Nova#|#{d:detailvalue} применений Crystal Nova#|#{d:detailvalue} применений Crystal Nova#|#{d:detailvalue} применений Crystal Nova#|#{d:detailvalue} применений Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "Torrent по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Torrent по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Torrent по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Torrent по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Torrent по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "Ghostship по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ghostship по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Ghostship по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ghostship по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ghostship по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} пойманный враг#|#{d:detailvalue} пойманных врага#|#{d:detailvalue} пойманных врагов#|#{d:detailvalue} пойманных врагов#|#{d:detailvalue} пойманного врага" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "Rip Tide по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Rip Tide по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Rip Tide по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Rip Tide по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Rip Tide по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство под действием Shapeshift#|#{d:detailvalue} убийства под действием Shapeshift#|#{d:detailvalue} убийств под действием Shapeshift#|#{d:detailvalue} убийств под действием Shapeshift#|#{d:detailvalue} убийства под действием Shapeshift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Dismember#|#{d:detailvalue} убийства Dismember#|#{d:detailvalue} убийств Dismember#|#{d:detailvalue} убийств Dismember#|#{d:detailvalue} убийства Dismember" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} попадание крюком по героям#|#{d:detailvalue} попадания крюком по героям#|#{d:detailvalue} попаданий крюком по героям#|#{d:detailvalue} попаданий крюком по героям#|#{d:detailvalue} попадания крюком по героям" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство крюком#|#{d:detailvalue} убийства крюком#|#{d:detailvalue} убийств крюком#|#{d:detailvalue} убийств крюком#|#{d:detailvalue} убийства крюком" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} враг пойман крюком вслепую#|#{d:detailvalue} врага поймано крюком вслепую#|#{d:detailvalue} врагов поймано крюком вслепую#|#{d:detailvalue} врагов поймано крюком вслепую#|#{d:detailvalue} врага поймано крюком вслепую" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} враг обезмолвлен#|#{d:detailvalue} врага обезмолвлено#|#{d:detailvalue} врагов обезмолвлено#|#{d:detailvalue} врагов обезмолвлено#|#{d:detailvalue} врага обезмолвлено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "Gust по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Gust по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Gust по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Gust по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Gust по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с безмолвием#|#{d:detailvalue} убийства с безмолвием#|#{d:detailvalue} убийств с безмолвием#|#{d:detailvalue} убийств с безмолвием#|#{d:detailvalue} убийства с безмолвием" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Frost Arrows#|#{d:detailvalue} убийства с Frost Arrows#|#{d:detailvalue} убийств с Frost Arrows#|#{d:detailvalue} убийств с Frost Arrows#|#{d:detailvalue} убийства с Frost Arrows" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство в форме дракона#|#{d:detailvalue} убийства в форме дракона#|#{d:detailvalue} убийств в форме дракона#|#{d:detailvalue} убийств в форме дракона#|#{d:detailvalue} убийства в форме дракона" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убийства Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убийств Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убийств Breathe Fire#|#{d:detailvalue} убийства Breathe Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство массовой атакой#|#{d:detailvalue} убийства массовой атакой#|#{d:detailvalue} убийств массовой атакой#|#{d:detailvalue} убийств массовой атакой#|#{d:detailvalue} убийства массовой атакой" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} оглушения от Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} оглушений от Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} оглушений от Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} оглушения от Paralyzing Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Maledict#|#{d:detailvalue} убийства Maledict#|#{d:detailvalue} убийств Maledict#|#{d:detailvalue} убийств Maledict#|#{d:detailvalue} убийства Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "Maledict по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Maledict по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Maledict по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Maledict по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Maledict по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Death Ward#|#{d:detailvalue} убийства Death Ward#|#{d:detailvalue} убийств Death Ward#|#{d:detailvalue} убийств Death Ward#|#{d:detailvalue} убийства Death Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убийства Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убийств Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убийств Thunder Strike#|#{d:detailvalue} убийства Thunder Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Glimpse#|#{d:detailvalue} применения Glimpse#|#{d:detailvalue} применений Glimpse#|#{d:detailvalue} применений Glimpse#|#{d:detailvalue} применения Glimpse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Freezing Field#|#{d:detailvalue} убийства Freezing Field#|#{d:detailvalue} убийств Freezing Field#|#{d:detailvalue} убийств Freezing Field#|#{d:detailvalue} убийства Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} враг обращён в камень#|#{d:detailvalue} врага обращено в камень#|#{d:detailvalue} врагов обращено в камень#|#{d:detailvalue} врагов обращено в камень#|#{d:detailvalue} врага обращено в камень" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убийства Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убийств Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убийств Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} убийства Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство големом#|#{d:detailvalue} убийства големом#|#{d:detailvalue} убийств големом#|#{d:detailvalue} убийств големом#|#{d:detailvalue} убийства големом" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} удар Walrus Punch#|#{d:detailvalue} удара Walrus Punch#|#{d:detailvalue} ударов Walrus Punch#|#{d:detailvalue} ударов Walrus Punch#|#{d:detailvalue} удара Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Snowball#|#{d:detailvalue} оглушения от Snowball#|#{d:detailvalue} оглушений от Snowball#|#{d:detailvalue} оглушений от Snowball#|#{d:detailvalue} оглушения от Snowball" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Fissure#|#{d:detailvalue} оглушения от Fissure#|#{d:detailvalue} оглушений от Fissure#|#{d:detailvalue} оглушений от Fissure#|#{d:detailvalue} оглушения от Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Echo Slam по 3+ героям#|#{d:detailvalue} Echo Slam по 3+ героям#|#{d:detailvalue} Echo Slam по 3+ героям#|#{d:detailvalue} Echo Slam по 3+ героям#|#{d:detailvalue} Echo Slam по 3+ героям" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Burrowstrike#|#{d:detailvalue} оглушения от Burrowstrike#|#{d:detailvalue} оглушений от Burrowstrike#|#{d:detailvalue} оглушений от Burrowstrike#|#{d:detailvalue} оглушения от Burrowstrike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Epicenter#|#{d:detailvalue} убийства Epicenter#|#{d:detailvalue} убийств Epicenter#|#{d:detailvalue} убийств Epicenter#|#{d:detailvalue} убийства Epicenter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убийства с Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убийств с Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убийств с Ancient Seal#|#{d:detailvalue} убийства с Ancient Seal" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убийства Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убийств Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убийств Concussive Shot#|#{d:detailvalue} убийства Concussive Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убийства Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убийств Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убийств Lucent Beam#|#{d:detailvalue} убийства Lucent Beam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Eclipse#|#{d:detailvalue} убийства Eclipse#|#{d:detailvalue} убийств Eclipse#|#{d:detailvalue} убийств Eclipse#|#{d:detailvalue} убийства Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Illuminate#|#{d:detailvalue} убийства Illuminate#|#{d:detailvalue} убийств Illuminate#|#{d:detailvalue} убийств Illuminate#|#{d:detailvalue} убийства Illuminate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Chakra Magic#|#{d:detailvalue} оглушения от Chakra Magic#|#{d:detailvalue} оглушений от Chakra Magic#|#{d:detailvalue} оглушений от Chakra Magic#|#{d:detailvalue} оглушения от Chakra Magic" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} союзник призван#|#{d:detailvalue} союзника призвано#|#{d:detailvalue} союзников призвано#|#{d:detailvalue} союзников призвано#|#{d:detailvalue} союзника призвано" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} дуэль выиграна#|#{d:detailvalue} дуэли выиграно#|#{d:detailvalue} дуэлей выиграно#|#{d:detailvalue} дуэлей выиграно#|#{d:detailvalue} дуэли выиграно" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Primal Roar#|#{d:detailvalue} убийства Primal Roar#|#{d:detailvalue} убийств Primal Roar#|#{d:detailvalue} убийств Primal Roar#|#{d:detailvalue} убийства Primal Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Primal Roar#|#{d:detailvalue} двойных убийства Primal Roar#|#{d:detailvalue} двойных убийств Primal Roar#|#{d:detailvalue} двойных убийств Primal Roar#|#{d:detailvalue} двойного убийства Primal Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} применение Focus Fire на постройку#|#{d:detailvalue} применения Focus Fire на постройки#|#{d:detailvalue} применений Focus Fire на постройки#|#{d:detailvalue} применений Focus Fire на постройки#|#{d:detailvalue} применения Focus Fire на постройку" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Powershot#|#{d:detailvalue} убийства Powershot#|#{d:detailvalue} убийств Powershot#|#{d:detailvalue} убийств Powershot#|#{d:detailvalue} убийства Powershot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} добивание кинжалом#|#{d:detailvalue} добивания кинжалом#|#{d:detailvalue} добиваний кинжалом#|#{d:detailvalue} добиваний кинжалом#|#{d:detailvalue} добивания кинжалом" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убийства с Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убийств с Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убийств с Phantom Strike#|#{d:detailvalue} убийства с Phantom Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убийства Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убийств Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убийств Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} убийства Crypt Swarm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} постройка уничтожена духами#|#{d:detailvalue} постройки уничтожено духами#|#{d:detailvalue} построек уничтожено духами#|#{d:detailvalue} построек уничтожено духами#|#{d:detailvalue} постройки уничтожено духами" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} дух призван#|#{d:detailvalue} духа призвано#|#{d:detailvalue} духов призвано#|#{d:detailvalue} духов призвано#|#{d:detailvalue} духа призвано" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "Silence по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Silence по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Silence по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Silence по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Silence по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Mist Coil#|#{d:detailvalue} убийства Mist Coil#|#{d:detailvalue} убийств Mist Coil#|#{d:detailvalue} убийств Mist Coil#|#{d:detailvalue} убийства Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} лечения от Mist Coil#|#{d:detailvalue} лечения от Mist Coil#|#{d:detailvalue} лечения от Mist Coil#|#{d:detailvalue} лечения от Mist Coil#|#{d:detailvalue} лечения от Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убийства Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убийств Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убийств Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} убийства Aphotic Shield" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} тройное убийство Chain Frost#|#{d:detailvalue} тройных убийства Chain Frost#|#{d:detailvalue} тройных убийств Chain Frost#|#{d:detailvalue} тройных убийств Chain Frost#|#{d:detailvalue} тройного убийства Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Chain Frost#|#{d:detailvalue} двойных убийства Chain Frost#|#{d:detailvalue} двойных убийств Chain Frost#|#{d:detailvalue} двойных убийств Chain Frost#|#{d:detailvalue} двойного убийства Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} отскок Chain Frost#|#{d:detailvalue} отскока Chain Frost#|#{d:detailvalue} отскоков Chain Frost#|#{d:detailvalue} отскоков Chain Frost#|#{d:detailvalue} отскока Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Enrage#|#{d:detailvalue} убийства с Enrage#|#{d:detailvalue} убийств с Enrage#|#{d:detailvalue} убийств с Enrage#|#{d:detailvalue} убийства с Enrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Earthshock#|#{d:detailvalue} убийства Earthshock#|#{d:detailvalue} убийств Earthshock#|#{d:detailvalue} убийств Earthshock#|#{d:detailvalue} убийства Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийства Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийств Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийств Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийства Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убийства Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убийств Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убийств Dragon Slave#|#{d:detailvalue} убийства Dragon Slave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушения от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушений от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушений от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушения от Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} казарма разрушена#|#{d:detailvalue} казармы разрушены#|#{d:detailvalue} казарм разрушено#|#{d:detailvalue} казарм разрушено#|#{d:detailvalue} казармы разрушено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Meld#|#{d:detailvalue} убийства с Meld#|#{d:detailvalue} убийств с Meld#|#{d:detailvalue} убийств с Meld#|#{d:detailvalue} убийства с Meld" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} герой замедлен#|#{d:detailvalue} героя замедлено#|#{d:detailvalue} героев замедлено#|#{d:detailvalue} героев замедлено#|#{d:detailvalue} героя замедлено" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Assassination#|#{d:detailvalue} убийства Assassination#|#{d:detailvalue} убийств Assassination#|#{d:detailvalue} убийств Assassination#|#{d:detailvalue} убийства Assassination" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} срабатывание Headshot#|#{d:detailvalue} срабатывания Headshot#|#{d:detailvalue} срабатываний Headshot#|#{d:detailvalue} срабатываний Headshot#|#{d:detailvalue} срабатывания Headshot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Boulder Smash#|#{d:detailvalue} оглушения от Boulder Smash#|#{d:detailvalue} оглушений от Boulder Smash#|#{d:detailvalue} оглушений от Boulder Smash#|#{d:detailvalue} оглушения от Boulder Smash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} безмолвие от Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} безмолвия от Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} безмолвий от Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} безмолвий от Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} безмолвия от Geomagnetic Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Shackles#|#{d:detailvalue} убийства с Shackles#|#{d:detailvalue} убийств с Shackles#|#{d:detailvalue} убийств с Shackles#|#{d:detailvalue} убийства с Shackles" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Hex#|#{d:detailvalue} убийства с Hex#|#{d:detailvalue} убийств с Hex#|#{d:detailvalue} убийств с Hex#|#{d:detailvalue} убийства с Hex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Hoof Stomp#|#{d:detailvalue} оглушения от Hoof Stomp#|#{d:detailvalue} оглушений от Hoof Stomp#|#{d:detailvalue} оглушений от Hoof Stomp#|#{d:detailvalue} оглушения от Hoof Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Double Edge#|#{d:detailvalue} убийства Double Edge#|#{d:detailvalue} убийств Double Edge#|#{d:detailvalue} убийств Double Edge#|#{d:detailvalue} убийства Double Edge" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Retaliate#|#{d:detailvalue} убийства Retaliate#|#{d:detailvalue} убийств Retaliate#|#{d:detailvalue} убийств Retaliate#|#{d:detailvalue} убийства Retaliate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} попадание Searing Chains#|#{d:detailvalue} попадания Searing Chains#|#{d:detailvalue} попаданий Searing Chains#|#{d:detailvalue} попаданий Searing Chains#|#{d:detailvalue} попадания Searing Chains" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} двойных убийства Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} двойных убийств Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} двойных убийств Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} двойного убийства Sleight of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Illusory Orb#|#{d:detailvalue} убийства с Illusory Orb#|#{d:detailvalue} убийств с Illusory Orb#|#{d:detailvalue} убийств с Illusory Orb#|#{d:detailvalue} убийства с Illusory Orb" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение#|#{d:detailvalue} оглушения#|#{d:detailvalue} оглушений#|#{d:detailvalue} оглушений#|#{d:detailvalue} оглушения" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Rage#|#{d:detailvalue} убийства с Rage#|#{d:detailvalue} убийств с Rage#|#{d:detailvalue} убийств с Rage#|#{d:detailvalue} убийства с Rage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Open Wounds#|#{d:detailvalue} убийства с Open Wounds#|#{d:detailvalue} убийств с Open Wounds#|#{d:detailvalue} убийств с Open Wounds#|#{d:detailvalue} убийства с Open Wounds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Infest#|#{d:detailvalue} убийства Infest#|#{d:detailvalue} убийств Infest#|#{d:detailvalue} убийств Infest#|#{d:detailvalue} убийства Infest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Astral Spirit#|#{d:detailvalue} убийства Astral Spirit#|#{d:detailvalue} убийств Astral Spirit#|#{d:detailvalue} убийств Astral Spirit#|#{d:detailvalue} убийства Astral Spirit" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} успешный Echo Stomp#|#{d:detailvalue} успешных Echo Stomp#|#{d:detailvalue} успешных Echo Stomp#|#{d:detailvalue} успешных Echo Stomp#|#{d:detailvalue} успешного Echo Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Rocket Flare#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Flare#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Flare#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Flare#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Rocket Flare вслепую#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Flare вслепую#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Flare вслепую#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Flare вслепую#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Flare вслепую" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убийства Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убийств Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убийств Ball Lightning#|#{d:detailvalue} убийства Ball Lightning" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Storm Remnant#|#{d:detailvalue} двойных убийства Storm Remnant#|#{d:detailvalue} двойных убийств Storm Remnant#|#{d:detailvalue} двойных убийств Storm Remnant#|#{d:detailvalue} двойного убийства Storm Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Electric Vortex#|#{d:detailvalue} убийства с Electric Vortex#|#{d:detailvalue} убийств с Electric Vortex#|#{d:detailvalue} убийств с Electric Vortex#|#{d:detailvalue} убийства с Electric Vortex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} двойных убийства Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} двойных убийств Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} двойных убийств Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} двойного убийства Heat-Seeking Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Laser#|#{d:detailvalue} убийства Laser#|#{d:detailvalue} убийств Laser#|#{d:detailvalue} убийств Laser#|#{d:detailvalue} убийства Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Blast Off!#|#{d:detailvalue} убийства Blast Off!#|#{d:detailvalue} убийств Blast Off!#|#{d:detailvalue} убийств Blast Off!#|#{d:detailvalue} убийства Blast Off!" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Proximity Mines#|#{d:detailvalue} убийства Proximity Mines#|#{d:detailvalue} убийств Proximity Mines#|#{d:detailvalue} убийств Proximity Mines#|#{d:detailvalue} убийства Proximity Mines" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} срабатывание Stasis Trap#|#{d:detailvalue} срабатывания Stasis Trap#|#{d:detailvalue} срабатываний Stasis Trap#|#{d:detailvalue} срабатываний Stasis Trap#|#{d:detailvalue} срабатывания Stasis Trap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Remote Mines#|#{d:detailvalue} убийства Remote Mines#|#{d:detailvalue} убийств Remote Mines#|#{d:detailvalue} убийств Remote Mines#|#{d:detailvalue} убийства Remote Mines" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство тремя Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства тремя Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств тремя Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств тремя Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства тремя Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное убийство Requiem of Souls#|#{d:detailvalue} двойных убийства Requiem of Souls#|#{d:detailvalue} двойных убийств Requiem of Souls#|#{d:detailvalue} двойных убийств Requiem of Souls#|#{d:detailvalue} двойного убийства Requiem of Souls" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство ближним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства ближним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств ближним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств ближним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства ближним Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство средним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства средним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств средним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств средним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства средним Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство дальним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства дальним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств дальним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийств дальним Shadowraze#|#{d:detailvalue} убийства дальним Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убийства с Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убийств с Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убийств с Fate's Edict#|#{d:detailvalue} убийства с Fate's Edict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} спасение False Promise#|#{d:detailvalue} спасения False Promise#|#{d:detailvalue} спасений False Promise#|#{d:detailvalue} спасений False Promise#|#{d:detailvalue} спасения False Promise" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Omnislash#|#{d:detailvalue} убийства Omnislash#|#{d:detailvalue} убийств Omnislash#|#{d:detailvalue} убийств Omnislash#|#{d:detailvalue} убийства Omnislash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство скелетами#|#{d:detailvalue} убийства скелетами#|#{d:detailvalue} убийств скелетами#|#{d:detailvalue} убийств скелетами#|#{d:detailvalue} убийства скелетами" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "Cursed Crown по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Cursed Crown по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Cursed Crown по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Cursed Crown по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Cursed Crown по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} спасение Shallow Grave#|#{d:detailvalue} спасения Shallow Grave#|#{d:detailvalue} спасений Shallow Grave#|#{d:detailvalue} спасений Shallow Grave#|#{d:detailvalue} спасения Shallow Grave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Poison Touch#|#{d:detailvalue} убийства Poison Touch#|#{d:detailvalue} убийств Poison Touch#|#{d:detailvalue} убийств Poison Touch#|#{d:detailvalue} убийства Poison Touch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "Mekansm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mekansm по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Mekansm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mekansm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mekansm по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Poison Attack#|#{d:detailvalue} убийства Poison Attack#|#{d:detailvalue} убийств Poison Attack#|#{d:detailvalue} убийств Poison Attack#|#{d:detailvalue} убийства Poison Attack" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убийства Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убийств Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убийств Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} убийства Corrosive Skin" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "Veil of Discord по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Veil of Discord по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Veil of Discord по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Veil of Discord по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Veil of Discord по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время Viper Strike#|#{d:detailvalue} убийства во время Viper Strike#|#{d:detailvalue} убийств во время Viper Strike#|#{d:detailvalue} убийств во время Viper Strike#|#{d:detailvalue} убийства во время Viper Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Solar Crest#|#{d:detailvalue} убийства с Solar Crest#|#{d:detailvalue} убийств с Solar Crest#|#{d:detailvalue} убийств с Solar Crest#|#{d:detailvalue} убийства с Solar Crest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Tree Throw#|#{d:detailvalue} убийства Tree Throw#|#{d:detailvalue} убийств Tree Throw#|#{d:detailvalue} убийств Tree Throw#|#{d:detailvalue} убийства Tree Throw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство атаками в спину#|#{d:detailvalue} убийства атаками в спину#|#{d:detailvalue} убийств атаками в спину#|#{d:detailvalue} убийств атаками в спину#|#{d:detailvalue} убийства атаками в спину" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение 3+ героев от Supernova#|#{d:detailvalue} оглушения 3+ героев от Supernova#|#{d:detailvalue} оглушений 3+ героев от Supernova#|#{d:detailvalue} оглушений 3+ героев от Supernova#|#{d:detailvalue} оглушения 3+ героев от Supernova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убийства с Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убийств с Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убийств с Metamorphosis#|#{d:detailvalue} убийства с Metamorphosis" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} красивое убийство Finger of Death#|#{d:detailvalue} красивых убийства Finger of Death#|#{d:detailvalue} красивых убийств Finger of Death#|#{d:detailvalue} красивых убийств Finger of Death#|#{d:detailvalue} красивого убийства Finger of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} заклинание отражено со скипетром#|#{d:detailvalue} заклинания отражено со скипетром#|#{d:detailvalue} заклинаний отражено со скипетром#|#{d:detailvalue} заклинаний отражено со скипетром#|#{d:detailvalue} заклинания отражено со скипетром" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "Mana Void по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mana Void по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Mana Void по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mana Void по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Mana Void по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство копией от Tempest Double#|#{d:detailvalue} убийства копией от Tempest Double#|#{d:detailvalue} убийств копией от Tempest Double#|#{d:detailvalue} убийств копией от Tempest Double#|#{d:detailvalue} убийства копией от Tempest Double" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убийства Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убийств Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убийств Spark Wraith#|#{d:detailvalue} убийства Spark Wraith" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Brain Sap#|#{d:detailvalue} убийства Brain Sap#|#{d:detailvalue} убийств Brain Sap#|#{d:detailvalue} убийств Brain Sap#|#{d:detailvalue} убийства Brain Sap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убийства Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убийств Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убийств Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} убийства Fiend's Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "Flamebreak по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flamebreak по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Flamebreak по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flamebreak по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flamebreak по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} двойное Flaming Lasso#|#{d:detailvalue} двойных Flaming Lasso#|#{d:detailvalue} двойных Flaming Lasso#|#{d:detailvalue} двойных Flaming Lasso#|#{d:detailvalue} двойного Flaming Lasso" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время Primal Split#|#{d:detailvalue} убийства во время Primal Split#|#{d:detailvalue} убийств во время Primal Split#|#{d:detailvalue} убийств во время Primal Split#|#{d:detailvalue} убийства во время Primal Split" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с 4 эффектами Quill Spray#|#{d:detailvalue} убийства с 4 эффектами Quill Spray#|#{d:detailvalue} убийств с 4 эффектами Quill Spray#|#{d:detailvalue} убийств с 4 эффектами Quill Spray#|#{d:detailvalue} убийства с 4 эффектами Quill Spray" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "Viscous Nasal Goo по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Viscous Nasal Goo по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Viscous Nasal Goo по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Viscous Nasal Goo по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Viscous Nasal Goo по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство паучками#|#{d:detailvalue} убийства паучками#|#{d:detailvalue} убийств паучками#|#{d:detailvalue} убийств паучками#|#{d:detailvalue} убийства паучками" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство в паутине#|#{d:detailvalue} убийства в паутине#|#{d:detailvalue} убийств в паутине#|#{d:detailvalue} убийств в паутине#|#{d:detailvalue} убийства в паутине" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "Stampede по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stampede по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Stampede по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stampede по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stampede по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Reality Rift#|#{d:detailvalue} убийства с Reality Rift#|#{d:detailvalue} убийств с Reality Rift#|#{d:detailvalue} убийств с Reality Rift#|#{d:detailvalue} убийства с Reality Rift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Penitence#|#{d:detailvalue} убийства с Penitence#|#{d:detailvalue} убийств с Penitence#|#{d:detailvalue} убийств с Penitence#|#{d:detailvalue} убийства с Penitence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "Crystal Nova по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Crystal Nova по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Crystal Nova по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Crystal Nova по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Crystal Nova по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "Freezing Field по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Freezing Field по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Freezing Field по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Freezing Field по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Freezing Field по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убийства Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убийств Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убийств Shadow Wave#|#{d:detailvalue} убийства Shadow Wave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} убийства Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} убийств Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} убийств Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} убийства Spirit Siphon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Exorcism с Eul's Scepter#|#{d:detailvalue} убийства Exorcism с Eul's Scepter#|#{d:detailvalue} убийств Exorcism с Eul's Scepter#|#{d:detailvalue} убийств Exorcism с Eul's Scepter#|#{d:detailvalue} убийства Exorcism с Eul's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "Kinetic Field и Static Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Kinetic Field и Static Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Kinetic Field и Static Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Kinetic Field и Static Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Kinetic Field и Static Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство горением от Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убийства горением от Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убийств горением от Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убийств горением от Infernal Blade#|#{d:detailvalue} убийства горением от Infernal Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} башня разрушена крипами с Precision Aura#|#{d:detailvalue} башни разрушено крипами с Precision Aura#|#{d:detailvalue} башен разрушено крипами с Precision Aura#|#{d:detailvalue} башен разрушено крипами с Precision Aura#|#{d:detailvalue} башни разрушено крипами с Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Fire Remnant#|#{d:detailvalue} убийства Fire Remnant#|#{d:detailvalue} убийств Fire Remnant#|#{d:detailvalue} убийств Fire Remnant#|#{d:detailvalue} убийства Fire Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} убийства Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} убийств Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} убийств Sleight of Fist#|#{d:detailvalue} убийства Sleight of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} комбо Black Hole и Midnight Pulse#|#{d:detailvalue} комбо Black Hole и Midnight Pulse#|#{d:detailvalue} комбо Black Hole и Midnight Pulse#|#{d:detailvalue} комбо Black Hole и Midnight Pulse#|#{d:detailvalue} комбо Black Hole и Midnight Pulse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "Black Hole по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Black Hole по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Black Hole по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Black Hole по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Black Hole по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "Time Dilation по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Time Dilation по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Time Dilation по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Time Dilation по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Time Dilation по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "Flak Cannon по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flak Cannon по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Flak Cannon по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flak Cannon по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Flak Cannon по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Homing Missile#|#{d:detailvalue} убийства Homing Missile#|#{d:detailvalue} убийств Homing Missile#|#{d:detailvalue} убийств Homing Missile#|#{d:detailvalue} убийства Homing Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убийств Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} убийства Rocket Barrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Life Break#|#{d:detailvalue} убийства с Life Break#|#{d:detailvalue} убийств с Life Break#|#{d:detailvalue} убийств с Life Break#|#{d:detailvalue} убийства с Life Break" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Burning Spear#|#{d:detailvalue} убийства Burning Spear#|#{d:detailvalue} убийств Burning Spear#|#{d:detailvalue} убийств Burning Spear#|#{d:detailvalue} убийства Burning Spear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "Ice Wall по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ice Wall по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Ice Wall по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ice Wall по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ice Wall по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "E.M.P. по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#E.M.P. по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#E.M.P. по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#E.M.P. по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#E.M.P. по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "Deafening Blast по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Deafening Blast по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Deafening Blast по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Deafening Blast по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Deafening Blast по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "Chaos Meteor по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chaos Meteor по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Chaos Meteor по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chaos Meteor по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Chaos Meteor по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "Dual Breath по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Dual Breath по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Dual Breath по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Dual Breath по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Dual Breath по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} комбо Ice Path и Macropyre#|#{d:detailvalue} комбо Ice Path и Macropyre#|#{d:detailvalue} комбо Ice Path и Macropyre#|#{d:detailvalue} комбо Ice Path и Macropyre#|#{d:detailvalue} комбо Ice Path и Macropyre" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убийства Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убийств Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убийств Pulse Nova#|#{d:detailvalue} убийства Pulse Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "Lightning Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Lightning Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Lightning Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Lightning Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Lightning Storm по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "Finger of Death по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Finger of Death по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Finger of Death по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Finger of Death по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Finger of Death по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Poof#|#{d:detailvalue} убийства Poof#|#{d:detailvalue} убийств Poof#|#{d:detailvalue} убийств Poof#|#{d:detailvalue} убийства Poof" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "Earthbind по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthbind по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Earthbind по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthbind по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Earthbind по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство ночью#|#{d:detailvalue} убийства ночью#|#{d:detailvalue} убийств ночью#|#{d:detailvalue} убийств ночью#|#{d:detailvalue} убийства ночью" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время Replicate#|#{d:detailvalue} убийства во время Replicate#|#{d:detailvalue} убийств во время Replicate#|#{d:detailvalue} убийств во время Replicate#|#{d:detailvalue} убийства во время Replicate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Fireblast#|#{d:detailvalue} убийства Fireblast#|#{d:detailvalue} убийств Fireblast#|#{d:detailvalue} убийств Fireblast#|#{d:detailvalue} убийства Fireblast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Ignite#|#{d:detailvalue} убийства Ignite#|#{d:detailvalue} убийств Ignite#|#{d:detailvalue} убийств Ignite#|#{d:detailvalue} убийства Ignite" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} превосходство#|#{d:detailvalue} превосходства#|#{d:detailvalue} превосходств#|#{d:detailvalue} превосходств#|#{d:detailvalue} превосходства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} мега-убийство#|#{d:detailvalue} мега-убийства#|#{d:detailvalue} мега-убийств#|#{d:detailvalue} мега-убийств#|#{d:detailvalue} мега-убийства" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} скипетр подарен союзнику#|#{d:detailvalue} скипетра подарено союзникам#|#{d:detailvalue} скипетров подарено союзникам#|#{d:detailvalue} скипетров подарено союзникам#|#{d:detailvalue} скипетра подарено союзнику" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство после Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убийства после Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убийств после Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убийств после Veil of Discord#|#{d:detailvalue} убийства после Veil of Discord" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство после Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убийства после Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убийств после Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убийств после Dust of Appearance#|#{d:detailvalue} убийства после Dust of Appearance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "Paralyzing Cask по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Paralyzing Cask по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Paralyzing Cask по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Paralyzing Cask по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Paralyzing Cask по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Shukuchi#|#{d:detailvalue} убийства Shukuchi#|#{d:detailvalue} убийств Shukuchi#|#{d:detailvalue} убийств Shukuchi#|#{d:detailvalue} убийства Shukuchi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Shackle Shot и Focus Fire#|#{d:detailvalue} убийства с Shackle Shot и Focus Fire#|#{d:detailvalue} убийств с Shackle Shot и Focus Fire#|#{d:detailvalue} убийств с Shackle Shot и Focus Fire#|#{d:detailvalue} убийства с Shackle Shot и Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство иллюзией от Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убийства иллюзией от Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убийств иллюзией от Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убийств иллюзией от Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} убийства иллюзией от Vengeance Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убийства Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убийств Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убийств Walrus Punch#|#{d:detailvalue} убийства Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "Laser по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Laser по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Laser по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Laser по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Laser по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "Psi Blades по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Psi Blades по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Psi Blades по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Psi Blades по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Psi Blades по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время God's Strength#|#{d:detailvalue} убийства во время God's Strength#|#{d:detailvalue} убийств во время God's Strength#|#{d:detailvalue} убийств во время God's Strength#|#{d:detailvalue} убийства во время God's Strength" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "Shrapnel по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Shrapnel по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Shrapnel по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Shrapnel по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Shrapnel по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убийства во время Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убийств во время Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убийств во время Shadow Dance#|#{d:detailvalue} убийства во время Shadow Dance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "Ether Shock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ether Shock по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Ether Shock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ether Shock по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Ether Shock по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Mass Serpent Ward и Shackles#|#{d:detailvalue} убийства с Mass Serpent Ward и Shackles#|#{d:detailvalue} убийств с Mass Serpent Ward и Shackles#|#{d:detailvalue} убийств с Mass Serpent Ward и Shackles#|#{d:detailvalue} убийства с Mass Serpent Ward и Shackles" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "Tricks of the Trade по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Tricks of the Trade по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Tricks of the Trade по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Tricks of the Trade по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Tricks of the Trade по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Eye of the Storm#|#{d:detailvalue} убийства Eye of the Storm#|#{d:detailvalue} убийств Eye of the Storm#|#{d:detailvalue} убийств Eye of the Storm#|#{d:detailvalue} убийства Eye of the Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Life Drain#|#{d:detailvalue} убийства Life Drain#|#{d:detailvalue} убийств Life Drain#|#{d:detailvalue} убийств Life Drain#|#{d:detailvalue} убийства Life Drain" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убийства Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убийств Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убийств Sanity's Eclipse#|#{d:detailvalue} убийства Sanity's Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "Fortune's End по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fortune's End по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Fortune's End по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fortune's End по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fortune's End по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Purification#|#{d:detailvalue} убийства Purification#|#{d:detailvalue} убийств Purification#|#{d:detailvalue} убийств Purification#|#{d:detailvalue} убийства Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} промах врагов от Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промаха врагов от Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промахов врагов от Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промахов врагов от Crippling Fear#|#{d:detailvalue} промаха врагов от Crippling Fear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "Fatal Bonds по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Fatal Bonds по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fatal Bonds по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} убийства Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} убийств Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} убийств Tricks of the Trade#|#{d:detailvalue} убийства Tricks of the Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "Aftershock по 10+ врагам {d:detailvalue} раз#|#Aftershock по 10+ врагам {d:detailvalue} раза#|#Aftershock по 10+ врагам {d:detailvalue} раз#|#Aftershock по 10+ врагам {d:detailvalue} раз#|#Aftershock по 10+ врагам {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "Echo Slam по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Echo Slam по 5 героям {d:detailvalue} раза#|#Echo Slam по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Echo Slam по 5 героям {d:detailvalue} раз#|#Echo Slam по 5 героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийства Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийств Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийств Laguna Blade#|#{d:detailvalue} убийства Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} оглушение от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушения от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушений от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушений от Light Strike Array#|#{d:detailvalue} оглушения от Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "Fissure по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fissure по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Fissure по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fissure по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Fissure по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убийства с Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убийств с Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убийств с Enchant Totem#|#{d:detailvalue} убийства с Enchant Totem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убийства Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убийств Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убийств Swashbuckle#|#{d:detailvalue} убийства Swashbuckle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} запертый в деревья герой#|#{d:detailvalue} запертых в деревья героя#|#{d:detailvalue} запертых в деревья героев#|#{d:detailvalue} запертых в деревья героев#|#{d:detailvalue} запертого в деревья героя" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убийства с Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убийств с Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убийств с Lucky Shot#|#{d:detailvalue} убийства с Lucky Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "Stone Gaze по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stone Gaze по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Stone Gaze по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stone Gaze по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Stone Gaze по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство со Split Shot#|#{d:detailvalue} убийства со Split Shot#|#{d:detailvalue} убийств со Split Shot#|#{d:detailvalue} убийств со Split Shot#|#{d:detailvalue} убийства со Split Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "Starstorm по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Starstorm по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Starstorm по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Starstorm по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Starstorm по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство во время Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убийства во время Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убийств во время Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убийств во время Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} убийства во время Moonlight Shadow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "Skewer по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Skewer по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Skewer по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Skewer по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Skewer по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "Reverse Polarity по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Reverse Polarity по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Reverse Polarity по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Reverse Polarity по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Reverse Polarity по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} замедление героя от Shockwave#|#{d:detailvalue} замедления героев от Shockwave#|#{d:detailvalue} замедлений героев от Shockwave#|#{d:detailvalue} замедлений героев от Shockwave#|#{d:detailvalue} замедления героя от Shockwave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "Song of the Siren по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Song of the Siren по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Song of the Siren по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Song of the Siren по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Song of the Siren по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} союзник излечен ультом#|#{d:detailvalue} союзника излечено ультом#|#{d:detailvalue} союзников излечено ультом#|#{d:detailvalue} союзников излечено ультом#|#{d:detailvalue} союзника излечено ультом" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "Savage Roar по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Savage Roar по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Savage Roar по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Savage Roar по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Savage Roar по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство с Battle Cry#|#{d:detailvalue} убийства с Battle Cry#|#{d:detailvalue} убийств с Battle Cry#|#{d:detailvalue} убийств с Battle Cry#|#{d:detailvalue} убийства с Battle Cry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "Winter's Curse по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Winter's Curse по 3+ героям {d:detailvalue} раза#|#Winter's Curse по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Winter's Curse по 3+ героям {d:detailvalue} раз#|#Winter's Curse по 3+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} заклинание отражено с Counterspell#|#{d:detailvalue} заклинания отражено с Counterspell#|#{d:detailvalue} заклинаний отражено с Counterspell#|#{d:detailvalue} заклинаний отражено с Counterspell#|#{d:detailvalue} заклинания отражено с Counterspell" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство на арене#|#{d:detailvalue} убийства на арене#|#{d:detailvalue} убийств на арене#|#{d:detailvalue} убийств на арене#|#{d:detailvalue} убийства на арене" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "God's Rebuke по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#God's Rebuke по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#God's Rebuke по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#God's Rebuke по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#God's Rebuke по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убийства God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убийств God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убийств God's Rebuke#|#{d:detailvalue} убийства God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} убийство Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убийства Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убийств Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убийств Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} убийства Mortimer Kisses" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "Firesnap Cookie по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Firesnap Cookie по 2+ героям {d:detailvalue} раза#|#Firesnap Cookie по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Firesnap Cookie по 2+ героям {d:detailvalue} раз#|#Firesnap Cookie по 2+ героям {d:detailvalue} раза" "DOTAMVPVote_Title" "Лучший игрок" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "Голосование" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "Лучший игрок" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Голосовать" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Открыть голосование за лучшего игрока" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "При загрузке результатов голосования произошла ошибка." "DOTAMVPVote_Place0" "ЛУЧШИЙ ИГРОК" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "ДОГОНЯЮЩИЕ" "DOTAMVPVote_Place1" "2-й" "DOTAMVPVote_Place2" "3-й" "DOTAMVPVote_Place3" "4-й" "DOTAMVPVote_Place4" "5-й" "DOTAMVPVote_Place5" "6-й" "DOTAMVPVote_Place6" "7-й" "DOTAMVPVote_Place7" "8-й" "DOTAMVPVote_Place8" "9-й" "DOTAMVPVote_Place9" "10-й" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Голосов: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Выбор лучшего игрока" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Лучший игрок" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Подробности" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Вас выбрали лучшим игроком" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Поздравляем! Союзники выбрали вас лучшим игроком прошлого матча." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Лучший игрок своей предыдущей игры" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Лучший игрок этой игры" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Этот игрок стал достойным претендентом при выборе лучшего игрока" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Наибольший урон героям ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Наибольший урон башням ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Больше всех добито крипов ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Наибольшее число убийств ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Наибольшее золото в минуту ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Наибольшее лечение героев ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Больше всех не отдано крипов ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Больше всех буйств ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Больше всех тройных убийств ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Наибольшая общая ценность ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Больше всех стакнуто лагерей ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Самые большие расходы на поддержку ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Больше всех установлено Observer Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Больше всех установлено Sentry Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Больше всех уничтожено вардов ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Наибольшая длительность оглушения ({i:stat_value} сек.)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Наибольшее число помощи ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Наименьшее число смертей ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Выбор лучшего игрока Света" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Выбор лучшего игрока Тьмы" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Лучшего игрока поздравят в новостной ленте, а рядом с его именем появится символ короны, который можно увидеть после прошедшей игры или перед началом следующей. Получив это звание несколько раз, игрок заработает достижения и боевые очки за них. Нажмите на героя, чтобы проголосовать за него." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "За себя голосовать нельзя. Выберите одного из союзников." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Недостаточно голосов, чтобы выбрать лучшего игрока." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Лучший игрок" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Лучшие игроки" "DOTAArcanaVote_Title" "Голосование за Arcana" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Результаты голосования" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Результаты" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "В процессе" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Посев" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Герой" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Ваши голоса" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Всего голосов" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Доля" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "-" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Этот герой автоматически проходит в следующий раунд." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Правила голосования" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Голосов" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} голосов" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "д" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "ч" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "м" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "до следующего этапа" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "д" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "ч" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "м" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "До голосования" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Проголосовать" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Сетка голосования" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Выберите нужную группу" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Отправить голоса?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Вы сделали выбор, но не отправили свои голоса. Отправить их?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Отправить" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Сбросить" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "След. этап:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Победа" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Результаты" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Голосование еще не началось" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Голосование завершено.\nРезультаты будут объявлены по окончании действия боевого пропуска." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Результаты будут видны через {d:arcana_calibration_time_remaining_day}д {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}ч {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}м" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Лидер" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Новая возможность в голосовании" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Теперь вы можете перематывать результаты кнопками в верхней части панели голосования." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Результаты будут объявлены по окончании действия боевого пропуска." "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Первый раунд (группа A)" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Первый раунд (группа B)" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Первый раунд (группа C)" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Первый раунд (группа D)" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Второй раунд (группа A)" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Второй раунд (группа B)" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Второй раунд (группа C)" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Второй раунд (группа D)" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "1/16 финала (группа A)" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "1/16 финала (группа B)" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "16 лучших (группа A)" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "16 лучших (группа B)" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Четвертьфинал" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Полуфинал" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Финал" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Группа A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Группа B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Группа C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Группа D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" " и" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Ошибка голосования" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "При отправке голосов произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "Голосование невозможно." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Не удалось загрузить результаты. Попробуйте еще раз." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Журнал очков" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Журнал" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Сумма заработанных очков: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Дата" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Очков" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Всего" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Уровень" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Описание" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Неизвестный игрок" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Активация боевого пропуска" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Покупка дополнительных уровней" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Победа на ставках в матче № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Верное предсказание в матче № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Выигрыш в боевом колесе подарков" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Выигрыш в боевом броске" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Выполнение задания «{s:challenge_name}» (звезды: {d:rank})" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Выполнение задания «{s:challenge_name}»" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Повышение рейтинга задания «{s:challenge_name}» с {d:rankstart} до {d:rank} звезд" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Неизвестное испытание" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Благодарность игроку {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Благодарность от игрока {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Перековка" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Выполнение достижения «{s:achievement}»" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Верный прогноз на турнир" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Верный прогноз на игру" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Победа поддерживаемой команды" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Победа в боевом кубке" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Награда за фэнтези" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Награда за попадание в {i:percentile}% лучших в фэнтези-испытании" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Предсказания сетки: {i:correct_answers} верный прогноз#|#Предсказания сетки: {i:correct_answers} верных прогноза#|#Предсказания сетки: {i:correct_answers} верных прогнозов#|#Предсказания сетки: {i:correct_answers} верных прогнозов#|#Предсказания сетки: {i:correct_answers} верных прогноза" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Выполнено ежедневное задание" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Выполнено еженедельное задание" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Награда боевого пропуска" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Награда компендиума" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Приз Тёмного водоворота" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Штраф за использование ошибки" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Бонус за перековку: {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Выдано службой поддержки" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Верное турнирное предсказание: {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Найдено в режиме «{g:dota_event_game_name:event_id}»: игра № {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Покупка за осколки" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Турнирные прогнозы на {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Выдано разработчиком" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "За открытие {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Награда за превышение прошлогоднего призового фонда" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Призовой фонд превысил 40 млн. долларов" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Выбор для матча всех звёзд: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Выполнение контракта гильдии" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Награда за задание недели" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Исполнен заказ в игре № {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Получены дары из «Лабиринта Аганима»" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Награда из сундука за задание недели" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Лихой омут: Воющие пустоши — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Лихой омут: Воющие пустоши — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Лихой омут: Перекрёстный гарнизон — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Лихой омут: Перекрёстный гарнизон — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Лихой омут: Костяной хребет — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Лихой омут: Костяной хребет — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Лихой омут: Паутинная тропа — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Лихой омут: Паутинная тропа — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Лихой омут: Испытание Галларона — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Лихой омут: Испытание Галларона — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Лихой омут: Храм Эрмакора — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Лихой омут: Храм Эрмакора — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Лихой омут: Дорога на Калабор — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Лихой омут: Дорога на Калабор — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Лихой омут: Калаборская пустыня — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Лихой омут: Калаборская пустыня — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Лихой омут: Раздробленный каньон — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Лихой омут: Раздробленный каньон — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Лихой омут: Крепость Ражига — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Лихой омут: Крепость Ражига — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Лихо пучин: Промёрзлая тундра — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Лихо пучин: Промёрзлая тундра — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Лихой омут: Бархатное озеро — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Лихой омут: Бархатное озеро — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Лихой омут: Зимнее гнездо — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Лихой омут: Зимнее гнездо — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Лихой омут: Безжизненное плато — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Лихой омут: Безжизненное плато — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Лихой омут: Морозный утёс — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Лихой омут: Морозный утёс — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Лихой омут: Склеп моржового легиона — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Лихой омут: Склеп моржового легиона — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Лихой омут: Моржовая бойня — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Лихой омут: Моржовая бойня — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Лихой омут: Кайма рифа — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Лихой омут: Кайма рифа — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Лихой омут: Мелководье — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Лихой омут: Мелководье — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Лихой омут: Затонувший ход — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Лихой омут: Затонувший ход — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Лихой омут: Тёмный риф — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Лихой омут: Тёмный риф — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Лихой омут: Темница Лиха — 1 звезда" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Лихой омут: Темница Лиха — 2 звезды" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Выкопано лопатой" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Призвано через портал" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Ваши успехи" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 мая – 30 августа 2016 г." "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 октября 2016 г. – 2 января 2017 г." "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 января – 1 мая 2017 г." "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "С 4 мая по 1 октября 2017 года" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "1 раунд ВС" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "2 раунд ВС" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Финал ВС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "1 раунд НС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "2 раунд НС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "3 раунд НС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "4 раунд НС" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "5 раунд НС" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Финал НС" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Гранд-финал" "DOTA_Bracket_Winner" "Победитель" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "ПРОИГРАВШИЙ A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "ПРОИГРАВШИЙ B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "ПРОИГРАВШИЙ C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "ПРОИГРАВШИЙ D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "ПРОИГРАВШИЙ E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "ПРОИГРАВШИЙ F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "ПРОИГРАВШИЙ G" "DOTA_Bracket_Round1" "Первый раунд" "DOTA_Bracket_Round2" "Четвертьфинал" "DOTA_Bracket_Round3" "Полуфинал" "DOTA_Bracket_Finals" "Финал" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Предсказание сетки" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Заполните сетку турнира и заработайте боевые очки за верные прогнозы на {g:dota_event_league_name:eventid}.

В каждом матче выберите команду, которая, по вашему мнению, одержит победу.

Прогнозы можно будет сделать с {t:T:start_time} {t:l:start_time} до {t:T:lock_time} {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Заполните сетку турнира и получите очки компендиума за правильные предсказания во время {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "После окончания группового этапа и до начала основного выберите команды, которые, по вашему мнению, выиграют в том или ином матче — вплоть до гранд-финала {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Прогнозы можно сделать с {t:t:start_time} {t:l:start_time} до {t:t:lock_time} {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "По завершении {g:dota_event_league_name:eventid} вы получите очки компендиума в зависимости от своих прогнозов.

Чем больше верных прогнозов вы сделали, тем больше очков компендиума заработаете." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Прогнозы на сетку откроются после завершения группового этапа:
{t:l:start_time} в {t:t:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Они будут доступны 34 часа и закроются перед началом основного этапа:
{t:l:lock_time} в {t:t:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( время местное )" "DOTA_WatchTabName_Live" "Прямой эфир" "DOTA_WatchTabName_Featured" "В центре внимания" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Записи" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Турниры" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Загрузки" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Главная" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Расписание" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Результаты" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Фэнтези" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Карточки игроков" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Клуб поддержки" "DOTA_Watch_Streams" "Трансляции" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Текущий состав" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Карточки игроков" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Регион:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Поддержите любимые команды" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Вступите в клуб поддержки команды, чтобы получить её значки, смайлики, граффити, фразы для колеса чата и загрузочные экраны. Комплект можно купить, пока не завершится {s:tour_name}.

Команда получает 50% от продаж этого комплекта. Контент клуба поддержки действует до {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Выберите значок команды. " "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Вы не поддерживаете команду" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Ваш разряд поддержки: бронза" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Ваш разряд поддержки: серебро" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Ваш разряд поддержки: золото" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Поддержать команду" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Увеличить поддержку" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Вступить" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Показать команды" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Значки и сезонные привилегии" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Клуб поддержки" "DOTA_DPCFanContent_New" "Уже доступно" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Выберите команду, привилегии которой вы хотите увидеть." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "Скидка в 50% на все команды" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} запись не просмотрена#|#{d:unread_count} записи не просмотрено#|#{d:unread_count} записей не просмотрено#|#{d:unread_count} записей не просмотрено#|#{d:unread_count} записи не просмотрено" "DOTA_WatchLive_Search" "Поиск по героям" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Поиск игр в прямом эфире..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Не удалось загрузить игры в прямом эфире" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Нет игр в прямом эфире" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Загрузка данных игры..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Герой: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Матчи отсутствуют" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} зритель#|#{i:num_spectating} зрителя#|#{i:num_spectating} зрителей#|#{i:num_spectating} зрителей#|#{i:num_spectating} зрителя" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "Играет {i:num_friends_playing} друг#|#Играет {i:num_friends_playing} друга#|#Играет {i:num_friends_playing} друзей#|#Играет {i:num_friends_playing} друзей#|#Играет {i:num_friends_playing} друга" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} и {s:team_2}" "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Рейтинговая игра" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Обычная игра" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} и {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} и {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} и еще {i:friend_count_over_3}…" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "Смотреть в Dota TV" "DOTA_WatchLiveInGame" "Смотреть в игре" "DOTA_WatchLivePurchase" "Купить билет на турнир {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "Зритель: {g:dota_persona:spectator_friend_1}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "Зрители: {g:dota_persona:spectator_friend_1} и {g:dota_persona:spectator_friend_2}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "Зрители: {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} и {g:dota_persona:spectator_friend_3}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "Игру смотрят {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и ещё {i:spectator_friend_count_over_3} друг#|#Игру смотрят {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и ещё {i:spectator_friend_count_over_3} друга#|#Игру смотрят {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и ещё {i:spectator_friend_count_over_3} друзей#|#Игру смотрят {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и ещё {i:spectator_friend_count_over_3} друзей#|#Игру смотрят {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} и ещё {i:spectator_friend_count_over_3} друга" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} зритель#|#{i:spectator_count} зрителя#|#{i:num_spectating} зрителей#|#{i:num_spectating} зрителей#|#{i:num_spectating} зрителя" "DOTA_WatchLivePreGame" "Подготовка" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Время:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "Зрителей:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "СМОТРЕТЬ:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "НА СТОРОННЕМ САЙТЕ" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "НА ВЕСЬ ЭКРАН" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "ТУРНИРНАЯ СЕТКА" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "В ИГРЕ" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Билет - {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Активировать билет" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Друзья" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Друг" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Боты из Мастерской" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Выбор героев" "DOTA_WatchLive_Viewers" "Зрителей: {s:spectating}" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Самый высокий ранг" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} и {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "Средний рейтинг: {i:avg_mmr}" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} - {i:weekend_tourney_skill_level}-й разряд" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Загрузить ещё" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Смотреть {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "ПОПУЛЯРНЫЕ ТУРНИРНЫЕ МАТЧИ" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "ИГРЫ ДРУЗЕЙ" "DOTA_WatchReplays_Popular" "ПОПУЛЯРНЫЕ МАТЧИ" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ОТЛОЖЕННЫЕ НА ПОТОМ" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} против {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Игра № {s:match_id} — {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} друг + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} друга + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} друзей + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} друзей + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} друга + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "Участники: {g:dota_persona:b:friend_1}" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "Участники: {g:dota_persona:b:friend_1} и {g:dota_persona:friend_2}" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и ещё {i:friend_count_over_2} друг#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и ещё {i:friend_count_over_2} друга#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и ещё {i:friend_count_over_2} друзей#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и ещё {i:friend_count_over_2} друзей#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} и ещё {i:friend_count_over_2} друга" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} просмотр#|#{i:views} просмотра#|#{i:views} просмотров#|#{i:views} просмотров#|#{i:views} просмотра" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "«{s:recommendation_text}»" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Смотреть" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Загрузить и посмотреть" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Загрузить и посмотреть позже" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Посмотреть позже" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Не смотреть позже" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Нет информации о матче" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Игра 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Игра 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Игра 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Игра 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Игра 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Ожидание…" "DOTA_WatchReplays_Downloading" "Загрузка… {i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Распаковка… {i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Ошибка при просмотре записи" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Эта запись несовместима с текущей версией игры." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Этого матча не существует." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Найти турнир…" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "в фонде" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Билет - {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Активировать" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- ИГРА В ПРЯМОМ ЭФИРЕ" "DOTA_WatchTournaments_View" "Подробнее" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Северная Америка" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Южная Америка" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Европа" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Россия" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Китай" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Юго-Восточная Азия" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Команды" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Призовой фонд:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Билет на турнир - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Одна игра" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "До 2 побед" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "До 3 побед" "DOTA_WatchTournament_Website" "Сайт турнира" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Компендиум" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "О боевом пропуске" "DOTA_WatchTournament_Page" "Страница {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "Зрителей: {i:spectators}" "DOTA_WatchTournament_Recent" "Недавние игры" "DOTA_WatchTournament_Live" "Игры в прямом эфире" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Подробнее" "DOTA_Tournament_Major" "Мейджор-турнир" "DOTA_Tournament_DPC" "Профессиональный сезон" "DOTA_Tournament_Premium" "Премиум" "DOTA_Tournament_Professional" "Профессиональные" "DOTA_Tournament_Amateur" "Любительские" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Освещение турнира" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "Матч № {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Записей на диске: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space} МБ" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} и {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} и {s:team_2} - игра {i:game_number} из {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} МБ" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Удалить?" "DOTAWatchDownloads_Search" "Поиск по турнирам…" "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Подробности матча отсутствуют" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Удалить запись?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Вы уверены, что хотите удалить эту запись? Возможно, ее нельзя будет загрузить заново." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Не удалось получить соглашение Steam China. Повторить попытку?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Заполните соглашение Steam China, чтобы продолжить." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "Чтобы играть в Dota 2 в Китае, вы должны заполнить соглашение Steam China. Нажмите на кнопку ниже, чтобы открыть его в оверлее. Закройте оверлей, когда заполните соглашение, и нажмите на кнопку «Продолжить» ниже." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Нажмите на «Продолжить», когда заполните соглашение Steam China. Вы также можете выбрать «Выйти», чтобы закрыть Dota 2." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Открыть соглашение Steam China" "DOTA_Replays_Search" "Поиск по номеру игры" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Ошибка при загрузке записи: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Состояние игры" "DOTA_Watch_Pending" "Ожидание начала просмотра игры…" "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Не найден сервер, на котором проходит игра." "DOTA_Watch_Unavailable" "В данный момент просмотр игры невозможен." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Лобби не найдено." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Эта игра является частью платного турнира, к которому у вас нет доступа." "vs" "против" "dota_matchmaking_language_title" "Выберите язык подбора игр" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Ваш основной язык для подбора игр:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Ваш язык ({s:environment_language}) недоступен в подборе игр в Dota 2." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Можно выбрать дополнительный язык:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Выберите язык для подбора игр:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Нет" "dota_matchmaking_language_english" "Английский" "dota_matchmaking_language_russian" "Русский" "dota_matchmaking_language_chinese" "Китайский" "dota_matchmaking_language_schinese" "Китайский" "dota_matchmaking_language_korean" "Корейский" "dota_matchmaking_language_koreana" "Корейский" "dota_matchmaking_language_spanish" "Испанский" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Португальский" "client_version_out_of_date_title" "Требуется обновление" "client_version_out_of_date" "Клиент игры устарел. Пожалуйста, закройте и перезапустите Dota 2, чтобы загрузить последнюю версию." "client_report_warning_title" "Блокировка" "client_report_warning_body" "На вашем аккаунте замечено очень много жалоб или крайне негативное поведение. Дальнейшие жалобы или негативное поведение могут привести к блокировке на 6 месяцев." "dota_matchmaking_region_title" "Выберите регионы подбора игр" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Выберите регионы подбора игр" "dota_matchmaking_region_auto" "Автоматически выбрать регион, подходящий моему местоположению" "dota_matchmaking_region_select" "Выберите до трёх регионов подбора игры. Чем они ближе к вам, тем лучше." "limited_heroes_abandon_header" "Режим новичков" "limited_heroes_abandon_explanation" "Вы не понесёте наказания, отключившись от игры в режиме новичков, так как вашего героя будет контролировать бот. Но если вы покинете игру в другом режиме, то можете оказаться в очереди с низким приоритетом." "dota_abandon_dialog_title" "Покинуть игру" "dota_abandon_dialog_confirm" "Вы уверены, что хотите покинуть эту игру?" "dota_abandon_dialog_yes" "Да, покинуть игру" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Да, покинуть игру ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Покинуть игру" "dota_leave_dialog_confirm" "Вы действительно хотите покинуть игру?" "dota_leave_dialog_yes" "Да, выйти из игры" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Да, выйти из игры ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Ваша игра готова" "dota_accept_match_readyup_title" "Ожидание игроков" "dota_accept_match_accept" "Принять" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Принять" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Отклонить игру" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Отклонив найденную игру, вы некоторое время не сможете запустить поиск снова." "dota_finding_match_players" "(в поиске: {s:searching_player_count})" "dota_finding_match_time" "Время поиска игры: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "Приняли: {s:match_num_accepted} из {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Обычная игра" "dota_finding_match_ranked" "Рейтинговая игра" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Рейтинговая игра: испытание" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Ролевой рейтинг" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Рейтинговая (быстрый поиск)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Рейтинговая (медленный поиск)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "Боевой рейтинг TI" "dota_finding_match_bot" "Игра с ботами" "dota_finding_match_bot_passive" "Игра с пассивными ботами" "dota_finding_match_bot_easy" "Игра с легкими ботами" "dota_finding_match_bot_medium" "Игра со средними ботами" "dota_finding_match_bot_npx" "Игра с ботами (новичок)" "dota_finding_match_bot_hard" "Игра со сложными ботами" "dota_finding_match_bot_unfair" "Игра с нечестными ботами" "dota_finding_match_team" "Командная рейтинговая игра" "dota_finding_1v1_match_casual" "Игра 1 на 1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Боевой кубок" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Четвертьфинал боевого кубка" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Полуфинал боевого кубка" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Гранд-финал боевого кубка" "dota_finding_match_practice_lobby" "Игра в лобби" "dota_safe_to_abandon_inline" "Эту игру можно покинуть" "dota_match_connected" "Вы подключены к игре" "dota_match_local_game" "Вы подключены к локальной игре" "dota_match_connecting" "Подключение к игре…" "dota_match_in_progress" "Идет игра" "dota_match_finished" "Игра завершена" "matchmaking_waiting_for_players" "Ожидание других игроков" "matchmaking_player_declined" "Игрок отказывается от участия" "dota_match_wait_for_host" "Ожидание сервера" "dota_match_find_server" "Поиск сервера" "ranked_disabled" "Рейтинговый подбор временно недоступен." "ranked_mmr" "Ваш рейтинг подбора игр" "ranked_mmr_solo_label" "Одиночный" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "НЕТ (игр осталось: {i:solo_calibrating_games})" "ranked_mmr_solo_no_data" "Игр для калибровки: {i:solo_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_party_label" "Групповой" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "НЕТ (игр осталось: {i:party_calibrating_games})" "ranked_mmr_party_no_data" "Игр для калибровки: {i:party_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_core_label" "Основа" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "Нет (игр осталось: {i:core_calibrating_games})" "ranked_mmr_core_no_data" "Игр до калибровки: {i:core_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_support_label" "Поддержка" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "Нет (игр осталось: {i:support_calibrating_games})" "ranked_mmr_support_no_data" "Игр до калибровки: {i:support_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Доступно после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа в нерейтинговых играх#|#Доступно после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов в нерейтинговых играх#|#Доступно после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов в нерейтинговых играх#|#Доступно после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов в нерейтинговых играх#|#Доступно после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа в нерейтинговых играх" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Рейтинговый подбор игр:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Более соревновательные режимы, где вы выбираете роль и играете за очки рейтинга. Ваши успехи отображаются в виде медали сезонного рейтинга в вашем профиле." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Рейтинговый подбор игр:\nОткроется после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа игры в нерейтинговых режимах.\n\nСоревновательные режимы, которые подбирают игроков по ролям и показывают их успехи в виде медалей сезонного рейтинга. Для игры в рейтинговом подборе необходимо привязать к аккаунту Steam уникальный номер телефона, не используемый на других аккаунтах.#|#Рейтинговый подбор игр:\nОткроется после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов игры в нерейтинговых режимах.\n\nСоревновательные режимы, которые подбирают игроков по ролям и показывают их успехи в виде медалей сезонного рейтинга. Для игры в рейтинговом подборе необходимо привязать к аккаунту Steam уникальный номер телефона, не используемый на других аккаунтах.#|#Рейтинговый подбор игр:\nОткроется после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов игры в нерейтинговых режимах.\n\nСоревновательные режимы, которые подбирают игроков по ролям и показывают их успехи в виде медалей сезонного рейтинга. Для игры в рейтинговом подборе необходимо привязать к аккаунту Steam уникальный номер телефона, не используемый на других аккаунтах.#|#Рейтинговый подбор игр:\nОткроется после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часов игры в нерейтинговых режимах.\n\nСоревновательные режимы, которые подбирают игроков по ролям и показывают их успехи в виде медалей сезонного рейтинга. Для игры в рейтинговом подборе необходимо привязать к аккаунту Steam уникальный номер телефона, не используемый на других аккаунтах.#|#Рейтинговый подбор игр:\nОткроется после {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} часа игры в нерейтинговых режимах.\n\nСоревновательные режимы, которые подбирают игроков по ролям и показывают их успехи в виде медалей сезонного рейтинга. Для игры в рейтинговом подборе необходимо привязать к аккаунту Steam уникальный номер телефона, не используемый на других аккаунтах." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} ч. сыграно" "ranked_mmr_label" "Рейтинг" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "НЕТ (игр осталось: {i:calibrating_games})" "ranked_mmr_no_data" "Игр для калибровки: {i:calibrating_required_games}" "ranked_phone_status_none_button" "ПРИВЯЗАТЬ НОМЕР К STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Чтобы участвовать в рейтинговых играх, привяжите номер телефона к аккаунту Steam." "ranked_phone_status_steam_button" "ПРИВЯЗАТЬ НОМЕР ТЕЛЕФОНА" "ranked_phone_status_steam_label" "Чтобы участвовать в рейтинговых играх, нужно привязать к аккаунту номер телефона." "ranked_phone_status_anchored_label" "Удалить привязанный номер" "ranked_phone_anchor_result_header" "Привязка номера телефона" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Не удалось привязать номер из-за неизвестной ошибки. Откройте настройки, во вкладке «Аккаунт» удалите номер телефона и привяжите его заново." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Прежде чем привязать телефонный номер, укажите и подтвердите его в Steam." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Телефонный номер на вашем аккаунте Steam уже привязан к другому аккаунту Dota 2. Чтобы использовать этот номер, потребуется удалить его с другого аккаунта и подождать некоторое время." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Номер телефона на вашем аккаунте Steam до недавнего времени был привязан к другому аккаунту Dota 2, поэтому его пока что нельзя использовать." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Удаление номера телефона" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Вы уверены, что хотите удалить свой номер телефона с аккаунта Dota 2? Этот номер будет привязан к вашему аккаунту Steam, но его нельзя будет использовать на другом аккаунте Dota 2 следующие 3 месяца, а этот аккаунт Dota 2 потеряет доступ к рейтинговому режиму, пока к нему не привяжут новый номер." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Удаление номера телефона" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Неизвестная ошибка при удалении номера телефона." "seasonal_ranked_disabled" "Сезонные рейтинговые игры временно недоступны." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Рейтинг The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Одиночный" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (макс.: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, игр: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Нет — осталась {i:seasonal_solo_calibrating_games} игра#|#Нет — осталось {i:seasonal_solo_calibrating_games} игры#|#Нет — осталось {i:seasonal_solo_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:seasonal_solo_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:seasonal_solo_calibrating_games} игры" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Нужна {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игра для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игры для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} игры для калибровки" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Групповой" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (макс.: {i:seasonal_party_mmr_peak}, игр: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Нет — осталась {i:seasonal_party_calibrating_games} игра#|#Нет — осталось {i:seasonal_party_calibrating_games} игры#|#Нет — осталось {i:seasonal_party_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:seasonal_party_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:seasonal_party_calibrating_games} игры" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Нужна {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игра для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игры для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:seasonal_party_calibrating_required_games} игры для калибровки" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Сезонный рейтинговый подбор игр:

Позволяет владельцам боевого пропуска на время его действия получить отдельный сезонный рейтинг. В конце сезона, если игрок проведет 40 или больше игр, то он сможет заменить свой обычный рейтинг подбора игр сезонным." "seasonal_all_draft_tooltip" "В сезонном рейтинговом подборе игр доступен только рейтинговый режим All Pick." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Лучшие среди друзей / по миру" "seasonal_ranked_transfer_party" "Перенести груп. рейтинг" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Перенести один. рейтинг" "seasonal_ranked_transfer_already" "Рейтинг перенесен." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Нельзя перенести (не сыграно 40 игр)." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Перенос боевого рейтинга" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Вы уверены, что хотите заменить свой одиночный рейтинг на боевой рейтинг этого сезона? Это действие нельзя отменить." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Вы уверены, что хотите заменить свой групповой рейтинг на боевой рейтинг этого сезона? Это действие нельзя отменить." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Боевой рейтинг успешно перенесен." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Не удалось перенести боевой рейтинг." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Рейтинговый подбор игр с ролями:

Владельцы боевого пропуска The International 2018 могут выбрать роль перед поиском игры, и система сформирует команду по указанным ролям." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Подписчики Dota Plus и владельцы боевого пропуска The International 2019 могут выбрать роль перед поиском игры, и система сформирует команду по указанным ролям." "event_custom_game_points_label" "Текущий счёт" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Очков до награды" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Получить награду" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Потратить {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очко#|#Потратить {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очка#|#Потратить {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очков#|#Потратить {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очков#|#Потратить {d:active_event_custom_game_points_per_reward} очка" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Ежедневный бонус" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Следующий бонус через: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "За первую игру каждого дня, в которой вы доживёте до хотя бы пятого раунда, вы получите большой ежедневный бонус, а также приумножите полученные за игру очки.

Текущий бонус: 35 000 очков + шестикратный множитель счёта." "event_custom_game_end_date" "Заканчивается {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Получите награду до {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Играть за {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Команда" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Нет — осталась {i:team_calibrating_games} игра#|#Нет — осталось {i:team_calibrating_games} игры#|#Нет — осталось {i:team_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:team_calibrating_games} игр#|#Нет — осталось {i:team_calibrating_games} игры" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Нужна {i:team_calibrating_required_games} игра для калибровки#|#Нужно {i:team_calibrating_required_games} игры для калибровки#|#Нужно {i:team_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:team_calibrating_required_games} игр для калибровки#|#Нужно {i:team_calibrating_required_games} игры для калибровки" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "{i:core_calibrating_games} игра в роли основы до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игры в роли основы до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игр в роли основы до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игр в роли основы до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игры в роли основы до окончания калибровки" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "{i:support_calibrating_games} игра в роли поддержки до окончания калибровки#|#{i:support_calibrating_games} игры в роли поддержки до окончания калибровки#|#{i:support_calibrating_games} игр в роли поддержки до окончания калибровки#|#{i:support_calibrating_games} игр в роли поддержки до окончания калибровки#|#{i:support_calibrating_games} игры в роли поддержки до окончания калибровки" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "{i:solo_calibrating_games} одиночная игра до окончания калибровки#|#{i:solo_calibrating_games} одиночные игры до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} одиночных игр до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} одиночных игр до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} одиночной игры до окончания калибровки" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "{i:party_calibrating_games} игра в группе до окончания калибровки#|#{i:party_calibrating_games} игры в группе до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игр в группе до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игр в группе до окончания калибровки#|#{i:core_calibrating_games} игры в группе до окончания калибровки" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "{i:calibration_games_remaining} игра до окончания калибровки#|#{i:calibration_games_remaining} игры до окончания калибровки#|#{i:calibration_games_remaining} игр до окончания калибровки#|#{i:calibration_games_remaining} игр до окончания калибровки#|#{i:calibration_games_remaining} игры до окончания калибровки" "matchmaking_account_disabled" "Вам закрыт вход в чаты и подбор игр за плохое поведение. Окончание блокировки: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "Пока что нельзя искать игру, потому что {s:match_denied_player_name} не удалось принять или завершить матч. Окончание блокировки: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} имеет низкий приоритет из-за полученных жалоб или покинутых игр. Осталось побед: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Вы получили блокировку за покинутую или непринятую игру, большое число полученных жалоб или другие провинности. Осталось {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Вы получили блокировку за покинутую или не принятую игру, большое число полученных жалоб или другие провинности. Блокировка закончится {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Вы покинули слишком много игр, или мы получили слишком много жалоб на вас. Осталось побед: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Подбор игры закрыт навсегда из-за использования сторонних программ, нарушения правил и принципов Steam, смурфинга или злоупотребления уязвимостями." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Рейтинговая игра недоступна из-за бустинга, передачи аккаунта или других нарушений поиска игры. Блокировка закончится {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Вы не приняли или покинули пользовательскую игру с наказаниями, за что получили блокировку в игротеке. Осталось {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready}/{s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Обычная игра" "dota_play_ranked_match" "Рейтинговая игра" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Ролевой рейтинг" "dota_play_ranked_classic_match" "Классический рейтинг" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Боевой рейтинг" "dota_play_practice_1v1" "Тренировка 1 на 1" "dota_play_practice_with_bots" "Игра против ботов" "dota_play_lobby_games" "Список лобби" "dota_play_lobbies_section" "Лобби" "dota_play_create_lobby" "Создать" "dota_play_browse_lobbies" "Найти" "dota_play_role_queue" "По ролям" "dota_play_classic" "Классическая" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ТРЕНИРОВКА 1 НА 1" "dota_play_mutation" "МУТАЦИЯ" "dota_play_event_custom_game" "ТРЕНИРОВКА 1 НА 1" "dota_play_1v1_desc" "Сразитесь с другим игроком на центральной линии. Игра идет до двух смертей или разрушения башни." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Группы не могут участвовать в играх 1 на 1." "dota_play_mutation_desc" "Нерейтинговая игра с одним из изменённых наборов правил." "dota_play_mutation_current" "Текущие мутации:" "dota_play_mutation_time_new" "До новых мутаций:" "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} ч {i:mutations_minutes} м" "dota_play_ranked_classic_desc" "В этом режиме подбора игры вашей команде не назначаются роли." "dota_play_featured_title" "Режим выходного дня" "dota_play_game_mode" "Режим игры" "dota_play_featured_desc" "Играйте в этом режиме, чтобы заработать больше осколков." "dota_play_featured_ends" "Осталось {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Заканчивается {T:s:game_mode_end_time} в {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Получайте по {i:fgm_loss_shards} осколков за игру и ещё по {i:fgm_win_bonus_shards} — за победу." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Победите в {i:game_mode_win_count} играх, чтобы получить" "dota_play_normal_show_all" "Показать все режимы" "dota_play_normal_show_all_count" "(и ещё {i:unranked_other_selected_count})" "dota_play" "Играть" "dota_play_searching" "Поиск игры" "dota_play_searching_server" "Подтверждение игры" "dota_play_host_loading" "Загрузка хоста…" "dota_play_connecting_to_server" "Подключение…" "dota_play_lobby_find_server" "Поиск сервера" "dota_reconnect" "Вернуться в игру" "dota_reconnecting" "Переподключение…" "dota_abandon_game" "Покинуть игру" "dota_safe_leave_game" "Покинуть игру" "dota_leave_queue" "Покинуть поиск" "dota_disconnect" "Отключиться" "dota_play_unavailable" "Недоступно" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Последствия" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Подробнее" "dota_waiting_for_match_ready" "Готово: {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total}" "dota_play_returning_to_queue" "Возврат к поиску игры" "dota_play_disabled_local_mods" "Обнаружены локальные изменения в файлах.\nПоиск игры невозможен." "dota_cancel_confirming_match_title" "Идёт создание игры" "dota_cancel_confirming_match_body" "Если вы остановите поиск сейчас, то некоторое время не сможете искать новую игру. Остановить поиск?" "dota_play_custom_game_desc" "Восемь команд по три игрока сражаются с ордами монстров и друг с другом, пробиваясь к центру лабиринта. Получайте боевые очки за сокровища и победы!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Если вы не переподключитесь к игре, то:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Если вы покинете эту игру, то:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Ваши товарищи по команде окажутся в невыгодном положении." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Вы будете лишены возможности подбора игр на некоторое время." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Вам засчитается преждевременный выход из игры." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Вам засчитается поражение." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Поражение будет засчитано всем в вашей группе." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Вашей команде %s1 будет засчитано поражение." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Ваш рейтинг подбора игр (MMR) уменьшится." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Рейтинг подбора игр (MMR) всех участников вашей группы уменьшится." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Рейтинг подбора игр вашей команды %s1 уменьшится." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Игра не будет засчитана обеим командам." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Эта игра не будет считаться завершенной вами." "dota_reconnect_popup_title" "Вернуться в игру?" "dota_reconnect_popup_message" "Заполнительный текст — желаете ли вы вернуться в игру?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Обновить" "dota_matchmaking_regions_retry" "Попробуйте ещё раз" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "На техобслуживании" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Задержка: -" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Задержка: {i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Задержка: ~{i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Задержка: >{i:ping_ms} мс" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Задержка: Вычисление…" "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Задержка: ОШИБКА" "dota_matchmaking_region_or" "или" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Античит Valve (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Не удалось начать поиск игры, поскольку ваш компьютер блокирует систему VAC. Пожалуйста, убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Не удалось начать поиск игры, поскольку компьютер одного или нескольких членов группы блокирует систему VAC. Пожалуйста, убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC. Если вам требуется помощь, прочтите справку на сайте поддержки Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Подробнее" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Закрыть" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Регион: автоматически" "dota_regions_selected" "Регионов:" "dota_lobby_region_invalid" "Нет" "dota_play_no_language_selected" "ВЫБРАТЬ ЯЗЫК" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "{i:match_language_count} ЯЗЫКА" "dota_ready_fail" "ИГРА НЕ ПРИНЯТА" "dota_ready_fail_desc" "Вы были удалены из очереди, так как игра была готова, но вы не ответили." "dota_all_chat_label" "[ВСЕМ]" "dota_all_chat_label_prefix" "[ВСЕМ] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Ур. {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Награда для колеса чата" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Предметы колеса сигналов" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Улучшаемые фразы для колеса чата" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Новые сообщения для колеса чата!" "dota_chatwheel_customize" "Настроить колесо чата" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Улучшаемая фраза для колеса чата" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Длительность фразы увеличивается с уровнем боевого пропуска." "dota_settings_hotkeys" "Управление" "dota_settings_advancedhotkeys" "Расширенные настройки" "dota_settings_options" "Настройки" "dota_settings_audio" "Звук" "dota_settings_account" "Аккаунт" "dota_settings_about" "Об игре" "dota_settings_voice" "Голос" "dota_settings_voice_level" "Текущая громкость" "dota_settings_voice_steam_link" "Настройки устройства записи определены при помощи настроек голоса Steam." "dota_settings_volume" "Громкость" "dota_settings_video" "Графика" "dota_settings_resetkeys" "Сбросить клавиши…" "dota_settings_advancedkeys" "Расширенные настройки" "dota_settings_basickeys" "Основные настройки" "dota_settings_returntohotkeys" "Настройки управления" "dota_settings_legacykeys" "Классическая раскладка" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Отдельные настройки управления" "dota_settings_enable_quickcast" "Быстрое применение" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Расширенное быстрое/автомат. применение" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Позволяет использовать разные клавиши для обычного, быстрого и автоматического применения способностей и предметов." "dota_settings_abilities" "Способности" "dota_settings_abilities_hero" "Герой" "dota_settings_abilities_neutrals" "Нейтралы" "dota_settings_abilities_courier" "Курьер" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "У" "dota_settings_cast" "Применение" "dota_settings_autocast" "Автомат." "dota_settings_quickcast" "Быстрое" "dota_settings_mirror" "Использовать клавиши управления героем" "dota_settings_abilitylearn" "Изучить способность" "dota_settings_upgradestats" "Повысить характеристики" "dota_settings_upgradetalents" "Выбрать талант" "dota_settings_unitactions" "Действия юнитов" "dota_settings_shopactions" "Лавка" "dota_settings_hotkeysoptions" "Прочее" "dota_settings_account_phone" "Привязка номера телефона" "dota_settings_advancedoptions_title" "Расширенные настройки" "dota_settings_advancedoptions" "Расширенные настройки" "dota_settings_basicoptions" "Основные настройки" "dota_settings_miscoptions" "Прочее" "dota_settings_attack" "Атаковать" "dota_settings_move" "Идти" "dota_settings_move_direction" "Идти в направлении" "dota_settings_patrol" "Патрулировать" "dota_settings_stop" "Отменить текущее действие" "dota_settings_holdposition" "Удерживать позицию" "dota_settings_selecthero" "Выбрать героя" "dota_settings_selectall" "Выбрать всех своих юнитов" "dota_settings_selectallothers" "Выбрать всех прочих юнитов" "dota_settings_selectcourier" "Выбрать курьера" "dota_settings_courierdeliver" "Курьер - доставить предметы" "dota_settings_courierburst" "Курьер — ускорение" "dota_settings_couriershield" "Курьер — щит" "dota_settings_useactionitem" "Предмет действия" "dota_settings_toggleautoattack" "Включить/выключить автоатаку" "dota_settings_herotaunt" "Насмешка" "dota_settings_items" "Предметы" "dota_settings_openshop" "Открыть лавку" "dota_settings_purchasequickbuy" "Быстрая покупка" "dota_settings_purchasesticky" "Купить закреплённый предмет" "dota_settings_grabstashitems" "Забрать предметы из тайника" "dota_settings_interface" "Интерфейс" "dota_settings_camera" "Камера" "dota_settings_cameraactions" "Действия камеры" "dota_settings_cameraup" "Сдвинуть камеру вверх" "dota_settings_cameradown" "Сдвинуть камеру вниз" "dota_settings_cameraleft" "Сдвинуть камеру влево" "dota_settings_cameraright" "Сдвинуть камеру вправо" "dota_settings_cameragrip" "Захват камеры" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Показать последнее событие" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Следовать за героем клавишей выбора героя" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Позиция 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Позиция 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Позиция 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Позиция 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Позиция 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Позиция 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Позиция 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Позиция 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Позиция 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Позиция 10" "dota_settings_camera_saved" "Позиции камеры" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Позиции зрительской камеры" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Позиция 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Позиция 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Позиция 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Позиция 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Позиция 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Позиция 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Позиция 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Позиция 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Позиция 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Позиция 10" "dota_settings_select_ally_1" "Союзник 1" "dota_settings_select_ally_2" "Союзник 2" "dota_settings_select_ally_3" "Союзник 3" "dota_settings_select_ally_4" "Союзник 4" "dota_settings_select_ally_5" "Союзник 5" "dota_settings_select_ally" "Выбрать союзника" "dota_settings_inspectheroinworld" "Подробный просмотр" "dota_settings_chat" "Чат" "dota_settings_phrases" "Фразы" "dota_settings_chatwheel_page" "Настроить колёса чата" "dota_settings_pingwheel_page" "Настроить колесо сигналов" "dota_settings_chatteam" "Командный чат" "dota_settings_chatglobal" "Общий чат" "dota_settings_chatvoice_party" "Голос (группе)" "dota_settings_chatvoice_team" "Голос (команде)" "dota_settings_chatwheel_show" "Колесо чата" "dota_settings_chatwheel2_show" "Второе колесо чата" "dota_settings_chatwheel_tab" "Основное" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Дополнительное" "dota_settings_herochatwheel_show" "Геройское колесо чата" "dota_settings_chat_ptt" "Клавиша" "dota_settings_chat_openmic" "Без нажатия" "dota_settings_playeractions" "Действия игрока" "dota_settings_activateglyph" "Укрепить постройки" "dota_settings_activateradar" "Сканирование территории" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Таблица счёта" "dota_settings_combatlogtoggle" "Журнал сражения" "dota_settings_pause" "Пауза" "dota_settings_screenshot" "Скриншот" "dota_settings_console" "Консоль" "dota_settings_death_summary" "Сводка смерти" "dota_settings_dota_alt" "Замена клавише Alt" "dota_settings_controlgroups" "Подконтрольные группы" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Доп. подконтрольные группы" "dota_settings_controlgroupcycle" "След. юнит" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Пред. юнит" "dota_settings_group1" "1-я группа" "dota_settings_group2" "2-я группа" "dota_settings_group3" "3-я группа" "dota_settings_group4" "4-я группа" "dota_settings_group5" "5-я группа" "dota_settings_group6" "6-я группа" "dota_settings_group7" "7-я группа" "dota_settings_group8" "8-я группа" "dota_settings_group9" "9-я группа" "dota_settings_group10" "10-я группа" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Дополнительные" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "Управление зрителя" "dota_settings_standardpanel_goto" "Управление игрока" "dota_settings_spectatorandreplay" "Режим наблюдения" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Режим наблюдения" "dota_settings_spectatorcameraup" "Зритель: сдвинуть камеру вверх" "dota_settings_spectatorcameradown" "Зритель: сдвинуть камеру вниз" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Зритель: сдвинуть камеру влево" "dota_settings_spectatorcameraright" "Зритель: сдвинуть камеру вправо" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Зритель: захват камеры" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Захват камеры левой кнопкой мыши" "dota_settings_spectatorpause" "Зритель: пауза" "dota_settings_spectatorchat" "Чат зрителей" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Зритель: таблица счёта" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Открыть меню комментатора" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Увеличить скорость показа" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Уменьшить скорость показа" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Зритель: золото и опыт" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Зритель: предметы игроков" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Зритель: график золота" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Зритель: график опыта" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Зритель: фэнтези-статистика" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Вероятность победы для зрителя" "dota_settings_spectatorfowboth" "Зритель: туман войны обеих команд" "dota_settings_spectatorfowradient" "Зритель: туман войны сил Света" "dota_settings_spectatorfowdire" "Зритель: туман войны сил Тьмы" "dota_settings_statsdropdown" "Панель статистики" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Поменять сортировку" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Очистить категорию" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Убийства / Смерти / Помощь" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Добито / Не отдано" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Уровень героев" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "Опыт в минуту" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Текущее золото" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Общая ценность" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Золото в минуту" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Состояние выкупа" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Фэнтези-очки" "dota_settings_coaching" "Тренировка" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Смотреть от лица ученика" "dota_settings_keyboardtemplate" "Выберите раскладку клавиатуры" "dota_settings_or" "или" "dota_settings_cancel" "Отмена" "dota_settings_apply" "Применить" "dota_settings_game" "Игра" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Автоатака у призванных юнитов:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Как у героя" "dota_settings_autoattack" "Автоатака:" "dota_settings_autoattack_never" "Никогда" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Стандартно" "dota_settings_autoattack_always" "Всегда" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Выключать автоатаку зажатием клавиши отмены" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Автоматическое переключение автоатаки" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Быстрое применение нажатием клавиши" "dota_settings_autopurchase" "Автозакупка предметов" "dota_settings_autoselect" "Автовыбор призванных существ" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Передвижение после отмены способности" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "При отмене способности нажатием правой кнопки мыши отдавать приказ на перемещение в указанное место." "dota_settings_doubletapself" "Применение на себя двойным нажатием" "dota_settings_smart_doubletap" "Умное применение на себя" "dota_settings_unifiedorders" "Приказ всем юнитам клавишей Ctrl" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Остановка телепортации отдельной клавишей" "dota_settings_channelrequireshalt" "Остановка способностей отдельной клавишей" "dota_settings_showqueuedorders" "Очередь команд в интерфейсе" "dota_settings_force_right_click_attack" "При нажатии ПКМ на союзника" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Следовать" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Атаковать" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Добивать" "dota_settings_herofinder" "Подсветка героя клавишей Alt" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Зоны возрождения нейтралов при зажатой Alt" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Зоны атаки башен при зажатой Alt" "dota_settings_rangefinder" "Показывать дальность применения способностей" "dota_settings_name_over_healthbar" "Показывать над полосой здоровья:" "dota_settings_showheronames" "Имена героев" "dota_settings_alwaysshownames" "Имена игроков" "dota_settings_dontshownames" "Ничего" "dota_settings_showhitpoints" "Отображать здоровье числом" "dota_settings_forceshophotkeys" "Покупка горячими клавишами" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Включать поиск при открытии лавки" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Использовать статистику комментатора" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Перехват камеры при касании края экрана" "dota_settings_hud_color" "Цвет интерфейса" "dota_settings_hud_color_normal" "По умолчанию" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Режим цветовой слепоты" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Выделять полоски здоровья цветом" "dota_settings_hud_simple_shop" "Простой интерфейс лавки" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Не показывать внутриигровые советы" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Скрыть текст состояния персонажа" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Скрыть числа урона" "dota_settings_reducedflash" "Слабые вспышки" "dota_settings_minimap" "Мини-карта" "dota_settings_minimap_preview" "Предпросмотр" "dota_settings_minimap_AltDown" "Зажата Alt" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Простые цвета на мини-карте" "dota_settings_minimaphidebackground" "Скрыть фон мини-карты" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Упрощённый фон мини-карты" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Иконки героев на мини-карте при зажатой Alt" "dota_settings_minimapextralarge" "Увеличенная мини-карта" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Инвертировать нажатие Alt" "dota_settings_minimapflip" "Мини-карта справа" "dota_settings_cameradecel" "Замедление камеры" "dota_settings_cameraspeed" "Скорость камеры" "dota_settings_camerareversegrip" "Инвертировать движение камеры" "dota_settings_cameraedgepan" "Перемещение камеры при касании края экрана" "dota_settings_camerascreenshake" "Дрожание экрана" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Переносить камеру на героя при возрождении" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Изменение цвета камеры при смерти" "dota_settings_profile" "Профиль" "dota_settings_social" "Сообщество" "dota_settings_hideprofile" "Скрыть профили Dota 2 и Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Общедоступная история матчей" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Приглашения в группы только от друзей" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Приглашения в гильдии только от друзей" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Скрывать статус группы, если она не открытая" "dota_settings_hide_party_status" "Скрыть состояние группы" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Не принимать в открытую группу без приглашения" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Предлагать обмен могут:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Друзья и согильдийцы" "dota_settings_trade_friends" "Только друзья" "dota_settings_trade_anyone" "Все" "dota_settings_network" "Соединение" "dota_settings_networkhud" "Отображать информацию о сети" "dota_settings_networkquality" "Качество соединения:" "dota_settings_networkquality_low" "Низкое" "dota_settings_networkquality_high" "Высокое" "dota_settings_usenativeresolution" "Текущее разрешение экрана" "dota_settings_customresolution" "Расширенные настройки" "dota_settings_resolution" "Разрешение" "dota_settings_rendering" "Обработка" "dota_settings_aspectratio" "Соотношение сторон" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Размер:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Режим отображения:" "dota_settings_fullscreen" "На весь экран" "dota_settings_coop_fullscreen" "Полный экран с доступом к рабочему столу" "dota_settings_window" "В окне" "dota_settings_borderless" "В окне без рамки" "dota_settings_videodefaults" "Видео по умолчанию" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Яркость" "dota_settings_basicvideosettings" "Простые настройки" "dota_settings_fastestvideo" "Скорость" "dota_settings_appearancevideo" "Качество" "dota_settings_advancedvideosettings" "Расширенные настройки" "dota_settings_antialiasing" "Сглаживание" "dota_settings_specular" "Блики" "dota_settings_bloom" "Свечение" "dota_settings_waterquality" "Высокое качество воды" "dota_settings_fog" "Атмосферный туман / тина" "dota_settings_animateportrait" "Анимированные портреты" "dota_settings_additivelight" "Доп. обработка света" "dota_settings_worldlight" "Освещение мира" "dota_settings_ambientocclusion" "Глобальное затенение" "dota_settings_ambientcreatures" "Фауна" "dota_settings_ambient_cloth" "Симуляция ткани" "dota_settings_normal_maps" "Карты нормалей" "dota_settings_parallax_mapping" "Объёмность земли" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Эффекты в главном меню" "dota_settings_vsync" "Верт. синхронизация" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Экспериментальный ограничитель задержки ввода" "dota_settings_renderquality" "Качество обработки экрана" "dota_settings_shadowquality" "Качество теней" "dota_settings_shadowquality_off" "Выкл." "dota_settings_shadowquality_ultra" "Очень высокое" "dota_settings_texturequality" "Качество текстур" "dota_settings_texturequality_low" "Низкое" "dota_settings_texturequality_med" "Среднее" "dota_settings_texturequality_high" "Высокое" "dota_settings_particlequality" "Качество эффектов" "dota_settings_particlequality_low" "Низкое" "dota_settings_particlequality_med" "Среднее" "dota_settings_particlequality_high" "Высокое" "dota_settings_grassquality" "Трава" "dota_settings_tree_wind" "Анимация деревьев" "dota_settings_computeshader" "Расчёт шейдеров" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Поддерживается только с Vulkan и DirectX 11.\nРасчёт шейдеров повышает производительность на большинстве компьютеров." "dota_settings_fps_max" "Максимальное число кадров в секунду" "dota_settings_fps_max_tip" "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\nЕсли используются такие значения, ползунок становится неактивным." "dota_settings_fps_max_ui" "Максимальная частота кадров в главном меню" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_max.\nЕсли используются такие значения, ползунок становится неактивным." "dota_settings_mastervolume" "Общая" "dota_settings_gamevolume" "Игра" "dota_settings_musicvolume" "Музыка" "dota_settings_voicevolume" "Голос" "dota_settings_gamevoicevolume" "Речь юнитов" "dota_settings_openmic" "Отметьте «Без нажатия», чтобы общаться с членами группы" "dota_settings_openmicthreshold" "Нижний предел громкости" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Упрощённое включение микрофона" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Не выключает устройство записи, решая проблему с производительностью на некоторых устройствах." "dota_settings_audiodefaults" "Звук по умолчанию" "dota_settings_defaultaudio" "По умолчанию" "dota_settings_sounddevice" "Устройство воспроизведения:" "dota_settings_speakerconfig" "Тип динамиков:" "dota_settings_headphones" "Наушники" "dota_settings_2speakers" "2 динамика" "dota_settings_4speakers" "4 динамика" "dota_settings_5speakers" "Динамики 5.1" "dota_settings_7speakers" "Динамики 7.1" "dota_settings_captions" "Субтитры" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Стандартная мелодия возрождения" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Стандартная мелодия смерти" "dota_settings_lowlatency_audio" "Автонастройка задержки звука" "dota_settings_playsoundinbackground" "Звук в фоновом режиме" "dota_settings_chatsounds" "Звук сообщений в чате" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Заглушить сокомментаторов" "dota_settings_highqualityaudio" "Звук высокого качества" "dota_settings_enhancestereo" "Улучшенное стерео" "dota_settings_unitspeeh" "Речь юнитов" "dota_settings_unitspeech_off" "Выкл." "dota_settings_unitspeech_events" "События" "dota_settings_unitspeech_all" "Вся" "dota_settings_quicktargetattack" "Быстрая атака" "dota_settings_quickmove" "Быстрое перемещение" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Иконка героя слева от полосы здоровья" "dota_settings_targetedattackmove" "Умная атака" "OS_Default_Device" "Устройство по умолчанию" "dota_settings_chat_whispers" "Показывать сообщения Steam в чате игры" "dota_settings_chat_join_regional" "Присоединяться к чату региона при запуске" "dota_settings_chat_allow_global" "Показывать сообщения из одного канала в других" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Отключить все входящие сообщения" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Отключить чат вражеской команды" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Переключение меню доп. кнопками мыши" "dota_settings_match_solo_queue" "Рейтинговые игры без групп" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "При поиске рейтинговой игры игнорировать матчи, где участвуют группы игроков." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Игры без групп при быстром поиске" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "При быстром поиске игры игнорировать матчи, где участвуют группы игроков." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Игры без групп при ролевом поиске" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "При поиске ролевой рейтинговой игры игнорировать матчи, где участвуют группы игроков." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Нет поддерживаемых разрешений" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Сворачивает игру при переходе в другое окно" "dota_settings_render_system" "Текущий API рендеринга:" "dota_settings_next_render_system" "API рендеринга при след. запуске:" "dota_settings_render_system_reset" "Если после изменения этой настройки игра не запускается должным образом, задайте Dota 2 параметр запуска -safe_mode для возврата к стандартному API." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Текущий API рендеринга может отличаться от выбранного, если последний не поддерживается, не может запуститься, отключён параметрами запуска или требует установки дополнительного контента." "dota_settings_render_system_tooltip" "Изменения вступят в силу только при следующем запуске.\nЭта настройка игнорируется, если у игры задан один из следующих параметров запуска: -dx11 или -vulkan.\nПри запуске инструментария эта настройка также игнорируется." "dota_settings_render_system_recommended" "рекомендуется" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "необходимо загрузить доп. контент" "dota_settings_application" "Приложение" "dota_settings_enable_console" "Включить консоль" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Изменение этого параметра вступит в силу после перезапуска игры.\nЭта опция игнорируется, если задан параметр запуска -dev или -console." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Поверх всех окон, когда игра найдена" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Поверх всех окон при выборе героев и начале игры" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Поверх всех окон при окончании паузы" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Поверх всех окон при проверке готовности" "dota_settings_binding_options" "Настройки клавиш" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Использовать клавиши Windows/Command" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Использовать позицию клавиш" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Позволяет считывать клавиши не по названию, а по их расположению на клавиатуре (при изменении этой настройки может потребоваться настройка управления)" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Добавлять новые предметы в коллекцию" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Не показывать советы на загрузочных экранах" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Держать включённой защиту от спойлеров" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Защита от случайного нажатия по мини-карте" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Скорость двойного нажатия" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Отключить приближение камеры" "dota_settings_minimap_size" "Размер мини-карты" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Маленькая" "dota_settings_minimap_size_largest" "Большая" "dota_settings_minimap_hero_size" "Размер героев на мини-карте" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Динамически изменять размер иконок игроков" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Разделять иконки героев" "dota_settings_camera_zoom_in" "Приблизить камеру" "dota_settings_camera_zoom_out" "Отдалить камеру" "DOTA_Settings_chooseunit" "Выберите существо" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Автоповтор нажатий правой кнопки мыши" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Выбирать размер курсора автоматически" "dota_settings_cursor_scale" "Размер курсора" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Эта опция игнорируется, если задан параметр запуска -cursor_scale_percent" "dota_settings_hud_query_panel" "Информация о существах на панели героя" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Информация о выбранном существе будет отображаться в основном интерфейсе вместо отдельной панели." "dota_settings_help_tips" "Показывать советы" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Советы — это всплывающие подсказки об интерфейсе игры." "dota_settings_help_tips_reset" "Сбросить" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Пометить все пропущенные советы непрочитанными, чтобы увидеть их снова." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Сброс советов" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Пропущенные ранее советы сброшены. Они будут показаны заново." "dota_settings_plus_use_assistant" "Советы помощника Dota Plus вместо руководств" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Turbo: автодоставка предметов" "dota_settings_experimental_controller_support" "Экспериментальная поддержка контроллеров" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Сообщения только от друзей, группы и гильдии" "dota_settings_text_filter_filtered" "Фильтрация текста" "dota_settings_chat_filter" "Разрешить сообщения" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Ни от кого" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "От близких игроков (друзей и членов группы или гильдии)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "От близких игроков и союзников" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "От всех игроков" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Использовать фильтр текста при просмотре игр" "dota_settings_steam_text_filter" "Настройки фильтра текста в Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Высококачественный апскейлинг, если установлено качество обработки экрана ниже 100%.\nМожно использовать только с API рендеринга Direct3D 11 или Vulkan и включённой настройкой «Сглаживание»." "dota_settings_low_latency" "Низкая задержка NVIDIA Reflex" "dota_settings_lowlatency_off" "Выкл." "dota_settings_lowlatency_on" "Вкл." "dota_settings_lowlatency_boost" "Вкл. + ускорение" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Режим низкой задержки выключен." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Используется режим энергосбережения" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "В настройках питания вашего компьютера включён режим энергосбережения, отчего частота кадров в игре будет ниже." "DOTA_Keybind_ARROW" "Стрелочки (по умолчанию)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Классические" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Войти в режим изучения способностей, если у вас есть не потраченные очки навыков." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Открыть древо талантов" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Двигаться к указанному месту, но атаковать врага при его появлении, или атаковать союзника, если его можно добить." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Двигаться к указанному месту или следовать за юнитом, не атакуя его." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Двигаться в выбранном направлении, не учитывая ландшафт." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Добавить промежуточную точку для патрулирования." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Прервать текущее действие." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Прервать текущее действие и стоять на одном месте." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Выбрать героя." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Выбрать всех подконтрольных юнитов." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Выбрать всех подконтрольных юнитов, кроме героя." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Выбрать курьера." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Приказать курьеру доставить вам предметы из тайника." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Дать курьеру ускорение (если возможно)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Дать курьеру неуязвимость (если возможно)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Использовать предмет действия." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Отображает или скрывает расходники на панели способностей." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Использовать насмешку героя. Для этого её необходимо надеть." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Открыть панель лавки." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Приобрести следующий предмет из панели быстрой покупки (если хватает золота)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Приобрести закрепленный предмет (если хватает золота)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Передать все предметы из тайника герою." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Передвинуть камеру на место недавнего игрового события." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Посмотреть на юнита вблизи." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Отправить сообщение всем в вашей команде." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Отправить сообщение всем в текущей игре (для сообщения команде нужно будет зажать клавишу SHIFT)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Общайтесь со всеми членами группы, используя микрофон. Отметьте «Без нажатия», чтобы общаться и в главном меню." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Открыть колесо чата, позволяющее легко общаться с помощью набора частых фраз." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Открывает геройское колесо чата с некоторыми фразами вашего героя." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Для перемещения камеры нужно зажать эту клавишу." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Укрепить союзные постройки и сделать их неуязвимыми на 5 секунд." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Сканирует территорию." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Открыть внутриигровую таблицу результатов." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Открыть журнал сражения." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Приостановить или возобновить игру." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Сделать скриншот происходящего в игре." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Открыть консоль (только для опытных пользователей)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Показать сводку смерти" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Замена клавише-модификатору Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Выбрать установленную группу юнитов. Чтобы запомнить подконтрольную группу, выберите нужных юнитов и нажмите CTRL и одну из горячих клавиш групп." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Использовать все горячие клавиши из Dota 1. Клавиши способностей каждого героя будут разными." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Назначить юниту отдельные клавиши способностей." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Быстрое применение способности сработает на области под курсором мыши при нажатии соответствующей клавиши.

Разделение клавиш для обычного, быстрого и автоматического применения предметов можно включить в расширенных настройках." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Быстрое применение сработает на области под курсором мыши при нажатии соответствующей клавиши.

Разделение клавиш для обычного и быстрого применения предметов можно включить в расширенных настройках." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Автоматическое применение способности, когда она будет готова. Действует не на все способности." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Горячие клавиши для использования способностей героя." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Горячие клавиши для способностей героев." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Быстрое применение способности сработает на области под курсором мыши по нажатии соответствующей клавиши." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Горячие клавиши для использования предметов в инвентаре." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Быстрое применение предмета сработает на области под курсором мыши по нажатии соответствующей клавиши." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Общайтесь с остальными членами команды, используя микрофон." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Быстро перемещает камеру в заданную позицию. Чтобы сохранить позицию, зажмите Ctrl и нажмите одну из заданных клавиш." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Кнопки выбора союзников в порядке их расположения на верхней панели." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Автоматически подходить к ближайшим врагам и атаковать их." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Использовать общую настройку автоатаки." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Не атаковать новую цель без нажатия непосредственно по ней." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Не атаковать, если вы только что передвинулись, добили союзного крипа или нажали клавишу остановки или удержания позиции." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Автоматически нападать на любого противника в радиусе атаки." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Выбранные существа не будут атаковать автоматически, когда зажата клавиша отмены текущего действия." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Приказ удерживать позицию выключает автоатаку. Приказ отменить действие включает автоатаку. Приказ атаковать включит опцию автоатаки, выбранную в настройках." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Быстрое применение сработает, когда клавишу нажмут, а не когда отпустят." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Приобрести следующий предмет из списка рекомендуемого сразу, как только у вас появится нужное количество золота для покупки." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Когда герой призовет новых юнитов, они сразу же будут выделены." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Двойное нажатие по способности или предмету либо назначенной им клавише позволит применить их на себя, если возможно." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Применение способности или предмета с зажатой клавишей Alt использует их на себя, если возможно." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "При нажатой клавише Ctrl приказ будет отдан всем юнитам под вашим контролем." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Телепортацию при помощи Town Portal Scroll или Boots of Travel можно остановить только командой «Удерживать позицию»." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Все прерываемые способности, кроме телепортации при помощи Town Portal Scroll или Boots of Travel, можно остановить только командой «Удерживать позицию»." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Если вы нажмете правой кнопкой мыши на дружественное существо, герой попытается следовать за ним." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Если вы нажмете правой кнопкой мыши на дружественное существо, герой попытается атаковать его." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Если вы нажмете правой кнопкой мыши на дружественное существо, герой попытается добить его, если это возможно, а в противном случае будет следовать за ним." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "При просмотре игры будет показана выбранная комментатором статистика." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Скорость, с которой камера приходит в состояние покоя после движения. Большее число соответствует более быстрой остановке." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Некоторые заклинания и оглушения трясут камеру." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Возвращает камеру на вашего героя после того, как он возродится." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "При зажатой клавише «Выбрать героя» камера будет следовать за героем." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Ваш профиль Dota 2 не будет доступен никому. Ваш профиль Steam не будет доступен из Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Предоставляет данные матчей из ваших публичных игр сторонним сервисам." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Если у вас медленное интернет-соединение, выберите «Низкое» — это может улучшить производительность сети." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Цвета на мини-карте определяются командой, а не игроком." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Изменить стандартный тип иконок на мини-карте на используемые при зажатой клавише Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Если зажать клавишу Alt, вместо имени героя на мини-карте будет показана его иконка." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Всегда показывать иконку или имя героя на мини-карте, при зажатой клавише Alt будут отображаться крестики и круги." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Когда магазин открыт, его горячие клавиши заменят другие функции этих клавиш." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Нажатие кнопки атаки даст команду атаковать в месте расположения курсора." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Нажатие кнопки перемещения даст команду двигаться в место расположения курсора." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Показывать иконку героя слева от его полосы здоровья вместо значка." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Если вы отдадите команду атаки на точку, выбранные существа будут атаковать врага, ближайшего к указанной точке, а не к своему местоположению." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Если включено, для передвижения камеры нужно одновременно нажать клавишу захвата и левую кнопку мыши." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Когда зажата правая кнопка мыши, считывается множество её быстрых нажатий." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Открытие лавки автоматически очистит поле поиска и сделает его активным." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Если включено, вместо стандартных руководств будет использоваться помощник Dota Plus." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Если включено, курьер будет автоматически доставлять предметы в режиме Turbo. Эту настройку можно изменить и в самой игре." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Показывать сообщения из одного канала в остальных." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Отображать над вашим героем зеленую стрелку при зажатой клавише Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Показывать зоны возрождения нейтральных крипов при зажатой клавише Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Показывать дальность атаки башен при зажатой клавише Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Показывать в интерфейсе очередь команд, отданных с зажатой клавишей Shift." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Когда вы найдёте игру, окно с Dota 2 будет автоматически отображаться поверх всех остальных." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Когда начнётся выбор героев или сама игра, окно с Dota 2 будет автоматически отображаться поверх всех остальных." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Когда в игре закончится пауза, окно с Dota 2 будет автоматически отображаться поверх всех остальных." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "При проверке готовности окно игры автоматически станет отображаться поверх других." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Показывать на земле дальность применения способностей." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Сделать полоски здоровья союзников жёлтыми, чтобы их было можно отличить от зелёной полоски вашего здоровья." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Этот режим не поддерживает режим цветовой слепоты." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Предоставить сторонним сервисам доступ к информации о ваших играх." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Показывать пользователям из списка друзей, что вы играете в одиночку, если группа не открытая." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Показывать пользователям из списка друзей, что вы играете в одиночку" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Если группа открытая, то друзья должны получить приглашение в неё." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Время (в секундах), в которое не считывается попадание указателя мыши на мини-карту." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Максимальное время (в секундах) двойного нажатия для применения на себя. По умолчанию — 0,6." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Уменьшать иконки на мини-карте, если они приближаются друг к другу. Изменяет размер только иконок направления движения." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Показывать в игре частоту кадров, задержку и потерю пакетов." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Когда вы получаете или покупаете новые предметы, автоматически помещать их в коллекцию (она находится в арсенале)." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Включена классическая раскладка из первой Dota. Чтобы изменить настройки клавиш, выключите классическое управление в расширенных настройках." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Сыграйте против искусственного интеллекта. Вы можете использовать поиск игры, чтобы в вашей команде были люди, или заполнить пустые места ботами." "DOTA_Lobby_BotScript" "Скрипт ботов" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Открыть в Мастерской" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Сложность ботов" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Без ботов" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Пассивные" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Лёгкие" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Средние" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Сложные" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Нечестные" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Новичок" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Выбрать команду" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Стандартные боты" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Бот от сообщества 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Бот от сообщества 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Бот от сообщества 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Одиночная" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Локальная тренировка против ботов. Она не использует подбор игр, и вы сможете покинуть её в любое время." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Совместная" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Поиск игры, чтобы в играть в команде с людьми против ботов." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Пассивный бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Легкий бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Средний бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Сложный бот" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Нечестный бот" "dota_lobby_host" "Лидер лобби: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Локальное лобби" "dota_lobby_title_default" "Лобби" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Занять" "dota_lobby_row_leave" "Покинуть" "dota_lobby_coaches_title" "Тренеры" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Все режимы игры" "dota_lobby_browser_title" "Поиск лобби" "dota_lobby_browser_num_available" "(доступно: {d:lobbies_available})" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Лобби отсутствуют" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Не найдено лобби по вашему запросу" "dota_lobby_browser_updating" "Обновление списка лобби…" "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Поиск лобби" "dota_lobby_browser_game_mode" "Режим игры" "dota_lobby_browser_refresh" "Обновить" "dota_lobby_browser_filter_title" "Сортировка лобби" "dota_lobby_submit_filter" "Принять" "dota_lobby_browser_header_name" "Название лобби" "dota_lobby_browser_header_slots" "Мест" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Режим игры" "dota_lobby_browser_header_region" "Регион" "dota_lobby_browser_region" "Регион" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Название лобби" "dota_lobby_browser_all_regions" "Все регионы" "dota_popup_lobby_password_title" "Введите пароль" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Ближ. бой" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Дальн. бой" "DOTA_Item_OnMarket" " " "DOTA_Items_DefaultSet" "Стандартный набор" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Надето" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Не надето" "DOTA_EquippedItem_Label" "Надето" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Не в случайном" "DOTA_ShuffledItem_Label" "В случайном" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Предпросмотр" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Стандартный набор" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Неполный набор" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} стиль#|#{i:equipped_econ_set_style_count} стиля#|#{i:item_style_count} стилей#|#{i:item_style_count} стилей#|#{i:item_style_count} стиля" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Надеть" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Переодеть" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Свой набор" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Надеть" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Снять" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Распаковать и надеть" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Добавить в случайное" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Убрать из случайного" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Открыть и добавить в случайное" "DOTA_EquippedItem_Details" "Подробнее о {s:equipped_econ_set_type_name}" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Купить" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Торговая площадка" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "В комплекте «{s:equipped_econ_set_bundle}»" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Предпросмотр" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Опробовать" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Запустить режим, позволяющий испытать героев и предметы" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Вернуться к демо" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Вернуться в деморежим и загрузить выбранного героя или предметы." "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Закрыть демо" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "ОПРОБОВАТЬ" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "ОПРОБОВАТЬ" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "К снаряжению" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Подробнее" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Страница героя" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Комплект" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Набор" "DOTA_EquippedItem_Item" "Предмет" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Стандартный набор" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} стиль#|#{i:item_style_count} стиля#|#{i:item_style_count} стилей#|#{i:item_style_count} стилей#|#{i:item_style_count} стиля" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "В комплекте «{s:item_bundle}»" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" " " "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Приватный" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Пробный предмет" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Этот комплект содержит несколько предметов" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Это сокровищница" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Это ключ для открытия сокровищниц" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Несколько стилей" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Стиль меняется в ходе игры" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Разные стили для сил Света и Тьмы" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Есть пустые гнёзда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Содержит самоцветы" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Содержит редкие самоцветы" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Входит в {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Входит в Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Невероятно редкие награды можно сразу же продать или обменять" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Невероятно редкие награды можно продать или обменять после 30 июня" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Невероятно редкую награду можно продать или обменять после 1 августа" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Эту сокровищницу можно купить лишь до окончания The International. Предметы из нее нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Престижные предметы невозможно будет приобрести после The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Эту сокровищницу можно купить лишь до окончания The International. Предметы из неё нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Эту сокровищницу можно купить лишь в течение 30 дней после её выхода. После этого предметы из неё нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ограничение на обмен/продажу" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Эксклюзивная награда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ограничение на продажу" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Эксклюзивная награда" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Можно будет обменять после The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Исчезнет при выходе боевого пропуска The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Эксклюзивный предмет боевого пропуска The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Этот набор предметов входит в комплект" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Содержит только часть полного набора предметов" "DOTA_HeroRole_Carry" "Керри" "DOTA_HeroRole_Support" "Поддержка" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Быстр. урон" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Контроль" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Лес" "DOTA_HeroRole_Durable" "Стойкость" "DOTA_HeroRole_Escape" "Побег" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Осада" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Инициация" "DOTA_HeroComplexity" "Сложность" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Низкая сложность" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Средняя сложность" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Высокая сложность" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Способности этого героя достаточно простые." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Способности этого героя требуют умеренного уровня координации, реакции и игры в целом." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Способности этого героя требуют высокого уровня координации, реакции и игры в целом." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Становится мощным к поздним стадиям игры, если получит значительное преимущество в золоте." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Может не уделять много внимания получению золота и предметов. Помогает команде своими способностями." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Может быстро убивать вражеских героев мощными способностями с короткой перезарядкой." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Выводит врагов из строя хотя бы одной из своих способностей." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Эффективно получает золото и опыт, убивая нейтральных крипов в лесу на ранней стадии игры." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Способен долго выживать в командных сражениях." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Может легко избежать смерти." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Может защищать важных героев на линии в ранней стадии игры, помогая тем зарабатывать золото." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Может быстро осаждать и разрушать башни и казармы на всех стадиях игры." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Отлично подходит для начала командного сражения." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Сетка:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Загрузка сетки героев..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Не удалось загрузить эту сетку героев. Попробуйте позже.
Нажмите сюда, чтобы включить стандартную сетку" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Только с Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Эта сетка героев доступна только подписчикам Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Роли:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Характеристики:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Тип атаки:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Пользовательская сетка" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Удалить сетку" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Удалить свою сетку" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Сохранить изменения" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Вы уверены, что хотите удалить свою сетку «{s:config_name}»?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Новая категория" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Изменить категорию" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Перетащить категорию" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Удалить категорию" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Вы уверены, что хотите удалить категорию «{s:category_name}»?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "Не видно {d:missing_hero_count} героя#|#Не видно {d:missing_hero_count} героев#|#Не видно {d:missing_hero_count} героев#|#Не видно {d:missing_hero_count} героев#|#Не видно {d:missing_hero_count} героя" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Тип" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Заготовки" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Ваши сетки" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Новая сетка..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Показать героев, которых советует система «Друзья и враги» в Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Показать текущих героев в катакомбах" "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Рекомендуется" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Не рекомендуется" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Гильдия" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Контракты гильдии" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Контракт гильдии" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Показать героев, на которых у вашей гильдии есть контракт." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Контракты" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Герой" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Общее" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Поиск по предметам ({s:hero_name})" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} предмет в случайном#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предмета в случайном#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предметов в случайном#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предметов в случайном#|#{i:loadout_items_in_shuffle} предмета в случайном" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Добавить всё в случайное" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Очистить" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Снаряжение" "DOTA_HeroLoadout_About" "О герое" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Руководства" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Роли" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Биография" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Показатели" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Тренды" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Ваш инвентарь" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Доступные предметы" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(показать в магазине)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} за уровень" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} за уровень" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} за уровень" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Переодеть героя" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Ваши предметы" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Слот" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Стандартный предмет" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Не выполнены все условия" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Надеть весь набор" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Предложено" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Предложенный запрет" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Испытание всех героев" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Герой дня" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Бонусный герой" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "Готово: {i:num_accepted}/{i:total_players}" "returning_top_of_queue" "Возврат к поиску игры…" "returning_to_lobby" "Возврат в лобби для поиска игроков…" "ready_up_party_failed" "Член вашей группы не принял игру…" "GC_reconnecting" "Восстановление соединения с сетью Dota 2…" "GC_nosteam" "Нет соединения со Steam" "GC_steamoffline" "Автономный режим" "GC_searching" "Поиск сети Dota 2…" "GC_noconnection" "Отсутствует соединение с сетью Dota 2." "GC_connecting" "Подключение к сети Dota 2…" "GC_connected" "Соединение с сетью Dota 2 установлено." "GC_down" "Сеть Dota 2 в данный момент недоступна." "GC_updating" "Обновление сети Dota 2…" "GC_logging_in" "Соединение с сетью Dota 2 установлено; вход…" "GC_steamupdating" "В данный момент серверы Steam обновляются…" "GC_Network_Full" "На данный момент сеть Dota 2 заполнена." "GC_Queue_Position" "Система поиска игр заполнена. Позиция в очереди: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "Система поиска игр заполнена. Позиция в очереди: {i:gc_queue_position}, приблизительное время ожидания: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Среднее время ожидания: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Неизвестно" "GC_suspended" "Ваш аккаунт заблокирован античитом VAC или разработчиком." "dota_practice_vs_bots" "Тренировка с ботами" "dota_practice_vs_bots_desc" "Тренировка против ботов. Она не использует подбор игр, и вы сможете покинуть её в любое время." "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Уровень сложности ботов" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Запрос датаграммы Steam отсутствует, и пока мы не можем потребовать новый. {S: reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "За кого вы хотите играть?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Силы Света" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Силы Тьмы" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Случайно" "DOTA_BotScripting_Title" "Скрипты ботов в Мастерской" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Версия от {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Подписчиков: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Голосов «за»: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Страница Мастерской" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "По голосам" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "По подписчикам" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "По популярности" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "По дате обновления" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "По времени игры" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Загрузить" "DOTA_BotScripting_Use" "Выбрать" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Удалить?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Загрузка..." "DOTA_EmoticonUpsell" "Смайлики можно получить за покупку некоторых предметов или билетов на турниры." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "Уникальных игроков за последний месяц" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "В игре" "DOTA_Search_NoResults" "Нет результатов" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot}, {s:item_rarity}" "join_error_already_in_game" "Невозможно присоединиться к закрытому лобби, так как вы уже в игре." "join_error_invalid_lobby" "Указанное лобби больше не существует." "join_error_incorrect_password" "Неверный пароль." "join_error_access_denied" "Отказано в доступе." "join_error_in_team_party" "Невозможно войти в тренировочное лобби. Вы должны распустить группу вашей команды." "join_error_lobby_full" "Лобби заполнено." "join_error_timed_out" "Время запроса истекло." "join_error_custom_game_cooldown" "Вы не можете присоединяться к пользовательским играм, потому что не приняли или покинули игру со включёнными наказаниями. До окончания блокировки: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Игровой координатор перегружен и не может выполнить ваш запрос. Пожалуйста, повторите попытку чуть позже." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Открытые игры" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Поиск игры…" "DOTA_Friend_In_Match" "В игре" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} хочет играть" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} в открытой группе" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Вы ищете игроков" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Вы в открытой группе" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг в открытой группе#|#{d:num_friends} друга в открытых группах#|#{d:num_friends} друзей в открытых группах#|#{d:num_friends} друзей в открытых группах#|#{d:num_friends} друга в открытой группе" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Вы в лобби {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} в лобби {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг в лобби {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друга в лобби {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друзей в лобби {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друзей в лобби {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друга в лобби {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Лобби {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Ваш режим игры: {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} играет в режиме {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} друг в режиме {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друга в режиме {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друзей в режиме {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друзей в режиме {s:game_mode}#|#{d:num_friends} друга в режиме {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Пригласить в группу" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Предложить пригласить" "DOTA_Request_Join_Party" "Попроситься в группу" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Предложить объединить группы" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Только лидер может предложить объединить группы." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Приглашение отправлено" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Приглашение отправлено
Нажмите, чтобы отменить" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Запрос на объединение отправлен" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Запрос на объединение отправлен
Нажмите, чтобы отменить" "DOTA_Friend_JoinParty" "Присоединиться" "DOTA_Friend_Watch" "Смотреть" "DOTA_Teams_NoInfo" "Информация не указана" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Хочет играть" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Ошибка" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Только лидер может управлять группой" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Невозможно объединить группы, так как игроков слишком много." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Невозможно объединить группы, так как тренеров слишком много." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Невозможно объединить группы, так как они находятся в разных версиях игры." "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Группа больше не существует." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Группа является закрытой и не принимает приглашения." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Отключить микрофон в группе" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Включить микрофон в группе" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Только что" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} минуту назад#|#{i:value} минуты назад#|#{i:value} минут назад#|#{i:value} минут назад#|#{i:value} минуты назад" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} час назад#|#{i:value} часа назад#|#{i:value} часов назад#|#{i:value} часов назад#|#{i:value} часа назад" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Вчера" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Расскажите о чём-нибудь…" "DOTA_Feed_Title" "Действия друзей" "dota_lobby_type_general" "Обычная" "dota_lobby_type_practice" "Тренировка" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Пользоват." "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Боевой кубок" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "1/4 финала" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "1/2 финала" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Гранд-финал" "dota_lobby_type_coop_bot" "Против ботов" "dota_lobby_type_competitive" "Рейтинговая" "dota_lobby_type_gauntlet" "Состязание" "dota_lobby_type_casual_1v1" "1 на 1" "dota_lobby_unknown" "Неизвестно" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Сезонная" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Правила и награды" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Награды / Справка" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Дивизион" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Начало следующего турнира" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Прошлая неделя" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Игроки" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Команды" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Победители кубка" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 недели подряд" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 недели подряд" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 недели подряд" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Создайте свою команду" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Начать" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Результаты друзей" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Недавние турниры" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Нет недавних турниров" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Поучаствуйте в боевом кубке раньше своих друзей!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Кубок" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Боевой кубок 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Осени 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Зима 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Выиграно кубков" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "Моя статистика" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Текущий разряд" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "Наивысший разряд" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Участий в боевом кубке" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Побед в четвертьфинале" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Побед в полуфинале" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Побед в боевом кубке" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Общий счет" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "Состав" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Поражение:" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "Чемпионы" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "Финал" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Полуфинал" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Четвертьфинал" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Турнирная сетка" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "{d:tier}-й разряд" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "ПРЯМОЙ ЭФИР!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Всего игроков" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Регистрация" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "ОТКРЫТА" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Итоги прошлой недели" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "По всему миру" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Игроков" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "Разр. {i:tier}" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Общее" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Присоединиться" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "В КОМАНДЕ НЕТ ИГРОКОВ" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "В одной из команд должен быть хотя бы один игрок." "DOTA_BattleCup_Loading" "Загрузка" "dota_match_result_won" "Победа" "dota_match_result_lost" "Поражение" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "Загрузка…" "dota_social_feed_comments_failed" "Не удалось загрузить комментарии..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "Написать комментарий..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "-" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "Загрузка…" "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Готов" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Неудачно" "DOTA_LoadingBanPhase" "Стадия запрета" "DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "№ матча: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Карта: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "Игроки: {i:players_loaded} из {i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "Наблюдатели: {i:spectators_loaded} из {i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Комментаторы: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "{s:winning_team_name} побеждают!" "custom_end_screen_legend_player" "Игрок" "custom_end_screen_legend_level" "Уровень" "custom_end_screen_legend_hero" "Герой" "custom_end_screen_legend_kills" "У" "custom_end_screen_legend_deaths" "С" "custom_end_screen_legend_assists" "П" "custom_end_screen_legend_items" "Предметы" "custom_end_screen_legend_gold" "Золото" "custom_end_screen_legend_networth" "Общая ценность" "custom_end_screen_legend_team_score" "Счёт" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "{s:hero_name} {i:hero_level}-го ур." "CustomEndScreenClose" "Закрыть" "DOTA_Armory_Categories" "Категории" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "Предметы для героев" "DOTA_Armory_Category_Companions" "Компаньоны" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Курьеры" "DOTA_Armory_Category_Pets" "Питомцы" "DOTA_Armory_Category_World" "Окружение" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Варды" "DOTA_Armory_Category_Weather" "Погодные эффекты" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "Ландшафт" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "Статуи" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Блоки статуй" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Инструменты для изменения статуй" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Эффекты карты" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "Эмблемы" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "Крипы" "DOTA_Armory_Category_Towers" "Башни" "DOTA_Armory_Category_Interface" "Интерфейс" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "Смайлики" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Загрузочные экраны" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Экраны соперников" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "Стили интерфейса" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "Наборы курсоров" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "Турнирные предметы" "DOTA_Armory_Category_Charms" "Амулеты" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Осколки амулетов" "DOTA_Armory_Category_Audio" "Звук" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Озвучка" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Мега-убийства" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Комментаторы" "DOTA_Armory_Category_Music" "Музыка" "DOTA_Armory_Category_All" "Все" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "Все ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "Прочее" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "Сокровищницы" "DOTA_Armory_Category_Keys" "Ключи" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "Подарки" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "Комплекты" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Боевые пропуски" "DOTA_Armory_Category_Tools" "Инструменты" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Уровни" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Монеты" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Курьеры и варды" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Сокровищницы и амулеты" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "Коллекция" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "Предметов в коллекции:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Очистить" "DOTA_Armory_Category_Recent" "Недавние предметы" "DOTA_Armory_Category_Today" "За сегодня" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "За последнюю неделю" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "За последний месяц" "DOTA_Armory_Category_Older" "Старее" "DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Капсулы с наклейками" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Команды" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Игроки" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Студия" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Используйте свою коллекцию, чтобы разместить в ней любимые предметы.

Чтобы добавить в коллекцию предмет, перетащите его на эту панель. Чтобы убрать предмет, перетащите его за пределы коллекции.

Предметы будут отображаться и в арсенале, и в разделе коллекции." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Если вы используете всё место в арсенале, он переполнится.

В этом случае вы не сможете:

- Получать случайные предметы после игры
- Открывать наборы предметов
- Покупать новые предметы

Чтобы освободить место в инвентаре, нажмите на ненужные предметы правой кнопкой мыши, чтобы удалить или переработать их, либо подарить их друзьям." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Книга наклеек" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Наклейки" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Добавить все предметы в мою коллекцию" "DOTA_Armory_Category_View" "Категории" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Фильтр:" "DOTA_Armory_Filter" "Настроить фильтр" "DOTA_Armory_EditFilter" "Изменить" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Убрать фильтр" "DOTA_Armory_SortBy" "Сортировка:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "по редкости" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "по качеству" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "по названию" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "по дате получения" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "по количеству гнёзд" "DOTA_Armory_Search" "Найти предметы в арсенале" "DOTA_Armory_Capacity" "Арсенал заполнен на {d:armory_percent_capacity}%" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Информация" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Предпросмотр набора" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Предпросмотр набора" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Надеть" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Снять" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Надеть набор" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Добавить в случайное" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Убрать из случайного" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Самоцветы" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Завернуть в подарок" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Удалить" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Метки…" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Добавить в коллекцию" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Удалить из коллекции" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Включить случайный выбор" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Выключить случайный выбор" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Поза…" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Изменить…" "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "МОЖНО ОБМЕНЯТЬ" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "ИСПОЛЬЗУЕТСЯ" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "ДУБЛИКАТ" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "ЕСТЬ ГНЁЗДА" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "ПОМЕЧЕНО НЕНУЖНЫМ" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "ИСЧЕЗНЕТ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "КОМПЛЕКТ" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "ПОДАРОК" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "РЕДКОСТЬ" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "КАЧЕСТВО" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "МЕТКИ" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "В КОЛЛЕКЦИИ" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Метка 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Метка 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Метка 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Метка 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Метка 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Метка 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Метка 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Метка 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Удалить фильтр" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Новый фильтр…" "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Название фильтра" "DOTA_Armory_Filter_Required" "ОБЯЗАТЕЛЬНО" "DOTA_StickerBook_Recent" "Недавнее" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Создать статую" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Изменить позу" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Изменить статую" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Герой" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Снаряжение" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Надпись:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Анимация:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Выберите кадр" "DOTA_EffigyEditor" "Редактор статуй" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Создав статую, вы потратите блок для нее, после чего изменить ее можно будет только соответствующим инструментом. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Изменив статую, вы потратите инструмент для изменения статуй. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Не удалось создать статую." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Не удалось изменить статую." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Не удалось изменить позу статуи." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Статуя создана." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Статуя изменена." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Поза статуи изменена." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Принять снаряжение для статуи" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Отменить" "dota_page_match_details_loading" "Загрузка игры…" "dota_page_match_details_not_found" "Данные об игре не найдены" "dota_page_match_details_victory" "Победили {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Эта запись будет доступна еще 3 месяца, поскольку у одного из участников игры был боевой пропуск." "dota_page_match_details_legend_player" "Игрок" "dota_page_match_details_legend_level" "Ур." "dota_page_match_details_legend_hero" "Герой" "dota_page_match_details_legend_kills" "У" "dota_page_match_details_legend_deaths" "С" "dota_page_match_details_legend_assists" "П" "dota_page_match_details_legend_items" "Предметы" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Ранец" "dota_page_match_details_legend_gold" "Зол." "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Полож. эффекты" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "ДК" "dota_page_match_details_legend_denies" "НО" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "З/М" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "О/М" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "Цен" "dota_page_match_details_radiant_score" "Счет: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "Счет: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "УРОН" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "ЛЕЧ" "dota_page_match_details_legend_mmr" "MMR" "dota_page_match_details_legend_tt" "Тал." "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Руны бо- гатства" "dota_page_match_details_legend_outposts" "Аванпосты" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Победившая команда" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Убийств" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Смертей" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Помощи" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Общая ценность" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Золота потрачено" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Лагерей стакнуто" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Добито крипов" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Не отдано крипов" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Золота в минуту" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Опыта в минуту" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Порядок изучения способностей" "dota_page_match_details_legend_experience" "Опыт" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "Вероятность победы" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Преимущество по здоровью башен" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Укрепление" "dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "Урон, нанесённый вражеским героям" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Восстановленное союзникам здоровье" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Урон по башням и казармам" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Изменение рейтинга" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Древо талантов" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Рун богатства подобрано" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Аванпостов захвачено" "dota_page_match_details_header_league_name" "Турнир:" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Карта" "dota_page_match_details_header_match" "Игра" "dota_page_match_details_header_match_id" "№ матча:" "dota_page_match_details_header_game_mode" "Режим игры" "dota_page_match_details_header_duration" "Длительность" "dota_page_match_details_header_timestamp" "Дата и время игры:" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Уровень порядочности " "dota_page_match_details_header_queue_time" "Время поиска: сред. " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" ", макс. " "dota_page_match_details_discarded" "Игра не засчитана:" "dota_behavior_score_variance_low" "одинаковый" "dota_behavior_score_variance_medium" "разный" "dota_behavior_score_variance_high" "совершенно разный" "dota_behavior_score_variance_unknown" "неизвестен" "dota_page_match_details_header_total" "Всего" "dota_page_match_details_leave" "Покинуть игру" "dota_page_match_details_team_view" "Вернуться к команде" "dota_page_match_details_return_to_details" "Назад к информации об игре" "dota_page_match_details_radiant_kills" "Убито противников" "dota_page_match_details_dire_kills" "Убито противников" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} голос#|#{i:num_votes} голоса#|#{i:num_votes} голосов#|#{i:num_votes} голосов#|#{i:num_votes} голоса" "dota_page_match_details_match_discussion" "Обсуждение игры" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Оставьте комментарий…" "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Загрузка комментариев…" "dota_page_match_details_comment_no_comments" "Нет комментариев к этому матчу" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Поиск записи…" "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Загрузить запись" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Запись недоступна" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "Загрузка…" "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Распаковка…" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Смотреть запись" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Лучшие моменты" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Записи на Source 1 больше не поддерживаются" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Вам придет уведомление, когда запись станет доступна в разделе «Оставить на потом» во вкладке «Просмотр»" "dota_page_post_game_replay_not_expected" "У этого матча не будет записи." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "Запрошенная запись стала доступна" "dota_page_post_game_play_style" "Действия игрока в этом матче" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "ВАШИ СРЕДНИЕ ПОКАЗАТЕЛИ НА ЭТОМ ГЕРОЕ" "dota_page_post_game_vs_previous" "СРЕДНИЕ ПОКАЗАТЕЛИ ИГРОКА НА ЭТОМ ГЕРОЕ" "dota_page_post_game_performance_label" "среднее значение" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "Опыт и золото команд" "dota_page_post_game_player_net_worth" "Общая ценность" "dota_page_post_game_player_hero_damage" "Урон героям" "dota_page_post_game_player_level" "Уровень" "dota_page_post_game_player_items" "Предметы" "dota_page_post_game_support_items" "Поддержка" "dota_page_post_game_towers" "Башни" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "С-1" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "С-2" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "С-3" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "С-4" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "Т-1" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "Т-2" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "Т-3" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "Т-4" "dota_page_post_game_damage_received" "Полученный урон" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "Всего" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Уменьш." "dota_page_post_game_damage_dealt" "Нанесённый урон" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Герои" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Постройки" "dota_page_post_game_death_stats" "Потери от смертей" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "Золото" "dota_page_post_game_death_stats_time" "Время" "dota_page_post_game_stat_player_level" "Ур. {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "Очередь" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Порядок выбора героев (также указывается, если выбран случайный или бонусный герой)." "dota_post_game_radiant_victory" "Победа сил Света" "dota_post_game_dire_victory" "Победа сил Тьмы" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "Победа {s:radiant_team_name}" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "Победа {s:dire_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "Убийств:" "dota_post_game_stats_xpm" "О/М:" "dota_post_game_stats_gpm" "З/М:" "dota_post_game_stats_deaths" "Смертей:" "dota_post_game_stats_assists" "Помощи:" "dota_post_game_bot" "Бот" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Сложность ботов: пассивные" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Сложность ботов: лёгкие" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Сложность ботов: средние" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Сложность ботов: сложные" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Сложность ботов: нечестные" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Сложность ботов: новичок" "dota_post_game_dark_moon_victory" "Храм луны спасён!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "Поражение в {d:defeat_round_number}-м раунде!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "У" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "С" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "П" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Злт" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "Лечение" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Очков получено" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Итоги Холодрыжества" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Ранг" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Игрок" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Счёт" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Холодрыжество спасено!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "Поражение в {d:defeat_round_number}-м раунде!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "История" "dota_profile_content_tab_recent_games" "Игры" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "Испытание всех героев" "dota_profile_content_tab_official_info" "Проф. данные" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Тренировочные игры" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Пользовательские игры" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Игры в особых режимах" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Показывать изменения рейтинга" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Дата" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Герой" "dota_profile_recent_game_header_result" "Результат" "dota_profile_recent_game_header_duration" "Время" "dota_profile_recent_game_header_type" "Тип игры" "dota_profile_recent_game_result_win" "Победа" "dota_profile_recent_game_result_loss" "Поражение" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "Не засчитано" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Калибровка" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "Покинута" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Покинуто ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "ПСЕВДОНИМ" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Должен быть узнаваемым для игроков по всему миру. Не указывайте в нём команду или спонсоров." "dota_profile_oi_team" "КОМАНДА" "dota_profile_oi_team_sub" "Если вы играете в команде по Dota 2, то укажите её. Тег этой команды будет указан перед вашим псевдонимом. Команды профессиональных игроков определяются автоматически." "dota_profile_oi_sponsor" "СПОНСОР" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Названия спонсоров, которые будут указаны после вашего псевдонима." "dota_profile_oi_country" "СТРАНА" "dota_profile_oi_role" "РОЛЬ" "dota_profile_oi_role_sub" "Если вы исполняете определенную роль, выберите её. В основу входят те, кто играет на центральной или сложной линии, а также те, кто зарабатывает золото на легкой линии." "dota_profile_oi_preview" "Вот как ваш псевдоним будет отображаться в таблице лидеров и турнирных играх:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Эту информацию можно изменять только раз в две недели, поэтому убедитесь, что она указана точно, прежде чем отправлять её!" "dota_profile_name_locked" "Имя нельзя изменить" "dota_profile_team_locked" "Команду нельзя изменить" "dota_profile_team_locked_pro" "Проф. игрокам команды назначаются автоматически" "dota_profile_oi_submit_info" "Принять" "dota_profile_oi_cancel" "Отмена" "dota_profile_oi_submit_pending" "Отправка…" "dota_profile_oi_submit_success" "Готово!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Ошибка — повторите попытку." "dota_profile_oi_account_locked" "Имя и команда закреплены" "dota_role_core" "Основа" "dota_role_support" "Поддержка" "dota_role_offlane" "Оффлэйнер" "dota_role_mid" "Центр" "dota_postgame_overview" "Результаты" "dota_postgame_scoreboard" "Статистика" "dota_postgame_graphs" "Графики" "dota_postgame_draft" "Выбор героев" "Dota_PostGame_RateGuide" "Помогло ли это руководство?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Добавить руководство в избранное" "Dota_PostGame_EventPoints" "Очки события" "Dota_PostGame_HeroLevel" "Уровень героя" "Dota_PostGame_WonGame" "Победа" "Dota_PostGame_LostGame" "Поражение" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "Выполнено задание" "Dota_PostGame_StartingXP" "Начальный опыт" "Dota_PostGame_EndingXP" "Всего" "Dota_PostGame_GemProgress" "Прогресс самоцвета" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "Не удалось найти запись в CDN." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Не удалось удалить существующий файл с частичной записью." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Не удалось создать файл с частичной записью." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Не удалось выделить место для файла записи." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Не удалось загрузить файл записи." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Не удалось сохранить файл частичной записи." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Не удалось открыть сжатый файл записи." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Не удалось открыть файл записи." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Не удалось распаковать файл записи." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Не удалось сохранить файл записи." "dota_replay_manager_error_already_pending" "Запись уже обрабатывается." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Во время загрузки записи истекло время ожидания." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "При распаковке записи истекло время ожидания." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Запись не найдена на диске." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Входит в набор: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Редкость: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Слот: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Получено: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Нельзя удалить" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Действует до {t:s:expires_after_date_time} ({t:T:expires_after_date_time})" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Нельзя передать или продать" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Доступно до окончания действия боевого пропуска" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Доступно до окончания сезона" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Можно передать или продать после {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Нельзя обменять до {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Нельзя продавать" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Нельзя дарить" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Можно подарить" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Нельзя дарить до {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Модификаторы" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Анимация" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Комментатор" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "Стиль интерфейса" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Полоса здоровья" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Название способности" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Загрузочный экран" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Набор курсоров" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Портрет" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Визуальные эффекты" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Визуальные эффекты" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Эффекты убийства" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Особые эффекты" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Модель" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Размер" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Аксессуар" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Курьер" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Летающий курьер" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Питомец" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Погода" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Звук" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Звуковой фон" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Голос" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Иконка" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Замена карты" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Турнирный предмет" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "№ МАТЧА: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ПОЛУЧЕНО: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Неизвестная команда" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "И" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "Можно {s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Метки" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Изначальное название:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Вернуть исходное название" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Изменить название" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Смайлики:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Стили:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Активируется при {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Стиль меняется в ходе игры." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Подарок от:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Выпущено: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Содержит:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Часть: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Редкость: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Слот: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Инструмент" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Стили этого предмета автоматически изменяются в ходе игры." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Пустая ячейка" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Самоцветов в наличии: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Редких самоцветов в наличии: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "Вырезать гнездо" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Добавить самоцвет" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Уничтожить предмет и извлечь редкие самоцветы" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Извлечь самоцвет" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Заменить самоцвет" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Извлечь" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Сброс" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Подарок" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Удалить подпись" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Удаление информации о подарке" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Вы хотите навсегда удалить информацию о том, что этот предмет был подарен?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Удаление информации о подарке" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Пожалуйста, подождите. Информация о предмете обновляется." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Информация о том, что этот предмет был подарен, удалена." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Предметы в наборе" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "{s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Редкие гнёзда" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Обычные гнёзда" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Стили" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "Выбран" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Выбрать" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "Заблокирован" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Разблокировать" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Динамический стиль" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Условия разблокировки:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Стиль активируется при:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "Свойства" "DOTA_econ_item_details_description_header" "Описание" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Сбросить" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Изменить" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "Снаряжение ({s:item_owner_type})" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "Изменения" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Иконки способностей" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Динамические стили" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Динамические стили автоматически изменяются в ходе игры." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Предметы в наборе" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "Варианты покупки" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "Распаковать" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Активируется при {s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "Содержит" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Призовой фонд:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent}% от продаж идут в призовой фонд" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Поиск доступных предметов" "GameUI_Language_English" "Английский" "GameUI_Language_German" "Немецкий" "GameUI_Language_French" "Французский" "GameUI_Language_Italian" "Итальянский" "GameUI_Language_Korean" "Корейский" "GameUI_Language_Spanish" "Испанский" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "Упрощенный китайский" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "Традиционный китайский" "GameUI_Language_Russian" "Русский" "GameUI_Language_Thai" "Тайский" "GameUI_Language_Japanese" "Японский" "GameUI_Language_Portuguese" "Португальский" "GameUI_Language_Polish" "Польский" "GameUI_Language_Danish" "Датский" "GameUI_Language_Dutch" "Нидерландский" "GameUI_Language_Finnish" "Финский" "GameUI_Language_Norwegian" "Норвежский" "GameUI_Language_Swedish" "Шведский" "GameUI_Language_Hungarian" "Венгерский" "GameUI_Language_Czech" "Чешский" "GameUI_Language_Romanian" "Румынский" "GameUI_Language_Turkish" "Турецкий" "GameUI_Language_Brazilian" "Бразильский португальский" "GameUI_Language_Bulgarian" "Болгарский" "GameUI_Language_Greek" "Греческий" "GameUI_Language_Ukrainian" "Украинский" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "Испанский (Лат. Ам.)" "GameUI_Language_Vietnamese" "Вьетнамский" "DOTA_Voice_Party" "Голосовой чат в группе" "custom_game_mismatch_title" "Несоответствие данных пользовательской игры" "custom_game_mismatch_desc" "Архив пользовательской игры на сервере не совпадает с версией в клиенте." "custom_game_lobby_mismatch" "Архив пользовательской игры не совпадает с версией лидера лобби." "custom_game_team_select" "Выбор команды" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "Перемешать" "custom_game_team_select_auto_start" "До начала" "custom_game_team_select_starting" "До начала" "custom_game_team_select_unassigned_players" "Неопределившиеся" "custom_game_team_select_lock_start" "Начать игру" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "Отмена" "custom_game_team_select_join" "Присоединиться" "custom_game_team_select_empty_slot" "Пустой слот" "custom_game_team_select_auto_assign" "Автораспределение" "custom_game_default_gameinfo_text" "Возвращайтесь, чтобы узнать об этой пользовательской игре больше!" "CouldntFindCompendium" "Не удалось загрузить тестовый файл компендиума: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "Не удалось найти блок страниц в файле данных компендиума." "CompendiumPageError_Template" "Не удалось найти атрибут «template» для страницы компендиума «{s:s1}» (номер {s:s2})" "CompendiumPageError_Template2" "Не удалось найти шаблон «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Image" "Не удалось найти изображение «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Text" "Не удалось найти блок текста «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Video" "Не удалось найти видео «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Scrollbar" "Не удается найти полосу прокрутки «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Selection" "Не удалось найти выпадающий список «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_PageNames" "Название встроенной страницы «{s:s1}» совпадает с названием другой страницы. Названия страниц не должны совпадать." "CompendiumPageError_CustomText" "Ошибка в нестандартном блоке текста «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_CustomImg" "Ошибка в пользовательском блоке изображения «{s:s1}»" "CompendiumPageError_CustomBar" "Ошибка в нестандартном блоке индикатора выполнения «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_CustomEle" "Не удалось обработать нестандартный элемент «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_CTFont" "На странице компендиума «{s:s2}» указан неверный шрифт «{s:s1}». Допустимые значения:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "На странице компендиума «{s:s2}» указано неверное выравнивание текста «{s:s1}». Допустимые значения:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Неверное расположение «{s:s1}». Допустимые значения:\n front, back" "CompendiumPageError_LinePos" "В строке «{s:s1}» нет обязательных блоков расположения «start» и «end»." "CompendiumPageError_CTPoints" "Неверный индекс выпадающего списка «{s:s1}» в секции «points» пользовательского текста «{s:s2}»." "CompendiumPageError_CTPoints2" "Неверный индекс выпадающего списка «{s:s1}» в секции «points» пользовательского текста «{s:s2}». Списки с таким индексом отсутствуют." "CompendiumPageError_SelDesc" "Не удалось найти ключ «description» для выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Points" "Не удалось найти атрибут «points» (или он равен нулю) для выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SelType" "Не удалось найти атрибут «choice_type» для выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BarType" "У блока индикатора выполнения «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» отсутствует параметр «data»" "CompendiumPageError_NoTime" "Отсутствует или указано недопустимое значение «time» для выпадающего списка «{s:s1}» в «{s:s2}»" "CompendiumPageError_ElementType" "Отсутствует или указано недопустимое значение «elementtype» у элемента «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SelTimer" "Обнаружен неизвестный таймер «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BadElement" "Неизвестный SF-элемент «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "Нет таймеров на странице компендиума «{s:s1}» (на ней есть выпадающие списки, а для них нужны таймеры)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "Неверное значение «{s:s1}» у атрибута «choice_type» в выпадающем списке «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BarUnknown" "Неверное значение «data» в блоке «{s:s1}» выпадающего списка «{s:s2}»" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Неверное выравнивание «{s:s1}» у «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SelChoices" "У выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» отсутствует блок «choices»" "CompendiumPageError_NoHero" "Не удалось найти героя с идентификатором «{s:s1}» для выпадающего списка «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Unknown" "В компендиуме обнаружена логическая ошибка. Для решения этой проблемы свяжитесь с Valve." "CompendiumPageError_ImageDL" "Не удалось запустить загрузку изображения «{s:s1}» ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Не удалось загрузить изображение «%s» ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Отсутствует блок «selection_elements», связанный с кнопкой «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Значение выпадающего списка «{s:s1}» у кнопки «{s:s2}» отсутствует в списке вариантов к этому индексу" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Параметр «selection_force_to», задающий значение элемента «{s:s1}», отсутствует в списке вариантов выпадающего списка «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "У кнопки «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» отсутствует или указано недопустимое значение «selection_index»" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Элемент «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» имеет неизвестную или недопустимую команду «selection_index» или «force_selection_index»" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Недопустимое значение «selection_index» у «{s:s1}» в изображении «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Недопустимое значение «show_selection_index» у «{s:s1}» в изображении «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Недопустимый вариант «{s:s1}» в выпадающем списке в секции «show_selection_images» изображения «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Неверный стиль изображения «{s:s1}» у изображения «{s:s2}»." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Текст «{s:s1}» на странице «{s:s2}» содержит недопустимое значение % selection_X %. Отсутствует предварительно зарегистрированный выпадающий список с таким индексом." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Не удалось найти текстовый список с названием «{s:s1}» на странице «{s:s2}»" "CompendiumPageError_TOCPage" "Страница содержания table_of_contents_page «{s:s1}» не существует." "CompendiumPageError_SelIndex" "У выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» неправильно указан или отсутствует атрибут «selection_index»" "CompendiumPageError_SelUsed" "У выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» отсутствует уникальный атрибут «selection_index»" "CompendiumPageError_SelVal" "В выпадающем списке «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» есть варианты с одинаковыми значениями" "CompendiumPageError_SelValInv" "В выпадающем списке «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» есть вариант со значением <= 0. Это значение должно быть больше 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "В выпадающем списке «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» есть запись tooltip_data со значением, которое отсутствует в его списке вариантов." "CompendiumPageError_NoAnswer" "У выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s2}» отсутствует ключ «answer» или «answers» в секции «result»" "CompendiumPageError_MissAnswer" "У выпадающего списка «{s:s1}» на странице компендиума «{s:s1}» ключ «answer» или «answers» не совпадает ни с одним из вариантов выбора" "CompendiumPageError_Timer" "У таймера «{s:s1}» неправильно указано UNIX-время" "CompendiumPageError_UnknownAction" "Объект «{s:s1}» ссылается на неизвестное действие «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SameElement" "Система обзора обнаружила несколько элементов с названием «{s:s1}» на странице «{s:s2}»" "CompendiumPageError_DupeKey" "Блок ключевых значений «{s:s1}» содержит несколько ключей с одинаковыми названиями «{s:s2}»." "CompendiumError_Template" "Невозможно найти шаблон с названием «{s:s1}»" "CompendiumError_DupeTemplate" "Найдено несколько шаблонов с названием «{s:s1}»" "CompendiumError_NoDefines" "В экземпляре «{s:s2}» шаблона «{s:s1}» отсутствует необходимый блок «defines»." "CompendiumError_MissingDef" "Производный экземпляр «{s:s1}» не содержит определения «{s:s2}», однако этого требует базовый шаблон." "CompendiumError_BadDef" "В выбранном объекте «{s:s1}» содержится нужное определение «{s:s2}», но оно не начинается с «%def», как это необходимо." "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Не удалось создать расположение панорамы для страницы «{s:s1}»." "CompendiumError_FailedXMLWrite" "Не удалось записать XML страницы «{s:s1}» в файл «{s:s2}»." "CompendiumError_FailedCSSWrite" "Не удалось записать CSS страницы «{s:s1}» в файл «{s:s2}»." "CompendiumError_XMLLoadFail" "Ошибка загрузки XML страницы «{s:s1}» в файле «{s:s2}»." "CompendiumError_XMLParseFail" "Ошибка чтения XML страницы «{s:s1}» в файле «{s:s2}»." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "ОСТАЛОСЬ" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ГОЛОСОВАНИЕ ОКОНЧЕНО" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "дн." "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "ч." "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "мин." "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "сек." "Compendium_GenerateFail" "Не удалось сгенерировать файл ресурсов «{s:s1}»." "Compendium_PreparePublish" "Подготовить к публикации" "Compendium_LeagueID" "ID турнира" "Compendium_InvalidLeagueID" "Неверный ID турнира." "Compendium_PublishError" "Не удалось скопировать «{s:s1}» в папку компендиума по адресу «{s:s2}»." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Публикация успешно завершена" "Compendium_PublishFinished" "Скомпилированные файлы были скопированы в папку файла данных.\n\nПри загрузке компендиума на странице турнира выберите все файлы с расширениями .vxml_c, .vtex_c и .vcss_c." "Compendium_Downloading" "Загрузка компендиума…" "Compendium_DLFailed" "Загрузка не удалась" "Compendium_DLFailed_Desc" "Не удалось загрузить компендиум.\n\nПовторите попытку позже." "Compendium_Error" "Ошибка компендиума" "Compendium_Error_Desc" "Имеется проблема с компендиумом. Мы работаем над ее устранением.\n\nПовторите попытку позже." "Compendium_Unsupported" "Компендиум не поддерживается" "Compendium_Unsupported_Desc" "Это старый компендиум, который больше не работает." "Compendium_Retry" "Повторить" "Compendium_preview_mode" "ПРЕДПРОСМОТР" "Battle_Passs_preview_mode" "ПРЕДПРОСМОТР" "Compendium_preview_click" "Узнать больше" "Compendium_TOC" "Содержание" "Compendium_level" "УРОВЕНЬ" "Compendium_to_next_level" "ДО СЛЕД. УРОВНЯ" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} ОЧК.#|#{d:next_comp_level} ОЧК.#|#{d:next_comp_level} ОЧК.#|#{d:next_comp_level} ОЧК.#|#{d:next_comp_level} ОЧК." "Compendium_TestingBadLeagueID" "Неверное ключевое значение «league_id» в файле данных компендиума." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Курьеры и варды" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Компаньоны" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Курьеры" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Питомцы" "DOTA_GlobalItems_World" "Окружение" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Варды" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Статуи" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Погодные эффекты" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Эмблемы" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Ландшафт" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Крипы сил Света" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Крипы сил Тьмы" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Катапульты сил Света" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Катапульты сил Тьмы" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Башни сил Света" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Башни сил Тьмы" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Интерфейс" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Смайлики" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Наборы курсоров" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Загрузочные экраны" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "Стили интерфейса" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Экраны соперников" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Эффекты карты" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Звук" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Наборы комментаторов" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Наборы мега-убийств" "DOTA_GlobalItems_Music" "Музыка" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Этот предмет находится в комплекте." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Нужный предмет не найден после распаковки." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Наведите мышь на предмет, чтобы открыть его предпросмотр. Нажмите на предмет, чтобы использовать его или добавить в случайное, если эта функция включена. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы открыть дополнительные настройки." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Случайный выбор общих предметов автоматически выбирает новый предмет после каждой игры. Включив эту функцию, нажмите на те предметы, из которых будет совершаться случайный выбор." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Предпросмотр" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "В случайном ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Нажмите, чтобы добавить в случайное" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Нажмите, чтобы убрать из случайного" "DOTA_ClickToEquip" "Нажмите, чтобы использовать" "NetGraph_FPS" "FPS: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "Пинг: {d:ping} мс" "NetGraph_Loss" "Потери: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "{d:kbps} кб/с" "DisconnectTimeoutLabel" "Внимание: Проблема соединения" "DisconnectTimeout" "Разрыв соединения через {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Награда" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Задержка" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Потери / Сеть" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Потери: вх./исх." "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Преимущество в общей ценности" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Применяется {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} (ур. {d:player_level})" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Игрок приостановил игру" "DOTA_Hud_Paused" "Игра приостановлена" "DOTA_Hud_Unpausing" "Игра\nпродолжается" "DOTA_ClientVersion" "Сборка: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Версия: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Показать все" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Недавнее" "DOTA_ChangeLog_View" "Показать" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Предсказания на основной этап The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Фэнтези-лига The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Глобальный чат зрителей" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Прогнозы на The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Карточки игроков The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Комментаторы The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Группы на TI7 стали известны" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Изменено расписание боевого кубка" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Анонс группового этапа The International 2016" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Стал доступен режим виртуальной реальности" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Открыты предсказания на сетку основного этапа" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Малое обновление игрового процесса" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Улучшение отзывчивости" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Прогнозы на отборы" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Обновление игрового процесса" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Обновлённый раздел информации о матче" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Новый герой: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Новый раздел со статистикой союзников" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Список игровых предметов" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "Игровое обновление 7.00" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 — Новый интерфейс" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 — Новая стадия подготовки" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 — Боты от сообщества" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 — Новые модели героев" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Третий эпизод сериала «True Sight» уже доступен" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Приглашения на киевский мейджор" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Бесплатный боевой кубок" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Новый эпизод сериала True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Гранд-финал киевского мейджора" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Загляните за кулисы арены, на которой OG и Virtus.Pro сражались до трёх побед в финале киевского мейджора." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Голосование за матч всех звёзд на TI7" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Новый внутриигровой редактор и каталог руководств" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Тренировка по добиванию крипов" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Улучшенный дизайн профиля" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Объявлены даты отборов на The International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Открыты прогнозы на региональные отборы" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Объявлены команды, приглашённые на The International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "10 уровней за превышение призового фонда TI8" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Открыты прогнозы на сетку The International 2019" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Система подбора команды на боевой кубок" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Новая стезя в пропуске" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Итоги боевого пропуска The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Осень 2016 - Фэнтези-испытание" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Осень 2016 - Карточки игроков" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Комментаторы бостонского мейджора" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Прогнозы на бостонский мейджор" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Прогнозы на сетку бостонского мейджора" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 — Новый герой: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Обновление подбора игр" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Прогнозы на киевский мейджор" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Комментаторы киевского мейджора" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Прогнозы на сетку The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Доступны карточки игроков" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Доступен выбор любимой команды" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Доступны прогнозы" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Игроки матча всех звёзд" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "10 уровней за превышение призового фонда TI7" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Пристанище зимы продлено до 7 января." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Новоцвет окончен. Награды исчезнут 1 марта." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Голосование за матч всех звёзд на TI9" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Действие компендиума The International 2021 окончено. Нажмите здесь, чтобы узнать результаты." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Новинка — глобальный чат зрителей" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Чтобы смотреть The International во многотысячной толпе, теперь необязательно быть в KeyArena. Мы значительно увеличили вместимость внутриигрового чата для зрителей. Его также можно найти в списке каналов чата в главном меню." "DOTA_Credits" "Благодарности" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Роли озвучили" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Русский дубляж" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "и стандартный комментатор" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "и торговец из Потайной лавки" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "и голем Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "голос Arcana-предмета Call of the Bladeform Legacy" "DOTA_Credits_KidInvoker" "голос юного Инвокера" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "голос ученицы Вэй" "DOTA_Credits_Davion" "голос Дэвиона из Драконьего логова" "DOTA_Credits_Slyrak" "и голос Слайрака, отца огня" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "голос Мираны из Серебристого леса" "DOTA_Credits_Flockheart" "и жар-жаворонок Сердцестайка" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Ожидание ответа от {s:player_name}…" "DOTA_GiftWrap_Item" "{g:dota_item_name:gift_item_def} заворачивается в подарок." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Вы уверены?" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "На подарке будет следующая подпись:\n{s:gift_dedication}" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Готово" "DOTA_GiftWrap_Success" "Ваш подарок доставлен." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Ограничение на подарки за {d:gift_limit_hours} ч. составляет {d:gift_limit_count} шт. Вы уже отправили максимально допустимое количество подарков. Пожалуйста, подождите, прежде чем посылать этот подарок." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Невозможно отправить подарок, так как ваш уровень боевых баллов не позволяет отправлять более {d:gift_limit_count} подарков за {d:gift_limit_hours} ч." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Невозможно отправить подарок, так как ваш уровень боевых баллов не позволяет дарить не поддающиеся обмену предметы." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Подарки можно отправлять только людям из вашего списка друзей. Добавьте в него кого-нибудь!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Не удалось открыть подарок: либо на вашем аккаунте, либо на аккаунте отправителя ограничен обмен." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Не удалось распаковать подарок." "DOTA_Recycling" "Перековка" "DOTA_Recycling_Action" "Сдать" "DOTA_Recycling_DragItems" "Перетащите сюда ненужные предметы" "DOTA_Recycling_Outputs" "Результат" "DOTA_Recycling_Confirm" "Вы действительно хотите переработать эти предметы?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Оплаченное время" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Вы уверены, что хотите добавить это оплаченное время на свой аккаунт?" "DOTA_Crafting" "Ковка" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Осень 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Компендиум" "DOTA_Crafting_Title" "Ковка осенних предметов" "DOTA_Crafting_Description" "Открыв монетную сокровищницу, вы получите предмет бронзового, серебряного или золотого разряда, которые можно обменять на предмет более высокого разряда." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Посмотреть список разрядов в
осеннем компендиуме" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Монетные сокровищницы" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Зима 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Вы уверены, что хотите сковать эти предметы в нечто новое?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "В настоящий момент этот рецепт отключен. Повторите попытку позже." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Неподходящие предметы." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Внутренняя ошибка." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Ошибка: чтобы использовать этот рецепт, необходим компендиум." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Ошибка. Вы должны иметь подписку, в которой используется этот рецепт." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Вы получили монеты компендиума" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Купить" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Награда компендиума" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Купить амулет" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Купить эффект" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Эффектов куплено:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "На Торговой площадке" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Найти сокровищницу" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Все сокровищницы" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "{d:quantity} шт." "DOTA_Treasure_Gift" "Подарить" "DOTA_Treasure_Open" "Открыть" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Получить {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Получить предметы" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Получить {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Получить предметы" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Открыть ещё" "DOTA_Treasure_Recycle" "Перековать набор" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "Шт." "DOTA_Treasure_Received" "Получено" "DOTA_Treasure_Autographed" "Автограф" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Все предметы в подписанной сокровищнице содержат автографическую руну. Человек, оставивший автограф, получает долю от продаж каждой сокровищницы с его именем." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Бонусная награда" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Содержит {d:items_per_treasure} из этих предметов" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Предмет в этой сокровищнице" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Нельзя получить из этой сокровищницы" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Доступный предмет" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Доступные предметы" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Сокровищница содержит все эти предметы" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Шанс получения" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Это примерное значение основано на самой низкой цене на предмет, замеченной недавно на Торговой площадке Steam. Окончательная цена может отличаться." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Никто не продаёт этот предмет на Торговой площадке." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Перековать дубликаты наборов" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Прогресс перековки" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "До момента покупки и открытия будет неизвестно, что вы получите. Открыв больше одной сокровищницы, вы не получите дубликаты, только если не достали по каждому из не редких предметов." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "До момента покупки и открытия будет неизвестно, что вы получите. Открыв больше одной сокровищницы, вы, возможно, получите дубликаты предметов." "DOTA_Treasure_HelpPW" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Когда вы откроете эту сокровищницу, станет доступен другой предмет из неё." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находится предмет {g:dota_item_name:peek_item_def}. Когда вы его получите, станет доступен другой предмет из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находятся предметы {g:dota_item_name:peek_item_def} и {g:dota_item_name:peek_item_def2}. Когда вы их получите, станут доступны другие предметы из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находятся предметы {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} и {g:dota_item_name:peek_item_def3}. Когда вы их получите, станут доступны другие предметы из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находятся предметы {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} и {g:dota_item_name:peek_item_def4}. Когда вы их получите, станут доступны другие предметы из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находятся предметы {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} и {g:dota_item_name:peek_item_def5}. Когда вы их получите, станут доступны другие предметы из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "В вашем регионе отображается содержимое ещё не открытых сокровищниц.

Сейчас в ней находится предмет {g:dota_item_name:peek_item_def}. Когда вы его получите, станет доступен другой предмет из этой сокровищницы." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Также, если вам повезёт, то вдобавок к обычным предметам вы получите один из дополнительных редких предметов." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Также вдобавок к обычным предметам вы можете получить один из дополнительных редких предметов." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Открыв сокровищницу, вы получите все эти предметы." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} уровень до сокровищницы#|#{d:event_levels_required} уровня до сокровищницы#|#{d:event_levels_required} уровней до сокровищницы#|#{d:event_levels_required} уровней до сокровищницы#|#{d:event_levels_required} уровня до сокровищницы" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Награда за {d:event_reward_level} уровень" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} неполученная сокровищница пропуска#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неполученные сокровищницы пропуска#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неполученных сокровищниц пропуска#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неполученных сокровищниц пропуска#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} неполученной сокровищницы пропуска" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Купить боевой пропуск" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Купить уровни" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Открыть боевой пропуск" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Получить" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Показать сокровищницу" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Отдалить" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Доступные" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Неоткрытые ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Все" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Обмен награды" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Перекуйте наборы в бонусную сокровищницу и мешочек конфет." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Во время действия боевого пропуска The International 11 вы можете обменять несколько предметов из этой сокровищницы на ещё одну такую же и мешочек конфет." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Открыть сокровищницу" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Каждая сокровищница содержит {d:items_per_treasure} из показанных предметов. При повторных открытиях вам будут выпадать другие предметы, пока вы не получите все стандартные предметы из этой сокровищницы. Если повезет, вы также получите один из редких предметов." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Каждая сокровищница содержит {d:items_per_treasure} из показанных предметов. При повторном открытии вам может выпасть дубликат. Если повезет, вы также получите один из редких предметов." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "В инвентаре нет сокровищницы, которую можно открыть." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Невозможно получить список предметов, полученных из сокровищницы." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Вы получили:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Обмен награды" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Перекуйте наборы и получите бонусную награду: сокровищницу и осколки." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Перекуйте наборы в бонусную сокровищницу." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Перекуйте наборы в бонусный ключ и две сокровищницы." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "{d:inventory_count} шт." "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Перековка последнего предмета" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Это ваша единственная копия этого предмета. Он исчезнет после перековки и им нельзя будет пользоваться. Вы уверены?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Сдавайте на перековку предметы из этой сокровищницы, чтобы получить ещё одну такую же и жетон на игру в Боевое колесо Рилай." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Обменивайте наборы на золото для боковой лавки." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Содержит следующие предметы:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Предметы не будут повторяться, пока не выпадет каждый из них." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Предметы могут повторяться." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Есть вероятность получить дополнительно" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "…и еще {d:extra_items_count}!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "У вас {d:inventory_count} нераспакованная копия этого предмета. Нажмите сюда, чтобы перековать неиспользованную копию этого предмета в часть бонусной сокровищницы.#|#У вас {d:inventory_count} нераспакованные копии этого предмета. Нажмите сюда, чтобы перековать неиспользованную копию этого предмета в часть бонусной сокровищницы.#|#У вас {d:inventory_count} нераспакованных копий этого предмета. Нажмите сюда, чтобы перековать неиспользованную копию этого предмета в часть бонусной сокровищницы.#|#У вас {d:inventory_count} нераспакованных копий этого предмета. Нажмите сюда, чтобы перековать неиспользованную копию этого предмета в часть бонусной сокровищницы.#|#У вас {d:inventory_count} нераспакованной копии этого предмета. Нажмите сюда, чтобы перековать неиспользованную копию этого предмета в часть бонусной сокровищницы." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Подписчики Dota Plus могут перековать нераспакованные наборы из этой сокровищницы в часть награды, содержащей бонусную сокровищницу и осколки." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Подписчики Dota Plus могут перековать нераспакованные наборы из этой сокровищницы в часть бонусной сокровищницы." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Во время действия боевого пропуска The International 10 вы можете обменять несколько предметов из этой сокровищницы на ещё одну такую же и другие награды." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Перекуйте нераспакованные наборы из этой сокровищницы в часть награды, содержащей бонусный ключ и две сокровищницы." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Перекуйте нераспакованные наборы из этой сокровищницы в часть награды." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Разряд:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Купить сундук" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Купить ключ" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "КУПИТЬ {d:treasure_qty} СУНДУК#|#КУПИТЬ {d:treasure_qty} СУНДУКА#|#КУПИТЬ {d:treasure_qty} СУНДУКОВ#|#КУПИТЬ {d:treasure_qty} СУНДУКОВ#|#КУПИТЬ {d:treasure_qty} СУНДУКА" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "У ВАС {d:treasure_owned_quantity} СУНДУК#|#У ВАС {d:treasure_owned_quantity} СУНДУКА#|#У ВАС {d:treasure_owned_quantity} СУНДУКОВ#|#У ВАС {d:treasure_owned_quantity} СУНДУКОВ#|#У ВАС {d:treasure_owned_quantity} СУНДУКА" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "У вас: {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "Сундук" "DOTA_Treasure_Chests" "Сундуки" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "КУПИТЬ {d:key_qty} КЛЮЧ#|#КУПИТЬ {d:key_qty} КЛЮЧА#|#КУПИТЬ {d:key_qty} КЛЮЧЕЙ#|#КУПИТЬ {d:key_qty} КЛЮЧЕЙ#|#КУПИТЬ {d:key_qty} КЛЮЧА" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "У вас: {d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Набор" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Торговая площадка" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Открыть сундук" "DOTA_Treasure_Unlock" "Открыть" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Показать имена героев" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Показать содержимое" "DOTA_Treasure_Skip" "Пропустить" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Купить ключ" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Купить сундук" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Купить ключ и сундук" "DOTA_Treasure_Back" "Назад" "DOTA_Treasure_Equip" "Надеть" "DOTA_Treasure_Close" "Закрыть" "DOTA_Treasure_ListView" "Показать списком" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Вы просматриваете:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Подробности" "DOTA_Treasure_BuyItem" "КУПИТЬ" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "У вас: {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "{d:crate_tier}-й разряд: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "Шанс: {s:crate_tier_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Переключиться между предметами и героями." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Нужны сундук и ключ" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Нужен ключ" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Нужен сундук" "DOTA_AASystem_Green" "Вы играете без перерыва {s:playtime}. Сейчас никакой угрозы здоровью нет. Наслаждайтесь!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Вы играете без перерыва %s1. Это слишком долго и может навредить вашему здоровью. Пожалуйста, отдохните!" "DOTA_AASystem_Red" "Вы играете без перерыва {s:playtime}. Это слишком долго и может навредить вашему здоровью. Самое время выйти из игры и отдохнуть!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Оставшееся игровое время на сегодня: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Оставшееся игровое время на сегодня: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Оставшееся игровое время на сегодня: {s:playtime}. Скоро игра будет закрыта." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Игровое время истекло" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Вы достигли сегодняшнего лимита на время в игре. Сделайте перерыв." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "В эту игру пока что нельзя играть. Сделайте перерыв." "DOTA_Banned_Title" "Аккаунт заблокирован" "DOTA_Banned" "С вашего аккаунта больше нельзя играть в Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Недоступно" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Дорогие игроки, в связи с известными событиями серверы игры будут недоступны с 00:00 по 23:59 6 декабря 2022 года. Спасибо за вашу поддержку." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Последний раз в сети: %s1\nПоследний IP-адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Вам нет 18 лет. Действует система против зависимости.\nПоследний раз в сети: %s1\nПоследний IP-адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Ваш аккаунт не зарегистрирован.\nПоследний раз в сети: %s1\nПоследний IP-адрес: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Система против зависимости: превышено допустимое время игры. Завершение работы." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Превышено позволенное время игры" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "У вас или члена вашей группы превышено позволенное на сегодня время игры. Пожалуйста, отдохните и вернитесь завтра." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Ваш аккаунт зарегистрирован не полностью. Желаете ввести информацию о себе?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Ввести информацию" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Не сейчас" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Г%s2М%s3Д %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Время в игре: {s:playtime} (нормальное)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Время в игре: {s:playtime} (ненормальное)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Время в игре: {s:playtime} (небезопасное)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Оставшееся время на сегодня: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Выбрать" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Цвет" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Прозрачность" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Нормали" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Маска деталей" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Маска Френеля, диффузная" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Маска для эффекта металла" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Маска свечения" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Маска интенсивности бликов" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Маска интенсивности подсветки краев" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Маска основного оттенка" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Экспонента бликов" "DOTA_Workshop_Model" "Модель" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Карта цвета" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Определяет, в каком месте текстура прозрачная (чёрный цвет означает прозрачность, белый — непрозрачность)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Карта нормалей" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Определяет видимость карты деталей (если Valve добавили карту в материал). Если вы хотите, чтобы предмет взаимодействовал с эффектами предметов Arcana, окружения или способностей, в этой маске вам нужно будет указать места отображения эффектов." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Определяет видимость эффекта переливания цветов (если он есть в материале)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Определяет заглушенность цвета для имитации металлического вида" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Определяет независимую от окружающей среды освещенность поверхности (цвет собственного свечения берется из текстуры цвета)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Определяет яркость блеска, помноженную на интенсивность бликов материала" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Определяет подсветку краев модели (так называемый эффект Френеля)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Определяет степень извлечения цвета бликов из текстуры цвета" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Определяет размер бликов, выступает в качестве коэффициента экспоненты бликов материала" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Модель использует свой скелет" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Указывает на использование нестандартного скелета. Это предотвратит применение стандартных анимаций к модели." "DOTA_Workshop_Materials" "Материалы" "DOTA_Workshop_Meshes" "Геометрия" "DOTA_Workshop_Animations" "Анимации" "DOTA_Workshop_Misc" "Разное/Украшения" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Импорт (Perforce)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Импорт (без файла .p4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Сохранить настройки" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Загрузить настройки" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Логотип команды" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Логотип для профессиональной команды по Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Логотип команды" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Изображение или логотип вашей команды. Требования: квадратное изображение не менее 600x600 с прозрачным фоном, чтобы его можно было накладывать поверх других, а также наличие прав на использование." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Знамена команды" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Знамя вашей команды. Минимальный размер — 932x128. У вас должны быть права на используемые изображения." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Предсказаний подряд: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Готово" "DOTA_Workshop_Optional" "Необязательно" "DOTA_Workshop_Required" "Обязательно" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Необязательно (по умолчанию)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Необязательно (стандартные настройки игнорируются)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Обязательно (размер текстур изменится на %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Обязательно (макс. кол-во треугольников: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(макс. кол-во треугольников: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(размер текстур будет изменен до %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Название предмета" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Это выходное имя файла для вашего предмета. Его не видят игроки, и его длина не должна превышать 50 символов." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Это имя загружаемого вами контента. Оно используется только в компании Valve, поэтому подберите уникальное и наглядное имя. Игроки его не увидят. Максимальная длина — 50 символов." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Неизвестный файл геометрии" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Геометрия портрета" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Геометрия портрета летающего курьера" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Это необязательный файл формата .dmx или .fbx, который содержит текстурированную геометрию высокого разрешения для предмета. Она используется в портрете, снаряжении и при подробном просмотре персонажа. Убедитесь, что сетка в снаряжении и на портрете закрашена полностью. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Внутриигровая геометрия" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Геометрия летающего курьера в игре" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит геометрию вашего предмета с прорисовкой. Она будет использоваться в игре. Модель необходимо экспортировать в оригинальной позиции скелета до начала прорисовки без анимации." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит текстурированную геометрию вашего предмета. Она будет использоваться в игре. Если для прорисовки был использован скелет Valve, модель должна быть в оригинальной позе по умолчанию без анимации, а точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами скелета Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Файлы текстур" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Это набор из четырех файлов с расширением .tga, которые составляют текстуру, покрывающую геометрию. Укажите один из файлов с постфиксом _color, _normal, _mask1 или _mask2, и остальные выберутся в этой же папке автоматически." "DOTA_Workshop_Texturing" "Помощь по текстурированию" "DOTA_Workshop_Modelling" "Помощь по моделированию" "DOTA_Workshop_Animation" "Помощь по анимации" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Это циклическая анимация - первый и последний кадры должны полностью совпадать." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Это анимация бега, направление движения задается костью с именем «root» либо основанием скелета." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Это дельта-анимация, которая является фоновой для других анимаций, и ее первый кадр является нейтральной позой." "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Это анимация атаки. Она должна длиться %1 сек., а момент удара (или выпуска снаряда) должен приходиться на %2 сек. после ее начала." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Это сетка эффектов. В ней не может быть больше %1 углов, а их порядок может повлиять на внешний вид эффекта." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Эта сетка должна насчитывать не больше %1 треугольников." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "В сумме эти %1 сетки должны насчитывать не больше %2 треугольников:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Помощь по иконкам способностей" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Отключить фильтрацию текстур" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Некоторые текстуры могут образовывать лишние блики, сильно снижающие детализацию, если включена стандартная фильтрация. Если у вас наблюдается данная проблема, попробуйте включить эту опцию и посмотреть, стали ли текстуры более разборчивыми." "DOTA_Workshop_Reimport" "Обновить" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Модели" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Материалы" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Точки фиксации" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Рекламный материал" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Файл с расширением .psd, содержащий изображения, используемые для продвижения вашей публикации. Пройдите по ссылке «Помощь по рекламе», чтобы узнать требования к вашему PSD-файлу и его рекомендуемый формат." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Помощь по рекламе" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Сетка эффектов" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "К этой модели будет прикреплена стандартная система частиц для игры, созданная Valve. В этом файле с расширением .dmx или .fbx содержатся вершины, указывающие на то, где именно система частиц прикрепляется к оружию." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Изображения" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Иконки способностей" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(подробнее)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Стиль интерфейса — это набор изображений, заменяющих внутриигровой интерфейс." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Набор PNG-файлов, созданных с помощью инструмента для экспорта стиля интерфейса из Photoshop. Выберите любой из PNG-файлов, и остальные выберутся автоматически. Файлы должны находиться в папке, созданной инструментом для экспорта." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Помощь по стилям интерфейса" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Набор курсоров – это набор изображений, заменяющих стандартные внутриигровые курсоры." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Набор файлов с расширением .bmp, которые заменят курсоры. Также необходимо изображение этих же курсоров в формате .png. Выберите файл icon.png, который будет иконкой вашего набора в инвентаре, и остальные файлы выберутся автоматически." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Помощь по курсорам" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Загрузочный экран" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Изображение, которое заменяет стандартный загрузочный экран" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Выберите файл loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Предпросмотр обрезки сторон" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Формат 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Формат 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Формат 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Комплект музыки" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Замена всей музыки в главном меню и в самой игре." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Главное меню" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "До начала игры" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "На линии" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Во время битвы" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Битва с Рошаном" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Нападение на героев" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "После смерти" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Окончание игры" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Иллюстрация" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Изображение или логотип для вашего комплекта музыки. Требования: квадратное изображение не менее 600x600 с прозрачным фоном, чтобы его можно было накладывать поверх других, а также наличие прав на использование." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Запуск игры" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Главное меню" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Главное меню (альт.)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Выбор героя" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Отсчёт до начала игры" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "На линии 1, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "На линии 1, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "На линии 1, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "На линии 2, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "На линии 2, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "На линии 2, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "На линии 3, слой 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "На линии 3, слой 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "На линии 3, слой 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Сражение 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Конец сражения 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Сражение 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Конец сражения 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Сражение 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Конец сражения 3" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "Битва с Рошаном" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Конец битвы с Рошаном" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Конец Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Прерывание Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Нападение (мал.) 1" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Нападение (ср.) 1" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Нападение (бол.) 1" "DOTA_Workshop_Music_killed" "Смерть" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "Возрождение" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Победа сил Света" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Поражение сил Света" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Победа сил Тьмы" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Поражение сил Тьмы" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Атаковать" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Атаковать (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Атаковать (неподходящая цель)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Атаковать (союзник)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Купить" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Нельзя купить" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Тренер" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Стандартный" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Стандартный (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Стандартный (союзник)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Невидимый" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Бросить предмет" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Изучить способность" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Идти" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Способность" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Способность (враг)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Способность (неподходящая цель)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Способность (союзник)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Способность (вне досягаемости)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Смайлик" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Анимированный смайлик" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Изображение смайлика" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Код смайлика" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Предполагаемый код смайлика" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Длительность кадра" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Длительность кадра в миллисекундах. Большинство смайликов использует 100 миллисекунд на кадр." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Основной кадр" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Номер кадра, который показывается, когда закончилась анимация смайлика. Находится в диапазоне кадров от нуля до последнего кадра минус один. Используйте -1, чтобы автоматически выбрать последний кадр. Если информация не указана, будет использоваться первый кадр (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Смайлик" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Дополнительный смайлик" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Неподходящая ширина: %1 (должно быть %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Неподходящая высота: %1 (должно быть %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Неподходящая высота: %1 (высота смайлика должна быть %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Неподходящая ширина: %1 (число пикселей должно быть кратным %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Точки фиксации — это места на модели, на которые игра может поместить некоторые эффекты. У каждой точки фиксации есть координаты и угол, на который она отклоняется от кости модели. Укажите для каждой требуемой точки фиксации имя кости. Как только мы построим импортированную модель, вы сможете увидеть на предварительном просмотре указанные вами точки фиксации и подтвердить их использование." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Вложения %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Название кости точки попадания" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Задает место, в которое будут направляться вражеские снаряды. Примеры хороших мест: над серединой модели или в центре головы существа." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Название кости левого глаза" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Задает место размещения частиц Unusual-эффекта из левого глаза существа. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на левом глазе, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Название кости правого глаза" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Задает место размещения частиц Unusual-эффекта из правого глаза существа. Необходимо прикреплять только к неподвижной точке глаза или к голове. Разместите на правом глазе, чтобы красная стрелка показывала вперед." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Название кости точки атаки" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "У существ дальнего боя в этой точке начинается полет снаряда. У существ ближнего боя в этой точке появляются эффекты удара (например, брызги крови)." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Название кости точки атаки вспомогательного оружия" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Когда анимация ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ используется вместо основной АТАКИ, эта точка атаки будет использоваться для размещения эффекта удара или снаряда." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Название кости рта" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Обозначает место, на котором располагаются эффекты частиц для рта существа." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Название кости хвоста" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Название кости эффектов" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Задаёт место, в котором находится стандартный эффект." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Верхняя точка фиксации тетивы" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы верхнего конца тетивы." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Средняя точка фиксации тетивы" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы середины тетивы. Используется при изгибе тетивы во время стрельбы." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Нижняя точка фиксации тетивы" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Задает место, в котором фиксируется эффект частицы нижнего конца тетивы." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Нижняя точка фиксации на посохе Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Указывает, где на модели посоха должен быть прикреплен нижний эффект частиц." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Верхняя точка фиксации на посохе Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Указывает, где на модели посоха должен быть прикреплен верхний эффект частиц." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Правое крыло - внутри" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Правое крыло - середина" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Правое крыло - снаружи" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Левое крыло - внутри" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Левое крыло - середина" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Левое крыло - снаружи" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Определяет позицию стандартных эффектов окружения для головы. Кость прикрепления для головы определена. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Определяет точку на модели, в которую будут прилетать снаряды врагов. Хорошее место для этого — чуть выше центра модели. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Определяет точку появления снаряда у существ дальнего боя. У существ ближнего боя определяет точку появления эффектов удара, например брызг крови. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Определяет точку появления снарядов и эффектов удара при срабатывании анимации дополнительной атаки вместо базовой. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Обозначает место, где располагаются стандартные эффекты частиц, необходимые для анимаций атаки ртом, будь то укусы, или выстрелы. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Если рот отсутствует, разместите эффекты на месте рта так, чтобы красная стрелка показывала вперед. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты частиц для каждого из глаз существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Если глаза отсутствуют, используйте область головы и разместите прикрепления на каждом из глаз существа так, чтобы красная стрелка показывала вперед. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Эти прикрепления определяют позицию для стандартных эффектов крыльев. Для прикреплений крыльев определена стандартная кость скелета. Если вы используете пользовательский скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этих прикреплений после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этих прикреплений после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Название кости правой руки" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты для правой руки существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Название кости левой руки" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты для левой руки существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Название кости для эффекта нижней челюсти" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Это прикрепление определяет место на модели, где будет появляться стандартный эффект слюны волка. Для этого прикрепления выбрана стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Название кости частиц гривы" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Это прикрепление определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты гривы волка. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Название кости хвоста 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Название кости хвоста 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Название кости для эффекта гривы 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Название кости для эффекта гривы 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Название кости для эффекта гривы 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Название кости для эффекта гривы 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Название кости для эффекта гривы 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Название кости для эффекта гривы 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Название кости для эффекта гривы 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Название кости для эффекта гривы 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Название кости для эффекта гривы 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Название кости для эффекта гривы справа" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Название кости для эффекта гривы слева" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Для этого прикрепления определены имена и позиции стандартных огненных эффектов гривы голема. Если вы используете нестандартный скелет, вам следует изменить названия костей. Кости прикреплений центральной гривы должны быть расположены по порядку, начиная от головы. Вы сможете изменить позицию прикреплений после компиляции. Учтите, что эффект пламени будет отображаться в инструменте мастерской в ​​первоначальном виде. Мы включим позиции эффектов, если решим выпустить предмет, или удалим эффекты гривы, если вы не захотите использовать их." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Определяет место на модели, куда направляются летящие вражеские снаряды. Хорошая позиция — выше центра модели. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Определяет точку появления снаряда у существ дальнего боя. У существ ближнего боя определяет точку появления эффектов удара, например брызг крови. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Определяет точку появления снарядов и эффектов удара при срабатывании анимации дополнительной атаки вместо базовой. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты атаки укуса или атаки изо рта существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты для левого глаза существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Определяет место на модели, где будут появляться стандартные эффекты для правого глаза существа. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Прикрепления для стандартных эффектов крыльев. Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Для этого прикрепления определена стандартная кость скелета. Вы сможете изменить позицию этого прикрепления после компиляции." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Удалить" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Анимации" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Анимации — это файлы с расширением .dmx или .fbx, в которых содержатся отдельные анимации для вашей модели." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Анимации %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Анимация:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Наложение:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Текстура:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Модель:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Выделить точку фиксации:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Нет" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Показать основу" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Показать модель низкого качества" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Пьедестал" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Интерфейс" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Соотношение сторон" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Проверка не удалась" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 содержит слишком много костей (%2). Их должно быть не больше %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Недопустимое имя кости «%1» (должно начинаться с буквы английского алфавита в верхнем или нижнем регистре либо с подчёркивания, дальнейшие символы могут быть числами)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Замечено слишком много недопустимых имён костей (%1): сокращённый список." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Модель %s1 использует больше одного материала. Для всех уровней детализации в модели разрешен только один материал.\nМатериалов найдено:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Невозможно распознать имя выбранного TGA-файла. Названия файлов текстур должны оканчиваться одним из следующих суффиксов: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Не удалось найти подходящий TGA-файл с суффиксом:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Необходимый файл не найден!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Не удалось найти необходимый файл со следующим именем:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Ошибка файла!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Не удалось создать временный ZIP-архив публикации в папке: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Ошибка импорта" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Не удалось найти в предмете скелет, соответствующий герою. Перед отправкой все надеваемые предметы необходимо привязать к скелету героя." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "ZIP-архив не содержит файл manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Ошибка сохранения" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Не удалось сохранить состояние импорта в папку %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Ошибка загрузки" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Ошибка загрузки: файл сохранения не найден в папке %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Невозможно опубликовать в тестовой версии Dota 2" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Чтобы пользоваться мастерской Steam, используйте основной клиент Dota 2." "DOTA_Workshop_Import" "Импорт" "DOTA_Workshop_Importing" "Импорт" "DOTA_Workshop_Import_Success" "ИМПОРТ ПРОШЕЛ УСПЕШНО" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "ОШИБКА ИМПОРТА" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 превышает допустимое число треугольников:\n %2 состоит из %3 треугольников, а допускается лишь %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Превышено допустимое число треугольников: LOD#%1 состоит из %2 треугольников, а допускается лишь %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Модель варда" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Текстуры Observer Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Это TGA-файл, имя которого оканчивается на «_color» и который накладывает текстуру на геометрию Observer Ward. TGA-файлы вида «_normal», «_mask1» и «_mask2» для вардов не обязательны, но если такие файлы найдутся в той же папке, то мы их используем." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Текстуры Sentry Ward" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Это TGA-файл, имя которого оканчивается на «_color» и который накладывает текстуру на геометрию Sentry Ward. TGA-файлы вида «_normal», «_mask1» и «_mask2» для вардов не обязательны, но если такие файлы найдутся в той же папке, то мы их используем." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Файлы материалов" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Это набор файлов, которые образуют текстуру файлов геометрии." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Появление" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Появление 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Появление летающего курьера" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Бездействие" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Бездействие летающего курьера" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета или снаряжения можно сделать другим, если имеется." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Чтобы лицо или особенности существа были хорошо видны в игре, направьте их немного вверх. Наклон в анимации портрета или снаряжения можно сделать другим, если таковые имеются." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Бездействие, альтернативная" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета или снаряжения можно сделать другим, если имеется." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Бездействие, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Бездействие летающего курьера, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх. Наклон лица в анимации портрета или снаряжения можно сделать другим, если имеется." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Бег" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Передвижение летающего курьера" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Чтобы полет выглядел естественнее, используйте длинную анимацию с несколькими циклами, содержащими небольшие различия в движениях. Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Бег, альтернативная" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Бег, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Передвижение летающего курьера, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Ускорение" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Ускорение летающего курьера, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Существо можно наклонить или сделать его форму более обтекаемой, чтобы передать эффект ускорения." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Бег при ранениях" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Чтобы лицо существа было хорошо видно в игре, направьте его немного вверх." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Смерть" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Нет необходимости создавать анимацию ухода под землю после смерти наземной формы курьера. Эта анимация нужна только для летающей формы курьера." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Смерть летающего курьера" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Если ваш летающий курьер падает после смерти, то оставьте его на земле на пару секунд, а затем медленно опустите под землю." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Смерть, альтернативная" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Продолжительность нестандартных анимаций атаки должна совпадать со стандартными." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Атака, альтернативная" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Дополнительная анимация атаки, случайным образом заменяющая основную." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Альтернативная атака-укус" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Дополнительная анимация атаки-укуса, случайным образом заменяющая основную." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Вспомогательная атака" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Альтернативная анимация АТАКИ, случайно заменяющая основную. Эффекты ударов/снаряды появятся из прикрепленной ТОЧКИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ вместо основной ТОЧКИ АТАКИ." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Вспомогательная атака, альтернативная" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Альтернативная анимация АТАКИ, случайно заменяющая основную. Эффекты ударов/снаряды появятся из прикрепленной ТОЧКИ ВСПОМОГАТЕЛЬНОЙ АТАКИ вместо основной ТОЧКИ АТАКИ." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Полет" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Повторяющаяся анимация, использующаяся, когда существо выведен из строя и перемещается (напр. под воздействием Eul's Scepter of Divinity, Black Hole, Tornado)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Оглушение / вывод из строя" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Движение прямо" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Движение летающего курьера прямо" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Один кадр движения существа по прямой. Можно просто взять нулевой кадр из анимации бега. Если эта опция задана, то будут необходимы позы поворотов." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Поворот налево" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Поворот летающего курьера налево" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Один кадр движения существа при повороте налево. Когда существо начнет поворот налево, будет использоваться эта анимация и анимация движения прямо. Если эта опция задана, то будут необходимы позы для движения прямо и поворота налево." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Поворот направо" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Поворот летающего курьера направо" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Один кадр движения существа при повороте направо. Когда существо начнет поворот направо, будет использоваться эта анимация и анимация движения прямо. Если эта опция задана, то будут необходимы позы для движения прямо и поворота налево." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Портрет при бездействии" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Портрет летающего курьера при бездействии" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Если во внутриигровой анимации вы наклонили голову существа вверх, то здесь её нужно вернуть в нормальное положение. Желательно уменьшить амплитуду движений существа, чтобы они не выходили за рамки портрета." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Портрет при бездействии, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Портрет летающего курьера при бездействии, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Если во внутриигровой анимации вы наклонили голову существа вверх, то здесь её нужно вернуть в нормальное положение. Желательно уменьшить амплитуду движений существа, чтобы они не выходили за рамки портрета." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Бездействие в снаряжении" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Бездействие летающего курьера в снаряжении" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Если во внутриигровой анимации вы наклонили голову существа вверх, то здесь её нужно вернуть в нормальное положение." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Бездействие в снаряжении, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Бездействие летающего курьера в снаряжении, редкая" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Если во внутриигровой анимации вы наклонили голову существа вверх, то здесь её нужно вернуть в нормальное положение. Чтобы переход между анимациями был плавным, первый и последний кадры этой анимации должны совпадать с граничными кадрами обычной анимации бездействия." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Бездействие слева сзади" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Бездействие слева" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Бездействие справа" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Бездействие справа сзади" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Атака слева сзади" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Атака слева" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Атака справа" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Атака справа сзади" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Смерть сзади слева" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Смерть слева" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Смерть справа" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Смерть сзади справа" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Считайте это центральной анимацией. Она будет объединена с левой и правой версиями этой же анимации, чтобы существо могло плавно определять положение других существ" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако существо должно поворачиваться на 179 градусов налево. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна почти полностью повернуться назад через левое плечо." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако существо должно поворачиваться на 90 градусов налево. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна повернуться налево." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако существо должно поворачиваться на 90 градусов направо. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна повернуться направо." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Это завершенная анимация, которая должна иметь такое же количество кадров, как и центральная версия. Однако существо должно поворачиваться на 179 градусов направо. То есть низ модели должен стоять прямо, а верхняя часть модели должна почти полностью повернуться назад через правое плечо." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 кадров, призыв происходит на 15-м кадре." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 кадров, призыв происходит на 0-м кадре." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 кадров, призыв происходит на 15-м кадре." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Возвращение в Druid Form. 70 кадров, на 58-м герой исчезает под землей." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Победа" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Поражение" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Бездействие (слишком далеко)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Эта анимация бездействия будет использоваться в том случае, если Lone Druid слишком далеко от медведя, и тот не может атаковать." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Бег (слишком далеко)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Эта анимация бега будет использоваться в том случае, если Lone Druid находится слишком далеко от медведя, и тот не может атаковать." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Смерть лицом вперед" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Особая смерть" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Предпросмотр импортированного предмета и выбранных аксессуаров в игре." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Чтобы Leshrac держал в руках оружие, выберите одну из анимаций, название которой начинается со «staff_». Чтобы посмотреть полный набор для Leshrac с оружием, сначала подготовьте остальные предметы, потом выберите оружие как основной предмет, а затем добавьте в предпросмотр остальные предметы." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Дневную и ночную версии наборов нужно просматривать отдельно друг от друга. Прежде чем использовать ночные предметы, выберите ночную версию Night Stalker из выпадающего списка моделей ниже. Выбранные предметы будут отображаться на экране выбора снаряжения после нажатия стрелки вверх или вниз. Для отображения в игре нужно изучить способность Hunter in the Night и включить ночь. Сделать это можно нажатием на кнопку «Смена дня/ночи», либо консольной командой dota_daynightcycle_toggle." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Стандартная симуляция ткани не используется на моделях на этой странице, но будет работать на экране выбора снаряжения и в игре." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Форма голема будет использовать только стандартные скелет, соединительные точки, ткань и анимации от Valve. Анимации атаки и применения способностей могут неправильно отображаться во время предпросмотра в игре. Вы можете просматривать другие анимации из выпадающего списка, но слои анимации и симуляция ткани работать не будут. Их мы добавим сами, если этот предмет попадет в игру." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Варды от способности Plague Wards у Venomancer будет использовать только стандартные скелет, соединительные точки и анимации от Valve. При предпросмотре модели во всех её анимациях, за исключением анимации снаряжения, голова находится в одной и той же позиции, а основа вращается. Это необходимо для новой системы прицеливания таких вардов." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Варды от способности Serpent Wards у Shadow Shaman будут использовать только стандартные скелет, соединительные точки и анимации от Valve. При предпросмотре модели во всех её анимациях, за исключением анимации снаряжения, голова находится в одной и той же позиции, а основа вращается. Это необходимо для новой системы прицеливания таких вардов." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Форма дракона будет использовать только стандартный скелет, соединительные точки, ткань и анимацию от Valve. Анимации атаки и применения способностей могут неправильно отображаться во время предпросмотра в игре. Вы можете просматривать другие анимации из выпадающего списка, но слои анимации и симуляция крыльев работать не будут. Их мы добавим сами, если этот предмет попадет в игру. Протестируйте анимацию атаки на этой странице, чтобы удостовериться, что пасть сетки дракона открывается правильно." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Форма медведя у Lone Druid будет использовать только стандартные скелет, соединительные точки, ткань и анимации от Valve. Анимации атаки и применения способностей могут неправильно отображаться во время предпросмотра в игре. Вы можете просматривать другие анимации из выпадающего списка, но слои анимации и симуляция ткани работать не будут. Их мы добавим сами, если этот предмет попадет в игру." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Гаргульи Visage будут использовать только стандартные скелет, соединительные точки и анимации от Valve. Анимация атаки может неправильно отображаться во время предпросмотра в игре. Вы можете просматривать другие анимации из выпадающего списка, но слои анимации работать не будут. Их мы добавим сами, если этот предмет попадет в игру." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Подол/Ноги" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Сетка основной части предмета" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит геометрию высокого разрешения для предмета. Она используется в портрете и снаряжении. Не используйте нестандартную сетку обрывков ткани. Чтобы симуляция ткани работала правильно, постарайтесь скопировать сетку юбки из исходников Valve." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Доп. сетка для эффектов" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Это необязательная нестандартная геометрия обрывков, крутящихся под юбкой. В ней используется скорость анимации стандартных обрывков. Если ваша публикация не содержит нестандартных обрывков, оставьте этот раздел пустым. Если нужно использовать стандартные серые обрывки, Valve их добавит." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Сетка" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "ФОРМА ГОЛЕМА БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО СТАНДАРТНЫЙ СКЕЛЕТ, СОЕДИНИТЕЛЬНЫЕ ТОЧКИ, ТКАНЬ И АНИМАЦИЮ ОТ VALVE. Это файл формата .dmx или .fbx, содержащий текстурированную геометрию вашего предмета, которая будет показана в игре. Если вы прикрепите окраску к точкам соединения сетки и тканей, то не сможете проверить ткань в инструментах Мастерской. Мы добавим симуляцию ткани, если этот предмет попадет в игру. Так как стандартный скелет голема использует 62 кости, на пользовательские модели не действует ограничение в 60 костей. Модель необходимо экспортировать в оригинальной позе скелета без анимации. Точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами стандартной позы скелета Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Форма медведя у Lone Druid будет использовать только стандартный скелет, соединительные точки, ткань и анимацию от Valve. Это файл формата .dmx или .fbx, содержащий текстурированную геометрию вашего предмета, которая будет показана в игре. Если вы прикрепите окраску к точкам соединения сетки и тканей, то не сможете проверить ткань в инструментах Мастерской. Мы сами добавим симуляцию ткани, если этот предмет попадет в игру. Модель необходимо экспортировать в стандартной позе без анимации. Точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами стандартной позы скелета Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Форма дракона будет использовать только стандартный скелет, соединительные точки, ткань и анимацию от Valve. Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит текстурированную геометрию вашего предмета, которая будет показана в игре. Пожалуйста, предусмотрите открытие рта у модели и прикрепите её нижнюю челюсть к кости челюсти, поскольку для атаки дракону нужно открывать пасть. Модель необходимо экспортировать в стандартной позе без анимации. Точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами стандартной позы скелета Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит геометрию высокого разрешения для предмета. Она используется в портрете, снаряжении и при подробном просмотре персонажа. Если вы оставите это поле пустым, будет использована модель из игры." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Гаргульи Visage будут использовать только стандартный скелет, соединительные точки и анимацию от Valve. Это файл формата .dmx или .fbx, который содержит геометрию высокого разрешения для внутриигрового отображения предмета. Модель необходимо экспортировать в стандартной позе без анимации. Точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами стандартной позы скелета Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Эта модель способности может использовать только стандартный скелет и анимацию от Valve. Это файл формата .dmx или .fbx, содержащий текстурированную геометрию вашего предмета, которая будет использоваться в игре. Модель необходимо экспортировать в стандартной позе без анимации. Точки соединения должны полностью совпадать с масштабом, расположением и поворотами стандартной позы скелета Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Скви" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Спун" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Сплин" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Тележка" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Бомба" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Табличка" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Левая голова" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Правая голова" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Крылья" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Правая рука (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Левая рука (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Правая рука (в игре)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Левая рука (в игре)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Тотем (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Спина (портрет)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Тотем (в игре)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Спина (в игре)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Внешняя засветка" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Яркость внешней засветки" "DOTA_Workshop_Automate" "Завершить автоматически" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Дублировать вид камеры" "DOTA_Workshop_Copy" "Копировать" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Вставить всё" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Вставить изображение" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Фоновый цвет" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Фоновая текстура" "DOTA_Workshop_Camera" "Камера" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Вращение камеры" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Поле зрения камеры" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Камера FarZ" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Изменить наклон" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Изменить точки фиксации" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Пред. просмотр" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Изменить источник" "DOTA_Workshop_EditScale" "Масштаб" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Изменить цель" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Изменить портрет" "DOTA_Workshop_GameDay" "День" "DOTA_Workshop_GameNight" "Ночь" "DOTA_Workshop_ImportError" "Ошибка импорта" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Лог импорта" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Предпросмотр изображения" "DOTA_Workshop_Next" "Далее" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Выберите ID предмета" "DOTA_Workshop_PickType" "Выберите тип" "DOTA_Workshop_Portrait" "Портрет" "DOTA_Workshop_Prev" "Назад" "DOTA_Workshop_Preview" "Предпросмотр" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Предпросмотр в игре" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Выберите файлы" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Выберите предметы" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Цвет тени" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Масштаб тени" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Показать модель низкого качества" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Показать пьедестал" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Показать основу" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Показать эффекты частиц" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Показывать стандартные эффекты" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Подсветка" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Дальность подсветки" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Радиус подсветки" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Яркость прожектора" "DOTA_Workshop_Submit" "Подтвердить" "DOTA_Workshop_Texture" "Текстура" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Постамент" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Окно импорта из Мастерской" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Сбросить настройки" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Стиль" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Подтвердить" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Обновить" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Что вы публикуете?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Пожалуйста, выберите тип предмета из списка ниже." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Выберите героя" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Выберите слот" "DOTA_Workshop_Select" "Выбрать" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Доступных слотов нет" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Надеваемый предмет" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "%1 — выберите группу" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Выбрать шаблон" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Нет шаблонов" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Какой тип изображения вы публикуете?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Предмет для героя..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Модель для аксессуара или способности — прикрепляется к базовой модели героя или заменяет модель, связанную со способностью." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Курьер" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Для создания курьера требуются две анимированные модели: для его пешей и летающей форм." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Вард" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Модель с анимациями, которая заменит Observer Ward и Sentry Ward." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Стиль интерфейса" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Набор изображений, заменяющих внутриигровой интерфейс." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Загрузочный экран" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Изображение для замены фона во время загрузки." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Анимация" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Анимации, которые заменяют одну или несколько существующих анимаций героя." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Изображения…" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Работы, состоящие только из изображений — например, загрузочные экраны, смайлики, наборы курсоров и логотипы команд." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Иконки способностей…" "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Набор изображений, предназначенных для замены иконок способностей героя." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Смайлик" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Анимированный смайлик." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Набор курсоров" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Набор курсоров, которые заменят стандартные." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Договор" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Использовать только по указанию Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Договор" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Корпорация Valve попросила вас отправить договор?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Не заполнено обязательное поле «%1»" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Недопустимые символы: \"%1\" (допускаются только строчные буквы, цифры и знаки нижнего подчеркивания)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Файл «%1» не существует" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Исходный файл «%1» не существует" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Файл %1 слишком большой — %2 Кбайт (макс. %3 Кбайт)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Не удалось скопировать в папку «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Ошибка записи в папку «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Не удалось скомпилировать «%1»" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Внутренняя ошибка (сериализация VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Внутренняя ошибка (уникальный ZIP-архив уже существует)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Не удалось добавить файл в ZIP-архив: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Тип выбранного файла «%1» не поддерживается — его расширение не совпадает ни с одним из разрешенных." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Выбрать файл" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Выберите ZIP-архив" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Публикации Мастерской" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Выберите сессию Мастерской" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Выберите сессию Мастерской (нажмите «Отмена», чтобы использовать пустую сессию)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Сессия Мастерской" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Модели" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Изображение" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Анимации " "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Несоответствие сессий!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "ВНИМАНИЕ: В сессии используется шаблон %1, отличающийся от указанного предмета %2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Импорт маски 1 из Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Разделяет маску № 1 (детали, свечение, диффузия, эффект металла) для Source 1 на компоненты для Source 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Импорт маски 2 из Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Разделяет маску № 2 (отражения, подсветка, основной оттенок, экспонента отражений) для Source 1 на компоненты для Source 2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Импорт маски из Source 1 завершен" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Были созданы следующие файлы: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Перезаписать файлы?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\nВы уверены, что хотите перезаписать следующие файлы?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Импорт нормалей из Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Импорт нормалей из Source 1 (инвертирует зелёный канал) и их сохранение в новом файле в той же папке" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Импорт нормалей из Source 1 завершен" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Созданы следующие файлы: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Перезаписать файл?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ\nВы уверены, что хотите перезаписать следующий файл?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Загрузить палитру из Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Загрузка палитры из Source 1 (прозрачность переносится в отдельное изображение) и сохранение в новом файле в той же папке" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Палитра из Source 1 загружена" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Созданы следующие файлы:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Перезаписать?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "ВНИМАНИЕ\nВы уверены, что хотите перезаписать эти файлы?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Создать новый предмет" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Загрузить сессию" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Сохранить сессию" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Ошибка при загрузке сессии" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Ошибка при сохранении сессии" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Сохранить сессию?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Сохранить текущую сессию?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Вы хотите сохранить эту сессию для повторной загрузки?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Не удалось обработать маску из Source 1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Не удалось обработать нормали из Source 1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Внутренняя ошибка (сохранение KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Публикация слишком большая — %1 Кбайт (макс. %2 Кбайт)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Внутренняя ошибка (отсутствует шаблон)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Внутренняя ошибка: (загрузка KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Внутренняя ошибка (загружены неверные данные: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Нераспознанное имя шаблона: «%1»" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Внутренняя ошибка (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Внутренняя ошибка (ожидалось «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Внутренняя ошибка (неверно настроенный интерфейс, ожидалось «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Внутренняя ошибка (неверно настроенная сессия, ожидалось «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Неверный путь «%1»" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Неверный ZIP-архив (без файла манифеста)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Портрет для модели %1 не был настроен." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Некорректное изображение «%1»" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Неподходящее расширение %1 (требуется %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Невозможно опубликовать — остались ошибки" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Остались нерешенные ошибки" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Для публикации в Мастерской необходимо избавиться от всех ошибок." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Неизвестный шаблон Мастерской" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Нет шаблонов, соответствующих меткам «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Не удалось загрузить шаблон материала: «%1»" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Не удалось загрузить модель: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Невозможно загрузить файл изображения: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Неверный размер изображения: %3. Предполагаемый размер: %4.\nИзмерения изображения должны являться степенью двойки, равняться предполагаемому размеру или быть больше него и иметь аналогичное соотношение сторон.\nИзображения, размер которых превышает предполагаемый, будут уменьшены автоматически." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Название предмета не может быть пустым" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Новое название предмета слишком длинное" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Выберите предмет, который нужно изменить" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Название «%1» уже используется предметом %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Открыть в редакторе предметов" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Закрывать инструмент импорта после сохранения" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Сгенерировать стандартные иконки" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Тип префаба:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Герой:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Слот:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Название предмета:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Описание:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Запасной индекс координатора игры" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Существующие метки предмета" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Поиск:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Создать платежное правило %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Обновить платежное правило %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "Меток предмета: %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Не хватает локальных индексов для тестирования предмета!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Не осталось свободных индексов для предметов! Удалите часть тестируемых предметов! Максимум: %s1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Запрос координатора" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Ожидание координатора…" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Создать файл предмета" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Пересоздать файл предмета" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Обновить файл предмета" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Новый тестовый предмет: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Новый тестовый предмет: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Новый предмет: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Обновить предмет: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Обновить %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Внешний вид" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Частицы" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Портрет" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Аксессуар" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Создан предмет «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Обновлен предмет «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Не удалось создать ключевые значения для предмета %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Ошибочные данные в файле «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Ошибка импорта файла «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "В файле «%1» отсутствуют необходимые для импорта данные" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Не удалось заменить существующие значения на INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Воссоздание тестового предмета %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Загрузка…" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Не хватает индексов!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Не осталось свободных индексов для предметов!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Такой предмет уже существует!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Невозможно создать предмет, который уже существует (есть другой предмет с таким же названием)" "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Дополнительные метки" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Рекламные метки" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Отдельный предмет" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Весна 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Холодрыжество 2017: предметы для героев" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Холодрыжество 2017 — Я принимаю правила конкурса и желаю принять в нём участие." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Холодрыжество 2017: Правила конкурса" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Настройки курьера" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Вид" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Наземный" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Летающий" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Команда" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Свет" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Тьма" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Настройки варда" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Вид" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer Ward" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry Ward" "DOTA_Workshop_Summons" "Призванное" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Основное существо" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Показать призванных существ" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Выбрать призванное существо" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Камера призванного существа" "DOTA_Filter_Field_Category" "Меткам" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Задать метки" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Изменив метку, вы не очистите выбранные до этого предметы с указанной меткой. Эти предметы унаследуют новую метку." "DOTA_Armory_Attributes" "Атрибуты" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Вы получили" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Вы получили" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Вы сковали" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Вы обменялись на" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Вы приобрели" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Вы получили" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Вам подарили" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Служба поддержки выдала вам" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Вы получили промо-предмет" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Вы заработали" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Вам восстановили" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Вы завернули подарок" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Вы получили в другой игре" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Вы получили коллекционную награду" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Вы тестируете" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Вы приобрели" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Вы заработали" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Вы сковали" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Вы получили турнирный предмет" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Вы сковали" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Вы приобрели" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Вы извлекли" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Вы получили сезонную награду!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Вы получили сезонную награду!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Вы получили сезонный подарок от {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Вы получили сезонный предмет!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Вы получили сезонную награду!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Вы получили награду Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Боевой пропуск" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Этот предмет исчезнет в конце сезона, {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} из {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Принять" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Принять все ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Подождите..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Неизвестная ошибка: не удалось открыть набор карточек.\n\nПопробуйте еще раз." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Не удалось найти набор карточек, который вы пытаетесь открыть." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Этот предмет не является набором карточек." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Не удалось создать карточки игроков" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Недопустимый атрибут команды у набора карточек." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Не удалось найти команду, указанную у набора карточек." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Нажмите, чтобы открыть" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Нажмите, чтобы открыть набор
региона {s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Открываем набор…" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Нажмите, чтобы открыть набор карточек {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Содержимое набора {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Киев 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "The International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ЗИМНИЙ ТУР 2022 ГОДА" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "ВЕСЕННИЙ ТУР 2022 ГОДА" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "ЛЕТНИЙ ТУР 2022 ГОДА" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Набор из пяти карточек" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Премиум-набор из пяти карточек" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Игроки" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Команда" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "Набор из пяти карточек" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Соберите свою
фэнтези-команду" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Набор из
5 карточек,
с одной серебряной или редкой золотой" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Набор из
5 карточек,
с четырьмя серебряными и одной золотой" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Включает только игроков, отобравшихся на мейджор." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Включает только игроков из региона {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "Золотых: {i:gold_count}" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "Серебряных: {i:silver_count}" "DOTA_PlayerCardGold" "Золотая карточка" "DOTA_PlayerCardSilver" "Серебряная карточка" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Игрок" "DOTA_PlayerCardTeam" "Команда" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Карточка игрока International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Осень 2016 - Карточка игрока" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Распылить карточку игрока?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Это действие уничтожит карточку игрока. Взамен вы получите {i:card_dust_amount} ед. пыли.

Продолжить?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Все обычные карточки, имеющие обычные, серебряные или золотые аналоги, будут уничтожены.

Карточки, использующиеся в фэнтези-составах, уничтожить нельзя.

Вы получите {i:card_dust_amount} пыли.

Продолжить?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Это действие уничтожит карточку игрока взамен на {i:card_dust_amount} пыли.

Эта карточка используется в вашей фэнтези-команде!

Продолжить?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Все обычные карточки, имеющие серебряные и золотые аналоги, будут уничтожены. Вы получите {i:card_dust_amount} пыли.

Одна или несколько из этих карточек используются в фэнтези-команде!

Продолжить?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Не удалось распылить карточку игрока" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Неизвестная ошибка: не удалось распылить карточку игрока. Попробуйте еще раз." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Не удалось найти распыляемую карточку игрока." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Этот предмет не является карточкой игрока." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "При распылении карточки игрока не удалось создать пыль." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Эта карточка используется в уже закрепленном составе." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Карточка игрока распылена" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Карточка игрока успешно распылена на {i:card_dust_amount} ед. пыли." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Ошибка при покупке набора карточек" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Неизвестная ошибка: не удалось купить набор карточек за пыль. Попробуйте еще раз." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "На набор карточек не хватает пыли." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Не удалось найти пыль." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Не удалось создать набор карточек. Пыль не потрачена." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Не удалось создать набор карточек. Этот тип набора недоступен." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Убийств" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Смертей" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Крипы" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "З/М" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Башни" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Рошан" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Командное сражение" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Уст. вардов" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Стак лагерей" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Руны" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Первая кровь" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Оглушения" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Эта характеристика получает бонус от карточки игрока" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Текущий состав" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Эта карточка входит в фэнтези-состав" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Закрепленный состав" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Эта карточка использовалась в предыдущем фэнтези-составе." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Открыть набор карточек" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Открыть премиум-набор" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Купить набор за {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Новых наборов: {i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Премиум-наборов: {i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "Карточной пыли: {i:dust_amount}" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Карточной пыли: {i:dust_amount}" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} пыли за набор" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} пыли за премиум-набор" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} пыли за отдельную карточку" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Карточка определённого игрока стоит {i:dust_cost} пыли, и она может оказаться как обычной, так и серебряной или золотой." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Выберите ниже команду и игрока." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Распылить" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Получить {i:dust_value} пыли" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Из карточек игроков создается" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Выберите командные эффекты" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Если выбрать любимую команду, вы получите граффити с её символом, смайлик, флаг под статую на базе и значок для профиля, а также будете учитываться в счётчике фанатов при просмотре игры. Собрав все карточки команды, вы заработаете её эффект телепортации, который улучшится, если получить полный набор серебряных или золотых карточек." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Фэнтези-команда" "DOTA_PlayerCard_Return" "Вернуться ко всем карточкам" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Лишняя карточка" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "У вас уже есть эта карточка — вы можете спокойно ее распылить." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "Остался {i:packs_remaining} набор#|#Осталось {i:packs_remaining} набора#|#Осталось {i:packs_remaining} наборов#|#Осталось {i:packs_remaining} наборов#|#Осталось {i:packs_remaining} набора" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Открыть ещё" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Золотые и серебряные карточки имеют разные бонусы, даже если относятся к одному и тому же игроку. Распыляйте их с умом." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Наборов карточек: {i:pack_count}. Премиум-наборов: {i:premium_pack_count}\n\nНаборы можно будет открыть после региональных отборов, когда определится окончательный список команд-участниц {g:dota_event_league_name:event_id}." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Распылить обычные дубликаты" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Выберите команду" "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Выберите игрока" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Купить карточку за {i:dust_cost} пыли" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} неоткрытый набор#|#{d:unopened_card_packs} неоткрытых набора#|#{d:unopened_card_packs} неоткрытых наборов#|#{d:unopened_card_packs} неоткрытых наборов#|#{d:unopened_card_packs} неоткрытого набора" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Распылив карточки, вы получите {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пыли#|#Распылив карточки, вы получите {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пыли#|#Распылив карточки, вы получите {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пыли#|#Распылив карточки, вы получите {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пыли#|#Распылив карточки, вы получите {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} пыли" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Наборы карточек" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Получайте обычный набор за первую победу каждого дня" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "Пыли доступно: {d:dust_amount}" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Следующий тур профессионального сезона ещё не начался. Наборы карточек игроков станут доступны позже." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Создать обычный набор" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Создать карточку игрока" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Получить {d:claimable_packs} набор#|#Получить {d:claimable_packs} набора#|#Получить {d:claimable_packs} наборов#|#Получить {d:claimable_packs} наборов#|#Получить {d:claimable_packs} набора" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Получить наборы клуба поддержки" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "У вас нет наборов" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Купить наборы" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Только участники мейджора" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Показать только команды, отобравшиеся на мейджор-турнир." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Нет наборов {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Нажмите, чтобы открыть наборы {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "{i:team_pack_count} неоткрытый набор команды#|#{i:team_pack_count} неоткрытых набора команды#|#{i:team_pack_count} неоткрытых наборов команды#|#{i:team_pack_count} неоткрытых наборов команды#|#{i:team_pack_count} неоткрытого набора команды" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Выберите команду, чтобы открыть или купить её наборы" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Купить наборы карточек {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% от продаж получит команда" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Набор карточек команды гарантированно содержит золотую или серебряную карточку игрока этой команды" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Кол-во:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Наборы команды пока нельзя купить." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Открытие наборов отключено" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "На данный момент открывать наборы карточек игроков нельзя." "DOTA_AllStars_Header" "В этом году в матче всех звёзд на The International в традиционном матче 5 на 5 разыграют 100 000 долларов США.

Владельцы боевого пропуска могут выбрать игрока на каждую роль. Команды составят из двух лидеров голосования в каждой роли." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Керри" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Поддержка" "DOTA_AllStars_Select" "Выбрать игрока..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days} ДН {i:hours} Ч {i:minutes} МИН до закрытия выбора." "DOTA_AllStars_Locked" "Выбрать игроков больше нельзя." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Выбор подтверждён." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Неизвестная ошибка при подтверждении выбора." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "В этом году матч всех звёзд на The International пройдёт между командами
Team Burning и Team ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Эффект телепортации" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Логотип в профиле" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Смайлик" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Счётчик фанатов" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Флаг для статуй" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Граффити" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Эту карточку нельзя распылить. Она уже используется в закрепленной фэнтези-команде." "DOTA_FantasyDayHeader" "Создавайте свою фэнтези-команду каждый день {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Создавайте фэнтези-команду каждую неделю" "DOTA_FantasyWildCard" "Отбор" "DOTA_FantasyGroupStage" "Груп.\nэтап" "DOTA_FantasyMainEvent" "Осн.\nэтап" "DOTA_FantasyLockTime" "Составы закрепляются каждый день в 09:00 МСК" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Составы закрепляются каждый день в 20:00 МСК" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Составы закрепляются каждый день в 19:00 МСК" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Составы закрепляются каждый день в 04:00 МСК" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "До закрепления состава: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Состав закреплён" "DOTA_FantasyCores" "Основа" "DOTA_FantasyOfflane" "Оффлэйнер" "DOTA_FantasySupports" "Поддержка" "DOTA_FantasyMid" "Центр" "DOTA_FantasyScore" "Счёт" "DOTA_FantasySelectCard" "Выбрать" "DOTA_FantasyChangeCard" "Заменить" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Друзья" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Лучшие 100 по миру" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Общий счёт" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Счёт за период" "DOTA_FantasyLevel" "Фэнтези-уровень" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Получайте 1/2/3/4 фэнтези-уровня, попадая в лучшие 100%/50%/25%/10% игроков в каждом периоде.

За каждый фэнтези-уровень выдаются боевые очки." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "фэнтези-уровень#|#фэнтези-уровня#|#фэнтези-уровней#|#фэнтези-уровней#|#фэнтези-уровня" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Оставшиеся 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "Лучшие 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "Лучшие 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "Лучшие 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}-я неделя лиги" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "{d:period_number}-й день мейджора" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Награды" "DOTA_Fantasy_Major" "Мейджор" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Лиги" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Полная таблица результатов" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Полная таблица результатов" "DOTA_FantasyScoreDay" "Счёт за этот день" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Очки за этот период" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Награды за период" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Общий счёт за турнир" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Процентиль за день" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Процентиль за этот период" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "-" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Общий процентиль" "DOTA_FantasyPosition" "Роль в команде" "DOTA_FantasyHelp" "Введение\nв фэнтези-\nкоманды\nи правила" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Это игроки лёгкой линии и оффлейнеры" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Оффлэйнер — это игрок, занимающий так называемую «сложную» линию" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Это игроки центральной линии" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Это игроки, помогающие основе" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Остался\n{i:lock_number} час#|#Осталось\n{i:lock_number} часа#|#Осталось\n{i:lock_number} часов#|#Осталось\n{i:lock_number} часов#|#Осталось\n{i:lock_number} часа" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Остался\n{i:lock_number} день#|#Осталось\n{i:lock_number} дня#|#Осталось\n{i:lock_number} дней#|#Осталось\n{i:lock_number} дней#|#Осталось\n{i:lock_number} дня" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Осталась\n{i:lock_number} неделя#|#Осталось\n{i:lock_number} недели#|#Осталось\n{i:lock_number} недель#|#Осталось\n{i:lock_number} недель#|#Осталось\n{i:lock_number} недели" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Фэнтези-лига профессионального сезона доступна во всех активных регионах. В каждом периоде вы можете играть как в одном, так и в нескольких регионах, но получите награду только за регион с наивысшим счётом.

Открывая наборы карточек игроков, вы будете получать карточки только для выбранного вами региона." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "На этот день у игрока не запланированы матчи" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Закрепится через {i:lock_number} ч." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Закрепится через {i:lock_number} д." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Закрепится через {i:lock_number} м." "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Открывайте наборы карточек" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Создавайте фэнтези-команду" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Зарабатывайте фэнтези-очки" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Получайте награды" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Открывайте наборы карточек" "DOTA_FantasyHelpText1" "Каждый набор содержит пять карточек, одна из которых обязательно будет серебряной или золотой. У серебряной карточки есть три случайных бонуса к статистике, у золотой — пять." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Создавайте из карточек фэнтези-команду" "DOTA_FantasyHelpText2" "Каждый день {g:dota_event_league_name:eventid} вы можете создавать\nфэнтези-команду из двух игроков основы, двух игроков поддержки\nи одного игрока центральной линии." "DOTA_FantasyHelpText2b" "На каждый период (как правило, он длится неделю) вы можете создавать фэнтези-команду из двух игроков основы, двух игроков поддержки и одного игрока центральной линии." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Зарабатывайте фэнтези-очки" "DOTA_FantasyHelpText3" "Игроки, карточки которых вы поместили в свою фэнтези-команду, зарабатывают вам очки своими показателями за период. Серебряные и золотые карточки имеют бонусы, которые приносят больше очков." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Зарабатывайте боевые очки" "DOTA_FantasyHelpText4" "По окончании {g:dota_event_league_name:eventid} вы получите боевые очки, количество которых будет зависеть от того, сколько фэнтези-очков вы заработали в сравнении с остальным сообществом." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "По окончании {g:dota_event_league_name:eventid} вы получите очки компендиума в зависимости от того, сколько фэнтези-очков заработали в сравнении с остальным сообществом." "DOTA_FantasyHelpText4b" "По окончании каждого периода вы получите уровни в зависимости от числа фэнтези-очков за этот период. Награды выдаются за достижение определённого фэнтези-уровня." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Зарабатывайте очки компендиума" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Получайте награды" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Региональные фэнтези-лиги" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "В каждом профессиональном регионе проходит своя фэнтези-лига. Вы можете принимать участие в нескольких региональных лигах одновременно и зарабатывать фэнтези-уровни на основании своего лучшего результата в фэнтези-лиге за каждый период." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Например, если вы оказываетесь в лучших 10% одной лиги и в лучших 50% другой, вы получите очки за попадание в 10% лучших. Региональные награды не суммируются." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Фэнтези-лига: зима 2022 года" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Подробности о фэнтези проф. сезона" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Очки за статистику" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "0,3 очка за каждое убийство" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "3 очка минус 0,3 очка за каждую смерть" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "0,003 очка за каждого добитого крипа" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "0,002 очка за единицу З/М" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "1 очко за каждую добитую башню" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "1 очко за каждое добивание Рошана" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "До 3 очков за процент участия в сражениях" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "0,5 очка за каждую установку Observer Ward" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "0,5 очка за каждый стак лагеря нейтралов" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "0,25 очка за каждую активированную руну" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "4 очка за пролитие первой крови" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "0,05 очка за каждую секунду оглушения" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Карточки игроков" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Каждый набор содержит пять карточек, в том числе одну серебряную или золотую карточку" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Бонусы серебряных и золотых карточек разнятся от +5% до +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Серебряные карточки имеют по три бонуса, золотые — по пять." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "В один день нельзя использовать несколько карточек одного игрока." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "В один период нельзя использовать несколько карточек одного игрока." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Составы каждого дня могут различаться, а карточку можно использовать сколько угодно дней." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Составы каждого периода могут различаться, а карточку можно использовать сколько угодно периодов." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Очки за матчи" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Матчи на {g:dota_event_league_name:eventid} пополняют счёт фэнтези-очков." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "В фэнтези-лиге учитываются все игры первого дивизиона во время текущего тура." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "В матче из трёх игр учитываются результаты только двух лучших игр. Если за период команда играет более чем в одном матче, учитывается только самый высокий результат." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "При игре до трёх побед в зачёт идут результаты только трёх лучших игр." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Составы закрепляются каждый день в 04:00 МСК." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Составы закрепляются каждый день в {t:t:daily_start_time} по местному времени" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Составы на каждый период закрепляются в {t:t:daily_start_time} по местному времени." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Наборы карточек" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Дополнительные наборы карточек выдаются в награду за определённые уровни боевого пропуска." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "За первую победу каждого дня даётся по одному дополнительному набору карточек.
Наборы карточек команды можно получить, вступив в её клуб поддержки или купив их напрямую в компендиуме — в разделе «Карточки игроков»." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "За первую победу каждого дня даётся по одному дополнительному набору карточек.
Наборы карточек команды можно будет купить напрямую в разделе «КАРТОЧКИ ИГРОКОВ» вкладки «ПРОСМОТР», когда команды опубликуют свои наборы для клуба поддержки." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Срок действия карточек игроков и их наборов закончится вместе с боевым пропуском {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Срок действия карточек игроков и их наборов закончится вместе с компендиумом {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Срок действия карточек игроков и их наборов закончится вместе с текущим туром." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Награды" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Лучшие 10% по счёту фэнтези-команд получат 16 000 боевых очков" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Лучшие 25% по счёту фэнтези-команд получат 8000 боевых очков" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Лучшие 50% по счёту фэнтези-команд получат 4000 боевых очков" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "По окончании {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "В конце зимнего тура 2022 года" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "В конце каждого дня" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "В конце каждого периода" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Лучшие 10% фэнтези-команд за день получат 800 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Лучшие 25% фэнтези-команд за день получат 400 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Лучшие 50% фэнтези-команд за день получат 200 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Лучшие 10% фэнтези-команд за турнир получат 6000 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Лучшие 25% фэнтези-команд за турнир получат 3000 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Лучшие 50% фэнтези-команд за турнир получат 1500 очков компендиума" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Если ваша фэнтези-команда попадёт в 10% лучших, вы получите четыре фэнтези-уровня." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Если ваша фэнтези-команда попадёт в 25% лучших, вы получите три фэнтези-уровня." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Если ваша фэнтези-команда попадёт в 50% лучших, вы получите два фэнтези-уровня." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Все оставшиеся команды получат один фэнтези-уровень." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Каждый четвёртый уровень игроки будут зарабатывать по одной сокровищнице Lineage Treasure. На остальных уровнях игроки будут получать по 350 осколков." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Каждый уровень приносит боевые очки. Каждый четвёртый уровень приносит ещё больше очков." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Лучшие 10% команд за период получают 3 фэнтези-уровня.

Лучшие 20% получают 2 фэнтези-уровня.

Лучшие 50% получают 1 фэнтези-уровень." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Каждый четвёртый уровень игроки будут зарабатывать по одной сокровищнице Lineage Treasure.

Получить все доступные сокровищницы можно во вкладке «Просмотр»." "DOTA_FantasySelectHeader" "Выберите карточку игрока" "DOTA_FantasyTextFilter" "Сортировать по имени игрока" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "ВСЕ КОМАНДЫ" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Состав закреплён" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "До закрепления {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Ур." "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "СЛЕД. УРОВЕНЬ: {i:pts_to_next_level} ОЧК.#|#СЛЕД. УРОВЕНЬ: {i:pts_to_next_level} ОЧК.#|#СЛЕД. УРОВЕНЬ: {i:pts_to_next_level} ОЧК.#|#СЛЕД. УРОВЕНЬ: {i:pts_to_next_level} ОЧК.#|#СЛЕД. УРОВЕНЬ: {i:pts_to_next_level} ОЧК." "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Смайлики" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Примеры" "DOTA_PreviewMusic" "Образец" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Осень 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Боевой пропуск зимы 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Боевой пропуск The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Боевой пропуск осени 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Боевой пропуск зимы 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Новолуние" "DOTA_EventName_International2017" "Боевой пропуск The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Фестиваль Холодрыжества" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Пристанище зимы" "DOTA_EventName_Frostivus" "Холодрыжество" "DOTA_EventName_NewBloom" "Новоцвет" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Новоцвет" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Восстание Тьмы" "DOTA_EventName_Spring2021" "Враждостояние" "DOTA_EventName_Nemestice" "Враждостояние" "DOTA_EventName_Fall2021" "Лабиринт Аганима 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Боевой пропуск 2022 года" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Боевой пропуск 2022 года" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Боевой пропуск The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Доступ к Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Доступно с Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Обновить испытания" "DOTA_GetChallenges" "ПОЛУЧИТЬ ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Испытания истекают каждые две недели. Истёкшие испытания можно заменить, обновив их." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Нажмите, чтобы получить испытания." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Фанат команды" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Добавить очки" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Смайлик команды: %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Смайлик, который можно носить на рукаве, как часы." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Отправить одобренный контент? После этого вы не сможете изменить одобренные категории, так как пользователи могли заплатить за этот контент." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Одобренный контент отправлен." "DOTA_ti7_campaign" "Кооперативная кампания" "DOTA_campaign_ti7_name" "Лихой омут" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Кооперативная кампания" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "АКТ I: Пески судьбы" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "В этом месяце" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "В темнейших заводях Тёмного рифа пробуждается от глубокого сна жестокая тварь, что кличут Лихом пучин — и жаждет она свободы и скорого отмщения. Лишь в сердце пустыни Калабор найдётся то, что позволит усмирить угрозу… То, что даст нам последнюю надежду." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Пока Лихо пучин замышляет побег из Тёмного рифа, его противники из Совета морей собирают отряд воинов, что сможет помешать жестокой твари. Для тех, кто откликнулся на зов Совета, путь к глубинам Тёмного рифа начнётся с песков Калабора. Там набирается сил Ражиг Осквернитель — извращённое творение Лиха, жаждущее исполнить волю господина..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Чтобы получить ценные награды, заработайте за зону больше звёзд" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Всего звёзд: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Действует бонус" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Убийств" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Урона" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Лечения" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Смертей игрока" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Смертей команды" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Режим приключения предназначен для игроков, которые хотят пройти облегчённую кампанию.

В этом режиме нельзя получить звёзды или награды.

В режиме приключения не выдаются артефакты." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Запустить первый акт" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Показать историю" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Начать кампанию" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Запустить второй акт" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "АКТ II: Жуткие глубины" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Выходит в июле" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Ражиг Осквернитель пал, и теперь защитников Совета ждёт их истинная цель: невозможное путешествие в Тёмный риф. Ступив через портал, они оказались в морозной пустоши. Путь лежит через роковую пропасть над рифом, и спускается он в глубины, где в своей темнице ждёт Лихо пучин." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Соберите отряд" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Этим летом всех владельцев боевого пропуска ждёт совместное приключение в беспросветных глубинах Тёмного рифа. В предстоящем походе вы объедините силы с тремя друзьями или найденными системой подбора союзниками, чтобы с битвой пройти по причудливой местности, полной отвратительных монстров, коварных ловушек и других смертельных опасностей. Получая всё больше опыта, вы сможете крутить Колесо наград, которое одарит вас многими призами, в числе которых есть и Desert Sands Baby Roshan." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Невероятно редкий" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Играть сейчас" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Пройдите с боем по причудливой местности, полной отвратительных монстров, коварных ловушек и других смертельных опасностей" "DOTA_campaign_easymode_desc" "В режиме приключения награды недоступны" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Результаты зоны" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Убийств" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Смертей" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Мешочков с золотом" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Зелий" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Собрано мешочков" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Выпито зелий" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Подобрано предметов" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Секунд ушло на воскрешение" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Прямой эфир" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Записи друзей" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Результаты друзей" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Условия получения звёзд" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Зона не пройдена" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Найдите Перекрёстный гарнизон за 9 минут.
- Убейте 8 медведемонов-берсерков.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Найдите Перекрёстный гарнизон за 6 минут 30 секунд.
- Убейте 12 медведемонов-берсерков.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Найдите Перекрёстный гарнизон за 3 минуты.
- Убейте 16 медведемонов-берсерков.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Победите Люциуса Когтистого за 9 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Победите Люциуса Когтистого за 7 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Победите Люциуса Когтистого за 5 минут.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Найдите Сферу открытия за 7 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Найдите Сферу открытия за 5 минут 30 секунд.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Найдите Сферу открытия за 3 минуты 30 секунд.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Освободите капитана Быстронога за 10 минут.
- Освободите 4 солдат.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Освободите капитана Быстронога за 7 минут.
- Освободите 8 солдат.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Освободите капитана Быстронога за 5 минуты.
- Освободите 11 солдат.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Найдите проход на Паутинную тропу за 12 минут.
- Уничтожьте 35 паучьих гнёзд.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Найдите проход на Паутинную тропу за 9 минут.
- Уничтожьте 50 паучьих гнёзд.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Убейте Анкабуту.
- Найдите проход на Паутинную тропу за 9 минут.
- Уничтожьте 65 паучьих гнёзд.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Найдите выход в Калабор за 14 минут.
- Найдите в храме 3 спрятанных сундука.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Найдите выход в Калабор за 10 минут.
- Найдите в храме 5 спрятанных сундуков.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Найдите выход в Калабор за 7 минут.
- Найдите в храме 6 спрятанных сундуков.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Дойдите до Калабора за 9 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Дойдите до Калабора за 5 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Дойдите до Калабора за 3 минуты.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Победите Кентавров-воителей и найдите северный аванпост за 14 минут.
- Убейте 4 песчаных копателей-гигантов.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Победите Кентавров-воителей и найдите северный аванпост за 10 минут.
- Убейте 6 песчаных копателей-гигантов.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Победите Кентавров-воителей и найдите северный аванпост за 7 минут.
- Убейте 8 песчаных копателей-гигантов.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Победите буззикских капитанов и найдите логово Ражига за 4 минуты.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Победите буззикских капитанов и найдите логово Ражига за 2 минуты.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Победите буззикских капитанов и найдите логово Ражига за 1 минуту.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Победите Ражига за 11 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Победите Ражига за 7 минут.
- Ваша команда не должна умереть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Победите Ражига за 4 минуты.
- Ваша команда не должна умирать." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Воющие пустоши" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Перекрёстный гарнизон" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Костяной хребет" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Паутинная тропа" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Испытание Галларона" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Храм Эрмакора" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Дорога на Калабор" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Калаборская пустыня" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Раздробленный каньон" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Крепость Ражига" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Акт I пройден" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Промёрзлая тундра" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Бархатное озеро" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Зимнее гнездо" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Взгорье над Лазурией" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Безжизненное плато" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Морозный утёс" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Склеп моржового легиона" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Моржовая бойня" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Кайма рифа" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Мелководье" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Затонувший ход" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Тёмный риф" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Лихо пучин" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Акт II завершён" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Найдите Бархатное озеро за 9 минут.
- Убейте 10 промёрзлых шаманов.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Найдите Бархатное озеро за 7 минут 30 секунд.
- Убейте 20 промёрзлых шаманов.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Найдите Бархатное озеро за 4 минуты.
- Убейте 30 промёрзлых шаманов.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Спасите 10 пингвинов.
- Убейте 1 горного рыкача.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Спасите 20 пингвинов.
- Убейте 2 горных рыкачей.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Спасите всех 30 пингвинов.
- Убейте всех 3 горных рыкачей.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Убейте Карэль Среброкрылую за 7 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Убейте Карэль Среброкрылую за 5 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Убейте Карэль Среброкрылую за 3 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Найдите проход к морозному утёсу за 10 минут.
- Убейте 4 ледяных гигантов.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Найдите проход к морозному утёсу за 8 минут.
- Убейте 6 ледяных гигантов.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Найдите проход к морозному утёсу за 4 минуты.
- Убейте 8 ледяных гигантов.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Убейте Стуреггу за 8 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Убейте Стуреггу за 6 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Убейте Стуреггу за 4 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Доберитесь до тронной залы за 14 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Доберитесь до тронной залы за 10 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Доберитесь до тронной залы за 6 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Покиньте тронную залу за 6 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Покиньте тронную залу за 4 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Покиньте тронную залу за 2 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Найдите путь через кайму рифа за 6 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Найдите путь через кайму рифа за 4 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Найдите путь через кайму рифа за 2 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Убейте Амёбу-гиганта за 7 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Убейте Амёбу-гиганта за 4 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Убейте Амёбу-гиганта за 2 минуты.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Найдите темницу Лиха за 10 минут.
- Откройте 2 тюремные камеры.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Найдите темницу Лиха за 6 минут.
- Откройте 4 тюремные камеры.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Найдите темницу Лиха за 4 минуты.
- Откройте 6 тюремных камер.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Убейте Лихо пучин за 11 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 5 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Убейте Лихо пучин за 11 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть больше 2 раз." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Убейте Лихо пучин за 11 минут.
- Ваши герои не должны погибнуть ни разу." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Роджерс-арена — Ванкувер, Канада" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/8/2018 – 25/8/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Билеты на посещение The International продаются в две волны:
• Первая волна начинается 23 марта в 20:00 МСК
• Первая волна начинается 24 марта в 08:00 МСК" "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Волна 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Волна 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "До продажи билетов" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Подготовьте аккаунт на TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Купите билеты на Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20–25 августа" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Роджерс-арена" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Ванкувер, Канада" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15–18 августа" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20–25 августа" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Мерседес-Бенц Арена" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Шанхай, Китай" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15–18 августа" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "НЕДЕЛЬНЫХ ОЧКОВ" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Каждую неделю получайте очки для боевого пропуска The International 2018, играя в режиме «Пещеры пустошей». Повысьте максимум очков и их множитель, повышая уровень боевого пропуска." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Еженедельные очки" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Жёлтые победили!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Оранжевые победили!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Синие победили!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Зелёные победили!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Коричневые победили!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Циановые победили!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Оливковые победили!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Фиолетовые победили!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "РЕЗУЛЬТАТЫ" "DOTA_Underhollow_Kills" "УБИТО" "DOTA_Underhollow_Elims" "ДОБ" "DOTA_Underhollow_Saves" "СПАС" "DOTA_Underhollow_MyRewards" "ВАШИ НАГРАДЫ" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Множитель очков:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Очков получено:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Очков осталось:" "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} очк." "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "ОСТАЛОСЬ НЕДЕЛЬНЫХ" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫХ ОЧКОВ: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "ОЧКОВ ЗА ИГРУ" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "ОЧКИ БУДУТ ВЫДАНЫ ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 очк." "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 очк." "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 очк." "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 очк." "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned}х" "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Призовой фонд" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Купить" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "−{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Торговая площадка" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Осколки" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Для подтверждения введите «{s:confirmation_code}»." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Боевой пропуск осени 2016 доступен" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "У вас есть пропуск осени 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Боевой пропуск зимы 2017 доступен" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "У вас есть боевой пропуск зимы 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} вышел" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Купите пропуск этого года и получите доступ к различным функциям, бонусам за игру в особом летнем режиме и возможности получить новые аксессуары." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} больше нельзя купить" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Награды за уровень {d:event_level} уже разблокированы." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Заглянуть внутрь" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "У вас есть {g:dota_event_name:eventid}" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Активировать" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Обновится: {i:reset_days}Д {i:reset_hours}Ч {i:reset_minutes}М" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}Д {i:reset_hours}Ч {i:reset_minutes}М" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days} дн. {i:end_hours} ч. {i:end_minutes} мин." "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} награда не получена#|#{d:unclaimed_rewards} награды не получено#|#{d:unclaimed_rewards} наград не получено#|#{d:unclaimed_rewards} наград не получено#|#{d:unclaimed_rewards} награды не получено" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Нажмите, чтобы получить" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Конкурс роликов" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}Д {i:prediction_reset_hours}Ч {i:prediction_reset_minutes}М" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Заканчивается" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Купить уровни" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Купить пропуск" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Открыть пропуск" "BattlePass_LevelUp_Header" "Поздравляем!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Ваш боевой пропуск достиг" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "с" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Герой с высшим уровнем" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Уровень {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Выберите предмет" "DOTA_ItemPicker_Action" "Выбрать" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Получение {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Обменять" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Получение предмета" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Вы уверены, что хотите обменять {g:dota_item_name:redeem_item_def} на {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Не удалось получить этот предмет." "DOTA_GemCombine_Title" "Выберите самоцвет" "DOTA_GemCombine_Text" "Выберите самоцвет, который объединится с {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Объединить" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Объединить самоцветы?" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Вы уверены, что хотите объединить этот предмет с {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Чтобы изменить название предмета, используйте именной ярлык. Вернуть исходное название можно и без ярлыка." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Чтобы изменить описание предмета, используйте ярлык для описания. Вернуть исходное описание можно и без ярлыка." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Купить именной ярлык?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Чтобы изменить название предмета, необходим именной ярлык. Купить его?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Введите новое название" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Введите новое название предмета. Чтобы изменить его, потребуется один именной ярлык." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Название изменяется" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Изменяем название предмета…" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Название слишком длинное" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Введенное название слишком длинное. Пожалуйста, введите название покороче." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Название предмета изменено." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Ошибка: не удалось изменить название." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Купить ярлык для описания?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Чтобы изменить описание предмета, необходим ярлык для описания. Купить его?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Введите новое описание" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Введите новое описание предмета. Чтобы изменить его, потребуется один ярлык для описания." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Описание изменяется" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Изменяем описание предмета…" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Описание слишком длинное" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Введенное описание слишком длинное. Пожалуйста, введите описание покороче." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Описание предмета изменено." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Ошибка: не удалось изменить описание." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Не удалось изменить предмет" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Удалить название?" "DOTA_ItemRemoveName" "Вернуть предмету изначальное название?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Нестандартное название удалено." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Невозможно восстановить стандартное название этого предмета." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Ошибка: не удалось восстановить стандартное название." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Удалить описание?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Вернуть предмету стандартное описание?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Стандартное описание восстановлено." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Невозможно восстановить стандартное описание этого предмета." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Ошибка: не удалось удалить описание." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Стереть информацию о подарке?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Стереть информацию о подарке с этого предмета?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Информация о подарке удалена." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Невозможно удалить информацию о подарке с этого предмета." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Ошибка: не удалось удалить информацию о подарке." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Открыть стиль {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Разблокировать" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Открыть стиль" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Вы действительно хотите использовать {g:dota_item_name:redeem_item_def}, чтобы открыть стиль {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Желаете использовать предмет {g:dota_item_name:redeem_item_def} и открыть эффект {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Не удалось открыть стиль этого предмета." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Ошибка соединения с координатором. Попробуйте позже." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Выберите предмет, стиль которого хотите открыть" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "У вас нет предметов, стили которых можно открыть этим предметом." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "В этом наборе содержатся предметы с закрытыми стилями. Вы точно хотите открыть набор?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "В этом наборе содержатся предметы с закрытыми стилями. Чтобы разблокировать эти стили, сначала откройте сам набор." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Невозможно разблокировать этот стиль. Сначала откройте предыдущий: {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Невозможно разблокировать стиль. Для этого требуется: {d:unlock_price} ({s:unlock_item_name} шт.)." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Невозможно разблокировать стиль. Вы не выполнили необходимые условия." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Невозможно разблокировать стиль. Этот предмет не содержит необходимого самоцвета." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Невозможно разблокировать стиль. Уровень вашего компендиума не соответствует требованиям." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Этот стиль уже разблокирован!" "UnlockStyle_Succeeded" "Стиль разблокирован, и теперь его можно использовать." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Разблокировать все" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Нельзя сменить стиль во время игры." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "У вас в арсенале нет статуй, которые можно изменить." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Изменить" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Выберите статую, которую хотите изменить" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Можно улучшить предмет, поместив самоцветы в его гнёзда. Чтобы вырезать гнездо для обычного самоцвета, нужен инструмент Artificer's Chisel, а чтобы извлечь такой самоцвет, нужен Artificer's Hammer." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Редкие самоцветы находятся только в редких предметах из сокровищниц. Чтобы извлечь редкие самоцветы, нужен инструмент Master Artificer's Hammer, но в процессе извлечения исходный предмет будет уничтожен." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Чтобы извлечь редкие самоцветы, нужен инструмент Master Artificer's Hammer, но в процессе извлечения исходный предмет будет уничтожен. Нажав кнопку «Извлечь редкие самоцветы», вы получите возможность купить нужный инструмент, если у вас его нет." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Чтобы вырезать гнездо для обычного самоцвета, нужен инструмент Artificer's Chisel. Нажав кнопку «Вырезать гнездо», вы получите возможность купить нужный инструмент, если у вас его нет." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Чтобы извлечь обычный самоцвет, нужен инструмент Artificer's Hammer. Нажав кнопку «Извлечь самоцвет», вы получите возможность купить нужный инструмент, если у вас его нет." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Кнопка «Сброс» обнуляет счётчик действий. Чтобы извлечь обычный самоцвет, нужен инструмент Artificer's Hammer. Нажав кнопку «Извлечь самоцвет», вы получите возможность купить нужный инструмент, если у вас его нет." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Замена редкого самоцвета уничтожит тот, что находился в выбранном гнезде." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Работает не на всех героях" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (необходимый слот: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Ограничения этого самоцвета: {s:required_item_slot} у героя {g:dota_hero_name:socket_required_hero} — извлечь его?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Этот самоцвет можно использовать только для {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Этот самоцвет можно использовать на любом герое." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Закрытая ячейка" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Открывается на уровне {d:socket_unlock_level}" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Добавить гнездо" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Чтобы вырезать гнездо, нужен инструмент Artificer's Chisel. Купить его?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Купить Artificer's Chisel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Инструмент не подходит." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "К этому предмету нельзя добавить гнездо." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Невозможно вырезать гнездо" "DOTA_AddSocket_Failed" "Не удалось добавить гнездо!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Гнездо добавлено." "DOTA_AddSocket_Title" "Добавление гнезда" "DOTA_AddSocket_Text" "Гнездо добавляется…" "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Вы должны иметь подписку, с которой связан этот предмет." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "У вас нет самоцветов, подходящих к этому гнезду." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Самоцвет нельзя извлечь" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "В этом гнезде находится самоцвет, который нельзя извлечь." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Вставка самоцвета" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Самоцвет вставляется в гнездо…" "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Самоцвет вставлен." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "При вставке самоцвета произошла ошибка!" "DOTA_SelectGem_Title" "Выберите самоцвет" "DOTA_SelectGem_Text" "ВНИМАНИЕ: Самоцветы, вставленные в предмет, можно будет вынуть только с помощью инструмента Artificer's Hammer." "DOTA_SelectGem_Action" "Выбрать" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Чтобы извлечь этот самоцвет, нужен инструмент Master Artificer's Hammer. Предмет, в который вставлен самоцвет, будет уничтожен. Купить этот инструмент?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Чтобы извлечь этот самоцвет, нужен инструмент Artificer's Hammer. Купить его?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Купить Artificer's Hammer?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Извлечение самоцвета" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Самоцвет извлекается из гнезда…" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Невозможно извлечь самоцвет" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Этот самоцвет невозможно извлечь." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Чтобы извлечь этот самоцвет, необходим инструмент Master Artificer's Hammer." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Извлечение самоцвета" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Вы действительно хотите извлечь самоцвет? Artificer's Hammer потеряет один заряд." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Вы действительно хотите извлечь самоцвет из этого предмета? Artificer's Hammer потеряет один заряд. Стили на этом предмете прикреплены к самоцвету, и без самоцвета стили станут недоступны." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Вы уверены, что хотите сломать этот предмет и извлечь самоцветы? Master Artificer's Hammer потеряет один заряд." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Вы уверены, что хотите сломать этот предмет редкости Immortal и извлечь самоцветы? Master Artificer's Hammer потеряет один заряд. Этот предмет очень редкий, и в результате этого действия он будет уничтожен." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Вы уверены, что хотите сломать этот предмет редкости Arcana и извлечь самоцветы? Master Artificer's Hammer потеряет один заряд. Этот предмет очень редкий, и в результате этого действия он будет уничтожен." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "При попытке извлечь самоцвет произошла ошибка." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "При попытке извлечь редкие самоцветы произошла ошибка (предмет не был уничтожен)." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Произошла ошибка с предметом, содержащим самоцветы." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "При извлечении самоцветов произошла ошибка." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Самоцвет нельзя извлечь этим инструментом." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Сброс счётчика" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Вы собираетесь обнулить счётчик. Все засчитанные действия пропадут навсегда. Продолжить?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Сброс счётчика" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Обнуляется счетчик действий…" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Счётчик сброшен" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Счетчик был успешно обнулен" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Не удалось обнулить счетчик на самоцвете!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Реликвии" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Чтобы продолжить, введите в текстовое поле «{s:confirmation_code}»." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Истекло время ожидания подключения к серверам Valve. Повторите попытку позже." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Золотой разряд" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Серебряный разряд" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Бронзовый разряд" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Удаление предмета" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Вы действительно хотите удалить {g:dota_item_name:selected_item_def}? Это действие нельзя отменить." "Dota_Test_Build" "Тестовая сборка" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Эффект в мешочке" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Используйте эффект в мешочке на предмет из этой сокровищницы, чтобы открыть особые визуальные эффекты для него." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Сокровищниц до след. мешочка: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Применить эффект" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Зима 2016 - Эффект в мешочке" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Используйте эффект в мешочке на предмет из этой сокровищницы, чтобы открыть особые визуальные эффекты для него." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "С эффектом" "DOTA_Treasure_HideInfused" "С эффектом" "DOTA_Treasure_Infusable" "С эффектом" "DOTA_Treasure_Infused" "и открыть эффект" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "У вас {d:infuser_count} мешочек с эффектами.#|#У вас {d:infuser_count} мешочка с эффектами.#|#У вас {d:infuser_count} мешочков с эффектами.#|#У вас {d:infuser_count} мешочков с эффектами.#|#У вас {d:infuser_count} мешочка с эффектами." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Ковка осенних предметов" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Открыв монетную сокровищницу, вы получите предмет бронзового, серебряного или золотого разряда, которые можно обменять на предмет более высокого разряда." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Ковка" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Список наград" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Новая редкая награда" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Жетон на получение набора" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Открыв эту сокровищницу, вы можете получить жетон на получение набора. Активируйте его в арсенале и выберите ЛЮБОЙ обычный набор из одной из сокровищниц, содержащихся в Nested Treasure II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Получите особую сокровищницу!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "За каждые 5 сокровищниц Soaring Cache, открытых до 1 января, вы получите особую сокровищницу, которая содержит уровни компендиума и редкие предметы." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Получите особую сокровищницу!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "За каждые 5 сокровищниц Fluttering Cache, открытых до 1 января, вы получите особую сокровищницу, которая содержит уровни компендиума и редкие предметы." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Особая сокровищница" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Бонус" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "{d:action_score} до особой сокровищницы" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "{d:action_score} до следующего уровня компендиума" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "{d:action_score} до трех уровней компендиума" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Чтобы купить эти сокровищницы, необходим осенний компендиум 2015." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Чтобы приобрести эти сокровищницы, необходим боевой пропуск зимы 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск The International 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск The International 2017." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Чтобы приобрести эти сокровищницы, необходим боевой пропуск осени 2016." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск «Враждостояния 2021»." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск «Лабиринт Аганима 2021»." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Подробнее" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Чтобы приобрести этот предмет, требуется боевой пропуск The International 2019." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск The International 10." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Чтобы приобрести этот предмет, необходим боевой пропуск 2022 года." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Жетон на получение набора" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Открыв 10 сокровищниц, вы получите жетон на получение набора, который можно активировать в арсенале и получить ЛЮБОЙ обычный набор, содержащийся в Collector's Cache." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Купить осенний компендиум" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Получайте эксклюзивные предметы и наборы, выполняйте новые испытания и выигрывайте в ставках. Всего за {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Сокровищница Soaring Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Доступна только владельцам компендиума. В ней находятся новые наборы от сообщества, а за каждые пять открытых сокровищниц вы получите еще одну — особую!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Новый режим игры от Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Две команды по пять игроков сражаются за контрольные точки." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Захватывайте" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Защищайтесь" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Нападайте" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Побеждайте" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Захватывайте контрольные точки, вставая на них. Захватив больше трех точек, ваша команда будет получать очки.

Чем больше у вас точек, тем быстрее набираются очки." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Не давайте врагам захватывать точку, встав на нее.

Блокируйте точки, чтобы враги не могли их захватить." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Активируйте кнопками ловушки, чтобы застать врагов врасплох. Но осторожней! Маятник и шипы наносят урон всем.

Каждый раз, когда команда противника наберет 1000 очков, на вашей стороне появятся помощники — титаны." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Побеждает команда, первой набравшая 5000 очков.

За убийство врагов вы получите бонусы, дающие здоровье, ману или золото." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "На страницу режима" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Новый режим игры" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Новый режим игры от Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Представляем боевой пропуск зимы 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "и компендиум шанхайского мейджора 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Представляем боевой пропуск The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Включает компендиум The International 2016" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Представляем" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Новый герой" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих древних. Он решил вступить в схватку сил Тьмы и Света, но конец ей видит либо в объединении, либо в обоюдном уничтожении." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Новый Arcana-предмет" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Неверующие содрогнутся, когда заслышат над полем боя раскаты грома!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Новый герой" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Обрушьте волны рокового пламени на врагов, обездвиженных вашей мертвой хваткой. Возрадуйтесь празднику смерти, получая прилив сил с каждым врагом, павшим в вашем присутствии. Разрывайте полотно реальности, перемещаясь с союзниками по полю брани. Жестокая кара ждет каждого, кто восстанет против Врогроша, известного как Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Материя разверзлась — это идет неутомимый завоеватель, Underlord. Вторжение принесло не только предводителя бездны, но и новый раздел с информацией о матче и статистику по союзникам." "FrontPage_New_Update" "Обновление" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Обновление «Вторжение бездны»" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke врывается в битву, чтобы лично написать её исход. В его подчинении чернильные фантомы, а в руках — осквернённая кисть заклинателя рун..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "В поисках славной битвы Monkey King скачет по кронам деревьев и застает врагов врасплох, стремительно нападая с высоты. Готовый переломить ход сражения верной армией солдат-обезьян, этот неуловимый трюкач торжествует в хаосе битвы и останавливает своим легендарным посохом любого беглеца." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Читать комикс" "FrontPage_Title_Terrain" "Новый ландшафт" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Новинка боевого пропуска" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcana-предмет для Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Доступный на 245-м уровне пропуска предмет Benevolent Companion одарил Io формой и назначением нашего самого что ни на есть лучшего друга." "FrontPage_700_Title" "Начинается новая история" "FrontPage_700_Text" "Это обновление вводит в игру нового героя, Monkey King, а также систему древа талантов и многое другое." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Новый герой" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Только на этих выходных" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Боевой комплект" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "−70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Включает:" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦЫ I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦЫ II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Купить боевой комплект" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "ЭКОНОМИЯ 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ЭКОНОМИЯ 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "60 боевых уровней" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "6 Immortal-сокровищниц «Враждостояния»" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "3 тематических сокровищницы «Враждостояния»" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Доступно до 9 августа" "DOTA_Limit_Two_Per" "Можно приобрести только два раза" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "-75%" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Сокровищниц I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Сокровищниц II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 уровней пропуска" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3 Immortal-сокровищницы Аганима" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3 сокровищницы Continuum Collection" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3 сокровищницы Ageless Heirlooms" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Доступно с 3 по 9 февраля" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Осенний боевой пропуск, полный заданий, сокровищ и наград, будет вашим верным соратником на протяжении всего сезона." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Зимний боевой пропуск, полный заданий, сокровищ и наград, будет вашим верным соратником на протяжении всего сезона." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Сокровищница для всех владельцев пропуска, которую можно получить за повышение боевого уровня либо приобрести в магазине Dota 2. Содержит наборы для Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer и Treant Protector, очень редкий набор для Spirit Breaker и невероятно редкий набор с новой анимацией критической атаки для Juggernaut. Шанс получить редкие предметы увеличивается с каждой сокровищницей." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Осенние новинки" "FrontPage_New_Winter" "Зимние новинки" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Сокровищница для всех владельцев пропуска, которую можно получить за повышение боевого уровня либо приобрести в магазине Dota 2. Содержит наборы для Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker и Winter Wyvern, очень редкий набор для Undying с новой моделью способности Flesh Golem и невероятно редкий набор для Shadow Fiend. Шанс получения обеих редких наград увеличивается с каждой открытой сокровищницей." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Сокровищница для всех владельцев пропуска, которую можно получить за повышение боевого уровня либо приобрести в магазине Dota 2. Содержит наборы для Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet и Luna, очень редкий набор для Lycan и невероятно редкий набор для Alchemist с особым эффектом способности Unstable Concoction. Шанс получения обеих редких наград увеличивается с каждой открытой сокровищницей." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Зима 2017 - Сокровищница II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Сокровищница для всех владельцев пропуска, которую можно получить за повышение боевого уровня либо приобрести в магазине Dota 2. Содержит наборы для Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider и Keeper of the Light, очень редкий набор для Sniper и невероятно редкий набор для Disruptor. Шанс получить редкие предметы увеличивается с каждой сокровищницей." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Зима 2017 - Сокровищница III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Сокровищница для всех владельцев пропуска, которую можно получить за повышение боевого уровня либо приобрести в магазине Dota 2. Содержит наборы для Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen и Naga Siren, очень редкий набор для Rubick и невероятно редкий набор для Dragon Knight. Шанс получить редкие предметы увеличивается с каждой сокровищницей." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Кооперативная кампания" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Уже в этом месяце вы отправитесь на первую кампанию для четырёх игроков — только для владельцев боевого пропуска The International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Окунитесь в битву с головой, где хаос боя достиг невиданных ранее глубин. Этот эксклюзивный ландшафт доступен на 150-м уровне боевого пропуска." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Уже доступно в магазине Dota 2. Содержит наборы для Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon и Clockwerk, а также очень редкий набор для Terrorblade. Шанс получить редкую награду увеличивается с каждой сокровищницей." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Содержит наборы предметов для Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre и Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Сокровищница Холодрыжества 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Одержите победу в трёх играх до окончания Холодрыжества, чтобы бесплатно получить одну праздничную сокровищницу!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Зимняя сокровищница 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Содержит редкий набор для Ursa, невероятно редкий набор для Tiny и обычные наборы для Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana и других." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Содержит редкий, очень редкий и крайне редкий наборы для Puck, Legion Commander и Templar Assassin, а также наборы для Kunkka, Arc Warden, Dazzle и не только." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Сокровищница Новоцвета" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Содержит очень редкий набор для Wraith King, редкий набор для Phoenix и обычные наборы для Clockwerk, Beastmaster, Oracle и других." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Сокровищница Холодрыжества 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Содержит уникальные холодрыжеские наборы для ваших любимых героев!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Фестиваль Холодрыжества" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Праздничный режим" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Сразитесь с друзьями и незнакомцами в наборе безумных холодрыжеских мини-игр!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Играть" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "ПОПУЛЯРНАЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Пользовательская игра от Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Новый рейтинговый сезон" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "Третий рейтинговый сезон" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Медаль рейтинга обнулена. Получите её, пройдя повторную калибровку." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Новая модель героя" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Улучшенная модель Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Черты Траксекс стали ещё совершеннее." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Обновление Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Эксклюзивные наборы и сезонные задания" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "Четыре новых эксклюзивных набора в разделе наград. Добавлены сезонные задания." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Обновление с боевым отчётом" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Отчёт уже доступен" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Весенний тур и фэнтези-лига" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Весенний тур профессионального сезона начинается 14 марта. Участвуйте в фэнтези-лиге уже сегодня!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Весенняя сокровищница фэнтези-лиги" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Сокровищница за результаты в фэнтези-лиге уже доступна. За каждые 4 уровня вам полагается по одной сокровищнице." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Стокгольмский мейджор, 12–22 мая" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Команды со всего мира собираются в Стокгольме на турнире, завершающем весенний тур." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Фэнтези-дота" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Участвуйте в фэнтези. Получайте сокровищницы." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Зарабатывайте сокровищницы и осколки за повышение фэнтези-уровня." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Клуб поддержки" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Скидка 50%" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Распродажа продлится до конца мейджора." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Чемпионы стокгольмского мейджора" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Поздравляем OG с победой на стокгольмском мейджоре." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Организатор: ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "С 12 по 15 мая" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "С 16 по 18 мая" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "С 20 по 22 мая" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Прямой эфир" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Стокгольмский мейджор" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Арлингтонский мейджор" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Организатор: PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4–8 августа" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9–11 августа" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12–14 августа" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Чемпионы арлингтонского мейджора" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Поздравляем Team Spirit с победой на арлингтонском мейджоре." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 новых наборов. Получайте сокровищницы после игры, затем открывайте их платным ключом или продавайте на Торговой площадке." "dpc_event_spring21" "Весенний тур" "dpc_event_springmajor22" "Стокгольмский мейджор" "dpc_event_summer22" "Летний тур" "dpc_event_chinafinals22" "Весенний финал Китая" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Предмет для Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Этот шлем, выкованный кланом Молотов Целестарра и наполненный энергией древних, словно влитой сидит на челе самого Повелителя небес." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Надев этот предмет, вы получите особые улучшения для Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Новые модель, текстуры и анимации" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Новые эффект и звук Thundergod’s Wrath, а также эффект убийства этой способностью" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Особые эффект и звук использования Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Новые иконки героя и способностей, а также изменённый портрет" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Изменённый голос" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Анимированный смайлик" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Облачная колесница для Вашего Величества" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Купите до 31 декабря и получите этот предмет качества «EXALTED»." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Новый ландшафт" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "The King's New Journey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Замените привычное поле битвы на земли, по которым пролегает новый путь царя. Этот абсолютно новый ландшафт уже ждёт вас в магазине." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "предмет для Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Предмет Arcana для Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Вновь переживите три великих подвига из прошлых похождений героя." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Когда этот предмет надет, Monkey King получает следующие улучшения" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Новые текстуры, анимации и основная модель" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Динамические стили, изменяющиеся с уровнем ульта" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Временная анимация езды на облаке при быстром перемещении" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Новый портрет для каждого стиля; новая иконка на мини-карте" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Измененная озвучка и дополнительные фразы для каждого стиля и езды на облаке" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Анимированный смайлик" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Особая насмешка" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Купите до 31 января 2017 года и получите этот предмет качества Exalted" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Пред. форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "След. форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Первая форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Вторая форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Третья форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Четвёртая форма" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Timeless Tale" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Rumble in the Deep" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Immortal Path" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "King's Crucible" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Древнейшие легенды гласят, что он родился из огромного волшебного камня, что был единственным и безмолвным свидетелем создания этого мира. Но в такое верят только дети и глупцы." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "В поисках достойного своей мощи оружия Сунь Укун воззвал к королю Восточных морей, известному стяжателю потерянных для поверхности богатств. И не одно сокровище нашел он в темнейших глубинах." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Недовольный прозванием величайшего воина своей эпохи, Сунь Укун пересек черту загробного мира, чтобы вычеркнуть свое имя из книги жизни и смерти и стать навеки живой легендой. Но всему есть своя цена." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Надеясь вернуть в природу равновесие и избежать преступлений в грядущем, враги Сунь Укуна сговорились и бросили его в печь, дабы выжечь из него божественную мощь очищающим вечным пламенем. Но огонь лишь сделал его сильнее." "FrontPage_700Subtitle" "Начинается новая глава" "FrontPage_700Subtitle2" "Узнать больше" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King теперь с вами" "FrontPage_MonkeyKing2" "Новый герой во вселенной Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Новые способности
• Новый ландшафт
• Отдельная ячейка для телепорта
• И многое другое..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "для Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Когда этот предмет надет, Juggernaut получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Новые основная модель и текстуры, а также особые драконьи эффекты" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Особый эффект убийства критом, Omnislash или при тройном (или больше) убийстве" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Новые эффекты крита, Bladefury (совместимы с существующими эффектами) и Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Новые иконки героя и способностей, а также изменённый портрет" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Изменённая озвучка" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Анимированный смайлик-дракон" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Призрачный дракон-компаньон, что поможет герою в трудную минуту" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Новые анимации снаряжения, телепортации, победы, а также редкая анимация бега" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Дополнительный стиль Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Самоцвет, считающий количество убийств при помощи Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Эффект, показывающий над головой количество убийств при помощи Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Купите до 31 марта, чтобы предмет имел качество Exalted" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Маска Юрнеро раскололась надвое, пробудив покоившиеся в ней древние души. Они стали одним целым с Юрнеро, наделив его мудростью и яростью предков. Такой симбиоз превратил знакомого нам героя во что-то новое и пугающее... Снизошедшее до простых смертных стихийное бедствие." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Маска Юрнеро раскололась надвое, пробудив покоившиеся в ней древние души." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: два стиля" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Стиль 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Стиль 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Стиль Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Стиль Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Убейте 10 врагов при помощи Omnislash, чтобы открыть стиль Bladeform Origins." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "предмет для Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "С этим предметом Pudge получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Новые основная модель и текстуры, а также особый пьедестал" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Новые эффекты способности Dismember и серии попаданий крюком" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Особые эффекты для нескольких попаданий крюком подряд" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Особые эффекты плоти при применении Dismember на различных героев" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Особые иконки героя и способностей, а также изменённый портрет" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Анимированные смайлики" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Изменённая озвучка с сотнями новых фраз" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Новые анимации снаряжения, бега, бездействия, применения Dismember издалека и вблизи, а также серии попаданий крюком" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Новая насмешка" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Отпразднуйте совсем небольшой перевес в прошлогоднем голосовании, разблокировав дополнительный стиль Grand Abscession. Нужно лишь 12 побед в играх против Rubick" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Уникальные смайлики" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Купите до 4 мая, чтобы предмет имел качество Exalted" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Живая масса осквернённых цепей попыталась превратить выносливую плоть мясника в гниль. Когда-то их зачаровали в кузнице милостивой Святой Креллы, но песнь панихиды обратила их силу во зло, и теперь цепи нашли себе новую жертву — и господина, не поддающегося их жестокому мору." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Новый Arcana-предмет" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: два стиля" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Живая масса осквернённых цепей попыталась превратить выносливую плоть мясника в гниль..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Стиль 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Стиль 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Стиль Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Стиль Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Победите против Rubick в 12 играх, чтобы разблокировать стиль Grand Abscession." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "предмет для Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "С этим предметом Rubick получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Улучшаемые стили, которые добавляют новые эффекты для 115 украденных способностей" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Плащ меняет свой цвет в зависимости от украденной способности" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Новые анимации бега, смерти, применения своих и чужих способностей и не только" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Новые основная модель и текстуры, а также анимированный пьедестал" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Новые эффекты и звук способности Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Изменения цвета влияют и на Immortal-предмет Crux of Perplex" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Особые эффекты у ног героя, открывающиеся с получением улучшаемых стилей" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Изменённая озвучка" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Особые иконки героя и способностей, а также изменённые портрет и рамка для украденных способностей" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Уникальный смайлик" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Качество предмета Exalted при покупке до 21 января 2019" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Благодаря секретам, сокрытым внутри Великой головоломки, Rubick научился изменять саму природу магии. И теперь он не просто виртуозно подражает чужому искусству. Отметая все пределы магических возможностей, он по своему велению меняет суть волшебства и непрестанно ищет и разгадывает новые сверхъестественные загадки. Быть может, они тоже откроют ему неведомые стороны чародейства." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Новый Arcana-предмет" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Великий маг раскрыл секреты головоломки..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Особенности предмета" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Открытые заклинания" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Новый герой" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Base" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ocean" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Underworld" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Furnace" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Arcana-предмет для Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Будучи единым с духом этой земли, теперь он несёт её частицу в другие почвы.

Преисполненный отголосками воспоминаний о разбитой тверди, израненный виновниками её уничтожения, Землевержец впервые в жизни устремил свой взор к небесам, чтобы хоть как-нибудь смириться с разрушительной смертью, что понесла его сестрица-земля... И любой ценой отомстить за её кончину." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Преисполненный отголосками воспоминаний о разбитой тверди, израненный виновниками её уничтожения, Землевержец впервые в жизни устремил свой взор к небесам, чтобы хоть как-нибудь смириться с разрушительной смертью, что понесла его сестрица-земля... И любой ценой отомстить за её кончину." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "ARCANA-ПРЕДМЕТ ДЛЯ EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Награда 365 уровня боевого пропуска" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Похвастайте своей силой" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Поражайте своих врагов одной способностью за другой, чтобы повысить счётчик комбо над головой Earthshaker. При завершении комбо появится сумма нанесённого урона, чтобы ваши враги знали, насколько сокрушительными были ваши атаки." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Immortal-тотем Judgement of the Fallen из сокровищницы боевого пропуска получил новый стиль, поэтому его цвет меняется в зависимости от стиля надетого Arcana-предмета." "ESArcana_Feature_One_Title" "Новые модель и пьедестал" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Новые модель и пьедестал Earthshaker созданы с нуля, отражая доставшийся герою космический дар и цену, которую ему пришлось за него заплатить." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Уникальные анимации и эффекты" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Предмет включает новые анимации, счётчик комбо и многие особые эффекты, включая сияние модели, применение Blink Dagger, прыжок от улучшенной способности Enchant Totem, оглушение противника, способность Echo Slam и совершённые ею убийства." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Особые элементы" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Предмет меняет портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты у обоих стилей." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Более 500 новых эксклюзивных реплик" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Уникальная иконка Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Новый смайлик" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Разблокируемый стиль" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Поучаствуйте в 500 убийствах с помощью Echo Slam, чтобы открыть стиль Burning Descent." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Молодой Инвокер" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "За много эпох до того, как его начали звать самым опасным из ныне живущих магов...

...юный Инвокер нёс ученическое бремя, будучи лучшим послушником академии древнего волшебника. Безупречно выполняя каждое задание и наслаждаясь похвалами за свои успехи, молодой маг всё же мечтал о будущем, в котором он бы отвечал лишь перед самим собой — там он наконец использовал бы свои растущие силы лишь по собственному разумению.

Теперь же, похитив из потайных архивов учителя опасную магию, юный Карл овладел способностью отправиться в грядущие дни своего мира. Возжелав преждевременно прийти к мигу своего главного триумфа, Карл стремится доказать миру во всех его временах, что блистательное искусство Инвокера не превзойдёт никто." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Новая модель героя и духа Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Модели Инвокера, его сфер и призываемого духа заменены на версии из тех давних лет, когда он был лишь юным мастером магии." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Уникальные анимации и эффекты" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Эта личность включает в себя новые анимации, которые обратят время вспять на несколько тысячелетий и помогут юному Инвокеру приноровиться и подготовиться к битве. Вооружённый могущественной магией, которую невозможно сдерживать внутри, Карл также меняет свои эффекты атаки в зависимости от активных сфер." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Особые элементы" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Предмет также меняет портреты героя и иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Новая озвучка" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Новый смайлик" "Debut_DuelingFates_Title" "Поединок судеб" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Обновление 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Комплект Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Immortal-комплект" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Миреска," "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Также доступен" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Комплект Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_33Off" "Скидка 33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "до 30 ноября" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "предмет Sunbreeze Birthright
и насмешку Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Предмет и особая насмешка для Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Этот комплект содержит" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Sunbreeze Birthright — Immortal-пояс с визуальными эффектами и особым эффектом способности Bramble Maze у Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge — Immortal-мушкет с визуальными эффектами и особыми эффектом и звуком способности Swashbuckle у Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire — Верный курьер и самоявленный оруженосец пангольера Донтé" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap — Разновидность вардов, которую когда-то растила только ревтельская знать" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Насмешки для двух новых героев — Thorns and All для Dark Willow и Foolish Gallantry для Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "В комплект также входят:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Донтé," "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "предмет Etienne's Revenge
и насмешку Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "предмет и особая насмешка для Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Мастерски манипулируя битвой со стороны, Grimstroke изучает каждый шаг бойцов и следит за всеми линиями, чтобы появиться из вязкой тьмы и мановением кисти оглушить врагов и связать их вместе. Он с наслаждением досаждает противникам, натравливая на них своих фантомных рабов, и аккуратно выбирает момент, когда сможет отправить нескольких врагов на тот свет судьбоносным взмахом кисти." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Жаждущий немедля встать на пути у любой опасности, Донтé мастерски сдерживает врагов и не выходит из гущи сражения. Его клинок виртуозно находит щели в любой броне, а чешуя надёжно защищает от ударов, и потому этот грациозный фехтовальщик всегда готов вкатиться в битву." "FrontPage_VideoStream_Live" "В эфире" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} и {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Игра {i:game_number} из {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Смотреть в игре" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Главная страница турниров" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Смотреть в браузере" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Игры продолжатся через {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "См. предыдущие матчи в браузере" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Идет прямой эфир" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Трансляция возобновится, когда матчи начнутся" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Смотреть в игре" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Трансляция возобновится" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "через {t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "в ближайшее время" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Следующий матч: {s:stage_name} — {s:team_1} и {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Следующий матч: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Просмотреть сетку" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Возможно, игра идёт прямо сейчас" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Показать" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Основной этап: 7–10 декабря 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre - Бостон, США" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Основной этап: 6–12 июня 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Манила, Филиппины" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Битва за оставшиеся места: 2 августа Групповой этап: 3–5 августа" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Основной этап: 8–13 августа 2016 KeyArena - Сиэтл, США" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Групповой этап: 24–25 апреля 2017 года" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Основной этап: 27–30 апреля 2017 года" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Групповой этап: 2–5 августа 2017 года" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Основной этап: 7–12 августа 2017 года" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% от продаж идут в призовой фонд Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Зима 2017 - Сокровищница II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Зима 2017 - Сокровищница III" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Сокровищница DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% от продаж идут в призовой фонд Dota 2 Asian Championships 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Новые предметы для героев" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Новая сокровищница" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Содержит новые предметы для Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle и многих других." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Содержит новые предметы для Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar и других героев." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Сезонная сокровищница" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Холодрыжество 2018: сокровищница I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Загляните в первую из двух холодрыжеских сокровищниц этой зимы. Включает в себя комплект из новых вардов и курьера, а также гору новых наборов." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Холодрыжество 2018: сокровищница II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Появилась вторая холодрыжеская сокровищница. Содержит новые наборы для Juggernaut, Lone Druid, Kunkka и многих других!" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Новый комплект музыки" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Композитор: Дэниел Садовски" "DOTA_ViolatorNew" "НОВОЕ" "DOTA_ViolatorUpdated" "ОБНОВЛЕНО" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Immortal-предмет для Axe с The International" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Предмет редкости Immortal для Axe доступен всем владельцам компендиума The International 2015.
В дополнение к нему вы получите сокровищницу Soaring Cache!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Получите доступ к эксклюзивному контенту и играм" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Получайте монеты за испытания" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Делайте ставки на свои победы" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Меняйте монеты на особые награды" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Начните прямо сейчас всего за {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Третья сокровищница доступна" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Мы выпустили третью сокровищницу зимы 2016. Она доступна только владельцам боевого пропуска и содержит 7 наборов предметов, включая невероятно редкий набор «Secrets of the Merqueen» для Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Мы выпустили третью сокровищницу зимы 2016. Она содержит 7 наборов предметов, включая невероятно редкий набор «Secrets of the Merqueen» для Death Prophet. Если вы получили сокровищницу ранее, то она должна быть в вашем арсенале." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Четвертая сокровищница и нововведения компендиума" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Вот и прибыла четвертая, последняя сокровищница зимы 2016. Она доступна только владельцам боевого пропуска зимы 2016 и содержит семь наборов предметов, включая невероятно редкий Darkclaw Emissary для Dazzle. Мы также обновили компендиум, добавив информацию о командах и предсказания. Вы можете выиграть боевые очки, сделав правильные прогнозы на шанхайский мейджор!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Вот и прибыла четвертая, последняя сокровищница зимы 2016, которая содержит семь наборов предметов, включая невероятно редкий Darkclaw Emissary для Dazzle. Если вы получили сокровищницу ранее, то она должна быть в вашем арсенале. Мы также обновили компендиум, добавив информацию о командах и предсказания. Вы можете выиграть боевые очки, сделав правильные прогнозы на шанхайский мейджор!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Уникальные задания, награды и возможности" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Получайте награды за зимние задания" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Повышайте уровень пропуска, побеждая на ставках" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Включает в себя зимний компендиум с информацией и заданиями по шанхайскому мейджору" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Страница пропуска" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Просмотреть" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Изменения АРСЕНАЛА" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Новое" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Последнее" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Недавно распаковано" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Набор {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Нет недавних изменений" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Откройте арсенал, нажав на иконку с мечом и щитом." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Недавние сокровищницы" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Не удалось загрузить магазин. Повторите попытку позже." "DOTA_Store_TopSellers" "Лидеры продаж" "DOTA_Store_NewReleases" "Новинки" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Избранная сокровищница" "DOTA_Store_SpotlightSale" "Скидка дня" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "Осталось {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "Просмотреть" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Главная" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Задания" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Кампания" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Награды" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Ставки" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Призовой фонд" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Достижения" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Кубок" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Двойная ставка рейтинга" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Турнирные прогнозы" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "Сумка сувениров" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "Герои" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "О турнире" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Отчет" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Карточки" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Прогнозы" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Сетка" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Фэнтези" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Любимая команда" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Команды" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Игроки" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Студия" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Все звёзды" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Отборы" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Последний шанс" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Региональные отборы" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Групповой этап" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Основной этап" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Региональные прогнозы" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Прогноз на приглашения" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Приглашения" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Билеты" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "Турнир" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "турнир" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Манила >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Сделать прогноз" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Изменить прогноз" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Показать результаты" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Показать результаты" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Скрыть результаты" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Выберите команду" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Выберите игрока" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Выберите героя" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Выберите фон" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Выберите ответ" "DOTA_Compendium_Heroes" "ГЕРОИ" "DOTA_Compendium_Teams" "КОМАНДЫ" "DOTA_Compendium_Players" "ИГРОКИ" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "ТУРНИР" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Откроются через" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Прогнозы закроются через" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Прогнозы закрыты" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Показать прогнозы" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} день \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дня \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дней \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дней \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} дня \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "—" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Открытые отборы № {d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days}Д {s:reset_hours}Ч {s:reset_minutes}М {s:reset_seconds}С" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days}Д {s:unlock_hours}Ч {s:unlock_minutes}М {s:unlock_seconds}С" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}Д {s:reset_hours}Ч {s:reset_minutes}М {s:reset_seconds}С" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days}Д {s:qual_lock_hours}Ч {s:qual_lock_minutes}М {s:qual_lock_seconds}С" "DOTA_Compendium_Rank" "Рейтинг" "DOTA_Compendium_Prediction" "Прогноз" "DOTA_Compendium_Amount" "Кол-во" "DOTA_Compendium_Votes" "Голоса" "DOTA_Compendium_Currently" "Текущий результат: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Гранд-финал состоится 6 марта" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "За каждый верный прогноз вы получите 500 боевых очков (в сумме — до 6000)." "DOTA_Compendium_NA" "Сев. Америка" "DOTA_Compendium_EU" "Европа" "DOTA_Compendium_CN" "Китай" "DOTA_Compendium_SEA" "ЮВ Азия" "DOTA_Compendium_CIS" "СНГ" "DOTA_Compendium_SA" "Южн. Америка" "DOTA_Predictions_NA" "Региональные отборы: Америка" "DOTA_Predictions_EU" "Региональные отборы: Европа" "DOTA_Predictions_CN" "Региональные отборы: Китай" "DOTA_Predictions_SEA" "Региональные отборы: ЮВ Азия" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Первое место" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Первое место" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Первое место" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Первое место" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Второе место" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Второе место" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Второе место" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Второе место" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Битва за оставшееся место" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Битва за оставшееся место" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Битва за оставшееся место" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Битва за оставшееся место" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "2-я команда из отборов" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Прямые приглашения" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Региональные отборы" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Результаты профессионального сезона" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "В конце сезона 12 лучших команд получат приглашение на {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Место" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Команда" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Очков" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Нажмите на регион, чтобы просмотреть его сетку" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "С 23 по 26 июня" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "С 30 июня по 3 июля" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "С 7 по 10 июля" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Предскажите победителя в каждом регионе и заработайте {g:dota_shards_value:reward} за каждый верный ответ." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Общее число игр в основном этапе" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77–81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82–87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88–92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93–97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98–102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103–107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108–112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41–47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48–50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51–53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31–34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35–38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39–42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43–47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41–44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45–49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50–54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Общее количество выбранных героев" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "Больше 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Общее количество запрещённых героев" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "Больше 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Наибольшее число убийств в обеих командах за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0–50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51–60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61–70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71–80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81–90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91–100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101–110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111–120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "Больше 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Самая длинная игра турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00–39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00–49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00–59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00–69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00–79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00–89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00–99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "Дольше 100 минут" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Самая короткая игра турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00–9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00–14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00–19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00–24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00–29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "Дольше 30 минут" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Больше всего убийств у героя за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0–10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11–13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14–16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17–19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20–22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23–25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "Больше 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Больше всего смертей у героя за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6–8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9–11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12–14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15–17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18–20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "Больше 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Больше всего помощи от героя за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0–15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16–19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20–23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24–27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28–31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32–35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "Больше 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Самое высокое значение З/М у героя за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0–499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500–599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600–699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700–799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800–899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900–999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "Больше 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Самый выбираемый герой" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Самый запрещаемый герой" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Наибольшая доля побед
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Больше всего убийств в среднем
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Больше всего помощи в среднем
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Меньше всего смертей в среднем
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Больше всего добиваний в средн.
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Наивысший сред. показатель З/М
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Наивысший сред. показатель О/М
(за 5 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Больше всего убийств за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Больше всего добиваний за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Больше всего убийств за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Меньше всего смертей за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Больше всего помощи за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Победа в самой долгой игре турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Победа в самой короткой игре турнира" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Самый разнообразный выбор героев" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Наименее разнообразный выбор героев" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Наименее разнообразный выбор героев
(за 10 или больше игр)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Больше всего убийств в среднем" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Наибольшая средняя длительность игр" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Больше всего убийств в среднем" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Больше всего убийств за одну игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Меньше всего смертей в среднем" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Больше всего помощи в среднем" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Больше всего помощи за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Больше всего добиваний в среднем" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Больше всего добиваний за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Наивысший показатель З/М за игру" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Наивысший средний показатель З/М" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Самый разнообразный выбор героев" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Прогноз итогового призового фонда
Закроется через {i:lock_days} д {i:lock_hours} ч {i:lock_minutes} м" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Прогноз итогового призового фонда
Время на предсказание вышло" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Меньше 15 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15–16 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16–17 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17–18 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18–19 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19–20 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20–21 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21–22 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22–23 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23–24 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24–25 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25–26 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26–27 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27–28 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28–29 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29–30 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30–32 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32–36 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36–40 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Больше 40 млн" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Первый игрок, добивший 15 своих крипов." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Первый игрок, совершивший тройное убийство." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Игрок с наибольшей серией убийств." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Игрок с наименьшим количеством смертей." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Общее число смертей в конце игры." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0–25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26–40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41–55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "Больше 55" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Общее число смертей до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6–10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "Больше 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Общее число смертей до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16–25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26–35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "Больше 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Общее число убийств со Smoke of Deceit до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "Больше 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Общее число убийств со Smoke of Deceit до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3–5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6–8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "Больше 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Общее число убийств со Smoke of Deceit к концу игры." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0–4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5–8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9–12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "Больше 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Команда с наибольшим числом убийств в концу игры." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Число комбинаций Avalanche и Toss у Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0–6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7–12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13–18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "Больше 18" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Умрет ли в этой игре курьер?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Общее число убийств Рошана." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "Больше 4" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Команда, которая убьет Рошана больше всего раз." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Команда, которая первой убьет Рошана." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Команда, которая первой разрушит башню." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Команда, которая первой разрушит казармы." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Разрушат ли хотя бы одну башню до 10:00?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Добьют ли башню свои же?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Общее число разрушенных башен до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "Больше 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Последний убитый игрок." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Будет ли украден Aegis of the Immortal?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Когда прольется первая кровь?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0:00–3:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3:00–6:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6:00–9:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "После 9:00" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Наивысший общий урон одной из команд к концу игры" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0–50 000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 000–100 000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "Больше 100 000" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Команда, которая подберет больше всего рун до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Игрок, который установит больше всего Observer Ward до 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Команда, поставившая большее число Observer Ward до конца игры." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Игрок, который уничтожит больше всего вардов до 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Наибольший урон за один удар одного героя по другому." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0–500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501–750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751–1000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "Больше 1000" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Игрок, нанесший героям больше всего физического урона к концу игры." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Игрок с наибольшей общей ценностью к 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Игрок с наибольшей общей ценностью к 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Игрок с наибольшей общей ценностью к концу игры." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Игрок, нанесший героям больше всего магического или чистого урона до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Игрок, нанесший героям больше всего магического или чистого урона до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Игрок, нанесший героя больше всего магического или чистого урона к концу игры." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Время уничтожения первой башни." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "До 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01–8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01–11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01–14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "После 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Время уничтожения первых казарм." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "До 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01–30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01–40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "После 40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Игрок, первым добивший 50 крипов." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Игрок, добивший больше всего крипов до 7:00." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Игрок, убивший больше всего героев до 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Прогнозы делаются как на групповой, так и на основной этап турнира. После окончания The International 2022 мы опубликуем результаты и раздадим очки компендиума." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Какая команда победит?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Сколько будет длиться игра?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Меньше 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01–37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01–44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01–60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Дольше 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Число стакнутых лагерей древних крипов до 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0–5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6–10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11–15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16–20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "Больше 20" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Прервут ли хотя бы одну телепортацию оглушением до 10:00?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Общее число телепораций, прерванных оглушением до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "Больше 2" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Игрок, первым купивший Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Общее число Blink Dagger, купленных до 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0–2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3–4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "Больше 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Число уничтоженных деревьев до 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0–50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51–175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176–300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "Больше 300" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Награды увеличиваются в зависимости от количества правильных прогнозов." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1–2 = 100 очк.
3–4 = 500 очк.
5–8 = 2000 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9–11 = 5000 очк.
12–14 = 10 000 очк.
15 = 20 000 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1–2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3–4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5–8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9–11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12–14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 очк." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 очк." "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Нет прогноза" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Нет результатов" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Прогноз" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Прогнозы" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Результат" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Текущий" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Выбрано" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Ничья между {d:TieCount} вариантами" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Нет" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "В процессе" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Верно" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Неверно" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Верно" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Неверно" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Выберите" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Выбрать..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Прогноз обновлен" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Пред." "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Новое значение" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Завершено" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Прогнозы" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Закрываются через {d:prediction_time_min} мин. {d:prediction_time_sec} сек." "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Прогнозы закрыты" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Ошибка при отправке прогноза" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Неизвестная ошибка при отправке прогноза." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Голосование окончено; ваш голос не был учтен." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Прогноз не учтен" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Лучшие среди друзей" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Друзья" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Боевой уровень" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Друзья" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Имя" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Рейтинг" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "По миру" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Имя" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Рейтинг" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Лучшие по рейтингу в сезоне" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Нет (осталась {d:games_remaining} игра)#|#Нет (осталось {d:games_remaining} игры)#|#Нет (осталось {d:games_remaining} игр)#|#Нет (осталось {d:games_remaining} игр)#|#Нет (осталось {d:games_remaining} игры)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} из {i:friend_count} друга#|#{i:o:friend_rank} из {i:friend_count} друзей#|#{i:o:friend_rank} из {i:friend_count} друзей#|#{i:o:friend_rank} из {i:friend_count} друзей#|#{i:o:friend_rank} из {i:friend_count} друга" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Ваши показатели" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Друзья" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Очков" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Получайте фишки" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Делайте ставки" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Выигрывайте очки" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Повышайте уровень" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Враг не даёт житья на линии? Выдайте заказ на его убийство, использовав особый жетон.

Если ваш союзник исполнит заказ вовремя, то получит {d:bounty_battle_points} боевых очков, а вы потратите один из жетонов заказа. Если никто не успеет исполнить заказ, жетон не будет потрачен." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Получайте жетоны" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Выберите цель" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Исполняйте заказы" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Раз в неделю вы будете получать жетоны заказа — {i:max_bounties} шт. Оставшиеся с предыдущей недели жетоны пропадут, так что не забывайте их тратить!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Примените жетон заказа, выбрав врага во время игры. У союзников будет пять минут, чтобы исполнить заказ и получить награду." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Вы тоже можете получить боевые очки, исполняя заказы союзников. Выигрышная ситуация во всех смыслах." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Жетоны заказа" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days}д {d:reset_hours}ч {d:reset_minutes}м до новых жетонов" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days}д {d:bounty_reset_hours}ч {d:bounty_reset_minutes}м до новых жетонов" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Получено:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "из" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Достижений" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Награды за задания" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Награды из сокровищниц" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Престижные награды" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Common" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Uncommon" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Полуредкая" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Редкая" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Очень редкая" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Чрезвычайно редкая" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Невероятно редкая" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Чрезвычайно редкая" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Осень 2016 - Сокровищница I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Осень 2016 - Сокровищница II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Осень 2016 - Сокровищница III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Осень 2016 - Сокровищница IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Зима 2017 - Сокровищница I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Зима 2017 - Сокровищница II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Зима 2017 - Сокровищница III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017: Сокровищница I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017: Сокровищница II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017: Сокровищница III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Скоро" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Трофеи" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 марта 2016 г." "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} ОП." "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} ОП." "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} ОП." "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "{d:current_level} уровень" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "Нет" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Вы получили награду!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Награды боевого пропуска активируются автоматически и действуют до окончания сезона." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "ОЧКОВ" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Закроется через \n{i:reset_days}Д {i:reset_hours}Ч {i:reset_minutes}М" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Вероятность получения: {s:item_rarity_token} награда" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Открытых сокровищниц" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Шанс получения" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Итоговый шанс получения" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Это суммарный шанс получения одного предмета этой редкости после открытия указанного числа сокровищниц" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Вы откроете такую по счёту сокровищницу. Счётчик каждого предмета с увеличивающейся вероятностью получения работает независимо от других и сбрасывается при получении соответствующего предмета." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Набор" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Эффект" "DOTA_Wheel_Treasure" "Сокровища" "DOTA_Wheel_Courier" "Курьер" "DOTA_Wheel_Effigy" "Статуя" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Осенняя сокровищница" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Зимняя сокровищница" "DOTA_Wheel_Announcer" "Коммент." "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Новолуние" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Рошан" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "К сожалению, сейчас мы не можем выдать награду." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Невозможно установить соединение с игровым координатором. Пожалуйста, повторите попытку позже." "DOTA_Wheel_Points" "Уровни боевого пропуска" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Ура, приключение!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Выполните последнее задание на одной из трех основных стезей" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Полный набор" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Выполните последние задания на всех трех основных стезях" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Терпение и труд" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Везению учатся" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Сделайте победную ставку" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Мне повезет" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 3000 боевых очков" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Провидец" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 12 000 боевых очков" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальные намерения" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Отблагодарите игрока очками" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Честь по чести" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Отблагодарите десять игроков очками в конце игры" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Выполните 5 еженедельных испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Выполните 10 еженедельных испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Выполните 16 еженедельных испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Новый день — новый герой" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Выполните 10 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Впервые за него играю" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Выполните 25 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Никто не обижен" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Выполните 50 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Откройте 5 сокровищниц I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Откройте 10 сокровищниц I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Откройте 5 сокровищниц II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Откройте 10 сокровищниц II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Откройте 5 сокровищниц III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Откройте 10 сокровищниц III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Сокровищница IV: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Откройте 5 сокровищниц IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Сокровищница IV: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Откройте 10 сокровищниц IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Эффект лечения от фонтана 1-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Эффект телепортации 1-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Эффект Blink Dagger" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Эффект Force Staff" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Эффект телепортации 2-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Эффект Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Эффект телепортации 3-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Эффект лечения от фонтана 2-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Эффект лечения от фонтана 3-го уровня" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Зимний подарок от Рилай" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Попытать удачу!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Боевой пропуск зимы 2016 истекает 30 марта 2016 года" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Боевой пропуск зимы 2016 закончился" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Боевой пропуск истёк" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Боевой пропуск осени 2016 истекает 2 января 2017 г." "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Срок действия боевого пропуска осени 2016 истёк" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Боевой пропуск зимы 2017 истекает 1 мая 2017 г." "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Срок действия боевого пропуска зимы 2017 истёк" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Боевой пропуск The International 2016 истекает 31 августа 2016 г." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Боевые уровни можно купить до 13 августа" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Боевой пропуск The International 2016 закончился" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Награды за покупку" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Открывает новую стезю" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "История боевых очков" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Купить" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Купить уровни" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Подарить пропуск" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Мои задания" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Испытания сообщества" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Уровень друзей" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Битва за Arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Голосовать" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Результаты" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Самый жаркий спор" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Количество голосов будет видно, когда их наберется достаточно." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Сетка целиком" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Подарите боевой пропуск другу" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Голосовать" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Результаты" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Сетка целиком" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Нельзя выбрать задание без боевого пропуска" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Активируйте пропуск, чтобы выполнять задания" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Требуется боевой пропуск" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Активируйте боевой пропуск" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Игроки, которые будут повышать уровень боевого пропуска дальше, будут получать по Immortal-сокровищнице каждые 10 уровней." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень!\nЗа каждые 10 уровней вы будете получать одну Immortal-сокровищницу;\nза каждые 30 — три премиум-набора карточек; за каждые 50 — сокровищницу\nTrust of the Benefactor." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень!\nЗа каждые 10 уровней вы будете получать одну Immortal-сокровищницу;\nза каждые 30 — три премиум-набора карточек; за каждые 50 — сокровищницу\nTrust of the Benefactor." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Игроки, которые будут повышать уровень боевого пропуска дальше, будут получать по Immortal-сокровищнице каждые 10 уровней." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень! За каждые 10 уровней вы будете получать одну Immortal-сокровищницу и расходники, а за каждые 50 — сокровищницу Trust of the Benefactor." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень! За каждые 15 уровней вы будете получать одну Immortal-сокровищницу или сокровищницу «Враждостояния», а за каждые 50 — сокровищницу Trust of the Benefactor." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень! За каждые 20 уровней вы будете получать одну Immortal-сокровищницу, сокровищницу Continuum Collection или сокровищницу Ageless Heirlooms, а за каждые 50 — сокровищницу Trust of the Benefactor." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Повторяющиеся награды" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Игроки, которые будут повышать уровень компендиума дальше, будут получать по памятной сокровищнице The International каждый уровень." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Продолжайте повышать уровень! За каждые 30 уровней вы будете получать две Immortal-сокровищницы, сокровищницу с наборами этого пропуска или сокровищницу Ageless Heirlooms, а за каждые 50 — сокровищницу Trust of the Benefactor." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Добро пожаловать в Пещеры пустоши" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Глубоко под печально известным логовом Рошана неторопливо дозревает круг самого редкого в мире сыра — Рошфора. Сведённый с ума лишь ноткой его аромата, Рошан спустился в лабиринт в поисках трапезы, ждавшей две тысячи лет.

Пришло и ваше время посетить Пещеры пустоши, чтобы одержать верх над семью командами в набитых монстрами и ловушками коридорах, рискуя навлечь на себя гнев Рошана. Пройдите по опасным пещерам и заработайте золото и опыт, нужные для уничтожения ваших оппонентов. Не медлите и работайте сообща, чтобы остаться последней командой на поле битвы.

Тех же, кто сможет пережить противников или овладеть кругом Рошфора, ждёт щедрая награда: боевые баллы." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Сразитесь с семью другими командами в битве за подземелье и останьтесь в живых! Истребляйте орды чудовищ, обходите коварные ловушки и уничтожайте врагов: всё ради возможности заработать боевые баллы." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Заработано боевых очков:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Множитель очков:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Играть в Пещеры пустоши" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Еженедельный лимит очков сбросится через {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Серебряный разряд" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Золотой разряд" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Чемпионский разряд" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Боевое колесо Рилай" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Потяните за рычаг и ждите свою награду" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Крутите снова" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Осталась {d:spins_remaining} попытка#|#Осталось {d:spins_remaining} попытки#|#Осталось {d:spins_remaining} попыток#|#Осталось {d:spins_remaining} попыток#|#Осталось {d:spins_remaining} попытки" "DOTA_BattlePass_Expired" "Этот боевой пропуск больше не действует" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Ура, приключение!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Выполните последнее задание на одной из трех основных стезей" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Полный набор" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Выполните последние задания на всех трех основных стезях" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Терпение и труд" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях с любым рейтингом" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Терпение и труд 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях на 2 звезды или более" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Терпение и труд 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях на 3 звезды" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Везению учатся" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Сделайте победную ставку" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Мне повезет" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 6000 боевых очков" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Провидец" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 20 000 боевых очков" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальные намерения" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Отблагодарите игрока очками" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Честь по чести" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Отблагодарите очками 50 игроков" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Сторонник дотакратии" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Примите участие в голосовании за Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Герой выборов" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Примите участие в 10 еженедельных этапах голосования из 12" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Дорогу обновкам!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Примите любую награду за повышение уровня" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Дух истинной щедрости" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарите боевой пропуск другу, который его активирует" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Горячее сердце" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Сыграйте в игру Lina один раз" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Холодный расчет" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Раскрутите колесо Crystal Maiden один раз" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Еженедельное испытание" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Выполните еженедельное испытание" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Выполните 10 еженедельных испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Выполните 15 еженедельных испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Выполните 20 еженедельных испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Герой дня" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Выполните 1 ежедневное геройское испытание" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Новый день — новый герой" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Выполните 20 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Впервые за него играю" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Выполните 40 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Никто не обижен" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Выполните 70 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Боевой предсказатель" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Сделайте 1 верный прогноз на региональные отборы" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Боевой прорицатель" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов на региональные отборы" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Боевой пророк" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Сделайте 30 верных прогнозов на региональные отборы" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Знаток группового этапа" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов на групповой этап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игровой гений" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов на основной этап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Превосходный предсказатель" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 50 верных прогнозов на основной этап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маэстро основного этапа" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 100 верных прогнозов на основной этап" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Откройте 6 сокровищниц I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Откройте 15 сокровищниц I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Откройте 6 сокровищниц II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Откройте 15 сокровищниц II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Откройте 6 сокровищниц III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Откройте 15 сокровищниц III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Collector's Cache: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Откройте сокровищницу Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Collector's Cache: Специалист" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Откройте 7 сокровищниц Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Collector's Cache: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Откройте 13 сокровищниц Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Trove Carafe: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Откройте 1 сокровищницу Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Trove Carafe: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Откройте 5 сокровищниц Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Lockless Luckvase: Дилетант" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Откройте 1 сокровищницу Lockless Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Lockless Luckvase: Коллекционер" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Откройте 4 сокровищницы Lockless Luckvase" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Держись своей стези" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Выполните последнее задание на одной из трех основных стезей" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройная угроза" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Выполните последние задания на всех трех основных стезях" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Все до одного" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях с любым рейтингом" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звездная болезнь" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Выполните все 45 заданий на трех основных стезях на 3 звезды" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Удача при вас" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Сделайте победную ставку" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Победная полоса" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 6000 боевых очков" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Не удача, а расчет" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 15000 боевых очков" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальные намерения" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Отблагодарите игрока очками" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Честь по чести" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Отблагодарите очками 50 игроков" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Выполните 4 еженедельных испытания" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Выполните 12 еженедельных испытаний" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Выполните 20 еженедельных испытаний" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Привычные герои" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Выполните 10 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Расширенный репертуар" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Выполните 40 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Каждому по игре" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Выполните 75 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Надежда боевого кубка" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Заработайте 30 боевых очков на боевом кубке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Претендент боевого кубка" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Заработайте 100 боевых очков на боевом кубке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Титан боевого кубка" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Заработайте 250 боевых очков на боевом кубке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Дилетант" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Откройте 5 сокровищниц I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Коллекционер" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Откройте 10 сокровищниц I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Дилетант" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Откройте 5 сокровищниц II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Коллекционер" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Откройте 10 сокровищниц II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Дилетант" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Откройте 5 сокровищниц III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Коллекционер" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Откройте 10 сокровищниц III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Сокровищница IV: Дилетант" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Откройте 5 сокровищниц IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Сокровищница IV: Коллекционер" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Откройте 10 сокровищниц IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Модификация" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Примените 2 эффекта в мешочке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Эффектный вид" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Примените 5 эффектов в мешочке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Эффектная вечеринка" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Примените 20 эффектов в мешочке" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знаток группового этапа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Сделайте 25 верных прогнозов во время группового этапа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игровой гений" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Превосходный предсказатель" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 30 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маэстро основного этапа" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 50 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Держись своей стези" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Выполните последнее задание на одной из трёх основных стезей" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройная угроза" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Выполните последние задания на всех трёх основных стезях" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Все до одного" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Выполните все 45 заданий на трёх основных стезях с любым рейтингом" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звёздная болезнь" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Выполните все 45 заданий на трёх основных стезях на 3 звезды" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Удача при вас" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Сделайте победную ставку" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Победная полоса" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 6000 очков" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Не удача, а расчёт" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 15 000 очков" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальные намерения" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Отблагодарите игрока очками" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Честь по чести" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Отблагодарите очками 50 игроков" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Выполните 4 еженедельных испытания" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Выполните 12 еженедельных испытаний" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Выполните 20 еженедельных испытаний" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Привычные герои" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Выполните 10 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Расширенный репертуар" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Выполните 40 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Каждому по игре" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Выполните 75 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Надежда боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Получите 30 очков боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Получите 100 очков боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Титан боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Получите 250 очков боевого кубка" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Откройте 8 сокровищниц I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Откройте 16 сокровищниц I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Откройте 8 сокровищниц II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Откройте 16 сокровищниц II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Дилетант" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Откройте 7 сокровищниц III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Коллекционер" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Откройте 14 сокровищниц III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знаток группового этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Сделайте 25 верных прогнозов во время группового этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игровой гений" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Превосходный предсказатель" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 30 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маэстро основного этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 50 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Эпоха новолуния" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Заработайте 35 000 очков в режиме «Новолуние»" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Во славу Селемине" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Заработайте 175 000 очков в режиме «Новолуние»" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "На лунных волнах" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Заработайте 350 000 очков в режиме «Новолуние»" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Держись своей стези" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Выполните последнее задание на одной из трёх основных стезей" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Тройная угроза" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Выполните последние задания на всех трёх основных стезях" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Все до одного" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Выполните все 43 задания на трёх основных стезях с любым рейтингом" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Звёздная болезнь" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Выполните все 43 задания на трёх основных стезях на 3 звезды" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Удача при вас" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Сделайте победную ставку" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Победная полоса" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 6000 очков" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Не удача, а расчёт" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Выиграйте на ставках 15 000 очков" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Похвальные намерения" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Отблагодарите игрока очками" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Честь по чести" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Отблагодарите очками 50 игроков" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Выполните 4 еженедельных испытания" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Выполните 12 еженедельных испытаний" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Выполните 20 еженедельных испытаний" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Привычные герои" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Выполните 10 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Расширенный репертуар" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Выполните 40 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Каждому по игре" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Выполните 75 ежедневных геройских испытаний" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Надежда боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Получите 30 очков боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Претендент боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Получите 100 очков боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Титан боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Получите 250 очков боевого кубка" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Дилетант" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Откройте 6 сокровищниц I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Сокровищница I: Коллекционер" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Откройте 12 сокровищниц I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Дилетант" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Откройте 6 сокровищниц II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Сокровищница II: Коллекционер" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Откройте 12 сокровищниц II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Дилетант" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Откройте 6 сокровищниц III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Сокровищница III: Коллекционер" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Откройте 12 сокровищниц III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe: Дилетант" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Откройте 8 сокровищниц Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Trove Carafe: Коллекционер" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Откройте 16 сокровищниц Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Удачные догадки" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Заработайте 1000 очков викторины" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Знание — сила" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Заработайте 5000 очков викторины" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Своя игра" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Заработайте 10 000 очков викторины" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Дух истинной щедрости" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарите боевой пропуск другу, который его активирует" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Знаток группового этапа" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Сделайте 25 верных прогнозов во время группового этапа" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игровой гений" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Превосходный предсказатель" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 30 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маэстро основного этапа" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 50 верных прогнозов во время основного этапа" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Сторонник дотакратии" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Примите участие в голосовании за Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Герой выборов" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Примите участие в 10 еженедельных этапах голосования из 12" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Лихой омут: Акт I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Секретный рецепт" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Найдите все 11 записок Великого кулинара в первом акте кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Повод похвастаться" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Получите 20 звёзд за одно прохождение первого акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Чем больше, тем лучше" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Получите 25 звёзд за одно прохождение первого акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Дотянуться до звёзд" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Получите 30 звёзд за одно прохождение первого акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Три бойца" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Пройдите первый акт кампании за 3 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Восемь сторон" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Пройдите первый акт кампании за 8 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Повелитель героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Пройдите первый акт кампании за 14 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Великая тайна" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Найдите скрытного торговца" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Лихой омут: акт II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Секретный рецепт" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Найдите все 7 записок Великого кулинара во втором акте кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Повод похвастаться" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Получите 20 звёзд за одно прохождение второго акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Чем больше, тем лучше" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Получите 25 звёзд за одно прохождение второго акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Дотянуться до звёзд" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Получите 30 звёзд за одно прохождение второго акта кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Три бойца" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Пройдите второй акт кампании за 3 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Восемь сторон" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Пройдите второй акт кампании за 8 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Повелитель героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Пройдите второй акт кампании за 14 разных героев" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Великая тайна" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Найдите скрытного торговца" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Тюремный поэт" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Найдите все 11 записок Стража во втором акте кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Поехали!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Прокатитесь на пингвине 18 секунд во втором акте кампании" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Нагишом" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Пройдите второй акт кампании, не приобретая артефакты" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Выполните 4 еженедельных испытания" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Выполните 8 еженедельных испытаний" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Выполните 12 еженедельных испытаний" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Вас предупреждали" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Верно предскажите итог 5 матчей турнирного сезона или TI8" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Теперь верите?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Верно предскажите итог 25 матчей турнирного сезона или TI8" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Взгляд в будущее" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Верно предскажите итог 50 матчей турнирного сезона или TI8" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Первая мутация" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Победите в одной игре с мутациями" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Третий глаз" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Победите в пяти играх с мутациями" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Мастер мутаций" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Победите в десяти играх с мутациями" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Знаток пещер" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Исследуйте 10 комнат в Кристальных катакомбах" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Хозяин лабиринтов" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Исследуйте 30 комнат в Кристальных катакомбах" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Подземный гений" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Исследуйте 87 комнат в Кристальных катакомбах" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Охотник за курятиной" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Найдите в Пещерах пустоши кудахтающую сокровищницу" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Сырное удовольствие" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Заполучите Большой сыр в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Коварный шахтёр" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Добейте 10 игроков в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Пещерный крестоносец" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Добейте 20 игроков в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Мастер засадного дела" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Добейте 30 игроков в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Есть кто живой?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Станьте последней командой, оставшейся в живых в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Обитатель пещер" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Одержите победу в 5 матчах в Пещерах пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Властелин пустоши" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Одержите победу в 10 матчах в Пещерах пустоши" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Боевая готовность" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Выполните 5 еженедельных испытаний" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Выполните 10 еженедельных испытаний" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Изо всех сил" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Выполните 15 еженедельных испытаний" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Честь и хвала" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком один раз" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Тройной заход" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком матча 3 раза" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Уважаемый боец" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком матча 10 раз" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Пример для подражания" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком матча 25 раз" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Герой выборов" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Примите участие в 13 еженедельных этапах голосования из 15" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Помощник по битве" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Проведите 5 игр в роли тренера" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Особый советник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Проведите 20 игр в роли тренера" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Военный наставник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Проведите 40 игр в роли тренера" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Идеальный помощник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Победите в роли тренера и получите 5 положительных отзывов от союзников" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Идеальный советник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "5 раз победите в роли тренера и получите 5 положительных отзывов от союзников" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Идеальный наставник" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "15 раз победите в роли тренера и получите 5 положительных отзывов от союзников" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Бронзовый тренер" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Заработайте бронзовый тренерский разряд" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Серебряный тренер" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Заработайте серебряный тренерский разряд" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Золотой тренер" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Заработайте золотой тренерский разряд" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Дебютант" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Добавьте в искатель групп 10 игроков" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Ещё не толпа" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Добавьте в искатель групп 30 игроков" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Вечеринка" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Добавьте в искатель групп 100 игроков" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Своя компания" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Сыграйте в команде, найденной в искателе групп, 1 раз" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Лидер группы" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Сыграйте в команде, найденной в искателе групп, 10 раз" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Центр притяжения" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Сыграйте в команде, найденной в искателе групп, 50 раз" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Один из нас" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Сыграйте в команде, нашедшей вас в искателе групп, 1 раз" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Играют все" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Сыграйте в команде, нашедшей вас в искателе групп, 10 раз" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Дота для каждого" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Сыграйте в команде, нашедшей вас в искателе групп, 50 раз" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Необходимый минимум" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Соберите 1000 эссенций Мо'рокай" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Охотник за эссенциями" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Соберите 10 000 эссенций Мо'рокай" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Эссенционный экстрасенс" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Соберите 100 000 эссенций Мо'рокай" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Достойное подношение" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Выиграйте в «Ярости Мо'рокай»" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Укротитель Мо'рокай" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Выиграйте в «Ярости Мо'рокай» 10 раз" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Мой ласковый зверь" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Выиграйте в «Ярости Мо'рокай» 50 раз" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Так держать!" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте пять 25 игрокам" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Не вижу ваши руки" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте пять 200 игрокам" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Пять сотен пятёрок" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте пять 500 игрокам" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Боевая готовность" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Выполните 10 контрактов гильдии" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Не так уж и сложно" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Выполните 50 контрактов гильдии" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Изо всех сил" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Выполните 100 контрактов гильдии" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "В путь!" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Победите в 1 игре с группой согильдийцев" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Сила дружбы" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Победите в 10 играх с группой согильдийцев" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Созидатель гильдии" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Победите в 25 играх с группой согильдийцев" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Знакомые лица" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Верно предскажите ежедневный драфт" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Прорицатель планов" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Верно предскажите 20 ежедневных драфтов" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Буду тренером" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Верно предскажите 50 ежедневных драфтов" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Разыскивается только мёртвым" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Выдайте один заказ, который исполнит другой игрок" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "За пригоршню золотых" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Выдайте 10 заказов, которые исполнят другие игроки" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Погоня за заказами" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Выдайте 30 заказов, которые исполнят другие игроки" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Серийный игрок" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Завершите серию из 3 ставок подряд." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Дело не в удаче" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Завершите 5 серий из 3 ставок подряд." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Дар богини" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Завершите 10 серий из 3 ставок подряд." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Добиться своего" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Забейте врагу гол расходным футбольным мячом" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Голевое чутьё" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Забейте врагу 10 голов расходным футбольным мячом" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Ради любви к какой-то игре" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Забейте врагу 25 голов расходным футбольным мячом" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Лучший дебют" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком один раз" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Уважаемый боец" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком 10 раз" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Эталон войны" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Станьте лучшим игроком 25 раз" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Общее дело Квирта" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Создайте всех ★★★ героев 1-го разряда в боковой лавке" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Необычайное чутьё Сизеля" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Создайте всех ★★★ героев 2-го разряда в боковой лавке" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Лавка среднего пошиба" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Создайте всех ★★★ героев 3-го разряда в боковой лавке" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Почти что пять на пять" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Создайте всех ★★★ героев 4-го разряда в боковой лавке" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Господство главарей" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Создайте всех ★★★ героев 5-го разряда в боковой лавке" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Дух истинной щедрости" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарите боевой пропуск другу" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Древняя мистическая троица" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Подарите боевой пропуск трём друзьям" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Это моя банда" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Подарите боевой пропуск пятерым друзьям" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Герой выборов" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Примите участие в 13 еженедельных этапах голосования из 15" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Так держать!" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Дайте пять 25 игрокам" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Не вижу ваших рук" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Дайте пять 200 игрокам" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Пять сотен пятёрок" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Дайте пять 500 игрокам" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Игровой гений" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 10 верных прогнозов на турнир" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Превосходный предсказатель" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 30 верных прогнозов на турнир" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Маэстро основного этапа" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Сделайте 50 верных прогнозов на турнир" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Знакомые лица" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Верно предскажите победителя в прогнозах сообщества" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Прорицатель планов" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Верно предскажите победителя в 20 прогнозах сообщества" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Сделайте меня тренером" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Верно предскажите победителя в 60 прогнозах сообщества" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}Ч {i:reset_minutes}М {i:reset_seconds}С" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Силы Света" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Силы Тьмы" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Голос принят" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Вы выбрали Свет" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Вы выбрали Тьму" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "До конца голосования за эту игру" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Загрузка игры для голосования..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Ошибка при загрузке игры" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Вы уже голосовали за эту игру." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Не удалось получить данные прогноза." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Ошибка предсказания" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Серия прогнозов: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Предыдущий результат" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Каждый день мы показываем владельцам боевого пропуска команды из самой обычной недавней игры.

Используйте свои познания, чтобы угадать победителя по героям, расстановке по линиям и мастерству игроков.

Сделав несколько верных прогнозов подряд, вы получите достижения и боевые очки.

На следующий день мы объявим победителя и сообщим, за кого голосовало сообщество." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Показать текущую игру" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Верный прогноз" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Неверный прогноз" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Победил Свет" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Победила Тьма" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Прошлый прогноз" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Новые результаты прогноза" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "Всего голосов: {d:trivia_total_votes}#|#Всего голосов: {d:trivia_total_votes}#|#Всего голосов: {d:trivia_total_votes}#|#Всего голосов: {d:trivia_total_votes}#|#Всего голосов: {d:trivia_total_votes}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Свет" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Тьма" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Угадайте победителя!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Угадайте, какая из команд победила" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Подробности игры" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Монет артефактов:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Работая сообща, защищайте храм от орды Тёмной луны." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Сдерживайте наседающие волны и получайте особые очки." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Получайте награду за каждые 35 000 очков." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Право участия в голосовании за Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Шестнадцать дополнительных голосов за Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Эффект фонтана 1-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Эффект фонтана 2-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Эффект фонтана 3-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Эффект телепортации 1-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Эффект телепортации 2-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Эффект телепортации 3-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Эффект Blink Dagger 1-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Эффект Blink Dagger 2-го уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Эффект повышения уровня" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Эффект Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Эффект Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Эффект Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Эффект Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Эффект Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Эффект Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Эффект Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Боевое колесо Рилай" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Сообщения о серии убийств The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Азарт! +500 еженедельных фишек" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Растущий азарт! +500 еженедельных фишек" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Великий азарт! +1000 еженедельных фишек" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Эффект Blink Dagger" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Эффект Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Эффект Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Награда новолуния" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Завершилось" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Сокровищницы можно обменять на 20,000 очков Новолуния" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Голоса в битве за Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Шестнадцать дополнительных голосов за Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Шестнадцать дополнительных голосов за Arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Сезонный эффект фонтана 1-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Сезонный эффект фонтана 2-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Сезонный эффект фонтана 3-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонный эффект телепортации 1-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонный эффект телепортации 2-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Сезонный эффект телепортации 3-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Сезонный эффект Blink Dagger 1-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Сезонный эффект Blink Dagger 2-го уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Сезонный эффект повышения уровня" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Сезонный эффект Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Сезонный эффект Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Сезонный эффект Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Сезонный эффект Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Сезонный эффект Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Сезонный эффект Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Сезонный эффект Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Сезонный эффект Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Сезонный эффект Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Сезонный эффект добивания союзника" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Сезонный эффект добивания союзника 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Двойная ставка рейтинга: +1 попытка" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Звуки для колеса чата" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Жетон двойной ставки рейтинга" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Дополнительный жетон двойной ставки рейтинга" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Боевое колесо Рилай" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 еженедельных фишек" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Азарт! +500 еженедельных фишек" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Растущий азарт! +500 еженедельных фишек" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Великий азарт! +1000 еженедельных фишек" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcana-предмет для Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Уникальная награда" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Этот предмет никогда нельзя будет приобрести на Торговой площадке или обменять.
Получите его до окончания The International." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Награда-сюрприз за уровень 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Купить уровни" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Демонстрация" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Получить предмет" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Престижный предмет для Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Включает стезю заданий и разблокируемый стиль" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Награда за 225-й уровень" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Получить" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Награда за 225-й уровень" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Престижный предмет для Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Эксклюзивная награда: этот предмет никогда нельзя будет приобрести на Торговой площадке или обменять." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Награда за 255-й уровень" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Престижный предмет с разблокируемым стилем для Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Эксклюзивная награда: этот предмет никогда нельзя будет приобрести на Торговой площадке или обменять." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Тысячелетиями избранники Селемине защищали её храм от приспешников тёмной луны. Однако сейчас, когда землю окутала тьма новолуния, обессилевшие стражи впали в магический сон, оставив святыню без защиты. Теперь, когда силы почти покинули Селемине, а тёмная орда вновь собирается на подходе к храму, надежды богини возложены на пятерых героев, что осмелятся встать на её защиту." "DOTA_Special_Event" "Особое событие" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Престижный предмет для Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Награда за 255-й уровень" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Включает разблокируемый стиль" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Награда за 615-й уровень" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Содержит пять Immortal-предметов с разблокируемыми стилями" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Содержит пять Immortal-предметов прошлых лет с открываемыми стилями" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Владелец: {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Здоровье:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Мана:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Выкуп" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Выкупа нет" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Выкуп перезаряжается" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Нужно больше золота" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Уровень +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Урон: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Доп. урон заклинаний: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Физическая броня: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Сопротивление физическому урону: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Сопротивление магическому урону: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Основная характеристика" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Каждое очко увеличивает урон на 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Каждое очко увеличивает здоровье на 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Каждое очко увеличивает восстановление здоровья на 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Каждые 7 очков увеличивают броню на 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Каждое очко увеличивает скорость атаки на 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Каждое очко увеличивает ману на 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Каждое очко увеличивает восстановление маны на 0,04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Каждые 16 очков увеличивают урон способностей на 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Очков при повышении уровня: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Уровень характеристик: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Невозможно возродиться: у команды закончились жизни" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Перезарядка: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Перезарядка: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Надёжное золото: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Ненадёжное золото: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "Нужно для быстрой покупки: {d:quickbuy_gold_needed}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "Избыток сверх быстрой покупки: {d:quickbuy_gold_surplus}" "DOTA_HUD_DeathCost" "Потери при смерти: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Время возрождения: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Стоимость выкупа: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Выкуп доступен" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Выкуп доступен через {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "Нужно для выкупа: {d:buyback_gold_needed}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "Избыток: {d:buyback_gold_surplus}" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "Нужно для быстрой покупки и выкупа: {d:quickbuy_and_buyback_gold_needed}" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "Избыток сверх быстрой покупки и выкупа: {d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus}" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Владелец: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Цена при продаже: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Цена при продаже: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Можно разобрать" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Можно разобрать ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Применение тратит один заряд: {g:dota_item_name:consumable_item_def}." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Нужно золота: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Выберите ставку" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Чтобы делать ставки, активируйте боевой пропуск" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Время на ставки:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} сек." "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Монет доступно: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Ваша ставка: {i:winnings} очко#|#Ваша ставка: {i:winnings} очка#|#Ваша ставка: {i:winnings} очков#|#Ваша ставка: {i:winnings} очков#|#Ваша ставка: {i:winnings} очка" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Возможный выигрыш:
{i:winnings} очко#|#Возможный выигрыш:
{i:winnings} очка#|#Возможный выигрыш:
{i:winnings} очков#|#Возможный выигрыш:
{i:winnings} очков#|#Возможный выигрыш:
{i:winnings} очка" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Выигрыш за вашу ставку: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Запас фишек ({i:periodic_coins} шт.) восполнится в {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Возможность ставить {i:wagering_premium} фишек откроется, когда вы получите первое улучшение ставок" "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Наградные фишки" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Использовать наградные фишки?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Вы потратите одну фишку и увеличите бонус за ставки всей вашей команды. Сейчас у вас {i:wager_tokens_remaining} фишка. Продолжить?#|#Вы потратите одну фишку и увеличите бонус за ставки всей вашей команды. Сейчас у вас {i:wager_tokens_remaining} фишки. Продолжить?#|#Вы потратите одну фишку и увеличите бонус за ставки всей вашей команды. Сейчас у вас {i:wager_tokens_remaining} фишек. Продолжить?#|#Вы потратите одну фишку и увеличите бонус за ставки всей вашей команды. Сейчас у вас {i:wager_tokens_remaining} фишек. Продолжить?#|#Вы потратите одну фишку и увеличите бонус за ставки всей вашей команды. Сейчас у вас {i:wager_tokens_remaining} фишки. Продолжить?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Бонус за серию: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Текущая серия ставок: {i:wager_streak}

Чтобы увеличить серию, успешно предскажите свою победу в игре. При поражении со ставкой серия обнуляется.

Каждая игра в серии увеличивает бонус за ставки на {i:wager_bonus_win_streak_pct}%, но после {i:wager_streak_max} успешных предсказаний серия обнуляется." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Группа" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Заглушен" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Тренер" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "x{s:playback_speed}" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ПРЯМОЙ ЭФИР" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Обменяться героями" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Урон от атак" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Обменяться героями?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Желаете ли вы поменять своего героя на {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Убийца:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Герои" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Инвентарь" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Нейтр. предмет" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Ранец" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Скрыть названия" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Названия" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "У:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "С:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "П:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "У / С / П" "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "ДК / НО" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "ЦЕН" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Цель" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Сейчас" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Показатели" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "ДК:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "НО:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "До конца игры" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Вы проиграете через" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "ВЫБОР КОММЕНТАТОРА" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "КАНАЛ ТРАНСЛЯЦИИ {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Отвод" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Стак" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Сейчас" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Богатство" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Вода" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Усиление" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Руна появилась сверху" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Руна появилась снизу" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Фишек осталось" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "До новых фишек" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} фишка)#|#({i:periodic_coins} фишки)#|#({i:periodic_coins} фишек)#|#({i:periodic_coins} фишек)#|#({i:periodic_coins} фишки)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Очков выиграно" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Процент побед" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Фишек поставлено" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Очков подарено" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Средний выигрыш" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Наградных фишек осталось" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Подробнее" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Повышая боевой уровень, вы также получаете бонусы ставок, которые увеличат выигрыш всех членов вашей команды на 100%, 200% или 300%.

Бонусы можно использовать только один раз, и они не обновляются каждую неделю." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Фишек поставлено" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Ставьте жетоны и получайте боевые очки!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Вы можете поставить до трёх фишек до начала игры. Если вы победите в этой игре, каждая поставленная фишка принесёт вам по 75 боевых очков. Сделайте серию выигрышных ставок подряд, и в случае победы ваша награда будет больше на 25%, 50% или 75%.

Изначально вы получаете 10 фишек в неделю, но это число увеличивается с уровнем боевого пропуска.

Вы также можете получить бонус, который увеличит выигрыш всех ставок в вашей команде на 100%, 200% или 300%.

Бонусы можно использовать только один раз, и они не обновляются каждую неделю." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Получайте боевые очки за верные прогнозы на матчи профессионального сезона." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "В этом боевом пропуске закончились фишки" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "2000 дополнительных фишек" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Чтобы отметить окончание действия боевого пропуска зимы 2016, запас фишек у каждого игрока увеличился до 2000. Проведите оставшееся время с пользой! Ставьте много — выигрывайте еще больше!

Боевой пропуск пропадет 30 марта 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Билеты на манильский мейджор" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Билеты на манильский мейджор — третий и последний мейджор-турнир в преддверии The International 2016 — уже в продаже.

Этот турнир проведет компания PGL, и его основной этап пройдет с 7 по 12 июня в Mall of Asia Arena в филиппинском городе Манила.

Покупайте билеты!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Купить билеты" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Раз в неделю вы будете получать {i:periodic_coins} фишек для ставок. Оставшиеся с предыдущей недели фишки пропадут, так что не стесняйтесь их тратить!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "В первые 40 секунд каждой игры вы можете сделать ставку." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Победив, вы получите вдвое больше боевых очков, чем ставили фишек." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Выигранные фишки превращаются в боевые очки." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Фишек осталось" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Оставшиеся на эту неделю фишки" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Попыток осталось" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Жетонов осталось" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Показать прогнозы" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "До начала {i:prediction_start_days} д {i:prediction_start_hours} ч {i:prediction_start_minutes} м" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Статистика" "dota_post_game_chat_header" "Чат" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Герой" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Всего" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Побед" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Пораж" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% побед" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Рейтинг" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "Рейтинг героя" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Лучшая" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Текущая" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Игр" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "У" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "С" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "П" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "З/М" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "О/М" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "У" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "П" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "З/М" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "О/М" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Игр" "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Серии побед" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Средние показатели" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Лучшие показатели" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Последние 20 игр на этом герое" "DOTA_HeroStat_Games" "Игр" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% побед" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% выбора" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% запрета" "DOTA_HeroStat_Wins" "Побед" "DOTA_HeroStat_Losses" "Пораж." "DOTA_HeroStat_Streak" "Серия" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Серия (Лучшая)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "Доля побед" "DOTA_HeroStat_Rating" "Рейтинг" "DOTA_HeroStat_Kills" "Убийств" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Смертей" "DOTA_HeroStat_Assists" "Помощи" "DOTA_HeroStat_GPM" "ЗОЛ/МИН" "DOTA_HeroStat_XPM" "ОП/МИН" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Добито" "DOTA_HeroStat_Denies" "Не отдано" "DOTA_HeroStat_NW" "Ценность" "DOTA_HeroStat_Yours" "Вы" "DOTA_HeroStat_Averages" "В среднем" "DOTA_HeroStat_Lane" "Линия" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Результат" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Доля побед:" "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Доля выбора: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Доля запрета:" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Победа" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Поражение" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, Рейтинговая" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Средние показатели всех игроков вашего уровня игры" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Выбор талантов среди игроков вашего уровня " "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Средние показатели всех игроков ниже вашего уровня игры" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Выбор талантов среди игроков уровнем игры ниже вашего" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Средние показатели всех игроков выше вашего уровня игры" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Выбор талантов среди игроков уровнем игры выше вашего" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Обновлено: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Обновлено: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Данные по героям ещё загружаются или временно недоступны." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Статистика и таланты ({s:skill_hero_average_header})" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Выберите ранг, по которому нужно показать статистику" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Из-за малого количества данных статистика ранга «Титан» включается в раздел «Божество»." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Результат по роли" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Процент побед на герое по роли" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} очк. опыта" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} опыта за завершение игры" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} очк. опыта за задание" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} очк. опыта за ставку" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} очк. опыта в благодарность от другого игрока" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} очк. опыта в благодарность другому игроку" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} очк. опыта за достижение" "DOTA_PointsGained" "{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Получен опыт" "DOTA_GameCompleted" "Опыт за игру" "DOTA_QuestCompleted" "Выполнено задание" "DOTA_WagerWinnings" "Выиграно на ставках" "DOTA_ReceivedTip" "Получена благодарность" "DOTA_SendingTip" "Отправлена благодарность" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} выполнено" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Очков получено:" "DOTA_StandardResults" "Конец игры" "DOTA_CompendiumResults" "Результаты: {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "Результаты: {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Похвалы" "DOTA_TipPlayer" "Поблагодарить" "DOTA_TipHelp_Title" "Что значит «поблагодарить»?" "DOTA_TipHelp_Text" "Другой игрок получит 50 очков из вашего выигрыша. Если вы достигли нового уровня, то не потеряете его, отправив благодарность." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Другой игрок получит 50 очков из вашего выигрыша. Если вы достигли нового уровня, то не потеряете его, отправив благодарность.

Эта возможность доступна только владельцам боевого пропуска." "DOTA_TipNotification" "хвалит" "DOTA_AlreadyTipped" "Вы уже благодарили игрока в этом матче." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Уровень" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Задание" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Ставка" "DOTA_GameEnd_Tip" "Кого?" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Союзники" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Противники" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Очк." "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Задание" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Игра" "DOTA_EventGoal_Title" "Цель сообщества" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} из {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Когда сообщество выполнит {d:goal_target_value} заданий с этой стези, все прошедшие ее игроки получат новый стиль для награды «The Serakund Tyrant»." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Когда сообщество выполнит {d:goal_target_value} заданий с этой стези, все прошедшие ее игроки получат новый стиль для награды «Legacy of the Eldwurm Crest»." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Когда сообщество выполнит {d:goal_target_value} заданий с этой стези, все прошедшие ее игроки получат новый стиль для награды «Regime of the Enthaleen Dragon»." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Победа сил Света" "dota_game_end_victory_title_dire" "Победа сил Тьмы" "dota_game_end_victory_title_team" "Победа {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Штраф на низкий приоритет" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Ваша порядочность" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Ваша порядочность" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Ваша обновлённая порядочность" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Вы покинули слишком много игр." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Вы получили крайне много жалоб." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Время от времени мы будем показывать, как ваши действия влияют на других игроков." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Отчёт по {d:number_of_games} игре#|#Отчёт по {d:number_of_games} играм#|#Отчёт по {d:number_of_games} играм#|#Отчёт по {d:number_of_games} играм#|#Отчёт по {d:number_of_games} игры" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Создано {s:ending_date},
после игры № {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "Так же мало жалоб получают {d:reports_good_pctile}% игроков." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Получена жалоба в {d:reports_matches} игре от {d:reports_parties} разных групп.#|#Получена жалоба в {d:reports_matches} играх от {d:reports_parties} разных групп.#|#Получена жалоба в {d:reports_matches} играх от {d:reports_parties} разных групп.#|#Получена жалоба в {d:reports_matches} играх от {d:reports_parties} разных групп.#|#Получена жалоба в {d:reports_matches} игры от {d:reports_parties} разных групп." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Это больше, чем у {d:reports_percentile}% игроков." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Игр покинуто" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Игра покинута" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Игр покинуто#|#Игр покинуто#|#Игр покинуто#|#Игр покинуто#|#Игр покинуто" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Похвал" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Похвалы" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Жалобы на игру" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Предупреждение о поведении" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Вы не покинули ни одну игру." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Вы покинули {d:num_abandons} игру.#|#Вы покинули {d:num_abandons} игры.#|#Вы покинули {d:num_abandons} игр.#|#Вы покинули {d:num_abandons} игр.#|#Вы покинули {d:num_abandons} игры." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Это больше, чем у {d:abandons_percentile}% игроков." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Вы не получили ни одной похвалы." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Вы получили {d:num_commends} похвалу.#|#Вы получили {d:num_commends} похвалы.#|#Вы получили {d:num_commends} похвал.#|#Вы получили {d:num_commends} похвал.#|#Вы получили {d:num_commends} похвалы." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Узнать больше" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Так держать!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Спасибо, что соблюдаете правила" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Вы играли после создания отчета.
Он обновляется каждые 10 игр." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Общая порядочность" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Ваша порядочность за всё время." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Общая порядочность" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID друга: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Сколько раз вы покинули игру раньше времени." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Жалобы от союзников и врагов на оскорбительное общение." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Жалобы от союзников на препятствование игре, читерство и манипуляцию рейтингом." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Другие игроки считают ваше поведение оскорбительным и не создающим дружественную атмосферу." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Оскорбительное поведение" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Жалоба на оскорбительное поведение" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Оскорбительное поведение" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Вы не получали жалобы на общение." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Вы получили {d:num_commsreports} жалобу на поведение.#|#Вы получили {d:num_commsreports} жалобы на поведение.#|#Вы получили {d:num_commsreports} жалоб на поведение.#|#Вы получили {d:num_commsreports} жалоб на поведение.#|#Вы получили {d:num_commsreports} жалобы на поведение." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "Так же мало жалоб получают {d:comms_reports_good_pctile}% игроков." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Это больше, чем у {d:comms_reports_percentile}% игроков." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "В этой категории учитываются жалобы от союзников на «Препятствование игре» и «Читерство или манипуляцию рейтингом». Такие жалобы могут уменьшить вашу порядочность.

Если за 15 игр вы получите больше жалоб, чем примерно 95% игроков, то вы попадёте в низкий приоритет. Это означает, что вам временно запретят играть и потребуют выиграть несколько игр в режиме Single Draft для возвращения в общий подбор игр.

Вражеские жалобы на читерство или манипуляцию рейтингом не учитываются при подсчёте порядочности, и за них нельзя попасть в низкий приоритет." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Жалобы на оскорбительное поведение учитываются от союзников и от врагов. Такую жалобу могут отправить только те игроки, с которыми вы общались.

Если за 15 игр вы получите больше жалоб на поведение, чем примерно 95% игроков, то вы получите блокировку чата и не сможете им пользоваться. Кроме того, каждая такая жалоба может снизить вашу порядочность." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Порядочность — это ваш рейтинг поведения за всё время. Чтобы поднять её, играйте и не получайте жалобы." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Предупреждение о поведении выдаётся, если вы получаете больше жалоб, чем примерно 95% игроков. Если на вас продолжат жаловаться, вы получите блокировку, и игроки не смогут увидеть ваши сообщения, не сняв с вас заглушение. Кроме того, каждая жалоба может снизить вашу порядочность. Пожаловаться на поведение может как союзник, так и противник, но только если вы взаимодействовали с ним во время игры.

Жалобы на поведение подсчитываются на протяжении последних 15 игр." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "За активацию боевого пропуска вы получаете следующие награды:
Тематический значок
Тематический профиль" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Серебряный разряд:
Улучшенный значок пропуска
Улучшенный профиль
Улучшенная панель пропуска" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Золотой разряд:
Улучшенный значок пропуска
Улучшенный профиль
Улучшенная панель пропуска" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Высший разряд:
Улучшенный значок пропуска
Улучшенный профиль
Улучшенная панель пропуска" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Стезя доступна с 28 октября по 14 ноября 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Текущее задание" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Уровень" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} очко = 1 уровень#|#{i:points_per_level} очка = 1 уровень#|#{i:points_per_level} очков = 1 уровень#|#{i:points_per_level} очков = 1 уровень#|#{i:points_per_level} очка = 1 уровень" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Очков до след. уровня:" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Награды" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Выберите стезю" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Стезю можно сменить когда угодно." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Все стези" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Задания боевого пропуска зимы 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Стези силы" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "«Новая эпоха приходит только с завершением прежней. Эта война изнурительна, как мысли упрямого стража, что не ведает столь нужного ему покоя. Выполните эти указания, и ваша верность вам воздастся»." "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Наши силы
всё слабее

Пробудись, владыка!" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Когда последняя тварь пала под от рук трех стражей, те валились наземь от усталости. Но орда сгинула, жители Квота нашли мир, а сила свитков Элдвина испарилась.

Герои Квота защитили город от армии бездны, но остальное было неясно. Стоунхолл лежал в руинах, военный совет разбежался или был весь перебит. Легионы лишились своей узды. Командующие разошлись завоевывать земли, титулы — вплоть до королевских — или сводить старые счеты.

Старейшины Квота надеялись, что среди выживших жителей Стоунхолла и бывших бойцов легиона найдутся бравые солдаты, которые смогли бы стать новой стражей. Это новое поколение воинов последовало бы примеру трех Посвященных, что пожертвовали внутренним покоем ради защиты родного дома.

Тресдин больше не возвращалась в Квот. На рассвете она покинула стены города, выехав с небольшой группой знаменосцев через южные врата. Ей хватило политики и приземленных битв. Тресдин жаждала истинной битвы великих сил за достойную цель. Она не знала, куда направляется, но теперь у нее была зацепка: твари предали своего господина. Ей нужен Врогрош, владыка бездны" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Стезю можно сменить когда угодно в этой вкладке или на экране выбора героя." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Выполните задание и одержите победу" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Чтобы выполнить задание и получить боевые очки, обязательно нужно победить. Выполнение на 3 звезды дает наибольшее количество очков." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Пройдите стезю и получите особый набор" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Выполнив последнее задание на стезе, вы получите награду. Набрав на стезе 40 звёзд или больше, вы откроете особый стиль для этой награды." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Зима 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Осень 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Зима 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Загрузочный экран" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Комплект смайликов" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Эффект в мешочке" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Эффект лечения от фонтана" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Эффект телепортации" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Курьер «Axolotl»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Второй стиль курьера «Axolotl»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Третий стиль курьера «Axolotl»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Четвертый стиль курьера «Axolotl»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Вард «Ward of the Phoenix»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Эффект Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Материал для статуи" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Насмешка для Undying: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Насмешка для Venomancer: Bananadancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Эффект Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Эффект Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Эффект Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Эффект Maelstrom и Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Эффект Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Эффект Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Сообщения о серии убийств" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Престижный предмет - Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Эффект лечения от фонтана
Уровни 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Уровень 1000
Уровень 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Набор загрузочных экранов The International 2016
Уровни 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Первый комплект смайликов The International 2016
Второй комплект смайликов Уровень 24
Третий комплект смайликов Уровень 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Эффект телепортации
Уровни 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Эффект Blink Dagger
Уровни 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Улучшаемый курьер Onibi
Уровни 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Улучшаемый вард Smeevil's Penance
Уровни 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Насмешки The International 2016
RazorFlip!
Slark - Уровень 7
Ogre Hop
Alchemist - Уровень 14
To Hell and Back!
Lion - Уровень 38
Make It Rain
Nature's Prophet - Уровень 95

The Master Juggler
Invoker - Уровень 110
Party On? Party Off!
Leshrac - Уровень 275
You Prefer Arrows?
Windranger - Уровень 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Погодные эффекты
Spring Уровень 50
Ash Уровень 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Блок для статуи The International 2016
Блок для статуи II Уровень 65
Блок для статуи III Уровень 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Сообщения о серии убийств
Уровень 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Заклятия для реки
Заклятие ртутной реки Уровень 89
Заклятие иссушенной реки Уровень 158
Заклятие склизкой реки Уровень 325
Заклятие масляной реки Уровень 575
Заклятие заряженной реки Уровень 735
Заклятие волшебной реки Уровень 1250
Заклятие кровавой реки Уровень 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Дополнительные фишки для ставок
+500 фишек Уровень 119
+500 фишек Уровень 235
+1000 фишек Уровень 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Ландшафт «Immortal Gardens»
Уровень 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Эффект повышения уровня
Уровень 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Эффект Bottle
Уровень 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Эффект Eul's Scepter of Divinity
Уровень 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Эффект Force Staff
Уровень 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Эффект Mekansm
Уровень 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Эффект Maelstrom и Mjollnir
Уровень 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Эффект Radiance
Уровень 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Эффект Phase Boots
Уровень 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Билет на боевой кубок (5 шт.)
Уровень 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Престижный предмет для Legion Commander
и новая стезя заданий для нее

Уровень 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Осенний ландшафт
Уровень 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Осень 2016 - Загрузочный экран
Уровни 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Билет на боевой кубок
Уровни 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Осень 2016 - Эффект в мешочке
Уровень 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Загрузочный экран I
Уровень 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Загрузочный экран II
Уровень 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Загрузочный экран III
Уровень 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Осень 2016 - Комплект смайликов
Уровень 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Эффект лечения от фонтана
Уровни 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Эффект телепортации
Уровни 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Курьер «Wibbley»
Уровни 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Вард «Starecrow»
Уровень 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Эффект Blink Dagger
Уровень 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Осень 2016 - Блок для статуи
Блок для статуи I Уровень 12
Блок для статуи II Уровень 26
Блок для статуи III Уровень 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Эффект Force Staff
Уровень 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Осень 2016 - Насмешки
Насмешка для Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Уровень 14
Насмешка для Brewmaster: Drunken Antics Уровень 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Насмешка для Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Уровень 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Насмешка для Brewmaster: Drunken Antics Уровень 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Эффект Eul's Scepter of Divinity
Уровень 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Начать" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Цель сообщества" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} из {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Дополнительные испытания" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Задания" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "ИСПЫТАНИЕ «ГЕРОЙ ДНЯ»" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Победите героем ежедневного испытания, чтобы получить боевые очки" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Выполните еженедельное испытание и получите боевые очки" "DOTA_DailyHero_Description" "Победите, играя за" "DOTA_Weekly_Challenge" "ИСПЫТАНИЕ НА НЕДЕЛЮ" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "ТЕКУЩЕЕ ЗАДАНИЕ" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "НАГРАДА:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "ТРЕБУЕМЫЙ ГЕРОЙ:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "ВАШ ГЕРОЙ:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "ВЫПОЛНЕНО!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" " Выполнено {d:progress} из {d:complete_limit}" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} из {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} из {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Голосование за Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Выполните это геройское испытание прежде, чем начнется следующее." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Выполните это еженедельное испытание прежде, чем начнется следующее." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Выполните это еженедельное испытание прежде, чем начнется следующее." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Ознакомление с боевым пропуском зимы 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Активируйте боевой пропуск зимы 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Выберите стезю" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Перейти к заданиям" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Разнообразные внутриигровые задания проверят вас на стойкость. Дружелюбная система ставок накалит страсти любого сражения, а уникальные награды так и ждут своего владельца. Боевой пропуск зимы 2016 — ваш верный спутник по Dota 2 в этом сезоне.

Только посмотрите!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Всего шаг отделяет вас от обширных возможностей боевого пропуска!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Выберите одну из трех стезей, на которой начнете странствие. Пройдите квест и одержите победу, чтобы получить боевые очки." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Узрите полную галерею наград, которыми вас одарит {g:dota_event_name:event_id}.

По мере того как вы получаете боевые очки, растёт и боевой уровень, а значит, у вас будет больше наград. Боевые очки даются за успехи в «Походе в джунгли», выигрышные ставки и получение достижений.

Полную коллекцию соберут только самые доблестные герои, но все участники могут посмотреть в этом разделе свои успехи." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Узрите полный список наград, которые можно получить в
боевом пропуске The International 2016.

ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫ за каждое повышение уровня.

ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ, выполняя задания, делая ставки и получая достижения.

УСКОРЬТЕСЬ — можно в любое время купить уровни и повысить призовой фонд The International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Узрите полный список наград, которые можно получить в боевом пропуске осени 2016.

ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫ за каждое повышение уровня.

ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ, выполняя задания, делая ставки и получая достижения.

Полную коллекцию соберут только самые доблестные герои, но каждый, отважившийся начать этот путь, может посмотреть в этом разделе свои успехи." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Узрите полный список наград, которые можно получить в боевом пропуске зимы 2017.

ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫ за каждое повышение уровня.

ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ, выполняя задания, делая ставки и получая достижения.

Полную коллекцию соберут только самые доблестные герои, но каждый, отважившийся начать этот путь, может посмотреть в этом разделе свои успехи." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Узрите полный список наград, которые можно получить в боевом пропуске The International 2017.

ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫ за каждое повышение уровня.

ПОВЫШАЙТЕ УРОВЕНЬ, выполняя задания, делая ставки и получая достижения.

Полную коллекцию соберут только самые доблестные герои, но каждый, отважившийся начать этот путь, может посмотреть в здесь свои успехи." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Награды боевого пропуска" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Награды за покупку боевого пропуска" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Покупка боевого пропуска The International 2017 даст вам все указанные выше предметы, а также значок для чата 1-го разряда и 16 еженедельных голосов за Arcana-предмет." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Награды за повышение уровня" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Престижные награды нельзя купить. Их можно получить только за повышение боевого уровня." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Награды за уровни можно получить только за увеличение боевого уровня." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Чрезвычайно редкая награда, которую можно найти в комнатах Кристальных катакомб." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Боевые очки
В комнатах Кристальных катакомб вас ожидают 42 награды по 350 очков и 9 наград по 2000 очков." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Уровень 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Уровень 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Уровень 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Уровень 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Уровень 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Уровень 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Уровень 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Уровень 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Уровень 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Уровень 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Уровень 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Уровень 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Уровень 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Уровень 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Также из каждой сокровищницы с очень малой вероятностью можно получить 15 боевых уровней." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Некоторые уровни боевого пропуска даруют вам право вращать зимнее колесо подарков от Рилай. Там и наборы предметов, и курьеры, и сокровищницы… Эта ледяная ведьма совсем выжила из ума!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "{i:item_count} шт." "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Оставшиеся с предыдущей недели фишки пропадут, так что смело делайте ставки!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Предметы из всех зимних сокровищниц можно обменять на 500 боевых очков." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Любой предмет из этих сокровищниц можно обменять на 2000 боевых очков." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Предметы из всех осенних сокровищниц можно обменять на 500 боевых очков." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Предметы из всех зимних сокровищниц можно обменять на 500 боевых очков." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Содержимое всех сокровищниц боевого пропуска The International 2017 можно обменять на 2000 боевых баллов." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Каждый предмет из сокровищниц боевого пропуска The International 2018 можно обменять на 2000 боевых очков." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Содержимое всех сокровищниц боевого пропуска {g:dota_event_name_short:event_id} можно обменять на 2000 боевых баллов." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Выполните последнее задание на стезе, чтобы получить ее награду.
Выполнив все пятнадцать заданий стези на три звезды, вы откроете особый стиль для этой награды." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Выполните последнее задание на стезе, чтобы получить ее награду.
Набрав на стезе 40 звезд или больше, вы откроете особый стиль для этой награды." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Выполните последнее задание на стезе, чтобы получить её награду.
Набрав на стезе 40 звёзд или больше, вы откроете особый стиль для этой награды." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Пройдите всю стезю испытаний и получите за неё награду." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Исследуйте три области «Похода в джунгли» и получайте за это награды." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Награды «Похода в джунгли»" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Особые награды" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Насмешки" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Чрезвычайно редкий курьер, получаемый в режиме «Похода в джунгли»" "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Чрезвычайно редкий курьер, раскопанный во время игры с помощью расходника-лопаты." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Кроха Рошан" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Повышая боевой уровень, вы сможете крутить боевое колесо Рилай — а на нём есть наборы предметов, курьеры, сокровищницы... Небывалая щедрость!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Выполняя испытания сообщества, владельцы боевого пропуска получат огненные шары для боевого броска, за который даются дополнительные боевые очки." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Испытание «Расчищаем путь»" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Стезя заданий для престижного предмета Legion Commander на уровне 225

СКОРО" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Чтобы получить, выполните последнее задание на стезе плута" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Чемпион" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Имя" "DOTA_BattleCup_Score" "Счет по разрядам" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Турнирная сетка" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Отборы на шанхайский турнир" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Америка" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Китай" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Европа" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Юго-Восточная Азия" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Групповой этап — Группа A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Групповой этап — Группа B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Сетка победителей" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Сетка проигравших" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Дата" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Основной этап" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Текущий призовой фонд" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Призовой фонд прошлого года: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Основной этап проходит со 2 по 6 марта 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Место проведения" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes-Benz Arena, Шанхай, Китай" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Формат" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Посев: 4 группы по 4 команды. 2 лучшие попадают в верхнюю сетку." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Основной этап: 16 команд, выбывание после двух поражений." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Команды" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 приглашенных команд и 8 команд из отборов." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Что было во Франкфурте" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Подробнее…" "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Купите осенний боевой пропуск, чтобы получить доступ ко всем трём эпизодам сериала True Sight!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "Эпизод 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Трансляция начнётся через {s:hours}ч {s:minutes}мин" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Смотреть первый эпизод" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Смотреть второй эпизод" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Третий эпизод уже доступен" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "В ноябре 2015 года шестнадцать лучших команд мира сразились на франкфуртском мейджоре — первом мейджор-турнире от Valve помимо The International — за призовой фонд в 3 000 000 долларов. Восемь команд получили прямые приглашения. Семь из них входили в восьмерку лучших на The International 2015, а восьмая, Vega Squadron, только что уверенно заняла первое место на ESL One New York, сразив устрашающую тройку — EG, Secret и IG. Еще восемь команд попали на турнир через региональные отборы. Стоит отметить Monkey Business (позже они стали называться OG), заслуживших первое место в Европе, а также Team Unknown, занявших второе место в Америке. Попали они туда прямиком из открытых отборов, где за одно место сражалось более 500 команд. В групповом этапе чемпионы The International 2015, EG, с трудом выбрались на первое место вместе с любимцами фанатов Team Secret и Vici Gaming. Чего никто не ожидал, так это победы команды Mineski из Юго-Восточной Азии над EHOME, благодаря которой они получили второе место в группе и прошли в верхнюю сетку плей-офф. Попав на основной этап турнира, четыре фаворита, EG, Secret, VG и CDEC, без труда прошли в полуфинал верхней сетки, где западная двойка превзошла китайских противников и устроила ожидаемый многими финал верхней сетки — EG против Secret. В нижней же сетке EHOME и OG, с удивлением оставшиеся в одном матче до вылета, смели своих оппонентов и встретились в пятом раунде нижней сетки. Несмотря на равную игру, OG победили со счетом 2-1 и набрались уверенности, которая помогла им одолеть EG. Они легко вышли в гранд-финал и получили титул чемпионов мейджор-турнира, одержав убедительную победу над могучими Team Secret со счетом 3-1." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "После мейджора" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Но на франкфуртском мейджоре действо не закончилось. Спустя всего неделю после празднований состоялся LAN-финал четвертого сезона Dreamleague. Там OG доказали, что их победа во Франкфурте — вовсе не случайность, и вновь заняли первое место, победив обновленный состав Team Empire, который вскоре стал чемпионом Dreamhack Moscow. В декабре мы увидели последние соревновательные матчи в версии 6.85. Team Liquid приковала сотни взглядов, получив почетное первое место на The Defense Season 5. Также стоит упомянуть EG, взявших золото на четвертом, но как всегда веселом финале The Summit. Virtus.Pro доказали, что они тоже не промах, оказавшись лишь на одну ступень пьедестала ниже чемпионов TI5. С новым годом пришла новая версия игры, а с ней — новые победители и проигравшие. Любители The International 2013 крайне обрадовались, когда Alliance вернули не только победоносный состав, но и трепет публики. Занявшие первые места на турнирах World Cyber Arena и Starladder I-League и получившие мимоходом почти 500 000 долларов Alliance показали, что забывать о них еще рано. Все готово для шанхайского мейджора, который обещает быть таким же захватывающим. Каждая команда стремится присоединиться к OG и получить титул победителей мейджор-турнира, но лишь одна претворит эту мечту в жизнь — только если OG не докажут, что трон чемпионов принадлежит лишь им одним." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Нововведения" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Версия 6.85, выпущенная 24 сентября 2015 года, изменила русло игры на 83 дня. Команды стали ориентироваться на групповые сражения и предпочитать героев, сильных и в ранней, и в поздней игре, а также персонажей, пробивающих способностями защиту от заклинаний. Самыми популярными героями на франкфуртском мейджоре оказались Tusk и Winter Wyvern — их брали в 56,6% и 49,5% случаев соответственно — тогда как Doom был запрещен больше остальных (72,7%). Превосходство героев, сильных в командных сражениях, подтверждают Earthshaker (17 побед, 11 поражений) и Undying (18 побед, 12 поражений). Также обратите внимание на Bounty Hunter — он одержал победу в 9 из 12 игр. 16 декабря прибыла версия 6.86. В обычных играх появился новый герой Arc Warden, а в соревновательных — Earth Spirit, Terrorblade и Oracle. Из-за новых предметов вроде Aether Lens и Faerie Fire, множества изменений героев и новых особенностей игры, не позволяющих быстро убивать несколько лагерей нейтральных крипов, из общей массы выделились другие герои — например, сейчас популярны Invoker или Gyrocopter. Два новых лагеря лесных крипов вернули к жизни героев-«лесников»: Chen и Enchantress заняли 1 и 3 место соответственно по проценту побед среди персонажей, выбранных более 50 раз. Приняв во внимание ранних героев наподобие Zeus и Death Prophet, постоянное появление в игре «пушера» Nature's Prophet и невероятно сильных героев поздней игры вроде Spectre и Sven, внезапно оказавшихся среди наиболее успешных персонажей, можно с уверенностью сказать, что общие принципы игры еще не устоялись, и в марте, на шанхайском мейджоре, нас ждет много неожиданных задумок." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Ведущий" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Комментатор" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Аналитик" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Комментатор / Аналитик" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Соведущий" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Интервьюер" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Статистик" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Язык" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Зимний мейджор-турнир будет транслироваться на нескольких языках.\nЗдесь указаны комментаторы, интервьюеры и прочий персонал для каждого языка." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 будет транслироваться на английском, русском и китайском языках." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} будет транслироваться на английском, русском и китайском языках." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Автограф от работника студии" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Автограф: {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "{s:talent_name} получает 50% от продаж." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Повысьте уровень автографа, купив его несколько раз." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "За 5 уровень вы разблокируете фразу для колеса чата, которую произносит {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "На уровнях 10, 20 и 50 вы получите уникальные рамки." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Поместите автограф в свой профиль, чтобы выразить поддержку." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "На уровне 1 и каждые 5 уровней после этого вы будете получать по автографической руне для ваших предметов." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Автограф останется у вас навсегда, а фразы для колеса чата действуют до начала The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Фраза колеса чата за 5 уровень" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Автографы от работников студии" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Поддержите любимых членов студии, покупая их автографы." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Разблокируйте фразу чата на 5 уровне и рамки на уровнях 10, 20 и 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "Работник студии получает 50% от продаж." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Поддержите любимых работников студии, покупая их автографы. Поднимайте уровень автографов, чтобы получить фразу для колеса чата и бронзовую, серебряную или золотую рамку. 50% от продаж идут самому работнику." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Приглашенная команда" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Впервые на турнире от Valve" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Любимцы публики" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Новенький" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Запасной" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:tournament_finish} место" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "На осеннем мейджор-турнире" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Участие в других турнирах" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Турниры" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Последние игры" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Популярные игры" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Дата" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Время" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Результат" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Турнир" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Длительность" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Тип" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Игра в серии" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Смотреть" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Подробнее" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Победа" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Поражение" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Игра {i:series_game} из {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "по названию" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "по описанию" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "по герою" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "по ID героя" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "по редкости" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "по типу" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "по ключевому слову" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "по инструменту" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "по бренду" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "по событию" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "открытые" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "скрытые" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "недавние" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "можно дарить" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "скидка" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "по ячейке" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "за осколки" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Все" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} результат#|#{d:search_result_count} результата#|#{d:search_result_count} результатов#|#{d:search_result_count} результатов#|#{d:search_result_count} результата" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Введите ключевые слова..." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Предметы от профессионалов" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Распродажа" "DOTA_StoreItem_InBundle" "В наборе" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "В сокровищнице" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Купить" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "У вас уже есть этот предмет." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "По умолчанию" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Нейтралы" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Очистить" "npc_dota_neutral_default" "Нейтральные" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} предмет#|#{d:set_item_count} предмета#|#{d:set_item_count} предметов#|#{d:set_item_count} предметов#|#{d:set_item_count} предмета" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Нажмите, чтобы надеть" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Стандартный" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Ваш набор" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Наборы" "DOTA_SplashAd687_Title" "Вышло ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ" "DOTA_SplashAd687_Text" "Включает в себя изменения рейтингового режима All Pick, возможность сканировать мини-карту, семь новых предметов и множество других изменений баланса." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 - Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Эксклюзивно" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предметы из этой сокровищницы нельзя будет приобрести после The International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Геройский дебют" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 новых наборов из мастерской игры — в том числе для героев, впервые удостоившихся такой чести — а также шанс получить три редких предмета." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Внесите вклад" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от каждой покупки идут напрямую в призовой фонд The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "The International 2017: Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "23 эксклюзивных набора" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предметы из этой сокровищницы нельзя будет приобрести после The International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Дополнительные награды" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "10 сокровищниц: любой обычный набор на выбор.
20 сокровищниц: 20 уровней боевого пропуска." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Внесите свой вклад" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от каждой покупки идут напрямую в призовой фонд The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "The International 2018: Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "17 эксклюзивных наборов" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Предметы из этой сокровищницы нельзя приобрести после The International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Дополнительные награды" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Открывайте сокровищницы и получите 27 уровней боевого пропуска." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Внесите вклад" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от каждой покупки идут напрямую в призовой фонд The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "The International 2018: Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "14 эксклюзивных наборов" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Открывайте сокровищницы и получите 21 уровень боевого пропуска." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Уже доступна" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "The International 2019: Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Выбор сообщества" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 лучших наборов, выбранных владельцами боевого пропуска." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Получите до 36 уровней пропуска" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Откройте 1, 8 или 15 сокровищниц и получите дополнительную награду." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Внесите свой вклад" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% от каждой покупки идут напрямую в призовой фонд The International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Уже доступна" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "The International 2019: Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Эксклюзивная сокровищница" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Collector's Cache II содержит в себе 13 эксклюзивных наборов и 3 редкие награды. Сокровищница доступна ограниченное время." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Получите до 32 уровней пропуска" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Откройте первую, седьмую и тринадцатую сокровищницы, чтобы получить награду." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 новых наборов для героев" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Содержит первые наборы для Ancient Apparition, Oracle и Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Перекуйте ненужные наборы" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Подписчики Dota Plus могут перековать лишние наборы из Treasure of the Carmine Cascade и будущих сокровищниц на фрагменты сокровищниц. Собрав 6 фрагментов, вы получите бонусную сокровищницу и 2000 осколков." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Уровень" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Ландшафт «Immortal Gardens»" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Ограниченная доступность" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Разблокируйте до конца The International. Этот предмет никогда нельзя будет обменять или купить на Торговой площадке." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Уровень" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Награда" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Престижный предмет для Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Время ограничено" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Получите этот предмет до окончания The International. Этот предмет никогда нельзя будет передать или приобрести на Торговой площадке." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Последний шанс" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 13 августа" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Приближается основной этап The International, а вместе с ним и последняя возможность приобрести уровни боевого пропуска и сокровищницу Collector's Cache, которые исчезнут из внутриигрового магазина после гранд-финала 13 августа 2016 года. Это будет последний шанс стать обладателем эксклюзивных предметов, которые невозможно выменять или купить на Торговой площадке." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Купить Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Immortal-сокровищница II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Уже доступна" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Увеличивающийся шанс на редкие награды" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Чем больше таких сокровищниц вы откроете, тем выше вероятность, что вы получите редкую, очень редкую или невероятно редкую награду." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Immortal-сокровищница III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Уже доступна" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Увеличивающийся шанс на редкие награды" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Чем больше таких сокровищниц вы откроете, тем выше вероятность, что вы получите редкую, очень редкую или невероятно редкую награду." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Также доступна с автографом вашей любимой личности из сообщества Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Новые предметы редкости Immortal для Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King и Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Новые предметы редкости Immortal для Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren и Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Последний шанс" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Только до конца сентября: сокровищница с автографом вашей любимой личности из сообщества Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Поздравляем OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Победители The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG победили PSG.LGD со счётом 3-2 в гранд-финале" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Боевой комплект" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Только на выходных" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "До понедельника" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 боевых уровней" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦА I - 2 шт.
IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦА II - 2 шт.
COLLECTOR'S CACHE 2016 - 2 шт." "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Экономия более 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Можно приобрести только один раз" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Для владельцев боевого пропуска" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Только на этих выходных" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 уровней пропуска" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Immortal-сокровищницы I
+4 Immortal-сокровищницы II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Скидка 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Уровень 2000: коллекционная статуэтка Baby Roshan" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "И особый облик Рошана в игре" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 боевых уровней" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 Immortal-сокровищниц I
+7 Immortal-сокровищниц II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Скидка 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Боевой комплект" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Доступно до 28 июня" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Доступно до 2 июля" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Купить комплект" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Можно купить не больше двух комплектов" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Сэкономьте 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Купить один" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Купить два" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "Куплен {d:purchased_count} набор из {d:max_allowed_count}#|#Куплено {d:purchased_count} набора из {d:max_allowed_count}#|#Куплено {d:purchased_count} наборов из {d:max_allowed_count}#|#Куплено {d:purchased_count} наборов из {d:max_allowed_count}#|#Куплено {d:purchased_count} набора из {d:max_allowed_count}" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Вы можете купить ещё 1 комплект" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Куплен максимум комплектов" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Распродажа! Экономия 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Экономия 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Доступно до 10 октября" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Распродажа" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Распродажа уровней" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 уровней" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Купить один" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Купить два" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Боевой пропуск продлён" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Теперь до 10 октября" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Подробнее в нашем блоге" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Объявлен победитель" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Показать результаты" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Боевой пропуск The International 10 закончился" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Спасибо, что пользовались самым крупным боевым пропуском в истории!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Осеннее обновление Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Новые возможности, сезонная сокровищница и не только! Подробнее в нашем блоге" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Доступны подписанные сокровищницы" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Поддержите ваших любимцев из команды освещения The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe 2016" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Содержит тринадцать наборов в духе вселенной Warhammer из мастерской Dota 2." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Осень 2016 - Сокровищница III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Осень 2016 - Сокровищница IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Последняя возможность" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Осенний сезон 2016 года подходит к концу, и приобрести осенние сокровищницы и пропуск будет невозможно с 3 января." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Повышение уровня" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Повышение уровня вашего боевого пропуска." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Задания боевого пропуска The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Три лица" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Орава безобразных существ высыпала из осажденного гарнизона на склоне холма и обрушилась на возвышающиеся стены Квота. Ни одно из двадцати чудищ не добралось до ворот, но защитники понесли страшные потери. Сдавленные превосходящим кошмаром, старейшины искали спасения в ритуалах свитков Алдвина." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Задания боевого пропуска осени 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Свой подход к битве" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Подрывайте спокойствие врага, пока он не начнет бояться собственной тени, ступив на стезю провокатора. Контролируйте всю карту и сохраните благополучие своей команды на стезе хранителя. Соберите мощные артефакты и разгромите противника, выбрав стезю подчинителя." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Задания боевого пропуска зимы 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Испытания грядущего" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Подрывайте спокойствие врага, пока он не начнет бояться собственной тени, ступив на стезю инквизитора. Контролируйте всю карту и сохраните благополучие своей команды на стезе эталона. Соберите мощные артефакты и разгромите противника, выбрав стезю рубаки." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Дружная работа" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "На время действия боевого пропуска всем его владельцам будут доступные испытания сообщества. Выполняя задания в победных играх, вы пополняете общую шкалу прогресса." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Никто не уйдет обиженный" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Каждый раз, когда сообщество совместными действиями заполняет шкалу полностью, все владельцы боевого пропуска получат три огненных шара для боевого броска. В нём можно получить дополнительные боевые очки, приближающие вас к новым наградам." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Боевой бросок" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Каждый раз, когда сообщество совместными действиями выполнит испытание, бросьте свои огненные шары и получите дополнительные боевые очки, приближающие вас к новым наградам." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Испытания боевого пропуска The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Волны скорби" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Разрушайте планы противника и управляйте течением игры, следуя стезе навигатора. На стезе волнореза собирайте могущественные артефакты, что помогут сокрушить любого противника. Вместе с союзниками контролируйте карту и вселяйте ужас в сердца врагов на стезе вестников бури." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Испытания сообщества" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Текущее испытание" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Прогресс сообщества: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Стезя всеобщей интриги" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Остался {d:lina_plays_available} огненный шар#|#Осталось {d:lina_plays_available} огненных шара#|#Осталось {d:lina_plays_available} огненных шаров#|#Осталось {d:lina_plays_available} огненных шаров#|#Осталось {d:lina_plays_available} огненного шара" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "У вас есть огненные шары" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Совершить боевой бросок" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Тёмный водоворот" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nВыберите точку, откуда вы хотите запустить пузырёк, и он укажет на вашу награду.\n\nКаждую неделю 10 счастливчиков получат по редкой реликвии Sunken Relic!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Сыграв три матча за отведённую неделю, вы сможете попытать удачу в Тёмном водовороте, где среди возможных призов есть невероятно редкая реликвия The International 2017 — Sunken Relic." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Сыграв три матча за отведённую неделю, вы сможете попытать удачу в Тёмном водовороте, где среди возможных призов есть невероятно редкая реликвия The International 2017 — Sunken Relic. Возвращайтесь, когда отсчёт подойдёт к концу!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Сыграв три матча за отведённую неделю, вы сможете попытать удачу в Тёмном водовороте, где среди возможных призов есть невероятно редкая реликвия The International 2017 — Sunken Relic. Сыграйте прямо сейчас!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Через {i:wg_days_left} дн {i:wg_hours_left} ч {i:wg_minutes_left} мин" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Выберите в общем голосовании героя, который получит следующий предмет редкости Arcana." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Голосуйте каждую неделю" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Каждую неделю героев будут сталкивать лицом к лицу за выход в следующий раунд. Определившийся победитель получит предмет редкости Arcana. Нажимайте на изображения героев, чтобы отдать за них голоса, а затем нажмите «Проголосовать»." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Распределяйте голоса как пожелаете" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Каждую неделю владельцы боевого пропуска получают по шестнадцать голосов, которые можно распределить как угодно — разделить их на нескольких претендентов или отдать свое предпочтение одному. Выбор за вами. Неиспользованные голоса исчезают в начале новой недели, так что участвуйте в голосованиях регулярно." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Получайте дополнительные голоса" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "На {d:reward_level_1} уровне боевого пропуска игроки получат шестнадцать дополнительных голосов (всего их станет 32), а на {d:reward_level_2} уровне — еще шестнадцать (всего 48 голосов). После финального подсчета победителя объявят на {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Начать голосование" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Сетка целиком" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Пред. раунд" "DOTAArcanaVote_NextResults" "След. раунд" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Битва за оставшиеся места: 2 августа 2016 \nГрупповой этап: 3–5 августа 2016\nОсновной этап: 8–13 августа 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Сиэтл, США" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Битва за оставшиеся места: 4 команды, до двух поражений. Лучшие 2 проходят в групповой этап.\nГрупповой этап: 2 группы по 8 команд, по 4 лучшие проходят в верхнюю сетку, остальные — в нижнюю." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Основной этап: 16 команд, выбывание после двух поражений. Первый этап нижней сетки: одна игра. Гранд-финал: до трех побед." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 приглашенных команд и 8 команд из отборов." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Открытые отборы: 14–17 июня \nРегиональные отборы: 18–25 июня \n\nГрупповой этап: 15–18 августа \nОсновной этап: 20–25 августа" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Роджерс-арена — Ванкувер, Канада" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Открытые отборы: 3–6 июля \nРегиональные отборы: 7–14 июля \nГрупповой этап: 15–18 августа" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Групповой этап: 3–4 декабря 2016\nОсновной этап: 7–10 декабря 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Бостон, США" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 команд в сетке плей-офф с матчами на выбывание до двух побед. Гранд-финал до трех побед." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Команды распределятся по итогам группового этапа." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Основной этап: 27–30 апреля 2017 года" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Национальный дворец искусств «Украина» — Киев, Украина" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 команд в сетке плей-офф с матчами на выбывание до двух побед. Гранд-финал до трёх побед." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Команды распределятся по итогам группового этапа." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% от продаж боевого пропуска идут в призовой фонд {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% от продаж боевых пропусков идут в призовой фонд The International 2017" "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от продаж уровней боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2017" "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Зарегистрироваться для получения" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Купить - {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Подарить: {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Активировать" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Желаете прямо сейчас активировать этот боевой пропуск на своем аккаунте?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Не активирован" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Этот боевой пропуск находится в вашем арсенале." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Не удалось активировать боевой пропуск. Скорее всего, это произошло из-за потери соединения с координатором игры. Боевой пропуск находится в вашем арсенале." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Активация боевого пропуска" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Активировать этот боевой пропуск на вашем аккаунте." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id}: Сокровищница I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id}: Сокровищница II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id}: Сокровищница III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id}: Collector's Cache" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Купить боевые уровни" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Активировать боевые уровни" "DOTA_ActivateLevels" "Активировать уровни" "DOTA_SaveForLater" "Оставить на потом" "DOTA_CurrentLevel" "Текущий уровень" "DOTA_AfterPurchase" "После покупки" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Сколько уровней вы хотите купить?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Активировать сразу после покупки." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "После активации уровней вы сможете сразу забрать награды на главной странице боевого пропуска." "DOTA_SaveForLater_Title" "Оставить на потом." "DOTA_SaveForLater_Description" "Купленные уровни будут в вашем арсенале. Вы сможете подарить их друзьям или активировать их позже." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} уровень#|#{d:level_count} уровня#|#{d:level_count} уровней#|#{d:level_count} уровней#|#{d:level_count} уровня" "DOTA_TotalLevels" "Всего ур-й" "DOTA_TotalPrice" "Сумма" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Не удалось активировать уровни на вашем аккаунте.\n\nСкорее всего, это произошло из-за потери соединения с координатором игры. Уровни активируются автоматически после восстановления соединения или останутся в вашем арсенале, где вы сможете активировать их позже." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Срок действия пропуска истек" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Продажа уровней для этого боевого пропуска окончена." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Боевой пропуск The International 2016 истекает" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Боевой пропуск The International 2016 не действует с" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 августа 2016 г." "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Боевой пропуск осени 2016 истекает" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Боевой пропуск осени 2016 не действует с" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 января 2017 г." "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Срок действия боевого пропуска осени 2016 истёк" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Боевой пропуск зимы 2017 истекает" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Боевой пропуск зимы 2017 не действует с" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 мая 2017 г." "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Срок действия боевого пропуска зимы 2017 истёк" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Боевой пропуск The International 2017 истекает" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Боевой пропуск The International 2017 не действует с" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 сентября 2017 г." "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Срок действия боевого пропуска истёк" "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Боевой пропуск истекает 1 сентября 2017 г." "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Срок действия боевого пропуска истёк." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Боевой пропуск The International 2019 закончился." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name:event_id} истекает" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Дата окончания:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} не действует с:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} окончен." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Уровни боевого пропуска продаются до 12 августа 2017 года" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Престижный предмет для Kunkka
и новая стезя испытаний" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Престижный предмет для Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Скоро
Бонус для кампании
«Лихой омут»" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Две сокровищницы за прохождение зоны на 3 звезды" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Arcana-предмет для Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижный предмет для Lion
Скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Престижный предмет для Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Бонус для пещер пустошей
скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Бонусы Пещер пустоши:
Максимум очков: 3000
Множитель очков: 1,5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Бонусы Пещер пустоши:
Максимум очков: 4000
Множитель очков: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Набор комментаторов: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Комплект Promise of Eminent Revival
Скоро" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "След. цель" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Пред. цель" "DOTA_Level_LVL" "УР." "DOTA_Level_LVL_dynamic" "Ур. {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Перейти к моему уровню" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Не удалось получить награду за этот уровень. Скорее всего, это произошло из-за потери соединения с координатором игры. Попробуйте еще раз позже!\n\nКод ошибки: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Событие завершено. Награды получить невозможно." "DOTA_JumpToReward" "Показать {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Показать {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Награды {d:reward_level} уровня" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Дает доступ к следующим возможностям:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "И следующим наградам:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Включает в себя стандартный комплект" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "и
следующие награды:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 стези заданий" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Ставки и благодарности" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Испытания сообщества" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Испытание рейтинга" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Голосование за Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "СТАНДАРТНЫЙ КОМПЛЕКТ" "dota_spring2016_mega_bundle" "МЕГА-КОМПЛЕКТ" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Доступно после выпуска" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal-сокровищница I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal-сокровищница II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal-сокровищница III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Базовый стиль улучшаемого курьера" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Базовый стиль улучшаемого варда" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Погодный эффект I: Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Насмешка: The Royal Raspberry (Vengeful Spirit)" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Стиль интерфейса The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Набор курсоров The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Первый комплект смайликов" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Сокровищница загрузочных экранов" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Блок для статуи 1-го уровня" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Весенний ландшафт" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Комплект музыки The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Набор комментаторов: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Билет на боевой кубок *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Эффект фонтана 1-го уровня" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Боевое колесо Рилай (7 шт.)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Сокровищница загрузочных экранов II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Сокровищница загрузочных экранов III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Стили улучшаемого курьера: уровни 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Эффект телепортации 1-го уровня" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Насмешка: RazorFlip! (Slark)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Насмешка: Ogre Hop (Alchemist)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Насмешка: To Hell and Back! (Lion)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Immortal-сокровищница I (4 шт.)" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Больше голосов за Arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Эффект Blink Dagger 1-го уровня" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Второй комплект смайликов" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Стиль улучшаемого варда: 1-й уровень" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Погодный эффект II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Даёт доступ к следующим возможностям:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "И следующим наградам:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Содержит всё из базового набора" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Следующие награды:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Кооперативная кампания *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Испытания игроков и команд" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Престижные башни" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Боевая викторина" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Система любимых команд" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Доступ к боевому кубку" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Ставки и наградные фишки" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Компендиум The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Сезонный подбор игр" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Битва за Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Двойная ставка рейтинга" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Тёмный водоворот" "dota_ti7_basic_bundle" "СТАНДАРТНЫЙ КОМПЛЕКТ" "dota_ti7_mega_bundle" "МЕГА-КОМПЛЕКТ" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Доступно после выпуска" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal-сокровищница I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal-сокровищница II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal-сокровищница III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Курьер с базовым стилем" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Вард с базовым стилем" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Набор курсоров The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Весенний ландшафт" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Комплект музыки The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Билет на боевой кубок" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Набор карточек игроков (5 шт.)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "Immortal-сокровищница I (4 шт.)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Набор комментаторов: Kunkka и Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "Набор карточек игроков (35 шт.)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "250 наградных фишек (6 шт.)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Первый набор из 5 звуков для колеса чата" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Первый и второй комплекты смайликов" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Насмешка: Fluid Mechanics (Jakiro)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Насмешка: Xylobones (Clinkz)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Насмешка: We Have Liftoff (Techies)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Заклятие ртутной реки" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Боевое колесо Рилай (4 шт.)" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "2-й и 3-й стили для варда" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "2-й стиль для курьера" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Доп. 32 голоса в битве за Arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Эффект фонтана 1-го уровня" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Эффект телепортации 1-го уровня" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Эффект Blink Dagger 1-го уровня" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Эффект повышения уровня" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Эффект Eul's Scepter of Divinity" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Подробнее" "dota_ti7_purchase_preview" "Предпросмотр пропуска" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Даёт доступ к следующим возможностям:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "И следующим наградам:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Включает в себя стандартный комплект" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "и
следующие награды:" "dota_ti8_basic_bundle" "СТАНДАРТНЫЙ КОМПЛЕКТ" "dota_ti8_mega_bundle" "МЕГА-КОМПЛЕКТ" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Узнать больше" "dota_ti8_purchase_preview" "Предпросмотр пропуска" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "The International 2018: Набор курсоров" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "The International 2018: Комплект музыки" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Набор карточек игроков (5 шт.)" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal-сокровищница I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal-сокровищница II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal-сокровищница III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Благодарности во время игры" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Насмешка: Cold Breakfast (Phoenix)" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Кристальные катакомбы" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Боевая викторина" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Турнирные прогнозы" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Ставки и наградные фишки" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Командное испытание" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Голосование за Arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Компендиум The International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Система любимых команд" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Пещеры пустоши" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "2-й стиль для курьера" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Вдвое больше голосов за Arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Эффект фонтана 1-го уровня" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Эффект телепортации 1-го уровня" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Эффект Blink Dagger 1-го уровня" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Эффект повышения уровня и Eul's Scepter" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "Immortal-сокровищница I (4 шт.)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Набор комментаторов: Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "Набор карточек игроков (40 шт.)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Заклятие ртутной реки" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Боевое колесо Рилай (5 шт.)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Насмешка: Enigmatic Style (Enigma)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Насмешка: Exterminated (Weaver)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "250 наградных фишек (6 шт.)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "Граффити для колеса чата (2 шт.)" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Набор звуков для колеса чата" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "Жетон командного испытания (3 шт.)" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Доступно после выпуска" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Граффити любимой команды*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Режим игры с мутациями" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Ролевой подбор игры" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Новые курьер и вард" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Насмешка для Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Новый боевой пропуск" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Поднимите уровень боевого пропуска" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% от продаж боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% от всех продаж уровней боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Подробнее" "dota_spring2016_purchase_preview" "Предпросмотр пропуска" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Ранг" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Команда" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Игр" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Счёт" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Очки" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Прогнозы по героям" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Прогнозы по командам" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Прогнозы по игрокам" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Прогнозы на турнир" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Прогнозы на отборы" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Внесите свою лепту!" "dota_spring2016_tree_score" "Очков: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Всего: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Выбраны неверные роли" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Выбранные вашей группой роли несовместимы." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Пожалуйста, поменяйте роли" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Ограничения на подарки" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Не удалось загрузить ограничения на подарки." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Подарки можно отправлять всем вашим друзьям. Проявите щедрость!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Пока что вы не можете отправлять подарки. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Пока что некоторые из ваших друзей не могут принимать подарки:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "На вашем аккаунте нет мобильного аутентификатора. Вы можете отправлять подарки любым игрокам, которые находятся в вашем списке друзей хотя бы {t:d:T:friendship_age_requirement} Добавив на свой аккаунт аутентификатор, вы уменьшите это ограничение до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Узнать больше можно здесь." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "К вашему аккаунту привязан мобильный аутентификатор. Вы можете отправлять подарки любым игрокам, которые находятся в вашем списке друзей хотя бы {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "На вашем аккаунте нет мобильного аутентификатора. Вы можете отправлять подарки любым игрокам, которые находятся в вашем списке друзей хотя бы {t:d:T:friendship_age_requirement} Добавив на свой аккаунт аутентификатор, вы уменьшите это ограничение до {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "К вашему аккаунту привязан мобильный аутентификатор. Вы можете отправлять подарки любым игрокам, которые находятся в вашем списке друзей хотя бы {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Вы можете отправлять подарки любым игрокам, которые находятся в вашем списке друзей хотя бы {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}" "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Больше об ограничениях подарков можно узнать на сайте поддержи Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Получение информации о подарках" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 УРОВЕНЬ БОЕВОГО ПРОПУСКА" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Эту сокровищницу можно купить лишь до окончания The International. Предметы из неё нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Получите до 36 уровней пропуска" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "После The International предметы из этой сокровищницы нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 36 уровней пропуска." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Заработано боевых очков" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "Первая" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "Восьмая" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "Пятнадцатая" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Получите до 32 уровней пропуска" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "После The International предметы из этой сокровищницы нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 32 уровней пропуска." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Заработано боевых очков" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "Первая" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "Седьмая" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "Тринадцатая" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Получите до 36 уровней пропуска" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 36 уровней пропуска." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "Первая" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "Восьмая" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "Пятнадцатая" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Доступно до окончания действия боевого пропуска." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Лабиринт Аганима 2021: Collector's Cache" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 наборов, доступных ограниченное время. Открывайте сокровищницы, чтобы получить до 36 уровней пропуска." "DOTA_SpringCleaning2018" "Обновление" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Весенняя уборка 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Узнайте о всех исправлениях и полезных нововведениях." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Эксклюзивная сокровищница" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Эту сокровищницу можно купить лишь до окончания The International. Предметы из неё нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Эксклюзивные смайлики" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Получите эксклюзивный набор смайликов, открыв 9 сокровищниц" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Эти смайлики можно будет получить только до 13 ноября 2017 года" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Immortal-сокровищница II" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Содержит восемь новых Immortal-предметов." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Содержит семь новых Immortal-предметов." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Подписанные сокровищницы" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "ПОДДЕРЖИТЕ ЛЮБИМЫХ ДЕЯТЕЛЕЙ" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Выберите человека, чей автограф вы бы хотели видеть на одном из предметов сокровищницы. Тот, кого вы выберете, получит часть выручки с нее." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Все" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "ПРЯМОЙ ЭФИР" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "ЗАПИСЬ ИГРЫ" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "ТРАНСЛЯЦИЯ" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Выбор..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Не удалось присоединиться к лобби. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Не удалось создать лобби." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Не удалось покинуть лобби." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Готово" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Не удалось получить информацию о выбранном матче. Попробуйте еще раз позже." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Вы не находитесь в лобби зрителей." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Потеряна связь с игровым координатором. Повторите попытку позже." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Только лидер лобби может выбирать, что в нём смотрят." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Истекло ожидание при подключении к игровому координатору. Повторите попытку позже." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Игровой координатор не позволил вам выбрать, что смотрит лобби." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Не удалось выбрать, что смотрит лобби." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Войти в лобби зрителей" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Не удалось загрузить лобби зрителей. Повторите попытку позже." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Создать лобби зрителей" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Открытое" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Для всех игроков" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Закрытое" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Защищенное паролем" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "ур." "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} друг#|#{d:friend_count} друга#|#{d:friend_count} друзей#|#{d:friend_count} друзей#|#{d:friend_count} друга" "DOTA_DownloadingReplay" "Загрузка записи..." "DOTA_DecompressingReplay" "Распаковка записи..." "DOTA_VR_Muted" "Голос отключен" "DOTA_VR_BackToMenu" "ВЕРНУТЬСЯ В МЕНЮ" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Чтобы начать, прицельтесь в экран." "DOTA_VR_WatchDota" "Смотреть" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Турнирные матчи" "DOTA_VR_FriendMatches" "Игры друзей" "DOTA_VR_MyMatches" "Мои игры" "DOTA_VR_ComingSoon" "СКОРО" "DOTA_VR_NextHero" "СЛЕД. ГЕРОЙ" "DOTA_VR_PrevHero" "ПРЕД. ГЕРОЙ" "DOTA_VR_LeaveLobby" "ПОКИНУТЬ ЛОББИ" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Лидер лобби" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Игроки в лобби ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Скрытое лобби" "DOTA_VR_PublicLobby" "Публичное лобби" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Пароль лобби" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "ВЗГЛЯД НА\nГЕРОЕВ" "DOTA_VR_WatchAReplay" "СМОТРЕТЬ ЗАПИСЬ" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Чтобы перемещаться по карте, нажимайте на курок" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Выберите внешний вид" "DOTA_VR_EnterPassword" "Введите пароль лобби" "DOTA_VR_Volume" "Громкость" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Голосовой чат лобби" "DOTA_VR_CasterVoice" "Голос комментатора" "DOTA_VR_Microphone" "Микрофон" "DOTA_VR_OpenMic" "Без нажатия" "DOTA_VR_PushToTalk" "Включение кнопкой хвата" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Включение\nкнопкой хвата" "DOTA_VR_AudioSettings" "НАСТРОЙКИ ЗВУКА" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "ВЕРНУТЬСЯ\nВ ЛОББИ" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "ВНЕШНИЙ ВИД" "DOTA_VR_Controls_Scale" "МАСШТАБ" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "НАПРАВЛЕННАЯ\nКАМЕРА" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "КАЛИБРОВКА" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" "DOTA_VR_Downloads" "ЗАГРУЗКИ" "DOTA_VR_LiveGames" "ПРЯМОЙ ЭФИР" "DOTA_VR_Replays" "ЗАПИСИ" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Хват —\nвкл. голос" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Хват —\nкрутить героя" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Магазин закрыт" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "В текущей версии Dota VR покупка предметов недоступна." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Надеть" "DOTA_VR_EquippedItems" "Надетые предметы" "DOTA_VR_StorePreview" "Предпросмотр" "DOTA_VR_DemoTitle" "Демоверсия {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Полуфинал верхней сетки – 1-я игра" "DOTA_GameItems_Shops" "Лавки" "DOTA_GameItems_AllShops" "Все лавки" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Информация" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Можно найти в лавке на базе" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Можно найти в боковой лавке" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Можно найти в потайной лавке" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Нужен предмет из потайной лавки" "DOTA_XboxDVR_Title" "Совет по производительности" "DOTA_XboxDVR_Explain" "На вашем компьютере активна функция «DVR для игр», которая может вызывать такие проблемы с производительностью, как уменьшение или ограничение частоты кадров, сбои или зависание игры.\n\nХотите узнать, как отключить DVR для игр на вашем компьютере?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "На вашем компьютере активна функция «DVR для игр», которая может вызывать такие проблемы с производительностью, как уменьшение или ограничение частоты кадров, сбои или зависание игры.\n\nХотите отключить DVR для игр на вашем компьютере?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Изменения приняты" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Есть у: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Если включено, позволяет {s:player_name} отдавать приказы всем вашим юнитам, кроме героя." "DOTA_HUD_SharedHero" "Если включено, позволяет {s:player_name} отдавать приказы вашему герою." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Если выключено, не позволяет {s:player_name} использовать на вашего героя определенные способности." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Зажмите ALT, чтобы увидеть характеристики" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Улучшение курьера — 125 золота" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Эпизод 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "В эфире через {i:hours} ч. {i:minutes} м." "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Прямой эфир" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Уже доступно" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Английский (с субтитрами)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Создание своего набора" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Изменить свой набор" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Сохранить ваш набор" "DOTA_SavedSets_SetName" "Название набора:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Предметы:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Удалить свой набор" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Вы уверены, что хотите удалить свой набор «{s:saved_set_name}» для {g:dota_hero_name:hero_id}? Предметы из этого набора удалены не будут." "DOTA_SavedSets_Delete" "Удалить" "DOTA_SavedSets_Create" "Создать" "DOTA_SavedSets_Save" "Сохранить" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Состав команды" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Ближ. бой: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Дальн. бой: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Советы помощника" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Примерная длительность матча" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Лёгкая" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Центр" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Слож" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Роум" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Лес" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Предложите героя на запрет" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Выберите героя" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Список" "DOTA_MinimapLane_Top" "Верхняя линия" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Центральная линия" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Нижняя линия" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Лес" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(силы Тьмы)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(лёгкая линия сил Тьмы)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(сложная линия сил Тьмы)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(силы Света)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(лёгкая линия сил Света)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(сложная линия сил Света)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Уровень: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "График здоровья" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} урона" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} лечения" "DOTA_StatBranch_Title" "Выберите талант" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Древо талантов" "DOTA_HUD_Attack" "АТАКА" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Скор. атаки:" "DOTA_HUD_Damage" "Урон:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Дальн. атаки:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Скор. передв.:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Доп. урон закл.:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Восст. маны:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Восст. здоровья:" "DOTA_HUD_Defense" "ЗАЩИТА" "DOTA_HUD_Armor" "Броня:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Физ. защита:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Сопр. магии:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Сопр. эффектам:" "DOTA_HUD_Evasion" "Уклонение:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " ({s:strength_per_level} единицы за уровень)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " ({s:agility_per_level} единицы за уровень)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " ({s:intelligence_per_level} единицы за уровень)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} урона (бонус основного атрибута)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} урона (бонус основного атрибута)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} урона (бонус основного атрибута)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} здоровья и {s:strength_hp_regen} его восстановления" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} брони и {d:agility_attack_speed} скорости атаки" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} маны и {s:intelligence_mana_regen} её восстановления" "DOTA_NewMusicPack" "Новый комплект музыки" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Открытые отборы" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Открытые отборы №1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Открытые отборы №2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Открытые отборы №3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Открытые отборы №4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Открытые отборы №5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Открытые отборы №6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Открытые отборы №7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Открытые отборы №8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Чемпионы боевого кубка" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Прямое приглашение" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Атрибуты" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Основные атрибуты" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Атака" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Защита" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Мобильность" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Здоровье и мана" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Сила" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Каждое очко силы даёт +20 к здоровью и +0,09 к его восстановлению." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Ловкость" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Каждое очко ловкости даёт +1 к скорости атаки и +0,16 к броне." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Интеллект" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Каждое очко интеллекта даёт +12 к мане и +0,05 к её восстановлению." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Урон" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Количество урона, которое герой наносит одной атакой" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Скорость атаки" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Скорость, с которой герой атакует" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Дальность атаки" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Расстояние, с которого герой может атаковать" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Скорость полёта снаряда" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Скорость, с которой летит снаряд атаки у героев дальнего боя" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Броня" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Броня уменьшает получаемый физический урон." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Сопротивление магии" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Сопротивление магии уменьшает получаемый магический урон." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Скорость передвижения" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Скорость, с которой герой передвигается по карте" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Скорость поворота" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Скорость, с которой герой оборачивается вокруг" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Дальность обзора" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Расстояние, на которое герой видит, если на пути нет препятствий — обычно зависит от времени суток (день/ночь)" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Запас здоровья" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Восстановление" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Чем больше у героя здоровья, тем больше урона он может получить, прежде чем умрёт. Каждое очко силы увеличивает запас здоровья и скорость его восстановления." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Запас маны" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Восстановление" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Мана расходуется при использовании способностей. Каждое очко интеллекта увеличивает запас маны и скорость её восстановления." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Боевая викторина" "DOTA_Trivia_Points" "Очков:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Очки викторины" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Отвечайте на вопросы викторины во время поиска игры и сравнивайте свои результаты с друзьями.

Верный ответ на вопрос даёт 100 очков, а за особо сложные вопросы, на которые больше половины игроков со всего мира ответили неправильно, вы получите ещё больше." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Чат викторины" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Автовоспроизведение звуков в викторине" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Загрузка следующего вопроса" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Ошибка отображения вопроса" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Не в очереди подбора игры" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Ожидание подключения" "DOTA_Trivia_Connecting" "Подключение" "DOTA_Trivia_Disabled" "В настоящее время викторина недоступна" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Необходим боевой пропуск" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "До следующей попытки: {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "До следующего вопроса: {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "осталось" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Верно" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Неверно" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Нет ответа" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Результаты группы" "DOTA_Trivia_WorldResults" "По всему миру" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} очко викторины#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очка викторины#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очков викторины#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очков викторины#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} очка викторины" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "За сложность: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Какой герой обладает этой способностью?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Какова длительность перезарядки {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Сколько нужно маны на {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Какой герой имеет следующие атрибуты?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Какой герой обладает такими базовыми характеристиками?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Какова базовая скорость передвижения {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Кому принадлежат эти таланты?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Сколько стоит {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Какая способность имеет этот звук?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Какой герой атакует с таким звуком?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Какая способность вызывается Invoke с этой комбинацией?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Как называется эта способность?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Какой предмет получается из этих компонентов?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Какой предмет обладает следующим описанием?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Какой предмет даёт эти бонусы?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Какой герой победил с этой сборкой {s:match_time_ago} назад?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "До Рошана примерно:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "До возрождения Рошана:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef}: уровень {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "ДВОЙНАЯ СТАВКА РЕЙТИНГА" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Совершить двойную ставку рейтинга?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Вы используете одну попытку и удвоите изменение своего рейтинга за этот матч. Осталась {i:rank_wagers_remaining} попытка. Продолжить?#|#Вы используете одну попытку и удвоите изменение своего рейтинга за этот матч. Осталось {i:rank_wagers_remaining} попытки. Продолжить?#|#Вы используете одну попытку и удвоите изменение своего рейтинга за этот матч. Осталось {i:rank_wagers_remaining} попыток. Продолжить?#|#Вы используете одну попытку и удвоите изменение своего рейтинга за этот матч. Осталось {i:rank_wagers_remaining} попыток. Продолжить?#|#Вы используете одну попытку и удвоите изменение своего рейтинга за этот матч. Осталась {i:rank_wagers_remaining} попытки. Продолжить?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Да - Пускай все знают!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Да" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Нет" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Сброс через: {i:rank_reset_days} д {i:rank_reset_hours} ч {i:rank_reset_minutes} м" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Удвойте количество рейтинга, которым хотите рискнуть!

В начале рейтингового матча у вас будет возможность удвоить полученный или потерянный рейтинг.

Чем выше уровень боевого пропуска, тем больше попыток вы получите каждую неделю." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Предсказывайте победителей матчей на турнирах, предваряющих The International 2018. За верные прогнозы вы получите боевые очки" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Сравнение башен команд" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Награда {i:unlock_level} уровня пропуска" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "{i:unlock_level}-й уровень" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Курьер сил Тьмы убит" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Курьер сил Света убит" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Убит курьер игрока {g:dota_filtered_string:player_name}" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Курьер сил Тьмы убит
без предметов" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Курьер сил Света убит
без предметов" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Стадия запрета" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ВЫБОР СИЛ СВЕТА" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "ВЫБОР СИЛ ТЬМЫ" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Вы заработали сокровищницу кампании" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Доступные артефакты" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Показать сокровищницу" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Нажмите на зону, чтобы узнать о ней больше" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} тыс." "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} тыс." "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Лучший результат" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2 сокровищницы" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Артефакты" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Находите редкие внутриигровые предметы, путешествуя по локациям и побеждая врагов. Артефакты выпадают отдельным игрокам." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Наденьте артефакт, чтобы воспользоваться его особыми атрибутами и бонусами." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Найденные артефакты доступны при каждом прохождении кампании." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Полученные артефакты невозможно потерять или отдать. Они всегда доступны во время кампании" "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Победитель
последних отборов" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Победитель
Северной Америки" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Северная Америка — команда 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Северная Америка — команда 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Победитель отборов Европы" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Победитель
Южной Америки" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Победитель отборов СНГ" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Победитель
Юго-Восточной Азии" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Юго-Восточная Азия — команда 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Победитель
Китая" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Китай — команда 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Победитель
Западной Европы" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Победитель
Восточной Европы" "DOTA_ExitFullscreen" "Esc — выход из полноэкранного режима" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "До групповой стадии" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Участники" "DOTA_International2017_Teams_Title" "18 лучших команд мира" "DOTA_International2017_Format_Header" "Формат турнира" "DOTA_International2017_Format_Title" "Подробное расписание" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Матч всех звёзд" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Выберите любимых игроков" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Студия освещения" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Знакомые и новые лица" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Конкурс роликов" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Голосование началось" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Трансляция для новичков" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Смотрите и учитесь" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Архив The International" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Главные моменты прошлых лет" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Награда за 2000 уровень" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Статуэтка Baby Roshan" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Игра с друзьями" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Приветствуем новых игроков" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Также и с автографами" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "TI8: конкурс роликов" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Голосование для владельцев пропуска" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "В первых {d:new_player_total_games} играх вы сможете выбрать любых героев, не имеющих максимальную сложность. После этого вам будут доступны все герои. Осталось игр: {d:games_remaining}" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Вы сыграли {d:new_player_total_games} матчей — теперь вам доступны все герои!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 12 августа" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "Приближается The International, а вместе с ним и последняя возможность приобрести уровни боевого пропуска и сокровищницу Collector's Cache, которые исчезнут из внутриигрового магазина после гранд-финала 12 августа 2017 года. Это последний шанс стать обладателем эксклюзивных предметов, которые невозможно выменять или купить на Торговой площадке." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Ландшафт Reef's Edge" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Доступно до 25 августа" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International начнётся совсем скоро, и возможность купить уровни боевого пропуска и обе сокровищницы Collector's Cache пропадёт вскоре после гранд-финала 25 августа. Это последний шанс получить эксклюзивные предметы, которые нельзя обменять или купить на Торговой площадке.\n\nСреди таких предметов ландшафт, особые крипы, престижный предмет, коллекционная эгида, статуэтка Рошана и сокровищницы Collector's Cache." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Ландшафт The Emerald Abyss" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Награда за" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "уровень" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Награда за" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Награда за" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "уровень" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "уровень" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Престижный предмет для Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Коллекционная эгида" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I и II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Купить уровни" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Чемпионы The International 2017" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Поздравляем Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid впервые в истории The International не отдали соперникам ни единой победы в финале." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Не удалось совершить покупку" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "На вашем аккаунте недостаточно очков для покупки." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Нельзя потратить осколки, не активировав платную подписку на Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Для покупки необходима подписка на Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Покупка не завершена. Повторите попытку через несколько минут. (код ошибки: {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Играть" "DOTA_Play_Turbo" "Играть в Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Полноценная игра, но вдвое быстрее" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Больше золота и опыта, усиленные курьеры, слабые башни и быстрые матчи." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Обновлённый Ability Draft" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Создайте идеального героя" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Доработанный экран выбора и 15 новых героев." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Список изменений" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Прочесть последние изменения режима" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7 октября 2022 года
• Исправлена ошибка, из-за которой Wukong's Command можно было использовать лишь один раз за игру.
• Способность Soul Catcher у Shadow Demon заменена на Disseminate.
• Теперь Primal Companion даётся владельцу Drunken Brawler при покупке Aghanim's Scepter. Способность активируется при включении автоматического применения. Уровень призванного воина зависит от уровня выбранного ульта.
• Владелец Ensare теперь получает Reel In при покупке Aghanim's Scepter. Она доступна при включении автоматического применения способности.
• Владелец Primal Roar теперь получает Drums of Slom при покупке Aghanim's Scepter.
• Владелец Stampede теперь получает Hitch a Ride при покупке Aghanim's Scepter.
• Владелец Laguna Blade теперь получает Flame Cloak при покупке Aghanim's Scepter.
• Владелец Viper Strike теперь получает Nosedive при покупке Aghanim's Scepter.
• Владелец Enchant теперь получает Little Friends при покупке Aghanim's Shard. Она доступна при включении автоматического применения способности.
• Владелец Wrath of Nature теперь получает Curse of the Oldgrowth при покупке Aghanim's Shard.
• Владелец Nether Strike теперь получает Planar Pocket при покупке Aghanim's Shard.
• Владелец Ravage теперь получает Tendrils of the Deep при покупке Aghanim's Shard.
• Владелец Poison Nova теперь получает Latent Toxicity при покупке Aghanim's Shard.
• Добавлены таланты, которые были введены в обновлении 7.32.
   ПРИМЕЧАНИЕ: для работы таланта 20 уровня у Luna нужно выбрать и Moon Glaives, и Lucent Beam." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 июня 2022 года
•Теперь во время стадии планирования видно стратегическую карту и начальные предметы.
• Во время выбора способностей игроки вновь перемешиваются со всей командой, а не только внутри своей группы.
• Значения способностей Invoker теперь соответствуют версии 7.31.
• Rupture: улучшение от Aghanim's Scepter теперь даёт способность Blood Mist.
• False Promise: улучшение от Aghanim's Scepter теперь даёт способность Rain of Destiny.
• Mystic Flare: улучшение от Aghanim's Shard теперь даёт способность Shield of the Scion.
• Rearm: улучшение от Aghanim's Shard теперь даёт способность Warp Flare.
• Demonic Purge: улучшение от Aghanim's Shard теперь даёт способность Demonic Cleanse.
• Исправлено отображение косметических предметов на экране соперников.
• Исправлена ошибка, при которой способность Gobble Up нельзя было применить в течение всей игры.
• Исправлена ошибка, при которой иллюзия от способности Vengeance Aura появлялась без зарядов Shadowraze.
• Исправлена ошибка, при которой у иллюзии от способности Vengeance Aura было неограниченное число атак от способности Unleash.
• Исправлена ошибка, при которой медведь от Spirit Bear не умирал при смерти владельца без Aghanim's Scepter.
• Исправлена ошибка, при которой способность Greater Bash отменяла применение способности Burning Barrage.
• Исправлена ошибка, при которой способность Time Lock не срабатывала у героев дальнего боя с очень высокой скоростью атаки (например, от способности Focus Fire).
• Эффекты способности Starbreaker добавлены для всех героев.
• Исправлена ошибка, при которой модель героя под действием способности Metamorphosis была слишком маленькой.
• Исправлена ошибка, при которой полученная от способности Essence Flux мана не передавалась способностью Tether.
• Исправлена ошибка, при которой пассивные способности (например, Moon Glaives) активировали способность Fiery Soul.
• Теперь талант 25 уровня на пассивную способность у Brewmaster можно выбрать только в том случае, когда игрок выбрал и способность Drunken Brawler, и способность Primal Split.
• Исправлено отсутствие таланта для способности Heavenly Jump.
• Исправлено отсутствие таланта для способности Voodoo Restoration.
• Исправлено отсутствие таланта для способности Luminosity.
• Исправлены ошибки, при которых в описании улучшений способностей отображалась информация о неверных способностях.
• Исправлены ошибки с неправильным назначением клавиш для способностей, полученных от улучшений Аганима.
• Удалена панель, которая загораживала тренеру экран выбора способностей." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 марта 2022 года
• Исправлена ошибка, из-за которой солдаты от способности Wukong's Command при получении Aghanim's Scepter наносили слишком много урона.
• Теперь способность Good Juju не появляется как отдельный ульт, а даётся при выборе Bad Juju.
• В режим добавлена способность Heavenly Jump.
• Старые способности Techies заменены на те, что он получил в обновлении 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 ноября 2021 года
• Добавлена функция перетасовки игроков, которая по умолчанию включена как в лобби, так и на официальных серверах.
• Способность Wukong's Command теперь даёт Mischief, но превращаться в дерево может только Monkey King.
• Теперь способность Call of the Wild по умолчанию призывает ястреба. Способность призыва кабана появится, если включить автоматическое применение у призыва ястреба.
• Добавлено несколько способностей, связанных с Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, которые раньше не были доступны. Они появляются, если включить автоматическое применение у соответствующих способностей:
   → Tree Volley при включении Tree Grab;
   → Torrent Storm при включении Torrent;
   → Terror Wave при включении Metamorphosis;
   → Death Seeker при включении Death Pulse;
   → Cold Blooded при включении Mystic Snake (пассивный эффект остаётся скрытым);
   → Hairball при включении Quill Spray (не применяет эффекты Vicous Nasal Goo, если эта способность не выбрана).
• Исправлены ошибки, связанные с талантами Winter Wyvern и Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" " 3 сентября 2021 года
• Теперь Poof можно применять на любое союзное существо в радиусе 2000.
• Теперь способность Juxtapose срабатывает у сильной иллюзии от Vengeance Aura с шансом как у героя, а не как у иллюзии.
• Теперь Sinister Gaze с Aghanim's Scepter прекращает действие, если применить другую прерываемую способность.
• Исправлена очередная ошибка с ячейками способностей Tree Dance/Primal Spring, возникавшая при оглушении героя во время анимации.
• Исправлена ошибка, из-за которой Meepo использовал анимацию закапывания в землю при применении некоторых способностей.
• Исправлена ошибка, из-за которой на экране выбора у способности Overload не было описания эффекта с Aghanim's Shard.

1 сентября 2021 года
• Теперь во время применения Sinister's Gaze с Aghanim's Scepter можно использовать не только способности героя Lich.
• Исправлена ошибка, из-за которой Shadowraze не считалась способностью с зарядами.
• Исправлена ошибка, из-за которой способность Acorn Shot не работала у некоторых героев ближнего боя.
• Исправлена ошибка, из-за которой применение Doppelganger убивало сильную иллюзию от способности Vengeance Aura с Aghanim's Scepter.
• Исправлена ошибка, из-за которой способность Keen Conveyance появлялась на стадии выбора. Теперь она даётся при выборе способности Rearm.
• Теперь владелец Dark Rift получает при покупке Aghanim's Scepter способность Fiend's Gate.
• Теперь владелец Focus Fire получает при покупке Aghanim's Shard способность Gale Force.
• Теперь владелец Spawn Spiderlings получает при покупке Aghanim's Scepter способность Spinner's Snare.
• Владелец Walrus Punch больше не получает способность Walrus Kick при покупке Aghanim's Scepter.
• Эффект улучшения Mystic Flare от Aghanim's Shard больше не срабатывает при применении Arcane Orb.
• Исправлены ошибки в древе талантов у героев Lina, Earth Spirit и Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" " 6 июля 2021 года
• Добавлена способность Shadow Poison (Shadow Demon). Подробности в подсказке способности.
• Добавлена способность Geomagnetic Grip (Earth Spirit).
• Исправлена ошибка, из-за которой иллюзии имели способности создавшего их героя, а не цели, которую они копируют.
• Исправлено неправильное взаимодействие способностей Spirits (Io) и Vengeance Aura с Aghanim's Scepter.
• Деревья, зачарованные с помощью Eyes in the Forest, больше не пропадают при возрождении от улучшения Vengeance Aura с Aghanim's Scepter.
• Исправлена ошибка, из-за которой золото и опыт, заработанные солдатами от способности Wukong's Command, получал выбравший её игрок, даже если он поменялся во время подготовки.

5 июля 2021 года
• Теперь владелец Soulbind больше не получает способность Ink Over при покупке Aghanim's Shard.
• Добавлена подсказка для способности Curse of Avernus, уточняющая улучшение Aghanim's Shard в этом режиме.
• Исправлена новая ошибка с ячейками способностей Tree Dance/Primal Spring, возникавшая при отмене текущего действия во время анимации.

2 июля 2021 года
• Теперь владелец Sharpshooter получает при покупке Aghanim's Scepter способность Hunter's Boomerang.
• Теперь владелец Sharpshooter получает при покупке Aghanim's Shard способность Decoy (имеет полный эффект даже без способности Bushwack).
• Теперь владелец Spirit Form получает при покупке Aghanim's Shard способность Recall.
• Теперь владелец Mystic Flare получает при покупке Aghanim's Shard уникальные улучшения для Skywrath Mage.
• Теперь владелец Grow больше не получает способность Craggy Exterior при покупке Aghanim's Shard.
• Теперь владелец Shadow Dance получает при покупке Aghanim's Shard способность Depth Shroud, а не Fish Bait.
• Теперь владелец Battle Trance получает при покупке Aghanim's Shard способность Rampage.
• Исправлена ошибка, из-за которой способности, полученные от покупки Aghanim's Scepter (например, Wolf Bite или Eyes in the Forest), нельзя было применять в форме сильной иллюзии от Vengeance Aura с Aghanim's Scepter.
• Теперь способность Reverse Timewalk заменяет Timewalk на время, пока её можно применить.
• Исправлена ошибка, из-за которой способность Fireball появлялась не сразу, если владелец был не в облике дракона.
• Исправлена ошибка, из-за которой ячейки способностей Tree Dance/Primal Spring ломались, если дерево уничтожали до окончания применения Primal Spring.
• Теперь улучшение Chaos Meteor от покупки Aghanim's Shard указывается в подсказках.
• Исправлены сломанные таланты для героев Dawnbreaker, Hoodwink, Shadow Fiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden и Lich.
• Исправлены некоторые устаревшие подсказки.

16 февраля 2021 года
• Теперь выбор Shadowraze даёт только одну способность со средней дальностью применения и 3 зарядами.
• Теперь оглушение от Skull Basher действует, даже если выбрана способность Time Lock.
• Теперь Blur с Aghanim's Scepter при убийстве восстанавливает один заряд способностей, не являющихся ультом.
• Исправлена ошибка, из-за которой действие Overcharge на владельца заканчивалось раньше нужного, если союзник со способностью Tether разрывал с ним связь.
• Добавлены особые эффекты использования Tree Grab.
• Исправлена ошибка, из-за которой модель Io пропадала при применении Tree Grab.
• Исправлена ошибка, из-за которой модель героя становилась стандартной при применении Tree Grab во время действия Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem и других подобных способностей.
• Увеличено золото, выдаваемое вместо талантов:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 января 2021 года
• Исправлена ошибка, из-за которой применение Take Aim не увеличивало дальность атаки у героев ближнего боя.
• Исправлена ошибка, из-за которой Liquid Fire иногда не работала у героя Lich.
• Исправлена ошибка, из-за которой тотемы от Plague Ward не получали эффект способности Poison Sting у этого же героя.
• Исправлена ошибка, из-за которой дух-медведь не считался призванным существом, если способность его призыва взял герой Lone Druid.

11 января 2021 года
• На экран выбора способностей добавлена кнопка со списком изменений.
• Исправлен сбой игры при применении Stone Form у гаргулий героя Visage.

9 января 2021 года
• Исправлены ошибки, из-за которых иногда выбор проходил либо слишком быстро, либо бесконечно долго.
• Исправлена ошибка, из-за которой Echo Stomp не работала без способности Astral Spirit.

7 января 2021 года
• Исправлена ошибка, из-за которой Greater Bash не работала.
• Исправлена ошибка, из-за которой Spirits In и Spirits Out могли заменить другие выбранные способности. Также исправлены возможные уязвимости, использующие их перезарядку в 0 секунд.
• Исправлена ошибка, из-за которой Fire Spirits не работала после приобретения Aghanim's Shard.
• Исправлена ошибка, из-за которой герой не получал при покупке Aghanim's Shard способность Reverse Time Walk.
• Исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Scepter не позволял применять Holy Persuasion на древних крипов.
• Исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard не улучшал способность Gravekeeper's Cloak.
• Исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard не улучшал способность Epicenter.
• Исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard не улучшал способность Fissure.
• Теперь владелец Pulse Nova получает при покупке Aghanim's Scepter способность Nihilism.
• Теперь владелец Mana Void получает при покупке Aghanim's Scepter способность Blink Fragment.
• Теперь владелец Macropyre получает при покупке Aghanim's Shard способность Liquid Frost.
• Исправлена ошибка, из-за которой применение Spirit Form не давало способности Recall и Blinding Light.
• Исправлена ошибка, из-за которой владельцы Illuminate получали при покупке Aghanim's Scepter способность Spirit Form.
• Исправлена ошибка, из-за которой Aghanim's Shard не улучшал способность Ransack.
• Теперь владелец Summon Familiars получает при покупке Aghanim's Scepter способность Silent as the Grave.
• Теперь дальность атаки у скелетов-лучников от способности Burning Army не может быть меньше 500, даже если их призвал герой ближнего боя.
• Теперь применение способностей Take Aim и Shadow Realm увеличивает дальность атаки даже у героев ближнего боя.
• Теперь дух-медведь отображается в левой части экрана и в таблице результатов игры как призванное существо. Его инвентарь также будет учитываться при подсчёте общей ценности игрока.
• Теперь атаки от Swashbuckle разделяются, если у владельца есть способность Marksmanship с предметом Aghanim's Scepter.
• Теперь, если у героя есть способности, позволяющие атаковать несколько целей, Poison Sting будет действовать только на основную цель.
• Теперь эффект Poison Sting накладывается только одним призываемым существом — чумными тотемами от способности Plague Ward (больше не действует на Mass Serpent Ward, Death Ward и т. д.)
• Исправлена ошибка, из-за которой урон и горение от Infernal Blade можно было применить на постройку, если сменить цель атаки до попадания снаряда.
• Теперь кинжал от Stifling Dagger будет иметь эффект способности Infernal Blade, если включено её автоматическое применение.
• Исправлена ошибка, из-за которой Bash of the Deep могла сработать несколько раз при высокой скорости атаки.
• Исправлена ошибка, из-за которой стрела Sacred Arrow летела из неправильной позиции. Теперь она всегда вылетает из центра героя.
• Исправлена ошибка, из-за которой атаки от Acorn Shot промахивались при применении героями ближнего боя.
• Исправлена ошибка, из-за которой Echo Stomp наносила двойной урон, если у владельца была способность Astral Spirit. Примечание: теперь Echo Stomp наносит и физический, и магический урон, которые остаются прежними, даже если у героя нет способности Astral Spirit.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые герои могли «застрять» в повторяющейся анимации (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Исправлена ошибка, из-за которой передача Aghanim's Scepter союзнику (от способности Greevil's Greed) отнимала у передающего способность от Aghanim's Shard.
• Исправлены способности, модифицирующие атаку, которые действуют только на основную цель при атаке нескольких врагов (с помощью Split Shot или Flak Cannon), но расходовали ману за каждую жертву.
• Исправлена ошибка, из-за которой заряды Lil' Shredder тратились быстрее нужного при использовании со способностью Split Shot.
• Исправлена ошибка, из-за которой счётчик ударов Bash of the Deep увеличивался быстрее из-за разделения атак от способности Marksmanship с Aghanim's Scepter.
• Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Walrus Punch могли остаться на жертве до конца игры.
• Исправлена ошибка, из-за которой Duel заканчивалась раньше нужного, если на жертву действовала способность Berserker's Call.
• Исправлена ошибка, из-за которой герои Invoker и Hoodwink не могли получить таланты, улучшающие способности.
• Исправлено отсутствие талантов для Wraith King, Omniknight и Beastmaster.
• Исправлена ошибка, из-за которой первые несколько секунд игры нельзя было ни на что нажать.
• Исправлены сбои игры у тренеров на стадии выбора способностей.
• Исправлен сбой игры, если в закрытом лобби с этим режимом было менее 10 игроков.
• Исправлены различные неточности в пометках об улучшениях от Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter на экране выбора способностей, а также отсутствующие или неверные описания." "DOTA_Play_Frostivus" "Особое событие" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Играть: фестиваль Холодрыжества" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Холодрыжеское перемирие восстановлено, и начинается настоящая забава. Сможете ли вы пережить напасти фестивальных игрищ и возглавить празднования в этом году?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Новый режим тренировки" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Добивание крипов" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Добивайте крипов за любимого героя даже во время поиска игры, и больше не упустите ни монетки!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Новый комплект музыки" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Комплект музыки Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Композиторы: AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Новый комплект музыки" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Новый набор комментаторов" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Комплект музыки: Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Новый комплект музыки в жанре хэви-метал в исполнении Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Медали сезонного ранга" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Ваша текущая медаль" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Медали сезонного ранга — основа" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Медали сезонного ранга — поддержка" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Ваши успехи в этом сезоне представлены медалью ранга." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Чтобы получить следующую медаль, нужно заработать пять звёзд на предыдущей." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Медали выдаются по результатам рейтинговых матчей.\nМедали видны всем игрокам до и во время каждого матча.\nВ конце каждого сезона медаль закрепляется рядом с медалью нового сезона." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Под медалью сильнейших игроков региона отображается их позиция в таблице лидеров." "DOTA_Click_Learn_More" "Нажмите, чтобы узнать больше" "DOTA_Dueling_Fates" "Поединок судеб" "DOTA_707_Update" "Обновление 7.07" "DOTA_708_Update" "Обновление 7.08" "DOTA_709_Update" "Обновление 7.09" "DOTA_710_Update" "Обновление 7.10" "DOTA_711_Update" "Обновление 7.11" "DOTA_712_Update" "Обновление 7.12" "DOTA_713_Update" "Обновление 7.13" "DOTA_713b_Update" "Обновление 7.13b" "DOTA_714_Update" "Обновление 7.14" "DOTA_715_Update" "Обновление 7.15" "DOTA_716_Update" "Обновление 7.16" "DOTA_717_Update" "Обновление 7.17" "DOTA_718_Update" "Обновление 7.18" "DOTA_719_Update" "Обновление 7.19" "DOTA_719b_Update" "Обновление 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Обновление 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Обновление 7.19d" "DOTA_720_Update" "Обновление 7.20" "DOTA_720b_Update" "Обновление 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Обновление 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Обновление 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Обновление 7.20e" "DOTA_721_Update" "Обновление 7.21" "DOTA_721b_Update" "Обновление 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Обновление 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Обновление 7.21d" "DOTA_722_Update" "Обновление 7.22" "DOTA_722b_Update" "Обновление 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Обновление 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Обновление 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Обновление 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Обновление 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Обновление 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Обновление 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Обновление 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Обновление 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Обновление 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Обновление 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Обновление 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Обновление 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Обновление 7.23g" "DOTA_724_Update" "Обновление 7.24" "DOTA_724a_Update" "Обновление 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Обновление 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Обновление 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Обновление 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Обновление 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Обновление 7.24f" "DOTA_725_Update" "Обновление 7.25" "DOTA_725a_Update" "Обновление 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Обновление 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Обновление 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Обновление 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Обновление 7.25e" "DOTA_726_Update" "Обновление 7.26" "DOTA_726a_Update" "Обновление 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Обновление 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Обновление 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Обновление 7.26d" "DOTA_727_Update" "Обновление 7.27" "DOTA_727a_Update" "Обновление 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Обновление 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Обновление 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Обновление 7.27d" "DOTA_728_Update" "Обновление 7.28" "DOTA_728a_Update" "Обновление 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Обновление 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Обновление 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Обновление 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Обновление 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Обновление 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Обновление 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Обновление 7.29e" "DOTA_730_Update" "Обновление 7.30" "DOTA_730b_Update" "Обновление 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Обновление 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Обновление 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Обновление 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Обновление 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Обновление 7.30g" "DOTA_731_Update" "Обновление 7.31" "DOTA_731b_Update" "Обновление 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Обновление 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Обновление 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Обновление 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Обновление 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Обновление 7.31g" "DOTA_732_Update" "Обновление 7.32" "DOTA_732b_Update" "Обновление 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Обновление 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Обновление 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Обновление 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Если вы испытываете потерю пакетов, выберите «Низкое» — задержка повысится, но процесс игры станет более плавным." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Поздравляем!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Вы достигли ранга:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Испытания" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "ПРЕДПРОСМОТР" "DOTA_GetNewChallenges" "Обновить испытания" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Не удалось совершить покупку" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Недостаточно осколков, чтобы совершить покупку." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Не удалось связаться с игровым координатором, чтобы совершить покупку. Повторите попытку позже." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Внутренняя ошибка сервера. Повторите попытку позже." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Нельзя потратить осколки, не активировав платную подписку на Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Не удалось купить этот тип реликвии." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "У вас уже есть все реликвии этого типа." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Сначала выберите редкость реликвии." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Неизвестная ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Реликвия куплена" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Вы получили самоцвет «{g:dota_gem_name:gem_id}»!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Уровень" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Новый уровень реликвии" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Зажмите Alt, чтобы увидеть значения" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Реликвии покажут вам статистику" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Реликвии позволяют подписчикам Dota Plus следить за дополнительной статистикой различных героев. У каждого героя есть свой набор реликвий, и они начинают действовать сразу по получении." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Повышайте уровни реликвий" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Уровень реликвий повышается при достижении определённых значений. Например, уровень реликвии, считающей помощи, повышается за каждую {d:assists_per_relic_level} помощь. С каждым новым уровнем вы получаете опыт героя.#|#Уровень реликвий повышается при достижении определённых значений. Например, уровень реликвии, считающей помощи, повышается за каждые {d:assists_per_relic_level} помощи. С каждым новым уровнем вы получаете опыт героя.#|#Уровень реликвий повышается при достижении определённых значений. Например, уровень реликвии, считающей помощи, повышается за каждые {d:assists_per_relic_level} помощей. С каждым новым уровнем вы получаете опыт героя.#|#Уровень реликвий повышается при достижении определённых значений. Например, уровень реликвии, считающей помощи, повышается за каждые {d:assists_per_relic_level} помощей. С каждым новым уровнем вы получаете опыт героя.#|#Уровень реликвий повышается при достижении определённых значений. Например, уровень реликвии, считающей помощи, повышается за каждые {d:assists_per_relic_level} помощи. С каждым новым уровнем вы получаете опыт героя." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Как получать реликвии" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Два вида реликвий" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Подписчики Dota Plus могут покупать реликвии за осколки. Есть два типа реликвий:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Обычные реликвии" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} за случайную обычную реликвию
{d:common_relic_hero_xp_per_level} опыта за уровень" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Редкие реликвии" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} за случайную редкую реликвию
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} опыта за уровень" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Новый разряд героя: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} осколок#|#{d:currency_amount} осколка#|#{d:currency_amount} осколков#|#{d:currency_amount} осколков#|#{d:currency_amount} осколка" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 осколков" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 осколков" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Фраза для колеса чата
«{s:chat_wheel_message}»" "DOTA_ReadyCheck" "Вы готовы?" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Да" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Нет" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "У вас осталось недостаточно времени, чтобы начать игру" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} хочет проверить, все ли готовы." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Осталась {d:countdown_seconds} секунда#|#Осталось {d:countdown_seconds} секунды#|#Осталось {d:countdown_seconds} секунд#|#Осталось {d:countdown_seconds} секунд#|#Осталось {d:countdown_seconds} секунды" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "Ответили: {d:acknowledged_member_count} из {d:total_member_count}" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Не удалось начать проверку" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Проверка готовности уже началась." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Нельзя проверить готовность, если вы не в группе." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Координатор игры не смог получить запрос на проверку готовности. Повторите попытку позже." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "При проверке готовности произошла неизвестная ошибка." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} хочет проверить, все ли готовы." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Проверка завершена. Все игроки готовы." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Проверка завершена. Не готовы: {s:party_members}." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Проверка завершена. Не готовы: {s:party_members}." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "Игрок {s:party_members} готов." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "Игрок {s:party_members} не готов." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Доступ к игротеке ограничен" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "В настоящее время одному или нескольким членам группы запрещено играть в пользовательских режимах." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Доступ к игротеке ограничен" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Все аккаунты с ограничениями, получат доступ к игротеке только после {s:num_games} обычных игр." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "ГЕРОЙСКОЕ ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Получайте опыт геройского значка за пройденные испытания в победных рейтинговых или обычных играх.

Испытания истекают каждые две недели. Истёкшие испытания можно заменить, обновив их." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ, А ЗАТЕМ ИСПЫТАНИЕ" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "МОЖНО ОБНОВИТЬ ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ И ОБНОВИТЕ ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "ИСПЫТАНИЯ" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Доля выбора талантов отображается серыми областями за названиями талантов слева. Цифра справа указывает, насколько выше доля побед с этим талантом." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Статистика по талантам и средние игровые показатели считаются за 4 дня матчей до времени, указанного в разделе «Обновлено»." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Физический урон наносят атаки и некоторые способности. Он уменьшается бронёй.

Магический урон наносят способности и предметы. Он уменьшается сопротивлением магии.

Чистый урон наносят некоторые способности. Он не уменьшается ничем." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} здоровья" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} физического урона" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} магического урона" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} чистого урона" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} снижения здоровья" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Сводка смерти" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "ТИП УРОНА" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "ФИЗИЧЕСКИЙ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "МАГИЧЕСКИЙ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "ЧИСТЫЙ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Всего урона" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "УРОН ГЕРОЕВ" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Физический урон" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Магический урон" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Чистый урон" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "СТАНЬТЕ ПОДПИСЧИКОМ DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Улучшите свою игру с помощью Dota Plus — обширного набора инструментов, которые будут засчитывать ваши достижения и помогут вам повышать уровень игры на любимых героях, получать полезные знания и оставаться в курсе новейших тактик." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "ВАША ПОДПИСКА НА DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Ваша подписка истечёт {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Подписка на {d:plus_subscription_duration_months} месяц будет продлена автоматически {T:s:plus_subscription_end_date} по цене {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Подписка на {d:plus_subscription_duration_months} месяца будет продлена автоматически {T:s:plus_subscription_end_date} по цене {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Подписка на {d:plus_subscription_duration_months} месяцев будет продлена автоматически {T:s:plus_subscription_end_date} по цене {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Подписка на {d:plus_subscription_duration_months} месяцев будет продлена автоматически {T:s:plus_subscription_end_date} по цене {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Подписка на {d:plus_subscription_duration_months} месяца будет продлена автоматически {T:s:plus_subscription_end_date} по цене {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Отменить подписку" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "БОЛЬШЕ О DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "ДРУГИЕ ВАРИАНТЫ ПОКУПКИ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "В ПОДАРОК" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Купить 1 месяц" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Купить 6 месяцев" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} Скидка {s:six_month_discount}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Купить 12 месяцев" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} Скидка {s:twelve_month_discount}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Подписка на месяц" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Подписка на 6 месяцев" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} Скидка {s:six_month_discount_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Подписка на год" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} Скидка {s:twelve_month_discount_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Подарить 1 месяц" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Подарить 6 месяцев" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Подарить 12 месяцев" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Купить одноразовую подписку" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Подарить подписку" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "До 20 000 осколков для новых подписчиков за первое выполнение" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "начальных заданий; осколки можно потратить в магазине Dota Plus" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Ваши осколки" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Премиум" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Новые наборы" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Наследие" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Наборы из прошлого" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Реликвии" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Улучшите статистику" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Колесо чата" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Выразите эмоции" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Инструменты" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Измените своё снаряжение" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Холодрыжество" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Успейте купить" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Эффекты серии убийств" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Проявление вашей силы" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Только с Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Сортировка" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Наборы для героев" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "по числу реликвий" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} из {d:total_relic_count}" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Случайная\nреликвия" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Вернуться к героям" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Есть" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Ваши реликвии" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Получено" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Разблокировать сообщение для колеса чата?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Разблокировать" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Вы уверены, что хотите разблокировать сообщение «{s:chat_wheel_label}» за {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Сообщения для колеса чата можно использовать, если вы подписаны на Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Требуется подписка на Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Чтобы купить этот предмет, нужна подписка на Dota Plus." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Потратить {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} на случайную геройскую реликвию для {g:dota_hero_name:hero_id}. Если у вас уже есть полученная реликвия, вы сразу получите за неё осколки: {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} за обычную или {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards} за редкую." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Вы потратите {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, чтобы купить случайную обычную реликвию для {g:dota_hero_name:hero_id}, которой у вас ещё нет." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Вы потратите {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, чтобы купить случайную редкую реликвию для {g:dota_hero_name:hero_id}, которой у вас ещё нет." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Новая реликвия" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Дубликат реликвии" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "ПОЛУЧЕНО {g:dota_event_points_value:recycle_amount} ОСКОЛКОВ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Купить ещё одну" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Не удалось" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Повторить" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Куплены все реликвии" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Обычная" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Редкая" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Разряд: {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Ур. {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Колесо чата" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Награды за успехи" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Значок" "DOTA_Plus_UpsellText" "Подписка на Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Испытания истекают каждые две недели. Истёкшие испытания можно заменить, обновив их." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "дн." "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "ч." "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "мин." "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Магазин реликвий" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Узнать больше" "DOTA_Plus_NextRewards" "Будущие награды" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Макс. уровень" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Прогресс уровня" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} опыта" "DOTA_Plus_XP" "ОПЫТ" "DOTA_Plus_Currency" "осколков" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Геройские значки нельзя поднимать выше 5 уровня без действующей подписки на Dota Plus. Продлите её, и вы вновь сможете получать опыт значков." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Журнал наград" "DOTA_Plus_Features" "Особенности" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Баланс осколков" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Новинки Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Герои с наивысшим уровнем" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Реликвии с лучшими показателями" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Что внутри:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Дальнейшие геройские успехи" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Неважно, нравится вам многообразие героев или пара персонажей, с которыми вы проводите сотни игр, — за каждый матч вы получите опыт для значка вашего героя. С Dota Plus вы сможете поднять уровень героя вплоть до 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Помощник Dota Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Советы по предметам и способностям в реальном времени, основанные на миллионах недавних игр различных рангов, не позволят вам отстать от трендов." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Награды" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Зарабатывайте осколки и тратьте их на различные эксклюзивные награды." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "А также" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Бесплатный пропуск на еженедельный боевой кубок, сезонный ландшафт, сезонные задания, за которые даются осколки, и не только!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Бонусы гильдии" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Вступить в гильдию может каждый, но только подписчики Dota Plus могут сами создать сообщество единомышленников, чтобы идти к победе с надёжной командой за плечами. Работайте сообща и получайте очки гильдии и еженедельные награды. Вступив в гильдию, вы сможете брать на один контракт больше." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Дальнейшие геройские успехи" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Геройская статистика" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Геройские испытания" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Советы по предметам и способностям" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Вероятность победы для зрителей" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Советы по героям" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Аналитика итогов игры" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Сравнительный анализ игр" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Система «Друзья и враги»" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Распределение по линиям" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Подробная сводка смерти" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Таймеры стаков и отводов" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Сетка героев по ролям" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Геройские тренды" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Эксклюзивные наборы" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Геройские реликвии" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Геройское колесо чата" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Избранные наборы из прошлого" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Инструменты" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Сезонные предметы" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Бесплатный боевой кубок" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Рейтинговые игры по ролям" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Благодарности во время игры" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Сезонный ландшафт" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Сезонные задания" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Амулет предсказания побед" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Начальные задания" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Наблюдение в прямом эфире" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Осколки за победы каждую неделю" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Мобильный компаньон проф. сезона" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Новые эксклюзивные наборы" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Новые наборы для Monkey King, Medusa, Enchantress и Centaur Warrunner. Доступны исключительно подписчикам Dota Plus в магазине наград." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Сезонные испытания" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Теперь подписчикам Dota Plus доступны совершенно новые задания, которые нужно выполнить за третий рейтинговый сезон." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Компаньон проф. сезона" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Звуки для колеса чата" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Прогресс героя" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Прогресс уровня" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Подпишитесь на Dota Plus, чтобы поднимать уровень дальше." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Уровень {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Завершение матча" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Победа" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Пройдено испытание" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Уровни реликвий" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Всего" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} оп." "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Новый уровень" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Прогресс реликвий" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Прогресс боевого пропуска" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Прогресс Arcana-предмета" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Контракты гильдии" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Предсказание победы" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Благодарности" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Прогресс катакомб" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Зов роли" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Испытание грандмастера" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Режим выходного дня" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Прогресс Arcana-предмета Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Игры в режиме Turbo приносят не больше 1 звезды." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Прогресс боевого пропуска" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Прогресс уровня" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Уровень {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Ставка" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Благодарности" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Испытание Катакомб" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Испытание «Герой дня»" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Испытание на неделю" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Всего" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Всего заработано" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Новый уровень" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Ставки" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "Бонус за серию: {i:wager_streak_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "Командный бонус: {i:wager_token_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Благодарности" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Герой дня" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Испытание на неделю" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Завершено" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Расходники" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Гильдия" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Контракты" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Испытание" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Мо'рокай" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Победа над врагом" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Ежедневный бонус" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Участие в битве" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Очки из сокровищ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Еженедельный лимит" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Рейтинг тренера" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Доступно подписчикам Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Значки выше 5 уровня" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Играйте за любимых героев, чтобы повышать их уровень. Красуйтесь геройскими значками, получайте новые фразы для колеса чата и зарабатывайте ценные осколки." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Геройские испытания" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Каждый герой может выполнять до 3 достижений раз в две недели и получать за них опыт. Чем больше звёзд испытания вы получите, тем больше вам дадут опыта." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Геройские реликвии" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Покупайте реликвии за осколки, чтобы отслеживать до 14 различных показателей у каждого героя, и хвастайтесь своими успехами через сообщения внутри игры." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Сравнение статистики" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Посмотрите свои средние показатели по золоту, опыту и крипам, а затем сравните себя с другими игроками разных рангов. Обгоните ли вы остальных?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Выбор талантов" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Узнайте самые популярные таланты и долю побед с ними. Сравните свой выбор с другими игроками разных рангов." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Больше статистики" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Посмотрите свою долю побед при игре за героя или его присутствии в одной из команд. Наблюдайте за своими рекордами по золоту, урону и лечению." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Общая динамика" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Будьте в курсе последних веяний игры. Узнайте самых успешных, выбираемых и запрещаемых героев." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Подписка на Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Узнать больше" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Подписаться" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Представляем" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Геройские уровни | Аналитика\nПомощник и другие бонусы" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "в месяц" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "ДО НОВЫХ ИСПЫТАНИЙ:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ВЫПОЛНЕНО!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Устаревшее испытание. Изменится при следующем обновлении испытаний." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "ЖУРНАЛ ОСКОЛКОВ" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "ДАТА" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "ОПИСАНИЕ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "ОСКОЛКОВ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "ВСЕГО" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Награда" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Награда за {d:level}-й уровень героя {g:dota_hero_name:heroID}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Еженедельный бонус" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Активация Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Получен предмет: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Получена реликвия: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Куплена случайная реликвия: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Обмен реликвии: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Награда за предсказание победы" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Благодарность от {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Благодарность игроку {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Награда за уровень боевого пропуска" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Задание лучшего игрока" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Пройдено испытание" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Дополнительный слот в списке избегаемых игроков" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Начальные задания" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Разберитесь в возможностях Dota Plus и заработайте за эти задания до {g:dota_shards_value:total_reward}" "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Узнайте о функциях Dota Plus и заработайте свои первые осколки." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Часть 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Часть 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Часть 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Не удалось получить эту награду. Повторите попытку позже. (Код ошибки: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Поздравляем" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Вы выполнили все начальные задания. Надеемся, вам понравится Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Выполните все задания из первой части, чтобы открыть вторую." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Выполните все задания из второй части, чтобы открыть третью." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "Доступно {d:welcome_quests_available} начальное задание#|#Доступно {d:welcome_quests_available} начальных задания#|#Доступно {d:welcome_quests_available} начальных заданий#|#Доступно {d:welcome_quests_available} начальных заданий#|#Доступно {d:welcome_quests_available} начального задания" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Получить награду за {d:welcome_quests_unclaimed} задание#|#Получить награды за {d:welcome_quests_unclaimed} задания#|#Получить награды за {d:welcome_quests_unclaimed} заданий#|#Получить награды за {d:welcome_quests_unclaimed} заданий#|#Получить награду за {d:welcome_quests_unclaimed} задания" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Все задания выполнены!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Выберите руководство от Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Во время игры откройте лавку и выберите руководство от помощника Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Выберите героя по совету «Друзей и врагов»" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Во время выбора героя последуйте совету системы «Друзья и враги»." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Посмотрите анализ после игры" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "После матча откройте вкладку «Подробности», чтобы посмотреть свои успехи и сравнить их со средними результатами на вашем ранге." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Посмотрите глобальные тренды героя" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Откройте вкладку «Тренды» на странице любого героя, чтобы увидеть показатели игроков на других рангах." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Используйте сезонный ландшафт" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Откройте арсенал и замените свой ландшафт на сезонный. Подписчики Dota Plus всегда имеют доступ к ландшафту текущего сезона." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Купите реликвию в магазине Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Купите случайную или редкую реликвию для любого героя — на его странице или на странице наград Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Откройте график вероятности победы" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "При просмотре игры откройте график вероятности победы, нажав на его кнопку в левом верхнем углу." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Посмотрите сводку смерти" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Погибли ли вы в своей игре или увидели смерть в чужой: откройте сводку смерти и узнайте, что именно привело героя к печальной участи." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Воспользуйтесь геройским колесом чата" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Во время игры нажмите назначенную клавишу, чтобы открыть геройское колесо чата. С его помощью вы можете отправлять различные фразы вашего героя. Новые фразы открываются с уровнями значка героя." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Купите набор из прошлого" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Купите любой набор из раздела «Наследие» в наградах Dota Plus." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Выберите линию по совету Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Выбрав героя, воспользуйтесь советом помощника Dota Plus Assistant и укажите рекомендуемую вам линию." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Поучаствуйте в боевом кубке" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Примите участие в еженедельном боевом кубке." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Получите еженедельную награду" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Выиграйте в трёх матчах за неделю и получите дополнительные осколки прямо на главной странице: на панели Dota Plus под вашим профилем." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Побейте средний показатель до 10:00" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Когда игра достигнет отметки в 10:00, один из ваших показателей должен быть выше, чем среднее значение на вашем ранге. Это может быть общая ценность, убийства, смерти, помощи и число добитых или отнятых крипов." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Пройдите одно испытание" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Пройдите любое геройское испытание. Оно считается пройденным, только если вы одержали победу в матче." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Засчитайте свои успехи с помощью реликвии" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Засчитайте свои успехи с помощью реликвии, сыграв на соответствующем герое." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Достигните 3-го уровня у любого героя" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Играйте за определённого героя и проходите его испытания, чтобы достичь 3-го уровня его значка." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Подпишитесь на Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Приветствуем в Dota Plus! Нажмите на кнопку, чтобы получить свою первую награду." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Выиграйте 5 рейтинговых ролевых матчей" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Выиграйте 5 матчей в режиме «Ролевой рейтинг»." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Журнал наград" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Подписка действует с {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Продлится: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "по {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Управление подпиской" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Подписаться" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "Выполнено {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "Задания выполнены" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "Доступно {g:dota_shards_value:shards_available}" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Покупка реликвии" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Вы точно хотите купить реликвию «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} осколок?#|#Вы точно хотите купить реликвию «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} осколка?#|#Вы точно хотите купить реликвию «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} осколков?#|#Вы точно хотите купить реликвию «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} осколков?#|#Вы точно хотите купить реликвию «{s:relic_desc}» за {d:relic_price} осколка?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Покупка" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Предмет" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Баланс: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Кол-во" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Цена" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Итого:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Купленные предметы нельзя обменять или продать." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Командное испытание" "DOTA_TeamChallenge_Success" "ВЫПОЛНЕНО" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "НЕ ВЫПОЛНЕНО" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} очк." // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Начать командное испытание" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "Командных жетонов: {d:team_challenge_tokens}" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Используйте жетон командного испытания, чтобы поучаствовать в рейтинговой игре повышенной сложности.
Если ваша команда победит, то все получат больше рейтинга и по {d:team_challenge_reward_amount} боевых очков!
Чтобы поучаствовать в командном испытании, соберите группу из пяти игроков. Жетон потратит тот, кто запустит поиск игры.

Жетонов командного испытания: {d:team_challenge_tokens}" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Жетон рейтингового командного испытания" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Жетон рейтингового командного испытания (10 шт.)" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% от продаж боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от продаж уровней боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Зарегистрироваться для получения" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Уровни боевого пропуска продаются до 26 августа 2018 года" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Регистрация скоро начнётся" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Набор комментаторов: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Престижный предмет" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Доступ к турнирным прогнозам" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Благодарность даёт 50 боевых очков" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Благодарность даёт 100 боевых очков" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Благодарность даёт 200 боевых очков" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Боевой пропуск The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купить уровни" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% от всех продаж, связанных с боевым пропуском, идут в призовой фонд The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Открыть сайт" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Купить пропуск" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Откройте страницу боевого пропуска, чтобы узнать о нём больше." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Истекает {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% от всех продаж, связанных с боевым пропуском, идут в призовой фонд The International 2019" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от продаж уровней боевого пропуска идут в призовой фонд The International 2019" "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Уровни боевого пропуска продаются до 25 августа 2019 года" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "ДРУЗЬЯ И ВРАГИ" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "ДОЛЯ ПОБЕД ПРОТИВ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "СОЮЗНИКИ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ВРАГИ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "ВЫ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "ХОРОШИЙ ВЫБОР!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ПЛОХОЙ ВЫБОР!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Друзья и враги" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "НА ОСНОВЕ ГЕРОЕВ" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Эта система подскажет, какие герои хорошо вам подойдут, а какие будут большой угрозой. Узнайте, какой у вас шанс победить с определёнными союзными или вражескими героями, на основе данных об игроках вашего уровня." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Узнайте, какие герои вам помогут, а какие будут угрозой." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Доступно с Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Запрос данных" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Не удалось получить данные" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Поместить смайлики в колесо чата могут только подписчики Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Проверьте свои навыки наставника, став тренером для игроков с рейтингом на 500 ниже вашего." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Ваш рейтинг" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Поиск в режиме «Испытание тренера» сейчас недоступен." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Игру для «Испытания тренера» можно искать только в одиночку." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Вы не соответствуете требованиям для участия в «Испытании тренера»." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Вы не соответствуете требованиям" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Чтобы участвовать в «Испытании тренера», должны соблюдаться следующие условия:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Порядочность не менее 8000." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Рейтинг не менее 1000." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Хотя бы 50 сыгранных игр." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 выкапывает чрезвычайного редкого курьера Honey Heist Baby Roshan!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 выкапывает 100 боевых очков!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 выкапывает целых 500 боевых очков!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 выкапывает невообразимые 5000 боевых очков!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 выкапывает Immortal-сокровищницу I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 выкапывает Immortal-сокровищницу II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 выкапывает Immortal-сокровищницу III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 выкапывает сундук с... кучей лопат?!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 выкапывает сундук с барабанами войны." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 выкапывает сундук, где была заперта обезьянка!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 выкапывает сундук, полный небесных змеев." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 выкапывает сундук с набором карточек игроков." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 выкапывает сундук с жетоном боевого колеса Рилай." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 откапывает сундук с парой старых сапог." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 выкапывает стазисный капкан!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 выкапывает паучье гнездо. Гадость." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 зачерпывает из реки пару черепах." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 выкапывает беличье гнездо." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 зачерпывает из реки компанию лягушек." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 выкапывает на удивление бойкого скелета!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 выкапывает могилу, потревожив злонравного духа!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 выкапывает что-то... нечистое!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 не выкапывает ничего интересного." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20–25 АВГУСТА 2019 г." "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" " " "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "МЕРСЕДЕС-БЕНЦ АРЕНА, ШАНХАЙ, КИТАЙ" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Новые возможности" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Боевой пропуск TI9" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Вступите в бой" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Боевой пропуск составит вам компанию на время главного турнира по Dota 2 в этом году. Поднимайте боевой уровень, чтобы получать награды: новые Immortal-предметы, эксклюзивные наборы и ландшафт, новую личность Invoker и многое другое!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Обычный" "TI2019_BP_Buy_50" "Уровень 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Включает обычный боевой пропуск" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "и 50 уровней для него" "TI2019_BP_Buy_100" "Уровень 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "и 100 уровней для него" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Сэкономьте 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Сэкономьте 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "на уровнях" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Ярость Мо'рокай" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Два мифических зверя, находившихся в спячке долгие века, пробудились ото сна, почувствовав раздор битвы Древних." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Подробнее" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Уже доступно" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Эссенции\nсобрано" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Новый режим игры" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Молодой Инвокер" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Представляем вам первую альтернативную личность для героя: молодого Инвокера. Теперь вы увидите, как арсенальный маг выглядел во времена, когда лишь постигал искусство чародейства." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Подробнее" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Новая личность" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Заработано боевых очков:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Множитель очков:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Ежедневный бонус активен" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Бонусов осталось: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ОЧКОВ ЗА ПОБЕДУ" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} доп. очков за ежедневный бонус (действует только на первую победу за день)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ОЧКОВ ЗА ПОРАЖЕНИЕ" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+ОЧКИ ИЗ РЕДКИХ СОКРОВИЩ" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Будет доступно через {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Играть в «Ярость Мо'рокай»" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Очки и бонусы можно будет получить снова через {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Скоро" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОСОБЫЙ РЕЖИМ — СКОРО" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Ярость Мо'рокай" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Два мифических зверя, находившихся в спячке долгие века, пробудились ото сна из-за шныряющей Мирески и разбушевавшейся битвы Древних." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Глубоко в джунглях Грозной лощины лежат руины древней цивилизации, скрытые за зеленью и спутанными лозами. Но здесь таятся не только ветхие постройки и богатая растительность." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Глубоко в джунглях Грозной лощины лежат руины древней цивилизации, скрытые за зеленью и спутанными лозами. Миреска пришла сюда в поисках легендарных реликвий, но за ней последовали и другие путники. И теперь Мо'рокай — два древних мифических зверя, находившихся в спячке долгие века, — почуяли чужеземцев и пробудились ото сна." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Кормите чудовищ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Чтобы вернуть свои силы, Мо'рокай нуждаются в волшебной эссенции. Собирайте её из поверженных врагов и открывайте новые способности у вашего Мо'рокай." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Мо'рокай идут в бой" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "С возвращением силы Мо'рокай пойдут войной на вражеского Древнего, сметая всё на своём пути." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ПОЖИНАЙТЕ НАГРАДЫ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Собирайте по карте сокровища, в которых вы найдёте эссенции или боевые очки. Победителей также наградят боевыми очками, а за 50 побед вы получите эксклюзивный смайлик." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Испытание тренера" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Похвалы" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Похвал осталось" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Ставки" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Хвалите игроков в своих матчах за достойные поступки!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Хвалите игроков за достойные поступки.

Вначале каждая похвала даёт 25 боевых очков.

С уровнем боевого пропуска растёт и размер похвалы: 50, 100 или 200 боевых очков.

Ваши боевые очки не тратятся на похвалы, поэтому постарайтесь тратить все десять каждую неделю." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Поход в джунгли" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Путешествуйте по затерянным в джунглях руинам и открывайте их секреты." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Испытание тренера" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Проверьте свои качества стратега и лидера, и, возможно, у вас получится заработать россыпь боевых очков." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Ярость Мо'рокай" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Кормите Мо'рокай своей команды, чтобы открыть особые общие способности, которые помогут уничтожить базу врага в будущем режиме игры." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Искатель групп" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Добавляйте приятных союзников в особый список, а затем пригласите их всех поиграть одним щелчком мыши." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Избегаемые игроки" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Выберите игроков, которых вы не хотите встречать, и вас не поместят в одну команду." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Голосование за Arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Помогите сообществу выбрать, какой герой получит следующий Arcana-предмет." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Скоро" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Ярость Мо'рокай — скоро" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Новый ландшафт" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Вас ожидают тёмные девственные джунгли, что осмелившиеся ступить сюда путешественники прозвали Грозной лощиной." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Оказавшись в незнакомых землях без своего драгоценного оружия, Акс чувствует себя как дома!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal-сокровищница I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Расходники" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Вырытые очки" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Набор комментаторов: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Комментатор: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Новые модели крипов" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Престижный предмет для Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Новая личность Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcana-предмет для Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe из джунглей" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Мо'рокай:
Лимит очков увеличен до 3000
2 бонусных жетона в неделю" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Мо'рокай:
Лимит очков увеличен до 4000
3 бонусных жетона в неделю" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Мо'рокай:
Лимит очков: 2000
1 бонусный жетон в неделю" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Престижный предмет" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Эффект знамени 1-го уровня" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Эффект знамени 2-го уровня" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Эффект «Дай пять» 1-го уровня" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Эффект «Дай пять» 2-го уровня" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Эффект «Дай пять» 3-го уровня" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Новая личность Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Новая личность Invoker — скоро" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arcana-предмет для Earthshaker — скоро" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Особые крипы" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Особые башни" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcana-предмет для Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Эксклюзивный предмет для Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Эффект знамени 2-го уровня" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Эксклюзивный предмет для Axe — скоро" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Сезонный эффект атаки" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Улучшаемая фраза для колеса чата" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Зарегистрироваться для получения" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Летняя чистка" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Обновление подбора игр" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Исправления и улучшения" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Новый ландшафт" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Вас ожидают тёмные девственные джунгли, что осмелившиеся ступить сюда путешественники прозвали Грозной лощиной." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Новинка" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Гильдии боевого пропуска" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Нет ничего приятнее, чем сразить противника в компании друзей, а затем сделать это ещё и ещё." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Показать гильдии" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "ДВЕ НОВЫЕ КАРТЫ" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Катакомбы" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Найдите невиданные богатства озарённого луной Серебряного леса и искажённой реальности Колодца Душ." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Показать катакомбы" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Immortal-сокровищница I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Взгляните на первую порцию новеньких Immortal-предметов — вас ждут аксессуары для Lifestealer, Tinker, Night Stalker и других героев." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Показать сокровищницу" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Уже доступно" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "The One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Народ вопрошал: вернусь ли я? Да, похоже, что я вернулся." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Arcana для Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Уже доступно" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Боевое состязание" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Покажите своё мастерство, стабильно побеждая в новом боевом состязании — ещё более соревновательном способе игры в Доту." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Показать состязание" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Уже доступно" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Голосование за Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Голосуйте за понравившиеся наборы, чтобы они попали в сокровищницу этого года." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Показать" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Immortal-сокровищница II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Взгляните на вторую Immortal-сокровищницу с дарами для Ursa, Jakiro, Witch Doctor и других героев." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Immortal-сокровищница III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Ожидание окончено! Узрите последний набор Immortal-предметов для Pugna, Oracle, Lich и других героев." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Боевой пропуск The International 10 закончился." "DOTA_EventName_International2020" "Боевой пропуск The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Купить уровни" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% от продаж, связанных с боевым пропуском, идут в призовой фонд The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Катакомбы" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Открыть сайт" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Купить пропуск" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Откройте страницу боевого пропуска, чтобы узнать о нём больше." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% от продаж боевых пропусков идут в призовой фонд The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% от продаж уровней боевого пропуска идут в призовой фонд The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Уровни боевого пропуска продаются до 10 октября 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 призывает 100 боевых очков!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 призывает 500 боевых очков!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 призывает 1000 боевых очков!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 призывает 5000 боевых очков!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 призывает Immortal-сокровищницу I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 призывает Immortal-сокровищницу II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 призывает Immortal-сокровищницу III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 призывает жетон боевого колеса Рилай." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 призывает чьё-то вонючее бельё!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 призывает расходные порталы (%s2 шт.)." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 призывает расходные футбольные мячи (%s2 шт.)." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 призывает расходные жгучие перчики (%s2 шт.)." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 призывает расходные диско-шары (%s2 шт.)." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 призывает %s2 золота для боковой лавки" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1 призывает пустой портал. В другой раз повезёт!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 призывает вкуснейшую печеньку." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 призывает печёную дюжину!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 призывает вонючего малыша-крепыша!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 призывает ГИГАНТСКУЮ ГОЛОВУ." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 призывает малыша-феникса." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 призывает гнездо феникса!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 призывает компанию своенравных лесных духов." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 призывает зачарованный лес!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 призывает портал прямо над батутом!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Вам летит перчик!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "У этого игрока уже есть перчик!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 бросает жгучий перчик! %s2, лови!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 не успевает бросить жгучий перчик!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Насмешка" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Полёт" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Победа" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Поражение" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Смерть" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Прочтение" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Атака" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Оглушение" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18–23 АВГУСТА 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" " " "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ЭРИКССОН-ГЛОБ, СТОКГОЛЬМ, ШВЕЦИЯ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "ДАТА И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ НЕ ОБЪЯВЛЕНЫ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "В связи с текущей ситуацией The International 10 отложен. Мы следим за событиями и сообщим о новой дате проведения, как только сможем." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Основной этап: 18–23 августа 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Выберите позу" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Действия" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Чат" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Реплики героев" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Новые возможности" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Боевой пропуск The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Вступите в бой" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Боевой пропуск составит вам компанию на время главного турнира по Dota 2 в этом году. Поднимайте боевой уровень, чтобы получать награды: новые Immortal-предметы, эксклюзивные наборы, ландшафт и многое другое!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Обычный" "TI2020_BP_Buy_50" "Уровень 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Включает обычный боевой пропуск" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "и 50 уровней для него" "TI2020_BP_Buy_100" "Уровень 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "и 100 уровней для него" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Сэкономьте 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Сэкономьте 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "на уровнях" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Действует до 10 октября 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Дар боевого пропуска" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Дарите пропуск и получайте за это награды" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Подарив друзьям 1, 3 или 5 боевых пропусков, вы получите боевые очки и особые титулы рядом с вашим именем на экране соперников и в профиле. 25% от продаж идут в призовой фонд The International 10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Награда" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Титул 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Титул 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Титул 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Уже доступно" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Эссенции\nсобрано" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Найти" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Скоро" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ОСОБЫЙ РЕЖИМ — СКОРО" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Похвалы" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Похвалы" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Ставки" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Боковая лавка" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Гильдии" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Подарки" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Сделано подарков" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Призовой фонд" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Дарите пропуск и получайте за это награды" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Прогнозы сообщества" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Заказы" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Тренерство" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Хвалите игроков за достойные поступки.

Вначале каждая похвала даёт 25 боевых очков.

С уровнем боевого пропуска растёт и размер похвалы: 50, 100 или 200 боевых очков.

Ваши боевые очки не тратятся на похвалы, поэтому постарайтесь тратить все десять каждую неделю." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Голосование за Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Помогите сообществу выбрать, какой герой получит следующий Arcana-предмет." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal-сокровищница I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Расходники" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Боевой пропуск The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Откройте сайт боевого пропуска, чтобы узнать больше о новинках и наградах этого года." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Боевой пропуск" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Сокровищница I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Получайте сокровищницы в боевом пропуске или покупайте в магазине." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Новые гильдии" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Работайте сообща, чтобы выполнять контракты и испытания, и повышайте уровень гильдии и пропуска." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Боевое состязание" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Покажите своё мастерство, стабильно побеждая каждый день в соревновательном испытании." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Катакомбы" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Найдите невиданные богатства двух карт: озарённого луной Серебряного леса и искажённой реальности Колодца Душ." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Уникальные сигналы" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Откройте совершенно новые сигналы." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Боковая лавка" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Тратьте золото, заработанное в боевом пропуске, на покупку героев (как в Dota Underlords), а затем обменивайте их на особые награды." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Убийство на заказ" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Используйте жетон заказа в игре, чтобы выдать заказ на врага. Тот, кто его убьёт, получит награду боевого пропуска." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Прогнозы сообщества" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Каждый день мы предлагаем всем угадать, кто победил в случайной прошедшей игре. За серию верных прогнозов вы получите достижения и боевые очки!" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Титулы за дарение" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Дарите друзьям боевые пропуски и получайте титулы для своего мини-профиля." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Серии убийств" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Внушайте страх с новыми эффектами серий убийств." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Голос The International — скоро" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Новая личность Pudge — скоро" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Новая личность Anti-Mage — скоро" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcana-предмет для Queen of Pain — скоро " "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcana-предмет для Windranger — скоро" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Чрезвычайно редкий курьер, полученный в лабиринте Аганима." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Даётся за 1 место в испытании Аганима" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Даётся за попадание в тройку лучших в испытании Аганима" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Даётся за попадание в десятку лучших в испытании Аганима" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Игроки, попавшие в десятку лучших, получат случайный Arcana-набор." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Даётся за победу над первым боссом в испытании Аганима" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Особый эффект ауры Aghanim's Scepter действует в течение недели после победы над боссом" "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Смайлики" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Ступите на земли божественных существ, где всем правит только сила... и те, кто способен её обуздать." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "The One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Вернитесь к костным корням с новым Arcana-предметом для Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of Divine Light" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Получите особые башни Declarations of the Divine для сил Света и Тьмы за повышение уровня пропуска." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "The Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Окажитесь в шкуре новой личности Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Встаньте на иной путь с новой личностью Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Завоюйте престол загробного мира с новым Arcana-предметом для Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Почувствуйте объятия стихий с новым Arcana-предметом для Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Коллекционная эгида" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Получите металлическую миниатюру чемпионского трофея в масштабе 1:5." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Коллекционная статуэтка Рошана" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Возьмите кроху Рошана из логова к себе домой, и его модель в игре поменяется на версию для боевого пропуска." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Комментатор: голос The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Mystic Yarn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gem of Truesight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Личность Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Личность Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcana-предмет Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcana-предмет для Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Голос The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Пусть в ваших играх гремит голос с арены The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Сезонный эффект — телепортация 1 уровня

Включает наземное граффити любимой команды с TI в конечной точке." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Сезонный эффект — телепортация 2 уровня

Добавляет к эффекту телепортации трёхмерный логотип избранной команды из клуба поддержки." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Эффект знамени 1-го уровня" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Эффект знамени 2-го уровня" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Эффект «Дай пять» 1-го уровня" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Эффект «Дай пять» 2-го уровня" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Эффект «Дай пять» 3-го уровня" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Особые башни" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Набор повторов комментаторов" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Эпический набор повторов комментаторов" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Эффект знамени 2-го уровня" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Сезонный эффект атаки" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Улучшаемая фраза для колеса чата" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Вы получили награду для колеса сигналов" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Колесо сигналов доступно в игре при нажатии ЛКМ с зажатой клавишей ALT" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "В боковую лавку" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Золото для боковой лавки!" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Зайдите в боковую лавку и получите награды!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Зарегистрироваться на получение" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Награда" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "«Доброе сердце»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "«Щедрая душа»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "«Мудрый ум»" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Боковая лавка" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} золота боковой лавки#|#{d:quantity} золота боковой лавки#|#{d:quantity} золота боковой лавки#|#{d:quantity} золота боковой лавки#|#{d:quantity} золота боковой лавки" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} золота боковой лавки.#|#{d:quantity} золота боковой лавки.#|#{d:quantity} золота боковой лавки.#|#{d:quantity} золота боковой лавки.#|#{d:quantity} золота боковой лавки." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Открыть боковую лавку" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Ваши самоцветы" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Получить награду" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Получить " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Золото" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Боковая лавка" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Собирай и властвуй" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Помогите Сизелю и Квирту найти легендарную реликвию Emblem of Divinity! Покупайте героев на золото, полученное в боевом пропуске и за награды пропуска. Улучшайте героев, собирая их по трое, совсем как в Dota Underolds. А затем продавайте контракты героев, чтобы заработать самоцветы. На них можно приобрести такие ценные награды, как Immortal-сокровищницы или Arcana-предметы." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Показать подробности" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Доступны особые награды" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Нанимайте героев" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Ваша команда" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Заменить героев" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Магазин наград" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Доп. сокровищница" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "НУЖНО ПОТРАТИТЬ {d:tickets_until_reward} САМОЦВЕТ#|#НУЖНО ПОТРАТИТЬ {d:tickets_until_reward} САМОЦВЕТА#|#НУЖНО ПОТРАТИТЬ {d:tickets_until_reward} САМОЦВЕТОВ#|#НУЖНО ПОТРАТИТЬ {d:tickets_until_reward} САМОЦВЕТОВ#|#НУЖНО ПОТРАТИТЬ {d:tickets_until_reward} САМОЦВЕТА" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Какой смысл быть посредником, если нельзя пользоваться плодами чужого усердного труда? Собирайте самоцветы и используйте их по прямому назначению в этом особом прилавке боковой лавки. Как видите, здесь большой выбор самых замечательных наград." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Меняя самоцветы на награды, подписчики также получают 1 или 1000 осколков за каждый красный или синий самоцвет соответственно." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Получить бонусную сокровищницу!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "1-й разряд" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "2-й разряд" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "3-й разряд" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "4-й разряд" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "5-й разряд" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Вероятности" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Каждая замена даёт вам следующих героев" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Каждая замена заполняет ячейки магазина случайными героями. У каждого разряда есть своя вероятность получения." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Продавайте героев за самоцветы, как показано ниже. Их можно будет обменять на разные награды!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Вы в любой момент можете избавиться от героя, продав его за самоцветы. Цена героя зависит от его разряда и звёздности. Максимальную выгоду приносят трёхзвёздочные герои, а если они высокого разряда, то вы получите камни стражей, которые можно обменять на награды ещё лучше." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Награды Квирта" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Награды Сизеля" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Правила" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Собирайте золото" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Покупайте героев" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Получайте самоцветы" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Забирайте награды" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Золото даётся за повышение уровня пропуска, выполнение заданий гильдии и обмен Immortal-предметов." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Собирайте команду героев. Как и в Dota Underlords, три одинаковых героя создают свою двухзвёздную версию, а из трёх таких соберётся ценный трёхзвёздный герой." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Продавайте героев за самоцветы. Чем выше цена и разряд героя, тем лучше за него заплатят." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Самоцветы можно потратить на особые награды: например, на Immortal-сокровищницы или Arcana-предметы." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Попробуйте найти эмблему!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Каждый раз, когда вы заменяете героев, есть шанс получить чрезвычайно редкую эмблему Emblem of Divinity, которую можно выставить на продажу!" "DOTA_Underdraft_Consumables" "Набор расходников" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Билет состязания" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Наборы и сокровищницы" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Курьеры и комментаторы" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Immortal-сокровищница TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Случайный Arcana-предмет" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Восстановить запас" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Ошибка получения данных" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Ошибка при замене" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Ошибка при покупке героя" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Ошибка при продаже героя" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Ошибка при получении награды" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Ошибка при восстановлении запаса" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Получить награду" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Вы хотите обменять {d:cost} красный самоцвет на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} красных самоцвета на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} красных самоцветов на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} красных самоцветов на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} красного самоцвета на «{s:reward_name}»?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Вы хотите обменять {d:cost} синий самоцвет на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} синих самоцвета на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} синих самоцветов на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} синих самоцветов на «{s:reward_name}»?#|#Вы хотите обменять {d:cost} синего самоцвета на «{s:reward_name}»?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Произошла неизвестная ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Операция успешно завершена." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Недостаточно золота. Получите золото, обменивая Immortal-предметы, получая награды за уровень пропуска или выполняя испытания гильдии." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Попытка купить неизвестного героя." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "В запасе нет места." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Недостаточно ресурсов, чтобы получить эту награду." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Для этого действия необходим боевой пропуск." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Невозможная награда." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Нельзя заменить героев, пока вы не возьмёте свой приз!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Потеряна связь с игровым координатором." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Серверы перегружены. Повторите попытку позже." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Не удалось вернуть героев, которые были в запасе на вашем аккаунте. Пожалуйста, обратитесь за помощью в службу поддержки Steam." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Восстановить запас" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Нажав на эту кнопку, вы замените текущих героев запаса на тех, которые были до закрытия боковой лавки. Это действие можно выполнить только один раз. Вы хотите продолжить?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Нажав на кнопку восстановления, вы вернёте в запас героев, которые были в нём на момент закрытия боковой лавки. Это действие можно совершить только один раз, и оно будет полезно, если вы почти собрали нескольких героев, но после обновления обменяли их на самоцветы. Если сейчас вы замените, купите или продадите героя, эта функция станет для вас недоступна." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Внимание" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Совершив это действие, вы НЕ СМОЖЕТЕ восстановить прежний запас героев. Подробнее об этом вы можете узнать, наведя курсор на кнопку «Восстановить запас». Вы точно хотите продолжить?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "Шанс: {s:chances_tier1}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "Шанс: {s:chances_tier2}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "Шанс: {s:chances_tier3}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "Шанс: {s:chances_tier4}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "Шанс: {s:chances_tier5}%" "dota_use_alternate_recycling" "Перековка в золото для боковой лавки" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить {d:underdraft_gold} золота для боковой лавки?#|#Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить {d:underdraft_gold} золота для боковой лавки?#|#Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить {d:underdraft_gold} золота для боковой лавки?#|#Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить {d:underdraft_gold} золота для боковой лавки?#|#Вы уверены, что хотите уничтожить этот предмет и получить {d:underdraft_gold} золота для боковой лавки?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки#|#Обменять на {d:underdraft_gold} золота боковой лавки" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Игровая зона" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Выкл. звук" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Вкл. звук" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Скрыть" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Показать" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Тресни Мипо!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Бейте вылезающих Мипо раньше остальных и получайте очки. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 очков!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Музыкальные стулья" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Дождитесь, пока перестанет играть музыка, и займите стул раньше соперника. Тот, кто сядет раньше времени, автоматически выбывает!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Приготовьтесь танцевать!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Ищите свободный стул!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Что-то... стыд какой-то." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "И вот победитель!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Отлично!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Вы выбываете!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Слишком рано! Вы выбываете!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Победа!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Найдите этих героев: {s:hero1}, {s:hero2} и {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Геройская охота" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Найдите трёх спрятанных героев раньше всех. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 очков." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Приготовьтесь к первой тройке героев." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Отлично! Следующая тройка уже на подходе." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Неправильно! Оглушение на 5 секунд." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Стандартный" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Альтернативный" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Альт. сигнал" "dota_pingwheel_thumb" "Сезонный сигнал: лайк!" "dota_pingwheel_fight" "Сезонный сигнал: будем драться!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Сезонный сигнал: сбор здесь!" "dota_pingwheel_smile" "Сезонный сигнал: довольное лицо" "dota_pingwheel_courier" "Сезонный сигнал: курьер!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Сезонный сигнал: цель обнаружена!" "dota_pingwheel_coins" "Сезонный сигнал: здесь деньги!" "dota_pingwheel_caution" "Сезонный сигнал: осторожно!" "dota_pingwheel_question" "Сезонный сигнал: вопрос?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Сезонный сигнал: !!!!" "dota_pingwheel_stop" "Сезонный сигнал: СТОП!" "dota_pingwheel_yikes" "Сезонный сигнал: какой ужас!" "dota_pingwheel_bait2" "Сезонный сигнал: заманивай!" "dota_pingwheel_frowny" "Сезонный сигнал: грустное лицо" "dota_pingwheel_davai" "Сезонный сигнал: ДАВАЙ-ДАВАЙ!" "dota_pingwheel_hrm" "Сезонный сигнал: Хм-м-м..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Сезонный сигнал: ??????" "dota_pingwheel_clown" "Сезонный сигнал: клоун!" "dota_pingwheel_axe" "Сезонный сигнал: топор!" "dota_pingwheel_farm" "Сезонный сигнал: фарм!" "dota_pingwheel_fire" "Сезонный сигнал: огонь!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Сезонный сигнал: разбитое сердце!" "dota_pingwheel_heart" "Сезонный сигнал: нравится!" "dota_pingwheel_nope" "Сезонный сигнал: нетушки!" "dota_pingwheel_skullbones" "Сезонный сигнал: опасно!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Сезонный сигнал: дизлайк!" "dota_pingwheel_traffic_go" "Сезонный сигнал: вперёд!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Сезонный сигнал: стоп!" "dota_pingwheel_stack" "Сезонный сигнал: стак" "dota_pingwheel_pull" "Сезонный сигнал: отвод" "dota_pingwheel_heal" "Сезонный сигнал: лечение" "dota_pingwheel_bomb" "Сезонный сигнал: бомба" "dota_pingwheel_invisible" "Сезонный сигнал: невидимка" "dota_pingwheel_teehee" "Сезонный сигнал: хи-хи!" "dota_pingwheel_poop" "Сезонный сигнал: какашка" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Особое летнее событие" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Скоро" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Этим летом мистическая сила нарушит ход войны Древних, и никто — боги, смертные или чудовища — не смогут избежать её свирепой хватки. Покиньте поля боя и вступите в лабиринт испытаний и ужасов. Быть может, именно вы преодолеете все преграды." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Лабиринт ждёт" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Направьтесь в лабиринт безумия и хаоса для четверых игроков — с друзьями или найденными союзниками — чтобы раскрыть тайну, подавно утерянную в тумане этой войны." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Между жизнью и смертью" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Выбирайте путь всей командой. За каждой дверью вас ждёт новый сюрприз, и каждое приключение будет новым. Самые достойные приблизятся к главному испытанию... и соизмеримым наградам, разумеется." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Дары боевого пропуска" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Каждый игрок, готовый испытать судьбу, сможет попробовать себя в этом особом событии, а обладатели боевого пропуска получат за участие особые награды." "DOTA_PlayerTitle1" "Доброе сердце" "DOTA_PlayerTitle2" "Щедрая душа" "DOTA_PlayerTitle3" "Мудрый ум" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Даётся, если подарить боевой пропуск другу. Подарите пропуск трём друзьям для следующего титула." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Даётся, если подарить боевой пропуск трём друзьям. Подарите пропуск пятерым друзьям для следующего титула." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Даётся, если подарить боевой пропуск пятерым друзьям." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Эффекты серии убийств" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Эффекты серии убийств" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Эффекты серии убийств" "streak_effect" "Эффект серии убийств" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Эффекты убийства" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Эффекты убийства" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Эффекты убийства" "kill_effect" "Эффект убийства" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Эффекты смерти" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Эффекты смерти" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Эффекты смерти" "death_effect" "Эффект смерти" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Рошан" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Рошан" "LoadoutSlot_Roshan" "Рошан" "roshan" "Рошан" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Сезонные эффекты" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Восстание Тьмы 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ARCANA-НАБОР ДЛЯ WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Во времена, позабытые даже самим Остарионом, он утолял страсть к вечной жизни не призрачной эссенцией, а безостановочной жатвой костей. Выжженные кости образовали стены его дворца; улицы мостились костьми всех известных существ и врагов. И боялись существа из плоти заходить во владения Короля, ведь он прежде всего был коллекционером, и ничто в Костяной империи не ускользало от вечного взора его безжизненных глаз." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Когда этот набор надет, Wraith King получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Собирайте дань с павших врагов. Нажмите для предпросмотра." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Воспроизвести голос" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Новые модель и пьедестал" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Мы перемыли все косточки модели и пьедестала Wraith King и создали новый набор предметов, который воздаёт почести былой славе кальциевого короля... не забыв и о его подчинённых от способности Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций, а также эффекты Wraithfire Blast, Reincarnation, нанесения критического удара и убийства вражеского героя критом." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Более 400 новых эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Когда этот предмет надет, Wraith King получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Убейте 100 уникальных героев и пожертвуйте их кости, чтобы получить новый стиль — Malignant Rule." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Особая модель руки для «Дай пять!»" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "По вам сильно скучали, а значит, возвращение стоит отметить. Покажите миру, что его отрада не осталась незамеченной, отвечая своей новой рукой на все попытки дать вам пять. Действует только в сезон боевого пропуска." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Пора собирать дань" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Откройте второй стиль Malignant Rule" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Убейте 100 уникальных героев в победных играх и пожертвуйте их кости, чтобы получить новый стиль — Malignant Rule." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Убейте этих героев и победите, чтобы заработать прогресс в получении стиля Malignant Rule для Arcana-предмета The One True King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Вы подчинили своих врагов! Откройте снаряжение Wraith King и пожертвуйте полученные кости в меню Arcana-предмета." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "костей собрано" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Костей, готовых к жертве" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Сдать все кости" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "костей собрано" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Вы убили {s:last_kill_hero_name}! Теперь
ВЫИГРАЙТЕ, чтобы собрать кости противника!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Вас убил ИСТИННЫЙ КОРОЛЬ!
ВЫИГРАЙТЕ, не то он заберёт ваши кости!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Убито уникальных героев" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Награда 375 уровня боевого пропуска" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "The One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Arcana-предмет для Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Прогресс завоевания" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Сдать кости" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Пади ниц, смерд" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Пади ниц, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Нажмите, чтобы добить их!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Прогресс предмета" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "Убит {d:wk_arcana_hero_count} герой#|#Убито {d:wk_arcana_hero_count} героя#|#Убито {d:role_hero_count} героев#|#Убито {d:role_hero_count} героев#|#Убито {d:role_hero_count} героя" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "The One True King" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Награда 445 уровня боевого пропуска" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Arcana-комплект для Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Новый Arcana-комплект для QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Довольная своим долгим путешествием по миру смертных, Акаша возвращается к опасному Ристульскому двору, где за время отсутствия её влияние иссякло. Но королева в мире верхнем намеревается покорить себе и трон нижних пределов. Заключив сделку с изгнанным демоном-принцем, Акаша расширила свою власть, и её дьявольские планы наконец начинают осуществляться." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Обычный стиль" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Альтернативный стиль" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Показать прогресс" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Измучайте {d:unlock_value} врага способностью Sonic Wave в победной игре, чтобы открыть второй стиль.#|#Измучайте {d:unlock_value} врагов способностью Sonic Wave в победных играх, чтобы открыть второй стиль.#|#Измучайте {d:unlock_value} врагов способностью Sonic Wave в победных играх, чтобы открыть второй стиль.#|#Измучайте {d:unlock_value} врагов способностью Sonic Wave в победных играх, чтобы открыть второй стиль.#|#Измучайте {d:unlock_value} врага способностью Sonic Wave в победной игре, чтобы открыть второй стиль." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Героев, измученных Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Комбо x{d:combo_count}" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Новые модель и пьедестал" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Модель, предметы и пьедестал полностью переделаны под стать новому статусу демонического величия, который выторговала Акаша." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Даёт набор абсолютно новых анимаций, эффекты для Sonic Wave, Blink и добивания союзника, счётчик для Sonic Wave, новые визуальные эффекты для обоих стилей и особые анимация и эффект атаки хлыстом, если цель достаточно близко." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Более 500 новых эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Репертуар Акаши пополнился более чем 500 новыми репликами и избранными переработанными высказываниями." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Новые звуки" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Упивайтесь чужими страданиями с новыми звуками для Sonic Wave, Blink и особой ближней атаки хлыстом." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Измучайте 1000 врагов способностью Sonic Wave в победных играх, чтобы открыть стиль Royal Decree." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Награда 255 уровня боевого пропуска" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Новая личность Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Больше всего набитые ватой обитатели ящика с игрушками боятся плюшевого мясника. Он непрестанно ищет новых жертв в самых тёмных уголках, и каждая игрушка знает: окажешься на мясницком крюке — прощайся с набивкой и жизнью. Плюшевое чудище радостно вытянет из рваных останков всё до последней нитки, и каждая линия будет увешана клочками его жертв." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Новая модель" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Эта личность заменяет оригинальную модель и персонажа Паджа на его плюшевую копию, которая только начинает свой путь в чудесном мире разделки мяса." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Особые анимации" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Как бы ему ни хотелось владеть телом из мяса, плюшевому мяснику остаётся довольствоваться лишь новыми анимациями." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, изображение для верхней панели, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Более 800 новых эксклюзивных реплик" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Полностью новая озвучка с более чем 800 репликами." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Награда 305 уровня боевого пропуска" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Новая личность Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Новая личность Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Настала пора узреть, как из пепла павших верований восстаёт новое наследие. Антимаг принял Вэй в последователи, обучил её забытым премудростям своего народа, и теперь отправляет девушку на последнее испытание. Вэй должна покинуть границы храма, чтобы отбросить ужасы прошлого и узнать, воистину ли она готова столкнуться с миром магии и поставить вездесущих колдунов на их гнусные колени." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Новая модель" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Эта личность заменяет оригинальную модель и персонажа Антимага на его юную ученицу Вэй, которая начинает свой путь по очищению мира от магии." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Особые анимации" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Вэй — преданная ученица, но свой путь она должна проложить сама. Совершенно новый набор анимаций поможет показать потворщикам магии, что их время в этом мире подходит к концу." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Новые портрет героя, изображение для верхней панели и иконка мини-карты." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Более 900 новых эксклюзивных реплик" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Полностью новая озвучка с более чем 900 репликами." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Награда 575 уровня боевого пропуска" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Новый Arcana-набор для Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Лиралей и её приёмную семью всегда занимала загадка рождения лучницы. Но чем старше она становилась, чем крепче была её необыкновенная связь с ветром, тем больше Лиралей тревожили мысли о её происхождении. Надеясь сбежать от тягостных дум, она лишь обрекла себя узнать горькую истину: что в ночь праведной расплаты её деревню и кровных родственников уничтожили элементали ветра и что без этой катастрофы Лиралей не стала бы одной из них." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Новая модель" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Модель, предметы и пьедестал Лиралей изменились, чтобы воззвать к силе оберегающего её ветра." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Абсолютно новые анимации, звуки, счётчик урона от Focus Fire, особая шкала прерываемых заклинаний, визуальные эффекты ветра для обоих стилей, дополнительные эффекты обычных и изменённых Immortal-предметами способностей, а также особые анимации смерти как для Windranger, так и для убитых ею героев." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Новые портрет героя, изображение для верхней панели и иконка мини-карты." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Более 500 новых эксклюзивных реплик" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Репертуар Лиралей пополнился более чем 500 новыми репликами и избранными переработанными высказываниями." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Убивайте врагов с помощью способности Focus Fire и нанесите ей 2 500 000 урона, чтобы открыть стиль Reflections of the Gale." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Показать прогресс" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Осталось урона от Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Нанесённый урон" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Нанесите {d:unlock_value} урона врагам, которые умрут под действием способности Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Урона врагам, погибшим под действием Focus Fire." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Урон от Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Урон от Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Прибавлено" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} здоровья" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Здоровье цели" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Убийство!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Неудача" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Цель Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Новый Arcana-набор для Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Многочисленные проявления Меркуриал — больше не осколки единой сущности. Один из них крал у многих, и теперь из него восходит новый лик Спектры. Обманом заключённая в проклятые доспехи, отчуждённая тень Меркуриал заметила: с каждой душой, отнятой во имя этой испорченной брони, она всё сильнее осознавала себя. Сперва насильное разделение привело Меркуриал в ярость, но теперь она ищет эту дразнящую свободу... и ради неё убивает столько, сколько потребуется." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Когда этот набор надет, Spectre получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Воспроизвести голос" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Новые модель и пьедестал" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Мы рассеяли модель и пьедестал Spectre, а затем сфокусировали их в набор предметов, который отражает новоявленную реальность этой отчуждённой тени." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций, обновлённый звук атаки, а также новые эффекты на модели и у способностей Spectral Dagger, Dispersion, Desolate и Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Более 500 эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Система двуслойных реплик. Чем сильнее становится Spectre, тем собраннее и разборчивее становится её речь." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Совершите мега-убийство в 100 играх, чтобы разблокировать альтернативный стиль Phantom Ascension." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Особые эффекты смерти и предметов" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Новые эффекты смерти для Spectre, её жертв и добитых ею союзников. Также меняет эффекты предметов Radiance и Blade Mail." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Кровавое наследие" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Откройте второй стиль Phantom Ascension" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Совершите мега-убийство в {d:target_score} игре, чтобы разблокировать стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:target_score} играх, чтобы разблокировать стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:target_score} играх, чтобы разблокировать стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:target_score} играх, чтобы разблокировать стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:target_score} игры, чтобы разблокировать стиль." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Игр с мега-убийством" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Серия убийств" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Завершено" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Совершите мега-убийство в {d:unlock_value} игре, чтобы разблокировать альтернативный стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:unlock_value} играх, чтобы разблокировать альтернативный стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:unlock_value} играх, чтобы разблокировать альтернативный стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:unlock_value} играх, чтобы разблокировать альтернативный стиль.#|#Совершите мега-убийство в {d:unlock_value} игры, чтобы разблокировать альтернативный стиль." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Игра в режиме Turbo считается за половину обычной." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Серия убийств, необходимая для разблокировки второго стиля." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Игр с мега-убийством" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Игр с мега-убийством" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Рекордная серия убийств" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Новый Arcana-набор для Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Показать прогресс" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergent" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Прогресс предмета" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Альтернативный стиль предмета" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Прогресс разблокировки" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Выполнено: {s:arcana_progress_current_score}/{s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Урона нанесено" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Личность дракона" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Личность Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Рыцари Драконьего логова не понаслышке знают, сколько страданий и испытаний переносят люди, осиротевшие после нападения дракона. Однако только один из них сумел узреть громогласные истины вселенной глазами древнего дракона. Теперь он сражается ради цели благороднее, чем месть или слава... хоть и боится потерять свою человеческую душу." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Новые модели для Дэвиона и Слайрака" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Дэвион и Слайрак получили обновлённый внешний вид, соответствующий аниме-сериалу «DOTA: Кровь дракона»." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Особые анимации" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций для Дэвиона и для Слайрака." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Более 1200 эксклюзивных реплик" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Юрий Ловенталь и Тони Тодд возвращаются к ролям Дэвиона и Слайрака. Двум легендарным голосам из сериала «DOTA: Кровь дракона» самое место на поле битвы." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Дополнительные разблокируемые предметы" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Повысьте свой боевой уровень, чтобы открыть для Дэвиона альтернативную броню без плаща, шлем с особой иконкой Dragon Blood и меч." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Особый эффект Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Дайте противникам бой в стиле аниме с особым эффектом способности Dragon Tail." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Доказывая, что неиссякаемая верность даёт несравненную силу, Марси всегда готова вступить в битву и не жалеет кулаков, чтобы защитить своих компаньонов. Легко перебрасывая друзей и врагов по полю боя, она с радостью врывается в любой поединок, предоставляет союзникам столь нужное преимущество и применяет скрытую силу, при виде которой даже боги предпочитают не вступать в конфликт с героиней." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Личность Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Клятва и честь обязывают Мирану из Серебристого леса служить нуждам высших сил, и она отправилась далеко от дома, дабы защитить секреты своего храма. В мире, полном безумных врагов и непростых друзей, она верит в свою связь с бесстрашным Саганом и в точность лука, который она всегда держит наготове." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Новые модели для Мираны и Сагана" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Мирана и Саган получили обновлённый внешний вид, соответствующий аниме-сериалу «DOTA: Кровь дракона»." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Особые анимации" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций для Мираны и Сагана." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Более 800 эксклюзивных реплик" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "На битву Древних выходит Мирана в исполнении Лары Пулвер, ещё одного легендарного голоса из сериала «DOTA: Кровь дракона»." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Дополнительные разблокируемые предметы" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Повысьте свой боевой уровень, чтобы открыть для Мираны альтернативную броню из тех времён, когда она командовала грозной Тёмной луной Селемине." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Особые эффекты Starfall и Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Особые эффекты способностей Starfall и Sacred Arrow привнесут в игру аниме-стиль Серебристого леса." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Набор Dark Moon — открывается на 235 уровне пропуска" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcana-предмет для Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Убейте {d:unlock_value} обидчика в победной игре.#|#Убейте {d:unlock_value} обидчиков в победных играх.#|#Убейте {d:unlock_value} обидчиков в победных играх.#|#Убейте {d:unlock_value} обидчиков в победных играх.#|#Убейте {d:unlock_value} обидчика в победной игре." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Игра в режиме Turbo считается за половину обычной." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Отомстите!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Месть свершилась!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "Герой {s:revenge_target_hero} убил вас! Убейте его и победите в этой игре, чтобы заработать прогресс для второго стиля!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "Герой {s:revenge_target_hero} убил вас! Убейте его и победите в этой игре, чтобы заработать награды боевого пропуска и отомстить!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Вы отомстили герою {s:revenge_target_hero}. Победите в этой игре, чтобы заработать прогресс для второго стиля!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Вы отомстили герою {s:revenge_target_hero}. Победите в этой игре, чтобы заработать награды боевого пропуска!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Еженедельное событие" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "В этой игре действует событие «Ужас возмездия»! Убивайте своих обидчиков, чтобы получить еженедельную награду." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Событие «Ужас возмездия» действует до конца боевого пропуска." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Правила" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Враг, убивший вас первым, отмечается как цель отмщения. Если вы отомстите ему, убив его хотя бы один раз, и ваша команда победит, то вы получите подспорье от Аганима. Drow Ranger получает прогресс для разблокировки стиля и за союзные убийства мести." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Убийство засчитывается, если вы нанесли цели урон в течение 2 секунд до её смерти." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Ужас возмездия" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Вы отомстили и заработали подспорье от Аганима." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Прогресс мести" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Безупречных побед" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Безупречная победа" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Убийства мести" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Получите {d:unlock_value} прогресса мести, чтобы открыть второй стиль." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cold of Heart" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Новый Arcana-набор для Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Через глаза безумной маски Траксекс мельком взглянула на забытые воспоминания своей молодости. Но помимо кошмаров, о которых лучница не давала себе думать, маска раскрыла и многое другое — ужасы, увиденные другими глазами в другие времена. И даже сняв маску, Траксекс сражается, чтобы преодолеть порывы саморазрушения, высвобожденные злом, выжженным за её глазами. В этом водовороте ненависти её единственное спасение — это месть... Месть любой достойной жертве, встреченной на пути." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Когда этот набор надет, Drow Ranger получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Воспроизвести голос" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Новые модель и пьедестал" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Модель и пьедестал Drow Ranger претерпели те же тёмные трансформации, что и её рассудок. Теперь они идеально подходят избранному Траксекс кровавому пути." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций и визуальных эффектов, а также новые эффекты способностей Frost Arrow, Gust, Multishot и Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Включает новый индикатор мести, особую шкалу применения Multishot, портрет героя, а также иконки для способностей, мини-карты и предметов Hurricane Pike, Satanic и Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Более 800 новых эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Оригинальная актриса записала полностью новые реплики, которые отражают ужасные перемены в убеждениях героини, включая особые фразы при совершении убийств мести." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Особые эффекты убийства и предметов" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Включает новый особый эффект для жертв Траксекс, новый эффект добивания союзников, а также применения Force Staff и вампиризма." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Совершайте убийства мести в победных играх, чтобы разблокировать альтернативный стиль Master of Madness." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorian Charger" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Redfall" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Winterleaf" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "The Long Night" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Autumn Stalker" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "The Long Night" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Oblivion's Fate" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Horizon's Maw" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Oblivion's Fate" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Портал призыва" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Ничего не обещай, и тогда никого не обманешь. Или обещай много чего и убивай любого, кто обвинит тебя во лжи." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско-шар" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Диско-шар" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Целительная сила танцев не вернёт здоровье. А мы и не ради этого пляшем." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Жгучий перчик" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Бросьте жгучий перчик другому герою, будь то друг или враг. Перчик взорвётся через случайное время, так что скорее избавьтесь от него!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Избавьтесь от перчика!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Бросьте жгучий перчик, пока он не взорвался! Неважно кому, врагу или союзнику, главное — герою!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Жгучий перчик" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Бросьте жгучий перчик, пока он не взорвался!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Сок жгучего перчика" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Вы не успели бросить перчик, и он взорвался!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Футбольный мяч" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Неважно, в какой мы игре. Я всех порву." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Знамя гильдии" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Заявите свои права на территорию, поставив туда знамя своей гильдии!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Дать пять" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Держите руку (или заменяющую её конечность) наготове!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Сезонный эффект «Дай пять!»" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Эффект «Дай пять» 1-го уровня" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Эффект «Дай пять» 2-го уровня" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Эффект «Дай пять» 3-го уровня" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Эффект ауры Aghanim's Scepter 1-го уровня" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Эффект ауры Aghanim's Scepter 2-го уровня" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Эффект Phase Boots 1-го уровня" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Эффект Phase Boots 2-го уровня" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Эффект серии убийств 1-го уровня" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Выдавайте до 2 заказов в неделю" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Больше еженедельных заказов" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Больше еженедельных заказов" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 и %s2 дали друг другу пять!" "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 безуспешно пытается дать кому-нибудь пять." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Полученный урон" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Полученный урон до уменьшения" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Исходящий урон" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Исходящий урон (без уменьш.)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% физического" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% магического" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% чистого" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Найдите рейтинговую игру в режиме All Pick, выбрав определённую роль. В вашей команде будет по игроку лёгкой, центральной и сложной линии, а также два игрока поддержки." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Выберите линию" "DOTA_LaneSelectionNone" "<выберите роль>" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Поиск быстрее" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Лёгкая" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Центр" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Сложная" "DOTA_LaneSelectionOther" "Поддержка" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Частичн. поддержка" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Полная поддержка" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Роли не распределены" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Зов роли" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Помогите сообществу игры стать лучше, играя на нужной всем роли, и получайте в награду до 1000 осколков Dota Plus в неделю." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Награда за зов роли" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Роли в группе" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Лёгкая" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Центр" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Сложная" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Поддержка" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Частичная поддержка" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Полная поддержка" "DOTA_RR_RoleQueue" "Ролевой поиск" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Нет жетонов ролевого поиска" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Поиск игры с учётом ваших результатов" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Результаты игр по ролям" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Основываясь на ваших успехах в ролевом рейтинге, система поиска скорректирует ваш ранг так, чтобы учитывать ваши возможности игры на той или иной роли. Так вам будут попадаться более честные игры вне зависимости от стиля игры и роли." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total} из 5 ролей выбрано" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Ролевой поиск" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "У некоторых членов вашей группы закончились жетоны ролевого поиска игры. Выберите все роли." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "В вашей группе заняты все 5 ролей. Вы получите жетоны ролевого поиска игры." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Вы получите {d:earn_amount} жетон ролевого поиска.#|#Вы получите {d:earn_amount} жетона ролевого поиска.#|#Вы получите {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Вы получите {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Вы получите {d:earn_amount} жетона ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Каждый член группы получит {d:earn_amount} жетон ролевого поиска.#|#Каждый член группы получит {d:earn_amount} жетона ролевого поиска.#|#Каждый член группы получит {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Каждый член группы получит {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Каждый член группы получит {d:earn_amount} жетона ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Полные группы всегда могут участвовать в ролевом поиске." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Выбраны все востребованные роли. Выберите и остальные, чтобы получить больше жетонов ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Вы потратите жетон ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Каждый член группы потратит жетон ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Нужно выбрать хотя бы обе роли поддержки." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Выбрав обе роли поддержки, вы сможете использовать ролевой поиск. Выберите все роли, и вы получите жетоны ролевого поиска." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Ваша группа должна выбрать обе роли поддержки." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Выбрав обе роли поддержки, ваша группа сможет использовать ролевой поиск. Выберите все роли, и вы получите жетоны ролевого поиска." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "У вас нет жетонов ролевого поиска" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Попробуйте поиск по всем ролям!
Вам выдадут роль после того, как игра будет найдена, и за это вы получите {d:earn_amount} жетона ролевого поиска на будущее." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Поиск по всем ролям" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Вы получите жетоны ролевого поиска)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Классический поиск" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Роли игроков не распределяются)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Ваша группа не может начать ролевой поиск" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "У кого-то из вашей группы нет жетонов ролевого поиска.
Начните поиск по всем ролям, и каждый участник получит по {d:earn_amount} жетону на будущее.#|#У кого-то из вашей группы нет жетонов ролевого поиска.
Начните поиск по всем ролям, и каждый участник получит по {d:earn_amount} жетона на будущее.#|#У кого-то из вашей группы нет жетонов ролевого поиска.
Начните поиск по всем ролям, и каждый участник получит по {d:earn_amount} жетонов на будущее.#|#У кого-то из вашей группы нет жетонов ролевого поиска.
Начните поиск по всем ролям, и каждый участник получит по {d:earn_amount} жетонов на будущее.#|#У кого-то из вашей группы нет жетонов ролевого поиска.
Начните поиск по всем ролям, и каждый участник получит по {d:earn_amount} жетона на будущее." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Изменить роли" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Классический поиск" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Роли игроков не распределяются)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Выбрав все роли, вы заработаете {d:earn_amount} жетона ролевого поиска на будущее." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Ваша группа выбрала все роли, поэтому каждый её член получит по {d:earn_amount} жетону ролевого поиска.#|#Ваша группа выбрала все роли, поэтому каждый её член получит по {d:earn_amount} жетона ролевого поиска.#|#Ваша группа выбрала все роли, поэтому каждый её член получит по {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Ваша группа выбрала все роли, поэтому каждый её член получит по {d:earn_amount} жетонов ролевого поиска.#|#Ваша группа выбрала все роли, поэтому каждый её член получит по {d:earn_amount} жетона ролевого поиска." "DOTA_RR_FiveStack" "Полные группы всегда могут участвовать в ролевом поиске, но не получают за это жетоны." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Вы выбрали все востребованные роли. Выберите и оставшиеся роли, если вы хотите получить жетоны ролевого поиска игры." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "В вашей группе выбраны все востребованные роли. Выберите и оставшиеся роли, если вы хотите получить жетоны ролевого поиска игры." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Востребованная роль" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Эта роль востребована. Если в вашей группе заняты все востребованные роли, для ролевого поиска не потребуются жетоны." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Вы потратите жетон ролевого поиска, чтобы сыграть на выбранной роли." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Каждый член группы потратит жетон ролевого поиска, чтобы сыграть на выбранной роли." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "У члена вашей группы нет жетонов ролевого поиска" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "У вас нет жетонов ролевого поиска" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} жетон ролевого поиска#|#{d:games_remaining} жетона ролевого поиска#|#{d:games_remaining} жетонов ролевого поиска#|#{d:games_remaining} жетонов ролевого поиска#|#{d:games_remaining} жетона ролевого поиска" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Вы получите {d:earn_amount} жетон#|#Вы получите {d:earn_amount} жетона#|#Вы получите {d:earn_amount} жетонов#|#Вы получите {d:earn_amount} жетонов#|#Вы получите {d:earn_amount} жетона" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Вы потратите {d:spend_amount} жетон#|#Вы потратите {d:spend_amount} жетона#|#Вы потратите {d:spend_amount} жетонов#|#Вы потратите {d:spend_amount} жетонов#|#Вы потратите {d:spend_amount} жетона" "DOTA_RR_Reason" "Выберите все роли, чтобы система подбора искала игру быстрее и лучше." "DOTA_Achievement" "Задание" "DOTA_EventName_International2018" "Боевой пропуск The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 сентября 2018 г." "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Истекает 10 сентября 2018 г." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Поход в джунгли" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Керри" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Поддержка" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Команда" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Выберите область, чтобы приблизить её" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Карта целиком" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Награда Кристальных катакомб" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Награда Кристальных катакомб" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Награда за поход в джунгли" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Награда за поход в джунгли" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Инвентарь" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Обозначения" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Найдите {d:fragments} фрагмент, чтобы открыть новый стиль для этой награды#|#Найдите {d:fragments} фрагмента, чтобы открыть новый стиль для этой награды#|#Найдите {d:fragments} фрагментов, чтобы открыть новый стиль для этой награды#|#Найдите {d:fragments} фрагментов, чтобы открыть новый стиль для этой награды#|#Найдите {d:fragments} фрагмента, чтобы открыть новый стиль для этой награды" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Завал" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Запертая дверь" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Ключ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Боевые очки" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Сигнальная ракета" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Новый стиль" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Невероятно редкая награда" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Палочка обмена" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Путь закрыт, и его невозможно расчистить." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Преграждает путь, но её можно открыть ключом." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Открывает запертую дверь." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Награда в 350, а иногда и в целых 2000 очков." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Освещает выбранную неразведанную комнату." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Меняет героя местами со случайно выбранным другим." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Разблокирует стиль для набора за испытание." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Даёт невероятно редкую награду: Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Поход" "DOTACavernCrawl_Description" "Побеждайте в играх указанными героями и исследуйте случайно генерируемые пещеры в поисках редких наград. Победа принесёт вам сокровища и откроет новые комнаты. А если вы пройдёте достаточно далеко, то получите до трёх эксклюзивных наборов. Также в комнатах можно найти новые стили для наборов, дополнительные боевые очки и полезные в путешествии предметы." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Нажмите на награду, чтобы получить её" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Запертая дверь — открывается ключом" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Завал — невозможно пройти" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Победите, играя за {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} завершён" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Прогресс похода" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Испытание выполнено: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Новое испытание: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Получена награда: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Получен предмет похода: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Необязательное испытание: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Сундуков с очками:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Ключ" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Сигнальная ракета" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Палочка обмена" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 боевых очков" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 боевых очков" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Новый стиль для Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Новый стиль для Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Новый стиль для Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Набор Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Набор Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Набор Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Бездна" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Метеорит Враждостояния" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Полученные награды" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Нажмите на предмет, чтобы выбрать его, а затем нажмите на комнату или проход, чтобы его применить." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} в процессе" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Побеждайте за героев с иконкой похода, чтобы получать награды." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Не удалось загрузить данные катакомб. Повторите попытку позже." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Показать" "DOTACavernCrawl_Start" "Начало" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Добро пожаловать в {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Мини-игра катакомб" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Побеждайте за героев с иконкой похода, чтобы получать награды." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Нажмите на кнопку «Карта», чтобы увидеть текущие успехи в катакомбах." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Нажмите на эту кнопку, чтобы убрать героев, не указанных в походе." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Награда катакомб" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Поход" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Поход" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "в джунгли" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Сундуков с очками собрано:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Карта" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Мо'рокай" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Летний режим" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Аганим" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Колдовской континуум" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Поход" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Награда получена" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Ур. {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Смайлик доступен" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Яма с шипами" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Деревья" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Загадочное испытание" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Наведите на испытание, чтобы узнать его условия." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Карта сокровищ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Оракул" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Топорик" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Танго" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Фрагмент нового стиля" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Раскрывает положение ценной награды." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Добивает раненого героя (пройденного в режиме Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Эту яму никак не преодолеть. Путь закрыт." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Путь закрыт, но его можно расчистить с помощью Танго." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Расчищает деревья, закрывающие путь." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Малый сундук с очками" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Содержит 300 боевых очков и 150 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Большой сундук с очками" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Содержит 2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "За 3 фрагмента даётся стиль для наградного набора." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Даёт невероятно редкую награду: Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Путешествуйте по затерянным в джунглях руинам и открывайте их секреты. Побеждайте за героев, что встанут у вас на пути, и получите шанс найти дополнительные боевые очки, осколки Dota Plus и эксклюзивные наборы предметов." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Примечание: чтобы пройти испытание, нужно две победы в режиме Turbo: первая победа ранит героя, а вторая добивает. Также раненого героя можно добить топориком." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Правила" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Невероятно редкая награда" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Попытайте удачу и выиграйте одного из двухсот невероятно редких курьеров" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Где-то в дремучих джунглях спрятались Рошанчики. Попробуйте их найти, обыскивая комнаты." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Как это работает" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Побеждайте героев, получайте награды" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Одержите победу за героя, чьё испытание есть на карте, чтобы заработать награду и продолжить путешествие." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Ищите ресурсы и прокладывайте путь" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "В этих мирах спрятано много полезных предметов. Используйте их, чтобы открыть недоступные иначе пути." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Эксклюзивные наборы" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Соберите все фрагменты стиля, разбросанные по карте катакомб, чтобы получить дополнительный стиль для набора предметов из этой секции." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Чрезвычайно редкая награда, которую можно получить в режиме «Поход в джунгли»." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "В режиме «Поход в джунгли» вас ожидают 9 наград по 2000 очков и 51 награда по 350 очков." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Дерево — используйте Танго" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Яма с шипами — не пройти" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Танго" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 боевых очков и 150 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент стиля для Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент стиля для Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Фрагмент стиля для Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Набор Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Набор Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Набор Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Оракул керри" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Оракул поддержки" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Оракул команды" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Показывает ценное сокровище для керри" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Показывает ценное сокровище для героя поддержки" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Показывает ценное сокровище для командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Выиграйте за крылатого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Выиграйте за рогатого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Выиграйте за безногого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Выиграйте за керри-наездника" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Выиграйте за безносого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Выиграйте за мохнатого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Выиграйте за пышнобородого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Выиграйте за керри-героиню" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Выиграйте за керри с некрасивыми зубами" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Выиграйте за керри в плаще" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Выиграйте за мускулистого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Выиграйте за пузатого керри" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Выиграйте за керри с потомством" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Выиграйте за керри, боящегося пауков" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Выиграйте за керри, запертого в Хранилище Континуума" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Выиграйте за керри, победившего в финале The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Выиграйте за крылатого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Выиграйте за рогатого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Выиграйте за безногого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Выиграйте за героя-наездника поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Выиграйте за безносого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Выиграйте за мохнатого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Выиграйте за пышнобородого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Выиграйте за героиню поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Выиграйте за героя поддержки с некрасивыми зубами" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Выиграйте за героя поддержки в плаще" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Выиграйте за мускулистого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Выиграйте за пузатого героя поддержки" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Выиграйте за героя поддержки с потомством" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Выиграйте за героя поддержки, боящегося пауков" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Выиграйте за героя поддержки, запертого в Хранилище Континуума" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Выиграйте за героя поддержки, победившего в финале The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Выиграйте за крылатого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Выиграйте за рогатого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Выиграйте за безногого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Выиграйте за командного героя-наездника" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Выиграйте за безносого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Выиграйте за мохнатого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Выиграйте за пышнобородого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Выиграйте за командную героиню" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Выиграйте за командного героя с некрасивыми зубами" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Выиграйте за командного героя в плаще" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Выиграйте за мускулистого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Выиграйте за пузатого командного героя" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Выиграйте за командного героя с потомством" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Выиграйте за командного героя, боящегося пауков" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Выиграйте за командного героя, запертого в Хранилище Континуума" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Выиграйте за командного героя, победившего в финале The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} топорик для «Похода в джунгли»#|#{d:quantity} топорика для «Похода в джунгли»#|#{d:quantity} топориков для «Похода в джунгли»#|#{d:quantity} топориков для «Похода в джунгли»#|#{d:quantity} топорика для «Похода в джунгли»" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} топорик для катакомб#|#{d:quantity} топорика для катакомб#|#{d:quantity} топориков для катакомб#|#{d:quantity} топориков для катакомб#|#{d:quantity} топорика для катакомб" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} сигнальная ракета для катакомб#|#{d:quantity} сигнальные ракеты для катакомб#|#{d:quantity} сигнальных ракет для катакомб#|#{d:quantity} сигнальных ракеты для катакомб#|#{d:quantity} сигнальной ракеты для катакомб" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Боевой пропуск" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Боевой пропуск" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Предметы для режима «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Купите предметы для режима «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Купить предмет для режима «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Вы уверены, что хотите купить {s:cavern_item_name} ({d:cavern_item_quantity} шт.) за {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Герой ранен: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Оракул покажет вам ценное сокровище..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Вы обнаружили: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Захватный крюк поможет преодолеть бездну." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Компас стража укажет путь среди осколков метеорита Враждостояния." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Сигнальная ракета освещает выбранную неразведанную комнату." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Палочка обмена меняет выбранного героя местами с другим." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Топорик добивает раненого героя." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Войти в {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Показать {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Открыть {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Войти в" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Комплект очков" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Большой комплект" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Открыт доступ в Колодец душ" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Теперь вы также можете получать награды за победы на карте Колодца душ." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Прогресс засчитывается только на одной карте. Здесь вы можете выбирать текущую карту." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Найдите шесть фрагментов в каждом регионе, чтобы получить третий стиль для набора." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Фрактальное зеркало — разбейте святой стрелой" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Бездна — не пройти" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Бездна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Эту бездну нельзя преодолеть. Путь закрыт." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Фрактальное зеркало" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Можно разбить священной стрелой." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Священная стрела" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Разбивает фрактальное зеркало." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Содержит 250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Содержит 125 боевых очков и 75 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Содержит 2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Содержит 1,000 боевых очков и 500 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Фрагмент ключа к Колодцу душ" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "За 1 фрагмент из каждой зоны откроется карта Колодца душ." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "За 6 фрагментов даётся стиль для наградного набора." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Священная стрела" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Фрагмент керри для ключа от Колодца душ" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Фрагмент поддержки для ключа от Колодца душ" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Фрагмент команды для ключа от Колодца душ" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Фрагмент стиля Shadowpass" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Фрагмент стиля Full Throttle" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Фрагмент стиля Ultorian Guard" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Фрагмент стиля Ultorian Charger" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Фрагмент стиля Gilded Slayer" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Фрагмент стиля Ultimate Worship" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus в малом сундуке" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus в большом сундуке" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 боевых очков и 75 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 боевых очков и 500 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 осколков Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Награда катакомб" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Награда катакомб" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Комнат пройдено в Колодце душ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Ключей от Колодца душ найдено" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Получен ключ поддержки от Колодца душ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Получен ключ основы от Колодца душ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Получен ключ команды от Колодца душ" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Войдите в Серебряный лес — земли богини Селемине — и раскройте его тайны. Побеждайте за героев, что встанут у вас на пути, и получите шанс найти дополнительные боевые очки, осколки Dota Plus и эксклюзивные наборы предметов. Найдите три фрагмента ключа, и вы откроете вторую карту — тайное измерение Колодца душ." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Откройте Колодец душ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Каждая область Серебряного леса содержит по одному фрагменту ключа от Колодца душ. Найдите все три, чтобы открыть вторую карту с дополнительными наградами и стилями!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "На туманную рощу Томо'кан обрушился метеоритный дождь из осколков Безумной луны, что привлекло многих охотников за сокровищами в глубины леса. Побеждайте за героев, что встанут у вас на пути, и получите шанс найти дополнительные боевые очки, осколки Dota Plus и эксклюзивные наборы предметов." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Бездна: нужен захватный крюк" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Бездна" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Путь закрыт, но захватный крюк поможет преодолеть бездну." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Захватный крюк" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Помогает преодолеть бездну." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Захватный крюк" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Метеорит Враждостояния: нужен компас стража" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Метеорит Враждостояния" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Путь завален обломками луны. Чтобы пройти, нужен компас стража." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Компас стража" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Компас стража укажет безопасный путь по местам крушения метеорита." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Компас стража" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Содержит 250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Содержит 2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Фрагмент стиля Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Фрагмент стиля Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Фрагмент стиля Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Эксперименты Аганима с механизмом Континуума открыли неизведанные реальности, где исследователей, не боящихся умопомрачительных приключений, ждут богатства. Побеждайте за героев, что встанут у вас на пути, и ищите дополнительные боевые очки, осколки Dota Plus и эксклюзивные наборы предметов." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Валун: нужна кирка" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Валун" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Преграждает путь, но его можно уничтожить киркой." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Кирка" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Уничтожает валун." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Кирка" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Используйте кирку, чтобы уничтожить валун на пути." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Коридор с ловушками: нужен талисман Континуума" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Коридор с ловушками" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Изменчивые реальности Хранилища Континуума полны опасных ловушек. Талисман проложит вам этот путь." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Талисман Континуума" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Мистическая безделушка, способная обезвредить опасные ловушки Хранилища." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Талисман Континуума" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Талисман Континуума укажет путь среди ловушек." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Содержит 250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Содержит 2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Фрагмент стиля Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Фрагмент стиля Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Фрагмент стиля Trappings of the Old-Timers" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Дары Аганима" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Разблокировать дары?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Всего:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Текущие фрагменты:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Давайте" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Не сейчас" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Дар" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Стоимость" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Катакомбы" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Пламя Ульмарэйна" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Пещеры Голубого сердца" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Исследуйте раскалённые тропы, выжженные пламенем Ульмарэйна, в котором выковали саму Эгиду. Кто найдёт здесь триумф, тот обживётся очками боевого пропуска, осколками Dota Plus и эксклюзивными наборами предметов. Кто найдёт здесь погибель — тот своими горелыми костьми поддержит жар легендарной кузни." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Исследуйте ледяные пещеры под заброшенным ледником Голубого сердца, куда посмеют спуститься лишь сильнейшие из героев. Кто найдёт здесь триумф, тот обживётся очками боевого пропуска, осколками Dota Plus и эксклюзивными наборами предметов. Кто найдёт здесь погибель — тот своими обмёрзлыми костьми укажет путь будущим исследователям." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Поток лавы: нужны крылатые ботинки" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Поток лавы" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Чтобы преодолеть горячую лаву, нужны крылатые ботинки." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Морозный ручей: нужны крылатые ботинки" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Морозный ручей" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Чтобы преодолеть ледяную воду, нужны крылатые ботинки." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Крылатые ботинки" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Позволяют перелететь через преграду." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Крылатые ботинки" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Крылатые ботинки позволят перелететь над наземными препятствиями." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Огненная стена: нужна элементальная руна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Огненная стена" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Таинственный огонь, который можно развеять элементальной руной." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Ледяная стена: нужна элементальная руна" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Ледяная стена" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Таинственный лёд, который можно растопить элементальной руной." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Элементальная руна" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Камень с магией, рассеивающей элементальные силы." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Элементальная руна" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Элементальная руна может развеять огненную или ледяную стену." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Содержит 250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Содержит 2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 боевых очков и 125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 боевых очков и 1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Содержит 125 боевых очков и 75 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Содержит 1,000 боевых очков и 500 осколков Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 боевых очков и 75 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 боевых очков и 500 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 боевых очков +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 осколков Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Фрагмент стиля Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Фрагмент стиля Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Фрагмент стиля Stonefish Renegade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Фрагмент второго стиля Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Фрагмент второго стиля Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Фрагмент второго стиля Stonefish Renegade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Задание недели" "DOTA_WeeklyQuests" "Задания недели" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Неделя {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Бонусная неделя {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "▲" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Задания" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Прогресс" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Завершено" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Прогресс в режиме Turbo в два раза меньше." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Это задание можно выполнить в особом режиме игры Аганима." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} очк." "DOTA_WeeklyRewards" "Награды недели" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Прогресс {d:active_week} недели: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Доступны награды!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Прогресс заданий засчитывается только для активированной недели. Чтобы выполнить задания одной из прошлых недель, активируйте её." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Задания недели — нед. {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Звёзды этой недели получены" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Звёзды этой недели: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активировать неделю {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Активная неделя, задания которой будут выполняться." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} до заданий {d:week_number} недели" "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Получить {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Прогресс {d:week_number} недели:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Выполнено {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "Доступно {d:points_available}" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Звёзды этой недели получены" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Звёзды этой недели: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активировать неделю {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Активная неделя, задания которой будут выполняться." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} до заданий {d:week_number} недели" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Получить {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Прогресс {d:week_number} недели:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Выполнено {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "Доступно {d:points_available}" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Набрав {d:star_count} звезду этой недели, вы получите {d:point_reward} боевых очков.#|#Набрав {d:star_count} звезды этой недели, вы получите {d:point_reward} боевых очков.#|#Набрав {d:star_count} звёзд этой недели, вы получите {d:point_reward} боевых очков.#|#Набрав {d:star_count} звёзд этой недели, вы получите {d:point_reward} боевых очков.#|#Набрав {d:star_count} звезды этой недели, вы получите {d:point_reward} боевых очков." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Век Враждостояния" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Во имя Враждостояния" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Сыграйте в режиме «Враждостояние» {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Вечное Враждостояние" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Видный ветеран Враждостояния" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Победите в режиме «Враждостояние» {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Угольный промысел" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Захватите {s:current_tier_score} углей Враждостояния" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Знаменательный захват" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Подберите с земли {s:current_tier_score} углей Враждостояния" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Как углем ужаленный" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Убейте героя, находясь под действием «Угольного заряда», {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Нас громят, а мы крепчаем" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Разрушьте башню в режиме «Враждостояние» {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice Placeholder" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice Placeholder Desc" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Задания" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "И вообще задания могут меняться до релиза" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Сыграешь — узнаешь" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Главное — участие" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Хорошее времяпровождение" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Играй сколько влезет" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Вот так игра" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "В своё удовольствие" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Из любви к игре" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Всегда в плюсе" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Сыграйте {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Пятюню знают все" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Дайте пять {s:current_tier_score} раз" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Поделись улыбкою своей" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Похвалите кого-нибудь или получите похвалу {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Бывает же" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Умение или везение" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Неописуемые эмоции" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Пока все в Доте" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Позвольте помочь" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "На сон грядущий" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Что хочу, то и ворочу" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Победите {s:current_tier_score} раз(а)" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Не такие, как все" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Победите в режиме Ability Draft или All Random Deathmatch {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Плечом к плечу" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Победите {s:current_tier_score} раз, играя хотя бы с двумя членами гильдии" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Контрактные обязательства" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Выполните контракт гильдии {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Убойное поведение" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Тяжёлая ноша" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Помогите убить {s:current_tier_score} вражеских героев" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "Вся суть" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Нанесите вражеским постройкам {s:current_tier_score} урона" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Больно мне, больно" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} урона" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Ударный труд" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} физического урона" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Волшебство, да и только" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} магического урона" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Сопротивление бесполезно" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} чистого урона" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Как из музея" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Поднимите уровень геройской реликвии {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Грабёж средь бела дня" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Убейте Рошана {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Война вардов" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Уничтожьте {s:current_tier_score} вражеских вардов" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Вместе мы сила" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Победите {s:current_tier_score} раз(а), играя в группе из пяти человек" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Основа основ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Победите за героя-керри {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Не то что эти бездельники" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Победите за героя поддержки {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Звёздочка за старание" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Пройдите геройское испытание хотя бы на одну звезду {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Мимолётное испытание" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Пройдите геройское испытание на три звезды {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Крип-то — валюта!" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Добейте {s:current_tier_score} крипов" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Они тебя возненавидят" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Добейте {s:current_tier_score} союзных крипов" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Оставляя свидетелей" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Стакните лагерь нейтральных крипов {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Золотая лихорадка" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Активируйте {s:current_tier_score} рун богатства" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Встань на минутку" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Оглушите вражеских героев на {s:current_tier_score} сек." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Доброта сердечная" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Излечите союзным героям {s:current_tier_score} здоровья" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Безбашенный балаган" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Добейте вражескую башню {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Постовой" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Захватите вражеский аванпост {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Скан-капкан" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Найдите вражеского героя «Сканированием территории» {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Моей мудрости рейтинг" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Получите {s:current_tier_score} очков в викторине во время поиска игры" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Палочка-выручалочка" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Потратьте {s:current_tier_score} зарядов у предмета Magic Stick и его улучшений" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Ноги в руки" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Побеждайте в играх, выходя на поле боя {s:current_tier_score} ногами героев" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Хлеб с собой не брать" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Телепортируйте своего героя в другое место {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Групповой сеанс" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Победите {s:current_tier_score} раз(а), играя в группе любого размера" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Убийство не проходит даром" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Протяните руку боли" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Помогите убить {s:current_tier_score} вражеских героев в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Лёгкие деньги" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Заработайте {s:current_tier_score} с помощью Hand of Midas в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Соль на рану" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Нанесите {s:current_tier_score} урона вражеским героям в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Мне всё равно нужнее" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Наберите {s:current_tier_score} общей ценности в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Разведывательный ренессанс" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Установите {s:current_tier_score} Observer Ward в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Истинный враг" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Добейте {s:current_tier_score} крипов в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Деньги могут всё" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Активируйте {s:current_tier_score} рун богатства в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Призвание истинных героев" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Излечите другим героям {s:current_tier_score} здоровья в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Мастерство мистики" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Нанесите {s:current_tier_score} магического урона вражеским героям в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Вместе веселей" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Оглушите хотя бы двух вражеских героев одновременно {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Высшие показатели" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} урона своим ультом" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Зачинщик заклинаний" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Восстановите союзным героям {s:current_tier_score} маны" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Пагубное путешествие" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Телепортируйтесь и убейте вражеского героя {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Право на перерыв" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Прервите применение вражеского заклинания {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Пара пустяков" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Совершите двойное убийство {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "До последней капли" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Поучаствуйте в пролитии первой крови {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Только самое лучшее" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Убейте {s:current_tier_score} древних крипов в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Чистая работа" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Снимите {s:current_tier_score} отрицательных эффектов с себя или с союзных героев" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Не лезь под ноги" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Нанесите {s:current_tier_score} урона подконтрольными существами" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Внезапная отставка" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Добейте союзную башню {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "Стопроцентная эффективность" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Оглушите вражеских героев атаками {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Жми сильнее" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Победите за героя силы {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Жми быстрее" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Победите за героя ловкости {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Жми умнее" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Победите за героя интеллекта {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Выбор раздающего" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Поучаствуйте в убийстве вражеского героя {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Спасательный патруль" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Спасите союзного героя от смертельного урона {s:current_tier_score} раз(а) в отдельных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Заточен под бой" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев после применения Blink Dagger" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Испорченный сюрприз" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Раскройте невидимость вражеского героя {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Спасибо, не надо" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Поглотите или отразите {s:current_tier_score} заклинаний с помощью Linken's Sphere или Lotus Orb" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Управляющий уроном" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Заблокируйте {s:current_tier_score} урона, применяя Crimson Guard или Pipe of Insight" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Победные лагеря" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Стакните лагерь нейтральных крипов {s:current_tier_score} раз(а) в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Мне всё равно нужнее" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Наберите {s:current_tier_score} общей ценности за несколько игр" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Вернуть отправителю" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} урона с помощью Blade Mail" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Кто наблюдает за наблюдателями?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Установите {s:current_tier_score} вардов Sentry Ward" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Щепки летят" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Уничтожьте {s:current_tier_score} деревьев в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Тебя правда ценят" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Получите {s:current_tier_score} благодарностей в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Всеобщая боль" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} прорубающего урона" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Глаза обманывают" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Поучаствуйте в убийстве {s:current_tier_score} вражеских героев после применения Smoke of Deceit" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Позиция силы" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Убейте {s:current_tier_score} героев, находясь под действием Black King Bar" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Нападение жора" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Украдите у вражеских героев {s:current_tier_score} здоровья" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Им это не нравится" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Сожгите вражеским героям {s:current_tier_score} маны" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Жить, убить, повторить" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Совершите серию убийств {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Развей свои иллюзии" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев, находящихся под своей башней, в победных играх." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Злодеяние" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Убейте вражеского курьера {s:current_tier_score} раз(а)." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Пятюню знают все" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Дайте пять {s:current_tier_score} раз" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Пятюню знают все" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Дайте пять {s:current_tier_score} раз в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Снарядный подряд" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Победите за героя дальнего боя {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Завершающий штрих" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Победите за героя ближнего боя {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Сил твоих больше нет" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Продержите врагов под действием бессилия {s:current_tier_score} секунд" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Красный рынок" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Найдите нейтральный предмет {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Заряжены на победу" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Используйте {s:current_tier_score} зарядов у способностей героев" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Цель" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small} млн" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small} млн" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10 000 очк." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Все игроки получат по 10 000 боевых очков, если призовой фонд превысит результат прошлого года, и ещё по 10 000 — если он дойдёт до {s:stretch_prize_pool} долларов." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Кристальные катакомбы в боевом пропуске The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Новая система благодарностей в боевом пропуске" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Колесо граффити" "dota_settings_spraywheel_page" "Настроить колесо граффити" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Открывает колесо граффити, позволяющее оставить на земле изображение." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Граффити для колеса чата" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Граффити" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Новые граффити для колеса чата!" "dota_spraywheel_customize" "Настроить колесо граффити" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Граффити любимой команды" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Пещеры" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Благодарности" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Тренерство" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Боковая лавка" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Похвалы" "DOTA_Scoreboard_Tip" "+++" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "Доступно: {d:tips_available}" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Осталось {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Заказы" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Заказать" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Отмена" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Доступно: {d:bounties_available}" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Осталось: {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "до начала {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "до начала заказа {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Выдайте заказ на убийство другого игрока!

Если ваш союзник исполнит заказ, то он получит {d:bounty_battle_points} боевых очков, а вы потратите один из жетонов заказа.

Если никто не исполнит заказ вовремя, жетон не будет потрачен." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Выдать заказ на {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "У вас {i:num_bounty_tokens} жетон заказа. Если заказ исполнят вовремя, будет потрачен один жетон. Выдать заказ на {s:bounty_target}?#|#У вас {i:num_bounty_tokens} жетона заказа. Если заказ исполнят вовремя, будет потрачен один жетон. Выдать заказ на {s:bounty_target}?#|#У вас {i:num_bounty_tokens} жетонов заказа. Если заказ исполнят вовремя, будет потрачен один жетон. Выдать заказ на {s:bounty_target}?#|#У вас {i:num_bounty_tokens} жетонов заказа. Если заказ исполнят вовремя, будет потрачен один жетон. Выдать заказ на {s:bounty_target}?#|#У вас {i:num_bounty_tokens} жетона заказа. Если заказ исполнят вовремя, будет потрачен один жетон. Выдать заказ на {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "О благодарностях" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Откройте таблицу счёта во время матча и поблагодарите игрока за достойный поступок." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Сначала каждая благодарность даёт 25 боевых очков. С уровнем боевого пропуска растёт и размер благодарности: 50, 100 или 200 боевых очков." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Каждый владелец боевого пропуска может поблагодарить кого-нибудь десять раз за неделю, но не больше трёх раз за игру." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Ваши боевые очки не тратятся на благодарности, поэтому постарайтесь тратить их каждую неделю." "DOTA_Tipping_MyTips" "Мои благодарности" "DOTA_Tipping_Connections" "Связи" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Получено" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Благодарностей получено" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Недельных благодарностей отправлено" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "До обновления {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "К началу" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Число заказов на эту неделю" "dota_mutation_tooltip_title" "Текущие мутации:" "DOTA_ti8_campaign" "Сетевое приключение" "DOTA_campaign_ti8_name" "Пещеры пустоши" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Битва за сыр Рошфор" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Боевой пропуск The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Престижный предмет для Lion — Скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Набор комментаторов: Meepo — Скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival — Скоро" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Эти награды доступны только подписчикам Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Кристальные катакомбы" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Путешествуйте по катакомбам под речной долиной и получайте эксклюзивные наборы и награды." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Граффити-реакции" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Важны не слова, а действия. Новые граффити позволят вам выразить эмоции эффективно." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Благодарности во время игры" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Одарите достойных друзей и врагов бесплатными очками в пылу сражения." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Сезонные звуки в колесе чата" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Выразите своё мнение в ходе битвы с помощью гурьбы новых сезонных звуков." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Режим командного испытания" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Соберитесь с друзьями и сразитесь против суровых врагов, чтобы значительно повысить рейтинг." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Турнирные прогнозы" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Выбирайте победителей в новом разделе прогнозов прямо из браузера." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Особые крипы на линиях" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Замените обычных крипов с линий на новеньких." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Рейтинговый подбор игр по ролям" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Выберите линию до поиска игры, чтобы товарищи по команде знали, чего от вас ожидать." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Режим игры с мутациями" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Законы игры нарушены: случайные модификаторы ввергли в хаос этот нерейтинговый режим игры." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Новый режим игры" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Уже доступно" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Пещеры пустоши — скоро" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Рошан впал в безумную ярость и направился за редчайшим в мире сыром." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "The Emerald Abyss" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Проследуйте вниз по реке к новому полю битвы. Доступно на 160-м уровне боевого пропуска." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} осколок#|#{d:GrantPoints} осколка#|#{d:GrantPoints} осколков#|#{d:GrantPoints} осколков#|#{d:GrantPoints} осколка" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Вы получили осколки Dota Plus!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Используйте эти осколки для получения эксклюзивных наборов, геройских реликвий и другого!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{g:dota_item_name:item_def} ({d:quantity} шт.)" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Вы получили заряды для расходника!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Вы получили игру в Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Загрузите и запустите её в библиотеке Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Вы получили смайлик!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International приближается" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Ретроспектива сезона" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Вспомните все моменты, которые определили восемь прямых приглашений, в ретроспективе соревновательного сезона." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Новая сокровищница" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Содержит 12 новых наборов, включая очень редкий для Spectre и крайне редкий для Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Проф. сезон: зимний тур 2022 года" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Фэнтези на весь сезон" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Играйте в фэнтези-лигу — теперь и в каждом туре профессионального сезона." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Зимний тур 2021–2022 года" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Новый контент в клубе поддержки" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Наборы карточек для фэнтези, фразы для колеса чата, граффити, смайлики, значки команд и не только." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Герой" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Начало" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Динамика" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Конец" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Разница" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Доля выбора" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Доля побед" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Доля запретов" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Динамика последних 8 недель" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Показатели" "DOTA_PlusStats_Kills" "Убийства" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Смерти" "DOTA_PlusStats_Assists" "Помощи" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "ДК" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "НО" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "ЦЕН" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Текущая" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "За всё время" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Достижения" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Достижений получено" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Боевых очков" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "ГД" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Турнирные прогнозы" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Битва за Arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Катакомбы" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Комнат пройдено" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Боевых очков" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Полученные наборы" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Благодарности" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Заказы" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Еженедельных боевых очков" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Выполнено ежедневных контрактов" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Выполнено еженедельных контрактов" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "Осталась {d:num_wheel_spins} попытка.#|#Осталось {d:num_wheel_spins} попытки.#|#Осталось {d:num_wheel_spins} попыток.#|#Осталось {d:num_wheel_spins} попыток.#|#Осталось {d:num_wheel_spins} попытки." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Регистрация на получение реплики эгиды и статуэтки Рошана" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Владельцы боевого пропуска, достигшие 1000-го уровня, могут сообщить свой адрес." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Ошибка сервера при просмотре игры друга." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Чтобы использовать эту функцию, нужна подписка на Dota Plus." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Чтобы использовать эту функцию, вы должны быть друзьями." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Не удалось найти игру друга." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Чтобы смотреть игру без задержки, покиньте текущую игру/лобби." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Без задержки можно смотреть только матчи друзей из подбора игр." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Чтобы смотреть игру друга без задержки, он должен быть в команде сил Света или сил Тьмы." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "В этом матче нет свободных мест для просмотра игры друга без задержки." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Эту игру нельзя смотреть в прямом эфире, поскольку вы недавно от неё отключились или меняли команду." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Нельзя смотреть за игрой без задержки, если у вас есть друзья в обеих командах." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Турнирную игру нельзя смотреть без задержки." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Ночь" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow 1-го уровня" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow 2-го уровня" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow 3-го уровня" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Случайный выбор: вкл." "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Случайный выбор: выкл." "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Если включить случайный выбор, то после завершения матча за этого героя он автоматически наденет другой набор." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Распаковка предмета" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Чтобы набор мог появиться при случайном выборе, его нужно распаковать. Вы уверены?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Карточная игра в мире Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Скоро в Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Подробнее" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Смотреть трейлер" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Купить сейчас" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "+ месяц подписки на Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "С 19 декабря по 7 января" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Расходники «Пристанища зимы» можно использовать до 7 января 2019 года.

Косметические расходники и звуки для колеса чата можно использовать до 1 февраля 2019 года." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Великий маг и его фанатичные приспешники наседают на пристанище зимы, желая заполучить первую холодрыжескую ёлку — источник магических сил и всех подарков мира. Чтобы остановить безумного мага, пять героев должны защитить древнее дерево. Должны спасти сам дух Холодрыжества." "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Пристанище зимы: награда" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Пристанище зимы: расходники" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Их можно применить в важный миг, чтобы переломить ход сражения.

Иногда они выпадают в виде подарков во время игры в режиме «Пристанище зимы». Подписчики Dota Plus могут покупать их за осколки.

Также в ваших наградах есть косметические версии каждого из расходников, которые можно использовать в обычных играх." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Купить расходники" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Получить награды" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "За каждую игру в режиме «Пристанище зимы» вы получаете очки в зависимости от числа пройденных раундов. За 1000 очков даётся один уровень, продвигающий вас по линии наград.

Каждый день за первую игру, в которой вы прошли хотя бы пять раундов, даётся в 8 раз больше очков и ещё дополнительные 1000 очков." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Ежедневный бонус доступен" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Ежедневный бонус получен" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Осталось {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Играть" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Прогресс игры" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Раундов завершено" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Очков получено" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Холодрыжество" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Холодрыжество 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Набор расходников" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Каждый набор расходников содержит следующие предметы:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Мощные стратегические способности, позволяющие победить подлых приспешников Рубика.\nМожно использовать в режиме «Пристанище зимы»." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Приятные безделушки" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Поделитесь праздничным настроением с окружающими, используя эти косметические способности.\nМожно использовать в обычных играх." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Можно использовать во время события: с 19 декабря по 7 января." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Можно использовать до 1 февраля." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Крутите колесо наград, из которого можно получить неописуемо редкого курьера Gingerbread Baby Roshan." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Пройдите все раунды, чтобы разблокировать уникальный смайлик:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Прогресс уровня: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "{d:current_points_to_next_level} очк. до след. уровня" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Ежедневный бонус доступен" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Ежедневный бонус получен" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "До след. бонуса: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Arcana-предмет для Rubick и холодрыжеское событие" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Обновление" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" " " "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Показать" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Арсенал" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Прогресс\nпредмета" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Побед" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Победа в режиме Turbo считается за половину обычной." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Выигрывайте с надетым предметом The Magus Cypher, чтобы разблокировать тематические версии украденных способностей. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Разблокировав все способности, Rubick получит особый эффект под ногами." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Поучаствуйте в 500 убийствах с помощью Echo Slam, чтобы открыть альтернативный стиль." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Celestial Summons" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Burning Descent" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Wisdom of the Fallen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Fury of the Fallen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Celestial Wisdom" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Burning Fury" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Комбо" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Урон" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Обычный стиль" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Альтернативный стиль" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "надетом предмете Planetfall со стилем Burning Descent" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "начале игры" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "1 уровне ульта Tiny" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "2 уровне ульта Tiny" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "3 уровне ульта Tiny" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Заработайте 500 баллов за длинные серии срабатываний Multicast, чтобы открыть второй стиль." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Серия" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Баллы" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Шанс: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Molten Firelark" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Resplendent Firelark" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Pinwheel" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Egg Scrambler" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Серии срабатываний Multicast у Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Я — Огр-маг! Нет, ты!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Бегать очень скучно... Ага, подраться бы!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Врождённый талант! Ну, я тренировался!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Какой это у нас уровень? Первый?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Огр-маг! Кудах! И наш друг." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Это там белочка? Кудах? Двигай давай!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Это кто? Ррррь. Кажется, это он." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Мы не слишком жёстко его гладили? Ой, а надо было гладить?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Новая серия" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Загляните за кулисы гранд-финала The International 2018 и посмотрите на всё глазами игроков этого грандиозного противостояния." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "До премьеры {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Прямой эфир" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Мировая премьера" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Смотреть" "DOTA_PlusSeason_Description" "Заработайте до {g:dota_shards_value:total_reward} осколков за текущий сезон." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре за текущий сезон.#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх за текущий сезон.#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх за текущий сезон.#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх за текущий сезон.#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры за текущий сезон." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Достижение за победу в играх" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Пройдите рейтинговую калибровку" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Сыграйте достаточно одиночных или групповых рейтинговых игр за сезон, чтобы получить медаль рейтинга." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Достижение за рейтинговую калибровку" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре рейтингового ролевого поиска#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры рейтингового ролевого поиска" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Выберите любимую роль и победите в {d:achievement_quantity} игре рейтингового ролевого поиска.#|#Выберите любимую роль и победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска.#|#Выберите любимую роль и победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска.#|#Выберите любимую роль и победите в {d:achievement_quantity} играх рейтингового ролевого поиска.#|#Выберите любимую роль и победите в {d:achievement_quantity} игры рейтингового ролевого поиска." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Достижение за победы в играх ролевого рейтинга" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Победите в боевом кубке" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Победите в еженедельном боевом кубке." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} боевом кубке#|#Победите в {d:achievement_quantity} боевых кубках#|#Победите в {d:achievement_quantity} боевых кубках#|#Победите в {d:achievement_quantity} боевых кубках#|#Победите в {d:achievement_quantity} боевого кубка" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Победите в еженедельном боевом кубке {d:achievement_quantity} раз.#|#Победите в еженедельном боевом кубке {d:achievement_quantity} раза.#|#Победите в еженедельном боевом кубке {d:achievement_quantity} раз.#|#Победите в еженедельном боевом кубке {d:achievement_quantity} раз.#|#Победите в еженедельном боевом кубке {d:achievement_quantity} раза." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Достижение за победы в боевом кубке" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз#|#Верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раза#|#Верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз#|#Верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз#|#Верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раза" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Используя победную кричалку Dota Plus, верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз.#|#Используя победную кричалку Dota Plus, верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раза.#|#Используя победную кричалку Dota Plus, верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз.#|#Используя победную кричалку Dota Plus, верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раз.#|#Используя победную кричалку Dota Plus, верно предскажите победу {d:achievement_quantity} раза." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Достижение за верные предсказания победы" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Получите {d:achievement_quantity} геройский уровень Dota Plus#|#Получите {d:achievement_quantity} геройских уровня Dota Plus#|#Получите {d:achievement_quantity} геройских уровней Dota Plus#|#Получите {d:achievement_quantity} геройских уровней Dota Plus#|#Получите {d:achievement_quantity} геройского уровня Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Заработайте в играх достаточно опыта Dota Plus, чтобы получить {d:achievement_quantity} геройский уровень.#|#Заработайте в играх достаточно опыта Dota Plus, чтобы получить {d:achievement_quantity} геройских уровня.#|#Заработайте в играх достаточно опыта Dota Plus, чтобы получить {d:achievement_quantity} геройских уровней.#|#Заработайте в играх достаточно опыта Dota Plus, чтобы получить {d:achievement_quantity} геройских уровней.#|#Заработайте в играх достаточно опыта Dota Plus, чтобы получить {d:achievement_quantity} геройского уровня." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Достижение за повышение уровней героев в Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Пройдите {d:achievement_quantity} геройское испытание#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытания#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройского испытания" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Пройдите {d:achievement_quantity} геройское испытание хотя бы на одну звезду.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытания хотя бы на одну звезду.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний хотя бы на одну звезду.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний хотя бы на одну звезду.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройского испытания хотя бы на одну звезду." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Достижение за прохождение геройских испытаний на 1 звезду" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Получите три звезды в {d:achievement_quantity} геройском испытании#|#Получите три звезды в {d:achievement_quantity} геройских испытаниях#|#Получите три звезды в {d:achievement_quantity} геройских испытаниях#|#Получите три звезды в {d:achievement_quantity} геройских испытаниях#|#Получите три звезды в {d:achievement_quantity} геройского испытания" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Пройдите {d:achievement_quantity} геройское испытание на три звезды.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытания на три звезды.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний на три звезды.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройских испытаний на три звезды.#|#Пройдите {d:achievement_quantity} геройского испытания на три звезды." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Достижение за прохождение геройских испытаний на 3 звезды" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Пройдите {d:achievement_quantity} этап прогресса реликвии#|#Пройдите {d:achievement_quantity} этапа прогресса реликвии#|#Пройдите {d:achievement_quantity} этапов прогресса реликвии#|#Пройдите {d:achievement_quantity} этапов прогресса реликвии#|#Пройдите {d:achievement_quantity} этапа прогресса реликвии" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Повысьте показатели геройских реликвий настолько, чтобы пройти {d:achievement_quantity} этап их прогресса. Каждый раз, когда вы проходите этап прогресса, счётчик реликвии отображается над вашим героем.#|#Повысьте показатели геройских реликвий настолько, чтобы пройти {d:achievement_quantity} этапа их прогресса. Каждый раз, когда вы проходите этап прогресса, счётчик реликвии отображается над вашим героем.#|#Повысьте показатели геройских реликвий настолько, чтобы пройти {d:achievement_quantity} этапов их прогресса. Каждый раз, когда вы проходите этап прогресса, счётчик реликвии отображается над вашим героем.#|#Повысьте показатели геройских реликвий настолько, чтобы пройти {d:achievement_quantity} этапов их прогресса. Каждый раз, когда вы проходите этап прогресса, счётчик реликвии отображается над вашим героем.#|#Повысьте показатели геройских реликвий настолько, чтобы пройти {d:achievement_quantity} этапа их прогресса. Каждый раз, когда вы проходите этап прогресса, счётчик реликвии отображается над вашим героем." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Достижение за прогресс геройских реликвий" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Похвалите {d:achievement_quantity} игрока#|#Похвалите {d:achievement_quantity} игроков#|#Похвалите {d:achievement_quantity} игроков#|#Похвалите {d:achievement_quantity} игроков#|#Похвалите {d:achievement_quantity} игрока" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "После игры похвалите {d:achievement_quantity} игрока, с которым вам понравилось играть.#|#После игры похвалите {d:achievement_quantity} игроков, с которыми вам понравилось играть.#|#После игры похвалите {d:achievement_quantity} игроков, с которыми вам понравилось играть.#|#После игры похвалите {d:achievement_quantity} игроков, с которыми вам понравилось играть.#|#После игры похвалите {d:achievement_quantity} игрока, с которыми вам понравилось играть." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Достижение за отправленные похвалы игроков" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Отблагодарите осколками {d:achievement_quantity} игрока#|#Отблагодарите осколками {d:achievement_quantity} игроков#|#Отблагодарите осколками {d:achievement_quantity} игроков#|#Отблагодарите осколками {d:achievement_quantity} игроков#|#Отблагодарите осколками {d:achievement_quantity} игрока" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Во время игры поблагодарите осколками другого игрока {d:achievement_quantity} раз.#|#Во время игры поблагодарите осколками другого игрока {d:achievement_quantity} раза.#|#Во время игры поблагодарите осколками другого игрока {d:achievement_quantity} раз.#|#Во время игры поблагодарите осколками другого игрока {d:achievement_quantity} раз.#|#Во время игры поблагодарите осколками другого игрока {d:achievement_quantity} раза." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Достижение за отправленные благодарности очками" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} игре#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} игры" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} игре.#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх.#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх.#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} играх.#|#Пролейте первую кровь в {d:achievement_quantity} игры." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Достижение за пролитую первую кровь" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Совершите буйство" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Совершите буйство, убив 5 вражеских игроков за небольшой промежуток времени." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Достижение за буйство" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Совершите {d:achievement_quantity} буйство#|#Совершите {d:achievement_quantity} буйства#|#Совершите {d:achievement_quantity} буйств#|#Совершите {d:achievement_quantity} буйств#|#Совершите {d:achievement_quantity} буйства" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Совершите буйства, убив 5 вражеских игроков за небольшой промежуток времени." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Достижение за несколько буйств" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раза#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раза" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз.#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раза.#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз.#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раз.#|#Установите Observer Ward {d:achievement_quantity} раза." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Достижение за установленные Observer Ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеский вард#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских варда#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских вардов#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских вардов#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеского варда" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеский вард.#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских варда.#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских вардов.#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеских вардов.#|#Уничтожьте {d:achievement_quantity} вражеского варда." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Достижение за уничтожение вражеских вардов" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре, состоя в группе#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, состоя в группе#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, состоя в группе#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, состоя в группе#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры, состоя в группе" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Побеждайте в матчах, играя в группе." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Достижение за победы в группе" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре, выбрав роль «Сложная», «Центр» или «Лёгкая».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Сложная», «Центр» или «Лёгкая».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Сложная», «Центр» или «Лёгкая».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Сложная», «Центр» или «Лёгкая».#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры, выбрав роль «Сложная», «Центр» или «Лёгкая»." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Побеждайте, играя в роли «Сложная», «Центр» или «Лёгкая»." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Достижение за победы на одной из ролей основы." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Победите в {d:achievement_quantity} игре, выбрав роль «Полная поддержка» или «Частичная поддержка».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Полная поддержка» или «Частичная поддержка».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Полная поддержка» или «Частичная поддержка».#|#Победите в {d:achievement_quantity} играх, выбрав роль «Полная поддержка» или «Частичная поддержка».#|#Победите в {d:achievement_quantity} игры, выбрав роль «Полная поддержка» или «Частичная поддержка»." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Побеждайте, играя за одну из ролей поддержки." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Достижение за победы на одной из ролей поддержки." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Станьте лучшим игроком один раз" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Станьте лучшим игроком {d:achievement_quantity} раз#|#Станьте лучшим игроком {d:achievement_quantity} раза#|#Станьте лучшим игроком {d:achievement_quantity} раз#|#Станьте лучшим игроком {d:achievement_quantity} раз#|#Станьте лучшим игроком {d:achievement_quantity} раза" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Станьте лучшим игроком" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Достижение за звания лучшего игрока" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3 сезон" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Задания 3 сезона" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "3 сезон начинается в январе 2019 года и продлится около 6 месяцев." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "4 сезон" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Задания 4 сезона" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "4 сезон начинается в сентябре 2019 года и продлится около 6 месяцев." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Новоцвет" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Новоцвет: награда" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1–12 февраля" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Расходники и звуки колеса чата можно использовать до 1 марта 2019 года." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Сезонные награды
действуют до 1 марта." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Лунный цикл начинается вновь, и обитатели мира Доты готовы принести радость процветания в битву Древних. Чтобы встретить Новоцвет как полагается, приглашаем всех получить обильные награды в победных празднествах." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Новоцвет: колесо наград" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Расходники Новоцвета" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Расходники Новоцвета можно использовать в обычных играх. Подписчики Dota Plus также могут приобрести больше расходников за осколки." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Купить ещё" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Получайте награды" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "За каждую победу даётся по 200 очков Новоцвета (100 за победу в режиме Turbo). Каждые 1000 очков дают один уровень на линии наград.

За первую победу каждого дня вы также получите 1250 бонусных очков Новоцвета." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Ежедневный бонус доступен" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Бонус получен" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Осталось {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Получить награды" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Новоцвет" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Прогресс события" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Набор расходников" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Каждый набор расходников содержит следующие предметы:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Косметические расходники" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Поделитесь праздничным настроением с окружающими, используя эти косметические способности.\nМожно использовать в обычных играх." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Можно использовать до {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Новоцвет" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Подарки Новоцвета" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Поделитесь праздничным духом с друзьями, подарив им возможность покрутить колесо наград Новоцвета." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Прогресс: {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Победа" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Подарок: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Крутите колесо наград и получите шанс выиграть неописуемо редкого курьера!" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "С 18.12 по 02.01" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Расходники и звуки колеса чата можно использовать до 17 января 2020 года." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Сезонные награды
действуют до 17 января 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Холодрыжество закончилось" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Холодрыжеская награда" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "2 похвалы «Славная игра» в день по 25 очков." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "+2 похвалы «Славная игра» в день по 25 очков." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Холодрыжеское дай пять!" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "За каждую победу даётся по 200 очков Холодрыжества (100 за победу в режиме Turbo). Каждые 1000 очков дают один уровень на линии наград.

За первую победу каждого дня вы также получите 1250 бонусных очков Холодрыжества." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Празднование Холодрыжества" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Купить ещё" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Расходники Холодрыжества можно использовать в обычных играх. Подписчики Dota Plus также могут приобрести больше расходников за осколки или подарить их, чтобы получить славные очки." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Холодрыжеские награды" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Ежедневный бонус доступен" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Ежедневный бонус получен" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "До след. бонуса" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "То и дело отвлекаясь на драки и всякого рода шалости, холодрыжеские пингвины маршируют к перводреву, знаменуя начало Сезона щедрости — и бесконечной охоты за похвалами, пятюнями и подарками." "DOTA_Frostivus_Tip" "Славно" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Славная игра" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Славная игра" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "Подарков получено: {d:current_nice_level}/{d:max_nice_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Славных очков: {d:current_nice_points}/{d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Хвалите союзников (и противников) за славную игру.

Наберите достаточно похвал, и пингвины принесут вам подарок!

А ещё вы можете показать, какие вы славные, подарив что-нибудь друзьям." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23.01 – 13.02" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Лунный цикл начинается вновь, и обитатели мира Доты готовы принести радость процветания в битву Древних. Чтобы встретить Новоцвет как полагается, приглашаем всех получить обильные награды в победных празднествах." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Расходники и звуки колеса чата можно использовать до 17 февраля 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Расходники года Крысы" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Купить ещё" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Расходники Новоцвета можно использовать в обычных играх. Подписчики Dota Plus также могут приобрести больше расходников за осколки." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Награда Новоцвета" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "За каждую победу даётся по 200 очков Новоцвета (100 за победу в режиме Turbo). Каждые 1000 очков дают один уровень на линии наград.

За первую победу каждого дня вы также получите 1250 бонусных очков Новоцвета." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Ежедневный бонус доступен" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Ежедневный бонус получен" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "До след. бонуса" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Новоцвет окончен" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Сезонные награды
действуют до 17 февраля 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Новоцвет: колесо наград" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Новоцвет: эффект «Дай пять» 2-го уровня" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Шарик года Крысы" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Отправляет в полёт милейший прыгучий воздушный шарик." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Мудрый крыс в небе повис." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Танцующий лев" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Призывает жизнерадостного льва, который составит компанию вашей команде." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Такая грациозность требует серьёзной практики." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Гирлянды" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Придаёт любому дереву приятный праздничный вид." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Нарядное украшение даже для самых кровавых сражений." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Петарды" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Скорее бросайте петарды, а то взорвутся!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Нет ничего праздничнее, чем взрывы!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Покровитель воинов рождён для сражений: он пронзает врагов своим легендарным копьём, а от нападений его милостиво защищает смертоносный щит. Марс с упоением призывает в бой верный Легион пепла, с которым даже самая безнадёжная схватка окажется во власти бога войны — ведь численное преимущество всегда на его стороне." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Дух пустоты хранит секреты, которые могут расколоть сознание смертного. Он покидает Сокрытый храм, несёт дозор над всем полем битвы и по своей воле может покинуть мир смертных и вернуться в него. В мгновения нужды взывая к защите скрытой реальности, он легко обходит врагов, чтобы ударить, откуда он сам пожелает." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "ПОКАЗАТЬ" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Беатрикс Пороховница будет рада как отстрелить кому-нибудь ноги из своего верного ружья, так и накормить всех до отвала своим вкусным, но немного взрывным печеньем. Она с удовольствием рассекает по полю битвы на своей драконьей жабе Мортимере, готовая повалить врагов самодельной тяжёлой артиллерией и добить их нескончаемой очередью лавовых шаров Мортимера." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "ПОКАЗАТЬ" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Вступление" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Снаряжение" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Получить очки" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Получить награду" "DOTA_SupportGrant_Title" "Сообщение от службы поддержки" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Получить»." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Приложение проф. сезона" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Зарабатывайте осколки за прогнозы и в фэнтези-лиге. Следите за последними новостями и результатами матчей. Доступно на iOS и Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Новая функция для" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "В эфире" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Игра {d:game_number} — {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Предстоящий матч" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "До начала {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Начнётся скоро" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} и {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Групповой этап" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Плей-офф" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Запись игры" "DOTA_GameState_Init" "инициализация" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "ожидание игроков" "DOTA_GameState_HeroSelection" "выбор героев" "DOTA_GameState_StrategyTime" "стадия планирования" "DOTA_GameState_PreGame" "до стартового горна" "DOTA_GameState_GameInProgress" "идёт игра" "DOTA_GameState_PostGame" "игра закончена" "DOTA_GameState_Disconnect" "отключение от игры" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "экран соперников" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "подготовка польз. игры" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "ожидание карты" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "ВС" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "ПН" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "ВТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "СР" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "ЧТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "ПТ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "СБ" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Групповой этап" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Уайлд-кард" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Групповой этап" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Плей-офф" "DOTA_DPC_Region_NA" "Сев. Америка" "DOTA_DPC_Region_SA" "Юж. Америка" "DOTA_DPC_Region_WEU" "ЗЕ" "DOTA_DPC_Region_EEU" "ВЕ" "DOTA_DPC_Region_China" "Китай" "DOTA_DPC_Region_SEA" "ЮВ Азия" "DOTA_DPC_Region_Unset" "Н/Д" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "УК" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "ГЭ" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "ВС" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "НС" "DOTA_DPC_Division_Major" "Мейджор" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Групповой этап" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Плей-офф" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Северная Америка" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Южная Америка" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Западная Европа" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Восточная Европа" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Китай" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Юго-Восточная Азия" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "Н/Д" "DOTA_DPC_Major" "Мейджор" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Див. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Див. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "МЖР" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Дивизион I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Дивизион II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Все игры" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} — дивизион {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Игра {d:game_number} — {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Трансляция недоступна" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Далее" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Завершён" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Матч окончен" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Победитель" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Игра" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Далее" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Напомнить" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "В ЭФИРЕ ИГРА {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "В ЭФИРЕ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Смотреть запись" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Загрузка..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Загрузка ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Распаковка ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Загрузка расписания..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Не удалось загрузить расписание" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Таблица результатов" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Расписание" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Показать расписание" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Результаты" "DOTA_DPCSchedule_vs" "против" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Предстоящие матчи" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Обновлено: никогда" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Обновлено: {t:t:spoiler_update_time} {d:spoiler_update_day} {s:spoiler_update_month}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Спойлеры:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Спойлеры:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Обновлять результаты:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Без спойлеров" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Выкл." "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Вкл." "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Видны" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Скрыты" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Выключив обновление результатов, вы скроете итоги матчей и текущую турнирную таблицу. Чтобы обновить результаты вручную, нажмите «Показать»." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Возможно, игра идёт прямо сейчас" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "ПОКАЗАТЬ" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Показать результаты" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Нечего показать" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Эта игра не потребовалась для определения результатов матча." "DOTA_DPC_PrizePool" "Призовой фонд" "DOTA_DPC_Teams" "Команд" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapore Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 марта – 4 апреля" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "$500 000 | 2700 ОЧК" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2–13 июня" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "$500 000 | 2700 ОЧК" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Мейджор 2 сезона" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Победа" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Поражение" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Ничья" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "След." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Пред." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Нажмите, чтобы начать или перестать следить за этой командой." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Избранное" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Все команды" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Выберите команды, за которыми хотите следить, из общего списка, чтобы они отображались здесь." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Дивизион I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Дивизион II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Нажмите, чтобы следить за этой командой." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Популярные" "DOTA_DPCTeams_Search" "Поиск по командам..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "Див. I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Див. II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Добыча золота" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Сражение" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Гибкость" "DOTA_DPCTeams_Established" "Основана" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Лучшие герои" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Убийства" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Смерти" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Время игр" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Расписание команды" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Тренер" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Недавние результаты в проф. сезонах" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Нет недавних результатов проф. сезонов" "DOTA_DPCTeams_Following" "В избранном" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Следить" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Дата вступления" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Игр в команде" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "-" "DOTA_DPC_FightingStat" "Как часто эта команда сражается вместе" "DOTA_DPC_FarmingStat" "Как сильно эта команда сосредотачивается на убийстве крипов" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Насколько разнообразен выбор героев этой команды" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Герои с наибольшей долей побед за последние 4 месяца" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Клуб поддержки" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Поддержите любимые команды" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Поддерживайте любимые команды и получайте значки, граффити, фразы для колеса чата и другие привилегии." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Значки и сезонные привилегии команды" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Вступить" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Улучшить" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Сезон 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Сезон 2021–2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Зимний тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Зимний тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 НОЯ 2021 – 21 ФЕВ 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Весенний тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 МАР 2022 – 24 АПР 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Летний тур" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6 ИЮН 2022 – 14 АВГ 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8–30 ОКТЯБРЯ 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Любимая команда задана" "DOTA_NewFavoriteTeam" "Теперь {s:favorite_team} — ваша любимая команда. Это отразится на некоторых элементах интерфейса в меню и в игре." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1 место" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2 место" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3 место" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4 место" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5 место" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6 место" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7 место" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8 место" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9 место" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10 место" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11 место" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12 место" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13 место" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14 место" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15 место" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16 место" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17 место" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18 место" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Положение команд" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Расписания игр ещё нет" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Мейджор" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Майнор" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Турнир" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Ошибка изменения избранных" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Внутренняя ошибка" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Готово" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Неверный тип избранной команды" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Не удалось закрепить" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Команда уже в избранных." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Команда уже не в избранных." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Не удалось вставить." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Не удалось удалить." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Истекло время ожидания подключения к координатору. Попробуйте позже." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Неизвестная ошибка." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Установите приложение Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Загрузите и установите приложение Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Предскажите победителя в приложении" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Предскажите победителя в матче профессионального сезона." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Побед подряд" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "Доля побед" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Побед" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Предсказанных побед" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Похвал" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Первая игра" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Предыдущая игра" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Пред. игра за {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "Доля побед за {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "Лучший игрок" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "до этой игры" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "за {d:match_count} прошлую игру#|#за {d:match_count} прошлые игры#|#за {d:match_count} прошлых игр#|#з {d:match_count} прошлых игр#|#за {d:match_count} прошлой игры" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "за всё время" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "подряд" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "за {d:match_count} игру#|#за {d:match_count} игры#|#за {d:match_count} игр#|#за {d:match_count} игр#|#за {d:match_count} игры" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "за {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "в {d:match_count} прошлой игре#|#в {d:match_count} прошлых играх#|#в {d:match_count} прошлых играх#|#в {d:match_count} прошлых играх#|#в {d:match_count} прошлой игры" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "в {d:success_count} из {d:match_count} прошлой игры#|#в {d:success_count} из {d:match_count} прошлых игр#|#в {d:success_count} из {d:match_count} прошлых игр#|#в {d:success_count} из {d:match_count} прошлых игр#|#в {d:success_count} из {d:match_count} прошлых игр" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Получение кода билета..." "DOTA_TicketCode_Error" "Не удалось получить код. Повторите попытку." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Аккаунт не подходит для получения кода." "DOTA_CoachTier_Bronze" "Бронзовый разряд" "DOTA_CoachTier_Silver" "Серебряный разряд" "DOTA_CoachTier_Gold" "Золотой разряд" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до бронзы" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до серебра" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} до золота" "DOTA_CoachRating" "Рейтинг тренера" "DOTA_CoachRating_Experience" "Что вы можете сказать об этом тренере?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Он помог" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "С тренером было приятно играть, и он давал полезные советы." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Он не помог" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Тренер не помогал играть или отсутствовал." "DOTA_CoachRating_Report" "Пожаловаться на тренера за оскорбления" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Пожаловаться на тренера" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Вы уверены, что хотите пожаловаться на тренера? Укажите причину..." "DOTA_CoachingRequirements" "Требования к тренеру" "DOTA_CoachRecentMatches" "Недавние игры" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Не найдено недавних игр в роли тренера." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Не удалось загрузить тренерские игры. Повторите попытку позже." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Голоса" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Рейтинг" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Найдите игру тренером" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "В меню поиска игры выберите пункт «Испытание тренера»." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Наставляйте команду" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Приведите свою команду к победе, давая ей советы и руководя её стратегией." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Узнайте мнение команды" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "После игры команда оценит ваши усилия." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Получайте награды" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Поднимайте тренерское звание и получайте достижения, чтобы заработать боевые очки." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Не удалось стать тренером" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Не удалось принять запрос друга" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Не удалось отклонить запрос друга" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Вам понравилась эта игра?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Выберите один ответ. Вы поможете нам улучшить подбор игры." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Спасибо за отзыв!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Пропустить" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Качество игры" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Определённо!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Хорошая работа в команде" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Равная игра" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Дружелюбные союзники" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Я хорошо сыграл(-а)" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Хороший выбор героев" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Мы отыграли преимущество врага" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Не очень." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Плохая работа в команде" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Игра «в одни ворота»" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Токсичное поведение" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Мне не дали моего героя" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Плохой выбор героев" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Игра со смурф-аккаунтом" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Примерный размер файла: 36 уровней пропуска." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Заработано боевых очков" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "Первая" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "Восьмая" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "Пятнадцатая" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "The International 2020: Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Collector's Cache II содержит в себе 14 эксклюзивных наборов и 3 редкие награды. Сокровищница доступна ограниченное время." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Получите до 34 уровней пропуска" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Откройте первую, седьмую и четырнадцатую сокровищницы, чтобы получить награду." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Получите до 34 уровней пропуска" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 34 уровней пропуска." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "Первая" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "Седьмая" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "Четырнадцатая" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Боевой пропуск скоро закончится" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Больше уровней за восьмую неделю" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "Началась последняя неделя боевого пропуска «Враждостояния»! Успейте закончить поход по катакомбам и получить в два раза больше очков за задания 8 недели, заработав до 15 боевых уровней." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Получите награды" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Как только срок действия пропуска истечёт, вы больше не сможете покупать уровни или зарабатывать очки. Также это последний шанс приобрести сокровищницы Collector's Cache, за открытие которых можно получить от 2 до 32 боевых уровней." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Новая сокровищница" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Сокровищница Collector's Cache уже доступна и содержит в себе 13 новых наборов и 3 редкие награды" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Получите до 32 уровней пропуска" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Открыв первую, шестую и тринадцатую сокровищницы, вы получите дополнительную награду." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "16 наборов, доступных ограниченное время. Открывайте сокровищницы, чтобы получить до 32 уровней пропуска." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Получите до 32 уровней пропуска" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 32 уровней пропуска." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "Первая" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "Шестая" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "Тринадцатая" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Эту сокровищницу можно купить лишь в течение 30 дней после её выхода. После этого предметы из неё нельзя будет приобрести другим способом." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Загрузка экрана соперников" "DOTA_Underlords_Tag" "Новая игра от Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Официальный выход" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "Первый сезон" "DOTA_Underlords_Label" "Уже доступно" "DOTA_Underlords_Description" "Играйте на ПК, Mac, iOS и Android" "DOTA_Underlords_Includes" "Теперь с рейтинговым подбором игр
Доступно на ПК, Mac, iOS и Android" "DOTA_Underlords_Add" "Добавить в библиотеку Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Показать ключи" "DOTA_Underlords_Claimed" "Уже получено" "DOTA_Underlords_Disabled" "Требуется боевой пропуск" "DOTA_Underlords_Blog" "Узнать больше в блоге" "DOTA_Underlords_Steam" "Открыть в Steam" "DOTA_Underlords_Web" "Открыть сайт" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Неизвестная ошибка при запросе ключей." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "На сервере нет доступных ключей. Повторите попытку позже." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Превью Dota Underlords: ключи для друзей" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "В Dota Underlords веселее играть с друзьями, поэтому каждый владелец боевого пропуска получил несколько превью-ключей для Steam, которыми можно поделиться с друзьями, родными или кем-нибудь ещё. Каждый ключ можно активировать только один раз, поэтому обращайте внимание, какие ключи вы уже отдали." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Новая награда боевого пропуска" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 боевых уровней" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9 Immortal-сокровищниц I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6 Immortal-сокровищниц II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3 Immortal-сокровищницы III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 боевых уровней" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Убийство Рошана" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Убийство курьера" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Разрушение башни" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Окончание серии убийств" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Насмешка" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Благодарность" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Дай пять!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Серия из 2 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Серия из 3 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Серия из 4 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Серия из 5 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Серия из 6 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Серия из 7 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Серия из 8 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Серия из 9 убийств" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Серия из 10 убийств" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Первая кровь" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Двойное убийство" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Тройное убийство" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Ультра-убийство" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Буйство" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Не удалось выбрать игрока" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Не удалось выбрать игрока для матча всех звёзд. Повторите попытку позже." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Матч всех звёзд" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "В этом году команды в матче всех звёзд состоят из игроков, которые заработали больше всего фэнтези-очков в групповом этапе.
Выберите ниже игрока, и вы получите очки за его успехи в матче всех звёзд." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "Против" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | ДО ОДНОЙ ПОБЕДЫ" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Выбор до: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} приносит своим фанатам {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "Матч всех звёзд" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Умереть последним" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Первым убить каждого из врагов" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Уничтожение эгиды" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Покупка рапиры" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Очки выдаются за следующее:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Победа в игре" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Очки за убийство" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Очки за помощь" "DOTA_Immortal_2_Title" "IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦА II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Выпущена вторая сокровищница
с новыми Immortal-предметами" "DOTA_Available_Now" "Уже доступно" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Показать сокровищницу" "DOTA_Immortal_3_Title" "IMMORTAL-СОКРОВИЩНИЦА III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Выпущена третья сокровищница
с новыми Immortal-предметами" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Престижный набор для Tiny и особые крипы на линиях" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Престижный набор предметов Majesty of the Colossus для Tiny и крипы на линиях Reptilian Refuge уже доступны." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "С новым образом Крохе даже горы по плечо." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Получите на 255 уровне" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Отправьте в наступление на вражескую базу новых, чешуйчатых рекрутов." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Получите на 182 уровне" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Конкурс роликов" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Голосовать" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Предсказание сетки" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Осталось {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Сделать прогноз" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Результаты" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Матч всех звёзд" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Осталось {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Выбрать игроков" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Результаты" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Новые Immortal-предметы. Также с автографами ваших любимых комментаторов." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Купить" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Чемпионы The International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Поздравляем команду OG, чемпионов The International 2019. Узнайте больше в блоге." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Записи турнира" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Вновь переживите лучшие моменты TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Весь турнир можно посмотреть в разделе «Записи»" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Новинка" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Обновление подбора игр для
следующего рейтингового сезона" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Сегодня мы поговорим о том, что мы меняем и что ещё обдумываем." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Турнир в прямом эфире" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 сентября – 2 октября" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Осеннее обновление Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Сегодняшнее обновление добавляет новые функции Dota Plus в честь окончания сезона боевого пропуска." "DOTA_Plus_Update_Header" "Обновление Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Новые эксклюзивные наборы" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Абсолютно новые наборы предметов для Lion, Slardar и Crystal Maiden в разделе наград Dota Plus." "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Обновление осеннего сезона 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Новый сезон заданий, гильдии, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Обновление зимнего сезона 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Разряд грандмастера для героев 30 уровня, новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Обновление весеннего сезона 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Улучшенные реликвии, новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения Dota Plus!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Обновление летнего сезона 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Возвращение «Дай пять!» и знамён гильдий, новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения Dota Plus!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Обновление осеннего сезона 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Звуки для колеса чата и функции помощника из боевого пропуска «Враждостояния», новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения Dota Plus." "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Обновление зимнего сезона 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "Обновление весеннего сезона 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Новые функции помощника, сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "Обновление летнего сезона 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Представляем боевой отчёт — новый способ углубиться в подробности ваших успехов в играх ушедшего сезона. Доступен только подписчикам Dota Plus." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "Обновление осеннего сезона 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "Обновление зимнего сезона 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Новый сезон заданий, временная сокровищница и другие пополнения в Dota Plus." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Новые функции помощника" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Подписчики Dota Plus получили новые функции: избегать игрока, советы по друзьям и врагам, советы по вардам и не только." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Задания 4 сезона" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Подписчикам Dota Plus доступны новые задания, которые можно выполнить в четвёртом рейтинговом сезоне." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Этот игрок — новичок в Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Это отличный товарищ по команде." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Нейтральный предмет {d:tier_number} разряда
Найдено: {d:tier_item_count} из {d:tier_item_max_count}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" " " "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Нашедший: {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Нейтральный предмет {d:neutral_item_tier_number} разряда" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Нейтральные предметы {d:tier_number} разряда" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "Найдено {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Предметы {d:tier_number} разряда закончились." "DOTA_OutpostName_Default" "Аванпост" "DOTA_OutpostName_South" "Юго-восточный аванпост" "DOTA_OutpostName_North" "Северо-западный аванпост" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Новая версия игры" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Обновление 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Подробности можно узнать здесь." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "Обновление" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Новый Arcana-предмет для Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Приобрести" "DOTA_View_Arcana" "Показать" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "Arcana-предмет для Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "Качество предмета Exalted при покупке до 18 января 2020" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Альтернативный
стиль" "Debut_OMArcana_Lore" "Потерянная, отбившаяся от стаи, так ещё и осёдланная невыносимо глупым огром, виновным в этом всём, жар-жаворонок Сердцестайка была вынуждена довериться богине удачи, чтобы пережить испытания на пути воссоединения со своими сородичами. Как-никак, сама богиня и поставила Огра-мага присматривать за этой стаей. Вот только... с какого дуба она рухнула, посчитав это хорошей затеей?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Новые модель, животное и пьедестал" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Модель и пьедестал Ogre переделаны, чтобы они отражали благодарность богини удачи за помощь её священной стае." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Уникальные анимации и эффекты" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Новые анимации, счётчик серии срабатываний Multicast, эффекты оглушения, Hand of Midas и способностей, а так же визуальные эффекты." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Особые элементы" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Предмет меняет портрет героя, а также иконки для способностей и мини-карты у обоих стилей." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Более 300 новых эксклюзивных реплик" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Воспроизвести" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Уникальная иконка Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Заработайте 500 серий срабатываний Multicast, чтобы открыть стиль Resplendent Firelark." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Дар богини удачи" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Зарабатывайте серии из 10 срабатываний Multicast подряд, и вам откроется второй стиль. Если удача на вашей стороне, получить более одарённую версию Flockheart's Gamble — лишь дело времени." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Auspice of the Whyrlegyge, Immortal-предмет для Ogre Magi, теперь содержит дополнительный стиль специально для сочетания с Arcana-предметом." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Попытайте удачу" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Богиня удачи наделит ваши заклинания особыми эффектами, а коли способность Multicast сработает пять раз подряд, над головами огра появится счётчик серии непревзойдённого мастерства. Зарабатывайте серии из 10 срабатываний Multicast подряд, и вам откроется второй стиль. Каждое срабатывание после десятого также будет увеличивать счётчик на 1 — проверьте свой навык применения Multicast." "DOTARecipeTooltipNote" "Зажмите ALT, чтобы увидеть информацию о предмете." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Доступно" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Активно" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "В ранце" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "В тайнике" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "У курьера" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Потрачено" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Неизв." "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+щелчок — попросить предмет у союзника." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Все нейтральные предметы" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Нейтральные предметы команды" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Ячейка нейтрального предмета" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Нейтральные предметы можно использовать только в их ячейке." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Время, когда начинают выпадать предметы этого разряда." "DOTA_EmoticonReward" "Смайлик {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Разблокируйте {g:dota_hero_name:hero_id} в лабиринте Аганима" "DOTA_BattlePass_Reward" "Вы получили награду!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "Награды боевого пропуска активируются автоматически и действуют до окончания сезона." "DOTA_SeasonPass_Reward" "Вы получили новую сезонную награду!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Сезонные награды активируются автоматически и действуют до конца события." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Античит Valve не может подтвердить надёжность вашего устройства. Если не устранить эту проблему, игра по сети может быть недоступна." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Избранный проф. турнир" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Charity Play" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "С 20 по 26 марта" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 команды | $120 000" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Прямой эфир" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Избранный проф. турнир" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Смотреть" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28.03 – 19.04" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 команд | $200 000" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28.03 – 19.04" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 команд | ¥400 000" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16.04 – 12.05" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "Онлайн-турнир | $250 000" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Не удалось подключиться к чату Steam. Причина неизвестна." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Не удалось подключиться к чату Steam. Возможно, он недоступен в вашем клиенте Steam." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Не удалось подключиться к чату Steam. Неверный канал." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Не удалось подключиться к чату Steam. Доступ запрещён." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Не удалось подключиться к чату Steam. Вы не состоите в группе." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Не удалось подключиться к чату Steam. Клиент не поддерживает групповые чаты." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Не удалось подключиться к чату Steam. Неизвестная ошибка %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Не удалось отправить сообщение в чат Steam. Отсутствует интерфейс чата." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Не удалось отправить сообщение в чат Steam. Неверный канал." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Не удалось отправить сообщение в чат Steam. Доступ запрещён." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Не удалось отправить сообщение в чат Steam. Причина неизвестна." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Не удалось отправить сообщение в чат Steam. Неизвестная ошибка %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Вы покинули чат Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Не удалось отправить сообщение в чат гильдии, поскольку вы покинули комнату чата. Чтобы вернуться, нажмите сюда." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Не удалось подключиться к чату гильдии, поскольку вы покинули комнату чата. Чтобы вернуться, нажмите сюда." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Вы покинули комнату чата гильдии. Чтобы вернуться, нажмите сюда." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Вы вошли в чат гильдии" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Не удалось войти в чат гильдии" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Не удалось создать гильдию" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Гильдия создана" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Гильдия создана, но не удалось задать её логотип. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Введите название гильдии" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Введите тег" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Введите сообщение дня" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Введите краткое описание целей гильдии." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "СОЗДАТЬ ГИЛЬДИЮ" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "ТЕГ" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Не удалось изменить информацию гильдии" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Не удалось пожаловаться на гильдию" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Жалоба отправлена" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Загрузка данных гильдии..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Не удалось загрузить данные гильдии" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Войти в групповой чат Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Выберите логотип" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Не удалось загрузить логотип гильдии." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Поиск гильдий..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Гильдии не найдены" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "{d:guild_count} гильдия#|#{d:guild_count} гильдии#|#{d:guild_count} гильдий#|#{d:guild_count} гильдий#|#{d:guild_count} гильдии" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Ошибка поиска гильдий. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Для поиска введите действительный тег." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Поиск гильдии" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Искать гильдию по тегу" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Чат в Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Чат в Dota 2" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Для всех игроков" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "По приглашениям" "DOTA_GuildLeft" "Вы покинули гильдию." "DOTA_Guild_Role_Add" "Добавить роль" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Изменить роль" "DOTA_Guild_RoleName" "Название роли" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Может изменять данные гильдии" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Может приглашать игроков" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Может выгонять игроков" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Может изменять роли" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Разрешения" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Добавить" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Принять изменения" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Удалить роль?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Вы уверены, что хотите удалить эту роль?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Повысить до лидера?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Вы уверены, что хотите сделать игрока {g:dota_persona:target_account_id} лидером гильдии? Вы не сможете понизить его или изменить его разрешения." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Изменить порядок ролей" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Сохранить новый порядок" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Отменить изменения порядка" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Роль лидера гильдии удалить нельзя." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Нельзя удалить роль, которая кому-либо назначена." "DOTA_GuildInvite_Title" "Приглашение в гильдию" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} приглашает вас в гильдию." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Показать данные гильдии" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Не удалось принять приглашение" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Не удалось отклонить приглашение" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Не удалось пригласить игрока" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Пригласить игрока" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Игрок приглашён." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Отозвать приглашение" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Вы уверены, что хотите отозвать приглашение в гильдию?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Добро пожаловать в гильдию" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Загрузка данных гильдии..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Домашняя страница гильдии" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Не удалось выбрать контракт" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Выбрать контракт" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Не удалось вступить в гильдию" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Не удалось выгнать игрока из гильдии" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Не удалось изменить роль игрока" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Не удалось удалить роль" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Не удалось добавить роль" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Не удалось изменить порядок ролей" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Не удалось изменить роль" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Не удалось покинуть гильдию" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Не удалось получить награды" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Произошла внутренняя ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_Guild_Result_Success" "Готово" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Вы отправляете слишком много запросов. Повторите попытку позже." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "В настоящий момент эта функция выключена. Повторите попытку позже." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Время запрошенной операции истекло. Повторите попытку позже." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Такая гильдия не существует." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "В гильдии нет свободных мест для новых членов." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Этот игрок уже состоит в этой гильдии." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Вы не приглашены в эту гильдию." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Нельзя состоять в нескольких гильдиях. Покиньте текущую гильдию и повторите попытку." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Вы уже состоите в гильдии, поэтому не можете вступить в другую." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Вы не состоите в этой гильдии." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Выбранный аккаунт не состоит в этой гильдии." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Пользователь уже состоит в этой гильдии." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Пользователь уже приглашён в эту гильдию." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Это приглашение недействительно." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "Невозможный порядок ролей." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "У вас нет разрешения на это действие." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "В гильдии должно быть не меньше двух ролей." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Запрошенное название недействительно." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Запрошенное название уже используется." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Запрошенный тег уже используется." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Запрошенный тег недействителен." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "Запрошенное описание недействительно." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Запрошенное название уже используется." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Запрошенные для роли разрешения недействительны." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Запрошенное для роли название недействительно." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "В эту гильдию больше нельзя добавлять роли." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Роль, которую вы пытаетесь изменить, не существует." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Нельзя удалить роль, которая кому-либо назначена." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Не удалось найти запрошенное событие." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Не удалось найти заказы для этого события." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Не удалось найти запрошенный контракт." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Другой игрок уже запросил этот контракт." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Недопустимая ячейка контракта." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Ваша гильдия ещё не может использовать эту ячейку контракта." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Чтобы использовать эту ячейку, нужна подписка на Dota Plus." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Эта ячейка контракта ещё перезаряжается." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Прежде чем покинуть гильдию, передайте лидерство в ней другому игроку." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "В эту гильдию нельзя вступить без приглашения." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "У этой гильдии нет чата в Steam." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Вашего ранга недостаточно для вступления в эту гильдию." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Сообщение дня слишком длинное. Напишите что-нибудь покороче." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "У вас нет разрешения изменять название гильдии." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "У вас нет разрешения изменять тег гильдии." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Нет изображения логотипа. Пожалуйста, задайте логотип гильдии." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Указанный регион гильдии недействителен. Выберите действительный регион и повторите попытку." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Выбранная причина жалобы недействительна. Повторите попытку." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Жалоба отправлена." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Чтобы создать гильдию, нужна подписка на Dota Plus." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Вы уже выбрали похожий контракт. Пожалуйста, выберите другой контракт." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Выдано слишком много приглашений в гильдию." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Вашему аккаунту запрещено совершать это действие." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Вы вступили в гильдию недавно. Награды таблицы лидеров для вас недоступны." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Вы уже получили награды этой недели из таблицы лидеров." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Этого игрока пригласить нельзя." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Понизить своё звание?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Вы уверены, что хотите понизить своё звание? Возможно, вы потеряете возможность пользоваться некоторыми функциями гильдии." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Не удалось понизить звание" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Вы — единственный лидер гильдии. Вы не можете понизить своё звание, пока не назначите другого лидера." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} принимает приглашение от игрока {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} вступает в гильдию." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} выгоняет из гильдии игрока {g:dota_persona:ng:target_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} покидает гильдию." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} повышает игрока {g:dota_persona:ng:target_account_id} до роли «{s:guild_role}»." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} понижает игрока {g:dota_persona:ng:target_account_id} до роли «{s:guild_role}»." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Гильдия выполнила {d:percent_as_uint}% ежедневных контрактов." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Гильдия прошла испытание." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Гильдия получает уровень {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "На этой неделе процентиль гильдии составил {d:percentile}. Разряд: {d:rank}." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Выгнать игрока" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Покинуть гильдию" "DOTA_Guilds_HomePage" "Главная" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Состав" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Контракты" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "Таблица лидеров: {s:guild_region_name}" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Награды" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Данные" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "Разряд: {s:tier_name}" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "Награды разряда «%s1»" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "ПРОЦЕНТИЛЬ: %s1" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} – {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "текущая позиция" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Все награды" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Разряд наград определяется процентилем гильдии с {t:s:start_timestamp} по {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Разряд наград в еженедельной таблице лидеров обновится {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "Награды разряда «%s1»" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "С {D:o:from_percentile}-ГО ПО {D:o:to_percentile}-Й ПРОЦЕНТИЛЬ" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "Таблица лидеров: {s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Нет данных" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Следующее обновление: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Лидер гильдии" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Главный добытчик" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Пожаловаться на гильдию" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Разряд гильдии" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "След. награда" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Члены {d:member_count} / {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Мои контракты" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Лента гильдии" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Испытание гильдии" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Таблица лидеров гильдии" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Очков гильдии" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Золота лавки" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Нужно играть в группе из 3+ согильдийцев" "DOTA_GuildPoints" "Очки гильдии" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points} ОГ" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Обновление" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Мои активные контракты" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Доска контрактов" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "Ячейка {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Ячейка {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "ОГ" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "БО" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Перетаскивайте контракты с доски контрактов в свободные ячейки." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Награда" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Требуется уровень {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "За подписку на Dota Plus" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Контракты гильдии" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "На доске каждый день появляются новые контракты. Они имеют рейтинг от 1 до 3 звёзд в зависимости от сложности.

Выбрав контракт, вы помещаете его в ячейку вашего аккаунта и блокируете его для других членов гильдии. Контракт в ячейке нельзя сменить до ежедневного сброса.

За выполнение контрактов ваша гильдия получает очки гильдии, а вы — осколки. Прогресс контракта засчитывается только в победных играх. Награды за контракт зависят от его сложности, они перечислены в таблице ниже:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Разряд гильдии" "DOTA_GuildTier_Info_Description" " Гильдии получают очки за игры, выполненные контракты и пройденные испытания.

У каждого региона есть таблица лидеров, которая постоянно обновляется. По ней в конце недели определяется разряд гильдии, дающий её членам особые награды." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Испытания гильдии" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Каждую неделю вашей гильдии даётся ограниченное число испытаний, за которые даются очки гильдии.

После пройденного испытания сразу же открывается следующее (если вы не достигли недельного лимита).

Прогресс испытания засчитывается только в играх группами, где есть хотя бы 3 согильдийца." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Награды гильдии" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Уровень гильдии повышается при выполнении её испытаний и контрактов. На каждом уровне открывается новая награда.

Награды доступны, только пока вы состоите в гильдии. Покинув гильдию, вы потеряете доступ к наградам." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Роли в гильдии" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Членам гильдии даются роли, каждая из которых может изменять гильдию так, как указано в настройках. В этом разделе можно менять порядок ролей, а также добавлять, удалять и изменять их, если у вас есть соответствующие разрешения." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Требуемое звание" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Если в вашу гильдию можно вступить по приглашению, то подать заявку смогут лишь игроки не ниже указанного ранга.

Это требование не действует на игроков, приглашённых членами гильдии напрямую." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Членов {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Игрок" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Роли гильдии" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Роль" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} ОГ" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Посл. вход" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Очк. гильдии" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Текущих приглашений: {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Отправлено" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Выгнать" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Роли" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Отозвать" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Имя" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Искать по тегу" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Найти гильдию" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Тег гильдии" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Поиск" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Фильтр:" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Язык" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Регион" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Число членов" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "приглашение от {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Вступить в гильдию" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Моя гильдия" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Мои контракты" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Испытание гильдии" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Приглашения в гильдию" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Покинуть гильдию" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Найти новую гильдию" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Нет" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Уничтожьте %s1 вражеских Observer Ward." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Убейте %s1 крипов существами под вашим контролем." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Убейте %s1 вражеских героев, выйдя из невидимости." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Раскройте и убейте %s1 невидимых вражеских героев." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Излечите себе и союзным героям %s1 здоровья." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "%s1 раз(а) поучаствуйте в убийстве после использования Smoke of Deceit." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Поучаствуйте в убийстве %s1 вражеских героев, оглушённых вами." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Нанесите %s1 магического или чистого урона вражеским героям." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Нанесите %s1 физического урона вражеским героям." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Убейте вражеского курьера %s1 раз(а)." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Подберите или поместите в бутыль %s1 рун." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Помогите в убийстве %s1 раз(а)." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Убейте Рошана %s1 раз(а)." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Уровень гильдии" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Лидеры гильдии" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Награды" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Статус" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Уровень" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "След. награда" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Ур." "DOTA_Guilds_message_level" "Гильдия достигла %s1-го уровня" "DOTA_Guilds_message_motd" "Сообщение дня: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Пожаловаться на название" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Пожаловаться на тег" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Пожаловаться на логотип" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Загрузка данных гильдии..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Не удалось загрузить данные гильдии. Повторите попытку позже." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Вы больше не состоите в этой гильдии." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Доп. место в запасе боковой лавки" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Дополнительная ячейка ежедневного контракта" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "+{d:perk_value} голос за Arcana в неделю#|#+{d:perk_value} голоса за Arcana в неделю#|#+{d:perk_value} голосов за Arcana в неделю#|#+{d:perk_value} голосов за Arcana в неделю#|#+{d:perk_value} голоса за Arcana в неделю" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Улучшение знамени гильдии" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Украшение тега гильдии" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Смайлик {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Получить граффити" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "+{d:perk_value}% ежедневных контрактов" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "+{d:perk_value} похвала в неделю#|#+{d:perk_value} похвалы в неделю#|#+{d:perk_value} похвал в неделю#|#+{d:perk_value} похвал в неделю#|#+{d:perk_value} похвалы в неделю" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "+{d:perk_value} испытание гильдии в неделю#|#+{d:perk_value} испытания гильдии в неделю#|#+{d:perk_value} испытаний гильдии в неделю#|#+{d:perk_value} испытаний гильдии в неделю#|#+{d:perk_value} испытания гильдии в неделю" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "+{d:perk_value} еженедельная фишка#|#+{d:perk_value} еженедельных фишки#|#+{d:perk_value} еженедельных фишек#|#+{d:perk_value} еженедельных фишек#|#+{d:perk_value} еженедельной фишки" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "+{d:perk_value} к еженедельному множителю волшебных фрагментов" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "+{d:perk_value} золота боковой лавки за испытание гильдии#|#+{d:perk_value} золота боковой лавки за испытание гильдии#|#+{d:perk_value} золота боковой лавки за испытание гильдии#|#+{d:perk_value} золота боковой лавки за испытание гильдии#|#+{d:perk_value} золота боковой лавки за испытание гильдии" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "+{d:perk_value} боевое очко за похвалу#|#+{d:perk_value} боевых очка за похвалу#|#+{d:perk_value} боевых очков за похвалу#|#+{d:perk_value} боевых очков за похвалу#|#+{d:perk_value} боевого очка за похвалу" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "+{d:perk_value}% очков гильдии за выполнение испытаний" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "+{d:perk_value} двойная ставка рейтинга#|#+{d:perk_value} двойные ставки рейтинга#|#+{d:perk_value} двойных ставок рейтинга#|#+{d:perk_value} двойных ставок рейтинга#|#+{d:perk_value} двойной ставки рейтинга" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Состав" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Уровень гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Разряд гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Данные гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Название гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Тег гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Сообщение дня" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Язык" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Регион" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Доступ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Требуемый ранг" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Чат гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Описание" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Игрок" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Роль" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Внешний вид гильдии" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Логотип" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Цвет деталей" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Цвет основы" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Узор" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Изменить данные" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Вступить в гильдию" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Принять приглашение" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Отмена" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Сохранить изменения" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Создать гильдию" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Боевое состязание" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Одолейте врагов в серии игр, чтобы повысить свой разряд и получить боевые очки." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Разряд" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Активировать состязание" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Вы справились со всеми разрядами состязания." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Прогресс состязания" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Вы прошли это состязание!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Вы прошли состязание и получили разряд {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Состязание вам не по силам... пока что." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Чтобы пройти состязание, победите в трёх играх, прежде чем проиграете в двух." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Как это работает" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Активируйте боевое состязание, чтобы принять участие!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Каждый вечер в период с 18:00 по 18:30 открывается боевое состязание. Ворвитесь в битву, участвуя в ежедневных играх в одиночку или с друзьями. В ходе состязания можно менять состав группы, если все игроки имеют тот же разряд, что и вы." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Победите 3 раза" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Чтобы повысить разряд и получить {d:tier_reward} боевых очков и {d:tier_shards} осколков Dota Plus." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Проиграйте 2 раза" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Для вас состязание закончится, и разряд не изменится. Удачи в следующий раз!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Получить билет" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Активировать состязание" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Выберите регион" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Активация билета состязания" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Этот билет состязания активируется на вашем аккаунте." "dota_settings_anonymous_mode" "Анонимный режим" "dota_anonymous" "Аноним" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "В этом режиме вы не видите аватары, имена и сообщения игроков, которые не входят в ваш список друзей. Он также скрывает информацию о гильдиях, в которых вы не состоите." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Включён анонимный режим" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Вы находитесь в анонимном режиме и собираетесь начать поиск гильдий. Вы увидите аватары, названия и теги гильдий от пользователей не из вашего списка друзей. Продолжить?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Действует анонимный режим. Результаты не отображаются." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "К снаряжению" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Смотреть трейлер" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "В главное меню" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "«Во всех мирах сила склоняется перед знанием.
Но знание меркнет в тени неизведанного.
Неизведанное же покорится лишь силе»." "TI10_EventGame_TEASE2" "(Гранч отвечает своему пленителю)" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Доступно всем!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Путешествие на четверых по случайному подземелью" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Уникальные улучшаемые способности" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Особое внеигровое древо умений" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Постепенно повышающаяся сложность" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Подробнее" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Обновление Лабиринта Аганима" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Новые герои" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Новая сложность" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Подробности события" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Кооперативный roguelike-режим для 4 игроков." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Спасите нас!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Неси полотенце!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Бесполезные идиоты" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Не урони меня!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Отпад!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Бе-е-е!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Это всё твоя вина!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Рекалибровка..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Что за ослы..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Помогите!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Получите курьера Aghanim the Wisest за спасение всех 10 Аганимов из Хранилища Континуума.

Играйте в Лабиринт Аганима, чтобы спасти их." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Нажмите сюда, чтобы получить курьера Aghanim the Wisest." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Аганим благодарит вас за упорство и спешит напомнить, что ваш новенький всемогущий курьер просто обожает морковь." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Как играть:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Раз в неделю можно соревноваться за место в глобальной таблице лидеров, проходя одинаковый для всех случайный лабиринт. Самые быстрые и успешные группы получат редчайшую и ценнейшую награду Аганима." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Подробнее об испытании Аганима" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Ученик" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Чародей" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Заклинатель" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Великий маг" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Высший маг" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Режим испытания" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Испытание Аганима" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "В этом режиме игры тренеры запрещены." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Открыть магазин даров" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Тратьте полученные во время игры волшебные фрагменты на постоянные улучшения для следующих попыток. Магазин находится на странице «Аганим» в боевом пропуске." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Боевые очки" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Волшебные фрагменты" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Открыт новый уровень лабиринта Аганима!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Его можно выбрать в разделе «Играть»." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Молодцом!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Победите Аганима на сложности «Ученик»" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Даже впечатляет!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Победите Аганима на сложности «Чародей»" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Осталось последнее испытание!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Победите Аганима на сложности «Заклинатель»" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Гордость Аганима" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Победите Аганима на сложности «Великий маг»" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Высший маг" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Победите Аганима на сложности «Высший маг»" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Давайте сразимся!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Друзья, давайте сразимся!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...Жаль, тебя нет с нами." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Я никому не признаюсь, но мне жаль, что тебя нет с нами." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Старый добрый фокус-покус!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "А теперь старый добрый фокус-покус!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "КУД-КУДАХ!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "КУД-КУДАХ! Только это от вас и слышу!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ха-ха-ха, приступим!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ха-ха-ха, приступим!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Купить дары" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Лабиринт Аганима" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Волшебные фрагменты" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Используются для покупки постоянных улучшений" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Еженедельный бонус
+3x фрагментов" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Еженедельные боевые очки" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Враждостояние" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Еженедельные боевые очки" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "TI10: лабиринт Аганима" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Награды за победу над Аганимом в его лабиринте. Эти фразы колеса чата исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Звуки Восстания Тьмы 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Эксклюзивные награды, доступные во время Восстания Тьмы 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Звуки «Враждостояния 2021»" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Эксклюзивные награды, доступные во время «Враждостояния 2021»." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Граффити «Враждостояния 2021»" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Оставьте свой след на поле боя! Доступно только владельцам боевого пропуска «Враждостояния 2021»." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Граффити Восстания Тьмы 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Эксклюзивные граффити для колеса чата, доступные во время Восстания Тьмы 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Комментаторы Восстания Тьмы 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Эксклюзивные звуки для колеса чата, доступные во время Восстания Тьмы 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Реплики комментаторов The International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Эксклюзивные реплики комментаторов даются за автограф 5 уровня или выше" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Лабиринт Аганима: Хранилище Континуума" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Награды за выживание в Хранилище Континуума. Эти фразы колеса чата исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Лабиринт Аганима: старые фразы" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Колдовской привет из прошлого! Эти фразы колеса чата исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "DOTA: Кровь дракона — герои" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Подготовьтесь ко второму сезону! Эти фразы колеса чата исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "DOTA: Кровь дракона — злодеи" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Подготовьтесь ко второму сезону! Эти фразы колеса чата исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Лабиринт Аганима: граффити" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Эти граффити исчезнут вместе с боевым пропуском." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Пропуск 2022: английские фразы комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Пропуск 2022: китайские фразы комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Пропуск 2022: русские фразы комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Пропуск 2022: испанские фразы комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Пропуск 2022: португальские фразы комментаторов" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Пропуск 2022: фразы из True Sight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Доступно только владельцам боевого пропуска 2022 года." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Молодцом!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Выживите в Хранилище Континуума на сложности «Ученик»" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Даже впечатляет!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Выживите в Хранилище Континуума на сложности «Чародей»" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Осталось последнее испытание!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Выживите в Хранилище Континуума на сложности «Заклинатель»" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Гордость Аганима" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Выживите в Хранилище Континуума на сложности «Великий маг»" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Высший маг" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Выживите в Хранилище Континуума на сложности «Высший маг»" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Нравится твой стиль!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Мне нравится твой подход, нравится твой стиль!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Словно острый перец!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "У-у-у, да ты жжёшь, словно острый перец!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Отступаем, отступаем!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Лучше отступаем, отступаем!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "На удивление хорошо!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Хорошо, хорошо! На удивление хорошо!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Нет! Что ж..." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Не-е-е-ет! Что ж..." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Привет, друг!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Друг! Привет, друг!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "На взводе!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Ох, я на взводе!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Опачки!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Опачки!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Какая дикость!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Какая дикость!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Прелестно!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "О-о-о, прелестно!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Кудах" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Куд-кудах-тах-тах" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Слон" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Слон" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Гудок" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Гудок" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Прочь" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Прочь" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Тик-так" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Тик-так, тик-так, тик-так" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Недостаточно волшебных фрагментов" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Недостаточно волшебных фрагментов для покупки этого дара." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Immortal-сокровищница II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Выпущена вторая сокровищница
с новыми Immortal-предметами" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Immortal-сокровищница III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Выпущена третья сокровищница
с новыми Immortal-предметами" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Получить дары" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Дары" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "ДЕБАГ ДАРОВ" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Волшебных фрагментов получено: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Дары стоят {d:arcane_fragment_cost} волшебный фрагмент#|#Дары стоят {d:arcane_fragment_cost} волшебных фрагмента#|#Дары стоят {d:arcane_fragment_cost} волшебных фрагментов#|#Дары стоят {d:arcane_fragment_cost} волшебных фрагментов#|#Дары стоят {d:arcane_fragment_cost} волшебного фрагмента" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Волшебных фрагментов у вас" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Подробнее о лабиринте Аганима" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 даров открыто" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Версия 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Покупка дара" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Вы уверены, что хотите потратить %s2 волшебных осколков на дар «%s1»?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Комплект брони" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 к броне." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Колючая шкура" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "4% полученного урона возвращаются тому, кто его нанёс." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Чудо жизни" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Одна дополнительная жизнь в начале каждой игры." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Благодатный гнев" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 к урону за уровень." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Книги потяжелее" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Книги силы дают на 1 силы больше." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Благодатное ускорение" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8% к скорости передвижения." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Уклонист" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5% к уклонению." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Книги полегче" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Книги ловкости дают на 1 ловкости больше." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Мудрый заклинатель" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% к урону от заклинаний." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Непоколебимый разум" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5% к сопротивлению магии." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Книги подлиннее" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Книги интеллекта дают на 1 интеллекта больше." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Вера в себя" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Бонус к основному атрибуту 1–4 уровня." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Саморазвитие" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Бонус ко всем атрибутам 1–4 уровня. Требуется: бонус к основному атрибуту 4 уровня." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Взрывная смерть" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "При смерти ваш герой взрывается, нанося 100 урона за каждый свой уровень врагам в радиусе 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Быстрое перерождение" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Вы возрождаетесь на 25% быстрее." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Скорое восстановление" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Вы получаете ускоренное передвижение и +50 к скорости атаки на время неуязвимости после возрождения." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Глаз-алмаз" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Мешочки с золотом дают вам на 20% больше золота." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Фора" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "+125 золота в начале игры." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Покинутый дракон" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Зелья дракона превращают вас в чёрного дракона, обладающего беспрепятственным передвижением и наносящего атаками на 25% больше урона." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Великолепный врач" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Лечение и урон ответной волны теней увеличены на 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Несущий покаяние" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Радиус урона от зелий покаяния увеличен на 100%, и они развеивают отрицательные эффекты." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Мудрый целитель" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Зелья лечения восстанавливают на 20% больше здоровья." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Искатель гейзеров" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Ответные гейзеры наносят на 50% больше урона." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Сокрушительная мощь" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Оглушение от зелий сокрушения длится на 50% дольше." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Прилежный ученик" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Зелья маны восстанавливают на 20% больше маны." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Перекус Аганима" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Вы начинаете игру с дополнительным манго и целебным бальзамом." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Требуйте долива" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Бутыль может содержать на 1 заряд больше." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Подготовка" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Вы начинаете игру с целебным бальзамом. Требуется: манго." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Великая сила" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 к силе." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Высшая сила" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 к силе." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Груда мышц" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 к силе." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Великое проворство" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 к ловкости." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Высшее проворство" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 к ловкости." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Скороход" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 к ловкости." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Великий разум" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 к интеллекту." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Высший разум" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 к интеллекту." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Вселенский мозг" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 к интеллекту." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Скорая рука" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 к скорости атаки." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Великие чары" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10% к мане." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Легендарное потрясение" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Зелья дрожи земли наносят на 40% больше урона от эха." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Здоровая жизнь" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 к здоровью за уровень." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Благодатный укус" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5% к вампиризму." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Магический вампир" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5% к вампиризму заклинаниями." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Колдовская ярость" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Убийство врага восполняет 6 маны." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Дар восстановления" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Обновляющий осколок восстанавливает 50% от максимального запаса здоровья." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Чародейский подход" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Зелья чародея на 50% сильнее." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "#{d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Составы закрепляются каждый день в {t:t:daily_start_time} по местному времени" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Лабиринт Аганима" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Лабиринт Аганима
Максимум очков: 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Лабиринт Аганима
Максимум очков: 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Лабиринт Аганима
Максимум очков: 2000" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Очков получено:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Бонусы к фрагментам:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Число игр:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Текущее вознесение" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Наибольшая глубина: {d:max_ascension_level_depth_completed} стычка#|#Наибольшая глубина: {d:max_ascension_level_depth_completed} стычки#|#Наибольшая глубина: {d:max_ascension_level_depth_completed} стычек#|#Наибольшая глубина: {d:max_ascension_level_depth_completed} стычек#|#Наибольшая глубина: {d:max_ascension_level_depth_completed} стычки" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Лучшее: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Лучший личный результат" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ОЧКОВ ЗА ПОБЕДУ" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} доп. очков за ежедневный бонус (действует только на первую победу за день)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ОЧКОВ ЗА ПОРАЖЕНИЕ" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+ОЧКИ ИЗ СОКРОВИЩ" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Доступно через {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Войти в лабиринт Аганима" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Очки и бонусы фрагментов сбросятся через {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Получайте до {d:event_game_point_cap} боевого очка в неделю, посещая лабиринт Аганима#|#Получайте до {d:event_game_point_cap} боевых очков в неделю, посещая лабиринт Аганима#|#Получайте до {d:event_game_point_cap} боевых очков в неделю, посещая лабиринт Аганима#|#Получайте до {d:event_game_point_cap} боевых очков в неделю, посещая лабиринт Аганима#|#Получайте до {d:event_game_point_cap} боевого очка в неделю, посещая лабиринт Аганима" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Первый {d:event_game_premium_point_cap} волшебный фрагмент за неделю утраивается#|#Первые {d:event_game_premium_point_cap} волшебных фрагмента за неделю утраиваются#|#Первые {d:event_game_premium_point_cap} волшебных фрагментов за неделю утраиваются#|#Первые {d:event_game_premium_point_cap} волшебных фрагментов за неделю утраиваются#|#Первые {d:event_game_premium_point_cap} волшебного фрагмента за неделю утраиваются" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Стандартный режим" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Испытание Аганима" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "До начала испытания {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "До начала испытания
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time} осталось" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "До конца испытания {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "ПОРАЖЕНИЕ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ПОБЕДА" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Стычек пройдено: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Длительность: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Стычка" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Награда" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Смерти" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Модификаторы" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Осколки скипетра" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Комнат пройдено" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Боевые очки" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Волшебные фрагменты" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Мешочки с золотом" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Место" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Глубина" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Время" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Команда" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Герои" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Скачивание записи" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Подготовка записи к скачиванию..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Первое испытание пройдёт 21 июля." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Выберите сложность" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Открыть древо даров" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Открыть древо даров" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Разблокируйте дары" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " Доступно" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Разблокируйте дары" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Открыть боевой пропуск" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Открыть еженедельные задания" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Длительность: {s:duration_text}\nСобытие: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Длительность: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Хранилище Континуума" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "Акт I" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "Акт II" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "Акт III" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Акт -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - комната {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} — босс" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} — перерыв" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} — Первобытный зверь" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} — победа" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Скрытый лабиринт" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Сокровища" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Золото" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Бонусные жизни" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Волшебные фрагменты" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} волшебный фрагмент#|#{d:GrantPoints} волшебных фрагмента#|#{d:GrantPoints} волшебных фрагментов#|#{d:GrantPoints} волшебных фрагментов#|#{d:GrantPoints} волшебного фрагмента" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Как играть" "aghanim_game_info_brief_description" "Изучайте сгенерированное случайно подземелье и побеждайте монстров Аганима. Находите осколки скипетра, усиливающие ваши способности, собирайте волшебные фрагменты и покупайте за них постоянные улучшения. В таблице результатов отображаются все осколки скипетра, полученные за игру." "aghanim_game_info_outposts_header" "Выберите свой путь" "aghanim_game_info_outposts" "Захватите аванпост, чтобы выбрать испытание. Аванпосты отображают, какая вас ждёт стычка и какая награда за неё полагается." "aghanim_game_info_elite_header" "Элитные испытания" "aghanim_game_info_elite" "Захватите красный аванпост, чтобы сразиться с элитными боссами и чудищами. Эти стычки опаснее, но и награды за них ценнее." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Что вы переживёте?" "aghanim_game_info_extra_lives" "Игра заканчивается, когда каждый игрок потеряет все свои жизни, но погибшие игроки воскрешаются после победы в стычке. Если ваша группа пройдёт лабиринт, вы откроете новый уровень вознесения, который точно проверит ваши умения." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Как играть" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Изучайте сгенерированное случайно подземелье и побеждайте монстров, чтобы помочь Аганиму спасти его клонов из других измерений. Находите осколки скипетра, усиливающие ваши способности, собирайте волшебные фрагменты и покупайте за них постоянные улучшения. В таблице результатов отображаются все осколки скипетра, полученные за игру." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Выберите свой путь" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Захватите аванпост, чтобы выбрать испытание. Аванпосты отображают, какая вас ждёт стычка и какая награда за неё полагается." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Элитные испытания" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Захватите красный аванпост, чтобы сразиться с элитными боссами и чудищами. Эти стычки опаснее, но и награды за них ценнее." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Что вы переживёте?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "Игра заканчивается, когда у игроков закончатся все жизни. После победы в стычке погибшие игроки воскрешаются. Если ваша группа пройдёт Хранилище Континуума, вы откроете новый уровень вознесения, который точно заставит вас проявить всё своё мастерство." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Загадочная стычка" "encounter_starting_room" "Добро пожаловать в лабиринт!" "encounter_alchemist" "Химик Ал" "encounter_baby_ogres" "Мерзкие малыши" "encounter_bandits" "Бандиты из пустошей" "encounter_big_ogres" "Плохиш Богдугг" "encounter_bomb_squad" "Взрывной отряд" "encounter_bombers" "Слепые бомбардиры и их братство" "encounter_bonus_chicken" "Цыплячий пир" "encounter_boss_timbersaw" "Древорез Риззрик" "encounter_boss_void_spirit" "Пурпурная тень" "encounter_brewmaster" "Разделяшки" "encounter_broodmothers" "Паучительный пример" "encounter_crypt_traps" "По лезвию топора" "encounter_phoenix" "Воинственный клёкот" "encounter_dire_siege" "Месть катапульты" "encounter_enraged_wildwings" "Злое крылатое нечто" "encounter_fire_roshan" "Жарошан и Ледошан" "encounter_hellbears_portal_v2" "Помидорки из параллельной вселенной" "encounter_hellbears_portal_v3" "Помидорки из параллельной вселенной" "encounter_hellfire_canyon" "Долгий и извилистый путь" "encounter_jungle_fire_maze" "Коридор боли" "encounter_kunkka_tide" "Морские ребята" "encounter_legion_commander" "Безысходный поединок" "encounter_mirana" "Лунные стрелы" "encounter_morphlings_b" "Странная морфология" "encounter_morty_transition" "Ярость жабы смерти" "encounter_naga_siren" "Расслабляющий вой сирен" "encounter_penguins_transition" "Гнев ледяных дроздов" "encounter_ogre_seals" "Последние тучные убийцы" "encounter_pangolier" "Катаясь в роскоши" "encounter_pinecones" "Ёлки-иголки" "encounter_pucks" "Драчливые феи чумного леса" "encounter_pudge_miniboss" "Главный по разделке" "encounter_quill_beasts" "Брюзгливая свора" "encounter_rock_golems" "Мой сад камней" "encounter_shadow_demons" "Бой с тенью" "encounter_spectres" "Полный спектр" "encounter_dragon_knight" "Ваш друг Гранч" "encounter_storegga" "Стурегга Обширная" "encounter_temple_garden" "Приятный и милый садик" "encounter_temple_guardians" "Малоркские молоты" "encounter_troll_warlord" "Отвратный рынок" "encounter_tusk_skeletons" "Грациозные танцоры на льду" "encounter_warlocks" "Чёртовы дюжины" "encounter_gauntlet" "Зубастые зубачи" "encounter_wave_blasters" "Прыгучие мыши" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Суетливые скарабеи" "encounter_empty_cavern" "Пещерный перекрёсток" "encounter_empty_beach" "Прибрежный рынок" "encounter_dark_seer" "Властители пространства и времени" "encounter_undead_woods" "Король снова с вами" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Бесшумная убийца" "encounter_mushroom_mines" "Терзающий разум выбор" "encounter_cliff_pass" "Жертвенные скалы" "encounter_boss_visage" "Мавзолей" "encounter_jungle_hijinx" "Веселье в джунглях" "encounter_aghanim" "Высший маг" "encounter_elemental_tiny" "Кроха и Ио: элементальное приключение" "encounter_castle_traps" "Коридоры хаоса" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Хранилище Континуума" "encounter_wendigoes" "Смотри но замерзай" "encounter_collapsed_mines" "Магмовые шахты" "encounter_pine_grove" "Вендетта ёлок-иголок" "encounter_splitsville" "Раскол Разделяшек" "encounter_tropical_keep" "Жучья приманка" "encounter_salty_shore" "Солёный берег" "encounter_sacred_grounds" "Новый удар бесшумной убийцы" "encounter_desert_oasis" "Спешка суетливых скарабеев" "encounter_jungle_trek" "Дрожь джунглей" "encounter_aqua_manor" "Морфологический микс" "encounter_multiplicity" "Множественность" "encounter_bamboo_garden" "Постучи по бамбуку" "encounter_catacombs" "Зубастый зубач врывается вновь" "encounter_bitter_tundra" "Пропавшие тучные убийцы" "encounter_deep_traps" "Талассофобия" "encounter_regal_traps" "Имение испугов" "encounter_prison_traps" "Побег из тюрьмы" "encounter_bridge_traps" "Мосты к умалишению" "encounter_cavern_traps" "Катакомбы катастроф" "encounter_bog_traps" "Бодрящее бедствие" "encounter_temple_traps" "Пламенное подношение" "encounter_canopy_traps" "Сплетение судеб" "encounter_ruinous_traps" "Крушение колоннады" "encounter_beach_traps" "Погребение в море" "encounter_mystical_traps" "Проход покаяния" "encounter_hedge_traps" "Похоронное поместье" "encounter_mining_traps" "Озорные шахты" "encounter_dungeon_traps" "Склеп страха" "encounter_palace_traps" "Наперерез" "encounter_village_traps" "Шрамирование" "encounter_jungle_traps" "Фатальная флора" "encounter_gaolers" "Скованы одной цепью" "encounter_spook_town" "Жуткий городок" "encounter_mushroom_mines2021" "Терзающий разум встречный выбор" "encounter_inner_ring" "Сделки с главным по разделке" "encounter_golem_gorge" "Мой сад камней растёт" "encounter_temple_siege" "Новая месть катапульты" "encounter_toxic_terrace" "Химик Ал вершит месть" "encounter_icy_pools" "Взрывной отряд зажигает вновь" "encounter_boss_winter_wyvern" "Гнездо древнего дракона" "encounter_boss_earthshaker" "Ишайские хребты" "encounter_boss_rizzrick" "Глубокие раны Древореза Риззрика" "encounter_dark_forest" "Тёмная роща" "encounter_mole_cave" "Кротовья пещера" "encounter_misty_plateau" "Туманное плато" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Химическая лаборатория" "encounter_leshrac" "Кристальный лес" "encounter_twilight_maze" "Сумеречный лабиринт" "encounter_snapfire" "Каньон облав" "encounter_forbidden_palace" "Дворец зверя" "encounter_boss_arc_warden" "Кратер Враждостояния" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Смышлёный командир" "encounter_boss_storegga" "Ответный шлепок Стурегги Обширной" "encounter_bonus_livestock" "Зимний банкет" "encounter_hidden_colosseum" "Атака на арене" "encounter_demonic_woods" "Демонические леса" "encounter_forsaken_pit" "Заброшенная пропасть" "encounter_burning_mesa" "Отряд воинственного клёкота" "encounter_bonus_mango_orchard" "Манговый сад" "encounter_aziyog_caverns" "Туннели Азийога" "encounter_blob_dungeon" "Студенистая крепость" "encounter_swamp_of_sadness" "Трясинная тоска" "encounter_outworld" "Мир за гранью" "encounter_bonus_hooking" "Кто попался на крючок?" "encounter_primal_beast" "Логово зверя" "encounter_polarity_swap" "Красный или синий" "encounter_bloodbound" "Кровавое жертвоприношение" "encounter_crypt_gate" "Врата мёртвых" "encounter_smashy_and_bashy" "Круши-ломай" "encounter_thunder_mountain" "Грозовая гора" "encounter_frigid_pinnacle" "Прохладный пик" "encounter_bears_lair" "За потомство" "encounter_stonehall_citadel" "Цитадель Стоунхолла" "encounter_boss_amoeba" "Растрясшийся риф" "encounter_eggs_holdout" "Вкрутую" "encounter_penguin_sledding" "Повторный вылет ледяных дроздов" "encounter_pugna_nether_reaches" "Глубины бездны" "encounter_boss_dark_willow" "Цветущие скалы" "encounter_frozen_ravine" "Застывшее ущелье" "encounter_morty_leaping" "Жаба смерти является в полдень" "encounter_push_pull" "Тяни-толкай" "encounter_bonus_gallery" "Карнавал хаоса" "encounter_bonus_smash_chickens" "Теперь мы все огры" "encounter_transition_gateway" "Холл Хранилища" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Игрушки Иглогрива" "encounter_event_doom_life_swap" "Ложа Люцифера" "encounter_event_warlock_library" "Астральный архив" "encounter_event_minor_shard_shop" "Обитель осколков" "encounter_event_brewmaster_bar" "Паб «Зелья от панды»" "encounter_event_life_shop" "Пещеры пустоши" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Побережье перемен" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Наряд на парад" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Река сирен" "encounter_event_slark" "Мутные воды" "encounter_event_zeus" "Божественное святилище" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Копь камушка" "encounter_event_big_tiny_grow" "Каменоломня" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Азартный лес" "encounter_event_leshrac" "Терзающая встреча" "encounter_event_necrophos" "Алтарь мора" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Пироман" "aghsfort_ascension_silence" "Прошу тишины!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Жизнь в пузыре" "ascension_temple_guardian_wrath" "Гнев защитников храма" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Танец лезвий Риззрака" "ascension_plasma_field" "Плазменное прощание" "ascension_bulwark" "Каменный лик" "ascension_bomb" "Взрывной характер" "ascension_magic_resist" "Магическая стойкость" "ascension_armor" "Толстокожесть" "ascension_crit" "Удачный удар" "ascension_damage" "Смертоносность" "ascension_attack_speed" "До последнего" "ascension_extra_fast" "Прилив энергии" "ascension_chilling_touch" "Касание мороза" "ascension_magic_immunity" "Аватар" "ascension_armor_sapping" "Проклятье смерти" "ascension_vampiric" "Вампиризм" "ascension_heal_suppression" "Поле слабости" "ascension_flicker" "Трепет" "ascension_drunken" "Опьянение" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Вражеские капитаны оставляют за собой огненный след." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Иногда капитаны накладывают безмолвие на игроков рядом." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Находясь в пузыре, вражеские капитаны уклоняются от всех атак извне." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Защитники храма применяют «Солнечный удар»." "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Риззрак разбрасывается пилами." "ascension_plasma_field_Description" "Вражеские капитаны при смерти выпускают из себя плазменное поле." "ascension_bulwark_Description" "Вражеские капитаны получают меньше урона спереди." "ascension_bomb_Description" "Игроки периодически взрываются, нанося урон союзникам." "ascension_magic_resist_Description" "У врагов повышено сопротивление магии." "ascension_armor_Description" "У врагов увеличена броня." "ascension_crit_Description" "Враги могут нанести критический урон." "ascension_damage_Description" "У врагов увеличен урон." "ascension_attack_speed_Description" "Когда у врага мало здоровья, он ненадолго получает дополнительную скорость атаки." "ascension_extra_fast_Description" "У всех врагов увеличена скорость передвижения." "ascension_chilling_touch_Description" "Враги замедляют игроков атаками." "ascension_magic_immunity_Description" "Вражеские капитаны время от времени получают невосприимчивость к магии." "ascension_armor_sapping_Description" "Враги снижают броню тех, кто их убил." "ascension_vampiric_Description" "Когда у вражеского капитана мало здоровья, он ненадолго получает вампиризм от всех видов урона." "ascension_heal_suppression_Description" "Вражеские капитаны уменьшают лечение игроков вокруг себя." "ascension_flicker_Description" "Вражеские капитаны случайно телепортируются и развеивают с себя отрицательные эффекты." "ascension_drunken_Description" "Иногда вражеские капитаны получают доп. скорость передвижения, уклонение и шанс критической атаки." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Это существо притягивает копия от способности Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Это существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. По окончании эффекта оно получит урон." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Каменный лик" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Получает уменьшенный урон спереди" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Плазменное прощание" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Замедление от плазменного прощания" "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Прыжок Морти" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Раскол" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "При смерти распадается на големов поменьше" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Бешенство" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Повышенный вампиризм, скорость атаки и передвижения." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Сон" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Существо спит, но проснётся при получении урона." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Обозлённый" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Скорость передвижения и атаки увеличена." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Пронзающие шипы" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Колючий хитин" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Оковы" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Торнадо" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Адаптивная броня" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Воин-элементаль" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Лечение уменьшено" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Первобытный зверь избивает это существо." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Заряжает Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Оглушение" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tectonic Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Heavy Steps" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Лабиринт: %s1, глубина %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Лабиринт Аганима" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Ученик" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Чародей" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Заклинатель" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Великий маг" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Высший маг" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Осколки за серебряный разряд гильдии" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Осколки за золотой разряд гильдии" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Осколки за платиновый разряд гильдии" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Награда за процентиль гильдии ({s:guild_tier_name})" "DOTA_GuildTier_0" "Бронза" "DOTA_GuildTier_1" "Серебро" "DOTA_GuildTier_2" "Золото" "DOTA_GuildTier_3" "Платина" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Получить награду недели" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Помощник по ролям" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Помощник по ролям Dota Plus отслеживает выбор героев в рейтинговых играх и определяет, кого сообщество выбирает на те или иные роли.

Сейчас отображаются данные по играм за период с {t:s:roles_start_timestamp} по {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Обновлено {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Помощник по предметам" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "ЛКМ, чтобы добавить в быструю покупку.
ПКМ, чтобы купить." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Нажмите левой кнопкой мыши, чтобы увидеть другие варианты." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Помощник по нейтральным предметам" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Нажмите, чтобы получить предмет." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Нажмите, чтобы увидеть, какие нейтральные предметы предлагает Dota Plus." "DOTA_SeasonalTreasure" "Сезонная сокровищница Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Доступно в сокровищнице" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Сезонные задания" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Осень 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Задания осени 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Осенний сезон 2020 закончится в начале декабря 2020 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Доступно только в осеннем сезоне 2020, который закончится в начале декабря 2020 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Зима 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Задания зимы 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Зимний сезон 2020 закончится 1 марта 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Доступно только в зимнем сезоне 2020, который закончится 1 марта 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Весна 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Задания весны 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Весенний сезон 2021 закончится 1 июня 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Доступно только в весеннем сезоне 2021, который закончится 1 июня 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Лето 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Задания лета 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Летний сезон 2021 закончится 1 сентября 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Доступно только в летнем сезоне 2021, который закончится 1 сентября 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Осень 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Задания осени 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Осенний сезон 2021 закончится 1 декабря 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Доступно только в осеннем сезоне 2021, который закончится 1 декабря 2021 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Зима 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Задания зимы 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Зимний сезон 2021 закончится 1 марта 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Доступно только в зимнем сезоне 2021, который закончится 1 марта 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Весна 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Задания весны 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "Весенний сезон 2022 закончится 8 июня 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Доступно только в весеннем сезоне 2022, который закончится 8 июня 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Лето 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Задания лета 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "Летний сезон 2022 закончится 1 сентября 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Доступно только в летнем сезоне 2022, который закончится 1 сентября 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Осень 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Задания осени 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Осенний сезон 2022 закончится 1 декабря 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Доступно только в осеннем сезоне 2022, который закончится 1 декабря 2022 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Зима 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Задания зимы 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "Зимний сезон 2022 закончится 1 марта 2023 года." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Доступно только в зимнем сезоне 2022, который закончится 1 марта 2023 года." "DOTA_MatchRewards" "Награды за игру" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Ваши осколки" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Всего осколков" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Всего опыта героя" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Всего очков гильдии" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Одиночная игра" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "В группе {d:party_member_count} член гильдии#|#В группе {d:party_member_count} члена гильдии#|#В группе {d:party_member_count} членов гильдии#|#В группе {d:party_member_count} членов гильдии#|#В группе {d:party_member_count} члена гильдии" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Выполнение контрактов" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Бонус за победу" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Испытание" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Перекалибровка рейтинга" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Начните перекалибровку, и после 10 рейтинговых игр вы получите новый ранг. Ваш рейтинг будет скрыт до окончания калибровки. После начала перекалибровки следующая будет доступна только через год." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Начать перекалибровку" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Перекалибровка рейтинга доступна через {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Перекалибровка рейтинга уже использована" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Запрос перекалибровки" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Игровые серверы обрабатывают ваш запрос." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Ошибка перекалибровки" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Перекалибровка не удалась" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Перекалибровка пройдена" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Перекалибровка завершена" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Место" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Очки" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Процентиль" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "С прошлой недели" "DOTA_UnshownRewardsMore" "И ЕЩЁ {d:num_unshown_rewards}" "DOTA_Item_Has_Gems" "Имеет случайные самоцветы эффектов и цвета" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Рекомендуется" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Проф. информация и команды" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Изменить проф. информацию и команды" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Первая кровь!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Луне нет дела до смертей попрошаек." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Ты — мрак этого леса." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Пятеро вступили в бой. Пятеро не вернулись." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Путь твой направлен во мрак." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Осколки луны поют свою песнь." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Играйте в сезонный режим" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Сражайтесь с командой противника и наберите как можно больше тянучек к концу раунда. Команда, одержавшая верх в трёх раундах, считается победителем." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Обновлённая сокровищница, которая открывается ключом Diretide 2020 Key и содержит одно из 60 чудесных творений. Более того, каждый предмет можно купить, продать или заменить, не выходя из игры." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Получайте очки и награды" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Во время «Восстания Тьмы» игроки зарабатывают очки события как в обычных играх, так и в сезонном режиме. За каждые 100 очков вы получите одну из наград Рошана, включая сундуки Hallowed Chest of the Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Ежедневный бонус" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Каждый день получайте дополнительные 15 очков «Восстания Тьмы» за первую победу в особом режиме." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Показать награды" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Подробнее на сайте" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Да придёт Рошан!" "DOTA_DDB_Watch" "Смотреть:" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Анонс" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Тизер" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Трейлер" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Премьера сериала" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Новый анимационный сериал" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "2 сезон «DOTA: Кровь дракона»" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Драконий рыцарь и Мирана дадут бой демонам и богам, а также обретут неожиданных союзников в новом аниме-сериале на Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Аниме-сериал: 3 сезон" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "3 сезон «DOTA: Кровь дракона»" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Откройте для себя мир драконьих рыцарей, богов и демонов, где Дэвион и Мирана рвутся в бой. Премьера сериала «DOTA: Кровь дракона» состоится 25 марта на Netflix." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Все трейлеры" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Показать тизер" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Смотреть основной трейлер" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Уже доступно на Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Второй сезон уже на Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "3 сезон выходит на Netflix 11 августа 2022 года" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 февраля 2021 г." "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 марта 2021 г." "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 марта 2021 г." "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Выйдет 25 марта 2021 года" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Драконий рыцарь и Мирана дадут бой демонам и богам, а также обретут неожиданных союзников в новом аниме-сериале, премьера которого состоится на Netflix. Познакомьтесь со старыми и новыми героями — такой Доту вы ещё не видели!" "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Дэвион и Мирана сталкиваются с последствиями битвы за Серебряный лес и, не без помощи новых союзников, пытаются одолеть тёмные силы, которые угрожают всему миру Доты." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Дэвион, Мирана и другие отважные воины бросают вызов непреклонному врагу, чтобы попытаться спасти мир." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Второй сезон" "DOTA_DDB_Promo_S3" "3 сезон" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Новые союзники уже ждут вас во втором сезоне «DOTA: Кровь дракона» на Netflix" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "СМОТРЕТЬ НА NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Трейлеры и информация" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Новые возможности" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Функции для новичков" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Новый подход
к помощи новичкам" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Мы добавили множество новых функций для новых игроков. Узнайте больше в блоге." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Особый эффект способности" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Эффект способности" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Эффект эмблемы" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Сундук со всяким" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Сундук не пустой. Вот это да." "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Купить ключ:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Ключей у вас:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Восстание Тьмы" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "СОБРАНО КОНФЕТ" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Восстание Тьмы: %s2 (раунд %s1)" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Восстание Тьмы: выбор героев" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Лабиринт Аганима: акт %s1, %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Лабиринт Аганима: выбор героя" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Восстание Тьмы" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ЗАСЧИТАНО" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Засчитано тянучек" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "ПОТЕРЯНО" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Потеряно тянучек" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Засчитано тянучек" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Смотреть трейлер" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Восстание Тьмы: сезонные эффекты" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Играйте в обычных режимах или в «Восстание Тьмы», чтобы получить шанс разблокировать эти уникальные сезонные награды." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Использовать" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Нет у вас" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Призрачный эффект курьера" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Любой выбранный вами курьер будет иметь эксклюзивный призрачный эффект «Восстания Тьмы»." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Тыквенная голова" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Полностью отдайтесь духу празднества, нацепив тыковку на свою маковку." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Шейдеры «Восстания Тьмы»" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Используйте особый решётчатый шейдер «Восстания Тьмы» в обычных играх." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Леса содрогаются, ведь сезонный режим «Восстание Тьмы» возвращается! Зовите друзей собирать сладости в состязании до трёх побед, но не забывайте кормить Рошана Грявольскими тянучками, ведь его аппетит стал ещё чудовищнее." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "ПРАВИЛА" "diretide2020_game_info_brief_description" "Сражайтесь с командой противника и наберите больше тянучек к концу раунда. Побеждает команда, одержавшая верх в трёх раундах." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "СОБИРАЙТЕ ТЯНУЧКИ" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Время не ждёт! Убивайте крипов и получайте грявольские тянучки. Герои роняют свои конфеты после смерти, так что торопитесь!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "НАПОЛНИТЕ ВЕДРО" "diretide2020_game_info_score_candy" "Сбрасывайте горы тянучек в своё домашнее ведро, но бойтесь хитростей врага. Если они разрушат ваш конфетный колодец, то смогут обобрать вас дочиста!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "КОРМИТЕ ЧУДИЩЕ" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Не дайте Рошану голодать. Скормите ему тянучку, чтобы ненадолго успокоить, но берегитесь! Оставив Рошана голодным, вы навлечёте на себя смерть, а на союзников — жестокое проклятие." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Больше не показывать" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Бонус дня получен" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Сброс через {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Бонус дня доступен" "diretide2020_show_event_details" "Подробности события" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Всего" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Захвачено" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Подобрано" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Потеряно" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Всего в команде" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Прохвостка всегда спешит туда, где ждёт беда, и готова противостоять любой угрозе из призрачного леса, ставшего ей домом. Даже с тяжёлым арбалетом она мимолётно прошмыгивает меж веток и листьев, и выследить её в бою почти невозможно. На мгновение потеряете хвостатую попрыгунью из виду, и она уже у вас за спиной — а ваша остолбенелая и беспомощная туша висит в её сетях." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Встречайте," "Frontpage_Hoodwink_Sub" "в обновлении «Туманная роща»" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Повторить вступление" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Открыть сайт" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Игровое обновление 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Представляем новый предмет: Aghanim's Shard! И это ещё не всё, прочитайте полный список изменений здесь." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Профессиональный сезон 2021 года начался" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Встречайте," "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "И обновление 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Повторить вступление" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Открыть сайт" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Вестница зари Валора, самая почтенная воительница среди древних творений Детей, возглавляла светозарный поход во славу порядка и сияния. Созданная из сердца молодой металлической звезды и одарённая золотым дыханием новой жизни, Валора направляла зарево мудрости Детей в темнейшие уголки вселенной — распаляя небосвод каждым взмахом своего молота в бесконечной битве с хаосом." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Представляем" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "И обновление 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Повторить вступление" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Открыть сайт" "Debut_Primal_Beast_Lore" "С самого рождения Первобытный зверь чужд любым чувствам, кроме боли и голода. Вечность кровавых побоищ превратила его в высшего хищника планеты, полной жестоких чудищ. Те, кто грезил сделать Первобытного зверя своим прихвостнем, в отчаянии изгнали его в новый мир — мир мягких существ, увлечённых ничтожным конфликтом. Здесь он сможет преобразиться из простого голодного хищника в неукротимую машину для убийств, и ничто ему не помешает." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Запрос с сервера" "DOTA_Overwatch_New" "Дело «Патруля»" "DOTA_Overwatch_Review" "Рассмотреть" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Скрыть дело — вас не будут уведомлять о новых делах «Патруля» до следующего запуска игры" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ПАТРУЛЬ" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "«Патруль» позволяет сообществу Dota 2 саморегулироваться, давая достойным опытным игрокам возможность рассматривать жалобы на препятствование игре или читерство, оценивать их справедливость и выносить вердикт." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Пришло новое дело на рассмотрение. Загрузите запись, чтобы начать." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Загрузить запись" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Загрузка... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Распаковка..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Загружено" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Рассмотреть дело" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Рассмотреть дело" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Пожалуйста, рассмотрите игру. Когда вы будете готовы вынести вердикт, нажмите на кнопку ниже." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Вынести вердикт" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Показать героя" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Неизвестно" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Скрипты или читы" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Умышленные смерти" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Препятствование игре" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Подозрительные действия" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Злоупотребление способностями" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Обвиняемый" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Показать героя" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Управление «Патруля»" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Пред. фрагмент" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "След. фрагмент" "DOTA_Overwatch_Notice" "Возможно, Патруль уже рассматривает жалобы на других участников этой игры. Пожалуйста, сосредоточьтесь на герое, указанном выше." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Скрипты или читы" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Виновен ли обвиняемый игрок в использовании читов, скриптов или других сторонних программ, влияющих на исход игры и дающих такие преимущества, как раскрытие карты, обзор в тумане войны, автоприменение способностей и так далее." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Препятствование игре" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Виновен ли обвиняемый игрок в поведении, которое мешает играть его союзникам? Примеры такого поведения: применение способностей против союзников, нарочные смерти, уничтожение предметов и так далее." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Вынести вердикт" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Отмена" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Вердикт «Патруля»" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Виновен" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Невиновен" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Мало доказательств" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Ознакомившись с предложенными доказательствами, вы обязаны вынести окончательное решение. Помните, что во всех категориях нарушений нужно изначально считать подозреваемого невиновным.

Если вы абсолютно уверены, что увиденное вами поведение сообщество Dota 2 оценило бы как недопустимое, неспортивное и/или асоциальное, выберите «Виновен».

Если у вас не возникает сомнений, что игрок не сделал ничего из вышеупомянутого, выберите «Невиновен».

Если вы хоть немного сомневаетесь, выберите «Мало доказательств».

Если же вы считаете, что не смогли уделить делу достаточно внимания, чтобы вынести окончательное решение, пожалуйста, закройте дело без вынесения вердикта. Дело останется открытым некоторое время, и вы сможете вернуться к его рассмотрению позже." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Пожаловаться" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Обвиняемый" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Причина" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Как давно" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Только что" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Примерно минуту назад" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Примерно 5 минут назад" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Пожаловаться" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Отмена" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Осталась {d:num_reports_remaining} жалоба.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалобы.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалоб.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалоб.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалобы." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Автовоспроизведение" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Жалобы кончились" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "У вас кончились жалобы. Это значит, что вы можете отправлять жалобы только на тех игроков, на которых вы уже жаловались ранее." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Осталось жалоб на поведение: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Переход к следующему фрагменту..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Подозрительные фрагменты закончились
Вынесите вердикт или рассмотрите дело ещё раз." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Переход к предыдущему фрагменту..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Как это работает" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Рассматривание дела" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Приступить" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Отметки на шкале времени показывают, когда поступали жалобы" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Посмотрите отмеченные фрагменты игры: подавший жалобу считает, что нарушения произошли примерно в это время. Автовоспроизведение включено по умолчанию, и при нём вы увидите только отмеченные фрагменты, но его можно выключить, убрав соответствующую галочку или передвинув ползунок вручную." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Всего есть три категории жалоб." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "«Читерство» означает, что игрока подозревают в использовании читов или скриптов.

«Препятствование игре» — это вредительские действия, например, нарочные смерти или злоупотребление способностями.

«Подозрительные действия» объединяют в себе обе эти категории." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Рассмотрев отмеченные фрагменты, нажмите на кнопку «Вынести вердикт»." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Вас спросят, виновен ли игрок в читерстве или в препятствовании игре. Если вы не уверены, можете рассмотреть дело ещё раз или выбрать соответствующий вариант на экране вынесения вердикта." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Не удалось вынести вердикт" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "При вынесении вердикта произошла ошибка: {d:error_code}. Пожалуйста, повторите попытку." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Вердикт принят" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Вы вынесли вердикт.
Спасибо, что помогаете сообществу." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "У вас не осталось жалоб." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Осталась {d:num_reports_remaining} жалоба.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалобы.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалоб.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалоб.#|#Осталось {d:num_reports_remaining} жалобы." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Ошибка загрузки записи" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Не удалось загрузить запись для дела. Повторите попытку позже." "DOTA_DPCScheduleVs" "против" "DOTA_DPCMonth0" "ЯНВ" "DOTA_DPCMonth1" "ФЕВ" "DOTA_DPCMonth2" "МАР" "DOTA_DPCMonth3" "АПР" "DOTA_DPCMonth4" "МАЙ" "DOTA_DPCMonth5" "ИЮН" "DOTA_DPCMonth6" "ИЮЛ" "DOTA_DPCMonth7" "АВГ" "DOTA_DPCMonth8" "СЕН" "DOTA_DPCMonth9" "ОКТ" "DOTA_DPCMonth10" "НОЯ" "DOTA_DPCMonth11" "ДЕК" "DOTA_DPCGameNumber" "Игра {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Скоро" "DOTA_DPCWatch" "Смотреть" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Загрузка записи" "DOTA_DPCShowDetails" "Показать подробности" "DOTA_DPCHideDetails" "Скрыть подробности" "DOTA_DPCWatchGame" "Смотреть игру" "DOTA_DPCFinal" "Матч окончен" "DOTA_DPCLive" "В ЭФИРЕ" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "ВСЕ" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "ДИВ. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "ДИВ. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Расписания игр ещё нет" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Похожие герои:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Защищает союзников или себя самого" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Получает больше золота за руны богатства и убийство существ" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Провоцирует врагов, заставляя их атаковать его" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Призывает зверей к себе на помощь" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Разделяется на трёх духов-элементалей с уникальными способностями" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Получает меньше урона, отвернувшись от врагов" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Отражает урон в нападающих" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Наносит высокий, но случайный урон" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Притягивается к врагам своим захватным крюком" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Запрещает одному врагу применять способности и предметы" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Превращается в грозного дракона дальнего боя" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Выводит врагов из строя и меняет их позицию" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Мешает врагам, оглушая их раз за разом" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Наносит врагам урон и выводит их из строя своим астральным духом" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Жертвует своим здоровьем, чтобы наносить больше урона" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Связывается с союзниками, чтобы усилить их" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Нарушает планы врагов и выводит их из строя" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Становится сильнее с каждой победой в дуэли" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Забирается в других существ, делая их быстрее и крепче" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Превращается в свирепого волка" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Врывается в гущу врагов и сносит их своим рогом" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Становится сильнее под покровом ночи" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Твёрдо стоит на передовой, защищая и излечивая союзников" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Лечит и наносит урон ценой собственного здоровья" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Притягивает врагов своим крюком" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Оглушает врагов, прорываясь через землю под ними" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Преследует, ослабляет и оглушает врагов" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Мчится на врага из любой точки карты" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Могучими взмахами меча прорубает врагов насквозь" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Стойко переносит получаемый урон" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Прорубается сквозь лес в поисках противников" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Становится больше и сильнее с течением битвы" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Опутывает врагов корнями, воззвав к силам леса" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Снежным комом врывается во врагов, оглушая их" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Телепортирует свою команду в битву или помогает ей сбежать" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Призывает полчища зомби, атакующих врага" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Мгновенно воскресает после смерти" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Запирает врагов в своей арене" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Подавляет врагов тяжёлой артиллерией и верным ящером" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Выжигает ману врагов атаками" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Преследует раненых врагов с увеличенной скоростью" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Крадёт у врагов золото и получает дополнительную награду за их убийство" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Охотится на врагов со своей паучьей армией" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Нападает на одиноких врагов из невидимости" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Замедляет врагов ледяными стрелами" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Стремительно атакует и связывает врагов" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Может остановить время для врагов" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Сносит врагов пушечными залпами и самонаводящимися ракетами" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Разрубает врагов точными взмахами меча" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Командует могучим духом-медведем" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Бросает во врагов отскакивающие снаряды" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Останавливает врагов каменным взором" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Пятеро сильнее одного" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Оглушает врагов точными попаданиями стрел" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Прыгает на жертв с верхушек деревьев" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Обходит врагов, превращаясь в волну" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Пленит врагов своей песнью, выводя их из строя" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Отражает урон и оглушает врагов" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Скачет и катается по полю боя, сдерживая врагов" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Прыгает к врагам и наносит им критические удары" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Крадёт урон врага, чтобы стать сильнее" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Находится в невидимости, пока не решит нанести удар" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Наносит урон, выпуская из себя души павших врагов" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Ловко выскальзывает из любой передряги" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Обстреливает врагов издалека" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Неотрывно следует за жертвами и телепортируется к ним" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Замедляет врагов своими ловушками" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Превращается в могучего демона дальнего боя" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Сражается в ближнем или в дальнем бою по своему усмотрению" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "С каждой атакой наносит врагу всё больше урона" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Может поменяться местами с любым героем неподалёку" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Наносит периодический урон ядовитыми атаками" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Замедляет врагов и разъедает их защиту ядовитыми токсинами" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Обращает время вспять, чтобы вернуть свои здоровье и местоположение" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Привязывает врагов к деревьям" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Запускает мощный ледяной шар в любую точку карты" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Выводит врагов из строя, усыпляя их" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Может утащить врага от его команды, накинув на него лассо" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Обращает крипов в свою веру и ведёт их в бой" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Обрушивает на врагов жестокую метель" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Стягивает врагов в точку и манипулирует их местоположением" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Всячески выводит врагов из строя" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Могучий лекарь, способный ненадолго отложить смерть" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Призывает в бой армию призраков" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Ловит врагов в свой статический шторм, накладывающий безмолвие" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Переманивает нейтральных крипов на свою сторону" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Затягивает врагов в чёрную дыру, нанося им урон" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Умело комбинирует заклинания из обширного арсенала" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Замораживает и обжигает врагов своими заклинаниями" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Мгновенно восполняет ману союзников" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Наносит значительный урон в области вокруг себя" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Выпускает мощный ледяной шар, скачущий между врагами" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Атакует и передвигается быстрее с каждой применённой способностью" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Крадёт вражескую ману, чтобы применять свои способности" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Телепортируется в любую точку карты" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Одновременно лечит союзников и наносит урон врагам" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Усиливает свои заклинания щепоткой удачи" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Меняет судьбы героев, защищая их и нанося урон заклинаниями" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Может заточить героя в ином мире, сделав его неуязвимым" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Влетает во врагов на магическом шаре и выводит их из строя" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Высасывает из врага жизнь, чтобы излечиться самому" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Впрыгивает в бой, чтобы нанести огромный магический урон" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Крадёт вражеские заклинания и использует их сам" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Накапливает на врагах болезненный демонический яд" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Призывает могучих змеев, наносящих урон" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Может обезмолвить всех врагов на карте" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Наносит много магического урона одной цели" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Проносится молнией по карте в поисках битвы" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Застаёт врагов врасплох невидимыми минами и взрывными атаками" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Уничтожает врагов полчищами своих механизмов" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Разведывает территорию и нападает своими гаргульями" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Призывает на свою сторону могучих демонов" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Осыпает одну цель стремительным градом стрел" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Вынуждает врагов атаковать их же соратника" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Призывает тотем смерти, наносящий значительный урон" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Бьёт молниями врагов как вблизи, так и вдали" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Выводит врагов из строя одним взмахом кисти" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Атакует врагов, то и дело покидая мир смертных" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Прилетает на помощь союзникам, где бы они ни были" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Скачет по полю боя и отбрасывает врагов стремительными атаками." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Расталкивает всех вокруг и разбивает врагов в кровавое месиво." // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Рецепт" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Эти предметы помогут вам в начале игры. Купите их все на начальное золото." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Эти предметы помогут вам на линии, увеличив вашу мобильность и выживаемость." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Эти предметы помогут вашему герою в середине игры, чем бы он ни занимался — добычей золота, перемещениями по карте или сражениями." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Эти предметы помогут вашему герою в середине игры, чем бы он ни занимался — добычей золота, перемещениями по карте или сражениями." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Эти предметы сделают вашего героя наиболее сильным и помогут подготовиться к любому нападению врага." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Эти ситуационные предметы облегчат игру против определённых героев. Не нужно покупать их все, но некоторые из них могут помочь вам в этой игре!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Эти предметы нужно передать вашему медведю" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Эти предметы нужно передать вашему медведю" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Эти предметы нужно передать вашему медведю" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Расходники" "item_blink_npedesc" "Активация: телепортирует в точку неподалёку" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Активация: телепортирует в точку неподалёку и наносит урон вокруг вас" "item_swift_blink_npedesc" "Активация: телепортирует в точку неподалёку и увеличивает урон от атак" "item_arcane_blink_npedesc" "Активация: телепортирует в точку неподалёку и уменьшает перезарядки" "item_blades_of_attack_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_broadsword_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_chainmail_npedesc" "Бонус к броне" "item_claymore_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Броня и восстановление здоровья" "item_javelin_npedesc" "Шанс нанести атакой увеличенный урон" "item_mithril_hammer_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_platemail_npedesc" "Бонус к броне" "item_quarterstaff_npedesc" "Скорость атаки и урон" "item_quelling_blade_npedesc" "Бонус к урону от атак по крипам" "item_faerie_fire_npedesc" "Расходование: восполняет здоровье" "item_infused_raindrop_npedesc" "Поглощает часть получаемого магического урона" "item_wind_lace_npedesc" "Бонус к скорости передвижения" "item_ring_of_protection_npedesc" "Бонус к броне" "item_moon_shard_npedesc" "Бонус к скорости атаки" "item_gauntlets_npedesc" "Бонус к силе" "item_slippers_npedesc" "Бонус к ловкости" "item_mantle_npedesc" "Бонус к интеллекту" "item_branches_npedesc" "Бонус к атрибутам" "item_belt_of_strength_npedesc" "Бонус к силе" "item_boots_of_elves_npedesc" "Бонус к ловкости" "item_robe_npedesc" "Бонус к интеллекту" "item_circlet_npedesc" "Бонус к атрибутам" "item_crown_npedesc" "Бонус к атрибутам" "item_ogre_axe_npedesc" "Бонус к силе" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Бонус к ловкости" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Бонус к интеллекту" "item_ultimate_orb_npedesc" "Бонус к атрибутам" "item_gloves_npedesc" "Бонус к скорости атаки" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Бонус к скорости атаки" "item_lifesteal_npedesc" "Вампиризм" "item_voodoo_mask_npedesc" "Вампиризм заклинаниями" "item_ring_of_regen_npedesc" "Восстановление здоровья" "item_sobi_mask_npedesc" "Восстановление маны" "item_boots_npedesc" "Бонус к скорости передвижения" "item_gem_npedesc" "Раскрывает невидимость. Выпадает при смерти." "item_cloak_npedesc" "Сопротивление магии" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Уклонение" "item_cheese_npedesc" "Расходование: восполняет здоровье и ману" "item_magic_stick_npedesc" "Активация: восполняет здоровье и ману" "item_magic_wand_npedesc" "Активация: восполняет здоровье и ману" "item_ghost_npedesc" "Активация: полностью защищает от физического урона, но увеличивает получаемый магический урон" "item_clarity_npedesc" "Расходование: постепенно восполняет ману" "item_enchanted_mango_npedesc" "Расходование: восполняет ману" "item_flask_npedesc" "Расходование: постепенно восполняет здоровье" "item_dust_npedesc" "Расходование: раскрывает невидимых героев неподалёку" "item_bottle_npedesc" "Использование: постепенно восполняет здоровье и ману. Наполняется у фонтана." "item_ward_observer_npedesc" "Установка: даёт обзор на части карты" "item_ward_sentry_npedesc" "Установка: раскрывает невидимых существ неподалёку" "item_tango_npedesc" "Расходование: постепенно восполняет здоровье" "item_ward_dispenser_npedesc" "Комплект тотемов для обзора и раскрытия невидимости" "item_tango_single_npedesc" "Расходование: постепенно восполняет здоровье" "item_tpscroll_npedesc" "Расходование: телепортирует к союзному зданию" "item_travel_boots_npedesc" "Активация: телепортирует к союзному зданию или существу" "item_travel_boots_2_npedesc" "Активация: телепортирует к союзному зданию, существу или герою" "item_phase_boots_npedesc" "Активация: ускоряет передвижение" "item_demon_edge_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_eagle_npedesc" "Бонус к ловкости" "item_reaver_npedesc" "Бонус к силе" "item_relic_npedesc" "Бонус к урону от атак" "item_hyperstone_npedesc" "Бонус к скорости атаки" "item_ring_of_health_npedesc" "Восстановление здоровья" "item_void_stone_npedesc" "Восстановление маны" "item_mystic_staff_npedesc" "Бонус к интеллекту" "item_energy_booster_npedesc" "Бонус к мане" "item_point_booster_npedesc" "Бонус к мане и здоровью" "item_vitality_booster_npedesc" "Бонус к здоровью" "item_fluffy_hat_npedesc" "Бонус к здоровью" "item_power_treads_npedesc" "Бонус к атрибутам и скорости передвижения/атаки" "item_hand_of_midas_npedesc" "Активация: убивает крипа и даёт дополнительное золото" "item_oblivion_staff_npedesc" "Бонус к показателям атаки" "item_witch_blade_npedesc" "Добавляет к атакам периодический урон" "item_pers_npedesc" "Восстановление здоровья и маны" "item_bracer_npedesc" "Бонус к атрибутам для героев силы" "item_wraith_band_npedesc" "Бонус к атрибутам для героев ловкости" "item_null_talisman_npedesc" "Бонус к атрибутам для героев интеллекта" "item_mekansm_npedesc" "Активация: излечивает союзников неподалёку" "item_vladmir_npedesc" "Аура: бонус к урону, вампиризму, броне и восстановлению маны" "item_buckler_npedesc" "Аура: бонус к броне" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Аура: бонус к восстановлению маны" "item_holy_locket_npedesc" "Активация: восполняет здоровье и ману союзника" "item_pipe_npedesc" "Активация: даёт союзникам неподалёку барьер, защищающий от магии" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Использование: постепенно излечивает союзника" "item_headdress_npedesc" "Аура: восстановление здоровья" "item_sheepstick_npedesc" "Активация: превращает врага в хрюшку" "item_orchid_npedesc" "Активация: накладывает на врага безмолвие" "item_bloodthorn_npedesc" "Активация: увеличивает урон по врагу и накладывает на него безмолвие" "item_echo_sabre_npedesc" "Позволяет совершить двойную атаку (только в ближнем бою)" "item_cyclone_npedesc" "Активация: выводит из строя и делает неуязвимым либо вас, либо врага" "item_wind_waker_npedesc" "Активация: выводит из строя и делает неуязвимым союзника или врага" "item_shivas_guard_npedesc" "Активация: замедляет врагов и наносит им урон" "item_bloodstone_npedesc" "Даёт вампиризм заклинаниями и увеличивает урон от них" "item_sphere_npedesc" "Блокирует некоторые заклинания врага" "item_soul_booster_npedesc" "Бонус к мане и здоровью" "item_kaya_npedesc" "Увеличивает урон от заклинаний" "item_aether_lens_npedesc" "Бонус к дальности заклинаний" "item_force_staff_npedesc" "Активация: толкает существо вперёд" "item_hurricane_pike_npedesc" "Активация: отталкивает врага от вас" "item_dagon_npedesc" "Активация: наносит врагу магический урон" "item_dagon2_npedesc" "Активация: наносит врагу ощутимый магический урон" "item_dagon3_npedesc" "Активация: наносит врагу значительный магический урон" "item_dagon4_npedesc" "Активация: наносит врагу огромный магический урон" "item_dagon5_npedesc" "Активация: наносит врагу колоссальный магический урон" "item_necronomicon_npedesc" "Активация: призывает на вашу сторону двух воинов" "item_necronomicon_2_npedesc" "Активация: призывает на вашу сторону двух могучих воинов" "item_necronomicon_3_npedesc" "Активация: призывает на вашу сторону двух крайне могучих воинов" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Улучшает способности вашего героя" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Улучшает способности вашего героя" "item_aghanims_shard_npedesc" "Улучшает способности вашего героя" "item_refresher_npedesc" "Активация: перезаряжает способности вашего героя" "item_assault_npedesc" "Аура: увеличивает броню у союзников и уменьшает её у врагов" "item_heart_npedesc" "Бонус к восстановлению здоровья и маны" "item_black_king_bar_npedesc" "Активация: дарует вам невосприимчивость к магии" "item_lotus_orb_npedesc" "Активация: отражает некоторые заклинания врага" "item_meteor_hammer_npedesc" "Активация: оглушает врагов в области и постепенно наносит им урон" "item_nullifier_npedesc" "Активация: замедляет врага и снимает с него положительные эффекты" "item_aeon_disk_npedesc" "Ненадолго дарует вам неуязвимость при получении урона" "item_spirit_vessel_npedesc" "Активация: постепенно лечит союзника либо постепенно наносит урон врагу" "item_vanguard_npedesc" "Поглощает часть получаемого физического урона" "item_crimson_guard_npedesc" "Активация: даёт союзникам неподалёку барьер, защищающий от физического урона" "item_blade_mail_npedesc" "Активация: отражает получаемый урон в нападающих" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Активация: даёт вам барьер, защищающий от магии" "item_eternal_shroud_npedesc" "Активация: даёт вам барьер, защищающий от магии и дарующий ману при поглощении урона" "item_rapier_npedesc" "Колоссальный бонус к урону от атак. Выпадает при смерти." "item_monkey_king_bar_npedesc" "Бонус к урону от атак. Пробивает уклонение." "item_radiance_npedesc" "Аура, наносящая урон врагам неподалёку" "item_butterfly_npedesc" "Скорость атаки и уклонение" "item_greater_crit_npedesc" "Шанс нанести атакой дополнительный урон" "item_basher_npedesc" "Шанс оглушить врага атакой" "item_bfury_npedesc" "Атаки в ближнем бою наносят урон и другим существам неподалёку" "item_manta_npedesc" "Активация: создаёт две иллюзии вашего героя" "item_lesser_crit_npedesc" "Шанс нанести атакой дополнительный урон" "item_dragon_lance_npedesc" "Бонус к дальности атаки (только в дальнем бою)" "item_armlet_npedesc" "Переключение: даёт бонус к силе и урону, но постепенно отнимает здоровье" "item_invis_sword_npedesc" "Активация: дарует невидимость" "item_silver_edge_npedesc" "Активация: дарует невидимость, ваша следующая атака нанесёт больше урона" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Бонус к силе и ловкости. Бонус к показателям атаки и защиты" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Бонус к силе и интеллекту. Бонус к показателям магии и защиты" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Бонус к ловкости и интеллекту. Бонус к показателям магии и атаки" "item_satanic_npedesc" "Активация: даёт значительный вампиризм атаками" "item_mjollnir_npedesc" "Активация: создаёт вокруг союзника щит, бьющий атакующих молниями" "item_skadi_npedesc" "Ваши атаки замедляют врагов" "item_sange_npedesc" "Бонус к силе и показателям защиты" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Активация: навсегда подчиняет крипа" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Активация: навсегда подчиняет крипа" "item_maelstrom_npedesc" "Шанс создать молнию атакой" "item_gungir_npedesc" "Активация: накладывает оцепенение на врагов в области и наносит им урон" "item_desolator_npedesc" "Ваши атаки снижают броню врага" "item_yasha_npedesc" "Бонус к ловкости и показателям атаки" "item_mask_of_madness_npedesc" "Активация: ускоряет атаку и передвижение, но запрещает применять способности" "item_diffusal_blade_npedesc" "Атаки выжигают ману врага. Активация: значительно замедляет цель" "item_ethereal_blade_npedesc" "Активация: делает существо бесплотным и наносит урон, если это враг" "item_soul_ring_npedesc" "Активация: обменивает ваше здоровье на ману" "item_arcane_boots_npedesc" "Активация: восполняет ману союзников неподалёку" "item_octarine_core_npedesc" "Уменьшает все ваши перезарядки" "item_orb_of_venom_npedesc" "Ваши атаки замедляют врага" "item_blight_stone_npedesc" "Ваши атаки снижают броню врага" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Ваши атаки замедляют врага и снижают его броню" "item_falcon_blade_npedesc" "Бонус к урону, здоровью и восстановлению маны" "item_mage_slayer_npedesc" "Уменьшает магический урон врагов, которых вы атакуете" "item_ancient_janggo_npedesc" "Активация: ускоряет передвижение союзников неподалёку" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Активация: уменьшает броню врага или увеличивает броню союзника" "item_solar_crest_npedesc" "Активная: уменьшает броню и скорость атаки врага или увеличивает броню и скорость атаки союзника" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Расходование: делает союзников поблизости невидимыми, пока к ним не приблизится противник" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Расходование: даёт опыт" "item_veil_of_discord_npedesc" "Активная: уменьшает сопротивление магии у врагов в указанной области" "item_guardian_greaves_npedesc" "Активная: восполняет здоровье и ману союзников неподалёку" "item_rod_of_atos_npedesc" "Активная: удерживает врага на месте" "item_abyssal_blade_npedesc" "Активная: оглушает врага" "item_heavens_halberd_npedesc" "Активная: накладывает на врага бессилие" "item_tranquil_boots_npedesc" "Заметно ускоряет передвижение и восстановление здоровья. Частично выключается в бою." "item_shadow_amulet_npedesc" "Активная: делает союзника невидимым, пока он не совершит действие" "item_glimmer_cape_npedesc" "Активная: ненадолго делает союзника невидимым" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Сборка предмета" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Некоторые предметы состоят из более дешёвых компонентов. Чтобы собрать {s:new_item_name}, купите необходимые предметы ниже." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Назад" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Мы рекомендуем купить все предложенные предметы, но вы можете их пропустить и перейти к следующему набору рекомендуемых предметов, если пожелаете." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Пропустить эти предметы" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Вкл./выкл. расширенную лавку" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Куплено" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} мин." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} мин." "DOTA_Hero_Brief" "Вкратце о герое" "DOTA_NPH_StartScenario" "Начать" "DOTA_NPH_Progress" "Выполнено {d:scenarios_complete} из {d:scenarios_available}" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Выполните {d:scenarios_required} из {d:scenarios_available}, чтобы разблокировать награды" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Награды" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Получить" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Получены" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "1 разряд: Значит, хотите стать героем..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Пять героев. Одна карта. Одна мечта." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Давайте начнём с азов, для этого и нужен 1 разряд. Узнайте о ключевых механиках и основных понятиях игры." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "2 разряд: Да кто такие эти ваши герои?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Нет похожих героев, и каждый из них хорош по-своему." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "2 разряд содержит знания, которые помогут вам достойно дать отпор противнику. Ведь сердце битвы — в сражении." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "3 разряд: Уничтожаем Древнего" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Сражение — лишь половина дела, если хочешь разрушить Древнего. Очень большая половина... По сути, это обе половины." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "3 разряд расскажет, чем герои отличаются от крипов. Узнайте, как показать максимум на линиях." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "4 разряд: Продвинутая тактика" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Забудьте что-нибудь ненужное, чтобы в вашем мозгу хватило места для этих первоклассных советов." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Вы многому научились, но в Доте возможности безграничны. Узнайте ещё кое-что полезное в 4 разряде и готовьтесь играть по-своему." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Задания от сообщества" "npe_wizard_learn_community_intro" "Сообщество Dota 2 постоянно создаёт материалы, которые помогают игрокам стать лучше." "npe_wizard_learn_community_desc" "Это обучение полностью сделали представители сообщества, которые тоже когда-то были новичками. Обучающие видеоролики, руководства, сайты — знания по Доте можно получить в самых разных формах." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Комплект смайликов: Долфрат

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Неизвестно" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Обучение" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Функция игры" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Сценарий" "DOTA_ScenarioType_Video" "Видео" "DOTA_ScenarioType_Match" "Сыграйте" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Режим новичков" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Групповая игра" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Игра с ботами" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Нерейтинговая игра" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Игра с тренером" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Что такое Дота" "npe_wizard_learn_feature_video" "Устали читать? Давайте займёмся чтением картинок, то есть «смотрением»." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Базовые механики" "DOTA_Scenario_Navigation" "Перемещение" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Телепортация" "DOTA_Scenario_Courier" "Использование курьера" "DOTA_Scenario_Regen" "Расходники для восстановления" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Опробуйте героя" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Попробуйте любого героя. Найдите того, кто вам нравится, и вежливо игнорируйте тех, кто вам не по душе." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Попробуйте сыграть" "DOTA_Scenario_Economy" "Развитие в середине игры" "DOTA_Scenario_Warding" "Обзор на карте" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Оглушение и контроль" "DOTA_Scenario_Initiation" "Как начать командное сражение" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Эффекты состояния" "DOTA_Scenario_Roshan" "Рошан и Эгида бессмертия" "DOTA_Scenario_Glossary" "Откройте глоссарий" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Если у вас есть вопрос, на который я ещё не ответил, загляните сюда." "DOTA_Scenario_Spectate" "Понаблюдайте за игрой" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Смотрите и учитесь. Наблюдая за другими, можно узнать самые разные стратегии." "DOTA_Scenario_LastHit" "Добивание крипов" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Раскрытие невидимости" "DOTA_Scenario_Stacking" "Стак нейтральных крипов" "DOTA_Scenario_Pulling" "Отвод крипов" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Найдите личного тренера" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Другие игроки всегда готовы прийти к вам на помощь." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Откройте раздел предметов" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Ищете невероятные зелья? Зачарованные перчатки? На удивление полезные палочки? Вам сюда." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Сыграйте с ботами" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Сыграйте с другом" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Сыграйте с другом" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Чтобы начать этот сценарий, необходимо находиться в группе с другом. Чтобы создать группу, нажмите на пользователя в меню друзей и выберите «Пригласить в группу». Когда ваш друг присоединится, попробуйте начать этот сценарий ещё раз." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Вы ищете игру" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Вы начали поиск игры. Его можно отменить, нажав на крестик рядом с надписью «Поиск игры» в правом нижнем углу. Когда игра будет найдена, её нужно будет принять в появившемся окне." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Редактирование профиля" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Проявите себя. Это приказ." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Посетите магазин осколков" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Вы ЗАСЛУЖИЛИ эти блестящие волшебные камушки. Теперь ПОТРАТЬТЕ их!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Уклонение от снарядов" "DOTA_Scenario_Euls" "Комбинирование заклинаний" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Больше о предметах" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Сыграйте в режиме All Pick" "DOTA_Scenario_Tower" "Механики башен" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Предметы Аганима" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Центр один на один" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Эффективные атаки" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Обзор" "DOTA_Glossary_Introduction" "Введение" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Основы" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Механики" "DOTA_Glossary_Advanced" "Углублённые знания" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Этот раздел содержит подробную информацию, которую необязательно изучать сразу же, но она пригодится для понимания более глубоких механик и стратегий." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Распространённые положительные эффекты" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Модификаторы атаки" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Многие способности и предметы придают обычным атакам особые эффекты. Ниже представлены наиболее распространённые эффекты, встречающиеся сразу у нескольких предметов и способностей." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Критическая атака" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Каждая атака с определённым шансом может нанести увеличенный множителем урон." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Атака без промахов" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Атаками нельзя промахнуться из-за вражеского уклонения или других эффектов, вызывающих промахи атаками." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Вампиризм" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Часть урона, нанесённого такой атакой, вернётся атакующему в виде здоровья." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Оглушение атакой" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Каждая атака с определённым шансом (или при соблюдении некоторых условий) может оглушить противника." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Выжигание маны" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Каждая атака лишает противника части его маны и наносит урон, равный доле от числа выжженной маны." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Невосприимчивость к магии" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Невосприимчивое к магии существо не получает магический урон и не может быть целью вражеских способностей. Некоторые способности (как правило, ульты героев) проходят сквозь невосприимчивость к магии, но зачастую с уменьшенным эффектом. Из описания способности можно узнать, проходит ли она сквозь невосприимчивость к магии." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Бесплотность" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Защищает существо от получения физического урона, но уменьшает его сопротивление магии. На существо также накладывается бессилие, и оно не может быть целью обычных атак." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Прохождение сквозь существ" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Позволяет существу двигаться сквозь союзников и противников. Этот эффект часто накладывается на невидимых существ." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Ауры" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Ауры — это особый тип пассивных способностей. Они распространяются на других существ в определённой области. Ауры могут накладывать положительные эффекты на союзников, отрицательные эффекты на врагов, а иногда — и те, и другие эффекты вместе." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Направленность способностей" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Ненаправленная" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Для применения ненаправленной способности не требуется цель. Обычно её эффект срабатывает рядом с героем или в направлении его взгляда." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Направленная на точку" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Для направленной на точку способности нужно выбрать точку на земле, которая, как правило, является конечной либо начальной точкой срабатывания эффекта." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Направленная на существо" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Направленную на существо способность можно применить на отдельное существо. Обычно её эффект применяется только на само существо, но иногда в области вокруг него срабатывают дополнительные эффекты." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Область действия" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Область действия способности определяет и отображает круговую зону, в которой сработает эффект способности. Центром области действия способности обычно является указанная точка или существо. Если способность ненаправленная, то центром области действия является применяющее её существо." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Приказы существам" "DOTA_Glossary_Move" "Идти" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Нажав правой кнопкой мыши на карту или мини-карту, вы прикажете выбранному существу отправиться в указанную точку, прервав любые другие действий." "DOTA_Glossary_Attack" "Атаковать существо" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Нажав правой кнопкой мыши или кнопкой атаки (по умолчанию А) на вражеское существо, вы прикажете выбранному существу атаковать его. Получив этот приказ, существо будет двигаться за целью и продолжать атаковать её, пока она не умрёт. Если цель больше не видно или стало нельзя выбрать целью атаки, выбранное существо дойдёт до последнего известного местоположения цели и станет атаковать любых врагов поблизости." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Атаковать точку" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Нажав кнопку атаки и указав точку на карте, вы прикажете выбранному существу двигаться к указанной точке и атаковать всех вражеских существ, встреченных на пути." "DOTA_Glossary_Stop" "Остановиться" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Нажав кнопку остановки (по умолчанию S), вы отмените все имеющиеся приказы и остановите существо на месте. Также эта команда останавливает применение прерываемых способностей или ещё не завершённых способностей и атак." "DOTA_Glossary_Hold" "Удерживать позицию" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Получив этот приказ, существо остановится и не будет атаковать других существ, пока не получит новый приказ. При стандартных настройках автоатаки приказы «Остановиться» и «Удерживать позицию» работают одинаково." "DOTA_Glossary_Patrol" "Патрулировать" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Получив этот приказ, существо будет передвигаться между нынешней позицией и указанной точкой патрулирования, атакуя всех врагов на пути. Этот приказ можно добавить в очередь, чтобы указать несколько точек, по которым существо будет перемещаться." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Очередь приказов" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Все приказы существам (в том числе применение способностей и предметов) можно добавлять в очередь. Для этого нужно отдавать их, зажав кнопку Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Агрессия существ" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Вражеские крипы имеют определённый набор инструкций, которыми они руководствуются, когда атакуют вражеских существ и меняют цель атаки. Совершая действия, которые заставят врагов атаковать вашего героя, вы «притягиваете агрессию», а заставляя врагов атаковать другую цель, вы «сбрасываете агрессию»." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Область обнаружения" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Крипы под контролем искусственного интеллекта имеют область обнаружения. Для крипов-мечников и крипов-магов её радиус равен {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} и {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} соответственно. Если у существа нет цели, оно начнёт атаковать первую цель, оказавшуюся в области обнаружения. Если же цель погибнет или выйдет за пределы дальности атаки, существо начнёт искать другую цель." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Приоритет атаки" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Если в области обнаружения находятся несколько существ, вражеские крипы будут атаковать в следующем порядке: герои и другие крипы, катапульты, постройки, варды, курьеры." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Агрессия крипов" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Если герой получает приказ атаковать другого героя и находится в радиусе {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} от вражеских крипов, он притянет на себя их агрессию. Агрессию можно притянуть раз в {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} секунды. Эту механику можно использовать для того, чтобы изменить позицию крипов на линии на более удобную. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Расположение вражеского героя не имеет значения для этой механики. Вы можете притянуть агрессию, атаковав любого героя, которого видите на карте." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Агрессия башен" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Башни выбирают цель в том же порядке, что и крипы. Если герой атакует башню и находится в радиусе {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} от неё, то она начнёт его атаковать. Герой может сбросить агрессию башни, атаковав союзное существо, — если в этот момент одно из союзных существ находится к башне ближе, чем герой, то башня выберет целью атаки это существо." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Агрессия нейтральных крипов" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "При выборе цели нейтральные крипы подчиняются упрощённой логике. Нанеся крипам урон, существо притянет их агрессию, и они некоторое время (различное для каждого нейтрального лагеря) будут его преследовать. В дневное время герои и существа под их контролем (кроме курьеров) притягивают агрессию в радиусе {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} от нейтрального крипа." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Отводы и стаки крипов" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Снаряды" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Отмена анимации" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Команды-читы" "DOTA_Glossary_Items" "Предметы" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Предметы в лавке" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Предметы — важнейшие элементы игры, которые дают героям бонусы к атрибутам или новые способности. Предметы покупаются за золото в любой из нескольких лавок на карте. Основные предметы часто собираются в высококлассные улучшения, для многих из которых нужен рецепт. У каждого героя есть шесть основных ячеек инвентаря, три ячейки ранца и ещё шесть ячеек в тайнике на базе. Игроки могут доставлять предметы куда угодно с помощью курьеров." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Герои также могут использовать нейтральные предметы — они выпадают только при убийстве нейтральных крипов, и их нельзя купить в лавке. В отличие от предметов из лавки, нейтральные предметы может использовать любой игрок, и их нельзя уничтожить. У каждого игрока есть одна особая ячейка под такой предмет, а остальные хранятся в общем тайнике команды возле фонтана." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Нейтральные предметы" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Инвентарь" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "При покупке предмет попадает в ячейку инвентаря игрока. В зависимости от ситуации могут использоваться разные области инвентаря, перечисленные ниже." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Основной инвентарь" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "У каждого игрока есть {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} ячеек основного инвентаря. Предметы в этих ячейках находятся у героя, и их можно применять, если они не перезаряжаются." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Ячейки ранца" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "У каждого героя есть {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} ячейки ранца. Предметы автоматически попадают туда, если все ячейки основного инвентаря заняты. Предметы в ранце находятся у героя, но их нельзя применять, и они не дают никаких бонусов. Предмет из ранца можно переместить в основной инвентарь, но он начнёт действовать только через {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} сек." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Ячейка нейтрального предмета" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "У каждого героя есть одна ячейка нейтрального предмета. Если она пуста, её автоматически займёт первый полученный нейтральный предмет. Остальные нейтральные предметы помещаются в ранец." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Ячейка свитка телепортации" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "У каждого героя есть отдельная ячейка для свитков телепортации (Town Portal Scroll). Свитки телепортации хранятся в ней и не занимают место в основном инвентаре." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Тайник" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "У каждого героя есть {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} ячеек тайника. Предметы попадают туда, если у игрока заняты все ячейки основного инвентаря и ранца, либо если он находится вне зоны покупок. Если же места нет и в тайнике, приобретаемые предметы будут выкладываться возле фонтана." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Курьер" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Курьер — особое подконтрольное существо, которое может доставлять герою предметы из тайника, когда владелец находится вне зоны покупок. Курьер может покупать предметы, если он находится рядом с потайной лавкой, а также поднимать предметы с земли и выкладывать их." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Рецепты и сборка" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Рецепты" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Многие мощные предметы собираются из нескольких компонентов. Более того, сборка некоторых предметов требует особый свиток рецепта. Сборка предметов помогает герою наращивать свою мощь, не переполняя свой основной инвентарь." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Автоматическая сборка" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Если в инвентаре героя оказываются все предметы, необходимые для сборки улучшения, они автоматически соберутся в улучшенный предмет. Чтобы это произошло, они все должны находиться в одном месте. Если часть компонентов находится в инвентаре героя, а часть — в тайнике, то предмет соберётся, как только герой окажется у лавки на базе." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Отключение сборки" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Иногда получается так, что предметы автоматически собираются во что-то ненужное. Чтобы этого не произошло, каждому отдельному предмету можно отключить сборку, нажав на него правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт меню." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Разборка предметов" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Некоторые улучшения можно разобрать на компоненты. У каждого полученного таким образом предмета будет отключена автоматическая сборка." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Быстрая покупка" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Предметы можно добавить на панель быстрой покупки, находящуюся над кнопкой лавки, нажимая на них левой кнопкой мыши с зажатой клавишей Shift. Если нажать таким образом на улучшение, то в панель попадут все компоненты и рецепты, нужные для сборки. Нажав на кнопку быстрой покупки (по умолчанию F5), вы мгновенно купите самый дешёвый предмет из списка." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Блок урона" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "У героев ближнего боя есть шанс в {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% заблокировать {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} урона от атак." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Боевые классы" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "У каждого существа в игре есть класс атаки и класс защиты. Атака бывает геройской, обычной, пронзающей и осадной. Защита бывает геройской, обычной и защитой построек. Эти два параметра определяют, сколько урона атака одного существа нанесёт другому, и обычно не касаются атак героев друг по другу. Ниже приведена таблица, которая показывает, сколько урона наносят разные классы атаки существам с различными классами защиты." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Класс атаки:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Класс защиты:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Геройский" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Обычный" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Пронзающий" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Осадный" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Геройский" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Обычный" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Постройка" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Геройская" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Обычная" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Пронзающая" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Осадная" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Геройская" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Обычная" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Постройка" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Классы атаки и защиты каждого существа можно увидеть в соответствующем разделе глоссария. Однако наиболее важны характеристики крипов на линии: мечники — обычная атака и обычная защита, маги — пронзающая атака и обычная защита, катапульты — осадная атака и защита построек." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Виды существ" "DOTA_Glossary_Heroes" "Герои" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступен {d:num_heroes} герой.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героя.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героев.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героев.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героя." "DOTA_Glossary_Creeps" "Крипы" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Крипы — существа, которые автоматически появляются на карте с определённой периодичностью. За их убийство игроки получают золото и опыт." "DOTA_Glossary_Summons" "Призванные существа" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Многие герои (и некоторые предметы) могут призывать подконтрольных существ, не считающихся героями. Некоторые из них слабы и быстро погибают, а некоторые невероятно сильны." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Введение" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 — командная игра 5 на 5, где для победы требуется разрушить вражеского Древнего, центральную постройку на хорошо защищённой базе." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Обе команды состоят из 5 героев, каждым из которых управляет один игрок. В начале игры команда присоединяется к случайной стороне конфликта: к силам Света, расположенным в левом нижнем углу карты, или к силам Тьмы, расположенным в правом верхнем углу." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Для победы необходимы как командная работа, так и личные навыки. С каждой минутой игры герои и их способности становятся всё сильнее, а с их мощью растёт и расплата за смерть." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Герои" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступен {d:num_heroes} герой.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героя.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героев.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героев.#|#Игроки выбирают героя в начале каждой игры. Каждый герой уникален и предлагает свой стиль игры и набор способностей. Всего в Dota 2 доступно {d:num_heroes} героя." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Все герои начинают игру с первого уровня и становятся всё сильнее с его повышением." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Герои делятся на три категории по основному атрибуту: сила, ловкость и интеллект." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Герои также делятся по типу атаки: ближняя и дальняя. Герои ближнего боя должны подойти к своей цели, чтобы нанести ей удар, а герои дальнего боя могут атаковать издалека." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "У каждого героя есть три основные способности и один ульт — самая сильная способность, которую можно изучить не раньше шестого уровня героя." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Из этого правила есть исключения: например, у каких-то героев несколько ультов, а другие могут изучить ульт до шестого уровня." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Предметы" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Герои могут использовать предметы, которые улучшают и дополняют их атрибуты и способности. С их помощью можно даже изменить стиль игры героя." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Предметы покупаются за золото в лавках, расположенных возле фонтана каждой из команд." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Некоторые предметы можно расходовать, чтобы восстановить здоровье и ману героя." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Как правило, расходники полезны в ранней игре, когда герои ещё слабы и не могут быстро восстанавливать здоровье или ману." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Многие мощные предметы можно приобрести только в потайных лавках, которые находятся в двух точках ближе к центру карты." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Некоторые предметы можно собрать только их из других, более дешёвых и простых компонентов — а иногда для сборки потребуется ещё и рецепт. Купленные предметы можно продать обратно в лавку, но вы получите лишь половину от их стоимости." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Линии, крипы и башни" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "На каждой базе есть по три пары казарм, создающих волны крипов. Крипы идут ко вражеской базе по трём путям, называемым «линиями»." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Герой получает опыт, если поблизости умирают вражеские крипы, и золото, если он лично наносит крипу смертельный удар." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Нанесение смертельного удара называют «добиванием» существа." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Вдоль каждой линии стоят по три могучих башни каждой команды. Башни автоматически атакуют приблизившихся вражеских героев и крипов." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Помимо крипов на линии, есть и нейтральные крипы, которые находятся в различных точках карты — «лагерях». Их тоже можно убивать, чтобы получать золото, опыт и особые предметы." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Уровень существ" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Все герои начинают игру с первого уровня. Они могут получать опыт за убийство других героев или крипов, чтобы повышать свой уровень вплоть до 30-го. По уровню легче всего понять, какой герой сильнее остальных." "DOTA_Glossary_Level_Points" "С каждым новым уровнем герой получает «очко способности», которое можно использовать либо для изучения или улучшения способности, либо для повышения атрибутов. На определённых уровнях вы также получаете возможность изучать таланты." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Атрибуты героя — сила, ловкость и интеллект — также увеличиваются с каждым уровнем. Чем больше прирост этих показателей, тем сильнее герой становится по ходу игры." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Золото и награды за убийство" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Герой получит золото, если лично нанесёт крипу смертельный удар." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Кроме того, все игроки пассивно получают золото со временем." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Если убить вражеского героя, убийца и все помогавшие союзники получают награду в золоте." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "За врагов с серией убийств (то есть совершивших несколько убийств, не умирая) даётся дополнительное золото, зависящее от числа убийств в серии." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Каждые 3 минуты в лесу обеих команд появляются руны богатства. Если игрок активирует такую руну, то каждый герой в его команде получит золото." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Опыт" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Опыт даётся героям, которые находятся рядом с умирающими вражескими или нейтральными существами, даже если смертельный удар нанёс кто-то другой." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Опыт даётся и за убийство героев. Чем выше уровень вашей жертвы, тем больше опыта за неё вы получите." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Аванпосты каждую минуту дают дополнительный опыт всем игрокам в команде, которая им владеет." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Уровень героя" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Необходимый опыт" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Уровень героя" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Время возрождения" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} сек." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} сек." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Добивание существ" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "«Добиванием» называется убийство вражеского существа атакой или способностью. Игрок, совершивший добивание, получает награду в золоте." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Итоговое число добиваний, совершённых игроком, часто используется для приблизительной оценки заработанного им золота и сокращается в интерфейсе как ДК — «добито крипов»." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Также герои могут добивать союзных существ, у которых осталось меньше {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% здоровья — это называется «не отдать». Не отдав существо противнику, вы уменьшаете получаемый им опыт." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Союзные башни можно добивать, если у них менее {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% здоровья." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Союзных героев можно добивать, когда они находятся под определёнными эффектами, наносящими периодический урон. Некоторые герои могут добить сами себя, применив способность, наносящую им урон. Если герой добит союзником, то враги не получат золото или опыт, но сам герой всё равно потеряет золото из-за смерти." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Смерть" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Когда ваш герой умирает, вы вынуждены ждать некоторое время, пока он не возродится. Время возрождения зависит от уровня вашего героя. Ожидая возрождения, вы теряете драгоценное время вместо того, чтобы зарабатывать золото или помогать союзникам." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Кроме того, при каждой смерти игрок теряет золото в размере 1/40 от текущей ценности своего героя. Смерть не затрагивает только надёжное золото, которое вы получаете пассивно или при активации рун богатства." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "У игроков есть возможность не ждать возрождения и нажать кнопку выкупа, чтобы потратить золото и возродиться мгновенно. Стоимость выкупа зависит от общей ценности предметов у вашего героя. Выкуп перезаряжается {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} минут, а при первой смерти после выкупа вы будете возрождаться на {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} секунд дольше." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Урон" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Обычная атака" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Все существа могут наносить урон обычными атаками (также их называют «автоатаками»). Для совершения обычной атаки надо нажать правой кнопкой мыши на вражеское существо. Обычные атаки наносят физический урон и не тратят ваши ресурсы (например, ману)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Способности" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Другим основным методом нанесения урона являются способности. Они зачастую наносят гораздо больше урона, чем обычные атаки, но, как правило, требуют ресурсов и перезаряжаются некоторое время." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Физический урон" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Основным источником физического урона являются обычные атаки, но многие активные способности также его наносят. Получаемый физический урон можно снизить бронёй." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Магический урон" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Основным источником магического урона являются заклинания, которыми обладают герои, существа и предметы. Получаемый магический урон можно снизить сопротивлением магии." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Чистый урон" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Незначительная часть способностей наносит чистый урон, который игнорирует броню и сопротивление магии." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Броня" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Броня существа уменьшает получаемый им физический урон. Чем выше значение брони, тем сильнее уменьшается урон. У каждого героя есть базовая броня, которую можно увеличить напрямую — предметами или талантами — или косвенно, увеличивая ловкость героя. Способности и заклинания могут уменьшать броню (в том числе до отрицательных значений), отчего жертва получает больше физического урона. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Формула процентного сопротивления физическому урону: {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*БРОНЯ / (1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * БРОНЯ)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Сопротивление магии" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Сопротивление магии — процентное значение, от которого напрямую зависит снижение получаемого существом магического урона. У героев есть базовое сопротивление магии в {d:hero_default_MagicalResistance}%." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Характеристики существа" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Уровни и таланты" "DOTA_Glossary_Level" "Уровень" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Мощь каждого существа в Dota 2 растёт вместе с его уровнем. Герои начинают игру с первого уровня, но могут повышать его, получая очки опыта. С каждым повышением уровня герой может изучить или улучшить способность, а иногда — выбрать талант." "DOTA_Glossary_Talents" "Таланты" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Таланты — значительные улучшения, которые герой может изучить на 10, 15, 20 и 25 уровнях. Каждый раз на выбор даётся два таланта, но выбрать можно только один из них. С 27 по 30 уровни герой получает оставшиеся таланты своего древа." "DOTA_Glossary_Evasion" "Уклонение" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Уклонение — это выраженный в процентах шанс героя увернуться от атаки." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Сопротивление эффектам" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Сопротивление эффектам уменьшает время, которое действуют отрицательные эффекты состояния: например, оглушения или безмолвия." "DOTA_Glossary_Units" "Существа" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Крипы на линии" "DOTA_Glossary_Structures" "Постройки" "DOTA_Glossary_Ancient" "Древний" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Казармы мечников" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Казармы магов" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Первая башня" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Вторая башня" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Вторая и третья башни" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Третья башня" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Четвёртая башня" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Базовые характеристики" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Награда в золоте:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Награда в опыте:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Нейтральные крипы" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Малые нейтральные лагеря" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Средние нейтральные лагеря" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Крупные нейтральные лагеря" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Древние нейтральные лагеря" "DOTA_Glossary_Abilities" "Способности" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Перезарядка" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Почти у всех активных (и даже у некоторых пассивных) способностей есть перезарядка, измеряемая в секундах. Во время перезарядки способность нельзя использовать." "DOTA_Glossary_Active" "Активные" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Большинство способностей являются активными — их нужно применять вручную. Обычно у активных способностей есть перезарядка и расход маны." "DOTA_Glossary_Passive" "Пассивные" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Пассивные способности действуют сами по себе. Обычно они дают существу некоторый бонус к характеристикам или срабатывают при определённых условиях." "DOTA_Glossary_Channeled" "Прерываемые" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Прерываемыми считаются активные способности, во время применения которых нельзя совершать никакие другие действия. Иногда эффект таких способностей достигается после применения, иногда — действует во время применения. Оглушение, страх или безмолвие останавливают применение прерываемой способности." "DOTA_Glossary_Auras" "Аура" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Ауры — это пассивные способности, которые создают постоянный эффект в области вокруг своего владельца. Ауры действуют и на невидимых существ." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Анимация применения" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "У каждой способности есть анимация применения — задержка между началом применения способности и срабатыванием её эффекта. Если отдать команду «Остановиться» или «Удерживать позицию» во время задержки перед применением, способность не сработает, а её перезарядка не начнётся. Помните, что существуют способности с нулевой задержкой." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Эффекты состояния" "DOTA_Glossary_Stun" "Оглушение" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Если существо оглушено, все его текущие действия прерываются. До окончания оглушения оно не сможет передвигаться или совершать какие-либо действия." "DOTA_Glossary_Root" "Оцепенение" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Оцепенение прерывает большинство текущих действий жертвы — например, телепортацию. До окончания оцепенения существо не сможет передвигаться и применять перемещающие способности." "DOTA_Glossary_Silence" "Безмолвие" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Безмолвие запрещает существу применять способности, но не запрещает ему использовать заклинания предметов." "DOTA_Glossary_Mute" "Заглушение" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Заглушение запрещает существу использовать заклинания предметов, но не запрещает ему применять способности." "DOTA_Glossary_Break" "Истощение" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Истощение отключает пассивные способности существа." "DOTA_Glossary_Disarm" "Бессилие" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Существо под действием бессилия не может атаковать." "DOTA_Glossary_Fear" "Страх" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Страх прерывает все текущие действия существа. До окончания страха оно будет передвигаться в определённом направлении (чаще всего в сторону своего Древнего) и не сможет совершать какие-либо действия." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Поле битвы" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Мини-карта" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Мини-карта показывает всё поле боя в упрощённом виде: на ней отображаются союзные и видимые вражеские герои, крипы, постройки и варды." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Линии" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Линиями называют три пути, по которым крипы идут в сторону вражеского Древнего. На каждой линии у каждой команды есть по три защитные башни и по две казармы, у которых и появляются крипы." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Верх, низ и центр" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Верхняя линия проходит по северному и западному краям карты. Центральная линия ровно делит карту по диагонали, в середине пересекаясь с рекой. Нижняя линия проходит по южному и восточному краям карты." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Лёгкая и сложная" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "У сил Света «лёгкой» считается нижняя линия, а у сил Тьмы — верхняя. Соответственно, «сложной» у сил Света считается верхняя линия, а у сил Тьмы — нижняя." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Лавки" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Домашняя лавка" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Большинство предметов можно купить в домашней лавке. Она расположена на вашей базе, у фонтана, где возрождается ваш герой. Торговцы рады любым покупателям, так что покупки можно совершать и во вражеской домашней лавке, если вы посмеете приблизиться к фонтану врага." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Потайная лавка" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "На карте есть две потайные лавки, в которых можно купить особые предметы, недоступные в домашней лавке, но необходимые для сборки самых сильных предметов в игре." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Постройки" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Фонтан" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Все герои возрождаются около фонтанов, расположенных в углах карты. Фонтан быстро восстанавливает ману и здоровье союзников и атакует противников, вторгшихся на его территорию, шквалом снарядов." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Древний" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Уничтожив Древнего, находящегося в центре вражеской базы, вы добьётесь победы для своей команды. Древние постепенно восстанавливают своё здоровье, но не могут защитить себя сами, так что вы должны оберегать их любой ценой." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Башни" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "На каждой линии у каждой команды есть по три защитные башни — тем сильнее, чем ближе они к своему Древнему. К примеру, две самые сильные башни (четвёртые) находятся возле самого Древнего." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Игрок, нанёсший башне последний удар, получает награду в {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}–{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} золота. Золото делится между всеми игроками, если противник не добил свою башню сам." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "За разрушение первой башни на линии игроки получают по {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "За разрушение второй башни на линии игроки получают по {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "За разрушение третьей башни на линии игроки получают по {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "За разрушение любой из четвёртых башен игроки получают по {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Аванпосты" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "В лесу сил Света и сил Тьмы располагается по одной особой постройке — аванпосту." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "К аванпостам можно телепортироваться, и они дают обзор и раскрывают невидимость в радиусе {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS}." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Если команда потеряла любую из вторых башен на линии, её противники могут захватить аванпост." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Чем больше игроков захватывают аванпост, тем быстрее они справятся." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Если команда владеет хотя бы одним аванпостом, каждый её игрок получает {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE}*N опыта каждую минуту, где N — число минут, прошедших с начала игры." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Казармы" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Мечников" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Создают крипов-мечников. Если враги разрушат эту постройку, то вместо их обычных крипов-мечников на этой же линии начнут появляться суперкрипы-мечники. За добивание этих казарм даётся {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} золота, а каждый игрок в команде получает ещё по {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Магов" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Создают крипов-магов. Если враги разрушат эту постройку, то вместо их обычных крипов-магов на этой же линии начнут появляться суперкрипы-маги. За добивание этих казарм даётся {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}–{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} золота, а каждый игрок в команде получает ещё по {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} золота." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Защита от обхода" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "У всех построек, кроме первых башен, есть пассивная способность «Защита от обхода». Она уменьшает получаемый урон и быстро восстанавливает постройке здоровье, если рядом с ней нет вражеских крипов." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Укрепление построек" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Способность с общей на всю команду перезарядкой. Применить её может любой член команды. При применении она делает все ваши постройки неуязвимыми и усиливает атаку союзных башен." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Обзор" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Обзор определяет часть карты, где игрок может видеть вражеских существ. Стандартный радиус обзора у героев — {d:hero_default_VisionDaytimeRange} днём и {d:hero_default_VisionDaytimeRange} ночью. Игрокам доступен обзор всех их союзников, включая постройки и крипов." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Туман войны" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Обзор может быть закрыт деревьями и возвышенностями. Участки карты, где у вас нет обзора, затемнены, и в них могут скрываться враги. Именно эти затемнённые участки и называются «туманом войны»." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Невидимость" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Невидимых существ не видно врагу, даже если они находятся в области его обзора. В большинстве случаев невидимость прерывается при атаке или применении предметов/способностей." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Раскрытие невидимости" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Некоторые способности и предметы способны раскрывать невидимость, то есть позволяют видеть невидимых существ и варды." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Варды" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Варды — это предметы-расходники, которые можно установить в стратегических точках карты, чтобы получить там обзор или раскрыть невидимость вражеских существ неподалёку." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Ward весьма полезен при поиске как вражеских вардов, так и невидимых существ." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Другие предметы, влияющие на обзор" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Беспрепятственный обзор" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Некоторые существа и способности дают беспрепятственный обзор — он не блокируется деревьями и возвышенностями." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Сканирование" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Способность с общей на всю команду перезарядкой. Применить её может любой член команды. При применении она показывает, есть ли в выбранной области вражеские герои." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Руны" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Руны богатства" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "На нулевой секунде игры появляются две руны богатства в лесу и две на реке. После этого каждые {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} минуты руны богатства появляются только в лесу. При активации такой руны каждый игрок получает {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} золота; эта сумма увеличивается на {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} за каждую минуту игры." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Руны усиления" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Каждые {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} минуты после начала игры на реке начинают появляться руны усиления. На {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} минуте появятся руны воды. Начиная с {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} минуты в одной из двух точек на реке появляется случайная руна усиления. Чтобы активировать такую руну, нажмите на неё правой кнопкой мыши. Типы рун усиления перечислены ниже." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Рошан" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Рошан — невероятно могущественный нейтральный крип, чьё логово находится возле центра реки. Со временем он становится всё сильнее, а чтобы его одолеть, могут потребоваться усилия нескольких героев или даже всей команды. При смерти Рошана из него выпадают мощные предметы-расходники. Помимо обычной награды в золоте и опыте, каждый игрок убившей его команды получает по {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} золота. Рошан возрождается после небольшого перерыва." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Aegis of the Immortal выпадает после каждой смерти Рошана." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "После второй смерти Рошан оставит сыр и Aghanim's Shard. Сыр выпадает и при последующих смертях, а Aghanim's Shard — нет." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "При третьей смерти выпадает один из двух предметов — Refresher Shard или Aghanim's Blessing, — а при последующих смертях выпадают оба этих предмета." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Командная работа" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Общение" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Колесо чата" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Текстовый чат — важный инструмент для общения с командой. Колесо чата позволяет быстро отправлять распространённые фразы и указания для вашей команды. Каждый игрок видит сообщения из колеса чата на своём языке, так что языковой барьер не будет помехой." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Сигналы" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Если вам нужно сообщить информацию об определённом месте на карте, зажмите Alt и нажмите левой кнопкой мыши на карту или мини-карту, чтобы подать сигнал. Если не отпускать левую кнопку мыши сразу, вы сможете воспользоваться колесом сигналов с дополнительными сообщениями." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt+ЛКМ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Многие элементы интерфейса (например, иконки способностей и предметов) отобразят в чате особое переведённое сообщение, если нажать на них левой кнопкой мыши с зажатой клавишей Alt. Эти сообщения донесут до вашей команды самую разную информацию." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Заглушение" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Вы можете заглушить в голосовом или в текстовом чате любого игрока, если общение с ним не приносит никакой пользы. Кроме того, сигналы от заглушённого игрока отображаются не так часто." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Терминология" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Фарм" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Разговорный вариант термина «общая ценность». Он означает количество золота, которое имеет тот или иной игрок. Часто используется глагол «фармить» — добывать золото, обычно убийством крипов." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Керри" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Керри — игрок, который должен привести свою команду к победе (разг. «тащить», от англ. to carry). Герои этой категории отличаются тем, что к концу игры у них высоки показатели урона и живучести. Иногда героя можно назвать керри из-за его врождённых характеристик, а иногда — из-за определённого стиля игры. В основном керри-герои слабы в начале игры, и им необходимо много «фарма» (см. ниже), чтобы в ходе игры раскрыть свой потенциал." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Основа" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Основа — термин, похожий на «керри», но более широкий. Герои основы («коры», от англ. core) должны менять исход командных сражений, нанося или получая много урона. Главная разница между основой и керри — в команде может быть несколько игроков основы, но керри, самый сильный герой команды, обычно только один." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Поддержка" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Поддержка («саппорты», от англ. to support) — герои, чья роль заключается в помощи основе и керри. Главные задачи поддержки — обеспечивать свою команду лечением или усилениями, выводить противников из строя, устанавливать обзор, отвлекать врагов и создавать условия для успешного побега союзников. Героям поддержки нужно значительно меньше фарма, чтобы быть полезными. Зачастую у них есть способности, действующие на нескольких существ, что делает их очень важными в командных сражениях." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Позиции 1–5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Игроки часто описывают позиции в команде числами, обозначающими приоритет в необходимости фармить: самый высокий у первой позиции, а самый низкий — у пятой. Если рядом с крипами находятся два игрока, то желательно их добить игроку с более высоким приоритетом." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Фарм леса" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Фарм леса — убийство нейтральных крипов в лесу." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Ганк" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Ганк (от англ. gank) — манёвр, когда герой покидает свою линию, чтобы попытаться убить противника на другой линии, часто с помощью союзников. Также встречается глагол «ганкать»." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Ротация" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Ротацией называют манёвр, когда герой покидает свою линию — будь то на время или навсегда, — чтобы выйти на другую линию, если на ней возникли проблемы или нужна помощь." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Игра на линиях" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Игрой на линиях называется временной промежуток, в котором герои преимущественно находятся на своих линиях и добивают вражеских крипов, не отдают своих и мешают врагам." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Харасс" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Харасс («обижать», от англ. to harass) — действия, направленные на то, чтобы нанести вражескому герою урон или помешать ему фармить во время игры на линии." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Командные сражения" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Командные сражения — битвы, в которых участвует большинство игроков из обеих команд. Они бывают сумбурными и непонятными, в них используется много заклинаний и умирает много игроков. Результаты командных сражений часто решают исход всей игры." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Ранняя игра, середина игры и поздняя игра" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Эти три понятия обозначают разные временные стадии игры и используются при рассказе об эффективности определённых стратегий, героев и предметов. Каждая игра проходит по-разному, так что временные рамки сдвигаются, но в целом они следующие:

Ранняя игра: 0:00–15:00
Середина игры: 15:00–30:00
Поздняя игра: 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Баланс сил на линии" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "В одинаковых условиях две волны крипов будут останавливаться и сражаться друг с другом в одной и той же точке. Это — «точка баланса» этой линии." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Действия, которые смещают эту точку баланса дальше от вашей башни, называются «толканием» линии." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Держа точку баланса линии рядом со своей башней, вы можете чувствовать себя в безопасности. Если враг попытается на вас напасть, то башня нанесёт ему много урона, а союзники смогут телепортироваться к вам на помощь." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Толкая линию, вы позволите вашим крипам атаковать и разрушить вражескую башню, но фармить крипов станет гораздо опаснее." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Основные причины, по которым линия толкается" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "В вашей волне больше крипов, чем у врага" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Вы атаками или способностями наносили урон вражеским крипам" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Вы атаковали вражеских героев, отчего крипы нападали на вас" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Ваша башня атаковала вражеских крипов, так как точка баланса линии оказалась слишком близко к ней" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Командные сражения" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "При нападении на вражеских героев численное превосходство значительно повышает ваши шансы на успех. Следовательно, довольно часто команда вместе передвигается по карте в поисках врага, чтобы обеспечить максимальное преимущество." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "У этой тактики есть существенный минус — ваша команда не фармит на линиях и поэтому получает значительно меньше золота и опыта. В ранней игре золото и опыт гораздо важнее, чем убийства героев, поэтому и командные сражения происходят реже." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Многие герои очень полезны в командных сражениях, потому что их способности сильны, когда несколько героев держатся вместе. Тщательно проанализируйте способности союзников и противников, чтобы подгадать правильное время для нападения. " "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Командное сражение можно назвать победным, если вы убили как можно больше вражеских героев и сохранили достаточно союзных героев, чтобы свободно передвигаться по карте и атаковать ключевые цели. Поскольку с уровнем героев увеличивается и время их возрождения, после удачного сражения в поздней игре вы вполне можете разрушить вражеского Древнего и выиграть!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Ключевые цели" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Древний" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Главная цель игры — разрушить вражеского Древнего, но сильные оборонительные постройки защищают его, даже когда все противники мертвы. Выполняйте второстепенные задачи, если у вас появилась такая возможность, и вы обязательно придёте к победе." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Башни" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Самые доступные цели — вражеские башни. Они не восстанавливают здоровье, так что их можно ломать в несколько заходов. За разрушение башен и казарм золото получает не только добивший постройку игрок, но и вся его команда. Вражеский Древний неуязвим, пока вы не разрушите две башни, стоящие прямо перед ним." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Казармы" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "При разрушении вражеских казарм все игроки в вашей команде получают золото. Помимо этого, вместо ваших крипов на соответствующей линии будут появляться суперкрипы, которые могут толкать линию эффективнее, потому что у них больше урона и здоровья. Более того, за убийство суперкрипов даётся меньше золота и опыта, из-за чего противникам будет сложнее догнать вас по уровню и предметам. Разрушенные казармы нельзя восстановить, так что это преимущество остаётся с вами до конца игры." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Рошан" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Одолев Рошана, вы получите мощные предметы-расходники, а также золото для всех игроков в вашей команде. Однако битва с ним может запросто окончиться катастрофой, если вражеская команда знает о ваших намерениях и способна вам помешать, поэтому лучше всего начинать бой с Рошаном, когда у противника мало живых или способных вмешаться героев." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Выкуп" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "Заставить вражеского героя выкупиться — тоже важная цель после ранней игры. Выкупившись, противник теряет не только золото, которое могло бы пойти на покупку предметов, но и право на ошибку, а это может изменить ход битвы в вашу пользу. Притворившись, что нападаете, вы можете вынудить погибшего противника потратить ресурсы впустую." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Выбор героев и предметов" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Ранняя игра или поздняя" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Вам часто придётся подбирать героя, предметы и стиль игры с прицелом на эффективность в ранней или поздней игре, поэтому важно понимать, когда определённые герои достигают пика своей силы и какие предметы принесут больше всего пользы в разных стадиях игры. Эти знания будут вашим ключом к успеху." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Типы урона" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Большинство способностей и предметов наносят либо физический, либо магический урон, которые уменьшаются бронёй или сопротивлением магии соответственно. Увеличить эти характеристики могут самые разные предметы. Знать, какой урон наносят те или иные герои, очень важно для того, чтобы от них защититься." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Синергия" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Синергией обычно называют совместное использование различных эффектов, которые отлично дополняют друг друга. Например, если у героя есть способность или талант, увеличивающий скорость атаки, то ему отлично подойдёт предмет, который увеличивает урон от его атак. Это и есть синергия: один эффект усиливает действие другого. Также синергия может присутствовать между двумя героями, когда они компенсируют слабости друг друга. Зачастую способности одного героя имеют синергию между собой, если применять их в правильном порядке." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Противодействие" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Противодействовать (или «контрить», от англ. to counter) — значит пользоваться слабостями других героев или сводить на нет их сильные стороны, подбирая героев с наиболее подходящими для этого характеристиками и способностями. Правильно выбранным героем можно изменить исход игры, так что хорошо законтрить врага сможет тот, кто понимает достоинства и недостатки разных героев, предметов, стилей игры и стратегий." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Далее приведены некоторые предметы, которые особо эффективны против определённых типов героев. Список неполный, так что лучше всего будет изучить все предметы в игре, чтобы понимать, в каких ситуациях они вам пригодятся." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar даёт невосприимчивость к магии. Если применить его вовремя, он может полностью свести на нет эффективность вражеских героев, полагающихся исключительно на эффекты и урон способностей или предметов." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd хорошо помогает против героев, полагающихся на свою атаку, ведь применение предмета не даёт жертве атаковать. Он особо эффективен против героев дальнего боя, на которых бессилие действует дольше." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Blade Mail отражает урон обратно в обидчиков, так что он очень хорош против героев с большим уроном и низкой выживаемостью или маленьким запасом здоровья. " "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Применение Spirit Vessel значительно уменьшит жертве скорость восстановления здоровья. Предмет весьма эффективен против героев, которые часто полагаются на лечение." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Герой: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Способность: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Предмет: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Предмет: %s1 (сокращённо: %s2)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Отступайте! Вы получили от этой башни уже {d:int_param} урона! Башни крайне опасны на ранних этапах игры." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "Атакуйте башню вместе с союзными крипами или героями, которые отвлекут огонь на себя." "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "У вас мало здоровья! Чтобы не умереть, примените Tango или Healing Salve либо отступите к фонтану." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Переходить на вражескую половину карты, когда вы не видите героев противника, может быть небезопасно." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Убить Рошана непросто. Как правило, его можно одолеть только вместе с союзниками." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "Лишь немногие герои (например, Ursa и Troll Warlord) могут убить Рошана в одиночку." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Убивать нейтральных крипов на ранних уровнях бывает нелегко. Зачастую добивание крипов на линии приносит больше золота и опыта." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Бонусы от нескольких копий предмета {s:string_param} не складываются." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "Некоторые бонусы от предметов {s:string_param} и {s:string_param2} не складываются." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Против способности {s:string_param2} героя {s:string_param} помогут следующие предметы." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "Способность {s:string_param2} позволяет герою {s:string_param} становиться невидимым. Невидимость можно раскрыть с помощью предметов Sentry Ward или Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "Чтобы спастись от способности {s:string_param2} героя {s:string_param}, попробуйте телепортироваться в безопасное место." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "Герой {s:string_param} наносит значительный магический урон. От него можно защититься предметами, дающими сопротивление магии или невосприимчивость к магии." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "Герой {s:string_param} часто применяет способность {s:string_param2}, которая даёт заряды предмету Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Укрепление построек — это командная способность, которая временно делает союзные постройки неуязвимыми." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "У укрепления общая для всей команды перезарядка, которая сбрасывается каждый раз, когда уничтожают вашу первую башню на любой из линий." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "За последнее время ваш герой получил крайне мало опыта. Опыт даётся, когда вы находитесь неподалёку от умирающих врагов." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Если долго не возвращаться на линию, ваш уровень будет ниже, чем у других героев." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "На эту постройку действует защита от обхода. Это значит, что она быстро излечивается, если вы атакуете её без союзных крипов." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Первые башни на каждой линии не имеют защиты от обхода." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Теперь на вашей базе появляются не простые крипы, а мегакрипы. Они быстрее справляются с силами врага, и от них тяжелее защищаться." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Мегакрипы даются команде, уничтожившей все вражеские казармы. Убийство мега-крипов приносит меньше золота и опыта." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "Теперь на базе врага появляются не простые крипы, а мегакрипы. Они быстрее справляются с вашими силами, и от них тяжелее защищаться." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Мегакрипы даются команде, уничтожившей все вражеские казармы. Убийство мега-крипов приносит меньше золота и опыта." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Иногда применение предмета Magic Stick или любого из его улучшений может спасти вас от смерти." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Вы умерли с {d:int_param} зарядом предмета {s:referenced_ability_1}.#|#Вы умерли с {d:int_param} зарядами предмета {s:referenced_ability_1}.#|#Вы умерли с {d:int_param} зарядами предмета {s:referenced_ability_1}.#|#Вы умерли с {d:int_param} зарядами предмета {s:referenced_ability_1}.#|#Вы умерли с {d:int_param} заряда предмета {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Излечивающие заклинания могут спасти вас от смерти." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Вы умерли, но не применили {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Блокирующие магический урон предметы эффективны против героев, полагающихся на магию." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Вы умерли, но не применили {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Ваша команда одолела Рошана и получила золото, опыт и предмет {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Вражеская команда одолела Рошана и получила золото, опыт и предмет {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Рошан возрождается через 8–11 минут. За каждую его смерть даётся всё больше наград." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Вас убил герой {s:referenced_unit_1}." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "У вас много золота. Возможно, стоит его потратить." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "За золото в лавке можно купить предметы, которые улучшат характеристики героя и дадут ему новые возможности." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "В лавке появился предмет Tome of Knowledge." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Этот расходник даёт опыт применившему его игроку и появляется в лавке с определённым интервалом." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Нейтральные крипы появляются в пустых лагерях каждую минуту." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Если в начале минуты пустующий лагерь кем-нибудь занят, крипы в нём не появятся." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "В лавке появился предмет Observer Ward." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Ward даёт обзор в определённой области и позволяет заметить передвижения врага по карте." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "В лавке появился предмет Sentry Ward." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Ward раскрывает невидимых существ в радиусе действия." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "В лавке появился предмет Smoke of Deceit." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Если использовать его, вы и союзники неподалёку станете невидимы для вардов и крипов. Невидимость прервётся, если совершить атаку или приблизиться к вражескому герою или башне." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance раскрывает невидимость вражеских героев неподалёку." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "Герой {s:string_param} может становиться невидимым." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Сканирование территории позволяет обнаружить вражеских героев, которых не видно на карте." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Кнопка сканирования находится рядом с мини-картой. Она покажет, есть ли в указанной области хотя бы один вражеский герой, но не даст там обзора." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Наступила ночь! В это время обзор героев уменьшается." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Исключение составляют некоторые герои — например, Bounty Hunter и Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Восстановление маны от Clarity прекратится, если вы получите урон от Рошана или вражеского героя." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Восстановление здоровья от Healing Salve прекратится, если вы получите урон от Рошана или вражеского героя." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Восстановление здоровья и маны от Bottle прекратится, если вы получите урон от Рошана или вражеского героя." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждую {d:int_param} минуту.#|#Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждые {d:int_param} минуты.#|#Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждые {d:int_param} минут.#|#Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждые {d:int_param} минут.#|#Руны богатства появляются в начале игры, а затем — каждые {d:int_param} минуты." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Руны богатства появляются в определённых точках. При их активации вся команда получает золото." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Руны усиления появляются с {d:int_param2} минуты, а затем — каждую {d:int_param} минуту.#|#Руны усиления появляются с {d:int_param2} минуты, а затем — каждые {d:int_param} минуты.#|#Руны усиления появляются с {d:int_param2} минуты, а затем — каждые {d:int_param} минут.#|#Руны усиления появляются с {d:int_param2} минуты, а затем — каждые {d:int_param} минут.#|#Руны усиления появляются с {d:int_param2} минуты, а затем — каждые {d:int_param} минуты." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Руны усиления дают герою временные бонусы и появляются случайно в одной из двух точек на реке." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Предмет Clarity можно применить на союзника, если у него мало маны." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Чтобы сделать это, нажмите на предмет с зажатой клавишей Ctrl, а затем — на союзного героя." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Предмет Healing Salve можно применить на союзника, если у него мало здоровья." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Чтобы сделать это, нажмите на предмет с зажатой клавишей Ctrl, а затем — на союзного героя." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Если союзнику нужно восстановить здоровье, вы можете поделиться с ним предметом Tango." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Чтобы поделиться Tango, примените его на союзного героя." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "В вашей панели быстрой покупки есть предметы, которые можно купить только в потайной лавке." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "На карте есть две потайные лавки, расположенные недалеко от центра карты. Вы можете покупать предметы в любой из них." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Вы можете приостановить игру, нажав клавишу {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Если кто-то отключился от игры, врагам придётся подождать подольше, прежде чем они смогут возобновить игру." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Прежде чем вы уйдёте от фонтана, следует что-нибудь купить." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Не жалейте золота на начальные предметы. В их выборе вам поможет руководство." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "У вас нет свитков телепортации." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Свитки телепортации крайне полезны. Они помогут вам избежать опасности или прийти на помощь команде, так что всегда держите их при себе." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "У вас есть непотраченное очко способности." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Такие очки позволяют изучить новые способности или улучшить уже имеющиеся. Тратьте их как можно скорее!" "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Чтобы зарабатывать как можно больше золота, старайтесь добивать крипов." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Золото за убийство крипа получает тот, кто нанесёт ему смертельный удар." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Врагов не видно! Будьте осторожны." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Если врагов не видно на карте, они вполне могут готовиться к нападению на вас или занимать стратегически важные точки — например, логово Рошана." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Курьер может приносить вам предметы с базы." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Чтобы не отвлекаться от добычи золота, приносите курьером предметы и расходники." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Вражеские башни раскрывают вашу невидимость." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Если вы хотите приобрести какой-нибудь предмет в будущем, добавьте его в панель быстрой покупки, нажав на него с зажатой клавишей Shift." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Пожалуй, лучше начать с героев низкой сложности." "npe_wizard_coaching_callout" "Каждого великого игрока поддерживал великий тренер. А каждого великого тренера поддерживает удобное кресло." "npe_wizard_new_player_chat" "Есть вопросы? Возможно, на них ответят в этом чате." "npe_wizard_armory" "Арсенал. Ведь никто не хочет расхаживать в одной и той же паре волшебных штанов." "npe_wizard_dota_logo" "Логотип Доты не просто напоминает, в какой игре вы находитесь. Это ещё и кнопка главного меню." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Добро пожаловать в Dota 2" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "Завершено" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Играть с тренером" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} игрок ищет тренера#|#{d:players_looking_for_coach} игрока ищут тренера#|#{d:players_looking_for_coach} игроков ищут тренера#|#{d:players_looking_for_coach} игроков ищут тренера#|#{d:players_looking_for_coach} игрока ищут тренера" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Сессия уже завершена." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "У этого игрока уже есть тренер." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Этот игрок уже находится в сессии." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Уже в лобби." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Уже в сессии." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Уже покинуто." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Уже отправлено." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Слишком низкая порядочность." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Тренер находится в лобби." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Тренер находится в этом лобби." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Тренер не является подписчиком." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Тренер перешёл в другую команду." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Тренер был игроком." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Игрок не принял ваш запрос на тренерство." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Выключено." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Друг не является игроком." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Есть друзья в обеих командах." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Внутренняя ошибка." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Состояние лобби недопустимо." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Тип лобби недопустим." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Недопустимый пользователь." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Не удалось присоединиться." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Лобби находится в локальной сети." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Лобби принадлежит к лиге." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Лобби не найдено." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Лобби находится в низком приоритете." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Группа находится в низком приоритете." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Игрок находится в низком приоритете." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Нет лобби." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Нет сессии." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Не тренер." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Вы не друзья." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Не является членом." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Запрашивающий не является игроком." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Сессия активна." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Сессия завершена." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Готово." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Блокировка в текстовом чате." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Блокировка в голосовом чате." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Блокировка в подборе игры." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Истекло время ожидания." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Высокая занятость." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Слишком много тренеров." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Неизвестная сессия." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Порядочность тренера слишком низка." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Тренер не откалиброван в рейтинговом режиме." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Ранг тренера слишком низок." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Ранг тренера недостаточно высок для этого игрока." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Сессия была слишком короткой." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Нет тренера в сессии." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Недопустимый рейтинг." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Тренер не находится в этом лобби." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Игрок не в допустимой команде." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Тренер не наблюдает за игрой." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Запрос на тренерство не найден." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Неверный ответ." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Вы уже ответили на этот запрос." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Функции для новичков" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} ({d:unit_count} шт.)" "DOTA_WatchTabName_On" "Вкл." "DOTA_WatchTabName_Off" "Выкл." "DOTA_TeamFanContent_New" "Новинка" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Доступны новые команды" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Клуб поддержки" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Сезонные привилегии" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Значок и привилегии команды доступны во время текущего тура и действуют до его окончания.\n\nКоманда {g:dota_team_name:team_id} получает 50% от продаж." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Акция на время текущего тура" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Получайте обычные и командные наборы за каждый разряд поддержки.

Лучшая карточка (гарантированная золотая или серебряная) из набора команды будет принадлежать игроку {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Получайте обычные наборы за каждый разряд поддержки.

Каждый набор содержит как минимум одну золотую или серебряную карточку." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Бронза" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Серебро" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Золото" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Значок команды" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Серебряный значок команды" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Золотой значок команды" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Клуб поддержки {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Уже куплено" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Смайлики" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Граффити" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Звуки колеса чата" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Загрузочные экраны" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Значок у полосы здоровья" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Покажите, что поддерживаете {g:dota_team_name:team_id}. Её значок будет виден рядом с вашим именем в игре." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "А также привилегии бронзового разряда." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "А также привилегии предыдущих разрядов." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Смотрит игру {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Вперёд, {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Временно недоступно для покупки" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Комплект фаната {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Избранная команда" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Поддержка {g:dota_team_name:team_id}: {s:team_tier}." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Командные звуки для колеса чата активируются автоматически и действуют до окончания сезона." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "Скидка 50%" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Враждостояние" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Играть" "DOTA_Nemestice_Brief" "Используйте силу Великого метеора, чтобы уничтожить вражеские башни" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Как играть" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Загадочные метеориты обрушиваются на поле битвы" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Разрушьте вражеские башни, чтобы взять его под контроль" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Собирайте осколки метеоритов" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Каждые три минуты буря Враждостояния вызывает метеоритный дождь в центре карты. Захватывайте метеориты, чтобы получать угли Враждостояния. И постарайтесь уклоняться от падающих с небес метеоритов." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Мощь бури" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Угли Враждостояния дают вам Угольный заряд, увеличивающий скорость передвижения и наносимый урон от атак и заклинаний, а при определённом количестве вы даже будете поражать врагов поблизости." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Башни и крипы Враждостояния" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Каждый раз, когда разрушается башня, её мощь передаётся союзным постройкам, что усиливает их и призывает на помощь обезумевших от Враждостояния крипов. Чтобы победить, разрушьте все вражеские башни." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Зарабатывайте боевые очки" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "125 боевых очков, если ваша команда захватит все угли из центрального метеорита

100 боевых очков, если ваша команда первой разрушит башню противника

75 боевых очков, если в пылу битвы активировать святыню

50 боевых очков, если украсть нейтральный предмет противника

50 боевых очков, если заклинанием заставить врага попасть под падающий метеорит

Указанные очки получает каждый игрок в команде. Каждый бонус можно получить только один раз за игру." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Играть во «Враждостояние»" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Обуздайте мощь Враждостояния в новом игровом событии" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Могучая буря Враждостояния усеивает поле битвы мощными метеоритами. Разрушьте все вражеские башни, чтобы захватить победить." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Событие окончено" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Прогресс «Враждостояния»" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Прогресс уровня" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Уровень {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Испытание катакомб" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Всего" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Прогресс этой недели" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Представление" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Личность для Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Arcana-набор для Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Личность «Дэвион из Драконьего логова»" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Отправьтесь навстречу приключениям с новой личностью Dragon Knight, основанной на аниме «DOTA: Кровь дракона» и заменяющей как Дэвиона, так и Слайрака" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Dark Artistry Throwback для юного Invoker" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Выступите на линию, щеголяя в новой версии облачения Dark Artistry, специально сшитой для личности Acolyte of the Lost Arts" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcana-предмет Phantom Advent" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Воплотите смертоносную новоявленную реальность с Arcana-набором для Spectre, включающим разблокируемый альтернативный стиль" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Прогресс «Враждостояния»" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Задания недели" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Нед. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Действует до {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Боевой пропуск составит вам компанию на время летнего Враждостояния. Поднимайте боевой уровень, чтобы получать награды: Arcana-предмет для Spectre, личность Dragon Knight, Immortal-предметы, эксклюзивные наборы и многое другое!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Сэкономьте {d:percent_discount}% на уровнях" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Последний день продажи уровней: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Открыть сайт" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Враждостояние 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Сезонное граффити" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Вы получите этот предмет, только если у вас его ещё нет." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Лабиринт Аганима 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Сезонное граффити" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Дарите пропуск и получайте за это награды" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Случайная награда" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Вы получите одну случайную награду, которую ещё не получали." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Вы разблокируете дополнительного героя для игры в «Лабиринте Аганима». Если разблокированы все герои, вы получите 1000 волшебных фрагментов." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Разблокировать дополнительных героев для игры в «Лабиринте Аганима»" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana of Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Личность для Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Arcana-набор для Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Дата окончания: {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Боевой пропуск составит вам компанию в лабиринте Аганима. Повышая уровень, вы сможете получить Arcana-предмет для Drow Ranger, личность для Mirana, Immortal-предметы, эксклюзивные наборы и многое другое!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Сэкономьте {d:percent_discount}% на уровнях" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Скоро закончится возможность получить награды боевого пропуска или купить сокровищницы Collector's Cache." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Заработайте такие награды, как Arcana-предмет для Drow Ranger, личность для Mirana и престижный набор для Hoodwink, поднимая уровень боевого пропуска." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Получено боевых очков" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "С уровнем вознесения растёт и сложность режима" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Получайте волшебные осколки по мере прохождения лабиринта" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Получайте до {d:battle_point_bonus_cap} боевого очка в неделю, находя их в лабиринте Аганима.#|#Получайте до {d:battle_point_bonus_cap} боевых очков в неделю, находя их в лабиринте Аганима.#|#Получайте до {d:battle_point_bonus_cap} боевых очков в неделю, находя их в лабиринте Аганима.#|#Получайте до {d:battle_point_bonus_cap} боевых очков в неделю, находя их в лабиринте Аганима.#|#Получайте до {d:battle_point_bonus_cap} боевого очка в неделю, находя их в лабиринте Аганима." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Бонус к фрагментам" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Первый {d:fragment_bonus_cap} волшебный фрагмент вы получаете в {s:fragment_bonus_mult} раза быстрее#|#Первые {d:fragment_bonus_cap} волшебных фрагмента вы получаете в {s:fragment_bonus_mult} раза быстрее#|#Первые {d:fragment_bonus_cap} волшебных фрагментов вы получаете в {s:fragment_bonus_mult} раза быстрее#|#Первые {d:fragment_bonus_cap} волшебных фрагментов вы получаете в {s:fragment_bonus_mult} раза быстрее#|#Первые {d:fragment_bonus_cap} волшебного фрагмента вы получаете в {s:fragment_bonus_mult} раза быстрее" "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Лучшая попытка: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Не удалось получить дары (код ошибки: {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Внутренняя ошибка (код: {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "У вас недостаточно фрагментов" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "К этому улучшению нет открытых путей" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Получите первый дар" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Дополнительный заряд бутыли при посещении Хранилища Континуума." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Всего:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Боевой пропуск 2022 года" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Копирует в буфер обмена ссылку на текущий момент в записи. Ссылку можно открыть в браузере, окне «Выполнить» в Windows или в поиске по записям, чтобы перейти к указанному моменту записи." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Закрепить или открепить панель воспроизведения" "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Конструктор клипов — просматривайте и экспортируйте видео геймплея" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Перемотать вперёд на 30 секунд" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Перемотать вперёд на 60 секунд" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Перемотать назад на 30 секунд" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Перемотать назад на 60 секунд" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Комментатор" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Групповой этап" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "С 7 по 10 октября 2021 года" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "С 7 по 10 октября" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Распределение по группам будет объявлено 5 октября" "DOTA_Compendium_GroupA" "Группа A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Группа B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Основной этап" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Команды 2021 года" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "С 12 по 17 октября 2021 года" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "С 12 по 17 октября" "DOTA_Compendium_Location" "Национальный стадион
Бухарест, Румыния" "DOTA_Compendium_TopTeams" "18 лучших команд мира" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Отборы" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "С 30 июня по 3 июля" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Прогнозы на отборы" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Доступно" "DOTA_Compendium_Locked" "Закрыто" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Открыты" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Откроются 7 октября" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Откроется 30 сентября" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Фэнтези-лига" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Прогнозы на турнир" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Прогнозы на сетку" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Откроются 11 октября" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "$40 018 195" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" " " "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "до начала игр" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Десятилетие чемпионов" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Уровень {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International скоро начнётся..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International приближается. Примите участие в крупнейшем турнире года, когда начнётся групповой этап, зарабатывая очки компендиума за верные прогнозы, успехи в фэнтези-лиге и многое другое.

За очки вы будете получать награды, в том числе наборы из прошлого в тематике The International 2021. Мы представим полную линию наград в ближайшие недели, перед групповым этапом." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Как получать очки компендиума" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Собирайте фэнтези-команду и получайте очки как ежедневно, так и по окончании турнира." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Получите очки за верные прогнозы на турнир по окончании The International." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Члены клубов поддержки получают очки каждый раз, когда их команда побеждает в игре на турнире." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Делайте прогнозы во время игры и получайте очки за первые 6 верных предсказаний каждый день." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Очки компендиума" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Компендиум The International позволит вам поучаствовать в главном турнире по Dota 2. Создавайте фэнтези-команды, делайте прогнозы и получайте тематические награды The International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Выразите поддержку" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Собирайте карточки игроков" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Создайте идеальную команду" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Сделайте прогнозы" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Предскажите ход турнира" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Открыть страницу студии" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Открыть страницу карточек" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Открыть конкурс роликов" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Открыть прогнозы на турнир" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Открыть прогнозы на сетку" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Пусто" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Получайте наборы карточек" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Каждый набор содержит 5 случайных карточек, одна из которых гарантированно будет серебряной или золотой." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Все игроки бесплатно получили по {d:starter_packs_count} обычному набору.#|#Все игроки бесплатно получили по {d:starter_packs_count} обычных набора.#|#Все игроки бесплатно получили по {d:starter_packs_count} обычных наборов.#|#Все игроки бесплатно получили по {d:starter_packs_count} обычных наборов.#|#Все игроки бесплатно получили по {d:starter_packs_count} обычного набора." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Также за первую победу дня вы получите ещё один обычный набор." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Вступайте в клубы поддержки" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Члены клубов поддержки получают наборы команд и обычные наборы в зависимости от выбранного разряда:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Если вы вступили в клуб поддержки команды, которая не прошла на The International, вы получите только обычные наборы." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Лучшая карточка в наборе команды всегда принадлежит её игроку." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Набор команды можно купить за {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50% от продаж получит команда." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Разряд поддержки" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Обычные наборы" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Наборы команды" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Фэнтези-лига" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Когда начнётся основной этап The International, вы сможете использовать свои карточки игроков для участия в фэнтези-лиге. Зарабатывайте очки и получайте эксклюзивные награды!" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Начальные наборы" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} начальный набор#|#{d:starter_pack_count} начальных набора#|#{d:starter_pack_count} начальных наборов#|#{d:starter_pack_count} начальных наборов#|#{d:starter_pack_count} начального набора" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Наборы за поддержку" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} набор клуба поддержки#|#{d:supporter_pack_count} набора клуба поддержки#|#{d:starter_pack_count} наборов клуба поддержки#|#{d:starter_pack_count} наборов клуба поддержки#|#{d:starter_pack_count} набора клуба поддержки" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Поддержать команды" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Первая победа дня" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} набор за победу#|#{d:daily_pack_count} набора за победу#|#{d:daily_pack_count} наборов за победу#|#{d:daily_pack_count} наборов за победу#|#{d:daily_pack_count} набора за победу" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Набор доступен" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "След. набор: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} неоткрытый набор#|#{d:owned_packs_count} неоткрытых набора#|#{d:owned_packs_count} неоткрытых наборов#|#{d:owned_packs_count} неоткрытых наборов#|#{d:owned_packs_count} неоткрытого набора" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Получите набор#|#Получите наборы#|#Получите наборы#|#Получите наборы#|#Получите наборы" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "набор карточек#|#набора карточек#|#наборов карточек#|#наборов карточек#|#набора карточек" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Фэнтези-состав" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "До открытия сетки" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Фэнтези-лига" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Соберите свою фэнтези-команду по Dota 2." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Уровень наград" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "Закреплён {d:current_filled_rosters} состав#|#Закреплены {d:current_filled_rosters} состава#|#Закреплены {d:current_filled_rosters} составов#|#Закреплены {d:current_filled_rosters} составов#|#Закреплена {d:current_filled_rosters} состава" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "Закреплён состав {s:single_roster_name}" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Состав не закреплён" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "След. период" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Закрепите фэнтези" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} сокровищница#|#{d:claimable_treasures} сокровищницы#|#{d:claimable_treasures} сокровищниц#|#{d:claimable_treasures} сокровищниц#|#{d:claimable_treasures} сокровищницы" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} новая сокровищница#|#{d:claimable_treasures} новые сокровищницы#|#{d:claimable_treasures} новых сокровищниц#|#{d:claimable_treasures} новых сокровищниц#|#{d:claimable_treasures} новой сокровищницы" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Вступите в клуб поддержки" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Поддержите любимые команды." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Скидка в 50%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "Новых команд: {d:supporters_club_new_teams}" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Получен предмет на Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}Д {s:unlock_hours}Ч {s:unlock_minutes}М {s:unlock_seconds}С" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Очки за участие" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Получите первые награды за простые достижения" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Все равны, как на подбор" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Соберите карточки всех игроков из одной команды." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Хорошая рука" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Соберите карточки всех игроков из восьми команд." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Флеш-рояль" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Соберите карточки всех игроков из восемнадцати команд." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Основной инстинкт" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Заполните все прогнозы на турнир." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Знаток сеток" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Заполните все прогнозы на турнирную сетку после группового этапа." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Щедрость — сестра таланта" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Купите автограф члена студии." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Свет, камера, мотор!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Проголосуйте за ролик в конкурсе короткометражек." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "До конца голосования:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}Д {s:expires_hours}Ч {s:expires_minutes}М {s:expires_seconds}С" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Голосование окончено" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "До конца:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}Д {s:expires_hours}Ч {s:expires_minutes}М {s:expires_seconds}С" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Награда за фэнтези в проф. сезоне" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Отключение от игры" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Вы уверены, что хотите покинуть игру?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Команды" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Вероятность победы" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Общая ценность" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Опыт" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} оп." "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} оп." "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Закрепить" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Открепить" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Скопировать ссылку" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Ускорить воспроизведение" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Замедлить воспроизведение" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Включать перехват камеры, когда мышь касается края экрана." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Сортировка статистики" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Графики" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Предметы" "dota_consume_all_item_context_menu" "Использовать все" "dota_consume_all_dialog_text" "Использовать все копии «{g:dota_item_name:item_def}» ({d:item_count} шт.)?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Группа A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Группа B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Чемпионы The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Перетасовать игроков внутри команд" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Требуется перезапуск" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Язык поменяется после перезапуска клиента игры." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Войти в лабиринт Аганима" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Лабиринт Аганима" "DOTA_EventGameName_International2021" "Лабиринт Аганима" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Подспорье от Аганима!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Вы получили {d:point_amount} боевое очко!#|#Вы получили {d:point_amount} боевых очка!#|#Вы получили {d:point_amount} боевых очков!#|#Вы получили {d:point_amount} боевых очков!#|#Вы получили {d:point_amount} боевого очка!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Сундуков осталось: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Пинайте сундук, чтобы получить боевые очки.
Чем больше раз придётся пнуть, тем больше будет награда!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Открыть ещё" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Не удалось открыть сундук с подспорьем от Аганима!

Это могло произойти из-за задержки при обработке предмета. В этом случае вы получите находившиеся в сундуке очки, когда обработка завершится, а изменение отразится в журнале очков." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Особые крипы" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "На поле боя выходят новые деревянные солдаты — крипы сил Света и сил Тьмы Woodland Warbands." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Личность Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Новая личность Mirana of Nightsilver приходит на битву Древних из аниме «DOTA: Кровь дракона», чтобы составить компанию Дэвиону и Марси." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Особые башни" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Защищайте Древних с невиданным проворством, заполучив башни сил Света и сил Тьмы Grasp of the Elder God." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Престижный набор для Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Помогите богам избавить Туманную рощу от тысячелетнего зла с помощью престижного набора Tomo'kan Incarnate для Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcana-предмет для Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Глаза Траксекс не могут игнорировать окружающее зло, и она ищет покой в пролитии крови с новым Arcana-набором Dread Retribution." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Задания недели" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Звёзды этой недели получены" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Звёзды этой недели: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Активировать неделю {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Активная неделя, задания которой будут выполняться." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "{s:time_until_week_unlock} до заданий {d:week_number} недели" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Получить" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Прогресс {d:week_number} недели:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Набрав {d:star_count} звезду этой недели, вы получите подспорье от Аганима.#|#Набрав {d:star_count} звезды этой недели, вы получите подспорье от Аганима.#|#Набрав {d:star_count} звёзд этой недели, вы получите подспорье от Аганима.#|#Набрав {d:star_count} звёзд этой недели, вы получите подспорье от Аганима.#|#Набрав {d:star_count} звезды этой недели, вы получите подспорье от Аганима." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims Placeholder" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanims Placeholder Desc" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "И вообще задания могут меняться до релиза" // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Соль на рану" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Нанесите {s:current_tier_score} урона вражеским героям в победных играх" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Сыграешь — узнаешь" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Главное — участие" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Хорошее времяпровождение" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Играй сколько влезет" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Вот так игра" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "В своё удовольствие" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Из любви к игре" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Всегда в плюсе" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Люблю играть" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Юбилей" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Сыграйте {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Бывает же" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Умение или везение" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Неописуемые эмоции" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Пока все в Доте" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Позвольте помочь" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "На сон грядущий" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Что хочу, то и ворочу" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Движение вверх" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Дело пошло на лад" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Победите {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Волшебный взнос" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Чародейская подработка" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Крестоносец Континуума" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Аганим одобряет" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Хочется в Хранилище" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Дела десятиугольные" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Звёзды с неба хватаешь?" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Полный сбор" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Космический коллекционер" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Игрок всех звёзд" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Получайте до 7 еженедельных звёзд, побеждая боссов в режиме «Лабиринт Аганима»." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "КОЛДОВСТВО МУЛЬТИВСЕЛЕНСКИХ МАСШТАБОВ" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Аганим Великий стал Аганимом Множественным! Из-за незначительной оплошности, объединившей мультивселенные, бесполезный Механизм Континуума дал осечку и создал больше великолепных Аганимов, чем может стерпеть одна реальность. Пойдёте ли вы на почти что верную смерть, чтобы спасти величайшего колдуна в истории? Разумеется, это приключение будет достойно вашего прославленного имени." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Новый игровой режим, доступный всем!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Обычный" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Стиль с Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Стиль с Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Стиль с Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Стиль с Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Стиль с Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Стиль с Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10% к волшебным фрагментам в лабиринте Аганима" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10% к волшебным фрагментам в лабиринте Аганима" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10% к волшебным фрагментам в лабиринте Аганима" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Разблокируйте героя для лабиринта Аганима" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Наносит урон всем врагам в указанной области, наделяя владельца способности силой за каждую жертву. Попадание по капитанам и боссам даёт больше силы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Живые просто заимствуют силу у мертвецов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Действует на невидимых существ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "СИЛЫ ЗА СУЩЕСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ ОТ КАПИТАНОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ ОТ БОССОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Герой вырывает жизненные силы из всех существ рядом с целью, излечивая союзника или нанося урон противнику. Также этой способностью можно лечить надгробие от способности Tombstone. Наносит больше урона, чем излечивает здоровья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Если рядом глашатай смерти, даже союзники чувствуют отчаяние." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Может лечить надгробие от способности Tombstone, но не действует на другие постройки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Невидимые существа не увеличивают урон/лечение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА СУЩЕСТВО:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "МАКСИМУМ ЦЕЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ЛЕЧЕНИЕ НАДГРОБИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%ДОП. УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Поднимает в указанной точке надгробный камень, из-под которого появляются зомби и атакуют случайных врагов вблизи. Зомби замедляют цель своих атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Панихида взывает к падшим братьям и направляет их в бой во имя Мёртвого бога." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Надгробие невосприимчиво к магии, но атаки наносят ему урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Зомби не получают урон от атак, но умирают от любого магического урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Если цель зомби погибла или вышла из зоны видимости, зомби умрёт." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "УРОН ЗОМБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Замедляет цель атак, а если её здоровье падает ниже определённого уровня, то скорость атаки и передвижения зомби увеличивается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ В ЦИФРАХ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ПОРОГ ЗДОРОВЬЯ В ПРОЦЕНТАХ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Герой превращается в ужасающего голема из плоти. Голем имеет увеличенную силу, а его атаки замедляют жертв и увеличивают получаемый ими урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Плоть свежих мертвецов усиливает чуму глашатая смерти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Герой уничтожает всех своих зомби, чтобы излечиться на %heal_percent_per_zombie%%% от своего максимального здоровья и получить складывающийся эффект Deathlust. Каждый такой эффект увеличивает скорость передвижения на %bonus_move_speed_per_stack%%%, а скорость атаки — на %bonus_attack_speed_per_stack%." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Нет зомби для уничтожения" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Число зомби" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Число эффектов равно числу живых на данный момент зомби." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Украдено %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% силы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Украдено %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% силы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Теряет 4 единицы силы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Потеряно %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% силы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Атаки замедляют врагов и наносят им периодический урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Чумная аура от Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Передвижение замедлено. Каждую секунду получает урон, зависящий от текущего здоровья." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Чума от Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Получаемый урон увеличен." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Замедление от Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Зомби замедляет свою жертву." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Замедление от Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Зомби замедляет это существо на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Безумие от Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Передвигается и атакует на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Bring Out the Dead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Создаёт зомби рядом с каждым врагом, задетым способностью Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "После попадания атакой герой имеет шанс в %value%%% применить способность Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Macabre Reverberations" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Decay срабатывает в выбранной области ещё %extra_decays% раза с интервалом в %interval% сек. Эти дополнительные применения наносят %decay_strength_percent%%% от обычного урона и крадут %decay_strength_percent%%% от обычной силы." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Soul Rip можно применить на точку, чтобы создать дразнящий тотем, который провоцирует врагов каждые %taunt_interval% сек. Он существует %ward_duration% сек., после чего в радиусе %ward_radius% наносит урон врагам и исцеляет союзников. Урон и лечение — %damage_multiplier%%% от значения у способности Soul Rip. С автоматическим применением способность всегда применятся на точку." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Ceaseless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Перезарядка Soul Rip заменяется %value% зарядами." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Rip and Tear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Возле каждого существа, которое теряет здоровье при применении Soul Rip, с шансом в %value%%% может появиться зомби, который атакует случайных ближайших врагов." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "RIPPED" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "При применении Soul Rip на союзного героя владелец способности наделяет его %str_share_percent%%% от своей текущей силы на %duration% сек. Применение на врага нанесёт ему дополнительный урон, равный %str_damage_percent%%% от текущей силы владельца способности." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Ripened Corpses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct%%% от всех появляющихся зомби будут «набухшими». Когда набухший зомби попадает атакой по врагу, он лопается и в области вокруг него применяется способность Decay. Радиус применения: %radius_pct%%% от базового радиуса Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Bury the Living" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Надгробие может укрыть одного героя, защищая его и излечивая ему %heal_percent_per_tick%%% от максимального здоровья раз в %heal_interval% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Death March" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Пока способность Flesh Golem активна, вокруг героя постоянно появляются зомби, нападающие на ближайших врагов." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Rejuvinating Rot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Герой восстанавливает %heal_percent%%% от максимального здоровья, когда во время действия Flesh Golem в радиусе %radius% умирает вражеское существо." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "SMASH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Атаки во время действия Flesh Golem наносят %damage_percent%%% урона всем врагам в радиусе %radius% вокруг основной цели. Замедление и увеличение урона действует на дополнительных жертв в полную силу." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Герой получает новую способность, которой он уничтожает всех зомби, чтобы за каждого из них излечиться на %heal_percent_per_zombie%%% от своего максимального здоровья, увеличить скорость передвижения на %bonus_move_speed_per_stack%%%, а скорость атаки — на %bonus_attack_speed_per_stack%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Sated" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Каждый эффект увеличивает скорость передвижения и атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "У существа увеличена сила из-за способности Soul Rip." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} к силе за существо от {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} к урону/лечению за существо у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} к максимуму существ у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} к урону зомби от {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value}% к доп. силе от {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value}% к усилению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Призыв надгробия при смерти" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Перезарядка Soul Rip заменяется 2 зарядами" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Зомби" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Зомби" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Надгробие" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Надгробие" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Надгробие" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Надгробие" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Дразнящий тотем" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Обычный" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Стиль с Gem of True Sight" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Стиль с Ultimate Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Стиль с Linken's Sphere" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Стиль с Refresher Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Стиль с Octarine Core" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Стиль с Aegis of the Immortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Лавка конфет" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "и редких сокровищ" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Меняем ваши сладости на не менее соблазнительные награды." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Сизель и Квирт не особо вдаются в подробности, но одно ясно наверняка: им нужно ну очень много конфет, и за них они готовы отдать все свои сокровища. Так что постарайтесь заполучить как можно больше сладостей и возвращайтесь за наградами!" "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Получайте мешочки конфет среди наград боевого пропуска." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Когда выйдет вторая часть пропуска, изучите свою коллекцию конфет." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Обменивайте наборы конфет на награды, в том числе редкости Immortal и Arcana." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Конфеты можно получить за игру в Доту (прогресс в режимах Turbo и «Восстания Тьмы» в 2 раза меньше) и повышение уровня пропуска (также увеличивает максимум еженедельных конфет)." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Получайте замены за победы в играх." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Конфеты" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Замены" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "До след. конфеты:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Конфеты недели:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Доступно замен:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Замены недели:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Особый боевой сундук" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Начальная награда" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Ваши награды" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Сундуков осталось: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Пинайте сундук, чтобы получить боевые очки.
Чем больше раз придётся пнуть, тем больше будет награда!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Открыть ещё" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Не удалось открыть таинственный сундук!

Это могло произойти из-за задержки при обработке предмета. В этом случае вы получите находившиеся в сундуке очки, когда обработка завершится, а изменение отразится в журнале очков." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Предмет задерживается" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Произошла ошибка при получении награды за задания недели. Когда обработка запроса завершится, вы найдете предмет в своём арсенале." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Придаёт вашей похвале в игре серебряный стиль." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Придаёт вашей похвале в игре золотой стиль." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Скоро: звуки для колеса чата из True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Скоро: наклейка команды" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Скоро: наклейка игрока" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Скоро: улучшение «Лавки конфет»" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Скоро: экран соперников" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Скоро: шейдеры «Восстания Тьмы»" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Скоро: личность для Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Скоро: Arcana-предмет для Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Скоро: личность для Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Скоро: загрузочный экран особого режима" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Скоро: престижный набор для Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Скоро: звуки для колеса чата из «Восстания Тьмы»" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Скоро: сезонное граффити «Восстания Тьмы»" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Скоро: набор комментаторов" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Усилитель для режима игры" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% к скорости получения еженедельных конфет" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% к скорости получения еженедельных конфет" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 конфета в неделю" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Предпросмотр" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Во второй части" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Личность для Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Асан-изгнанник, втайне взращённый отвергнутыми Сёстрами вуали, всю жизнь стремился к единственной цели: уничтожить ложного пророка, которого его учителя винили в развращении их когда-то святой веры. Одного за другим его стражей забирали кинжалы потаённых убийц, но теперь Асан наконец готов выйти из тени — чтобы исполнить тёмные пожелания своих наставников и воплотить роковые пророчества, вселяющие в оракула ужас." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "НОВАЯ МОДЕЛЬ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Эта личность заменяет оригинальную модель и персонажа Фантомной убийцы на осквернителя традиций, втайне обученного отвергнутыми Сёстрами вуали." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "НОВЫЕ АНИМАЦИИ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Асан, взращённый отвергнутыми Сёстрами вуали, знает приёмы ордена, но использует их на свой лад. С совершенно новыми анимациями ему предначертано — как он считает — окончить губительное правление лжепророка." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ОСОБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, изображение для верхней панели, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ СПОСОБНОСТЕЙ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "У Асана совершенно новые эффекты способностей Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives и Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "БОЛЕЕ 900 ЭКСКЛЮЗИВНЫХ РЕПЛИК" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Эта личность имеет совершенно новую озвучку с уникальными фразами. Не знавший ничего помимо изоляции и дисциплины Асан готов заявить о себе во всеуслышанье." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Личность для Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Лишь сильнейшие из магов способны пережить уроки, уготованные тем, кто стремится познать сокрытые тайны Голубого сердца. Наставник в этом деле может быть лишь один — неподвластная времени сущность, чей первый же урок показывает, что с успехом растёт лишь возлагаемая ответственность, а неудача ведёт к смерти в одиночестве." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "НОВАЯ МОДЕЛЬ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Эта личность заменяет оригинальную модель и персонажа Кристальной девы на бессмертную сущность волчицы, преисполненную магией Голубого сердца — и которую может сопровождать волчонок." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "НОВЫЕ АНИМАЦИИ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Воплощение ледяной магии, явившееся из самого центра Голубого сердца, может покрасоваться целым набором новых анимаций." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ОСОБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Новый портрет героя, изображение для верхней панели, а также иконки для способностей и мини-карты." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "НОВЫЕ ЭФФЕКТЫ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Изменяет эффекты для способностей Crystal Nova и Freezing Field, а также для атаки и смерти." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "БОЛЕЕ 600 ЭКСКЛЮЗИВНЫХ РЕПЛИК" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Эта личность имеет совершенно новую озвучку с уникальными фразами: волчья сущность передаёт свои знания прямо в разум учеников." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Новый Arcana-набор для Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Рейзор возвращается к истокам своего происхождения с помощью дарованного пустотой могущества, что разрушит загадочную связь между призраком молний и скрытыми владыками Узкого лабиринта. И лишь расплата сможет усмирить гнев Рейзора." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Когда этот набор надет, Razor получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Воспроизвести голос" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Новая модель" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Модель Рейзора изменена под стать его потенциалу, свободному от гнёта владык Узкого лабиринта." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций и визуальных эффектов, а также новые эффекты способностей Plasma Field, Static Link, Storm Surge и Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Включает новый индикатор убийств целей Static Link, портрет героя, а также иконки для способностей, мини-карты и предметов Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity и Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Более 600 эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Герой получил новый набор озвучки от прежнего актёра, но с большим числом изменений, которые передают освобождение от многовекового прислуживания." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Особые эффекты убийства и предметов" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Включает новый особый эффект для жертв Рейзора, новый эффект добивания союзников, а также применения Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity и Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Уничтожайте врагов, обратив их силу против них самих. Совершите 500 убийств, имея более 100 урона, украденного с помощью Static Link, чтобы открыть дополнительный стиль. В каждой игре учитываются только 8 убийств, совершённых с таким усилением." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Voidstorm Asylum" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Stormlord Reborn" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Получение сувениров" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Не удалось получить" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Неизвестная ошибка (код {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Магазин сувениров в данный момент перегружен. Повторите попытку позже." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Не удалось связаться с игровым координатором. Повторите попытку позже." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Вы уже получили этот сувенир." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Магазин сувениров временно закрыт. Повторите попытку позже." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Получение этой награды временно отключено. Поробуйте получить другую награду или повторите попытку позже." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Выбрать этот Arcana-предмет?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Получить {s:item_name} как сувенирный Arcana-предмет?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Подробности" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 ДНЕЙ БЕСПЛАТНОЙ ПОДПИСКИ НА DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Сумка сувениров The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Бесплатные сувениры в честь празднества Доты." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} игр сыграно" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Показать сувениры" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Получить сувениры" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Сумка сувениров The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Присоединитесь к празднеству Доты, получив бесплатный Arcana-предмет, боевой пропуск и подписку на Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Получите 30 дней подписки на Dota Plus, боевой пропуск и бесплатный Arcana-предмет." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Получено" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Получить" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Выбрать" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1-й подарок" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2-й подарок" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3-й подарок" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 дней Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Боевой пропуск 1 уровня" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Один Arcana-предмет" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Попробуйте разнообразные инструменты, которые помогут вашим любимым героям выйти за границы привычного." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Получите боевой пропуск 1 уровня. Если он у вас уже есть, активируйте его и получите 24 уровня." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Выберите любой Arcana-предмет из доступных во внутриигровом магазине." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Закрыто" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Сыграйте 10 игр с выпуска боевого пропуска" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Из-за высокого спроса на сувениры мы увеличиваем максимальную нагрузку. Пожалуйста, загляните сюда позже!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Выберите Arcana-предмет" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Получить предмет" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Особенности предмета" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Есть у вас" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Сезонное граффити" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Сезонный шарик: Надувнорог" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Лавка конфет" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Мешочки конфет" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Скоро открытие" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Получайте мешочки конфет среди наград боевого пропуска. Получайте ещё больше конфет, играя в Доту." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Обменивайте наборы конфет на эксклюзивные награды, боевые очки и предметы редкости Immortal и Arcana." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Если вам не хватает каких-то ингредиентов, обменяйте одни конфеты на другие." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Не нравятся предложения Сизила и Квирта? Замените товары! Замены даются за игру в Доту, но не более 10 в неделю." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Получайте предметы за конфеты. Играйте, чтобы зарабатывать замены." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Обменять" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Ошибка обмена" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Ошибка открытия мешочка" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Доступно замен:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Максимум: 10 в неделю." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Побеждайте в играх, чтобы получить ещё." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "У вас нет конфет." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} замен недели" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Заменить предметы" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Ошибка замены" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Ошибка обмена конфет" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Неизвестная ошибка" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Внутренняя ошибка" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Готово" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Слишком много запросов. Повторите попытку позже." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Возможность временно отключена. Повторите попытку позже." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Не удалось связаться с игровым координатором. Повторите попытку позже." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Невозможный магазин." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Невозможная награда." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Не осталось замен." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Недостаточно конфет." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Нельзя" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Недостаточно места в инвентаре" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Недостаточно мешочков" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Неправильный рецепт." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Чтобы получить больше конфет, играйте или поднимайте уровень боевого пропуска." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Чтобы разблокировать ячейки инвентаря, поднимайте уровень боевого пропуска." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} к ячейкам в лавке конфет" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "До нового рецепта: {i:refresh_days}Д {s:refresh_hours}Ч {s:refresh_minutes}М {s:refresh_seconds}С" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Открыть мешочки" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Заполнить ячейки" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Нет места" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Ваши конфеты" "DOTA_CandyShop_Candies" "Конфеты" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Обмен конфет" "DOTA_CandyShop_Custom" "Свой рецепт" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Гелионский грильяж" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Стоунхолльские сласти" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Джидийские шипучки" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Мармелад из Редмоу" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Паутинная пастила" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Получить" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "{d:week_number} неделя — время исключительных наград, когда за звёзды вы получите особые боевые сундуки, в которых можно найти много боевых очков!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Достигнув {d:star_count} звёзд на этой неделе, вы получите особый боевой сундук!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Достигнув {d:star_count} звёзд на этой неделе, вы получите {d:point_reward} боевых очков." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Задания" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "И вообще задания могут меняться до релиза" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Сыграйте {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_International2022_WatchMore" "Смотреть ещё" "DOTA_International2022_StayTuned" "Скоро!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "До начала эфира:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Эфир скоро начнётся" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Обновление результатов выключено" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Для контента без спойлеров." "DOTA_International2022_vs" "и" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Отборы последнего шанса" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Групповой этап: день {d:day_current} из {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Плей-офф" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Неделя True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20–24 сентября" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Переиздание" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Мировая премьера" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Киевский мейджор" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Уже доступно" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Скоро" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Наcладитесь обновлёнными версиями четырёх прошлых True Sight в преддверии премьеры выпуска о TI10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Подробнее" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Тройка удалая" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Наложите оцепенение, оглушение или проклятие на трёх вражеских героев одновременно {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Первым делом, первым делом Аганимы" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Победите в {s:current_tier_score} играх, где вы купили Aghanim's Scepter до 30:00" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Неравная битва" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Убейте {s:current_tier_score} крипов способностями" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Зверское отношение" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Превратите вражеских героев в зверушек на {s:current_tier_score} сек." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Да ты не торопись" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Замедлите вражеских героев на {s:current_tier_score} сек." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Покажи своё нутро" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Нанесите вражеским героям {s:current_tier_score} урона критическими атаками" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Полный улёт" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Поучаствуйте в {s:current_tier_score} убийствах, применив Eul's Scepter или Force Staff" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Смерть без причины" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Убейте {s:current_tier_score} нейтральных крипов" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "По секрету всему свету" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев, выйдя из невидимости" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "А как же вторая кровь?" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев в первые 10 минут победных игр" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "На чужой лесок..." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Убейте {s:current_tier_score} древних крипов во вражеском лесу в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Пыль в глаза" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Убейте {s:current_tier_score} вражеских героев, раскрытых применением Dust of Appearance" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Танго на двоих" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Поделитесь Tango с союзником {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Дальность — лишь число" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Убейте {s:current_tier_score} героев с расстояния в более чем 1500 единиц" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Отдых ни к чему" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Восстановите себе {s:current_tier_score} здоровья без лечения." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Счастливой осады" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Удерживайте вражеский аванпост в течение {s:current_tier_score} сек." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "И это ещё не всё" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Поучаствуйте в {s:current_tier_score} убийствах, применив Refresher Orb, в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Третий лишний" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Скомбинируйте Sange, Kaya или Yasha в {s:current_tier_score} победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Мы не договорили" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Возродитесь {s:current_tier_score} раз(а) в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Своего рода коллекционер" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Заполучите {s:current_tier_score} нейтральных предметов в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Мощь на кончиках пальцев" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Подберите {s:current_tier_score} рун в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Фантомные боли" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Нанесите вражеским героям или постройкам {s:current_tier_score} урона иллюзиями" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Причина победы" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Посадите {s:current_tier_score} деревьев в победных играх" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Это не шутки" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Отблагодарите другого игрока очками {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Тактика запугивания" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Продержите вражеских героев под страхом или провокацией {s:current_tier_score} сек." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Кнопка сама себя не нажмёт" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Игра плохой не бывает" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Сыграешь — узнаешь" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Ещё партейку?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "А я и не против" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Безошибочный выбор" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Пальцы просятся в пляс" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Играй сколько влезет" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "В своё удовольствие" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Из любви к игре" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "Где игра, там и я" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Моя игра, моя игра" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Тяжело в учении, легко в игре" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "Что это за кнопка?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Вас заждались" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Ни дня без игры" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Звёздный игрок" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Кто не играет, тот не выигрывает" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Ни слова больше" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Это задание можно выполнить в «Восстании Тьмы»." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Прогресс в режиме «Восстание Тьмы» в два раза меньше." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Звёзды Восстания Тьмы" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Получайте до 5 еженедельных звёзд, находя их в режиме «Восстание Тьмы»." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Конфетный вандал" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Сезон грядостей" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Сдайте {s:current_tier_score} тянучки во вражеский колодец" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Иди своей дорогой" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Смените цель Рошана, когда он выбрал ваш колодец, в {s:current_tier_score} победных играх" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Что упало — не пропало" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Правило пяти секунд" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Подберите {s:current_tier_score} тянучек, выпавших с убитых врагов" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "По полям, по полям" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Оседлайте скакуна и сбейте грявола или вражеского героя {s:current_tier_score} раз(а) в победных играх" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Пригодится воды напиться" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Прервите врага, сдающего тянучку, {s:current_tier_score} раз(а)" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Беззащитные защитники" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Поучаствуйте в убийстве Защитника тянучки {s:current_tier_score} раз(а) в победных играх" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Остатки сладки" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Подберите {s:current_tier_score} тянучек, выпавших из гряволов" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Противные пиньяты" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Выбейте из гряволов {s:current_tier_score} тянучки в победных играх" "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Лавка конфет" "DOTA_International2022_SackedCandies" "У вас в мешочке" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Бонус недели:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Открыть лавку" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Бейте гряволов, чтобы получить тянучку. Бросайте её во вражеские колодцы. Рошан бьёт колодец, где больше всего тянучки." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Правила" "npc_dota_mount_penguin" "Пингвикрыл" "npc_dota_mount_ogreseal" "Моржогр" "npc_dota_mount_snowball" "Снежный шар" "npc_dota_mount_frosttoad" "Морозная жаба" "npc_dota_feedable_roshan" "Рошан" "dota_winter2022_title" "ВОССТАНИЕ ТЬМЫ" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "ПРАВИЛА" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Убивайте гряволов, собирайте тянучку и сбрасывайте её в колодцы ВРАГА." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "Ясно!" "winter2022_game_info_brief_description" "Используйте силу Рошана, чтобы разрушить все колодцы тянучек у противника." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "БЕЙТЕ ГРЯВОЛОВ" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Гряволы отняли у Рошана всю тянучку! Наносите им урон, чтобы вернуть конфеты." "winter2022_game_info_score_candy_header" "СОБИРАЙТЕ ТЯНУЧКУ" "winter2022_game_info_score_candy" "Гряволы отняли у Рошана всю тянучку! Наносите им урон, чтобы вернуть конфеты. Сбрасывайте тянучку в колодцы ВРАГОВ." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "ИСПОЛЬЗУЙТЕ СИЛУ РОШАНА" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Рошан с некоторым интервалом разрушает колодец, в котором больше всего тянучки. Команда, потерявшая все 4 колодца, проигрывает." "winter2022_game_info_mount_header" "ПОЕХАЛИ!" "winter2022_game_info_mount" "Выберите себе зимнего скакуна, который поможет пересечь тундру. Кто вам по вкусу: пингвин, моржогр, снежный шар или морозная жаба?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. \n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Умение Юрнеро обращаться с катаной внушает страх и воинам, и магам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Во время действия этой способности можно использовать предметы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Герой может атаковать во время действия этой способности, но урон от атак будут получать лишь объекты, на которые не действует Blade Fury — например, варды и постройки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалёку и передвигающийся со скоростью %healing_ward_movespeed_tooltip%. Объём лечения зависит от максимального здоровья союзника. Пульсирует %healing_ward_pulse_count% раз. Действует в два раза слабее на всех, кроме владельца." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Среди ритуалов, выученных на острове Масок, навык залечивания ран с толикой магии вуду оказался довольно полезным." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Тотемом можно управлять." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%МАКС. ЗДОРОВЬЯ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "ЧИСЛО ПУЛЬСАЦИЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Призывает тотем, увеличивающий броню и восстановление маны у всех союзников неподалёку. Радиус, объём восстановления и число пульсаций такое же, как у Healing Ward. Бонус к броне вдвое больше, чем лечение от Healing Ward в процентах. Действует в два раза слабее на всех, кроме владельца." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Тотемом можно управлять." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Даёт герою шанс нанести атакой критический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Как последний представитель своего народа, Юрнеро стремится, чтобы его стиль боя не ушёл в небытие." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Герой прыгает к указанному врагу, а затем с повышенной скоростью атакует его и ближайших противников. На время действия способности герой становится неуязвимым." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "«Плоды дисциплины; повторение — мать умения»." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Во время действия этой способности можно использовать предметы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Можно применять на невосприимчивых к магии врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Применяет на героя нормальное развеивание." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "РАДИУС СКАЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Применяет короткую версию способности Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Дарует невосприимчивость к магии и наносит урон каждую секунду" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Тотем заряжен" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Тотем готов к взрыву" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Даёт союзникам восстановление маны и броню." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Броня от Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Броня увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Шанс в %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% нанести критический урон" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Double Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "Следующая атака будет двойной" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Неуязвим. Атакует врагов поблизости." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Ограничение на скорость передвижения снято." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Горение" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Существо замедлено и получает урон он раскалённой добела катаны." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Остывание" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Существо неуязвимо и проходит сквозь других существ, пока меч остывает." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Остывание" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Не может атаковать, пока меч остывает." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Притягивание от Fury Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Существо притягивается к владельцу способности Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Fury Sparks" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Урон от Blade Fury увеличивается по мере отдаления от владельца способности: +%spark_damage_percent%%% к урону за каждые %spark_radius% единиц." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Fury Force" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Blade Fury создаёт в месте применения копию владельца, которая притягивает врагов и наносит %fury_damage_percent%%% урона." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Shared Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Blade Fury применяется и на ближайшего союзного героя на момент применения. Снимает ограничение на атаку во время действия способности." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Sudden Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "В начале применения Blade Fury герой наносит по всем врагам в радиусе атаку с увеличенным на %lifesteal_percent%%% вампиризмом." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Swords on a Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Тотем от Healing Ward при применении получает эффект способности Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Sharp Heals" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Тотем Healing Ward получает преимущества способности Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonate Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Увеличивает радиус действия тотема Healing Ward на %bonus_radius%. Завершив лечение, он автоматически бросается на врага и наносит ему урон: %damage_percent%%% от восстановленного здоровья." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Герой призывает Zen Ward, который восстанавливает ману с той же скоростью, с какой Healing Ward восстанавливает здоровье, и даёт в два раза больше брони, чем Healing Ward восстанавливает процентов здоровья." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Up-Tempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Критические атаки от Blade Dance на %value% сек. уменьшают самую долгую на момент атаки перезарядку способности." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Каждая критическая атака от Blade Dance даёт герою перемножающийся эффект, который увеличивает скорость передвижения на %movespeed_per_stack%%%, а уклонение — на %evasion_per_stack%%%. Каждый эффект длится %buff_duration% сек. Максимум эффектов: %max_stacks%. Наличие эффекта снимает ограничение на максимальную скорость передвижения." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Flourishing Sweep" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "При срабатывании критической атаки от Blade Dance в направлении атаки летит копия способности Blade Fury. Одновременно может существовать только одна копия. Дальность полёта: %blade_fury_distance%. Скорость полёта: %blade_fury_speed%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Dance Partner" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "При срабатывании критической атаки от Blade Dance эта способность передаётся на %duration% сек. случайному союзнику в радиусе %range%. Если у него сработает критическая атака от Blade Dance, когда владелец находится в радиусе %range%, то тот совершит двойную атаку." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Double Time" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Blade Dance получает %charges% заряда. Применение переносит владельца на небольшое расстояние, после чего несколько атак имеют увеличенную скорость и дальность. Восстановление заряда: %recharge_time% сек. Число атак: %bonus_attack_count%. Дальность телепортации и дополнительная дальность атаки: %range%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Omnislash имеет неограниченную дальность применения, после чего владелец возвращается на исходную позицию." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Reflective Slashes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Каждая атака во время Omnislash создаёт иллюзию, которая наносит %outgoing_damage%%% урона. Время жизни иллюзии: %duration_percent%%% от длительности Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Нанесение критической атаки во время Omnislash продлевает способность на время, необходимое для нанесения одной атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Omnislash Duet" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Omnislash можно применить на союзника, чтобы он тоже применил Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Dizzyslash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Во время применения Omnislash на владельца действует способность Blade Fury. Более того, герой автоматически применяет её после окончания действия Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "White-Hot Katana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Во время применения Omnislash герой перегревает свой клинок, благодаря чему он ненадолго оглушает противников и поджигает их на %ignite_duration% сек., нанося им %ignite_damage_percent%%% урона от атак и замедляя их передвижение на %slow_movement_speed_pct%%%. По окончании Omnislash герой будет неуязвим, обезоружен и сможет проходить сквозь существ в течение %invuln_duration% сек., пока клинок не остынет." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value}% к силе притягивания от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value}% к вампиризму от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value}% макс. здоровья за пульсацию у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} к числу пульсаций у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value}% к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value} к снижению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value}% к шансу крита у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value}% к критическому урону у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} заряда {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} к числу атак у {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Целительный тотем" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели и наносящий дополнительный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Каждое попадание обновляет отсчёт до окончания замедления." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ, ослепляет их и запрещает им колдовать. Чем ближе был враг, тем дальше его отбросит." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Траксекс предпочитает тишину физического боя и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%ОСЛЕПЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает несколько залпов стрел с эффектом способности Frost Arrows, нанося врагам дополнительный урон. Действует до %abilitychanneltime% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "ЧИСЛО ВОЛН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "СТРЕЛ В ВОЛНЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%ДОЛЯ ОТ ОСНОВНОГО УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Герой концентрируется, чтобы его следующие атаки били дальше и наносили больше урона.

Пассивное: даёт владельцу способности и союзным героям дальнего боя неподалёку дополнительную ловкость, зависящую от ловкости владельца. Эта аура не действует, если в радиусе %aura_disable_range% от её владельца есть вражеские герои." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Атакой под эффектом этой способности нельзя промахнуться." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "ЧИСЛО АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "РАДИУС АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%ЛОВКОСТЬ ОТ АУРЫ:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Замедление от Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Получает периодический урон. Урон увеличивается при передвижении." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Существо обезмолвлено и ослеплено способностью Gust. С шансом в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% оно промахнётся атакой." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Тактическое отступление увеличивает скорость передвижения на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Echo Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Ловкость увеличена из-за попадания способностью Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Прерываемый шквал стрел" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Дополнительные стрелы для следующего применения Multishot." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Атаки отталкивают врагов. Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Увеличивает ловкость на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Атаки с Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Дальность атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS%, урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Эффект Marked Reflexes готов. Drow Ranger применит способность Gust в ближайшего противника, который войдёт в радиус отключения ауры Marksmanship." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value}% к ослеплению от Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value}% к дальности у Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} к числу атак у Marksmanship" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Refracting Arrow" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Стрелы с эффектом Frost Arrows раскалываются при попадании, разлетаясь во врагов в радиусе %split_range% от основной цели. Выпускает одну дополнительную стрелу за каждую секунду замедления способности." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Когда способность Frost Arrows замедляет врага, он получает один эффект Bitterly Cold, который ежесекундно наносит %damage_percent%%% от дополнительного урона способности за каждый эффект. Урон увеличивается до %movement_damage_percent%%%, если цель передвигается. Максимум эффектов: %max_stacks%. Длительность эффекта равна %duration_percent%%% от длительности замедления Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Wave of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "При атаке с эффектом Frost Arrows есть шанс в %wave_chance%%% выпустить волну от способности Multishot в направлении атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Silent Echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Применение Gust выпускает второй порыв ветра через %delay% сек. после первого. Второй порыв больше первого на %knockback_bonus%%% и отталкивает на столько же сильнее. Владелец способности получает %agility_per_hit% ловкости за каждого задетого врага и %agility_per_captain% — за каждого задетого капитана. Эффект срабатывает от любого из порывов и действует %agility_duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Gust применяет на задетых союзников развеивание и увеличивает их скорость передвижения на %movespeed_percent%%%, позволяя им проходить сквозь существ. Длительность ускорения равна длительности безмолвия и ослепления. Применение этой способности даёт владельцу свободное перемещение." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armed and Ready" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Каждый враг, задетый способностью Gust, уменьшает перезарядку Multishot на %cooldown_reduction% сек. Каждый враг, задетый способностью Multishot, уменьшает перезарядку Gust на %cooldown_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Crosswind" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Gust получает векторное применение, накладывает на жертв замедление от способности Frost Arrows и наносит %frost_damage_percent%%% от её урона, но магического типа." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Shifting Shots" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Позволяет перемещаться во время применения Multishot, хоть и на %movespeed_reduction%%% медленнее. При перемещении герой продолжает стрелять в направлении изначальной точки применения." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Wall of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Multishot ежесекундно выпускает ещё по %arrows_per_second% стрелы с каждого края области применения способности." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Во время применения Multishot герой выпускает дополнительные стрелы, которыми он промахнулся при предыдущем применении этой способности. Число дополнительных стрел не может превышать число стрел, используемых основной способностью." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Попадания стрелами от способности Multishot накапливают эффекты Overwhelming Power, которые дают атакам героя отталкивание и %damage_percent%%% дополнительного урона, а также увеличивают скорость передвижения на %move_speed_percent%%%. Каждую секунду герой теряет один эффект Overwhelming Power." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Герой автоматически применяет способность Gust в направлении врага, который приближается на расстояние отключения ауры Marksmanship, если её не отключали в течение %delay_time% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Glacial Blast" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "Перезарядка Marksmanship заменяется %value% зарядами. Атака после её применения создаст ледяной взрыв радиусом в %aura_range_percent%%% от радиуса действия ауры. Взрыв наносит магический урон, равный урону от способности, и применяет оцепенение на %root_duration% сек." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "–{s:value} от расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} к числу стрел у {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} к максимуму эффектов у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} к ширине волны у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value} сек. безмолвия и ослепления от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value}% к ослеплению от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} к числу стрел в волне у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value}% к доле от основного урона у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} к дальности от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} к числу атак от {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value}% к ловкости от ауры у {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} к радиусу ауры у {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Направляет во врага луч лунной энергии, нанося урон и ненадолго оглушая его." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Позволяет применить способность на точку, чтобы ударить лучом по врагу в радиусе 325 вокруг неё и совершить атаку по двум случайным целям в радиусе 500 вокруг луча. Уменьшает расход маны на 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Селемине сражает тех, кто вторгается в Серебристый лес." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Заклинает глефы героя, позволяя им отскакивать по нескольким врагам. Каждый следующий отскок наносит меньше урона. Атаки не будут отскакивать, если отключить автоматическое применение способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Аккуратно заострённые двусторонние клинки лунной наездницы рассекают ряды противников." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "РАДИУС ОТСКОКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "ДОП. ОТСКОКИ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "На отскоки не действуют модификаторы атаки, но урон от них может быть критическим." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Создаёт глефы даже от атак ближнего боя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Богиня луны благоволит своим последователям." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Пассивно повышает урон от атак владельца способности и союзных героев неподалёку. Бонус увеличивается ночью. Способность можно применить, чтобы призвать временную ночь." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "РАДИУС АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН НОЧЬЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Богиня луны благоволит своим последователям." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Снимает отрицательные эффекты и увеличивает скорость атаки. Ночью действует сильнее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "МНОЖИТЕЛЬ НОЧЬЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "При особой необходимости Селемине сама нисходит в мир, затмевая свет и надежды противников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Бьёт случайных врагов неподалёку лучами от способности Lucent Beam текущего уровня, которые не оглушают жертв. Также способность на %night_duration% сек. превращает день в ночь." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Не будет работать, если способность Lucent Beam не изучена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Действие способности прекратится при смерти её владельца." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Не бьёт по невидимым существам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Удары происходят с интервалом в %beam_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "ВСЕГО ЛУЧЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Не имеет эффекта, если у героя нет способности Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Усиление Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Число отскоков увеличено вдвое." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Ночью бонус удваивается." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Активация Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Увеличивает скорость атаки на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Атаки ежесекундно наносят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в течение %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Поражает врагов вокруг заклинаниями Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Bloodmoon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "На применения Lucent Beam действует %spell_lifesteal%%% вампиризма заклинаниями." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ВАМПИРИЗМ ЗАКЛИНАНИЯМИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Diffusion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Lucent Beam применяется на всех врагов в радиусе %radius% вокруг основной цели. Способность действует на вторичные цели в %damage_pct%%% своей силы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Lucent Beam можно применить на союзника, чтобы дать ему %lifesteal%%% вампиризма и бонус к скорости атаки, равный %dmg_to_aspd_pct%%% от урона способности. Подобное применение вызывает временную ночь. Длительность эффекта равна длительности оглушения, помноженной на %duration_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "%ДОЛЯ УРОНА В СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "%ДОЛЯ УРОНА В СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, вампиризм увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Получает увеличенный на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% магический урон. Существо помечено для ударов лучами Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Target Practice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Если вокруг врага нет других целей, глефы Moon Glaives будут отскакивать в союзника и обратно, а не пропадать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Double Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Когда глефы Moon Glaives попадают по изначальной цели, они разделяются надвое, если рядом с ней больше одного врага." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Moon Glaives получает активную составляющую. Применение этой способности которой заставляет глефы отталкивать врагов, оглушая их на %stun_duration% сек. и замедляя на %debuff_duration% сек. Этот эффект может сработать и без активации, но с шансом в %passive_chance%%%. Перезарядка: 12 секунд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Следующая атака оттолкнёт и замедлит врагов." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Когда союзные герои, на которых действует активная Lunar Blessing, получают урон, у них на %time_since_damage% сек. увеличивается восстановление здоровья на значение, равное дополнительному урону от способности." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЩИТА ПОСЛЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% здоровья в секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Врагов, находящихся в радиусе действия Lunar Blessing, на %fear_duration% сек. охватывает страх." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СТРАХА:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Это существо бежит в страхе." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Применение Lunar Blessing даёт всем союзникам в радиусе ауры способность Moon Glaives. Каждый раз, когда союзник попадает атакой по врагу, от него начинает отскакивать глефа, словно его атаковал владелец способности. Число отскоков у союзников: %bounce_pct%%% от обычного числа отскоков." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Атаки создают отскакивающие глефы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Когда владелец способности Lunar Blessing атакует врага, тот получает складывающийся эффект. Каждый эффект ежесекундно наносит урон, равный дополнительному урону от способности. Длительность эффекта: %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Moonstruck" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "На врагов, находящихся в радиусе действия Eclipse, действует оцепенение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Lunar Cycle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "За каждого врага, убитого во время действия Eclipse, перезарядка способности уменьшается на %cooldown_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Lunar Favor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eclipse действует и на союзников, при попадании излечивая их на %heal_pct_from_beam%%% от урона, который получил бы враг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%МНОЖИТЕЛЬ УРОНА ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Lunar Focus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "+%value% к числу лучей от Eclipse. Позволяет применить способность на союзника или на точку. В последнем случае радиус уменьшится до %radius%, но лучи будут бить на %frequency%%% быстрее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "ЧИСЛО ДОП. ЛУЧЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%ЧАСТОТА УДАРОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Crescent Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Позволяет применить Lucent Beam на точку, чтобы совершить атаки по врагам, находящимся в радиусе отскока Moon Glaives от изначальной цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Over the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Убирает задержку перед применением Lunar Blessing и уменьшает её перезарядку на %cooldown_reduction%%%. При применении способности владелец прыгает вперёд на расстояние в %leap_distance%. Врагов, над которыми он пролетел, ударяют лучи Lucent Beams, урон которых равен дополнительному урону от Lunar Blessing, помноженному на %damage_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Sharp Satellites" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Вокруг героя всегда кружится щит из глеф, который наносит мгновенно атакует врага, с которым он соприкоснётся. Время восстановления глефы: %replenish_time% сек. Число глеф в щите равно числу отскоков способности Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Атаки героя накладывают метку, которая уменьшает сопротивление магии жертвы на %spell_resist_pct%%%. Метка действует %duration% сек. При применении Lucent Beam луч ударит не только основную цель, но и всех помеченных врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "Ночью союзные существа получают бонус к скорости передвижения и уклонению, равный числу лучей у Eclipse, помноженному на %multiplier%. Владелец способности получает удвоенный бонус. Ночь, вызванная применением Eclipse, длится на %bonus_night_duration% сек. дольше." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Ночью скорость передвижения и уклонение увеличены на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Moon Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Когда враг умирает от отскока Moon Glaives, в месте его смерти применяется способность Eclipse радиусом %moon_well_radius%. Длительность ночи и число лучей составляют %eclipse_pct%%% от обычных значений." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} к дальности отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} к числу отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value}% снижения урона у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value} сек. к длительности ночи от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value}% к доп. урону ночью от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} к числу лучей от {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} к макс. числу ударов по существу у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Обдаёт указанного врага морозом, нанося урон в области действия и замедляя передвижение и атаку всех задетых противников на %abilityduration% сек. Основная цель получает как базовый урон, так и урон по площади." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Маг льда Этриан не забыл даже простейших манипуляций со льдом." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "УРОН ПО ОБЛАСТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "УРОН ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — гипнотизирует вражеских существ в области радиусом %aoe%, отчего они идут к определённой точке в направлении владельца способности, который восстанавливает долю от максимального запаса маны. Во время применения можно использовать другие способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Держи голову в холоде..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАКС. ЗАПАСА МАНЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Создаёт в указанной точке сосульку, которая замедляет всех врагов в радиусе %aura_radius% на %bonus_movespeed%%%. У сосульки 800 здоровья, и она существует %duration% сек.

Шар от способности Chain Frost может отскакивать к сосульке, если поблизости нет врагов.

На сосульку можно применить способность Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "УРОН ПРИ СОЗДАНИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "РАДИУС УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Накладывает на цель магический ледяной щит, уменьшая урон от атак по ней. Пока щит действует, он раз в %interval% сек. наносит немного магического урона вражеским существам вокруг и замедляет их." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Магия, которая защищала Этриана ещё в смертной жизни, с годами стала лишь морознее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "ЧИСЛО АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Не замедляет невосприимчивых к магии врагов и не наносит им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Можно применять на союзные постройки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Создаёт ледяной шар, который отскакивает от противников до %jumps% раз, замедляя их и нанося им урон, увеличивающийся с каждым скачком." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Ледяной шар Этриана повсеместно считается вершиной мастерства в магии льда, вгоняя страх в любого, кто осмелится встать на пути колдуна." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Снаряд летит со скоростью в %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Не работает на зомби, призванных Tombstone у Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "УРОН ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "РАДИУС ОТСКОКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Frozen Solid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "Frost Blast заточает всех задетых врагов в лёд, применяя на них оцепенение и бессилие." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Friendly Frosting" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Frost Blast даёт всем союзникам неподалёку щит от способности Frost Shield." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Death Dealer's Discount" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Урон от Frost Blast как по цели, так и по области увеличен на %primary_target_damage_pct%%%. Если основная цель умрёт под замедлением от этой способности, её перезарядка уменьшится на %cooldown_pct%%%, а %mana_cost_pct%%% от израсходованной маны вернётся владельцу." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Frost Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Атаки по существам, замедленным способностью Frost Blast, наносят магический урон врагам вокруг них в размере %splash_damage_pct%%% от урона основной цели. Радиус урона дополнительным целям равен радиусу Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Каждая волна, исходящая от щита Frost Shield, применяет на врагов складывающийся эффект, снижающий их сопротивление магии на %magic_resist_reduction%%%, и ненадолго их оглушает. Максимальное число эффектов: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Союзник, на которого применили Frost Shield, высасывает жизненные силы из врагов вокруг него, излечиваясь на %heal_percent%%% от урона, наносимого каждой волной." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Союзник, на которого действует Frost Shield, вырастает до гигантских размеров, получает +%movement_speed% к скорости передвижения и свободное перемещение, а также ежесекундно наносит врагам под собой урон, равный %pct_int_damage_per_second%%% от интеллекта владельца способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Anti-Magic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Щит от Frost Shield применяет на союзника сильное развеивание и даёт ему невосприимчивость к магии на %immunity_duration_pct%%% от длительности действия щита." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Sinister Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Sinister Gaze создаёт в центре области действия сосульку от способности Ice Spire. Враги приманиваются к ней, а не к владельцу способности. Сосулька существует %duration% сек. и уменьшает скорость передвижения врагов неподалёку на %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Life Leech" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "%mana_burn_pct%%% от восстанавливаемой маны наносится в виде урона жертвам Sinister Gaze, излечивая владельца способности на такое же значение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Skeletal Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Создаёт воина-скелета рядом с каждым врагом под действием Sinister Gaze. Базовый урон скелетов увеличивается на ту же долю, что и восстановление максимального запаса маны от этой способности. Скелеты живут %skeleton_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Splitting Cold" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "С каждым отскоком снаряд Chain Frost разделяется на два шара, если для этого есть другие цели. Каждый новый шар имеет половину отскоков, оставшихся до разделения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Friendship Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Шар Chain Frost может отскакивать на союзных героев, применяя на них способность Frost Shield. Увеличивает число отскоков на %extra_jumps%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Blast Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Отскоки Chain Frost применяют на врагов способность Frost Blast." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% быстрее, имеет свободное перемещение и ежесекундно наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона врагам под собой." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Замедление от Frost Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Замедление от Chain Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Морозное замедление" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Морозное замедление" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Получает меньше физического урона от атак." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Вы бессильны против зловещего взора Лича!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Притягивает врагов к себе и восстанавливает ману." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Призвано способностью Sinister Gaze." "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Скелет Лича" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} к урону по области от {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value} к снижению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value}% к краже маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} к радиусу отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} к урону за отскок у {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} к числу отскоков у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} к числу отскоков у Chain Frost" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Векторное применение. Герой отправляет в указанную точку свою копию. Копия смотрит в сторону, указанную при применении. Когда в её обзор попадает существо, копия притягивает его и всех врагов в радиусе %remnant_watch_radius% от него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Инай существует далеко не в одной точке пространства и времени." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОПИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant (задать цель)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Позволяет привязать копию к определённой цели." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Это существо притягивает копия от способности Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Герой временно исчезает в иной мир, создавая несколько порталов, через которые он может собрать свою сущность воедино. Выйдя из портала, герой наносит урон всем врагам в области действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Добавляет способности частичный внешний круг и увеличивает её урон на %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Инай предпочитает наблюдать за нашим миром, не обременяя себя материальной формой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСЧЕЗНОВЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Невидим." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Герой перемещается в указанную точку через астральный разлом, атакуя всех врагов на пути. Эта атака накладывает метку пустоты, которая замедляет жертв на %pop_damage_delay% сек. и затем наносит урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Атаки от этой способности не наносят прорубающий урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Один шаг Иная приводит к страшным разрушениям в мире смертных." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "ДОП. УРОН ОТ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "УРОН ОТ МЕТКИ ПУСТОТЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Заряды Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Число зарядов у способности Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Это существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. По окончании эффекта оно получит урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Герой помещает себя в защитную оболочку, которая поглощает физический урон и выпускает одну наносящую урон волну. Оболочка поглощает тем больше урона, чем больше вражеских существ заденет волна.\n\nПоглощаемый урон за задетых капитанов умножается на %hero_absorb_multiplier%, а за задетых боссов — на %boss_absorb_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Поглощаемый урон за задетых капитанов умножается на %hero_absorb_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Поглощаемый урон за задетых боссов умножается на %boss_absorb_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Инай без сомнений укрывается своей истинной сущностью, когда ему приходится взаимодействовать с миром смертных." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "РАДИУС ВОЛНЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ОБОЛОЧКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "БАЗОВЫЙ ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ДОП. ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН ЗА СУЩЕСТВО:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Поглощает физический урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Это существо имеет щит, поглощающий физический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Push" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Копия Aether Remnant расталкивает врагов на пути к указанной точке." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Phantom Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Владелец способности наносит атаку по врагам, пойманным копией Aether Remnant, нанося критический урон в %value%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Когда притягивание врагов окончено, копия Aether Remnant отталкивает их на расстояние в %push_distance%. Если в полёте они заденут других врагов, то последние отлетят, получат %remnant_damage_pct%%% от урона способности и %move_slow_duration% сек. будут передвигаться на %move_slow_pct%%% медленнее." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Скорость передвижения этого существа уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "При применении Dissimilate владелец способности исчезает вместе с союзными героями в радиусе %value%. Каждый союзник наносит %value2%%% от урона способности в месте появления и получает щит Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expanse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Добавляет Dissimilate частичный внешний круг и уменьшает её перезарядку на %value% сек. При выходе из портала герой применяет метку пустоты от способности Astral Step на всех врагов в радиусе портала." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Triad Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilate создаёт %remnant_count% копии на месте конечного портала. Увеличивает длительность притягивания от способности Aether Remnant на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Выбранный владельцем портал оставляет огненный след, который на %value2%%% повышает урон от заклинаний по всем врагам в нём и наносит %value4%%% урона от способности каждые %value3% сек. Длительность: %value% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Урон от заклинаний по этому существу увеличен, и оно получает периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Null Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonant Pulse отталкивает врагов на расстояние в %value%. Владелец способности совершает атаку по каждому задетому врагу." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Null Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "У этого существа уменьшено сопротивление магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Союзники, задетые волной Resonant Pulse, получают щит, блокирующий физический урон. Количество блокируемого урона равно базовому поглощению урона у Resonant Pulse, умноженному на %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Урон от заклинаний этого существа увеличен." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Suppression" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Перезарядка Resonant Pulse заменяется %value% зарядами. Способность даёт невосприимчивость к магии на %value2% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetic Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astral Step засасывает врагов в центр пути и оглушает их на %value2% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Turbulent Rift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astral Step оставляет след, который каждые %value2% сек. наносит %value3%%% урона от метки пустоты. Длительность: %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Calculated Attacks" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Атака владельца способности Astral Step применяет на жертву метку пустоты, которая наносит %void_mark_pct%%% урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Breach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "Первое существо, задетое при применении Astral Step, получает %value3%%% урона от метки пустоты каждые %value2% сек. Длительность: %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} сек. восстановления заряда Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} к урону от Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate оглушает на {s:value} сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} к урону от Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Критические атаки в {s:value}% урона от Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Атаки с помощью способности Astral Step наносят критический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} сек. невидимости после Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} к базовому поглощению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} к доп. поглощению урона за существо у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} к урону от метки пустоты у {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} к дальности применения {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant: перезарядка" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% перезарядки Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant: расход маны" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% расхода маны на Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: урон" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к урону от Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate: перезарядка" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% перезарядки Dissimilate." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate: расход маны" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% от расхода маны на Dissimilate." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate: урон" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к урону от Dissimilate." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse: расход маны" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% от расхода маны на Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: урон" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к урону от Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse: базовое поглощение урона" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к базовому поглощению урона у Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse: доп. поглощение урона за существо" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к поглощению урона за существо у Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step: перезарядка" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% перезарядки Astral Step." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step: расход маны" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

–%value%%% от расхода маны на Astral Step." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step: урон от метки пустоты" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к урону от метки пустоты у Astral Step." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step: дальность применения" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Обычный фрагмент скипетра

+%value% к дальности применения Astral Step." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Герой высвобождает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своём пути." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Борясь со скукой в выжженных пустошах Мизрула, волшебница научилась управлять пламенем пустынного дракона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Призывает столб пламени, который оглушает врагов и наносит им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Сущность волшебницы позволяет ей управлять энергией солнца, воспламеняя воздух взмахом рук." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Уничтожает деревья в зоне действия способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ЗАДЕРЖКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Герой получает особый складывающийся эффект всякий раз, когда применяет способность. Каждый эффект длится %fiery_soul_stack_duration% сек. Способность можно применить, чтобы ненадолго получить бонус к скорости атаки и передвижения за каждый эффект." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Пляшущие языки огня воплощают игривую натуру волшебницы, высвобождая её внутреннее пламя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Применение любой другой способности обновляет время действия этой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Не срабатывает от использования предметов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "МАКС. ЭФФЕКТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Воздух вокруг волшебницы становится таким горячим, что он обжигает молнией любого врага, подошедшего слишком близко." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Между применением способности и нанесением урона есть задержка в %damage_delay% сек., что даёт возможность избежать урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Позволяет применять способность на точку и увеличивает её дальность на 250. Молния всегда имеет максимальную длину и срабатывает на всех существ на пути." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Способность наносит чистый урон и проходит сквозь невосприимчивость к магии." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Нет зарядов Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Dragon Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Волна от Dragon Slave создаёт копии способности Light Strike Arrays, радиус и урон которых уменьшены на %lsa_power%%%, за каждые %lsa_range% преодолённых волной единиц." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trislave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Применение Dragon Slave создаёт ещё две волны огня по бокам от основной, наносящие на %damage_pct%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Враги, задетые огненной волной от Dragon Slave, загораются на %burn_duration% сек. и получают %burn_pct%%% от урона способности Laguna Blade каждые %burn_interval% сек. За каждого задетого врага владелец способности восстанавливает %mana_restore% маны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Dragon's Toot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Позволяет применять Dragon Slave на союзников и себя. Способность применяется позади цели, толкая её в направлении взгляда на расстояние в %length_pct%%% от дальности способности. При подобном применении способность наносит на %damage_pct%%% больше урона. Задержка перед применением Dragon Slave уменьшается до %cast_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Light Pulsation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Light Strike Array срабатывает в месте применения ещё %pulse_amount% раза." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Firestrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Владелец способности атакует каждого врага, задетого способностью Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Vacuum Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Врагов вокруг области применения Light Strike Array засасывает в её центр, чтобы способность по ним попала. Радиус засасывания: %radius_pct%%% от радиуса Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multisoul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "При активации Fiery Soul владелец способности атакует до %arrow_count% врагов в увеличенном на %split_shot_bonus_range% радиусе. Вторичные цели получают на %damage_modifier_tooltip%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Dragon Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "При активации Fiery Soul владелец способности выпускает в разные стороны четыре волны от Dragon Slave." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Striking Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Когда Fiery Soul активирована, атаки владельца способности могут с шансом в %lsa_chance%%% применить под целью способность Light Strike Array, радиус и урон которой составляют %lsa_power%%% от обычных значений." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Share the Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Fiery Soul становится активной способностью, которую можно применить на союзника, чтобы передать ему все активные бонусы. Дальность применения: %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Bouncy Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Молния от Laguna Blade отскакивает ещё в %value% врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Laguna Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Под каждым врагом, задетым способностью Laguna Blade, применяется Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Long Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Laguna Blade становится прерываемой способностью. Каждые %stack_interval% сек. герой выбирает для этой способности ещё одну цель. По окончании подготовки способность срабатывает на все цели. Максимально время подготовки: %stack_limit% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Linear Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Молния от Laguna Blade ударяет по каждому существу на своём пути. Ширина пути: %value%." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} к дальности {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} к максимуму эффектов у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value} сек. действия при активации {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} к урону за эффект при активации у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value} сек. к длительности эффекта {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1} / {s:value2} к скорости атаки / передвижения от {s:ability_name}" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Герой обстреливает окружающих врагов ракетами. Длится %abilityduration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Расширенный отсек для ракет на новом вертолёте Аурела повышает его скорострельность." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Не наносит урона существам, которых не видно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "РАКЕТ В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "УРОН ЗА РАКЕТУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Запускает во врага самонаводящуюся ракету. Она постепенно набирает скорость, а при столкновении с целью оглушает её и наносит урон. Враги могут уничтожить ракету, пока она летит к цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Самый большой снаряд, какой Аурел смог прицепить к своему вертолёту — Бомба™, сочетающая тщательно рассчитанную аэродинамику и взрывчатку, давая на выходе максимальный результат." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Башни наносят ракете только половину урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Метка над жертвой видна только союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ракета действует и на невидимые цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "АТАК БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Несколько следующих атак героя сопровождаются залпами по ещё нескольким врагам в области вокруг него. Эффекты атаки (например, критический урон) действуют только на основную цель. Неиспользованные залпы пропадают через %abilityduration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Добавляет автоматическую турель, которая стреляет по случайному врагу неподалёку. Выбирает самую далёкую цель в радиусе действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Арсенал обновлённого летательного аппарата Аурела позволяет стрелять на все 360 градусов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Дальность атаки по основной цели не изменяется." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ЧИСЛО ЗАЛПОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ЧИСЛО ДОП. ЦЕЛЕЙ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Вызывает воздушный удар на выбранную область. Через %missile_delay_tooltip% сек. туда падает первый снаряд, а через %missile_delay_tooltip% сек. — второй." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "«Бомбы пошли!»" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "Наземная метка, указывающая область действия, видна только союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Стреляет залпами ракет." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Заряды Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Атакует все близлежащие цели." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Существо замедлено ракетами Gyrocopter на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Rocket Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Атаки имеют шанс в %strike_chance%%% создать на месте врага турель, применяющую Rocket Barrage в течение %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "MultiBarrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Способность обстреливает две цели вместо одной." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Barrage Turret" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Позволяет применить Rocket Barrage на точку или на существо, чтобы призвать в указанном месте или на указанном союзнике турель с эффектом способности Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Missile Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Rocket Barrage действует на ракете от Homing Missile во время её полёта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Missile Ride" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Любой союзник может прокатиться на ракете от Homing Missile. Враги, задетые ракетой, оглушаются и получают её урон, умноженный на %damage_mult%. На ракете нельзя пролететь над непроходимой территорией." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "MiniMissiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "При попадании в цель ракета от Homing Missile разделяется на %targets% мини-ракеты, наводящиеся в другие цели в радиусе %search_radius%. Оглушение и урон от мини-ракет составляет %missile_power%%% от обычных значений." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Missile Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "При попадании в цель ракета от Homing Missile применяет в этом месте способность Call Down, радиус и урон которой составляет %value%%% от обычных значений." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "First Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "Первый залп от способности Flak Cannon бьёт по всем видимым врагам на карте." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Side Gunner" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Добавляет автоматическую турель, которая стреляет по случайному врагу неподалёку каждые %fire_rate% сек. Выбирает самую далёкую цель в радиусе %scepter_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Cannon Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "Первый залп от Flak Cannon запускает ракеты от Homing Missiles во все вторичные цели. Оглушение и урон этих ракет равны %value%%% от обычных значений." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalm Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Все вторичные выстрелы с помощью Flak Cannon оставляют огненный след, который каждые %burn_interval% сек. наносит %damage_pct%%% урона от атак владельца способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Friendly Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Союзники, задетые воздушным ударом от Call Down, получают бонус к скорости атаки и передвижения, равный замедлению от этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Cluster Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Call Down оставляет после удара минное поле, которое действует %duration% сек. Каждая мина наносит %damage_pct%%% урона от способности Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Call Down призывает трёх ведомых, которые летают над полем боя и обстреливают врагов способностью Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Precision Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Call Down вместо одного воздушного удара выбирает всех врагов в выбранной области и создаёт под каждым из них авиаудар радиусом %value%. Эти удары преследуют цели и не могут промахнуться." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} заряда Homing Missile" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} к урону за ракету от {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "–{s:value}% задержки перед полётом ракеты у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} к числу залпов у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} к числу целей у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} к урону первого и второго снаряда от {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Лишь ради защиты союзников Валора готова воззвать к последним остаткам своих прежних сил, дабы взмыть на крыльях космоса." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе %max_offset_distance% от любого союзного героя. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников. После небольшой задержки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их. Начав применение этой способности, её нельзя прервать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Интервал пульсаций: %pulse_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Всего на перемещение уходит %abilitychanneltime% сек. применения способности и %airtime_duration% сек. полёта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Нельзя применить без молота." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "Лечение не действует на самого героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Увеличивает лечение за пульсацию и даёт +60%% к уклонению всем союзникам в области действия. Уменьшает время применения до 1 секунды и увеличивает общее время действия до 6 секунд. После взлёта способность можно применить повторно, чтобы приземлиться раньше." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ОБЩАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Не может действовать из-за применения Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Средь несчётных звёздных наследников многие не желали выполнять волю Детей Сияния. К тем, кто осмеливался противиться, Дети отправляли молотоносную Валору, дабы показать свою силу — и отступники либо терпели крах, либо возвращались на путь истинный." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Под действием этой способности герой передвигается со скоростью %movement_speed%, а на восстановление после последнего взмаха ему требуется %self_stun_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Под действием этой способности нельзя применять Celestial Hammer или Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "На атаки этой способностью не действует прорубание." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Можно применить на себя, чтобы передвигаться вперёд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "РАДИУС ВЗМАХОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ДОП. УРОН ОТ ВЗМАХОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "ДОП. УРОН ОТ УДАРА ПО ЗЕМЛЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "РАДИУС УДАРА ПО ЗЕМЛЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Даёт невосприимчивость к магии на время применения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Герой взывает к молоту, ближайшему к указанной точке, и они летят навстречу друг другу, встречаясь посередине." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Лишь молот Лучезар — старейший спутник Валоры — связывает её с сиянием создателей." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на %pause_duration% сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Молот наносит урон врагам как при броске, так и при полёте обратно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Дальность полёта героя не может превысить дальность применения этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Способности Starbreaker и Solar Guardian нельзя применить, если молот не у героя в руках." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "УРОН МОЛОТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "РАДИУС ОГНЕННОГО СЛЕДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ОГНЕННОГО СЛЕДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГНЕННОГО СЛЕДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Валора ослабла без укрепляющего света Детей Сияния, но всё же способна подпитывать союзную мощь, создавая порядок из хаоса, присущего каждой битве." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "После %attack_count% атак герой преисполняется мощью, отчего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе %heal_radius% на %allied_healing_pct%%% от урона. Лечение от атаки по существу, не являющимся капитаном или боссом, составляет %heal_from_creeps%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ СОЮЗНИКОВ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ДОЛЯ ЛЕЧЕНИЯ ПРИ АТАКЕ ПО КРИПУ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "РАДИУС ЛЕЧЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Не может действовать" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Существо оглушено." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Готовит атаку с Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Эффект атаки от Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Следующая атака нанесёт критический урон и излечит союзных героев" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Летит в место назначения" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Существо замедлено и получает урон" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Stand Ablaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "При попадании по врагу Starbreaker оставляет огненный след от способности Celestial Hammer текущего уровня.\n\nЭффект этого огненного следа складывается с другими источниками огня от способности Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Celestial Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Существо замедлено и получает урон" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Counter Orbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Когда владельца способности Starbreaker атакуют, есть шанс в %trigger_chance%%%, что он контратакует взмахом молота. Финальная атака в комбинации Luminosity имеет шанс в %trigger_smash_chance%%% применить последний удар способности Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sun Crusher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Позволяет поворачиваться во время применения Starbreaker, увеличивает скорость передвижения до %move_speed_pct%%% от текущей, ускоряет взмахи на %swing_speed_pct%%% и даёт невосприимчивость к магии на время применения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Перезарядка Celestial Hammer заменяется %value% зарядами. Когда молот приземляется, срабатывает эффект последнего удара способности Starbreaker. Способность Converge становится направленной на точку, позволяя выбрать, к какому молоту лететь." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Sun Forge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Огненный след от Celestial Hammer будет держаться между молотом и владельцем, пока молот не вернут. Время автоматического возвращения молота увеличено на %bonus_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Haven" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Находясь на земле, молот Celestial Hammer пульсирует, выпуская волны способности Solar Guardian текущего уровня. Урон, лечение и радиус волн составляют %solar_guardian_pct%%% от обычных значений." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Владелец способности Luminosity с каждым зарядом получает бонусы к скорости передвижения и атаки. Максимальный эффект достигается перед завершением комбинации, когда бонус составляет +%move_speed_pct%%% к скорости передвижения и +%attack_speed% к скорости атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Атаки владельца способности Celestial Hammer на %duration% сек. накладывают на цель эффект огненного следа. Последняя атака в комбинации Luminosity бросает в направлении жертвы молот с эффектом способности Celestial Hammer текущего уровня.\n\nЭффект этого огненного следа складывается с другими источниками огня от способности Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Существо замедлено и получает урон" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Lightbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Способность Luminosity можно активировать, чтобы полностью зарядить её на %duration% сек. Перезарядка: %cooldown% сек. Расход маны: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "При приземлении герой и все союзники в области действия Solar Guardian на %duration% сек. получают невосприимчивость к магии и полностью заряженные атаки от способности Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Существо невосприимчиво к магии и совершает заряженные атаки с эффектом Luminosity." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Death of a Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Увеличивает лечение за пульсацию на %bonus_heal%. При применении Solar Guardian все цели, кроме основной, выпускают волны от этой способности, пока её владелец не прилетит. Сила вторичных волн составляет %solar_guardian_pct%%% от обычных значений. После смерти способность автоматически применяется вокруг союзника с самым низким здоровьем (или вокруг себя, если все союзники мертвы)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "При приземлении все враги в области действия Solar Guardian отталкиваются назад и на %duration% сек. получают эффект огня от Celestial Hammer текущего уровня.\n\nЭффект огня сочетается с другими источниками огня от Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1} / {s:value2} к урону от взмаха / удара по земле у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1} / {s:value2} к радиусу взмаха / удара по земле у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1} сек. замедления/оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} к урону от огненного следа {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} к дальности {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value} сек. длительности огненного следа от {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1} / {s:value2} к урону от молота / огненного следа у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value}% к критическому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value}% к лечению от {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} к радиусу лечения у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value}% к лечению союзников у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1} / {s:value2} к урону за пульсацию / от приземления у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} к лечению за пульсацию у {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Снижает весь исходящий урон, восстановление здоровья и скорость произнесения заклинаний. Действует вполсилы на врагов-боссов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Каждый отголосок страха, сотканного Атропосом, делает жертв уязвимыми пред магией и неизведанными силами." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Атропос не знает большего счастья, чем пожинать плоды устрашения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Способность применяется по области радиусом 550. Только 25%% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье герою." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Герой со способностью Nightmare может атаковать врагов под её действием. Bane тоже может их атаковать, даже если он не имеет эту способность." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Погружает врага или союзного героя в сон. При применении на врага наносит ему урон каждую секунду. При применении на союзника ненадолго даёт ему уязвимость, после чего он может проснуться сам, отдав любую команду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Умение, украденное у богини Никташи, погружает жертву в бренный сон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕУЯЗВИМОСТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "В первую секунду действия цель способности неуязвима." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Владелец этой способности может пробудить сам себя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Применение заменяет способность на Nightmare End, завершающую действие способности на всех жертв." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Закончить Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Прерывает действие способности Nightmare на выбранное существо." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, оглушая его и нанося большой периодический урон. Также жертва каждые %fiend_grip_tick_interval% сек. теряет долю от максимального запаса маны, передавая её владельцу способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Уменьшает перезарядку на 45 секунд. Способность создаёт 2 неконтролируемые иллюзии, которые применяют Fiend's Grip на того же врага. Иллюзии получают 700%% урона и мгновенно умирают, если они перестают применять способность. Урон от нескольких способностей Fiend's Grip не складывается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Жертвы Атропоса растерзываются на куски созданиями из собственных кошмаров." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Действует на невосприимчивых к магии существ, высасывая у них ману и выводя из строя, но не нанося им урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%КРАЖА МАНЫ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Сопротивление эффектам уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%%. Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Существо спит" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Существо оглушено, получает урон и теряет %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% от максимального запаса маны каждые %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Shared Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Атаки и способности владельца Enfeeble, направленные на жертву этой способности, распространяются позади неё в области длиной %spill_range% и шириной %spill_width%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Dark Symbiosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble можно применить на союзника, сделав отрицательные эффекты этой способности положительными и увеличив длительность действия в %bonus_duration_mult% раза." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Dark Tendrils" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "Каждые %thinker_interval% сек. действия Enfeeble на врага (либо при его смерти) за ним срабатывает способность Fiend's Grip, действующая столько же, сколько длится полный эффект Enfeeble. Если в эту область зайдёт существо, на него сработает короткая версия Fiend's Grip, действующая %fiends_grip_pct%%% от своей обычной продолжительности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Nyctasha's Congregation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Nightmare сбивает жертву с толку, а не оглушает её, отчего она атакует врагов поблизости, имея +%movespeed_pct%%% к скорости передвижения и +%attack_speed% к скорости атаки. Пока действует этот эффект, сбитого с толку врага нельзя оглушить, и его здоровье не может упасть ниже единицы. Действует %bonus_duration% сек. на врагов, не являющихся капитанами." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Sweet Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Применение Nightmare на союзника даст ему неуязвимость, действующую на %nightmare_invuln_pct%%% дольше. Также он взлетает, может передвигаться со скоростью %move_speed%, и его нельзя замедлить, а применения Brain Sap излечивают и его." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Sleep Terror" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "При окончании эффекта Nightmare враги в радиусе %nightmare_damage_radius% вокруг цели получают урон, равный полученному ей за время действия этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Black Ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Каждую секунду применения способность Fiend's Grip начинает действовать на ещё одну цель в радиусе %fiend_grip_spread_radius% вокруг героя до конца первого применения способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Driven to Delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Fiend's Grip можно применить на союзника, чтобы ускорить его атаку и передвижение на значения, равные урону способности в секунду. Атаки под действием этой способности восстанавливают здоровье в размере %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% от кражи маны как цели способности, так и её владельцу. Увеличивает дальность применения Fiend's Grip на %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Fear the Dark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Nightmare автоматически срабатывает на всех врагов, атакующих героя, пока он применяет способность Fiend's Grip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Заменяет перезарядку Brain Sap %charges% зарядами. Если враг умрёт в течение %mirror_duration% сек. после применения на него этой способности, все его отрицательные эффекты, наложенные её владельцем, распространятся на врагов в радиусе %radius% вокруг умершего существа." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Mind Fracture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Brain Sap отталкивает жертву на расстояние в %knockback_distance% от героя, отчего эта способность применяется на всех задетых жертвой врагов, а также на %slow_duration% сек. замедляет их передвижение на %movement_slow_pct%%%. Только %heal_pct%%% от урона вторичным целям восстанавливают здоровье герою." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Применив способность Brain Sap, герой на %invis_duration% получает невидимость и +%invis_movement_speed%%% к скорости передвижения. Атака, прерывающая невидимость, дополнительно нанесёт %invis_brain_sap_crit_pct%%% от урона Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Cerebral Consumption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "True Dread" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Enfeeble передаёт урон, которого лишились враги, владельцу способности." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "True Dread" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Похищено %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% урона способностью Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Передвигается на %invis_movement_speed%%% быстрее. Находится в невидимости. Следующая атака нанесёт %invis_brain_sap_crit_pct%%% урона." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value} к снижению урона от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value}% к замедлению заклинаний от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} к урону и лечению от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} к дальности применения {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value} сек. неуязвимости союзникам от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value}% к краже маны у {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value} сек. макс. длительности {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1} / {s:value2} к урону / краже маны в секунду у {s:ability_name}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Герой летит вперёд по дуге, замедляя всех врагов на своём пути и нанося им периодический урон, а затем возвращается в исходную точку. Если применить способность Supernova, полёт прервётся." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Хоть путешествия в космосе этому существу не чужды, полёт под куполом атмосферы приносит ему несравнимое удовольствие." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ДАЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Полёт длится %dive_duration% сек. Его можно прервать, применив эту способность повторно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Мгновенно прерывает полёт." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "СКРИ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Ожог от Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду, скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Герой окружает себя %spirit_count% огненными духами. Каждого из них по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Делает способность пассивной. Каждый дух восстанавливается 7 секунд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Духи дают обзор по месту попадания на 1 секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Непрерывно сокращающееся звёздное ядро часто испускает скоротечные всплески разумного света." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "РАДИУС ДЕЙСТВИЯ ДУХА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Каждого духа по отдельности можно выпустить в указанную точку. Долетев до неё, дух подожжёт всех противников вокруг себя, нанося им периодический урон и уменьшая их скорость атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Духи дают обзор по месту попадания на 1 секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "КУДАХ-БА-БАХ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДУХОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Горение от Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду, скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Fire Spirits готовы к запуску." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Герой выпускает из себя луч света ценой собственного здоровья. Луч наносит врагам фиксированный урон и исцеляет союзников на базовое значение плюс процент от общего запаса здоровья. Фиксированный урон и лечение в процентах тем выше, чем дольше применяется луч." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Потоки, что несут энергию звезды, не шире нескольких атомов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%РАСХОД ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "ИНТЕРВАЛ УРОНА/ЛЕЧЕНИЯ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%МАКС. ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Ширина луча — %radius%, длина — %abilitycastrange%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Действие заканчивается при оглушении, безмолвии, проклятье, сне или поднятии в воздух." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Активация предметов и других способностей не отменяет применение этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Немедленно останавливает Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ЧИРИК!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Включает медленное передвижение вперёд во время действия Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Позволяет перелетать через препятствия и деревья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "КАР!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Выпускает луч Sun Ray." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Герой прекращает свою жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое враги могут уничтожить атаками. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя %abilityduration% сек. взрывается, оглушая всех врагов вокруг. Герой появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без перезарядки на других способностях.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Солнечный жар сверхновой звезды может быть смертелен, но из его пламени в бесконечность устремляются всё новые лучи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Облик солнца" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Обжигает врагов, прежде чем возродится." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Облик солнца" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Обжигает врагов, прежде чем возродится." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Ожог от солнца" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Получает %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона в секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Savior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "При применении Icarus Dive вместе с её владельцем летит первый встреченный на пути союзный герой. Он излечивается на базовое лечение в секунду от Sun Ray, умноженное на %mult_of_sun_ray_as_heal%. Во время полёта существа неуязвимы, и после него получают стойкую невидимость на %invis_duration% сек. Если выключить автоприменение Icarus Dive, она не будет действовать на союзников." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Savior" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Имеет стойкую невидимость." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Blast Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "В конце полёта от Icarus Dive происходит взрыв, который моментально наносит %pct_of_dps_as_dmg%%% от периодического урона способности в радиусе %blast_radius%, накладывает на врагов эффект Icarus Dive и отталкивает их на расстояние в %knockback_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Binary Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Icarus Dive создаёт в конечной точке солнце от Supernova с вдвое меньшим радиусом, действующее %duration% сек. Это солнце не восстанавливает герою здоровье и ману и не сбрасывает его перезарядки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Духи от Fire Spirits излечивают союзников в радиусе попадания в объёме %pct_of_dps_as_heal%%% от урона способности в секунду. Увеличивает скорость полёта духов на %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Permeation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "На врагов, над которыми пролетает дух от Fire Spirits, накладывается эффект этой способности. Дух несёт первого задетого врага к своей конечной точке." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "На месте приземления духов от Fire Spirits появляются огненные призраки. Они наносят %flame_revenant_damage_pct%%% от урона духов по области и замедляют передвижение на %move_slow_pct%%%. Огненные призраки живут вдвое дольше, чем действует дух, а их дальность атаки вдвое больше, чем радиус действия духов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Огненный призрак %duration% сек. выпускает перед собой пламя шириной %width% и длиной %length%. Оно наносит врагам %damage_per_second% урона в секунду и замедляет их на 30%%. Наносит постройкам 40%% урона. Выйдя из пламени, враги горят ещё 2 секунды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Это существо поджигает всё на своём пути." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Flamethrower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Существо получает урон от горения, а его передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Огненный призрак" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "На союзников под эффектом Sun Ray применяется сильное развеивание, и они получают бонус к скорости атаки в размере %pct_of_heal_as_attack_speed%%% от базового лечения Sun Ray. Развеивание применяется на героев только по одному разу за применение Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Focus Point" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "Конец луча от Sun Ray наносит %damage_pct%%% от обычного урона и излечивает %heal_pct%%% от обычного значения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gamma Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Позволяет применять Sun Ray под действием Supernova и напрямую накладывает на жертв Sun Ray горение от Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Capture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Позволяет применять Supernova на союзного героя, чтобы переродиться вместе с ним. Если солнце уничтожат, погибнут оба героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Звезда от Supernova отталкивает существ наружу и накладывает на них горение от Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Expel Core" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Применение Supernova запускает в своём радиусе действия духов от Fire Spirits. Число духов такое же, как у способности Fire Spirits. В первую очередь духи летят во врагов неподалёку и тех, на кого не действует эффект Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} к урону в секунду от Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} к периодическому урону от Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} к атакам для уничтожения Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value} сек. горения у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} к числу духов у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value} сек. горения у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value}% к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value}% к лечению от макс. здоровья у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} к атакам для уничтожения у {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой выпускает залп из стрел в выбранном направлении. Они пролетают сквозь всех врагов на пути, нанося им долю от обычного урона и накладывая эффекты атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Трудно сказать, вызвано ли мерцание вокруг костяного лучника теплом его раскаленного сердца или скоростью, с которой он достаёт стрелы из колчана." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Дальность применения способности увеличивается с дальностью атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ЧИСЛО СТРЕЛ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%УРОН ОТ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Наполняет стрелы героя огнём, увеличивая их урон и замедляя атаку жертв на %debuff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Лучник поджигает стрелы своей огненной сущностью, что придаёт им поистине разрушительную мощь." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Наносит урон постройкам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Дополнительный урон напрямую прибавляется к физическому урону." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Скорость атаки этого существа уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Герой становится невидимым и передвигается сквозь других существ, пока не атакует или не применит способность. Даёт дополнительное сопротивление магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Вспышка огня, клубы дыма — и костяного лучника не видать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Задержка перед невидимостью — %fade_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Существо невидимо и может проходить сквозь других существ. Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а сопротивление магии — на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Герой призывает армию огненных скелетов-лучников. Они неподвижны и умирают от двух атак героев. Скелеты используют способность Searing Arrows текущего уровня, атакуют только героев, наносят часть урона владельца и имеют его полную дальность атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Существуя меж жизнью и смертью, Клинкз научился на время стирать границу между ними." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "ЧИСЛО СКЕЛЕТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "ИНТЕРВАЛ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Скелеты будут наносить меньше урона, если у героя нет способности Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Splitfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Стрелы с эффектом Burning Barrage разделяются на три стрелы после первого попадания. Увеличивает дополнительный урон на %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Withering Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Скелеты-лучники применяют короткую версию способности Burning Barrage в первого врага, которого они атакуют. Число стрел равно %pct_for_arrows%%% от стрел способности Burning Barrage у основного героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Singe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Каждая стрела от Burning Barrage оглушает и отталкивает врагов, после чего на %move_slow_duration% сек. замедляет их на %move_slow_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Каждая стрела с эффектом Searing Arrows на 1,5 секунды накладывает горение с уроном в %pct_of_damage_as_dps%%% от дополнительного урона способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Дарует новую способность: Skeletal Colossus. Герой призывает огромного скелета-мечника. Он наносит такой же урон, как сам герой, и совершает прорубающие атаки, применяющие эффект Searing Arrows. Колосс атакует видимых существ радиусе 2000, и ему нельзя отдавать приказы. Перезарядка: 120 секунд. Расход маны: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Герой призывает огромного скелета-мечника. Он наносит такой же урон, как сам герой, и совершает прорубающие атаки, применяющие эффект Searing Arrows.\nКолосс атакует видимых существ радиусе 2000, и ему нельзя отдавать приказы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "ПРИРОСТ ЗДОРОВЬЯ ЗА УРОВЕНЬ ВЛАДЕЛЬЦА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "ВРЕМЯ ЖИЗНИ КОЛОССА:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Скелет-колосс" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Громадное сочетание костей и пылающей ярости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Каждая стрела с эффектом Searing Arrows уменьшает броню цели на %armor_reduction_per_arrow%. Максимальное число эффектов — %pct_for_max_stacks%%% от замедления атаки от Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Броня уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Beckon Undead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Выход из невидимости от Skeleton Walk призывает %summon_count% скелетов-лучников от Burning Army." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Под действием Skeleton Walk герой крадёт часть урона врагов, через которых проходит, в размере %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% от бонусной скорости передвижения от способности. Эффект действует %duration% сек. после выхода из невидимости. Максимальный бонусный урон: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "У этого существа украли урон от атак." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Украденный урон от атак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Выход из невидимости от Skeleton Walk увеличивает скорость атаки на %pct_ms_for_attackspeed%%% от бонусной скорости передвижения способности. Также даёт полное уклонение от атак дальнего боя. Действует %duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Ускоряет атаку, а также даёт полное уклонение от атак дальнего боя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Вокруг каждого скелета есть выжженная земля, которая даёт владельцу способности вампиризм в размере %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% от процента урона Burning Army. Замедляет атаку врагов в области действия на %attack_slow_pct%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Даёт вампиризм владельцу способности, если он находится рядом, и замедляет атаку врагов." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Имеет вампиризм." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Скорость атаки этого существа уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Стрелы скелетов-лучников бьют ещё по %splitshot_count% врагам в радиусе %radius% вокруг цели, замедляя передвижение на половину от бонусного урона от Searing Arrows на %debuff_duration% сек. Скелет-колосс оглушает своими атаками с прорубанием на %colossus_stun_duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Выпускает разделяющиеся стрелы, которые замедляют атаку жертвы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Оглушает прорубающими атаками." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Скорость передвижения этого существа уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "При появлении скелеты наносят %impact_damage% урона врагам неподалёку и оглушают их на %pct_for_duration%%% от длительности Burning Army. Радиус действия: %radius%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Существо оглушено." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} к числу стрел у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} к дальности {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value}% к урону от атаки у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "–{s:value1}% от расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value}% к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value} к сопротивлению магии от {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} к числу скелетов-лучников у {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value}% к урону скелетов-лучников у {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} к урону от Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value} сек. ускорения атаки от Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Две цели Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "При использовании Searing Arrows герой выпускает вторую такую же стрелу в случайного врага в радиусе атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Скелеты от Burning Army не промахиваются" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "–{s:value} сек. перезарядки Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} к здоровью от Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} к скорости атаки от Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2}% к здоровью/урону от Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Окончание Skeleton Walk призывает скелета от Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "–{s:value} сек. перезарядки Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Убийства сбрасывают перезарядку Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} к числу стрел у Burning Barrage" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Скелет-лучник" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Герой погружается в землю и прорывается вперёд, оглушая врагов на пути и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Увеличивает дальность применения этой способности и применяет на всех задетых ею героев эффект Caustic Finale. Не действует на иллюзии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Криксалис часто устраивает засады на неприятелей, выжидая их под песком." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Герой вызывает ужасающую песчаную бурю, которая наносит урон врагам, а также ослепляет и замедляет их. Эффект заканчивается, когда владелец способности выйдет из области действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Ходит слух, что Криксалис — это всего лишь мираж; его панцирь то появляется, то исчезает среди песчаных бурь Искрящейся пустыни." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Совершив атаку или применив способность, герой ненадолго станет видимым, но вновь станет невидимым через %fade_delay% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ И ОСЛЕПЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Атаки героя наполняют тела жертв ядом, который замедляет их передвижение, а при смерти разрывает их плоть. Жертвы также получают урон каждые %caustic_finale_dot_tick% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Атаки Криксалиса иссушают жертву, отчего её плоть разрывается на куски." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "РАДИУС ВЗРЫВА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "УРОН ОТ ВЗРЫВА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "После подготовки в %abilitycastpoint% сек. герой неистово сотрясает землю вокруг себя. Землетрясение наносит урон противникам, замедляет их и увеличивается в радиусе с каждым последующим толчком." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Каждые 700 преодолённых единиц герой создаёт один толчок этой способности радиусом 475. Увеличивает урон за толчок на 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Многие путешественники пропали в зыбучих песках Искрящейся пустыни." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Толчки исходят не от места прочтения способности, а от её владельца." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Радиус толчков постепенно увеличивается с 500 до 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "ТОЛЧКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "УРОН ЗА ТОЛЧОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Существо оглушено способностью Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Делает героя невидимым и каждую секунду наносит %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% урона врагам неподалёку." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Существо ужалено ядом Sand King. После смерти его тело разорвётся на куски, нанося урон по площади." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Замедление от Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Сотрясая землю, наносит урон и замедляет врагов в зоне поражения." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Замедление от Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Скорость атаки снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, промахивается атаками в %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% случаев." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Channeled Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Герой уходит под землю на время до %max_channel_time% сек., становясь неуязвимым и набирая силы для применения способности Burrowstrike. Её урон увеличивается пропорционально времени подготовки. При максимальной подготовке урон будет умножен на %max_power%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transport Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "При применении Burrowstrike герой тащит всех задетых способностью врагов в выбранную точку, где срабатывают волны Epicenter. Число волн равно полным секундам оглушения от Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Undo Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "В течение 1,5 сек. после применения Burrowstrike её можно применить снова, чтобы вернуться в исходную позицию." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Independent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Владелец песчаной бури получает внутри неё ускорение, равное замедлению способности Sand Storm, и может покинуть её, не прерывая её действие." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Field of Impale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Каждые %explosion_interval% сек. внутри песчаной бури создаются мини-подкопы от Burrowstrike радиусом %explosion_radius%, оглушающие и наносящие урон в соответствии с текущим уровнем способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vacuum Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "При каждом создании песчаной бури от Sand Storm она притягивает врагов с краёв бури к владельцу способности и применяет на них эффект Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Final Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Каждое срабатывание Caustic Finale на %sandstorm_duration% сек. создаёт песчаную бурю от способности Sand Storm размером в %sandstorm_radius_pct%%% от обычной." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Active Caustic" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale становится активной способностью с перезарядкой в %active_cooldown% сек. После применения каждая атака владельца будет вызывать взрыв, который наносит %power_pct%%% урона от способности Caustic Finale. Длительность этого эффекта такая же, как и длительность действия яда." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Caustic Strength" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Каждый раз, когда герой накладывает эффект Caustic Finale, его сила увеличивается на %str_pct%%% на %buff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicenter on the Move" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Если рядом есть враги, каждые %movement_distance% преодолённых единиц герой создаёт один толчок способности Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "При применении вокруг каждого союзного героя создаётся эффект Epicenter, который наносит %value%%% урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Defensive Epi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Союзники в радиусе действия Epicenter получают +%damage_reduction%%% к сопротивлению урону и +%status_resistance%%% к сопротивлению эффектам на время действия этой способности." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} к дальности применения {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} к урону от взрыва у {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} к периодическому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} к числу толчков у {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value}% к ослеплению от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value}% к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value}% к ослеплению и замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "После небольшой задержки создаёт мощный поток воды, который подбрасывает врагов в воздух, оглушает их, наносит урон, а затем снижает скорость их передвижения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Адмирал вызывает мощный всплеск воды, который вырывается на поверхность прямо из центра мира." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "Мгновенный эффект на земле виден только союзникам и даёт обзор в тумане войны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Подброшенные в воздух существа оглушаются, и их можно атаковать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ЗАДЕРЖКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Способность Torrent Storm отсутствует в режиме Ability Draft (отключены доп. способности от улучшений Aghanim's Scepter не для ультов)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Применяет видимую всем способность Torrent в случайной области вокруг владельца каждые %torrent_interval% сек. Радиус действия: %torrent_max_distance%. Длительность: %torrent_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Сотням сухопутных лье не сдержать морской прилив." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Fire Cannons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Корабль от способности Ghostship по мере движения стреляет из пушек, нанося жертвам %cannon_ball_damage_pct%%% от урона способности, но оглушая их на полное время." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Своим легендарным мечом адмирал бьёт врагов в большой площади перед собой, нанося увеличенный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Потерянная душа кладдского офицера поселилась в верном мече адмирала, дабы тот истреблял демонов Катаракты." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Прорубающий урон проходит сквозь невосприимчивость к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Помечает местоположение союзного или вражеского существа крестом и через несколько секунд или по нажатию кнопки возвращает его на это самое место. Союзникам эффект увеличивает броню и скорость передвижения, а врагам — уменьшает. Если отключить автоматическое применение, то цель не будет возвращаться после окончания эффекта." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Violent Tides" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Перезарядка Tidebringer заменяется %value% зарядами." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Ряд мистических способностей адмирала можно использовать как для битвы, так и для развлечения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Если цель способности стала невосприимчива к магии, то к кресту она не вернётся." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Останавливает прерываемые способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Возвращает выбранного героя к кресту." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву и разбивается, оглушая врагов и нанося им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Последний корабль кладдского флота — не более чем фантом. Однако для врагов адмирала он весьма реален." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ЗАДЕРЖКА КРУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ОТЛОЖЕННЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Отложенный урон не может быть смертельным для героя и его союзников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "Зона поражения от крушения корабля больше самого корабля." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Корабль передвигается со скоростью %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Герой выпускает из-за себя приливную волну, которая наносит врагам %damage% урона и переносит их на расстояние в %knockback_distance%, не давая им атаковать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "СКОРОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ИЗМЕНЕНИЕ БРОНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Способность X Marks the Spot накладывает на врагов страх, заставляющий их убегать от её владельца, и наносит им атаку с эффектом способности Tidebringer. Длительность действия на капитанов равна %enemy_duration_scale_captain%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Способность Tidebringer вызывает приливную волну длиной в %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% от дальности Tidebringer, которая уносит врагов и наносит им %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% от урона способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Перезарядка Tidebringer заменяется %value% зарядами. Каждый враг, задетый её прорубающим уроном, увеличивает скорость передвижения владельца на %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% и его урон на %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%%. Длительность эффекта: %duration% сек. Максимум эффектов: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Squall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Применение способности Torrent создаёт дополнительные гейзеры между владельцем способности и областью применения, которые появляются постепенно и становятся всё сильнее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "После возвращения от способности X Marks the Spot в радиусе %radius% вокруг креста разбрызгивается ром, который действует на союзников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Marked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "На врагов, подброшенных гейзером Torrent, применяется способность X Marks the Spot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Shoreleave is Over" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Когда существо возвращается к кресту от X Marks the Spot, на его месте применяется гейзер от способности Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Sea Legs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Каждый раз, когда союзники, находящиеся под эффектом X Marks the Spot, преодолевают расстояние в %torrent_min_distance%, под ними создаётся гейзер от способности Torrent, действующий в %torrent_scale_percentage%%% силы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumboldened" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Ром адмирала даёт невосприимчивость к магии на %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Man the Helm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Герой берёт корабль под управление и направляет его в точку крушения, а затем возвращается на оставленный в начале крест." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Davy Jones' Locker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "В месте крушения корабля от способности Ghostship создаётся водоворот, который ежесекундно разбрызгивает ром в союзников в радиусе %radius% на протяжении %duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Skull n' Bones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "При крушении корабля от способности Ghostship он %torrent_duration% сек. будет создавать гейзеры в случайных точках в радиусе %torrent_max_distance% с интервалом в %torrent_interval%s сек." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} к радиусу крушения у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} сек. откладывания урона у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value}% к поглощению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "+{s:value}% к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value}% от задержки {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} к ширине прорубания у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} к дальности прорубания у {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "–{s:value}% от перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "–{s:value}% от перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value}% к изменению скорости от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} к изменению брони от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Unmarkable" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Существо испугалось Кункки и пытается убежать." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Каждый заряд увеличивает дополнительный урон и скорость передвижения" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Следующая атака будет прорубающей, а физический урон от неё будет увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Существо оглушено мощным всплеском воды." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Замедление от Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Вокруг этого существа появляется целый шквал гейзеров!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Адмиральский ром" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Вы пьяны! Скорость передвижения увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, заторможенная реакция уменьшает весь получаемый урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Похмелье от рома" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Существо трезвеет. Постепенно начинает ощущать на себе остаток урона, полученного во время действия рома." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Все на борт!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Kunkka несёт вас на своем корабле!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Существо вернётся к кресту. Если это союзник, его скорость передвижения увеличится на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, а броня — на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%%. Если это враг, скорость и броня уменьшатся. Цель не вернётся, если автоприменение этой способности выключено." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Герой взмывает в небо на арктическом ветре, получая беспрепятственное передвижение и вдыхая жгучий мороз в каждую свою атаку. В полёте можно атаковать дальше и быстрее. Цель морозных атак замедляется и каждую секунду получает урон. Также эта способность защищает глаза от ночной прохлады, увеличивая радиус ночного обзора в полёте на %night_vision_bonus%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Из органа, которым драконы извергают пламя, Аурос выдыхает невообразимый холод, который ввергает врагов в жгучую агонию." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОЛЁТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Уменьшает задержку перед атакой до %attack_point% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Урон и замедление от этой способности можно развеять." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Запускает во врага ледяной шар, который после удара раскалывается на осколки, летящие в противников в радиусе %split_radius% вокруг цели, не причиняя ей ущерб. Задетые осколками противники будут замедлены на %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Виверна запускает во врагов ледяной шар, медленно собирающийся железами ее холодной глотки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "РАДИУС РАЗЛЁТА ОСКОЛКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Базовая скорость основного снаряда — %projectile_speed%, но он может ускориться, чтобы достигнуть цели за %projectile_max_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Основной снаряд нельзя сбить с цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Заковывает союзника в ледяной кокон, замораживая его и ежесекундно восстанавливая определённое количество здоровья плюс процент от максимального запаса здоровья. Кокон полностью блокирует весь физический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Сердце зимы заключает раненого в холодные целительные объятья. Лёд замедляет течение крови и упрощает работу лечебной магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "БАЗОВОЕ ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Примораживает противника к земле, повергая окружающих его союзников в безумие и заставляя их атаковать цель способности с повышенной скоростью. Противники под этим эффектом получают урон только от своих союзников, владельца способности и его подконтрольных существ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Старейшее из заклинаний, почитаемых драконами-писателями, открывает глаза на истину: иногда враг моего врага — мой враг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Если цель умрёт от рук союзников, убийство засчитается владельцу способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Проходит сквозь невосприимчивость к магии у цели способности, но не у её союзников." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Полёт от Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Летит. Дальность атаки увеличена. Снаряды атаки движутся быстрее, замедляют противника и наносят периодический урон, зависящий от текущего здоровья жертвы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Замедление от Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% и получает урон, зависящий от своего текущего здоровья." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Замедление от Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Невосприимчив к физическому урону и восстанавливает здоровье." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Не отличает друга от врага." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Цель Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Приморожен к земле и будет атакован союзниками вокруг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Second Degree Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Атаки с Arctic Burn раз в %cooldown_tooltip% сек. наносят двойной урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arctic Splash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Атаки с Arctic Burn наносят урон врагам в радиусе %value% от основной цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn No Mana Cost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Применение Arctic Burn не расходует маны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Winter's Breath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Действие Arctic Burn позволяет атаковать до %arrow_count% дополнительных целей в радиусе атаки, нанося им на %damage_modifier%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Cool and Collected" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Осколки Splinter Blast притягивают жертв к основной цели и применяют на них эффект способности Arctic Burn текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Chilled To The Bone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Когда осколки Splinter Blast достигают своих жертв, они возвращаются к основной цели, нанося %value%%% урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Soothing Breeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Осколки Splinter Blast лечат союзников вокруг цели на %value%%% от урона способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Empowered Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Перезарядка Cold Embrace заменяется %value% зарядами. Враги, которые атакуют существо под этим эффектом, получают обморожение, как от способности Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Ice Cold Killing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Во время действия Cold Embrace всех окружающих цель врагов каждую секунду осыпает осколками от способности Splinter Blast текущего уровня, наносящими %damage_mult%%% от обычного урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Цели Cold Embrace получают невосприимчивость к магии и могут передвигаться со скоростью %max_movement_speed%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Существо защищено от магического урона и может медленно передвигаться во время действия Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Sharing is Scaring" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Если жертва Winter's Curse погибнет раньше окончания способности, то оставшийся эффект передастся ближайшему врагу." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Wintermancy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Если цель Winter's Curse погибнет во время действия способности, то герой и все его союзники восстановят здоровье, равное %value%%% от максимального запаса здоровья жертвы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Foul Cursing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Цель Winter's Curse получает на %value%%% больше урона от своих союзников." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} к расстоянию у {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value}% к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value}% к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} к базовому лечению от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value} макс. здоровья в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Герой отправляет в указанном направлении ударную волну, притягивающую к себе врагов, наносящую им урон и замедляющую их на %basic_slow_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Вулкан Йорлак всегда был весьма нестабильным, и магнорог научился направлять его раскаты в нужном направлении." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "ШИРИНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Даёт союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку. Действует на владельца на %self_multiplier%%% сильнее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Могучим утробным рыком магнорог демонстрирует свою недюжинную силу." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и урона от основной характеристики." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Прорубающий урон проходит сквозь невосприимчивость к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Существа дальнего боя не получают прорубающую атаку." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%ПРОРУБАЮЩИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "ШИРИНА ПРОРУБАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРОРУБАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Герой бросается вперёд, пронзая врагов своим массивным рогом. Если на пути попадутся вражеские существа, то их протащит до места назначения, после чего они получат урон и будут замедлены." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Рога магнорогов очень дороги. Их ценность пропорциональна опасности, которой себя подвергают излишне предприимчивые продавцы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Не действует на врагов, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "РАССТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "СКОРОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Уменьшает перезарядку, расход маны и задержку перед применением." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Герой изменяет свойства материи, стягивая всех врагов вокруг в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Магнорог сражается с яростью извергающегося вулкана Йорлак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "РАДИУС СТЯГИВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Замедление от Shockwave" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Базовый урон повышен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Атаки наносят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% прорубающего урона." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Базовый урон увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Герои ближнего боя наносят %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% урона прорубающими атаки." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Действие тарана" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Действие тарана" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Магнорог тащит это существо с собой." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Triwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave запускает %total_shockwaves% волны. Дополнительные волны наносят на %damage_pct%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Shockwave не замедляет, а оглушает жертв, и они наносят на %damage_reduction_pct%%% меньше урона. Уменьшение урона действует %value% сек. после оглушения." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Наносит на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Shockarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Достигнув максимальной дистанции, волна Shockwave запускает вторую волну в обратном направлении." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Empowerment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower становится ненаправленной способностью, усиливающей всех союзников." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Over-Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Перезарядка заменяется %value% зарядами. При применении Empower на цель срабатывает способность Reverse Polarity, действующая %rp_pct%%% от обычной силы." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Quick Slide" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Уменьшает перезарядку, расход маны и задержку перед применением Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Friendly Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Skewer может вытащить союзного героя из передряги." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Герой на %buff_duration% сек. получает +%strength_gain% к силе за каждую жертву Skewer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Сила увеличена из-за Bulldoze." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Выбор выхода" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Spit Take" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Skewer излечивает союзников на %value%%% от урона способности, но не перемещает их." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Toss Away" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "После применения Skewer герой использует способность Horn Toss, наносящую %damage_pct%%% от урона Skewer всем задетым врагам." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Blast Off" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Герой атакует каждого врага, задетого способностью Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Empower даёт цели %value%%% вампиризма." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Too Many Waves" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Empower даёт цели шанс в %value%%% применить способность Shockwave текущего уровня при каждой атаке." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Reverse Polarity Radius" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Радиус Reverse Polarity увеличен до %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Герой обращает Reverse Polarity вспять, получая дополнительную способность, которая отталкивает врагов, также оглушая их и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Герой обращает Reverse Polarity вспять, получая дополнительную способность, которая отталкивает врагов, также оглушая их и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerialization" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Пока жертвы Reverse Polarity оглушены, они получают %value%%% критического урона от атак ваших союзников." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "После применения Reverse Polarity герой получает %move_speed_percent%%% дополнительной скорости передвижения и %attack_speed% дополнительной скорости атаки. Ускорение действует %buff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Скорость атаки и передвижения увеличены после применения Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value}% к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} к ширине {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value}% к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value}% к прорубанию от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} к расстоянию у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value}% к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} к дальности и скорости у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} к ширине и дальности прорубания у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит ему физический урон в размере %base_damage% + %attack_factor_tooltip%%% от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей. Попав по основной цели, кинжал расщепляется, задевая дополнительных врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Эффекты атаки срабатывают с обычной для них вероятностью." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Не замедляет врагов, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Первый навык, изучаемый Сестрами вуали, часто предвещает скорый удар." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ОТ АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ДАЛЬНОСТЬ ДО ДОП. ЦЕЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЦЕЛЕЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Герой телепортируется к выбранному существу и, если это противник, получает дополнительные скорость атаки и уклонение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Шёлковая вуаль Мортред — это последнее, что увидит её несчастная цель." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ УКЛОНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак. Применение способности размоет очертания владельца, делая его невидимым, пока он не применит способность или не получит урон, находясь рядом с врагом.\n\nСочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Уменьшает перезарядку. Способность развеивает отрицательные эффекты и применяется без задержки. Каждое убийство героя сбрасывает перезарядку способностей." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Медитация позволяет Сёстрам вуали опережать противников в бою." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%УКЛОНЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "РАДИУС ДЛЯ НЕВИДИМОСТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ПОЯВЛЕНИЕМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Герой оттачивает свои боевые навыки, получая шанс совершить сокрушительную критическую атаку по врагу. Способность Stifling Dagger также получает такой шанс." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Погибнуть от судьбоносного удара Мортред — честь для её врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Размывает свои очертания, пропадая из виду противника." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, уклонение увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace Marks Targets" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace можно активировать, чтобы на %value% сек. отметить врага. Цель получает метку смерти — атакуя её, все ваши союзники получают бонусы способности Coup de Grace: шанс критической атаки и дополнительный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Stifling Dagger Unlimited" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Снимает ограничение на количество дополнительных целей Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Stifling Dagger Attack Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Каждая атака героя имеет шанс в %strike_chance%%% бросить разделяющиеся кинжалы во врагов за жертвой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Stifling AutoDagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Герой каждые %fire_rate% сек. бросает кинжал Stifling Dagger текущего уровня в самого дальнего от себя противника в радиусе %range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Blur Regeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Во время невидимости от Blur герой каждую секунду восстанавливает %value%%% от максимального запаса здоровья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Blur Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Когда действие Blur заканчивается, герой бросает кинжал от способности Stifling Dagger во всех врагов в радиусе для невидимости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Immediate Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Blur применяется без задержки. Перезарядка уменьшена на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantom Strike Allied Buff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Phantom Strike Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantom Strike Damage Reduction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Применив Phantom Strike на союзника, герой передаёт ему все бонусы способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Phantom Strike получает мгновенное применение, +%bonus_duration% сек. к длительности эффекта, +%bonus_range% к дальности применения и +%bonus_evasion% к уклонению." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Жертвы Phantom Strike наносят на %damage_reduction_pct%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Уменьшение урона" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Урон уменьшен из-за Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Когда герой наносит критическую атаку от Coup de Grace, жертва и все враги позади неё %debuff_duration% сек. наносят на %damage_reduction%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Урон от атак уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Grace Execute" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Когда герой наносит критическую атаку от Coup de Grace цели, у которой меньше %health_percent%%% здоровья, жертва может мгновенно умереть с шансом в %kill_percent%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Coup de Grace Kills Refresh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Убийство критической атакой от Coup de Grace обнуляет все перезарядки героя." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} к урону от атаки у {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "–{s:value} к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value}% к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "–{s:value} сек. перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} к уклонению от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "–{s:value} сек. перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} к уклонению от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value} к уклонению от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "+{s:value} к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} шансу {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} к криту от {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value}% к криту от {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Несколько раз бьёт молнией указанное существо. Каждый удар наносит урон жертве и врагам рядом с ней, а также на %slow_duration% сек. замедляет их атаку и передвижение на %slow_amount%%%. Даёт обзор по цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Заряженные катушки грозодела время от времени перегружаются, и на месте противника остаётся лишь пластина брони или клочок шерсти." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "ЧИСЛО УДАРОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ИНТЕРВАЛ УДАРОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "УРОН ЗА УДАР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Возвращает выбранного героя туда, где он был 4 секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии. Герой атакует всех жертв способности, нанося им дополнительный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Игры с электричеством иногда приносят неожиданные результаты." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Время возвращения цели зависит от преодолённого ею расстояния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "С небольшой задержкой создаёт круговой барьер из кинетической энергии, через который не могут пройти противники. Барьер увеличивает интеллект союзников внутри." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Страйдеру не страшны ураганы, поглощающие его врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Враги, невосприимчивые к магии, могут проходить сквозь барьер." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Создаёт статический шторм, наносящий урон и запрещающий применять способности всем вражеским существам в указанной области. Урон увеличивается со временем действия способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Летний друудский шквал может пережить только уроженец народа Оглоди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "ЧИСЛО РАЗРЯДОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "ЧИСЛО РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Запрещает врагам использовать предметы." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Получает урон со временем" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Не может применять способности" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Cloud Cover" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Интервал между ударами Thunder Strike уменьшен на %value%%%. Число ударов увеличено на 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Каждый разряд Thunder Strike восстанавливает %restore_amount%%% от максимального запаса маны союзников, находящихся в радиусе %restore_radius% от цели. Также каждый удар на %int_increase_duration% сек. увеличивает интеллект Disruptor на %int_increase_amount%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Интеллект увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Каждый удар Thunder Strike имеет шанс в %crit_chance%%% нанести %crit_pct%%% урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Loaded Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Каждая атака Disruptor может с шансом в %strike_chance%%% применить на жертву Thunder Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Glimpse Cast AOE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Радиус области применения Glimpse увеличен на %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Blast In The Past" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Когда завершается перемещение жертвы Glimpse, она и все враги в радиусе %hit_radius% от неё получают урон, равный %int_pct%%% от интеллекта Disruptor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Shocking Travel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Цель Glimpse при возвращении получает урон, равный %value%%% от интеллекта Disruptor за каждые 75 единиц преодолённого расстояния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Insta-wall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Барьер Kinetic Field создаётся мгновенно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Electric Fence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Все враги внутри барьера Kinetic Field каждые 0,5 секунды получают урон, равный %value%%% базового урона атаки Disruptor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Area of Bliss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Союзники внутри Kinetic Field каждые 0,5 секунд восстанавливают здоровье, равное %value%%% от интеллекта Disruptor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Stay in the Zone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Союзники, находящиеся в барьере Kinetic Field, получают +%value% к скорости атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Ring-ception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Применение Kinetic Field создаёт и второй барьер, в %value% раза больше основного." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Perfect Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "При применении Static Storm, вокруг него автоматически создаётся барьер Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Field of Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Все атаки по врагам, находящимся под действием Static Storm, имеют шанс в %crit_chance%%% нанести %crit_damage%%% критического урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Все враги, попавшие в Static Storm, наносят на %damage_reduction_pct%%% меньше урона и передвигаются на %move_slow_pct%%% медленнее." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Урон уменьшен на %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Усиление от Kinetic Field" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} к числу ударов от {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} к урону за удар от {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value}% задержки создания {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "+{s:value} к доп. интеллекту от {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} к макс. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Герой стреляет из дробовика по конической области действия, нанося врагам урон и замедляя их. Выстрел в упор наносит дополнительный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Мерзавчик — любимая пушка из коллекции Беатришы. Его она соорудила, чтобы всегда было чем защищаться в Чужеземье." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ДАЛЬНОСТЬ ВЫСТРЕЛА В УПОР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%ДОП. УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА В УПОР:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Замедление от Scatterblast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Передвижение замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Бессилие от Scatterblast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Не может атаковать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Герой скармливает бодрящую печеньку Мортимеру или союзнику, отчего тот совершает прыжок на небольшое расстояние, оглушая врагов в области приземления и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Печенье летит со скоростью %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Благодаря секретному рецепту, сочетающему умелую выпечку Беатриши с её любовью к чёрному пороху, эти боевые крекеры невероятно бодрят." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "РАДИУС ПРИЗЕМЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "УРОН ОТ ПРИЗЕМЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Герой разогревает свою турель и совершает %buffed_attacks% выстрелов-атак с фиксированным уроном. Каждый выстрел уменьшает броню жертвы. Во время действия дальность атаки увеличивается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Базовый интервал атак во время действия: %base_attack_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "При каждом выстреле могут сработать эффекты атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Беатриша то и дело модифицирует устройство, которое она придумала, замышляя побег от своей бывшей банды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "ФИКСИРОВАННЫЙ УРОН ОТ ВЫСТРЕЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "ЧИСЛО АТАК:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Скорость атаки увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Атаки уменьшают скорость атаки жертв." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Скорость атаки этого существа уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Верный питомец выпускает несколько шаров лавы на расстояние от %min_range% в течение %duration_tooltip% сек. Шары наносят урон при попадании и создают огненные лужи, которые замедляют и наносят периодический урон. Во время действия герой имеет уменьшенную скорость поворота. Каждый шар можно выпустить нажатием правой кнопки мыши." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Чтобы остановить способность, нажмите кнопку отмены текущего действия или удерживания позиции, либо примените другую способность." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Полёт шара занимает от %min_lob_travel_time% до %max_lob_travel_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Когда Беатриша пригрела у себя Мортимера, она ещё не знала, что драконьи жабы (которые вовсе и не жабы) похожи на своих далёких огнедышащих сородичей не только названием." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "УРОН ОТ ШАРА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "ЧИСЛО ШАРОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ЛУЖИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЛУЖИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Показывает свою пламенную любовь." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Это существо передвигается медленнее и получает периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Проглатывает крипа или союзного героя, чтобы затем плюнуть им во врагов. Цель может сидеть в животике не более %max_time_in_belly% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Герой получает награду за смерть выплюнутого крипа." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Герой проглотил какое-то существо. Если его не выплюнуть, то по окончании эффекта оно выйдет само." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Существо сидит в животике." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Выплёвывает сидевшее в животике существо, нанося урон и оглушая противников в большой области. Под существом образуется лужа огненной слюны, которая замедляет врагов и наносит периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "РАДИУС ПОПАДАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "УРОН ОТ ПЛЕВКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "УРОН В СЕКУНДУ ОТ ЛУЖИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЛУЖИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Tripple-barreled" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Перезарядка Scatterblast заменяется %value% зарядами." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Stopping Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Scatterblast отталкивает задетых врагов на расстояние в %value% и применяет на них эффект от нахождения в огненной луже способности Mortimer Kisses текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Longer Barrels" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Жертвы Scatterblast всегда получают урон в упор, где бы они ни находились." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Sawed-Off" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Помимо основного выстрела Scatterblast, герой делает ещё два таких же в стороны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Baker's Dozen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Герой бросает печеньки всем целям в радиусе %value% от основной. Прыжок вперёд совершает только выбранное существо, а остальные лишь подпрыгивают на месте. Первая печенька летит на %projectile_speed_pct%%% быстрее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Raisin Firesnaps" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Цели Firesnap Cookie оставляют в месте приземления лужу от способности Mortimer Kisses текущего уровня. Печеньки также можно применять на врагов, чтобы они подпрыгнули на месте." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Freshly Baked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Печенька на %buff_duration% сек. даёт союзнику +%bonus_attack_range% к дальности атаки (только для дальнего боя) и +%bonus_attack_damage% к урону от атак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Explosive Shells" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Lil' Shredder наносит урон по области радиусом %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Lil' Friendly Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Увеличивает число атак на %bonus_attacks% и позволяет применять Lil' Shredder на союзников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Ricochet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Атаки от Lil' Shredder отскакивают по %bounces% дополнительным целям в радиусе %bounce_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragments of Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Шары от Mortimer Kisses взрываются при попадании, разделяясь на %split_projectiles% других в радиусе %split_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses Fire Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Autocannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "При применении Mortimer Kisses герой каждые %fire_rate% сек. применяет на врагов в радиусе %radius% способность Scatterblast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Safety First" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "При применении Mortimer Kisses герой получает на %damage_reduction%%% меньше урона." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value} к урону в упор от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} к дальности прыжка от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} к урону от приземления от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} к радиусу приземления от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} к числу атак от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} к дальности атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} к числу шаров от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} к урону в сек. от лужи {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} к урону от шара {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} к дальности и скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1} / {s:value2} к дальности / радиусу приземления у {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Герой сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем задетым врагам. Когда шар достигнет точки назначения, осколки высвободятся, создавая барьер на %shard_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Когда заходит последнее осеннее солнце, морозная тундра у Барьера леденеет с тревожной быстротой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Создаёт непроходимый барьер." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Остановить Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Остановить." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Герой заворачивается в снежный ком. Союзников в радиусе %snowball_grab_radius% также можно поместить в ком, нажав на них правой кнопкой мыши, даже если ком уже движется. После запуска все враги на пути кома будут оглушены и получат урон. Чем больше в коме союзных героев, тем больше урон от него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "О приёме, завершившем великую потасовку на Белоснежных полях, до сих пор ходят легенды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Снежный ком может катиться до 3 секунд, а потом развалится." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Снежный ком можно запустить раньше обычного, применив способность Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Каждый клон Meepo повышает скорость и урон снежного кома." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Союзники могут нажать на снежный ком, чтобы попасть в него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ДОП. УРОН ЗА СОЮЗНИКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "СКОРОСТЬ КОМА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "ВРЕМЯ ДО ЗАПУСКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "СКОРОСТЬ РОСТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Запускает снежный ком в сторону цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Вперёд, в белые пустоши!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Снежный ком сносит деревья на своем пути." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Снежный ком не переносит иллюзии, но переносит клонов Meepo и существ под контролем владельца способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Каждый клон Meepo повышает скорость и урон снежного кома." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Герой призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать несёт с собой вьюгу, замедляющую всех врагов в радиусе 600." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Родимый мороз!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "При отсутствии приказов печать будет следовать за владельцем." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Печать свободно передвигается в воздухе со скоростью в 310, разрушается от 3/3/4/4 ударов героев или 12/12/16/16 ударов крипов, имеет обзор в 400/400, а за её уничтожение враг получает 90/100/110/120 золота." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Атаки героев наносят печати 1 урона, а любых других существ — 0,25 урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "РАДИУС АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Временно даёт герою ауру, в которой атаки замедляют передвижение врагов и наносят им дополнительный физический урон. Действует %debuff_duration% секунд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Даже вдали от Кобальта кости Бивня полны прохлады Барьера." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Действует на атаки союзных героев, владельца способности и всех его существ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Герой совершает свой коронный удар — настолько мощный, что подбрасывает жертву в воздух, нанося ей критический урон. После приземления жертва будет замедлена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Дарует новую способность: Walrus Kick. Герой отпинывает цель от себя, нанося ей урон и замедляя на некоторое время." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Неважно, кто ударил первым. Важно, кто ударит последним." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Ударом под эффектом этой способности нельзя промахнуться." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ВРЕМЯ В ВОЗДУХЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Отпинывает цель от себя, нанося ей урон и замедляя её." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Может, Имир и прославился своими кулаками, но мудрый противник опасается любых его конечностей." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "ДАЛЬНОСТЬ ПИНКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "В снежном коме Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Скорость атаки замедлена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, скорость передвижения замедлена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Скорость атаки и передвижения ближайших врагов замедлены." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Следующий враг будет подброшен!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Под действием Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ХРЯСЬ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Пинок моржа" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "БАМ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Передвижение замедлено на 75%. Атаки наносят этому существу дополнительный физический урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Замедление от Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на 75%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Атаки замедляют врагов и наносят им дополнительный физический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ice Shard Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Icebreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Deep Freeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Iceball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "При создании осколков в сторону владельца способности катится снежный ком, бьющий всех врагов на пути." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Ice Shard Extension" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Заменяет перезарядку %value% зарядами. Осколки летят и после достижения указанной области, нанося урон врагам на расстоянии в %secondary_distance%. Барьер появится только в указанном месте. Вторичные осколки дополнительно наносят %secondary_damage_pct%%% от урона способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Snow Fort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Snowball Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Global Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Cool Party" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Tag, You're In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Everybody Tag Now" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Local Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "За смерть каждого врага под действием Tag Team все перезарядки владельца способности снижаются на %cooldown_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "And Another Punch!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Walrus Wallop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Ice Shards создаёт в два раза больше осколков, формируя в выбранной области закрытый круг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Каждый осколок взрывается раз в %explosion_interval% сек., нанося врагам в радиусе %radius% урон, равный %damage_pct%%% урона от способности. Действует, пока длится барьер." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Во время полёта осколки Ice Shards оглушают всех врагов на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "На урон от Snowball действует вампиризм заклинаниями в %spell_lifesteal_pct%%%, который лечит всех существ внутри снежного кома. Кроме того, у них ежесекундно восстанавливается %value%%% от максимального здоровья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Когда снежный ком распадается, все враги в радиусе %value% от него получат урон от кома ещё раз." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Snowball имеет неограниченную дальность применения и позволяет собирать союзников из любой точки. Ограничение на длительность кома не убирается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Союзники получают %value%%% вампиризма, когда они атакуют врагов, на которых действует Tag Team." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team становится переключаемой способностью без максимальной длительности, но расходует %value% маны в секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Tag Team действует на всех врагов вне зависимости от местоположения героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Когда умирает враг под замедлением от Walrus Punch, перезарядка этой способности сбрасывается, а её владелец восстанавливает %mana_cost_pct%%% от израсходованной на неё маны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Когда жертва Walrus Punch спустится на землю, все враги в радиусе %radius% от места приземления получат урон, равный %damage_pct%%% от урона, полученного изначальной целью." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walrus Punch отталкивает врагов на расстояние в %distance%. Когда жертва врезается в других противников, те получают %fall_off_pct%%% критического урона и отлетают на более короткое расстояние, но с тем же эффектом. Каждое существо может стать жертвой только один раз за применение способности." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value} сек. длительности барьера {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} к базовому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} к скорости кома от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value}% к скорости кома от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} сек. длительности ауры {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value}% к критическому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value}% к критическому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value}% к замедлению от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value} сек. в воздухе от {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1} / {s:value2} к радиусу / скорости роста у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Как земля содрогается под весом могучих медвежьих шагов, так и противники начинают дрожать при его виде." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Герой прыгает вперёд на расстояние в %hop_distance% и бьёт по земле, нанося урон всем врагам вокруг и замедляя их." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Внушительный размер обманчив — Ульфсаар чрезвычайно ловок." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Используя свой боевой опыт, герой увеличивает скорость нескольких следующих атак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Эффект не снимается предметом Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Не попавшая по цели атака всё равно расходует заряд этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ЧИСЛО АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "В природе раненые редко переживают нападение голодных хищников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Когти героя всё глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если не атаковать цель в течение %bonus_reset_time% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "УРОН ЗА ЭФФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА НА БОССЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ульфсаар отдаётся своему древнему духу, приобретая невиданную свирепость." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Приводит героя в бешенство, отчего он получает сопротивление эффектам и урону. Снимает все отрицательные эффекты.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Уменьшает перезарядку и позволяет применять эту способность, даже когда герой выведен из строя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Замедлен на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Атакует с невероятно большой скоростью!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Атаки Ursa будут наносить дополнительный урон в размере %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Получает на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% меньше урона, урон от Fury Swipes увеличен в несколько раз." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "После прыжка от Eathshock герой на %value% сек. получает невидимость, которая не раскрывается применением способностей или атаками." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "После прыжка от Eathshock герой на %value% сек. получает невидимость, которая не раскрывается применением способностей или атаками." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Это существо в невидимости, которая не раскрывается при применении заклинаний или атаках." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Digging In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Earthshock накладывает на врагов эффект Fury Swipes и имеет увеличенный этим эффектом урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Cannonball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Earthshock наносит на %bonus_damage_pct%%% больше урона, отталкивает врагов на расстояние в %value% и оглушает их на %value3% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Blunt Their Claws" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Жертвы Earthshock промахиваются атаками с шансом в %value%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Relentless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Увеличивает длительность замедления от Earthshock на %bonus_slow_duration% сек. Когда погибает враг, замедленный этой способностью, её владелец получает +%value% к числу эффектов Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Torn to Shreds" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Атаки от Overpower наносят %value%%% критического урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Overpower на %value% сек. увеличивает уклонение героя на %value2%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Уклонение этого существа увеличено." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Overpower увеличивает броню героя на %value% и провоцирует всех врагов в радиусе %value2%, кроме капитанов, на %value3% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Это существо спровоцировано." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Броня этого существа увеличена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Reckless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "%value%%% урона от атак под действием Overpower наносятся врагам позади основной цели. Область поражения имеет форму конуса длиной в %value4%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Lacerated Armor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Каждый эффект Fury Swipes уменьшает броню жертвы на %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Minor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Fury Swipes становится активной способностью, которая помимо прежних эффектов призывает неуязвимых и неуправляемых медвежат. Они атакуют случайных ближайших врагов, добавляя им эффекты Fury Swipes для себя и для героя, но нанося этой способностью только %cub_swipes_modifier%%% от урона. Число медвежат: %cubs%. Длительность: %duration%. Перезарядка: %cooldown% сек. Расход маны: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Rampage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Когда Enrage активна, в позиции героя раз в %interval% сек. срабатывает Earthshock текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rend" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Каждый эффект Fury Swipes даёт герою %value%%% вампиризма и вампиризма способностями." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enrage даёт невосприимчивость к магии всем союзникам в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enrage также действует на всех союзных героев в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Это существо невосприимчиво к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enrage на %value2% сек. накладывает страх на врагов в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Существо бежит в страхе." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enrage увеличивает броню на %value2% у всех союзников в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Броня этого существа увеличена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enrage даёт всем союзникам в радиусе %value% эффект способности Overpower текущего уровня." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Скорость атаки этого существа увеличена." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} к дальности прыжка у {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} к числу атак от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} к скорости атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} к урону за эффект от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} к максимуму эффектов {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value} к снижению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value} к сопротивлению эффектам от {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} к радиусу и дальности прыжка у {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %abilitychargerestoretime% секунд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Урон наносится 11 раз — в начале действия способности и каждую последующую секунду." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Не наносит урон строениям." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Раскрывает туман войны в области действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон, немного оттолкнув и замедлив врага." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Действует на союзных крипов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%ШАНС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Увеличивает дальность атак героя. Применение гарантирует срабатывание способности Headshot при каждой атаке." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ СЕБЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Способность применяется быстрее и оглушает жертву." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Значок прицела виден только союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Останавливает прерываемые способности даже у целей, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "СКОРОСТЬ СНАРЯДА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Герой бросает в указанную точку гранату, которая отталкивает врагов и самого героя. Наносит врагам урон, состоящий из базового урона и доли от урона способности Assassinate, а также замедляет их." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "БАЗОВЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%УРОН ОТ ASSASSINATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Замедление от Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Существо замедлено на 50%% и не может атаковать." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Зарядов Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Способность Shrapnel можно применить, если есть заряды." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Замедление от Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Ваша голова под прицелом!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Остановка от Headshot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Остановлен выстрелом в голову!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Headshot срабатывает гарантированно. Существо замедлено на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Explosive Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Враги, убитые под действием Shrapnel, взрываются, нанося %value2%%% урона, полученного от способности, всем врагам в радиусе %value%, и оглушая их на %value3% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Каждый враг, убитый под действием Shrapnel, на %value2% сек. увеличивает скорость атаки героя на %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Герой получает новую способность: он может бросить в указанную точку гранату, которая отталкивает врагов и владельца. Наносит врагам урон, равный %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%% от урона Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Убийства увеличивают скорость атаки героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Враги под действием Shrapnel промахиваются на %value%%% чаще." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Bullet Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Враги под эффектом Shapnel получают шанс промахнуться, равный замедлению от этой способности. Sniper под эффектом Shrapnel получает такое же ускорение передвижения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Gutshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Способность Headshot можно активировать, чтобы герой атаковал всех врагов в конусе перед собой с гарантированным срабатыванием Headshot. При этом отталкивание и замедление увеличиваются в %headshot_multiplier% раз. Перезарядка: %cooldown%. Расход маны: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Срабатывание Headshot наносит %value%%% критического урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Stoppin' Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Headshot может оглушить цель раз в %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Run & Gun" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Take Aim применяет на героя слабое развеивание и изменяет замедление на %value%, отчего герой передвигается быстрее, а не медленнее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suppress Hostiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Take Aim становится направленной на область в %value% способностью. Sniper атакует каждого врага в этой области." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Tactical Hop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Применив Take Aim, герой отскочит назад на расстояние в %value% и оттолкнёт врагов перед собой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Headshot на %debuff_duration% сек. уменьшает броню цели на %armor_reduction%. Эффект складывается." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Броня уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Take Aim на %value% сек. уменьшает броню цели на %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Броня уменьшена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Shooting Gallery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "При активации Take Aim каждая совершённая атака увеличивает скорость атаки на %attack_speed% до окончания действия способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "При активации Take Aim бонусная дальность атаки от неё увеличивается в %attack_range_multiplier% раза, а атаки героя создают над целью эффект Shrapnel, действующий в %shrapnel_pct%%% силы и складывающийся с другими источниками этой способности." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Rapid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Скорость атаки значительно увеличена." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinate наносит %value3%%% урона врагам, стоящим позади основной цели. Область поражения имеет форму конуса." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Hipfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Assassinate применяется на 50%% быстрее и оглушает жертву на 1,5 секунды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Assassinate наносит чистый урон. Каждое убийство капитана, совершённое ей, увеличивает урон от этой способности на %value% (но не более %value2% раз за стычку)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Дополнительный урон способности Assassinate, полученный за убийство капитанов этой способностью." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "При атаке Sniper имеет шанс в %chance_mod%%% от шанса срабатывания Headshot применить на цель ослабленную версию Assassinate, действующую в %assassinate_pct%%% силы." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "–{s:value}% времени восст. заряда {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value}% скорости передвижения врагов от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} к дальности отталкивания у {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value}% к шансу срабатывания {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} к дальности атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} к скорости снаряда от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value}% задержки у {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value}% замедления себя от {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Герой бросает своё могучее копьё, нанося урон противникам. Копьё пронзает первого задетого вражеского героя и отталкивает его. Если после этого на пути попадётся дерево, постройка или возвышенность, жертву пригвоздит к препятствию и оглушит." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Легендарное копьё Марса всё ещё помнит жар божьих горнил." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Если оглушить копьём невидимого врага, его невидимость раскроется." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Копьё пригвоздит существо только к возвышенности, но сбрасывает их в низины." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Оглушение на %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Герой ударяет щитом по врагам перед собой, отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки. Способность наносит увеличенный урон по героям, и ей нельзя промахнуться." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Уменьшает перезарядку." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Не жил ещё тот воин, что сумел бы выдержать упрёк Марса." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "При каждом ударе могут сработать эффекты атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "РАССТОЯНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ОТТАЛКИВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%КРИТИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "ДОП. УРОН ПО ГЕРОЯМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Скорость передвижения снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Герой блокирует своим щитом часть физического урона от атак, наносимых спереди и по бокам. Активировав способность, герой не сможет атаковать, будет смотреть только в текущем направлении, но получит дополнительное снижение урона сбоку и спереди. При этом он передвигается медленнее и перенаправляет на себя %redirect_chance%%% снарядов атак по союзникам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Лишь глупцы считают, что им по силам биться с богом войны лицом к лицу." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА СПЕРЕДИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА СБОКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%ДОП. БЛОК ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Уменьшает физический урон от атак спереди на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% и с боков, но в два раза слабее." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "После небольшой подготовки герой призывает арену с мертвецами из Легиона пепла, блокирующими атаки и передвижение противника. Вражеских героев внутри и около арены бьют копьями, отталкивая и нанося урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Давно погибшие солдаты Легиона пепла, отобранные из самых лучших воинов, что посмели сразиться с Марсом, по-прежнему с радостью рвутся в битву, непреложно движимые рукой своего палача." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "УРОН ОТ КОПИЙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Блокирует передвижение и атаки противников." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% к восстановлению здоровья" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Boomstick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Копьё пронзает до %value% врагов одновременно." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Долетев до конца, копьё взрывается, нанося урон от способности всем врагам в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Копьё оставляет за собой огненный след, который держится %trail_duration% сек. и обжигает врагов, нанося %damage_pct%%% урона от способности каждые %burn_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Full Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Stunning Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke наносит урон во все стороны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Заменяет перезарядку %value% зарядами. God's Rebuke оглушает врагов на %stun_duration_mult%%% от длительности замедления." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Применяя God's Rebuke, герой на %buff_duration% сек. получает %strength_gain% силы за каждого задетого врага." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Получает дополнительную силу за каждого врага, задетого способностью God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Bulwark Healing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Bulwark Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Phalanx" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Когда Bulwark активна, герой имеет шанс в %value%%% контратаковать способностью God's Rebuke, если его атакуют спереди." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Когда Bulwark активна, герой каждую секунду восстанавливает %value%%% от максимального запаса здоровья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Когда Bulwark активна, атакующие героя враги будут получать урон, равный %value%%% урона от его атак." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Когда Bulwark активна, герой каждые %stack_interval% сек. получает по 1 заряду (максимум — %stack_limit%). Выключив способность, герой бросит перед собой по одному копью Spear of Mars текущего уровня за каждый заряд." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Активируя Bulwark, герой призывает к себе %soldier_count% недвижимых и неуязвимых солдат, которые существуют полную длительность способности. Дальность атаки солдат: %attack_range_tooltip%. Урон солдат: %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%% базового урона от атак героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena of Fear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Remote Workplace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Colosseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Anyway, Here's Spearwall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Арена накладывает на врагов страх на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Arena of Blood получает неограниченную дальность применения и уменьшенную на %value%%% перезарядку." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Союзники внутри арены получают +%bonus_damage% к урону и +%attack_speed% к скорости атаки." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Мертвецы на арене атакуют в %attack_rate_mult% раза быстрее, отталкивают слабее, а так же атакуют и врагов снаружи на расстоянии в %value%." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "+{s:value} к дальности отталкивания у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value}% к критическому урону от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} к снижению урона спереди у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} к снижению урона сбоку у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:value}% замедления от активной {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value}% к снижению урона при активации {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} к урону от копий {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value}% интервала атак копьями {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value} сек. действия активной {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} к дальности у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "–{s:value}% замедления при включении" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1}/{s:value2} к снижению урона спереди/сбоку от {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Добавляет к обычной атаке героя яд, уменьшающий скорость передвижения и сопротивление магии, а также наносящий периодический урон. Эффект яда складывается до %max_stacks% раз." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Врождённое ядовитое дыхание низших драконов быстро высасывает жизненные силы жертвы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Герой покрывает землю низшим токсином. Противники в отравленной области получают периодический урон, увеличивающийся со временем пребывания в ней, а их пассивные способности не работают." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Яд нижних пределов делает смертельной каждую рану, каждую немощь." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "МИН. УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "МАКС. УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Если враг на расстоянии до %max_range_tooltip% нанесёт герою урон, то отравится заразным ядом, который наносит урон и замедляет атаки. Также способность увеличивает сопротивление магическому урону." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Ржавеющие прямо в руках щиты и мечи — обычное дело для тех, кто посмеет напасть на низшего дракона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Перемножается с другими источниками сопротивления магическому урону." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Замедляет скорость атаки и передвижения выбранного врага, при этом нанося ему периодический урон. Скорость цели постепенно восстанавливается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Когда-то жестокого мага погубил самый опасный из ядов его питомца. Теперь же этот яд течёт по венам любого, кто дерзнёт противостоять низшему дракону." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "УРОН В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Уменьшает расход маны и перезарядку. Увеличивает дальность применения." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Сопротивление магии уменьшено на %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Получает периодический урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Замедление от Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Замедление от Viper Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Пассивные способности отключены. Получает периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Poison Snap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Когда враг получает %value% урона от Poison Attack, он ненадолго оглушается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Venomous Discharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Жертвы Poison Attack взрываются по окончании эффекта, нанося врагам в радиусе %value% урон, равный полученному жертвой урону, помноженному на %damage_multiplier%x." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Если существо умрёт от Poison Attack, оставшийся эффект передаётся всем врагам в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Nethertoxin Charges" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Перезарядка Nethertoxin заменяется %value% зарядами." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxic Osmosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Герой восстанавливает здоровье в размере %value%%% урона, нанесённого Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Lingering Miasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Если от Nethertoxin погибнет враг, время существования отравленной области продлится на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exudate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "25%% от скорости атаки, потерянной жертвами Corrosive Skin, передаются герою в виде ускорения атаки и передвижения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Corrosive Skin можно применить, чтобы на %flight_time% сек. получить беспрепятственное передвижение, во время которого герой применяет эффект способности на всех врагов в радиусе %radius% с увеличенным вдвое уроном в секунду. Перезарядка: %cooldown% сек. Расход маны: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Имеет беспрепятственное передвижение и применяет сильный яд на всех врагов в радиусе действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Shedding Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Corrosive Skin наносит на %damage_increase_pct%%% больше урона и становится аурой, которая действует вполовину на союзников в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Viper Strike можно применять на союзников, излечивая и ускоряя их. Показатели те же, что и при действии на врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Snakebite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Снаряд Viper Strike отскакивает по %value% дополнительным целям." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Channeled Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Viper Strike становится ненаправленной прерываемой способностью. Во время её действия герой каждые 0,5 сек. применяет эффект способности на всех врагов в радиусе 900. Перезарядка способности удваивается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contamination" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Viper Strike становится ненаправленной способностью. Во время действия она каждые %value% сек. срабатывает на любую подходящую цель в радиусе её применения. Время действия способности равно длительности её эффекта." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value}% к снижению сопротивления магии от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} к максимуму эффектов от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} к макс. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} к сопротивлению магии от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value}% к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Герой выпускает рой из %count% жуков, которые цепляются за врагов на своём пути. Жуки наносят урон и снижают броню цели до тех пор, пока не умрут." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Скитскурр разрывает материю пространства и времени, пропуская через прореху молодых жуков, что помогут в битве." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Жук остаётся на цели, пока его не убьют или не закончится время действия способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Жуки невосприимчивы к магии, и герой может убить их за %destroy_attacks% удара. Прочие существа наносят жукам вдвое меньше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Жуки дают обзор по жертве, если она не невидима." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "ЧАСТОТА АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "ЧИСЛО ЖУКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ ЗА АТАКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "АТАК ДЛЯ УБИЙСТВА ЖУКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Герой уходит из зоны видимости, что позволяет ему проходить через существ с повышенной скоростью. Врагам, через которых он проходит, наносится урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Когда ткачи плели материю мироздания, маленькие пространственно-временные туннели позволяли им скользить сквозь время, чтобы лучше выполнять свою работу." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Наносит урон каждому врагу только единожды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Позволяет герою наносить несколько ударов одной атакой." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "В какой-то мере Скитскурр существует вне понятия времени, отчего его действия видят — и чувствуют — совсем не единожды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Дополнительные атаки наносятся с интервалом в %delay% сек. вне зависимости от расстояния до цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "ЧИСЛО ДОП. АТАК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Герой перемещается в положение, где он был пять секунд назад, возвращая уровень здоровья и маны на прежний уровень. Не действует на перезарядку способностей и предметов, а также на золото и опыт.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА СОЮЗНИКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Если Скитскурр считает, что текущая реальность не удовлетворяет его желаниям, он просто уползает назад во времени, чтобы исправить огрехи." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Снимает большинство отрицательных эффектов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Сбивает с цели снаряды, летящие во владельца способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Уменьшает перезарядку и позволяет применять эту способность на союзников." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Наносит урон и уменьшает броню." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Невидим и наносит урон существам, сквозь которых проходит." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Bug Your Friends" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bug Bug Boom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Many Threads" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Swarm the Beaches" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Give Some, Take Some" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Stay Back" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Reality Rips" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Beneficial Passing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Blacklist" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Shukuchi Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Greater Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Back to Basics" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "All's Well That Starts Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Explosive Reality" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Жуки от The Swarm могут цепляться за союзников, излечивая их и увеличивая броню." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Если убить жука от The Swarm, то он взорвётся, и все враги в радиусе %value% получат %damage_pct%%% от урона, нанесённого жуком." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Когда враги, к которым прицепились жуки от The Swarm, получают урон, %value%%% от него наносится другим жертвам этой способности в радиусе %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Дополнительные атаки от Geminate Attack действуют на %attack_count% доп. целей в радиусе, равном дальности атаки героя + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Дополнительные атаки от Geminate Attack цепляют к жертвам жука от способности The Swarm текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Дополнительные атаки от Geminate Attack имеют %value%%% вампиризма и отталкивают жертв на расстояние в %knockback%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Дополнительные атаки от Geminate Attack отталкивают жертв на расстояние в %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Герой под действием Shukuchi оставляет за собой след, который существует %trail_duration% сек. и наносит %damage_pct%%% от урона способности каждые %burn_interval% сек. Ширина следа: %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi лечит всех союзников, сквозь которых пробежит герой. Лечение составляет %heal_pct%%% от урона способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "После окончания действия Shukuchi герой атакует каждого из задетых врагов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Shukuchi цепляет на всех задетых врагов по жуку от способности The Swarm текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Действие Shukuchi не прерывается, если применить способность или атаковать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Time Lapse можно применять на союзников, при этом наделяя цель эффектом способности Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Применение Time Lapse всегда даёт цели полное здоровье и ману." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "После применения Time Lapse между начальной и конечной позициями цели происходят взрывы радиусом %radius%, наносящие урон, равный %damage_pct%%% от её недостающего здоровья." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:value}% к частоте атак жуков от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} к атакам для убийства жука от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} к числу жуков от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} к снижению брони от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "–{s:value}% к расходу маны на {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Характеристики " "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Улучшает базовые характеристики вашего героя: здоровье, броню, урон от атак и так далее." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} к силе" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} к ловкости" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} к интеллекту" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} к основному атрибуту" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} ко всем атрибутам" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} к скорости передвижения" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} здоровья в секунду" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} к броне" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} к базовому урону от атак" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} к дальности заклинаний" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% к урону от заклинаний" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} к здоровью" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} к мане" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} к скорости атаки" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% к усилению лечения" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} маны в секунду" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% к уклонению" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% к сопротивлению магии" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% к вампиризму" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Мгновенно исцеляет союзное существо и наносит урон врагам вокруг него." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Жрецы Всезнания искусно избавляют братьев по оружию от скверны." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "ЛЕЧЕНИЕ/УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "РАДИУС УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Значительно снижает скорость передвижения и атаки врагов, осмелившихся подойти слишком близко." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Не проходит через невосприимчивость к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Одного священного вида Громобоя достаточно, чтобы неверующие ослабли." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Призывает ангела-хранителя, дарующего союзникам иммунитет к физическому урону и увеличивающего их скорость восстановления здоровья." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Защита Всеведущего обуевает любого, кого Ревнитель называет другом." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Действует на союзников, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Эффект этой способности можно развеять." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Это существо невосприимчиво к физическому урону." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Создаёт вокруг цели божественный щит, который увеличивает её силу и сопротивление урону.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Оказавшись у ямы жертвоприношений, Ревнитель показал свою стойкость к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СИЛА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Сопротивление урону увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, сила увеличена на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, восстановление здоровья увеличено на %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Heavenly Purification" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Применение Heavenly Grace также исцеляет цель способностью Purification текущего уровня." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zeal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Spread the Faith" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Heavenly Barrier" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Judgement" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Heavenly Grace увеличивает весь урон, наносимый целью, на %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Цель Heavenly Grace получает ауру способности Degen Aura текущего уровня." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Heavenly Grace блокирует любой получаемый целью урон до %damage_instances% раз." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Применение Heavenly Grace отталкивает врагов в радиусе %knockback_radius% от цели и наносит им урон, равный %knockback_damage_pct%%% от базового урона Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Righteous Path" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condemnation" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolution" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Degen Aura действует на союзников, увеличивая скорость их передвижения и атаки на %value%%% от соответствующих замедлений Degen Aura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Degen Aura каждые %damage_interval% сек. наносит врагам урон, равный %attack_damage_pct%%% от базового урона героя." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Каждый раз, когда в радиусе действия Degen Aura погибает враг, Omniknight восстанавливает %value%%% от макс. запаса здоровья и маны." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, скорость атаки уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Heal Life Angel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Angelic Flight" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Каждый раз, когда существо под действием Guardian Angel атакуют, оно с шансом в %purification_trigger_chance%%% будет излечено способностью Purification текущего уровня." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Guardian Angel даёт беспрепятственное передвижение и +%value%%% к сопротивлению магии." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight получает новую способность, позволяющую применять Guardian Angel текущего уровня на одну цель. Расход маны на эту способность меньше на %mana_cost_modifier%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight получает новую способность, позволяющую применять Guardian Angel текущего уровня на одну цель. Расход маны на эту способность меньше на %mana_cost_modifier%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Holy Place" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Purification излечивает всех союзников в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Перезарядка Purification заменяется %value% зарядами." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Stalwart" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Каждый раз, когда Omniknight получает урон, перезарядка Purification уменьшается на %cooldown_reduction_per_hit% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Blessed Cure" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Purification может сработать на цель дважды с шансом в %multicast_chance%%%." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} к лечению/урону от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} к дальности применения {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "+{s:value}% к замедлению передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} к замедлению атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} к здоровью в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} к силе от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value} к снижению урона у {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} к здоровью в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Жарвакко перемалывает кости павших союзников и противников, пополняя порошком свой арсенал чар и алхимии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Цель может быть оглушена несколько раз, если рядом есть другое существо, к которому отскочит бочонок." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "ДОП. УРОН ЗА ОТСКОК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Герой направляет свои чары на лечение ближайших союзников, теряя ману каждую секунду действия этой способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Фокусы Жарвакко могут не только околдовать врагов, но и исцелить от различных болезней." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Лечение происходит каждые %heal_interval% секунды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Лечит союзников, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "МАНЫ В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "ИНТЕРВАЛ ЛЕЧЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor лечит вас!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Получает периодический урон, а также каждые 4 секунды получает дополнительный урон, основанный на том, сколько здоровья было потеряно с момента наложения сглаза." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Накладывает сглаз на всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды срабатывает особый урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с наложения сглаза, но не превышающий максимальное значение." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Некоторые заклятия вуду способны заставить врага жалеть о том, что он повстречался с Жарвакко." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Если у жертвы больше здоровья, чем на момент произнесения этого заклинания, периодического урона не будет." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%УРОН ОТ ПОТЕРЯННОГО ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "МАКС. УРОН ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертоносный тотем, атакующий вражеских героев. Каждая атака тотема отскакивает в ближайших врагов до %bounces% раз." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Жарвакко исполняет ритуальный танец, приходящий к пережившим его в страшных снах." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Тотем невозможно уничтожить, но он исчезнет, если способность закончится или прервётся." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Цель атаки тотема можно выбрать вручную." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Тотем атакует каждые 0,22 секунды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Призывает смертоносный тотем, атакующий вражеских героев. Действует до %abilityduration% сек. Способность не требует прерываемого прочтения, но тотем можно убить." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Жарвакко исполняет ритуальный танец, приходящий к пережившим его в страшных снах." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Цель атаки тотема можно выбрать вручную." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Тотем атакует каждые 0,22 секунды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "ОТСКОКОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multi-Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Применение Paralyzing Cask запускает %value% доп. бочонок в радиусе действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Bad Medicine" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Paralyzing Cask применяет на жертв эффект способности Maledict текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "A Fine Powder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Paralyzing Cask наносит урон по области радиусом %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "A Big Mess" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "С каждой атакой герой имеет шанс в %cask_chance%%% применить Paralyzing Cask текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Cursed Ground" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Blighted" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Срабатывание Maledict наносит урон всем врагам в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Mumbo Jumbo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Владелец способности излечивается на %value%%% от каждого срабатывания Maledict." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Strange Boon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Maledict действует и на союзников: %value%%% от урона способности лечит союзников, а также они периодически излечиваются в зависимости от количества полученного урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Infectious Malady" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Каждое срабатывание способности Maledict накладывает её на врагов в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hocus-Pocus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Аура Voodoo Restoration действует и на врагов, нанося им урон, равный лечению способности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Invigorating Charm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Voodoo Restoration дарует союзникам %lifesteal_pct%%% вампиризма атаками и %spell_lifesteal_pct%%% вампиризма заклинаниями." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Cursed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Враги в радиусе действия Voodoo Restoration получают на %value%%% больше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Вся мана, потраченная на Voodoo Restoration, раздаётся всем союзникам в радиусе действия, кроме самого героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Bewitched" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Способность больше не требует прерываемого применения." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Pain Diffuser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Тотем атакует на %split_shot_count% врагов больше. Атаки по этим жертвам не отскакивают." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Пока Death Ward активен, герой получает на %value%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Ward Bounce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Пока тотем активен, герой получает меньше урона." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} к дальности отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} к числу отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value} сек. макс. длительности {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} к числу срабатываний {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} к макс. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} к дальности отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} к числу отскоков у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} сек. оглушения от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "–{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} к лечению от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value}% расхода маны на {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:value} сек. интервала лечения от {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от расхода маны и маны в секунду у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Обжорство" "ascension_embiggen_Description" "Враги снижают скорость поворота и атаки тех, кто их убил." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Обжорство" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Тот, кто убьёт это существо, будет медленнее поворачиваться и атаковать." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Обжорство" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Скорость поворота и атаки уменьшена." "ascension_vengeance" "Неуклюжесть" "ascension_vengeance_Description" "Вражеские капитаны при смерти применяют на своих убийц оцепенение." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Неуклюжесть" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Применит оцепенение на того, кто убьёт это существо." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Неуклюжесть" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Находится в оцепенении после убийства капитана." "aghsfort_ascension_invis" "Мерцание" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Вражеские капитаны время от времени получают эффект невидимости, как от Glimmer Cape." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Мерцание" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Это существо под эффектом невидимости, как от Glimmer Cape." "ascension_impatient" "Торопыги" "ascension_impatient_Description" "Враги постепенно прибавляют в уроне, здоровье и размере." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Торопыги" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Это существо постепенно увеличивается в размере и становится всё сильнее." "ascension_meteoric" "Метеориты" "ascension_meteoric_Description" "Вражеские капитаны время от времени обращаются в метеориты и летят в героев." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Метеориты" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Время от времени обращается в метеорит и летит во вражеских героев." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Используя свою псионическую вуаль, Ланайя подчиняет законы природы своей воле." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Герой становится неуловимым, избегая урона и нанося больше урона атаками. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно. Каждое защитное срабатывание поглощает лишь определённое количество урона, пропуская остальной в героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Урон, отнимающий здоровье напрямую, проходит через эту способность (и не уменьшает число её срабатываний)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Защищает только от источников, наносящих более %damage_threshold% урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Враги видят щит на вас." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "МАКС. ПОГЛОЩЕНИЕ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Ланайя так же уклончива, как и её договор с Сокрытым храмом." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Герой становится невидимым до тех пор, пока не сдвинется с места, но не дольше, чем на %meld_duration% сек. Если прервать невидимость атакой по врагу, она нанесёт дополнительный урон и на %abilityduration% сек. уменьшит броню жертвы." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Эффект снимается любым действием." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Снижение брони не действует на башни." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "СНИЖЕНИЕ БРОНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Её кинжалы пронзают как плоть, так и разум, расширяя её понимание таинства реальности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Псионические клинки героя насквозь пробивают цель атаки, нанося полный урон тем, кто стоит позади неё. Также способность увеличивает дальность атаки героя." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Пробивающая атака наносит урон невидимым врагам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Эффекты атаки, вроде оглушения от Bash, действуют только на основную цель." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "МНОЖИТЕЛЬ ДАЛЬНОСТИ ПРОБИТИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%УРОН ОТ ПРОБИТИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА ВРАГА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "ШИРИНА ПРОБИТИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Сокрытый храм не даст никому скрыться от ока его стража." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Герой ставит невидимую ловушку, которая отслеживает передвижение врагов. Через %trap_delay_time% сек. ловушка автоматически срабатывает, замедляя противников в зоне действия на %movement_speed_slow%%%. Во время действия замедления враги получают периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "МАКС. ЛОВУШЕК:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "УРОН ОТ ЛОВУШЕК:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction — урон" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Увеличивает урон на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction — поглощение" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Поглощает любой получаемый урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "В невидимости, следующая атака нанесёт дополнительный урон." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Снижение брони от Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Броня снижена на %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Скорость передвижения уменьшена на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%–%dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Число ловушек" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Число ловушек Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Glass Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Smoke and Mirrors" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Vanishing Slice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Celestial Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Latent Charge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Sentient Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Covert Devices" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psychic Burst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Veiled Cuts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Resurgence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Shaded Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraction можно применять на союзников. Дальность применения: %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Каждый раз, когда вы убиваете существо, используя эффект доп. урона от Refraction, вы получаете 1 эффект поглощения урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "При применении Refraction под героем создаётся ловушка от способности Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "При применении Meld герой атакует всех врагов в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Meld становится направленной на точку. Герой мгновенно переносится в выбранную точку в радиусе %value%, после чего становится невидимым." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Каждый раз, когда умирает существо с пониженной от Meld бронёй, вы получаете 1 эффект дополнительного урона от способности Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Герой каждые %fire_rate% сек. автоматически атакует всех врагов в радиусе %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "С шансом в %trap_chance%%% под героями, задетыми Psi Blades, может появиться ловушка от способности Psionic Trap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Когда клинок Psi Blades пробивает жертву, урон получают все враги в радиусе %value% вокруг неё." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Ловушки Psionic Trap при срабатывании наносят каждому врагу по атаке Templar Assassin с эффектом способности Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Ловушки Psionic Trap излечивают всех союзников героя на %value%%% от нанесённого ими урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Ловушки Psionic Trap остаются на земле и пульсируют, нанося дополнительный урон до %value% раз." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:value} к броне жертв {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value} сек. макс. длительности {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} к урону от пробития {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} к дальности пробития {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} к ширине пробития {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} к дальности атаки от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} к максимуму ловушек от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} сек. замедления от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} к доп. урону от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} к числу эффектов от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} к макс. поглощению урона от {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "После небольшой задержки герой снимает с себя большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам герой излечивается на долю от урона, нанесённого врагам этой способностью.\n\nТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "После подготовки в %delay% сек. вы испустите %total_pulses% волн урона, по одной каждые %pulse_interval% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Каждая волна снимает с героя отрицательные эффекты." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ЗАДЕРЖКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%ЛЕЧЕНИЕ ОТ УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Герой прыгает вперёд, нанося урон каждому врагу на пути и хватая первого попавшегося на пути капитана. Жертва привязана к месту и не может уйти дальше определённого расстояния." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Герой летит в прыжке со скоростью в %pounce_speed% либо на расстояние в %pounce_distance% единиц, либо до соприкосновения со вражеским капитаном. Все враги на пути получают урон, а привязанный капитан получает в %pounce_damage_multiplier% раз(а) больше урона." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Не привязывает врагов, невосприимчивых к магии." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Разрушает деревья в месте приземления." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "РАДИУС ПРИВЯЗКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Герой крадёт жизненную сущность врагов, с каждой атакой уменьшая их урон и получая заряды, пассивно увеличивающие ловкость. Активация способности потратит все заряды и ненадолго даст герою дополнительную ловкость, зависящую от количества зарядов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "ЛОВКОСТИ ЗА ЗАРЯД (ПАССИВ.):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "ЛОВКОСТИ ЗА ЗАРЯД (АКТИВ.):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА АТАКУ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым, а также увеличивая его скорость передвижения и восстановление здоровья. Эта невидимость не раскрывается ничем; атаки, использование предметов и применение способностей также не снимают невидимость." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Привязка" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Передвижение ограничено небольшим расстоянием." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% дополнительной ловкости." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Активированная Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% дополнительной ловкости." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Наносит на %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% меньше урона." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Регенерация от Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Передвигается на %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% быстрее и ежесекундно восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% от максимального здоровья." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Невидим в облаке дыма." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Постоянная ловкость" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Имеет %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% постоянного бонуса к ловкости." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Полученная навсегда ловкость." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Потерянная ловкость" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Имеет на %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% меньше ловкости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Broken Contract" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Smells Fishy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Герой получает заряд Essence Shift за каждого врага, получившего урон от способности Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Каждая волна Dark Pact отталкивает врагов, оглушая их на %value% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dark Pact развеивает отрицательные эффекты с союзников, находящихся в радиусе действия." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact можно применять на существ, будь то враг или союзник, развеивая отрицательные эффекты с союзников вокруг цели. Увеличивает урон от способности на %damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Gone Fishing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Little Skippers" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Fish Food" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Заменяет перезарядку %value% зарядами. Герой атакует всех врагов, которые получат урон от способности Pounce, в том числе и привязанную жертву." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Применяя Pounce, герой прыгает вместе с %value% копиями, создавая конус в %cone% градусов. Каждая копия наносит урон и привязывает капитанов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Союзники получают +%value% к скорости атаки, когда атакуют привязанную жертву Pounce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Lucky Catch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Sea School" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "При активации Essence Shift герой атакует всех врагов в радиусе %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Каждая атака с шансом в %leash_chance%%% может применить на жертву способность Pounce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "При активации Essence Shift все союзники получают бонус к основному атрибуту, равный бонусу к ловкости у Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Deep Six" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Reef Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Hook, Line, and Sinker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "При активации Shadow Dance герой активирует и способность Essence Shift, получая бонус в %value% раз больше максимума зарядов." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Во время действия Shadow Dance герой каждые %value% сек. выпускает волну урона от способности Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Применение Shadow Dance стягивает к герою всех врагов в радиусе %pull_radius% и привязывает их способностью Pounce текущего уровня." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value}% к лечению от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value} сек. действия активной {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} к ловкости за заряд при активации {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} к максимуму зарядов {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} к дальности у {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} сек. длительности привязки от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value}% к здоровью в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} к скорости передвижения от {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value} сек. действия {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} к дальности и скорости у {s:ability_name}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Бросает кинжал, который наносит урон при попадании и отравляет цель на %duration% сек. Жертва передвигается медленнее и каждые %damage_interval% сек. получает урон от яда. Эти сладкие страдания излечивают владельца способности при каждом срабатывании, но лечение в 2 раза слабее, если жертвой стал не капитан." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Акаша обожает растягивать страдания жертвы, пронзив её отравленным кинжалом." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Враг под воздействием этой способности со временем восстанавливает потерянную скорость." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Если здоровье цели упадёт ниже 25%, её смогут добить её же союзники." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "ЛЕЧЕНИЕ ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из неё сбежать." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Негласная королева сделала себе имя, не оставляя без боли ни одного подданного." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Позволяет сбить с цели многие направленные в героя снаряды." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ДАЛЬНОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Герой издаёт пронзительный вопль, нанося урон всем врагам поблизости." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Акаша одурманивает противников своим сладострастным голосом, когда крадёт их души." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Наносит урон невидимым врагам." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Снаряд этой способности нельзя сбить с цели." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "РАДИУС:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Создаёт перед героем гигантскую звуковую волну, отталкивающую врагов и наносящую им огромный урон." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Самая изысканная пытка Акаши — звуковая волна, добивающая её многострадальных противников." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Задевает существ на расстоянии до 1150 единиц." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "МАКС. ШИРИНА ВОЛНЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "УРОН СО СКИПЕТРОМ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Увеличивает урон и уменьшает перезарядку." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Получает периодический урон и двигается на %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% медленнее." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Страх" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Страх от способности Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Stinging Lash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Каждая атака с шансом в %proc_chance_pct%%% может применить на жертву способность Shadow Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Spread the Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Кинжал способности Shadow Strike отскакивает по %value% дополнительным целям." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Delight and Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Когда действие яда от Shadow Strike заканчивается, жертва издаёт крик от способности Scream of Pain текущего уровня." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Haunting Echoes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "При применении Blink герой издаёт крик от способности Scream of Pain в конечной точке телепортации." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Assault" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Применение Blink даёт +%bonus_attack_speed% к скорости атаки на %duration%s сек. Эффект от нескольких применений складывается." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Hall of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "При применении Blink во всех врагов между начальной и конечной точками телепортации бросается кинжал от способности Shadow Strike текущего уровня." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Rapturous Cry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Время перезарядки Blink сбрасывается, когда враг умирает от способности Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Resounding Wail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Scream of Pain отталкивает врагов к краю радиуса действия способности и с каждым задетым врагом уменьшает перезарядку Sonic Wave на %sonic_wave_cd_reduction% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Invigorating Shriek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Каждый враг, задетый способностью Scream of Pain, возвращает Queen of Pain эхо, которое восстанавливает ей здоровье в размере %value%%% от нанесённого урона и ману в размере %value%%% от израсходованной." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Attacks" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Получает дополнительную скорость атаки." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Thundering Resonance" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Sonic Wave оставляет след, который наносит %damage_pct%%% урона от способности каждые %burn_interval% сек. След остаётся на протяжении %trail_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Sonic Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Sonic Wave применяется в %value% направлениях вокруг Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Каждый враг, задетый способностью Sonic Wave, увеличивает урон от атак и заклинаний владельца способности на %bonus_damage% и %spell_amp%%% соотвественно. Бонус действует %buff_duration% сек." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Урон от атак увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%, урон от заклинаний увеличен на %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "{s:value} сек. оглушения от Scream of Pain" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} к урону в секунду от {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} к дальности {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} к радиусу {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "–{s:value}% перезарядки {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} к урону от {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} к урону от попадания {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} к дальности эффекта от {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value} сек. к длительности отталкивания у {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} к лечению за срабатывание {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "–{s:value1}% от перезарядки и расхода маны у {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} к зарядам бутыли" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Не спорь. Просто возьми ещё один заряд бутыли. Почему? Потому что заряды бутыли — это хорошо. Мне нужно, чтобы у тебя были заряды бутыли. Просто поверь мне, ладно?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value}% к скорости передвижения от бутыли" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Не пойми меня неправильно, но если ты не сможешь управляться с такой рутиной, бегая по Хранилищу Континуума, то умрёшь ещё быстрее, чем я ду... То есть, чем думали все остальные Аганимы." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value} сек. действия бутыли" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Погодите-ка. Что за чарующий аромат? Чья-то бутыль наполнена совсем не рунами. Мимо меня такое не пройдёт. Чья она? И не вздумайте заливать. Разве что заливать бутыль прямо в рот Аганиму. Уж очень хочется выпить." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "Взрыв на {d:instance_value} урона при смерти" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Когда тебя кто-то убивает, не нужно смиренно валяться. Нужно что-то предпринять! Как насчёт {d:instance_value} урона, который умножается на твой уровень и наносится всем врагам в радиусе 350? Пускай эти болваны знают, что больше так делать не стоит." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} улучшение осколка#|#+{d:instance_value} улучшения осколков#|#+{d:instance_value} улучшений осколков#|#+{d:instance_value} улучшений осколков#|#+{d:instance_value} улучшения осколка" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Представляешь, как полезно будет, если каждую игру некоторые из твоих обычных осколков вдруг будут становиться элитными? Я могу это устроить, но только для {d:instance_value} из них. И не рассказывай друзьям — это предложение я приберёг именно для тебя." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value}% к лечению от зелий" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Кажется, твой организм начинает к ним привыкать. Я бы посоветовал воздержаться от них, но время сейчас такое, что мне это не пойдёт на пользу. После того как мы разберёмся с континуумом, я обязательно тобой займусь. Официальное честное слово." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Стартовое зелье" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Не получается выжить в Хранилище Континуума? Попробуй одно из этих зелий. Нет, нет. Не здесь. Я тайно передам его тебе на входе в Хранилище. Не то чтобы в этом есть что-то постыдное, но на них реагируют до ужаса странно." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "–{d:instance_value}% от времени смерти" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Не думал, что ты это выберешь. Мне казалось, тебе нравится умирать. Судя по моим наблюдениям." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% скидки у Рошана" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Лучше бы болваны, которые пытаются убить Рошана ради бессмертия, зарубили себе на носу: очень зря все забыли про дипломатию. Все, но уж точно не Рошан. Он помнит старую школу. Очень-очень старую. Хотя... видимо, уровень образования в ней был ужасен. Только подумай: кто же пойдёт воровать у торговца лавки? Неотёсанный глупец, вот кто!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} золота#|#+{d:instance_value} золота#|#+{d:instance_value} золота#|#+{d:instance_value} золота#|#+{d:instance_value} золота" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Как оригинально. До этого никто не просил у меня золота. Ты поаккуратней, не то мы зададим опасную моду." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} замена на малые осколки#|#+{d:instance_value} замены на малые осколки#|#+{d:instance_value} замен на малые осколки#|#+{d:instance_value} замен на малые осколки#|#+{d:instance_value} замены на малые осколки" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Не нравятся предложения Аганима? Что ж, я мог бы указать, куда ты можешь запихнуть свои фрагменты. Но раз уж ты помогаешь этим бедным, беззащитным, бесполезным, тупым и заключённым Аганимам выбраться из Хранилища Континуума... Если попросишь вежливо, я мог бы предложить что-нибудь ещё." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} к ловкости" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Знаешь ли ты, что когда-то Аганима называли Аганимом Ловким? В молодости, разумеется. Конечно, я мог бы обуять себя магией ловкости, как делаю это с тобой, но мне это кажется каким-то жалким, понимаешь? Будто пытаешься быть чем-то, чем не являешься. Или ещё хуже — пытаешься вернуть то, чем ты уже никогда не будешь. Грустно, знаешь ли. Но хочешь — значит надо!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} к интеллекту" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Вы посмотрите! Оно думает, что поумнело. Какая прелесть. Они так на нас похожи, правда? Ну что, хочешь использовать Механизм Континуума, дружок? Хочешь?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} к силе" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Чудесно! Теперь твоей силы хватит, чтобы перед смертью достичь хоть чего-то! Вместо того, чтобы достичь чуть меньше чем ничего." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} к урону от атак" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Обычно я не одобряю, когда проблемы решают насилием. Но это касается твоих проблем. Но здесь и сейчас? Мои проблемы? Безусловно, конечно, решай мои проблемы насилием сколько влезет. Эти проблемы особенные. Словно перед нами крохотная дверь с крохотным замком, а крохотный ключ от него уронили в какое-то глупо установленное сливное отверстие. Так что замок нужно сломать. Или вообще выбить чёртову дверь. Мы здесь не в игрушки играем. Я перенёс тебя сюда не для того, чтобы снова потешаться твоими провалами." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} к броне" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} к броне — это очень приятный дар. Правда, я бы его не выбрал... Впрочем, я бы не выбрал ни один из этих даров. Для себя я бы достал что получше." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% к сопротивлению магии" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Я больше не скрываю свои чувства по поводу сопротивления магии. Если твоя магия не способна остановить чужую магию, то не лезь в драку с теми, кто использует магию. Неужели какой-то глупый оглоди с топором может купить нарядную накидку и мало того что сразиться на равных с настоящим богом, так ещё и победить? Такого не бывает. А если бывает, то это надо запретить." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% к урону от заклинаний" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Я погляжу, ты заглядываешься на +{d:instance_value}% к урону от заклинаний. Я правильно понимаю, что кому-то не хватает сил, чтобы остаться в игре? Что ж, дружок, мы это исправим. Ещё как исправим." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} к здоровью за уровень" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Веришь или нет, но Аганима Красноречивого пару раз обвиняли в лишней болтовне. Я не отрицаю, что веду диалог с лидирующей позиции при взаимодействии с низшими созданиями. Это полезно всем. Не только мне. Но если уж тебя окружают лишь низшие создания... Думаю, ты понимаешь, к чему я веду. Если только ты не нижайшее из низших созданий. А в таком случае зачем я вообще трачу своё время? Впрочем, в чём был вопрос? А, эта вещица? Она даёт +{d:instance_value} к здоровью за уровень. Это знает каждый дурак." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} к мане за уровень" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Если ты будешь получать {d:instance_value} маны каждый уровень, то её хватит на одно из моих заклинаний через, хм... Примерно через сто тысяч уровней." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "Книга за босса на +{d:instance_value} к атрибуту" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Отличная штука. За каждого побеждённого босса ты будешь получать книгу, дающую +{d:instance_value} к случайному атрибуту. Я уверен, что тебе бы хотелось выбирать атрибут самостоятельно, но сюрприз — это интереснее. И раз уж я никак не могу это контролировать, лучше смирись с сюрпризами." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "Стартовая книга на +{d:instance_value} к атрибуту" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Что, если бы при каждом попадании в Хранилище Континуума я предлагал тебе книжицу, которая даёт +{d:instance_value} к твоему основному атрибуту? Вот было бы здорово, а?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value}% к мане от зелий" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Каждый волшебник помнит первый раз, когда у него закончилась мана. А каждый великий волшебник помнит и последний раз. Потому что он, понимаешь ли, больше такого не допускал. Я это поясняю, потому что могло показаться, будто волшебник помнит последний раз из-за того, что он произошёл недавно. Но это не так. Последний раз случился давным-давно. То был сущий пустяк. Ничего не случилось, а кто-то даже по-доброму посмеялся. И всем это было на пользу. Вот что важнее всего." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% скидки у Оракула" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Только болваны платят полную цену этому гаду-гадателю. Требуй скидку. Мне, конечно, платить не надо вовсе, а вот тебе он скостит лишние {d:instance_value} процентов, тут к гадалке не ходи." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} к скорости передвижения после смерти" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Ты знаешь моё отношение к смерти: уж лучше ты, чем я. Но даже если это ты, всё равно неприятно. Потому что тогда мне придётся искать какого-нибудь другого тебя. А мы не ведь не хотим тратить на это время. Так что почему бы тебе не получить +{d:instance_value} к скорости на время неуязвимости после возрождения? Уж сделай мне одолжение. Ещё одно. Помимо того, что помогаешь мне спасти реальность." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} сек. к неуязвимости после смерти" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} дополнительная секунда неуязвимости после возрождения? Звучит отлично! Умирать, конечно, неприятно. Не делай этого. Но если уж сделаешь, после этого постарайся не ощущать урон как можно дольше." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} к скорости атаки после смерти" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Ничего странного, если после смерти тебе хочется рыдать и кусать локти от бессилия. Но лучше будет получить +{d:instance_value} к скорости атаки на время неуязвимости после возрождения и навалять каждому, кто вполне заслуженно поставил тебя на место." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% к уклонению" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Думаешь, я не вижу тебя насквозь? Может, другие и не видят, но старину Аганима вокруг пальца не обведёшь. Ни за что." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Появление нового бойца" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} присоединяется к экспедиции в Хранилище Континуума." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} к макс. числу жизней#|#+{d:instance_value} к макс. числу жизней#|#+{d:instance_value} к макс. числу жизней#|#+{d:instance_value} к макс. числу жизней#|#+{d:instance_value} к макс. числу жизней" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Раз уж вы настолько хрупки, что то и дело умираете, лишняя жизнь не помешает, так? Или не так? Я всё не могу привыкнуть к тому, насколько вы обычно слабые и бесполезные." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% к прорубающему урону" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Это подойдёт только героям ближнего боя. Все остальные могут вернуться в конец очереди и как следует подумать, почему они попытались сделать настолько ужасный выбор." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} к дальности атаки" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Это подойдёт только героям дальнего боя. Слово «дальность» даже есть в названии. Если ты сражаешься в ближнем бою, но всё равно пытаешься это выбрать — позор тебе." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value}% к скорости снарядов атаки" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Это подойдёт только героям дальнего боя. Я не хочу ущемлять бойцов ближнего боя больше, чем их ущемила жизнь, но если я сделаю исключение, то вы рискуете разорвать материю времени и пространства. А такое можно только мне." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} к дальности заклинаний" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Слушай, не хочу тебя обидеть, но дальность твоих заклинаний... Уж слишком она короткая. Нужно, чтобы они били вдвое, втрое, даже вчетверо дальше. Хранилище Континуума — место для больших шишек. Не обязательно верить мне на слово: вспомни что-то из происходившего с тобой довольно часто и совсем недавно. Если враги настигнут тебя до того, как ты их ахалай-бабахнешь, то тебе каюк." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% к урону по оглушённым врагам" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Проще всего одержать победу в той битве, где враги совершенно не могут сопротивляться. Конечно, им это не понравится, но, в конце концов, кто их спрашивает? Всё равно они скоро умрут!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} восстановления здоровья рядом с союзниками" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Есть у меня один надёжный совет: держитесь вместе. Это абсолютно обязательно. И ни за что на свете не слушайте никого, кого вы уважаете до полной восторженности, если он скажет, что эффективнее всего будет разделиться и изучить Хранилище Континуума по отдельности. Даже если он самый умный, красивый и, определённо, самый раскаивающийся член вашей команды. Знаешь, чтобы тебе не взбрело в голову убегать от друзей, я дам тебе увеличенное восстановление здоровья, если на расстоянии в 300 от тебя есть союзник. Если и это не удержит вас, скандалистов, вместе, то я даже не знаю." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value}% действия отрицательных эффектов" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Мне нравится эта просьба. Простая. Эффективная. И вполне в моих силах." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% к урону при низком здоровье" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "По тебе видно, что ты не сдаёшься до последнего. По глазам вижу. Твоя стихия — экстремальные условия. В них-то ты и выпускаешь на волю зверя. Зверя, который пожирает всех остальных зверей. Даже больших и страшных, которые определённо не охотятся на нас прямо сейчас. Им не учуять помёт твоего зверя. Особенно если зверь появляется, когда твоё здоровье падает ниже 20%, чтобы нанести ещё больше урона. По сути, единственный недостаток твоего великолепного зверя в том, что он не всегда рядом. Ведь он намного круче и смертоноснее тебя." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Возвращение ветерана" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} вернулся, чтобы помочь в Хранилище Континуума.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} вернулась, чтобы помочь в Хранилище Континуума.#|n|#{g:dota_hero_name:instance_hero} вернулось, чтобы помочь в Хранилище Континуума." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "— Аганим" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Заменить" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Получить новый набор случайных осколков." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} заменяет малые осколки." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "–1 жизнь с начала игры.
Враги сильнее." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "–10% золота в игре.
Враги ещё сильнее." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Ваш инвентарь проклят.
Враги невероятно сильны." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "У боссов вознесённые улучшения.
Враги почти непобедимы." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Вход" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 — 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 — 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 — 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 — 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 — 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 — 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 — 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Вход" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "Акт 1: комната 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "Акт 1: комната 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "Акт 1: комната 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "Акт 1: комната 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "Акт 1: комната 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "Акт 1: комната 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "Акт 2: комната 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "Акт 2: комната 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "Акт 2: комната 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "Акт 2: комната 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "Акт 2: комната 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "Акт 2: комната 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "Акт 3: комната 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "Акт 3: комната 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "Акт 3: комната 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "Акт 3: комната 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "Акт 3: комната 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Существо передвигается медленнее и получает периодический урон." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Книга силы" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Использование прибавляет 3 единицы силы." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Книга ловкости" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Использование прибавляет 3 единицы ловкости." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Книга интеллекта" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Использование прибавляет 3 единицы интеллекта." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Книга стойкости" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Использование прибавляет 5 единиц силы." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Книга проворства" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Использование прибавляет 5 единиц ловкости." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Книга озарения" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Использование прибавляет 5 единиц интеллекта." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Личная книга силы" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Использование прибавляет 3 единицы силы. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Личная книга ловкости" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Использование прибавляет 3 единицы ловкости. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Личная книга интеллекта" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Использование прибавляет 3 единицы интеллекта. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Личная книга стойкости" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Использование прибавляет 5 единиц силы. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Личная книга проворства" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Использование прибавляет 5 единиц ловкости. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Личная книга озарения" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Использование прибавляет 5 единиц интеллекта. Нельзя передать союзнику." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Пассивное: Study

Владелец получает на %bonus_xp%%% больше опыта.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Всезнание удостоило меня своим присутствием!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Активное: Spook

ПРЕРЫВАЕМАЯ — на 1 секунду придаёт владельцу бесплотный облик, который полностью защищает от физического урона, но увеличивает получаемый магический урон на %extra_spell_damage_percent%%%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Амулет скелета. Для тех, кто не хочет неприятностей." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Пустошь может быть крайне коварна; будьте настороже." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Пассивное: Sharp Claws

Атаки с вероятностью в %rupture_chance%%% накладывают эффект способности Rupture.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Эти когти оставляют глубокие раны." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "В пустоши магия не распространена, и тайны её надёжно оберегаются." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+к вампиризму заклинаниями" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Пассивное: Mana Steal

Каждая атака восстанавливает владельцу ману в размере %manasteal_pct%%% от нанесённого урона." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "Влияние чародейства распространяется на всё, чего оно касается." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Пассивное: Smash

ТОЛЬКО БЛИЖНИЙ БОЙ — скорость атаки уменьшена вдвое, но каждый удар наносит урон по площади радиусом %damage_radius% вокруг цели и оглушает врагов на %stun_duration% сек.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Богдагг подчинил Костяной хребет лишь потому, что его дубина была больше." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Пассивное: Lumbering

Оглушения действуют на владельца на %disable_resist_pct%%% меньше времени, но его скорость передвижения уменьшается на %move_speed_penalty%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Бегать очень скучно... Ага, подраться бы!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Пассивное: Skillshot

Когда герой применяет способность, она может мгновенно перезарядиться с шансом в %refresh_pct%%%, но этот предмет уйдёт на перезарядку, равную перезарядке применённой способности.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "Эх, раз, да ещё раз!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-маны" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-интеллекта" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Пассивное: Arachnid Aura

Союзники в радиусе %radius% получают +%bonus_move_speed_pct%%% к скорости передвижения и +%attack_speed% к скорости атаки." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Зловещее клеймо последователей Шёлкового пути." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Скорость передвижения и атаки увеличена." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Пассивное: Bloodbond Aura

Увеличивает восстановление здоровья союзников. Когда любое существо под эффектом этого предмета атакует, %lifesteal_pct%%% от нанесённого урона переходит в здоровье и распределяется между всеми существами в ауре." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Метка тех, на чьей защите стоит загробный мир." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ ОТ АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ АУРЫ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Увеличенное восстановление здоровья. Физические атаки крадут у жертв здоровье и распределяют его между всеми существами под эффектом этой ауры." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Пассивное: Conjuration Aura

Союзники в радиусе %radius% от владельца восстанавливают на %aura_mana_regen% маны больше маны, а перезарядка их заклинаний уменьшается на %cooldown_reduction_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Где теперь твои шутки, твои ужимки?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Увеличенное восстановление маны и уменьшенная перезарядка способностей." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Благословение первопроходца укажет нам путь." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "В глазу Осквернителя видится мощь." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "УВЕЛИЧЕНИЕ ВСЕХ АТРИБУТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%СНИЖЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Пассивное: Unwavering

Владельца нельзя замедлить, и на него не действует оцепенение." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Да не остановят вас заботы смертных." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Активное: Stone Gaze

Враги в конусе перед героем обращаются в камень на %stone_duration% сек. и получают увеличенный на %bonus_physical_damage%%% физический урон.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Взгляни же на врагов своих; вот они обращаются в камень." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Пассивное: Acidic Regeneration

Восстановление здоровья и маны увеличено на %bonus_restore_pct%%%, а %damage_return_pct%%% получаемого урона отражается в нападающего.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Откройся их ударам, ибо за каждый они заплатят своей кровью." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Пассивное: Caustic Finale

Атаки владельца уменьшают броню цели; эффект от атак суммируется до %max_stack_count% раз. Если цель умрёт под действием этой способности, в области вокруг неё нанесётся урон.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Предсмертный дар отклонять не стоит." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ЗА ЭФФЕКТ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "РАДИУС УРОНА ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "МАКС. ЧИСЛО ЭФФЕКТОВ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Пассивное: Icy Shell

Когда владельца атакуют, скорость атаки и передвижения обидчиков уменьшается на %movespeed_slow%%%. Длительность: %slow_duration% сек.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Ну и кто вышел победителем?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Пассивное: Chilling Bite

Ваши атаки с вероятностью в %chance_to_freeze%%% могут заморозить цель на %freeze_duration% сек.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Ледяным ветром тебе по морде!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Пассивное: Last Chance

Когда владелец получает урон, который был бы для него смертельным, он с вероятностью в %chance_to_resist_death%%% может выжить с 1 здоровья.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "В поисках знаний древние драконы научились оттягивать последний вздох." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Пассивное: Barrage

Получив урон, владелец может с вероятностью в %boulder_chance%%% запустить в ответ камень, наносящий %boulder_damage% урона и оглушающий на %boulder_stun_duration% сек.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Камня на камне не оставит." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Пассивное: Blood From a Stone

Вместо маны заклинания расходуют здоровье — в %hp_cost_multiplier% раза больше, чем ману. Также увеличивает запас и восстановление здоровья в соответствии с запасом и восстановлением маны.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "Камни тоже кровоточат." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+к вампиризму заклинаниями" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Пассивное: Damage Block

Блокирует %damage_block% урона от атак." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Да устоите вы крепко на любой почве." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Книги силы" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Сила, полученная от книг." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Книги ловкости" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Ловкость, полученная от книг." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Книги интеллекта" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Интеллект, полученный от книг." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Если бы не эта легендарная палочка, Совет сгинул бы в битве у ворот Каменной рыбы." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Активное: Brinefoam

Помещает союзника в защитный целительный пузырь на %bubble_duration% сек., излечивая %bubble_heal_per_tick% здоровья каждые %heal_tick_interval% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Под защитой Brinefoam существо восстанавливает 300 здоровья в секунду." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "В пространных глубинах самые неповоротливые погибают первыми." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Активное: Aqueous Rush

Увеличивает скорость передвижения на %sprint_bonus_ms%. Действует %sprint_duration% сек." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Скорость передвижения значительно увеличена." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "Первый владелец этого щита считал, что обрёл неуязвимость в бою. Второй как раз готовил заклинание." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Активное: Gleam

Владелец на %prism_duration% сек. получает невосприимчивость к физическому урону, но магия наносит ему на +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%%% больше урона." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Это существо невосприимчиво к физическому урону, но магия наносит ему намного больше урона." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Пассивное: Critical Strike

Каждая атака может с вероятностью в %crit_chance%%% нанести на %crit_multiplier%%% больше урона." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Давным-давно Лихо пучин нашло это смертоносное оружие в глубинах и присвоило его себе." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Пассивное: Ambient Sorcery

Уменьшает врагам вокруг сопротивление магии на %aura_magic_reduction%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Светящийся шар, украденный из башни знатока магии." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Это существо получает больше магического урона." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Аура: Rough Bearskin

Увеличивает сопротивление магии у союзников вокруг на %aura_bonus_magic_resist%%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "В дикой природе всегда есть чем защититься." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Сопротивление магии увеличено." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Активное: Health Pact

Превращает %pact_hp_cost% здоровья в %pact_mana_gained% маны каждые 0,5 секунды." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Камень, что жаждет крови." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Здоровье этого существа превращается в ману." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Пассивное: Devastation

Атаки снижают броню цели на %corruption_armor%. Эффект длится %corruption_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Ужасающее оружие, секрет создания которого утерян в Фиолетовых архивах." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Атака с Violet Blade уменьшила броню этого существа на 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Пассивное: Division

Если герою нанесут атакой больше 25 урона, с вероятностью в %amoeba_chance%%% рядом с ним появится дружественная амёбка, живущая %amoeba_duration% сек." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Артефакт неописуемой формы." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "ДОП. СИЛА:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "ДОП. ЛОВКОСТЬ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Проклятие Континуума" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Пассивное: Проклятие Континуума.

В эту ячейку невозможно поместить предмет, пока вы не победите босса или не найдёте ключ Континуума." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Ключ Континуума" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Активное: Открытие

Освобождает ячейку инвентаря от проклятия Континуума." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Активное: Bloodpact

Превращает %mana_cost_percentage%%% от максимального запаса маны в здоровье в течение %restore_duration% сек.\n

Пассивное: Mana Battery

Каждый заряд увеличивает восстановление маны на %regen_per_charge% и урон от способностей на %amp_per_charge%%%. Изначально предмет имеет %initial_charges_tooltip% зарядов, но пополняется %kill_charges% зарядами, когда рядом умирает босс или капитан. При смерти владельца теряет %death_charges% заряда.

В каждой стычке можно получить не более 2 зарядов." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Багрянец этого камня легко приметить даже в разгаре битвы: он будто бы наделяет владельца безграничными жизненными и духовными силами." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Восстанавливает %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% здоровья в секунду." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+к урону от заклинаний" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+к вампиризму заклинаниями (от героев)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+к вампиризму заклинаниями (от крипов)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+к усилению восстановления маны" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+к усилению вампиризма от заклинаний" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Началось голосование за предметы для Collector's Cache!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Collector's Cache Аганима 2021" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Голосование уже началось!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Голосуйте за любимые наборы, которые попадут в будущую сокровищницу." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Награда режима выходного дня" "DOTA_TeamMute_Title" "Заглушение команды" "DOTA_TeamMute_Text" "Нажмите, чтобы до конца игры заглушить всех игроков в этой команде, если они не из вашей группы, гильдии или списка друзей." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Замечен долгий подбор игры" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "При поиске игры было найдено недостаточно совместимых игроков. Для более быстрого поиска игры выберите больше регионов или режимов игры." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Наклейки" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Скоро" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Собирайте наклейки со своими любимыми игроками, работниками трансляций и профессиональными командами, которые примут участие в отборах последнего шанса и самом The International. Собирайте полные наборы, чтобы получать награды, а ненужные копии продавайте на Торговой площадке. Наклейки не имеют срока действия. 50% от продаж капсул идут игрокам, командам и работникам трансляций." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Скоро!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Студия TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Скоро" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "На предсказании поведения Рошана можно неплохо заработать, ведь его повадки желают знать все: от хитрых головорезов до могучих героев и королевской знати. Но в этот раз даже само чудище не готово к тому, что ему уготовил его (почти) ежегодный голод до конфет, и от этого несложно застыть на месте! Так что готовьте свои ведёрки для конфет, запасайтесь тёплыми варежками и затачивайте любимые ножики. Когда в Сингапуре определятся новые чемпионы The International, вас ждёт новый разрушительный сезон Восстания Тьмы." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Убийств внутри Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Победив в этой игре, вы увеличите прогресс для получения наград боевого пропуска на {s:num_points}!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Новый Arcana-набор для Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Раньше Дарктеррор был верным последователем Клазса, но возможность украсть долю бескрайнего божественного могущества заставила его предать свою веру и нарушить все обеты. Однако новая связь с Клазсом открыла чудовищные врата, и теперь безликий узурпатор должен искать жертв, дабы утолить бесконечный голод своего бывшего хозяина... иначе эта разрушительная сила пожрёт самого Дарктеррора." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Когда этот набор надет, Faceless Void получает следующие улучшения:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Воспроизвести голос" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Новые модель и пьедестал" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "Модель и пьедестал Дарктеррора изменились под пагубным влиянием Клазса." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Особые анимации и эффекты" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Полный набор новых анимаций и визуальных эффектов, а также новые эффекты способностей Time Walk, Time Dilation, Time Lock и Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Особые элементы" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Включает новый индикатор Chronosphere, портрет героя, а также иконки для способностей, мини-карты и предметов Mask of Madness, Maelstrom и Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Более 800 новых эксклюзивных реплик" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Герой получил новый набор озвучки от прежнего актёра, но с большим числом изменений, которые отражают пугающее превращение Дарктеррора." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Особые эффекты убийства и предметов" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Включает новые особые эффекты убийства, добивания союзников, а также применения Mask of Madness, Maelstrom и Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Разблокируемый стиль" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Наберите 250 очков, играя за Faceless Void, чтобы открыть дополнительный стиль Claszian Supremacy. Вы получаете 1 очко за каждого противника, погибшего внутри Chronosphere, но не более 6 за победную игру. И да, врагов необязательно убивать лично, так что не стесняйтесь звать на помощь своих лиценосных друзей." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszian Apostasy" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszian Supremacy" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurper" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Убийств с 100+ украденного урона." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Убийств под усилением" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Voidstorm Asylum" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Прогресс предмета" "DOTA_RazorArcana_Description" "Совершите {d:unlock_value} убийств, имея 100+ урона, украденного с помощью Static Link." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "Всего игр: {d:lifetime_games}" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Часть I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Часть II: Восстание Тьмы" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1 сентября – 2 ноября" "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 ноября – 12 января" "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Копия эгиды чемпионов в масштабе 1:5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Боевой пропуск, часть I" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcana для Faceless Void, первая Immortal-сокровищница, еженедельные задания, катакомбы и не только." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Показать награды" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Региональные отборы: прогнозы" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Предскажите победителей и получите боевые очки." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Сделать прогноз" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Региональные отборы" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Команды из шести регионов борются за место на The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Смотреть" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Конкурс роликов" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Выберите, что вам по вкусу" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "Победитель получит 25 000 долларов США. Лучшие пять работ покажут на The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Голосовать" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "До конца голосования" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Голосование окончено" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Наклейки" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Собирайте наклейки и поддерживайте любимых игроков, команды и работников трансляции." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Приступить" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Личность для Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Втайне взращённый отвергнутыми Сёстрами вуали изгнанник наносит удар из тени с этой совершенно новой личностью. Достигните 296 уровня боевого пропуска, чтобы узреть тёмную стезю Асана." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Неделя True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Узрите триумфы прошлых победителей The International, а кульминацией станет история Team Spirit на TI10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Смотреть" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Прогнозы на The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Делайте прогнозы на героев, команды и игроков на The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Сделайте прогнозы на плей-офф The International 11." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Прогнозы на отборы последнего шанса" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Предскажите оставшихся участников The International и получите боевые очки." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Отборы последнего шанса" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Последний шанс для двух команд заполучить место на The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Сумка сувениров The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Присоединитесь к празднеству Доты, получив бесплатный Arcana-предмет, боевой пропуск и подписку на Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Боевой комплект!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "75% экономии! Один на руки!
Доступно с 12 по 30 октября

- 120 уровней
- 9 Immortal-сокровищниц I
- 6 Immortal-сокровищниц II
- 6 сокровищниц коллекции
- 6 сокровищниц Ageless Heirlooms" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Купить — {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Престижный набор для Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Задолго до прибытия в Томо'кан была и другая попытка сдержать зверя и навязать ему свою волю…" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Групповой этап The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Турнир начинается с поединка по круговой системе в двух группах по 10 команд." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Заполните фэнтези" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Откройте коллекцию карточек и заполните состав на день." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Открыть фэнтези-лигу" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Плей-офф The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 оставшихся команд соревнуются за заветное место в финале." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Верхний дивизион" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Нижний дивизион" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Финал The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Решающая битва между четырьмя командами за право начертать своё имя на Эгиде чемпионов." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "до закрытия прогнозов." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Идёт сейчас" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Боевой пропуск, часть II" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Волчья личность Crystal Maiden, Immortal-сокровищница II, обновление катакомб и не только." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Сезонный режим игры" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Рошан вернулся, и он хочет конфет." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Лавка конфет" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Меняем ваши сладости на не менее соблазнительные награды." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Бонус недели" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "200 очков за победу, 100 очков за поражение." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "За режимы Turbo и «Восстание Тьмы» даётся вдвое меньше очков." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Сброс через {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Бонус недели: очки за победу" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Бонус недели: очки за поражение" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Бонус недели: очки за победу в Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Бонус недели: очки за поражение в Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Бонус недели: очки за победу в «Восстании Тьмы»" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Бонус недели: очки за поражение в «Восстании Тьмы»" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Лавка конфет" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Конфет получено:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "За режимы Turbo и «Восстание Тьмы» даётся вдвое меньше очков." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "След. конфета" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Конфеты в мешочках" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Замена" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Боевой пропуск составит вам компанию на время главного турнира по Dota 2 в этом году. Поднимайте боевой уровень, чтобы получать награды: новые Arcana-предметы, личности, Immortal-сокровищницы и многое другое!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Подарив друзьям 1, 3 или 5 боевых пропусков, вы получите боевые очки и особые титулы рядом с вашим именем на экране соперников и в профиле." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Дух истинной щедрости" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Подарите боевой пропуск другу" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Древняя мистическая троица" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Подарите боевой пропуск трём друзьям" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Это моя банда" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Подарите боевой пропуск пятерым друзьям" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Награда" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "«Спонсор»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "«Даритель»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "«Благодетель»" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Можно будет обменять после The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Исчезнет при выходе боевого пропуска The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Эксклюзивный предмет боевого пропуска 2022 года" "DOTA_Duel_Accepted" "%s1 и %s2 соглашаются на состязание! Проиграет тот, кто погибнет первым!" "DOTA_Duel_Ended" "%s2 погибает. %s1 побеждает в состязании!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Да" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Нет" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Вы принимаете вызов на дуэль?" // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Призвать шарик" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "ПРЕРЫВАЕМОЕ — призывает сезонный шарик. Чем дольше идёт призыв, тем больше будет шарик." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Паровозик" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Включите, чтобы начать танец паровозиком. Союзники могут присоединиться, нажав на кого-либо в паровозике правой кнопкой мыши." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Танцует в паровозике" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Существо танцует в паровозике! Союзники могут к нему присоединиться, нажав на любое существо в паровозике." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Ведёт паровозик" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Существо ведёт паровозик за собой!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Замедление от паровозика" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Скорость немного уменьшена, чтобы все могли поспевать за паровозиком." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Пузырьки" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Включите, чтобы пускать пузырьки." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "Состязание" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Бросьте вызов герою из другой команды. Если он его примет, то вы вступите в бой насмерть." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Открыть капсулу" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Содержимое капсулы" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Содержит 1 наклейку." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Содержит одну из следующих наклеек." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Каждая наклейка может быть одного из трёх улучшенных качеств (шанс указан в таблице ниже)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Капсула содержит автографы игроков указанных команд. 50% от продаж капсул распределяется поровну между каждой командой в капсуле." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Капсула содержит логотипы команд. 50% от продаж капсул распределяется поровну между каждой командой в капсуле." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Сейчас доступно:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Качества:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Активируется при {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 качества" "DOTA_GrantSticker" "Получить наклейку" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Полученные наклейки:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique} у вас)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "На Торговой площадке: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter} у вас)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "На Торговой площадке: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo} у вас)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "На Торговой площадке: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold} у вас)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "На Торговой площадке: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Никто не продаёт" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Продать наклейки" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Можно продать: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Варианты покупки" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Продать" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Фраза колеса чата" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Получите золотую или голографическую наклейку
Чтобы разблокировать, получите золотую или голографическую наклейку, а затем поместите её в коллекцию или назначьте её герою." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Примените золотую или голографическую наклейку
Чтобы разблокировать, поместите золотую или голографическую наклейку в коллекцию или назначьте её герою." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Получено!
Настроить колесо чата" "DOTAStoreSticker_Featured" "ИЗБРАННЫЕ ТОВАРЫ" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "КАПСУЛЫ С НАКЛЕЙКАМИ THE INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Собирайте наклейки со своими любимыми профессиональными игроками и командами, которые примут участие в The International. 50% от продаж капсул идут игрокам и командам." "DOTA_TabName_StickerBook" "Книга наклеек" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Коллекции наклеек" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Избранные наклейки" "DOTA_TabName_StickerStash" "Тайник наклеек" "DOTA_TabName_StickerStore" "Магазин наклеек" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Тайник" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Магазин" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Купить:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Открыть:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Подробности" "DOTA_Sticker_Done" "Готово" "DOTA_sticker_next_action_description" "Добавьте наклейки в коллекцию или загляните в свой тайник." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "У вас: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Студия" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Команда" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Студия" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Есть у вас ({d:owned_capsules} шт.)" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "В центре внимания" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Игрок" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Логотип команды" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Студия" "DOTA_StickerCapsule_New" "Новое" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Создать новую страницу" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Пустая страница" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Размещайте, вращайте и меняйте размер наклеек на пустой странице." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Страница команды" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Заполните страницу команды, поместив на неё наклейки всех игроков." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Новая страница" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Создать" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Поместить наклейки" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Удалить страницу" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Группировать:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "по качеству" "DOTA_StickerStash_GroupType" "по типу" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "по команде" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "по событию" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "нет" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Сортировать:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "по качеству" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "по команде" "DOTA_StickerStash_SortName" "по названию" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Размер:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "крупный" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "средний" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "мелкий" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Складывать копии" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Студия" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Фильтр:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "всё" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "игроки" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "студия" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "команды" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Капсулы у вас" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Неоткрытых капсул: {d:sticker_capsule_count}." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "Неоткрытых капсул: {d:sticker_capsule_count}" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Показать капсулы" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "У вас пока нет наклеек." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Купите наклейки в магазине, чтобы начать." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Также приобрести определённую фразу можно напрямую. 50% от выручки получит её автор." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "У вас нет наклеек {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Вы можете найти их на Торговой площадке или купить в магазине наклеек капсулу с этой командой." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "У вас нет наклеек работников студии. Вы можете найти их на Торговой площадке или купить в магазине наклеек капсулу." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Все" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Торговая площадка" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Студия" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Команды в капсуле:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Предпросмотр качества:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Удаление ряда наклеек" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Вы собираетесь удалить ряд с {d:sticker_count} наклейками. При удалении все эти наклейки будут уничтожены. Вы уверены, что хотите продолжить?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Поместить наклейки в ряд" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Вы дополните свою коллекцию {d:sticker_count} наклейками. После этого они пропадут из вашего инвентаря. Продолжить?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Не сохранено" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Несколько наклеек ({d:sticker_count} шт.) не помещены в ряд. Вы точно хотите уйти?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Вы дополните свою коллекцию {d:sticker_count} наклейками, при этом заменив {d:replace_count} из старых. После этого использованные наклейки пропадут из вашего инвентаря, а заменённые — из коллекции. Вы уверены, что хотите заменить наклейки?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Показать сетку" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "У вас нет рядов. Создайте новый ряд, чтобы начать" "DOTA_Sticker_Result_Header" "Ошибка" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Вы отправляете слишком много запросов. Повторите попытку позже." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Время запрошенной операции истекло. Повторите попытку позже." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Готово" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Не удалось найти запрошенное событие." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Произошла внутренняя ошибка. Повторите попытку позже." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Слишком много рядов наклеек. Удалите один из имеющихся рядов, чтобы добавить новый." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "Не удалось удалить ряд, так как он не найден." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Неподходящий ряд для наклеек. Повторите попытку позже." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "В этот ряд невозможно поместить больше наклеек." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Вы попытались переместить несуществующий ряд." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Вы получили блестящую наклейку!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Вы получили голографическую наклейку!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Вы получили золотую наклейку!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Выберите героя, которому хотите назначить наклейку" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Заменить наклейку героя?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "Герою {g:dota_hero_name:hero_id} уже уже назначена наклейка {s:item_name_old}. Если вы продолжите, то наклейка {s:item_name_new} пропадёт из вашего инвентаря, а наклейка {s:item_name_old} исчезнет. Продолжить?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Назначить герою наклейку?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Вы собираетесь назначить наклейку {s:item_name_new} герою {g:dota_hero_name:hero_id}. Эта наклейка пропадёт из вашего инвентаря. Продолжить?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Выберите наклейку для героя {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Красуйтесь своими наклейками и поддерживайте любимых игроков, команды и работников трансляции." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Наклейки
The International 11" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Покупайте наклейки, чтобы поддержать любимых игроков, команды и работников студии. Наклейки доступны в капсулах и могут иметь одно из четырёх качеств: обычная, блестящая, голографическая или золотая." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Покупайте наклейки, чтобы поддержать любимых работников трансляции." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Купить наклейки" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Получить наклейки из боевого пропуска" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Показать неоткрытые капсулы" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50% от продаж капсул распределяется поровну между всеми командами или работниками студии в капсуле." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50% от продаж капсул распределяется поровну между всеми работниками студии в капсуле." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Ваша коллекция" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Помещайте наклейки в коллекцию и заполняйте ряды, за что вы получите очки боевого пропуска (пока он действует)." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Тайник наклеек" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Просмотр всех наклеек, которые вы ещё не разместили." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Ваш профиль" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Отметьте ряд как любимый на странице коллекций, чтобы он отображался у вас в профиле." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Наклейки героев" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Назначьте любимым героям наклейки, которые будут отображаться на экранах соперников и лучшего игрока." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Открыть коллекцию" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Открыть тайник" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Открыть профиль" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Выбрать героя" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Собирайте наклейки любимых игроков, команд и работников студии. Наклейки доступны в капсулах и могут иметь одно из четырёх качеств: обычная, блестящая, голографическая или золотая." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Скоро" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Скоро появятся новые наклейки!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Наклейки студии" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Назначить наклейку" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Заменить наклейку" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Наклейки The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Новые наклейки команд и студии" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Теперь доступны наклейки работников студии и команд, попавших в тройку лучших в региональных отборах." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Показать новые наклейки" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "О наклейках" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Сумка сувениров The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Получите сумку сувениров, где вас ждут бесплатный месяц Dota Plus, боевой пропуск 1 уровня (или, если он у вас уже есть, 24 уровня пропуска) и Arcana-предмет на ваш выбор!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Получить" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "У вас пока нет капсул с наклейками." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Не задано" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Заполните 1 ряд наклеек" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Заполните 5 рядов наклеек" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Заполните 10 рядов наклеек" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Заполните 30 рядов наклеек" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 11" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Добавить ряд" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Добавьте ряд, чтобы начать коллекцию" "DOTA_StickerCollections_Place" "Поместить" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Сброс" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "Заполнено {d:sticker_rows_complete_progress} из {d:stickers_max_completed_rows} рядов" "DOTA_StickerCollections_Select" "Выберите ряд, в который хотите поместить наклейки." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Чтобы начать, добавьте ряд, в который будете помещать наклейки." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Собирайте ряды наклеек, чтобы получать награды!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Здесь вы найдёте перечень собранных наклеек и сможете получить боевые очки за заполненные ряды." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Нажмите на звёздочку в левом верхнем углу ряда, чтобы выбрать, какой из них представить в своём профиле." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Для начала вам понадобятся наклейки. Их вы можете найти в магазине наклеек или в капсулах из боевого пропуска." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "У вас есть неоткрытые капсулы с наклейками!

Откройте капсулы, чтобы получить наклейки и поместить их в ряды своей коллекции." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Похоже, у вас есть наклейки! Для начала мы добавили вам два ряда, в которые можно поместить наклейки.

Перетащите наклейку отсюда в ряд коллекции, чтобы поместить её.

Когда вас всё будет устраивать, нажмите на кнопку «ПОМЕСТИТЬ», чтобы сохранить результат навсегда!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Вы можете отметить ряд как любимый, нажав на звёздочку в его левом верхнем углу — тогда он будет отображаться в вашем профиле. Если вы больше не хотите, чтобы ряд отображался как любимый, нажмите на звёздочку снова или назначьте другой любимый ряд." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "Неоткрытых капсул: {d:sticker_capsule_count}" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Далее" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Добавьте ряд, чтобы начать" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Добро пожаловать •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "в коллекцию наклеек" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Заполнить 1 ряд = 1000 очк.
• Заполнить 5 рядов = 3000 очк.
• Заполнить 10 рядов = 5000 очк.
• Заполнить 30 рядов = 7000 очк.
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Заполните {d:completed_rows_required} рядов, чтобы получить {d:pip_battlepoint_amount} боевых очков" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Купить на площадке" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Торговая площадка" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Наклейки" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Выберите ряд команды или студии" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Нажмите на звёздочку возле ряда, чтобы сделать его своим любимым и отобразить у себя в профиле." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Студия" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Не сохранено" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Несколько наклеек ({d:sticker_count} шт.) не помещены на эту страницу. Они попадут обратно в ваш тайник. Продолжить?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Завершение ряда" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "За размещение определённой наклейки" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Наклейки" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Показать все наклейки, назначенные героям" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Наклеек команды" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Наклеек всего" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Выберите ряд команды или студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "TI 2022: фразы работников китаеязычной студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Эти эксклюзивные реплики даются за использование голографических или золотых наклеек студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "TI 2022: фразы работников англоязычной студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Эти эксклюзивные реплики даются за использование голографических или золотых наклеек студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "TI 2022: фразы работников русскоязычной студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Эти эксклюзивные реплики даются за использование голографических или золотых наклеек студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "TI 2022: фразы работников португалоязычной студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Эти эксклюзивные реплики даются за использование голографических или золотых наклеек студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "TI 2022: фразы работников испаноязычной студии" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Эти эксклюзивные реплики даются за использование голографических или золотых наклеек студии" "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "223 уровень пропуска" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Убийств внутри Chronosphere" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Поздравляем
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Соберите чемпионские наклейки победителей этого года, чтобы отпраздновать завершение очередного The International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Поздравляем, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Чемпионы" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Смотреть запись" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Купить наклейку чемпионов" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Голосование за Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Голосовать" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Показать" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Collector's Cache 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Уже доступно!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Подсчёт голосов окончен! Узрите 18 победителей, прошедших в Collector’s Cache этого года!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Показать сокровищницу" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Вы проголосовали за {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} из 18 принятых наборов!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Загрузка героев" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Не удалось загрузить героев." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Получите 36 уровней пропуска" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Открывайте сокровищницы и получите до 36 уровней пропуска." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "Первая" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "Седьмая" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "Четырнадцатая" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Эту сокровищницу можно купить до 18 декабря." } }