"lang" { "Language" "polish" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "WYPRZEDAŻ!" "DOTA_SalePrice" "Cena" "DOTA_MoreInfo" "Więcej informacji" "DOTA_MoreInformation" "Więcej informacji" "DOTA_AttackMove" "Ruch ofensywny/wymuszenie ataku" "DOTA_Move" "Ruch" "DOTA_UnitQuery" "Sprawdź obiekt/jednostkę" "DOTA_ExecuteAbility0" "Umiejętność 1" "DOTA_ExecuteAbility1" "Umiejętność 2" "DOTA_ExecuteAbility2" "Umiejętność 3" "DOTA_ExecuteAbility3" "Umiejętność 4" "DOTA_ExecuteAbility4" "Umiejętność 5" "DOTA_ExecuteAbility5" "Umiejętność ostateczna" "DOTA_AutocastAbility0" "Autorzucenie umiejętności 1" "DOTA_AutocastAbility1" "Autorzucenie umiejętności 2" "DOTA_AutocastAbility2" "Autorzucenie umiejętności 3" "DOTA_AutocastAbility3" "Autorzucenie umiejętności 4" "DOTA_AutocastAbility4" "Autorzucenie umiejętności 5" "DOTA_AutocastAbility5" "Autorzucenie umiejętności ostatecznej" "DOTA_QuickCastAbility0" "Szybkie użycie umiejętności 1" "DOTA_QuickCastAbility1" "Szybkie użycie umiejętności 2" "DOTA_QuickCastAbility2" "Szybkie użycie umiejętności 3" "DOTA_QuickCastAbility3" "Szybkie użycie umiejętności 4" "DOTA_QuickCastAbility4" "Szybkie użycie umiejętności 5" "DOTA_QuickCastAbility5" "Szybkie użycie um. ostatecznej" "DOTA_CourierAbility1" "Powrót do bazy" "DOTA_CourierAbility2" "Udaj się do ukrytego sklepu" "DOTA_CourierAbility3" "Umieść przedmioty w schowku" "DOTA_CourierAbility4" "Odbierz przedmioty ze schowka" "DOTA_CourierAbility5" "Dostarcz przedmioty" "DOTA_CourierAbility6" "Zryw szybkości" "DOTA_NeutralAbility1" "Umiejętność neutralna 1" "DOTA_NeutralAbility2" "Umiejętność neutralna 2" "DOTA_NeutralAbility3" "Umiejętność neutralna 3" "DOTA_NeutralAbility4" "Umiejętność neutralna 4" "DOTA_NeutralAbility5" "Umiejętność jednostki neutralnej 5" "DOTA_NeutralAbility6" "Umiejętność ostateczna jednostki neutralnej" "DOTA_RespawnTime" "Odrodzenie za %s1 s" "DOTA_RespawnOutOfLives" "Nie można się odrodzić, drużynie skończyły się życia" "DOTA_RespawnTimeShort" "Odrodzenie za %s1 s" "DOTA_UnitLevel" "Poziom %s1" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 SI" "DOTA_STR" "SI" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 ZR" "DOTA_AGI" "ZR" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 IN" "DOTA_INT" "IN" "DOTA_DamageStatus" "Obrażenia: %s1" "DOTA_ArmorStatus" "Pancerz: %s1" "DOTA_ARMOR" "PANCERZ" "DOTA_UnitHold" "Utrzymaj pozycję" "DOTA_UnitStop" "Zatrzymaj" "DOTA_LevelUp_Req" "Wymaga %s1. poziomu bohatera" "DOTA_AttributesUp" "POZIOM %s1" "DOTA_Abilities" "UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_Items" "NOSZONE PRZEDMIOTY" "DOTA_Shop" "Otwórz sklep" "DOTA_HUDShop" "SKLEP" "DOTA_AttribArmor" "Pancerz" "DOTA_AttribDamage" "Obrażenia" "DOTA_More" "WIĘCEJ" "DOTA_More_ellipses" "więcej..." "DOTA_Developer" "Producent" "DOTA_NeedMana" "%s1 s" "DOTA_ManaCost" "KOSZT MANY %s1" "DOTA_Basics" "PODSTAWY" "DOTA_Upgrades" "ULEPSZENIA" "DOTA_Attributes" "ATRYBUTY" "DOTA_LevelLabel" "Poziom: %s1" "DOTA_StackCount" "Liczba instancji: %s1" "DOTA_Charges" "Ładunki: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Aura: Aktywna" "DOTA_Aura_Inactive" "Aura: Nieaktywna" "DOTA_Aura_Allied" "Aura: sojusznik" "DOTA_Aura_Enemy" "Aura: wróg" "DOTA_Health" "ZDROWIE" "DOTA_Mana" "MANA" "DOTA_Skills" "UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_AttributeFooter" "OBRAŻENIA: %s1 PANCERZ: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "WYBÓR JEDNOSTKI" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Wybierz bohatera i wyśrodkuj kamerę" "DOTA_TabUnit" "Przełącz pomiędzy wybranymi jednostkami" "DOTA_ActivateGlyph" "Aktywuj glif" "DOTA_ActivateRadar" "Użyj skanu" "DOTA_RecentEvent" "Pokaż ostatnie wydarzenie" "DOTA_SelectAllOthers" "Wybierz wszystkie inne jednostki" "DOTA_SelectAll" "Wybierz wszystkie jednostki" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Dokonaj szybkiego zakupu" "DOTA_PurchaseSticky" "Kup zakotwiczony przedmiot" "DOTA_GrabStashItems" "Odbierz przedmioty ze schowka" "DOTA_Pause" "Pauza" "DOTA_Summary" "Ogólnie" "DOTA_Lore" "Historia" "DOTA_View_Lore" "Dzieje bohatera" "DOTA_SkillsLabel" "Umiejętności:" "DOTA_RoleLabel" "Rola:" "DOTA_Legacy" "Klasyczne skróty klawiszowe" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Użyj ustawień klawiszy z panelu bohatera" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Użyj ustawień klawiszy z panelu bohatera" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Użyj ustawień klawiszy z panelu gracza" "DOTA_No_Courier" "BRAK KURIERA" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Gracz lokalny" "DOTA_ViewAll" "Zobacz wszystko" "DOTA_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_PointsAvailable" "Dostępne punkty" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Przełączaj między układem siatkowym a kolumnowym sklepu." "DOTA_DPC" "DPC" "DOTA_ProCircuit" "Pro Circuit" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 pkt. do wszystkich atrybutów" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Skopiuj do schowka" //top bar "TimeOfDay_Day" "Dzień" "TimeOfDay_Night" "Noc" "TimeOfDay_am" "a.m." "TimeOfDay_pm" "p.m." "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Tablica" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Czat" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Tabela wyników" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Poradnik" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Rejestr" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Statystyki" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Oglądaj" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Rozłącz się" "spectate_autospeed_label" "Automatyczna prędkość" "spectate_chatenabled_label" "Czat widzów" "new_store_items" "NOWE PRZEDMIOTY W SKLEPIE" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Klient gry Dota 2 wymaga aktualizacji" "SteamClientOutOfDate" "Brak klienta Steam lub wymaga aktualizacji" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Włączanie gry dowolnej nie powiodło się" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Atrybuty bohatera:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Siła:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Zręczność:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Inteligencja:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " atrybut główny\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Każdy punkt zwiększa liczbę punktów zdrowia o 20\n- Każdy punkt przyspiesza regenerację zdrowia o 0,03\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Każde 7 punktów zwiększa wartość pancerza o 1\n- Każdy punkt zwiększa szybkość ataku o 1\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Każdy punkt zwiększa liczbę punktów many o 12\n- Każdy punkt przyśpiesza regenerację many o 0,04\n- Każde 16 punktów zwiększa obrażenia od czarów o 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Poziom atrybutów: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Punkty przyznawane co poziom: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Każdy punkt zwiększa zadawane obrażenia o 1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Obecny koszt wykupienia: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Wykupienie gotowe" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Wykupienie za %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Brak niepewnego złota przez: %s1" "DOTA_Buyback" "WYKUP" "DOTA_NoBuyback" "Brak wykupienia" "DOTA_LevelUp" "AWANS" "DOTA_Stash" "SCHOWEK" "DOTA_Inventory_Grab_All" "WEŹ" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Zakolejkuj dostawę kuriera" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Szybkość ataku: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "s na atak" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Szybkość ruchu: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Obrażenia od ataku:" "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Zasięg ataku: " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Pancerz: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Odporność na obrażenia fizyczne: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Pancerz magiczny: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Odporność na obrażenia magiczne: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Wzmocnienie obrażeń od czarów:" //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "ULEPSZA: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ULEPSZA: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Wasale" // Nian "DOTA_Defenders" "Obrońcy" "dota_watch_recentgame_status" "STARLI SIĘ Z BESTIĄ NOWOROCZNĄ" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Świetliści" "DOTA_BadGuys" "Mroczni" "DOTA_GoodGuysCaps" "ŚWIETLIŚCI" "DOTA_BadGuysCaps" "MROCZNI" "DOTA_GoodGuysShort" "Świetliści" "DOTA_BadGuysShort" "Mroczni" "DOTA_Towers" "Pozostałe wieże: %s1" "DOTA_Barracks" "Koszary: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "BAN" "timeline_pick" "WYBÓR" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Niedostępne" "DOTA_MoveForward" "Kamera w górę" "DOTA_MoveBack" "Kamera w dół" "DOTA_MoveLeft" "Kamera w lewo" "DOTA_MoveRight" "Kamera w prawo" "DOTA_CameraGrip" "Chwycenie kamery" "DOTA_HeroSelect" "Wybierz bohatera" "DOTA_HeroCenter" "Wyśrodkuj na bohaterze" "DOTA_HeroMoveHome" "Powrót do bazy" "DOTA_ControlGroupCycle" "Następna jednostka" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Poprz. jedn." "DOTA_ControlGroup1" "Grupa 1" "DOTA_ControlGroup2" "Grupa 2" "DOTA_ControlGroup3" "Grupa 3" "DOTA_ControlGroup4" "Grupa 4" "DOTA_ControlGroup5" "Grupa 5" "DOTA_ControlGroup6" "Grupa 6" "DOTA_ControlGroup7" "Grupa 7" "DOTA_ControlGroup8" "Grupa 8" "DOTA_ControlGroup9" "Grupa 9" "DOTA_ControlGroup10" "Grupa 10" "DOTA_Escape" "Usuń zaznaczenie" "DOTA_Scoreboard" "Tabela wyników" "DOTA_Screenshot" "Zrzut ekranu" "DOTA_Voice" "Czat głosowy" "DOTA_VoiceLane" "Komenda głosowa - ścieżka" "DOTA_ChatWheel" "Koło czatu" "DOTA_ChatGlobal" "Czat ogólny" "DOTA_ChatTeam" "Czat drużynowy" "DOTA_Learn_Abilities" "Wybierz umiejętność" "DOTA_Learn_Stats" "Zwiększ atrybuty" "DOTA_UseActionItem_Key" "Przedmiot działania" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Drwina" "DOTA_ChatPhraseSelect" "Wybierz frazę" "UI_ChatSettings" "KLAWISZE" "UI_ChatPhrases" "FRAZY" "Chat_Wheel_Customize" "Dostosuj wiadomości, które pojawiać się będą na kole czatu" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Wszyscy) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Widok z bliska" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Widok z bliska dostępny tylko dla sojuszniczych jednostek" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Widok z bliska dostępny w trybie wolnej kamery" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Nie żyje" "dota_chatwheel_label_Ok" "Ok" "dota_chatwheel_label_Care" "Ostrożnie" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Wycofajcie się" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Wardy" "dota_chatwheel_label_Stun" "Ogłusz" "dota_chatwheel_label_Help" "Pomocy" "dota_chatwheel_label_Push" "Nacieramy" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Dobra robota" "dota_chatwheel_label_Missing" "Brakuje bohaterów" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Brakuje na górnej" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Brakuje na środkowej" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Brakuje na dolnej" "dota_chatwheel_label_Go" "Naprzód!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Zaczynajmy walkę!" "dota_chatwheel_label_Follow" "Za mną" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Zbierzmy się" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Rozproszmy się" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Rozdzielić się i farmić" "dota_chatwheel_label_Attack" "Atakujmy!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Zaraz wracam" "dota_chatwheel_label_Dive" "Za ich wieżę!" "dota_chatwheel_label_OMW" "Już idę" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Przygotujmy się" "dota_chatwheel_label_Bait" "Przynęta" "dota_chatwheel_label_Heal" "Leczenie" "dota_chatwheel_label_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_label_OOM" "Brakuje mi many" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Nie mogę użyć zdolności" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Um. ostateczna gotowa" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Wrócili" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Nie widać przeciwników" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Nadchodzą" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Niewidzialny przeciwnik" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Przeciwnik ma runę" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Rozdzielić się i nacierać" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Idę gankować" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Potrzebny gank" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Pod wieżę" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Dobijcie wieżę" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Kupcie kuriera" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Ulepszcie kuriera" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Potrzebna detekcja" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Mają detekcję" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Kup Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Ponownie użyj kuriera" "dota_chatwheel_label_Deward" "Zniszczmy wardy" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Buduję Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Buduję Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Skumuluj i zaciągnij" "dota_chatwheel_label_Pull" "Zaciągnijcie creepy" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Zaciągam creepy" "dota_chatwheel_label_Stack" "Skumuluj neutralne" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Do dżungli" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Potwierdzam" "dota_chatwheel_label_Wait" "Czekać" "dota_chatwheel_label_Pause" "Pauza" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Aktualny czas" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Sprawdźcie runy" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Gank z użyciem Smoke!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Powodzenia" "dota_chatwheel_label_Nice" "Nieźle" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Dzięki" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Przepraszam" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Nie poddawajmy się" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Bywa i tak" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Jest ciężko" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Nowy styl gry" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Mój błąd" "dota_chatwheel_label_Regret" "Żałuję" "dota_chatwheel_label_Relax" "Spokojnie" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Co mam kupić?" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Wycofuję się" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Zyskaliśmy na czasie" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Uups" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Niszczymy wieżę i wycofujemy się" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Niszczymy koszary i wycofujemy się" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Zawardujcie obszar dolnej runy" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Zawardujcie obszar górnej runy" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Użyj ulti Zeus" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ba-dum tsss" "dota_chatwheel_label_Charge" "Szarża" "dota_chatwheel_label_Frog" "Żaba" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Katastrofa" "dota_chatwheel_label_Applause" "Aplauz" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Smutna trąbka" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Świerszcze" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Werble" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Potrząśnięcie głową" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Beksa" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Cykl dnia/nocy" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Gdak gdak" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Całus" "dota_chatwheel_label_Ow" "Auu" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Trąbka imprezowa" "dota_chatwheel_label_Snore" "Chrapanie" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Juhu" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Chichot złochciwców" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Szumne świętowanie" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Magia Mroźnego Festiwalu" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Dzwonki sań" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Chrum, chrum!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Ceremonialne bębny" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Śmiech kukabury" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Małpie figle" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Niechlujny pocałunek orangutana" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Bzyczenie komara" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Rozczarowany tłum" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Walnięcie główką" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Mikrofon na ziemię" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Urwana płyta" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Ta-daaaaaa" "dota_chatwheel_label_Negative" "Odmawiam" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Jeszcze nie" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Wesoły pingwin" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Poirytowany pingwin" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Szybki pingwin" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Petardy!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Ceremonialny gong" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Czarny kot" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Duch" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Koszmar" "dota_chatwheel_label_Scream" "Krzyk" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Dźganie" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Śmiech" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Niczym kradzież cukierków" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Niczym kradzież cukierka dziecku. Już nieżyjącemu." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Księżyc doprowadza cię" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Księżyc doprowadza cię do majaków!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Jeden za drugim" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Padają jeden za drugim!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Świętuj!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Świętuj w świetle Szalonego Księżyca!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Coś mrocznego..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Coś mrocznego zbliża się." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "W lesie zaczyna się" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "W lesie zaczyna się jakiś raban!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Zbierz swe plony" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Zbierz swe plony i uchroń swoją duszę!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Ustawienie" "dota_chatwheel_header_status" "Status" "dota_chatwheel_header_enemy" "Wróg" "dota_chatwheel_header_lane" "Ścieżka" "dota_chatwheel_header_items" "Przedmioty" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutralne" "dota_chatwheel_header_misc" "Różne" "dota_chatwheel_header_flavor" "Klimat" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Te wiadomości są ekskluzywną zawartością dostępną tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 - dźwięki" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Te wiadomości są ekskluzywną zawartością, która jest dostępna tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 - komentatorzy" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Te wiadomości są ekskluzywną zawartością, która jest dostępna tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 - spraye" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Pozostaw swój ślad na terenie mapy! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 - powtórki" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Ponownie ciesz się ulubionymi dźwiękami z Przepustki Bitewnej The International 2017! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Dostępne do zakupu za odłamki dla członków Dota Plus." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Zobacz nagrody Plus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Mroźna Przystań" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Zdobywane za zwiększenie swojego poziomu podczas wydarzenia Mroźnej Przystani.

Te wiadomości są sezonowe i wygasną 1 lutego." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Pokaż wydarzenie" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Festiwal Rozkwitu" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Zdobywane za zwiększenie swojego poziomu podczas wydarzenia Festiwalu Rozkwitu.

Te wiadomości są sezonowe i wygasną 1 marca." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Pokaż wydarzenie" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - dźwięki" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - spraye" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Pozostaw swój ślad na terenie mapy! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 - komentatorzy" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Te wiadomości są dostępne wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - powtórki" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Ponownie ciesz się ulubionymi dźwiękami z Przepustki Bitewnej The International 2017! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - powtórki" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Ponownie ciesz się ulubionymi dźwiękami z Przepustki Bitewnej The International 2018! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Gildie" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Odblokowane poprzez cotygodniowe rankingi gildii." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Zobacz gildię" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - pakiet koreańskich komentatorów" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Dostępny wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - pakiet szalonych komentatorów" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Dostępny wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Mroźny Festiwal" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Zdobyte za zwiększenie swojego poziomu podczas wydarzenia Mroźnego Festiwalu.

Te wiadomości są sezonowe i przestaną być dostępne 16 stycznia." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Zobacz wydarzenie" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Festiwal Rozkwitu" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Zdobywane za zwiększenie swojego poziomu podczas wydarzenia Festiwalu Rozkwitu.

Te wiadomości są sezonowe i wygasną 17 lutego." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Pokaż wydarzenie" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 – dźwięki" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 – komentatorzy" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Dostępni wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 – powtórki" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Ponownie ciesz się ulubionymi dźwiękami z Przepustki Bitewnej The International 2019! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 – szalone powtórki" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Ciesz się swoimi ulubionymi szalonymi komentatorami z Przepustki Bitewnej The International 2019! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 – spraye" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Pozostaw swój ślad na terenie mapy! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 10." "dota_chatwheel_message_Ok" "Ok." "dota_chatwheel_message_Care" "Ostrożnie!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Wycofajcie się!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Potrzebujemy wardów!" "dota_chatwheel_message_Stun" "Ogłusz teraz!" "dota_chatwheel_message_Help" "Pomocy!" "dota_chatwheel_message_Push" "Pchajmy teraz" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Dobra robota!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Brakuje bohaterów!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Brakuje bohaterów na górnej ścieżce!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Brakuje bohaterów na środkowej ścieżce!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Brakuje bohaterów na dolnej ścieżce!" "dota_chatwheel_message_Go" "Naprzód!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Zaczynajmy walkę!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Za mną" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Zbierzmy się" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Rozproszmy się" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Rozdzielmy się i zdobywajmy złoto" "dota_chatwheel_message_Attack" "Atakujmy!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Zaraz wracam" "dota_chatwheel_message_Dive" "Przebijamy się za ich wieżę!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Już idę" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Przygotujmy się" "dota_chatwheel_message_Bait" "Wystawmy przynętę" "dota_chatwheel_message_Heal" "Leczenie" "dota_chatwheel_message_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_message_OOM" "Brakuje mi many" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Jeszcze nie mogę użyć zdolności" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Umiejętność ostateczna gotowa" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Wrogowie wrócili" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Nie widać żadnego z przeciwników!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Wrogowie nadchodzą!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Niewidzialny przeciwnik w pobliżu!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Przeciwnik ma runę" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Rozdzielić się i nacierać" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Idę gankować" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Potrzebujemy ganka" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Walczmy bliżej wieży" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Dobijcie wieżę!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Potrzebujemy kuriera" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Ulepszy ktoś kuriera?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Potrzebujemy detekcji" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Mają detekcję" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Kup Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Użyj ponownie kuriera" "dota_chatwheel_message_Deward" "Zniszczmy ich wardy" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Buduję Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Buduję Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Proszę o skumulowanie i zaciągnięcie" "dota_chatwheel_message_Pull" "Zaciągnij creepy" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Zaciągam creepy" "dota_chatwheel_message_Stack" "Skumuluj neutralne" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Idę do dżungli" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Potwierdzam" "dota_chatwheel_message_Wait" "Czekajcie" "dota_chatwheel_message_Pause" "Proszę o zatrzymanie gry!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Obecny czas gry" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Sprawdź runy" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Zróbmy gank z użyciem Smoke!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Powodzenia i miłej gry" "dota_chatwheel_message_Nice" "Nieźle" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Dzięki!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Przepraszam" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Nie poddawajmy się!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Bywa i tak" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Jest ciężko" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Nowy styl gry" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Mój błąd" "dota_chatwheel_message_Regret" "Już tego żałuję" "dota_chatwheel_message_Relax" "Spokojnie, dobrze ci idzie" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "Brakuje: %s1!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 - bohater powrócił!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|f|#%s1 nieobecna!#|n|#%s1 nieobecne!#|mp|#%s1 nieobecny!#|ma|#%s1 nieobecny!#|mi|#%s1 nieobecny!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|f|#%s1 powróciła!#|n|#%s1 powróciło!#|mp|#%s1 powrócił!#|ma|#%s1 powrócił!#|mi|#%s1 powrócił!" "dota_chatwheel_message_GG" "Dobra gra" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Dobra gra, nieźle rozegrana" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Dobra gra" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Dobra gra, nieźle rozegrana" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Co mam kupić?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Wycofuję się" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Zyskaliśmy na czasie" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Uups" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Niszczymy wieżę i wycofujemy się" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Niszczymy koszary i wycofujemy się" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Zawardujcie obszar dolnej runy" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Zawardujcie obszar górnej runy" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Teraz Zeus, użyj ulti!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tsss" "dota_chatwheel_message_Charge" "Szarża" "dota_chatwheel_message_Frog" "Żaba" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Katastrofa" "dota_chatwheel_message_Applause" "Aplauz" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Smutna trąbka" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Świerszcze" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Werble" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Potrząśnięcie głową" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Beksa" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (runy nagrody i mocy pojawią się za %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (runy nagrody pojawią się za %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (runy mocy pojawią się za %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (runy nagrody i mocy pojawiły się %s3 s temu)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (runy nagrody pojawiły się %s3 s temu)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (runy mocy pojawiły się %s3 s temu)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Obecnie jest dzień (pozostało: %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Obecnie jest noc (pozostało: %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Gdak gdak" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Całus" "dota_chatwheel_message_Ow" "Auu" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Trąbka imprezowa" "dota_chatwheel_message_Snore" "Chrapanie" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Juhu" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Śmiech złochciwców" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Szumne świętowanie" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Magia Mroźnego Festiwalu" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Dzwonki sań" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Chrum, chrum!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Ceremonialne bębny" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Ceremonialny gong" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Śmiech kukabury" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Małpie figle" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Niechlujny pocałunek orangutana" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Bzyczenie komara" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Rozczarowany tłum" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Walnięcie główką" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Mikrofon na ziemię" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Urwana płyta" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta-daaaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Odmawiam" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Jeszcze nie" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Wesoły pingwin" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Poirytowany pingwin" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Zium!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Bum bum bum!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Orkiestralny akord" "dota_chatwheel_message_orchit" "Orkiestralny akord" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Woop woo" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Woop woo" "dota_chatwheel_label_oops" "Ups" "dota_chatwheel_message_oops" "Ups" "dota_chatwheel_label_moo" "Muu" "dota_chatwheel_message_moo" "Muu" "dota_chatwheel_label_meow" "Miau" "dota_chatwheel_message_meow" "Miau" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Iha iha" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Iha iha" "dota_chatwheel_label_boing" "Brzdęk" "dota_chatwheel_message_boing" "Brzdęk" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Szarża na banjo" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Szarża na banjo" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Ciuch ciuch" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Ciuch ciuch" "dota_chatwheel_label_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_message_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Slide" "Slide" "dota_chatwheel_message_Slide" "Slide" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "O ooo" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "O ooo" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Miau!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Buuuuuu!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Koszmarne odgłosy*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Eeeeeeek!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Muahahahaha!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Szarpnięcia struną skrzypiec*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Nie tego oczekiwałem" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins – To... wcale nie jest to, czego oczekiwałem!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Kupię %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Kupię %s1 %s3 (brakuje mi %s4 złota)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Kupię %s1 %s3 (do kupienia za %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Myślę, że ktoś powinien kupić %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Myślę, że gracz %s4 powinien kupić %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Myślę, że gracz %s4 powinien zostawić %s1 %s3 w neutralnym schowku." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "Przedmiot %s3 %s1 dostępny w neutralnym schowku" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Wykupienie %s1Gotowe" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Wykupienie %s1Brakuje złota (potrzeba %s2)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Wykupienie %s1Odnawianie (pozostało %s2 s)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Wykupienie %s1Wyłączone przez Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 (sojusznik) %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Niewyuczone" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Gotowe do nauki (poziom %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Potrzebuję %s4 PD, by nauczyć się %s1%s2 (poziom %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Potrzebuję jeszcze %s4 poziomu(-ów), by nauczyć się %s1%s2 (poziom %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (poziom %s4) %s3Podczas odnawiania" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Gotowy" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Niewyuczony" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "%s5 (sojusznik) Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Gotowy" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 (sojusznik) Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Niewyuczony" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Uwaga! %s5 (wróg) Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Gotowy" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 (wróg) Talent %s1 poziomu: %s2 %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Nowa umiejętność: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Nowe umiejętności: %s1 i %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Nowe umiejętności: %s1, %s2 i %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Ulepszona um. %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Ulepszone um. %s1 i %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Ulepszone um. %s1, %s2 i %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 i %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "%s5 (sojusznik) Aghanim's Scepter: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 (sojusznik) Aghanim's Scepter: %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Uwaga! %s5 (wróg) Aghanim's Scepter: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 (wróg) Aghanim's Scepter: %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "%s5 (sojusznik) Aghanim's Shard: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 (sojusznik) Aghanim's Shard: %s3Niewyuczony" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Uwaga! %s5 (wróg) Aghanim's Shard: %s1 %s3Gotowy" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 (wróg) Aghanim's Shard: %s3Niewyuczony" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Gotowe" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Gotowe" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Pozostałe ładunki: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Pozostałe ładunki: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Pozostały czas: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Za mało many (brakuje %s4 pkt.)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Podczas odnawiania (jeszcze %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3W plecaku" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3W plecaku i podczas odnawiania (jeszcze %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3W schowku" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3W schowku i podczas odnawiania (jeszcze %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3W ekwipunku kuriera" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3W ekwipunku kuriera i podczas odnawiania (jeszcze %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 (%s3)" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Czy ktoś chce %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Chcę, by gracz %s3 dał mi %s1 %s4." "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Chcę, by gracz %s3 umieścił w swoim ekwipunku %s1 %s4." "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Uwaga na: %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (x%s2) i Sentry (x%s4) wardy" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (czas trwania: %s2 s)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (poz. %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 ładunek)#|# (%s1 ładunki)#|# (%s1 ładunków)#|# (%s1 ładunku)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (brak ładunków)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (odnawianie, pozostało %s1 s)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Potrzeba %s2 szt. złota na %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Mam wystarczającą ilość złota na %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Potrzeba %s2 szt. złota na %s4%s5 oraz wykupienie" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Mam wystarczającą ilość złota na %s3%s4 oraz wykupienie" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 (wróg) %s3 posiada %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Pod wpływem efektu: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 (sojusznik) pod wpływem efektu: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 (sojusznik) pod wpływem efektu: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 (wróg) pod wpływem efektu: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 (wróg) pod wpływem efektu: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Pod wpływem efektu: %s2%s3 i posiada %s6 szt. złota%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 (wróg) pod wpływem efektu: %s2%s3 i posiada %s6 szt. złota%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 (sojusznik) pod wpływem efektu: %s2%s3 i posiada %s6 szt. złota%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 Szarżuje %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 (sojusznik) %s3 szarżuje %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 (wróg) pod wpływem efektu: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (pozostało: %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Nie mam przy sobie Town Portal Scrolla" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Nie mam przy sobie Town Portal Scrolla (czas oczekiwania: %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 (sojusznik) %s2 Nie ma przy sobie Town Portal Scrolla" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 (sojusznik) %s2 Nie ma przy sobie Town Portal Scrolla (czas oczekiwania: %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 (wróg) %s2 Nie ma przy sobie Town Portal Scrolla" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Nie posiadam neutralnego przedmiotu w ekwipunku." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 (sojusznik) %s2 nie posiada neutralnego przedmiotu w ekwipunku." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 (wróg) %s2 nie posiada neutralnego przedmiotu w ekwipunku." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Mam %s3 zdrowia i %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 (sojusznik) ma %s3 zdrowia i %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 (wróg) ma %s3 zdrowia i %s4 many" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Odrodzę się za %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 (sojusznik) odrodzi się za %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 (wróg) odrodzi się za %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Nie żyję!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 (sojusznik) nie żyje!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 (wróg) nie żyje!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 ma %s2 zdrowia" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 (wróg) ma %s2 zdrowia" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 ma %s2 zdrowia i %s3 many" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 (wróg) ma %s2 zdrowia i %s3 many" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Zbierzmy się przy kapliczce!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary gotowe za %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Kurier odrodzi się za %s1" "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Jestem na maksymalnym poziomie!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Potrzebuję %s1 PD, by osiągnąć %s2. poziom" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 jest na maksymalnym poziomie!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 potrzebuje %s3 PD, by osiągnąć %s4. poziom" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 (wróg) jest na maksymalnym poziomie!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 (wróg) jest na %s3. poziomie" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glif fortyfikacji %s1Gotowy" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glif fortyfikacji %s1Odnawianie (pozostało %s2 s)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glif fortyfikacji %s1Jeszcze nie używajcie" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Skan %s1Gotowy" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Skan %s1Podczas odnawiania (pozostało: %s2 s)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Skan %s1Jeszcze nie używajcie" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "%s2%s4 - z tego źródła zadano mi %s1 pkt. obrażeń" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "%s2%s4 - z tego źródła zadano mi %s1 pkt. obrażeń od ataku" "DOTA_AlliedCoach" "Trener" "DOTA_EnemyCoach" "Wrogi trener" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Ustawienie jednostki jako priorytetowej." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Tymczasowe włączenie/wyłączenie autoataku" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Użycie mikrofonu do komunikacji za pomocą czatu głosowego." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Przewijanie pomiędzy kolejnymi jednostkami w wybranej grupie. Przytrzymanie Ctrl oraz tego przycisku pozwoli przewijać wstecz." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Przełączanie się wstecz pomiędzy każdą jednostką wybranej grupy." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Pełny ekran" "DOTAUI_Window" "W oknie" "DOTAUI_BorderlessWindow" "W oknie (bez ramki)" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Zbliżająca się konserwacja serwerów" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Więcej informacji" "DOTA_Welcome" "Witamy w DotA" "DOTA_Chat_Team" "[SOJUSZNICY] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MARTWY*[SOJUSZNICY] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Widz] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Trener] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Uczeń] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "Gracz %s1 zabił gracza %s2 w zamian za %s3 złota!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "Gracz %s1 zabił gracza %s2 w zamian za %s3 złota." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "Gracz %s1 zabił gracza %s2 w zamian za %s3 złota." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "Gracz %s1 dobił gracza %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "Gracz %s1 popełnił samobójstwo!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Mrocznych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Mrocznych." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Mrocznych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Mrocznych." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Mrocznych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Mrocznych." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Świetlistych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Świetlistych." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Świetlistych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Świetlistych." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "Gracz %s1 właśnie zginął z rąk Świetlistych! %s2 złota zostało podzielone pomiędzy wszystkich bohaterów Świetlistych." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "Gracz %s1 właśnie zginął z ręki neutralnego creepa!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "Gracz %s1 został zabity przez Roshana!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "Gracz %s1 właśnie zginął! Rozdzielono %s2 złota pomiędzy:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "Gracz %s1 właśnie zginął! Rozdzielono %s4 złota pomiędzy:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "Gracz %s1 właśnie zginął! Rozdzielono %s4 złota pomiędzy:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "Gracz %s1 zniszczył wieżę!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Wieża została zniszczona przez Mrocznych!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Wieża została zniszczona przez Świetlistych!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Kapliczka została zniszczona przez Mrocznych!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Kapliczka została zniszczona przez Świetlistych!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s2 koszary %s3 %s1 zostały zniszczone!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s2 koszary %s3 %s1 zostały zniszczone przez %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Podobizna gracza %s1 została zniszczona!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "Podobizna gracza %s1 została zniszczona przez %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "Gracz %s1 dobił wieżę!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "Gracz %s1 %s2 zabił gracza %s3 i przelał pierwszą krew" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "Gracz %s1 odebrał nagrodę, zabijając gracza %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "Gracz %s1 %s2 dokonał podwójnego zabójstwa!" "DOTA_Chat_TripleKill" "Gracz %s1 %s2 dokonał POTRÓJNEGO zabójstwa!" "DOTA_Chat_QuadKill" "Gracz %s1 %s2 dokonał ULTRAZABÓJSTWA!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 WPADA W SZAŁ!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "Gracz %s1 zabił gracza %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "i zabija dwóch!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "i zabija TRZECH!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "i ZABIJA CZTERECH!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "SZAŁ!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "SĄ W SZALE!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "SZAŁ!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "Gracz %s1 %s2 dokonuje morderczej serii" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 dominuje" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "Gracz %s1 %s2 dokonuje megaserii zabójstw" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "Gracz %s1 %s2 jest nie do powstrzymania" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "Gracz %s1 %s2 to szaleniec" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "Gracz %s1 %s2 dokonuje potwornego mordu" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 jest NICZYM BÓG" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "Gracz %s1 %s2 jest WIĘCEJ NIŻ BOGIEM, niech go ktoś zabije!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył morderczą serię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył dominację gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył megaserię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył niepowstrzymaną serię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył szaloną serię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył potworny mord gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył BOSKĄ serię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "Gracz %s1 %s2 zakończył BOSKĄ serię gracza %s3 i zdobył %s4 złota!" "DOTA_Chat_BuyBack" "Gracz %s1 właśnie wykupił powrót do gry!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "Gracz %s1 podniósł Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "Gracz %s1 zniszczył Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "Gracz %s1 ukradł Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "Gracz %s1 zniszczył Observer Warda!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "Gracz %s1 zniszczył Sentry Warda!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Świetliści zniszczyli Observer Warda!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Mroczni zniszczyli Observer Warda!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Świetliści zniszczyli Sentry Warda!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Mroczni zniszczyli Sentry Warda!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Świetliści zabili Roshana! %s1 złota dla każdego z bohaterów Świetlistych!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Mroczni zabili Roshana! %s1 złota dla każdego z bohaterów Mrocznych!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan pożąda cukierków od gracza %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Wszystkie koszary Mrocznych zostały zniszczone. Świetliści dysponują teraz mega creepami!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Wszystkie koszary Świetlistych zostały zniszczone. Mroczni dysponują teraz mega creepami!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "Gracz %s1 właśnie kupił przedmiot: %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "Gracz %s1 dołączył do gry." "DOTA_Chat_Disconnect" "Gracz %s1 opuścił grę." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "Gracz %s1 opuścił grę. Bot przejmie kontrolę nad jego postacią." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "Gracz %s1 rozłączył się. Poczekaj, aż się ponownie połączy." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 ma %s2 minutę na ponowne dołączenie do gry." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 ma %s2 min na ponowne dołączenie do gry." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Ta gra nie zostanie uznana za skończoną, chyba że zostaniesz do końca meczu (i po obu stronach obecni będą gracze)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Można teraz bezpiecznie opuścić tę rozgrywkę." "DOTA_Chat_Reconnect" "Gracz %s1 ponownie dołączył do gry." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 opuszcza grę." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "Gracz %s1 został usunięty z gry z powodu nieaktywności." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "Gracz %s1 był rozłączony zbyt długo i został usunięty z gry." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 opuszcza grę." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "Gracz %s1 został wyrzucony z gry z powodu bezczynności oraz jego udział w tej grze zostanie uznany jako ucieczka." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "Gracz %s1 był rozłączony zbyt długo i zostanie na niego nałożone opuszczenie." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "Gracz %s1 opuścił grę. Jego bohater zostanie zastąpiony przez bota." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Jeśli jakiś gracz opuści grę rankingową przed pierwszą krwią, cała jego drużyna poniesie porażkę pomimo tego, że statystyki nie są wtedy zapisywane." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Nie ma kar za porzucenie gry w trybie dla nowych graczy, ale opuszczenie gry we wszystkich innych trybach może zostać ukaranie umieszczeniem w kolejce niskiego priorytetu." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Żadne statystyki nie zostaną zapisane dla tego meczu." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Żadne statystyki nie zostaną zapisane dla tego meczu. Ocena rankingowa (MMR) nie ulegnie zmianie." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Wykryto słabe warunki połączenia. Żadne statystyki nie zostaną zapisane dla tego meczu. Ocena rankingowa (MMR) nie ulegnie zmianie." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Wykryto słabe warunki połączenia. Żadne statystyki nie zostaną zapisane dla tego meczu. Ocena rankingowa (MMR) nie ulegnie zmianie." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Gracze mogą teraz opuścić mecz i nie zostanie im naliczone opuszczenie rozgrywki." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Mecz zostanie zaliczony, a ocena rankingowa (MMR) ulegnie zmianie. Opuszczający zostają uznani za przegrywających." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 zwiększa liczbę Punktów Bitewnych zdobywanych przez wszystkich graczy w tym meczu o %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 posiada Kompendium poz. %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "Gracz %s1 zdobywa o 50% więcej Punktów Bitewnych, gdyż gra z rekrutem lub osobą, która go zwerbowała." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 zwiększa liczbę Lśniących Odłamków zdobywanych przez wszystkich graczy w tej grze o 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Trofea doświadczenia nie awansują po tym meczu, ponieważ jest to poczekalnia treningowa." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Trofea doświadczenia nie awansują po tym meczu, ponieważ rozegrano go przeciwko botom." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Trofea doświadczenia nie awansują po tym meczu, ponieważ oszustwa są włączone." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Trofea doświadczenia nie awansują po tym meczu, ponieważ znajdujesz się w karnej kolejce niskiego priorytetu." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Zasady opuszczania gier nie mają zastosowania w kooperacyjnych meczach z botami. Jeżeli musisz opuścić grę, bot zajmie twoje miejsce, gdy ciebie nie będzie!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Nie otrzymasz punktów za mecz o niskim priorytecie w trybie kooperacji przeciw botom, grając na najniższym poziomie trudności. Aby otrzymać punkty, rozpocznij grę co najmniej na poziomie łatwym." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "W grach Upiornej Nocy obowiązują standardowe zasady dotyczące opuszczania rozgrywki i nieaktywności. Opuszczenie gry może skutkować karą w formie umieszczenia w kolejce o niskim priorytecie." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Opuszczanie gier ma poważniejsze konsekwencje w grach rankingowych. Każdy mecz, w którym przelano pierwszą krew, liczy się do MMR." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Ta niestandardowa gra nakłada kary za opuszczanie jej. Uczynienie tego przed jej końcem poskutkuje nałożeniem tymczasowej blokady na dołączanie do niestandardowych gier." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 otrzymuje w prezencie %s2 od: %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "Przedmiot %s1 został umieszczony we współdzielonym schowku!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "Bohater %s1 został wybrany przez obie drużyny!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "Bohater %s1 został wybrany przez obie drużyny, ale zostanie przyznany graczowi, który wybrał bohatera %s1 jako pierwszy!" "DOTA_Chat_Bounty" "Gracz %s1 zdobył nagrodę za gracza %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "Gracz %s1 odebrał nagrodę za gracza %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "Nagroda wyznaczona przez gracza %s1 za gracza %s2 straciła ważność." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Nie możesz zatrzymać gry w tym momencie." "DOTA_Toast_BountyOn" "Gracz %s1 wyznaczył nagrodę za bohatera %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Nagroda za bohatera %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Nagroda wygasła" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Odebrano nagrodę!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Odebrano nagrodę!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Czas na zdobycie nagrody to {i:bounty_duration} minuta od teraz!#|#Czas na zdobycie nagrody to {i:bounty_duration} minuty od teraz!#|#Czas na zdobycie nagrody to {i:bounty_duration} minut od teraz!#|#Czas na zdobycie nagrody to {i:bounty_duration} minuty od teraz!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Masz jeszcze {i:bounty_reminder} minutę!#|#Masz jeszcze {i:bounty_reminder} minuty!#|#Masz jeszcze {i:bounty_reminder} minut!#|#Masz jeszcze {i:bounty_reminder} minuty!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Skończył ci się czas!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Odbierasz nagrodę!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "Gracz %s1 odebrał nagrodę" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Bohater wybrany podwójnie" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Twój bohater został również wybrany przez drużynę przeciwną – wybierz innego." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Twój bohater został już wybrany – wybierz innego." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Pamiętaj, aby być wyrozumiałym oraz cierpliwym dla nowych graczy." "dota_watch_totalprize" "Łączna pula nagród: %s1$ (Od społeczności: %s3$)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "Gracz %s1 aktywował runę podwójnych obrażeń." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "Gracz %s1 aktywował runę przyśpieszenia." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "Gracz %s1 aktywował runę iluzji." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "Gracz %s1 aktywował runę niewidzialności." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "Gracz %s1 aktywował runę regeneracji." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "Gracz %s1 aktywował runę magii." "DOTA_Chat_Rune_Water" "Gracz %s1 aktywował runę wody." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "Gracz %s1 aktywował runę nagrody." "DOTA_Chat_Rune_XP" "Gracz %s1 aktywował runę PD." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "Gracz %s1 zabutelkował runę podwójnych obrażeń." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "Gracz %s1 zabutelkował runę przyśpieszenia." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "Gracz %s1 zabutelkował runę iluzji." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "Gracz %s1 zabutelkował runę niewidzialności." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "Gracz %s1 zabutelkował runę regeneracji." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "Gracz %s1 zabutelkował runę magii." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "Gracz %s1 zabutelkował runę nagrody." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "Gracz %s1 zabutelkował runę wody." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa podwójnych obrażeń w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa przyśpieszenia w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa iluzji w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa niewidzialności w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa regeneracji w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa magii w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa wody w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa nagrody w tym miejscu (%s1, %s2)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa nagrody w tym miejscu (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Runodynia w tym miejscu!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Runa PD w tym miejscu!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 leży tutaj." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Użyję przedmiotu %s2 tutaj." "DOTA_Chat_NoHero" "Brak bohatera" "DOTA_Chat_InTheBag" "Gracz %s1 przewiduje, że jego drużyna wygra!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 ma serię poprawnych obstawień zwycięstw: %s2" "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Według ciebie wasza drużyna wygra!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s2 - tyle monet obstawia %s1 na zwycięstwo drużyny %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 drwi z ciebie!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Udaj się do ukrytego sklepu, by kupić %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Zakupiono dla ciebie %s1!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Twoje przedmioty połączyły się w %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Kurier Świetlistych został zabity." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Kurier Mrocznych został zabity." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Kurier Świetlistych" "DOTA_Chat_DireCourier" "Kurier Mrocznych" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Kurier Świetlistych odrodził się." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Kurier Mrocznych odrodził się." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Budynki Świetlistych zostały ufortyfikowane." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Budynki Mrocznych zostały ufortyfikowane." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Świetliści użyli skanu." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Mroczni użyli skanu." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Nie możesz użyć %s1 w tej chwili - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Atakuję %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Nacieram na %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Bronię %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Przechodzę na %s1, żeby zaatakować" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Zaatakuj %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Wycofuję się" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Sprawdzam górną runę" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Sprawdzam dolną runę" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Atakuję Roshana!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Zostawiam Roshana" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Wracam na %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Przechodzę, aby zaatakować %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Powinniśmy użyć Glifu" "DOTA_Chat_Random" "Gracz %s1 wylosował: %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Teraz wybiera %s1" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "Nominowano %s1 do zbanowania." "DOTA_Chat_AD_Ban" "Zbanowano: %s1." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 bohaterów zostało losowo wybranych i zbanowanych." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 bohater został losowo wybrany i zbanowany." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki chromu!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki suszy!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki śluzu!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki ropy!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki elektryczności!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki mikstury!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "Gracz %s1 pomalował rzekę za pomocą rzecznej fiolki krwi!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan pożąda CUKIERKÓW od gracza %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za przelanie pierwszej krwi!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za zabicie Roshana!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za zniszczenie pierwszej wieży!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za zniszczenie skrytki stracha na wróble!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za zniszczenie studni cukierków!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "Gracz %s1 zdobył trochę punktów Mrocznego Czasu za kradzież cukierka!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Obecnie ignorujesz niektóre wiadomości czatu. Możesz zmienić to ustawienie w zakładce „Społeczność” na ekranie ustawień." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Zniszczono kapliczkę" "DOTA_LaneNameNone" "bazę" "DOTA_LaneNameTop" "górę" "DOTA_LaneNameMiddle" "środek" "DOTA_LaneNameBottom" "dół" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "to nie jest dobra chwila" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "nie żyjesz" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "odnawianie (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "tego przedmiotu nie można użyć w obecnym trybie gry" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "przedmiot musi być użyty przed trąbą startową" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ZABIJA CIĘ\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Przygotuj się na odrodzenie!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 OBR" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Obrażenia od stworów" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ZABIJAJĄ CIĘ\nŚwietliści!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ZABIJAJĄ CIĘ\nMroczni!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ZABIŁY CIĘ\nNeutralne creepy" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ZABÓJCA:\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 posiada:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Ostatnio otrzymane obrażenia" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 obr." "dota_killcam_generic_damage" "Obrażenia" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataki wręcz lub z dystansu" "DOTA_Chat_Good" "Świetlistych" "DOTA_Chat_Bad" "Mrocznych" "DOTA_Chat_Melee" "piechurów" "DOTA_Chat_Ranged" "magów" "DOTA_Chat_LaneTop" "Górne" "DOTA_Chat_LaneMid" "Środkowe" "DOTA_Chat_LaneBot" "Dolne" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Nie możesz zatrzymać gry." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Nie masz już żadnych pauz." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Nie możesz zatrzymać gry przez następne %s1 s." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pauzuje za %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "Gracz %s1 zatrzymał grę." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Wznowienie za %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "Gracz %s1 wznowił grę." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Gra została automatycznie wznowiona." "DOTA_Chat_YouPaused" "Zatrzymujesz grę. Pozostałe pauzy: %s1." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "W tej drużynie nie możesz jeszcze wznowić gry." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Wstrzymano" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Gra została wstrzymana" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Wznowiono" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Wznawianie gry..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Sprawdzenie gotowości" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Twój zespół zażądał sprawdzenia gotowości." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Zwycięstwo Świetlistych" "DOTA_Winner_BadGuys" "Zwycięstwo Mrocznych" "DOTA_Winner_Teamname" "Zwycięstwo %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan został zabity" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan zwycięża" "DOTA_Finish_Game" "Zakończ grę" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan został zabity" "DOTA_Match_Details" "Szczegóły" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Świetliści zebrali najwięcej cukierków" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Mroczni zebrali najwięcej cukierków" "DOTA_LearnAbilities" "Wybierz umiejętności" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Obrażenia od wież" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Wieże zadają DUŻO obrażeń - nawet jeśli gracz przyjmie tylko kilka ataków, zapewne będzie musiał wrócić do fontanny i się uleczyć. W pobliżu wieży warto walczyć tylko jeśli sprzymierzone stwory już ją atakują." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Śmierć" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Po śmierci gracz odradza się przy fontannie. Czas oczekiwania na odrodzenie rośnie wraz z poziomem, więc ważnym jest, aby starać się NIGDY NIE ZGINĄĆ. Jeśli gracz ma mało zdrowia, może zawsze wrócić do fontanny i się uleczyć." "DOTA_Laning_Mid" "ŚRODKOWA ŚCIEŻKA" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Wybierz początkową konfigurację (możesz zmienić te ustawienia w dowolnej chwili)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pauza" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Czy chcesz oglądać dalej?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Tak" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Nie" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Jedno szybkie pytanie" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Jak dobrze znasz strategie czasu rzeczywistego?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Całkiem dobrze" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Niezbyt dobrze" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Po której stronie HUD-u oczekujesz minimapy?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Możesz to zmienić w każdej chwili w menu ustawień" "DOTA_Tutorial_Quests" "ZADANIA" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Ukończono!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Porażka!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Przynoszę iskrę śmierci!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hej ty! Dragon Knight, tutaj!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Naciśnij prawy przycisk myszy, aby przemieścić się tam, gdzie chcesz. Przejdź do wskazanego miejsca." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Potrzebujemy twojej pomocy po drugiej stronie mostu! Idź na północ i podążaj ścieżką." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Możesz poruszać kamerą na kilka sposobów:\n- Przesuń mysz do krawędzi ekranu.\n- Przytrzymaj środkowy przycisk myszki i przeciągnij." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Możesz poruszać kamerą na kilka sposobów:\n- Używając klawiszy %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Przytrzymując środkowy przycisk myszy i przesuwając myszką." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knightcie! Razor, nasz stary wróg, atakuje nasze posterunki. Keeper of the Light już za nim wyruszył. Kazał cię wysłać w drogę, jak tylko się zjawisz." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Zaatakuj tego creepa Mrocznych, klikając go prawym przyciskiem myszy. Zabij go, zabij!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Więcej creepów! Dobądź swego miecza, Dragon Knightcie!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knightcie, podążaj za nami aż do wieży wartowniczej. Chroń nas! Być może więcej wrogich creepów jest w drodze." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hej, awansowałeś! Rośniesz w siłę." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Kliknij na przycisk AWANS nad swoim portretem i wybierz swoją pierwszą umiejętność, Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Coś nadchodzi! Szybko, Dragon Knight, użyj Breathe Fire na tych creepach! Spal je, spal!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Naciśnij przycisk %dota_ability_execute 0%, aby rozpocząć rzucanie zaklęcia Breathe Fire, a następnie naciśnij lewy przycisk myszy na przeciwniku, aby je namierzyć!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Uratowałeś nas! Właśnie dlatego jesteś bohaterem, a my tylko creepami. Utrzymamy tę wieżę wartowniczą. Idź dalej i znajdź innego bohatera o imieniu Keeper of the Light, abyście mogli razem pokonać Razora." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "A, Dragon Knight! Prawdziwy bohater!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Pozdrowienia przyjacielu i witaj w moim sklepie. Możesz otwierać go i zamykać, naciskając %toggleshoppanel%\n\nPozwól, że ci doradzę. Sugeruję zakup Healing Salve i może, hm, tak... Stout Shield. Wydaje mi się, że masz właśnie tyle złota, ile potrzeba." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Naciśnij prawym przyciskiem myszy na przedmiot Stout Shield, aby go kupić. Stout Shield można znaleźć w zakładce Uzbrojenie." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield jest pasywnym przedmiotem – nie ma potrzeby go aktywować, aby otrzymywać z niego korzyści. Najedź myszką na tarczę w swoim ekwipunku, aby zobaczyć zapewniane przez nią premie.\n\nKup Healing Salve, aby przejść dalej. Przedmiot można znaleźć w zakładce Zużywalne." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Healing Salve to przedmiot aktywny, więc musisz go użyć. Naciśnij lewym przyciskiem myszy na przedmiocie w swoim ekwipunku, aby móc wycelować kursorem, a następnie naciśnij tym samym przyciskiem na sobie, aby użyć przedmiotu.\n\nWypróbuj go na sobie, aby przekonać się jak to działa." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Uważaj. Jeżeli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, podczas gdy ten balsam czyni cuda, leczenie ustąpi." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Kup też miksturę Clarity, która pozwoli ci przez pewien czas szybciej regenerować manę.\n\nTak jak w przypadku Healing Salve efekt zostanie przerwany, jeśli po jej użyciu otrzymasz obrażenia." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Teraz użyj mikstury Clarity i przywróć swoją manę. Zamiast klikać na niej, spróbuj nacisnąć %!item_clarity%, żeby jej użyć - każdy slot w twoim ekwipunku ma klawisz przypisany do niego. Klikając %!item_clarity% dwukrotnie, natychmiast użyjesz go na sobie.\n\nPo jego aktywacji zobaczysz ikonę regeneracji tuż nad twoim paskiem zdrowia. Możesz nakierować myszkę na ikonę efektu, aby zobaczyć jego opis." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Skoro już pytasz, to zauważyłem kilka obozowisk neutralnych creepów w lasach na południe stąd. Wyznaczono za głowy ich mieszkańców niezłą sumkę. Pokażę ci gdzie musisz zacząć szukać." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Dobra robota, Sir Knightcie. Myślę o innym przedmiocie dla ciebie, który mógłby pomóc ci w nadchodzącej walce, ale musisz najpierw zdobyć trochę złota. Roquelaire, gdzie nasz waleczny przyjaciel mógłby znaleźć trochę pożytecznej pracy dla swego miecza?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Awansowałeś! Kliknij na przycisk AWANS i wybierz Dragon Blood. Ta umiejętność zwiększa twój pancerz, redukując obrażenia zadawane przez wrogów, oraz przyspiesza regenerację zdrowia." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Nie zapomnij, że możesz awansować!\n\nKliknij na przycisk AWANS i wybierz Dragon Blood. Ta umiejętność zwiększa twój pancerz, redukując obrażenia zadawane przez wrogów, oraz przyspiesza regenerację zdrowia." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "To już kupa złota, Dragon Knightcie! Wróć do kupca i zróbmy z niego pożytek." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Bardzo dobrze! Masz już masę złota i pokonałeś zagrożenie. Wróćmy do kupca i zajmijmy się tym nowym przedmiotem." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Wróciłeś! I masz ze sobą pieniądze uzyskane z oczyszczenia tych nor. Z przyjemnością zaoferuję ci zniżkę dla stałych klientów na zakup Gauntlets of Strength.\n\nPamiętaj, że możesz otworzyć sklep, naciskając %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Mam więcej świetnych przedmiotów dla ciebie, panie rycerzu. Ale tak jak poprzednio, będziesz potrzebował więcej złota." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ach, czyż to nie mój stary przyjaciel Dragon Knight! Wrogie creepy zrobiły nam tutaj niezły bałagan, więc jeśli pomożesz nam w walce, to ja będę zapewniał ci manę." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "W sklepie jest Circlet, który jeszcze bardziej polepsza twoje atrybuty. Zauważyłem walkę na zachód stąd, gdzie można zdobyć wystarczającą ilość złota do kupienia Circlet." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Walcząc, trzeba dokonywać ostatnich trafień na creepach, aby zdobyć dodatkowe złoto. Trafiając zbyt wcześnie lub zbyt późno, nie uzyskasz nic!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Pamiętaj, tylko zabójczy cios ma znaczenie. Złoto otrzymujesz tylko za ostatnie trafienie creepa!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Tędy!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Bardzo dobrze. Masz już tyle złota, aby zakupić Circlet. Wróćmy do kupca." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Witaj z powrotem! Kup Circlet, aby jeszcze bardziej polepszyć swoje atrybuty. Może włóż go na siebie? Przesuń kursor myszki na atrybuty obok swojego portretu, aby sprawdzić, jakie korzyści wynikają z twojego zakupu." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Potrzebujesz więcej przedmiotów, nim zmierzysz się z Razorem. Poleciłbym zakup przedmiotu o nazwie Bracer. Bracer to ulepszony przedmiot, który wymaga jednego lub większej liczby przedmiotów oraz schematu. Wróć z 210 sztukami złota, a pokażę ci, co musisz zrobić." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Z powrotem do walki, Dragon Knightcie!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Ostatnie trafienie! Pamiętaj, aby skoordynować swoje ataki! Poruszenie w trakcie uderzenia, aby anulować atak, to dobry sposób na skoordynowanie czasowe ostatniego trafienia." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Masz wystarczającą ilość złota, aby kupić przedmiot Bracer! Poszukajmy teraz kupca, aby dokonać zakupu." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ach, Rycerz powraca! Pamiętaj, że niektóre przedmioty są wynikiem połączenia innych. W tym przypadku posiadasz już Circlet oraz Gauntlets of Strength, z których można stworzyć Bracer.\n\nOtwórz sklep i kliknij Ulepszenia. Kliknij lewym przyciskiem na Bracers, by wyświetlić wszystkie składniki potrzebne do wytworzenia tego przedmiotu." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Przedmioty wymagane do stworzenia przedmiotu Bracer pokazują się w dolne części okna zakupów. Posiadasz już obydwa z nich, więc wszystko, co musisz teraz zrobić to zakupić schemat, który może zostać kupiony automatycznie poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszki na Bracerze. Możesz także kupić schemat bezpośrednio." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Pięknie! Twoje Circlet i Gauntlets of Strength zostały połączone do wytworzenia ulepszonego przedmiotu o nazwie Bracer, który zapewnia większą premię do punktów atrybutów i zwalnia trochę miejsca w ekwipunku." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Jeszcze jedno, potrzebujesz osiągnąć poziom szósty, by uzyskać dostęp do twojej umiejętności ostatecznej o nazwie Elder Dragon Form, aby stanąć przeciwko Razorowi. Znajdźmy parę creepów, by awansować na kolejny poziom!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Ach, awansowałeś na piąty poziom! Wybierz teraz umiejętność Dragon Tail i wypróbuj ją na creepach. Jest to krótkodystansowe ogłuszenie, które pomoże ci radzić sobie z wrogimi bohaterami." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Naciśnij klawisz %dota_ability_execute 1%, aby przygotować się do użycia Dragon Tail, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszki na przeciwniku, aby go ogłuszyć!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Dobra robota! A teraz awansuj i wybierz swą umiejętność ostateczną, Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Czuję iskrę w powietrzu... Razor się zbliża! Użyj umiejętności Elder Dragon Form, aby przygotować się do walki!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor nadchodzi!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Zmiotę moich wrogów z powierzchni ziemi." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Dobra robota, szlachetny Rycerzu. Razor został pokonany!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Otrzymujesz doświadczenie za przebywanie w pobliżu ginącego przeciwnika. Dostajesz złoto jedynie za ostatnie trafienie." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Pozostań za swoimi creepami i pozwól im na pierwszy kontakt z wrogiem. Jest to dobra metoda na uniknięcie obrażeń." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Pozwól swoim creepom na obniżenie poziomu zdrowia wrogiego creepa, a następnie wkrocz do akcji i uzyskaj ostatnie trafienie na nim." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Znalazłem cię! Baza jest w niebezpieczeństwie i potrzebujemy twojej pomocy. Zauważyliśmy Tidehuntera wraz z creepami - próbowali osłabić nasze fortyfikacje obronne." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Tutaj, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Aj, masz trochę mało zdrowia. Masz, weź zestaw Tango. Ja mam ich więcej." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Możesz używać Tango, żeby się uleczyć. Wciśnij %!item_tango%, a potem kliknij lewym przyciskiem myszy na drzewie." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Użycie Tango przyśpieszy twoją regenerację zdrowia na krótki okres.\n\nChodźmy!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Pamiętaj, że twoja broń zasięgowa pozwala ci ukryć się za twoimi creepami i zadawać obrażenia z bezpiecznego dystansu." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Tam, skąd przybył, powinno ich być więcej. Pozwiedzaj trochę i przekonamy się, na co natrafisz. Im więcej walczysz, tym więcej otrzymasz doświadczenia, aby awansować na drugi poziom." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Pokazałeś im, gdzie raki zimują! A teraz awansuj i wybierz Shrapnel, gdy znajdziesz chwilę." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel to umiejętność obszarowa. Zada obrażenia przeciwnikom w jej zasięgu." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Uważaj!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Użyj Shrapnel, naciskając %dota_ability_execute 0% i klikając lewym przyciskiem myszy, aby użyć tego na nich!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Nie martw się, Shrapnel nie zrani sojuszników." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Tutaj! Nasza wieża jest w niebezpieczeństwie! Nadchodzi Tidehunter i nie możemy sobie z nim poradzić. Pomóż nam! Pomóż!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Oto mapa ze zaznaczoną wieżą!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Minimapa zawiera mnóstwo przydatnych informacji. Możesz zobaczyć swoją pozycję, a także pozycje wież i creepów. Pokaże też przeciwników, których widzą twoi sojusznicy." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Wieża jest blisko!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Obroń wieżę!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Podczas walki otrzymałeś awans. Rozwiń umiejętność Headshot, która daje ci szansę na zatrzymanie przeciwnika." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Jeśli wróg cię zaatakuje, spróbuj cofnąć się za swoje creepy i pozwolić, by cię chroniły." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Wow, było blisko. Dzięki, Sniper. Tidehunter dawał nam nieźle w kość, ale wygląda na to, że miał mało zdrowia i go przegoniłeś." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Otrzymujesz kolejny awans. Możesz teraz wybrać umiejętność do ulepszenia. Przeczytaj okienko wyjaśniające, co dana umiejętność robi i wybierz jedną." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Dobrze, że ta wieża pomaga w obronie przeciwko wrogim creepom. Wieże są ważnym punktem obrony.\n\nJeśli to był jakiś znak, to pewnie jest gdzieś w okolicy więcej creepów." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Zdobyliśmy już trochę złota. Wiesz, że możesz kupować przedmioty, nie będąc w sklepie? Po zakupieniu trafią do schowka, skąd możesz je później zabrać.\n\nOtwórz sklep poprzez naciśnięcie %toggleshoppanel% i kup Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Zauważ, że Boots of Speed zostały umieszczone w twoim schowku. Schowek pokazuje, jakie przedmioty są przechowywane w twojej bazie.\n\nPrzenieś kursor myszki na Boots of Speed w swoim schowku, aby zobaczyć, co zrobią, gdy je już odzyskasz." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Skoro już cię zaopatrujemy, to przydałoby ci się trochę pancerza, więc lepiej będzie, jak kupisz Ring of Protection. Pancerz redukuje obrażenia zadane przez wrogie ataki." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Baza jest blisko! Chodźmy po twoje przedmioty!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Witaj ponownie, Sniper. Mam tu kilka przedmiotów odłożonych dla ciebie w schowku. Zawsze, gdy jesteś w bazie, możesz zabrać swoje przedmioty. Naciśnij przycisk Weź, aby przenieść je do swojego ekwipunku." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Skoro już tu jesteśmy, to kupmy również Kuriera. Kurierzy są świetni w przenoszeniu przedmiotów po polu bitwy, ale więcej o tym później. \n\nKup kuriera, aby kontynuować." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Aby użyć Kuriera, trzeba go najpierw aktywować, podobnie jak Salve.\n\nAktywuj Kuriera, naciskając %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Wygląda na to, że Tidehunter nie miał wiele zdrowia. Być może jest jakiś sposób, aby go pokonać raz na zawsze." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Mało zdrowia? Twoja umiejętność Assassinate będzie idealna, gdyż zadaje dużo obrażeń!\n\nBohaterowie zdobywają swoją umiejętność ostateczną na poziomie szóstym. Będziemy jednak musieli zebrać więcej doświadczenia.\n\nProwadź na północny wschód. Zostaw tu kuriera, nie jest nam jeszcze potrzebny." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Hej, Sniper, zauważyłem coś na pobliskim moście. Chodźmy to sprawdzić." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter zdołał uciec. Znajdował się poza zasięgiem twoich normalnych ataków, ale twoja umiejętność ostateczna ma znacznie większy zasięg. Będziemy potrzebować do tego więcej doświadczenia...\n\nO, tędy!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Tutaj!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Tam jest ukryty sklep! Chodźmy go sprawdzić." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "O! Klient! Towaru z ukrytego sklepu nie kupisz w bazie.\n\nDlaczego nie spróbujesz ulepszyć swoich Boots of Speed do Arcane Boots?\n\nBy to zrobić, potrzebujesz Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "W ten sposób stworzyłeś sobie Arcane Boots przez połączenie dwóch przedmiotów! Nie będą idealne dla każdego bohatera, ale w tym momencie wyglądają na tobie dobrze.\n\nArcane Boots są przedmiotem aktywowanym; wypróbuj je, naciskając %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Powinniśmy się pospieszyć i znaleźć więcej miejsc do zdobycia doświadczenia." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Co za ponure miejsce." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Widzę tutaj kilka!\n\nSpróbuj w nie strzelić raz, aby zwrócić ich uwagę, a potem przyciągnij je do swoich creepów, wracając tutaj. Pozwól swoim creepom, aby pomogły ci ich wyeliminować." "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Wolność!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Całe to złoto! Czas na ulepszenia! Ulepsz swój pierścień do Ring of Basilius!\n\nOtwórz sklep poprzez naciśnięcie %toggleshoppanel% i kup Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Pamiętasz naszego kuriera? Możemy go użyć, aby zabrał przedmioty ze schowka i je nam tu przyniósł. Wtedy nie będziemy musieli wracać do bazy za każdym razem, gdy coś kupimy!\n\nKliknij na przycisk Dostarcz przedmioty blisko prawego dolnego rogu, aby kontynuować." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Kurier wyruszył! Maska została mu automatycznie przekazana z twojego schowka i niedługo do ciebie trafi. Możesz sprawdzić postęp kuriera, patrząc na minimapę." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Nieźle! Sage's Mask w połączeniu z Ring of Protection stworzyły Ring of Basilius.\n\nTen przedmiot zwiększa wartość pancerza sojuszniczym creepom. Wyłączmy go, póki co.\n\nNaciśnij %!item_ring_of_basilius%, aby wyłączyć aurę." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Aura pierścienia nie działa teraz na przyjacielskie creepy, ale tobie nadal przyznaje premię.\n\nCzas znaleźć więcej creepów i awansować do poziomu szóstego." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Dobra robota! Awansuj i naucz się Assassinate, gdy nadejdzie okazja." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Osuwisko skał zablokowało nam drogę powrotną. Podejrzane. Nie jesteśmy jednak zdani wyłącznie na nasze siły. Możemy się stąd wyteleportować!\n\nAby to jednak zrobić, trzeba będzie ulepszyć kuriera do wersji latającej (Flying Courier).\n\nUlepsz kuriera w sklepie." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Potrzebujesz teraz Town Portal Scroll ze sklepu." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Kliknij na przycisk Dostarcz przedmioty, aby kurier ci go teraz dostarczył." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Podczas gdy kurier jest w drodze, jest coś, co musisz wiedzieć o teleportacji. Town Portal Scroll jest inkantacją co oznacza, że musisz stać w bezruchu podczas jego używania. Jeśli się ruszysz, anuluje to rzucanie czaru." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Możesz teleportować się do dowolnego budynku, ale powinniśmy udać się do wieży poza bazą, gdzie ostatnio widzieliśmy Tidehuntera.\n\nUżyj Town Portal Scroll naciskając %!item_tpscroll%, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy na wieżę na minimapie." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Wycentruj widok na sobie, naciskając dwukrotnie %+dota_camera_follow% lub klikając lewym przyciskiem myszy na minimapie.\n\nLepiej już wyruszę!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ups! Poruszenie się anulowało teleportację. Zużyło to jednocześnie Town Portal Scroll. Kup w sklepie kolejny Town Portal Scroll i zleć kurierowi, by ci go dostarczył." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Wieża jest reprezentowana przez zielony kwadrat. Spróbuj przeteleportować się ponownie i kliknij obok zielonego kwadratu.\n\nZwykle możesz teleportować się do dowolnego budynku, ale powinniśmy teraz zbliżyć się do miejsca, gdzie ostatnio widzieliśmy Tidehuntera." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Tutaj!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Miejmy nadzieję, że Tidehunter nadal gdzieś się tu czai. Chodź ze mną do miejsca, gdzie widzieliśmy go ostatnio, a może uda nam się go zaskoczyć!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Czas zabrać się do pracy. Użyj Assassinate, naciskając %dota_ability_execute 5% a następnie kliknij na Tidehuntera." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Bum! Udało ci się! Tidehunter już nie będzie nam przeszkadzał. Nasza baza jest teraz bezpieczna!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Skieruj się do bramy" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Odnajdź: Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Pokonaj Razora" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Obroń wieżę wartowniczą, używając Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Oczyść trzy obozowiska neutralnych creepów" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Wróć do sklepu" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Zdobądź 165 sztuk złota i kup Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Zdobądź 210 sztuk złota i kup Bracer" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Osiągnij poziom szósty" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Kup wszystkie przedmioty początkowe ze sklepu" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Wybierz umiejętność początkową" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Zniszcz wrogą środkową wieżę" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Broń swojej środkowej wieży" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Zniszcz obie środkowe wieże wroga" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Kup kuriera" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Twoja środkowa wieża" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Środkowa wieża wrogów" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Pokonaj Tidehuntera" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Awansuj na drugi poziom" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Obroń wieżę" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Powróć do bazy" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Osiągnij szósty poziom" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Naucz się umiejętności ostatecznej" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Przeteleportuj się do wieży" "DOTA_Quest_LastHits" "Ost. trafienia: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Dobicia: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Czas skupić się na zdobywaniu złota! Jednym ze sposobów jest zadanie śmiertelnego ciosu przeciwnikowi. Jeśli twoje ostatnie trafienie go zabiło, to otrzymasz swoją nagrodę." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Podczas ostatniego trafiania ważną rzeczą jest pozostawanie za linią sojuszniczych creepów.\n\nStaraj się unikać obrażeń, gdy to tylko możliwe." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Obserwuj zdrowie wrogich creepów i uderzaj tylko gdy mają mało zdrowia.\n\nSpróbuj zdobyć 15 ostatnich trafień na środkowej ścieżce.\n\nNie zapomnij o kupowaniu przedmiotów!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Zadawaj śmiertelne ciosy wrogom.\nTrzymaj się bezpiecznie za linią swoich creepów i uderz w odpowiednim momencie." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Nie atakuj cały czas.\n\nAnuluj swoje ataki, poruszając się, a następnie zaatakuj, gdy creep ma mało zdrowia." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Możesz też użyć %dota_stop%, aby zatrzymać swój atak." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Tutaj!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Dobijanie sojuszniczych creepów to sposób na uniemożliwienie przeciwnikowi zdobycia złota.\n\nAby dobić sojuszniczego creepa, musisz zadać mu śmiertelny cios." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Możesz wymusić atak na sojuszniczym creepie, gdy ma mniej niż połowę zdrowia.\n\nAby to zrobić, naciśnij %mc_attack%, by wymusić atak, a potem lewym przyciskiem myszki na creepie." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Tak jak wcześniej, skup się na pozostaniu w bezpiecznej odległości i trafieniu w odpowiednim momencie.\n\nSpróbuj dobić 3 sojusznicze creepy." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Powstrzymuj wroga przed zdobywaniem złota i doświadczenia, dobijając sojusznicze creepy.\n\nNaciśnij %mc_attack%, a potem lewym przyciskiem myszy na sojuszniczym creepie z niskim zdrowiem." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Gratulacje! Wiesz już o ostatnich trafieniach oraz dobijaniu. Ćwicz dalej, a już wkrótce poznasz smak zwycięstwa." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Samouczek - podstawy gry i sterowania" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Ten samouczek wprowadzi cię w świat Dota i pokaże, jak sterować swoim bohaterem." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Twój bohater" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "W tej rozgrywce kierujesz poczynaniami Shadow Shamana, mistrza magii voodoo. Jesteś w drużynie Świetlistych. Drużyna przeciwna to Mroczni." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Sterowanie bohaterem" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Możesz przemieścić bohatera, klikając prawym przyciskiem w miejscu, w które ma się udać. Fontanna twojej drużyny jest bezpośrednio pod tobą." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Przejdź do swojej fontanny (prawy przycisk myszy)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Fontanna" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Fontanna może szybko przywrócić ci zdrowie i manę. To przy niej odrodzisz się, jeśli zginiesz w walce. Przyjrzyjmy się innym ważnym budynkom w pobliżu." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Widok pola bitwy" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Możesz oglądać pole bitwy, przesuwając kursor myszki na brzeg ekranu. Popatrzmy na Fortecę Starożytnego twojej drużyny, która znajduje się na północnym wschodzie." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Przesuń WIDOK na Starożytnego (umieść kursor myszki na brzegu ekranu)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Starożytny" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Forteca Starożytnego jest najważniejszym budynkiem twojej drużyny - jeśli zostanie zniszczona, twoja drużyna przegrywa. Musisz zniszczyć Fortecę Starożytnego drużyny Mrocznych, aby wygrać grę." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Powróć do swojego bohatera" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Możesz powrócić do widoku twojego bohatera, naciskając jego portret lub naciskając dwa razy F1. Zrób to teraz, aby powrócić do widoku twojego bohatera." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Cofnij kamerę z powrotem (kliknij na portret)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "W lewym dolnym rogu twojego ekranu znajduje się minimapa. Twoja baza (oznaczona na zielono) jest umiejscowiona w lewym dolnym rogu mapy, a baza przeciwnika (oznaczona na czerwono) w prawym górnym rogu." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Ścieżki ataku" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Do bazy przeciwnika prowadzą trzy ścieżki. Przemieść się na górną ścieżkę." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Przejdź swoim bohaterem na górną ścieżkę." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Koszary" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Każda ścieżka posiada dwa budynki z koszarami, gdzie w regularnych odstępach czasowych odradzają się twoje jednostki piechoty - creepy. Creepy przemieszczają się w kierunku bazy przeciwnika oraz atakują jego jednostki i budynki na swojej drodze - nie możesz ich kontrolować!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Bitwa się zaczyna!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Niedługo ma się pojawić fala creepów Świetlistych. Podążaj za nimi, aby zapewnić im wsparcie dystansowe w bitwie. Staraj się nie wystawiać na ataki - jesteś zbyt ważną postacią, aby otrzymywać obrażenia! Kiedy fala creepów zginie, mądrze jest wycofać się w celu przegrupowania z następną falą creepów." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Znajdowanie swojego bohatera" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Jeśli twój bohater zniknie ci z pola widzenia, możesz dwukrotnie wcisnąć F1 albo kliknąć na jego portrecie, aby wycentrować na nim widok." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Podążaj za swoimi creepami na linię frontu." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Walka" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Niedaleko toczą się walki. Pamiętaj, aby zachować ostrożność i unikać przyjmowania obrażeń." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atak" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Aby zaatakować jednostkę przeciwnika, kliknij na nią prawym przyciskiem myszy (wystarczy tylko raz)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Łupy" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Jeśli to ty zadasz ostateczny cios jednostce lub budynkowi, zdobędziesz nagrodę. Atakuj słabsze jednostki przeciwnika, aby zwiększyć szansę na otrzymanie nagrody." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Zgarnij nagrody za ostateczne ciosy %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Wydawanie złota" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Wróć do bazy, aby wydać swoje ciężko zarobione złoto. Aby się tam dostać, kliknij prawym przyciskiem myszy na bazie swojej drużyny w lewym, dolnym rogu minimapy." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Wróć do bazy, aby kupować." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Wydawanie złota: Sklep" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Możesz używać zdobytego złota do kupowania przedmiotów ze sklepu." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Kupowanie przedmiotów w sklepie" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Kliknij lewym przyciskiem myszy na sklepie, aby zobaczyć przedmioty możliwe do kupienia. Kliknij dwukrotnie na Town Portal Scroll i Blades of Attack, aby je kupić." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Opuszczanie sklepu" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Aby zamknąć sklep, możesz nacisnąć lewym przyciskiem myszy na X w prawym lewym rogu, nacisnąć lewym przyciskiem myszy gdziekolwiek poza menu sklepu lub nacisnąć guzik obok twojego ekwipunku. Sklep automatycznie zamknie się także wtedy, gdy wyjdziesz z jego obszaru kupowania." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Zakup dwa przedmioty ze sklepu." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Rodzaje przedmiotów" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Twoje Blades of Attack zapewniają ci pasywną premię do obrażeń, podczas gdy Town Portal Scroll musi być aktywowany. Aktywacja tego przedmiotu pozwala ci na teleportację do dowolnego budynku twojej drużyny. Jest to szczególnie ważne przy oszczędzaniu cennego czasu." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Używanie Town Portal Scroll do teleportacji" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Aby użyć przedmiotu Town Portal Scroll, kliknij go lewym przyciskiem, a potem w ten sam sposób wybierz docelową lokalizację na minimapie. Czar teleportujący to inkantacja, należy więc uważać, by jej nie przerwać poprzez wydanie bohaterowi innego rozkazu." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Użyj swojego Town Portal Scroll, aby się teleportować." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Pozostawanie na ścieżce" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Jako że zdobywasz doświadczenie i złoto przez pokonywanie wrogich jednostek, ważnym jest spędzanie początkowej części gry na ścieżce. Powróć na swoją ścieżkę, aby kontynuować walkę." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Powróć na swoją ścieżkę." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Zdobywanie doświadczenia" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Gdy jednostka przeciwnika ginie, wszyscy pobliscy bohaterowie z twojej drużyny dzielą się doświadczeniem. Spróbuj zdobyć wystarczająco dużo doświadczenia, aby awansować na kolejny poziom." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Zdobądź kolejny poziom, pomagając w zabijaniu jednostek przeciwnika." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Zdobywanie poziomów" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Gdy zdobędziesz poziom, zdobywasz punkt, którym możesz ulepszyć jedną ze swoich umiejętności." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Wydawanie punktów umiejętności" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Możesz sprawdzić jak działa każda umiejętność, najeżdżając kursorem myszki na jej ikonę. Wydawaj punkty umiejętności w celu zwiększenia ich poziomu, klikając żółty pasek pod ich ikonami. Zwiększ poziom umiejętności Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Wydaj punkt umiejętności na nauczenie się Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Używanie umiejętności" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Ether Shock zadaje obrażenia magiczne. Każde jego użycie kosztuje jednak manę. Kliknij ikonę umiejętności, a następnie obszar, na którym chcesz użyć czaru." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Użyj umiejętności Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Wrogi bohater, Razor, dołączył do bitwy po stronie Mrocznych. Jest mistrzem magii błyskawic i posiada potężną umiejętność - Plasma Field. Zamierza zaatakować wzdłuż górnej ścieżki ataku." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nowe przedmioty" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Dano ci kilka przedmiotów, aby wspomóc cię w walce. W swoim ekwipunku masz także Tango, którego UMIEJĘTNOŚCIĄ jest konsumowanie drzew w celu zdobycia zdrowia. Masz także Perseverance, które PASYWNIE zwiększa twoją regenerację." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atakowanie wież" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Wieże mają potężny atak i ogromną wytrzymałość. Zaatakuj pobliską swoimi stworami i spróbuj ją zniszczyć, aby zakończyć ten samouczek! Wycofaj się, jeśli twoje stwory zginą i postaraj się utrzymywać swoje zdrowie na wysokim poziomie." "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Zniszcz wieżę przeciwnika." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Wygrana!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Gratulujemy ukończenia samouczka o podstawach gry i sterowania! Następny samouczek będzie już pełnoprawną grą - będzie trzeba nawet dokonać wyboru bohatera!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Zwycięstwo!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Udało ci się wykonać zadanie." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Porażka!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Nie powiodło ci się wykonanie zadania." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Walka 1 na 1 między wieżami 1. rzędu na środkowej ścieżce" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Zagrasz jako Sniper przeciwko Dragon Knightowi sterowanemu przez komputer. Obroń swoją środkową wieżę pierwszego poziomu, jednocześnie niszcząc wrogą." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Wybieranie bohatera" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman jest świetnym bohaterem na początek. Atakuje z dystansu, więc możesz bezpiecznie grać na tyłach. Jego umiejętność Serpent Ward jest szczególnie przydatna przy niszczeniu wież. Jednakże samouczek ten można ukończyć dowolnym bohaterem." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Przygotowywanie się do walki" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Kiedy pojawiasz się w grze, masz jeden punkt umiejętności oraz 603 złota na zakup przedmiotów. Wydaj swój punkt, aby nauczyć się umiejętności. Na czas tej lekcji włączony jest automatyczny zakup, więc nie musisz martwić się nad sklepem." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Autozakup" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Autozakup dokona kupna przedmiotów odpowiednich dla twojej postaci. Podniesiesz automatycznie swoje przedmioty, gdy powrócisz do fontanny. Jeśli otrzymujesz komunikat, aby przejść do ukrytego sklepu, poszukaj jego położenia na minimapie. Wyrusz, gdy zakończysz przygotowania." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Wyrusz, gdy zakończysz przygotowania." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Sojusznicy i wrogowie" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Podczas tej lekcji będziesz grać przeciwko dwóm przeciwnikom kontrolowanym przez komputer oraz z jednym graczem komputerowym w swojej drużynie. Spróbuj przejść przez środkową ścieżkę do bazy Mrocznych i zniszczyć ich Starożytnego." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Zniszcz Fortecę Starożytnego drużyny Mrocznych." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atakowanie wroga" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Wrogie umocnienia są silne, więc do pokonania każdej wieży będzie wymaganych kilka fal stworów. Wróć do swojej bazy, jeśli twój poziom zdrowia jest niski lub chcesz kupić nowe przedmioty." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Pudge - Trening" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Naucz się grać Pudge'em, ziom. Zabij kilka botów na dolnej ścieżce." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Zabij kilku bohaterów!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Zabij dwóch wrogich bohaterów na dolnej ścieżce. Spróbuj zabić 5 bohaterów bez ginięcia więcej niż 3 razy." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Ostatnie trafienie / Ćwiczenie dobijania" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Spróbuj uzyskać jak najwięcej ostatnich trafień i dobić w wyznaczonym limicie czasu. Twój wynik jest sumą liczb ostatnich trafień, dobić oraz otrzymanych przez ciebie obrażeń." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Runda pierwsza - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper posiada atak dystansowy nieposiadający pocisku, zatem trafienie następuje bardzo szybko. Ma on jednak niskie obrażenia podstawowe, dlatego ważne jest wyczucie czasu." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Zabijaj ostatnim trafieniem jako Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Runda druga - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage posiada bardzo szybką animację ataku, a co za tym idzie jego szybką częstotliwość - bohaterom walczącym wręcz generalnie łatwiej zadać ostatni cios." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Zabijaj ostatnim trafieniem jako Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Runda trzecia - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana posiada krótką animację ataku i szybkość pocisku, ale zmniejszone obrażenia, co sprawia, że gra nią jest umiarkowanie łatwa." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Zabijaj ostatnim trafieniem jako Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Runda czwarta - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maiden posiada długą animację ataku oraz wolno poruszający się pocisk, czyniąc moment trafienia trudnym do określenia, co sprawia, że zadawanie ostatniego trafienia tą bohaterką jest problematyczne." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Zabijaj ostatnim trafieniem jako Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Runda piąta - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend świetnie nadaje się do farmienia creepów dzięki szybkiej animacji ataku, wysokim obrażeniom oraz umiejętności Shadowraze - sprawdź, jak szybko potrafisz farmić na tej ścieżce." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Farm tak szybko, jak potrafisz!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Koniec gry" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Twój wynik: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Samouczek przedmiotów wsparcia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Zapoznaj się ze szczegółami przedmiotów wsparcia!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius to potężny przedmiot we wczesnej fazie gry, zwłaszcza dla postaci pełniących rolę wsparcia lub tzw. junglerów. Przyznaje on pasywną premię w wysokości 0,65 do regeneracji many oraz 2 punkty pancerza wszystkim przyjaznym bohaterom i creepom znajdującym się w pobliżu, a samemu właścicielowi dodatkowo dodaje premię do obrażeń i więcej punktów pancerza." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ten przedmiot można aktywować lub dezaktywować. W tym drugim przypadku przestanie on generować aurę wzmacniającą pobliskie creepy. Aktywuj go, jeśli chcesz popchnąć (ang. push, umowna nazwa tej czynności w żargonie graczy) linię, na której ścierają się creepy obu drużyn. Sama aura przedmiotu będzie zawsze działała na pobliskich sprzymierzonych bohaterów, dezaktywowanie jej nie ma na to wpływu." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Przełącz Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress to przydatny przedmiot w początkowej fazie gry, który pozwoli tobie, sprzymierzonym bohaterom oraz creepom twojej drużyny szybciej regenerować zdrowie. Pamiętaj jednak, że aura ta działa tylko w promieniu 500 jednostek, więc nie oddalaj się zbytnio od rannych sojuszników." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler to typowo defensywny przedmiot, który pasywnie dodaje trochę pancerza oraz statystyk, a po aktywacji na pewien czas (25 sekund na bohaterach, 30 na creepach) przyznaje pobliskim sojusznikom dodatkowe 2 punkty pancerza. Może być to bardzo przydatne podczas atakowania lub bronienia wież, a także w potyczkach między drużynami." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Wzmocnij pancerze swoich sojuszników!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows to przedmiot wielorakiego użytku oraz przydatny w wielu sytuacjach. Pasywnie dodaje trochę punktów siły oraz wzmacnia regenerację many, ale ważniejsza jest jego aktywna funkcja nazwana Soul Release (ang. „uwolnienie dusz”). Opiera się ona na ładunkach zdobywanych po 2 za każdego wrogiego bohatera, który zginął w pobliżu właściciela Urn of Shadows." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - leczenie" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Soul Release korzysta z ładunków zdobywanych w opisany poprzednio sposób. Jeśli użyjesz jej na sojuszniku, zużyty zostanie 1 ładunek, a on sam zostanie uleczony o 400 PZ w przeciągu 8 sekund. Jeśli jednak leczony bohater zostanie zraniony przez wieżę lub jednostkę znajdującą się pod bezpośrednią kontrolą wrogich graczy (nie dotyczy to więc creepów drużyny przeciwnej oraz tych neutralnych), leczenie zostanie przerwane. Musisz zatem bardzo uważać, żeby nie zmarnować ładunku, używając go w nieodpowiedniej sytuacji." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Ulecz swojego zranionego sojusznika!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - obrażenia okresowe" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Soul Release może być użyte nie tylko na sojusznikach, ale i na wrogach. Jeśli tak zrobisz, zadasz wrogiemu bohaterowi 150 obrażeń w czasie 8 sekund. W przeciwieństwie do leczenia, ten efekt nie może zostać przerwany (z wyłączeniem specjalnych umiejętności i przedmiotów oczyszczających). 150 obrażeń może wydawać się śmieszną wartością, ale bardzo dobrze sprawdza się przy dobijaniu uciekających, mocno zranionych wrogów, ponieważ Soul Release ma całkiem daleki zasięg działania." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Wykończ wrogiego bohatera!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots to najbardziej defensywny rodzaj butów. Funkcja Heal przywróci ci 170 PŻ w ciągu 10 sekund, chyba że w międzyczasie otrzymasz obrażenia zadane przez wieżę lub jakąkolwiek jednostkę kontrolowaną bezpośrednio przez wrogą drużynę (działa to identycznie jak w przypadku Soul Release, wrogie i neutralne creepy nie przerwą leczenia). Tranquil Boots dodają też trochę pasywnej regeneracji zdrowia oraz dodatkowe punkty pancerza oraz cechują się większą szybkością ruchu niż pozostałe rodzaje butów." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots mają wadę - funkcję Break. Jeśli w ciągu 10 sekund otrzymasz 4 razy obrażenia od jednostek kontrolowanych bezpośrednio przez graczy (już chyba wiesz jak to działa), Tranquil Boots ponownie staną się Boots of Speed. Oznacza to nie tylko utratę szybkości ruchu, ale też regeneracji zdrowia oraz pancerza i możliwości uleczenia się. Efekt ten jednak szybko zostaje anulowany, wystarczy, że w ciągu ostatnich 10 sekund nie otrzymasz więcej niż 3 dawki obrażeń od przeciwnika." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Użyj funkcji Heal!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage to rzadki przedstawiciel przedmiotów, które osłabiają nie tylko twój cel, ale i ciebie. Pasywnie dodaje on punkty pancerza i regenerację many, jednak to jego aktywna funkcja, Valor, definiuje sens tego przedmiotu. Gdy użyjesz jej na wrogim celu, odbierzesz mu 6 punktów pancerza, ale jednocześnie utracisz ich tyle samo (pokrywa się to z pasywną premią do pancerza z tego przedmiotu). Medallion of Courage może zapewnić ci sporą przewagę nad przeciwnikiem, ale nierozważnie użyty może tylko przyśpieszyć twój zgon - od ciebie tylko zależy jak z niego skorzystasz." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Użyj Valor na Roshanie!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance to przedmiot przyznający różnorakie korzyści. Przede wszystkim przyznaje całkiem sporo statystyk, ale posiada też pasywną funkcję Swiftness Aura, która przyznaje małą premię do szybkości ataku i ruchu pobliskim jednostkom." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Funkcja aktywna, Endurance, dodaje kolejną premię do szybkości ruchu i ataku z jej pasywnej wersji, w praktyce podwajając bonusy z niej. Co prawda trwa dość krótko, ale może okazać się bardzo przydatna, gdy chcesz kogoś dogonić lub przed nim uciec. Uważaj jednak, funkcja ta korzysta z ładunków, których jest tylko 4 i nie można ich zregenerować." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Dorwij latającego kuriera!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering oferuje szeroki zakres bonusów pobliskim sojusznikom. Przede wszystkim jest to kradzież zdrowia, kluczowa dla osób grających postaciami walczącymi wręcz (w szczególności junglerów), ale także dodatkowe punkty pancerza, regeneracja zdrowia i premia do obrażeń." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Aura kradzieży zdrowia jest przydatna także dla postaci typu carry walczących wręcz, które korzystają z przedmiotu z podobnym Unikalnym Modyfikatorem Ataku, bowiem aura ta, w przeciwieństwie do przedmiotów z kradzieżą zdrowia, może się kumulować z UMA." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm bardzo przydaje się w środkowej fazie gry. Pasywnie dodaje trochę pancerza i statystyk oraz przyznaje dodatkową regenerację zdrowia tobie i pobliskim towarzyszom. Najważniejszą częścią tego przedmiot jest jednak jego funkcja aktywna, Restore, która po użyciu ulecza wszystkich w pobliżu o 250 PZ i przyznaje im dodatkowy pancerz na krótki czas." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Ulecz sojuszników!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight to niezbędny przedmiot, gdy istnieje potrzeba chronienia drużyny przed obrażeniami magicznymi. Buduje się go na bazie Hood of Defiance, pasywnie zwiększa zatem odporność na czary oraz przyznaje sporo regeneracji zdrowia. Funkcja aktywna, Barrier, na pewien czas okrywa pobliskie, sojusznicze jednostki ochronnym polem, które pochłania do 400 obrażeń magicznych zadanych każdej z nich." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Zablokuj obrażenia magiczne!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "START" "world_map_location_1" "Davion, Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Szkolenie: Mechanika gry 1" "world_map_location_desc_1" "W odludnym lesie obóz rozbił Davion, Smoczy Rycerz, pogromca Slyraka, wojownik o zdolnościach wykraczających poza ludzkie pojmowanie. Jego prawdziwy potencjał pozostaje jednak niezrealizowany. Nadszedł czas, by zebrać wszystkie siły i odkryć pełnię swych mocy." "world_map_location_gdesc_1" "W tym początkowym szkoleniu poznasz: " // // Tutorials // "training_progress" "POSTĘP W SZKOLENIU" "training_progress_preamble" "Ukończ trening mechanik i odblokuj świat Dota 2. Przygotuj się na nadciągające bitwy poprzez nieustanny trening." "training_progress_post" "Geografia treningu" "training_progress_subhed" "Pogoń za biegłością nadal trwa. Szlifuj swoje umiejętności poprzez odwiedzanie innych spornych ziem." "mission_progress" "Postęp misji" "training_percent_complete" "UKOŃCZONO %s1%" "tutorial_checklist_1" "Mechanika gry 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Bystrooki, Sniper" "world_map_location_sub_2" "Szkolenie: Mechanika gry 2" "world_map_location_desc_2" "Niewielka postać porusza się powoli po szlaku z bronią w ręku. Jest legendą pośród Bystrych, najlepszym strzelcem wszech czasów. Ale do przeżycia nadchodzącego starcia potrzeba czegoś więcej niż bystrego oka, a Sniper z wyżyn musi się wiele nauczyć, aby wypełnić swoje przeznaczenie." "world_map_location_gdesc_2" "W tym szkoleniu poznasz: " "tutorial_checklist_2" "Mechanika gry 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper kontra Axe" "world_map_location_sub_3" "Samouczek: wprowadzenie do ścieżek" "world_map_location_desc_3" "Droga do zwycięstwa jest długa, a podróż nią wymagająca. Aby przeżyć wielką bitwę, która ma nadejść, Sniper będzie musiał nabrać głębokiego zrozumienia wież i ich obrońców." "world_map_location_gdesc_3" "W tym szkoleniu poznasz: " "tutorial_checklist_3" "Wprowadzenie do środkowej ścieżki" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Znaj wroga swego" "world_map_location_sub_4" "Trening na środkowej ścieżce" "world_map_location_desc_4" "Raz na pokolenie kute na kształt walców, potężne księgi obracają się z wolna na wietrze i zawodzącymi głosami snują historie z zapomnianych wieków. Teraz jednakże nowa, inna zawierucha gna krainami dziwne wichry, a księgi śpiewają jak nigdy dotąd. Ich pieśń mówi o katastrofalnym konflikcie, śmierci i pożodze. Przepowiadają wielką wojnę, która nadciągnie z ukrytych sfer i ogarnie ten świat swym płomieniem.\n\nUwaga: Postęp misji jest zależny od jej ukończenia różnymi bohaterami." "world_map_location_gdesc_4" "Tutaj poznasz: " "tutorial_checklist_4" "Trening na środkowej ścieżce - 10 różnych bohaterów" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Potyczki treningowe" "world_map_location_sub_5" "Graj przeciwko botom" "world_map_location_desc_5" "Kiedy kamienie księżycowe świecą, a księgi jęczą, granice pomiędzy sferami zacierają się. Dziwne są siły, które przedostają się przez osłabioną tkaninę rzeczywistości. Mity i legendy, krew i kości; wszystkie wzdychają za szansą na przygotowanie się do nadchodzącej bitwy." "world_map_location_gdesc_5" "Tutaj poznasz: " "tutorial_checklist_5" "5 meczy treningowych przeciwko botom" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Początki wojny" "world_map_location_sub_6" "Zagraj przeciwko ludziom" "world_map_location_desc_6" "W tej rywalizacji liczy się wola i rozum, siła i odwaga, refleks i strategia. Odłamki Szalonego Księżyca jasno świecą na poniszczonym niebie, kiedy pod nimi rysują się linie walki. Gdzieś w oddali słychać wielką trąbę. Stal brzęczy. A więc zaczęło się." "world_map_location_gdesc_6" "Tutaj poznasz: " "tutorial_checklist_6" "10 meczy z ograniczoną pulą" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Dota - omówienie" "world_map_location_sub_7" "Szybka obserwacja toczącej się gry." "world_map_location_desc_7" "Przedstawimy ci kluczowe cele gry, a także pokażemy, jak wyglądać będzie walka." "world_map_location_gdesc_7" "To wprowadzenie do Dota 2 zapozna cię z ważnymi miejscami na mapie, takimi jak: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Trening - ostatnie trafienia" "world_map_location_sub_8" "Naucz się, jak pewniej zdobywać złoto." "world_map_location_desc_8" "Bohater, który zdobędzie największą ilość złota, najprawdopodobniej zatriumfuje. Ważnym jest, aby zrozumieć, jak zdobywać złoto, a zarazem powstrzymać je przed wlatywaniem do kieszeni wrogów." "world_map_location_gdesc_8" "W tym szkoleniu poznasz: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Praktyka - ostatnie trafienia" "world_map_location_sub_9" "Poćwicz ostatnie trafienia przeciwko botom." "world_map_location_desc_9" "Bohater, który zdobędzie największą ilość złota, najprawdopodobniej zatriumfuje. Tylko poprzez żmudne ćwiczenia może on opanować sztukę ostatniego trafiania." "world_map_location_gdesc_9" "Ten tryb pomoże ci udoskonalić: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Spis treści" "arch_madmoon_toc" "Szalony Księżyc oraz Starożytni" "arch_chronicleofthesos_toc" "Kronika Thesos" "arch_summoningsea_toc" "Zew Morza" "arch_lasthitchallenge_toc" "Dar Śmierci" "arch_cycleofsolstice_toc" "Krąg Przesileń" "arch_wraithnight_toc" "Upiorna Noc" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "NA TYCH ŚWIĘTYCH stronach zapisane są pozostałości po niezwykłym niegdyś zasobie wiedzy. Kopiowane wiele razy przez pokolenia uczonych w piśmie, tłumaczone przez uczonych i szyfrowane przez magów, w zawartych tu kronikach opracowana jest dawno zaginiona historia ziem spornych, ich władców i strażników, nauk wyższych i starożytnych czarów. Teksty te czerpią z wielu kultur na przestrzeni wielu wieków, uwieczniając jako relikwie części opowiadań dawno umarłych uczonych i ukryte prawdy dalece potężniejszych, niż miecz czy zaklęcie. Przypieczętowane magią szyfrującą, odczytać księgę mogą tylko godne oczy i ujawnić prawdę jedynie uczynkami. Nowa strona zaś zostanie zapisana jedynie krwią bohaterów." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Szalony Księżyc" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "oraz" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "Starożytni" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Szalony Księżyc oraz Starożytni -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "KIEDY ŚWIAT wciąż był chłodzącą się kroplą, zdobył on niesamowitego towarzysza - świecącą kryształową kulę, którą powszechnie nazywano Szalonym Księżycem. To niewielkie ciało niebieskie pełne było gwałtownego światła - widocznej pamiątki po konflikcie na niebiosach, wystarczająco jasnej, aby przyćmić słońce w biały dzień." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Ale Szalony Księżyc nie był byle jaką skałą. Był w gruncie rzeczy więzieniem, w którym dwie starożytne, inteligentne istoty, zaciekli wrogowie, zostały schwytane i wyrzucone na wygnanie eony temu, kiedy ich niekończącą się walką zmęczyli się wielcy Pierwotni, którzy podpierają całe stworzenie. Karą dla Starożytnych było wspólne zamknięcie w jednej formie, dryfując razem przez wieczność... I było tak, dopóki nasz nieszczęsny świat nie spotkał tegoż wędrowca. \n \nPrzez wieki prymitywne społeczeństwa wzrastały i upadały pod jego osobliwym blaskiem; stworzenia o różnej inteligencji i obyciu wpatrywały się, zadziwione i zaciekawione, w takim stopniu, na jaki pozwalała ich wrażliwość. W tym samym czasie grawitacja i siły pływowe pozwoliły mieszkańcom Szalonego Księżyca na wykorzystanie tego, co na początku było najmniejszą słabostką, aby wydrążyć sobie wyjście z więzienia. Pęknięcia rozprzestrzeniały się powoli, od najmniejszego złamania, aż w końcu szczelin było miliony, szerokich i promieniujących dziwną energią." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "W jedną apokaliptyczną noc księżyc nareszcie roztrzaskał się, rozerwany od środka. Większość odłamków księżycowych odleciało w kosmos albo nie przedostało się przez atmosferę. Kilka rzadkich fragmentów spadło na ziemię albo jako skondensowane ciekłe kawałki, albo jako poszarpane kryształy. Odłamki leżały, gdzie upadły, a ekosystemy otaczające je stopniowo się odradzały. Podczas gdy pozostałe przy życiu cywilizacje prosperowały, regenerowały i odradzały się, Szalony Księżyc stał się nie tyle wspomnieniem, co marzeniem, a noc jego zniszczenia wpisano w mity." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Upadłe odłamki materii pierwotnej rozłożyły się na swoje oryginalne składniki: Świetlistego i Mrocznego. W czystej postaci kamienie te wydzielały osobliwą energię. Ci, którzy osiedlili się w miejscach upadku, zauważyli, że karmią się tą nieziemską mocą, dopóki nie tylko ją opanują, a wręcz nie będą mogli bez niej żyć. Zbudowali wokół Starożytnych świątynie i czcili, ironicznie, jako boskie byty, które spadły na Ziemię. Starożytni, zarówno Świetlisty, jak i Mroczny, zapewniali wiele korzyści: telekinezę, manę, obronę, a nawet wskrzeszanie martwych. Jednak emanacje zmieniały wszystko, co było pod ich wpływem. Wokoło Świetlistego efektem była jasna, kolorowa i przyciągająca świetlistość i urok. Wokoło Mrocznego – złowroga, radioaktywna poświata, widoczne przesączenie trucizną i rozkładem. Żadna z sił nie była neutralna. Dopełniały się idealnie mimo tego, że były zupełnymi przeciwieństwami, które nigdy nie mogą żyć w zgodzie. Razem z nasileniem wpływu jednej skały na ludzi nasilały się konflikty ze społeczeństwami jej rywala. Przyczyną wojny były ingerencje Starożytnych, jako że obecność jednego powodowała odpowiedni spadek mocy drugiego. Każdy z kamieni mógł osiągnąć pełnię mocy tylko na jeden sposób - zniszczenie przeciwnego Starożytnego. I tak zniewolone stworzenia zbierały się do obrony swojego terytorium poprzez niszczenie Starożytnych. To zaś zaalarmowało bohaterów z dalekich stron, którzy usłyszeli wezwanie i dołączyli do walki, nie zdając sobie sprawy z tego, że obie strony konfliktu są w pewnym sensie takie same." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Kroniki" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "z" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "LUD BYSTRYCH" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- KRONIKI Z THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Do Wysokiego Dzwonu dotarła kilka dni temu pogłoska o dwóch dziwnych bestiach poległych na granicy składu zboża. Może od choroby, może od miecza; podania były różne, ale zawsze mówiły o dwóch ciemnoniebieskich smokach, martwych z pewnością. \n \nWyruszyłem z posiadłości mego ojca i znalazłem ich pokryte łuskami ciała zwęglone na ziemi należącej do rolnika zbożowego, trzy dni drogi od graniastego traktu. Jeden wielki, jeden mniejszy, smoki leżały, gdzie umarły, otoczone odciskami stóp istoty znacznie większej, w której piętnach na ziemi mógłby położyć się bystry. No i położyłem się, wyobrażając sobie, jak ogromne było zwierzę, w którego śladzie leżałem. Zaprawdę wspaniały smok, jak w starych opowieściach. Niektórzy mówią, że takie żyją w południowych pustkowiach. \n \nTrop bestii ciągnął się po ziemi i kończył niewiele dalej, gdzie na krawędzi pola wzbiła się ona do lotu. A więc powodem śmierci młodych smoków nie był miecz ani schorzenie, a atak ze strony jednego ze swoich. \n \nDzięki dobrej sławie mojego ojca i obietnicy natychmiastowego usunięcia byłem w stanie zakupić gnijące zwłoki mniejszego z dwóch zmarłych smoków. Nie był to dojrzały okaz, mogłem więc ciągnąć go za moją wierną zebryną kilka godzin na ziemie mojego ojca. Nastąpiło kilka dni rozczłonkowywania i gotowania, potem cała noc zaprawiania w wosku, aż w końcu pełen szkielet leżał przede mną w wielkiej sali gotów do badań." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Z ostrożnością zamieszczam tutaj moje obserwacje atramentem, notując wielkość każdej kości. \n \nZaskoczyło mnie, jak zbudowane jest skrzydło. Zaskoczyła mnie też ciekawa architektura ramienia. Same kości, choć bardzo silne, były o wiele lżejsze, niż się spodziewałem. Bardziej przypominały kości ptaka niż stworzenia z łuskami i zębami. \n \nNajbardziej jednak zaskoczyły mnie pozostałości starej tarczy we wnętrznościach bestii. Tarcza była z bardzo niezwykłego żelaza, a był na nim symbol starożytnego zakonu, ostatnimi czasy rzadko widywanego w tych stronach, herb smoczy i pieczęć Łuskowanych Rycerzy Uthoriana. Biada temu, kto nosił tę tarczę." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "ZEW MORZA" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- ZEW MORZA -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Hen tam gdzie Południowy Kres, \n Gdzie lato ducha traci hart \n Spoczywać ma prastary skarb, \n Co więcej niźli życie wart \n\n Noc przyobleka wstęgą barw \n Labirynt potrzaskanej kry \n Zdradzieckie wichry niosą śmierć, \n Gdzie najdzielniejszy szyper drży \n\n Wybrzeże tam ukryte jest, \n Ni mapa nie zna go, ni człek, \n Gdzie kiedyś umarł morski bies \n Rzucony na piaszczysty brzeg \n\n W zezwłoku tym, jak mówi pieśń, \n Przed wzrokiem skryty klejnot co \n Ukryty horror ujrzeć da \n Śmiałkowi, który znajdzie go." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "I nie pamięta chyba nikt, \n Z jakich przyżeglowała wód \n Łajba, co dzielnie mknęła tam \n Gdzie rządzą burze, szkwał i chłód \n\n Ku południowym lodom brnąc, \n Załoga swój znaczyła szlak \n I w końcu spoza morza kry \n Lądu się dało dostrzec znak \n\n Na mroźnym brzegu oczom ich \n Potwora się ukazał trup \n Podmorskich bitw ujrzeli ślad \n I zęby niczym masztu słup \n\n Czym prędzej zeszli więc na ląd \n By w truchle ryć i kopać móc \n Kilofy w górę wznieśli wraz - \n W mozole nie szczędzili płuc." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "Dzień tak za dniem kopali w głąb, \n Aż zmyła piach prastara krew \n Przebiwszy się przez żeber mur \n Cel swój spostrzegli pośród trzew. \n \n Wilgotny mrok rozdziera blask, \n Widmowa, szmaragdowa skra. \n Klejnot niczym znalazcy pięść, \n Jakim go każdy z pieśni zna. \n \n Na pokład więc wrócili wraz, \n A tam ich wielki przejął strach, \n Bo w koło widma stały tych, \n Co potonęli w dawnych dniach. \n \n Zwyczajny wzrok nie dojrzy ich - \n To klejnot prawdę wskazał tę, \n Poznawszy zatem jego moc, \n W strachu do cum rzucili się." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "Lecz widma im nie życzą źle \n Przestrogę kryje li ich zew: \n Kto klejnot by przez morze niósł, \n Wnet pozna Pana Głębin gniew." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "Trzynaście pełnych obaw dni, \n Ocean przemierzali znów, \nGdy w ślad za nimi ruszył cień - \n Sługa Maelrawn przybył na łów. \n \n Dni cztery wiatr im w plecy wiał, \n Gnając łódź precz od morskich lich, \n Aż lądu hen ujrzeli ślad, \n I szczęście opuściło ich. \n \n Pod statkiem zamajaczył kształt, \nDo szalup skarb poczęli nieść, \n I rzucili kotwicę w dół, \n By nią potwora czerep zgnieść. \n \n Wtem pokład umyka spod stóp, \nGdy macek furia chwyta bryg, \nTrzy łodzie strach już poniósł w dal, \n Dościga je krakena ryk." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "W oplotach macek kadłub pękł, \n Na dno go srogi ciągnie prąd \n Wraz pana śmierci słychać zew, \n Bo klejnot wciąż zmierza na ląd. \n \n W pogoń więc kraken rzucił się, \n By dopaść pierwszą z łodzi trzech \n Gdy wrak i trupy na dno szły, \n I łowca poznał co to pech. \n \n Choć strach napędzał wiosła ich, \n Krakena chwyt przerwał ten bieg, \n Lecz klejnot znów wymyka się \n I trzecia łódź osiąga brzeg. \n \n Gniewny Maelrawn to straszna rzecz, \n Bestia więc pędzi ile sił, \n Bezsilnie młóci plaży piach \n Choć cel się w głębi lądu skrył." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "Dzielnej załogi dalszy los \n To przedmiot sporów po dziś dzień. \n Czy przyjął ich matczyny port, \n Czy szubienicy chłodny cień. \n \n Bóg głębin darmo sługi śle, \n By odnalazły klejnot wód. \n Posłuszne szturmem biorą brzeg, \n Daremna śmierć wieńczy się ich trud. \n \n Bo żadne z głębinowych sług, \n Ni utopione w morzach zło, \n Ni sam Maelrawn o Mackach Stu \n Nie spoczną, nim odnajdą go." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Śmiertelna Nagroda" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Śmiertelna Nagroda -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Pradawny Manuskrypt Śmiertelnej Nagrody, pod jaką to nazwą stał się powszechnie znany, został odkryty pośród ruin wielkiego Kartulariusza Kamieniogrodu. Całymi latami waga tego dokumentu pozostawała nieznana, gdy leżał nieprzetłumaczony i zapomniany za zamkniętymi drzwiami Historycznego Archiwum Sennos. Dopiero po jego dokładnym przestudiowaniu uczeni zrozumieli, co sobą przedstawia. Ten kawałek butwiejącego pergaminu okazał się niczym innym, jak prawdopodobnym źródłem tradycji Ostatniego Uderzenia praktykowanej powszechnie we wszystkich królestwach ziem spornych." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Przetłumaczono z:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "KRÓLEWSKIE OBWIESZCZENIE" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Z rozkazu Lorda Regenta Urthrika Laste z Kamieniogrodu.\n\nWszyscy przynależący do Armii Kamieniogrodu będą odtąd stosować się do poniższych przykazów:\n\n1. Zbrojni Kamieniogrodu będą odtąd nagradzani za każdy zadany w bitwie cios, który powalił wroga. Nagroda ta będzie przyznawana jeno temu, który cios ten zadał.\n\n2. Po bitwy zakończeniu każda kompania odpowiedzialna będzie za obliczenie i podział tejże zapłaty między siebie, by pokryć wszelkie wydatki, w tym zakup i utrzymanie oporządzenia.\n\n3. Wszelkie spory rozstrzygane być mogą na drodze pojedynku, którego zwycięzca otrzyma wynagrodzenie pokonanego.\n\n4. Jeśli zaś w pojedynku kto życie postrada, rekompensata zostanie..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "KRĄG" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "PRZESILEŃ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- KRĄG PRZESILEŃ -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "W najdłuższą noc roku umarli nie zawsze śpią. Przez wieki uczeni esteci Keyturn badali nieboskłon z ich górskiej twierdzy, gdzie pokolenia za pokoleniami śledziły ruchy ciał niebieskich, zapisując ich układy w wielkiej Księdze Niebios. To oni jako pierwsi zaobserwowali koło świata, które składało się z wielu ruchomych części. Określano go zegarem dziwnych rytmów o nieregularnym metrum. Oni byli tymi, którzy odmierzali liczbę świtów o każdej porze roku. To oni odliczali ile trwała najdłuższa noc." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Również oni jako pierwsi odkryli wielki krąg w obrębie pewnego cyklu. Cykliczną zmianę, w której podczas jednego z wielu przesileń bariera pomiędzy płaszczyznami staje się bardzo cienka, na niebie pojawia się zielona zorza, a z grobów powstają nieumarli. Również oni byli tymi, którzy zostali zgładzeni." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Teraz posiadamy tylko fragment ich długowiecznych badań. Wielka Księga Niebios zaginęła w historii; mimo to jej skopiowane fragmenty są odnajdywane w wielu starożytnych ruinach lub w pracach uczonych, które zalegają w bibliotekach. Fragmenty te są ostatnim źródłem wiedzy o zapomnianej cywilizacji." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "UPIORNA NOC" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "NAJDŁUŻSZA NOC EPOKI" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- UPIORNA NOC -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Młody książę Ostarion został osadzony na tronie wraz ze śmiercią królewskiej rodziny. Prędkie, gnilne schorzenie, które odebrało im życie, prawie dopadło i księcia, ale jego nadworny mag podjął drastyczne działania - poddał młodzieńca rytuałowi pozbawiającego go wrażliwego ciała, co zmieniło dziedzica w stworzenie z wprawionych w ruch kości. Młody król wyłonił się po przemianie przekonany, że skoro już raz oszukał śmierć, nigdy się jej nie podda." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Mając głęboki brak zaufania do wszystkiego, co cielesne, Ostarion rozpoczął przeobrażać spuściznę swoich rodziców w nieprzemijalne formy. Każdy kamień jego królestwa został zamieniony na odpowiednik z kości. Armie Króla Szkieletów zdominowały sąsiadujące ziemie, a wraz z rozszerzaniem swoich wpływów Ostarion robił użytek z kości swoich wrogów. Wkrótce rządził on krajem zimnym, białym i kruchym - i zaczął tęsknić za czymś więcej." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Nie ufając ciału ani nie marząc o ubraniu w nie swoich kości, zaczął on szukać upiornej energii, formy czysto duchowej wydzielanej przez konkretne mroczne dusze przy śmierci, a z której korzystają duchy i zjawy, gdy pragną przyjąć formę zdatną do kroczenia po ziemi. Gdyby Ostarion odtworzył się z tej upiornej esencji, mógłby z pewnością zbudować ciało tak świetliste i wieczne, jak jego ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Konsultując się ze starożytnym magiem, który ongiś uratował życie młodego księcia, Król Szkieletów dowiedział się o rzadkiej okazji - nocy przepowiedzianej przez dawnych wieszczów mających do czynienia z najbardziej nieprzewidywalnym cyklem natury - przesileniu znanym jako Upiorna Noc, kiedy to martwi powracają w liczbie tak wielkiej, że ich dusze mogą być zebrane i użyte do zakończenia kolejnego rytuału. Jeśli uda się mu posiąść upiorną energię z nadciągającej hordy nieumarłych, będzie on mógł powstać po raz kolejny - wieczny Król, lecz tym razem Król Upiorów." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Z Dzienników Azorszosa Kościstego, Maga-Physika dworu Ostariona, najstarszego poddanego tego niewdzięcznego łajdaka okrzykniętego Królem, oraz tego, który gotów jest przekląć swoją egzystencję za rolę, którą zagrał w osadzeniu tak zwanego Króla Szkieletów na Kościstym Tronie." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "KONFIGURACJA KLAWIATURY" "keyboard_make_selection" "WYBIERZ" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Gratulacje!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Przepraszamy" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dowiodłeś wartości swojego rycerstwa, Dragon Knight. Twoje imię zostanie zapamiętane na długo!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, prawdziwy z ciebie strzelec wyborowy. Twoje imię na długo pozostanie zapamiętane!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Jesteś prawdziwym obserwatorem. Zapamiętamy cię na długo!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Udało ci się ukończyć 5 meczy z botami!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Udało ci się ukończyć 10 gier z ograniczonym wyborem bohaterów!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Wroga wieża na środkowej ścieżce została zniszczona!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Zniszczono środkowe wieże wroga!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Wróg zniszczył twoją środkową wieżę!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Wróg zniszczył twoje środkowe wieże!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Udało ci się ukończyć trening ostatnich trafień i jesteś teraz legendą!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Prawdziwy z ciebie pogromca! Trenuj dalej, a twoje ostatnie trafienia na długo pozostaną w pamięci twoich wrogów." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "W Archronicusie zgromadzone są starożytne teksty wielu kultur, zebrane ze wszystkich wieków, z wielu różnych spornych ziem. Kroniki w nim znalezione zapewnią ci głębsze zrozumienie wszechświata, jego historii i kosmologii, ale odkryte tajemnice nie będą miały bezpośredniego wpływu na rozgrywkę." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Strona Archronicusa" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Posiadacze Archronicusa zdobywają wiedzę mieczem i zasługą, nigdy nie jest ona podarunkiem. Twoje zdolności upoważniły cię do czytania kolejnych stron." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Strona Archronicusa" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Pisane atramentem, ale czytane krwią. W tych kronikach zgromadzone są starożytne prawdy, kopiowane i przepisywane przez pokolenia skrybów, zaszyfrowane dawno temu starożytną magią. Tylko zasłużeni odkryją sekrety Archronicusa." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Strona Archronicusa" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Aby zrozumieć pochodzenie naszych obyczajów wojennych, niezbędną rzeczą jest szukanie wiedzy w źródłach starożytnych. Uczeni przez wieki komunikowali się przez wir czasu przy użyciu Archronicusa." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Ost. traf.:" "LHC_HighScore" "Najwyższy wynik:" "LHC_LastHitStreak" "Seria ost. traf.:" "LHC_Multikill" "Wielobójstwo:" "LHC_Denies" "Dobić:" "LHC_Percent" "Procent dobić:" "LHC_TotalCreeps" "Suma creepów:" "LHC_ChooseLane" "Przygotuj się" "LHC_EnableHelper" "Włącz pomoc" "LHC_StartTop" "Zacznij na górze" "LHC_StartMid" "Zacznij pośrodku" "LHC_StartBot" "Zacznij na dole" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Odblokowano Dotę 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Pierwsze dwa szkolenia zostały przez ciebie ukończone i cała zawartość gry Dota 2 została odblokowana. Możesz teraz znaleźć mecz w różnych trybach gry lub pozostać na mapie świata i kontynuować swoje szkolenie. Będzie ono zawsze dostępne w dowolnej chwili, jeśli tylko zechcesz kontynuować eksplorację gry. Dodatkowe szkolenie obejmuje: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ZAMKNIJ" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Przekaż opinię" "world_map_gain_item_title" "Gratulacje!" "world_map_gain_item_text" "Otrzymujesz przedmiot! W Dota 2 możesz zdobywać przedmioty, grając mecze z innymi graczami i wykonując cele treningowe.\n\nPrzedmioty można umieszczać w ekwipunku bohaterów, aby spersonalizować ich wygląd. Możesz przeglądać i zakładać przedmioty w zbrojowni, klikając zakładkę Sklep." // World map lore "map_lore_title_0" "Lamentujące Góry" "map_lore_desc_0" "Gdy wieje święty wiatr, wysoko w Lamentujących Górach, Koneserzy gromadzą się, by wspólnie oddawać się zadumie. W tym czasie księgi śpiewają o wielkim podziale w całokształcie istnienia. O dysharmonii będącej wynikiem zaledwie jednej, paradoksalnej myśli zrodzonej w boskiej świadomości. Lamentujący nie mógł pomyśleć jej, pozostając jedną istotą. I tak oto jedność się rozszczepiła. Co było złączone, zostało rozdarte i z tego wielkiego rozłamu narodził się wszechświat." "map_lore_title_1" "Krainy Żalu" "map_lore_desc_1" "Magia i miecz starły się w wojnie o bogactwa, jakie miały rzekomo spoczywać pod skalistym pustkowiem Krain Żalu. Jednak zwycięzcom nie było dane odpocząć i świętować po zakończeniu tej jakże kosztownej kampanii. Kopiąc w poszukiwaniu skarbu, znaleźli jedynie śmierć w zdradzieckiej plątaninie starożytnych lawowych tuneli. Pogłoski, które wciągnęły trzy królestwa w ten zażarty konflikt, nie przyniosły zysku żadnemu, a cena, jaką przyszło im zapłacić, przyczyniła się do upadku ich wszystkich." "map_lore_title_2" "Krwawiące Wzgórza" "map_lore_desc_2" "Przez wiele stuleci Krwawiące Wzgórza były znane ze swojej smolistej, lepkiej cieczy w kolorze krwi, która spływa w dół ze wzgórz, zbierając się w śliskich, czarnych szczelinach, aby akumulować się w basenach śmierci, gdzie spoczywają obecnie kości wielu pradawnych bestii. Nawet najmniejszy płomyk rozjaśni te zbiorniki wybuchowymi płomieniami." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|mp|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|mp|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (persona)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|mp|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|mp|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|mp|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|mp|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|mp|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|mp|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|mp|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|mp|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_sven:n" "#|mp|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|mp|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|mp|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|mp|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|mp|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|mp|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|mp|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|mp|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|mp|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|mp|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|mp|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|mp|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|mp|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|mp|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|mp|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|mp|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|mp|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|mp|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|mp|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|mp|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|mp|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|mp|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|mp|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|mp|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|mp|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|mp|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|mp|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|mp|#Dragon Knight (Davion)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|mp|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|mp|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|mp|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|mp|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|mp|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|mp|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|mp|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|mp|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|mp|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|mp|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|mp|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|mp|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|mp|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|mp|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|mp|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|mp|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|mp|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|mp|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|mp|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|mp|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|mp|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|mp|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|mp|#Invoker (dziecko)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|mp|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|mp|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|mp|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|mp|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|mp|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|mp|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|mp|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|mp|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|mp|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|mp|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|mp|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|mp|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|mp|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|mp|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|mp|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|mp|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|n|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|mp|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|mp|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|mp|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|mp|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|mp|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|mp|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|mp|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|mp|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|mp|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|mp|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|mp|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|mp|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|mp|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|mp|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|mp|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|mp|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|mp|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|mi|#Cel treningowy" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|mp|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|mp|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|mp|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|mp|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|mp|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|mp|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|mp|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Dzięki zdolności do zamiany ataków wrogów na leczenie samego siebie Abaddon może przetrwać niemal każdy atak. Jest on zawsze gotowy, ochraniając sojuszników i wystrzeliwując swoją obosieczną wstęgę zarówno w sojusznika, jak i wroga, aby wjechać w sam środek wiru walki." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Syntezując dodatkowe zasoby z każdego zabójstwa, Alchemist bez problemu zbiera narzędzia konieczne do zniszczenia swoich wrogów. Walczy on, napadając na wrogów swoim żrącym kwasem i całym mnóstwem niestabilnych chemikaliów, aby upewnić się, że jego chciwe eskapady nie zostaną przerwane." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Dzięki możliwości wystrzelenia potężnej kuli lodowej, która zadaje obrażenia na całym polu bitwy, Ancient Apparition stwarza zagrożenie roztrzaskania osłabionych wrogów, gdziekolwiek są. Jest on stałym zagrożeniem dla swoich wrogów – spowalnia wrogów i wspomaga efektywność swoich sojuszników w walce." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Jeśli Anti-Mage znajdzie okazję do zebrania swej pełnej siły, mało kto zatrzyma jego natarcie. Wyzwaniem dla każdego wroga jest przyparcie go do muru, kiedy wysysa manę z każdym uderzeniem i teleportuje się na krótkie dystanse, aby uniknąć zasadzek zastawianych na niego." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Zet to Arc Warden – fragment tej samej pierwotnej siły, którą stanowią Starożytni, poprzysiągł zakończyć starcie pomiędzy Świetlistymi i Mrocznymi raz na zawsze. Atakuj osamotnionych wrogów strumieniem energii lub zniekształcaj przestrzeń, aby stworzyć pole ochronne wokół sojuszników. Przywołaj iskrzącego upiora, aby patrolował obszar w poszukiwaniu wrogów i wypełnił ich szkodliwą magią, a następnie stwórz klona Zeta z całym jego ekwipunkiem, aby przytłoczyć swoich przeciwników." "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe ścina swoich wrogów jednego za drugim. Maszerując przed swoją drużyną, zmusza on wrogów do walki, a potem kontruje ich uderzenia śmiertelnym obrotem swojej broni. Zawsze szarżuje przed siebie, uderzając osłabionych przeciwników swoim ostrzem uboju." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane terroryzuje swoich wrogów całym arsenałem umiejętności wyłączających z walki. Czy to zamykając wroga w zaraźliwym koszmarze, czy ściskając przeciwnika w miejscu, zawsze daje swoim sojusznikom mnóstwo czasu na wykończenie wroga." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Kiedy wzbije się w niebo, Batrider może zaatakować z dowolnego kierunku. Kiedy chwyci wroga w swoje lasso, szybuje wysoko nad drzewami, ciągnąc swoją ofiarę przez strugę płomieni, aż w końcu sprowadza ją pomiędzy swoich bezlitosnych sojuszników." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Przywołując do pomocy plującego trucizną dzika i jastrzębia-zwiadowcę, Beastmaster nigdy nie wkracza na pole walki nieprzygotowany. Wyrąbawszy sobie drogę przez las toporami, rozpoczyna on walkę swoim ogłuszającym rykiem, pozwalając sojusznikom na zdewastowanie wrogów." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker zmusza wrogów do podejmowania trudnych decyzji. Może skłonić przeciwników do odwrotu, pokrywając duży obszar szkodliwym dla nich rytuałem, a jednocześnie jego makabryczna umiejętność ostateczna wymaga od wrogów, by stali w miejscu lub zginęli." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Przekradając się niewidzialnie pod samym nosem przeciwników, Bounty Hunter zawsze tropi swoich wrogów. Kiedy jeden z jego celów pada w walce, on i jego sojusznicy osiągają znaczny zysk." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Jako nieustraszony wojownik w jakiejkolwiek sytuacji Brewmaster może odwrócić losy bitwy na swoją stronę, dzieląc się na trzy duchy żywiołów, z których każdy ma swoje specjalne zdolności. Kiedy nie jest podzielony, wprowadza wśród wrogów pijacki chaos spowalniającymi klaśnięciami i potężnymi machnięciami swojej laski." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Jeśli o walkę chodzi, Bristleback ani trochę nie szczędzi swoich pleców. Wkracza do walki jak gdyby nigdy nic, redukując wszelkie obrażenia otrzymywane od tyłu albo z boku, a także obsypuje wrogów szkodliwymi kolcami i spowalniającymi smarkami." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Prześlizgując się po swoich sieciach, Broodmother daje życie całej armii pająków, które prowadzą jej drużynę w stronę bazy wrogów. Gdy ofiara znajdzie się w pobliżu, to dołącza do swoich dzieci i spowalnia wrogów obezwładniającymi ugryzieniami, dając upust swojemu niezaspokojonemu głodowi." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner jest mistrzem zarówno w zadawaniu, jak i w pochłanianiu obrażeń. Prowadząc szarżę w kierunku bitwy, ogłusza swoich wrogów potężnymi tupnięciami i natychmiast kontruje każdy atak. Jego popłoch przyśpiesza jego sojuszników zarówno w walce, jak i ucieczce, zwiększając tempo rzezi." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight jest jednoosobową armią. Może przyzwać kawalerię klonów, aby zdemolować umocnienia wrogów, a jeżeli pokaże się wróg, może rozerwać rzeczywistość, aby przyciągnąć go i swoje iluzje do siebie – wystarczająco blisko, by zasypać jego głowę brutalnymi uderzeniami maczugą." "npc_dota_hero_chen_hype" "Nawracając leśne istoty ku swojej racji, Chen prowadzi swoje prowizoryczne armie, aby wspomagały go w walce. Atakuje przeciwników bestiami, jednocześnie wysyłając przyjaciół w bezpieczne miejsce. A następnie, kiedy sprawy przybiorą mroczny obrót, leczy swoich sojuszników niezależnie od tego, gdzie są." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Kiedy niewidzialny Clinkz grasuje na polu bitwy, nikt nie jest bezpieczny od zasadzki. Potrafi szybko biegać i wystrzeliwać strzały, zsyłać płonącą zagładę na wrogów oraz przyzwać armię płomiennych kompanów, by wspomagała jego natarcie." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Wystrzeliwując się w kierunku wrogów za pomocą swojego haka na łańcuchu, Clockwerk izoluje cele i sieje chaos dezorientującym szrapnelem. Przeczesując pole walki poręcznymi flarami, nigdy nie ma on problemu ze znalezieniem celów, w kierunku których może się wystrzelić." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Crystal Maiden potrafi zaopatrywać sojuszników w manę i równocześnie spowalniać wrogów, gwarantując ich zabójstwo, co czyni ją pomocnym członkiem każdej drużyny. A kiedy nadarzy się okazja, może ona rozpętać swoją potężną umiejętność ostateczną, aby zdewastować swoich wrogów." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Wszechstronny strateg Dark Seer świetnie sprawdza się w manipulowaniu pozycjami wrogów. Może ich przyciągać w sam środek atakujących sojuszników albo obrócić siłę wrogów przeciwko nim samym, przyciągając ich w swoją replikującą ścianę." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Urodzony, aby wspierać swoje kohorty w walce, Dazzle utrzymuje zranionych sojuszników przy życiu, umożliwiając im późniejsze zesłanie śmierci na wrogów. Jego dziwna magia wplata się w pobliskie pancerze, osłabiając wrogów i wzmacniając sojuszników." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Kiedy uwalnia swoją armię duchów, Death Prophet doskonale sprawdza się w dewastowaniu wrogów oraz ich umocnień. Kiedy prowadzi siły swojej drużyny w kierunku wrogiej bazy, wysyłając szkodliwą falę za falą ze swojego roju, jej atak może wydawać się nie do powstrzymania." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor specjalizuje się w rujnowaniu planów swoich przeciwników. Przyzywa nieprzekraczalne płoty, aby uwięzić cele, jednocześnie zsyłając na nie uciszającą burzę, a jeśli wróg spróbuje zrobić coś niespodziewanego, Disruptor teleportuje go z powrotem do jego poprzedniej lokalizacji." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Doom wyłącza swoich przeciwników; jak nie w ten sposób, to w inny. Pożera creepy, aby zdobyć ich przeróżne umiejętności, a swoją ostateczną umiejętnością może nałożyć długotrwałe uciszenie na czary i przedmioty wroga, jednocześnie go spalając." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Kiedy przybiera swoją przerażającą postać smoka, Dragon Knight sieje strach w sercach tych, którzy stają naprzeciwko niego. Jest silny i wszechstronny, może ogłuszać swoich wrogów i spalać wszystko przed sobą, często zapewniając swoim sojusznikom pęd, którego potrzebują, by poprowadzić ich do zwycięstwa." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Niewielu może uciec Drow Ranger, gdy znajdą się w jej zasięgu. Kiedy już uciszy swoich wrogów chłodnym uderzeniem, wykańcza ich ogniem zaporowym spowalniających, lodowych strzał, które mało kto potrafi przeżyć." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit rozpętuje chaos pośród swych wrogów, pozwalając sojusznikom kontynuować walkę. Przystosowując się do dowolnej sytuacji w walce, może przemieszczać swoje okruchy kamienia w tę i z powrotem, aby ranić wrogów, a także wyciągnąć sojusznika z samych szponów śmierci." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Czy to blokując przeciwnikowi ucieczkę, dzieląc jego siły, czy roztrzaskując ziemię pod nogami zgromadzonych wrogów, Earthshaker sprawdza się najlepiej, kiedy uderza bez ostrzeżenia. Jeżeli cokolwiek przeżyje jego wstrząsy wtórne, może spodziewać się uderzenia jego potężnym totemem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Wysyłając swojego astralnego ducha na zwiady, Elder Titan może uderzyć z dowolnego kierunku. Zatrzymuje wrogów tupnięciem swojego kopyta, a sama jego obecność nadgryza ich opancerzenie, podczas gdy rozdziela ziemię na dwoje, by osłabić przeciwników." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Szybki i nieuchwytny Ember Spirit uderza we wszystkich pobliskich wrogów z ogromną szybkością i związuje ich płonącymi łańcuchami. Kiedy przebiega szybko po polu walki, aby dotrzeć do jednego ze swych eksplodujących okruchów niewielu potrafi uciec przed jego płomieniem lub go okiełznać." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Szkodliwa z bliska i śmiertelna z daleka Enchantress nadziewa wrogów na włócznie nasycone magią tak, aby zadawały tym więcej obrażeń, im dalej polecą. Niezależnie od tego, czy powoduje potężne spowolnienia swoich wrogów, czy czaruje leśne istoty, aby walczyły u jej boku, nigdy nie brakuje jej narzędzi do wygrania walki." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Ostateczna umiejętność Enigmy wielu spędza sen z powiek – może on przyzwać czarną dziurę zdolną usidlić wrogie siły, dzięki czemu jego sojusznicy mogą je wykończyć. Wiecznie obecny oddział eidolonów u jego boku sprawia, że jego wrogowie są zasypywani atakami z daleka." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Czas jest dla Faceless Voida wszystkim. Przyśpiesza go, by przemykać między miejscami; manipuluje nim, by unikać ataków; zatrzymuje go na dużym obszarze, aby zniszczyć swoich wrogów, a kiedy znajdzie go wystarczająco dużo na zdobycie zasobów, może sam stać się niewyobrażalnie potężny." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Gyrocopter wlatuje wprost na pole bitwy, a jego arsenał uzbrojenia jest zawsze w gotowości. Trafia we wszystkich pobliskich wrogów strzałami ze swojego działa albo zasypuje ich salwą rakiet, a jeżeli jest w stanie spędzić wystarczająco dużo czasu na zebranie pełni swoich sił, z łatwością dewastuje wrogów." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Kiedy jego poziom zdrowia obniża się, zdolność Huskara do zabijania przeciwników znacznie wzrasta. Swoją ostateczną umiejętnością potrafi natychmiast zabrać zarówno sobie, jak i wrogowi część zdrowia, a kiedy jest bliski śmierci, może rzucać swoimi płonącymi włóczniami z niszczycielską szybkością." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Dzięki swojemu zawiłemu arsenałowi czarów do dyspozycji Invoker może dostosować się do każdej sytuacji w walce. Każde ustawienie jego trzech składników czarów skutkuje utworzeniem jednego z dziesięciu czarów, co oznacza, że nigdy nie brakuje mu sposobów na zniszczenie jego wrogów albo ucieczkę przed nimi." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Talentem Io jest zwiększanie efektywności swoich sojuszników. Jest potężnym towarzyszem, a jego więź przyśpiesza sojuszników i zatrzymuje wrogów. Dzięki swojej zdolności połączenia się z sojusznikiem i teleportowania się razem w inne miejsce na polu bitwy Io może uczynić niebezpiecznego bohatera jeszcze bardziej zabójczym." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro jest swoim własnym najlepszym przyjacielem. Nie zadowala ich samo karanie wrogów ogniem, więc bliźniaki zamrażają ich w miejscu i zmuszają, by płonęli w bezruchu. Kiedy przeciwnicy się palą, Jakiro zwraca się ku wrogim umocnieniom i powoduje u nich rozległe zniszczenia swoim płynnym ogniem." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut wycina swoich wrogów w pień gradobiciem cięć. Wbiega i wiruje w kierunku walki, na nic nie zważając i nie otrzymując niemal żadnych obrażeń, kiedy już rozpocznie atak. Zatrzymanie Juggernauta może być czasem równie trudne, co przeżycie jego natarcia." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light to pomocny członek każdej drużyny. Manipuluje maną zarówno swoich sojuszników, jak i wrogów, bez problemu niszczy słabszych wrogów falami światła, a potem przeistacza się w swoją duchową postać, aby zebrać drużynę i rozpocząć natarcie." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka zawsze przewiduje, gdzie za chwilę udadzą się jego wrogowie. Może przyzwać gejzer wody albo widmowy wrak statku, aby zaatakować dane miejsce – jeżeli jego przewidywania będą trafne, nie będzie miał problemu w dokończeniu dzieła razem z sojusznikami." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Maszerując przez pole walki, Legion Commander wyzywa samotnych przeciwników na pojedynki. Każdy zwycięski pojedynek zwiększa siłę jej ataków, aż w końcu staje się bezwzględną, jednoosobową armią." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Potężne czary Leshraca zarówno sieją spustoszenie wśród wrogów, jak i rujnują ich umocnienia. Kiedy naciera głęboko na terytorium wroga wraz ze swoim niszczycielskim edyktem, dobre wyczucie czasu pozwoli mu ogłuszyć wrogów jego umiejętnością rozdzielania ziemi, pozwalając jego bezlitosnym sojusznikom na ich wykończenie." "npc_dota_hero_lich_hype" "Dryfując od walki do walki i poświęcając creepy w celu zasilenia swoich ataków, Lich zawsze jest gotów wspomóc przyjaznych bohaterów w zniszczeniu ich wspólnych wrogów za pomocą spowalniającego zimna. Jeśli jego wrogowie będą na tyle głupi, by się zgrupować, jego odbijająca się umiejętność ostateczna przypieczętuje ich zgubę." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Kiedy Lifestealer zbliży się do swojej ofiary, niewiele może ją uratować. Podróżując wewnątrz creepa albo sojuszniczego bohatera, kiedy zbliży się do wroga, eksploduje z ciała swojego nosiciela, zaskakując przeciwników i wbijając w nich swoje pazury." "npc_dota_hero_lina_hype" "Równie zabójcza, co krucha, Lina bez trudu powala każdego wroga na tyle głupiego, by dać się złapać w samotności. Zyskując szybkość ataku wraz z każdym rzuconym czarem, zajmuje się ona wrogami za pomocą płomieni i cieplnej błyskawicy, zapewniając, że niewielu może przeżyć jej natarcie." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion daje swoim przeciwnikom mało czasu na kontratak. Ogłusza cele szkodliwym szeregiem kolców albo tymczasowo przekształca je w nieszkodliwe zwierzątka – a nawet jeżeli sama moc jego czarów nie wystarczy, on i jego sojusznicy będą mieli aż nadto czasu, by wykończyć swoich wrogów." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Walcząc u boku swojego potężnego duchowego niedźwiedzia, Lone Druid przynosi zgubę wrogim siłom i umocnieniom. Zmienia ataki wręcz na dystansowe swoją transformacją wedle potrzeby, a jeżeli będzie mieć wystarczająco czasu na umocnienie siebie i swojego towarzysza, nic nie będzie w stanie ich powstrzymać." "npc_dota_hero_luna_hype" "Wjeżdżając prędko na pole bitwy, Luna atakuje wrogów bronią, która może odbijać się między celami. Kiedy grozi jej niebezpieczeństwo, zsyła ona moc księżyca w postaci pojedynczej palącej wiązki światła albo całej księżycowej salwy, miażdżąc każdego, kto stanie przeciwko niej." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Jako człowiek lub wilk Lycan rozszarpuje przeciwników ostrymi pazurami i zabójczymi szczękami. Przyzywa niezauważalne wilki, by wysłać je na zwiady albo zaatakować wroga, a jego przemiana w wilka daje mu szybkość i siłę potrzebne do zniszczenia przeciwników albo ucieczki z zasadzki." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Wrogowie, którzy są na tyle niemądrzy, by zgromadzić się w jednym miejscu, szybko uczą się obawiać rogu Magnusa. Może przyciągnąć pobliskich wrogów w jedno miejsce i tłuc ich wzmocnionymi atakami albo nadziać na swój róg i sprowadzić przed oblicze swoich bezlitosnych sojuszników." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Kluczem do sukcesu Medusy jest nieprzerwany atak. Używa swojej tarczy many w celu uniknięcia obrażeń i wystrzeliwuje rozdzielane strzały, by wysiec fale przeciwników. Gdy zbierze pełną siłę, staje się na tyle potężna, by zatrzymać każdego śmiałka." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Przyzywając maksymalnie pięć trwałych kopii samego siebie, Meepo może walczyć na każdym froncie jednocześnie. Rozprzestrzenia swoje klony po całym polu bitwy, a po odnalezieniu wroga więzi go, zbiera swoje jaźnie za pomocą eksplodującej teleportacji, a następnie zakopuje szczątki przeciwnika." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Kiedy celuje z daleka swoją zabójczą strzałą, Mirana musi zawsze być gotowa, by wskoczyć do walki. Jest w stanie ukryć swoich sojuszników przed oczami wrogów, dzięki czemu jej drużyna może nieprzerwanie polować." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Zmieniając swoje atrybuty tak, aby zawsze pasowały do obecnej sytuacji, Morphling może być równie nieuchwytny, co zabójczy. Czy to jadąc na grzbiecie fali w celu zaatakowania przeciwnika od flanki, czy to wzmacniając swoje zdrowie przed ucieczką w zwodniczą replikę, mało kto może liczyć na przyparcie go do ściany." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Wysyłając oddziały swoich lustrzanych klonów, by walczyły z jej wrogami, Naga Siren usidla i zabija wrogów, prowadząc prowadzi swoje siły do zwycięstwa. Samym dźwiękiem swojego głosu wyłącza pobliskich przeciwników, aby przygotować zasadzkę albo stworzyć okazję do szybkiej ucieczki." "npc_dota_hero_furion_hype" "Czy to w wirze walki, czy zbierając zasoby do następnego natarcia, Nature's Prophet wydaje się być wszędzie. Teleportując się w dowolne miejsce o dowolnym czasie i natychmiastowo tworząc armię morderczych drzew, aby dla niego walczyły, atakuje tam, gdzie wrogowie najmniej się tego spodziewają." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Tam, gdzie uda się Necrophos, jego wrogowie obumierają, a sojusznicy tętnią życiem. Przywraca zdrowie swoim przyjaciołom i rani wrogów każdym pulsem śmierci, a kiedy sama jego obecność osłabiła już zdrowie wroga, przyzywa on żniwiarza, aby przedłużyć jego pobyt w zaświatach." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Kiedy słońce zachodzi, rozpoczyna się polowanie Night Stalkera. Szarżując przez cieniste lasy, łapie swoją ofiarę w spowalniającej pustce, rozdzierając ją na kawałki. Kiedy pojawi się zagrożenie wschodu słońca i końca jego panowania, może przyciemnić niebo, aby przedłużyć swoje natarcie." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin bez przerwy poluje na delikatne cele. Przemykając niewidzialny przez las, kiedy znajdzie swą ofiarę, rozdziera ją swoimi zabójczymi pazurami i nadziewa na ogłuszające kolce, po czym odwraca każdy kontratak na niekorzyść przeciwnika za pomocą swego odbijającego karapaksu." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Dzięki szansie na pomnożenie skutku każdego rzuconego czaru, odrobina szczęścia to wszystko, czego Ogre Magi potrzebuje, aby spalić przeciwników na popiół albo wzmocnić swoich sojuszników. Ale przecież, oczywiście, na szczęściu czasem ciężko polegać..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Jako strażnik na linii frontu w bitwie Omniknight zawsze jest chętny na dołączenie do drużyny w walce. Czy to lecząc sojusznika czarem, który rani też pobliskich wrogów, czy to miażdżąc przeciwnika swoim potężnym młotem, zawsze chroni swoich sojuszników od zguby." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Przez ostrożne łączenie swoich zawiłych umiejętności Oracle ma kontrolę nad przeznaczeniem zarówno przyjaciół, jak i wrogów. Osłaniając rannych sojuszników swoją fałszywą obietnicą, może dać bohaterowi parę cennych sekund ochrony, aby zniszczyć przeciwnika, a nawet odwrócić marny los." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Okradając umysły tych, których uwięzi, Outworld Destroyer przemienia czystą inteligencję w niszczycielską siłę. Osłabiając wrogów salwą tajemnej energii, druzgocze ich zdrowie psychiczne za pomocą swojego ostatecznego uderzenia, często usuwając manę tych, którzy przetrwają." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Phantom Assassin atakuje, kiedy tylko spostrzeże swą ofiarę. W mgnieniu oka zbliża do celu i z łatwością unika ataków, kiedy sama bezwzględnie wyrzyna sobie drogę do swojego wroga. Każdy z jej ataków bez ostrzeżenia może skończyć się brutalną śmiercią." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer szturmuje siły wroga z pomocą nieskończonych zastępów klonów. Kierując swą iluzoryczną armią, może rozpłatać przeciwników zapierającym dech w piersiach gradem ataków, wysłać klony, by nacierały na wrogie terytorium, bądź użyć swych sobowtórów, żeby zmylić i wyminąć wrogów, jeśli przyprą go do ściany." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Nurkując w sam środek bitwy, Phoenix spala wrogów i leczy sojuszników, używając promieni słonecznego ognia. Gdy nadejdzie właściwy moment, może stać się wypalającym słońcem, które spala pobliskich wrogów, a następnie dokonać ogłuszającego wybuchu, który również przywraca Phoenixowi pełnię sił." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck ma talent do wyprowadzania wrogów w pole dzięki swojej złośliwej nieuchwytności. Teleportując się do swojej niszczącej sfery w celu pokonania niewielkiego dystansu, atakuje wrogów chmurą uciszającego pyłu. Zanim wrogowie zdążą zareagować, Puck dawno już zniknął." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Każdy dokładnie wymierzony rzut charakterystycznego haka Pudge'a zasiewa strach w sercach wrogów. Przyciągając blisko siebie swych wrogów, by krajać ich swoimi nożami, otrzymuje dodatkowe zdrowie i obrażenia za każde zabójstwo, co pozwala mu szybko zostać niepowstrzymanym mordercą." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Jako pomysłowy krętacz Pugna obraca siłę wrogów przeciwko nim samym, gdy zmiata ich fortyfikacje z powierzchni ziemi. Gdy jego Nether Ward trafia w pobliskich wrogów, którzy odważyli się rzucić czar, on sam wysysa z przeciwników życie, by być gotowym na następne natarcie." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain uderza bez ostrzeżenia, niszcząc skupionych razem przeciwników ogłuszającymi wrzaskami. Jeśli zdarzy się, że wróg przetrwa natarcie, to spowolni go ciśniętym sztyletem przed wykończeniem go." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor sunie do walki z zabójczą burzą z piorunami na podorędziu. Wyzwala rozciągający się pierścień naelektryzowanej plazmy smażący jego wrogów, a on sam łączy się ze swoimi przeciwnikami, by wyssać z nich siłę i użyć jej przeciwko nim." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki skrada się przez pole bitwy, niewidziany przez wroga. Ostrożnie wybiera moment i ujawnia się w chmurze uciszającego dymu, dźgając nożami swoich wrogów, zanim zdążą zauważyć, że tu jest." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Zawsze wypatrując nowego czaru do ukradzenia, Rubick jest gotów obrócić najbardziej wyjątkowe cechy bohaterów przeciwko nim samym. Posyłając wrogów w powietrze, by cisnąć nimi w wybrane miejsce, nie ma problemów z sianiem chaosu między nieuważnymi przeciwnikami." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Niewielu jest w stanie przetrwać zasadzkę Sand Kinga. Niszcząc wszystko dookoła falami śmiertelnych wibracji ze swojej umiejętności ostatecznej, unika kontrataków, ukrywając się w niszczących podmuchach piasku, i ogłusza wrogów, atakując ich spod ziemi." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Niewielu odważy się podejść do Shadow Demona, który rozpyla chmury demonicznej trucizny celem ranienia wrogów lub dokonania zwiadu pola walki. Wypędzając wroga, podczas gdy sojusznicy szykują się do zabójstwa, jest w stanie nakładać demoniczne klątwy, równocześnie przyzywając zdradzieckie iluzje, by obrócić siłę wrogów przeciwko nim samym." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Przechwytując dusze po każdym dokonanym przez siebie zabójstwie, Shadow Fiend zawsze rośnie w siłę. Każde natarcie, każdy dokładnie wymierzony pogrom, który zabije wroga, zbliża go do uwolnienia zebranych dusz w zabójczej eksplozji niszczycielskiej energii." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman szybko oczyszcza dla swojej drużyny drogę do bazy wroga. Atakując wrogów rażącymi czarami i przeszkadzając napastnikom za pomocą klątw, jego potężne serpent wardy z łatwością niszczą obronę wrogów." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer zmienia przebieg każdej bitwy, gdy uniemożliwia wrogom rzucanie ich własnych czarów. Kiedy tnie wrogów na plasterki swoją glewią, kradnie im inteligencję i dodaje do swojej, gwarantując, że wrogowie zawsze będą na przegranej pozycji." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Zabójczy i zarazem niezbyt wytrzymały Skywrath Mage błyskawicznie niszczy swoich wrogów salwami potężnej magii. Ucisza nieprzyjaciół i zwiększa ich wrażliwość na czary, dzięki czemu nie ma problemu ze zmieceniem każdego, kto stanie mu na drodze." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Gotowy odszukać i zniszczyć swych wrogów Slardar szybko wślizguje się na pole bitwy. Po ujawnieniu pozycji wroga i strzaskaniu jego obrony skraca dystans, by unieruchomić go w miejscu miażdżącymi uderzeniami i potężnymi grzmotnięciami swego trójzębu." "npc_dota_hero_slark_hype" "Wskakiwanie w walkę i wyskakiwanie z niej to coś, co Slark potrafi najlepiej. Pędzi, by mieć szansę przyszpilić lub zagonić samotnego wroga w kozi róg i skraść jego esencję cięciami swojego sztyletu. Jest zawsze gotowy zniknąć, gdyby szala zwycięstwa przechyliła się na jego niekorzyść." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Śmierć z oddali to specjalność Snipera. Trzyma wrogów na dystans nieprzerwanym ogniem ze swojego karabinu, by następnie, gdy nadejdzie właściwy moment, zdjąć ich zabójczym strzałem." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre nawiedza swych wrogów, gdziekolwiek by nie byli. Jest zdolna do niszczenia samotnych ofiar z łatwością i rozprzestrzenia swoją obecność po polu bitwy, aby wybrać swój cel. Gdy już urośnie w siłę, nikt nie umknie przed jej straszliwym gniewem." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Bardzo mobilny i zawsze pełen agresji Spirit Breaker szarżuje przez całą mapę, aby przenieść walkę na wrogie terytorium. Wraz z każdym uderzeniem swojej ciężkiej latarni ogłusza swych przeciwników do nieprzytomności. Mogą próbować uciec, ale z pomocą kilku wardów nigdzie się nie ukryją." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit nigdy nie przegapia walki. Mknąc przez pole bitwy jako błyskawica, uderza swych wrogów ze wszystkich stron, używając wybuchowych okruchów oraz naładowanych ataków, po czym znika, zanim wrogowie zdążą zareagować." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven zawsze ochoczo szarżuje do walki. Ogłusza zgrupowanych wrogów, torując sobie drogę przez pole bitwy, a gdy tylko odpali swoją ostateczną umiejętność, która zwiększa zadawane przez niego obrażenia, ledwie kilka zamachnięć jego ogromnego miecza potrafi wystarczyć do zgładzenia wrogów." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Rozmieszczając na polu bitwy spowalniające pułapki Templar Assassin przyczaja się, będąc niewidzialna, i jest gotowa upolować swoją ofiarę. Gdy tylko rozpocznie swój atak, sieka na kawałki wrogów swymi psionicznymi ostrzami oraz odbija kontrataki swoją załamującą tarczą." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Z Terrorbladem nic nie jest takie, jakie się wydaje. Przywołując potężne iluzje w celu zmylenia przeciwników oraz przełamania ich obrony, ten zbuntowany demon może zamienić się zdrowiem z wrogami i sojusznikami, żeby opóźnić śmierć lub osłabić przeciwników." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Wyruszając na przedzie swojej drużyny, Tidehunter zawsze czeka na dobry moment na uderzenie. Gdy ten nadejdzie, uwalnia on swoją olbrzymią i dewastującą umiejętność ostateczną, torując drogę swoim sojusznikom, by zgładzili ogłuszonych wrogów." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Nieuchwytny i nieprzewidywalny Timbersaw przerąbuje się przez las, by zmierzyć się ze swoimi przeciwnikami. Uwalnia swój arsenał pił tarczowych, by pociąć wrogów na kawałki, a następnie używa swego łańcucha do przyciągnięcia się do pobliskich drzew i poturbowania przeciwników po drodze." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker niszczy swoich przeciwników rojami maszyn i arsenałem zabójczych gadżetów. Jeśli jest w stanie uzbierać potrzebne mu zasoby, moc zdolna do natychmiastowego odświeżenia jego umiejętności pozwala na przewodzenie drużynie na każdym froncie." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Rosnąca do kolosalnych rozmiarów i siły wraz z przebiegiem bitwy moc Tiny'ego szybko może stać się przerażająca. Rzuca bohaterami i creepami we wrogów oraz ogłusza ich lawiną kamieni. Kiedy osiągnie pełnię swojej siły, może z łatwością zburzyć bazę przeciwnika." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector jest wiecznym dobroczyńcą dla swojej drużyny, zasiewając regenerujący pancerz zarówno wśród swoich oddziałów, jak i ich umocnień. Kiedy wyłania się niewidoczny spomiędzy drzew, pęta wrogów wyrastającymi błyskawicznie roślinami, równocześnie wysysając ich zdrowie i pompując je w pobliskich sojuszników." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Dzięki możliwości natychmiastowego wyboru między atakami wręcz i dystansowymi Troll Warlord jest potężną siłą na dowolnym dystansie. Z toporami w rękach może wywołać swoimi atakami burzę wirujących ostrzy. Pokonuje swoich wrogów coraz szybszymi atakami i może przyspieszyć natarcie swoich sojuszników niezależnie od tego, gdzie są." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk jest zawsze chętny do wszczęcia walki. Będąc w stanie błyskawicznie zablokować wroga za pomocą ściany lodowych odłamków, zbiera wokół siebie sojuszników i razem z nimi turla się na wrogów wewnątrz ogromnej kuli śnieżnej, skracając sobie dystans w celu wykonania swojego popisowego ciosu nokautującego." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Przywołuj fale płomieni z otchłani, które podpalą twoich wrogów sparaliżowanych w twoim pełnym gniewu uścisku. Ucztuj wśród bitewnej rzezi, zwiększając swoją siłę, kiedy dookoła wrogowie padają jeden za drugim, a ich ataki osłabia sama twoja obecność. Rozerwij szczelinę w rzeczywistości, by teleportować się razem z sojusznikami nawet na drugi kraniec mapy, wymierzając surową karę tym, którzy ośmielili się sprzeciwić woli Vrogrosa zwanego Underlordem." "npc_dota_hero_undying_hype" "Wlokąc się w kierunku bitwy, wrogowie Undyinga decydują, czy uciec przed jego gniewem, czy zostać przez niego rozszarpanymi. Może on wysysać siły swoich przeciwników oraz przyzywać hordę drapieżnych nieumarłych. Kiedy wreszcie zostaje ogromnym cielesnym golemem, jego wrogowie prawdopodobnie już są przytłoczeni." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Wraz z każdym zamachnięciem swoich pazurów Ursa zwiększa wrażliwość celu na kolejne swoje ataki. Będąc zdolnym do krótkiego zwiększenia szybkości swojego ataku oraz spowolnienia najbliższej ofiary, szybko rozrywa swoich wrogów na strzępy." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Obecność Vengeful Spirit jest zawsze wyczuwalna niezależnie od tego, czy jest żywa, czy martwa. Mogąc zamienić się miejscem z dowolnym pobliskim bohaterem, ogłuszyć wrogów i zmniejszyć skuteczność swego zabójcy, gdy się jej nie powiedzie, nigdy nie przestaje siać zamieszania wśród przeciwników." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer przynosi swoim wrogom powolną śmierć. Rozsiewa nieskończoną armię plujących toksynami stróżów, żeby strzegły jego terytorium, a gdy przeciwnicy podejdą zbyt blisko, może wypuścić olbrzymią chmurę powoli działającej trucizny, która ich osłabi." "npc_dota_hero_viper_hype" "Atakujący zabójczą trucizną na odległość Viper stanowi poważne zagrożenie dla każdego, kogo obierze za cel. W miarę jak przeróżne z wytwarzanych przez niego toksyn obniżają poziom zdrowia wroga i spowalniają jego ruch, Viper po prostu robi to, w czym jest najlepszy: zatruwa cel dalej." "npc_dota_hero_visage_hype" "Podczas gdy jego zabójcze chowańce patrolują pole bitwy, Visage okrywa się zbroją, szukając kolejnej potyczki. Gdy znajdzie się w pobliżu trwającego starcia, zbiera energię dusz z obrażeń zadawanych przez pobliskich wojowników, by później uwolnić ją w niszczycielskim ataku." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Przyzywając swego demonicznego golema, Warlock sprowadza zagładę na swoich wrogów oraz niszczy ich umocnienia. Ale nawet bez swojego golema jego mroczne czary nadal mogą siać spustoszenie – niezależnie od tego, czy wypowiadając jedno słowo równocześnie leczy sojuszników i rani wrogów, czy pęta wrogów razem, by współdzielili swoją agonię." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver bez trudu wymyka się wrogom, by zająć dogodną pozycję do kolejnego ataku. Pojawia się i znika, a gdy znajdzie się w śmiertelnym niebezpieczeństwie, cofa się w czasie do wcześniejszej pozycji i stanu zdrowia. Szeroki wachlarz umiejętności czyniących go nieuchwytnym sprawia, że Weaver zawsze jest szczególnym utrapieniem dla swoich wrogów." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Szybka i nieuchwytna Windranger nieustannie szuka dogodnej pozycji do ataku. Niezależnie od tego, czy oczyszcza drogę potężnym strzałem z łuku czy pęta przeciwników ze sobą w celu zasypania ich deszczem strzał, zawsze jest w ruchu." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern przemierza przestworza ponad polem bitwy, spowalniając przeciwników palącym mrozem swego oddechu. Jeśli wrogowie będą na tyle bezmyślni i zbiorą się w grupę, to rzuci na nich klątwę zmuszającą ich do atakowania jednego z ich towarzyszy, podczas gdy ona będzie w nich miotać lodowymi odłamkami." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor przyjmie taką rolę, jakiej potrzeba jego drużynie. Czy to stopniowo lecząc towarzyszy, ogłuszając i przeklinając wrogów w celu przypieczętowania ich śmierci, czy samodzielnie siejąc zniszczenie, tańcząc wokół stróża tworzonego przez jego umiejętność ostateczną, niewielu bohaterów może się z nim równać pod względem wszechstronności." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Krocząc bez strachu ku swym wrogom, Wraith King ogłusza swoich nieprzyjaciół i potężnymi ciosami miecza zmusza do poddaństwa. A jeśli zdobędą przewagę, to jego umiejętność ostateczna wskrzesi jego samego, pozwalając mu raz jeszcze zamachnąć się na nich mieczem." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Nikt nie skryje się przed Zeusem – niezależnie od tego, czy akurat przyzywa piorun, by ujawnić okolicę, czy razi pobliskich wrogów wyładowaniem łukowym, czy zsyła na wszystkich przeciwników przerażającą serię błyskawic. Gdziekolwiek by nie byli, Zeus ich znajdzie." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Ciągle szukając wyzwania, Monkey King podróżuje po czubkach drzew, by wyskoczyć z liściastej zasłony i zaskoczyć wrogów. Wzywając armię małpich żołnierzy do przytłoczenia przeciwników, ten zwinny szachraj rozkoszuje się chaosem walki, gotowy zmiażdżyć wszelkie nadzieje na ucieczkę uderzeniem swojej legendarnej laski." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Delikatne trzepotanie dobiegające z cieni może być wszystkim, co wróg dostrzeże z obecności Dark Willow, która unika pościgu i kontroluje ruchy przeciwnika przebiegłymi sztuczkami magii wróżek. Wzywając siły dużo starsze niż jakakolwiek magia z ksiąg, przywiązuje wrogów do ziemi, a następnie uwalnia w ich kierunku cały gniew i grozę świata wróżek." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Pangolier, zawsze pełen zapału do skoku prosto w stronę niebezpieczeństwa, najlepiej odnajduje się podczas zakłócania ruchów wrogów i walki w samym centrum chaosu. Opanowawszy do perfekcji sztukę odnajdowania szczelin we wrogim pancerzu za pomocą swojej szabli i blokowania ataków wrogów swoimi ochronnymi łuskami, ten pełen wdzięku szermierz jest zawsze gotowy, by przeturlać się wprost w serce walki." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Wyszkolony w kierowaniu losami bitwy z jej obrzeży, Grimstroke studiuje każdy ruch i ocenia każdą linię, decydując o chwili wyłonienia się z atramentowej ciemności, by wyłączyć swoich wrogów z walki i spętać ich razem zamachnięciem swego pędzla. Rozkoszuje się, gdy spuszcza ze smyczy zniewolone zjawy, które dręczą jego wrogów, podczas gdy starannie rozważa sposób, w jaki powinien pozbawić życia swoich wrogów jednym, ostatecznym pociągnięciem pędzla." "npc_dota_hero_mars_hype" "Wojowniczy bóg Mars najlepiej czuje się w wirze walki, gdzie broni się ciężką i zabójczą tarczą, a także przebija wrogów swoją legendarną włócznią. Rozkoszuje się walką na arenie otoczonej lojalnymi włócznikami, którzy odcinają przeciwnikom drogę ucieczki i gwarantują, że bez względu na grożące mu przeciwności bóg wojny może dyktować warunki walki z zupełną pewnością, że publika stoi zawsze po jego stronie." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Beatrix Snapfire będzie szczęśliwa zarówno wtedy, gdy odstrzeli ci nogi swoją wierną dubeltówką, jak i gdy nakarmi cię niebezpiecznie smacznym ciasteczkiem. Uwielbia wkraczać na pole bitwy na swojej ropusze smoczej, Mortimerze, i jest zawsze gotowa skosić swoich wrogów za pomocą własnoręcznie zbudowanej ciężkiej artylerii lub wykończyć ich za pomocą salwy kul płonącej wydzieliny Mortimera." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Znając tajemnice mogące roztrzaskać umysły zwykłych śmiertelników na kawałki, Void Spirit opuszcza swoją Ukrytą Świątynię, by strzec wielu miejsc na polu bitwy jednocześnie. Posiada możliwość wkraczania do ziemskiego wymiaru i opuszczania go w dowolnym momencie, przez co może z łatwością wyprowadzić wrogów w pole, by wykonać atak z dowolnego miejsca, wzywając moce eteru, które chronią go w razie potrzeby." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Zawsze w pobliżu, gdy pojawiają się kłopoty, Hoodwink żyje, by zadzierać z niebezpieczeństwami wypełniającymi nawiedzony las, który przyjęła za swój dom. Trzymając w rękach ogromną kuszę i jednocześnie zawsze będąc w stanie bez problemu przemykać przez leśne gęstwiny, Hoodwink ciężko strzec jak oka w głowie podczas walki. Gdy stracisz ją z pola widzenia, wyskoczy tuż za tobą – a twoje ogłuszone truchło będzie wisieć w jednej z jej sieci." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker wręcz błyszczy w sercu bitwy, ochoczo miażdżąc wrogów swoim niebiańskim młotem i lecząc pobliskich sojuszników. Uwielbia ciskać swoim młotem przez wielu wrogów, a następnie spotkać się z nim, powodując ogniste spustoszenie. Zawsze czeka na wykorzystanie swej prawdziwej kosmicznej potęgi, by odlecieć w celu udzielenia pomocy swoim sojusznikom – i chętnie rozgromić wrogów na polu walki niezależnie od tego, gdzie się znajdują." "npc_dota_hero_marci_hype" "Udowadniając, że dozgonna lojalność pociąga za sobą niezrównaną potęgę, Marci udaje się na wojnę, gotowa trzymać gardę w obronie swoich towarzyszy. Bez wysiłku ciska przyjaciółmi i wrogami po polu bitwy, chętnie wdaje się we wszelkie bójki, mogąc przyznać sojusznikom zabójczą przewagę i wyzwolić ukrytą potęgę na tyle silną, że nawet bogowie zastanowią się dwa razy, zanim wejdą jej w drogę." "random" "Losowo" "repick" "ZAMIEŃ" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Losowo wybiera spośród puli najczęściej przez ciebie wybieranych bohaterów. Gwarantuje darmowe Faerie Fire i Enchanted Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Egida Czempionów" "npc_dota_creep" "Creep" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Wieża" "npc_dota_barracks" "Koszary" "npc_dota_fort" "Starożytna Forteca" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Neutralny creep" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon Archer" "npc_dota_scout_hawk" "Jastrząb zwiadowczy" "npc_dota_greater_hawk" "Jastrząb większy" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Jastrząb" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Jastrząb" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Jastrząb" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Jastrząb" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Jastrząb" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Dzik" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Dzik" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Dzik" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Dzik" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Dzik większy" "npc_dota_courier" "Kurier" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" "npc_dota_flying_courier" "Flying Courier" "npc_dota_furion_treant" "Drzewiec" "npc_dota_furion_treant_1" "Drzewiec" "npc_dota_furion_treant_2" "Drzewiec" "npc_dota_furion_treant_3" "Drzewiec" "npc_dota_furion_treant_4" "Drzewiec" "npc_dota_furion_treant_large" "Większy drzewiec" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Spiderite" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Lesser Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_greater_eidolon" "Greater Eidolon" "npc_dota_dire_eidolon" "Dire Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Wilk Lycana" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Ziemia" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Ziemia" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Ziemia" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Ziemia" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Ziemia" "npc_dota_brewmaster_storm" "Burza" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Burza" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Burza" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Burza" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Burza" "npc_dota_brewmaster_fire" "Ogień" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Ogień" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Ogień" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Ogień" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Ogień" "npc_dota_brewmaster_void" "Pustka" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Pustka" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Pustka" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Pustka" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Pustka" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Frozen Sigil" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Stone Remnant" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Creepy Świetlistych" "npc_dota_hero_creep_dire" "Creepy Mrocznych" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Szkielet Wraith Kinga" "dota_unkown" "Nieznany" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Zjawa" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Wraith Pact Totem" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Kieszonkowy Roshan" // Towns "dota_fountain" "Fontanna" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Wieża" "npc_dota_goodguys_tower4" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Wieża" "npc_dota_badguys_tower4" "Wieża" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Koszary piechurów" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Koszary piechurów" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Koszary piechurów" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Koszary piechurów" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Koszary piechurów" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Koszary piechurów" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Koszary magów" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Koszary magów" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Koszary magów" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Koszary magów" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Koszary magów" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Koszary magów" "npc_dota_goodguys_fort" "Starożytny Świetlistych" "npc_dota_badguys_fort" "Starożytny Mrocznych" "npc_dota_goodguys_fillers" "Budynek" "npc_dota_badguys_fillers" "Budynek" "npc_dota_goodguys_healers" "Kapliczka" "npc_dota_badguys_healers" "Kapliczka" "npc_dota_watch_tower" "Posterunek" "npc_dota_healing_campfire" "Leczące ognisko" "npc_dota_roquelaire" "Roquelaire" "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Sklepikarz" "tgt_r3_shopspeech" "Sklepikarz" "tgt_r4_secretspeech" "Sklepikarz" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "ZUŻYWALNE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ATRYBUTY (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "UZBROJENIE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "MAGICZNE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ZWYKŁE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "WSPARCIE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "EZOTERYCZNE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "BROŃ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "PANCERZE (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "ARTEFAKTY (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "STRONA 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "STRONA 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "UKRYTY SKLEP (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "ZUŻYWALNE" "DOTA_Shop_Category_1" "ATRYBUTY" "DOTA_Shop_Category_2" "UZBROJENIE" "DOTA_Shop_Category_3" "MAGICZNE" "DOTA_Shop_Category_4" "ZWYKŁE" "DOTA_Shop_Category_5" "WSPARCIE" "DOTA_Shop_Category_6" "EZOTERYCZNE" "DOTA_Shop_Category_7" "BROŃ" "DOTA_Shop_Category_8" "PANCERZE" "DOTA_Shop_Category_9" "ARTEFAKTY" "DOTA_Shop_Category_10" "STRONA 1" "DOTA_Shop_Category_11" "STRONA 2" "DOTA_Shop_Category_12" "UKRYTY SKLEP" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Zużywalne" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Atak" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Obrona" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Umiejętności" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Ruch" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Atrybuty" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Unikaty" "DOTA_SHOP_FILTERS" "FILTRY" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "FILTRUJ WG:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "PRZEDMIOTY" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X ZAMKNIJ" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "DODAJ DO SZYBKIEGO ZAKUPU" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "ULEPSZ PRZEDMIOT" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "KUP PRZEDMIOT" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "UKOŃCZONO" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "SZYBKI ZAKUP:" "DOTA_SHOP_STASH" "PRZEDMIOTY W SCHOWKU:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "WYNIKI WYSZUKIWANIA" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "%s1 z %s2 przedmiotów o danych kryteriach:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Przedmioty, które spełniają podane kryteria:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Nic nie znaleziono." "DOTA_Shop_Category_Basics" "PODSTAWOWE" "DOTA_Shop_Category_Shop" "SKLEP" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "ULEPSZENIA" "Dota_Shop_view" "Widok" "Dota_Shop_Save_Success" "Zapisano pomyślnie" "Dota_Shop_Save_Title" "Zapisz schemat" "Dota_Shop_Load" "Wczytaj schemat" "Dota_Shop_Edit" "Tryb edycji" "DOTA_Shop_NeutralTier" "Stopień {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "Upuszczane przez neutralne jednostki, nie można ich kupić." // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "WSZYSTKIE" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Zużywalny" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Obrażenia" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Szybkość ataku" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Szansa na traf. krytyczne" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Pancerz" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Unik" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Odporność na obrażenia magiczne" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Szybkość ruchu" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Teleportacja" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Wykrycie niewidzialności" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Courier" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Siła" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Inteligencja" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Zręczność" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Regeneracja zdrowia" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Regeneracja many" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Zablokowanie obrażeń" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Kradzież zdrowia" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Premia do zdrowia" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Premia do many" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Premia do pancerza" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Ilość many" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Ilość zdrowia" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Premia do odporności na obrażenia magiczne" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Przedmioty trudne do kategoryzowania" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Unikaty" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Samouczek" "DOTA_Shop_Stock" "Liczba: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Odnowa za: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Zbrojownia: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Przetestuj schemat przedmiotów" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Przedmioty startowe" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Początkowe (niedźwiedź)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "Wczesna faza gry" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Wczesna faza gry (niedźwiedź)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "Przedmioty kluczowe" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Środkowa faza gry" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "Późna faza gry" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "Popularne przedmioty" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Bez nazwy" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Popularne przedmioty" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "Popularne przedmioty" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Wprowadź tekst wskazówki" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Treningowe przedmioty dla Luny" "DOTA_Item_Build_More_Items" "Inne przedmioty" "DOTA_Item_Build_Sequence" "Sugerowana sekwencja przedmiotów" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "Sugerowana sekwencja przedmiotów #1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "Sugerowana sekwencja przedmiotów #2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "Sugerowana sekwencja przedmiotów #3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "Wybrana sekwencja przedmiotów" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "Najczęściej kupowane" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Popularne przedmioty" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Dostępne neutralne przedmioty" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Kluczowe (niedźwiedź)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "Przedmioty sytuacyjne" "dota_item_build_title_default" "Domyślny poradnik" "dota_item_build_title_imported" "Zaimportowany schemat przedmiotów" "dota_item_build_default" "Domyślny schemat" "dota_item_build_save_failed" "Zapisywanie nieudane" "dota_item_build_save_failed_filename" "Nieprawidłowa nazwa pliku" "dota_item_build_save_success" "Zapisano schemat" "dota_item_build_common_items" "Przypięte przedmioty" "dota_item_build_player_suggestions" "Sugestie graczy" "dota_item_build_common_starting_items" "Pospolite przedmioty" "dota_item_build_common_shared_items" "Przekazywane przedmioty" "DOTA_GOLD" "Złoto" "DOTA_SHARD" "Odłamek" "DOTA_XP" "PD" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "OBRAŻENIA" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Pudło!" "DOTA_EVADE" "Unik!" "DOTA_BLOCKED" "Zablokowano!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Za wcześnie!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Prawie!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Pudło!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Punkty Bitewne" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Konfig. głośników" "UI_Speaker_Device" "Urz. dźwiękowe" // Inventory "DOTA_Inventory" "Ekwipunek" "DOTA_InventoryOverflow" "Przepełnienie" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Przedmioty, które nie mieszczą się w ekwipunku, wrócą do schowka." "DOTA_InventoryStash" "SCHOWEK" "DOTA_InventoryQuickBuy" "SZYBKI ZAKUP" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Przeciągnij przedmioty lub kliknij z Shiftem, by dodać do szybkiego zakupu" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Pewne złoto: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Niepewne złoto: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Koszt śmierci: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Koszt wykupienia: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Odnawianie wykupienia: Dostępne" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Odnawianie wykupienia: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 brakuje do wykupienia" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "%s1 nadwyżki" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Właściciel: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Sprzedaj" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Rozłącz" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Pokaż w sklepie" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Upuść ze schowka" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Przenieś do schowka" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Powiadom sojuszników" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Zablokuj łączenie" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Odblokuj łączenie" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Upuść w fontannie" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Teleportuj do neutralnego schowka" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Upuść tutaj" "DOTA_Inventory_KDA" "Z / Ś / A" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "OT / D" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Domyślny kurier" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Należy do: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Dostarcz przedmioty" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "MROCZNI" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "GRACZ" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "Za / Zg / As" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "POZIOM" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "DT" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "Poz." "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ZŁOTO" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "POZIOM" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Trofeum doświadczenia" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Jedn." "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Boh." "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Pomoc" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "ZABÓJSTW NA DRUŻYNĘ" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "BOHATEROWIE" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "WIEŻE" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "KOSZARY" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 poz. %s1" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Wybór bohatera" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Rozłączono" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Opuszczono" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "ZABICI" "DOTA_Scoreboard_deaths" "ŚMIERCI" "DOTA_Scoreboard_assists" "ASYSTY" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "UM. OST." "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arkana WK" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arkana" "DOTA_Scoreboard_K" "Z" "DOTA_Scoreboard_D" "Ś" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Um. ost." "DOTA_Scoreboard_Mute" "Wycisz" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Wycisz trenerów poza zespołem" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Wycisz i zgłoś (dostępne {d:reports_available})" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Już zgłoszono" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Wył. wyciszenie głosu" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Wył. wyciszenie tekstu" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Wycisz głos" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Wycisz tekst" "DOTA_Announcer_Select_Title" "WYBIERZ KOMENTATORA" "DOTA_Announcer_Default" "Domyślny komentator" "DOTA_MegaKill_Default" "Domyślny komentator megazabójstw" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Domyślny interfejs" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "WSPÓLNA ZAWARTOŚĆ" "Dota_shared_content_credit" "udostępnione przez: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "udostępnione przez: %s1 i 1 innego gracza" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "udostępnione przez: %s1 i %s2 innych graczy" "Dota_shared_content_available" "Gracze mogą dzielić się przedmiotami w zakładce Wspólna zawartość." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Komentatorzy" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Komentatorzy megazabójstw" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Skórki interfejsu" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "WSPÓLNA KONTROLA JEDNOSTEK" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Bohater" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Jednostki" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Wyłącz pomoc" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Bohater:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Slot:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Może używać: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Może używać: %s1 i %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Może używać: %s1, %s2 i %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Może używać: %s1, %s2, %s3 i %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4 i %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 i %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 i %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 i %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 i %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Może używać: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 i %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Następne ulepszenie na %s1. poziomie" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Ulepszalne" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Umiejętności tego bohatera nie są ulepszane." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Premia do szansy na przedmiot jest aktywna" "DOTA_steamID" "ID ZNAJOMEGO" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Niewłaściwy cel dla Poof" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Drzewo poza zasięgiem" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Nie można zeskoczyć, kiedy Tree Dance nie jest dostępne" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Nie można wybrać tego samego drzewa" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 - dołączono." "DOTA_Lobby_Player_Left" "Gracz %s1 wyszedł." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Jesteś teraz zarządcą poczekalni." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 jest teraz zarządcą poczekalni." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "POCZEKALNIA ONLINE (TRENING) - USTAWIENIA" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "USTAWIENIA LOKALNEJ POCZEKALNI TRENINGOWEJ" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Zaawansowane" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "USTAWIENIA KOOP. MECZU Z BOTAMI" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "POCZEKALNIA OFFLINE (TRENING) - USTAWIENIA" "DOTA_Lobby_Game_Name" "NAZWA POCZEKALNI" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "TRYB GRY" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "DRUŻYNA ROZPOCZYNAJĄCA" "DOTA_Lobby_Region" "LOKALIZACJA SERWERA" "DOTA_Lobby_Version" "WERSJA" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DRUŻYNY 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DRUŻYNY 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NAZWA DRUŻYNY 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NAZWA DRUŻYNY 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Włącz oszustwa" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Zapełnij wolne miejsca botami" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Tryb intra" "DOTA_Lobby_Watchable" "Zezwól na oglądanie" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "USTAWIENIA POCZEKALNI" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "HASŁO" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "TRYB GRY" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "LOKALIZACJA SERWERA" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTY" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "OSZUSTWA" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "OSZUSTWA" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "WIDZOWIE" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "WERSJA" "DOTA_Starting_Team_Random" "Losowa" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Świetliści" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Mroczni" "Dota_Lobby_Set_Password" "ZASTOSUJ" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRUJ" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Zajmij slot" "Dota_Lobby_Kick" "Usuń" "Dota_Lobby_Ready" "GOTÓW" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "WYBIERZ SLOT W PANELU PO PRAWEJ" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Ustawienia" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Anuluj grę" "Dota_Lobby_Start_Game" "ROZPOCZNIJ GRĘ" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Komentatorzy" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Dołącz do kanału" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Opuść kanał" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Dostosuj" "DOTA_Lobby_Unassigned" "NIEPRZYPISANI GRACZE" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Pasywny" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Łatwy" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Średni" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Trudny" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Nieuczciwy" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Dodaj moją drużynę do tej poczekalni" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "WIDZOWIE" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Dopuszczaj" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Nie dopuszczaj" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "KANAŁ TRANSMISYJNY NR %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "KANAŁ TRANSMISYJNY %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Dostosuj kanał transmisyjny" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Zapisz jako ustawienia domyślne i zastosuj do pustych kanałów po dołączeniu" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Tytuł kanału:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Kraj/region:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Język:" "dota_lobby_competitive" "Turniejowe" "dota_lobby_gameplay_rules" "Zasady rozgrywki" "dota_lobby_spectating" "Ogląda" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "NIESTANDARDOWY TRYB GRY" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "NIESTANDARDOWA MAPA" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "POZIOM TRUDNOŚCI" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Liga do administratora" "DOTA_Lobby_League_Series" "Numer serii" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Numer gry w serii" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "NIEPRAWIDŁOWE USTAWIENIA POCZEKALNI" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Wybierz poprawny niestandardowy tryb gry" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Wybierz poprawną niestandardową mapę" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Filtr bohaterów" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Gry zespołowe" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Upiorna Noc" "auto" "Auto prędkość" "golive" "Przejdź do transmisji na żywo" "islive" "Na żywo" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Ofiara Rozkwitu" "dota_version_current" "Najnowsza" "dota_version_stable" "Turniejowa" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "PODAJ HASŁO POCZEKALNI" "ui_teammatchmaking" "Dobieranie drużyny" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Oczekiwanie na wejście członków drużyny w tryb dobierania drużyny..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Zobacz drużynę" "team_profile_rank" "Obecna ranga: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "Nieustalone – pozostało gier: %s1" "team_profile_rank_none" "Nie jest w drużynie" "team_profile_rank_error" "Nie udało się pobrać danych drużyny" "team_profile_rank_pending" "Pobieranie danych drużyny..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "KARA - ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "KARA - MROCZNI" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Brak" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Kara poziomu 1 (-30 DC)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Kara poziomu 2 (-70 DC)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Kara poziomu 3 (-110 DC)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "KARA DLA ŚWIETLISTYCH" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "KARA DLA MROCZNYCH" "DOTA_Lobby_Series_Type" "RODZAJ TURNIEJU" "DOTA_No_Series" "Poza turniejem" "DOTA_Series_Best" "Najlepszy" "DOTA_Series_Best_of_1" "Do 1 zwycięstwa" "DOTA_Series_Best_of_3" "Do 2 zwycięstw" "DOTA_Series_Best_of_5" "Do 3 zwycięstw" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Do 2 zwycięstw
(z wyjątkiem RUNDY 1 DD: do 1 zwycięstwa)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Zbierz drużynę" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Rozwiąż drużynę" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Czat ogólny" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Przywołano cię do dołączenia do drużynowego wyszukiwania gry!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Drużynowe wyszukiwanie gier" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Zaproszono przez:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "OPÓŹNIENIE DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 sekund" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minuty" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minut" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Zaproszono cię na The International 2013, ale proces rejestracji nie został przez ciebie zakończony.\n\nWymagana jest twoja całkowita uwaga, by nie było kłopotów z twoją obecnością.\n\nSprawdź swój adres e-mail jak najszybciej, by dowiedzieć się więcej." "DOTA_Community_ViewPersona" "Wyświetl personę" "DOTA_Community_EditPersona" "Edytuj personę" "DOTA_Community_CreateTeam" "Utwórz drużynę" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "UTWÓRZ DRUŻYNĘ" "DOTA_Community_ManageTeam" "Moje drużyny" "dota_community_overview" "INFORMACJE OGÓLNE" "dota_community_guilds" "MOJE GILDIE" "dota_community_guilds_roster" "LISTA CZŁONKÓW" "dota_community_guilds_info" "INFORMACJE" "dota_community_guilds_game_history" "HISTORIA GRY" "dota_community_guilds_featured" "WYRÓŻNIONE GRY" "dota_community_guilds_teams" "DRUŻYNY GILDII" "dota_community_teams_no_team" "Nie jest członkiem drużyny" "DOTA_GUILD_CREATE" "UTWÓRZ GILDIĘ" "DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTA CZŁONKÓW" "DOTA_GUILD_INFO" "INFORMACJE O GILDII" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTORIA GIER" "DOTA_GUILD_FEATURED" "WYRÓŻNIONE GRY" "DOTA_GUILD_TEAMS" "DRUŻYNY GILDII" "guild_founded_date" "Założono %s1" "guild_member_count" "%s1 członków" "guild_notafriend" "Spoza listy znajomych" "guild_view_invites" "Wyświetl zaproszenia" "guild_invite_list" "Oczekujące zaproszenia do gildii" "guild_invitee" "Zaproszony" "guild_inviter" "Zapraszający" "guild_invite_date" "Data zaproszenia" "dota_community_teams" "DRUŻYNY" "dota_community_teams_create" "UTWÓRZ NOWĄ DRUŻYNĘ" "dota_community_teams_manage" "MOJE DRUŻYNY" "dota_community_teams_pro" "DRUŻYNY PROFESJONALNE" "dota_community_teams_game_history" "Historia gry" "DOTA_TEAM_CREATE" "UTWÓRZ NOWĄ DRUŻYNĘ" "DOTA_TEAM_MANAGE" "ZARZĄDZAJ DRUŻYNAMI" "DOTA_TEAM_PROS" "DRUŻYNY PROFESJONALNE" "dota_community_tournaments" "TURNIEJE" "dota_community_tournaments_manage" "ZARZĄDZAJ TURNIEJAMI" "dota_community_tournaments_misc" "" "dota_community_fantasy" "LIGA MARZEŃ" "dota_community_fantasy_create" "UTWÓRZ LIGĘ" "dota_community_fantasy_join" "DOŁĄCZ DO LIGI" "dota_community_fantasy_league" "INFORMACJE O LIDZE" "dota_community_fantasy_teams" "SKŁAD DRUŻYNY" "dota_community_fantasy_players" "GRACZE" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Stwórz ligę marzeń" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Dołącz do ligi marzeń" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Liga marzeń" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Drużyny ligi marzeń" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Gracze ligi marzeń" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Proszę czekać" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Tworzenie ligi marzeń..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Błąd" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Nie posiadasz uprawnień do stworzenia tej ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Podano nieprawidłowe ID sezonu." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nieprawidłowa nazwa ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nieprawidłowa nazwa drużyny marzeń." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Nie posiadasz biletu ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Musisz określić nazwę swojej ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Sukces" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Udało ci się opuścić „%s1”." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Błąd" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Nieznany błąd, spróbuj jeszcze raz." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Nie jest członkiem tej ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Nieprawidłowa liga." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Nie możesz opuścić ligi marzeń, gdy trwa wybór bohaterów." "fantasy_league_created" "Utworzono ligę marzeń" "fantasy_league_created_details" "Pomyślnie stworzono %s1!\n\nMożesz zaprosić innych graczy do tej ligi za pomocą tych informacji:\nID ligi marzeń: %s2\nHasło: %s3\n\nMożesz również znaleźć te dane w panelu ustawień twojej ligi marzeń." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Błąd" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Wystąpił błąd w czasie edycji zaproszeń ligi marzeń. Spróbuj ponownie później." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Błąd" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Wystąpił błąd w czasie edycji ustawień ligi marzeń. Spróbuj ponownie później." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Proszę czekać" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Tworzenie drużyny ligi marzeń..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Błąd" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Nie posiadasz uprawnień na utworzenie drużyny w tej lidze marzeń." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Nie udało się załadować logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Nieprawidłowa liga marzeń." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Nieprawidłowe hasło." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Nie posiadasz biletu ligi marzeń." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Ta liga marzeń jest zablokowana." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nieprawidłowa nazwa." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Liga marzeń jest pełna." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Już należysz do tej ligi marzeń." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Sukces" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Utworzono drużynę ligi marzeń „%s1”." "Fantasy_Player_Details" "Szczegóły meczu gracza" "fantasy_player_details_wait" "Pobieranie szczegółowych wyników gracza..." "fantasy_player_details_error" "Nie udało się pobrać szczegółowych wyników gracza." "fantasy_player_details_none" "Gracz w tym okresie czasu nie ma wyników." "fantasy_player_details_match" "MatchID %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "MatchID %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Umieszczono na ławce" "fantasy_player_details_didnt_count" "Niski wynik w turnieju pucharowym" "fantasy_more_info" "Zobacz więcej informacji" "fantasy_web_interface" "Interfejs sieciowy" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Wyrzucić gracza z ligi marzeń?" "Fantasy_KickConfirm" "Gracze „%s1” zostaną usunięci z ligi marzeń.\n\nUsunąć ich?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Opuścić ligę marzeń?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Czy na pewno chcesz opuścić ligę „%s1”?\n\n NIE MOŻNA TEGO COFNĄĆ" "fantasy_league_name" "Nazwa ligi" "fantasy_league_commish" "Komisarz" "fantasy_league_invite_type" "Rodzaj ligi" "fantasy_league_join" "Dołącz do ligi" "fantasy_league_create" "Utwórz ligę" "fantasy_league_create_header" "1. Stwórz nową ligę marzeń" "fantasy_league_create_season" "Sezon drugi ligi marzeń" "fantasy_league_create_desc" "Najpierw wybierz nazwę dla swojej ligi marzeń.\n Następnie wybierz hasło, aby inni gracze mogli dołączać do twojej ligi." "fantasy_league_create_name" "Nazwa ligi marzeń" "fantasy_league_create_password" "Hasło ligi marzeń" "fantasy_league_join_header" "1. Znajdź ligę marzeń" "fantasy_league_join_desc" "Możesz znaleźć ligę marzeń za pomocą jej ID i hasła.\nTwórca danej ligi marzeń będzie posiadał te informacje." "fantasy_league_join_pw_details" "Dołącz do ligi marzeń, podając jej ID i hasło." "fantasy_league_join_invite_details" "Możesz też dołączyć do ligi marzeń, do której otrzymasz bezpośrednie zaproszenie." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID ligi marzeń" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Hasło ligi marzeń" "fantasy_league_find" "Znajdź" "fantasy_league_find_not_found" "Nie znaleziono ligi marzeń." "fantasy_league_find_already_member" "Jesteś już członkiem tej ligi marzeń." "fantasy_league_find_full" "Liga marzeń jest pełna." "fantasy_league_find_error" "Wystąpił błąd przy wyszukiwaniu tej ligi marzeń. Spróbuj jeszcze raz." "fantasy_league_find_searching" "Szukanie..." "fantasy_league_find_bad_password" "Niepoprawne hasło." "fantasy_league_find_locked" "Liga marzeń jest zablokowana." "fantasy_league_find_found_name" "Nazwa ligi marzeń: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Komisarz: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Stwórz drużynę marzeń" "fantasy_league_team_create_desc" "Aby dołączyć do ligi marzeń, musisz stworzyć drużynę.\nWybierz nazwę dla swojej drużyny. Możesz także ustawić jej logo." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Aby utworzyć nową ligę marzeń, musisz stworzyć drużynę.\nWybierz nazwę dla swojej drużyny. Możesz także ustawić jej logo." "fantasy_league_team_create_name" "Nazwa drużyny marzeń" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Kup bilet marzeń" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Spowoduje to zakup i użycie biletu w celu dołączenia do tej ligi marzeń." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Spowoduje to zakup i użycie biletu w celu utworzenia wybranej ligi marzeń." "fantasy_ticket_owned" "3. Użyj biletu marzeń" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Zużyje to twój bilet marzeń w celu dołączenia do tej ligi marzeń." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Stworzenie tej ligi marzeń zużyje twój bilet ligi marzeń." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Zużyje to jeden z twoich %s1 biletów marzeń w celu dołączenia do tej ligi marzeń." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Stworzenie tej ligi marzeń zużyje 1 z twoich %s1 biletów ligi marzeń." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Kup i użyj bilet" "fantasy_ticket_use" "Użyj bilet" "fantasy_create_team_header" "Dołączanie do drużyny ligi marzeń" "fantasy_create_team_details" "Aby wziąć udział w tej lidze marzeń, musisz najpierw stworzyć drużynę ligi marzeń. Poniżej możesz określić imię swojej drużyny ligi marzeń oraz wybrać logo, jeśli chcesz.\n\nJeśli już ją utworzysz, to sprawdź, kiedy twój komisarz ligi marzeń zaplanował wybór graczy." "fantasy_edit_logo" "Edytuj logo" "fantasy_set_logo" "Edytuj logo" "fantasy_create_team" "Stwórz drużynę" "fantasy_league_create_wait" "Praca w toku..." "fantasy_league_join_wait" "Praca w toku..." "fantasy_league_standings_wait" "Pobieranie wyników..." "fantasy_league_standings_error" "Podczas pobierania wyników wystąpił błąd." "fantasy_league_matchups_wait" "Pobieranie grup..." "fantasy_league_matchups_error" "Podczas pobierania grup wystąpił błąd." "fantasy_league_matchups_preseason" "Grupy zostaną przydzielone, gdy wybór w lidze marzeń zakończy się." "fantasy_league_messages_wait" "Pobieranie wiadomości..." "fantasy_league_messages_error" "Nie udało się pobrać wiadomości." "fantasy_league_messages_none" "Ta liga marzeń nie ma wiadomości." "fantasy_add_message" "Dodaj wiadomość" "fantasy_league_transactions_wait" "Pobieranie transakcji..." "fantasy_league_transactions_error" "Błąd podczas pobierania transakcji." "fantasy_league_transactions_none" "Ta liga marzeń nie ma obecnie transakcji." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Aktualizowanie składów..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Podczas uaktualniania składów wystąpił błąd." "fantasy_league_create_invalid" "Nie możesz obecnie utworzyć ligi marzeń." "fantasy_league_join_invalid" "Nie masz obecnie żadnych zaproszeń do lig marzeń." "fantasy_league_run_by" "zorganizowana przez" "fantasy_invite_guild" "otwarta dla" "fantasy_league_standings" "Wyniki" "fantasy_league_matchups" "Grupy" "fantasy_league_messages" "Wiadomości" "fantasy_league_pending_trades" "Otwarte oferty handlu" "fantasy_league_transactions" "Transakcje" "fantasy_draft_time" "Czas" "fantasy_league_edit_header" "Ustawienia ligi marzeń" "fantasy_league_edit_edit" "Edytuj" "fantasy_league_edit_details" "Ustawienia zostaną zablokowane na %s1 min przed zaplanowanym wyborem." "fantasy_league_edit_details_locked" "Ustawienia ligi marzeń są teraz zablokowane." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Ustawienia ligi marzeń mogą być edytowane tylko przez komisarza." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Edytuj zaproszenia do ligi marzeń" "fantasy_league_settings" "Ustawienia" "fantasy_league_invites" "Zaproszenia" "fantasy_league_set_password" "Ustaw hasło ligi marzeń" "fantasy_league_set_password_details" "Każdy gracz może użyć tego ID ligi marzeń i hasła, aby dołączyć." "fantasy_league_set_password_id" "ID ligi marzeń:" "fantasy_league_set_password_password" "Hasło:" "fantasy_league_invite_friends" "lub zaproś znajomych bezpośrednio" "fantasy_league_invite_friends_details" "Określ indywidualnych znajomych, których chcesz zaprosić do tej ligi marzeń.\n\nZnajomi zaproszeni indywidualnie nie potrzebują hasła." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Pobieranie zaproszeń do znajomych..." "fantasy_joined" "Dołączono" "fantasy_transaction_added" "Dodano" "fantasy_transaction_dropped" "Usunięto" "fantasy_league_completed" "Liga marzeń zakończyła się" "fantasy_friend_invite" "Zaproś" "fantasy_league_id" "Nr ID ligi marzeń" "fantasy_league_password" "Hasło ligi marzeń" "fantasy_league_max_teams" "Maksimum graczy w lidze marzeń" "fantasy_league_draft_time" "Czas wyboru" "fantasy_league_draft_pick_time" "Limit czasu na wybór w trybie Draft" "fantasy_league_start_time" "Początek sezonu" "fantasy_league_season_length" "Długość sezonu" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Liczba głosów na nie wymagana do weta handlu" "fantasy_league_acquisitions" "Dozwolona liczba transferów" "fantasy_league_interval" "Czas między grami" "fantasy_league_roster_changes" "Zmiany w składzie" "fantasy_league_roles" "Role w składzie" "fantasy_league_roster_role_1" "Role slotu 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Role slotu 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Role slotu 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Role slotu 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Role slotu 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Liczba miejsc rezerwowych" "fantasy_league_scoring" "Punktacja" "fantasy_league_league_scoring" "Punktowanie na zasadach ligowych" "fantasy_scoring_premium" "Turnieje premium" "fantasy_scoring_professional" "Turnieje profesjonalne" "fantasy_scoring_levels" "Poziomy" "fantasy_scoring_kills" "Zabójstwa" "fantasy_scoring_deaths" "Śmierci" "fantasy_scoring_assists" "Asysty" "fantasy_scoring_last_hits" "Ost. traf." "fantasy_scoring_denies" "Dobicia" "fantasy_scoring_gpm" "Złota na minutę" "fantasy_scoring_xppm" "PD na minutę" "fantasy_scoring_stuns" "Czas trwania ogłuszenia" "fantasy_scoring_heals" "Leczenie" "fantasy_scoring_towers" "Zniszczone wieże" "fantasy_scoring_roshans" "Zabitych Roshanów" "fantasy_league_interval_daily" "Dziennie" "fantasy_league_interval_weekly" "Tygodniowo" "fantasy_league_pick_time_30" "30 sekund" "fantasy_league_pick_time_60" "60 sekund" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minuty" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minut" "fantasy_league_teams_4" "4 drużyny" "fantasy_league_teams_6" "6 drużyn" "fantasy_league_teams_8" "8 drużyn" "fantasy_league_teams_10" "10 drużyn" "fantasy_league_duration" "%s1 tyg." "fantasy_league_veto_votes_1" "1 głos" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 głosy" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 głosy" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 głosy" "fantasy_league_acquisitions_0" "Nieograniczona" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 transferów" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 transferów" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 transferów" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 transferów" "fantasy_league_roster_slot_core" "Core" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Dowolny" "fantasy_league_roster_slot_none" "Brak" "fantasy_league_bench_slots_0" "Brak miejsc na ławce" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 miejsce" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 miejsca" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 miejsca" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Składy i punktacja" "fantasy_league_edit_invites" "Zaproszenia do ligi" "fantasy_league_daily_matchup" "Dzień %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Tydzień %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Ponownie łączenie" "fantasy_draft_interrupted_details" "Wybór zostanie automatycznie wznowiony za chwilę." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Gdy tylko twój Komisarz ligi marzeń ustawi czas wyboru, zostanie on wyświetlony tutaj!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Jako komisarz możesz ustawić czas wyboru na żywo w panelu ustawień." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Nie zaplanowano jeszcze wyboru w lidze marzeń" "fantasy_league_draft_upcoming" "Zbliża się wybór w lidze marzeń" "fantasy_league_draft_live" "Wybór w lidze marzeń właśnie się odbywa!" "fantasy_league_draft_time_label" "Wybór jest zaplanowany na %s1 o %s2.\nDołączenie do wyboru będzie możliwe na %s3 min przed jego rozpoczęciem.\n\nPo tym czasie członkowie ligi oraz ustawienia zostaną zablokowane." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Wybór rozpocznie się za %s1 dni, %s2 godz., %s3 min, %s4 s" "fantasy_league_draft_countdown_h" "Wybór rozpocznie się za %s1 godz., %s2 min, %s3 s" "fantasy_league_draft_countdown_m" "Wybór rozpocznie się za %s1 min, %s2 s" "fantasy_league_draft_countdown_s" "Wybór rozpocznie się za %s1 s" "fantasy_league_draft_join" "Dołącz do wyboru na żywo" "fantasy_league_draft_details" "%s1 min do rozpoczęcia wyboru, drużyny i ustawienia zostaną zablokowane." "fantasy_draft_completed" "Wybór w lidze marzeń zakończony" "fantasy_draft_completed_details" "Możesz teraz ustawić swój skład, przeglądać grupy, usuwać graczy i dobierać wolnych strzelców. Powodzenia!" "fantasy_league_draft_members" "Lista członków" "fantasy_team_open" "Wolne miejsce" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Przedwybór" "fantasy_draft_header_drafting" "Wybór na żywo" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Start wyboru za" "fantasy_draft_exit" "Opuść wybór" "fantasy_draft_player_button" "Wybierz gracza" "fantasy_draft_avail_players" "Dostępni gracze" "fantasy_draft_avg_kda" "Śr. Za/Zg/As" "fantasy_draft_avg_lhd" "Śr. OT/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "Śr. zł/min" "fantasy_draft_avg_xppm" "Śr. PDNM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Śr. ogłuszenia" "fantasy_draft_avg_healing" "Śr. uleczenia" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Śr. zniszczenia wież" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Przeciętnie zabitych Roshanów" "fantasy_draft_avg_score" "Śr. tyg. wynik" "fantasy_draft_role" "Rola" "fantasy_draft_your_pick" "Ty wybierasz!" "fantasy_draft_owner" "Właściciel" "fantasy_draft_team" "Drużyna" "fantasy_draft_player" "Gracz" "fantasy_draft_owned_by" "Wybrany przez %s1" "fantasy_draft_round_label" "Runda %s1" "fantasy_draft_header" "Wybór na żywo" "fantasy_draft_auto_picking" "Autowybór!" "fantasy_draft_unscheduled" "Niezaplanowany" "fantasy_my_team" "Moja drużyna" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Główny" "fantasy_role_support" "Wsparcie" "fantasy_slot_none" "Żadna" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "R" // bench "fantasy_slot_core" "Core" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Dowolna" "fantasy_slot_bench" "Rezerwa" "fantasy_matchup_bye" "BYE" "fantasy_league_teams_wait" "Pobieranie danych drużyny..." "fantasy_league_teams_error" "Błąd przy pobieraniu danych drużyny." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Pobieranie składu drużyny..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Błąd przy pobieraniu składu drużyny." "fantasy_league_players_wait" "Pobieranie danych gracza..." "fantasy_league_players_error" "Błąd przy pobieraniu danych gracza." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Nieprawidłowy czas" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Musisz ustawić czas wyboru o minimum %s1 min do przodu od chwili obecnej." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Nieprawidłowy wybór" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Nie masz wolnych miejsc dla %s1 graczy." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Wybór zakończony" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Wybór w lidze marzeń dla %s1 został zakończony.\n\nPowodzenia!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Błąd podczas zgłaszania informacji o graczu" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Zgłaszanie informacji o graczu nie powiodło się. Spróbuj ponownie." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Musisz określić imię przy zgłaszaniu informacji o graczu." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Określono nieprawidłowy kraj/region" "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) wybiera %s3." "fantasy_team_lineup" "Skład" "fantasy_team_scoring" "Punktacja" "fantasy_players_team_filter" "Filtr drużynowy" "fantasy_players_role_filter" "Filtr ról" "fantasy_players_available" "Dostępni gracze" "fantasy_players_add" "Dodaj gracza do drużyny" "fantasy_players_name_filter" "Filtruj wg nazwy" "fantasy_players_all" "Wszyscy gracze" "fantasy_players_page" "Strona %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Anuluj transakcję" "fantasy_players_to_add" "Dodawanie" "fantasy_players_to_drop" "Usuwanie" "fantasy_players_pending_add_drop" "Oczekująca transakcja od gracza" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Anulowanie transakcji..." "fantasy_leave_league" "Opuść ligę marzeń" "Fantasy_Team_Add_Player" "Dodaj i usuń gracza" "fantasy_team_add_drop_details" "Możesz poprosić o dodanie gracza do swojej drużyny, co wymaga usunięcia innego gracza. Prośby o graczy są wykonywane w odwrotnej kolejności w stosunku do wyników drużyny, więc prośby drużyn o słabszych wynikach są rozpatrywane w pierwszej kolejności.\n\nJeśli prośba będzie udana, to zmiany w składzie wejdą w życie od jutra." "fantasy_team_add_player_specific" "Dodawanie tego gracza" "fantasy_team_drop_player_specific" "Wybierz gracza do usunięcia" "fantasy_swap_player" "Zamień" "fantasy_swap_player_cancel" "Anuluj" "fantasy_add_player" "Dodaj gracza" "fantasy_watch_player" "Oglądaj teraz!" "fantasy_drop_player" "Usuń" "fantasy_team_drop_player_working" "Nadawanie prośby o dodanie/usunięcie..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Pomyślnie nadano prośbę o usunięcie %s1 i dodanie %s2 do twojego składu." "fantasy_team_drop_player_failure" "Nie udało się usunąć %s1 i dodać %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Pobieranie składu..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Nie możesz dodać gracza jeśli obecne zaproszenie oczekuje na odpowiedź." "fantasy_team_preseason" "Ta liga marzeń jeszcze nie startowała w tym sezonie.\n\nSprawdź ponownie, kiedy zakończy się wybór!" "fantasy_active_roster" "Aktywny skład" "fantasy_bench" "Rezerwa" "fantasy_lockinfo" "Nowy dzień rozpoczyna się o godzinie %s1 czasu lokalnego." "fantasy_details" "Szczegóły" "fantasy_rank" "Ranga" "fantasy_team_name" "Nazwa" "fantasy_percent" "Procent" "fantasy_winloss" "Zwycięstwa-Porażki" "fantasy_streak" "Seria" "fantasy_points" "Punkty" "fantasy_points_for" "Punkty\nza" "fantasy_points_against" "Punkty\nprzeciw" "fantasy_player" "Gracz" "fantasy_swap" "Zamień" "fantasy_playing_today" "Grasz dzisiaj?" "fantasy_role" "Rola" "fantasy_kills" "Zabójstwa" "fantasy_deaths" "Śmierci" "fantasy_assists" "Asysty" "fantasy_last_hits" "Ost. traf." "fantasy_denies" "Dobicia" "fantasy_gpm" "Zł/min" "fantasy_xppm" "PDNM" "fantasy_total" "Łącznie" "fantasy_available" "Dostępne" "fantasy_scheduled" "Zaplanowane" "official_player_info_header" "Informacje o zawodowych graczach" "player_info_name" "Wpisz swoje imię, które będzie wyświetlane. Powinno być rozpoznawalne dla innych graczy na świecie i nie powinno zawierać powiązania z żadnym zespołem ani sponsorem." "player_info_country" "Tutaj możesz podać swój kraj zamieszkania." "player_info_official_team" "Jeżeli jesteś oficjalnym zawodnikiem turniejowym, zaznacz to. Tag tej drużyny zostanie dodany do twojego nicku." "player_info_sponsor" "Możesz tutaj wpisać nazwę sponsora. Ta nazwa będzie dołączona do twojego imienia." "player_info_preview" "W ten sposób zostanie wyświetlone twoje imię:" "player_info_role" "Jeśli grasz w specyficznej roli, wybierz ją z podanych. Core wlicza graczy, którzy grają jako carry, mid lub off-laner." "player_info_warning" "Ta informacja może być edytowana tylko raz na dwa tygodnie. Upewnij się, że jest ona prawidłowa, zanim klikniesz OK!" "player_info_wait" "Wyszukiwanie informacji o graczu..." "player_info_locked" "\nTa informacja jest aktualnie zablokowana." "player_info_submitted_wait" "Wysyłanie informacji..." "player_info_submitted_success" "Sukces!\n\nDziękujemy za przesłanie informacji." "player_info_submitted_fail" "Przesłanie informacji o graczu nie powiodło się. Spróbuj ponownie." "player_info_standin" "Standin." "go_to_location" "Przejdź do walki" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Wybór najlepszych gier niedawno rozegranych przez zespoły z gildii." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "ZARZĄDZAJ TURNIEJAMI" "dota_team_kick" "Wyrzuć" "logo_250_150" "250 x 150 pikseli" "logo_256_256" "256 x 256 pikseli" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Otwarty skarb" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Otwarty pakiet kart graczy" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Zakręcono kołem Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Zagrano w minigrę z relikwią - wygrano przedmiot" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Zagrano w minigrę z relikwią - wygrano punkty" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Zakupiono losową relikwię w Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "Pospolite karty: %s1" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "Srebrne karty: %s1" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "Złote karty: %s1" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 pkt." "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Otrzymano relikwię „%s1” dla bohatera %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Pełna nazwa gildii" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "To jest nazwa twojej gildii. Nikt inny nie będzie mógł utworzyć gildii o takiej nazwie." "Guild_Create_Tag" "Tag/skrót gildii" "Guild_Create_Tag_Desc" "To jest skrócona wersja nazwy twojej gildii. Będzie wyświetlana w poczekalniach, na tablicy wyników i na interfejsie w grze." "Guild_Creation_Disclaimer" "Po utworzeniu gildii nie będzie można zmienić jej nazwy lub użyć jej ponownie." "Guild_Browse_Logo" "Logo gildii. To główne logo twojej gildii, które zostanie użyte we wszystkich elementach interfejsu. Logo zostanie przeskalowane do rozdzielczości 250x150 pikseli." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo bazy drużyny. To logo zostanie użyte w celu udekorowania twojej bazy w grze podczas meczu gildii. Logo zostanie przeskalowane do rozdzielczości 256x256 pikseli." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo sztandaru gildii. Zostanie ono umieszczone na sztandarach w grze podczas meczu gildii i przeskalowane do rozmiaru 256x256 pikseli, z czego przód sztandaru to lewa część obrazka, a tył prawa." "Guild_Members" "Członkowie" "guild_select" "Wybierz" "guild_create" "Utwórz" "guild_selection_header" "Wybierz gildię" "guild_create_new_button" "Utwórz nową gildię" "guild_slot_open" "Dostępny slot w gildii" "guild_show_offline_players" "Pokaż graczy offline" "guild_roster_sort_by" "Sortuj wg" "guild_roster_sort_rank" "Rangi" "guild_roster_sort_name" "Nazwy" "guild_roster_page" "Strona %s1" "guild_roster_role_gm" "Przywódca gildii" "guild_roster_role_officer" "Oficer" "guild_roster_role_member" "Członek" "guild_block_invites" "Blokuj zaproszenia do gildii" "guild_leave" "Opuść gildię" "guild_disband" "Rozwiąż gildię" "guild_edit_logo" "Edytuj logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Awansuj na przywódcę gildii" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Awansuj na oficera gildii" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Zdegraduj do oficera gildii" "guild_member_usermenu_demote_member" "Zdegraduj do członka gildii" "guild_member_usermenu_kick" "Wyrzuć z gildii" "guild_member_usermenu_disband" "Rozwiąż gildię" "guild_invitation" "ZAPROSZENIE DO GILDII" "guild_invite_text" "Gracz %s1 zaprosił cię do gildii:" "guild_invite_members" "%s1 członków" "guild_invite_usermenu" "Zaproś do gildii „%s1”" "guild_edit_message" "Edytuj" "guild_lfm_count" "Otwarte zespoły gildii szukające graczy: %s1" "guild_lfm_count_1" "Otwarty zespół gildii - %s1 - szuka więcej graczy." "guild_lfm_count_none" "Brak otwartych zespołów gildii szukających graczy" "guild_lfm_count_none_party" "Nie ma dostępnych otwartych zespołów gildii dla całego twojego zespołu" "guild_lfm_create" "Stwórz nowy otwarty zespół gildii" "guild_lfm_title" "Wyszukiwarka zespołów gildii" "guild_lfm_subtitle" "Jest to lista zespołów sformowanych przez członków gildii, którzy poszukują kolejnych osób. Możesz dołączyć do jednego z tych zespołów lub stworzyć własny, który będzie otwarty dla innych członków gildii." "guild_lfm_join" "Dołącz do zespołu" "guild_lfm_selection_header" "Z którą gildią chcesz zagrać?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Możesz wybrać którąkolwiek z gildii, do której należą wszyscy członkowie twojego zespołu. Członkowie tej gildii będą mogli dołączać do twojego zespołu. Możesz zamknąć zespół dla graczy z gildii kiedy tylko zechcesz." "guild_lfm_findparty" "Znajdź zespół z gildii" "guild_lfm_startparty" "Otwórz zespół dla gildii" "guild_lfm_looking_cancel" "Anuluj" "guild_lfm_looking" "Zespół jest otwarty dla gildii „%s1”" "guild_lfm_party_description" "Wpisz opis zespołu" "guild_lfm_open_time" "Otwarto %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Potwierdź zaproszenie do gildii" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Zaprosić %s1 do %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Wysłano zaproszenie do gildii" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "Gracz %s1 został zaproszony do dołączenia do %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Nie udało się wysłać zaproszenia" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Nie posiadasz uprawnienia do zapraszania graczy do %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "Gracz %s1 został już zaproszony do dołączenia do %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "Gracz %s1 już jest członkiem %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 ma już zbyt wiele oczekujących zaproszeń do gildii." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "Gracz %s1 ma zbyt wiele oczekujących zaproszeń." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 należy już do maksymalnej możliwej liczby gildii." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Zaakceptowano zaproszenie" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Jesteś teraz członkiem gildii %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Akceptacja zaproszenia nieudana" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Odrzucenie zaproszenia nieudane" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Nie posiadasz uprawnienia do dołączenia do %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Jesteś już członkiem maksymalnej liczby dozwolonych gildii." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 posiada już maksymalną liczbę członków." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Błąd" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Nie udało się usunąć zaproszenia. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Potwierdź awans w gildii" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Awansować %s1 na przywódcę gildii %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Awansować %s1 na oficera gildii %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Awans przebiegł pomyślnie" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Pomyślnie awansowano %s1 na przywódcę gildii %s2." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Pomyślnie awansowano %s1 na oficera gildii %s2." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Pomyślnie zdegradowano %s1 do oficera gildii %s2." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Pomyślnie zdegradowano %s1 do członka gildii %s2." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Usuwanie zakończone pomyślnie" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Pomyślnie usunięto %s1 z %s2." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Rozwiązanie przebiegło pomyślnie" "DOTA_GuildDisband_Success" "Rozwiązano %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Potwierdź rozwiązanie gildii" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Zdegradować %s1 do oficera gildii %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Zdegradować %s1 do członka gildii %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Potwierdź usuwanie gildii" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Usunąć %s1 z gildii %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Potwierdź rozwiązanie gildii" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Na pewno rozwiązać %s1?\n\nŻadna gildia nie będzie mogła użyć tej nazwy gildii w przyszłości.\n\nJEST TO PERMANENTNA DECYZJA I NIE MOŻNA JEJ COFNĄĆ." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Potwierdź opuszczenie" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Czy na pewno chcesz opuścić %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Czy na pewno chcesz opuścić {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Sukces" "DOTA_GuildLeave_Success" "Nie jesteś już w %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Nie udało się opuścić gildii" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Nie możesz opuścić %s1 bez wyznaczenia innego przywódcy gildii." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Sukces" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Zmiana roli w gildii nieudana" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Nie posiadasz uprawnienia do wykonania zmiany tej roli." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Nie możesz wybrać tej roli bez wyznaczania innego przywódcy gildii." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Wyróżnione gry" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Wyróżniony farmer" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Błąd" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Błąd" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Nie udało się załadować oczekujących zaproszeń do gildii. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Błąd" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Nie udało się dołączyć do zespołu. Spróbuj ponownie." "DOTA_GuildJoin_Title" "Dołącz do gildii" "DOTA_GuildJoin_Text" "Zbierz znajomych i zagrajcie razem, by zdobyć dodatkowe nagrody przepustki!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Gildie" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Znajdź gildię" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Stwórz gildię" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Dołącz do gildii" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Graj ze znajomymi lub zaprzyjaźnij się z nowymi. Zdominuj ranking gildii, wypełniając kontrakty oraz wyzwania, by odblokować specjalne nagrody." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Graj mecze" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Każda gra rozegrana poprzez system wyszukiwania gier pomoże waszej gildii piąć się w rankingu. Im więcej członków gildii w zespole, tym większy mnożnik uzyskacie." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Wykonuj kontrakty" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Każdego dnia pojawią się nowe kontrakty do wykonania. Wygraj mecz, realizując cele kontraktu, by uzyskać Punkty Gildii (PG)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Ukończ wyzwania" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Utwórz grupę składającą się z przynajmniej 3 członków gildii, aby wypełniać wyzwania gildii i otrzymać punkty gildii (PG)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Odblokuj nagrody" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "W każdym tygodniu twoja gildia odblokuje premie w oparciu na miejsca w rankingu – odblokuj gildyjne emotikony, koła czatu, ulepszenia swojego sztandaru gildii i wiele więcej." "Team_Create_Header" "DRUŻYNY" "Team_Create_Desc1" "Funkcja drużyn jest przeznaczona dla pięcioosobowych grup graczy, którzy chcą rywalizować przeciwko innym piątkom w poczekalniach treningowych, meczach rankingowych, ligach i turniejach." "Team_Create_Desc2" "Gdy pięciu członków drużyny jest razem w kolejce do gry rankingowej, mogą zagrać pod sztandarem drużyny. Informacje o drużynie będą wyświetlone podczas gry, statystyki zostaną zapisane, a MMR zaktualizowane po meczu.\n\nPodobnie gdy pięciu członków drużyny znajdzie się w poczekalni trybu treningowego lub turniejowego, drużyna zostanie wykryta. Dla profesjonalnych zespołów zorganizowaliśmy slot administratora dający dostęp do funkcji zarządcy - administratorem powinien być właściciel drużyny." "Team_Create_Full_Name" "Pełna nazwa drużyny" "Team_Create_Full_Name_Desc" "To będzie pokazane na profilu twojej drużyny." "Team_Create_Tag" "Tag/skrót drużyny" "Team_Create_Tag_Desc" "To będzie pokazane w poczekalniach, tabelach wyników oraz na interfejsie w grze." "Team_Create_Logo" "Prześlij logo drużyny" "Team_Create_pixels" "pikseli" "Team_Kick_Member" "Wyrzuć członka drużyny" "Team_Is_Friend" "jest znajomym" "Team_sponsor_logo" "LOGO SPONSORA" "Team_Browse_Logo" "Logo interfejsu drużyny. Będzie ono używane na interfejsie, w poczekalniach itd. Logo zostanie przeskalowane do rozmiaru 250x150 pikseli." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo bazy drużyny. To logo zostanie użyte w celu udekorowania twojej bazy w grze. Logo zostanie przeskalowane do rozdzielczości 256x256 pikseli." "Team_Browse_Banner_Logo" "Logo sztandaru drużyny. Zostanie ono umieszczone na sztandarach w grze i przeskalowane do rozmiaru 256x256 pikseli, z czego przód sztandaru to lewa część obrazka, a tył prawa." "Team_No_Logo" "NIE WYBRANO LOGO" "Team_EnterCountry" "Określ kraj/region" "Team_EnterCountry_Desc" "Określ kraj/region swojej drużyny. Będzie on wyświetlany na profilu drużyny." "Team_EnterURL" "Wprowadź URL drużyny" "Team_EnterURL_Desc" "Podaj stronę waszej drużyny. Goście będą mogli znaleźć tam ten link i kliknąć w niego." "Team_EDIT_Details" "EDYTUJ SZCZEGÓŁY DRUŻYNY" "Team_Support" "Wesprzyj drużynę!" "Team_Disband_Disclaimer" "UWAGA: Rozwiązania drużyny nie da się cofnąć. Nie będzie można jej odtworzyć od nowa lub stworzyć innej o tej samej nazwie. Ponadto lista graczy musi być pusta, by można było rozwiązać drużynę." "Team_Browse_SponsorLogo" "Sponsorzy drużyny. Ten obrazek będzie ukazywał sponsorów na panelu profilu drużyny. Zostanie przeskalowany do rozmiaru 250 na 150 pikseli." "Team_NoTeam" "Nie jesteś obecnie członkiem żadnej drużyny." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DRUŻYN" "Team_LISTINGS_TOURN" "TURNIEJOWE PROFILE DRUŻYNOWE" "Team_Members_Header" "CZŁONKOWIE DRUŻYNY" "Team_Edit_Info" "Edytuj informacje o drużynie" "Team_Invitation" "ZAPROSZENIE DO DRUŻYNY" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} ZAPRASZA CIĘ DO DOŁĄCZENIA DO DRUŻYNY {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Wyświetl profil drużyny" "Team_ProSortOption1" "Nazwy" "Team_ProSortOption2" "Ostatnio rozegranego meczu" "social_hof_tab" "HALA SŁAWY" "social_halloffame" "Hala sławy tygodnia" "social_hof_farmer" "WYRÓŻNIONY FARMER" "social_hof_players" "WYRÓŻNIENI GRACZE" "social_hof_players_desc" "Ci gracze wyróżnili się umiejętnościami grania danym bohaterem w tygodniu, który zaczął się %s1." "social_hof_comingsoon" "WKRÓTCE!" "social_hof_gpm" "zł/min: %s1" "social_hof_unavailable" "Hala sławy jest obecnie niedostępna." "team_list_requesting" "Pobieranie listy drużyn..." "team_list_unavailable" "Lista drużyn niedostępna" "team_list_heading" "To jest lista drużyn, które grały w profesjonalnych turniejach, ułożona wg ostatnio rozegranego meczu." "team_list_search" "Filtruj" "team_list_sorting" "Sortuj wg" "team_list_show_empty" "Pokaż puste drużyny" "established" "Zał." "dota_team_pros_profile" "PROFIL" "show_player_activity" "AKTYWNOŚĆ GRACZY" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Zaproszenie do wymiany" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Zaproszenie do wymiany" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Oczekiwania na rozpoczęcie sesji wymiany..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Wychodzące zaproszenie do wymiany" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Przychodzące zaproszenia do wymiany" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Zezwól na zaproszenia do wymiany" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Tylko znajomi" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Gildia i znajomi" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Wszyscy" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Drugi gracz odrzucił zaproszenie do wymiany." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Twoje uprawnienia do wymiany zostały tymczasowo odebrane. Skontaktuj się z obsługą klienta." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Drugi gracz nie posiada w tej chwili uprawnień do wymiany." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Nie posiadasz uprawnień do wymiany." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Drugi gracz nie ma w tej chwili uprawnień do wymiany." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Drugi gracz obecnie wymienia się z kimś innym." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Wymiana jest obecnie wyłączona." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Drugi gracz nie jest dostępny w celu wymiany." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Zaproszenie do wymiany zostało anulowane." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Konta z ograniczeniami nie mogą rozpoczynać wymiany." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Tylko konta indywidualne mogą rozpoczynać wymianę." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Musisz poczekać przynajmniej 30 sekund między zaproszeniami do wymiany." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Z twojego konta rozesłano zbyt wiele zaproszeń do wymiany. Musisz poczekać 2 minuty przed wysłaniem kolejnego." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Wystąpił problem podczas wysłania twojego zaproszenia do wymiany. Wymiana może być tymczasowo niedostępna lub twoje konto nie może w tej chwili wysyłać zaproszeń." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Nie możesz wymienić się z tym graczem, gdyż jest on zablokowany na twojej liście znajomych." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Zweryfikuj swój adres e-mail na Steam przed wysłaniem zaproszeń do wymiany." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Musisz uruchomić usługę Steam Guard przed wysłaniem zaproszeń do wymiany." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Nie możesz brać udziału w wymianie bezpośrednio po włączeniu Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Drugi gracz nie może obecnie się wymieniać. Otrzyma on więcej informacji, gdy zaprosi cię do wymiany." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Nie możesz brać udziału w wymianie bezpośrednio po zmianie hasła." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Nie możesz brać udziału w wymianie bezpośrednio po przełączeniu się na nowe urządzenie." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Nieznany błąd" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Ten gracz nie jest dostatecznie długo na twojej liście znajomych, by móc się z nim wymieniać." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Niedawno do tego konta została dodana nowa metoda płatności i dlatego wymiana jest niemożliwa.

Jeżeli chcesz zweryfikować tę metodę płatności, możesz to zrobić tutaj." "DOTA_UI_guide_select_title" "WYBIERZ SCHEMAT DLA: %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Zmień schemat" "DOTA_UI_default_build" "Domyślny poradnik" "DOTA_UI_default_build_description" "Ten schemat zawiera podstawowe rekomendacje przedmiotów dla: %s1." "DOTA_UI_plus_build" "Asystent Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s" "DOTA_UI_scratch_build_description" "To jest schemat wyboru bohatera z twojego Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Ten schemat nie zawiera żadnych rekomendacji dot. umiejętności." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Schematy na Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "TWOJE SCHEMATY WYBORU DLA %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "TWOJE PRZYPIĘTE SCHEMATY DLA %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "REKOMENDOWANE SCHEMATY DLA %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Ocena:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Opis" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Umiejętn." "DOTA_UI_guide_panel_items" "Przedmioty" "DOTA_UI_check_out_builds" "Wypróbuj schemat bohatera" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Schematy bohatera rekomendują przedmioty i umiejętności dla wybranego przez ciebie bohatera." "DOTA_UI_please_rate_build" "Oceń ten schemat bohatera:" "DOTA_UI_guide_language" "Język:" "DOTA_UI_guide_copy" "%s1 - kopia" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Preferuj nowsze poradniki" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Sugerowana umiejętność" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Poradnik przedmiotu" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Poradnik umiejętności" "DOTA_Guide_Selected" "Wybrany" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Wybrany poradnik" "DOTA_Guide_Browse" "Przeglądaj wszystkie poradniki" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Asystent Plus wykorzystuje uczenie maszynowe, dzięki któremu otrzymasz sugestie dotyczące przedmiotów i umiejętności odpowiednich dla danej gry.\n\nWykorzystuje on wiedzę na temat bohaterów wybranych przez sojuszników i wrogów oraz zakupionych przez ciebie przedmiotów i wybranych dotychczas umiejętności, aby przystosować sugestie do sytuacji i wybierać te najpopularniejsze spośród wygrywających drużyn." "DOTA_UI_Cancel" "ANULUJ" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "UTWÓRZ" "DOTA_UI_Submit" "WYŚLIJ" "DOTA_UI_Update" "AKTUALIZUJ" "DOTA_UI_Exit" "WYJDŹ" "DOTA_UI_Browse" "PRZEGLĄDAJ" "DOTA_UI_Delete" "USUŃ" "DOTA_UI_Delete_Question" "Usunąć?" "DOTA_UI_Web_Alert" "WIADOMOŚĆ ZE STRONY INTERNETOWEJ" "DOTA_UI_Web_Message" "WIADOMOŚĆ ZE STRONY INTERNETOWEJ" "DOTA_UI_Redeem" "WYMIEŃ" "DOTA_UI_Redeem2" "Użyj" "DOTA_UI_Exchange" "WYMIANA" "DOTA_Select_Signature" "Wybierz autograf, który chcesz dodać" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Kontynuuj" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Anuluj" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Czy na pewno chcesz zapakować ten przedmiot? Ten przedmiot zostanie zużyty, a w jego miejscu pojawi się zapakowany prezent." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Na pewno chcesz otworzyć ten prezent?" "dota_select_friend_title" "Wybierz znajomego, który otrzyma twój prezent." "dota_gift_popup_footer" "Nie widzisz znajomego? Dowiedz się więcej o ograniczeniach prezentów." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Na pewno chcesz dać ten prezent użytkownikowi %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Wyślij prezent" "DOTA_WrapGift" "ZAPAKUJ PREZENT" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Zapakuj przedmiot" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Zużyj dla 2 poziomów" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Losowanie - Szansa na skarb" "dota_gift_received_title" "Otrzymujesz prezent od" "dota_gift_received_note" "Dedykacja:" "dota_gift_received_accept" "Otwórz prezent" "dota_gift_failed" "Wystąpił błąd podczas wysyłania tego prezentu." "dota_gift_Success_Header" "Sukces" "dota_gift_Success" "Twój prezent został dostarczony" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Możesz wysłać jako prezent tylko %s1 przedmioty(-ów) w przeciągu %s2 godzin. Nie możesz w tej chwili wysłać większej liczby prezentów, spróbuj ponownie później." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Na obecnym poziomie Dota możesz wysłać w przeciągu %s2 godz. jako prezent jedynie tyle niewymienialnych przedmiotów: %s1. Ten prezent nie może zostać obecnie wysłany." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Na twoim obecnym poziomie Dota nie możesz wysyłać niewymienialnych przedmiotów. Ten prezent nie może zostać obecnie wysłany." "UI_Save_Settings" "ZAPISZ USTAWIENIA" "UI_Edit_Settings" "EDYTUJ" "UI_BalancedShuffle" "Wymieszanie balansowane" "UI_FlipTeams" "Zamień drużyny" "Settings_Choose_Bind" "Możesz teraz wybrać nowy klawisz, któremu przypiszesz to działanie. Lub możesz nacisnąć ESC, aby anulować." "Settings_Quick_Team_Chat" "Szybki czat drużynowy:" "UI_days" "dni" "UI_hours" "godz." "UI_minutes" "min" "UI_seconds" "s" "UI_refresh" "ODŚWIEŻ" "UI_days_short" "dni" "UI_hours_short" "godz." "UI_minutes_short" "min" "UI_seconds_short" "s" "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "g" "UI_minute_suffix" "m" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "WYMAGANA NIESTANDARDOWA GRA" "lobby_game_mode_required_desc" "Ta poczekalnia wymaga niestandardowego trybu gry „%s1”" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Ta poczekalnia wymaga niestandardowego trybu gry „%s1”. Czy chcesz go teraz zasubskrybować i pobrać?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Dołączono do prywatnej poczekalni" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 przenosi cię do prywatnej poczekalni. Czy chcesz ją teraz zobaczyć?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 przenosi cię do prywatnej poczekalni." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "BŁĄD" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Nie udało się znaleźć gry z określonym ID gry turniejowej" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Określona gra już ma ID poczekalni" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Określona gra już ma ID meczu" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Określona gra ma nieprawidłowy ID Świetlistych" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Określona gra ma nieprawidłowe ID Mrocznych" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Nie udało się zaktualizować SQL numerem ID poczekalni gry turniejowej. Poczekalnię porzucono." "NotLeagueAdmin" "Musisz aktywować przepustkę administratorską danej ligi, aby zastosować ją do tej poczekalni." "PartyNotValidToMM" "Twój zespół nie może grać w obecnym stanie. Aby wyszukać grę, musisz mieć 1-5 graczy niebędących trenerami." "PartyNotValidToMMCoach" "Twój zespół nie może grać w jego obecnym stanie. Aby wyszukać grę, w zespole nie może być więcej trenerów niż graczy." "InAnotherGame" "Nie udało się rozpocząć gry, gdyż znajdujesz się obecnie w innej grze." "PartyMemberInAnotherGame" "Nie udało się uruchomić gry, gdyż członek zespołu znajduje się obecnie w innej grze." "CompetitiveMMNoCoaches" "Trenerzy nie mogą uczestniczyć w grach rankingowych" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Twój zespół nie może uczestniczyć w grze rankingowej. Jeden lub więcej członków jest w kolejce z niskim priorytetem." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Nie możesz uczestniczyć w grze rankingowej, będąc w kolejce z niskim priorytetem." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Każdy z członków zespołu musi rozegrać co najmniej {d:required_play_time} godz. w nierankingowych grach stworzonych przez system wyszukiwania gier, by uczestniczyć w grze rankingowej." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Musisz rozegrać co najmniej {d:required_play_time} godz. w nierankingowych grach stworzonych przez system wyszukiwania gier, by uczestniczyć w grze rankingowej." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Twój zespół ma większą niż zalecana różnicę w rangach między członkami zespołu. Spowoduje to, że system wyszukiwania gier utworzy mecze o niższej jakości." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Wszyscy członkowie drużyny muszą rozegrać co najmniej {d:required_play_time} godz. w nierankingowych grach, by uczestniczyć w Pucharze Bitewnym." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Żaden z wybranych trybów gry nie jest dostępny w grach rankingowych." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Wyszukiwanie gier rankingowych nie jest dostępne w żadnym z wybranym regionów." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Zespoły czteroosobowe nie są obecnie dozwolone w rozgrywkach rankingowych." "CompetitiveMMRTooHighS2" "MMR jednego lub większej liczby członków zespołu jest zbyt wysokie, by wziąć udział w rankingowej grze w Odrodzeniu" "EventMatchNotAvailable" "Ten tryb gry nie jest aktualnie dostępny." "MMEventTooManyPlayers" "Zespoły w Głuchej Pieczarze muszą składać się z maksymalnie 3 graczy." "MM1v1NoLowPriority" "Nie możesz uczestniczyć w meczu 1v1, znajdując się w kolejce z niskim priorytetem." "MM1v1NoParties" "Zespoły nie mogą szukać meczu 1v1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Przynajmniej jeden członek zespołu nie rozegrał liczby godzin w grach nierankingowych wymaganej do odblokowania rankingowego wyszukiwania gier." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Wymagana jest dłuższa historia rozgrywek, by móc ocenić twoje umiejętności dla wyszukiwania gier rankingowych (wymagane jest jeszcze około {d:play_time_needed} godz. rozgrywki)." "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Różnica MMR członków zespołu jest zbyt duża, aby uczestniczyć w meczu rankingowym." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają jej następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają jej następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają jej następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają jej następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać aktualną Przepustkę Bitewną, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają jej następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać.

Poniżsi członkowie nie mają:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać.

Poniżsi członkowie nie mają:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać.

Poniżsi członkowie nie mają:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać.

Poniżsi członkowie nie mają:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć odblokowane wybrane poziomy trudności, aby zagrać.

Poniżsi członkowie nie mają:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają go następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają go następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają go następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają go następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Wszyscy członkowie zespołu muszą posiadać powiązany numer telefonu, aby zagrać w ten tryb gry.

Nie posiadają go następujący członkowie:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Wygląda na to, że twój numer telefonu powiązany z Dota 2 nie jest zsynchronizowany ze Steam. Powiąż swój numer z Dota 2." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Jeden lub więcej wybranych trybów gry jest obecnie zablokowany." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Jeden lub więcej trybów gry jest dla tego zespołu obecnie zablokowany. Tryb gry stanie się dostępny, jeśli przynajmniej jeden członek zespołu go odblokuje." "MMGameModeLocked" "Tryb gry zablokowany" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Odblokujesz ten tryb gry na poziomie %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Przynajmniej jeden członek zespołu musi mieć poziom %s1 lub wyższy." "MMLowPriOnlyMode" "Tryb Single Draft jest jedynym trybem gry, w którym mogą grać osoby z karą niskiego priorytetu." "MMMemberMissingGauntlet0" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry." "MMMemberMissingGauntlet1" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu nie aktywowali Próby:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu nie aktywowali Próby:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu nie aktywowali Próby:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu nie aktywowali Próby:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Wszyscy członkowie zespołu muszą mieć aktywną Próbę, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu nie aktywowali Próby:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby od ostatnich 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby przez ostatnie ostatnie 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu grali zbyt niedawno:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby przez ostatnie ostatnie 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu grali zbyt niedawno:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby przez ostatnie ostatnie 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu grali zbyt niedawno:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby przez ostatnie ostatnie 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu grali zbyt niedawno:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Wszyscy członkowie zespołu nie mogą mieć próby przez ostatnie ostatnie 18 godzin, by móc grać w tym trybie gry.

Następujący członkowie zespołu grali zbyt niedawno:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "W ten weekend zespoły mogą grać jedynie w gry nierankingowe." "SaveGameCorrupt" "Wybrany plik zapisu gry jest uszkodzony i nie może zostać użyty." "dota_region_automatic_details" "Automatycznie (%s1)" "dota_region_us_west" "Zachodnie USA" "dota_region_us_east" "Wschodnie USA" "dota_region_europe" "Europa Zachodnia" "dota_region_hong_kong" "Hongkong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Szanghaj" "dota_region_beijing" "Pekin" "dota_region_malaysia" "Malezja" "dota_region_stockholm" "Sztokholm" "dota_region_austria" "Austria" "dota_region_amsterdam" "Amsterdam" "dota_region_brazil" "Brazylia" "dota_region_australia" "Australia" "dota_region_korea" "Korea Południowa" "dota_region_southafrica" "Afryka Południowa" "dota_region_pw" "Perfect World (Chiny)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC, Szanghaj" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC, Guangdong" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC, Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC, Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China TC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubaj" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Indie" "dota_region_japan" "Japonia" "dota_region_taiwan" "Tajwan" "dota_region_automatic_desc" "Wybierz serwer, który jest najlepszy dla mojego regionu." "dota_region_select_desc" "Pozwól wybrać mi serwery z dowolnych regionów." "dota_division_americas" "Ameryki" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Azja Płd.-Wsch." "dota_division_china" "Chiny" "dota_division_north_america" "Ameryka Płn." "dota_division_south_america" "Ameryka Płd." "Average_wait_time" "Średni czas oczekiwania: %s1" "dota_matchgroup_useast" "Wsch. USA" "dota_matchgroup_uswest" "Zach. USA" "dota_matchgroup_sa" "Ameryka Południowa" "dota_matchgroup_hk" "Hongkong" "dota_matchgroup_cn" "Chiny" "dota_matchgroup_sea" "Azja Płd.-Wsch." "dota_matchgroup_eu" "Europa Zach." "dota_matchgroup_ru" "Rosja" "dota_matchgroup_vie" "Europa Wsch." "dota_matchgroup_au" "Australia" "dota_matchgroup_icn" "Korea Południowa" "dota_matchgroup_cpt" "Afryka Południowa" "dota_matchgroup_jnb" "RPA" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Chiny)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC, Szanghaj" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC, Guangdong" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC, Zhejiang" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC, Wuhan" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubaj" "dota_matchgroup_brazil" "Brazylia" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentyna" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Indie" "dota_matchgroup_japan" "Japonia" "dota_matchgroup_taiwan" "Tajwan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "WPROWADŹ PREFERENCJE WYSZUKIWANIA" "UI_region_settings_command" "WYBIERZ REGIONY WYSZUKIWANIA" "UI_region_settings_confirm" "POTWIERDŹ REGIONY GIER" "dota_mm_select_region_hint" "Wybierz jeden lub więcej regionów wyszukiwania gier.\nWybierz regiony najbliżej ciebie dla najlepszych rezultatów." "dota_mm_select_region_automatic" "Wybierz region autom. na podstawie mojej lokacji." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Jeden lub więcej wybranych regionów jest tymczasowo offline." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Nie udało się potwierdzić połączenia sieciowego z wybranym regionem/regionami." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Jeden lub więcej członków drużyny nie może potwierdzić połączenia sieciowego z wybranym regionem." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Nie udało się spingować żadnego regionu. Sprawdź swoje połączenie z Internetem." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Jeden lub więcej członków drużyny nie może połączyć się do jakiegokolwiek regionu." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Nie ma żadnego regionu, do którego mogą się połączyć wszyscy członkowie drużyny." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Sprawdź swoje połączenie z Internetem." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Słabe połączenie do wszystkich dostępnych regionów. Sprawdź swoje połączenie internetowe." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Nie można znaleźć regionu z dobrym połączeniem dla wszystkich członków drużyny. Sprawdź swoje połączenie internetowe." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Obecnie wybrane regiony mogą spowodować niską jakość połączenia z serwerem gry." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Wybory mogą skutkować słabym połączeniem do serwera gry jednego lub więcej członków drużyny." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Wybory mogą skutkować dłuższym oczekiwaniem w kolejce lub obniżoną jakością gry. Dodaj więcej regionów lub włącz automatyczny wybór." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Nietykalność" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEKUNDA" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "S" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "SZUKAJ BOHATERÓW" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "REKOMENDOWANE DLA NOWICJUSZY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "WSZYSCY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGESTIE DRUŻYNY (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "SINGLE DRAFT - TWOJE OPCJE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "RANDOM DRAFT - TWOJE OPCJE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Wszyscy bohaterowie" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "POKAŻ WSZYSTKICH BOHATERÓW" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "PRZEDMIOTY GLOBALNE" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "PRZEDMIOTY BOHATERA" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Status serii" "DOTA_ALL_HEROES" "WSZYSCY BOHATEROWIE" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "WEJDŹ DO WALKI JAKO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ZABLOKUJ" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "WYBIERZ" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Potwierdź wybór bohatera" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Czy na pewno chcesz wybrać: %s1?" "DOTA_Captain_Select" "ZOSTAŃ KAPITANEM" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Przeciwna drużyna wybiera swojego kapitana..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRUJ WG" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "DOSTOSUJ: %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ZAZNACZ PRZEDMIOT" "DOTA_HS_UnEquip" "ZDEJMIJ" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "PRZETASUJ" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Losowy przedmiot zostanie wybrany po każdym rozegranym meczu" "DOTA_HS_NoItems_Title" "BRAK PRZEDMIOTÓW (PÓKI CO)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Nie opublikowaliśmy jeszcze żadnego przedmiotu dla tego bohatera. Jeśli chcesz zamieścić swoje własne przedmioty, przejdź do Warsztatu Dota 2, aby je opublikować." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "wg roli" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "wg rodzaju ataku" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "wg statystyk" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Wyczyść filtr" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Wręcz" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Zasięgowy" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Twoi ulubieni" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Wyzwanie bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Twoi najrzadziej wybierani" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Twoi najlepsi" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Twoi ostatnio rozgrywani" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Dla których masz przedmioty" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NIE ZNALEZIONO" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Nie znaleziono bohaterów spełniających podane kryteria. Spróbuj użyć innych." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Nie masz jeszcze wybranych ulubionych bohaterów. Aby to zrobić, kliknij na gwiazdkę w prawym dolnym rogu karty bohatera. W danym momencie można mieć oznaczonych do 10 bohaterów. To świetne narzędzie do ustalania listy postaci, nad którymi chcesz popracować." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Tutaj będą widoczni bohaterowie sugerowani przez innych graczy, jeśli sugestie w ogóle się pojawią. Aby zasugerować bohatera innym członkom drużyny, naciśnij na oznaczenie „Zasugeruj bohatera”. Możesz oznaczać w ten sposób do dwóch bohaterów." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Sugerowani bohaterowie" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Bohaterowie sugerowani przez twoją drużynę. Możesz zasugerować bohatera, naciskając przycisk Zasugeruj na karcie bohatera." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Zasugerowany przez: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Zasugerowany przez: %s1 i %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Zasugerowany przez: %s1, %s2 i %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Zasugerowany przez: %s1, %s2, %s3 i %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Zasugerowany przez: %s1, %s2, %s3, %s4 i %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Losowy wybór" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Zezwól grze, by wylosowała dla ciebie bohatera. Na początku rozgrywki otrzymasz premię w wysokości 200 sztuk złota." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Wybierz ponownie bohatera" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Wróć i wybierz innego bohatera. Wiąże się to z utratą początkowych 100 sztuk złota oraz złota otrzymanego za losowy wybór. Możesz wybrać ponownie tylko raz na grę." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Wylosuj ponownie" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Utracisz 100 początkowego złota i całe złoto uzyskane w wyniku wylosowania bohatera." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Odrzucisz 100 sztuk początkowego złota na rzecz ponownego wylosowania" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Odrzucisz 100 sztuk początkowego złota na rzecz ponownego wybrania" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Zasugeruj bohatera" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Poinformuj swoją drużynę, że chcesz, aby ktoś wybrał tego bohatera. Możesz zasugerować do 2 bohaterów na raz." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Dodaj do ulubionych" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Oznacz tego bohatera jako jednego ze swoich ulubionych." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Wyzwanie 10 bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Ten bohater jest częścią twojego wyzwania 10 bohaterów." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Codzienne wyzwanie bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Ten bohater jest częścią twojego codziennego wyzwania bohaterów." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Wyzwanie wszystkich bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "To jest twój obecny bohater w wyzwaniu wszystkich bohaterów." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Wyzwanie bohatera dostępne" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Masz wyzwanie dla tego bohatera. Otwórz interfejs wyzwań, aby wyświetlić szczegóły." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Dostosuj układ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Zapisz zmiany" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Odrzuć zmiany" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Przywróć domyślny" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importuj układ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Eksportuj układ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Wczytaj układ z pliku. Układy muszą znajdować się w folderze dota/cfg/layouts, aby pojawić się na liście." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Eksportuj obecny układ do pliku. Zostanie on automatycznie zapisany w usłudze Steam Cloud, ale jeśli chcesz podzielić się nim z innymi graczami, skorzystaj z tej funkcji. Wyeksportowane układy można znaleźć w folderze dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Wprowadź nazwę pliku" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Układ został wyeksportowany" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Wybierz układ" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Nie udało się zaimportować układu" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Układ został zaimportowany" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Dodaj bohatera do ulubionych" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Usuń bohatera z ulubionych" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ZASUGERUJ BOHATERA" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "USUŃ SUGESTIĘ" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 BOHATERÓW]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Wylosuj bohatera" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ZABLOKUJ:" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ZASUGERUJ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Zasugeruj wybór" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Zasugeruj bana" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nominuj do zbanowania" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "WYBIERZ PONOWNIE" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "DOSTOSUJ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Oczekiwanie na gracza..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Zaakceptuj #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "WYLOSUJ" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Wróć" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "PRZEGLĄDAJ BOHATERÓW" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Wróć" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "WYPOSAŻENIE BOHATERÓW" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Za niedługo będziesz wybierać." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Następnie wybierasz ty!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Faza banowania - możesz nominować jednego bohatera do zbanowania." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Faza banowania - możesz nominować jednego bohatera do zbanowania." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Faza banowania - wybrany przez ciebie bohater został nominowany do zbanowania." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Faza banowania - wybrany przez ciebie bohater został nominowany do zbanowania." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Faza planowania. \nTwoja drużyna wybiera pierwsza." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Faza planowania. \nPrzeciwna drużyna wybiera pierwsza." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Teraz wybiera twoja drużyna" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Teraz wybiera drużyna przeciwna" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "Gracz %s1 wylosował postać i wybiera, czy losować ponownie." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "Gracz {g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} wylosował bohatera i decyduje, czy wylosować ponownie, czy nie." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Twój zespół będzie tracił złoto, dopóki ktoś nie wybierze bohatera!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Wróg będzie tracił złoto, dopóki ktoś nie wybierze bohatera!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Faza banowania" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nominuj bohatera do zbanowania" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Oczekiwanie na pozostałych" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Faza wybierania" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Wybierzcie jako drużyna dwóch bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Wybierzcie jeszcze jednego bohatera jako drużyna" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Wybierzcie jednego bohatera jako drużyna" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Oczekiwanie na Świetlistych" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Oczekiwanie na Mrocznych" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Faza strategiczna" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Wybierz kapitana swojej drużyny" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Oczekiwanie na wybór kapitana przez drużynę przeciwną" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Teraz wybiera wasza drużyna" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Teraz wybiera drużyna przeciwna" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Teraz banuje wasza drużyna" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Teraz banuje drużyna przeciwna" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Faza przeglądu bohaterów" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Wybierz bohatera" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Zbanuj bohatera" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Runda {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Oczekiwanie, aż drużyna przeciwna wybierze bohatera" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Ukończono" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Nieukończono" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Główny atrybut: Siła" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Główny atrybut: Zręczność" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Główny atrybut: Inteligencja" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Postać stanie się bardziej przydatna w późniejszych fazach gry pod warunkiem, że zdobędzie sporą przewagę w ilości zarobionego złota." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Posiada przynajmniej jeden czar wyłączający z walki (ogłuszenie, uciszenie, spowolnienie, itp.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Pomocna podczas wczesnej gry jako ochrona dla carry z twojej drużyny oraz pozwalająca im efektywnie zdobywać złoto i doświadczenie." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Postać przystosowana do rozpoczynania potyczek drużynowych." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Na początku gry może efektywnie zabijać neutralne creepy w lesie." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Może przyjąć na siebie więcej obrażeń przed śmiercią." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Może szybko niszczyć wrogie budynki i oblężać wroga poprzez nacieranie na ścieżce." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Może skupić się bardziej na korzystaniu z umiejętności w celu osiągnięcia przewagi dla drużyny, niż na gromadzeniu złota i przedmiotów." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Potrafi szybko zabijać wrogich bohaterów, używając czarów zadających wysokie obrażenia." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Posiada umiejętność szybkiego uniknięcia śmierci." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "DOSTOSUJ SIATKĘ" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "WIDOK SIATKI (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "WIDOK KART (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "WYLOSUJ BOHATERA" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "OCZEKIWANIE NA BITWĘ" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Tracisz 1 sztukę złota na sekundę" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Nie wybrano bohatera pomimo zakończenia okresu wybierania." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "MROCZNI" "DOTA_Hero_Selection_STR" "SIŁA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "ZRĘCZNOŚĆ" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGENCJA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "ŚWIETLIŚCI: SIŁA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "ZRĘCZNOŚĆ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGENCJA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "MROCZNI: SIŁA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "ZRĘCZNOŚĆ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGENCJA" "DOTA_Hero_Selection_Random" "LOSOWY BOHATER" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Bohater" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Wybierz: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Wyklucz %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Wybierz: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "WYBÓR NR %d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "WYBÓR NR %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "WYKLUCZENIE NR %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "WYKLUCZENIE NR %d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "ZAKOŃCZONO" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Gracze, którzy nie wybrali bohatera, tracą 1 sztukę złota na sekundę. Jeżeli czas kary minie, zanim wybiorą oni bohaterów, to zostaną im przypisani losowi bohaterowie." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Gracze w obecnie wybierającej drużynie, którzy nie wybrali bohatera tracą 2 sztuki złota na sekundę, dopóki któryś z nich nie wybierze bohatera." "dota_cd_time_label" "Pozostały czas" "dota_CM_COMMUNICATION" "KOMUNIKACJA" "dota_cm_time" "Czas" "dota_cm_bonus_time" "DODATKOWY CZAS" "dota_cm_bonus_time_short" "Dodatkowy czas" "jump_ahead" "Następny ważny moment" "jump_ahead_draft_phase" "Skocz do gry" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "ŚWIETLIŚCI - BAN NR %s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "MROCZNI - BAN NR %s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "MROCZNI" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "WYBÓR %s1 #%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "BAN %s1 #%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Masz %s1, by wybrać bohatera." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Inni gracze wybierają swoich bohaterów." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "WYBIERZ BOHATERA" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Przewijaj bohaterów, używając myszki lub strzałek.\n\nSkocz wprost do bohatera, wpisując jego imię.\n\nWciśnij Alt+Enter, by szybko zatwierdzić wybór.\n\nUżyj filtrów, by wybrać bohatera spełniającego wymagania drużyny." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Zbanowano bohatera" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Ban" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Nominujesz do zbanowania" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Wybór" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Losuj ponownie" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Zostań kapitanem" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Pomiń" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Dostępne w ofercie" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Wkraczasz do bitwy jako" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Trener" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa strategiczna" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Wybierz swoją ścieżkę" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Przewidź wrogów na ścieżkach" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Umiejscowienie wardów" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Pozostałe złoto" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Ekwipunek" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Polecane przez poradnik" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugestie asystenta Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Przedmioty drużyny" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Wybierz jedną ze ścieżek, aby zobaczyć sugestie asystenta Plus." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Wyposażenie bohatera" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Wyposażenie globalne" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Teren nie zostanie zmieniony aż do następnego meczu" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Wybierz swoją drużynę" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Strategiczny" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Bohaterowie" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Strategia" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Wyposażenie" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Poradniki" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Sugestie ścieżek są dostępne, ponieważ co najmniej jeden z członków drużyny jest subskrybentem Plus." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Śr. MMR" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Czas karny" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Czas strategiczny" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Gracze łączą się..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Ustanawianie połączenia..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Kończenie wczytywania..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Błąd połączenia. Powrót do wyszukiwania gier..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Zobacz misje" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Nie posiadasz obecnie Przepustki Bitewnej, która jest potrzebna do uczestniczenia w misjach." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Misje Przepustki Bitewnej nie są obecnie dostępne w tym meczu." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Wylosowano" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Twój wybrany bohater zostanie zatwierdzony automatycznie za {d:confirm_seconds_remaining} sekundę.#|#Twój wybrany bohater zostanie zatwierdzony automatycznie za {d:confirm_seconds_remaining} sekundy.#|#Twój wybrany bohater zostanie zatwierdzony automatycznie za {d:confirm_seconds_remaining} sekund.#|#Twój wybrany bohater zostanie zatwierdzony automatycznie za {d:confirm_seconds_remaining} sekundy." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "jako" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "wylosowuje" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "wybiera" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Główni – 3 na drużynę" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Wsparcie – 2 na drużynę" "DOTA_Test_Client_Header" "Witamy w Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test służy do testowania aktualizacji. Jeżeli wolisz grać w normalną wersję Dota 2, uruchom „Dota 2” w swojej bibliotece Steam." "DOTA_CombatLogHeading" "REJESTR ROZGRYWKI" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ODŚWIEŻ" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modyfikatory" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Śmierci" "DOTA_CombatLog_Damage" "Obrażenia" "DOTA_CombatLog_Healing" "Leczenie" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Atakujący:" "DOTA_CombatLog_Target" "Cel:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Umiejętności" "DOTA_CombatLog_Items" "Przedmioty" "DOTA_CombatLog_Interval" "Odstęp: %s1 s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Odstęp:" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Odśwież rejestr rozgrywki począwszy od obecnego znacznika czasowego" "DOTA_QuestLogHeader" "Rejestr zadań" "DOTA_Tip_Temp1" "To jest przykładowa wskazówka nr 1" "DOTA_Tip_Temp2" "To jest przykładowa wskazówka nr 2" "DOTA_Tip_Temp3" "To jest przykładowa wskazówka nr 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "UMIEJĘTNOŚĆ:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Brak celu" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Pasywna" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Inkantacja" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Automatyczna" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Przełączana" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Wskazana jednostka" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Wskazany punkt" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Wskazany punkt lub jednostka" "DOTA_ToolTip_Targeting" "DZIAŁA NA:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Wrogów" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Wrogie creepy" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Wrogich bohaterów" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Wrogie jednostki" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Wrogich bohaterów i budynki" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Wrogie jednostki i budynki" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Siebie" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Sojuszników" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Sojusznicze creepy" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Sojuszniczych bohaterów" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Sojusznicze jednostki" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Sojuszniczych bohaterów i budynki" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Sojusznicze jednostki i budynki" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Drzewa" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Bohaterów" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Jednostki" "DOTA_ToolTip_Damage" "RODZAJ OBRAŻEŃ:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Fizyczne" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Magiczne" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Mieszane" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Pełne" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Redukcja zdrowia" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Tak" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Nie" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Tak dla sojuszników, nie dla wrogów" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "MOŻNA ROZPROSZYĆ:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Tylko silne rozproszenia" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Tak" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Nie" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Można rozproszyć tylko za pomocą silnego rozproszenia." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Można rozproszyć." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Ulepszana przez Aghanim's Scepter." "DOTA_ToolTip_Level" "POZIOM" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Poziom %s1" "AbilityDuration" "CZAS TRWANIA:" "AbilityDamage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Chat_Prompt" "Mów:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 GRACZY ONLINE" "dota_dashboard_welcome" "WITAMY W DOTA NETWORK" "dota_dashboard_actions" "AKCJE:" "dota_dashboard_start_playing" "GRAJ" "dota_dashboard_action_matchmaking" "ZNAJDŹ GRĘ" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "graj z ludźmi niemal tak dobrymi jak ty" "dota_dashboard_action_private" "PRYWATNA" "dota_dashboard_action_private_label" "graj ze swoimi znajomymi" "dota_dashboard_action_ai" "S.I." "dota_dashboard_action_ai_label" "graj z botami" "dota_dashboard_action_tutorial" "SAMOUCZEK" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "graj z przewodnikiem" "dota_dashboard_action_community_game" "POCZEKALNIE SPOŁECZNOŚCI" "dota_dashboard_action_friend_game" "POCZEKALNIE ZNAJOMYCH" "dota_dashboard_action_guild_game" "POCZEKALNIE GILDII" "dota_dashboard_action_team_game" "POCZEKALNIE DRUŻYN" "dota_dashboard_action_lan_game" "LOKALNE POCZEKALNIE" "dota_dashboard_action_private_game" "POCZEKALNIE PRYWATNE" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "znajomych obecnie w poczekalni" "dota_dashboard_prepareresearch" "PRZYGOTUJ SIĘ/ZASIĘGNIJ INFORMACJI" "dota_dashboard_helpout" "POMÓŻ" "dota_dashboard_action_mentor" "MENTOR" "dota_dashboard_action_mentor_label" "przygarnij zielonego, odpowiedz na pytanie" "dota_dashboard_action_contribute" "WESPRZYJ SPOŁECZNOŚĆ" "dota_dashboard_action_contribute_label" "napisz poradnik, oceń poradnik" "dota_dashboard_start_learning" "ROZPOCZNIJ NAUKĘ:" "dota_dashboard_builds" "SCHEMATY" "dota_dashboard_heropedia" "BOHATEROPEDIA" "dota_dashboard_action_heroes" "BOHATEROWIE" "dota_dashboard_action_items" "PRZEDMIOTY" "dota_dashboard_action_replays" "POWTÓRKI" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "PORADY" "dota_dashboard_configure" "SKONFIGURUJ:" "dota_dashboard_settings" "Ustawienia" "dota_dashboard_quit" "Wyjdź" "dota_dashboard_profile" "TWÓJ PROFIL" "dota_dashboard_chat" "CZAT" "dota_dashboard_community" "CZAT" "dota_dashboard_join_chat" "WEJDŹ NA KANAŁ" "dota_dashboard_category_today" "DZISIAJ" "dota_dashboard_category_updates" "AKTUALIZACJE" "dota_dashboard_category_customize" "SKLEP" "dota_dashboard_category_play" "GRAJ" "dota_dashboard_category_watch" "OGLĄDAJ" "dota_dashboard_category_learn" "BIBLIOTEKA" "dota_dashboard_category_socialize" "SPOŁECZNOŚĆ" "dota_dashboard_category_team" "DRUŻYNA" "dota_quit_button" "WYJDŹ" "DOTA_ConfirmDelete" "POTWIERDŹ USUNIĘCIE" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Czy na pewno chcesz usunąć ten plik powtórki?" "DOTA_ReplaySize" "%s1 MB na dysku" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Obecnie uruchomiono wersję Dota 2, która pozwala jedynie oglądać mecze." "dota_spectator_signup" "Zapisz się na tę listę, aby otrzymać darmową kopię Dota 2" "dota_spectator_buy" "Kup pakiet zaproszeń w Sklepie Dota 2." "dota_button_signup" "ZAREJESTRUJ SIĘ" "dota_button_buy" "GRAJ TERAZ" "ti2_sub_sched_label" "Przeglądaj mecze według planu" "ti2_sub_sched_desc" "Przeglądaj wszystkie mecze według dat ich rozegrania. Odwiedź te strony, by śledzić The International bez spoilerów\n(i staraj się unikać naszego Twittera i Facebooka)." "ti2_sub_results_label" "Oglądaj mecze według drabinek (spoilery!)." "ti2_sub_results_desc" "Obserwuj zmagania grup wspinających się po drabince zwycięzców (Upper Bracket) i drabince przegranych (Lower Bracket)." "dota_watch_live_tab" "GRY NA ŻYWO" "dota_watch_live_tab_star" "TURNIEJ NA ŻYWO" "dota_watch_recent_tab" "OSTATNIE GRY" "dota_watch_subscriptions_tab" "TURNIEJE" "dota_watch_schedule_tab" "WYDARZENIA" "dota_watch_local_tab" "POBRANE" "dota_watch_match_id" "ID meczu: %s1" "replay_players" "Gracze:" "dota_my_tournaments_tab" "MOJE TURNIEJE" "my_tournaments_header" "ZARZĄDZAJ TURNIEJAMI" "my_tournaments_dates" "ROZGRYWKI TURNIEJU:" "sched_team1" "Drużyna 1" "sched_team2" "Drużyna 2" "dota_no_live_games" "Brak gier na żywo w toku" "dota_no_live_games_desc" "Nie ma żadnych gier, które są w tej chwili rozgrywane." "dota_friends" "ZNAJOMI" "friends_playing_dota" "GRAJĄCY W DOTĘ" "friends_pending" "OCZEKUJĄCE ZAPROSZENIA DO ZNAJOMYCH" "friends_online" "ONLINE" "friends_offline" "OFFLINE" "dota_profile_mini_title" "PROFIL" "dota_profile_mini_party" "ZESPÓŁ" "dota_profile_mini_team_party" "CZŁONKOWIE DRUŻYNY" "party_accepted" "W ZESPOLE" "party_pending" "(%s1 OCZEKUJE)" "party_declined" "" "party_pending_tooltip_title" "OCZEKUJĄCE ZAPROSZENIA" "dota_profile_mini_2" "OST. WYBR. BOHATEROWIE" "dota_profile_successful_heroes" "Najlepsi bohaterowie" "most_played_heroes" "BOHATEROWIE" "heroes_played_title" "WYBIERANI BOHATEROWIE" "dota_hero" "BOHATER" "chat_send" "WYŚLIJ" "chat_members" "UCZESTNICY" "chat_add_channel" "DODAJ KANAŁ CZATU" "chat_join_channel" "ZNAJDŹ KANAŁY CZATOWE" "chat_select_channel" "Wybierz kanał czatu do dołączenia" "chat_create_channel" "ZAŁÓŻ NOWY KANAŁ CZATOWY" "chat_create_channel_desc" "Wprowadź nazwę własnego kanału" "chat_create_channel_button" "UTWÓRZ NOWY KANAŁ" "confirm_create_channel_button" "UTWÓRZ" "chat_custom_channels" "WŁASNE" "chat_regional_channels" "REGIONALNE" "chat_search_channel_msg_01" "Wyszukiwanie kanałów" "Tournament_dropdown" "Filtruj wg turnieju" "Tournament_None" "Żaden" "Tournament_WestQualifier" "Kwalifikacje - zachód" "Tournament_EastQualifier" "Kwalifikacje - wschód" "dota_report_title_commend" "POCHWAL GRACZA" "dota_report_title_report" "ZGŁOŚ GRACZA" "dota_report_leave_comment" "Skomentuj..." "dota_reports_remaining" "Pozostałych raportów: %s1" "dota_reports_total" "Łącznie zgłoszonych raportów: %s1" "dota_commends_remaining" "Pozostałych pochwał: %s1" "dota_commends_total" "Liczba wysłanych pochwał: %s1" "report_avoid" "Unikaj gracza" "report_avoid_desc" "Dodaj gracza do listy tych, którzy nie będą w przyszłości w twojej drużynie." "report_text_abuse" "Wulgarne wypowiedzi na czacie" "report_text_abuse_desc" "Ta osoba wypowiadała się wulgarnie na czacie." "report_voice_abuse" "Wulgarne wypowiedzi na czacie głosowym" "report_voice_abuse_desc" "Ta osoba zachowywała się wulgarnie na czacie głosowym." "report_communication_abuse" "Nadużycia w komunikacji" "report_feeding" "Celowe samobójstwa" "report_feeding_desc" "Ta osoba ginęła celowo, by zaszkodzić swojej drużynie." "report_ability_abuse" "Celowe nadużywanie umiejętności" "report_ability_abuse_desc" "Ta osoba świadomie użyła umiejętności na niekorzyść własnej drużyny." "report_did_not_play_role" "Nie grał wybranej roli" "report_did_not_play_role_desc" "Ta osoba nie grała roli, która jej została przydzielona." "report_does_not_cost_report" "Nie zużywa zgłoszenia." "report_cheating" "Oszustwa lub nadużywanie MMR" "report_mm_manipulation" "Nadużycie wyszukiwania gier" "report_smurfing" "Smerfowanie lub kupno konta" "report_cheating_desc" "Oszukiwanie oznacza sztuczne manipulowanie systemem wyszukiwania gier lub MMR, skrypty automatycznego rzucania czarów, hakowanie mapy lub podobne zachowanie." "report_mm_manipulation_desc" "Gracz manipuluje systemem wyszukiwania gier poprzez używanie alternatywnych kont lub podobne zachowania. To zgłoszenie nie pojawi się w podsumowaniu zachowania ani nie zmniejszy oceny zachowania." "report_smurfing_desc" "Ten gracz stworzył lub zakupił konto, by grać poza swoim poziomem umiejętności. To zgłoszenie nie pojawi się w podsumowaniu zachowania ani nie zmniejszy wyniku zachowania." "report_disruptive" "Zakłócanie rozgrywki" "report_disruptive_desc" "Zakłócanie rozgrywki oznacza nadużywanie umiejętności w złym celu, umyślne podkładanie się, bezczynność lub podobne zachowanie." "report_avoid_pending" "Przesyłanie żądania unikania" "report_avoid_completed" "Unikasz tego gracza" "report_avoid_failed" "Nie można unikać w tym momencie." "report_console_player_avoided_success" "Od teraz będziesz unikać tego gracza." "report_console_player_avoided_failed" "Żądanie unikania gracza nie powiodło się." "report_avoid_player_plus_needed" "Zarejestruj się w usłudze Dota Plus, by dodawać graczy do listy unikanych." "commend_friendly" "Życzliwość" "commend_friendly_desc" "Uważam, że ta osoba była miła i sympatyczna podczas meczu." "commend_forgiving" "Tolerancja" "commend_forgiving_desc" "Uważam, że ta osoba była niezwykle wyrozumiała w obliczu popełnionych błędów." "commend_teaching" "Nauczanie" "commend_teaching_desc" "Uważam, że ta osoba jest świetnym nauczycielem i mentorem." "commend_leadership" "Przywództwo" "commend_leadership_desc" "Uważam, że ta osoba jest dobrym liderem." "infraction_type_label" "Wybierz kategorię" "infraction_comment_label" "Więcej informacji:" "commend_submitted" "Zgłoszono pochwałę: dziękujemy za pomoc w ulepszaniu społeczności Dota 2." "report_submitted" "Zgłoszenie wysłane: dziękujemy za pomoc w ulepszaniu społeczności Dota 2." "duplicate_report" "Informacje dotyczące tego gracza zostały już przez ciebie zgłoszone." "no_reports_remaining" "Twój limit zgłoszeń na ten tydzień wyczerpał się." "player_report_fail_too_late" "Za późno, by wysłać opinię o graczu w tym meczu." "player_report_fail_generic" "Nie udało się wysłać opinii o graczu." "DOTA_ReportReminder" "Nie zapomnij zgłosić graczy za złe zachowanie lub pochwalić ich, jeżeli dobrze się z nimi gra. Można to zrobić, naciskając na odpowiednie ikony nad imionami graczy w podsumowaniu po grze." "player_report_no_comms" "Gracz nie komunikował się wystarczająco często, by zostać zgłoszonym." "PopupManageTeammates_Empty" "BRAK" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Dodano {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Wygasa {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Usuń" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Wczytaj więcej" // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Wyszukiwarka zespołu" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Menedżer wyszukiwarki zespołu" "manage_favorite_player" "Zarządzaj wyszukiwarką zespołu" "PartySearch_Invite_Title" "WYSZUKIWARKA ZESPOŁU" "PartySearch_Invite_Desc" "Gracz {g:dota_persona:b:inviter} dodał cię do swojej wyszukiwarki zespołu!" "PartySearch_Invite_Friend" "Dodaj do mojej wyszukiwarki zespołu" "PartySearch_Commend_Add_Title" "WYSZUKIWARKA ZESPOŁU" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Czy chcesz dodać gracza {g:dota_persona:b:inviter} do swojej wyszukiwarki zespołu?" "PartySearch_Tooltip_Title" "WYSZUKIWARKA ZESPOŁU" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Wymaga Przepustki Bitewnej" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Wyszukiwarka zespołu wyśle zaproszenie do graczy, którzy znajdują się na twojej liście, aby dołączyli do zespołu lub stworzyli go wraz z tobą.\n\nKliknij tutaj, by dostosować swoją wyszukiwarkę." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Dostępni gracze: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Wyszukiwarka zespołu" "PartySearch_Button_Active" "Zapraszanie do zespołu..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Nie udało się dołączyć do zespołu" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Ta prośba została anulowana lub straciła ważność." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Nie jesteś przywódcą swojego zespołu." // avoid player "manage_avoid_player" "Zarządzaj unikanymi graczami" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Postęp wyszukiwania rozgrywki" "matchmaking_status_text" "Twoja gra jest gotowa" "matchmaking_status_picking_started" "Rozpoczęła się faza wybierania bohaterów" "matchmaking_ready_text" "%s1 jest gotowych" "matchmaking_player_afk" "Gracz nie jest gotowy" "matchmaking_player_cancel" "Gracz anulował" "matchmaking_player_rematch" "Wyszukiwanie nowych graczy" "matchmaking_denied_local" "Nie możesz znaleźć żadnego meczu (%s1)." "matchmaking_denied_party" "%s1 nie pozwoli znaleźć twojemu zespołowi gry (%s2)." "dota_ready_fail_return" "Szukać innej gry?" "dota_day" "%s1 dzień" "dota_days" "%s1 dni" "low_priority_game" "%s1 gra" "low_priority_games" "%s1 gry" "hero_spawn_low_priority_header" "Mecz o niskim priorytecie" "hero_spawn_low_priority_warning" "Jesteś w kolejce o niskim priorytecie za porzucanie gier lub otrzymanie znaczącej liczby skarg od innych graczy. Dopóki z niej nie wyjdziesz, twoje trofeum doświadczenia nie będzie awansować oraz będziesz znajdować gry tylko z innymi ukaranymi osobami." "matchmaking_label" "Wyszukiwanie rozgrywki" "matchmaking_wait_time" "Szacowany czas oczekiwania: nnn" "unknown_wait_time" "Nieznany czas oczekiwania" "matchmaking_exp_geo" "Wyszukiwanie poza wybranym obszarem" "matchmaking_exp_skill" "Wyszukiwanie poza preferowanym poziomem doświadczenia" "matchmaking_region_active" "WYBRANY" "matchmaking_region_inactive" "NIEWYBRANY" "matchmaking_settings_label" "USTAWIENIA WYSZUKIWANIA" "matchmaking_settings_regions" "REGIONY WYSZUKIWANIA" "matchmaking_settings_edit" "ZMIEŃ USTAWIENIA" "DOTA_practice_bots_settings_label" "USTAWIENIA TRENINGU Z BOTAMI" "DOTA_practice_bots_headline" "TRENING Z BOTAMI" "lobby_settings_label" "USTAWIENIA POCZEKALNI" "matchmaking_gamemode_label" "TRYBY GRY" "matchmaking_regions_label" "REGIONY" "matchmaking_languages_label" "JĘZYKI" "matchmaking_difficulty_label" "POZIOM TRUDNOŚCI" "matchmaking_team_label" "DRUŻYNA" "matchmaking_select" "WYBIERZ" "matchmaking_search_key" "HASŁO" "matchmaking_search_key_desc" "Sparuje wyłącznie z graczami, którzy ustawili takie samo hasło" "DOTA_FIND_COACH" "Znajdź trenera" "dota_find_coach_details" "Możesz zapraszać swoich znajomych, żeby uczyli cię, gdy grasz." "dota_coach_invite" "Zaproś jako trenera" // news/updates page "update_archive" "POPRZEDNIE AKTUALIZACJE" // today page "matchmaking" "AKTYWNE REGIONY" "today_in_dota" "AKTUALNOŚCI" "matches_in_progress" "AKTUALNE ROZGRYWKI" "UI_live_games_sorting" "Gry na żywo są sortowane malejąco według średniej poziomu umiejętności graczy." "findmatch" "ZNAJDŹ MECZ" "find_compendium_match_description" "Znajdź mecz, w którym używani są tylko bohaterowie z meczu kompendium tego tygodnia!" "players_online" "GRACZY ONLINE" "update_notes" "AKTUALIZACJE" "feedback_forums" "FORUM WSPARCIA" "place_holder" "ZAMIENNIK" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "AKTUALNOŚCI" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "PRESTIŻ" "dota_profile_wins" "ZWYCIĘSTWA:" "dota_profile_losses" "PORAŻKI:" "dota_profile_leaves" "OPUSZCZONE:" "dota_profile_games" "GRY:" "dota_profile_overview" "PRZEGLĄD" "dota_profile_history" "HISTORIA GIER" "dota_profile_view_history" "Wyświetl wszystkie gry" "dota_profile_heroes_played" "BOHATEROWIE" "dota_profile_view_heroes_played" "Pokaż pozostałych bohaterów" "dota_profile_team" "DRUŻYNA" "dota_profile_recruits" "REKRUTACJA" "dota_profile_friend_recruit_id" "Dodaj ID znajomego" "dota_profile_recruit_friends" "Rekrutuj znajomych" "dota_profile_recruiting_status" "Status rekrutacji" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Zdobyte poziomy:" "dota_profile_recruit_accepted" "Zaakceptowany rekrut" "dota_profile_recruit_pending" "Nie odpowiedział(a) na zaproszenie" "dota_profile_recruit_declined" "Odrzucił(a) zaproszenie" "dota_profile_recruit_level" "Poziom rekrutacji" "recruit_invitation" "ZAPROSZENIE DLA REKRUTA" "recruit_invitation_details" "Gracz chciałby cię zwerbować do Dota 2. Jeśli zaakceptujesz tę prośbę, to do osiągnięcia przez ciebie poziomu 10. za każdą rozegraną wspólnie grę będziecie otrzymywać 50% Punktów Bitewnych więcej.\n\nTylko jeden gracz może cię zwerbować, więc wybieraj mądrze!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "REKRUTACJA POMYŚLNA" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Gratulacje, zrekrutował cię gracz %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ZAPROSZENIE WYSŁANE" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Zaproszenia dla rekrutów zostały wysłane do wszystkich wybranych znajomych. Status twojej rekrutacji jest widoczny na panelu statusu." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Zaproszenie zostało wysłane do gracza: %s1. Jego status jest widoczny w zakładce „Rekrutowanie znajomych” w twoim profilu." "dota_profile_friend_invite_send" "WYŚLIJ" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Nie udało się zrekrutować znajomych!\n\nSpróbuj jeszcze raz." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Twoi rekruci" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Szczegóły" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Ten gracz cię zrekrutował." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Ten gracz został przez ciebie zrekrutowany." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Ten gracz jest twoim rekrutem. Grając razem, dostaniecie o 50% Punktów Bitewnych więcej." "DOTA_RecruitFriend" "Rekrutuj znajomego" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Naciśnij „Dodaj znajomego”, aby zaprosić go do Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "Z" "dota_prfile_losses_hero" "P" "dota_prfile_game_needed" "Potrzebujesz jeszcze %s1 gry" "dota_prfile_games_needed" "Potrzebujesz jeszcze %s1 gier" "hero_showcase_title" "WYRÓŻNIONY BOHATER" "hero_showcase_change" "ZMIEŃ BOHATERA" "item_showcase_title" "GABLOTA PRZEDMIOTÓW" "item_showcase_change" "EDYTUJ GABLOTĘ" "hero_showcase_show_in_profile" "Wyświetl w profilu" "dota_profile_clear_filter" "Wyczyść filtr bohaterów" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "OBECNIE NOSZONE PRZEDMIOTY" "hero_showcase_preview_tooltip" "Sprawdź obecnie noszone przedmioty tego bohatera" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Nie udało się pobrać danych profilu." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Ten użytkownik oznaczył swój profil jako prywatny." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Prywatny profil" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Nakładka nie jest włączona" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Nakładka Steam nie jest włączona. Jest ona wymagana dla pełnej funkcjonalności Dota 2. Włącz ją w ustawieniach klienta Steam i zrestartuj Dota 2." "dota_pb_title" "WYNIKI" "dota_pb_description" "Pasek formy pokazuje, jak radzisz sobie poszczególnymi bohaterami w porównaniu do innych bohaterów." "pb_desc" "Potrzeba czterech gier, aby ustalić ocenę twoich wyników. Twoje wyniki staną się dokładniejsze w miarę grania." // team profile "dota_team_profile_hed" "PROFIL DRUŻYNY" "dota_career_profile" "PROFIL KARIERY" "dota_profile_title" "DOTA 2 - PERSONA" "dota_profile_prefs" "Preferencje persony" "dota_profile_recent_games" "Najnowsze gry" "dota_profile_commendations" "Pochwały" "dota_lobby_type_matchmaking" "Wyszukiwanie publiczne" "dota_lobby_type_practice_games" "GRY TRENINGOWE" "dota_lobby_type_private_games" "GRY PRYWATNE" "dota_lobby_practice_vs_bots" "TRENING Z BOTAMI" "dota_lobby_quests" "SZKOLENIE" "dota_lobby_tutorials" "PORADNIKI" "dota_lobby_mentored_play" "ZNAJDŹ TRENERA" "dota_lobby_type_tutorial" "Samouczek" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Drużynowe wyszukiwanie gier" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Mecz rankingowy solo (Plasowanie)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Mecz rankingowy w zespole (Plasowanie)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Mecz rankingowy solo @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Mecz rankingowy (zespół) @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "TURNIEJE" "dota_lobby_default_title" "POCZEKALNIA ONLINE" "dota_lobby_offline_title" "POCZEKALNIA OFFLINE (TRENING)" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "NIEOPUBLIKOWANY TRYB GRY" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Aby przetestować nieopublikowany tryb gry z innymi ludźmi, wszyscy uczestnicy muszą ręcznie zainstalować ten tryb gry w folderze dota_addons." "dota_featured_hero" "Polecany bohater:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Kanał:" "dota_join_chat_channel_button" "DOŁĄCZ" "dota_join_chat_channel_name_header" "Nazwa kanału" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Dołącz przy uruchamianiu" "dota_chat_party_tab" "Zespół" "dota_chat_lobby_tab" "Poczekalnia" "dota_chat_team_tab" "Drużyna" "dota_chat_game_tab" "Gra" "dota_chat_guild_tab" "Gildia" "dota_chat_fantasy_draft" "Wybór w lidze marzeń" "dota_chat_cafe_tab" "Kafejka" "dota_chat_post_game" "Po grze" "dota_chat_battlecup_tab" "Puchar Bitewny" "dota_chat_trivia" "Quiz" "dota_chat_new_player" "Nowi gracze" "dota_chat_coaching_tab" "Trenowanie" "dota_game_lobby_title" "POCZEKALNIA GRY" "dota_match_history" "HISTORIA ROZGRYWEK" "dota_match_history_details" "SZCZEGÓŁY" "dota_match_details_brief" "SZCZEGÓŁY" "dota_match_history_win" "WYGRANA" "dota_match_history_loss" "PRZEGRANA" "dota_match_history_abandon" "OPUSZCZONA" "dota_match_history_back" "ZAMKNIJ" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ZWYCIĘZCA: Świetliści" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "ZWYCIĘZCA: Mroczni" "page_previous" "POPRZEDNIA" "page_next" "NASTĘPNA" "page_counter" "%s1" "page_back" "WRÓĆ" "dota_store_feature_close" "ZAMKNIJ" "dota_store_feature_title_new_store" "Nowe w Sklepie Dota 2" "dota_load_game_title" "WCZYTAJ GRĘ" "dota_load_game_button" "WCZYTAJ GRĘ" "dota_load_game_searching" "Wyszukiwanie zapisanych gier..." "dota_load_game_no_games" "Nie znaleziono zapisanych gier" "dota_watch_replay" "OBEJRZYJ POWTÓRKĘ" "dota_watch_highlights" "NAJCIEKAWSZE MOMENTY" "dota_download_replay" "POBIERZ POWTÓRKĘ" "dota_replay_unavailable" "POWTÓRKA NIEDOSTĘPNA" "dota_profile_show_match_history" "HISTORIA ROZGRYWEK" "dota_persona_panel_title" "SZCZEGÓŁY GRACZA" "dota_downloading_replay" "Pobieranie..." "dota_decompressing_replay" "Dekompresowanie..." "replay_download_failed" "POBRANIE POWTÓRKI NIEUDANE" "replay_download_fail_code" "Błąd pobierania: %s1" "replay_download_open_failed" "Nie można otworzyć pliku powtórki. Upewnij się, że żadne inne procesy nie otwierają tego pliku." "replay_download_create_failed" "Nie można utworzyć pliku powtórki o określonym rozmiarze. Czy twój dysk twardy jest już zapełniony?" "replay_download_request_fail" "Nie udało się wysłać żądania o część pliku." "replay_download_handle_fail" "Nie udało się znaleźć deskryptora pliku." "replay_download_chunk_not_found" "Nie udało się znaleźć części pliku na liście pobierania." "replay_download_write_failed" "Nie można zapisać danych do pliku powtórki." "replay_download_data_failed" "Nie udało się uzyskać danych z bufora pobierania." "replay_download_decompress_failed" "Nie udało się zdekompresować pliku powtórki. Spróbuj jeszcze raz pobrać powtórkę." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Szukanie przeciwnika Pucharu Bitewnego" "dota_finding_match_gauntlet" "Mecz Próby" "dota_finding_match_spa" "Tryb spa" "dota_finding_match_steam_group" "Grupa Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Wyszukiwanie boju Bestii Noworocznych" "dota_finding_match_event" "Szukanie meczu" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Tryby gry:" "party_chat_find_match_start_regions" "Regiony:" "party_chat_find_match_start_languages" "Języki:" "party_chat_find_match_stop" "Zatrzymano wyszukiwanie meczu." "featured_match_passport_message" "Kup kompendium, aby móc grać w mecz wybrany w tym tygodniu!" "buypassport" "Kup kompendium" "compendium_promo_immortals" "Jedenaście nowych wiekopomnych przedmiotów" "compendium_promo_immortals_desc" "Od teraz dostępne z kompendium" "compendium_immortal_treasure_2_header" "WIEKOPOMNY SKARB II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Nowe wiekopomne przedmioty\nDostępne teraz z Kompendium The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "SKRYTKA KOLEKCJONERA" "compendium_collectors_cache_desc" "Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Kompendium.\nZwiększa poziom twojego Kompendium.\nUltrarzadka szansa na Wiekopomnego kuriera, Pustkozaura Rexa." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOWE NAGRODY" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Komentator: Bristleback\nPakiet muzyki The International 2015 od Jeremy'ego i Juliana Soule\nDostępne tylko dla posiadaczy Kompendium!" "compendium_not_activated_other_user" "Ten gracz nie aktywował swojego Kompendium International 2014" "compendium_activate_button" "KUP TERAZ - %s1" "compendium_activate_title" "KOMPENDIUM" "compendium_activate_details" "Zdobywaj nagrody i poziomy, zbieraj karty graczy i jeszcze więcej! To rzecz najbliższa byciu tam osobiście." "compendium_activate_no_thanks" "Nie, dziękuję, chcę zobaczyć podgląd" "compendium_available_title" "KOMPENDIUM" "compendium_overflow" "KOMPENDIUM PRZEPEŁNIONE" "compendium_includes" "teraz zawiera" "compendium_available_descrip1" "Wiekopomne Skarby - Kurier: Mini-Pudge - Ogromna premia" "compendium_available_descrip2" "Ekrany ładowania - Skórka interfejsu - Nagrody za zdobycie poziomu\nEmotikony czatu - I wiele więcej" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Wiekopomne Skarby - Kurier Mini-Pudge - Olbrzymia Premia\nEmotikony czatu - Nowe efekty pogodowe" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Kurier: Por. Skrzekacz - Codzienne Wyzwanie Bohaterów\nŚledzenie Statystyk Ulubionego Bohatera - Mini-Gra w obstawianie\nEkrany Ładowania - Skórka HUD" "compendium_available_click_for_details" "Zobacz szczegóły" "compendium_activate_now" "Aktywuj teraz" "compendium_available_title_2015" "KOMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "Zostań częścią największego turnieju Dota tego roku.\nZdobywaj nagrody poprzez wyzwania, poprawne obstawienia i śledzenie całego wydarzenia." "dota_num_players_searching" "SZUKAJĄCYCH GRACZY: %s1" "dota_search_range" "ZAKRES WYSZUKIWANIA" "dota_num_matching_players" "ZNALEZIONO GRACZY: %s1 z 10" "dota_match_elapsed" "UPŁYNIĘTY CZAS:" "dota_cancel_match_find" "ANULUJ WYSZUKIWANIE" "dota_reconnect_to_game" "POŁĄCZ PONOWNIE" "dota_return_to_game" "WRÓĆ DO GRY" "dota_disconnect_game" "ROZŁĄCZ" "dota_match_game_ui" "Prywatna poczekalnia - ustawienia" "dota_number_of_spectators" "Widzów: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Porzucenie gry przed jej zakończeniem może zepsuć grę pozostałym graczom." "dota_safe_to_abandon" "Tę rozgrywkę można bezpiecznie opuścić." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Statystyki tego meczu nie zostaną zapisane. Można bezpiecznie opuścić grę." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Wykryto kiepską jakość połączenia internetowego. Nie otrzymasz wyniku za tę rozgrywkę. Można teraz bezpiecznie opuścić grę." "dota_party_forfeited_match" "Twoja drużyna poddała grę i otrzyma porażkę." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Nie możesz opuścić obecnego meczu Pucharu Bitewnego, ale twoja drużyna może się poddać, pisząc na czacie „GG”" "dota_play_matchmaking" "GRAJ" "dota_play_practice" "GRY PRYWATNE" "dota_play_tournament" "TURNIEJ" "dota_play_tutorial" "SAMOUCZEK" "dota_watch_game" "OGLĄDAJ" "dota_play_matchmaking_desc" "Graj z osobami o podobnym dośw. z twojego regionu." "dota_play_1v1_rules_html" "1v1 Solo Mid - zasady:" "dota_practice_bots_title" "Trening z botami" "dota_play_practice_desc" "Utwórz prywatną poczekalnię, aby grać ze znajomymi lub z S.I." "dota_play_tutorial_desc" "Zagraj z mentorem lub ukończ lekcję." "dota_play_tournament_desc" "Znajdź rozgrywkę turniejową." "dota_play_leaver_left_label" "Opuszczono ostatnią grę. W przypadku utraty połączenia lub wystąpienia błędu należy ponownie dołączyć do gry. Notoryczne opuszczanie rozgrywek będzie karane." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "W przypadku utraty połączenia lub wystąpienia błędu można ponownie dołączyć do gry. Porzucenie gry może zepsuć rozgrywkę pozostałym graczom." "dota_play_find_match" "Znajdź grę" "dota_play_find_a_game_heading" "ZNAJDŹ GRĘ" "dota_play_casual_match" "MECZ NORMALNY" "dota_play_bot_match" "MECZ Z BOTAMI" "dota_play_casual_1v1_match" "TRENING 1v1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Zespół pięcioosobowy może grać używając stałej tożsamości drużyny i drużynowego MMR." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Graj jako %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Ranking solo" "dota_ranked_rating_party" "Ranking zespołu" "dota_learn" "UCZ SIĘ" "dota_play_welcome_title" "Witamy w Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Dziękujemy za uczestnictwo, twoje sugestie\nsprawią, że Dota 2 będzie jeszcze lepsza. " "dota_play_diretide_tab" "MROCZNY CZAS" "dota_watch_no_results" "Brak wyników." "dota_watch_tournaments_header" "TURNIEJE TEGO MIESIĄCA" "dota_gamemode_filter_Any" "Każdy" "dota_calendar" "Kalendarz" "dota_calendar_tooltip_head" "Turnieje" "sugar_rush_hof" "HALA SŁAWY CUKROWEJ GORĄCZKI" "sugar_rush_hof_label" "Ci gracze zadali najwięcej obrażeń Roshanowi podczas tury %s3 w dniu %s1 o %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "%s1 TURA" "sugar_rush_hof_na" "Wynik dla poprzedniego cyklu jest obecnie niedostępny." "sugar_rush_health_remaining" "Pozostało zdrowia: %s1" "findmatchhalloween" "ZNAJDŹ MECZ" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CUKIERKOWY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Ścigaj się z wrogą drużyną o największą liczbę cukierków.\n* Zbieraj cukierki z Roshlingów i wrzucaj je do swojego koszyka na cukierki.\n* Dokonuj najazdów i kradnij cukierki z koszyka wrogów.\n* Gdy skończy się czas, wygrywa drużyna z największą liczbą cukierków!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "BUDZI SIĘ ŻARTOWNIŚ" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Całe to zamieszanie wybudziło Roshana z jego snu.\n* Zacznie atakować losowego bohatera i wymuszać od niego cukierki.\n* Warto trzymać w ekwipunku cukierki, gdyż nieudane nakarmienie Roshana\nskończy się śmiercią." "dota_play_diretide_phase_3_title" "CUKROWA GORĄCZKA" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Po 16 minutach Roshan się naje, a wy zostaniecie bez cukierków.\n* Musisz połączyć siły z wrogiem i pokonać Roshana przed upływem czasu.\n* Po jego pokonaniu będzie się ciągle odradzał, rosnąc w siłę za każdym razem.\n* Im silniejszy Roshan, tym lepsze nagrody, gdy minie czas!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Skarb\nKosmicznej Otchłani" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Skarb Złowrogiego\nMagicznego Arsenału" "dota_diretide_loot_hint" "Im silniejszy stanie się Roshan, tym lepsze będą nagrody, gdy skończy się czas!" "DOTA_create_lan_lobby" "UTWÓRZ LOKALNĄ POCZEKALNIĘ" "DOTA_create_tournament_lobby" "UTWÓRZ POCZEKALNIĘ TURNIEJOWĄ" "new_tournament_games" "NOWE" "current_tournament_games" "W TRAKCIE" "old_tournament_games" "ZAKOŃCZONE" "create_tournament_entry_button" "UTWÓRZ" "clear_tournament_entry_button" "WYCZYŚĆ" "clear_tournament_dialog_header" "ANULUJ GRĘ TURNIEJOWĄ" "clear_tournament_dialog_body" "Czy na pewno chcesz wyczyścić tę grę? Każde ID meczu zostanie wyczyszczone oraz każda poczekalnia stanie się zwykłą poczekalnią treningową." "clear_tournament_failure" "Nie udało się anulować gry turniejowej." "DOTA_create_online_lobby" "Utwórz poczekalnię online" "bot_practice_teammates_humans" "Użyj wyszukiwania, aby znaleźć ludzkich sojuszników." "bot_practice_teammates_bots" "Wypełnij puste miejsca w drużynie botami." "bot_practice_starting_team_desc" "Chcesz grać jako Świetliści czy jako Mroczni?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Utwórz prywatną poczekalnię, gdy chcesz zagrać z ludźmi, których znasz." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Zagraj w ustalone gry przeciwko konkretnym graczom lub drużynom. \n- Zaproś znajomych i wypełnij wolne miejsca botami. \n- Ukryj poczekalnię, ustanawiając hasło w USTAWIENIACH POCZEKALNI." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Poziom trudności" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Drużyna" "DOTA_no_friend_lobbies" "Nie znaleziono poczekalni znajomych." "DOTA_no_guild_lobbies" "Nie znaleziono poczekalni członków gildii." "DOTA_no_private_lobbies" "Nie znaleziono prywatnych poczekalni." "DOTA_find_lobby" "ZNAJDŹ POCZEKALNIĘ" "DOTA_lobby_leader_label" "ZARZĄDCA POCZEKALNI:" "dota_soon" "WKRÓTCE" "lobby_password_label" "HASŁO POCZEKALNI" "Find_lobby" "Znajdź poczekalnię" "DOTA_create_private_lobby" "Wprowadź hasło, aby utworzyć grę prywatną (opcjonalne)." "DOTA_filter_private_lobby" "Filtruj prywatne poczekalnie według hasła" "DOTA_practice_lobby_list" "AKTUALNE PRYWATNE POCZEKALNIE" "DOTA_join_private_title" "DOŁĄCZ DO PRYWATNEJ GRY" "DOTA_join_private_desc" "Wprowadź hasło, aby dołączyć do gry." "DOTA_join_private_error1" "Wprowadzono niepoprawne hasło." "dota_apply" "ZASTOSUJ" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Wybierz region doboru graczy." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Naciśnij przycisk „preferencje” i wybierz, na której mapie wolisz grać. Wybierz obie, jeśli jest ci to obojętne." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Wybierz tryb gry." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Wybierz przynajmniej jeden język." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Żeby zachować spójność rozgrywki, używanie komendy -override_vpk wraz z wyszukiwarką gier nie jest dozwolone. Zamiast tego użyj komendy -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Kliknij 2 razy, by użyć na sobie" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Naciśnięcie klawisza 2 razy rzuci czar na bohatera, jeśli to możliwe)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Wspólne rozkazy dla jednostek" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Wciśnięcie CTRL podczas wydawania rozkazu wyśle go do wszystkich jednostek pod twoją kontrolą)" "DOTA_share_match_history" "Ujawnij dane publicznych meczy" "DOTA_share_match_history_desc" "Podziel się swoją publiczną historią meczy z zewnętrznymi serwisami." "DOTA_profiles_privacy" "Ukryj profile Dota i Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Przełączenie tej opcji ukryje twoje profile Dota 2 i Steam przed innymi graczami." "DOTA_profilesettings_title" "Ustawienia profilu" "DOTA_profilesettings_incognito" "TRYB INCOGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Włączenie tej opcji ukryje twój profil Dota 2 przed innymi graczami i pozwoli ci na użycie innej nazwy profilu. To ustawienie nadpisze wszystkie twoje preferencje dotyczące prywatności profilu w zakładce Ustawienia globalne." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Twoja nazwa profilu incognito" "DOTA_GameStartCountdown" "Start za %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Przed grą" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Przesuwanie kamery środkowym przyciskiem myszy będzie bardziej płynne podczas obserwowania." "DOTA_Settings_keybind_template" "Reset do układu klawiatury" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Wybierz układ klawiatury. Ta opcja zresetuje klawisze dla umiejętności bohaterów, miejsc w ekwipunku i kontroli kamery." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Reset skrótów klawiszowych..." "keybind_template_ARROW" "Normalny" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Klasyczny" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "lub" "not" "nie" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Skróty klawiszowe w sklepie" "DOTA_Settings_Controls" "KLAWISZE" "DOTA_Game_Settings" "USTAWIENIA GRY" "DOTA_Settings_System" "WIDEO / AUDIO" "DOTA_Options_Game" "GRA" "DOTA_Options_Camera" "KAMERA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PROFIL" "DOTA_Options_Network" "SIEĆ" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AKCJE JEDNOSTEK" "DOTA_Hotkeys_Items" "PRZEDMIOTY" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "DZIAŁANIA KAMERY" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CZAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "DZIAŁANIA GRACZA" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPY KONTROLNE" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "WIDZ / STEROWANIE POWTÓRKAMI" "DOTA_Hotkeys_Stats" "ROZWIJANE STATYSTYKI" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "TRENOWANIE" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "BINDOWANIE FRAZ" "UI_CAMERA_ACCEL" "Przyśpieszenie kamery" "UI_CAMERA_DECEL" "Zwolnienie tempa kamery" "UI_CAMERA_SPEED" "Szybkość kamery" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Płynne przesuwanie kamery widza" "UI_DEATH_EFFECT" "Zmień barwy obrazu po śmierci" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Odwrócone sterowanie kamerą" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Użyj statystyk komentatora" "UI_EDGE_PAN" "Przesuwanie przy krawędzi" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Pokaż ikony bohaterów na minimapie" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Nazwy/ikony zawsze na minimapie" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Wyświetlaj minimapę z prawej strony" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Przytrzymanie Alt podświetla bohatera" "UI_SHOW_NAMES" "Pokaż imiona graczy nad paskiem zdrowia" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Pokaż liczbę PZ nad paskiem zdrowia gracza" "UI_AUTO_ATTACK" "Autoatak" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Automatyczny atak po czarze" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teleport wymaga komendy zatrzymania" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Od teraz teleportacja może zostać przerwana tylko rozkazem zatrzymania." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Automatyczny wybór przyzwanych jednostek" "UI_ALLOW_INVITES" "Zezwalaj na zaproszenia do zespołu od:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Zezwól na zaproszenia do gildii od:" "UI_ALL" "WSZYSCY" "UI_JUST_FRIENDS" "ZNAJOMI" "party_block_all" "Zablokuj zaproszenia od graczy spoza listy znajomych" "party_block_all_disc" "(Może zostać przełączone w ustawieniach ogólnych w zakładce Gra)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Wstrząsy ekranu" "UI_NETWORK_QUALITY" "Jakość sieci" "UI_AUTO_PURCHASE" "Autozakup przedmiotów" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Użyj prostych kolorów minimapy" "UI_HIDE_MAP_BG" "Ukryj tło minimapy" "UI_APPLY" "ZASTOSUJ" "UI_MED" "ŚREDNIA" "UI_HIGH" "WYSOKA" "UI_LOW" "NISKA" "UI_DEFAULTS" "DOMYŚLNE" "UI_CLOSE" "ZAMKNIJ" "UI_BACK" "WRÓĆ" "Settings_EVENTS" "WYDARZENIA" "Settings_General" "OGÓLNE" "Settings_Advanced" "ZAAWANSOWANE" "Settings_Interface" "INTERFEJS" "Settings_Network" "SIEĆ" "DOTA_Audio_Settings" "USTAWIENIA AUDIO" "UI_Master_Volume" "Głośność ogólna" "UI_Game_Volume" "Gra" "UI_Music_Volume" "Muzyka" "UI_Voice_Volume" "Komunikacja głosowa" "UI_Unit_Speech_Volume" "Głosy jednostek" "UI_Speaker_Config" "Konfig. głośników" "UI_Sound_Quality" "Jakość dźwięku" "UI_Captioning" "Napisy" "UI_Unit_Speech" "Mowa jednostek" "UI_Background_Sound" "Odtwarzaj dźwięk na pulpicie" "UI_Enable_Voice" "CZAT GŁOSOWY" "UI_Voice_Transmit_Vol" "GŁOŚNOŚĆ NADAWANIA GŁOSU" "UI_Voice_Receive_Vol" "GŁOŚNOŚĆ ODBIERANIA GŁOSU" "UI_Boost_Mic" "ZWIĘKSZ CZUŁOŚĆ MIKROFONU" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Wył. współkomentatorów" "UI_Chat_Sound" "Dźwięk wiadomości czatu" "UI_Enable_Open_Mic" "Otwarty mikrofon" "UI_Open_Mic_Threshold" "Próg otw. mikrofonu" "UI_Not_Implemented" "* - jeszcze nie wprowadzono" "UI_No_Captions" "Bez napisów" "UI_Subtitles_Effects" "Napisy i efekty" "UI_Subtitles" "Napisy" "UI_Headphones" "Słuchawki" "UI_2_Speakers" "2 głośniki" "UI_4_Speakers" "4 głośniki" "UI_5_1_Speakers" "Głośniki 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Głośniki 7.1" "UI_UILanguage" "Język:" "UI_AudioLanguage" "Język audio:" "DOTA_Video_Settings" "USTAWIENIA WIDEO" "UI_Brightness" "Jasność" "UI_Brightness_Disabled" "Jasność (Dostępne tylko w trybie pełnoekranowym)" "UI_AspectRatio" "Proporcje ekranu" "UI_Resolution" "Rozdzielczość" "UI_DisplayMode" "Tryb wyświetlania" "UI_Brightness_Note" "Dostępne jedynie w trybie pełnoekranowym" "UI_VSync" "Synchronizacja pionowa" "UI_Advanced" "ZAAWANSOWANE" "UI_Adanced_Settings" "USTAWIENIA ZAAWANSOWANE" "UI_AdditivePass" "Synteza addytywna" "UI_SpecularBloom" "Rozmycie świateł i kierunkowe" "UI_Water" "Woda wysokiej jakości" "UI_Fog" "Mgła atmosferyczna" "UI_Animate_Portrait" "Animowany portret" "UI_Shadows" "Jakość cieni" "UI_World_Lighting" "Oświetlenie świata" "UI_Ambient_Occlusion" "Okluzja otoczenia" "UI_Ambient_Creatures" "Stworzenia w tle" "UI_Textures" "Jakość tekstur" "UI_Overlays" "NAKŁADKI" "UI_Antialiasing" "Antyaliasing" "UI_Color_Blind" "Tryb ślepoty barw" "UI_Reduce_Flash" "Słabsze błyski" "UI_Fight_Recap_Pause" "Wstrzymaj podczas podsumowania walki" "UI_Fight_Recap_Terse" "Skrót podsumowania walki" "UI_Video_Test" "TEST GRAFICZNY" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "WYŁĄCZ KLAWISZ WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Przemieść kamerę po odrodzeniu" "UI_Specular" "Odbicie zwierciadlane" "UI_Render_Quality" "Jakość renderingu ekranu gry" "UI_Render_Quality_Descr" "(Ma tylko wpływ na renderowanie świata w grze. Niższe ustawienia zapewnią lepsze działanie gry kosztem jakości wizualnej)" "UI_Settings_Restart" "* Wymagane ponowne uruchomienie gry" "UI_Descr_Low" "Niski" "UI_Descr_Med" "Średni" "UI_Descr_High" "Wysoki" "UI_Descr_Remaining" "Pozostało:" "UI_Hero_Global_Bindings" "USTAWIENIA KLAWISZY - DLA BOHATERA/OGÓLNE" "UI_Legacy_Keys" "Klas. ster. bohaterem" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Um. ost." "UI_Ability1" "Umiej. 1" "UI_Ability2" "Umiej. 2" "UI_Ability3" "Umiej. 3" "UI_Ability4" "Umiej. 4" "UI_Ability5" "Umiej. 5" "UI_View_Controls" "STEROWANIE WIDOKIEM" "UI_Unit_Actions" "AKCJE JEDNOSTEK" "UI_Panel_Activation" "AKTYWACJA PANELU" "UI_HERO" "BOHATER" "UI_COURIER" "KURIER" "UI_NEUTRALS" "NEUTRALNE" "UI_CAST" "RZUT" "UI_AUTOCAST" "AUTORZUCANIE" "UI_QUICKCAST" "SZYBKIE RZUCANIE" "UI_Spectator_Controls" "Sterowanie" "UI_Spectator_Stats" "Lista statystyk" "UI_Searching" "Wyszukiwanie..." "waiting_for_players_title" "OCZEKIWANIE NA GRACZY" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Wczytani obserwatorzy: %s1 z %s2" "relationship_party" "Jesteście w tym samym zespole." "relationship_friend" "Jesteście znajomymi." "relationship_teammate" "Obaj jesteście członkami drużyny: %s1" "relationship_guildmate" "Obaj jesteście członkami gildii: %s1" "relationship_chatchannel" "Oboje jesteście członkami kanału czatowego: %s1" "relationship_clan" "Jesteście członkami grupy Społeczności Steam: %s1" // persona "find_match" "Znajdź mecz" "play_tutorial" "Samouczek" "unlock_persona" "Osiągnij 2. poziom, by odblokować nowe opcje personalizacji profilu." "dota_party_leader" "Przywódca zespołu" "party_block_player" "Zablokuj wszelką łączność od przywódcy zespołu" "Date_Yesterday" "wczoraj" "Date_Today" "dzisiaj" "Date_Tomorrow" "jutro" "DOTA_UserMenu_Profile" "Zobacz profil Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Zobacz profil Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Wyślij wiadomość..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Usuń z zespołu" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Zaproś do zespołu" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Zaproponuj zaproszenie" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Opuść zespół" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Zaproś do drużyny" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Dodaj siebie do składu drużyny" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Zaproś do wymiany" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Dodaj do znajomych" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Usuń znajomego" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Zaakceptuj zaproszenie do znajomych" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Zignoruj zaproszenie do znajomych" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Oglądaj grę" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Pochwal gracza" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Zgłoś gracza" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Zignoruj gracza" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Przestań ignorować" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Obejrzyj bohatera" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Mianuj administratorem drużyny" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Wycisz głos" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Wyłącz wyciszenie głosu" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Wycisz tekst" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Wyłącz wyciszenie tekstu" "DOTA_InvitedToParty" "Gracz %s1 zaprasza cię do zespołu." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "Gracz %s1 zaprasza cię do zespołu na grę drużynową z %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "Gracz %s1 zaprosił cię do zespołu o niskim priorytecie." "DOTA_InvitedToCoach" "Gracz %s1 zaprosił cię do bycia trenerem jego zespołu." "DOTA_Invite_Accept" "AKCEPTUJ" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ZAAKCEPTUJ MECZ O NISKIM PRIORYTECIE" "DOTA_Invite_Decline" "ODRZUĆ" "DOTA_Invite_Cancel" "ANULUJ" "DOTA_Dismiss" "Zamknij" "DOTA_Warning" "UWAGA" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Zaproszenie do zespołu" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Zaproszenie do drużynowego wyszukiwania gier" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Zaproszenie do zespołu o niskim priorytecie" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Zaproszenie trenera" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Masz oczekujące zaproszenie do zespołu" "DOTA_UserMenu_Swap" "Zamień bohatera" "dota_invited" "Zaproszono..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Zaproszenie do poczekalni" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Masz oczekujące zaproszenie do poczekalni" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Przyrost Punktów Bitewnych: %s1" "team_label" "TWOJA DRUŻYNA" "team_players_online" "%s1 z %s2 aktualnie online" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Zresetować drużynowe MMR?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "W wyniku tej czynności (albo jakiejkolwiek zmiany w składzie drużyny) drużynowe MMR będzie przeliczona ponownie, bazując na nowym składzie, i ponownie odbędzie się ustalanie oceny." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Zaproszono do drużyny" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Zaproszono gracza {s:invitee_name}, aby dołączył do {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Nie można zaprosić do drużyny" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "Drużyna {s:team_name} osiągnęła maksymalną ilość członków." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "Gracz {s:invitee_name} nie ma aktualnie włączonej gry Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} już jest członkiem maksymalnej liczby możliwych drużyn." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "Gracz {s:invitee_name} dostał już zaproszenie do innej drużyny. Spróbuj ponownie później." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "Gracz {s:invitee_name} nie rozegrał {s:required_play_time} godz. w grach nierankingowych i nie może zostać dodany do drużyny." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Zaproszenie nie powiodło się" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "Gracz {s:invitee_name} nie odpowiedział na twoje zaproszenie do drużyny." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "Gracz {s:invitee_name} odrzucił twoje zaproszenie do drużyny." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas zapraszania gracza do twojej drużyny." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Nie udało się dołączyć do drużyny" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "Drużyna {s:team_name} jest już niedostępna. Nie udało ci się dołączyć." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas dołączania do drużyny." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Dołączono do drużyny" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Gratulacje! Dołączono do {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Wiadomość gildii" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Tworzenie gildii" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Tworzenie gildii..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Edytowanie logo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Edytowanie logo..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Nie udało się edytować loga" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Podczas próby edycji loga gildii wystąpił błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Nie udało się wysłać logo gildii." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Tworzenie drużyny" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Tworzenie drużyny..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Pomyślnie utworzono drużynę" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Edytowanie drużyny" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Wprowadzanie zmian..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Sukces" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Wprowadzono zmiany w drużynie." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Błąd wprowadzania zmian" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Wystąpił problem podczas próby wprowadzenia zmian. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Nie udało się załadować logo drużyny." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Nazwę tej drużyny ostatnio już zmieniono. Kolejna zmiana będzie możliwa za {i:time_remaining} dzień.#|#Nazwę tej drużyny ostatnio już zmieniono. Kolejna zmiana będzie możliwa za {i:time_remaining} dni.#|#Nazwę tej drużyny ostatnio już zmieniono. Kolejna zmiana będzie możliwa za {i:time_remaining} dni.#|#Nazwę tej drużyny ostatnio już zmieniono. Kolejna zmiana będzie możliwa za {i:time_remaining} dnia." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Błąd tworzenia gildii" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Wystąpił problem podczas tworzenia gildii. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Już jesteś członkiem możliwie maksymalnej liczby gildii." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Nie udało się załadować logo gildii." "DOTA_GuildKicked_Header" "Usunięto z gildii" "DOTA_GuildKicked_Message" "Usunięto cię z gildii %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Poziom twojego Trofeum Doświadczenia musi wynosić 13, aby było możliwe stworzenie drużyny lub dołączenie do niej." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Nie udało się utworzyć drużyny" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Nie możesz utworzyć drużyny, gdy posiadasz już zaproszenie do innej drużyny." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Podczas próby utworzenia drużyny wystąpił błąd. Spróbuj ponownie." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Już jesteś członkiem maksymalnej liczby możliwych drużyn." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Możesz w ciągu 10 minut utworzyć tylko jedną drużynę." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Nie udało się załadować logo drużyny." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Nie udało się zmienić logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Wystąpił problem przy próbie zmiany logo twojej drużyny. Spróbuj ponownie." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Rozwiąż drużynę" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Czy chcesz rozwiązać drużynę {s:team_name}? Tej operacji nie będzie można cofnąć ani utworzyć ponownie drużyny o tej samej nazwie." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Rozwiązano drużynę" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Administrator twojej drużyny rozwiązał ją. Nie jesteś już członkiem %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Rozwiązano {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Nie udało się rozwiązać drużyny" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas rozwiązywania drużyny." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Skład musi być pusty, aby rozwiązać drużynę." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Wyrzuć członka drużyny" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Czy chcesz wyrzucić %s1 z drużyny? Następstwem tego działania (i każdej zmiany w składzie drużyny) będzie ponowne obliczenie drużynowego MMR na podstawie nowego składu, a kalibracja zostanie reaktywowana." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Wyrzucono gracza" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Wyrzucono gracza {s:player_name} z {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Wyrzucenie gracza nie powiodło się" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas wyrzucania gracza {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Błąd nieprawidłowego rodzaju konta podczas próby wyrzucenia gracza {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Podejmujesz próbę wyrzucenia gracza {s:player_name}, ale nie posiadasz praw administratorskich." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Podejmujesz próbę wyrzucenia gracza {s:player_name}, ale nie jest on członkiem zespołu." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Podejmujesz próbę wyrzucenia gracza {s:player_name}, ale skład drużyny jest zablokowany." "DOTA_TeamKicked_Header" "Wyrzucono z drużyny" "DOTA_TeamKicked_Message" "Wyrzucono cię z drużyny {s:team_name} przez jej administratora." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Opuścić drużynę?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Czy chcesz opuścić {s:team_name}? Administrator drużyny będzie musiał ponownie cię zaprosić, jeżeli zechcesz wrócić. Następstwem tego działania (i każdej zmiany w składzie drużyny) będzie ponowne obliczenie drużynowego MMR na podstawie nowego składu, a kalibracja zostanie reaktywowana." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Administrator może opuścić drużynę tylko, jeśli jest on jedynym jej członkiem. Aby rozwiązać drużynę, należy najpierw usunąć pozostałych członków." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Drużyna profesjonalna nie może zostać rozwiązana." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "To działanie rozwiąże drużynę i nie będzie można uzyskać do niej dostępu.\n\nCzy na pewno chcesz rozwiązać drużynę?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Opuszczono drużynę" "DOTA_TeamLeft_Message" "Opuszczono drużynę." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Nie udało się opuścić składu drużyny" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Wystąpił nieoczekiwany błąd podczas opuszczania składu drużyny." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Nie jesteś członkiem drużyny." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Nie można zmienić składu tej drużyny." "UI_no_team_title" "Nie jesteś w żadnej drużynie" "UI_no_team_desc" "Aby znaleźć drugą drużynę do gry, musisz być członkiem drużyny zawierającej min. 5 graczy. Możesz utworzyć i zarządzać drużyną w zakładce SPOŁECZNOŚĆ." "DOTA_DisbandTeamButton" "Rozwiąż" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Dodaj siebie do składu" "DOTA_LeaveTeamButton" "Opuść skład" "DOTA_ShowProfileButton" "Wyświetl profil" "DOTA_CreateTeamButton" "Stwórz nową drużynę" "DOTA_Team_Created" "ZOSTAŁA ZAŁOŻONA" "DOTA_Team_Created_Desc" "Teraz możesz zapraszać znajomych do drużyny, której jesteś administratorem. Możesz to zrobić, klikając imiona graczy i wybranie opcji „Zaproś do drużyny” z menu w okienku." "DOTA_Guild_Created" "ZOSTAŁA UTWORZONA" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Możesz teraz zapraszać graczy do twojej nowej gildii poprzez menu kontekstowe, które wyświetla się po naciśnięciu na pseudonim gracza." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} akceptuje zaproszenie do drużyny" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Nowi członkowie drużyny będą pojawiali się w polu „Moje drużyny” w zakładce DRUŻYNA." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Nie udało się dobrać drużyny" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Twoja drużyna jest już w grze." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Twoja drużyna rozpoczęła już wyszukiwanie gry." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Drużyna jest już pełna." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Nie udało się dodać cię do drużyny." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Nie udało się dodać cię do obecnej drużyny." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Nie udało się zebrać informacji o członkach drużyny." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Nie można było uruchomić wyszukiwania meczu, ponieważ jesteś już w grze." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Nie udało się otrzymać obecnej drużyny." "DOTA_Rank_Calibrating" "-" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Pozostało gier: %s1" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Solo MMR" "dota_general_mmr" "Zespołowe MMR" "dota_solo_mmr_tooltip" "Indywidualna ocena rankingowa." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Nie rozegrano indywidualnych gier rankingowych." "dota_general_mmr_tooltip" "Ocena rankingowa, kiedy grasz z zespołem." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Nie rozegrano żadnych meczy rankingowych z zespołem." "dota_team_mmr" "Drużynowe MMR" "dota_team_average_mmr" "Średni MMR" "dota_1v1_mmr" "MMR 1v1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Wyszukiwanie gier" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Gry rankingowe" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Współzawodnicz z innymi doświadczonymi graczami. Śledź swój postęp oraz ocenę rankingową (MMR) widoczną zarówno dla ciebie, jak i dla znajomych." "DOTA_Matchmaking_Message" "Wyszukiwanie gier i poczekalnie treningowe są obecnie wyłączone z powodów technicznych." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Wybrano za dużo regionów do wyszukiwania meczu." "DOTA_InviteDenied_Header" "Odrzucono zaproszenie" "DOTA_InviteDenied_Message" "Nie możesz tworzyć zespołów i zapraszać graczy." "DOTA_PartyFull_Header" "Zespół" "DOTA_PartyFull_Message" "Twój zespół jest pełen." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Niekompatybilny gracz" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Zaproszony przez ciebie gracz nie używa tej samej wersji silnika gry." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Wiadomość" "DOTA_Ingots_Header" "Niewystarczająca liczba sztab" "DOTA_Ingots_Message" "Nie wszyscy członkowie drużyny posiadają wystarczającą liczbę sztabek:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Wszyscy członkowie twojego zespołu muszą mieć kompendia, żeby uczestniczyć w meczu kompendium." "DOTA_Team_Administrator" "Administrator" "DOTA_Team_Players" "Skład drużyny" "DOTA_Team_Select" "Wybierz drużynę" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Pokaż tę drużynę na profilu gracza" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Odwiedź profil drużyny" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Poziom umiejętności w grach" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Aby umożliwić ci grę z osobami o podobnych umiejętnościach i doświadczeniu, chcielibyśmy dowiedzieć się więcej o twojej znajomości gier pokroju Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Zanim rozpoczniesz poszukiwanie meczu, członek twojej drużyny musi określić swoje doświadczenie w grach pokroju Dota." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "System priorytetu wyboru" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "System priorytetu wyboru wymaga dwóch drużyn ustawionych w poczekalni." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "System priorytetu wyboru nie wie, kto wygrał poprzedni mecz i nie będzie działać." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "System priorytetu wyboru nie pozwala na ponowne tworzenie takich samych gier. Upewnij się, że seria oraz gra zostały odpowiednio ustawione w poczekalni lub, jeśli gra jest tworzona od nowa celowo, używaj ręcznego systemu priorytetu wyboru dla pozostałych gier w tej serii." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "System priorytetu wyboru nie wie jak działać, ponieważ w tym meczu zostało rozegranych zbyt wiele gier." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "System priorytetu wyboru nie widzi w poczekalni drużyny, która powinna uzyskać przywilej." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "System priorytetu wyboru nie ma zarejestrowanych preferencji kolejności/strony dla obu drużyn." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Twoja drużyna będzie wybierała jako pierwsza. Czy na pewno?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Twoja drużyna będzie wybierała jako druga. Czy na pewno?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Twoja drużyna będzie grała jako Świetliści. Czy na pewno?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Twoja drużyna będzie grała jako Mroczni. Czy na pewno?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Nieznany błąd podczas wyboru kolejności/stron." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Otrzymujesz tytuł MVP" "fight_recap_show" "Pokaż podsumowanie" "fight_recap_hide" "Ukryj podsumowanie" "fight_recap_abilites_used" "Użyte umiejętności" "fight_recap_items_used" "Użyte przedmioty" "fight_recap_gold" "Różnica w złocie" "fight_recap_xp" "Różnica w dośw." "fight_recap_dmg" "Zadane obrażenia" "fight_recap_pause" "Zatrzymaj grę, gdy pokazywane jest podsumowanie walki" "fight_recap_totals" "W sumie" "DOTA_MatchGroupOffline" "Wyłączony na konserwację" "ping_calculating" "Ping: Obliczanie..." "unknown_ping" "Ping: nieznany" "ping_time" "Ping: %s1 ms" "ping_cannot_contact" "Komunikacja nieudana" "loss_percentage" "Utrata pakietów: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Dota 2 - konto zablokowane" "DOTA_Suspension_Desc" "Twój dostęp do gry Dota 2 został zawieszony z powodu wykrycia zewnętrznych narzędzi modyfikujących grę przez system Valve Anti-Cheat. Zawieszenie potrwa do %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Zamienić bohatera?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Czy chcesz zamienić swojego bohatera na %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Wyrzucono z zespołu" "DOTA_PartyKicked_Message" "Wyrzucono cię z zespołu przez jego przywódcę." "DOTA_timer_creeps" "CREEPY POJAWIĄ SIĘ ZA" "DOTA_timer_game" "GRA ROZPOCZYNA SIĘ" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "Złochcinalia" "game_mode_10" "Samouczek" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Tryb dla nowych graczy" "game_mode_14" "Kompendium" //aka forced hero "game_mode_15" "Niestandardowy" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "Niestandardowa gra" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutacja" "game_mode_25" "Wyzwanie trenera" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Mroczny Czas" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "Złochcinalia" "game_mode_lobby_name_10" "Samouczek" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Tryb dla nowych graczy" "game_mode_lobby_name_14" "Kompendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Niestandardowy" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "Rankingowy All Pick" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutacja" "game_mode_ranked_title" "Wybierz tryb gry" "game_mode_ranked_notSelected" "Nie wybrano trybu" "game_mode_AllStarDraft" "Wybór meczu gwiazd" "demo_hero_mode_name" "Testowanie bohatera" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Każdy gracz wybiera bohatera z całej puli." "game_mode_2_desc" "Kapitanowie obu drużyn wybierają dla nich bohaterów; mogą też blokować bohaterów z puli." "game_mode_3_desc" "Każda drużyna wybiera na zmianę bohatera ze wspólnej puli 33 losowych bohaterów." "game_mode_4_desc" "Każdy gracz wybiera bohatera spośród trzech dla niego wylosowanych." "game_mode_5_desc" "Każdemu graczowi przydziela się losowego bohatera." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Mroczny Czas" "game_mode_8_desc" "Podobny do trybu Captains Mode, lecz bohaterów wybiera się dla drużyny przeciwnej" "game_mode_9_desc" "Z powodu inwazji dzikich Złochciwców Mroźny Festiwal został odwołany! Teraz tylko ty wraz ze swoim wytresowanym Złochciwcem możesz odzyskać święta." "game_mode_10_desc" "Tryb samouczka." "game_mode_11_desc" "Wyłącza boczne ścieżki i pozwala na wybór tego samego bohatera." "game_mode_12_desc" "Gracze wybierają z listy tylko najrzadziej granych przez siebie bohaterów! Ten tryb jest świetny do sprawdzenia nowego bohatera, gdyż każdy będzie na podobnym poziomie." "game_mode_13_desc" "Zagraj bohaterami odpowiednimi dla nowych graczy." "game_mode_14_desc" "Zagraj mecz, używając bohaterów wybranych w meczu na The International 3." "game_mode_16_desc" "Każda drużyna wybiera kapitana, który banuje i wybiera bohaterów z ograniczonej puli." "game_mode_17_desc" "Każda drużyna otrzymuje 5 bohaterów, którzy są automatycznie przydzielani tak, by role były zbalansowane." "game_mode_18_desc" "Stwórz unikalnego Bohatera poprzez dobór umiejętności z puli." "game_mode_20_desc" "Po śmierci gracze wybierają nowego bohatera. Maksimum 40 odrodzeń na drużynę." "game_mode_21_desc" "Dwójka graczy rywalizuje na środkowej ścieżce." "game_mode_22_desc" "Każda z drużyn wybiera w turach swoich bohaterów z całej puli." "game_mode_23_desc" "Skrócona wersja trybu All Pick ze zwiększonym przyrostem złota i PD, słabszymi wieżami i ulepszonymi kurierami." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Każdy gracz wybiera bohatera z całej puli." "game_mode_2_desc_new" "Kapitanowie obu drużyn wybierają dla nich bohaterów; mogą też blokować bohaterów z puli.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_3_desc_new" "Każda drużyna wybiera kolejno ze wspólnej puli 50 losowych bohaterów. Dowiesz się, gdy nadejdzie twoja kolej.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_4_desc_new" "Każdy gracz wybiera bohatera spośród trzech dla niego wylosowanych.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_5_desc_new" "Każdemu graczowi przydziela się losowego bohatera.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Mroczny Czas" "game_mode_8_desc_new" "Podobny do trybu Captains Mode, lecz bohaterów wybiera się dla drużyny przeciwnej\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_9_desc_new" "Z powodu inwazji dzikich Złochciwców Mroźny Festiwal został odwołany! Teraz tylko ty wraz ze swoim wytresowanym Złochciwcem możesz odzyskać święta." "game_mode_10_desc_new" "Tryb samouczka." "game_mode_11_desc_new" "Wyłącza boczne ścieżki i pozwala na wybór tego samego bohatera." "game_mode_12_desc_new" "Gracze wybierają z listy tylko najrzadziej granych przez siebie bohaterów! Ten tryb jest świetny do sprawdzenia nowego bohatera, gdyż każdy będzie na podobnym poziomie." "game_mode_13_desc_new" "Zagraj bohaterami odpowiednimi dla nowych graczy." "game_mode_14_desc_new" "Zagraj mecz, używając bohaterów wybranych w wyróżnionym meczu." "game_mode_16_desc_new" "Każda drużyna wybiera kapitana, który banuje i wybiera bohaterów z ograniczonej puli.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_17_desc_new" "Każda drużyna otrzymuje 5 bohaterów, którzy są automatycznie przydzielani tak, by role były zbalansowane.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_18_desc_new" "Stwórz unikalnego Bohatera poprzez dobór umiejętności z puli.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_20_desc_new" "Kiedy gracz umrze, odradzi się jako nowy bohater. Każda drużyna może to zrobić 40 razy, zanim skończą się bohaterowie.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_21_desc_new" "Dwójka graczy rywalizuje na środkowej ścieżce.\n\nZalecane dla doświadczonych graczy" "game_mode_22_desc_new" "Każda z drużyn wybiera w turach swoich bohaterów z całej puli." "game_mode_23_desc_new" "Skrócona wersja trybu All Pick ze zwiększonym przyrostem złota i PD, słabszymi wieżami i ulepszonymi kurierami." "game_mode_event_dark_moon" "Opór: Mroczny Księżyc" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Działajcie razem, żeby obronić świątynię Selimeny przed hordami Mrocznego Księżyca." "dota_matchmaking_language_1" "Angielski" "dota_matchmaking_language_2" "Rosyjski" "dota_matchmaking_language_3" "Chiński" "dota_matchmaking_language_4" "Koreański" "dota_matchmaking_language_5" "Hiszpański" "dota_matchmaking_language_6" "Portugalski" "dota_matchmaking_solo_option" "Nie wyszukuj zespołów, gdy grasz samemu" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Bez zespołów, gdy grasz samemu" "dota_matchmaking_any_language" "Brak preferencji językowych" "dota_cm_game_on" "ROZPOCZĘCIE BITWY" "dota_cm_game_on_label" "ROZPOCZĘCIE BITWY:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Umiejętność nie jest wyuczona" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Za mało many" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Odnawianie..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Odnawianie..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Odnawianie..." "dota_hud_error_cant_radar" "Odnawianie..." "dota_hud_error_no_target" "Brak celu" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Można użyć tylko na sobie" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Nie można użyć na bohaterach" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Nie można użyć na creepach-bohaterach" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Nie można użyć na creepach" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Nie można użyć na creepach niekontrolowanych przez graczy" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Nie można użyć na jednostkach mechanicznych" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Nie można użyć na budynkach" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Nie można użyć na kurierach" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Nie można użyć na tym" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Nie można użyć na sobie" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Nie można użyć dwukrotnie na tym samym celu" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Nie można użyć na sojusznikach" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Nie można użyć na ukorzenionych jednostkach" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Nie można użyć na przywiązanych jednostkach" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Nie można użyć na wrogach" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Nie można użyć na wrogich bohaterach" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Nie można użyć na Roshanie" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Nie można użyć na innych jednostkach" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Nie można użyć na iluzjach" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Już posiada moc Aghanima" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Można użyć tylko na drzewach i wrogich wardach" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Można użyć tylko na drzewach" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Nie można użyć na iluzjach" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Rzucenie wymaga przeciągnięcia kursora" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Nie można użyć na sklepie" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Nie można użyć na runie" "dota_hud_error_cant_target_item" "Nie można użyć na przedmiocie" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Nie można użyć na starożytnych creepach" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Nie można użyć na własnej iluzji" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Nie można użyć na przyzwanych jednostkach" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Nie można użyć na zdominowanych jednostkach" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Nie można użyć na wrogich bohaterach" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Nie można użyć na creepach tego poziomu" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Cel jest odporny na magię" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Cel nie może być atakowany" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Cel nie może zostać dobity" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Nie można odnaleźć pobliskiego odpowiedniego celu" "dota_hud_error_unit_silenced" "Uciszono" "dota_hud_error_unit_muted" "Wytłumiono" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Nie można działać" "dota_hud_error_unit_dead" "Nie żyjesz" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Nie można atakować" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Cel jest nietykalny" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Przedmiot musi być w ekwipunku, by go użyć" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Nie można upuścić przedmiotu" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Nie można przenieść do schowka" "dota_hud_error_no_charges" "Brak ładunków" "dota_hud_error_not_unlocked" "Umiejętność nieodblokowana" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Poza zasięgiem ukrytego sklepu" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Poza zasięgiem przydrożnego sklepu" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Brak sklepu w zasięgu" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Za mało złota" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Nie można dobić bohatera" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Nie można dobić, cel ma za dużo zdrowia" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Nie można dawać przedmiotów przeciwnikom" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Cel nie może brać przedmiotów" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Ekwipunek jest pełny" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Brak sklepu w zasięgu" "dota_hud_error_disallowed_item" "Przedmiot jest niedozwolony dla tego bohatera" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Ten przedmiot został już kupiony i nie może zostać kupiony ponownie." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Osiągnięto maksymalną możliwą liczbę przedmiotów posiadanych przez bohatera." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Nie można sprzedać tego przedmiotu" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Nie można sprzedawać przedmiotów przed odrodzeniem" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Poza zasięgiem schowka" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Zapas przedmiotu wyczerpany" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Nie można użyć podczas ukorzenienia" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Nie można użyć podczas przywiązania" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Umiejętność nie jest aktywna" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Brak drzewa w zasięgu" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Nie można się ruszyć" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Cel jest poza zasięgiem" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Nie można używać run" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Nie można podnosić przedmiotów" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Nie można atakować" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Zbyt blisko bazy" "dota_hud_error_must_target_tree" "Trzeba użyć na drzewie" "dota_hud_error_too_close" "Nie można użyć na tak krótkim dystansie" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Nie można użyć w tym miejscu" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Nie można użyć na nieodkrytych obszarach" "dota_hud_error_cant_target_units" "Nie można wycelować w jednostki" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Nie można położyć jednej miny obok drugiej" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Nie można użyć na cudzych wardach" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Nie można użyć na jednostkach bez many" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Umiejętność może obierać za cel tylko twoje jednostki" "dota_hud_error_already_capturing" "Posterunek jest już przejmowany przez wrogą drużynę" "dota_hud_error_glimmmer_building" "Nie można rzucać na budynki tak wcześnie" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Nie można przejąć kontroli nad tą jednostką" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Nie można użyć Enchant na jednostce zaklętej już wcześniej" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Nie można rzucać Blur przy wrogach" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Nie można transmutować tej jednostki" "dota_hud_error_no_wards_here" "Nieodpowiednie miejsce dla warda" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Nieprawidłowe miejsce dla Minefield Sign" "dota_hud_error_no_trees_here" "Nieodpowiednie miejsce dla drzewa" "dota_hud_error_no_corpses" "Brak zwłok w pobliżu" "dota_hud_error_cant_toss" "Nie ma nic do odrzucenia" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Brak Meepo do rzucenia tobą w pobliżu" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Nie można użyć Devour z pełnymi ustami" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Brak punktów umiejętności do wydania" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Umiejętność jest na maksymalnym poziomie" "dota_hud_error_ability_inactive" "Umiejętność jest nieaktywna" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Ulepszenie umiejętności wymaga %s1 poziomu bohatera" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Przedmiot nie jest wybrany w ekwipunku jednostki" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "W użyciu" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Zobacz instrukcje" "dota_hud_error_queue_full" "Kolejka rozkazów jest pełna" "dota_hud_error_game_is_paused" "Gra zatrzymana" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Nie można zakupić, ekwipunek jest pełny" "dota_hud_error_item_muted" "Przedmiot jest wytłumiony" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Przedmiot niedostępny dla kuriera" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Cel ma wyłączoną pomoc" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Nie możesz kupować, gdy autozakup jest włączony" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Nie można ukraść tego czaru" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Użyj danej komendy, aby zatrzymać inkantację" "dota_hud_error_no_traps" "Brak pułapek" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Nie można teraz przyzwać ponownie" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Nie można rzucać na złochciwców" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Brak przedmiotów do dostarczenia" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Brak przedmiotów do odebrania ze schowka" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Nie można się tutaj teleportować" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Nie można się tutaj teleportować w tym samouczku" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Wykupienie zablokowane przez Reaper's Scythe." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Brak ładunków Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Brak ładunków Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Brak ładunków Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Brak aktywnych Remnantów" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Brak Remnantów w pobliżu" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Brak celu w pobliżu" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Brak ładunków Stone Caller" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Brak ładunków Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Brak ładunków Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Brak ładunków Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Brak ładunków Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Brak ładunków Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Brak ładunków Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Brak ładunków Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Brak ładunków Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Brak ładunków Wall of Replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Brak ładunków Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Brak ładunków Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Nie można wycelować w jednostki pod wpływem Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Brak ładunków Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Brak ładunków Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Brak ładunków Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Brak ładunków Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Brak ładunków Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Brak ładunków Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Cel musi być creepem ze ścieżki" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Brak ładunków Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Brak ładunków Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Brak ładunków Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Brak ładunków Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Brak ładunków Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Już jest nawiedzony" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Brak ładunków Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Brak ładunków Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Osiągnięto maksymalną liczbę Stone Remnantów" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Nie można zacząć się turlać podczas turlania" "dota_hud_error_item_whip" "Dlaczego chcesz celować w siebie?" "dota_hud_error_telekinesis" "Nie można użyć Telekinesis na tej jednostce" "dota_hud_error_infest_ancient" "Wymaga 2. poziomu, by móc użyć na starożytnych creepach" "dota_hud_error_infest_zombie" "Nie można rzucać Infest na zombie" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Nie można nakładać Spinner's Snare na siebie" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal na złej drużynie" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Można użyć tylko na rzece" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Nie można użyć, jeżeli rzeka została już pomalowana" "dota_hud_error_stronger_paint" "Nie można użyć przedmiotu, silniejszy barwnik jest w użyciu" "dota_hud_error_autoattack_always" "Autoatak: Zawsze" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Autoatak: Standardowo" "dota_hud_error_autoattack_never" "Autoatak: Nigdy" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Nie można zamienić przedmiotów ozdobnych, musisz być blisko fontanny lub nie żyć" "dota_hud_error_no_courier" "Brak kuriera" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Twój bohater jest poza ekranem" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Nie posiadasz wystarczającej ilości złota do zamiany bohaterami" "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Drugi gracz nie ma wystarczającej ilości złota do zamiany bohaterami" "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Nie można umieścić tego obok istniejących jednostek." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Nie można teleportować jednostek wardów" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Nie można teleportować kurierów" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Nieprawidłowy cel" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Nie można nałożyć wielu instancji Royal Jelly na tę samą jednostkę" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Nie można zmienić modelu drzewa" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Brak niedawnych atakujących" "dota_cursor_silenced" "Uciszono!" "dota_cursor_muted" "Wyciszono!" "dota_cursor_cooldown" "Pozostało %s1 do ponownego użycia!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Umiejętność w trakcie odnawiania" "dota_cursor_no_mana" "Brak many!" "dota_create_team_name_adjusted" "Nazwa tej drużyny została zmieniona poprzez usunięcie zbędnych odstępów lub niedostępnych znaków. Potwierdź, że nowa nazwa drużyny jest odpowiednia." "dota_create_team_error_empty_name" "Nie wybrano nazwy. Wprowadź ją teraz." "dota_create_team_error_empty_tag" "Nie wybrano etykiety. Wprowadź ją teraz." "dota_create_team_error_bad_characters" "Tych znaków nie można teraz używać. Użyj liter alfabetu łacińskiego, cyfr, symboli lub spacji." "dota_create_team_error_name_taken" "Ta nazwa została już zajęta. Wprowadź inną nazwę." "dota_create_team_error_tag_taken" "Ta etykieta została już zajęta. Wprowadź inną etykietę." "dota_create_team_error_too_long" "Zbyt długie." "dota_create_team_error_no_logo" "Nie ustawiono logo drużyny. Ustaw je teraz." "dota_create_guild_error_empty_name" "Nazwa nie została wprowadzona. Zrób to teraz." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Tag nie został wprowadzony. Zrób to teraz." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Tych znaków nie można teraz używać. Użyj liter alfabetu łacińskiego, cyfr, symboli lub spacji." "dota_create_guild_error_name_taken" "Ta nazwa jest już zajęta. Wprowadź inną." "dota_create_guild_error_too_long" "Zbyt długa." "dota_item_panel_back" "< COFNIJ do %s1" "dota_item_panel_back_short" "< COFNIJ" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "NASTĘPNYM RAZEM SPRÓBUJ TEGO:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Twoje zdrowie" "DOTA_KillCam_Delivers" "zadano" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 obrażeń" "DOTA_KillCam_Using" "za pomocą" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Otrzymano" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "od 1 ataku" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "od %s1 ataków" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "pokaż mi powtórkę" "DOTA_KillCam_CapYou" "Ty" "DOTA_KillCam_LowYou" "ty" "DOTA_KillCam_Killed" "zabija" "DOTA_KillCam_Yourself" "siebie samego" "DOTA_KillCam_HaveDied" "nie żyje." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Wegetarianin" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Skonsumuj 300 drzew, używając Tango." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Pierwszy jest gratis" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Ukończ swoją pierwszą rozgrywkę w Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Przedsmak" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Weź udział w 10 grach" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Uzależnienie" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Weź udział w 100 grach" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "W każdej chwili mogę przestać" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Weź udział w 1000 gier" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Impreza" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Ukończ grę w towarzystwie automatycznie dobranego zespołu" "DOTA_PlayerLoading" "Wczytywanie" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Gotów" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "SKLEP GŁÓWNY" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "SKLEP ZE SCHEMATAMI" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "UKRYTY SKLEP" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "PRZYDROŻNY SKLEP" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "SUGEROWANE" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "SZUKAJ" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Akcesoria" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Wsparcie" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magiczne" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Pancerz" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Broń" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Artefakty" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Zużywalne" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Atrybuty" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Ekwipunek" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Pozostałe" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Akcesoria" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Wsparcie" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Magiczne" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Pancerze" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Broń" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Artefakty" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Ukryty sklep" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Strona 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Strona 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "WYMAGANE PRZEDMIOTY" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Ustaw szybki zakup" "DOTA_Shop_Recipe" "Schemat" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Znajdź przedmioty" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Wymaga ukrytego sklepu" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Wymaga przydrożnego sklepu" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Zapas przedmiotu wyczerpany" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Ten bohater nie może z tego korzystać" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Masz za mało złota" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Już to posiadasz" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Niedozwolone dla tego bohatera" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Koszt ukończenia: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Witamy w sklepie z przedmiotami\n\nKliknij LPM na ikonie przedmiotu, aby go wybrać.\nKliknij PPM na przedmiocie, aby go kupić." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Szukaj\n\nPasek wyszukiwania poniżej pomoże ci znaleźć przedmioty według nazwy." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Podświetl popularne przedmioty często kupowane przez doświadczonych graczy dla tego bohatera." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Edytuj przypięte przedmioty
Skróty do przypiętych przedmiotów współdzielone są pomiędzy bohaterami." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Wysyłanie propozycji zakupu
Gracze z twojej drużyny mogą zaproponować ci przedmiot, klikając LPM na nim i trzymając Ctrl+Alt." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Koszt sprzedaży: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Koszt sprzedaży: %s1 (%s2)" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Przedmiot można rozłączyć" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Przedmiot można rozłączyć (%s1)" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Automatyczna kamera" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Obejście kamery" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Wolna kamera" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Widok gracza" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Za bohaterem" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Komentator" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Brak komentatora" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 dostępnych" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Mgła: Obie drużyny" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Mgła: Świetliści" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Mgła: Mroczni" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Tryb widza:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Bohaterowie:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Mgła wojny:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Widzów: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Widzów:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Widzów: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Oglądanie na żywo" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Inkantacja" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Inkantacja (%s1)" "DOTA_Gold_Graph_Title" "RÓŻNICA ZDOBYTEGO ZŁOTA" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "RÓŻNICA WARTOŚCI NETTO DRUŻYNY" "DOTA_XP_Graph_Title" "RÓŻNICA ZDOBYTYCH PD" "DOTA_Gold_Graph_Total" "SUMA ZDOBYTEGO ZŁOTA" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "CAŁKOWITA WARTOŚĆ NETTO" "DOTA_XP_Graph_Total" "CAŁKOWITE ZDOBYTE PD" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "PRAWDOPODOBIEŃSTWO WYGRANEJ" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Szansa na wygraną drużyny" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Pokaż zdobyte złoto" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Pokaż wartość netto" "DOTA_Fantasy_Points" "PUNKTY LIGI MARZEŃ" "fantasy_score" "MARZENIA" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Rozpoczyna..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Zdobywasz %s1 punktów!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Zdobywasz %s1 punktów i osiągasz poziom %s2!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Źródło: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Losowe przedmioty" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Otrzymany dzięki kompendium" "dota_game_stats" "STATYSTYKI" "dota_results" "WYNIKI" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 pkt." "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 pkt. (%s2 z Premii)" "dota_gameend_xp_inspect" "Bonus %s1 za %s2" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Oceń przyjemność z tego meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Oceń swoją przyjemność z tego meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Oceń poziom swojej chęci współpracy wobec sojuszników w ostatnim meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Oceń poziom współpracy twojej drużyny podczas ostatniego meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Oceń poziom współpracy (chęci do działania razem) członka twojej drużyny w ostatnim meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Oceń poziom życzliwości (wpływ pozytywnych zachowań na grę) członka twojej drużyny w ostatnim meczu:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Oceń swoją chęć zagrania znowu z tym członkiem drużyny:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Oceń swoją chęć zagrania znowu z tym członkiem drużyny:" "DOTA_Survey_Header" "CHWILA TWOJEGO CZASU..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Jakość meczu" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Twoja współpraca" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Współpraca twojej drużyny" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Ocena członka drużyny" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Ocena członka drużyny" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Dziękujemy za twoją opinię!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Bardzo niski" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Niski" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Średni" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Wysoki" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Bardzo wysoki" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Zdecydowanie nie" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Nie" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Nie mam zdania" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Tak" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Zdecydowanie tak" "DOTA_UI_No_Thanks" "Nie, dzięki" "dota_waiting_for_players_connecting" "Łączenie..." "dota_waiting_for_players_loading" "Wczytywanie..." "dota_waiting_for_players_ready" "Gotowość" "dota_waiting_for_players_failed" "Próba nieudana" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Angielski" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Niemiecki" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Francuski" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Włoski" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Koreański" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Hiszpański" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Chiński" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Chiński" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Rosyjski" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Tajski" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Japoński" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Portugalski" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Polski" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Duński" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Holenderski" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Fiński" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Norweski" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Szwedzki" "dota_broadcaster_title" "Wybierz komentatora" "dota_broadcaster_no_selection" "Brak komentatora" "dota_broadcaster_ch" "KANAŁ KOMENTATORSKI" "dota_broadcaster_cobroad" "WSPÓŁKOMENTATORZY" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Zalecane dla nowych graczy" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Komentator na tym kanale pomoże ci zapoznać się z grą Dota 2 i z jej rozgrywką." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU KOMENTATORA" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Wyślij statystyki" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "WYBIERZ STYL I WPROWADŹ WIADOMOŚĆ" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Wybierz obrazek" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "WYBIERZ OBRAZEK" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "BOHATEROWIE" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "OGÓLNE" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "PRZEDMIOTY" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "SZCZEGÓŁY MECZU" "DOTA_Roshan_Respawn" "ODRODZENIE:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "ZNIKA ZA:" "DOTA_Paused" "Gra zatrzymana" "DOTA_Unpausing" "Gra jest wznawiana" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Serwer nie został zaktualizowany do najnowszej wersji.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Serwer nie odpowiedział poprawnie.\nByć może nie jest on zaktualizowany.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Jesteś w trybie niezabezpieczonym. Uruchom grę jeszcze raz, aby podłączyć się do zabezpieczonych serwerów.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Błędna odpowiedź.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Lokalne serwery ograniczone są do klientów lokalnych (klasa C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Nieprawidłowe hasło.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Serwer jest pełny.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Dostęp do tego serwera został dla ciebie zablokowany.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Nie udało się stworzyć nowego kanału.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Serwer, z którym próbujesz się połączyć,\ndziała na starszej wersji gry.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Nieprawidłowa długość klucza Steam\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Serwer korzysta ze starszego protokołu niż twój klient.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Serwer korzysta z nowszego protokołu niż twój klient.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Nieprawidłowe połączenie.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Długość certyfikatu uwierzytelniania jest nieprawidłowa.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Błąd długości certyfikatu Steam!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Weryfikacja Steam odrzucona\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser nie powiodło się\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Serwer nie mógł zlokalizować sesji gry.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Serwer wymaga włączonego programu Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Uwierzytelnianie nieaktywne.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Nieprawidłowe uwierzytelnienie klucza produktu dla serwerów internetowych.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Nieprawidłowy klucz produktu.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Klucz jest już używany.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Nie można nawiązać połączenia z serwerem.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Błędny adres serwera.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Twoje dane z tablicy łańcuchów różnią się od tych z serwera, zaktualizuj grę.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Nie można było obliczyć sumy kontrolnej mapy.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Nie można było wczytać mapy.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Twoja mapa różni się od tej na serwerze, zaktualizuj grę.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Nie można było obliczyć sum kontrolnych plików dll klienta.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Upłynął limit czasu na połączenie.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Wyłączanie serwera.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Nie można się połączyć ze względu na brakujące modele.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Połączenie przerwane ze względu na wymaganą zgodność modeli na serwerze.\n" "missing_league_subscription" "Ta gra jest grą ligową i wymaga subskrypcji, aby ją obejrzeć." "DOTA_Limited_User_Chat" "Do brania udziału w publicznych kanałach czatowych wymagane jest konto Steam bez ograniczeń." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Do uczestnictwa w tym kanale czatowym wymagany jest numer telefonu zweryfikowany w Dota 2 lub nielimitowane konto." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Musisz osiągnąć 5. poziom, żeby uczestniczyć w publicznych kanałach czatu." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Musisz zwyciężyć w 20 meczach, aby móc czatować na publicznych kanałach." "GameUI_Disconnected" "Odłączono od serwera" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Nadmiar danych z informacjami" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Błąd przesyłania danych między klientem a serwerem" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o aktualizacji tablicy łańcuchów" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o encjach delty" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o tymczasowych encjach" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Błąd zapisywania komunikatu o dźwiękach gry" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Błąd przepełnienia migawki niezawodności" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Błąd wysyłania migawki" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Błąd przepełnienia bufora niezawodności" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Delta klienta zmienia się niezgodnie z kolejnością" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Brak wolnych slotów w trybie podzielonego ekranu" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Komunikacja ze zdalnym hostem została przerwana." "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Odłączono" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Przepełnienie kanału niezawodności" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Opuszczanie trybu podzielonego ekranu" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Serwer korzysta z innych tablic klas" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Zamykanie połączenia" "GameUI_Disconnect_User" "Rozłączono przez użytkownika" "GameUI_Disconnect_Server" "Rozłączono z serwerem" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Utracono połączenie" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Błąd przepełnienia" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Błędne hasło przekaźnika" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Błędne hasło widza" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Przekaz SourceTV został ograniczony do lokalnych widzów (klasa C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Brak przekazu SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Zatrzymano przekaz SourceTV" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Wyrzucono z serwera" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Dodano do listy zbanowanych" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Wyrzucono i zbanowano" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Twój STEAM UserID został zbanowany." "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Twój STEAM UserID jest już aktualnie używany na tym serwerze." "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Nie zalogowano na Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "To konto Steam jest właśnie używane na innym komputerze" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Do tego konta Steam nie została przypisana Dota 2.\nZaloguj się na koncie, które posiada tę grę." "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Klient został zbanowany przez VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "System Valve Anti-Cheat przekroczył limit czasu. Upewnij się, że nie korzystasz z żadnych programów, które mogą zaburzać pracę VAC, a także czy Steam jest poprawnie zainstalowany." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Autoryzacja Steam nie powiodła się. Musisz połączyć się ze Steam, aby ustanowić połączenie z serwerem gry." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Nieprawidłowe zapytanie o STEAM UserID" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Nie można oglądać tego meczu" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Rozłączono przez użytkownika" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Rozłączono przez serwer" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV nie może bezpośrednio połączyć się z grą" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Czysty serwer: klient wczytał dodatkowe pliki" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Czysty serwer: plik klienta nie zgadza się z plikiem serwera" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Błąd podczas analizy komend użytkownika" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Połączenie odrzucone przez grę" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Odłączono od serwera gry. Inna niekompatybilność Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Odłączono od serwera gry. Niekompatybilność Steam Anti-Cheat." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Odłączono od serwera gry. Serwer gry został wyłączony." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Powtórka niekompatybilna." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Nie udało się nawiązać połączenia z serwerem gry." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Wersja serwera nie jest kompatybilna." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Utracono połączenie pomimo wypróbowania kilku przekaźników w różnych lokalizacjach geograficznych. Najbardziej prawdopodobną przyczyną jest problem z twoim połączeniem internetowym." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Serwer gry utracił połączenie z głównym przekaźnikiem używanym przez klienta." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Sprawdź swoje połączenie z internetem. Nie udało się pobrać konfiguracji sieci od CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Rozłączono. Wygląda na to, że może to być problem z twoim połączeniem z internetem." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Zdalny host nie odpowiada." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Nie otrzymano odpowiedzi od serwera po kilkukrotnej próbie nawiązania połączenia." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Wystąpił problem podczas komunikacji ze zdalnym hostem." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Zdalny host przedstawił niewłaściwy certyfikat, klucz szyfrujący lub podpis." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Certyfikat zdalnego hosta nie jest wystarczający do uwierzytelnienia." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Rozłączono. Wystąpiła nietypowa sytuacja. Więcej informacji może znajdować się w konsoli." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Rozłączono z powodu błędu wewnętrznego. Więcej informacji może znajdować się w konsoli." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Do 2 zwycięstw" "dota_series_bo5" "Do 3 zwycięstw" "dota_series_game_1" "Gra 1" "dota_series_game_2" "Gra 2" "dota_series_game_3" "Gra 3" "dota_series_game_4" "Gra 4" "dota_series_game_5" "Gra 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Brak gry" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "W tym meczu nie było %s1 gry." "tournaments_on_day" "Turnieje - %s1" "tournaments_games_on_day" "Rozgrywki turniejowe - %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 %s1 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "EDYTUJ" "tournament_schedule_add" "DODAJ ROZGRYWKĘ" "tournament_schedule_delete" "USUŃ" "schedule_confirm_delete_header" "USUŃ ZAPLANOWANĄ GODZINĘ" "schedule_confirm_delete" "Czy na pewno chcesz usunąć tę zaplanowaną godzinę?" "schedule_delete_failed" "Błąd: nie udało się usunąć zaplanowanej godziny" "schedule_edit_title" "SZCZEGÓŁY ROZGRYWKI" "schedule_edit_subtitle" "Wprowadź datę i godzinę (według swojej strefy czasowej) i określ drużyny biorące udział w meczu." "invalid_team_hint" "Nieznana drużyna; kliknij, aby wyszukać" "visit_team_profile" "Profil drużyny" "schedule_game_id" "ID gry: %s1" "sched_start" "Czas:" "sched_end" "Koniec:" "sched_comment" "Komentarz:" "sched_finals" "Finał" "date_invalid_hint" "Podaj prawidłową datę w formacie Miesiąc-Dzień-Rok" "time_invalid_hint" "Podaj prawidłowy czas w formacie Godzina:Minuta" "my_tournament_select_day" "Wybierz dzień z kalendarza, aby zarządzać harmonogramem turnieju" "schedule_view_matches" "Zobacz mecze" "schedule_buy_pass" "Kup przepustkę turniejową" "tournament_details" "SZCZEGÓŁY" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtruj wg" "UI_player_name_label" "NAZWA GRACZA (DOKŁADNE DOPASOWANIE)" "UI_hero_name_label" "NAZWA BOHATERA" "UI_game_mode_label" "TRYB GRY" "UI_game_mode_command" "WYBIERZ TRYBY GRY" "UI_difficulty_label" "POZIOM TRUDNOŚCI" "UI_difficulty_command" "WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI" "UI_difficulty_desc" "Wybierz poziom trudności wrogiego AI." "UI_languages_command" "PREFERENCJE WYSZUKIWANIA" "UI_preferences_language" "Zdolności językowe" "UI_preferences_language_desc" "Wybierz trzy preferowane języki, które pomogą znaleźć odpowiedni mecz, w którym komunikacja będzie możliwa. Jeśli nic nie wybierzesz, to przyjmiemy brak preferowanego języka." "UI_preferences_matchmaking" "Ustawienia wyszukiwania meczu" "UI_preferences_themed_map" "Preferencje map tematycznych" "dota_matchmaking_classic_map" "Mapa klasyczna" "dota_matchmaking_themed_map" "Mapa tematyczna" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Brak preferencji" "UI_skill_level_label" "POZIOM UMIEJĘTNOŚCI" "UI_skill_any" "Dowolny" "UI_skill_normal" "Normalny" "UI_skill_high" "Wysoki" "UI_skill_very_high" "Bardzo wysoki" "UI_date_range_label" "ZAKRES DATY" "UI_tournament_label" "GRA TURNIEJOWA" "UI_match_id_label" "ID MECZU" "watch_or_filter_by_label" "Lub filtruj po" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ZŁOTO I PD" "MD_The_Radiant" "Świetliści" "MD_The_Dire" "Mroczni" "MD_MATCH_LABEL" "ID MECZU" "MD_DATE_LABEL" "DATA" "MD_DURATION_LABEL" "CZAS TRWANIA" "MD_WINNER_LABEL" "WYGRYWAJĄCA DRUŻYNA" "MD_PLAYER_L" "GRACZ" "MD_LEVEL_L" "POZIOM" "MD_HERO_L" "BOHATER" "MD_ITEMS_L" "PRZEDMIOTY" "MD_GOLD_L" "ZŁOTO" "MD_LAST_HITS_L" "OST. TRAF." "MD_DENIES_L" "DOBIĆ" "MD_GOLD/MIN_L" "ZŁ/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "ZDOBYTE ZŁOTO" "MD_GOLD_CURRENT" "OBECNE ZŁOTO" "MD_XP/MIN_L" "PD/MIN" "MD_KILLS_L" "ZABÓJSTWA" "MD_DEATHS_L" "ŚMIERCI" "MD_ASSISTS_L" "ASYSTY" "MD_STUNS_L" "OGŁUSZENIA" "MD_HEALING_L" "ULECZENIA" "MD_TOWERS_L" "WIEŻE" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANY" "MD_Downloading_Replay" "Pobieranie powtórki:" "MD_Replay_Unavailable" "Powtórka niedostępna" "MD_Replay_Not_Recorded" "Powtórka nienagrana" "MD_Replay_Expired" "Powtórka wygasła" "MD_Replay_Pending" "Oczekiwanie na powtórkę" "MD_Finding_Replay" "Wyszukiwanie powtórki..." "MD_reveal_button" "Ujawnij zwycięzcę" "MD_K" "Z" // kills "MD_D" "Ś" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Prośba o ID meczu %s1 wygasła." "match_details_denied" "Brak dostępu do ID meczu %s1." "match_details_failed" "Nieprawidłowe ID meczu %s1." "loot_dropped" "Upuszczony łup" "dota_game_end_signout_delayed" "Serwer gry próbuje wysłać wyniki meczu do koordynatora gry..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Wyjście z meczu opóźnione." "dota_game_end_signout_pending" "Z powodu dużego obciążenia wyniki nie są jeszcze dostępne. Przedmioty i nagrody mogą nie być dostępne od razu. Pojawią się, kiedy serwer gry sfinalizuje mecz z koordynatorem gry." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Ten mecz nie jest punktowany, ponieważ jeden z graczy opuścił go przed pierwszą krwią." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Ten mecz nie jest punktowany z powodu kiepskiego połączenia internetowego." "dota_game_end_not_scored_generic" "Ten mecz nie jest punktowany." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Menu główne" "DOTA_RP_IDLE" "Menu główne (bezczynny)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Oczekuje na pozostałych graczy" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: wybór bohatera" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Trenuje kogoś" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Ustalanie strategii" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Oczekuje na wczytanie gry" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Rozgrzewka" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: W trakcie gry" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "W grze: %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Gra w niestandardową grę" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "%s1 - poczekalnia" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Niestandardowa gra - poczekalnia" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 poz. %s2" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Podsumowanie gry" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Rozłącza się" "DOTA_RP_SPECTATING" "Ogląda grę" "DOTA_RP_CASTING" "Komentuje grę" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Prywatna poczekalnia" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Gra w turnieju" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 poz. %s2 (turniej)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Ogląda powtórkę" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Ogląda grę turniejową" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Ogląda powtórkę turniejową" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Szuka meczu" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Szuka boju bestii noworocznych" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Szuka meczu: %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "W grze: %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Niestandardowe wydarzenie" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Szuka meczu i ogląda" "DOTA_RP_PENDING" "Oczekujące zaproszenie do znajomych" "DOTA_RP_ONLINE" "Online" "DOTA_RP_OFFLINE" "Offline" "DOTA_RP_BUSY" "Zajęty" "DOTA_RP_AWAY" "Zaraz wracam" "DOTA_RP_SNOOZE" "Drzemka" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Chce się wymienić" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Chce zagrać" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Gra w inną grę" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Wyszukiwanie gier czasowo wyłączone" "DOTA_RichPresence_Help" "Co nowego? Ustaw tutaj własny status!" "DOTA_RP_QUEST" "Na misji treningowej" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Gra przeciwko botom" "DOTA_RP_COOPBOT" "Koop. mecz przeciw botom" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Wydarzenie specjalne" "DOTA_RP_TRAINING" "Na misji treningowej" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Szuka członków zespołu" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "W zespole, szuka członków" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Gra w Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Dennik" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Dennik: akt I (przygodowy)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Dennik: akt I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Dennik: akt II (przygodowy)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Dennik: akt II" "DOTA_EventGameName_International2018" "Głucha Pieczara" "DOTA_EventGameName_International2019" "Gniew Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Inni gracze mogą nie być w stanie cię usłyszeć. Twoje konto zostało oznaczone jako szkodliwe i od teraz jesteś domyślnie wyciszony dla wszystkich graczy. Pozostały czas: %s1 godz." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Inni gracze mogą nie być w stanie cię usłyszeć. Twoje konto zostało oznaczone jako szkodliwe i od teraz jesteś domyślnie wyciszony dla wszystkich graczy." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Inni gracze mogą nie być w stanie cię usłyszeć. Ocena zachowania w twoim ostatnim raporcie zachowania spadła poniżej %s1 i tymczasowo odebrano ci możliwość komunikowania się." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Nikt nie widzi twoich wiadomości. Twoje konto zostało oznaczone jako uciążliwe, więc została ci odebrana możliwość korzystania z publicznego czatu. Pozostały czas: %s1 godz." "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Nikt nie widzi twoich wiadomości. Twoje konto zostało oznaczone jako uciążliwe, więc została ci odebrana możliwość korzystania z publicznego czatu." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "%s1 widzów ogląda teraz tę grę." "dota_chat_player_has_been_reported" "Gracz %s1 (%s2) został zgłoszony za: %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Status oglądanej gry" "dota_workshop_welcome_hed" "Wnieś własny wkład w przyszłość Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Twórz i zgłaszaj nowe przedmioty lub oceniaj propozycje innych osób. Oceń przedmioty jak najwyżej, a być może zobaczysz, jak dostaną się do gry. Jeśli twoje dzieło zostanie zaakceptowane, otrzymasz pewien procent z zysków. Zgłaszając swój przedmiot do Warsztatu Steam, zgadzasz się na warunki umowy prawnej." "dota_workshop_viewlegal" "Umowa prawna" "dota_workshop_publishnewitem" "Opublikuj nowe zgłoszenie" "dota_workshop_editexistingitem" "Zaktualizuj istniejącą publikację" "dota_workshop_items" "Moje zgłoszenia" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Potwierdź usunięcie" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Usunąć przedmiot? Operacji nie można cofnąć." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Podgląd całego ciała" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Podgląd w świetle dnia" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Podgląd w świetle nocy" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Podgląd portretu" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Podgląd w grze" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Przedmiotów nie można przetestować w grze, jeżeli już w niej jesteś." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Włączyć serwer lokalny?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Aby można było sprawdzić twoje zgłoszenie w grze, zostanie uruchomiony lokalny serwer gry." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Zapisano!" "DOTA_Workshop_Save" "Zapisano w %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Zapis nieudany!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Nie da się zapisać w %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Ładowanie nieudane!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Nie udało się odczytać z %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA PRZEDMIOTÓW:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Data utworzenia" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Data ostatniej aktualizacji" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Tytuł" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Bohater" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Utracono połączenie z warsztatem" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Nie udało się uzyskać pełnej listy twoich opublikowanych przedmiotów z Warsztatu Steam. Spróbuj odświeżyć ponownie za chwilę." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Błąd połączenia z warsztatem" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Nie udało połączyć się z Warsztatem Steam. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Workshop_Edit" "Edytuj" "DOTA_Workshop_Delete" "Usuń" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Błąd przesyłania!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Plik podglądu jest w niewłaściwym formacie. Użyj RGB lub YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Nie udało się przygotować pliku zawartości." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Wysyłanie nie powiodło się, spróbuj ponownie później.\n\n(Kod błędu: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Czas na publikację minął. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Workshop_Error_24" "Nie masz prawa do publikacji plików w warsztacie. Konta Steam, które są ograniczone, nie mogą publikować plików w warsztacie." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Nie udało się przygotować obrazu podglądu." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Brak wystarczającej ilości miejsca na Steam Cloud. Spróbuj usunąć starsze zgłoszenia, aby zwolnić miejsce lub zmniejsz rozmiar swojego zgłoszenia." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Nie można uzyskać limitu Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Nie udało się zapisać %s1 na Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Obrazek podglądu zostanie przeskalowany do rozdzielczości 512x512 pikseli, gdy będzie wyświetlany w internecie." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "OBRAZEK PODGLĄDU:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "NAZWA ZGŁOSZENIA:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "BOHATER:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "SLOT:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "WYBIERZ BOHATERA I UMIEJĘTNOŚĆ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODEL(E) UMIEJĘTNOŚCI DO ZASTĄPIENIA:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TYP PRZEDMIOTU:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "PRZESYŁANY PLIK:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "OPIS:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTUJ MODEL" "DOTA_Workshop_EventTitle" "OZNACZYĆ ZGŁOSZENIE?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "WYŚLIJ DO WARSZTATU" "DOTA_Workshop_Test" "TEST" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTUJ ZESTAW KURSORÓW" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTUJ SKÓRKĘ" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Nie udało się skopiować %s do testowego folderu interfejsu w %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Dodatkowe przedmioty" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Przedmioty do noszenia muszą zostać przetestowane w celu upewnienia się, że zmieściły się w liczbie wielokątów. Wybierz skompilowany model i naciśnij przycisk Test. Jeśli wysyłasz coś innego, możesz pominąć ten krok. Zgłoszenia nieprzetestowanych modeli przedmiotów do noszenia nie zostaną uznane jako godne dodania do Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NIE WYBRANO PLIKU >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NIE WYBRANO AKTUALIZACJI >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Nie musisz załadowywać ponownie zawartości swojego zgłoszenia, jeśli chcesz zmienić tylko tytuł, opis lub obrazek podglądowy. Jeżeli naciśniesz przycisk Aktualizuj, to tylko te części swojego zgłoszenia, które naprawdę się zmieniły, zostaną zaktualizowane." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Weryfikacja nieudana. Przedmiot nie został wysłany." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Weryfikacja udana." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Zgłoszenia (pliki .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Obrazki podglądu (pliki .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modele (pliki .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometria (pliki .dmx i .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animacje (pliki .dmx i .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Tekstura (pliki .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Model przedmiotu do noszenia (pliki .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Plik układu portretu (pliki .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Obrazy promocyjne (pliki .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Obrazy skórki interfejsu (pliki .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Obraz ekranu ładowania (plik .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Ikony umiejętności (pliki .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Wybierz bohatera" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Nie wybrano bohatera" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Wybierz slot" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "POBIERANIE INFORMACJI" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUKCES" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 nie jest w folderze dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Nie udało się sprawdzić %s1 w P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Nie udało się zmienić rozmiaru pliku (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Uaktualniono wpis portraits.txt dla %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Dodano nowy wpis portraits.txt dla %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Nie udało się skompilować .VTF do %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Niestandardowy tryb gry - pomoc" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Opublikuj niestandardowy tryb gry" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Przesłano niestandardowy tryb gry" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Tutaj możesz wybrać folder ze swoim dodatkiem i spakować go do pliku .vpk do opublikowania." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Wybierz folder z dodatkami" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Wybierz folder dota_addons zawierający twój niestandardowy tryb gry" "DOTA_Workshop_Preparing" "Przygotowywanie pliku..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Wysyłanie pliku..." "DOTA_Workshop_Committing" "Wprowadzanie zmian..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Wiosna 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Wiosna 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Gracz" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Drużyna" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Komentator" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Niepoprawny klient" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Użyj klienta gry Dota 2 - Odrodzenie, aby zaktualizować lub opublikować niestandardowe gry." "DOTA_ItemTest_Ready" "Gotów" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opcjonalny" "DOTA_ItemTest_Required" "Wymagane" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Wymagane (tekstury zostaną przeskalowane do: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Wymagane (maks. liczba trójkątów: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Maks. liczba trójkątów: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Tekstury zostaną przeskalowane do: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NAZWA PLIKU WYJŚCIOWEGO:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "To nazwa wyjściowa pliku twojego przedmiotu. Nie jest widziana przez graczy i musi mieć mniej niż 50 znaków." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "To jest nazwa twojej importowanej zawartości. Będzie wykorzystywana przez programistów Valve, więc powinna być unikalna i opisowa. Gracze jej nie widzą. Musi mieć mniej niż 50 znaków." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "NIEZNANY PLIK GEOMETRII" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "OPCJONALNA GEOMETRIA PORTRETU" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Sprawdź, czy siatka nie posiada pustych miejsc, które będą widoczne w ekwipunku lub portrecie. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRIA W GRZE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię dla twojego przedmiotu. Zostanie użyty w grze. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji, a jeżeli korzysta ze szkieletu autorstwa Valve, to stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "PLIKI TEKSTURY" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "To jest zestaw czterech plików .TGA, które razem tworzą teksturę pliku geometrii. Wybierz jeden z plików .TGA o końcówce _color, _normal, _mask1, lub _mask2, a my znajdziemy resztę w tym samym folderze." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Pomoc w teksturowaniu" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Pomoc w modelowaniu" "DOTA_ItemTest_Animation" "Animacje - pomoc" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ikony umiejętności - pomoc" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Wyłącz filtrowanie tekstur" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "W przypadku niektórych tekstur filtr NICE może spowodować brak specyficznych detali na mip-mapie. Jeśli zauważysz to w przypadku swoich tekstur, włącz tę opcję i sprawdź czy tekstury są czytelniejsze." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Aktualizuj" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELE" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "TEKSTURY" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "PUNKTY ZACZEPIENIA" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "PROMOWANIE" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Plik .PSD zawierający wybór obrazów użytych do promowania twoje zgłoszenie. Kliknij link Pomoc w promowaniu, aby zobaczyć wymagania i sugerowany format twojego pliku .PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Pomoc w promowaniu" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "CZĄSTECZKI" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "W grze do tego modelu będzie zaczepiony system cząsteczek. To plik .DMX lub .FBX, który zawiera werteksy określające jak system cząsteczek powinien być zaczepiony." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Cząsteczki - pomoc" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "OBRAZY" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "IKONY UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Skórki interfejsu to zestawy obrazów zaprojektowane do zmiany jego wyglądu." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Zestaw plików .PNG utworzonych przez narzędzie eksportu HUD Skin Photoshop. Znajdź i wybierz dowolny plik .PNG, a my znajdziemy resztę. Muszą one się znajdować w strukturze katalogów utworzonej przez narzędzie eksportu." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Skórka interfejsu - pomoc" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTUJ EKRAN ŁADOWANIA" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Obraz, który zamienia domyślny ekran ładowania Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Przeglądaj za loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Podejrzyj kadrowanie różnych proporcji ekranu" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Punkty zaczepienia to takie punkty na modelu, których gra może użyć, aby umiejscowić dane efekty. Każdy punkt zaczepienia ma zarówno pozycję, jak i kąt, który pobiera z kości w twoim modelu. Wyznacz nazwę kości dla każdego wymaganego punktu zaczepienia. Po tym, jak utworzymy twój zaimportowany model, podgląd pokaże ci punkt zaczepienia, aby możliwe było zweryfikowanie przez ciebie jego pozycji." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Zaczepienia %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nazwa kości miejsca trafienia" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Określa miejsce na modelu, do którego powinny polecieć wrogie pociski. Dobrze jest umiejscowić to trochę ponad środkiem modelu, np. w przypadku postaci człekopodobnych jest to środek głowy." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nazwa kości lewego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony Niezwykły efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka kuriera. Unikaj używania stawu oka, który jest animowany. Jeżeli nie możesz użyć stawu oka, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na lewym oku tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nazwa kości prawego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony Niezwykły efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka kuriera. Unikaj używania stawu oka, który jest animowany. Jeżeli nie możesz użyć stawu oka, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na prawym oku tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nazwa kości lewego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka stwora. Unikaj używania stawu oka, który jest animowany. Jeżeli nie możesz użyć stawu oka, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na lewym oku tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nazwa kości prawego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka stwora. Unikaj używania stawu oka, który jest animowany. Jeżeli nie możesz użyć stawu oka, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na lewym oku tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nazwa kości lewego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka wierzchowca. Możesz zmienić jego położenie po skompilowaniu. Jeżeli twój wierzchowiec nie posiada oczu, usuniemy ten efekt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nazwa kości prawego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka wierzchowca. Możesz zmienić jego położenie po skompilowaniu. Jeżeli twój wierzchowiec nie posiada oczu, usuniemy ten efekt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nazwa kości ogona" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla ogona wierzchowca. Możesz zmienić jego położenie po skompilowaniu. Jeżeli twój wierzchowiec nie potrzebuje efektów cząsteczkowych ogona, usuniemy ten efekt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nazwa kości lewego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka hełmu. Możesz zmienić jego położenie po skompilowaniu. Jeżeli twój hełm nie posiada oczu, usuniemy ten efekt." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nazwa kości prawego oka" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka hełmu. Możesz zmienić jego położenie po skompilowaniu. Jeżeli twój hełm nie posiada oczu, usuniemy ten efekt." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nazwa kości punktu ataku" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Dla jednostek zasięgowych ten parametr określa miejsce początkowe lotu pocisku. Dla jednostek walczących wręcz jest to miejsce, gdzie pojawiają się efekty uderzeń, takie jak rozbryzgi krwi." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nazwa kości punktu ataku drugorzędną bronią" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Kiedy używana jest animacja ataku DRUGORZĘDNĄ bronią zamiast PODSTAWOWEJ, ten punkt ataku będzie używany do generowania efektów trafień i pocisków." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nazwa kości alternatywnego punktu ataku" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Kiedy używana jest animacja ataku bronią ALTERNATYWNĄ zamiast PODSTAWOWEJ, ten punkt ataku będzie używany do generowania efektów trafień i pocisków." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nazwa kości punktu zaczepienia podstawy" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nazwa kości ust" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki, gdy stwór atakuje gryzieniem lub pociskiem wystrzeliwanym z ust. Jeżeli nie ma stawu ust, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na ustach potwora tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Górny punkt przyczepienia cięciwy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony górny wierzchołek efektu cząsteczkowego cięciwy." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Środek przyczepienia cięciwy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinna zostać umieszczona środkowa część efektu cząsteczkowego dla cięciwy. Wykorzystywane przy naciąganiu cięciwy podczas strzału." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Dolny punkt przyczepienia cięciwy" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony dolny wierzchołek efektu cząsteczkowego cięciwy." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nazwa kości punktu zaczepienia głowy" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" "" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nazwa kości punktu zaczepienia ciała" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" "" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Dolny punkt zaczepienia kostura Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Określa, gdzie na modelu kostura powinna być umieszczona dolna część efektów cząsteczkowych." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Górny punkt zaczepienia kostura Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Określa, gdzie na modelu kostura powinna być umieszczona górna część efektów cząsteczkowych." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMACJE" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animacje to pliki .DMX lub .FBX, a każdy z nich zawiera pojedynczą animację twojego modelu." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animacje %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animacja:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Nakładka:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Tekstura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Model:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Podświetl punkt zaczepienia:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Brak" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Pokaż źródłowy model" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Pokaż model niskiej jakości" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Włącz/wyłącz piedestał" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Włącz/wyłącz interfejs" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Weryfikacja nieudana" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 zawiera więcej kości, niż jest to dozwolone.\nModele nie mogą zawierać ich więcej niż 52." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Błąd pliku tekstury!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Model %s1 używa więcej niż jednej tekstury. Dozwolona jest tylko jedna tekstura dla wszystkich poziomów jakości (LOD) dla jednego modelu.\nZnalezionych tekstur:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Nie można rozpoznać wybranej nazwy pliku .TGA. Tekstury muszą kończyć się jednym z podanych przyrostków: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Nie można znaleźć pasującego pliku .TGA z następującym zakończeniem:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Nie znaleziono wymaganego pliku!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Nie znaleziono wymaganego pliku o następującej nazwie:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Błąd pliku!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Nie udało się utworzyć tymczasowego pliku zip zgłoszenia w folderze: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Błąd importu" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Przedmiot nie zawiera żadnych kości, które odpowiadałyby kościom modelu bohatera. Elementy ubioru muszą być dopasowane do kości bohatera, by można je było zgłosić." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Plik ZIP nie zawiera manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Zapis nieudany" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Nie udało się zapisać stanu importowania w %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Ładowanie nieudane" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Nie udało się załadować: nie znaleziono pliku zapisu w %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Nie można publikować w Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Użyj głównego klienta Dota 2 do interakcji z Warsztatem Steam." "DOTA_ItemTest_Import" "Importuj" "DOTA_ItemTest_Items" "Przedmioty" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTOWANIE" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTOWANIE ZAKOŃCZONE POWODZENIEM" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "IMPORTOWANIE NIE POWIODŁO SIĘ" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 ma za dużo trójkątów:\n%s2 zawiera %s3 trójkątów, a limitem jest %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Otwórz edytor portretów" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Podgląd portretu w grze" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Ustaw źródło kamery" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Ustaw kąt kamery" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Ustaw źródło" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Ustaw kąt" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Ustaw kierunek" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Mysz w lewo i prawo: obracanie wokół punktu docelowego\nMysz w górę i w dół: przesuń w górę i w dół\nKółko myszy: przybliż/oddal\n\nKliknij, aby wyjść" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Mysz w lewo i prawo: odchyl\nMysz w górę i w dół: przechyl\nKółko myszy: przybliż/oddal punkt docelowy\n\nKliknij, aby wyjść" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Myszką w lewo i prawo: obrót wokół modelu\nMyszką w górę i w dół: przemieszanie się w górę i w dół\nKółko myszy: oddalanie i przybliżanie\n\nLewy przycisk, żeby zapisać, prawy przycisk, żeby anulować" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Myszką w prawo i lewo: odchyl\nMyszką w górę i w dół: przechyl\n\nLewy przycisk zapisuje, prawy przycisk anuluje" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Pole widzenia:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Zastosuj ustawienie oświetlenia:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Światło punktowe" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Barwa / Nasycenie / Wartość:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "B:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "N:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "W:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Rozmiar:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Dystans:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Światło otoczenia" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Skala:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Kolor cienia" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Kolor odbicia" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Moc:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Tło" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Tekstura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Kolor w rogu:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Lewym dolnym" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Lewym górnym" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Prawym górnym" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Prawym dolnym" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Zgłoszenie niegotowe!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Musisz stworzyć portret dla modelu: %s1. Kliknij na przycisku Otwórz edytor portretów w widoku portretu, aby stworzyć niestandardowy portret." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Musisz zapisać zmienione położenie załącznika „%s1”. Wybierz załącznik na liście podglądu załączników i naciśnij przycisk Edycji." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Załącznik zostały zmienione. MDL zostanie teraz przebudowany wraz z nowym położeniem załącznika." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ukryj pomoc" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Edytuj pozycję" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Edytuj nachylenia" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Wymuś cykl animacji" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Załaduj plik Zip zgłoszenia" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Z góry na dół" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Scena" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Noc" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Skrzyżowane światło" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Kurier wymaga dwóch modeli: jeden dla wersji lądowej, a drugi dla ulepszonej latającej. Oba modele używają tej samej tekstury o wielkości 512x512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wardy potrzebują pojedynczego modelu, ale dwóch osobnych tekstur. Pierwsza z nich dla observer warda, a druga dla sentry warda." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Ląd" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Latający" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego kuriera. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Sprawdź, czy siatka nie posiada pustych miejsc. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię twojego przedmiotu. Zostanie użyta w grze." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "To jest zestaw czterech plików .TGA, które po połączeniu staną się teksturą dla obu plików geometrii. Przeglądaj i wybierz jeden z czterech plików .TGA o końcówce _color, _normal, _mask1, lub _mask2 .TGA, a my znajdziemy resztę w tym samym folderze" "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Model latającego kuriera użyje tekstury wyznaczonej dla modelu kuriera lądowego." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIA PORTRETU" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego warda. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRIA W GRZE" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię twojego przedmiotu. Zostanie użyta w grze." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "PLIKI TEKSTUR - OBSERVER" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "To jest plik .TGA o końcówce _color, który jest teksturą geometrii Observer Warda. Pliki _normal, _mask1, and _mask2 są dla wardów opcjonalne. Jeśli znajdziemy je w tym samym folderze, to ich użyjemy." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "PLIKI TEKSTUR - SENTRY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "To jest plik .TGA o końcówce _color, który jest teksturą geometrii Sentry Warda. Pliki _normal, _mask1, and _mask2 są dla wardów opcjonalne. Jeśli znajdziemy je w tym samym folderze, to ich użyjemy." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Odrodzenie" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Ranny - odrodzenie" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Ta animacja odrodzenia musi się kończyć tak, by jednostka była w rannej pozie." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Osobne animacje bezczynności w portrecie i ekwipunku można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Alternatywna bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Osobne animacje bezczynności w portrecie i ekwipunku można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Rzadka bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Osobne animacje bezczynności w portrecie i ekwipunku można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Ranny bezczynny" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Bieg" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Alternatywny bieg" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Rzadki bieg" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Sprint (opcjonalnie)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Bieg rannego" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Śmierć" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Alternatywna śmierć" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Atak" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Czas trwania niestandardowej animacji ataku musi się zgadzać z czasem podstawowych animacji jednostki. Animacja ataku dla tej jednostki musi trwać %s2 s, a punkt ataku to %s1 s jej trwania." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Alternatywny atak" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji. Musi mieć taką samą długość i być skoordynowana tak samo, jak PODSTAWOWA animacja ataku." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Alternatywna animacja ugryzienia" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Alternatywna animacja ugryzienia (ataku), która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Atak bronią drugorzędną" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji. Efekty trafień/pociski będą generowane z punktu ataku broni POMOCNICZEJ zamiast z PODSTAWOWEGO punktu ataku. Musi mieć taką samą długość i być skoordynowana tak samo, jak PODSTAWOWA animacja ataku." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Alternatywny atak bronią drugorzędną" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji. Efekty trafień/pociski będą generowane z punktu ataku broni POMOCNICZEJ zamiast z PODSTAWOWEGO punktu ataku. Musi mieć taką samą długość i być skoordynowana tak samo, jak PODSTAWOWA animacja ataku." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ranny - atakuje" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ranny - atakuje drugorzędną bronią" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Wymachy" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Zapętlona animacja, która zostanie użyta, gdy jednostka zostaje wyłączona z walki, ale jest w ruchu (np. trąba powietrzna, czarna dziura, wystrzelenie w powietrze)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Wyłączenie z walki/ogłuszenie" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Poza widoku środkowego" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki patrzącej się przed siebie. Możesz użyć klatki nr 0 animacji biegu. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w lewo i w prawo." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Poza skręcania w lewo" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki skręcającej w lewo. Stworzymy przejście pomiędzy tym obrazkiem a widokiem środkowym, gdy jednostka będzie skręcać w lewo. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w prawo i widoku środkowego." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Poza skręcania w prawo" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki skręcającej w prawo. Stworzymy przejście pomiędzy tym obrazkiem a widokiem środkowym, gdy jednostka będzie skręcać w prawo. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w lewo i widoku środkowego." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Portret - bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem, by była najlepiej widoczna w portrecie. Możesz zmniejszyć ruchy ciała, by jednostka nie wychodziła poza obręb ramki portretu." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Portret - rzadka bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem. Możesz zmniejszyć ruchy ciała, by jednostka nie wychodziła poza obręb ramki portretu." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Bezczynny w ekwipunku" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Ustaw twarz jednostki pod normalnym kątem dla najlepszego widoku w ekwipunku." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Rzadka bezczynność w ekwipunku" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem, a końcowa i początkowa poza tej animacji niech będzie taka sama, jak początkowa i końcowa poza bezczynności w ekwipunku, by stworzyć gładkie przejścia animacji." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Lewa tylna bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Lewa bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Prawa bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Prawa tylna bezczynność" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Lewy tylny atak" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Lewy atak" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Prawy atak" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Prawy tylny atak" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Uznaj to za centralną animację. Zostanie połączona z wersją lewą i prawą tej samej animacji tak, by jednostka mogła swobodnie śledzić pozycję innej jednostki" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 179 stopni w lewo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się prawie całkowicie obracać do tyłu przez lewy bok." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 90 stopni w lewo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się bezpośrednio obrócić w lewo." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 90 stopni w prawo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się bezpośrednio obrócić w prawo." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 179 stopni w prawo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się prawie całkowicie obracać do tyłu przez prawo bok." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Zwycięstwo" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Porażka" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Force Staff - wróg" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Force Staff - sojusznik" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Force Staff - koniec" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Force Staff - koniec, ranny" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teleport" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teleport - koniec" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "składa się z 40 klatek, a przywołanie następuje w klatce 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "składa się z 30 klatek, a przywołanie następuje w klatce 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Składa się z 40 klatek, a przywołanie następuje w klatce 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "składa się z 25 klatek, a przywołanie następuje w klatce 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma druida" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Przemiana w formę druida. Składa się z 70 klatek, powinna zniknąć pod ziemią w klatce 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Bezczynność (poza zasięgiem)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Ta animacja bezczynności jest używana, gdy Lone Druid jest zbyt daleko od swojego niedźwiedzia, by ten mógł atakować." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Bieg (poza zasięgiem)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Ta animacja biegu jest używana, gdy Lone Druid jest zbyt daleko od swojego niedźwiedzia, by ten mógł atakować." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Śmierć (przodem)" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Długość 23 klatek, przyzwanie ma miejsce w klatce 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Wycie w miejscu dla umiejętności nr 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Animacja całego ciała wilka, która się odgrywa, gdy Lycan zaczyna wyć. Ta animacja zostanie użyta tylko, gdy wilk stoi w miejscu." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Wycie w ruchu dla umiejętności 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Nakładka animacji wilka, która się odgrywa, gdy Lycan zaczyna wyć podczas ruchu. Zostanie ona połączona z animacją biegu wilka. Ta animacja nie powinna mieć wpływu na ruch ciała oraz nóg." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Umiejętność 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Umiejętność 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Umiejętność 4 - transformacja" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Używana podczas drugiej połowy transformacji Lycana w wilka. Model umiejętności Shapeshift na początku jest spłaszczony, a następnie w ciągu 1,5 sekundy rozciąga się do pełnego rozmiaru." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Transform - początek" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Transform - koniec" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Przemiana" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Atak" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Bash" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay - ranny" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip - ranny" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone - ranny" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Zniszczenie wieży" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Jest to 4-sekundowa animacja niszczonego Tombstone i opadającego na ziemię gruzu. Możesz opcjonalnie przesłać alternatywne animacje zniszczenia." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Statyczny gruz niszczonej wieży" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Jest to pojedyncza klatka od końca animacji niszczenia wraz z gruzem w ostatecznej pozycji. Jeżeli wyślesz więcej niż jedną animację niszczenia, upewnij się, że statyczne animacje oraz animacje niszczenia pokrywają się." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Użycie Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Jest to 6-sekundowa animacja przedmiotu Supernova, która zaczyna się około 290 jednostek nad ziemią, a następnie powoli się obniża, aż w końcu dotyka ziemi pod koniec animacji. Animacja nie zapętla się." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "PLIKI TEKSTUR" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "To jest zestaw plików .TGA, które w połączeniu dają teksturę twojego pliku geometrii. Jeżeli korzystasz z przyrostków typowych dla Source 2 w nazwie plików tekstur, postaraj się mieć ich jednolite nazwy i zaznacz dowolny z nich, a narzędzie warsztatu powinno poszukać reszty w tym samym folderze." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Tekstura - poziom 1 (zielona)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Tekstura - poziom 2 (czerwona)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Tekstura - poziom 3 (niebieska)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Tekstura - poziom 4 (czarna)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Są to pliki .TGA lub .PSD, które łączą się, by oteksturować siatkę efektów skrzydeł. Szybkość przewijania jest określana przez ustawienia w domyślnym materiale efektów skrzydeł." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIA PORTRETU" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego modelu. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRIA W GRZE" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię modelu. Zostanie użyty w grze." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Dzik" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Dziki Beastmastera wymagają pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Hawk" "Jastrząb" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Jastrzębie Beastmastera wymagają pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Spirit" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Exorcism Spirit Death Prophet wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Spirit Bear Lone Druida wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "True Form Lone Druida wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlingi wymagają pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Wolves" "Wilki" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Wilki Lycana wymagają pojedynczego modelu, który jest używany dla wszystkich 4 poziomów umiejętności. Model na wyższych poziomach jest skalowany." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Postać Shapeshift" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Postać z umiejętności Shapeshift Lycana wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Healing Ward Juggernauta wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Nether Ward Pugny wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forge Spirit Invokera wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Ward Witch Doctora wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Sigil Tuska wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Golem Undyinga" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Ostateczna postać Undyinga wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Tombstone Undyinga" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Tombstone Undyinga wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombie Undyinga" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Zombie Undyinga wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Wardy Shadow Shamana" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Wardy Shadow Shamana wymagają pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Homing Missile Gyrocoptera wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_NP_Treant" "Drzewiec" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Drzewiec Nature's Propheta wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Eidolon Enigmy wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Golem Warlocka wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Serpent Wardy Shadow Shamana wymagają pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Plague Ward Venomancera wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demon" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Demon Terrorblade'a wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "Elder Dragon Dragon Knighta wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Power Cog Clockwerka wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Flesh Golem Undyinga wymaga pojedynczego modelu. Jeżeli twoja siatka została stworzona tak, by współpracowała z kośćmi tkanin dla wnętrzności, tkanina nie zostanie włączona podczas podglądu twojego zgłoszenia. Jeżeli twój golem posiada krew, czaszki lub wnętrzności, może być wymagane dostarczenie wersji bez tych wizualnych dodatków." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Głowa Night Stalkera - dzień" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Głowa Night Stalkera - noc" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Ogon Night Stalkera - dzień" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Ogon Night Stalkera - noc" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Nogi Night Stalkera - dzień" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Nogi Night Stalkera - noc" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Ręce Night Stalkera - dzień" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Ręce Night Stalkera - noc" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Skrzydła Night Stalkera - dzień" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Ręce Night Stalkera - noc" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Familiar Visage'a wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Supernova Phoenixa wymaga pojedynczego modelu." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Skrzydła" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Skrzydła Phoenixa wymagają zarówno nieprzezroczystej siatki, jak i przejrzystej siatki efektów." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Nieprzezroczysta siatka" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Siatka przewijającej się tekstury" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometria" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Jest to plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię skrzydeł, która wyświetlać będzie animowane tekstury. Szybkość przewijania jest określana przez ustawienia w domyślnym materiale efektów skrzydeł." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Latarnia Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "DODAJ/USUŃ PRZ. DO NOSZENIA" "DOTA_Workshop_Add" "DODAJ" "DOTA_Workshop_Remove" "USUŃ" "DOTA_Workshop_Change" "ZMIEŃ" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AKCJE JEDNOSTEK" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "PRZEDMIOTY" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "KAMERA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "GRACZ" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAGRA" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "WIDZ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CZAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Użyj obecnej konfiguracji" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Użyj klasycznych ustawień" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< GRA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "WIDZ >>" "DOTA_Inventory1" "Przedmiot 1" "DOTA_Inventory2" "Przedmiot 2" "DOTA_Inventory3" "Przedmiot 3" "DOTA_Inventory4" "Przedmiot 4" "DOTA_Inventory5" "Przedmiot 5" "DOTA_Inventory6" "Przedmiot 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Szybkie użycie przedmiotu 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Szybkie użycie przedmiotu 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Szybkie użycie przedmiotu 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Szybkie użycie przedmiotu 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Szybkie użycie przedmiotu 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Szybkie użycie przedmiotu 6" "DOTA_SpectatorForward" "Kamera w przód" "DOTA_SpectatorBack" "Kamera w tył" "DOTA_SpectatorLeft" "Kamera w lewo" "DOTA_SpectatorRight" "Kamera w prawo" "DOTA_SpectatorGrip" "Chwycenie kamery widza" "DOTA_SpectatorPause" "Pauza" "DOTA_SpectatorSelect" "Wybór jednostki pod kursorem" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Zwiększ szybkość powtórki" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Zmniejsz szybkość powtórki" "DOTA_SpectatorChat" "Czat" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabela wyników u widza" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Statystyki doświadczenia" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Statystyki przedmiotów" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Wykres złota" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Wykres PD" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Statystyki ligi marzeń dla widzów" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Mgła wojny obu drużyn" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Mgła wojny Świetlistych" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Mgła wojny Mrocznych" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Otwórz menu komentatora" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Zabójstwa/Śmierci/Asysty" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Ostatnie trafienia/Dobicia" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Poziom bohatera" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "PD na minutę" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Aktualna ilość złota" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Zdobyte złoto" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Złoto na minutę" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Zmień sposób sortowania" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Wyczyść kategorię" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Status wykupienia" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Wartość netto" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Wyniki lig marzeń" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Trener - przełącz perspektywę ucznia" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "MASZ NOWE PRZEDMIOTY" "econ_new_items_desc" "Nowe przedmioty zostały umieszczone w twojej zbrojowni. \nUżyj nowych przedmiotów w zakładce WYPOSAŻENIE." "econ_tool_desc_title" "ZMIEŃ OPIS" "econ_tool_desc_label" "Aktualny opis:" "econ_tool_name_title" "ZMIEŃ NAZWĘ" "econ_tool_name_label" "Obecna nazwa:" "econ_store_title" "SKLEP" "econ_backpack_title" "ZBROJOWNIA" "econ_loadout_title" "WYPOSAŻENIE" "econ_workshop_title" "WARSZTAT" "econ_collection_title" "KOLEKCJA" "DOTA_PageUnavailable" "Strona czasowo niedostępna" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Na pewno ktoś ciężko pracuje, aby rozwiązać ten problem...
Może warto w międzyczasie znaleźć grę?" "Notifications_New" "Nowe powiadomienia" "Notifications_All" "Powiadomienia" "Notifications_ViewAll" "Pokaż starsze powiadomienia" "Notifications_Requesting" "Pobieranie powiadomień..." "Notifications_Failed" "Nie udało się pobrać powiadomień." "Notifications_No_New" "Brak nowych powiadomień." "Notifications_None" "Nie masz powiadomień." "Notification_Delete" "Usuń" "Notification_Dismiss" "Zamknij" "Notification_DismissAll" "Zamknij wszystkie" "Notification_Item" "Otrzymujesz przedmiot!" "Notification_Item_Wide" "Otrzymano przedmiot" "Notification_Action_Taken_Title" "Dziękujemy" "Notification_Action_Taken" "Ostatnio podjęliśmy działania przeciw przynajmniej jednemu zgłoszonemu przez ciebie graczowi za złe zachowanie.

Otrzymujesz dodatkowe zgłoszenie do użycia. Dziękujemy ci za pomoc w czynieniu społeczności Dota 2 bardziej przyjazną." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Ostatnio nałożyliśmy karę Nadzoru na przynajmniej jednego zgłoszonego przez ciebie gracza. Otrzymujesz dodatkowe zgłoszenie do użycia. Dziękujemy ci za pomoc w czynieniu społeczności Dota 2 bardziej przyjazną." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Ostatnio nałożyliśmy karę Nadzoru na przynajmniej jednego zgłoszonego przez ciebie gracza. Otrzymujesz dodatkowe zgłoszenie do użycia. Dziękujemy ci za pomoc w czynieniu społeczności Dota 2 bardziej przyjazną." "Notification_Action_Taken_Short" "Ostatnio podjęliśmy działania przeciw przynajmniej jednemu zgłoszonemu przez ciebie graczowi za złe zachowanie." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Nałożono karę Nadzoru na przynajmniej jednego ostatnio zgłoszonego przez ciebie gracza." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Nałożono karę Nadzoru na przynajmniej jednego ostatnio zgłoszonego przez ciebie gracza." "Notification_ViewItemDetails" "Pokaż przedmiot" "Notification_ViewDetails" "Pokaż szczegóły" "Notification_EnterDetails" "Podaj szczegóły" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 akceptuje twoje zaproszenie do drużyny. Graj ze swoimi rekrutami, aby zwiększyć swój Poziom Rekrutacji i zyskać dodatkowe Punkty Bitewne!" "Notification_FantasyDraftSet" "Wybór na żywo dla twojej ligi marzeń: %s1 został ustalony na %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 dołącza do twojej ligi marzeń „%s2”." "Notification_FantasyInvited" "Masz zaproszenie do ligi marzeń „%s1”." "Notification_FantasyCreate" "Możesz stworzyć nową ligę marzeń na turniej „%s1”." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Możesz stworzyć nową ligę marzeń." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Gracz „%s2” został usunięty, a gracz „%s3” został dodany w Lidze Marzeń: „%s1”." "Notification_FantasyTradeFailure" "Nie udało się dodać „%s2” w lidze marzeń „%s1”. Inny członek ligi zdobył ich w wymianie o wyższym priorytecie." "Notification_FantasyNewSeason2" "Sezon drugi ligi marzeń rozpocznie się 29 września! Już teraz możesz stworzyć nową ligę marzeń lub dołączyć do ligi znajomego. Nowość w tym sezonie: interfejs sieciowy dla twojej ligi i wyjątkowy efekt teleportacji jako nagroda." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Gratulacje! Jesteś jednym z najlepszych graczy DOTA 2 na świecie. Musisz jeszcze podać oficjalne informacje o sobie, abyśmy mogli cię dopuścić do pokazania się w światowej tabeli liderów." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Umieściliśmy cię w puli graczy o niskim priorytecie, ponieważ należysz do najczęściej zgłaszanych graczy w społeczności Dota. W przyszłości spróbuj okazywać więcej szacunku dla innych graczy, aby uniknąć dalszych kar dla niskiego priorytetu." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Umieściliśmy cię w puli graczy o niskim priorytecie za opuszczanie meczy. Uczestnicz w grach do końca, aby nie psuć rozgrywki pozostałym graczom i uniknąć dalszych kar." "Notification_CompendiumGoal1" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano Premię Bojową Kompendium!" "Notification_CompendiumGoal2" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano oficjalne ekrany ładowania!" "Notification_CompendiumGoal3" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano możliwość głosowania, który bohater otrzymany jako następny przedmiot arkana!" "Notification_CompendiumGoal4" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano oficjalną skórkę HUD Kompendium 2014!" "Notification_CompendiumGoal5" "Dzięki wkładowi społeczności osiągnięto cel pozwalający ci zagłosować w sprawie mistrzostw solo!" "Notification_CompendiumGoal6" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano tryb All Random Deathmatch!" "Notification_CompendiumGoal7" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano wiekopomne przedmioty stworzone przez Valve!" "Notification_CompendiumGoal8" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano nowy pakiet muzyki!" "Notification_CompendiumGoal9" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano kuriera Mini-Pudge!" "Notification_CompendiumGoal10" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano matchmaking 1v1 Mid!" "Notification_CompendiumGoal11" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano efekty środowiskowe!" "Notification_CompendiumGoal12" "Dzięki wkładowi społeczności odblokowano niestandardowe budynki!" "Notification_CompendiumMessage0" "Zaktualizowaliśmy głosowanie dla meczu gwiazd i zawodów Solo, dodając graczy z zespołów biorących udział w kwalifikacjach. Kto powinien wystąpić i podjąć się walki?" "Notification_CompendiumMessage1" "Wojna o arkana nadal trwa! Który z bohaterów wyjdzie z niej zwycięsko i otrzyma kolejne arkana?" "Notification_CompendiumMessage2" "Północnoamerykańskie kwalifikacje dobiegły końca. Gratulacje dla obu drużyn i powodzenia w Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "Kwalifikacje regionu Azji Południowo-Wschodniej dobiegły końca. Gratulacje dla obu drużyn i powodzenia w Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "Chińskie kwalifikacje dobiegły końca. Gratulacje dla obu drużyn i powodzenia w Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "Europejskie kwalifikacje dobiegły końca. Gratulacje dla obu drużyn i powodzenia w Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Typowanie kwalifikacji zakończy się za 24 godziny. Pośpiesz się i wybierz swoich faworytów!" "Notification_CompendiumMessage7" "Głosowanie na uczestników zawodów solo zakończy się za 24 godziny. Kto zostanie następnym mistrzem solo?" "Notification_CompendiumMessage8" "Głosowanie do Pojedynku o arkana zakończy się za 24 godziny. Który bohater otrzyma następne arkana?" "Notification_CompendiumMessage9" "Głosowanie na mecz gwiazd zakończy się za 24 godziny. To już nie przelewki!" "Notification_CompendiumMessage10" "Głosowanie na uczestników zawodów solo zostało dodane do kompendium." "Notification_CompendiumPoints" "Gratulacje! Dodano %s1 pkt. do twojego Kompendium." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Gratulacje! W tym tygodniu udało ci się pokonać %s1 wynikiem %s2 do %s3 w lidze marzeń %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Niestety, w tym tygodniu %s1 pokonuje cię wynikiem %s2 do %s3 w lidze marzeń %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "W tym tygodniu udało ci się zremisować z %s1 wynikiem %s2 do %s3 w lidze marzeń %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Ukończono wyzwanie wszystkich bohaterów dla: {g:dota_hero_name:completed_hero_id} w {d:attempts} meczu! Twój kolejny bohater to: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ukończono wyzwanie wszystkich bohaterów dla: {g:dota_hero_name:completed_hero_id} w {d:attempts} meczach! Twój kolejny bohater to: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ukończono wyzwanie wszystkich bohaterów dla: {g:dota_hero_name:completed_hero_id} w {d:attempts} meczach! Twój kolejny bohater to: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ukończono wyzwanie wszystkich bohaterów dla: {g:dota_hero_name:completed_hero_id} w {d:attempts} meczu! Twój kolejny bohater to: {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Aby móc otrzymać fizyczne nagrody z Przepustki Bitewnej 2017, wymagane są pewne działania z twojej strony. Sprawdź swoje nagrody w CMD Collectibles, aby zaktualizować lub podać swoje informacje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Aby móc otrzymać fizyczne nagrody z Przepustki Bitewnej 2018, wymagane są pewne działania z twojej strony. Sprawdź swoje nagrody w CMD Collectibles, aby zaktualizować lub podać swoje informacje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Aby móc otrzymać fizyczne nagrody z Przepustki Bitewnej 2019, wymagane są pewne działania z twojej strony. Sprawdź swoje nagrody w CMD Collectibles, aby zaktualizować lub podać swoje informacje.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Wyrzucono cię z twojej gildii." "Notification_GuildLevelup" "Poziom twojej gildii zwiększył się." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} awansowała na poziom {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Awansowano cię w twojej gildii" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Awansowano się do roli „{s:guild_role}” w {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Masz teraz dostęp do Dota Plus na 2 miesiące." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Przyznano ci 2 kolejne miesiące Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Po ocenie twojego niedawno rozegranego meczu została na ciebie nałożona kara Nadzoru za złe zachowanie." "Notification_Overwatch_Minor" "Po ocenie twojego niedawno rozegranego meczu została na ciebie nałożona kara Nadzoru za złe zachowanie." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 poziomu %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Poziom %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2: %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 - %s1 przedmiot" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" "" "TF_Tag_Category_Quality" "Jakość" "TF_Tag_Category_Class" "Klasa" "TF_Tag_Category_Type" "Typ" "TF_Tag_Category_RawType" "Raw Type" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Bohater" "TF_Tag_Crate" "Skarb" "Tag_Category_Rarity" "Rzadkość" "DOTA_Game_Modifier" "! Modyfikator gry" "DOTA_OtherType" "Inny" "DOTA_Bundle" "Zestaw" "DOTA_LoadoutSlot" "Miejsce" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Powiadomienie" "Econ_Store" "SKLEP" "Econ_Backpack" "ZBROJOWNIA" "Econ_Loadout" "WYPOSAŻENIE" "Econ_Workshop" "WARSZTAT" "Econ_Collection" "KOLEKCJA" "DOTA_View" "Wyświetl" "DOTA_Ignore" "Ignoruj" "DOTA_HasNewItems_Title" "Masz nowe przedmioty!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Masz nowe przedmioty. Naciśnij „Wyświetl”, aby przejść do zbrojowni i je przeglądnąć." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Twój przedmiot „%s1” osiągnął następny poziom! Posiada teraz poziom %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Twój przedmiot osiągnął kolejny poziom!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 gracza %s1 zdobywa nową rangę: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Usuń" "DOTA_BackpackDiscard" "Wyrzuć" "DOTA_BackpackNoAction" "Nie do użycia" "DOTA_BackpackEquip" "Użyj" "DOTA_BackpackEquipSet" "Załóż zestaw przedmiotów" "DOTA_BackpackEquipHero" "Użyj: %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Użyj wyposażenia gracza" "DOTA_BackpackUse" "Użyj" "DOTA_BackpackPreview" "Podgląd" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Podgląd w locie" "DOTA_BackpackReplay" "Obejrzyj powtórkę" "DOTA_BackpackOffering" "Złóż ofiarę" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Przemieść przedmioty do tych slotów, aby zaprezentować je na swoim profilu" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Recykling przedmiotów" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Wczytywanie ofiary" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Oczekiwanie na listę twoich ofiar..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Nie udało się wczytać ofiary" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Serwis Dota jest zajęty i nie może przedstawić w tym momencie twoich ofiar." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Złożono ofiarę" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Twoja ofiara została złożona. Przedmiot można obejrzeć w zakładce „Moja ofiara” w zbrojowni." "dota_offering_header" "RECYKLING PRZEDMIOTÓW" "dota_offering_subtitle" "Przemień 10 niechcianych przedmiotów w:" "dota_offering_ability_points" "Pkt. Kompendium" "dota_offering_drag_items" "PRZECIĄGNIJ TU PRZEDMIOTY" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Odrzucono ofiarę" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Nie można znaleźć składanego w ofierze przedmiotu w twojej zbrojowni." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Przedmiot, który chcesz ofiarować, znajduje się obecnie w użyciu." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Przedmiot, który chcesz ofiarować, jest niezbywalny, więc nie możesz go złożyć w ofierze." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Ten przedmiot ma dalece zbyt wielką wartość. Nie chcesz chyba zamienić szczęścia na pech?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Duchy Fortuny nie są zainteresowane przedmiotami tego typu." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Nie możesz usuwać przedmiotów, więc nie możesz złożyć ofiary." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Usługa jest obecnie niedostępna." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Wartość przedmiotu o tej rzadkości jest zbyt wysoka. Ofiarowanie go byłoby nierozsądne." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Ten przedmiot jest przeklęty niemożnością wymiany. Nawet Osiem Duchów Fortuny nie ma wystarczająco dużo mocy, aby cię od niego uwolnić." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ukryj nienadające się przedmioty" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Niewymienialny przedmiot" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Jeden lub więcej składników wytwarzania jest niewymienialny. Zastosowanie ich z tym schematem uczyni przedmioty końcowe niewymienialnymi. Czy chcesz kontynuować?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Nieprawidłowy typ składnika" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Tego przedmiotu nie można umieścić w slocie wytwarzania tego typu." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Dodać przedmioty do tego schematu?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Przedmioty umieszczone w schemacie zostaną przypisane na stałe i nie można ich przywrócić. Kontynuować?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Schemat niekompletny" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Ten schemat jest niekompletny. Wybrane przedmioty zostały umieszczone na liście, ale do ukończenia schematu potrzeba pozostałych składników." "DOTA_Crafting_Continue" "Tak, kontynuuj" "DOTA_Socketing_title" "Osadzanie: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Ten przedmiot nie ma gniazd. Gniazda można dodać narzędziem do ich tworzenia." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Przeszukaj rynek za narzędziem do gniazd" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Nie posiadasz przedmiotów, które można zagnieździć." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Szukaj klejnotów na rynku" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Szukaj teraz" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Przeszukaj rynek" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Zagnieżdżanie w niewymienialnym przedmiocie" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Tego przedmiotu nie można wymienić. Wszystkie dodane do niego klejnoty również będą niewymienialne." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Dodać gniazdo?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Użyć %s1, aby dodać gniazdo do tego przedmiotu? Posiadasz %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Obecnie nie posiadasz %s1.\nMożesz kupić jeden w Sklepie Dota 2 lub przeszukać rynek." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Obecnie nie posiadasz %s1.\nMożesz kupić jeden w Sklepie Dota 2." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Nie można dodać gniazda" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Zagnieżdżenie przedmiotu wymaga %s1. Obecnie tego nie posiadasz." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Zastąpić klejnoty?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Zastąpienie klejnotu zniszczy istniejący klejnot (lub kilka). Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Tak, zagnieźdź" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Umieścić niewymienialny klejnot?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Umieszczenie niewymienialnego klejnotu w przedmiocie sprawi, że ten przedmiot stanie się niewymienialny. Czy na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Niepoprawny typ gniazda" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Ten klejnot nie może być umieszczony w gnieździe tego typu." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Nie spełniono wymogu odpowiedniego bohatera" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Ten klejnot może być umieszczony wyłącznie w przedmiotach dla określonego bohatera." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Dodać klejnot do tego przedmiotu?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Klejnoty osadzone w przedmiocie zostaną z nim połączone i będzie je można usunąć jedynie Młotkiem Rzemieślnika. Kontynuować?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "DZIEDZICTWO - UWAGA" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Zmiana koloru lub efektu tego przedmiotu USUNIE jakość Dziedzictwo! Tego nie można cofnąć, Kontynuować?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Nie można dodać klejnotu" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Ten przedmiot zawiera już runę tego samego typu. W żadnym przedmiocie nie mogą znajdować się dwie identyczne runy." "DOTA_noSocketsMsg" "Dodaj gniazdo" "DOTA_RemoveGems" "Usuń wszystkie klejnoty" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Zresetuj zliczane wartości" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Dodatkowe informacje" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Kup i użyj" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Spróbuj dołączyć ponownie" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Koordynator gry odpowiada z opóźnieniem. Czy chcesz spróbować dołączyć ponownie do swojej poprzedniej gry?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Sprzęt zawodowców (%s1)" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Zakończone składniki:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Wymagane składniki:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Rezultaty wytwarzania:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 przedmiot" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x Losowy %s1 przedmiot" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Losowy %s1 przedmiot" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 przedmiot" "DOTA_Crafting_Name" "Schemat: %s1" "diretide_items" "Losowy przedmiot" "diretide_items_cursed" "Losowy przedmiot" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Skrzynie" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Stopień 1: zestawy" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Stopień 2: zestawy z efektami" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Stopień 3: wiekopomne" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Stopień 4: wiekopomne zestawy" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Stopień 5: emblematy" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Stopień 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Stopień 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Stopień 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Stopień 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Stopień 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Zestawy" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Zestawy z efektami" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Wiekopomne" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Wiekopomne zestawy" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblematy" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Rzadkość stopni" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Dodaj {d:required_items} przedmiot mający {s:current_tier_name_short}, by otrzymać 1 losowy przedmiot mający {s:next_tier_name_short}.#|#Dodaj {d:required_items} przedmioty mające {s:current_tier_name_short}, by otrzymać 1 losowy przedmiot mający {s:next_tier_name_short}.#|#Dodaj {d:required_items} przedmiotów mających {s:current_tier_name_short}, by otrzymać 1 losowy przedmiot mający {s:next_tier_name_short}.#|#Dodaj {d:required_items} przedmiotu mającego {s:current_tier_name_short}, by otrzymać 1 losowy przedmiot mający {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Dodaj niechciane przedmioty do swojej oferty, po czym sprzedaj je na rynku." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "przedmiot#|#przedmioty#|#przedmiotów#|#przedmiotu" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Obecnie nie ma tylu przedmiotów dostępnych na rynku, by dokonać wymiany na tym stopniu." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Rynek" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Wybierz stopień" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Posiadane" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Twoje oferty" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "Dostępne: {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Dodaj do listy" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Dodano do listy" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA WYMIANY" "DOTA_CrateTradeUpButton" "WYMIANA – {d:recycling_ready} z {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Wypełnij sloty – jeszcze {d:recycling_needed}" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Wymień swoje przedmioty" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Nie można wymienić w tym momencie. Spróbuj ponownie za kilka minut." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "SPRZEDAJ" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Wymień przedmioty" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Twoje 10 przedmiotów zostanie zniszczonych i otrzymasz jeden poziom stopnia {d:new_tier}. Czy na pewno?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Wymień ostatni przedmiot" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "To jest twój ostatni przedmiot. Czy na pewno chcesz go wymienić?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Sprzedaj ostatni przedmiot" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "To jest twój ostatni przedmiot. Czy na pewno chcesz go sprzedać?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Cukierek albo psikus!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Premia za zwycięstwo" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Premia za pierwszą krew" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Premia za pierwsze zabicie Roshana" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Zniszczono wieżę" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Zniszczono pierwszą skrytkę stracha na wróble" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Zniszczono pierwszą studnię cukierków" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Pierwsza kradzież cukierków" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Pierwsza wygrana dnia w Mrocznym Czasie" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Premia zespołu gildii" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Mroczny Czas" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Mroczny Czas powraca!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan powrócił i jest głodniejszy niż kiedykolwiek! Zobacz stronę Mrocznego czasu, by dowiedzieć się wszystkiego o cukierkach i psikusach tego wydarzenia." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Mroczny Czas dostępny do 22 grudnia" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan wrócił i jest głodniejszy niż kiedykolwiek! Kliknij tutaj, by dowiedzieć się więcej na temat cukierków i psikusów tego wydarzenia." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Punkty Mrocznego Czasu" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Odnowiony skarb" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Uświęcona Skrzynia Mrocznego Czasu" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Każdą skrzynię należy otworzyć Uświęconym Kluczem i zawiera ona jeden z ponad 60 cudownych dzieł podzielonych na 5 stopni." "DOTA_SellMarket" "Sprzedaj na rynku" "DOTA_AddFriends_Search" "Szukaj" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Anuluj" "DOTA_AddFriendButton" "+ dodaj znajomego" "DOTA_AddFriendTitle" "DODAJ ZNAJOMEGO" "DOTA_AddFriendYours" "*Twój nr ID to %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Spytaj swoich znajomych o ich nr ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Zapytaj znajomego o jego ID, adres e-mail lub numer telefonu" "DOTA_EditOfficialInfo" "Zmień oficjalne informacje" "DOTA_Backpack_Search" "Szukaj" "DOTA_Backpack_All_Items" "Wszystkie przedmioty" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Edytuj filtry" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Koniec edycji" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtry" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Utwórz filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Zapisz filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Zamknij" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Usuń filtr" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nazwa filtru:" "DOTA_Filter_Rarity" "Rzadkość:" "DOTA_Filter_Quality" "Jakość:" "DOTA_Filter_Type" "Typ:" "DOTA_Filter_Hero" "Bohater:" "DOTA_Filter_ItemName" "Nazwa przedmiotu:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Widok kolekcjonera" "DOTA_Filter_NewFilter" "Nowy filtr" "DOTA_Filter_Rules" "Reguły:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nowa reguła" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Edytuj regułę" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Zmodyfikuj regułę" "DOTA_Backpack_Sort" "Sortuj" "DOTA_Backpack_Order" "Kolejność wyświetlania" "DOTA_Filter_Order" "Wyświetl wg:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Czy na pewno chcesz usunąć ten filtr?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Rzadkie" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Kurierzy" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD-y" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wardy" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Klucze i skarby" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Pole:" "DOTA_Filter_Op" "Operator:" "DOTA_Filter_Pattern" "Wzór:" "DOTA_Filter_PatType" "Rodzaj:" "DOTA_Filter_Val" "Wartość:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Zapisz" "DOTA_Filter_CloseRule" "Anuluj" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " LUB - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Nieprawidłowe wyrażenie regularne: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Można używać tylko 8 filtrów. Usuń lub edytuj istniejący filtr." "DOTA_Filter_MaxRules" "Można używać tylko 8 reguł. Usuń lub edytuj istniejącą regułę." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" "" "DOTA_Filter_Type_And" "(I)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(LUB)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Jakość" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Rzadkość" "DOTA_Filter_Field_Type" "Typ" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nazwa" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Opis" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Liczba gniazd" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Wyposażone" "DOTA_Yes" "Tak" "DOTA_No" "Nie" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Wyposażone" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Niewyposażone" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "to" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "to nie" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "to mniej niż lub dokładnie" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "to mniej niż" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "to więcej niż lub dokładnie" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "to więcej niż" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "jest taki sam, jak" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "nie jest taki sam, jak" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "substring" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "wyrażenie regularne" "DOTA_DiscardPanelText" "Brak miejsca na nowy przedmiot!\nZrób miejsce w zbrojowni lub naciśnij „Wyrzuć”, by usunąć ten przedmiot. Nie otrzymasz kolejnych do momentu rozwiązania tego problemu." "DOTA_TreasureCache" "Skarb" "DOTA_TreasureCache_Type" "Skarb" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Potrzebny ci Klucz do skrzyni skarbów, aby to otworzyć. Możesz kupić jeden w Sklepie DOTA 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Skarb" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Klucz do skrzyni skarbów" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Służy do otwierania zamkniętych skarbów." "ExamineItem" "Zajrzyj do środka" "examine_chest_may_contain" "Ten skarb może zawierać jeden z następujących przedmiotów:" "examine_chest_may_contain_multi" "Ten skarb zawiera kilka z następujących przedmiotów:" "examine_chest_may_contain_also" "Ten skarb zawiera również jeden z poniższych przedmiotów:" "examine_chest_required" "WYMAGANY DO OTWARCIA" "examine_chest_bonus_item" "Zawiera również jeden z tych przedmiotów dodatkowych:" "examine_chest_guaranteed_item" "Po otwarciu tego skarbu zyskasz ten przedmiot:" "examine_chest_purchase_key" "Zakup i otwórz" "examine_chest_unlock" "Otwórz skarb" "examine_chest_unusual_courier" "Niespotykany kurier" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Losowy kurier, o losowym kolorze i klejnotach ze specjalnym efektem." "DOTA_ShowCraftingUI" "Wytwarzanie" "DOTA_ShowSocketingUI" "Zagnieżdżanie" "RecoverGems" "Odzyskaj klejnoty" "SocketItem" "Zagnieźdź przedmiot" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Otwórz skarb" "OpenPack" "Otwórz pakiet" "ExpandUse" "Rozszerz" "UnlockUse" "Otwórz" "GiftUse" "Wyślij prezent" "OpenGift" "Otwórz prezent" "CreateGem" "Stwórz klejnoty" "OpenBundle" "Odpakuj" "OpenBundleAndEquip" "Odpakuj i załóż" "OpenPresent" "Rozpakuj prezent" "ToolActionCancel" "Anuluj" "InfuseEgg" "Nasyć Jajko" "CompendiumPoints" "Dodaj punkty" "BattlePassLevels" "Zastosuj poziomy" "UnlockEmoticons" "Odblokuj emotikony" "UsingTool" "Używanie narzędzia %s1 na przedmiocie %s2." "AutographItem" "Umieść autograf" "ResetMMR" "Zresetuj rankingowy MMR" "SubscriptionPrepaidTime" "Dodaj czas subskrypcji do konta" "ToolUseReminder" "Pamiętaj, że użycie narzędzia wiąże się z usunięciem go z ekwipunku!" "RenameTool_CurrentName" "Obecna nazwa przedmiotu: %s1" "RenameTool_NewName" "Nowa nazwa przedmiotu:" "RenameTool_Confirm" "Czy na pewno chcesz zmienić nazwę przedmiotu „%s1”?" "RenameTool_Invalid" "Nazwy nie mogą rozpoczynać ani kończyć się spacjami." "DedicateGift_Title" "Spakuj ten prezent" "DedicateGift_Text" "Dodaj osobistą dedykację:" "DedicateGift_Confirm" "Czy na pewno chcesz, by twoja dedykacja brzmiała „%s1”?" "DedicateGift_Invalid" "Dedykacje nie mogą zawierać spacji wiodących oraz kończących." "Gift_Creator_Hint" "\nZapakowano ten prezent." "Gift_Dedication" "Dedykacja: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Obecny opis: %s1" "DescTool_NewDesc" "Nowy opis:" "DescTool_Confirm" "Na pewno chcesz zmienić opis przedmiotu na „%s1”?" "DescTool_Invalid" "Opisy nie mogą zawierać spacji poprzedzających linię lub następujących po niej." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Musisz być w grze i użyć przycisku „przedmiot działania”, aby użyć tego przedmiotu." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Bilety ligi marzeń są automatycznie zużywane, gdy tworzysz albo dołączasz do ligi marzeń." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Czy na pewno chcesz powiększyć pojemność swojej zbrojowni? Rozszerzacz Zbrojowni zostanie zniszczony po użyciu." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Czy na pewno chcesz użyć tej Premii Punktów Bitewnych? Ilość zdobywanych punktów wzrośnie do %s1 na %s2 dni. Dostaniesz informację, gdy premia się wyczerpie. Przedmiot ulegnie zniszczeniu po użyciu." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Czy na pewno chcesz użyć tej Premii Punktów Bitewnych? Ilość zdobywanych punktów wzrośnie do %s1 na %s2 godziny. Dostaniesz informację, gdy premia się wyczerpie. Przedmiot ulegnie zniszczeniu po użyciu." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Czy na pewno chcesz użyć tej Premii Punktów Bojowych? Ilość zdobywanych punktów wzrośnie do %s1. Premia wyczerpie się %s2. Przedmiot ulegnie zniszczeniu po użyciu." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Czy na pewno chcesz użyć tej Premii Punktów Bitewnych? Liczba zdobywanych punktów wzrośnie do %s1 na %s2 minut gry. Przedmiot ulegnie zniszczeniu po użyciu." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Czy na pewno chcesz aktywować tę Premię Punktów Bitewnych? Twoje tempo zyskiwania Punktów Bitewnych wzrośnie do %s1 w następnej rozgrywce. Przedmiot zniknie po jego użyciu." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Czy na pewno chcesz zużyć tę Łaskę Upiornego Króla? Gdy ta premia jest aktywna, będziesz zdobywać Lśniące Odłamki w grach Upiornej Nocy. Przedmiot zostanie zniszczony po użyciu." "DOTA_Gift_Confirm" "Czy na pewno chcesz wykorzystać ten prezent?" "DOTA_LeagueViewPass" "Aktywować ten turniej?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Aktywowano turniej! Możesz go znaleźć w zakładce Oglądaj/Turnieje." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Już masz dostęp do tego turnieju." "DOTA_EventTicket" "Czy na pewno chcesz aktywować ten bilet na wydarzenie? W celu rejestracji zostaną wykorzystane twoje dane z konta Steam. Upewnij się, że twój adres e-mail jest aktualny!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Rejestracja na wydarzenie zakończona powodzeniem! Otrzymasz e-maila w przeciągu tygodnia do dwóch z dalszymi instrukcjami." "DOTA_InternationalTicketButton" "Gratulacje!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Twój udział na The International został potwierdzony.\nMożesz poprosić, aby informacje o bilecie zostały wysłane na konto e-mail powiązane z twoim kontem Steam, klikając poniżej." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Wyślij e-mail" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Wykonano" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Czy na pewno chcesz powiązać ten dziwny modyfikator z tym przedmiotem?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Czy na pewno chcesz ulepszyć ten proporzec?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Czy na pewno chcesz nasycić jajko tą esencją? Nie będzie można tego cofnąć!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Czy aby na pewno chcesz użyć tego koloru na swoim Niezwykłym przedmiocie? Pierwotny kolor zostanie podmieniony. Tego nie można cofnąć!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Brak dostępu do turnieju" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Nie masz dostępu do tego Turnieju. Czy chcesz kupić bilet?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Kompendium tej ligi jest niedostępne bez biletu. Czy chcesz kupić bilet do tej ligi?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Czy na pewno chcesz aktywować „{g:dota_item_name:activate_item_def}”?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Już posiadasz tę Przepustkę Bitewną. Czy chcesz użyć tego przedmiotu, by dodać %s1 pkt. do obecnej przepustki?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Już posiadasz tę Przepustkę Bitewną. Czy chcesz użyć tego przedmiotu, by zamiast tego dodać %s1 poz. Przepustki Bitewnej?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Czy na pewno chcesz umieścić autograf na tym przedmiocie?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Czy na pewno chcesz dodać te punkty do swojego konta?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Już aktywowano tę Przepustkę Bitewną." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Nie udało się sprawdzić statusu posiadania turnieju. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Potwierdź odblokowanie emotikony" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Czy na pewno chcesz zużyć ten pakiet emotikon i odblokować je dla swojego konta?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Przedmiot niebawem straci ważność!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Posiadasz Mroźny Skarb Frostivus, który niedługo traci ważność. Czy chcesz przejść do sklepu i kupić klucz?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Wymagany VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Gra jest uruchomiona z włączonym „vprof_vtrace”, ale VTrace nie jest uruchomiony. Uruchom go, zanim przejdziesz dalej!" "DOTA_ItemPack" "Odpakować ten zestaw przedmiotów?" "DOTA_Subscription_Watched" "Obejrzano" "DOTA_Subscription_Teams" "Drużyny" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 kontra %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Strona turnieju" "DOTA_Subscription_Match" "Mecz" "DOTA_Subscription_Time" "Czas" "DOTA_Subscription_Rating" "Ocena" "DOTA_Subscription_Viewers" "Oglądających" "DOTA_Partial_Team" "Użyto częściowego zespołu" "DOTA_MatchNoRating" "Brak głosów" "DOTA_MatchRatingLike" "lubi" "DOTA_MatchRatingLikes" "lubi" "DOTA_MatchRatingDislike" "nie lubi" "DOTA_MatchRatingDislikes" "nie lubi" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "Drabinka zwycięzców" "ti_losers_bracket_view" "Drabinka przegranych" "ti_schedule_view" "Widok harmonogramu" "ti_prelim_view" "Eliminacje" "dota_schedule_live_tournaments" "TURNIEJE NA ŻYWO" "dota_schedule_month_tournaments" "TURNIEJE: %s1" "dota_schedule_empty" "Na ten miesiąc nie zaplanowano obecnie żadnych gier turniejowych." "dota_schedule_day_empty" "Nie zaplanowano żadnych meczy turniejowych na ten dzień." "dota_vs" "KONTRA" // versus "DOTA_NewItem" "Zdobyto nowy przedmiot!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 przekazuje prezent graczowi %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "Gracz %recipient% został losowo wybrany i otrzymał prezent od gracza %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "Gracz %giver% rozdał kilka upominków!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% otwiera paczkę!" "DOTA_GifterText_Title" "Prezenty zostały rozdane!" "DOTA_TournamentDrop" "Gracz %s1 otrzymał nagrodę za bycie świadkiem %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 gracz otrzymał nagrodę za bycie świadkiem %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 graczy otrzymało nagrodę za bycie świadkami %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "pierwszej krwi" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "chwalebnego zwycięstwa" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "wielobójstwa" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "dobicia przez sojusznika" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "zniszczenia Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "kradzieży Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "Boska seria zabójstw" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "Zabójstwo kuriera" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "pięcioosobowy Echo Slam" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "kupno Divine Rapiera" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "wczesnego zabójstwa Roshana" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Ta minigra już się zaczęła." "DOTA_UseItem_Success" "Ten przedmiot został pomyślnie użyty!" "DOTA_UseItem_Error" "Nie udało się użyć przedmiotu! Wymagania użycia przedmiotu mogły nie zostać spełnione." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Nie ma innych graczy, którym można byłoby dać prezent!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Pomyślnie użyto przedmiotu" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Nie udało się użyć" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignoruj" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Już posiadasz premię do częstotliwości znajdowania przedmiotów na tym koncie. Twoja Premia Punktów Bitewnych nie została zużyta." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Nie jesteś w karnej kolejce niskiego priorytetu. Twoja Skruszona Dusza nie została zużyta." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Twój Profil Dota nie ma wystarczająco wysokiego poziomu, aby tego użyć." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Pomyślnie dodano walutę do twojego konta." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Punkty dodanie pomyślnie!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną, by wykonać tę czynność." "DOTA_UseItem_Compendium" "Aktywowano Przepustkę Bitewną!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Już posiadasz na swoim koncie wszystkie te emotikony." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Pomyślnie odblokowano emotikony!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Ten skarb zawiera jeden z następujących przedmiotów:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Ten skarb zawiera również jeden z poniższych przedmiotów:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Ten skarb zawiera po jednym z następujących przedmiotów:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Ten skarb zawiera %s1 przedmiotów z następującej listy:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Ten skarb zawiera jeden z następujących przedmiotów i może zawierać duplikaty, jeśli otworzysz ich wiele:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Pozostało zamków: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" "  %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Po otwarciu tego skarbu zyskasz ten przedmiot:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Dodatkowo ten skarb może zawierać:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Ten talizman pozwala ci na przewidywanie zwycięstw w meczach trybu All Pick i zdobycie nagród.\n\nNie musi być w wyposażeniu." "DOTA_UnusualCourier" "Niespotykany kurier" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Niespotykany kurier ze specjalnymi efektami i kolorami." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Kurier International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Jednego z trzech kurierów International 2014 można znaleźć losowo w swoim skarbie." "DOTA_SortBackpack" "Sortuj zbrojownię:" "DOTA_SortBackpack_Position" " według pozycji" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "wg rzadkości" "DOTA_SortBackpack_Quality" "wg jakości" "DOTA_SortBackpack_Hero" "wg bohatera" "DOTA_SortBackpack_Type" "wg typu" "DOTA_SortBackpack_Slot" "wg slotu" "DOTA_SortBackpack_Name" "wg nazwy" "DOTA_SortBackpack_Newness" "od ostatniego" "AddToCollection" "Zbierz przedmiot" "WrapGift" "Zapakuj prezent" "UnwrapGift" "Rozpakuj prezent" "DeliverGift" "PRZEŚLIJ PREZENT" "DOTA_MultipleHeroes" "Wielu bohaterów" "DOTA_AnyHero" "Każdy bohater" "DOTA_NoHero" "N/D" "DOTA_NoSlot" "Nd." // Quality "base" "Podstawowy" "unique" "Standardowy" "vintage" "Prastary" // TF: Vintage "community" "Społeczności" "developer" "Valve" "selfmade" "Autora" // TF: Self-Made "customized" "Zmodyfikowany" "genuine" "Oryginalny" "unusual" "Niezwykły" // TF: Unusual "strange" "Runiczny" // TF: Strange "completed" "Ukończony" "haunted" "Przeklęty" // TF: Haunted "tournament" "Heroiczny" // TF: Tournament "favored" "Ulubiony" "autographed" "Z autografem" "ascendant" "Przodka" "legacy" "Dziedzictwo" "exalted" "Podniosły" "frozen" "Zamrożony" "corrupted" "Opętany" "lucky" "Pomyślny" // Prefabs "bundle" "Zestaw" "misc" "Różne" "wearable" "Do noszenia" "default_item" "Podstawa" "misc_item" "Różne" "tool" "Narzędzie" "emoticon_tool" "Narzędzie emotikony" "league" "Liga" "courier" "Kurier" "treasure_chest" "Skarb" "courier_wearable" "Do noszenia dla kuriera" "ward" "Ward" "pennant" "Proporzec" "announcer" "Komentator" "modifier" "Modyfikator" "hud_skin" "Skórka interfejsu" "key" "Klucz do skrzyni skarbów" "player_card" "Karta gracza" "passport_fantasy_team" "Drużyna ligi marzeń Kompendium" "loading_screen" "Ekran ładowania" "taunt" "Drwina" "dynamic_recipe" "Schemat" "socket_gem" "Klejnot / Runa" "music" "Muzyka" "retired_treasure_chest" "Stara skrzynia" "cursor_pack" "Zestaw kursorów" "teleport_effect" "Efekt teleportacji" "blink_effect" "Efekt Blink" "summons" "Efekt otoczenia przyzwanej jednostki" "terrain" "Teren" "emblem" "Emblemat" "direcreeps" "Creepy Mrocznych" "radiantcreeps" "Creepy Świetlistych" "diresiegecreeps" "Creepy oblężnicze Mrocznych" "radiantsiegecreeps" "Creepy oblężnicze Świetlistych" "diretowers" "Wieże Mrocznych" "radianttowers" "Wieże Świetlistych" "versus_screen" "Ekran wstępny" "head_effect" "Efekt głowy" "map_effect" "Efekt mapy" "courier_effect" "Efekt kuriera" // Tool Types "tool_type_none" "Brak" "tool_type_hero_taunt" "Drwina bohatera" "tool_type_name" "Etykieta z nazwą" "tool_type_league_view_pass" "Przepustka widza ligi" "tool_type_hero_ability" "Umiejętność bohatera" "tool_type_item_pack" "Pakiet przedmiotów" "tool_type_consumable_ability" "Umiejętność zużywalna" // Test Item "IT_MDL_Files" "Pliki MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Pliki testowe (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Wybierz własne pliki mdl..." "TestItemSaveSetupTitle" "Eksportuj testowe przedmioty..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importuj testowe przedmioty..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Usunąć ten przedmiot? Zostanie on bezpowrotnie zniszczony i nie będzie można go przywrócić." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Czy na pewno chcesz usunąć ten przedmiot? Usunięcie tego przedmiotu zniszczy go trwale i nieodwołalnie. Niszcząc %s1, %s2 ma małą szansę na natychmiastowe odkrycie." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Czy na pewno chcesz usunąć ten przedmiot? Usunięcie tego przedmiotu zniszczy go trwale i nieodwołalnie. Ten przedmiot jest wyjątkowo rzadki. Rozważ swoją decyzję o niszczeniu go. Nie ma możliwości odkrycia nowego przedmiotu poprzez usunięcie tego." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Czy na pewno chcesz ofiarować ten przedmiot Egidzie? Nie można cofnąć tej czynności." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot za 2 poziomy Kompendium? Tego nie można cofnąć." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot w zamian za szansę zdobycia nowej Bezcennej Karafki 2015? W przypadku niepowodzenia zostanie przetworzony w talizman recyklingu. Tego nie można cofnąć." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot w zamian za szansę zdobycia nowego Bezzamkowego Wazonu Szczęścia 2015? W przypadku niepowodzenia zostanie przetworzony w talizman recyklingu. Tego nie można cofnąć." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Tego przedmiotu nie można w tej chwili przetworzyć." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Opcja przetwarzania nie jest obecnie włączona. Być może nie jest już dostępna." "DOTA_PlayerLoadout" "Wyposażenie gracza" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Dostosuj wyposażenie gracza" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Obecnie zdobywasz Punkty Bojowe w normalnym tempie. Punkty Bitewne zdobywa się po każdej ukończonej grze publicznej. Otrzymasz darmowe przedmioty za każdym razem, gdy twój Poziom Bitewny się zwiększy. Istnieje kilka przedmiotów, które zwiększają tempo zdobywania Punktów Bitewnych." "DOTA_DropRateModifiers" "Modyfikatory Punktów Bitewnych:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Obecne tempo: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Pozostało: %s1 dni" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Pozostało: %s1 min" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Pozostało: 1 gra" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Twoja Premia Punktów Bitewnych wygasła!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Twoja poprzednia Premia Punktów Bitewnych zakończyła się. Czy chcesz użyć nowej?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Kupić i aktywować Łaskę Upiornego Króla?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Użyj Łaski Upiornego Króla, by zbierać zarówno Lśniące Odłamki, jak i Widmowe Odłamki." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Oglądaj z zespołem" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Przywódca twojego zespołu chce oglądać mecz na żywo. Czy chcesz dołączyć?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon" "Broń" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Drugorzędna" "LoadoutSlot_Head" "Głowa" "LoadoutSlot_Shoulder" "Ramię" "LoadoutSlot_Arms" "Ręce" "LoadoutSlot_Armor" "Pancerz" "LoadoutSlot_Belt" "Pas" "LoadoutSlot_Back" "Plecy" "LoadoutSlot_Neck" "Szyja" "LoadoutSlot_Legs" "Nogi" "LoadoutSlot_Gloves" "Rękawice" "LoadoutSlot_Tail" "Ogon" "LoadoutSlot_Taunt" "Drwina" "LoadoutSlot_Costume" "Kostium" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblemat" "LoadoutSlot_Courier" "Kurier" "LoadoutSlot_Announcer" "Komentator" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Heroiczna podobizna" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Komentator megazabójstw" "LoadoutSlot_Fan" "Fanowski" "LoadoutSlot_Action_Item" "Przedmiot działania" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Przedmiot fana" "LoadoutSlot_Weather" "Pogoda" "LoadoutSlot_Terrain" "Teren" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Sztandar wielobójstwa" "LoadoutSlot_Music" "Muzyka" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Atak domyślny" "LoadoutSlot_Ability1" "Umiejętność 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Umiejętność 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Umiejętność 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Umiejętność 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Um. ostateczna" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ostateczna" "LoadoutSlot_Body_Head" "Ciało - głowa" "LoadoutSlot_Mount" "Wierzchowiec" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efekty klątw" "LoadoutSlot_Misc" "Różne" "LoadoutSlot_Summon" "Przyzwana jednostka" "LoadoutSlot_ward" "Ward" "LoadoutSlot_hud_skin" "Skórka interfejsu" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Shapeshift" "LoadoutSlot_Wolves" "Wilki" "LoadoutSlot_loading_screen" "Ekran ładowania" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Głowa" "LoadoutSlot_Shield" "Tarcza" "LoadoutSlot_Wings" "Skrzydła" "LoadoutSlot_Quiver" "Kołczan" "LoadoutSlot_Beard" "Broda" "LoadoutSlot_Heads" "Głowy" "LoadoutSlot_LeftArm" "Lewe ramię" "LoadoutSlot_RightArm" "Prawe ramię" "LoadoutSlot_Body" "Ciało" "LoadoutSlot_Claws" "Pazury" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Efekty otoczenia" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Zestaw kursorów" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efekt teleportacji" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efekt Blink" "LoadoutSlot_Voice" "Głos" "LoadoutSlot_Pet" "Zwierzak" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiary" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creepy Świetlistych" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creepy Mrocznych" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Creepy oblężnicze Świetlistych" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Creepy oblężnicze Mrocznych" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Wieże Świetlistych" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Wieże Mrocznych" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Ekran wstępny" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efekt głowy" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efekt mapy" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efekt kuriera" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Głowa (dziecko)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Ramię (dziecko)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Ręce (dziecko)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Pancerz (dziecko)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Forge Spirit (dziecko)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Drwina (dziecko)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Głos (dzieciak)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Plecy (dziecko)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Malutki" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Mały" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Średni" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Duży" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (persona)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Drwina (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Broń (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Drugorzędna (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Pancerz (persona)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Głowa (persona)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Drwina (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Broń (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Drugorzędna (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Pancerz (persona)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Głowa (persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Pancerz malutkiego" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Kolba" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Głowa malutkiego" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Jastrząb" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Dzik" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Beczka" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Pancerz" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Duchy" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolony" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Działa" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Śmigło" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Komora rakiet" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Sztandary" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Drzewce" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wardy" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Wózek" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazooka" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Demon" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Drugorzędna broń biała" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Broń biała" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Kły" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Pięść" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Żądła" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wardy" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Latarnia" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Złowroga sakiewka" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Czułki" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Znak" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Lewa głowa" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Prawa głowa" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "Nd." "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Broń" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Drugorzędna" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Głowa" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Ramię" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Ręce" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Pancerz" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Pas" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Plecy" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Szyja" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Nogi" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Rękawice" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Głos" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Ustawienia gry muszą zezwalać na oglądanie, kiedy oglądający są w poczekalni. Włącz oglądanie w menu ustawień." "TF_Style_Desc" "Styl: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Odblokuj styl" "DOTA_UseStyle" "Wybierz styl" "DOTA_Style_Subtitle" "Przeglądaj i odblokuj style" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Nowy przedmiot bez nazwy" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Cienisty Ogień (Oryginalny)" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Zestaw „Cienisty Ogień” dla Dazzle'a w jakości „Oryginalny”." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Wybierz bohatera" // Store UI "Store_New_Items" "Nowość!" "Store_Heroes" "Zestawy" "Store_Gear" "Sprzęt" "Store_Tools" "Narzędzia" "Store_Charms" "Talizmany" "Store_Taunts" "Drwiny" "Store_Effects" "Efekty" "Store_Abilities" "Zdolności" "Store_Featured" "Wyróżnione" "Store_Items" "Przedmioty" "Store_Treasure_Keys" "Skarby" "Store_Autographed_Immortals" "Podpisane skarby" "Store_Announcers" "Komentatorzy" "Store_Music" "Muzyka" "Store_Couriers" "Kurierzy" "Store_Wards" "Wardy" "Store_DOTA_Access" "Dostęp do Dota 2" "Store_Home" "Wyróżnione" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Sklep pro" "Store_Tournaments" "Turnieje" "Store_Teams" "Drużyny" "Store_HUD_Skins" "Skórki interfejsu" "Store_Loading_Screens" "Ekrany ładowania" "Store_ProGear" "Sprzęt zawodowców" "Store_Emoticons" "Emotikony czatu" "Store_Terrain" "Teren" "Store_Weather" "Pogoda" "Store_Effigies" "Podobizny" "Store_Cursor_Packs" "Zestawy kursorów" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Bohater:" "Store_FilterType_Contributors" "Autor:" "Store_FilterType_Rarities" "Rzadkość:" "Store_SortBy" "Sortuj wg:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Wszyscy" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Najnowsze" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Najstarsze" "Store_Sorter_PriceHighest" "Najdroższe" "Store_Sorter_PriceLowest" "Najtańsze" "Store_Sorter_Alphabetical" "Alfabetycznie" "Store_Sorter_HeroName" "Bohater" "Store_ViewCart" "Wyświetl koszyk" "Store_Backpack" "Zbrojownia" "Store_Loadout" "Wyposażenie" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Wszystkie emotikony z tego zestawu są już odblokowane na twoim koncie." "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Niektóre z emotikon w tym zestawie są już odblokowane na twoim koncie." "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Liga, do której ten przedmiot daje dostęp, jest już dla ciebie otwarta." // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Interaktywne kompendium International" "StoreBanner_Text_Compendium" "Zawiera skórkę HUD Męstwo, premię bojową 125%, Wiekopomny przedmiot i wiele więcej!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Zestaw: Arktyczny Łowca" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Zwarty i gotowy!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Zestaw komentatorów: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Wziuum!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Tyci" "StoreBanner_Text_Itsy" "Strach ma wielkie oczy." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Dog Szypułkowy" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Ni pies, ni wydra." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Zestaw: Odwet" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Słuchaj swojej lepszej strony." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League - sezon 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Zawiera ekskluzywnego kuriera, Żukoniedźwiedzia Maksymiliana" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Próg 3 osiągnięty, wydano Męstwo - skórkę interfejsu" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Teraz w zestawie z kompendium International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Zestaw: Najeźdźca Mroźnego Żelaza" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Z zaśnieżonej dziczy!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Zestaw: Czarodziejka Mroźnego Żelaza" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Prezent od wielkiej białej północy." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Zestaw: Porzucone Piękno" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Pozwól jej pięknu wciąż oddychać." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Zestaw: Zdobiona Zbroja Królów-Kapłanów" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Doprowadź wrogów przed oblicze sprawiedliwości!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Zestaw: Aspekty Lata" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Kąp się w promieniach słońca!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Zestaw: Narzędzia Szalonego Żniwiarza" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Niech rozpoczną się szalone żniwa." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Zestaw: Szczątki Rycerza Strachu" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Nadchodzi kościany król." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Zestaw: Wojownik Stepu" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Krew będzie tryskać!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Zestaw: Uzbrojenie Strażnika Głębokiego Skarbca" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Niech prowadzą cię Głębinowcy." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Zestaw: Akolita Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Czas stanąć twarzą w twarz z wrogami." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League - sezon 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Kurier El Gato studia Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adoptuj tego futrzastego przyjaciela i obserwuj jak się rozwija, podążając za Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Zestaw komentatorów: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Nie tylko Starożytni wymagają obrony!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Letni Pakiet Quirta" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Dziewięć nowych zestawów przedmiotów i ward Mroczne Spojrzenie. Heroiczna wartość!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Klucz do Letniego Skarbu Quirta" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Wyprzedaże kończą się, a nieotwarte skarby znikną w poniedziałek 16 września!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Klucz do Skarbu Mistrzów 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Turniej należy do wieków." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Czaszkoklapka" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Zbroja Alchemista wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Skrzydła Podcięte Zemstą" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Skrzydła Skywrath Mage'a wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Czaszkomanta" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Głowa Dark Seera wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Hełm Piekielnej Rozpaczy" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Hełm Chaos Knighta wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "Opętane Ostrze" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Broń Spectre wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Plemienna Maska Megadona" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Maska Witch Doctora wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Świetlisty Siepacz" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Miecz Svena wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Zapał" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Łuk Clinkza wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "Szczątki Szalupy" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Broń Tidehuntera wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Kryształowy Inicjator" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Kostur Rubicka wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Spaczenie" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Topór Axe'a wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Widmowe Światło" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Głowa Spectre wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "Jedyny Róg" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Pancerz Keepera of the Light wyłącznie w Skarbie Mistrzów 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Zestaw: Serce Północy" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Epoka lodowcowa nadciąga." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Zestaw: Żar Bezkresnego Spustoszenia" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Patrz, jak uciekają i płoną!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Zestaw od Na'Vi: Więzy Vincere" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Ból to najlepszy nauczyciel." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Zestaw: Furia Atniwa" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Klan Niedźwiedzia rośnie w siłę!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Zestaw: Łowca Alfa" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Zestaw: Szepczący Nieboszczyk" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Odkryj tajemnice śmierci!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Zestaw: Straszliwa Oprawczyni" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Pustynne wiatry ujawniają ukrytą tajemnicę." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Zestaw: Przyrządy Kladdyjskiego Podróżnika" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Wypływamy podbijać!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Zestaw: Nieugięty Podróżnik" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Czytanie poezji, picie słonej wody, a czasem nawet halucynacje. Ten zestaw posiada wiele stylów miecza!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Zestaw: Borealna Straż" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Strzała szuka swego celu." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Zestaw: Wykute ze Smoka" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "W najmroczniejszych otchłaniach wykuwa się nowy porządek." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Zestaw: Tajemnica Tahlin" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Zabije cię to, czego nie dostrzeżesz." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Zestaw: Wieczne Światło" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Nie sposób ująć tego w słowach." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Zestaw: Północny Wiatr" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Celuj swe strzały w kierunku prawdziwej Północy." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Zestaw: Ubiór Płonącej Księżniczki" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Monarchia płomienia!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Zestaw: Blask Gwiazd" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Gwiazda wieczorna przybyła na ziemię." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Zestaw: Pierwotne Światło" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Pierwotne Światło rzuca cień muła. Ten zestaw zawiera wiele stylów czapki!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "Slithereeński Rycerz" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Żaden slithereeńczyk nie może zawieść." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Śmierciożerca" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Przerażające połączenie mrocznej magii i wypaczonej nauki. Śmierciożerca to debiut Privateer Press na rynku usług kurierskich." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto i Kijaszek" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Były hazardzista i szalbierz na długiej i krętej ścieżce do odkupienia, podejmuje się roli kuriera, by przy okazji wyłudzić trochę grosza. Oczywiście nie mógłby sprostać takiemu wyzwaniu bez swego nieodłącznego Kijaszka!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alfid z Lecaciidy" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "W poszukiwaniu swojego własnego przeznaczania z dala od kolonii Alfid jest przekonany, że jego nieprzeciętna szybkość i oddanie mogą się przydać na polu bitwy." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Nie mogąc już znieść konwencjonalnych metod dostawczych, Tinker stworzył coś, co było według niego bardziej niezawodne." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Obejrzyj finał w tym tygodniu!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Zawiera ewoluujący zestaw Nikczemny Sukkub i skórkę interfejsu Kamienne Ruiny" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow - Zestaw: Klejnot Lasu" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Klejnoty dla klejnotu." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King - Zestaw: Regalia Władcy Kości" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Nadchodzi król kości!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge - Zestaw: Stary Rzeźnik" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Nie ma takiej rzeczy, której kawałek ostrego metalu nie naprawi!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre - Zestaw: Nikczemny Rozkwit" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Z mrocznego eteru wyłania się nawiedzona moc." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin - Zestaw: Mroczna Zjawa" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Mnie jest mniej, a widać więcej." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin - Zestaw: Święta Sfera" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Bogini pragnie, byś ją miał!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark - Zestaw: Zdobycz Strażnika Głębin" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Uzbrojenie z głębin!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki - Zestaw: Uzbrojenie Zakonu Ostrzołamaczy" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Nigdy się nie dowiedzą, co ich poprzecinało!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi - Zestaw: Szczęście Przodków" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Masz szczęście. Oni nie." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin - Zestaw: Tajemnicza Zabójczyni Czerwonego Księżyca" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Gdy Zakon Czerwonego Księżyca cię wezwie, czy odpowiesz?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker - Zestaw: Akolita Szafotu" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Daleko od Obdartych Bliźniąt, lecz nadal w domu." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain - Zestaw: Skuta Łańcuchami Pani" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Strzeż się w bólu, gdyś w okowach." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling - Zestaw: Dar Morza" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Darowanemu morphowi się w zęby nie patrzy." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Smocza Łuska" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Rzuć na to smoczym okiem!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Ciekawość" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Odkryj to, co pozostało do odkrycia!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Żelazna Klatka" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Uwolnij swoje umiejętności!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Kurier: Wierny Waldemar" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Wypuścić ogara!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Obserwator Oculo" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Twój szpieg na polu bitwy!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Klucz Rubilinowego Połysku" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Wyrzeźbiony z najlepszych Rubilinów Cienia Szczelin." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Szmaragdowy Klucz Polycount" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sny stały się jawą dzięki rzemieślnikom z Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Oko Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 możliwych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Łaska Łąki" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Piętno Cienia" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Grabieżca Mórz" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Zmora Krakena" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Bolesny Hak" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Elegia Umarłych" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trójząb Głębinowca" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Kostur Piekielnego Chaosu" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Pęknięty Topór Pokonanego" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Popielne Rogi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Zamrożony Kufel Awanturnika" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Szmaragdowa Skrzynia Polycount W środku znajduje się 1 z 12 dostępnych przedmiotów." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling - Zestaw: Prastary Pancerz" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Czasem tradycyjne metody są najlepsze." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper - Zestaw: Zajęcze Łowy" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Bądź baardzo cicho. Poluje." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion - Zestaw: Ambasador Piekieł" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Bywał w piekle na tyle często, by zarezerwować tam komnatę." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka - Zestaw: Uzbrojenie Lewiatana" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Legenda Kunkki wciąż trwa i rośnie... a przynajmniej według niego." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker - Zestaw: Furia Barathruma" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Furia, której nie da się ujarzmić." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void - Zestaw: Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Jedynie szaleństwo czeka w świątyniach Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Złote Skarby" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Bogactwa zdobywa się na polu bitwy." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Mroczne wieści przychodzą nieproszone." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Wstrząs" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Wojna wstrząsa wszelkimi podstawami." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage - Zestaw: Duchowny Asceta" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Odebrane ci zostają wszelkie przyjemności poza tymi płynącymi z przyodziewku twego!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman - Zestaw: Duchowe Narzędzia Eki" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Wyślij ich w wielkie zapomnienie!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker - Zestaw: Żarliwość Szkarłatnego Kruka" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Poidła dla ptaków w Xhacatocatl wypełnia krew..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother - Zestaw: Stalowa Sieć z Pyrotheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Niech nadepną na to!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother - Zestaw: Ciernista Sieć" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Tym lepiej chronić jej potomstwo." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer - Zestaw: Strażnik Ciszy" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Ucisz ich krzyki." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki - Zestaw: Zemsta Królewskiej Krwi" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Twoi wrogowie zapłacą słono." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker - Zestaw: Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Słoneczna szata zdobyta dzięki przebiegłości właściwej jedynie czarodziejom." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Rynsztunek Gwimyeona-Wojownika" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Niechaj boją się twej twarzy!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Ward Niebieski" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Twoje oczy na niebie." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Wdzianko dla Warda" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Miej oczy szeroko otwarte." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut - Zestaw: Wygnany Ronin" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nikt nie może być jego mistrzem." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter - Zestaw: Łowca Splamionych Krwią Piasków" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Wysmaruj ziemię swoją ofiarą." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer - Zestaw: Klejnoty Lodowych Łez" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Zamróź łzy swoich wrogów." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage - Zestaw: Wykuty w Chmurach Sprzęt Bitewny" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Wykute w niebiosach, gotowe na piekło." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Pod wodą" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Morze skrywa nieznane siły." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Źródło Many" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Spośród niezgłębionej ciemności rozlewa się nieskończona moc." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Nekropolia" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Ci dawno pochowani są w posiadaniu mocy dawno zapomnianej." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage - Zestaw: Łupy ze Zmiennokształtnego Czarnoksiężnika" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Stworzony we współpracy z Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden - Zestaw: Lodowcowy Płaszcz" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Stworzony we współpracy z IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet - zestaw: Klątwa Wróżbitki" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Przepowiedz im ich zgubę." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker - Zestaw: Leśny Pustelnik" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Odziedzicz ziemię." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin - Zestaw: Groza Lśniącej Pieczęci" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Stworzony we współpracy z Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Odzienie Okrutnego Czarodzieja" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Stworzony we współpracy z Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker - Zestaw: Zabójcza Szarża" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Stworzony we współpracy z IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver - zestaw: Wielki Tkacz" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Przędza przeznaczenia się rozplata." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain - zestaw: Ozdoby Przekleństwa" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Czas na ból!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Klucz do Skarbu Esencji Ziemi" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Prezenty od duchów ziemi." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Klucz do Skarbu Esencji Żaru" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Skarby zebrane z prochów bitewnych." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Klucz do Skarbu Mrocznego Czasu 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Wyprzedaż zakończy się i zamknięte skrzynie znikną w sobotę 30 listopada!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King - Zestaw: Żrący Rozkład" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Nikt nie znajdzie twoich kości." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon - Zestaw: Namaszczony Pancerz Zniszczenia" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Za ród Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter - Zestaw: Drugi Uczeń" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Żywy lub martwy - idziesz ze mną." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco Nieustraszony" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Na frasunek dobry trunek." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock - Zestaw: Wygnany Demonolog" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Przyzwany z głębi piekieł." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger - Zestaw: Dary Cieniokota" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Módl się, by wasze ścieżki się nie przecięły." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer - Zestaw: Rozkaz Wieszcza" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Imponujący widok." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, Strażnik Niebios" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Ujeżdża wiatr od zarania dziejów." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet - Zestaw: Ptasi Kamień" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Jeśli upadniesz w lesie, to czy ktoś usłyszy twój krzyk?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage - Zestaw: Dziedzictwo Przebudzonego" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Zawiera zupełnie nowy ekran ładowania.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress - Zestaw: Dar Araceae" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Skarby z odległej wyspy." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna - Zestaw: Błogosławieństwa Wiecznego Zaćmienia" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Z ciemności wyłania się na nowo." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback - Zestaw: Ciężki Kolczasty Pancerz" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Przebij się przez swych wrogów!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Mroźnofestiwalowa Wyprzedaż" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Oszczędzaj nawet 75% do 4 stycznia" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen - Zestaw: Skrzydła Obelisa" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Jego potęga cię zniewala!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker - Zestaw: Strażnik Złotego Zwoju" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Gotowy do spuszczenia łomotu!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light - Zestaw: Strażnik Światła Północy" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Któż tam jest na dachu?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Zestaw Mroźnego Pióra" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Dotyk tak lekki, jak szron!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Duch Wyjącego Wilka" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "W skórze wilka - ale nie owieczka!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa - Zestaw: Kriogeniczny Uścisk" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nic tak nie chroni przed zimnem, jak niedźwiedzia skóra!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet - Zestaw: Władca Grzybów" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Wszyscy przecież wiedzą, że żaden z niego stary grzyb!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet - Zestaw: Regalia Doczesnej Powłoki" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Jej piękno jest zabójcze." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow - Zestaw: Cień Śmierci" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Strzała uderza z ciemności!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna - Zestaw: Lot Półksiężyca" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Pobłogosławiony przez Księżycową Ćmę, wykuty z Księżycowego Srebra." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Klucz do Skarbu Mroźnego Festiwalu 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Wyprzedaż zakończy się i zamknięte skrzynie znikną w niedzielę 12 stycznia!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Narzędzia Rzeźnika" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Okaż swoje wsparcie dla HyperX D2L Season 4, wybierając to nowe, odjazdowe uzbrojenie dla Pudge'a." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker - Zestaw: Wykuty w Lodzie" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Stworzony we współpracy z iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren - Zestaw: Wygnaniec Głębin" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Włócznia i sztylet przywrócą ci honor." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage - Zestaw: Opatrzony Runami" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Kute w czeluściach Upiornego Gniazda." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Dary Kowala" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Wyjątkowy zestaw nowych broni dla: Windranger, Svena, Dooma, Spectre'a, Alchemista, Warlocka i Slarka." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Uczesania Nieustannej Walki" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Zestaw nowych fryzur dla: Drow Ranger, Mirany, Liny, Windranger i Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Świąteczna Premia Punktów Bitewnych 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Okaż świąteczną radość, dzieląc ze wszystkimi tę 80% premię.

Dostępna do trzeciego stycznia.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Gwardzistka Koronna Kamieniogrodu" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Na płatnerzach z Kamieniogrodu zawsze można polegać!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Zestaw: Faceless Void - Mackowaty Władca Czasu" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Najważniejsze cechy wyglądu, teraz bez zwykle wymaganej twarzy." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Sieci Postrzegania" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Jakby cztery pary oczu nie wystarczały." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Pancerz Wędrowca Ciemności" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Spośród mroźnych mgieł wyłania się jeździec." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa - Zestaw: Obrońca Świetlistych" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Strzegę tego, co należy do mnie!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna - Zestaw: Insygnia Królewskie Władcy Otchłani" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Niech nikt nie czuje się bezpiecznie!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle - Zestaw: Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Ukaż swój blask cienia!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx - Zestaw: Łowca Cienia" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Prześladuj swoją ofiarę, pochłaniaj swoich wrogów." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk - Zestaw: Niezbędnik Podróżnika Bobusanga" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Przygotuj się na walkę podczas podróży!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina - Zestaw: Jini, Jasny Księżyc" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Blask daje ciepło!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Zestaw: Trzy Cnoty" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Trzy duchy i odpadasz!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina - Zestaw: Płonący Żuraw" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Czerwony jest twoim kolorem." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander - Zestaw: Dowódca Smoczej Straży" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Szacunek Dowódcy." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger - Zestaw: Aria Dzikich Wiatrów" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Dziki wiatr wieje." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen - Zestaw: Pustynne Wichry" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Tchnij nieco życia w śmierć." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet - Zestaw: Szaty Jasnowidza" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Los przewidziany." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit - Zestaw: Siła Kamiennego Demona" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Twardy jak głaz, szybki niczym demon." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit - Zestaw: Dary Losu" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Los uśmiecha się do niebieskich." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit - Zestaw: Płomienie Dobrobytu" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Na wojnie nic nie prosperuje tak jak płomienie." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Przychylność Losu" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Zwiększa o 200% szansę na otrzymanie Sztabek Ogniosoli oraz odblokowuje szansę otrzymania Jadeitowych Żetonów." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Pieczęć Cynobrowego Odnowienia" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Otwórz dary Festiwalu Rozkwitu" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter - Zestaw: Uzbrojenie Smoczego Cesarza" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Władca ognia." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven - Zestaw: Żelazny Drakken" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Z kuźni Żelaznego Drakkena." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna - Zestaw: Błogosławieństwo Lucentyra" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Licz swoje błogosławieństwa w blasku księżyca." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge - Zestaw: Rzeźnicza Finezja" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Nie dla wrażliwych podniebień." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut - Zestaw: Zbłąkany Demon z Równin" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Maska zakryta maską." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker - Zestaw: Szata ze Wschodniego Masywu" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Zwycięska Inwokacja." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos - Zestaw: Odwieczny Cesarz" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Odwieczny Mag." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist - Zestaw: Zbroja Toksycznego Oblężenia" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "To piecze!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver - Zestaw: Wymiarowe Skażenie" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Poza przędzą czasu..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage - Zestaw: Wniebowstąpienie" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Leć gdziekolwiek zechcesz, podążę tam za tobą!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna - Zestaw: Szaty Arcymistrza Piekielnych Głębin" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Piekielne Głębiny wzywają!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion - Zestaw: Klątwa Zjadliwej Korupcji" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Z mrocznym postanowieniem..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet - Zestaw: Wiedźma z Odległych Krain" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Pozwól, że przepowiem ci twój los!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Łańcuchy Czarnej Śmierci" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Czas na małe ciachanko." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Skarb Wizji Obrońcy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Zawiera nowe, mityczne zestawy!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Talizman Wizji Obrońcy" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Obstaw swoje zwycięstwo trzy razy, aby zyskać skarb. Obstaw niepoprawnie dwa razy, a otrzymasz przedmiot do aktywacji: Urocze Świętowanie." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Znajomy Las" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Zaufany przyjaciel na mocno wydeptanej ścieżce. Zawiera dwa style." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Duch Gromu" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Niebo się rozstępuje, a furia aż trzeszczy." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Furia Rębacza" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Żaden las nie stanie na twej drodze." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Natchniony Kamień" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Sprawdź każdy kamień." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Świątynia" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "To jest opakowanie (z czerwoną wstążką)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Kurierzy Czerwone Kopyto i Jadeitowe Kopyto" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Zdobądź tych wyjątkowych kurierów, dostając się do najlepszych 10% graczy, którzy walczyli z Bestią Noworoczną" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Rogi Wewnętrznej Otchłani" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Jakiego koloru jest twoja dusza?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "HUD: Antyk" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Na spornych ziemiach pokój przeszedł do historii." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Bandera Piratów - ekran ładowania i skórka interfejsu" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-bulgot." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "HUD: Świetlisty Byt" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Zielone spojrzenie na brutalny świat." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "HUD: Krystaliczna Mana" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Niech działa twoja magia." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Ekran ładowania: Starcie Starożytnych" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Tam, gdzie bohaterowie stają twarzą w twarz." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Pakiet ekranów ładowania Kunkki" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Trzy ekrany ładowania stworzone przez Kunkka, dobrze znanego artysty społeczności Dota" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Skarb ze zbrojowni Świetlistych" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Odpieczętowuj za każdym razem nowy zestaw i zbierz je wszystkie" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Skarb ze zbrojowni Mrocznych" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Odpieczętowuj za każdym razem nowy zestaw i zbierz je wszystkie" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Morderca Kruków" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Trzeba było nie wtykać dzioba w nie swoje sprawy" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Kuźnia Żelaznej Woli" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Żelazna maska dla żelaznej woli" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Korona Piekieł" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Na moją koronę, ubodę cię" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Zestaw kolekcjonerski Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Wersja reżyserska" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Zestaw komentatorów: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Pokaż z jakiego metalu jesteś zrobiony! W zestawie z przedmiotem „Telepiorunowy Projektor” dla Clockwerka!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Wiązania Głębinowej Magmy" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Z żaru pod nami pochodzi siła nad nami" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenał Demonicznego Nosiciela" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Pozwólmy im wszystkim bać się klątwy" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Skarb Złowieszczych Arkanów" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Ujawnij przerażający prezent" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Skarb Kosmicznej Otchłani" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Prezent od nieskończonej przestrzeni" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Skarb Zabutelkowanej Chmury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Zyskaj boskie upominki!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Skarb Płynnej Stali" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Bądź kowalem swojego losu!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Kompendium The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Zdobywaj poziomy i nagrody, bierz udział w nowych wyzwaniach i innych wydarzeniach!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "Bezcenna Karafka" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Specjalne przedmioty z dodatkowymi efektami, nowymi dla The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Bezzamkowy Wazon Szczęścia" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Kolekcja elitarnych przedmiotów przygotowanych specjalnie z okazji The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "Filar Rzeźbiarza" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Przedmioty stworzone przez społeczność z okazji the International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Dziedzictwo Bohatera" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Niesamowita kolekcja przedmiotów z ukrytego sklepu" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Skrzynia Mistrzów" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Druga niesamowita kolekcja przedmiotów z ukrytego sklepu" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Zestaw komentatorów: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Naprawdę masz wybór w tej kwestii?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Skarb Rozszczepionego Świata" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Wrota światów rozchylają się szeroko." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Skarb Skrzętnego Rzemieślnika" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Nawet na wojnie można znaleźć kunszt." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Skórzany Skarb Łowcy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Bogactwo z dziczy!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Skarb Srebrnej Burzy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Odbierz grom fortuny!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Skarb Zatopionej Dziewicy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Nagrody oceanu czekają!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Skarb Rozbitej Klepsydry" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Czas na nowy wygląd!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Wyprzedaż pakietu Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Kolekcjonerskie pakiety Free to Play oraz oryginalne zestawy dla bohaterów od graczy Dendi, Fear i hyhy do kupienia o 50% taniej do 22 lipca!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Skarb Trofeum Żywiołów" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Zdobądź swoją część chwały!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Skarb Oplątanej Pamiątki" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Zagarnij osławione skarby!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Skarb Odpalonego Działa" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Czeka na ciebie salwa bohaterskich kosztowności!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Skarb Wiecznego Przymierza" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Łaska odkrycia mistrza!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD i ekran ładowania: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Zbuduj własne imperium!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Skarb Dłoni Rzemieślnika" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Zażegnaj swoje spory. Naostrz swoje ostrza." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Skarb Oka z Onyksu" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Oko cyklonu." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD i ekran ładowania: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Wyzwól w sobie geniusza!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Bombastyczne Pudło Techiesów" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Zdobądź komentatorów Techiesów, Kuriera Nilboga Szalonego oraz HUD: Detonacja!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "Świnie z Zatopionej Galery" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Gotowi na psoty?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Pożeracz Demonów" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Usłysz płacz tysiąca dusz demonów" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Skarb Wykutej Furii" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Uwolnij swą furię!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Skarb ze Szczytu" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Nowa zbroja z wierzchołka świata!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Zestaw Chowańców ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Przygarnij potwora!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Osiem najlepszych zachodnich drużyn rywalizuje w niespotykanym trybie Captain's Draft!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Skarb Przegniłej Szubienicy" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Zdobądź przeklęte skarby!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Powiernik Ostrzy" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Nowy legendarny zestaw dla Juggernauta! 10% zysków z każdego zakupu trafi do puli nagród XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Skarb Zamrożonego Płomienia" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Spójrz, co przyniosły mrozy!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Skarb Skrywający Skarb" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "To skarb, który zawiera skarb!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Pakiet ekranów ładowania Artgerma" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Zainfekuj swój umysł, korzystając z 5 ekranów ładowania autorstwa Stanleya „Artgerm” Lau, światowej sławy artysty." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Nowe skórki interfejsu!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Wybierz odpowiadającą ci skórkę!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Lodowa Bryła Podobizny" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Stwórz swoją własną rzeźbę lodową!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Zestaw do pakowania" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "To czas pakowania prezentów!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Kompendium Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Teraz z dodatkowymi skarbami zawierające nowe, niesamowite przedmioty!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Kup zanim będzie za późno!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Kompendium DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Odblokowano nowe skarby!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Kup zanim będzie za późno!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 punktów Kompendium DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Podnieś poziom swojego kompendium, aby zdobyć więcej nagród!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Skarb Poświęconej Ziemi" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Rozbrzmiewają dzwony żałobne, a w poświęconej ziemi powinni być pochowani twoi wrogowie." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "W poświęconej ziemi powinni być pochowani twoi wrogowie." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "To nie jest twój typowy, niskobudżetowy chirurg." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Mroźna Lawina - PRZEDSPRZEDAŻ" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Mroźna Lawina" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Arkana zawierają zwierzątko - szczenię wilka, nowe efekty wizualne i więcej!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arkana na wyprzedaży do 2 marca." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 punktów umiejętności Bestii Noworocznej" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Ulepsz bestię noworoczną swojego zespołu podczas boju bestii noworocznych!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Skarb Odrodzenia Barana" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Zakup skarb lub przetestuj swoje umiejętności wraz z talizmanem!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Pakiet ekranów ładowania Dziedzictwo bestii noworocznej" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Autorstwa artysty ze społeczności, Danidema!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Pakiet muzyki: Harmonia Rozkwitu" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Pierwszy pakiet muzyki z Warsztatu Dota 2!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Skarb Odrodzenia Barana" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Nowy wygląd podczas Rozkwitu!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Skarb Wiosennego Kwiecia" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Zdobądź Łup Rozkwitu!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Skarb Zapomnianego Mitu" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Odkryj nowy wygląd!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Skarb Szczytu" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Zdobądź skarby szczytu!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Pakiet muzyki: Pośród Bohaterów" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Nowy hymn twoich następnych bitew!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Zestaw joinDOTA MLG Pro League Season 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Na wyprzedaży do 20 kwietnia!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Kompendium The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Zostań częścią największego wydarzenia Dota 2 tego roku!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Wiekopomna Krypta I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Zbierz wiekopomne przedmioty dostępne wyłącznie z kompendium!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Zbiór Przerażających Ruchów" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Dostępny w Kompendium z The International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 poziomy Kompendium" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Zwiększ poziom swojego Kompendium, by uzyskać dodatkowe nagrody!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Skarb Grimsneera" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Zabierz swoje mroczne prezenty na następną bitwę!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Zdobądź nowe, ekskluzywne przedmioty z Kompendium w Wiekopomnych Skarbach I i II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Pakiet muzyki: Mroczne Struny" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Nowa muzyka, dzięki której rozgromisz swoich wrogów!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Skrytka Kolekcjonera The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Ekskluzywne zestawy dostępne do zakupu tylko dla posiadaczy Kompendium!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Skarb Dystyngowanego Zdobywcy" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Zacznij wyglądać dystyngowanie!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Skarb Relikwii Rzemieślnika" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Przejmij dzieła rzemieślników!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Zestaw komentatorów: Bristleback, wyłącznie z Kompendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Pakiet muzyki The International 2015 od Jeremy'ego i Juliana Soule, tylko dla posiadaczy Kompendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Zdobądź wszystkie trzy serie Wiekopomnych przedmiotów, dostępne tylko wraz z Kompendium The International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Pakiet muzyki: deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Walcz wraz z deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "Filar Rzeźbiarza 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Zdobądź nowe arcydzieła lub ukończ talizman!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Jesienne Kompendium 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Wymień Monety Kompendium na ekskluzywne nagrody!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Zwiększ poziom swojego Kompendium, by otrzymać zestawy bohaterów z efektami otoczenia do odblokowania!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Podnieś swój poziom Kompendium, aby otrzymać dostęp do nowych zestawów bohaterów wraz z większą liczbą efektów otoczenia do odblokowania!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Skarb Lunety Jasnowidza" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Skarb Niestrudzonego Rzemieślnika" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Szybująca Skrytka" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Nowe zestawy dostępne do kupienia dla posiadaczy Kompendium. Otwórz pięć, by zdobyć bonusową skrytkę!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Trzepocząca Skrytka" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Nowe zestawy dostępne do kupienia dla posiadaczy Kompendium. Otwórz pięć, a otrzymasz dodatkową skrzynię!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Pakiet: Burzowy Hełm Gromowładnego" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Arkana dla Zeusa zawierają nowe animacje, efekty, dźwięki, emotikonę i wiele innych." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Zagnieżdżony Skarb II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Skarb skarbów, który może nawet zawierać żeton do wymiany na wybrany zestaw." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Pustynny pakiet muzyki" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Aranżacja muzyczna w motywie pustynnym z Warsztatu Dota 2." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Zimowa Przepustka Bitewna 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Wywalcz sobie drogę do niezliczonych nagród." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Pakiet muzyki oraz zestaw „Strażniczka Czasu” JJ Lina" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Kup do 6 marca, by otrzymać ten przedmiot w jakości „PODNIOSŁY”." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Pakiet muzyki: „Abstraction” Matta Lange'a" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Kinowa, obłędna atmosfera oraz ciężkie rytmy od Matta Lange'a" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "GŁOSOWANIE NA ARKANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TEREN WIEKOPOMNYCH OGRODÓW" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Wręczone na zawsze posiadaczom Przepustki Bitewnej The International 2016 na poziomie 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "NAGRODY ZA UKOŃCZENIE ŚCIEŻKI MISJI" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "WIEKOPOMNE OGRODY" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "ZAKŁADY DLA WIELKICH GRACZY" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, EWOLUUJĄCY KURIER" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "SKRYTKA KOLEKCJONERA THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Zawiera ekskluzywne przedmioty, których po zakończeniu The International nie będzie można nigdzie indziej kupić." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "BEZCENNA KARAFKA THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Zawiera nowe Wiekopomne przedmioty. Dostępne z autografami twoich ulubionych komentatorów." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "BEZZAMKOWY WAZON SZCZĘŚCIA THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Zawiera nowe Wiekopomne przedmioty. Dostępne z autografami twoich ulubionych komentatorów." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "JESIENNA PRZEPUSTKA BITEWNA 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Wypełniona misjami, skarbami i nagrodami Jesienna Przepustka Bitewna 2016 to twój najlepszy towarzysz podczas sezonu jesiennego 2016 w Dota 2." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: SKARB STAREGO ŚWIATA" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Zawiera trzynaście zestawów z Warsztatu Dota 2 rodem z uniwersum Warhammer." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "JESIENNA WYPRZEDAŻ - 60% ZNIŻKI" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Świętuj jesień i zbierz żniwa za pomocą 24-godzinnych błyskawicznych wyprzedaży - 60% zniżki na większość skarbów!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Zestaw: Rozrachunek Wielkiego Mędrca" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Ten zestaw arkana dla Monkey Kinga zawiera cztery dynamiczne style, które odblokowują się w zależności od stanu gry, a także niestandardowe animacje, specjalną drwinę, emotikonę oraz ekskluzywny ekran ładowania." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Zestaw komentatorów: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Zastępuje domyślnego komentatora gry i komentatora serii zabójstw komentarzami legendarnego Monkey Kinga. Dostępne w języku angielskim i chińskim." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Nowa Podróż Króla" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Nowy teren z obniżką 35% do 12 stycznia 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Wypełniona misjami, skarbami i nagrodami Zimowa Przepustka Bitewna 2017 to twój najlepszy towarzysz podczas sezonu zimowego 2017 w Dota 2." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Zimowy Skarb I 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Dostępne dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Zimowy Skarb II 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Dostępne dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Zimowy Skarb III 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Dostępne dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Skarb DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Skarb Szmaragdowego Odrodzenia" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Już teraz dostępny w sprzedaży. Zawiera zestaw dla Necrophosa, Rubicka, Shadow Fienda, Terrorblade'a i innych." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Pakiet muzyki: Wichry Północy" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Skomponował John Boberg, artysta społeczności." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Pakiet muzyki: Furia Żywiołów" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Skomponował Daniel Sadowski, artysta społeczności" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Przepustka Bitewna The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Wypełniona po brzegi misjami, skarbami i nagrodami Przepustka Bitewna The International 2017 jest twoim towarzyszem na letni sezon Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Dennik" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Tego lata wszyscy posiadacze Przepustki Bitewnej mogą podjąć się ukończenia kooperacyjnej przygody prowadzącej w najciemniejsze głębiny Mrocznej Rafy." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Obrzeża Rafy" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Wybierz się na wycieczkę do Mrocznej Rafy. Nowy niestandardowy teren dostępny jako część Przepustki Bitewnej The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Prestiżowe wieże The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Na początku każdej gry podczas sezonu Przepustki Bitewnej Poziomy Bitewne w obu drużynach zostaną zsumowane, aby skonstruować specjalne prestiżowe wieże, zamiast zwyczajnych kolumn obronnych." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Nagroda Marynarskiego Weterana" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Ostateczna umiejętność Kunkki została zastąpiona wielkim duchowym drapieżnikiem, który wyruszył na polowanie z głębin. Dostępna dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Zestaw komentatorów: Kunkka i Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Zastąp domyślnego komentatora gry tą parą wilków morskich, którzy są dla siebie jak sól w oku. Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Pustelnik Hermes, ewoluujący kurier" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Wyrusz w podróż za Hermesem w celu znalezienia idealnej muszli. Dostępny dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Wyprzedaż weekendowa" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Poziomów Bitewnych, 4 Wiekopomne Skarby I, 4 Wiekopomne Skarby II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Wiekopomny pakiet: Emblematy starcia losów" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Świętuj razem z nami wprowadzenie do gry Pangoliera oraz Dark Willow. Zawiera wiekopomne bronie oraz drwiny dla obydwu nowych bohaterów, kuriera będącego giermkiem Pangoliera oraz zestaw wardów w klimacie Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Pakiet: Ropiejąca uczta" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Nowy przedmiot arkana dla Pudge'a już tu jest! Zawiera masę niestandardowych efektów, animacji, drwinę i wiele więcej." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Przepustka Bitewna The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Przepustka Bitewna The International jest wypełniona atrakcjami, takimi jak nowe Wiekopomne Skarby do otwarcia, dwa nowe tryby gry i wiele więcej." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Pakiet: Szyfr Magusa" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Nowe arkana dla Rubicka są już dostępne, a razem z nimi cała masa niestandardowych efektów, animacji i wiele więcej." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Ryzyko Złotodziobej" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Nowe arkana dla Ogre Magi już tu są. Ogniowronka Złotodzioba nie ma wyboru i musi uwierzyć, że Bogini Szczęścia pomoże jej przetrwać bycie osiodłaną przez niemożliwie głupiego ogra." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Weekendowa wyprzedaż Poziomów Bitewnych" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Dostępne tylko przez ten weekend z 75% zniżki. Zawiera 120 Poziomów Przepustki Bitewnej, a także 9 Wiekopomnych Skarbów I, 6 Wiekopomnych Skarbów II i 3 Wiekopomne Skarby III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Przepustka Bitewna The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Wypełniona po brzegi skarbami i nagrodami Przepustka Bitewna The International 10 jest twoim towarzyszem na letni sezon Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Uświęcony Klucz Mrocznego Czasu" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Odkryj uświęcone dary Mrocznego Czasu, odblokowując jedną z ponad 60 nagród dzięki temu specjalnemu kluczowi lub odwiedzając rynek, by znaleźć więcej skrzyń i konkretnych nagród." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Uświęcony Klucz Mrocznego Czasu" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Odkryj uświęcone dary Mrocznego Czasu, odblokowując jedną z ponad 60 nagród dzięki temu specjalnemu kluczowi. Wymaga skrzyni Mrocznego Czasu, którą można uzyskać na rynku za punkty Mrocznego Czasu poprzez granie." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Przepustka Bitewna Labiryntu Aghanima 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Wypełniona po brzegi skarbami i nagrodami Przepustka Bitewna Labiryntu Aghanima 2021 jest twoim towarzyszem na zimowy sezon Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Quiz Sklepikarza" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Sprawdź swoją wiedzę o Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Proporzec Drużyny DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "Wyświetlana liczba to łączna wartość proporców w ekwipunku widzów oglądających ten mecz. Proporce i ich ulepszenia można kupić w sklepie i umieścić w slocie fana za pośrednictwem panelu wyposażenia. Noszenie proporca daje szansę na otrzymanie przedmiotu podczas oglądania meczu ulubionej drużyny na żywo podczas International oraz innych turniejów, które Valve może zorganizować w przyszłości." "dota_desc_pennant_dire" "Wyświetlana liczba to łączna wartość proporców w ekwipunku widzów oglądających ten mecz. Proporce i ich ulepszenia można kupić w sklepie i umieścić w slocie fana za pośrednictwem panelu wyposażenia. Noszenie proporca daje szansę na otrzymanie przedmiotu podczas oglądania meczu ulubionej drużyny na żywo podczas International oraz innych turniejów, które Valve może zorganizować w przyszłości." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Tego przedmiotu nie można wymienić, dopóki twój poziom profilu Dota nie osiągnie poziomu 3." "Attrib_ExpirationDate" "Ten przedmiot straci ważność w dniu %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Ten przedmiot zniknie, jeżeli do %s1 go nie zużyjesz." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Dostęp do tego przedmiotu wygaśnie w dniu %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Nagroda za kolekcję" "Attrib_PreviewItem" "Test - nie można wymienić, przetworzyć lub zmodyfikować." "Attrib_Always_Tradable" "Można zawsze wymienić" "Attrib_ItemFind_Positive" "Znalezienie przedmiotu: %s1% zwiększenia szansy na znalezienie przedmiotów dla tego bohatera, posiadając ten przedmiot w ekwipunku podczas grania." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Skarb z serii nr %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efekt: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Kolor: %s1" "Attrib_MatchID" "ID meczu: %s1" "Attrib_GameTime" "Czas wydarzenia: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Poziom: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Wyzwanie ligi marzeń Kompendium %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Uzyskano za %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Twój Profil Dota musi być na %s1 poziomie, aby użyć tego przedmiotu." "Attrib_PolycountTag" "Liczba wielokątów" "InternationalEvent_Station0" "obejrzenie meczu na The International" "InternationalEvent_Station1" "odwiedzenie ukrytego sklepu na The International" "InternationalEvent_Station2" "odwiedzenie stacji warsztatu na The International" "InternationalEvent_Station3" "odwiedzenie stacji podkładających głos na The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Pierwsza krew" "TE_GAME_END" "Zwycięstwo" "TE_MULTI_KILL" "Wielokrotne zabójstwo" "TE_HERO_DENY" "Dobicie sojuszniczego bohatera" "TE_AEGIS_DENY" "Dobicie Aegisa" "TE_AEGIS_STOLEN" "Ukradnięcie Aegisa" "TE_GODLIKE" "Boski" "TE_COURIER_KILL" "Zabicie kuriera" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Wczesny Roshan" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Podwójne zabójstwo" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Potrójne zabójstwo" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRAZABÓJSTWO" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "SZAŁ!" "TE_DESC_FirstBlood" "Gracz %s1 z %s2 przelał pierwszą krew na %s3 z %s4 w dniu %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 pokonał %s2 z wynikiem %s3 do %s4 w dniu %s5." "TE_DESC_MultiKill" "Gracz %s1 z %s2 dokonał wielokrotnego zabójstwa na %s3 w dniu %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "Gracz %s1 z %s2 dokonał podwójnego zabójstwa na %s3 w dniu %s4." "TE_DESC_TripleKill" "Gracz %s1 z %s2 dokonał potrójnego zabójstwa na %s3 w dniu %s4." "TE_DESC_QuadKill" "Gracz %s1 z %s2 dokonał ULTRAZABÓJSTWA na %s3 w dniu %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "Gracz %s1 z %s2 wpadł w SZAŁ, zabijając wszystkich członków %s3 w dniu %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "Gracz %s1 z %s2 dobił swojego sojusznika %s3 w dniu %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "Gracz %s1 z %s2 zniszczył Aegis of the Immortal, nie pozwalając %s3 na użycie go w dniu %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "Gracz %s1 z %s2 niespodziewanie ukradł Aegis of the Immortal, nie pozwalając %s3 na użycie go w dniu %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 z %s2 osiągnął boską serię zabójstw przeciwko %s3 dnia %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 z %s2 zabił kuriera drużynie %s3 dnia %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 z %s2 kupił Rapier przeciwko %s3 dnia %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "Gracz %s1 z drużyny %s2 wcześniej zabił Roshana w meczu przeciwko drużynie %s3 dnia %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 z %s2 wykonał pięcioosobowy Echo Slam przeciwko %s3 dnia %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 z %s2 użył Black Hole na 5 graczach z drużyny %s3 w dniu %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Własna Aura" "Attrib_Particle15" "Eteryczny ogień" "Attrib_Particle16" "Rezonująca energia" "Attrib_Particle17" "Świetliste spojrzenie" "Attrib_Particle18" "Paląca esencja" "Attrib_Particle19" "Płomienny zapał" "Attrib_Particle20" "Przenikliwe promienie" "Attrib_Particle21" "Dobrodziejstwo błogości" "Attrib_Particle22" "Cierpienie plugastwa" "Attrib_Particle31" "Triumf czempionów" "Attrib_Particle32" "Płomienie słoneczne" "Attrib_Particle37" "Aura Czempiona 2012" "Attrib_Particle46" "Zepsucie Mrocznym Czasem" "Attrib_Particle47" "Dotyk Midasa" "Attrib_Particle57" "Mróz Mroźnego Festiwalu" "Attrib_Particle61" "Szlak Kwiatu Lotosu" "Attrib_Particle68" "Kryształowe rozdarcie" "Attrib_Particle73" "Przeklęta Esencja" "Attrib_Particle74" "Boska Esencja" "Attrib_Particle76" "Szlak Muchomora" "Attrib_Particle96" "Ścieżka Płonącej Zagłady" "Attrib_Particle109" "Aura Czempiona 2013" "Attrib_Particle129" "Rubilinowy Połysk" "Attrib_Particle138" "Szmaragdowa Ektoplazma" "Attrib_Particle155" "Zaraza Mrocznego Czasu" "Attrib_Particle156" "Duch Żaru" "Attrib_Particle157" "Duch Ziemi" "Attrib_Particle158" "Orbitalny Rozkład" "Attrib_Particle159" "Ponure Halucynacje" "Attrib_Particle163" "Jonowe Opary" "Attrib_Particle185" "Celebracja Rozkwitu" "Attrib_Particle196" "Swawola Motyla" "Attrib_Particle205" "Dotyk Mrozu" "Attrib_Particle206" "Dotyk Płomienia" "Attrib_Particle268" "Aura Czempiona 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Pospolity" "Rarity_Uncommon" "Niepospolity" "Rarity_Rare" "Rzadki" "Rarity_Mythical" "Mityczny" "Rarity_Legendary" "Legendarny" "Rarity_Ancient" "Starożytny" "Rarity_Immortal" "Wiekopomny" "Rarity_Arcana" "Arkana" "Rarity_Seasonal" "Sezonowy" "DOTA_FilterRarity" "Wszystkie" // Type Names "DOTA_FilterType" "Wszystkie" "FilterType_Wearable" "Do noszenia" "FilterType_Courier" "Kurier" "FilterType_Announcer" "Komentator" "FilterType_Tool" "Narzędzie" "FilterType_Misc" "Różne" "FilterType_Modifiers" "Modyfikatory" "FilterType_Pennant" "Proporzec" "FilterType_Treasure_Chest" "Skarb" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "Wyświetl: zbrojownia" "DOTA_ViewCollection" "Wyświetl: Kolekcja" "DOTA_HeroFilter" "Bohater:" "Unknown_Item_Type" "Przedmiot" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 zdobywa przedmiot: %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "I %s1 innych!" "KillEaterEventType_Kills" "Zabójstwa" "KillEaterEventType_KillAssists" "Asysty" "KillEaterEventType_Wins" "Zwycięstwa" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Stworzone drzewce" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Skoki um. Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Obrażenia od Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Trafienia krytyczne um. Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Rozmieszczone wardy" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Mordercze serie" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Stworzone drzewa" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Zabici carry" "KillEaterEventType_First_Blood" "Pierwsze krwi" "KillEaterEventType_Godlike" "Boskie serie zabójstw" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Zdobyte złoto" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Wydane złoto" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Zniszczone wieże" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Zabójstwa celów um. Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Zabójstwa niewidzialnych dzięki um. Track" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Trafienia um. Jinada podczas niewidzialności" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Złoto skradzione um. Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Dodatkowe złoto od um. Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Trafienia czterech bohaterów um. Ravage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Trafienia dwóch bohaterów um. Shackles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Trafienia wielu bohaterów um. Powershot" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Zabójstwa um. Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Zakupieni kurierzy" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Zakupione wardy" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Ochlapani wrogowie um. Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Zabójstwa um. Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Zabójstwa um. Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Zabójstwa na skraju śmierci" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Obrażenia zadane podczas Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Obrażenia otrzymane podczas Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Zabójstwa um. Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Obejrzane gry" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Trafienia wielu bohaterów um. Storm Hammer" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Asysty z um. Warcry" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Zabójstwa wielu bohaterów um. Great Cleave" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teleportacje przerwane um. Storm Hammer" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Zabójstwa podczas um. God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Trafienia wielu bohaterów um. Chronosphere" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Zabójstwa w Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Trafienia wielu bohaterów um. Earthshock" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Zabójstwa Roshana" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Podarowane prezenty" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Zabójstwa um. Finger of Death" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Wyssana mana" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Skradziona Inteligencja" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Zabójstwa posiadaczy Gem of True Sight" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Zabójstwa podczas Smoke Screen" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Bohaterowie ujawnieni przez Dust of Appearance" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Zabójstwa po Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Zdrowie uleczone um. Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Zabójstwa um. Mystic Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Oczarowane creepy" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Ogłuszenia um. Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Maks. ogłuszenia um. Sacred Arrow" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Trafienia krytyczne um. Coup de Grâce" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Trafienia krytyczne um. Stifling Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Obrażenia krytyczne um. Coup de Grâce" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Trafione um. Earthbind" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Zabójstwa um. Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Zabójstwa wzmocnione um. Bloodrage" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "4-sekundowe ogłuszenia" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Przywiązani wrogowie" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Skradzione esencje" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Usunięte negatywne efekty" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Wrogowie cofnięci do fontanny um. Glimpse" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Skradzione czary" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Skradzione umiejętności ostateczne" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Pożarte creepy" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Użycia um. Doom na wrogach" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Poczwórne Fireblasty" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Poczwórne Ignite'y" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Użycia um. Purification" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Użycia um. Heavenly Grace na sojusznikach" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Użycia um. Repel na wrogach" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Trafienia 5 bohaterów um. Fatal Bonds" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Trafienia 3 bohaterów um. Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Przyzwane golemy" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Zamrożeni um. Frostbite" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Użycia um. Crystal Nova" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Trafienia wielu bohaterów um. Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Trafienia 3 bohaterów um. Ghostship" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Usidleni wrogowie" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Trafienia 3 bohaterów um. Rip Tide" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Zabójstwa po użyciu Shapeshift" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Przyzwane wilki" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Premie z Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Zabójstwa um. Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Wrodzy bohaterowie chwyceni hakiem" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Zabójstwa um. Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Wrogowie chwyceni hakiem na ślepo" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Uwięzione demony" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Uciszeni wrogowie" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Trafienia wielu bohaterów um. Gust" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Zabójstwa uciszonych" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Zabójstwa um. Frost Arrow" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Obrażenia od Multishot zadane bohaterom" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Obrażenia przeciw bohaterom od aktywacji um. Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Zabójstwa w postaci smoka" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Zabójstwa um. Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Ogłuszenia um. Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Zabójstwa um. Splash Attack" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Morphy do repliki" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Zreplikowani bohaterowie" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Maks. ogłuszenia um. Adaptive Strike" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Trafienia o maks. obrażeniach um. Adaptive Strike" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Ogłuszenia um. Paralyzing Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Zabójstwa um. Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Trafienia wielu bohaterów um. Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Zdrowie przywrócone um. Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Zabójstwa um. Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Zabójstwa um. Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Użycia um. Glimpse na bohaterach" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Zabójstwa um. Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana uzyskana um. Mystic Snake" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Wrogowie przemienieni w kamień" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Zabójstwa um. Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Zabójstwa golemem" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Uderzenia um. Walrus Punch" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Ogłuszenia um. Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Ogłuszenia um. Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Trafienia 3 bohaterów um. Echo Slam" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Ogłuszenia um. Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Zabójstwa um. Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Zabójstwa podczas Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Zabójstwa um. Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Zabójstwa um. Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Zabójstwa um. Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Zabójstwa um. Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Ogłuszenia um. Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Przywołani sojusznicy" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Zauroczenia um. Will-O-Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Dostrzeżone runy" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Rozmieszczone wardy" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Wygrane pojedynki" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Przegrane pojedynki" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Przywołane jastrzębie" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Przywołane dziki" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Zabójstwa um. Primal Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Wielobójstwa um. Primal Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Zniszczone budynki um. Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Zabójstwa um. Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Ostatnie trafienia um. Stifling Dagger" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Zabójstwa um. Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Zabójstwa kontraktowe" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Pochwały podobizny" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Zabójstwa um. Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Zniszczone budynki um. Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Duchy przyzwane um. Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Trafienia wielu bohaterów um. Silence" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Zabójstwa um. Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Zdrowie uleczone um. Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Zabójstwa um. Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Użycia um. Sacrifice" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Potrójne zabójstwa um. Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Podwójne zabójstwa um. Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Odbicia um. Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Użycia um. Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Zabójstwa podczas Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Zabójstwa dzięki um. Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Zabójstwa um. Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Zabójstwa um. Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Ogłuszenia um. Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Zniszczone koszary" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Zniszczone budynki" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Doświadczone horrory" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Zabójstwa um. Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Spowolnienia um. Psionic Trap" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Obrażenia wchłonięte um. Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Aktywowane pułapki" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Trafienia wielu bohaterów um. Psi Blades" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Zabójstwa um. Assassination" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Obrażenia zadane wieżom um. Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Trafienia um. Headshot" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Trafienia 3 bohaterów um. Shrapnel" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Ogłuszenia um. Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Uciszenia um. Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Wzmocnienia um. Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Zabójstwa na celach skrępowanych um. Shackles" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Zabójstwa na celach przemienionych um. Hex" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Przywołane Serpent Wardy" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Trafienia wielu bohaterów um. Ether Shock" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Zabójstwa um. Serpent Ward i Shackle" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Ogłuszenia um. Hoof Stomp" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Zabójstwa um. Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Zabójstwa um. Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Skuci wrogowie" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Wielobójstwa um. Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Obrażenia wchłonięte um. Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Kombinacje um. Sleight Of Fist + Searing Chains" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Trafienia 3 bohaterów um. Overwhelming Odds" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Zdrowie wykradzione um. Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Sekundy pod wpływem um. Duel" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Trafienia 3 bohaterów um. Dream Coil" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Trafienia 3 bohaterów um. Waning Rift" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Zabójstwa um. Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Ogłuszeni wrogowie" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Użycia um. Nether Swap na wrogach" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Trafienia 3 bohaterów um. Wave of Terror" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Zabójstwa pod wpływem um. Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Wrogowie zabici pod wpływem um. Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Zabójstwa um. Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Trafienia 3 bohaterów um. Earth Splitter" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Zabójstwa um. Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Trafienia 3 bohaterów um. Echo Stomp" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Trafienia wielu bohaterów um. Power Cogs" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Trafienia um. Hookshot na ślepo" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Zabójstwa um. Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Zabójstwa na ślepo um. Rocket Flare" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Obrażenia od Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Zabójstwa um. Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Podwójne zabójstwa um. Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Zabójstwa um. Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Użycia um. Rearm" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teleportacje do bazy" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Podwójne zabójstwa um. Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Zabójstwa um. Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Obrażenia od March of the Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Trafienia wielu bohaterów um. Laser" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Zabójstwa podczas ogłuszenia um. Magic Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Użycia um. Nether Swap prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Zabójstwa iluzją z um. Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Rozegrane gry" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Rzucone czary senne" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Zabójstwa przy samobójstwie" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Zabójstwa um. Proximity Mine" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Ogłuszenia um. Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Zabójstwa um. Remote Mines" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Obecna seria przewidzianych zwycięstw" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Błędne przewidzenia" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Trafne przewidzenia" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Trzykrotne trafienia z rzędu um. Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Zabójstwa trzykrotnym trafieniem um. Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Wielobójstwa um. Requiem of Souls" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Zabójstwa krótką um. Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Zabójstwa średnią um. Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Zabójstwa długą um. Shadowraze" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Zabójstwa um. Fate's Edict" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Uratowani sojusznicy um. False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Zabójstwa um. Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Trafienia um. Berseker's Call po blinkowaniu" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Zniszczone wardy wroga" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Trafienia 3 bohaterów um. Ink Swell" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Kombinacje um. Phantom's Embrace i Soulbind" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Trafienia 3 bohaterów um. Stroke of Fate" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Maksymalne ogłuszenia um. Ink Swell" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Powroty um. Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Obrażenia zablokowane um. Bulwark" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Bohaterowie ogłuszeni um. Spear of Mars" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Bohaterowie zabici na arenie" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Bohaterowie przebici um. Spear of Mars na arenie" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Trafienia wielu bohaterów um. God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Zabójstwa um. God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Obrażenia zadane um. Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Obrażenia zablokowane um. Arena of Blood" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Zabójstwa lub asysty z Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Rekordowa kombinacja" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Rekordowe obrażenia kombinacji" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Zdrowie przywrócone um. Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Zabójstwa na krótkim dystansie um. Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Zabójstwa um. Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Ogłuszenia 2 bohaterów ciastkiem" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Czas trwania spowolnienia um. Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Obrażenia od Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Obrażenia od wybuchu od Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Trafienia 3 bohaterów um. Resonant Pulse" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Obrażenia od Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Trafienia um. Aether Remnant" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Obrażenia od Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Wielokrotne odbicia Acorn Shot na bohaterze" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Zabójstwa um. Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Trafienia w pełni naładowaną um. Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Ogłuszenia wielu bohaterów um. Bushwhack" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Kombinacje um. Acorn Shot i Bushwhack" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Zabójstwa zmiażdżeniem um. Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Obrażenia od Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Ogłuszenia wielu bohaterów um. Solar Guardian" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Leczenie z um. Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Obrażenia od Celestial Hammer zadane bohaterom" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Obrażenia od Solar Guardian zadane bohaterom" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Ogłuszenia wielu bohaterów um. Dispose" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Bohaterowie ogłuszeni um. Dispose" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Trafienia wielu bohaterów um. Rebound" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Kradzież zdrowia um. Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Obrażenia od impulsu um. Unleash" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Zabójstwa um. Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Użycia um. Nether Swap na wrogach" "KillEaterRank0" "Runiczny" "KillEaterRank1" "Niepozorny" "KillEaterRank2" "Krwawy" "KillEaterRank3" "Zagrażający" "KillEaterRank4" "Nieprzyjazny" "KillEaterRank5" "Niebezpieczny" "KillEaterRank6" "Nadzwyczaj niebezpieczny" "KillEaterRank7" "Śmiercionośny" "KillEaterRank8" "Spektakularnie śmiercionośny" "KillEaterRank9" "Zakrwawiony" "KillEaterRank10" "Wypruwacz flaków" "KillEaterRank11" "Niegodziwy" "KillEaterRank12" "Nieludzki" "KillEaterRank13" "Szpecący" "KillEaterRank14" "Podsycający wściekłość" "KillEaterRank15" "Decydent zwycięstwa" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Doszczętnie zepsuty" "WinsRank0" "Runiczny" "WinsRank1" "Świeżak" "WinsRank2" "Początkujący" "WinsRank3" "Uczeń" "WinsRank4" "Czeladnik" "WinsRank5" "Ekspert" "WinsRank6" "Mistrz" "WinsRank7" "Arcymistrz" "WinsRank8" "Autorytet" "WinsRank9" "Wirtuoz" "WinsRank10" "Zdeterminowany" "WinsRank11" "Napinacz" "WinsRank12" "Twardziel" "WinsRank13" "Perspektywiczny" "WinsRank14" "Niemal pro" "WinsRank15" "Po prostu pro" "WinsRank16" "Maszynka do wygrywania" "FurionRank0" "Runiczny" "FurionRank1" "Sadzonka" "FurionRank2" "Kiełkujący" "FurionRank3" "Pnący się" "FurionRank4" "Liściasty" "FurionRank5" "Obfitolistny" "FurionRank6" "Pokryty zielenią" "FurionRank7" "Bujny" "FurionRank8" "Rozkwitający" "FurionRank9" "Hojnie obdarzony" "FurionRank10" "Druidyczny" "FurionRank11" "Wyśmienity" "FurionRank12" "Konsekrowany" "FurionRank13" "Ubóstwiany" "FurionRank14" "Wybraniec Verodicii" "JuggernautRank0" "Runiczny" "JuggernautRank1" "Zapomniany" "JuggernautRank2" "Włóczęga" "JuggernautRank3" "Wyrzutek" "JuggernautRank4" "Wybitny" "JuggernautRank5" "Utalentowany" "JuggernautRank6" "Doświadczony" "JuggernautRank7" "Niekwestionowany" "JuggernautRank8" "Nie do pokonania" "JuggernautRank9" "Niepodbity" "JuggernautRank10" "Rozpoznawalny" "JuggernautRank11" "Renomowany" "JuggernautRank12" "Osławiony" "JuggernautRank13" "Znamienity" "JuggernautRank14" "Nieśmiertelny" "TowersRank0" "Runiczny" "TowersRank1" "Słabeusz" "TowersRank2" "Osłabiacz" "TowersRank3" "Wandal" "TowersRank4" "Pustoszyciel" "TowersRank5" "Niszczący" "TowersRank6" "Burzący" "TowersRank7" "Dziesiątkujący" "TowersRank8" "Demolujący" "TowersRank9" "Kawałkujący" "TowersRank10" "Ścierający w proch" "TowersRank11" "Bombardujący" "TowersRank12" "Cząstkujący" "TowersRank13" "Obalający wieże" "TowersRank14" "Miażdżący monolity" "TowersRank15" "Wyzwanie dla budowli" "TowersRank16" "Zmora wież" "BountyHunterRank0" "Złodziejski" "BountyHunterRank1" "Grabieżczy" "BountyHunterRank2" "Cienisty" "BountyHunterRank3" "Traperski" "BountyHunterRank4" "Sokoli" "BountyHunterRank5" "Myszkujący" "BountyHunterRank6" "Tropiący" "BountyHunterRank7" "Prześladowczy" "BountyHunterRank8" "Łowczy" "BountyHunterRank9" "Morderczy" "BountyHunterRank10" "Łupieżczy" "BountyHunterRank11" "Likwidujący" "BountyHunterRank12" "Najemniczy" "BountyHunterRank13" "Podrzynający gardła" "BountyHunterRank14" "Zabójczy" "BountyHunterRank15" "Eksterminujący" "InvokerRank0" "Runiczny" "InvokerRank1" "Przedni" "InvokerRank2" "Nienaganny" "InvokerRank3" "Mistrzowski" "InvokerRank4" "Nieporównywalny" "InvokerRank5" "Niezrównany" "InvokerRank6" "Doskonały" "InvokerRank7" "Niepowtarzalny" "InvokerRank8" "Bezkonkurencyjny" "InvokerRank9" "Niebywały" "InvokerRank10" "Nieprześcigniony" "InvokerRank11" "Niezrównany" "InvokerRank12" "Wytrawny" "InvokerRank13" "Wybitny" "InvokerRank14" "Najważniejszy" "InvokerRank15" "Niedościgniony" "InvokerRank16" "Najlepszy" "InvokerRank17" "Idealny" "GoldRank0" "Ogołocony" "GoldRank1" "Wyzuty" "GoldRank2" "Ubogi" "GoldRank3" "Brakujący" "GoldRank4" "Biedny" "GoldRank5" "Pomyślny" "GoldRank6" "Kwitnący" "GoldRank7" "Rozwijający się" "GoldRank8" "Dobrze prosperujący" "GoldRank9" "Szczodry" "GoldRank10" "Hojny" "GoldRank11" "Intratny" "GoldRank12" "Bogaty" "GoldRank13" "Nadziany" "GoldRank14" "Ozłocony" "GoldRank15" "Łaskawy" "GoldRank16" "Majętny" "GoldRank17" "Zamożny" "GoldRank18" "Zasobny" "GoldRank19" "Imponujący" "GoldRank20" "Triumfalny" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Podkradający" "ThiefRank1" "Zwędzający" "ThiefRank2" "Przetrząsający" "ThiefRank3" "Doliniarski" "ThiefRank4" "Szwindlujący" "ThiefRank5" "Kłusujący" "ThiefRank6" "Ogołacający" "ThiefRank7" "Ograbiający" "ThiefRank8" "Łupiący" "ThiefRank9" "Złodziejski" "ThiefRank10" "Obrabiający" "ThiefRank11" "Plądrujący" "ThiefRank12" "Napadający" "ThiefRank13" "Pustoszący" "ThiefRank14" "Zagarniający" "ThiefRank15" "Malwersujący" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Chłopski" "AxeRank1" "Podlizujący się" "AxeRank2" "Początkujący" "AxeRank3" "Żołnierski" "AxeRank4" "Strażniczy" "AxeRank5" "Bojowniczy" "AxeRank6" "Wojowniczy" "AxeRank7" "Weterański" "AxeRank8" "Partyzancki" "AxeRank9" "Wymuszający" "AxeRank10" "Najemniczy" "AxeRank11" "Podżegający" "AxeRank12" "Eliminujący" "AxeRank13" "Egzekucyjny" // Set Names "ItemSet" "Zestaw: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Usunąć farbę?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Czy chcesz usunąć zmieniony kolor tego przedmiotu i przywrócić oryginalny?\n\n(Farba nie zostanie zwrócona)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Usunąć naklejkę?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Czy chcesz usunąć naklejkę z tego przedmiotu?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Usunąć numer wytworzenia?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Usunąć unikalny numer wytworzenia z tego przedmiotu?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Usunąć nazwę wytwarzającego?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Usunąć nazwę wytwarzającego z tego przedmiotu?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Usunąć dedykację?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Usunąć dedykację prezentu z tego przedmiotu?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Usunąć imię nadawcy prezentu?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Usunąć nazwę darczyńcy, która znajduje się na przedmiocie?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Usuń kolor" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Usuń nazwę" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Usuń opis" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Usuń naklejkę" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Usuń numer wytworzenia" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Usuń nazwę wytwarzającego" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Usuń dedykację" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Usuń nazwę wysyłającego prezent" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Usunąć wiadomość z podarunku?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Usunąć podpis osoby, od której jest ten podarunek, i wiadomość od niej?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Usuń wiadomość z podarunku" "RefurbishItem_Yes" "Tak, przywróć" "RefurbishItem_No" "Nie, zostaw" "NewItemMethod_Dropped" "Zdobywasz:" "NewItemMethod_Crafted" "Wytwarzasz:" "NewItemMethod_Traded" "Wymieniasz się za:" "NewItemMethod_Purchased" "Kupujesz w Sklepie Dota 2:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Skarb zawierał:" "NewItemMethod_Gifted" "Otrzymujesz w prezencie:" "NewItemMethod_Support" "Pomoc techniczna przyznała ci:" "NewItemMethod_Promotion" "Otrzymujesz promocyjny przedmiot ze sklepu:" "NewItemMethod_Earned" "Zdobywasz:" "NewItemMethod_Refunded" "Zwrócono ci:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Zapakowano prezent:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Odebrano nagrodę za kolekcję:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Testujesz:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Zakupiono:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Zdobywasz:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Otrzymano nagrodę turniejową:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Stworzono:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Kupiono na Rynku Społeczności:" "NewItemMethod_GemExtract" "Wydobyto:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Otrzymujesz nagrodę Kompendium:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Otrzymane dzięki kompendium:" "Item_Found" "%s1 znajduje: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 wytwarza: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 wymienia na: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 kupuje: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 odpakowuje: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 otrzymuje prezent: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 zdobywa: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 otrzymuje: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 pakuje jako prezent %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "Gracz %s1 odebrał nagrodę za kolekcję: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 otrzymuje: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Statystyki gry" "dota_stat_dropdown_level" "Poziom bohatera" "dota_stat_dropdown_gold" "Obecne złoto" "dota_stat_dropdown_kda" "Z/Ś/A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Ostatnie trafienia/dobicia" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Łączne zdobyte złoto" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Złoto na minutę" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "PD na minutę" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Status wykupienia" "dota_stat_dropdown_networth" "Wartość netto" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Punkty ligi marzeń" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Szczegóły punktowania" "dota_stat_dropdown_frametime" "Czas klatki" "DOTA_FanSlot" "Slot fana" "DOTA_ChangingFanSlot" "Zmiana lub ulepszenie proporca podczas oglądania rozgrywki może zająć kilka minut." "DOTA_HoF_Champions" "Mistrzowie świata" "DOTA_HoF_US" "Stany Zjednoczone" "DOTA_HoF_China" "Chiny" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ukraina" "DOTA_HoF_Sweden" "Szwecja" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Europa Wschodnia" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Iwan Antonow" "DOTA_HoF_Puppey" "Klemens Iwanow" "DOTA_HoF_XBOCT" "Ołeksandr Daszkewycz" "DOTA_HoF_Dendi" "Danyło Iszutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dymitr Kupryjanow" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Iwan Borysławow Iwanow" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomied Chaliłow" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illa Mularczuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Jarosław Najdionow" "DOTA_HoF_Mira" "Myrosław Kołpakow" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Aleksandr Chiertiek" "DOTA_ARDM_Loading" "Wczytywanie bohaterów" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Proszę czekać, pobieranie danych bohaterów ARDM..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Koszyk na cukierki Mrocznych" "ent_dota_radiant_candybucket" "Koszyk na cukierki Świetlistych" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "MROCZNY CZAS: CUKIERKOWY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Zbierz więcej cukierków niż przeciwnik, aby wygrać tę wspaniałą nagrodę!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "MROCZNY CZAS: CUKROWA GORĄCZKA" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Pokonaj Roshana, aby wygrać fantastyczną nagrodę!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Unusual Power" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "POZIOM %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Ostatnio wybierani bohaterowie na turniejach" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID wyróżnionego meczu: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Imię: %s1\nWiek: %s2\nKraj: %s3\nDrużyna: %s4\nRola: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Zwycięzca International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Zwycięzca International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Zwycięzca International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Szaleństwo! To jajko nie może już posiąść więcej energii tego typu.\nSpróbuj użyć innego rodzaju esencji." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Jajo zostało nieodwracalnie zepsute przez mrok.\nNie możesz już go nasycać." "DOTA_Egg_Confirm" "Czy na pewno chcesz, żeby to jajo się wykluło?" "StampPlayerCard" "Użyj na Kompendium" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Twoje Kompendium International nie zostało jeszcze aktywowane. Kliknij prawym przyciskiem myszy na Kompendium, by je aktywować." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Nie udało się użyć tej karty gracza." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Czy jesteś pewien, że chcesz wkleić tę Kartę gracza do Kompendium? Karta gracza zostanie zniszczona po użyciu." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Wklejenie karty gracza wymaga posiadania Kompendium International. Czy chcesz przejść do sklepu, aby dokonać zakupu?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Ten gracz został już wklejony do Kompendium." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Tego gracza nie można już wkleić do Kompendium." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Twoje Kompendium International nie zostało jeszcze aktywowane. Kliknij na nie prawym przyciskiem myszy, aby je aktywować." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Do stworzenia Drużyny Ligi Marzeń wymagane jest Kompendium International. Czy chcesz odwiedzić sklep, żeby je nabyć?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Czy na pewno chcesz stworzyć Drużynę Ligi Marzeń? Ten przedmiot zostanie zniszczony przy użyciu." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Nie udało się użyć tego przedmiotu Drużyny Ligi Marzeń Kompendium." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Misje ścieżki wędrowca ukończone przez społeczność." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Misje ścieżki opiekuna ukończone przez społeczność." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Misje ścieżki egzekutora ukończone przez społeczność." "Attrib_AnimationMod" "Ten przedmiot zmienia animacje bohatera." "Attrib_CustomPowershot" "Ta broń ma niestandardową animację umiejętności Powershot." "Attrib_CustomScythe" "Ta broń ma niestandardową animację dla umiejętności Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Ten przedmiot odblokowuje niestandardowe animacje, gdy nosisz go wraz z resztą przedmiotów z zestawu." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Ustaw niestandardową animację" "Attrib_DiretideTag" "Mroczny Czas %s1" "Attrib_DiretideCycle" "%s1 tura zabójstw Roshana" "Attrib_FrostivusTag" "Mroźny Festiwal %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Rozkwit %s1" "Attrib_SithilStash" "Letni Skarb Sithila %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Ten przedmiot modyfikuje efekt podstawowego ataku bohatera." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Ta broń posiada niestandardową animację umiejętności Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "ID konta gracza: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Premie z bitpakowanych kart: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Pył karciany: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League - sezon %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League - sezon %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Rodzaj" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Ten autograf złożył(a) %s1. Można go umieścić na przedmiotach w ekwipunku" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bonus zestawu:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Nagrody zostały przyznane dla: %s." "Attrib_AutographQuality" "Jakość autografu" "DOTA_FindSetMarketplace" "RYNEK SPOŁECZNOŚCI" "DOTA_PurchaseAndEquip" "KUP I WYPOSAŻ" "DOTA_EquipFullSet" "ZAŁÓŻ NA BOHATERA" "DOTA_PreviewCloseMode" "ZAMKNIJ PODGLĄD" "DOTA_SetViewLabel" "DOSTĘPNE PRZEDMIOTY" "DOTA_ItemPreview" "PODGLĄD PRZEDMIOTU" // Egg Names "EggName_Red1" "Dzikie Jajo" "EggName_Red2" "Brutalne Jajo" "EggName_Red3" "Bezlitosne Jajo" "EggName_Yellow1" "Niespokojne Jajo" "EggName_Yellow2" "Gorliwe Jajo" "EggName_Yellow3" "Energiczne Jajo" "EggName_Blue1" "Uparte Jajo" "EggName_Blue2" "Zdecydowane Jajo" "EggName_Blue3" "Zdeterminowane Jajo" "EggName_Green1" "Zawistne Jajo" "EggName_Green2" "Chciwe Jajo" "EggName_Orange1" "Wygłodniałe Jajo" "EggName_Orange2" "Żarłoczne Jajo" "EggName_Purple1" "Okrutne Jajo" "EggName_Purple2" "Nikczemne Jajo" "EggName_White1" "Błogosławione Jajo" "EggName_White2" "Anielskie Jajo" "EggName_Black1" "Straszliwe Jajo" "EggName_Natural" "Nasycone Jajo" "EggName_RawEgg" "Jajo Złochciwca" "EggNameMarket" "%s1 (Niezwykły %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Księga Złochcinaliów" "greevil_instruction_01" "Sprawdź swój ekwipunek, gdy pojawisz się w grze. Twoja świąteczna skarpeta zawiera trochę przydatnych smakołyków." "greevil_instruction_02" "Użyj gwizdka, aby przyjąć postać Złochciwca i potem się odmienić." "greevil_instruction_03" "Umiejętności twojego Złochciwca zależą od esencji, którymi nasycisz jego jajo przed wykluciem." "greevil_instruction_04" "Znajdź i oczyść siedliska Mega Złochciwców, aby zdobyć ich prezenty." "greevil_instruction_05" "Wygraj, by otrzymać wyszukany prezent! Przegraj, a dostaniesz prezent, na którym usiadł jakiś Greevil. Prezenty przegranych rzadziej zawierają fajne przedmioty." "greevil_instruction_06" "Drużyna, która jako pierwsza oczyści 11 siedlisk, wygrywa mecz." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch pojawił się na twojej rzece. Zabij go, zanim umknie na swoich łyżwach!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch uciekł i pomknął na łyżwach na inne Złochcinalia!" "greevil_lootgreevil_kill" "Plany Thyga udaremnione! Prezenty dla wszystkich!" "no_greevils_instructions" "Nie masz żadnego złochciwca. Graj w trybie Złochcinaliów, aby zdobyć jajka i esencje, które pozwolą ci wykluć sobie złochciwca! Póki co trzymaj tego małego, nagiego złochciwca, którego możesz używać, póki nie zdobędziesz własnego." "wraith_king_progress_title" "PRZEBUDZENIE UPIORNEGO KRÓLA" "wraith_king_awakened" "UPIORNY KRÓL POWSTAŁ!" "wraith_king_progress_tooltip" "Poddający się rytuałowi transformacji król, będzie odcięty od spraw przyziemnych. Nawet opłakując jego nieobecność, poddani mogą odegrać kluczową rolę w przywróceniu go na tron. Każda dusza zebrana w Upiorną Noc będzie liczyła się do jego wskrzeszenia i zapewni koronację Upiornego Króla." "frosty_points" "WIDMOWE ODŁAMKI" "gold_frosty_points" "LŚNIĄCE ODŁAMKI" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "UPIORNA NOC" "frostivus_game_mode_name" "Upiorna Noc" "DOTA_Frostivus_Altar" "Ołtarz Upiornego Króla" "frostivus_get_booster" "KUP ŁASKĘ" "frostivus_use_booster" "UŻYJ ŁASKI" "redeem_frosty_points" "WYMIEŃ ODŁAMKI" "redeem_frosty_item" "KUP" "redeem_frosty_explanation" "Wymieniaj Widmowe Odłamki na ofiary i dary Upiornej Nocy lub zamieniaj je w Lśniące Odłamki, żeby zdobyć Urny i Relikwiarze! Możesz również zamieniać Lśniące Odłamki w Widmowe Odłamki." "confirm_frosty_redeem_title" "Kup prezent" "confirm_frosty_redeem" "Wymienić: %s1x %s2 za: %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Wymienić %s1x %s2 na %s3x %s4?" "frostivus_difficulty" "Poz. trudności:" "frostivus_normal" "Normalny" "frostivus_hard" "Nowa gra+" "frostivus_insane" "Nowa gra++" "frostivus_reached_round" "Runda" "nian_game_mode_status" "Walczy z Bestią Noworoczną" "custom_game_mode_status" "W grze niestandardowej" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Gra w Mroczny Księżyc" "dungeon_game_mode_status" "Gra w Dennika" "custom_difficulty_0" "Normalny" "custom_difficulty_1" "Trudny" "custom_difficulty_2" "Szalony" "custom_game_select_region" "WYBIERZ REGION GIER DOWOLNYCH" "custom_game_select_region_desc" "Niestandardowe gry są hostowane przez innych graczy.\nWybierz najbliższy ci region, aby uzyskać połączenie wyższej jakości." "custom_game_region" "REGION" "custom_game_page_label" "Strona: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "PRZEGLĄDAJ WG" "custom_game_sort_open_lobbies" "Otwarte poczekalnie" "custom_game_sort_last_updated" "Ostatnio aktualizowane" "custom_game_sort_popular_week" "Popularne w tym tygodniu" "custom_game_sort_popular_today" "Popularne dzisiaj" "custom_game_sort_vote" "Najwyżej oceniane" "custom_game_sort_installed" "Zasubskrybowane Tryby Gier" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Poczekalnie znajomych" "custom_game_sort_unpublished" "Pliki lokalne" "custom_game_sort_name" "Nazwa" "custom_game_unsorted" "Nieposortowane" "custom_game_lobby_count" "%s1 poczekalni" "custom_game_player_count" "%s1 TERAZ GRA" "custom_game_quick_join" "SZYBKA GRA" "custom_game_join_lobby" "DOŁĄCZ DO POCZEKALNI" "custom_game_view_lobbies" "PRZEGLĄDAJ POCZEKALNIE" "custom_game_create_lobby" "UTWÓRZ POCZEKALNIĘ" "custom_game_workshop_page" "STRONA WARSZTATU" "custom_game_install" "ZASUBSKRYBUJ" "custom_game_uninstall" "ANULUJ SUBSKRYPCJĘ" "custom_game_confirm_install_title" "ZASUBSKRYBUJ TRYB GRY" "custom_game_confirm_install_desc" "Pobrać i zainstalować ten tryb gry?" "custom_game_downloading" "POBIERANIE..." "custom_game_needs_update" "WYMAGANA AKTUALIZACJA" "custom_game_restart_title" "WYMAGANE PONOWNE URUCHOMIENIE" "custom_game_restart_desc" "Ten tryb gry został właśnie zaktualizowany. Uruchom ponownie grę, aby pobrać najnowszą wersję." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "ZNAJDŹ PRYWATNĄ POCZEKALNIĘ" "custom_game_view_all_lobbies" "PRZEGLĄDAJ WSZYSTKIE POCZEKALNIE" "custom_game_view_friend_lobbies" "WYŚWIETL WSZYSTKIE POCZEKALNIE ZNAJOMYCH" "custom_game_finding_lobby" "SZUKANIE POCZEKALNI..." "custom_game_import_failed" "Nie powiodło się napisanie do własnej gry VPK:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NAZWA POCZEKALNI" "custom_browse_host" "HOST" "custom_browse_players" "GRACZE" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "PRZEGLĄDAJ" "custom_lobbies_finding" "SZUKANIE POCZEKALNI..." "custom_games_finding" "ZNAJDOWANIE GIER..." "custom_browse_lobbies" "PRZEGLĄDAJ NIESTANDARDOWE POCZEKALNIE" "custom_browse_friend_lobbies" "POCZEKALNIE ZNAJOMYCH" "custom_no_unpublished_game_modes" "Wszystkie tryby gry w trakcie tworzenia pokażą się tutaj. Utwórz dodatek za pomocą narzędzi Warsztatu Dota 2, aby rozpocząć tworzenie własnego trybu gry." "custom_no_subscribed_game_modes" "Nie subskrybujesz żadnych niestandardowych trybów gry." "custom_no_results" "Brak wyników." "DOTA_Play_Tab_Custom" "NIESTANDARDOWA GRA" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "ODRODZENIE BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "ODRODZENIE" "downloads" "POBIERANIE" "download_complete" "POBIERANIE ZAKOŃCZONE" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "Przesłano %s1 MB" "no_downloads" "Bez pobierania" "ugc_tools_required_title" "Wymagane narzędzia Warsztatu Dota 2" "ugc_tools_required_desc" "Narzędzia Warsztatu Dota 2 są obecnie w fazie alfa i wymagają 64-bitowego systemu operacyjnego, a ponadto muszą być zainstalowane przed uruchomieniem własnych gier." "ugc_tools_required_import_desc" "Aby stworzyć własną grę, musisz najpierw zainstalować narzędzia Warsztatu Dota 2." "ugc_tools_install" "ZAINSTALUJ" "ugc_tools_installing_title" "POBIERANIE NARZĘDZI" "ugc_tools_installing_desc" "Narzędzia Warsztatu Dota 2 są właśnie pobierane. Sprawdź pobieranie plików Dota 2 w kliencie Steam, aby zobaczyć postęp pobierania." "ugc_tools_downloading" "Pobieranie..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Odrodzenie (Beta)" "reborn_beta_required_sub" "Odrodzenie (Beta) musi zostać zainstalowane, by grać w niestandardowe gry." "reborn_beta_required_desc" "" "reborn_beta_required_learn_more" "DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ" "reborn_beta_downloading_title" "Pobieranie Odrodzenia (Beta)" "reborn_beta_downloading_sub" "UWAGA: Pobieranie będzie kontynuowane nawet po wyjściu z Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Zainstalowano Dota 2 - Odrodzenie (Beta)" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 - Odrodzenie (Beta) została zainstalowana" "reborn_beta_installed_restart" "Aby uruchomić Odrodzenie (Beta), zrestartuj Dota 2. Wybierz „Play Dota 2 - Reborn Beta”. Opcja uruchomienia bety będzie dostępna wraz z każdym uruchomieniem Dota 2." "reborn_beta_install" "ZAINSTALUJ" "reborn_beta_installing_title" "POBIERANIE: ODRODZENIE (BETA)" "reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 - Odrodzenie (Beta) jest właśnie pobierana. Sprawdź stan pobierania Dota 2 w kliencie Steam, aby monitorować jego postęp." "reborn_beta_downloading" "Pobieranie..." "reborn_beta_installed_desc" "Zakończono pobieranie Dota 2 - Odrodzenie (Beta). Aby ją uruchomić, należy zrestartować Dota 2." "exchange_frosty_points" "WYMIEŃ ODŁAMKI" "exchange_frosty_not_enough" "Potrzebujesz przynajmniej 1000 Lśniących Odłamków, by wymienić je na Widmowe Odłamki." "exchange_frosty_not_enough_title" "Za mało odłamków" "confirm_frosty_exchange_title" "Czy chcesz wymienić 1000 Lśniących Odłamków na 500 Widmowych Odłamków?" "exchange_frosty_success" "Udało ci się wymienić 1000 Lśniących Odłamków na 500 Widmowych Odłamków." "exchange_frosty_success_title" "Wymieniono odłamki" "frostivus_instruction_01" "Potwory nadchodzą, by zniszczyć Ołtarz Upiornego Króla!\nPokonaj hordy wrogów, by ofiarować ich dusze twemu Królowi." "frostivus_instruction_02" "Zbieraj sakwy złota z martwych wrogów, by opłacić swoją obronę." "frostivus_instruction_03" "Użyj inkantacji na grobach upadłych sojuszników, by przywrócić ich do życia." "frostivus_instruction_04" "Umiejętności bohaterów i przedmioty mogą być nieco inne w tym trybie gry, więc czytaj ich opisy uważnie." "frostivus_instruction_05" "Przetrwanie fali creepów da ci Widmowe Odłamki, które możesz wymienić na Relikwiarze Upiornej Nocy!" "frostivus_instruction_06" "Użyj Łaski Upiornego Króla, by otrzymywać zarówno Widmowe Odłamki, jak i Lśniące Odłamki." "frostivus_instruction_07" "Gdy twój Król pochłonie wystarczająco dużo dusz, jego Upiorny rytuał dokona się!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Dziki Złochciwiec" "GreevilName_Red2" "Brutalny Złochciwiec" "GreevilName_Red3" "Bezlitosny Złochciwiec" "GreevilName_Yellow1" "Bojaźliwy Złochciwiec" "GreevilName_Yellow2" "Ochoczy Złochciwiec" "GreevilName_Yellow3" "Energiczny Złochciwiec" "GreevilName_Blue1" "Uparty Złochciwiec" "GreevilName_Blue2" "Zdecydowany Złochciwiec" "GreevilName_Blue3" "Zdeterminowany Złochciwiec" "GreevilName_Green1" "Zawistny Złochciwiec" "GreevilName_Green2" "Chciwy Złochciwiec" "GreevilName_Orange1" "Wygłodniały Złochciwiec" "GreevilName_Orange2" "Nienażarty Złochciwiec" "GreevilName_Purple1" "Okrutny Złochciwiec" "GreevilName_Purple2" "Nikczemny Złochciwiec" "GreevilName_White1" "Błogosławiony Złochciwiec" "GreevilName_White2" "Seraficzny Złochciwiec" "GreevilName_Black1" "Przeraźliwy Złochciwiec" "GreevilName_Natural" "Nagi Złochciwiec" "Hatch" "Wykluj jajko" "Courier_Slots" "Sloty kuriera" "Courier_Abilities" "Umiejętności" "CourierSlot_horns" "Rogi: %s1" "CourierSlot_teeth" "Zęby: %s1" "CourierSlot_tail" "Ogon: %s1" "CourierSlot_hair" "Sierść: %s1" "CourierSlot_nose" "Nos: %s1" "CourierSlot_ears" "Uszy: %s1" "CourierSlot_wings" "Skrzydła: %s1" "CourierSlot_eyes" "Oczy: %s1" "CourierSlot_effect" "Efekt: %s1" "CourierSlot_feathers" "Pióra: %s1" "CourierSlot_head" "Głowa: %s1" "CourierSlot_pack" "Pakunek: %s1" "npc_dota_greevil" "Złochciwiec" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "Gracz %s1 zabił gracza %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "Gracz %s1 właśnie został zabity!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "%s2 - pozostałe odrodzenia: %s1" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Dostarcz przedmioty" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Premie z esencji" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% szansy na krytyczne trafienie" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% wartości ciosu krytycznego" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 szybkości ruchu" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 szybkości ataku" "dota_gsb_health" "+%s1 zdrowia" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 pancerza magicznego" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 zadawanych obrażeń" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 pancerza" "dota_gsb_block_chance" "%s1% szansy na blok" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "WYBIERZ ZŁOCHCIWCA DO WALKI" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "Złochcinalia" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "ZŁOCHCINALIA" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "ZNAJDŹ MECZ ZŁOCHCINALIÓW" "dota_change_greevil" "ZMIEŃ ZŁOCHCIWCA" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Przygotować się do walki." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Górna wieża Świetlistych jest atakowana." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Dolne koszary Mrocznych zostały zniszczone." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan poległ z rąk Mrocznych!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Mroczni dysponują teraz mega creepami." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Twój Starożytny jest atakowany." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Pierwsza krew!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominacja!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Niczym bóg!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Wielkie nieba! Twój Starożytny jest atakowany" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Budynki Mrocznych zostały chytrze ufortyfikowane" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "O cholercia! Twoje górne koszary zostały zniszczone" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Otrzymaliśmy potwierdzenie, że Roshan jest najnowszą ofiarą..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Górna wieża Mrocznych jest tak atakowana, że ja cię kręcę" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Najbardziej świetliste ze zwycięstw" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Twój bezbronny Starożytny jest represjonowany" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Niewinny kurier Mrocznych został zarżnięty. Co za zwierzęta..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Struktury Mrocznych zostały ufortyfikowane, zupełnie jak ja" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Spoczywajcie w niepokoju, górne koszary, na zawsze pozostaniecie w naszej pamięci" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dolna wieża Mrocznych jest atakowana. Uciekaj, mała dolna wieżyczko, uciekaj." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Zwycięstwo Mrocznych i to zasłużone" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "Pierwsza Krew! Najwyższy czas" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Podwójne zabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Niczym ja!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Szał" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Potrójne zabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Nie do powstrzymania" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Mroczni ufortyfikowali swój gaj" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Górne koszary Mrocznych już nie stoją" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Świetliści wykończyli Roshana" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Środkowa wieża Świetlistych jest atakowana! Wkrótce padnie jak dojrzałe jabłko" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Twoja środkowa wieża powróciła do ziemi" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Zwycięstwo Mrocznych! Niech drzewa szepczą historię z minionej godziny" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominacja" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Megazabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Szał" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Mordercza seria" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultrazabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Nie do powstrzymania" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Twój Starożytny jest atakowany" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Ciekawe, znaleźli guzik. Budynki Świetlistych są..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Mroczni, teraz także z Mega Creepami" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Ucieszy cię wiadomość, że górne koszary przeciwników zostały zniszczone" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Przyzwij wolę, aby obronić górną wieżę" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Na dobre czy na złe, twoja górna wieża została dobita" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Stormowski" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Potworny mord" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Szał" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultrazabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Och, jak burzowo" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Arr! Atakują twojego Starożytnego!" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Niech mnie kule biją! Dolne koszary wrogów..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Kurier Świetlistych został zamordowany dosyć brutalnie" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Jak nowy! A teraz wracaj do pracy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "Świetliści zabili Krakena" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Atakują twoją dolną wieżę" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominacja" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Wyśmienicie" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Splądrowany" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Wrak" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultrazabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Nie do powstrzymania" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "To było Axe-takularne!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe nie może nie zauważyć, że Starożytny Świetlistych jest atakowany" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Nawet kurierzy nie są bezpieczni! Hah, to dopiero bitwa" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Słabi Świetliści chowają się za swoimi fortyfikacjami" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe jest bezstronny, ale Axe jest po twojej stronie" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Środkowa wieża Mrocznych ostatni raz ich zawiodła" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominacja" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Niczym bóg" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Potworny mord" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultrazabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Szaleniec" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Starożytny Świetlistych jest pod presją" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Kurierowi Mrocznych się nie udało" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Wiecie, co oznacza Tiny, co nie?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nikt nie lubi grać supportami, a wszyscy chcą wygrywać" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Oby Mroczni nie tęsknili za tamtą środkową wieżą" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Rozgrzejcie palce i rozsiądźcie się wygodnie" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "No i mamy pierwszą krew" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Spójrzmy prawdzie w oczy, już wygrał" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Ośmiu z rzędu" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "I wszyscy poszli na dno" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Ktoś ma dobry dzień" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Ale im pokazałeś" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Chcę miłej, czystej gry" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Środkowa wieża Mrocznych jest atakowana" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "A, zima! Przypomina mi dom" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan poległ z rąk Świetlistych" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Witamy w Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Bitwa się rozpoczęła" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "Odwieczna walka pomiędzy creepami trwa i trwa" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Uch, nie chcę przeszkadzać, ale..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Naprzód, creepy! Atakujcie te inne creepy!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Ci kolesie są świetni!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Rany, ten Batrider jest świetny, ani razu nie dotknął ziemi" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Jest smokiem, rycerzem, a w wolnym czasie lubi piec!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "Przepowiednia się spełniła! On jest wybrańcem!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Zanim się zorientował, dziewięciu ludzi leżało przed nim martwych. Dziewięciu!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Ta gra wzniosła go na szczyt panteonu..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonijka] Niczym bóg!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "Dwóch w cenie jednego!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Czemu? Czemu? Czemu? Czemu? Czemu?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Witaj w Ota. D jest nieme." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Czas wybrać spośród tych... rzeczy." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "No, to jeśli jesteś gotowy - a nie jesteś - to zaczynajmy." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Pamiętasz tego dziewiczego, nieatakowanego Starożytnego, którego kiedyś miałeś?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, który po prostu zajmował się swoimi sprawami, został właśnie bezdusznie zamordowany..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Myślałam, że nie żyjesz. Dam znać wszystkim, którzy się o ciebie martwili— okej, skończyłam." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Pięciokrotne morderstwo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Mam nadzieję, że jesteś z siebie dumny." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Potworze." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Świetna gra zespołowa, okrutni bandyci." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Nie ma już nikogo do zabijania. Wszystkich pozabijałeś." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Pamiętasz może tę drużynę żywych ludzi, do której należałeś żywy?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Rozpoczęły się manewry strategiczne. Tylko czas pokaże czy wyjdzie coś z tego dobrego." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Wszyscy pod górną wieżę - jest atakowana!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Kuriera Mrocznych spotkał krwawy koniec. A niósł dla mnie maliny..." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Z ostatniej chwili: Świetliści zabijają Roshana. Szczegóły nieważne." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Brońcie rdzeni! Znaczy się Starożytnych, tak, Starożytnych." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Nie ma „ja” w „rezygnacja”. Czekaj, jest - ale i tak nie powinieneś tego robić." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Zdaje się, że nazywają to ultrazabójstwem!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Cóż za pokaz niezwykłych umiejętności!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Zmieceni niczym malinki!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Pierwszy śmiertelny cios - zadany." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Cóż za imponujący pokaz śmierci i zniszczenia!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Nieprawdopodobne!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Dawno, dawno temu, była sobie Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Bohaterowie wyruszyli na pole chwały" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Twoja górna wieża prosi się o twą uwagę" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Potężni Mroczni pokonali Roshana" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Czarnoksiężnik. W przeciwieństwie do jasnoksiężnika" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "Więc ta opowieść kończy się naprawdę Świetlistym zwycięstwem" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Następnie wszędzie była krew. A niech mnie" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Cztery życia utracone" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "To jest chaos" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Niezatrzymywalnie straszny" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Przeklęty terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Anioł śmierci" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Witajcie w Dota, moi kochani" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Twoja górna wieża jest atakowana" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Dolne koszary Świetlistych są atakowane" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Świetliści wygrali" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Kurier Świetlistych został zarżnięty" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan poległ z rąk Mrocznych" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Gotów, by świat stanął w płomieniach?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Twoja górna wieża płonie" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Kurier Mrocznych został zabity" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "Czy twoja ciekawość aż iskrzy?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Szaleństwo!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Potworny mord!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Witaj w Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Twoja środkowa wieża jest atakowana" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "Górne koszary wroga zostały zniszczone" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Zwycięstwo Świetlistych!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Niczym bóg!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Katastrofa!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Witaj ponownie w CYFROWYM SPORCIE!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Wyśmienicie! Twoja środkowa wieża jest rozrywana na kawałki" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Pamiętasz te dolne koszary przeciwnika? A pamiętasz, że przed chwilą zostały zniszczone? Cudowne wspomnienia" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Podoba mi się twoja reinterpretacja zasad w Dota: nie przeszkadzaj im w atakowaniu swojego Starożytnego. To świeże, inspirujące i dodające grze powiew świeżości podejście" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Zawstydzony swoją przeszłością i swymi strasznymi zbrodniami, kurier Świetlistych właśnie rzucił się pod wrogie ostrze" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "No i macie to, panie i panowie: CYFROWY SPORT!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Rozpoczyna się zabijanie!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Akceptowalna liczba mordów!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Ciągle staracie się zatrzymać serię, tak?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Zastanawiam się czy to przyjemne uczucie tak mocno dominować" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Gratulacje! Cała twoja drużyna jest martwa" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "W zgodzie z zasadami gry Dota, Miazga została zainicjowana" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "O rany, o rany! To będzie zabawne!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! Nie mogę się doczekać, żeby to zobaczyć! Ja również nie" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Ich środkowa wieża padła." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Wszystko wydaje się być takie bezpieczne. Wiem, to okropne!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Jeśli dobrze znam Roshana - a ty nie - pewnie wróci za kilka minut" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Potrójne zabójstwo" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Nie do zatrzymania" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "O mój boże, bitwa zaraz się rozpocznie. Spokojnie! Spokojnie, Morty. Chodź tutaj, przytul się." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Wiesz co, Rick? Muszę ci powiedzieć, że dolna wieża wygląda całkiem nieźle! Morty, dolna wieża jest atakowana! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wspaniale, przeciwnikowi udało się wyżebrać trochę mega creepów." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Hej, Morty. To gra dla dzieci. Wrzuć na luz." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Wystarczy, Rick. Mam dosyć tych szalonych przygód. Odchodzę! Nie ma mnie tu!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt synu!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pffft! Serio, nie wierzę że to się właśnie wydarzyło. No nie wiem, Rick, jest dużo krwi i części ciał." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Posłuchaj, nie bądź zarozumiały, ale właśnie zabiłeś całą przeciwną drużynę. Dobra robota." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "No, zobaczcie, co tutaj mamy. Szukasz bójki, co, słoneczko? Ha, ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Pozwolisz im tak po prostu nawalać w swojego Starożytnego?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Kurier Mrocznych... No, karmienie i opiekowanie się nim nie będzie już problemem." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Twoje górne koszary. Widzisz ty to w ogóle? No bez jaj." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "No popatrz, Mroczni się wzmocnili." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Ten duży gościu dał się zabić. Ci Mroczni, oni się nie cackają." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Potworny mord!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "No i to jest imponujące, nie ma co." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Pamiętajmy, by dobrze się bawić." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Twoja górna wieża jest atakowana!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "No cóż, to niepokojący rozwój wydarzeń." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan padł z rąk Mrocznych!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Zwycięstwo Świetlistych!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Znakomicie!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominacja!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Nie do powstrzymania!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Potworny mord!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Do diaska!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Górna wieża Świetlistych zasługuje na tyle samo uwagi, co dolna." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Twoja dolna wieża właśnie upadła. Może lepiej nie patrz." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Broń swojego Starożytnego! Nazwa gry trochę to sugeruje." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Mroczni zwyciężają z zimną krwią." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Nie do powstrzymania!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Szaleniec!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Makabrrrra!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Pragnienie rzezi wywołuje podniecenie u niestrudzonych wojowników wraz z nadejściem nowego dnia." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Bryganci dzierżący okrutny oręż szturmują waszą górną wieżę!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Ni cnoty, ni celu nie ma w tak gargantuicznych rozmiarach, chyba że za owe uznamy krwistość bestii znaczną." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Miecz nie potrzebuje leczenia, a włócznia nie potrzebuje pocieszenia. Tylko głupcy walczą bez wsparcia." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Kolejny trafia na rosnący stos trupów." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Z powrotem do dołu!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Trzeba wykopać cztery groby!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Niczym wściekły lis w kurniku!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Przygotujcie okręt do drogi! Kto cię uczynił kapitanem? To wymawia się „admirał”." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Dolna wieża Świetlistych chwieje się niczym pijany żeglarz." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "Kiedy ta górna wieża wroga upadła? Głupku, skup się!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Jeszcze trochę i skończone. To ja mówię, kiedy jest skończone, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Naucz się pływać, zanim wypłyniesz na głęboką wodę." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Powiesić łotrów na reji!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Wychodzi twoja prawdziwa natura, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Pamiętaj, że celem jest dobra zabawa. Haha. Kogo ja oszukuję?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Nic ci nie będzie, póki ta wieża stoi... Och, czekaj, już leży." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Och, widzę. Pozwalasz im myśleć, że jesteś bezradny. Klasycznie!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Ktoś powinien zbudować barykady lub coś w tym stylu. Znam kilku gości, ale nie pracują za małe pieniądze." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Szał!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, tak! Zarobię fortunę!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "O mój boże. Widziałeś to?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Wporzo! Wszyscy są martwi! ...Przejdźmy do plądrowania!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Tego typu sprawy zazwyczaj... bulwersują Jexa." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Wiem, że to ty chciałeś zabić, Jex, ale teraz nie wolno nam walczyć." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Mam całkiem niezłe przeczucie, jak to się potoczy. Ty musisz jednak zaczekać i zobaczyć." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "W tym momencie musisz się wykazać. Znaczy, nie przede mną, ja już wyrobiłam sobie opinię... i nie jest najlepsza." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! Tak! Po to właśnie tutaj przyszłam!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amatorzy, mam do czynienia z amatorami..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "To dopiero porządny rozlew krwi!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Kocham zapach martwej drużyny o poranku. W sumie to o dowolnej porze dnia." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Nigdy nie feeduj w internecie. Zapamiętają to po wsze czasy." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Spróbuj klikać na tych biegających bohaterów, żeby zgarnąć jeszcze więcej zabójstw." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Nawet teraz uczę się od naszych klientów." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Wyślij mi mejla na adres gabe n małpa valvesoftware kropka com i napisz mi o swoim szale." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Dziesięciu graczy walczy o ostateczną chwałę." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Pojedyncza chwila może być przyczynkiem do świetności." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Kto wyjdzie z szeregu i stawi czoła temu wyzwaniu?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Świetliści KONTRA Mroczni!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Pośród rzezi powstaje dziedzictwo." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Bądźcie świadkami i drżyjcie!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Kto powstanie ponownie ze zgliszcz tych starań?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "To nie jest walka, to istna rzeź." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "„Zostań komentatorem w Dota”, mówili. „Dawaj Adam, będzie fajnie!”, mówili." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Rozciągnąłeś się już, szefie?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Mroczni słabo to rozegrali na dole. Ich wieża padła." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Mroczni zabili Roshana. Znowu. Koleś mógłby już załapać o co im chodzi." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Kurier Świetlistych jest martwy, szefie." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "I *tak* właśnie się wygrywa w Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominacja." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Nie spodoba im się to." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "To chyba już wszyscy." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Dobrze radzę: daj sobie spokój z wykupowaniem powrotu." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Co to za miejsce?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "Pierwsza krew!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Atakują mnie!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Przynajmniej mogę iść do domu." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre gromadzi się." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Pierwsza krew. Wszystko staje się niczym!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Siła wyższa!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Ci, którzy nie potrafią przetrwać, zostaną pochowani." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "To, co jest nieustanne, powraca." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Zwycięstwo!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Dusze kłębiące się wewnątrz Yurnero zostały przebudzone." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Wynik bitwy jest przesądzony, ale honor nakazuje nam walczyć." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "Spojrzenie smoka zwrócone jest ku tobie." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Gotów na wojnę..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Czas odnaleźć godnych wrogów..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Twoja ignorancja przypieczętowała twój los." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Już o tobie zapomniałem." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Z precyzyjną wprawą!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Wszystko może być znane i znane przeze mnie." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Durnie! Otaczają mnie durnie!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Nie spodoba ci się to!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Chcesz zobaczyć coś naprawdę fajnego?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Nie martw się. Nie uderzy mi to do głowy." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Wszyscy... jakby mnie nienawidzą. Czy zamieniłem się w dupka, czy jak?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "To tak proste, to nawet nie jest magia." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut w gotowości." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Ruszam się." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Potraktuję to jako daninę." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Owoce dyscypliny." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Pierwsza krew? Ale jak to? Przybyłem tu, by się sprawdzić!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Jakież fascynujące energie!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "To może mi się przydać!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Nie istnieje magia poza moim zasięgiem." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Pierwsza krew? Ale jak to? Przybyłem tu, by się sprawdzić!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Jakież fascynujące energie!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "To może mi się przydać!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Nie istnieje magia poza moim zasięgiem." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Twoje tygodniowe wyzwania bohaterów" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Lista tygodniowych wyzwań bohaterów jest odświeżana co tydzień. Ukończ wyzwanie, wygrywając mecz danym bohaterem z listy i otrzymaj premię do Punktów Bitewnych uzyskanych podczas tej gry." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Ponieważ dane twojego konta nie są uzupełnione, z powodów bezpieczeństwa twoje zyski w grze zostaną zmniejszone o połowę po 3 godzinach, a po kolejnych dwóch spadną do zera. Uzupełnij swoje dane i zaloguj się ponownie." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (1-dniowy wynajem)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (3-dniowy wynajem)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (7-dniowy wynajem)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promocja)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (ulepszenie wypożyczanego przedmiotu)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Narzędzie tworzenia Heroicznej Podobizny" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Przekucie Heroicznej Podobizny" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Edycja Turniejowej Podobizny" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Twoja Heroiczna Podobizna została pomyślne przekuta." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Twoja Heroiczna Podobizna została zaktualizowana." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Wybierz klatkę" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inskrypcja" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Stwórz Heroiczną Podobiznę" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Potwierdź przekutą Podobiznę" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Upozuj Heroiczną Podobiznę" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Bez inskrypcji" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Inskrypcja dla tej Heroicznej Podobizny nie została ustalona. Kontynuować mimo to?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Stworzenie Heroicznej Podobizny zużyje Bryłę Podobizny. Po jej stworzeniu modyfikacja będzie możliwa tylko przy pomocy Modyfikatora Podobizny. Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Przekucie Heroicznej Podobizny zużyje Modyfikator Podobizny. Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Nie udało się wygenerować Heroicznej Podobizny" "DOTA_HeroStatue_Model" "Model" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sekwencja" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Cykl" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Idź do wyposażenia" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inskrypcja" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Stworzone przez" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Bez inskrypcji" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Powróć do Heroicznej Podobizny" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Pochwały: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Pochwały: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Przekucie Podobizny" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Aby użyć Modyfikatora Podobizny, naciśnij PPM na Heroicznej Podobiźnie i wybierz opcję Przekuj." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Przekuj" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Upozuj" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Przekucie Podobizny" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Wchodzisz w tryb Przekuwania Podobizny. Pozwala ci on na edycję dowolnego elementu istniejącej Podobizny. Zaakceptowanie zmian zmodyfikuje pierwotną Podobiznę i zużyje jeden Modyfikator Podobizny." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "„{s:inscription}”" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DYWIZJA %s1 – STOPIEŃ %s2 – %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Zwycięzca Pucharu Bitewnego" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Wolf" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadowfiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend - arkana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Nightstalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Nightstalker - Noc" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - arkana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Czy na pewno chcesz aktywować tę Przepustkę Bitewną?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Przepustka Bitewna została aktywowana i dodana do twojego profilu Dota!" "ActivateProgram" "Aktywuj Przepustkę Bitewną" "ActivateGauntlet" "Aktywuj bilet na Próbę" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "SZESNAŚCIE NAJLEPSZYCH DRUŻYN ŚWIATA" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "WALCZY O TYTUŁ MISTRZA DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "GŁÓWNE WYDARZENIE 7-11 SIERPNIA 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, MIEJSCE POBYTU SEATTLE SYMPHONY" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "SEATTLE, WASHINGTON, STANY ZJEDNOCZONE" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "UFUNDOWANE DZIĘKI HOJNEMU WSPARCIU" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "MECZ DZIKIEJ KARTY" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Wydarzenie" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Miejsce" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Drużyny" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Eliminacje" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Eliminacje - zachód" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Eliminacje - wschód" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Typowanie kwalifikacji - zachód" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Typowanie kwalifikacji - wschód" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Wyzwanie Ligi Marzeń - International" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Zasady" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Moje drużyny" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Turniej" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Obstawianie na temat bohaterów" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Obstawianie na temat graczy" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Obstawienie na temat meczów" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Obstawienie na temat turnieju" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Obstawienie na temat drużyn" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Bonusy" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Puchar drużynowy" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Mecz Kompendium" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Mecz gwiazd" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Zawody solo" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Kurier" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Pula nagród" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Obecna ilość" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Progi" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Dodatek" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Karty gracza" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Profile drużyn" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "KUP INNĄ DRUŻYNĘ" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Możesz kupić dowolną ilość dodatkowych drużyn do wyczerpania limitu czasowego. Po jego wyczerpaniu będziesz mieć 15 minut na dopełnienie swoich składów, zanim turniej się rozpocznie." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Wpisz nazwę drużyny" "DOTA_TIP_F_T1" "LIGA MARZEŃ NA INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T2" "WYZWANIE" "DOTA_TIP_F_T3" "WYZWANIE LIGI MARZEŃ - INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Złóż drużynę ligi marzeń z graczy, którzy pojawią się na The International. Podczas gdy oni będą grać w turnieju, twoja drużyna będzie zdobywać punkty. Na koniec turnieju za każdą drużynę przyznany ci będzie przedmiot w zależności od wyniku." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "JAK TO DZIAŁA" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Gracze turniejowi rozbici są na trzy role ligi marzeń: Carry, Solo i Support. Każda rola ligi marzeń zdobywa punkty w inny sposób, który w szczegółowy sposób omówiony jest na następnych stronach. Twoja drużyna musi mieć dwóch graczy Carry, jednego Solo i dwóch Supportów. Masz do dyspozycji także trzy miejsca na ławce rezerwowych, na której możesz umieścić graczy o dowolnej roli. Na koniec każdego dnia The International będzie czas, w którym możesz modyfikować drużynę, ściągając i umieszczając graczy na ławce, aby zdecydować, kto będzie zdobywał dla ciebie punkty następnego dnia. Gracze nie zdobywają punktów, kiedy są na ławce ani wtedy, kiedy zostali wyeliminowani z turnieju." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "TERMINARZ" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Wyniki Wyzwania Ligi Marzeń na The International są ustalane każdego dnia przez 7 dni prawdziwego turnieju. Ostatni dzień prawdziwego turnieju nie jest wykorzystywany przez Wyzwanie Ligi Marzeń, gdyż w tym momencie brać udział będzie niewielka liczba graczy.\n\nPunkty zyskiwane podczas głównego wydarzenia będą mnożone przez 4. Najlepsi gracze w grach typu „Najlepszy z 3” uzyskają punkty tylko za dwa najlepsze mecze z sezonu.\n\nFAZA GRUPOWA\n\nDzień 1 Ligi Marzeń: 3 sierpnia\nDzień 2 Ligi Marzeń: 4 sierpnia\nDzień 3 Ligi Marzeń: 5 sierpnia\n\nGŁÓWNE WYDARZENIE\n\nDzień 4 Ligi Marzeń: 6 sierpnia\nDzień 5 Ligi Marzeń: 7 sierpnia\nDzień 6 Ligi Marzeń: 8 sierpnia\nDzień 7 Ligi Marzeń: 9 sierpnia" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "CARRY" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Carry zdobywają punkty zabójstwami, ostatnimi trafieniami, wysokim zł/min i nieumieraniem. Ich punkty przyznawane są następująco:\n\n0,3 punktu za zabójstwo\n0,2 punktu zabierane za śmierć\n0,04 za ostatnie trafienie\n0,03 razy ich złoto na minutę na końcu meczu\n\nBiorąc na przykład niedawny występ Blacka przeciwko Alliance na Dreamhacku (mecz #221209206) - na końcu meczów miał 12 zabójstw, jedną śmierć, 545 ostatnich trafień i końcowe zł/min 877. To daje nam 8,2 punktów (3,6 punktów za zabójstwa, -0,2 punktu za śmierć, 2,1 punktów za ostatnie trafienia i 2,6 punktów za końcowe zł/min). To dosyć imponujący wynik ligi marzeń." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "SOLO" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Gracze solo zazwyczaj idą sami na środek we wczesnej grze z wyjątkami dla drużyn, które wysyłają na offlane pół-carry, albo co najmniej postacie wymagające dużo złota, które nie idą na środek. Ci gracze zdobywają punkty, będąc aktywnymi podczas gry, zamiast zdobywając złoto przez długi czas. Ich punkty przyznawane są następująco:\n\n0,4 punktu za zabójstwo\n0,35 punktu zabierane za śmierć\n0,002 punktu za ostatnie trafienie\n0,002 razy ich końcowe złoto na minutę\n0,003 razy ich końcowe doświadczenie na minutę\n\nPrzyjrzyjmy się największemu wynikowi dla gracza solo na Dreamhacku - mecz Dendiego (#220663853), w którym miał 16 zabójstw, 1 śmierć, 87 ostatnich trafień, końcowe zł/min 646 i końcowe PD/min 701 jest na szczycie (6,4 za zabójstwa, -0,35 za śmierci, 0,17 za ostatnie trafienia, 1,3 za zł/min i 2,1 za PD/min). Jego końcowy wynik za ten mecz to 9,6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "SUPPORT" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Gracze Supportowi kładą nacisk na aktywność, podobnie jak gracze Solo, ale z mniejszym naciskiem na zabójstwa. Jedną z oznak dobrego supporta jest to, że „zawsze zdobywają sobie poziomy”, więc ważne jest zaangażowanie i aktywność w trakcie gry. Zdobywają punkty następująco:\n\n0,2 punktu za zabójstwo\n0,05 punktu zabierane za śmierć\n0,2 punktu za asystę\n0,001 punktu za ostatnie trafienie\n0,001 razy ich końcowe złoto na minutę\n0,004 razy ich końcowe doświadczenie na minutę\n\nPodczas zeszłorocznego The International QQQ grał Chenem i jego końcowe statystyki wyglądały następująco: 7 zabójstw, 5 śmierci, 28 asyst, 150 ostatnich trafień, 308 zł/min i 404 PD/min, które dałyby ci 8,8 punktów, jeśli znajdowałby się w twojej drużynie (1,4 za zabójstwa, -0,25 za śmierci, 5,6 za asysty, 0,15 za ostatnie trafienia, 0,3 za zł/min, 1,6 za PD/min)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "AKTYWNI GRACZE" "DOTA_TIP_F_Bench" "REZERWA" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "DRUŻYNA" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "WYNIKI" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Drużyna bez nazwy" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Pusty slot" "DOTA_TIP_F_Total" "ŁĄCZNIE" "DOTA_TIP_F_Day" "DZIEŃ %s1." "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "DRUŻYNA ZABLOKOWANA" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Twoi aktywni gracze zdobędą dzisiaj punkty w swoich meczach. Wróć po dzisiejszych meczach, by zmienić swoje ustawienie na następny dzień turnieju." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Twoi aktywni gracze zdobędą dzisiaj punkty w swoich meczach. To jest ostatni dzień zbierania punktów ligi marzeń w tym turnieju." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "TURNIEJ LIGI MARZEŃ ZAKOŃCZYŁ SIĘ" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "WYBIERZ SWÓJ SKŁAD" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Uaktualnij swoją listę aktywnych graczy przed następnym dniem turnieju. Licznik na dole pokazuje ilość czasu, jaka ci pozostała na wykonanie tej czynności. Pamiętaj, że gracze w Rezerwie nie otrzymają punktów, tak jak i gracze, którzy nie rozegrali meczy." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "MECZ KOMPENDIUM" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "CZY ZMIENISZ BIEG HISTORII?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Będziemy co tydzień wybierać ciekawy mecz ze wschodnich oraz zachodnich kwalifikacji do International. Jako właściciel Kompendium możesz stanąć w specjalnej kolejce do gry, która powtórzy ten mecz. Twoja drużyna zajmie miejsce jednej z profesjonalnych drużyn w danym meczu oraz otrzyma tych samych bohaterów, którymi grali. Dostarczymy odpowiednie informacje na temat meczu, dzięki którym będziesz w stanie się przygotować do powtórzenia taktyki. Czy będziesz w stanie powtórzyć zwycięstwo albo uniknąć historycznej przegranej?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "W TYM TYGODNIU" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "NASTĘPNY TYDZIEŃ" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 vs %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Najdłuższy mecz zachodnich kwalifikacji, w którym Divine Rapier pojawił się po obu stronach. Rox.KIS skupiło się na wykorzystaniu potencjału do szybkiej dominacji ścieżek z silnym wsparciem na późniejszych etapach gry w postaci Gyrocoptera. Natomiast EG dobrało skład mający pozwolić na skuteczne dokonywanie zabójstw po zakończeniu początkowej fazy rozgrywki i skupiający się wokół Luny na późniejszych etapach gry. W potyczce z dwoma najlepiej skalującymi się carry w grze oraz Juggernautem i Magnusem na środkowych ścieżkach zwycięstwo zależało od tego, która z drużyn będzie w stanie kontrolować Roshana, by chronić swój Divine Rapier." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo na górze\nJuggernaut - Solo na środku\nGyrocopter i Rubick - Dół\nEnchantress - Jungling w dżungli Mrocznych\n\nRox.KIS kontrolowało wczesną grę, używając Juggernauta i Enchantress do pushowania i zniszczenia wielu wież Mrocznych, a następnie do wczesnego zabrania Aegisa Roshanowi. W tym samym czasie Rubick pozwalał Gyrocopterowi na farmowanie na dole, a Batrider zdominował Magnusa na górze do tego stopnia, że Nyx pospieszył mu z pomocą. W połowie gry EG zaczęło przechylać szale zwycięstwa na swoją stronę, wygrywając wiele walk drużynowych z Magnusem, co w końcu poskutkowało przedostaniem się do bazy Świetlistych. Walki drużynowe trwały później od połowy meczu aż do późnej gry, co poskutkowało w zniszczeniu koszar obu drużyn. Pod koniec gry, dzięki wielokrotnym zabójstwom Roshana, Gyrocopter i Luna kupili Divine Rapiery, by wygrać finałową walkę.\n\nW końcu Rox.KIS udało się wygrać po 76 minutach. Czy pobijesz ich czas?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo na górze\nNightstalker - Solo na środku\nNyx Assassin, Shadow Demon i Luna - Dół\n\nNightstalker zmagał się na środku z Juggernautem, który ciągle używał Blade Fury, a Magnus mógł kontrolować swoją ścieżkę tylko wtedy, gdy Nyx Assassin przybył na górę w ramach asysty. Jeśli chodzi o pozytywne strony, to Shadow Demon okazał się ważny w początkowej grze, zabijając Lunę 2 razy na dolnej ścieżce.\nNoc pozwoliła EG na przywrócenie kontroli Nightstalkera. Nyx Assassinowi i Shadow Demonowi udało się kilkukrotnie zabić wrogich graczy, co utworzyło lukę dla Luny, dzięki której dogoniła Gyrocoptera. Pomimo tego, że Rox.KIS napierało mocno Juggernautem i Enchantress, EG udało się wielokrotnie wygrać walki drużynowe poprzez Reverse Polarity Magnusa, a nawet przedostać do ich bazy. Pod koniec gry, dzięki wielokrotnym zabójstwom Roshana, Gyrocopter i Luna kupili Divine Rapiery, by wygrać finałową walkę.\n\nW końcu Rox.KIS udało się wygrać po 76 minutach. Czy zmienisz bieg historii i wygrasz ten mecz?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Z dominującymi Lone Druidem i Lifestealerem DD zaprezentowało trzy niekonwencjonalne rozwiązania na problemy: Weaver, który może wiecznie unikać Lifestealera, Razor, który może absorbować obrażenia z miśka i Lifestealera, oraz Treant, który trzyma piecze nad tym, aby żadna linia nie czuła się zagrożona. Czy to wystarczy?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz użyło następującego ustawienia:\nLone Druid - Solo na dole\nJuggernaut - Solo na środku\nKeeper of the Light i Rubick wspierający Lifestealera - Góra\nMouz szybko odkryli, że nie mają potencjału do zabijania, ale dzięki dobremu przenoszeniu butli i odpowiednim ustawieniu mogli farmić. Static Link Razora skutecznie przeszkadzał Lone Druidowi, zmuszając go do pullowania i zabijania czasem neutralnych creepów. Próby zdobycia zabójstw na górze nie powiodły się, gdyż połączenie Shukuchi Weavera, Living Armora i Nightmare'a wystarczyły do powstrzymania jakiejkolwiek agresji, a nawet wyprowadzenia kilku kontr. W połowie meczu Mouz wiedzieli, że muszą szybko zabijać bohaterów, ponieważ bohaterowie DD byli mocno zrównoważeni i mimo że triumfowali przez chwilę, kilka niesprzyjających starć opóźniło ich zbyt mocno, przez co DD wygrało grę." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD użyło następującego ustawienia:\nRazor - Solo na dole\nQueen of Pain - Solo na środku\nBane, Treant Protector i Weaver - Góra\nDD planowało wykorzystanie umiejętności Static Link Razora, aby spowolnić farmę Lone Druida na dolnej linii, podczas gdy Weaver zdobywał złoto, rywalizując z Lifestealerem na górze, używając swej wrodzonej mobilności oraz wsparcia Treanta i Bane'a, co miało zapewnić zwycięstwo na linii. Ten plan się powiódł, a Queen of Pain również zdołała wygrać swoją linię z Juggernautem. Kiedy Bane i Queen of Pain zdobyli 6. poziomy, zaczęli poruszać się po mapie i gankować Lifestealera oraz Lone Druida. Od połowy meczu celem DD było przedłużanie starć; Razor i Weaver bardzo skutecznie zadawali obrażenie, Bane i Treant utrzymywali swoich przy życiu, a Queen of Pain usuwała niedobitków. W końcu DD przejęło kontrolę nad grą i powolnym oblężeniem bazy mouz zdobyło zwycięstwo." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Tak, Mroczni mają Magnusa, Lifestealera, Lone Druida, Nyx Assassina ORAZ Keeper of the Light, prawdopodobnie 5 z 6 najsilniejszych bohaterów w tamtym okresie. Ale kogo to obchodzi, skoro Świetliści biorą Ursę? Czy jedna z najbardziej nietypowych piątek pokona drużynę niszczycieli?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo na dole\nPuck - Solo na środku\nShadow Demon, Leshrac i Ursa - Góra\n\nPomimo tego, że mają Ursę, Empire nie jest w stanie zabić Roshana na 1. poziomie, ponieważ są po stronie Świetlistych, więc wszyscy zmierzają na swoje linie. Gyrocopter dominuje Lone Druida na dole, podczas gdy Puck skutecznie kontroluje Magnusa na środku. Góra ma problemy z wykonaniem combo Disruption->Split Earth, ponieważ bohaterzy wsparcia DD zajmują odpowiednie pozycje. Puck zdobywa 2 zabójstwa samotnie, co gwarantuje szybki 6. poziom i przejście do gankowania Lone Druida i pomagania Gyrocopterowi w utrzymaniu przewagi. Niestety w środku meczu wszystko poszło źle, gdy bohaterzy wsparcia Empire wciąż umierali. Nie będąc w stanie wygrać ani jednego starcia, odklepali w 23. minucie. Czy uda ci się wytrzymać dłużej, a może nawet wygrać?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo na dole\nMagnus - Solo na środku\nNyx Assassin, Keeper of the Light i Lifestealer - Góra\n\nDD wiedziało, że ich bohaterowie są najsilniejsi w środku meczu i wszystko, co muszą zrobić, to nie dopuścić do oddania zbyt wielu zabójstw wcześniej, szczególnie przy rywalizujących trójkach oraz linii Magnus kontra Puck. Mimo że stracili kilka wczesnych starć, DD udało się utrzymać ich potrójną linię do momentu, w którym Empire zostało zmuszone do ściągnięcia kolejnych bohaterów do pomocy. Dało to wystarczająco dużo czasu Lone Druidowi i Magnusowi, aby nadrobili straty. W połowie gry DD wykonywało swoje akcje bezbłędnie i po wygraniu 3 starć z rzędu zobaczyli „GG” na początku 23. minuty. Czy dasz radę powtórzyć ich sukces?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark i Enigma pokazują niekonwencjonalny sposób myślenia wobec mocnego połączenia Lone Druida i Lifestealera dla AL, podczas gry Rox.KIS używało bardzo ryzykownej strategii. Lycan musi szybko napierać na dwie ścieżki, ale BKB nie będzie mu potrzebny. A gdy nadejdą kłopoty, Keeper może go wesprzeć w walce, a Omniknight zapewni mu odporność na magię. Czy uda wam się idealnie to rozegrać?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends użyło następującego ustawienia:\nLone Druid - Solo na dole\nSlark - Solo na środku\nEnigma - Dżungla Świetlistych\nLina and Lifestealer - Góra\n\nPlan Absolute Legends opierał się na szybkim zdobyciu 6. poziomów przez Slarka i Enigmę, po czym mogli poruszać się po mapie w poszukiwaniu zabójstw, podczas gdy Lone Druid i Lifestealer farmili swoje przedmioty. Szczęście sprzyjało aL, gdyż zdobyli zabójstwo swoją ofensywną dwójką przeciwko trzem przeciwnikom, po czym szybko kontynuowali zabójstwem na środkowej linii. To pozwoliło Enigmie na szybsze farmienie dżungli bez potrzeby pomagania pozostałym liniom. Po 8 minutach gry aL zniszczyło 2 wieże i prowadziło 8-0 w zabójstwach. Mimo że RoX.KIS udało się wygrać 2 starcia, co delikatnie im pomogło, gra zupełnie wyrwała się spod kontroli. Absolute Legends zniszczyło wszystkie wieże drugiego poziomu w 16. minucie, zdjęło koszary w 20. i wygrało w 26. Czy jesteś w stanie to powtórzyć?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS użyło następującego ustawienia:\nJuggernaut - Solo na dole\nOmniknight - Solo na środku\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lycan - Góra\n\nCelem Rox.KIS przy tym ustawieniu było zdobycie szybkich poziomów Omniknightem i Juggernautem oraz pozwolenie Lycanowi na zdobycie przedmiotów dających siłę ataku, przez co nie potrzebowałby BKB. Niestety plan zawiódł wcześnie, gdyż Omniknight i Lycan zostali zabici i Absolute Legends uzyskało kontrolę nad mapą Slarkiem. W okolicach 10. minuty Rox.KIS odpowiednio wykorzystali możliwość szybkiego zadania obrażeń, co umożliwiło im zdobycie kilku zabójstw, jednak od tego momentu sprawy przybrały zły obrót. Niedługo po utracie koszar w 20. minucie napisali „GG”. Czy uda ci się utrzymać Lycana i Omniknighta przy życiu i uniknąć losu Rox.KIS?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Doom powraca! Ten mecz na początku wyglądał dość niekorzystnie przeciwko Queen of Pain, lecz Rattlesnake uczynił z niego czystą dominację. Czy historia się powtórzy?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz użyło następującego ustawienia:\nAlchemist - Solo na dole\nQueen of Pain - Solo na środku\nShadow Demon i Lina wspierający Weavera - Góra\n\nCelem Dreamz było wygrać z Doomem środkową linię, jednocześnie farmiąc Alchemistem na dole. Mieli nadzieję, że Weaver przeżyje na ciężkiej linii i pozwoli to 2 bohaterom wsparcia na przemieszczanie się po mapie. Silencer jednak okazał się dużym zagrożeniem dla Weavera, co zmusiło ich do pozostania na linii. W międzyczasie Queen of Pain zabiła Dooma, gdy zdobyła 6. poziom. Gdy Silencer i Doom osiągnęli 6. poziomy, Dreamz praktycznie nie mogło wygrać żadnego starcia 5 na 5, ponieważ Weaver i Queen of Pain nie mogli sobie poradzić z umiejętnościami Global Silence i Doom. Nie znajdując żadnych pojedynczych zabójstw, zostali zmuszeni do dużych starć, co doprowadziło do powolnej, ale nieuniknionej klęski po 33 minutach gry. Czy unikniesz niesprzyjających starć i zmienisz wynik?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake użyło następującego ustawienia:\nDark Seer i Clockwerk - Dół\nDoom - Solo na środku\nSilencer i Gyrocopter - Góra\n\nWiedząc, że będzie miał kłopoty na środkowej linii, Doom poczekał na pojawienie się pierwszych neutralnych creepów przed wejściem na linię. Znalazł Satyra Hellcastera, którego regeneracja bardzo mu pomogła przeciwko wczesnym atakom Queen of Pain. Silencer używał Last Word na Weaverze, przez co nie mógł grać bezpiecznie, a Gyrocopter mógł spokojnie farmić. Kiedy Doom i Silencer zdobyli 6. poziomy, większość bohaterów Dreamz stała się bezużyteczna. Doom zdecydował się na schemat „wyścigówki” (Phase Boots, Drums i Shadow Blade), co pozwoliło mu na zdobycie kilku zabójstw. W końcu Rattlesnake zebrało się w piątkę i powoli, ale pewnie, obległo bazę Świetlistych, aż w 33. minucie „GG” padło ze strony Dreamz. Czy powtórzysz ich zwycięstwo?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Svena i Leshraca ustawiano wspólnie na linii od wczesnych meczy Dota, a gdy doda się do tego Visage'a, powstaje potężna trójca. Z drugiej strony mamy chciwy zespół opierający się na farmiącym Weaverze i silnej inicjacji Magnusa oraz Clockwerka. Czy Keeper of the Light wytrzyma wystarczająco długo, aby jego potrzebująca złota drużyna mogła rozwinąć skrzydła?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars użyło następującego ustawienia:\nWeaver - Solo na dole\nMagnus - Solo na środku\nClockwerk - Góra\nDark Seer i Keeper of the Light - Dżungla\n\nZ czterema farmiącymi bohaterami w swoim zespole celem Rising Stars było zdobycie szybkich poziomów. Później mogli użyć swojego ogromnego potencjału do dużych starć, łącząc Vacuum, Wall, Cogs oraz Reverse Polarity. Jednak Magnus nie mógł nadążyć za Queen of Pain, Weaver oddał pierwszą krew na potrójnej linii VG, a nieudany gank Dark Seera na Lone Druidzie skończył się łatwą kontrą. W 17. minucie Vici Gaming zabiło pierwszego Roshana i Rising Stars zaczęło tracić panowanie nad grą. Pomimo zdobycia kilku zabójstw potrzeba umieszczania bohaterów w środku akcji okazała się zbyt duża. Mimo że ich bohaterowie byli w stanie wytrzymać 40 minut, nawet tracąc przewagę, w końcu Vici Gaming wygrało decydujące starcie, a wraz z nim całą grę." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming użyło następującego ustawienia:\nLone Druid - Solo na górze\nQueen of Pain - Solo na środku\nVisage, Leshrac i Sven - Dół\n\nQueen of Pain zdominowała środek, a Lone Druid mógł zwalczyć Clockwerka i Dark Seera dzięki kilku szczęśliwym unieruchomieniom i dobrym rotacjom bohaterów wsparcia. Gdy potrójna linia zabiła wcześnie Weavera, pozostawili Svena, co pozwoliło Leshrakowi i Visage'owi na poruszanie się po mapie. Czysta moc Queen of Pain połączona z Leshrakiem i Visagem pozwoliła Vici Gaming na zdobycie przewagi we wczesnej grze i pokonanie pierwszego Roshana w 17. minucie. Mając przewagę, postanowili nie spieszyć się i zamiast tego skupić się na kontrolowaniu mapy i farmieniu. Po drugim Roshanie w 28. minucie poczekali aż Rising Stars popełnią błąd. W końcu, po 40 minutach gry, gdy przewaga w złocie i doświadczeniu pozwalała na pokonanie Rising Stars brutalną siłą, byli w stanie wygrać decydujące starcie i zapewnić sobie zwycięstwo." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "ZŁOSZCZERBIEC Z THE INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "ULEPSZ SWOJEGO KURIERA POPRZEZ OGLĄDANIE MECZY TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Rzemieślnicy i wojownicy są jednoznaczni w jednej kwestii: nie ma lepszego sługi niż wierny złoszczerbiec. Jednakże bohater, który wybierze złoszczerbca na swego kuriera, zauważy, że te cwane istoty przybierają nowe formy tak, by same mieć swoich pomocników. Inspirowane wielkimi bitwami, którymi są świadkami, złoszczerbce mogą poczynić jeszcze odważniejsze kroki i przekonać do siebie jeszcze bardziej egzotyczne bestie." "DOTA_CR_Customize_Title" "WYBIERZ STYL KURIERA" "DOTA_SELECT_Button" "WYBIERZ" "DOTA_SELECT_Indicate" "KURIER WYBRANY" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "KWALIFIKACJE" "int2013_west_qualifiers_title" "TYPOWANIE KWALIFIKACJI - ZACH." "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13-19 maja 2013. Gospodarzem będzie GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "TYPOWANIE KWALIFIKACJI - WSCH." "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20-23 i 28-30 maja 2013. Gospodarzem będzie BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Obstaw drużyny, które zajmą pierwsze i drugie miejsce!" "int2013_countdown_title" "OBSTAWIANIE ZAKOŃCZY SIĘ ZA" "int2013_countdownclosed_title" "OBSTAWIANIE ZAKOŃCZONE" "int2013_countdown_selection_title" "TYPOWANIE ZAKOŃCZY SIĘ ZA" "int2013_countdownclosed_selection_title" "TYPOWANIE ZAKOŃCZONE" "int2013_countdown_purchase_title" "KUPNO NOWYCH DRUŻYN ZAMYKAMY ZA" "int2013_predict_instructions" "Aby obstawić drużynę, przeciągnij jej logo do jednego ze slotów powyżej." "int2013_first_place" "1." "int2013_second_place" "2." "int2013_your_pick" "TWÓJ WYBÓR" "int2013_qualifier_results" "WYNIKI KWALIFIKACJI" "int2013_qualifier_results_subtext" "" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "W tym bloku kwalifikacyjnym zostanie rozegranych od 33 do 50 meczy. Czas jest bazowany na zegarze w grze. Wielki powrót to sytuacja, w której drużyna będąca o ponad 10 000 sztuk złota do tyłu wygrywa mecz. Sprawdź, czy pobijesz wyniki znajomych!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Punkty uzyskane za obstawianie:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 pkt." "DOTA_TIP_MQ_Select" "Obstawiaj" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANY BOHATER" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 został wybrany %s2 razy.\n%s3 był drugi, będąc wybranym %s4 razy." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "NAJCZĘŚCIEJ BANOWANY BOHATER" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 został zbanowany %s2 razy.\n%s3 był drugi, będąc banowany %s4 razy." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "BOHATER Z NAJW. LICZBĄ PIERWSZYCH KRWI" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Zwycięzca przelał pierwszą krew %s1 razy.\nPodczas turnieju %s2 różnych bohaterów przelało pierwszą krew." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "BOHATER, KTÓRY GINĄŁ NAJCZĘŚCIEJ" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "Postać %s1 zginęła %s2 razy.\nDrugie miejsce zajmuje %s3 z %s4 zgonami." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "NAJWIĘCEJ ZŁ/MIN W POJEDYNCZYM MECZU" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Mniej niż 800 zł/min" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 zł/min lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "LICZBA POSTACI NIGDY NIEWYBIERANYCH/NIEBANOWANYCH" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Dokładnie %s1 postaci nie zostało wybranych ani zbanowanych." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "LICZBA WIELKICH POWROTÓW" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 lub mniej" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "Gry zakończone wielkim powrotem: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "CZAS NAJKRÓTSZEJ GRY" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Krótsza niż 18 minut" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 minut lub dłuższa" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Najkrótsza gra trwała %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "LICZBA GIER DŁUŻSZYCH NIŻ 60 MINUT" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 lub mniej" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "Gry zakończone po 60 minutach: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "NAJWCZEŚNIEJSZA ŚMIERĆ ROSHANA" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Mniej niż 1 minuta" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 minuta lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Najkrótszy czas, po którym zabito Roshana: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "NAJKRÓTSZY CZAS ZNISZCZENIA WIEŻY" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Mniej niż 2 minuty" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 minuty lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Najkrótszy czas, po którym zniszczono wieżę: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "KUPIONE RAPIERY" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 lub mniej" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Kupione Rapiery: %s1.\nRapiery kupione w pojedynczej grze: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "KUPIONE REFRESHERY" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 lub mniej" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Kupione Refreshery: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "NAJPOTĘŻNIEJSZE TRAFIENIE KRYTYCZNE" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "NAJWIĘCEJ ŚMIERCI ROSHANA W JEDNEJ GRZE" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 lub mniej" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 lub więcej" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan został zabity %s1 razy w trakcie jednej gry.\nPodczas turnieju padł %s2 razy." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Pokaż wynik" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "OBSTAWIONO WŁAŚCIWIE!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "OBSTAWIONO NIEWŁAŚCIWIE" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Obejrzyj powtórkę gry" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Brak" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Obstawienie:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Remis pomiędzy %s1 i %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Remis pomiędzy %s1, %s2 i %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Remis pomiędzy %s1, %s2, %s3 i %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Remis pomiędzy %s1, %s2, %s3, %s4 i %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "OBSTAWIANIE NA TEMAT TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Obstawianie turnieju obejmuje fazę grupową i główne wydarzenie, ale nie mecz dzikiej karty. Rozegranych będzie pomiędzy 147 a 160 meczów. Wszystkie czasy oparte są na zegarze w grze, a mecze kończą się, kiedy drużyna napisze „GG”. Wielkie powroty są wtedy, kiedy zwycięzcy mieli stratę większą niż 10 000 złota." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "BOHATEROWIE" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "GRACZE" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "DRUŻYNY" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "REKORDY W POJEDYNCZYCH GRACH" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "REKORDY NA CAŁYM TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANY BOHATER" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "Bohatera %s1 wybrano %s2 razy.\nDrugie miejsce ma bohater %s3 wybrany %s4 razy." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "NAJCZĘŚCIEJ BANOWANY BOHATER" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "Bohatera %s1 zbanowano %s2 razy.\nBohater %s3 miał drugie miejsce z %s4 banami." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "BOHATER, KTÓRY PRZELAŁ NAJWIĘCEJ PIERWSZYCH KRWI PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Liczba pierwszych krwi przelanych przez zwycięzcę(-ów): %s1.\nLiczba różnych bohaterów, którzy przelewali pierwszą krew podczas turnieju: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "BOHATER Z NAJWIĘKSZĄ LICZBĄ ZABÓJSTW W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Liczba zabójstw dokonanych przez zwycięzcę(-ów): %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "BOHATER Z NAJWIĘKSZĄ LICZBĄ ŚMIERCI PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "Bohater %s1 umarł %s2 razy.\n%s3 zajął drugie miejsce, umierając %s4 razy." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "BOHATER Z NAJWIĘKSZĄ LICZBĄ POCZWÓRNYCH ZABÓJSTW PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Liczba poczwórnych zabójstw dokonanych przez zwycięzcę(-ów): %s1.\nLiczba różnych bohaterów dokonujących poczwórnych zabójstw: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "NAJWIĘCEJ ZŁ/MIN W POJEDYNCZYM MECZU" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "NAJWIĘCEJ ZABÓJSTW W POJEDYNCZYM MECZU" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "NAJWIĘCEJ POCZWÓRNYCH ZABÓJSTW PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Liczba poczwórnych zabójstw dokonanych przez zwycięzcę(-ów): %s1.\nLiczba różnych graczy dokonujących poczwórnych zabójstw: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "NAJWIĘCEJ PIERWSZYCH KRWI PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Zwycięzcy przelali pierwszą krew %s1 razy.\nW całym turnieju pierwszą krew przelało %s2 różnych graczy." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "NAJWIĘCEJ PODNIESIEŃ AEGIS PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Zwycięzca(y) podnosił Aegis następującą ilość razy: %s1.\nLiczba różnych graczy podnoszących Aegis: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "ZAGRA NAJWIĘKSZĄ LICZBĄ BOHATERÓW PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "Gracz %s1 zagrał %s2 bohaterami.\nDrugim graczem był %s3, zagrał %s4 bohaterami." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "ZAGRA NAJMNIEJSZĄ ILOŚCIĄ BOHATERÓW PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "Gracz %s1 zagrał tylko %s2 bohaterami.\nDrugim graczem był %s3 z tylko %s4 bohaterami." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "ZWYCIĘZCA TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "KTO ZAGRA NAJWIĘCEJ GIER PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "Drużyna %s1 zagrała %s2 gier.\nDrugie miejsce miała drużyna %s3, która zagrała %s4 meczów." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "KTO ZAGRA NAJWIĘKSZĄ LICZ. BOH. NA TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "Drużyna %s1 zagrała %s2 bohaterami.\nDrużyna %s3 miała drugie miejsce i zagrała %s4 bohaterami." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "KTO ZAGRA NAJMNIEJSZĄ LICZ. BOH. NA TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "Drużyna %s1 zagrała tylko %s2 bohaterami.\nDrużyna %s3 miała drugie miejsce i zagrała tylko %s4 bohaterami." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "NAJWIĘCEJ ZŁ/MIN W POJEDYNCZYM MECZU" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Mniej niż 750 zł/min" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 zł/min lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "NAJWCZEŚNIEJSZA ŚMIERĆ ROSHANA" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Mniej niż 1 minuta" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 minuta lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Najkrótszy czas, po którym zabito Roshana: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "NAJKRÓTSZY CZAS ZNISZCZENIA WIEŻY" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Przed 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "O 2:30 lub później" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Najkrótszy czas, po którym zniszczono wieżę: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "NAJPOTĘŻNIEJSZE TRAFIENIE KRYTYCZNE" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "NAJWIĘCEJ ZABÓJSTW ROSHANA W JEDNEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan został zabity %s1 razy w trakcie jednej gry.\nPodczas turnieju padł %s2 razy." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "CZAS NAJKRÓTSZEJ GRY" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Mniej niż 18 minut" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 minut lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Najkrótsza gra trwała %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "NAJWIĘKSZA ILOŚĆ ZABÓJSTW DOKONANYCH PRZEZ JEDNEGO GRACZA W POJEDYNCZEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Liczba zabójstw dokonanych przez zwycięzcę(-ów): %s1.\nLiczba zabójstw dokonanych przez drugie miejsce: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "NAJWIĘCEJ ŚMIERCI JEDNEGO GRACZA W POJEDYNCZEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Rekordowa liczba śmierci zwycięzcy(-ów): %s1.\nLiczba śmierci gracza na drugim miejscu: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "NAJWIĘCEJ OST. TRAF. PRZEZ JEDNEGO GRACZA W JEDNEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Zwycięzca(y) miał %s1 ost. traf. w pojedynczej grze.\nZdobywca drugiego miejsca miał %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "NAJMNIEJSZA RÓŻNICA W ZŁOCIE NA KOŃCU POJEDYNCZEJ GRY" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Najmniejsza różnica w złocie to %s1.\nDruga najmniejsza różnica to %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "NAJWIĘKSZA RÓŻNICA W ZŁOCIE NA KOŃCU POJEDYNCZEJ GRY" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29 999 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30 000 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Największa różnica w złocie to %s1.\nDruga największa to %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "NAJWCZEŚNIEJSZA PIERWSZA KREW W POJEDYNCZEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Wcześniej niż 30 sekund przed początkiem meczu" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 sekund przed początkiem meczu bądź później" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Najszybsza pierwsza krew przelana została w %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "NAJPÓŹNIEJSZA PIERWSZA KREW W POJEDYNCZEJ GRZE" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Mniej niż 10 minut" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 minut lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Najpóźniejsza pierwsza krew przelana została w %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "NAJWIĘCEJ ZŁOTA ZDOBYTEGO W JEDNYM MECZU" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109 999 złota lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110 000 złota lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Najwięcej złota zarobionego przez jedną drużynę to %s1. Zdobywcy drugiego miejsca zarobili %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "NIEPOKONANE DRUŻYNY NA KOŃCU FAZY GRUPOWEJ" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Brak" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Na końcu fazy grupowej niepokonanych liczba niepokonanych drużyn wynosiła %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "WIELKIE POWROTY W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "Gry zakończone wielkim powrotem: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "GRY DŁUŻSZE NIŻ 60 MINUT W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "Gry zakończone po 60 minutach: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "LICZBA GIER KRÓTSZYCH NIŻ 20 MINUT W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "Gry zakończone w czasie krótszym niż 20 minut: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "LICZBA RAPIERÓW KUPIONYCH W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Kupione Rapiery: %s1.\nRapiery kupione w pojedynczej grze: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "LICZ. BOH. NIEWYBRANYCH ANI NIEZBANOWANYCH W TRAKCIE TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Dokładnie %s1 postaci nie zostało wybranych ani zbanowanych." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "LICZBA GIER W MECZU FINAŁOWYM" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Liczba gier w meczu finałowym: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "PIERWSZE KRWI PRZED TRĄBĄ STARTOWĄ PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Liczba pierwszych krwi przelanych przed trąbą startową: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "LICZBA ZUŻYĆ CHEESE W POJEDYNCZYM MECZU" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Cheese został użyty %s1 raz(y) w pojedynczej grze." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "LICZBA PRZECHWYCONYCH AEGIS PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Aegis został przechwycony %s1 razy." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "ZABICI KURIERZY PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Kurier został zabity %s1 raz(y)." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "DOBICI SOJUSZNICY PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Sojuszniczy bohaterowie zostali dobici %s1 raz(y)." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "BOH. ZABICI PRZEZ NEUTRALNE CREEPY PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Neutralne creepy zabiły bohaterów %s1 raz(y)." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "ZAKUPIONE REFRESHERY PODCZAS TURNIEJU" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 lub mniej" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 lub więcej" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Kupione refreshery: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE ma zaszczyt być gospodarzem" "DOTA_TIP_V_Tournament" "MISTRZOSTW W DOTA 2 - THE INTERNATIONAL, 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Tego lata szesnaście najlepszych drużyn Dota 2 zmierzy się w Seattle o tytuł Mistrza 2013. Trzy dni rozgrywek fazy grupowej w systemie podwójnej eliminacji czekają zarówno na graczy, jak i widzów. Punktem kulminacyjnym będzie niedzielny Wielki Finał w systemie „najlepszy z 5”. Oglądaj to wydarzenie na żywo w słynnej Benaroya Hall w Seattle lub śledź każdą minutę meczu w Dota 2 lub w sieci na stronie dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "DRUŻYNY" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Szesnaście drużyn zostało wybranych, by rywalizować o główną pulę nagród. Zebrane z całego świata, drużyny te są najlepsze z najlepszych. Która odejdzie z tytułem Mistrza?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "MECZ GWIAZD" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Mecz Gwiazd to mecz złożony z dwóch drużyn stworzonych przez społeczność, który odbędzie się przed samym turniejem The International. Stwórz swoje dwie drużyny marzeń, wybierając z graczy z obecnych drużyn. Mecz zostanie rozegrany przed rozpoczęciem fazy grupowej i zostanie ukazany na żywo przez klienta Dota." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Drużyna 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Drużyna 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "PULA NAGRÓD" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Pula nagród turnieju The International rośnie o 2,50$ wraz z każdym kupionym Kompendium International." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Obecna pula nagród" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "%s1$" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Progi" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Nagrody za osiągnięcie progów zostaną odblokowane, gdy pula nagród wzrośnie do odpowiedniego poziomu." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Cel 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Cel 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Cel 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Cel 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Cel 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Cel 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Cel 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Posiadacze Kompendium dostaną limitowaną Premię Bojową w wysokości 125%, która trwa aż do końca The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Kurier z Kompendium otrzyma nowe etapy rozwoju." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Posiadacze Kompendium dostaną całkiem nową skórkę interfejsu z International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Posiadacze Kompendium dostaną całkowicie nową drwinę." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Posiadacze Kompendium będą mogli wybrać uczestników ośmioosobowego turnieju Mistrzostw Solo (1 na 1) podczas The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Posiadacze Kompendium dostaną całkiem nowy Wiekopomny przedmiot." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Posiadacze Kompendium będą mogli wybrać kolejnego bohatera dodanego do Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Odbierz nagrodę!" "DOTA_personal_contribution" "Twój osobisty wkład" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Całkowity wkład z %s1" "DOTA_Goal_Reached" "UKOŃCZONO!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Chcesz mieć większy wkład do puli nagród? Dlaczego nie weźmiesz kolejnego kompendium dla przyjaciela? Pamiętaj, że możesz sprawdzić obstawienia znajomych, klikając kompendium w ich profilach." "DOTA_BuyCompendium" "Kup kolejne kompendium" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "PUCHAR DRUŻYNOWY" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Zdobywaj nagrody dla swojej ulubionej drużyny i gracza!\nWybierz swoją ulubioną drużynę i gracza poniżej, a gdy wygrasz mecz, to zdobędą oni punkty od ciebie. Co tydzień będziemy rozdawać nagrody drużynom i graczom z największą ilością punktów!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ULUBIONA DRUŻYNA" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "WYBIERZ ULUBIONĄ DRUŻYNĘ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "ULUBIONY GRACZ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "WYBIERZ ULUBIONEGO GRACZA" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Zatwierdź mój wybór" "DOTA_AYS_Lock_Title" "CZY NA PEWNO?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Zmiana ulubieńca po jego wybraniu będzie niemożliwa." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Tak, zablokuj!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "WYNIKI" "DOTA_TIP_TCR_Week" "%s1 TYDZIEŃ" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Zwycięska drużyna: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Zwycięski gracz: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Zawody solo" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Dzięki osiągnięciu przez społeczność piątego progu posiadacze Kompendium mogą głosować, którzy gracze powinni uczestniczyć w ośmioosobowych zawodach indywidualnych podczas The International. Wybierz swoich 8 graczy, zanim zakończy się odliczanie." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Pozostałych wyborów" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "PROFIL GRACZA" "DOTA_TIP_Player_Name" "IMIĘ" "DOTA_TIP_Player_Country" "KRAJ" "DOTA_TIP_Player_Age" "WIEK" "DOTA_TIP_Player_Role" "ROLA" "DOTA_TIP_Player_Team" "DRUŻYNA" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "ULUBIENI BOHATEROWIE" "DOTA_TIP_Hero_Best" "NAJLEPSI BOHATEROWIE" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 mecze(-ów) w tamtym roku" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Karty gracza" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "JAK TO DZIAŁA" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Karty gracza reprezentujące uczestników The International będzie można zdobyć tak jak przedmioty zarówno po zwykłych meczach, jak i po meczach kompendium. Zbierz swoich ulubionych graczy i wklej ich do kompendium, aby otrzymać nagrody!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Już wkrótce" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "KARTY GRACZY - WYZWANIA" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Wklej jedną drużynę w całości\nNagroda: Przysmak złoszczerbca" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Wklej pięć drużyn w całości\nNagroda: Przysmak złoszczerbca" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Wklej osiem drużyn w całości, musi zawierać drużyny %s1 i %s2\nNagroda: Przynęta na kraba brzegowego" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Wklej wszystkie karty graczy\nNagroda: Barwnik dla kraba brzegowego" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Wklej mityczną kartę gracza\nNagroda: Wstęga dla kraba brzegowego" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Karty wklejone %s1\nWklejone całe drużyny: %s2\n\nTwoje drużyny do wklejenia:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Uczestniczące drużyny" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "WIĘCEJ ZA NIEDŁUGO..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "OBSERWUJ TO MIEJSCE!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ZAŁĄCZNIK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Chiny" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Chiny" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malezja" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Szwecja" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Europa" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "USA" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ukraina" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapur" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "USA" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Rosja" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Chiny" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Świat" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malezja" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Niemcy" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Chiny" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Europa" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Chiny" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Wybierz gracza" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Wybierz drużynę" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Osiągnięto przez:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\nz wynikiem %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Czempioni na The International 2012\n5.-6. miejsce na The International 2011\n1. miejsce na G-League 2012 Season 2\n1. miejsce na World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7.-8. miejsce na The International 2012\n1. miejsce na AMD Premier League - sezon 1\n3. miejsce na G-League - sezon 2\n1. miejsce na World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7.-8. miejsce na The International 2012\n3. miejsce na G-1 Champions League - sezon 4\n3. miejsce na G-1 Champions League - sezon 5\n1. miejsce na WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1. miejsce na DreamHack Summer 2013\n1. miejsce na G-1 Champions League - sezon 5\n1. miejsce na WePlay Dota 2 League - sezon 1\n1. miejsce na The Premier League - sezon 4" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1. miejsce na Thor Open 2012\n2. miejsce na The Defense Season 3\n2. miejsce na Star Ladder Series Season 5\n3.-4. miejsce na DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1. miejsce na Raidcall Dota 2 League - sezon 2\n1. miejsce na Curse Invitational\n2. miejsce na The Premier League - sezon 4\n3.-4. miejsce na DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Czempioni na The International 2011\n2. miejsce na The International 2012\n1. miejsce na EMS One Spring Finals\n1. miejsce na Star Ladder Star Series Season 4" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5.-6. miejsce na The International 2012\n2. miejsce na AMD Premier League - sezon 1\n2. miejsce na Gigabyte Dota Masters\n1. miejsce na It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1. miejsce na Ritmix Russian Dota 2 League\n2. miejsce na DreamHack Dota 2 Invitational\n2. miejsce na RaidCall Dota 2 League - sezon 2\n2. miejsce na Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1. miejsce na The Defense Season 3\n2. miejsce na The Premier League - sezon 3\n2. miejsce na Ritmix Russian Dota 2 League\n3. miejsce na Star Ladder Star Series - sezon 5" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4. miejsce na The International 2012\n2. miejsce na G-1 Champions League - sezon 4\n4. miejsce na G-1 Champions League - sezon 5\n2. miejsce na World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2. miejsce na G-League 2012 Season 2\n1. miejsce na Gigabyte E-Sports Challenge\n2. miejsce na 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1. miejsce na The Asia 2012\n1. miejsce na GEST Season 1 April\n3. miejsce na AMD Premier League Season 1\n1. miejsce na WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9.-16. miejsce na The International 2012\n2. miejsce na The Defense 2\n1. miejsce na GosuLeague Season 3\n3.-4. miejsce na MS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3. miejsce na The International 2012\n1. miejsce na G-1 Champions League Season 4\n1. miejsce na The Asia 2012\n1. miejsce na Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2. miejsce na DreamHack Summer 2013\n5.-8. miejsce na MS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2. miejsce na kwalifikacjach do The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Zwycięzcy The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Zwycięzcy The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Kup proporzec dla %s1 w Sklepie Dota 2" "DOTA_Country_China" "Chiny" "DOTA_Country_Malaysia" "Malezja" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 trafia %s2, zadając %s3 obrażeń %s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 trafia %s2, używając %s3 i zadaje %s4 obrażeń %s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 otrzymuje %s2 obrażeń %s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 otrzymuje %s3 obrażeń od %s2 %s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 leczy %s2, przywracając %s3 zdrowia %s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s2 bohatera %s1 leczy %s3, przywracając %s4 zdrowia %s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 otrzymuje %s2 pkt. leczenia.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 ginie od %s3 gracza %s2!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 ginie z ręki %s2!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 ginie!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 otrzymuje %s2 (buff) od %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 otrzymuje %s2 (debuff) od %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 otrzymuje %s2 (buff).\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 otrzymuje %s2 (debuff).\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 traci %s2 (buff).\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 traci %s2 (debuff).\n" "dota_combat_log_illusion" "(Iluzja)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 włącza umiejętność %s2.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 wyłącza umiejętność %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 używa umiejętności %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 używa umiejętności %s2 na %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 ma włączoną umiejętność %s2.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s1 ma włączoną umiejętność %s2 przez %s3.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 używa %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 używa %s2 na %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 kupuje %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 ZŚA: %s2 zł/min i PD/min: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Wszystko" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Transakcja zakończona! Zakupione przedmioty znajdują się w twoim ekwipunku." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Transakcja przebiegła pomyślnie! Do plecaka nie dodano żadnych nowych przedmiotów." "Smeevil_Style_Default" "Zielony złoszczerbiec" "Smeevil_Style_Red" "Czerwony złoszczerbiec" "Smeevil_Style_Yellow" "Żółty złoszczerbiec" "Smeevil_Style_Purple" "Fioletowy złoszczerbiec" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Czerwony złoszczerbiec i mamut" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Żółty złoszczerbiec i ptak" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Fioletowy złoszczerbiec i krab" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Fioletowy złoszczerbiec i zabarwiony krab" "Squawkins_Style_Default" "Domyślny Skrzekacz" "Squawkins_Style_Rowboat" "Skrzekacz z Łodzią" "Squawkins_Style_Sailboat" "Skrzekacz z Żaglówką" "Pudgling_Style_0" "Pudglątko" "Pudgling_Style_1" "Pudglątko ze Złotym Hakiem" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Letni Podrostek" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Jesienny Podrostek" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Wiosenny Podrostek" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Zimowy Podrostek" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Skorupa kraba pustelnika" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Skorupa z Boots of Speed" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Skorupa z Poor Man's Shield" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Skorupa z Necronomiconu" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Skorupa z Boots of Travel" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Skorupa z Lotus Orb" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Skorupa z Octarine Core" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Skorupa z Eye of Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Skorupa z błyszczącej egidy The International 2017" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Ewoluująca skorupa progresywna" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Zwykłe płotki" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Niebieskie płotki" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Zielone płotki" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Fioletowe płotki" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Złote płotki" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Szeregowy szyper" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Bystre borowanie" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Wiercące wyposażenie" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Świecznikowy świrus" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Ziemionos" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Bożyszcze biznesu" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Łowca skarbów" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Szmaragdowa zaraza" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsydianowa zaraza" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Poświata mądrości" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Żar ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Głowa hrabiego wampirów" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Rękaw hrabiego wampirów" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Prowokacja Zniewczenia" "Bearzky_Style_0" "Misiatzky" "Bearzky_Style_1" "Hokeista Misiatzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Czy na pewno chcesz odblokować ten styl?" "UnlockStyle" "Odblokuj styl" "DOTA_SelectStyle" "Style" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Odblokowanie tego stylu zużyje %s2 w liczbie %s1 szt. i wymaga odblokowanego stylu %s3. Czy na pewno chcesz odblokować ten styl?" "UnlockStyle_Confirm" "Odblokowanie tego stylu zużyje %s2 w liczbie %s1 szt. Czy na pewno chcesz odblokować ten styl?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Czy na pewno chcesz odblokować ten styl?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Ten styl nie może zostać zastosowany. Musisz go najpierw odblokować." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Posiadaj %s2 w liczbie %s1 szt." "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Posiadać %s2 w liczbie %s1 szt.\n- Mieć odblokowany styl „%s3”" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Mieć %s2 w liczbie %s1 szt." "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Kompendium %s2 na poziomie %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Aby odblokować ten styl, musisz:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Wymagane przedmioty zostaną zużyte jako część kosztów odblokowania." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Nieznana drużyna" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Nieznane" "Econ_Style_Info_Header" "Style:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (zablokowany)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Posiadane: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Czy na pewno chcesz dodać gniazdo do tego przedmiotu? Jeden ładunek dłuta zostanie zużyty." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Czy na pewno chcesz dodać gniazdo efektu i koloru do tego przedmiotu? Sprawi to, że stanie się on niezwykły. W efekcie stempel ulegnie zniszczeniu." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Jeden lub więcej klejnotów z tego przedmiotu nie można usunąć i pozostaną one w przedmiocie. Na pewno kontynuować i pozbyć się innych klejnotów?" "Econ_Socket_Empty_General" "Ogólny" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Eteryczny" "Econ_Socket_Empty_Color" "Pryzmatyczny" "Econ_Socket_Empty_Name" "Puste gniazdo" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Puste gniazdo" "Econ_Socket_Effect_Name" "Eteryczny: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Pryzmatyczny: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Pryzmatyczny: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetyczny: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Runa: %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Widz: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Obejrzane gry: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Autograf: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Autograf podpisany przez %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Autograf %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Autograf %s3 od %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Autograf %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Autograf %s3 od %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Autograf: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Autograf poziomu %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Autograf poziomu %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Autograf poziomu %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Autograf %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Autograf %s3 poziomu %s2 od %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Autograf %s3 poziomu %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Autograf %s3 poziomu %s2 od %s1" "Econ_Socket_Soul_Name" "Klejnot Duszy: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Złoty International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "The International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Bohater: %s1" "UnknownColor" "Dziedzictwo" "UnusualRed" "Czerwony" "UnusualRubiline" "Rubilinowy" "UnusualGold" "Złoty" "UnusualBlue" "Niebieski" "UnusualPurple" "Fioletowy" "UnusualOrange" "Pomarańczowy" "UnusualLightGreen" "Jasnozielony" "UnusualDeepBlue" "Granatowy" "UnusualSeaGreen" "Morski" "UnusualVerdantGreen" "Liściasta zieleń" "UnusualDeepGreen" "Ciemnozielony" "UnusualBrightPurple" "Jasnopurpurowy" "UnusualBrightGreen" "Jasna zieleń" "UnusualPlacidBlue" "Błękit" "UnusualSummerWarmth" "Letni upał" "UnusualDefensiveRed" "Obronna czerwień" "UnusualCreatorsLight" "Światło stworzyciela" "UnusualBlossomRed" "Kwiecista czerwień" "UnusualCrystallineBlue" "Krystaliczny błękit" "UnusualCursedBlack" "Przeklęta czerń" "UnusualPlagueGrey" "Szarość plagi" "UnusualInternational2012" "Błękit mistrzów" "UnusualInternational2013" "Zieleń mistrzów" "UnusualMidasGold" "Złoto Midasa" "UnusualEarthGreen" "Zieleń ziemi" "UnusualEmberFlame" "Żar płomienia" "UnusualDiretideOrange" "Pomarańcz Mrocznego Czasu" "UnusualDredgeEarth" "Głębia ziemi" "UnusualDungeonDoom" "Lochy zatracenia" "UnusualMannsMint" "Annam Atęim" "UnusualBusinessPants" "Bruskowe beżowe bryczesy" "UnusualUnhallowedGround" "Przeklęta ziemia" "UnusualShips" "Statki nocy" "UnusualMiasma" "Miazmatyczny szary" "UnusualPristinePlatinum" "Pierwotna platyna" "UnusualVermilionRenewal" "Cynobrowe Odnowienie" "UnusualAbysm" "Cień Refleksji" "UnusualLavaRoshan" "Piroklastyczny Prąd" "UnusualIceRoshan" "Lodowy Prąd" "UnusualPlushShagbark" "Pluszowy Dog Szypułkowy" "UnusualInternational2014" "Purpura Mistrzów" "UnusualSwine" "Wybuchowy Impuls" "Econ_MarketTooltipFormat" "%s1: dostępne na Rynku Społeczności Steam od %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 dnia %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Dodano" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Usunięto lub zmodyfikowano" "ItemHistory_Action_Traded" "Wymieniono" "ItemHistory_Action_Delete" "Usunięto przez ciebie" "ItemHistory_Action_Banned" "Zablokowano" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Użyto podczas wytwarzania" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Zniszczono przez limit plecaka" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Zostało usunięte przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Zostało usunięte przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Zmieniono nazwę" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Użyto do otwarcia skarbu" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Pomalowano przedmiot" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Usunięto z gniazda" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Usunięto przez gniazdo" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Usunięto przedmiot z gniazda" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Zmieniono teksturę" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Wymieniono" "ItemHistory_Action_UseItem" "Użyto" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Zostało przemianowane przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Zmieniono opis przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Pomoc techniczna Steam zmieniła na jakość Runiczny" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Odpakowano" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Zwrócono" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Wysłano prezent" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Usunięto niestandardową nazwę" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Usunięto farbę" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Zapakowano w prezent" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Wysłano prezent" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Wysłano prezent do: %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Rozpakowano" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Unieważniono" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Usunięto przez szkołę lub kafejkę" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Usunięto przez blokadę VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Ulepszono przez promocję strony trzeciej" "ItemHistory_Action_Expired" "Wygasło" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Usunięto przez usunięcie indeksu wytwarzania" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Usunięto imię wytwarzającego" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Usunięto przez usunięcie Serii zabójstw" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Transakcja została cofnięta" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Unieważniono klucz" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Użyto przy wręczaniu pierścionka ślubnego" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Usunięto stary przedmiot z kolekcji" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Dodano do kolekcji" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Wymieniono" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Usunięto przy użyciu kuriozalnego modyfikatora" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Użyto do ulepszenia proporca" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Użyto do podpisania autografu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Użyto jako część schematu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Użyto jako część schematu" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Użyto do ukończenia schematu" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Odblokowano styl" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Sfinalizowano zakup" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Sfinalizowano zakup" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Zwrócono" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Dodano gniazdo" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Wydobyto klejnot" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Przetworzono" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Odebrano" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Usunięto dedykację prezentu" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Usunięto informację o ofiarodawcy" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Wystawiono na Rynku Społeczności Steam" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Przekonwertowano" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Wykorzystano" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Użyto" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Użyto" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Połączono w jeden przedmiot" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Zostało przyznane przez serwer gry, na którym grano" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Zdobyto za odblokowanie osiągnięcia" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Użyto" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Znaleziono" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Zostało stworzone przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "Znaleziono" "ItemHistory_Action_Purchase" "Zakupiono w sklepie" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Zdobyto" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Zdobyto za odblokowanie osiągnięcia w innej grze" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Otrzymano jako prezent" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Zakupiono w sklepie" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Zdobyto" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Zdobyto przedmiot promocyjny" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Zdobyto za bycie współtwórcą w Warsztacie Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Otrzymano prezent" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Otrzymano prezent od: %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Zdobyto przedmiot promocyjny" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Zdobyto za wprowadzenie klucza produktu" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Nagroda za zwiększenie poziomu" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Rozpakowano z zestawu" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Nagroda za ukończenie samouczka" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Zwrócono" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Znaleziono" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Uzyskano z Rynku Społeczności Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Nie udało się użyć przedmiotu, został on przywrócony." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Zostało stworzone przez Pomoc techniczną Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Wygrano w wydarzeniu" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Otrzymano jako nagrodę podczas oglądania turnieju" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Otrzymano nagrodę podczas wydarzenia „Mroczny Czas”" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Otrzymano nagrodę kompendium" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Zdobyto przedmiot promocyjny" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Otrzymano nagrodę za prawidłowe typowanie w kompendium" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Otrzymano za udział w wydarzeniu „Zabójczyni Nemezis”" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Zwrócono" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Wymieniono pył na pakiet kart" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Zdobyto" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Zakupiono za punkty" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Przyznanie subskrypcji lub przedmiotu sezonowego" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Usunięto przez ciebie" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Wytworzono" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Uzyskano przez otwarcie skarbu" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Pomoc techniczna Steam cofnęła przynajmniej jedną z wykonanych przez ciebie czynności" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Nałożono kuriozalny modyfikator" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Ukończono schemat" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Usunięto indeks wytwarzania" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Przypisano autograf" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Sfinalizowano zakup" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Uzyskano z recyklingu" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Ulepszono poziom proporca" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Napełniono jajo esencją" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Otwarto pakiet kart graczy" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Przetworzono na pył karciany" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "W twoim ekwipunku" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Przedmiot z subskrypcji" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Nieprawidłowy" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Skok Cichego Rozpruwacza" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Płomienie stosu" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Czeluście Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Ogniste Natarcie" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Atak Ostrzojada" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Dusza Serca Zimy" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Nawiedzanie Bliźniaczych Śmierci" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Oszałamiająca Piącha!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Upiorny Obrót" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Stoicki Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Czerwony Księżyc" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulentna Teleportacja" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Pokusa Sukkuba" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Niecierpliwa Dziewica" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Ukłon Strażnika" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Gdy Atakuje Natura" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Odzyskany Miecz" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Zwycięski Władca Czasu" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Skrawek Szczęścia" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Skrawek Dobrobytu" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Wytchnienie Rycerza" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Rogi Wewnętrznej Otchłani" "Invalid_AbilityMod" "Nieprawidłowy" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Werwa Lucentyra" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Uwieńczenie Piekieł!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Botki Podroży!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Krucze Stopy" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Tornado" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Telepiorunacja!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Chwała!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Niepowtarzalny Karabin" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Leśna Kaskada!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Żelazny Ogon!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Wiekuista Macierz" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Ryba!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Nieokiełznany Gniew" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Lodowiec Yulsarii" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Kwitnąca Gwiazda Przewodnia" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empireum" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Postawa Dominatora" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Animacja Arlekina" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Gryf Księżycowy" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Perfidia Trapera" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Blask Światła Północy" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "X Marks the Spot - Dary Boskiej Kotwicy" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent - Dary Boskiej Kotwicy" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer - Dary Boskiej Kotwicy" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Pułapka z Epitafium" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Czakram Drzewnej Odwilży" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Kula Reminescencji" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Nastrój Reminescencji" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Szczelina Reminescencji" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Senny Pierścień Reminescencji" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Illuminance Tygla Światła" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Healing Ward Powiernika Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladefury Powiernika Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Omnislash Powiernika Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Blade Dance Powiernika Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Widmowy Gniew Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Rój Skarabeuszy Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Gnijąca Śruba Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Piaski Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Double Edge Stalliona" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Ikony Umiejętności Ogiera" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Efekty i ikona Fade Bolt Arlekina" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Ikona Null Field Arlekina" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Ikony Telekinesis Arlekina" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Ikona Spell Steal Arlekina" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Ikona Sanity's Eclipse Świetlistej Bramy" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Ikona Essence Aura Świetlistej Bramy" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Ikona Astral Imprisonment Świetlistej Bramy" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Efekty i ikona Arcane Orb Świetlistej Bramy" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Ikona Feral Impulse Łowcy Królów" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Ikona Summon Wolves Łowcy Królów" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Ikony Shapeshift i Howl Łowcy Królów" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Ikona Meat Hook Smoczego Padlinożercy" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Ikona Rot Smoczego Padlinożercy" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Ikona Flesh Heap Smoczego Padlinożercy" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Ikona Dismember Smoczego Padlinożercy" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Ikona Back Stab Potwornego Odwetu" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Ikona Blink Strike Potwornego Odwetu" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Ikona Permanent Invisiblity Potwornego Odwetu" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Ikona Smoke Screen Potwornego Odwetu" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Ikony Eyes i Guise Grzybowego Przybrania" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Ikona Overgrowth Grzybowego Przybrania" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Ikona Living Armor Grzybowego Przybrania" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Ikona Leech Seed Grzybowego Przybrania" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Ikona Great Cleave Rębacza Czartów" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Ikona Warcry Rębacza Czartów" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Ikona God's Strength Rębacza Czartów" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Ikona Storm Bolt Rębacza Czartów" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Ikony umiejętności Dotyku Prawurma" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Ikona Wave of Silence Dotyku Prawurma" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Ikona Exorcism Upiornej Matrony" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Ikona Lunar Blessing Lazurowej Konstelacji" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Ikona Moon Glaives Lazurowej Konstelacji" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Ikona Lucent Beam Lazurowej Konstelacji" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Ikona Eclipse Lazurowej Konstelacji" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Ikony Feast, Open Wounds i Rage Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Ikona Infest Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Ikona Consume Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Ikony Feast, Open Wounds i Rage Kompendium Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Ikona Infest Kompendium Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Ikona Consume Kompendium Krwawego Rozpruwacza" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Ikony Meat Hook i Dismember: Chirurgiczna Precyzja" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Ikony Rot i Flesh Heap: Chirurgiczna Precyzja" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Ikona Magic Missile Grzywiastego Cienia" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Ikona Wave of Terror Grzywiastego Cienia" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Ikona Command Aura Grzywiastego Cienia" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Ikona Nether Swap Grzywiastego Cienia" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Ikony Hellfire i Reincarnate Bestii Noworocznej" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Ikona Vampiric Aura Bestii Noworocznej" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Ikona Mortal Strike Bestii Noworocznej" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Narzędzia Ostatniego Słowa - ikony" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Ikony umiejętności: Oko Obserwatorki" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Ikona Gaze Cyklopowego Marudera" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Ikona Great Cleave Cyklopowego Marudera" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Ikona Storm Bolt Cyklopowego Marudera" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening_Wings_Glaive_Icons" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening_Wings_Blur_Icon" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Ikona Warcry Sygnetu Czuwających" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Ikony Mana Miażdżących Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Ikony Mana Złotych Miażdżących Ostrzy" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Ikona Time Walk Klejnotów Eonów" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Ikona March of the Machines Mistrza Wirujących Paszczy" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Ikona Split Earth Udręczonego Berła" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Ikona Kinetic Field Bariery Rezystancji" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Ikona um. Death Pulse Apostoła Rozkładu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Ikona um. Sadist Apostoła Rozkładu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Ikona um. Heartstopper Aura Apostoła Rozkładu" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Ikona um. Reaper's Scythe Apostoła Rozkładu" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Ikona um. Elder Dragon Form Płonącej Łuski" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Ikona um. Dragon Tail Płonącej Łuski" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Ikona um. Breathe Fire Płonącej Łuski" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Ikona um. Dragon Blood Płonącej Łuski" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Ikona um. Frozen Sigil Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Ikona um. Walrus Punch Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Ikona um. „Snowball – wystrzelenie” Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Ikona um. Snowball Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Ikona um. Ice Shards Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Ikona um. Walrus Kick Morza Lodowcowego" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Kostur Sprytnego Augura" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Ikony Szmaragdowego Morza" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Ikony: Znamię Czarta Mistralu" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Ikony Błogosławieństwa Pióropuszu Świtu" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Ikona Enrage Nieposkromionego Serca" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Nieprawidłowy" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Szalony Arystokrata" "DOTA_Bans" "Bany" "DOTA_Picks" "Wybór" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Wersja arkana" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Wersja wiekopomna" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Mała etola" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Średnia etola" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Duża etola" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Małe skrzydła" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Średnie skrzydła" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Duże skrzydła" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Małe rogi" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Średnie rogi" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Duże rogi" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Mały sztylet" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Średni sztylet" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Duży sztylet" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Skrzydła Ka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Trumna Ka" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Bez przyłbicy" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Odsłonięta przyłbica" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Zamknięta przyłbica" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Wyważone ostrze" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Wyżłobione ostrze" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Skrzydlate ostrze" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Wielkie Skrzydła" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "Białe Stosiny" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Kitka" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "Bez kitki" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "Biały" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Czerwony" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Krótkie rogi" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Długie rogi" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Jasny" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Ciemny" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Jasny" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Ciemny" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Jasny" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Ciemny" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Jasny" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Ciemny" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Jasny" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Ciemny" "Elgato_BTS_Style0" "Niebieska sowa" "Elgato_BTS_Style1" "Srebrna sowa" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Krwawy Kamień Prekursora" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Krwawy Kamień Założyciela" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Zakryta" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Odkryta" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Podarte" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Nietknięte" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Klinga z Kompasem Podróżnika" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Talwar z Kompasem Podróżnika" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Czapka mędrca" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Kaptur czarownika" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Leśny" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Dog Szypułkowy" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Opuszczona przyłbica" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Podniesiona przyłbica" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Zamknięty hełm" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Otwarty hełm" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Szczur Lądowy" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Ciemny" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Jasny" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Biały" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Fryzura" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Biały" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Naramienniki" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Wierzchowiec" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Małe Wiązania" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Średnie Wiązania" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Duże Wiązania" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Mała Opończa" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Średnia Opończa" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Duża Opończa" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Mała Zamrożona Gwiazdka" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Średnia Zamrożona Gwiazdka" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Duża Zamrożona Gwiazdka" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normalny" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Deszczowy" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Zwykły" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Wędrowiec" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Zwykły" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Opiekun" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Zwykły" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Egzekutor" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Pokaż najpierw posiadane turnieje" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Automatycznie oglądaj gry" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Opończa Gromadzenia" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Opończa Skupienia" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Opończa Okiełznania" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Powiewające Wstęgi" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Nurkujące Wstęgi" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Smagające Wstęgi" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Styl Trybik Wojenny 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Styl Trybik Wojenny 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Niestrudzony Ogier Styl 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Niestrudzony Ogier Styl 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Kaptur Wnikliwości" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Kaptur Poznania" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Kaptur Zrozumienia" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Kanalizujące Ognisko" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Ognisko Spaczenia" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Utwardzona Korona" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Opancerzona Korona" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitynowa Korona" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Wątłe Szczypce" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Chwytne Szczypce" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Potężne Szczypce" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Niepewne Odnóża" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Dyskretne Odnóża" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Rącze Odnóża" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Spiczaste Żądło" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Zaostrzone Żądło" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Delikatne Czułki" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Nasłuchujące Czułki" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Baczne Czułki" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trofeum z Cieniokota" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Kły Cieniokota" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Loki Mroków Nocy" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Niebieskie Loki Mroków Nocy" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "Białe Loki Mroków Nocy" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Nietknięte Rogi Kute w Kamieniu" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Hełm Ptasiego Kamienia" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Kaptur Ptasiego Kamienia" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Kita Przebudzonego" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Maska Cienia (Żółty)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Maska Cienia (Niebieski)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Maska Cienia (Fioletowy)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Maska Cienia (Czerwony)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Szpony Cienia (Żółty)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Szpony Cienia (Niebieski)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Szpony Cienia (Fioletowy)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Szpony Cienia (Czerwony)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Grzbiet Cienia (Żółty)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Grzbiet Cienia (Niebieski)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Grzbiet Cienia (Fioletowy)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Grzbiet Cienia (Czerwony)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Grzbiet Cienia (Żółty)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Grzbiet Cienia (Niebieski)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Grzbiet Cienia (Fioletowy)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Grzbiet Cienia (Czerwony)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Grzywa Kamiennego Demona" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Stożkowy Kapelusz Kamiennego Demona" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Styl 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Styl 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Styl 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Ekran ładowania z Czerwienią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Ekran ładowania z Czernią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Kosa z Czerwienią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Kosa z Czernią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Opończa z Czerwienią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Opończa z Czernią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Diadem z Czerwienią" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Diadem z Czernią" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Ostrze z Zielenią" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Ostrze z Błękitem" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Tylko maska" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Maska z kapeluszem" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua z Zielenią" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua z Błękitem" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Folgi z Zielenią" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Folgi z Błękitem" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bransolety z Zielenią" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bransolety z Błękitem" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Zamknięty Hełm" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Otwarty Hełm" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Rozłupywacz Głów Inkantacji" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pilar Inkantacji" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Hełm Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Korona Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Włosy Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Skrzydła Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Wojownicze Skrzydła Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Pierzaste Skrzydła Upadłej Księżniczki" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Topór Egzekutora Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Szpadel Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Kajdanowy Hak Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Prowizoryczny Hak Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Naramiennik Egzekutora Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Haczykowaty Naramiennik Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Malutkie Frędzle Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Małe Frędzle Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Średnie Frędzle Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Duże Frędzle Czarnej Śmierci" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Pióra Cienistego Ognia" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Mohawk Cienistego Ognia" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Tarcza Trybunału" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Skorupa Trybunału" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Korona Kowala Światów" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Rogi Kowala Światów" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Prosty Kapelusz Trójcy" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Kapelusz Trójcy" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Maska" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Kaptur" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Kaptur i maska" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Hełm Szaleństwa" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Korona Szaleństwa" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Sztylet" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Zniszczone dzieciństwo" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Wąż morski" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Trójząb" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Ceremonialny" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Bitewny" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Niebieski" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "Biały" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Czarny" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Czerwony" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Miecz" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Kołnierz Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Biały Kołnierz Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Mankiety Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Białe Mankiety Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Flinta Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Biała Flinta Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medalion Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "Biały Medalion Boskiej Kotwicy" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Hełm Rzemieślnika Spustoszenia 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Hełm Rzemieślnika Spustoszenia 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Hełm Rzemieślnika Spustoszenia 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Hełm Rzemieślnika Spustoszenia 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Hełm" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Opaska" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomba" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Bomba ze znakiem" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Kolce" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Osłona" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Śmigło" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Śmigło ze znakiem" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Stopień 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Stopień 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Stopień 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Zielony" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Czerwony" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Czarne" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Zielone" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Głowa" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Rogi" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Styl pierwszy" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Styl drugi" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Styl trzeci" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Maska" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "Bez Maski" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Pazur" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Szczypce" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Styl pierwszy" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Styl drugi" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Stalowy Aparat Oddechowy" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Stalowe Cygaro" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Kwas" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Myśliwy" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Trucizna" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Kwas" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Myśliwy" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Trucizna" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Kwas" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Myśliwy" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Trucizna" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Kwas" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Myśliwy" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Trucizna" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Kwas" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Myśliwy" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Trucizna" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Czarny" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "Biały" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Niebieski" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Czarny" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Czerwony" "Krane_Style_Default" "Oryginalny Krane" "Krane_Style_Upgrade" "Krane - ulepszenie" "Bajie_Style_Default" "Oryginalny Bajie" "Bajie_Style_Upgrade" "Ulepszony Bajie" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "Nowy Rok" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Władca Wiatru" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Przekupiony" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Szal i wilcze szczenię" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Tylko Chusta" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Szal i ulepszone wilcze szczenię" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Rogi" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "Bez rogów" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Niebieski" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Niebieski" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Niebieski" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Niebieski" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Niebieski" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Czerwony" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Niebieski" "Hyeonmu_Style_01" "Styl Hyeonmu 01" "Hyeonmu_Style_02" "Styl Hyeonmu 02" "Hyeonmu_Style_03" "Styl Hyeonmu 03" "Hyeonmu_Style_04" "Styl Hyeonmu 04" "Hyeonmu_Style_05" "Styl Hyeonmu 05" "Hyeonmu_Style_06" "Styl Hyeonmu 06" "Hyeonmu_Style_07" "Styl Hyeonmu 07" "Hyeonmu_Style_08" "Styl Hyeonmu 08" "Hyeonmu_Style_09" "Styl Hyeonmu 09" "Hyeonmu_Style_10" "Styl Hyeonmu 10" "Hyeonmu_Style_11" "Styl Hyeonmu 11" "Hyeonmu_Style_12" "Styl Hyeonmu 12" "Hyeonmu_Style_13" "Styl Hyeonmu 13" "Hyeonmu_Style_14" "Styl Hyeonmu 14" "Hyeonmu_Style_15" "Styl Hyeonmu 15" "Hyeonmu_Style_16" "Styl Hyeonmu 16" "Hyeonmu_Style_17" "Ostateczny Styl Hyeonmu 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Maska" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Kaptur" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Korona" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Lód" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Ogień" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Złoto" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Piękno Pieśni Kwiatów - Styl 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Piękno Pieśni Kwiatów - Styl 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Kostur Światła Ostoi" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Kostur Błękitnego Nieba" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Maska Niebiańskiego Światła" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Hełm Niebiańskiego Światła" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Gładki" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Płetwa" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Domyślny" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Trucizna" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Ogień" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Lód" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Czerwona Łapa" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Niebieska Łapa" "Spirethorn_Weapon_Default" "Domyślny styl" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Domyślny styl" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Flowering_Shade_Head_Default" "Domyślny styl" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Domyślny styl" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Aquemerald_Default" "Domyślny styl" "Aquemerald_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Cannon_Punch_Default" "Domyślny styl" "Cannon_Punch_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Domyślny styl" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Domyślny styl" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Algid_Legacy_Default" "Domyślny styl" "Algid_Legacy_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Domyślny styl" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Domyślny styl" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Domyślny styl" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Domyślny styl" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Styl 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Styl 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Domyślny styl" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Domyślny styl" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "axe_of_the_proven_default" "Domyślny styl" "axe_of_the_proven_particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "wings_of_the_manticore_default" "Domyślny styl" "wings_of_the_manticore_particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Axolotl_Style_00" "Różowy" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Zielony" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Czerwony" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Czarny" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Domyślny styl" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Domyślny styl" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Domyślny styl" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Domyślny styl" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "Seismic_Berserker_Default" "Domyślny styl" "Seismic_Berserker_Particle" "Odblokowanie efektu otoczenia" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Czarny" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Brązowy" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "Biały" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Srebrny" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Złoty" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Dziedzictwo" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Legenda" "DOTA_Style_Onibi_0" "Styl podstawowy" "DOTA_Style_Onibi_1" "Odblokowanie stylu 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "Odblokowanie stylu 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "Odblokowanie stylu 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "Odblokowanie stylu 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "Odblokowanie stylu 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "Odblokowanie stylu 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "Odblokowanie stylu 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "Odblokowanie stylu 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "Odblokowanie stylu 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "Odblokowanie stylu 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "Odblokowanie stylu 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "Odblokowanie stylu 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "Odblokowanie stylu 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "Odblokowanie stylu 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "Odblokowanie stylu 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "Odblokowanie stylu 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "Odblokowanie stylu 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "Odblokowanie stylu 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "Odblokowanie stylu 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "Odblokowanie stylu 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "Odblokowanie stylu 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Styl podstawowy" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Odblokowanie stylu 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Odblokowanie stylu 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Odblokowanie stylu 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Odblokowanie stylu 4" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Świetlisty" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotyczny" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Artysta" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Szczyt" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Artysta" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Szczyt" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Zebrany" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Powierzony" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Zebrany" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Powierzony" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Zebrany" "Dota_Style_Wabbit_0" "Poziom 1." "Dota_Style_Wabbit_1" "Poziom 2." "Dota_Style_Wabbit_2" "Poziom 3." "Dota_Style_Wabbit_3" "Poziom 4." "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Domyślny" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Napełniony" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Ponadczasowa opowieść" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Grzmiące głębiny" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Ścieżka nieśmiertelnego" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Królewski tygiel" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "gra się rozpoczyna" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey King posiada um. ostateczną na 1. poziomie" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey King posiada um. ostateczną na 2. poziomie" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Monkey King posiada um. ostateczną na 3. poziomie" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Początkujący" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Akolita" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Wybraniec" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inkwizytor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight posiada um. ostateczną na 1. poziomie" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight posiada um. ostateczną na 2. poziomie" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight posiada um. ostateczną na 3. poziomie" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Baza" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Anioł Stróż" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "W szale" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst - bazowy" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Instancje Thirst" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Bloodseeker widzi cele dzięki Thirst" "DOTA_Style_Default" "Domyślny" "DOTA_Style_Infused" "Napełniony" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Zaszczycony" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Wybitny" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Otwarty" "DOTA_Style_TI7_Default" "Oryginalny" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Zjawiskowy" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Widmowy" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Styl 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Styl 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Rogi" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Hełm" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Ostrze" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Topór" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Ropiejąca uczta" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Wielka uczta" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Zwycięskie gry przeciw Rubickowi" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Hak Ropiejącej uczty" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Hak Wielkiej uczty" "KillEaterEvent_TI8" "Drużynowe pierwsze krwi, wieże lub Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Zabójstwa um. Finger of Death, podczas których ofiara miała przynajmniej 350 PZ" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Zwycięstwa z arkanami Rubicka" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Bazowy" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Zwycięski" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Bazowy" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Zwycięski" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Bazowy" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Zwycięski" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Odrodzony" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Wyjątkowy" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Odrodzony" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Wyjątkowy" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Odrodzony" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Wyjątkowy" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Odrodzony" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Wyjątkowy" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Odrodzony" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Wyjątkowy" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Podróżnik" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Poszukiwacz" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Podstawowy żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Kryształowy żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ostateczny żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Wzmocniony żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Odświeżający żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Oktarynowy żuk" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Żuk złotej egidy" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Pogoda monsunowa" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Brak pogody" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Mroźny Festiwal" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Zima" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Domyślny" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Rajski" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Oryginalna" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmutowana" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Oryginalne" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmutowane" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmutowany" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmutowany" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmutowany" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Oryginalna" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmutowana" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Oryginalna" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmutowana" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Oryginalne" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmutowane" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Oryginalne" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmutowane" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmutowany" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Oryginalna" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmutowana" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Oryginalna" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmutowana" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Oryginalne" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmutowane" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Oryginalny" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmutowany" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Upadła" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Światła" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Królewska" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Przerażające Hulanki" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Noc Żniw" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Zdobyte przez fanów podczas cotygodniowego pucharu drużyn The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Zdobywanie %s1% dodatkowych Punktów Bitewnych za granie w %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 zyskuje %s2, grając w %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Zdobywanie %s1 dodatkowych Punktów Bitewnych za grę w kafejce internetowej: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Błąd" "DOTA_GGPopup_Title" "KONIEC GRY" "DOTA_GGPopup_Desc" "Przegracie za" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "AWANS JAKOŚCI LOSOWYCH PRZEDMIOTÓW" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "NIEPOSPOLITE PRZEDMIOTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Grając w gry publiczne, znajdować będziesz przedmioty. Jeden przedmiot otrzymasz także za każdym razem, gdy awansujesz na nowy poziom. Od teraz będziesz znajdować przedmioty rzadsze niż dotychczas!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "RZADKIE PRZEDMIOTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Te przedmioty mogą zawierać niestandardowe animacje dla bohaterów, którzy je noszą." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "MITYCZNE PRZEDMIOTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Te przedmioty mogą zawierać niestandardowe animacje i efekty czarów dla bohaterów, którzy je noszą." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "LEGENDARNE PRZEDMIOTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Te przedmioty są niezwykle rzadkie - często zmieniają całe modele i efekty wizualne kurierów oraz wierzchowców dla bohaterów." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "STAROŻYTNE PRZEDMIOTY" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Tych przedmiotów jest niewiele i niełatwo je skategoryzować." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "PRZEDMIOTY ARKANA" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "To najrzadsze z przedmiotów - zdolne są wzbogacić model noszącego je bohatera, dodawać nowe dźwięki, efekty czarów i ikony interfejsu." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Obecnie możesz znaleźć przedmioty o stopniu: %s1. Rozegraj więcej gier, by zwiększyć swój poziom i znaleźć rzadsze przedmioty." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Obecnie możesz znaleźć przedmioty o stopniu: %s1." "DOTA_Coach" "Trener" "DOTA_Coach2" "TRENER" "DOTA_Coach3" "ZOSTAŃ TRENEREM" "DOTA_Coaches" "Trenerzy" "DOTA_CoachesOther" "Pozostali trenerzy" "DOTA_CoachNone" "Brak trenerów" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Nauczaj tę drużynę" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Przestań nauczać" "DOTA_Student_Desc" "Wybierz trenera(-ów) do słuchania" "DOTA_Student_Desc2" "Wybierz innego ucznia(-ów) do słuchania" "DOTA_Students" "Uczniowie" "DOTA_StudentsOther" "Inni uczniowie" "DOTA_Coach_Desc" "Wybór perspektywy." "DOTA_Coach_Chat" "Wyślij tylko do trenera" "DOTA_CoachList" "Trenerzy: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Kliknij elementy świata lub minimapę z wciśniętym klawiszem Alt, żeby sygnalizować. Kliknij z wciśniętym klawiszem Alt elementy interfejsu, żeby je podświetlić. Kliknij elementy świata lub minimapę z wciśniętym klawiszem Ctrl, żeby rysować linie.\n\nNaciśnij przycisk „Trener - przełącz perspektywę ucznia”, aby oglądać grę z perspektywy ucznia.\n\nTwoje wiadomości głosowe i tekstowe widoczne będą tylko dla uczniów." "DOTA_Student_Help" "Aby mówić do innych graczy z twojej drużyny, odznacz pole „wyślij tylko do trenera” pod czatem. Aby przestać słuchać wiadomości głosowych innego ucznia, odznacz ich nazwy gracza w polach wyżej. \n\nTwoje wiadomości głosowe będą słyszane tylko przez trenerów i innych uczniów. Twoje wiadomości z kółka czatu będą widoczne dla całej drużyny." "DOTA_MuteChat" "Wycisz czat globalny" "DOTA_CoachControls_Draw" "Rysuj" "DOTA_CoachControls_Ping" "Pinguj" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Przełącz głos" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Czat tekstowy" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "Wciśnij {g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind}, by mówić" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Włącz otwarty mikrofon, by rozmawiać" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Trener nie w meczu" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Twój trener nie jest obecnie w tym meczu. Może dołączyć później lub możesz zakończyć sesję trenowania." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "Ctrl+klik" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "Alt+klik" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Trener drużyny" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Prywatny trener" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Trenowanie drużyny: {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Prywatne trenowanie" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "Wciśnij {g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB, by wysłać wiadomość na czacie" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Trener" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Sojusznicy" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Prośba o trenowanie znajomego" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Oczekiwanie na zaakceptowanie przez znajomego." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Znajomy chce trenować" "DOTA_CoachControls_Accept" "Zaakceptuj" "DOTA_CoachControls_Decline" "Odrzuć" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Wysyłanie odpowiedzi." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Użyj klawisza TAB, by przełączać się między trenowaniem, sojusznikami i wszystkimi" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Zostań trenerem" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Pomóż stworzyć kolejne pokolenie graczy w Dota 2, pomagając tym w potrzebie.

Zdobądź ocenę trenera, uzyskując pozytywne opinie od twoich uczniów." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Zobacz graczy" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Dostępny" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Uzyskaj prywatnego trenera" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Poproś o pomoc doświadczonego gracza Dota 2.

Trenerzy zobaczą listę graczy proszących o pomoc, by określić, czy chcą pomóc." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Potrzebujesz pomocy? Poproś doświadczonego gracza Dota 2 o spersonalizowaną pomoc." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Poproś o trenera" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Graj z trenerem" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Zakończ sesję" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Szukanie trenera" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Prywatne trenowanie" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Użyj kanału czatowego trenera, by rozmawiać ze swoimi graczami." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Dołącz do meczu" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Trenowanie aktywne" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Użyj kanału czatowego trenera, by z nim porozmawiać." "DOTA_RequestCoach_Text" "Zapytaj doświadczonego gracza Dota 2 o wskazówki." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Trenerzy mogą akceptować prośby tylko jeśli:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Ich ocena zachowania jest większa niż {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Mają rangę „{s:required_coach_rank}” lub wyższą." "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Mają rangę wyższą od ciebie o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdkę (jeżeli skalibrowano cię do trybu rankingowego).#|#Mają rangę wyższą od ciebie o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdki (jeżeli skalibrowano cię do trybu rankingowego).#|#Mają rangę wyższą od ciebie o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdek (jeżeli skalibrowano cię do trybu rankingowego).#|#Mają rangę wyższą od ciebie o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdki (jeżeli skalibrowano cię do trybu rankingowego)." "DOTA_RequestCoach_StopText" "Ty lub trener możecie zakończyć sesję trenowania w dowolnym momencie." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Rozpocznij szukanie" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Nie można poprosić o trenera" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Zgłoś się na trenera" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Doradzaj graczowi uczącemu się grać w Dota 2." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Okazuj cierpliwość i przyjazność" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Świętuj sukcesy" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Nie dokonuj mikrozarządzania" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Ty lub gracz możecie zakończyć sesję trenowania w dowolnym momencie." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Rozpocznij trenowanie" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Nie można zaakceptować sesji trenowania" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Trener" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Gracz" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Jak oceniasz tę sesję trenowania?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Dobrze" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Źle" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Zgłoś nadużycie trenera" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Zgłoś nadużycie gracza" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Nie można przesłać oceny sesji" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Zakończ sesję trenowania" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Czy na pewno chcesz opuścić tę sesję trenowania?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Nie można opuścić sesji trenowania" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Dołącz do meczu gracza" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Trenowany przez ciebie gracz dołączył do meczu. Czy chcesz dołączyć do jego meczu jako trener?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Nie można dołączyć do meczu gracza" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Wczytywanie szczegółów meczu" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Nie można wczytać szczegółów meczu" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Zostań trenerem" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Ocena zachowania" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Nowy gracz" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Ranga" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Za niska" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Ranga trenera musi być skalibrowana jako przynajmniej „{s:required_coach_rank}”." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Ocena zachowania trenera musi wynosić przynajmniej {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Ranga trenera musi być wyższa o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdkę od reszty graczy. Nieśmiertelni mogą trenować każdego.#|#Ranga trenera musi być wyższa o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdki od reszty graczy. Nieśmiertelni mogą trenować każdego.#|#Ranga trenera musi być wyższa o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdek od reszty graczy. Nieśmiertelni mogą trenować każdego.#|#Ranga trenera musi być wyższa o przynajmniej {d:required_coach_higher_stars} gwiazdki od reszty graczy. Nieśmiertelni mogą trenować każdego." "DOTA_AboutCoaching_Title" "O trenowaniu" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Gracze mogą poprosić o trenera, klikając jego przycisk w prawym górnym rogu w grze lub w panelu przy zespole w lewym dolnym rogu.\n\nTrenerzy i gracze mogą w dowolnej chwili rozpocząć i zakończyć trenowanie.\n\nGdy trenowanie zostanie zakończone, gracz i trener będą mieli szansę ocenienia sesji trenowania. Trenerzy zyskują lub tracą ocenę trenera w zależności od tego, jak ocenili ich gracze." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Gracze szukający trenera" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Język:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Gracz" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Ranga" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Rozegrane gry" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Status" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Oczekiwanie" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Rozpocznij trenowanie" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Nie skalibrowano" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Panel główny" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalizacja zakończona powodzeniem." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Finalizacja częściowo zakończona sukcesem. Przynajmniej jeden produkt nie został sfinalizowany." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Finalizacja częściowo zakończona sukcesem. Przynajmniej jeden przedmiot nie znajdował się w skrzyni. Prawdopodobnie został on automatycznie przeniesiony do zbrojowni." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Nie udało się znaleźć przynajmniej jednego przedmiotu." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Ten serwer doświadcza problemów. Spróbuj ponownie za kilka minut." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Nie wszystkie przedmioty mogły zostać sfinalizowane. Zwolnij trochę miejsca w swojej zbrojowni i spróbuj ponownie." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Zwrot zakończony powodzeniem." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Określony przez ciebie przedmiot nie znajduje się w Maybe Box" "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Zwrot nie powiódł się. Nie znaleziono określonego przedmiotu." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Zwrot nie powiódł się. Spróbuj ponownie później." "ItemPurgatory_UnknownError" "Nieznany błąd." // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Dowolny %s1 przedmiot" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Przeciągnij dowolny %s1 przedmiot, aby spełnić kryteria tego schematu." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Dowolny %s1 przedmiot" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Przeciągnij dowolny %s1 przedmiot, aby spełnić kryteria tego schematu." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Losowy %s1 przedmiot" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Zostanie wytworzony losowy przedmiot o rzadkości %s1." "Dota_Economy_Equip_Now" "Użyj teraz" "Dota_Economy_Acknowledge" "Akceptuj" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Akceptuj każdy zakup" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Akceptuj każdą wymianę" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Akceptuj wszystkie (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Przedmiot do slotu %s1 dla bohatera %s2" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "PODZIĘKOWANIA" "DOTA_Credits_Title" "PODZIĘKOWANIA DLA" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Huskar, Jakiro, Faceless Void, Wraith King, Venomancer" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Luna, Komentatorka, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Sklepikarz z ukrytego sklepu, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Golem Warlocka, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "A także" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io we własnej osobie" "DOTA_SpecialThanks_Title" "SPECJALNE PODZIĘKOWANIA" "DOTA_SpecialThanks" "Valve dziękuje przyjaciołom z Blizzarda za ich wsparcie społeczności DOTA i Warcraft III®, dzięki którym powstał ten gatunek." "Unlock_GameMode" "Odblokowano nowy tryb gry!" "Unlock_Matchmaking" "Odblokowano gry online!" "Unlock_Competitive" "GRY RANKINGOWE" "Unlock_Competitive_Desc" "Współzawodnicz z innymi doświadczonymi graczami. Śledź swój postęp oraz ocenę rankingową widoczną zarówno dla ciebie, jak i dla znajomych." "Unlock_Present" "Otrzymujesz prezent!" "Unlock_Present_Desc" "Osiągasz poziom umożliwiający ci rozpakowanie następnego prezentu. Rozpakuj go w zbrojowni, aby otrzymać darmowe przedmioty!" "Unlock_Feature" "Odblokowano nową funkcję!" "Unlock_Trading" "HANDEL" "Unlock_Trading_Desc" "Osiągasz poziom umożliwiający wymianę przedmiotów z innymi graczami. Kliknij prawym przyciskiem myszy na imieniu gracza, aby rozpocząć z nim wymianę." "Present1_T1" "Dostosuj swoich bohaterów" "Present1_D1" "Podczas gry znajdziesz wiele różnorakich przedmiotów. Niektóre, takie jak ten, który właśnie trafił do twojego plecaka, pozwalają na zmianę wyglądu bohatera. Użyj go w zbrojowni i sprawdź, czy ci się podoba." "Present1_T2" "Dostosuj swoje przedmioty" "Present1_D2" "Niektóre przedmioty to narzędzia, których możesz użyć na innych przedmiotach. Etykieta z nazwą, która właśnie trafiła do twojego plecaka, pozwoli ci na zmianę nazwy innego posiadanego przez ciebie przedmiotu." "Present1_I2" "Mój Miecz Mordowania Ciebie!" "Present1_T3" "Bazowy bohater" "Present1_T4" "Założony niestandardowy zestaw przedmiotów" "Present2_T1" "Personalizuj swoje ulubione przedmioty" "Present2_D2" "Użyj Dłuta Rzemieślnika, by dodać gniazda do przedmiotów, a następnie wybierz klejnot, by go tam zagnieździć. Przedmioty mogą mieć maksymalnie pięć gniazd, pozwalając ci na stworzenie wielu unikalnych kombinacji." "Present2_D3" "Po dodaniu gniazda do jednego z przedmiotów, zagnieźdź w nim Runę Zabójstw, a zacznie ona liczyć ilość bohaterów zabitych, gdy przedmiot był w użyciu." "Present2_D4" "Te klejnoty mogą dodawać nowe animacje bohaterom, którzy noszą przedmiot." "Present2_D5" "Te rzadkie klejnoty mogą dodać nowe animacje niestandardowemu kurierowi." "Present2_I1" "Runa zabójstw" "Present2_T2" "Inne klejnoty" "Present2_T3" "Etykieta z opisem" "Present3_T1" "Więcej opcji dostosowywania" "Present3_D1" "Użyj Dłuta Rzemieślnika, by dodać gniazdo do przedmiotu, a następnie zagnieźdź w nim runę zwycięstw, a zacznie ona liczyć zwycięstwa zdobyte, gdy przedmiot był w użyciu. Pamiętaj, że przedmiot może mieć maksymalnie 5 gniazd, więc możesz umieścić runę w tym samym przedmiocie, w którym jest runa zwycięstw." "Present3_I1" "Runa zwycięstw" "Present3_D2" "Podarowana ci Etykieta z nazwą pozwala na zmianę opisu przedmiotu." "Present3_T2" "Niestandardowe wardy" "Present3_D3" "Podarowany ci Kostur Wiary to niestandardowy Ward, który zamienia wygląd observer i sentry wardów w grze. W przeciwieństwie do przedmiotów bohatera, ozdobne wardy znajdują się w ekwipunku gracza, przez co używane są niezależnie od bohatera." "Present3_I2" "To jest opis mojego super miecza, którym mam zamiar cię zabić!" "Present3_I3" "Ostrze Rzeźbionej Straży" "Present4_T1" "Premia Punktów Bitewnych" "Present4_D1" "Po każdej grze otrzymasz punkty doświadczenia (PD) i wraz z każdym awansem swojego profilu otrzymasz nagrodę. Możesz zwiększyć liczbę otrzymywanych PD poprzez użycie Premii Punktów Bitewnych - takiej jak ta, którą ci podarowaliśmy. Użyj jej w wyposażeniu gracza, by ją wypróbować." "Present4_D2" "Gdy masz włączoną Premią Bojową, zwiększasz także liczbę PD zdobywanych przez innych graczy w twojej grze. Premie się sumują, więc zespoły, w których premii użyło wiele osób, zdobywają PD w bardzo szybkim tempie." "Present4_T2" "Przepustki turniejowe" "Present4_D3" "Możesz oglądać turnieje, w których uczestniczą profesjonaliści, kupując przepustki turniejowe. Właśnie podarowaliśmy ci darmową przepustkę na The International 2013, w którym wystąpiło 16 najlepszych drużyn świata. Po aktywacji przepustki turniej znajdziesz w zakładce OGLĄDAJ. Możesz oglądać wszystkie gry turniejowe, słuchając komentatorów po angielsku, rosyjsku, chińsku i koreańsku." "Present4_T3" "Sumowanie Premii Punktów Bitewnych" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) zwiększa liczbę Punktów Bitewnych zdobywanych przez wszystkich graczy w tym meczu o 15%!" "Present4_T5" "+ 100 punktów + 35 bonusowych" "Present5_T1" "Wytwarzanie" "Present5_T3" "Schematy" "Present5_D1" "Podczas gry znajdziesz przedmioty, które cię nie zainteresują. Możesz wymienić się nimi z innymi graczami lub użyć funkcji wytwarzania, która pozwala zamienić niechciane rzeczy w pożądane przedmioty." "Present5_D2" "Ten schemat wymaga dwóch pospolitych przedmiotów i wytwarza drwinę „Celebracja śmierci” dla Witch Doctora. Aby rozpocząć, przejdź do zbrojowni i wybierz „Wytwarzanie” z menu kontekstowego „Schematy”." "Present5_T2" "Drwiny" "Present5_D3" "Drwiny to przedmioty, które pozwalają na odtworzenie niestandardowej animacji bohatera (klawisz drwiny zdefiniować można w menu sterowania). Ale uważaj! Twój bohater jest podatny na ataki, gdy drwi z przeciwników!" "Present5_D4" "Dowolny Pospolity przedmiot" "Present5_D5" "Przeciągnij dowolny pospolity przedmiot, aby spełnić kryteria tego schematu." "Present6_T1" "Niestandardowe skórki interfejsu" "Present6_D1" "Te przedmioty są umieszczone w ekwipunku gracza i zmieniają wygląd interfejsu w grze." "Present6_D2" "Gdy masz w ekwipunku niestandardową skórkę interfejsu, inni gracze w grze będą mogli jej użyć. W kolejnej grze naciśnij na przycisk „Wspólna zawartość” na górnym pasku, by zobaczyć, jakimi przedmiotami ozdobnymi dzielą się z tobą inni gracze!" "Present6_T2" "Więcej klejnotów" "Present6_T3" "Wspólna zawartość" "Present6_I1" "Runa rozmieszczonych wardów" "Present6_I2" "HUD: Okrutny Mroczny Czas" "Present6_D3" "Ten klejnot będzie liczył ilość rozmieszczanych przez ciebie observer i sentry wardów. Świetny sposób, by udowodnić innym, jak poważnie traktujesz rolę Supportu!" "Present7_T1" "Skarby" "Present7_D1" "Podczas gry znajdziesz wiele różnych skarbów. Każdy z nich wyświetla listę przedmiotów, jakie mogą się w nim znaleźć. Często są wśród nich najrzadsze i najcenniejsze przedmioty w Dota 2." "Present7_D2" "Aby otworzyć skarb, potrzebny ci będzie odpowiedni klucz. Daliśmy ci już klucz do Powitalnego Skarbu, więc możesz go śmiało otworzyć w zbrojowni prawym przyciskiem myszy. Aby otworzyć inne skarby, musisz kupić klucz w Sklepie Dota 2 lub wymienić się z innymi graczami." "Present7_T2" "Zmiana klejnotów" "Present7_D3" "Chcesz zamienić klejnot w przedmiocie lub przenieść klejnot między przedmiotami, zachowując statystyki? Użyj Młotka Rzemieślnika, aby usunąć klejnot, zwalniając miejsce na inny." "Present7_D4" "Skarby" "Present7_D5" "Klucze" "Present8_T1" "Niestandardowi kurierzy" "Present8_D1" "Potężny Wieprz, który właśnie trafił w twoje ręce, to ozdobny kurier, który całkowicie zmienia wygląd twojego pomocnika. Podobnie do ozdobnych wardów, kurierzy znajdują się w ekwipunku gracza i działają niezależnie od tego, jaki bohater zostanie wybrany. Istnieje wielu niestandardowych kurierów, więc znajdź takiego, który ci odpowiada!" "Present8_T2" "Rozszerzacze zbrojowni" "Present8_D2" "Nie masz już miejsca w zbrojowni? Rozszerzacze zbrojowni trwale zwiększają ilość miejsca na przedmioty. Naciśnij prawym przyciskiem myszy na podarowanym ci Rozszerzaczu i naciśnij „Rozszerz”, by go użyć." "Present9_T1" "Niestandardowi komentatorzy" "Present9_D1" "Po umieszczeniu w ekwipunku gracza te przedmioty zmienią głos komentatora w grze. Niestandardowi komentatorzy często posiadają setki nowych kwestii, które zostaną odtworzone w odpowiedzi na wyjątkowe wydarzenia. Tak jak skórkami interfejsu, komentatorami można dzielić się z innymi w grze." "Present9_T2" "Naprzód!" "Present9_D2" "Od teraz otrzymanie prezentu będzie wymagało zdobycia kilku poziomów, ale w zamian za to będą zawierać coraz to rzadsze przedmioty. Powodzenia!" "EconOpen_BaseString" "OTWIERANIE ŁUPU" "EconOpen_Gift" "ODPAKOWYWANIE PREZENTU" "CompDL" "Pobieranie Kompendium..." "CouldntDLCompendium" "Nie udało się pobrać kompendium. Spróbuj ponownie później." "CouldntSaveCompendium" "Nie udało się zapisać wyborów w Kompendium. Spróbuj ponownie później." "CompendiumSel_Default" "Wybierz" "CompendiumGC_DataErr" "Nieprawidłowe odwołanie do webapi: brakujące ID ligi, ID administratora lub plik z danymi." "CompendiumGC_KVFile" "Nieprawidłowy format pliku danych Kompendium. Musi to być plik tekstowy oparty na KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Nieprawidłowy indeks pola wyboru w pliku danych Kompendium. Indeks pola wyboru musi być większy niż zero i nie może być taki sam, jak inne indeksy." "CompendiumGC_DBErr" "Nie udało się dokonać zmian w bazie danych ligi. Spróbuj ponowie później." "CompendiumGC_NotAdmin" "Nie posiadasz wystarczających uprawnień do tej ligi." "CompendiumGC_Ok" "Zaktualizowano kompendium." "Compendium_YourSel" "Twój wybór: " "Compendium_MoreInfo" "Pokaż więcej informacji" "Compendium_Correct" "MASZ RACJĘ!" "Compendium_Incorrect" "NIE MASZ RACJI" "Compendium_Pts" "%s1 pkt." "Compendium_Pt" "1 pkt." "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Nieprawidłowa wartość „selection_index” klucza „%s1” dla listy rozwijanej „%s2”." "CompendiumError_InvalidSel" "Nie udało się znaleźć zaznaczenia o indeksie %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Nie odnaleziono źródła danych o nazwie „%s1” w wykresie „%s2”." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Nie odnaleziono sekcji wejściowej dla źródła danych „%s1”." "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "filtr źródeł danych „%s1” ma wejście „%s2”, które nie istnieje. Może być zdefiniowane pod tym źródłem, w takim przypadku przesuń je wyżej na liście definicji." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "źródło danych „%s1” nie definiuje swojej operacji „filtruj” lub operacja jest nieznana" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "źródło danych „%s1” już istnieje" "CompendiumError_BadEscSeq" "Pole tekstowe „%s1” ma sekwencję końcową z brakującym zamykającym „%%”" "CompendiumError_BadCmdVar" "Komenda set_local_variable w elemencie „%s1” ma niewłaściwą zmienną lokalną o nazwie „%s2”" "CompendiumError_BadVisVar" "Nie udało się odnaleźć lokalnej zmiennej „%s1” określonej w elemencie „%s2”." "CompendiumRedeem_Title" "Wydaj monety" "CompendiumRedeem_Message" "Czy chcesz wydać tyle monet: {d:coin_price}, by kupić „{s:purchase_item}” w liczbie {d:quantity}? Twoja obecna liczba monet: {d:current_event_points}." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Nie masz wystarczającej liczby monet, by kupić ten przedmiot. Twoja obecna liczba monet: {d:current_event_points}." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Nie można teraz kupić tego przedmiotu. Spróbuj ponownie później." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Nie można teraz kupić tego przedmiotu." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Obecnie niektóre monety są zarezerwowane przez mecz. Tych monet będzie można użyć po zakończeniu meczu lub po pewnym czasie." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Runda %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "{d:round_number} runda wybierania umiejętności za:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Twoja kolej za:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Następna runda za:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Aktualnie wybiera:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "STANDARDOWE UMIEJĘTNOŚCI" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "UM. OST." "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Stwórz niestandardowego bohatera w ciągu 4 rund. Wybierz 3 zwykłe umiejętności i 1 ostateczną." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Następna runda za:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Koniec fazy wybierania za:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Czas strategiczny:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Wybierz umiejętność teraz:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Kupić i aktywować Przychylność Losu?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Aktywuj Przychylność Losu, aby otrzymywać Jadeitowe Żetony oraz dodatkowe Sztabki Ogniosoli." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "O Festiwalu >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Dowiedz się więcej o żetonach >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Zdobywaj Sztabki Ogniosoli podczas grania w Dota 2 w trakcie Rozkwitu. Wymieniaj Sztabki na broń, która pomoże ci pokonać Bestię Noworoczną i zdobywaj nagrody zależne od tego, jak sobie radzisz." "dota_spring_jadetoken_explain" "Kup Przychylność losu, aby zdobywać Jadeitowe Żetony, które można wymienić na specjalne przedmioty Rozkwitu." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Sztabka Ogniosoli" "dota_spring_jade_tokens" "Jadeitowe Żetony" "redeem_spring_points" "WYMIEŃ" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "BESTIA NOWOROCZNA POWRÓCI ZA" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "BESTIE NOWOROCZNE PRZYBYŁY!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "POZOSTAŁO DO ZMIERZENIA SIĘ Z JEJ POTĘGĄ" "dota_spring_fight_beast" "WALCZ Z BESTIĄ" "dota_year_beast_final_battle" "OSTATNIA SZANSA, ABY WALCZYĆ Z BESTIĄ NOWOROCZNĄ" "dota_year_beast_final_incoming" "OSTATNIA WALKA Z BESTIĄ NOWOROCZNĄ ZACZYNA SIĘ ZA" "DOTA_Yearbeast_Header" "BESTIA NOWOROCZNA" "dota_year_beast_starting_kicked" "PRZYBYŁY BESTIE NOWOROCZNE!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Niestety, Bestia Noworoczna uciekła." "dota_year_beast_no_low_priority" "Nie możesz walczyć z bestią noworoczną, mając niski priorytet" "dota_year_beast_once_per_round" "Poczekaj na następne przybycie Bestii Noworocznej." "dota_jade_token_expire" "Wykorzystaj swoje Jadeitowe Żetony przed 25 lutego." "confirm_redeem_points_title" "Zakup prezent" "confirm_redeem_item_title" "Odbierz przedmiot" "confirm_redeem_points" "Wymienić %s1 %s2 na %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Odbierz nagrodę" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Wydać %s2 monet, by otrzymać jeden losowy przedmiot?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Wydać %s2 monet, by otrzymać jeden zestaw przedmiotów?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Wydać tyle monet: %s2, by otrzymać Skarb Monet?" "dota_econ_offering_springtext1" "TWOJA OFIARA" "dota_econ_offering_springtext2" "Niech Osiem Duchów Fortuny ma cię w opiece" "dota_econ_offering_springtext3" "Przedmioty złożone w ofierze są na zawsze usuwane z twojej zbrojowni. Ofiara zostanie zebrana jeszcze raz, a zastąpią ją skarby." "dota_econ_offering_international1" "OFIARA EGIDY" "dota_econ_offering_international2" "Ofiaruj przedmioty i zdobywaj punkty Kompendium" "dota_econ_offering_international3" "Przedmioty złożone w ofierze zostaną na zawsze usunięte z twojej zbrojowni. Ofiara będzie zbierana co tydzień. Punkty Kompendium i inne nagrody pojawią się zamiast nich." "dota_watch_livegame_status" "W WALCE Z BESTIĄ NOWOROCZNĄ" "dota_spring_pract01" "BITWA TRENINGOWA!" "dota_spring_intro_text01" "WALCZ Z BESTIĄ NOWOROCZNĄ!" "dota_spring_intro_text02" "Zadaj Bestii Noworocznej jak najwięcej obrażeń. Im więcej ich zadasz, tym lepsze nagrody! \n\nJeżeli Bestia Noworoczna kogoś złapie, wystrzel w nią fajerwerki, aby uwolnić sojusznika!" "dota_spring_intro_text03" "Twoja waluta zostanie zamieniona w złoto." "dota_spring_intro_text04" "Wszyscy gracze otrzymają ustaloną ilość złota." "dota_spring_intro_text05" "Sztabki Ogniosoli" "dota_spring_intro_text06" "Złote Monety" "NIAN_SELECT_MODE" "Wybierz tryb" "nian_battle_real" "WALCZ Z BESTIĄ" "nian_battle_real_desc" "Walcz z bestią na poważnie! W tym trybie sam decydujesz ile Sztabek chcesz wydać. Ilość początkowego złota oraz nagroda w Jadeitowych Żetonach zwiększają się zależnie od tego ile obrażeń zadasz bestii oraz jak dużo Sztabek postanowisz wydać.\n\nWszyscy członkowie twojego zespołu muszą posiadać wystarczającą liczbę Sztabek, żeby zagrać w określonym trybie." "nian_battle_practice" "TRENING" "nian_battle_practice_desc" "Potrenuj w walce przeciwko bestii, aby doszlifować swoje umiejętności. Nie zyskasz żadnych Jadeitowych Żetonów w tym trybie. Możesz wybrać początkową ilość złota, które otrzymasz." "nian_battle_0" "Trening" "dota_spring_intro_text02_practice" "Zadaj Bestii Noworocznej jak najwięcej obrażeń. \n\nJeżeli Bestia Noworoczna kogoś złapie, wystrzel w nią fajerwerki, aby uwolnić sojusznika!" "dota_spring_intro_text03_practice" "" "dota_spring_intro_text04_practice" "Wszyscy gracze otrzymają ustaloną ilość złota." "dota_redeem_springtext1" "Sztabki Ogniosoli" "dota_redeem_springtext2" "Sztabki Ogniosoli są zdobywane przez rozgrywanie zwykłych meczy i są wykorzystywane do kupowania ekwipunku podczas walki z Bestią Noworoczną. Możesz zwiększyć tempo zdobywania Sztabek Ogniosoli oraz Jadeitowych Żetonów poprzez aktywację Przychylności Losu." "dota_redeem_springtext3" "Jadeitowe Żetony" "dota_redeem_springtext4" "Aktywuj Przychylność Losu, aby zdobywać Jadeitowe Żetony oraz zwiększyć tempo zdobywania Sztabek Ogniosoli. Każda aktywna Przychylność doda też pewien procent swojego tempa zdobywania innym graczom w meczu." "dota_redeem_springtext5" "Jadeitowe Żetony" "dota_redeem_springtext6" "Wymień Jadeitowe Żetony za poniższe Skrzynie Rozkwitu:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Wybierz poniżej przedmiot, który chcesz otrzymać." "DOTA_Booster_Title" "Premia Punktów Bitewnych" "DOTA_Booster_Explain" "Zyskuj 80% więcej Punktów Bitewnych (oraz zapewnij towarzyszom, z którymi grasz dodatkowe 16%). Czas trwania - 500 minut gry." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Zyskuj 400% więcej Punktów Bitewnych (oraz zapewnij towarzyszom, z którymi grasz dodatkowe 80%). Czas trwania - 500 minut gry. Dostępne do 20 lutego." "DOTA_Booster_Learn_More" "Dowiedz się więcej >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Pozostało %s1 min premii Punktów Bitewnych." "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Pozostała jedna gra, za którą otrzymasz dodatkowe Punkty Bitewne." "DOTA_Booster_Activate" "W swoim ekwipunku posiadasz nieużytą Premię Punktów Bitewnych, czy chcesz ją teraz aktywować?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "AKTYWUJ PREMIĘ" "DOTA_Booster_Purchase" "Kup premię" "DOTA_spring_booster_offer" "Kup Łaskę" "DOTA_Activate_Favor" "Aktywuj Łaskę" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Aktywuj swoją Przychylność Losu, aby zacząć zdobywać Jadeitowe Żetony." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Przychylność będzie trwać jeszcze %s1 min" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Rozłączyć?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Czy na pewno chcesz się rozłączyć? Nie będziesz w stanie ponownie dołączyć do gry." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Tak, rozłącz" "dota_create_dialog_0" "Co my tu mamy?" "dota_create_dialog_1" "Co dla mnie macie?" "dota_create_dialog_2" "Spójrzmy." "dota_create_dialog_3" "Chcesz coś otworzyć?" "dota_create_dialog_4" "Wezmę swoje narzędzia." "dota_create_dialog_5" "Z tym może być problem..." "dota_create_dialog_6" "Jeden momencik." "dota_create_dialog_7" "Aha! Wiem jak to działa." "dota_create_dialog_8" "Już prawie mam." "dota_create_dialog_9" "Chwileczkę." "dota_create_dialog_10" "Lada moment!" "dota_create_dialog_11" "No i proszę!" "dota_create_dialog_12" "Spójrz na to!" "dota_create_dialog_13" "To dopiero coś!" "dota_create_dialog_14" "Mam!" "dota_create_dialog_15" "I otwarte!" "dota_create_dialog_16" "Bardzo dobrze!" "dota_create_dialog_17" "Ha! To było łatwe." "dota_create_dialog_18" "Dobrej zabawy!" "dota_nian_endgame_loot" "Otrzymane łupy:" "dota_nian_endgame_title" "Bestia Noworoczna uciekła" "dota_nian_endgame_damage_done" "Całkowite obrażenia Bestii" "dota_nian_award_late" "Z powodu dużego obciążenia serwera wypisanie z meczu zostało opóźnione. Po ukończeniu wypisania z meczu otrzymasz automatycznie Jadeitowe Żetony." "NianRank0" "Ranga: F" "NianRank1" "Ranga: D" "NianRank2" "Ranga: C" "NianRank3" "Ranga: B" "NianRank4" "Ranga: A" "NianRank5" "Ranga: S" "NianRank6" "Ranga: SS" "NianRank7" "Ranga: SSS" "NianRank8" "Ranga: X" "NianRankPractice" "Ranga: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Wpisz słowo „%s1” z ramki poniżej, aby kontynuować" "dota_status_dangerous_confirm" "POTWIERDŹ" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Współczynnik przyrostu Punktów Bitewnych: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Zyskiwanie Punktów Bitewnych: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Premia: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "dzieli się Premią Punktów Bitewnych:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "W pierwszym sezonie joinDOTA League weźmie udział ponad 2500 zespołów z całego świata, rywalizując w różnych dywizjach o główną nagrodę! Każde kupno tego biletu doda 0,75$ do całkowitej puli nagród!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "W pierwszych międzynarodowych zawodach Dota 2 MLG wezmą udział najlepsze drużyny z Europy, Chin oraz Ameryki Północnej, walcząc o rosnącą pulę nagród, której początkowa wartość to 50 000$." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "W 8 sezonie legendarnego SLTV StarSeries weźmie udział 18 najlepszych drużyn z Europy. Będą walczyć o rosnącą pulę nagród, której wartość początkowa to 50 000$. 2,50$ z każdego zakupu zostanie dodanych do puli nagród SLTV StarSeries. Cykliczny turniej online i finały LAN w Kiev CyberSport Arena." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "W Champions League Season 2 weźmie udział 10 najlepszych drużyn z Europy i Ameryki Północnej, które zmierzą się w walce o 50 000 $! Zawiera zestaw „Zemsta Gladiatora”, a każdy kupiony bilet zwiększa pulę nagród o 2,50 $!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema prezentuje XMG Captains Draft Invitational! To pierwszy duży turniej Dota 2 rozgrywany w trybie Captains Draft! Drużyny, które wezmą w nim udział, to Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int i Team Liquid. Walczą o 20 000$! Każdy kupiony bilet zawiera kuriera JanJou i dodaje 1,25$ do całkowitej puli nagród!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Twoja ofiara została zaakceptowana" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Ofiara jest aktualnie niedostępna. Spróbuj ponownie później." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Ofiara nie powiodła się - nieprawidłowe przedmioty." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Ofiara nie powiodła się - nieznany błąd." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Nigdy nie pokazuj wskazówek" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Poradniki społeczności" "dota_tip_browse_guides_desc" "Te poradniki to napisane przez społeczność rekomendacje na temat wyboru przedmiotów oraz umiejętności podczas gry. Kliknij, aby przeglądać istniejące poradniki." "dota_tip_customize_guides_title" "Dostosowywanie poradników" "dota_tip_customize_guides_desc" "Kliknij tutaj, aby stworzyć swoje własne, zmodyfikowane wersje istniejących poradników. Przeciągaj przedmioty z i na poradnik, aby wprowadzać zmiany." "dota_tip_suggested_items_title" "Sugestie nt. przedmiotów" "dota_tip_suggested_items_desc" "Nie masz pewności co kupić? Kliknij tutaj, aby automatycznie zapytać członków drużyny o sugestie." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Dostosuj siatkę bohaterów" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Dostosuj siatkę bohaterów do twoich potrzeb. Skorzystaj z zapisanych układów lub stwórz swoją własną, unikalną kompozycję." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Zdobywaj i wydawaj odłamki" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Odłamki można zdobyć poprzez wygranie 3 meczy w tygodniu, zwiększanie poziomu bohaterów, czynny udział w gildii i na wiele innych sposobów.\n\nKupuj ekskluzywne przedmioty bohaterów w sklepie odłamków.\n\nSubskrybenci Dota Plus otrzymują więcej sposobów na zdobycie odłamków, a także mają dostęp do ekskluzywnych treści takich jak dźwięki koła czatu." "dota_tip_advanced_shop_title" "Przełącz prosty/zaawansowany sklep" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Kliknij tutaj, by przełączać się między bardziej uproszczonym sklepem a bardziej zaawansowanym o większych możliwościach." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ach! Cześć! Musisz być tu nowy." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Jestem bardzo potężnym czarodziejem w tych okolicach. Można poznać po moim kapeluszu." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Zaczynajmy! Będziesz niszczyć Starożytnych w try miga." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Ale najpierw zadam ci jedno pytanie." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Sekcja bohaterów posiada szczegóły dotyczące każdego z nich. Wybierz dowolnego bohatera, by przetestować jego umiejętności i wypróbować go." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Twoja strona profilu pokazuje twoje osiągnięcia całemu światu! Edytuj ją i uczyń swoją własną." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Postaraj się walczyć z wrogimi creepami i bohaterami w zasięgu ataku własnej wieży." "dota_tip_introduction_2" "Zachowaj czujność, wybierając się za rzekę na wrogie terytorium." "dota_tip_introduction_3" "Pamiętaj, aby kupić przedmioty regenerujące twoje zdrowie i manę podczas początkowej fazy gry." "dota_tip_introduction_4" "Town Portal Scroll pozwala szybko przemieszczać się pomiędzy twoimi budynkami i wieżami." "dota_tip_introduction_6" "Niektóre przedmioty mogą zostać zakupione tylko w ukrytym sklepie." "dota_tip_introduction_7" "W przypadku większości bohaterów możesz nauczyć się ich umiejętności ostatecznej na poziomie 6., a następnie wzmocnić ją na poziomach 12. i 18." "dota_tip_introduction_8" "Zadając ostatni cios creepowi lub bohaterowi, zdobędziesz dodatkowe złoto." "dota_tip_introduction_9" "Każdy gracz posiada własnego kuriera, który przynosi mu przedmioty, podczas gdy gracz zostaje na ścieżce." "dota_tip_introduction_10" "Przedmioty zakupione z dala od sklepu zostaną umieszczone w twoim schowku, skąd możesz je odebrać później lub może dostarczyć ci je twój kurier." "dota_tip_introduction_11" "Tryb ślepoty barw jest w razie potrzeby dostępny w menu ustawień." "dota_tip_introduction_12" "Istnieje wiele sposobów na zarządzanie twoimi preferencjami czatu pod zakładką „Społeczność” w menu ustawień." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Atos, Pan Rozkładu, zebrał fragment swojej esencji w berle znanym jako Rod of Atos." "dota_tip_lore_2" "Eye of Skadi było strzeżone przez lazurowe smoki." "dota_tip_lore_3" "Shadow Blade było niegdyś mieczem zapomnianego już przez wszystkich króla." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden i Lina są siostrami." "dota_tip_lore_5" "Magiczny młot Mjollnir został stworzony przez dwóch krasnoludów zwanych Brok i Eitri dla Thora." "dota_tip_lore_6" "Meteor Hammer został wykuty z metali odkrytych w zgliszczach wioski zniszczonej przez potężny deszcz gwiazd." "dota_tip_lore_7" "Guardian Greaves to jeden ze świętych przyrządów służących oddawaniu czci Wszechwiedzącemu." "dota_tip_lore_8" "Mówi się, że Aeon Disk został wykradziony z Inkubarium z Kości Słoniowej." "dota_tip_lore_9" "Crimson Guard to kirys, który w zamierzeniu miał chronić przed straszliwą Bestią Noworoczną." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Komentatorzy i skórki interfejsu są współdzielone przez wszystkich graczy w meczu. Możesz wybierać pośród nich za pomocą przycisku „Wspólna zawartość” znajdującego się przy tabeli wyników." "dota_tip_universal_2" "Zachowaj spokój. Pamiętaj: to tylko gra." "dota_tip_universal_3" "Możesz wyciszyć niemiłych graczy w tabeli wyników dostępnej po użyciu przycisków na górze po lewej." "dota_tip_universal_4" "Po wybraniu bohatera możesz kliknąć na minimapę na dole po lewej, aby poinformować kolegów z drużyny na którą ścieżkę się udasz po rozpoczęciu gry." "dota_tip_universal_5" "Dobrze ci się z kimś grało? Pochwal tego gracza, klikając ikonę pochwały nad jego pseudonimem na ekranie podsumowania." "dota_tip_universal_6" "Możesz przytrzymać klawisz Alt i kliknąć na umiejętność, aby poinformować członków drużyny o czasie pozostałym do jej odnowienia." "dota_tip_universal_7" "Możesz szybko poinformować sojuszników o brakującym wrogim bohaterze poprzez przytrzymanie Alt i kliknięciu na wrogim bohaterze na górnym pasku." "dota_tip_universal_8" "Pamiętaj - będąc miłym graczem, zdziałasz więcej niż obrażając wszystkich." "dota_tip_universal_9" "Porzucenie meczu jest zawsze karane." "dota_tip_universal_10" "Każdy może zakupić wardy oraz przedmioty Dust of Appearance i Smoke of Deceit. Jeżeli twoja drużyna potrzebuje któregoś z nich, nie bój się go kupić!" "dota_tip_universal_11" "Bądź miły dla nowych graczy. Każdy musiał kiedyś zaczynać." "dota_tip_universal_12" "Powodzenia i miłej gry." "dota_tip_universal_13" "Wybory bohaterów mają znaczenie. Wielu bohaterów może kontrować innych, a wiele kombinacji bohaterów jest znacznie potężniejszych i przydatnych od pojedynczego z nich." "dota_tip_universal_14" "Przytrzymanie klawisza Shift pozwala ci wydawać zakolejkowane rozkazy." "dota_tip_universal_15" "Spraw, aby cię usłyszano! Odwiedź Warsztat Dota 2 i zagłosuj na przedmioty, które chcesz zobaczyć w sprzedaży w Sklepie Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Przedmioty globalne można dodać do listy tasowania, sprawiając, że co mecz w tym slocie będzie inny przedmiot." "dota_tip_universal_17" "Pozytywne wsparcie może popchnąć drużynę w kierunku zwycięstwa." "dota_tip_universal_18" "Wolisz widzieć ikony twarzy bohaterów na minimapie zamiast kolorowych symboli? Możesz to zmienić w ustawieniach." "dota_tip_universal_19" "Pamiętaj, by wstać i rozprostować kości pomiędzy meczami." "dota_tip_universal_20" "Pamiętaj: każdemu zdarzają się słabe gry. Każdy popełnia błędy." "dota_tip_universal_21" "Chcesz żeby minimapa była wyświetlana po drugiej stronie ekranu? Możesz to zmienić w ustawieniach." "dota_tip_universal_22" "Możesz dostosować częstotliwość słyszanych głosów bohaterów w ustawieniach." "dota_tip_universal_23" "Możesz pobrać powtórki swoich meczy z listy Ostatnich gier w swoim profilu. Oglądanie swoich meczy z innej perspektywy może ci pomóc w poprawie swoich poczynań!" "dota_tip_universal_24" "Możesz przytrzymać klawisz Alt i kliknąć na umiejętność lub przedmiot, aby poinformować członków drużyny o stanie ich gotowości, czasie pozostałym do ich odnowienia lub ilości many wymaganej do ich użycia." "dota_tip_universal_25" "Możesz używać przedmiotów w trakcie trwania wyciszenia." "dota_tip_universal_26" "Przypadkowo przerwany Town Portal Scroll? W menu ustawień jest opcja, dzięki której anulowanie teleportu wymaga komendy stop." "dota_tip_universal_27" "Przytrzymanie Alt i kliknięcie na przedmiocie w ekwipunku wroga ostrzeże twoją drużynę, że wróg ma ten przedmiot." "dota_tip_universal_28" "Przytrzymanie alt i kliknięcie na przycisk wykupienia albo na twoje złoto poinformuje drużynę o twoim statusie wykupienia." "dota_tip_universal_29" "W trybie All Pick gracze, którzy nie wybiorą bohatera przed końcem czasu, zaczną tracić początkowe złoto." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 cały czas się rozwija. Dodawane są nowe funkcje, wprowadzani są nowi bohaterowie, a istniejący bohaterowie i mechanika gry podlega regulacjom. Bądź na bieżąco z najnowszymi zmianami, odwiedzając blog gry Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Uważaj, żeby nie narobić sobie więcej niż pięciu wrogów, których już masz przeciwko sobie." "dota_tip_universal_33" "Tryb ślepoty barw jest w razie potrzeby dostępny w menu ustawień." "dota_tip_universal_34" "Klikając z wciśniętym klawiszem Alt na swój lub wrogi pasek życia i many, poinformujesz swoją drużynę o pozostałej ilości zdrowia i many danego bohatera." "dota_tip_universal_35" "Możesz poinformować swoją drużynę o aktywnych efektach działających na twojego bohatera poprzez przytrzymanie Alt i kliknięcie ikonę efektu - działa to również na wrogich bohaterach." "dota_tip_universal_36" "Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Alt na glifie fortyfikacji poinformuje twoją drużynę o jego stanie. Kliknięcie po przytrzymaniu Alt i Ctrl powie członkom drużyny, żeby nie używali Glifu." "dota_tip_universal_37" "Przytrzymanie Alt i kliknięcie na swoje odliczanie do odrodzenia ogłosi twojej drużynie pozostały ci czas do odrodzenia." "dota_tip_universal_38" "Użyj koła czatu, żeby szybko wysyłać określone wcześniej wiadomości do swoich sojuszników. Koło czatu można dostosować w menu ustawień." "dota_tip_universal_39" "Wiadomości z koła czatu są tłumaczone i wyświetlają się w języku używanym przez gracza otrzymującego wiadomość." "dota_tip_universal_40" "Przypisz umiejętność do Szybkiego rzutu, żeby używać jej w miejscu położenia kursora myszki poprzez pojedyncze naciśnięcie klawisza." "dota_tip_universal_42" "W menu ustawień możesz ujawnić dane swoich publicznych meczy, żeby mogły być zbierane przez osoby trzecie." "dota_tip_universal_43" "W menu ustawień możesz ustawić, żeby przedmioty i umiejętności były automatycznie używane na twoim bohaterze, poprzez podwójne kliknięcie ikony umiejętności lub przypisanego do niej klawisza." "dota_tip_universal_44" "Nie poddawaj się! Zabicie wrogiego bohatera przynosi więcej złota i doświadczenia, jeśli twoja drużyna jest słabsza od przeciwników." "dota_tip_universal_45" "Wszyscy jesteśmy odpowiedzialni za to, żeby społeczność Dota stała się miejscem przyjaznym i zachęcającym do współzawodnictwa." "dota_tip_universal_46" "Chcesz zobaczyć jak profesjonaliści grają w Dota 2? Już teraz zacznij oglądać turnieje Dota 2 z całego świata. Może nauczysz się paru nowych sztuczek." "dota_tip_universal_47" "W menu ustawień możesz wyłączyć automatyczne atakowanie." "dota_tip_universal_49" "Zniszczenie nieprzyjacielskiej wieży lub koszar zazwyczaj jest cenniejsze od zabójstwa wrogiego bohatera." "dota_tip_universal_50" "Zachowaj spokój i zachowuj się grzecznie, a będzie ci łatwiej zmotywować swoich kolegów z drużyny." "dota_tip_universal_51" "Opanowani gracze prawie zawsze podejmują lepsze decyzje." "dota_tip_universal_52" "Zawsze planuj swój następny ruch." "dota_tip_universal_53" "Nawet porażka jest nauką przed twoim kolejnym zwycięstwem." "dota_tip_universal_54" "Użyj funkcji „Demonstracja bohatera” dostępnej w zakładce „Bohaterowie”, aby nauczyć się jak grać nowymi bohaterami, poćwiczyć ostatnie trafienia lub dostosować wygląd ulubionego bohatera." "dota_tip_universal_55" "Możesz zobaczyć zasięg rzucanego czaru, włączając opcję „Pokaż zasięg umiejętności podczas jej używania” w menu ustawień gry." "dota_tip_universal_56" "Nie obawiaj się trochę poeksperymentować, grając nieznanym ci bohaterem." "dota_tip_universal_57" "W Dota najlepiej gra się ze znajomymi." "dota_tip_universal_58" "Nigdy nie wahaj się przed wyciszeniem toksycznego gracza." "dota_tip_universal_59" "Staraj się nie przeżywać swoich błędów. Ucz się na nich i graj dalej." "dota_tip_universal_60" "Zawsze miej oko na minimapę." "dota_tip_universal_61" "Jeśli masz problemy z płynnością rozgrywki podczas używania czatu głosowego, włącz opcję „Uproszczony Push to Talk” w menu ustawień gry." "dota_tip_universal_62" "Runy nagrody pojawią się w momencie rozpoczęcia gry, a następnie będą pojawiać się ponownie co 3 minuty." "dota_tip_universal_63" "Creepy w dżungli zapewniają znacznie mniej złota i doświadczenia niż creepy ze ścieżek." "dota_tip_universal_64" "Budynki z aktywną umiejętnością Backdoor Protection można rozpoznać po niebieskiej barierze dookoła budynku oraz ikonie tarczy obok jego paska zdrowia." "dota_tip_universal_65" "Wieże, Starożytny, fontanna i przejęte posterunki zapewniają efekt True Sight, który ujawnia pobliskie niewidzialne jednostki. Koszary nie zapewniają tego efektu." "dota_tip_universal_66" "Siege creepy (katapulty) zadają dodatkowe obrażenia wieżom i będą atakować budynki, kiedy tylko to możliwe." "dota_tip_universal_67" "Jeśli masz kłopoty z radzeniem sobie przeciwko konkretnemu bohaterowi, spróbuj nim zagrać. W ten sposób szybko poznasz jego słabości." "dota_tip_universal_68" "Wszystkie wieże zapewniają premię do pancerza pobliskim sojusznikom: 3 pkt. pancerza w przypadku wież 1. rzędu oraz 5 pkt. pancerza w przypadku wszystkich pozostałych wież." "dota_tip_universal_69" "Efekt wytłumienia sprawia, że ofiara nie może używać przedmiotów." "dota_tip_universal_70" "Efekt wyciszenia sprawia, że ofiara nie może używać umiejętności." "dota_tip_universal_71" "Efekt złamania wyłącza umiejętności pasywne ofiary." "dota_tip_universal_73" "Efekty przedmiotów Healing Salve oraz Clarity są przerywane jedynie przez bohaterów oraz Roshana." "dota_tip_universal_74" "Przytrzymaj Alt i kliknij lewym przyciskiem myszy na mapie, by oznaczyć na mapie ważny w tej chwili obszar dla twoich sojuszników." "dota_tip_universal_76" "Szansa wypadnięcia neutralnego przedmiotu jest większa w przypadku starożytnych creepów." "dota_tip_universal_77" "Nie potrzebujesz już swojego neutralnego przedmiotu? Kliknij na niego prawym przyciskiem myszy, by teleportować go do neutralnego schowka przedmiotów twojej drużyny, by sojusznik mógł z niego skorzystać." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Jeżeli zauważysz, że wrogi bohater zniknął z waszej linii, poinformuj sojuszników poprzez użycie komendy głosowej „Brakuje bohaterów!” lub napisanie „Missing Top/Middle/Bottom” na czacie." "dota_tip_beginner_2" "Możesz zwiększyć poziom swoich umiejętności, przytrzymując klawisz Ctrl oraz wciskając skrót klawiszowy danej umiejętności." "dota_tip_beginner_3" "Używaj Wardów, żeby odkrywać części mapy i zapewnić sobie możliwość śledzenia ruchów drużyny przeciwnika." "dota_tip_beginner_4" "Twój kurier może dostarczać przedmioty, dzięki czemu możesz zostać na ścieżkach, zyskując doświadczenie i złoto." "dota_tip_beginner_5" "Sentry Ward ujawnia pobliskie niewidzialne jednostki oraz wrogie wardy." "dota_tip_beginner_7" "O wiele łatwiej jest zabić Roshana, gdy redukujesz jego pancerz." "dota_tip_beginner_10" "Przytrzymanie klawisza Shift i naciśnięcie na przedmioty ze sklepu zakotwiczy je w oknie szybkiego kupna." "dota_tip_beginner_11" "Ostatnie trafienie w wieżę zapewni ci większą ilość złota za jej zniszczenie." "dota_tip_beginner_12" "Tak zwany „Safe Lane” jest najdłuższą ścieżką po twojej stronie rzeki. Dla Mrocznych jest nim górna ścieżka, a dla Świetlistych - dolna ścieżka." "dota_tip_beginner_13" "Tak zwany „Hard Lane” jest najkrótszą ścieżką po twojej stronie rzeki. Dla Mrocznych jest nim dolna ścieżka, a dla Świetlistych - górna ścieżka." "dota_tip_beginner_15" "Premie do szybkości ruchu wynikające z posiadania butów nie kumulują się ze sobą. Niezależnie od tego, ile twój bohater ma nóg, potrzebujesz tylko jednej pary butów." "dota_tip_beginner_16" "Możesz zobaczyć ekwipunek i umiejętności wrogiego bohatera, wybierając go." "dota_tip_beginner_17" "Zazwyczaj dobrym pomysłem jest noszenie przy sobie Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "W lesie ukrytych jest wiele sekretnych ścieżek, często zwanych „juke spots”. Używaj ich, żeby uciekać przed atakującymi albo przygotować zasadzkę." "dota_tip_beginner_19" "Użyj Dust of Appearance, żeby odkryć pobliskich niewidzialnych wrogów." "dota_tip_beginner_20" "Runy w rzece pojawiają się co dwie minuty po 4 minucie gry. Jedna pojawi się losowo albo na północ, albo na południe od środkowej linii." "dota_tip_beginner_21" "Jeśli masz przy sobie butelkę, możesz w niej przechować runę na później. Przechowywanie runy ponownie napełni butelkę." "dota_tip_beginner_22" "Możesz wybrać poradnik dla swojego bohatera, używając przycisków na górze po lewej." "dota_tip_beginner_25" "Często sprawdzaj minimapę! Możesz odkryć czyhającą na ciebie zasadzkę." "dota_tip_beginner_26" "Często najlepszym sposobem na poznanie słabości bohatera jest zagranie nim." "dota_tip_beginner_28" "Zniszczenie koszar wroga wzmocni creepy twojej drużyny na danej ścieżce." "dota_tip_beginner_29" "Wieże widzą i atakują niewidzialne jednostki." "dota_tip_beginner_31" "Miej na uwadze swoją pozycję, kiedy atakujesz creepy. Może skończyć się to odepchnięciem twoich creepów (i siebie samego) w niebezpieczne położenie." "dota_tip_beginner_33" "Na kilku klifach wymalowane są specjalne znaki oznaczające dobre miejsca do postawienia Observer Warda." "dota_tip_beginner_36" "Bliskość fontanny twojej drużyny szybko wyleczy twoje rany i przywróci ci manę." "dota_tip_beginner_40" "Siła zwiększa maksymalne zdrowie, zręczność przyśpiesza atakowanie, a inteligencja poszerza zasób many." "dota_tip_beginner_41" "Ukryty sklep wcale nie jest taki ukryty." "dota_tip_beginner_42" "Bohaterowie typu „Carry” zdobywają swoją siłę powoli i potężni stają się dopiero w późnej fazie gry, zaś typu „Support” są zazwyczaj najpotężniejsi w początkowej fazie gry, a w późniejszej fazie wzmacniają swoją drużynę." "dota_tip_beginner_43" "Jeśli twój bohater znajduje się w pobliżu zabójstwa, otrzyma on punkty doświadczenia." "dota_tip_beginner_44" "Przy pomocy glifu fortyfikacji możesz tymczasowo wzmocnić swoje budynki i creepy tak, by nie otrzymywały one żadnych obrażeń. Używaj go z rozwagą — jego czas odnowienia jest bardzo długi." "dota_tip_beginner_45" "Town Portal Scroll pozwala teleportować się do dowolnego budynku twojej drużyny, natomiast Boots of Travel pozwalają na przeniesienie się do dowolnej sojuszniczej jednostki." "dota_tip_beginner_47" "Rozmiar drzewa pożartego za pomocą Tango nie wpływa na regenerację zdrowia." "dota_tip_beginner_48" "Istnieje wiele stron internetowych i filmików, które pomogą ci zapoznać się z ogólnymi taktykami w grze, dobieraniem bohaterów w zgrany zespół, a także najlepszymi sposobami gry swoim ulubionym bohaterem." "dota_tip_beginner_49" "Możesz przekazać jeden ładunek Tango komuś z drużyny, używając go na danym sojuszniku." "dota_tip_beginner_50" "Healing Salve i Clarity możesz używać również na swoich sojusznikach. Pomagaj innym!" "dota_tip_beginner_53" "W jamie Roshana nie można stawiać Observer i Sentry Wardów." "dota_tip_beginner_54" "Niewykorzystane runy mocy będą zastępowane co dwie minuty." "dota_tip_beginner_55" "Zdobywanie złota poprzez zabijanie creepów często nazywane jest „farmieniem”." "dota_tip_beginner_56" "Śmierć powoduje utratę przez bohatera niepewnego złota i zapewnienie jego zabójcom złota oraz doświadczenia. Staraj się unikać umierania i zabijać wrogich bohaterów, gdy tylko możliwe!" "dota_tip_beginner_57" "W każdej dżungli znajduje się miejsce, w którym pojawia się runa nagrody. Pojawiają się one na początku gry oraz co każde 3 minuty." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Wieże 2. rzędu i wyższego posiadają wielokrotny atak, gdy glif jest aktywny. Wieża atakuje maksymalnie cztery dodatkowe cele, przy czym najwyższy priorytet ataku mają najbliższe jednostki." "dota_tip_intermediate_2" "Przedmioty w twoim plecaku oraz schowku odnawiają się dwa razy wolniej." "dota_tip_intermediate_3" "Po zabiciu Roshana odrodzi się on w losowym czasie od 8 do 11 minut." "dota_tip_intermediate_4" "Neutralne creepy rodzą się się po minucie, a następnie odradzają się w każdej kolejnej pełnej minucie." "dota_tip_intermediate_6" "Niektórych czarów można uniknąć, używając Blink Daggera lub stając się niewidzialnym." "dota_tip_intermediate_8" "Atakowanie ze wzgórza daje ci przewagę, ponieważ przeciwnik może w ciebie nie trafić lub zgubić cię w mgle wojny." "dota_tip_intermediate_9" "Użycie Pipe of Insight pozwoli ci zredukować obrażenia od czarów zadane przez wrogich bohaterów." "dota_tip_intermediate_10" "Assault Cuirass zwiększa pancerz i szybkość ataku pobliskich sojuszników." "dota_tip_intermediate_11" "Jeżeli atakuje cię wroga wieża, manualne wydanie rozkazu ataku na sojuszniczego creepa zresetuje cel ataków wieży." "dota_tip_intermediate_12" "Umieszczenie warda lub jednostki w zasięgu miejsca pobytu neutralnych creepów spowoduje, że nie pojawią się tam nowe stwory na początku kolejnej minuty." "dota_tip_intermediate_13" "Monkey King Bar zapewni ci celność, dzięki której wrodzy bohaterowie nie będą mogli unikać twoich ataków nawet podczas ataków z dołu." "dota_tip_intermediate_14" "Podwójne naciśnięcie na Blink Dagger spowoduje automatyczne użycie w kierunku fontanny twojej drużyny." "dota_tip_intermediate_15" "Możesz atakować sojusznicze creepy, które są bliskie śmierci. Używaj tego, żeby wrogowie nie dostawali złota z ostatnich trafień." "dota_tip_intermediate_16" "Obrażenia magiczne można zredukować, kupując przedmioty podnoszące odporność na obrażenia magiczne." "dota_tip_intermediate_17" "Obrażenia fizyczne można zredukować, kupując przedmioty zwiększające pancerz." "dota_tip_intermediate_18" "Obrażenia pełne nie są redukowane przez pancerz ani przez odporność na obrażenia magiczne." "dota_tip_intermediate_20" "Zmiana głównego atrybutu Power Treads przerywa niewidzialność i wszystkie czary wymagające inkantacji, jak na przykład Town Portal Scroll." "dota_tip_intermediate_21" "Wyciągnięcie wszystkich neutralnych creepów z ich obozu tuż przed początkiem nowej minuty pozwoli na odrodzenie kolejnych creepów w obozie. Używaj tego do zwiększania liczby zabijanych creepów." "dota_tip_intermediate_22" "Przytrzymanie klawisza Ctrl pozwala na użycie napełnionej butelki na sojuszniczym bohaterze. Nie można się w ten sposób dzielić zabutelkowanymi runami." "dota_tip_intermediate_23" "Przygwoździli cię w twojej bazie? Wciąż możesz wysłać kuriera do ukrytego sklepu, by zrobił za ciebie zakupy. Tylko uważaj, żeby nie wysłać go prosto na siły wroga!" "dota_tip_intermediate_24" "Kiedy w pobliżu nie ma wrogich creepów, wieże i koszary uaktywniają umiejętność Backdoor Protection. Obniża ona zadawane im obrażenia i pozwala szybko regenerować utraconą wytrzymałość." "dota_tip_intermediate_25" "Dodatkowe obrażenia zapewniane przez Quelling Blade działają tylko na wrogie i neutralne creepy." "dota_tip_intermediate_26" "Wartości bloku obrażeń w przedmiotach Vanguard lub Crimson Guard zależą od typu bohatera, który posiada taki przedmiot, a nie od atakującego." "dota_tip_intermediate_27" "Dagon i Boots of Travel mogą zostać dodatkowo ulepszone poprzez ponowny zakup ich schematów." "dota_tip_intermediate_28" "Możesz przekazywać wardy sojusznikom. Przytrzymaj Ctrl, kliknij na warda w ekwipunku, następnie na wybranym celu, a przekażesz mu 1 sztukę." "dota_tip_intermediate_29" "Blink Dagger i Force Staff mogą być używane do pokonywania przeszkód terenowych takich jak klify." "dota_tip_intermediate_30" "Użyj Quelling Blade lub Battle Fury do ścinania drzew i wyrabiania własnej ścieżki przez las." "dota_tip_intermediate_31" "Iluzje i creepy nie usuwają niewidzialności od Smoke of Deceit, mogą to robić tylko wieże i wrodzy bohaterowie." "dota_tip_intermediate_33" "Przytrzymanie klawisza Alt odblokuje dodatkowe informacje pokazywane przy najechaniu kursorem na umiejętności i przedmioty." "dota_tip_intermediate_34" "Koszary nie ujawniają niewidzialnych jednostek ani wardów." "dota_tip_intermediate_35" "Wykupienie powrotu ma 8-minutowy czas odnowienia." "dota_tip_intermediate_36" "Każdy bohater ma atrybut główny spośród Siły, Zręczności i Inteligencji. Każdy punkt atrybutu głównego zwiększa obrażenia bohatera o 1 pkt." "dota_tip_intermediate_37" "Roshan począwszy od swojej trzeciej śmierci upuszcza nie tylko Aegis of the Immortal, ale także Cheese. Użycie Cheese natychmiast przywraca bohaterowi 2500 punktów zdrowia i 1500 punktów many." "dota_tip_intermediate_38" "Iluzje bohaterów zadają znacznie mniej obrażeń Roshanowi." "dota_tip_intermediate_39" "Pamiętaj o sprawdzeniu ekwipunków sojuszników przed zakupieniem przedmiotu z aurą. Któryś z sojuszników może już mieć ten przedmiot, a większość aur się nie kumuluje." "dota_tip_intermediate_41" "Czasy trwania ogłuszenia z różnych umiejętności nie kumulują się. Możesz utrzymać wroga w miejscu dłużej, jeżeli dobrze wymierzysz swoje umiejętności." "dota_tip_intermediate_42" "Teleporty z Town Portal Scroll i Boots of Travel nie są anulowane przez wyciszenia i odrzuty." "dota_tip_intermediate_43" "Im bliżej wieża jest swojego starożytnego, tym więcej złota da jej zniszczenie." "dota_tip_intermediate_45" "Użycie Soul Ring da ci dodatkową manę nawet gdy masz jej maksymalną ilość." "dota_tip_intermediate_46" "Możesz niszczyć sojusznicze wieże, kiedy mają mniej niż 10% zdrowia. Dobicie wieży przyznaje każdej drużynie połowę nagrody." "dota_tip_intermediate_49" "Obrażenia fizyczne zadawane przez zwykłe ataki oraz niektóre umiejętności i przedmioty mogą zostać zredukowane przez pancerz lub zablokowane przez stanie się eteryczną jednostką." "dota_tip_intermediate_50" "Obrażenia magiczne, zadawane przez większość umiejętności i przedmiotów, mogą zostać zredukowane przez odporność na obrażenia magiczne lub zablokowane przez niewrażliwość na czary." "dota_tip_intermediate_51" "Aktywowanie przedmiotu Manta Style przemieści cię z oryginalnej pozycji, gdy pojawią się iluzje. Użyj tego, aby zmylić wrogów!" "dota_tip_intermediate_53" "Używaj tarczy latającego kuriera rozważnie. Długo się odnawia." "dota_tip_intermediate_54" "Bohaterowie i jednostki walczące na dystans korzystają z mechanizmu pseudolosowego w przypadku szansy na chybienie, gdy atakują pod górę." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan staje się silniejszy z każdą minutą, zdobywając dodatkowe zdrowie, obrażenia i pancerz." "dota_tip_intermediate_56" "Runa nagrody zapewnia złoto całej drużynie niezależnie od tego, kto ją podniósł." "dota_tip_intermediate_57" "Niektóre umiejętności nie mogą zostać zablokowane przez niewrażliwość na czary. Interakcja umiejętności z niewrażliwością na czary jest wyświetlona w jej opisie." "dota_tip_intermediate_58" "Zastanów się nad oszczędzaniem złota w celu wykupienia. Wykupienie się w odpowiednim momencie może przechylić szalę zwycięstwa na waszą korzyść podczas desperackiej obrony." "dota_tip_intermediate_59" "Iluzje zadają o 60% mniej obrażeń wrogim budynkom." "dota_tip_intermediate_60" "Farmowanie w dżungli jest ryzykowne! Rozważ zakupienie i rozstawienie kilku totemów, aby uchronić się przed atakami ze strony przeciwnika." "dota_tip_intermediate_61" "Każdy bohater osiąga swoją maksymalną efektywność w różnych fazach gry." "dota_tip_intermediate_62" "Jeżeli wszyscy bohaterowie wroga zniknęli z minimapy, to możliwe, że starają się zabić Roshana lub przygotowują zasadzkę." "dota_tip_intermediate_63" "Spróbuj rozstawić wardy blisko kolejnego celu, który twoja drużyna ma zamiar zaatakować." "dota_tip_intermediate_64" "Opanowanie gry jako Support sprawi, że staniesz się lepszym graczem Carry. Opanowanie gry jako Carry sprawi, że staniesz się lepszym Supportem." "dota_tip_intermediate_65" "Skanowanie przez krótki czas ujawnia, czy na danym obszarze znajdują się wrodzy bohaterowie." "dota_tip_intermediate_66" "Możesz nakarmić sojusznika przedmiotem Enchanted Mango, używając na nim tego przedmiotu z przytrzymanym klawiszem Ctrl." "dota_tip_intermediate_67" "Kiedy przedmiot Divine Rapier zostanie upuszczony po raz pierwszy, nie może być używany przez sojuszników ofiary (może za to zostać jej zwrócony). Przy drugim upuszczeniu może być używany przez kogokolwiek." "dota_tip_intermediate_69" "Celność zapewniana przez przedmiot Monkey King Bar nie działa przeciwko budynkom." "dota_tip_intermediate_70" "Większość czarów posiada krótką animację przed rozpoczęciem efektu. Efekty wszystkich przedmiotów rozpoczynają się natychmiastowo, bez żadnego czasu rzucania." "dota_tip_intermediate_71" "Teleportacja za pomocą przedmiotu Town Portal Scroll będzie trwała dłużej, jeżeli inny bohater teleportował się ostatnio na ten sam obszar." "dota_tip_intermediate_72" "Czy twoja drużyna posiada przedmioty Medallion of Courage, Urn of Shadows lub Vladmir's Offering? Czasem bardziej efektywne jest budowanie przedmiotów, które przynoszą korzyści całej drużynie." "dota_tip_intermediate_73" "Tango przywróci dwukrotnie więcej zdrowia, jeżeli zostanie użyte na drzewie stworzonym za pomocą Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "Inkantacja przedmiotu Boots of Travel jest przerywana, kiedy jednostka obrana za cel umrze." "dota_tip_intermediate_75" "Skumulowanie obozów neutralnych creepów przyzna ci część nagrody po ich zabiciu." "dota_tip_intermediate_76" "Trzecie zabójstwo Roshana w grze sprawi, że upuści on zużywalny przedmiot Aghanim's Scepter albo Refresher Shard. Przy czwartym upuści oba. Możesz zaznaczyć Roshana, aby zobaczyć jego ekwipunek i dowiedzieć się, jakie przedmioty upuści." "dota_tip_intermediate_77" "Uzyskanie przedmiotu Aghanim's Shard sprawi, że istniejąca umiejętność twojego bohatera zostanie ulepszona lub zyska on nową." "dota_tip_intermediate_78" "Aghanim's Shard nie można zakupić przed 15 minutą." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Pewne złoto zdobywane jest z pasywnego złota i aktywowania run nagrody. Wszystkie inne źródła złota zapewniają jedynie niepewne złoto, które może zostać utracone przy śmierci." "dota_tip_advanced_2" "Często spotykaną taktyką przy graniu na tzw. „Safe Lane” jest odciąganie neutralnych creepów z najbliżej położonego względem niej obozowiska." "dota_tip_advanced_3" "Niektóre przedmioty można rozłączyć, co pozwoli odzyskać poszczególne komponenty. Aby to zrobić, naciśnij prawym przyciskiem myszy na przedmiocie i wybierz „Rozłącz”. Użyj tych komponentów, by stworzyć nowe przedmioty!" "dota_tip_advanced_4" "Używaj grup kontrolnych, aby wydawać polecenia różnym zestawom jednostek, które kontrolujesz. Aby ustawić grupę kontrolną, wybierz jednostkę lub jednostki, przytrzymaj klawisz Ctrl i naciśnij klawisz liczby. Aby wybrać tę grupę kontrolną, ponownie naciśnij klawisz tej liczby." "dota_tip_advanced_5" "Tuż przed śmiercią wciśnij przycisk „Dokonaj szybkiego zakupu”, aby wydać swoje złoto, zanim przepadnie na zawsze!" "dota_tip_advanced_6" "Kupując Power Treads pamiętaj, że możesz zmieniać wybrany atrybut w dowolnym momencie. Może uratować to życie, np. wybranie Inteligencji doda ci trochę many." "dota_tip_advanced_7" "Jeżeli posiadasz Armlet of Mordiggian, możesz włączyć umiejętność aktywną Unholy Strength, by tymczasowo zwiększyć swoje zdrowie. Wyłączenie tej umiejętności usunie dodane zdrowie, pozostawiając cię z minimalnie 1 pkt. zdrowia." "dota_tip_advanced_8" "Kiedy posiadasz przedmiot Desolator i atakujesz, nawet przy pierwszym ataku czerpiesz korzyści ze zredukowanego pancerza celu." "dota_tip_advanced_9" "Aktywacja Manta Style usuwa niektóre negatywne i pozytywne efekty oraz sprawi, że pociski, które są w locie, nie trafią w ciebie." "dota_tip_advanced_10" "Po wykupieniu do czasu odrodzenia dodawane jest 25 sekund przy następnej śmierci." "dota_tip_advanced_11" "Cheese oraz Refresher Shard można sprzedać za 500 sztuk złota." "dota_tip_advanced_17" "Jeśli jesteś w zasięgu kilku aur o tym samym efekcie, tylko ta z najpotężniejszym efektem będzie działać." "dota_tip_advanced_18" "Jeśli masz pewność, że zginiesz, weź pod uwagę wejście do obozu neutralnych creepów lub zaatakowanie Roshana po to, by dać się im zabić. To nie pozwoli wrogiej drużynie na zdobycie złota i doświadczenia, które by zostały zdobyte w wyniku twojej śmierci." "dota_tip_advanced_19" "Koszary piechurów regenerują 5 punktów życia na sekundę. Koszary magów nie regenerują się." "dota_tip_advanced_23" "Shadow Blade może zostać aktywowany podczas dowolnej inkantacji, w tym Town Portal Scroll, bez przerwania jej." "dota_tip_advanced_24" "Przełączenie Power Treads na zręczność podczas leczenia pozwala na nieco szybsze uzupełnienie many i zdrowia. Tylko nie zapomnij przełączyć ich z powrotem!" "dota_tip_advanced_25" "Aegis of the Immortal można zaatakować, by go zniszczyć." "dota_tip_advanced_26" "Iluzje dzielą się z innymi jednostkami aurami posiadanymi przez oryginalnego bohatera." "dota_tip_advanced_28" "Nie musisz niszczyć koszar, aby atakować wieże przy Starożytnym wroga. Zniszczenie koszar jest opcjonalne." "dota_tip_advanced_29" "Wojownicy przyzwani przez Necronomicon poziomu 3. mają True Sight." "dota_tip_advanced_30" "Efekt Dust of Appearance można oczyścić." "dota_tip_advanced_31" "Runy mogą być atakowane oraz niszczone." "dota_tip_advanced_32" "Obrażenia od rozpłatania są obrażeniami fizycznymi, które nie są redukowane przez pancerz." "dota_tip_advanced_33" "Wieże 1. rzędu nie posiadają ochronnej umiejętności Backdoor Protection." "dota_tip_advanced_34" "Umiejętność Backdoor Protection wież 2. rzędu jest wyłączana, jeżeli w pobliżu znajduje się wrogi creep. Aktywacja tej umiejętności jest oddzielna dla każdej wieży 2. rzędu." "dota_tip_advanced_35" "Wszystkie wieże 3. i 4. rzędu, koszary oraz Starożytny współdzielą jedną umiejętność Backdoor Protection, która zostaje wyłączona, gdy wrogi creep znajduje się w pobliżu dowolnej części bazy." "dota_tip_advanced_36" "Backdoor Protection pozostanie wyłączone przez krótki czas po opuszczeniu obszaru przez wszystkie wrogie creepy." "dota_tip_advanced_37" "Blade Mail zwraca obrażenia takiego samego typu jak obrażenia otrzymane." "dota_tip_advanced_39" "Efekt przedmiotu Eye of Skadi pomija niewrażliwość na czary i nie można go uniknąć." "dota_tip_advanced_40" "Pamiętaj, aby zawsze mieć przy sobie Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_41" "Przedmioty zapewniające aurę działającą na sojusznicze creepy mogą być przełączane, by działać tylko na bohaterów. Możesz to wykorzystać, by uniknąć zbytniego przepychania ścieżki." "dota_tip_advanced_42" "Neutralne creepy z umiejętnościami obszarowymi użyją ich tylko, kiedy w pobliżu znajdą się przynajmniej 3 odpowiednie dla nich cele." "dota_tip_advanced_43" "Większość starożytnych creepów posiada wysoką odporność na magię, więc zabijanie ich czarami jest dużo mniej efektywne w porównaniu z innymi neutralnymi creepami." "dota_tip_advanced_44" "Zwykłe ataki posiadają animację wykonywaną po ataku (tzw. backswing), która jest odtwarzana po wykonaniu ataku. Dowolny rozkaz anuluje tę animację, co można wykorzystywać w celu szybkiego doganiania celów." "dota_tip_advanced_45" "Wrodzy bohaterowie zdobywają ładunki do przedmiotu Magic Wand, tylko jeżeli widzą, jak rzucasz czar. Możesz wykorzystać to, by znajdować wardy wrogów." "dota_tip_advanced_46" "Przedmiot Shiva's Guard w momencie użycia zapewnia widoczność z lotu ptaka w promieniu 800 jednostek dookoła rzucającego, dzięki czemu jest przydatnym narzędziem w sprawdzaniu terenu na wzgórzach albo za przeszkodami." "dota_tip_advanced_47" "Efekty przedmiotów Silver Edge oraz Heaven's Halberd nie pomijają niewrażliwości na czary, ale nie mogą zostać rozproszone." "dota_tip_advanced_48" "Jeśli zaatakujesz bohatera, znajdując się w odległości co najmniej 500 jednostek od creepów, nie zaatakują one ciebie." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Umiejętność Borrowed Time Abaddona nadal może być aktywowana ręcznie, kiedy jest on pod wpływem złamania." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Ilość obrażeń obszarowych zadanych przez umiejętność Aphotic Shield Abaddona jest niezależna od ilości obrażeń wchłoniętych przez tarczę." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon może używać swojej umiejętności Aphotic Shield, aby usuwać większość negatywnych efektów oraz ogłuszeń z sojuszniczych bohaterów." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Negatywny efekt z umiejętności Curse of Avernus Abaddona jest nakładany na budynki, dzięki czemu jest efektywnym narzędziem podczas oblężenia." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Umiejętność Borrowed Time Abaddona może zostać aktywowana automatycznie nawet podczas ogłuszenia lub uśpienia i zdejmuje z niego większość negatywnych efektów." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Jeśli Abaddon otrzyma obrażenia wyższe niż próg zdrowia do aktywacji umiejętności Borrowed Time, umiejętność ta nie aktywuje się automaycznie." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Powstrzymywanie Abaddona przed otrzymywaniem obrażeń, gdy aktywna jest jego umiejętność Borrowed Time, na przykład za pomocą przedmiotu Eul's Scepter of Divinity, jest efektywnym sposobem na utrzymanie go w miejscu podczas czekania na zakończenie efektu." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Umiejętność Aphotic Shield nie zada obrażeń jednostkom niewidocznym dla Abaddona. Można przez to wykorzystywać mgłę wojny albo niewidzialność do uniknięcia obrażeń." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Umiejętność Firestorm Underlorda zadaje z każdą falą obrażenia magiczne obliczane jako procent maksymalnego zdrowia ofiary, dzięki czemu jest ona bardzo efektywna przeciw niektórym bohaterom." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Złoto zdobywane przez Alchemista dzięki umiejętności Greevil's Greed jest niepewne." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Umiejętność Acid Spray Alchemista zadaje obrażenia fizyczne i redukuje pancerz, dzięki czemu jest efektywnym narzędziem do zabijania neutralnych creepów oraz Roshana." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Jeśli zrobi się to w odpowiednim czasie, ogłuszenie pochodzące z umiejętności Unstable Concoction Alchemista można uniknąć za pomocą przedmiotu Manta Style lub Eul's Scepter of Divinity – nawet przez samego Alchemista." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Jeśli alchemist jest uciszony albo nie widzi żadnego wrogiego bohatera do trafienia miksturą oraz jego umiejętność Unstable Concoction osiągnie maksymalny czas warzenia, ogłuszy on sam siebie i stanie się wrażliwy na ataki wrogów." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Premia do run nagród z umiejętności Greevil's Greed Alchemista działa tylko dla niego samego. Nie ma znaczenia, kto podniesie runę." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Umiejętność Chemical Rage Alchemista zapewnia mu ogromną premię do regeneracji zdrowia, która może zostać zredukowana za pomocą przedmiotu Spirit Vessel albo umiejętności Ice Blast Ancient Apparitiona." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Umiejętność Ice Blast Ancient Apparition niweluje efekty leczące u trafionych jednostek. Jeśli zdrowie ofiary spadnie poniżej progu krytycznego, jest ona natychmiast zabijana." "dota_tip_hero_antimage_1" "Odporność na magię powstrzyma umiejętność Mana Break Anti-Mage'a przed spalaniem many oraz zadawaniem dodatkowych obrażeń." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Umiejętność Magnetic Field Arc Wardena zapewnia uniki sojusznikom w jej obszarze działania przeciwko atakom spoza jej obszaru działania, w tym przeciwko atakom wież." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Umiejętność Magnetic Field Arc Wardena zapewnia szansę na unik sojuszniczym budynkom znajdującym się w polu jej działania." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Klon z umiejętności Tempest Double Arc Wardena może przerwać efekt Smoke of Deceit wrogów, w przeciwieństwie do innych przyzwanych jednostek." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Obrażeń i spowolnienia powodowanego przez umiejętność Flux Arc Wardena można uniknąć poprzez podejście do sojuszniczej jednostki." "dota_tip_hero_axe_1" "Efekt umiejętności Battle Hunger Axe'a można rozproszyć przez zabicie creepa ze ścieżki albo neutralnego." "dota_tip_hero_axe_2" "Umiejętność Berserker's Call Axe'a pomija niewrażliwość na czary, przez co jest efektywnym narzędziem do kontrolowania wrogów posiadających przedmiot Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Użycie przedmiotu Eul's Scepter of Divinity przeciwko Axe'owi z aktywną umiejętnością Berserker's Call jest efektywnym sposobem na zminimalizowanie obrażeń otrzymanych przez twoich sojuszników od jego umiejętności Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_5" "Iluzje Axe'a, przykładowo z runy iluzji lub z przedmiotu Manta Style, posiadają umiejętność Counter Helix o pełnej mocy." "dota_tip_hero_axe_6" "Umiejętność Culling Blade Axe'a może zabić cele nawet pod wpływem umiejętności Shallow Grave Dazzle'a lub False Promise Oracle'a." "dota_tip_hero_axe_7" "Umiejętność Culling Blade Axe'a może być używana do zabijania kurierów." "dota_tip_hero_bane_1" "Zaatakowanie sojusznika będącego pod wpływem umiejętności Nightmare Bane'a uwolni go spod tego efektu, ale w zamian nałoży go na ciebie." "dota_tip_hero_bane_2" "Bane może anulować umiejętność Nightmare użytą na wrogich bądź sojuszniczych jednostkach w dowolnym czasie." "dota_tip_hero_bane_3" "Umiejętność Nightmare Bane'a zapewnia celowi krótką chwilę nietykalności po rzuceniu, dzięki czemu może być używana do ocalenia sojuszników od nadchodzących obrażeń." "dota_tip_hero_bane_4" "Bane posiada wiele umiejętności działających na pojedynczy cel, przez co przedmioty Linken's Sphere oraz Lotus Orb są przeciwko niemu bardzo efektywne." "dota_tip_hero_batrider_1" "Umiejętność Sticky Napalm Batridera zadaje ofierze dodatkowe obrażenia magiczne, kiedy jest atakowana przez Batridera. Dodatkowe obrażenia nie są aktywowane, kiedy inne jednostki atakują ten cel." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Umiejętność Primal Road Beastmastera ogłuszy cele niewrażliwe na czary." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Umiejętność Wild Axes Beastmastera może być używana, aby ścinać drzewa, ujawniając ukrytych tam wrogów." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Umiejętność Inner Beast Beastmastera działa na sojuszniczych bohaterów, a także creepy oraz sługusów. Jednostki kontrolowane za pomocą Helm of the Overlord lub Helm of the Dominator czerpią ogromne korzyści z tej aury." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Przedmiot Linken's Sphere całkowicie zablokuje efekty na głównym celu umiejętności Primal Roar Beastmastera." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Jednostki przyzywane przez umiejętność Call of the Wild Beastmastera są niesamowicie przydatne do wykonywania zwiadu i wywierania presji na wrogich bohaterach, ale dają wrogom znaczną ilość złota oraz doświadczenia, jeśli zostaną zabite." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Silne rozproszenie, takie jak to z przedmiotu Aeon Disk albo umiejętności Aphotic Shield Abaddona, może być używane do usunięcia ogłuszenia z umiejętności Primal Roar Beastmastera." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Możliwe jest użycie przedmiotu Town Portal Scroll pod wpływem umiejętności Rupture Bloodseekera bez otrzymywania dalszych obrażeń." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Zachowaj ostrożność po otrzymaniu obrażeń. Thirst przyznaje Bloodseekerowi widoczność i efekt True Sight na wrogach mających mniej niż 25% zdrowia." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Umiejętność Bloodrage Bloodseekera zapewnia wzmocnienie czarów i premię do szybkości ataku. Przy rzuceniu na sojuszników zapewnia połowę premii do szybkości ataku." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Przedmiot Linken's Sphere zablokuje umiejętność Rupture Bloodseekera, dzięki czemu może być on dobrą inwestycją dla bohaterów stawiających mu czoło." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Umiejętność Bloodrage Bloodseekera zasili przedmioty Magic Stick oraz Magic Wand wrogich bohaterów ładunkami, dzięki czemu są one przeciwko niemu przydatne we wczesnej fazie gry." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Umiejętność Thirst Bloodseekera pozwala mu na przekroczenie wynoszącego 550 jednostek limitu szybkości ruchu." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Jeśli posiadasz wystarczająco dużo zdrowia, możesz używać przedmiotu Blade Mail, by w efektywny sposób obracać efekty umiejętności Rupture Bloodseekera przeciwko niemu." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Sojusznicy otrzymają dodatkowe złoto z umiejętności Track Bounty Huntera tylko, jeśli będą w promieniu 1200 jednostek od umierającej ofiary. Sam Bounty Hunter zdobywa złoto z Track bez ograniczonego zasięgu." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Kliknięcie na ikonę efektu Track z przytrzymanym klawiszem Alt ogłosi drużynie ilość złota posiadanego przez cel." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Kiedy umiejętność Primal Split Brewmastera kończy się, jeżeli to możliwe, pojawia się on w pozycji ducha ziemi, jeżeli nie, to w pozycji ducha burzy, a jeżeli również nie, to w pozycji ducha ognia." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Podczas trwania Primal Split każda aura posiadana przez Brewmastera wpływa na jednostki dookoła warzątka ziemi. Jeżeli warzątko ziemi umrze, to będzie wpływała na jednostki dookoła warzątka burzy. Jeżeli ten z kolei nie żyje, to będzie działać dookoła warzątka ognia." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Umiejętność Primal Split Brewmastera posiada znaczny czas rzucania, który może być efektywnie skontrowany za pomocą ogłuszeń i uciszeń." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Duch burzy Brewmastera może używać umiejętności Dispel Magic, aby uwolnić wroga ze swojej umiejętności Cyclone." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Kiedy Bristleback znajduje się pod wpływem złamania, jego umiejętność Bristleback jest wyłączona, znacznie redukując jego wytrzymałość." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Umiejętność Viscous Nasal Goo Bristlebacka ulepszona za pomocą przedmiotu Aghanim's Scepter nie zostanie zablokowana przez przedmiot Linken's Sphere." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback może użyć umiejętności Viscous Nasal Goo wielokrotnie na tym samym wrogu, poważnie obniżając jego pancerz i szybkość ataku. Jest to efektywny sposób na atakowanie Roshana." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Powstrzymanie Bristlebacka przed ciągłym rzucaniem czaru Quill Spray, na przykład za pomocą uciszenia, poważnie obniży ilość zadawanych przez niego obrażeń." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Umiejętności Bristlebacka nie muszą trafić żadnych wrogów, aby aktywować jego umiejętność Warpath." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Obrażenia z umiejętności Quill Spray Bristlebacka są fizyczne i mogą zostać zredukowane przez pancerz." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Bristleback lubi rzucać dużo czarów, zatem zaopatrzenie się w przedimiot Magic Stick lub Magic Wand jest przeciwko niemu bardzo efektywnym zagraniem." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Spiderlingi Broodmother same tworzą mniejsze Spiderite'y, kiedy jednostki przez nie zaatakowane giną." "dota_tip_hero_centaur_1" "Umiejętność Retaliate Centaur Warrunnera odbija nadchodzące obrażenia w postaci obrażeń fizycznych. Odbija ona również obrażenia od ataków wież." "dota_tip_hero_centaur_2" "Umiejętność Double Edge Centaur Warrunnera zadaje obrażenia magiczne, które mogą zostać zredukowane przez odporność na magię zarówno przez jej cele, jak i samego Centaura." "dota_tip_hero_centaur_3" "Umiejętność Stampede Centaur Warrunnera jest globalna i może być używana do pomocy sojusznikom w ataku lub ucieczce, nawet jeśli Centaur jest od nich daleko." "dota_tip_hero_centaur_4" "Przedmioty Rod of Atos oraz Eul's Scepter są dobrymi sposobami na zatrzymanie ucieczki sojuszników Centaura podczas jego umiejętności Stampede." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur posiada bardzo dużo zdrowia, zatem wszelkie umiejętności zadające obrażenia bazujące na ilości zdrowia przeciwnika, takie jak Open Wounds Lifestealera czy Heartstopper Aura Necrophosa, są przeciwko niemu bardzo efektywne." "dota_tip_hero_centaur_6" "Niewrażliwość na czary, zapewniana na przykład przez przedmiot Black King Bar, jest bardzo efektywnym narzędziem w radzeniu sobie z szybkimi obrażeniami ze strony centaura i jego umiejętności Stampede, Double Edge oraz Hoof Stomp." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Kiedy Chaos Knight aktywuje umiejętność Phantasm, rozłącza pociski i na krótki czas staje się nietykalny oraz niewrażliwy na magię." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Umiejętność Chaos Bolt Chaos Knighta ma znaczny czas rzucania oraz powolny pocisk, który można rozłączyć za pomocą Blinka abo przedmiotu Eul's Scepter użytego w odpowiednim czasie." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Aktywacja przedmiotu Armlet of Mordiggian przed użyciem umiejętności Phantasm Chaos Knighta zapewnia jego kopiom premię do obrażeń oraz zdrowia." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Umiejętność Reality Rift Chaos Knighta ma znaczny czas rzucania i może zostać uniknięta nawet po rozpoczęciu jej czasu rzucania." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Większość obrażeń zadawanych przez Chaos Knighta to obrażenia fizyczne, zatem można sobie z nim poradzić za pomocą przedmiotów zapewniających pancerz albo przedmiotu Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Umiejętność Reality Rift Chaos Knighta przyciągnie do celu wszystkie jego iluzje, włącznie z tymi z przedmiotu Manta Style oraz runy iluzji." "dota_tip_hero_chen_1" "Umiejętność Penitence Chena powoduje, że wszystkie sojusznicze jednostki atakujące cel otrzymują premię do szybkości ataku." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Umiejętność Searing Arrows Clinkza dodaje do jego ataków dodatkowe obrażenia fizyczne." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Umiejętność Frostbite Crystal Maiden, tak jak inne ukorzenienia, może być używane do inkantacji przedmiotu Town Portal Scroll wroga." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Umiejętność Crystal Nova Crystal Maiden zapewnia widoczność na niewielkim obszarze w miejscu jej rzucenia i może być przydatna w sprawdzaniu ukrytych terenów lub szukaniu wrogów próbujących uciec pomiędzy drzewami." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Tak jak większość efektów ukorzeniających, umiejętność Frostbite może zostać skontrowana przez wykorzystanie rozproszenia z przedmiotów takich jak Eul's Scepter of Divinity oraz Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Czar Freezing Field Crystal Maiden ulepszony przez Aghanim's Scepter nałoży efekt Frostbite na każdą jednostkę co najwyżej raz na użycie czaru." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Umiejętność Ion Shell Dark Seera zada obrażenia pobliskim celom, nawet jeśli są one niewidzialne." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Kiedy Dark Willow znajduje się pod wpływem umiejętności Shadow Realm, nie można ujawnić jej za pomocą efektu True Sight." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Umiejętność Shallow Grave Dazzle'a zapobiega na pewien czas śmierci celu na skutek otrzymania dowolnej ilości obrażeń z dowolnego źródła. Istnieją jednak umiejętności powoduje natychmiastową śmierć, które są w stanie zabić jednostkę pod wpływem Shallow Grave." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Obrażenia od duchów z umiejętności Exorcism Death Prophet są obrażeniami fizycznymi i mogą być redukowane przez pancerz." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Umiejętność Thunder Strike Disruptora uderza co dwie sekundy, a jego umiejętność Glimpse cofa cel w czasie o cztery sekundy. Można zatem używać Thunder Strike, by idealnie wymierzyć Glimpse." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Umiejętność Doom Dooma zadaje obrażenia pełne, które nie są redukowane przez pancerz ani odporność na magię." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Umiejętność Devour zapewni Doomowi nie tyko aktywną umiejętność jednostki będącej celem, ale także jej umiejętności pasywne i aury, dzięki czemu Doom jest bezcennym kompanem w walkach." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Przedmiot Linken's Sphere jest świetnym sposobem na zablokowanie umiejętności Doom Dooma. Może on jednak skontrować taką zagrywkę, pożerając neutralnego creepa z umiejętnością celowaną, na przykład Satyr Banishera, albo kupując przedmiot z taką umiejętnością, przykładowo Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Umiejętność Scorched Earth Dooma zwiększa jego szybkość ruchu oraz zadaje obrażenia pobliskim wrogom." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Bohater, na którym użyto umiejętności Doom, może zostać dobity przez swoich sojuszników, kiedy jego zdrowie osiągnie wystarczająco niski poziom. Spowoduje to, że Doom nie zdobędzie żadnego złota ani doświadczenia z tego zabójstwa." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Ulepszenie Dooma za pomocą przedmiotu Aghanim's Scepter spowoduje ulepszenie umiejętności Doom efektem złamania, czyniąc ją skutecznym narzędziem przeciwko bohaterom z silnymi umiejętnościami pasywnymi takimi jak Phantom Assassin czy Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Umiejętność Corrosive Breath, którą zdobywa Dragon Knight w swojej postaci smoka, działa nie tylko przeciwko jednostkom, ale także przeciwko budynkom, przez co jest ona efektywnym narzędziem podczas oblężenia." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Redukcja obrażeń z umiejętności Breathe Fire Dragon Knighta jest bardzo efektywnym narzędziem przy wymianie ataków z wrogiem albo limitowaniu jego zdolności do zabijania creepów na ścieżce." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Wytrzymałość Dragon Knighta bierze się w dużym stopniu z jego pasywnej umiejętności, która zapewnia mu premię do regeneracji zdrowia oraz pancerza, przez co jest on wrażliwy na efekty złamania, na przykład z umiejętności Nethertoxin Vipera albo przedmiotu Silver Edge." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Dragon Knight w postaci smoka staje się bohaterem walczącym na dystans i może czerpać korzyści z przedmiotów takich jak Hurricane Pike, ale traci premie ekskluzywne dla bohaterów walczących wręcz, na przykład z przedmiotu Echo Sabre." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight musi zbliżyć się do swoich celów, aby być efektywnym. Umiejętności i przedmioty spowalniające takie jak Shiva's Guard oraz Rod of Atos są bardzo efektywne w trzymaniu go z dala od siebie." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Silny pancerz Dragon Knighta czyni go bardzo odpornym na obrażenia fizyczne, ale może zostać zredukowany przedmiotami takimi jak Assault Cuirass czy Medallion of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Umiejętność Frost Arrows Drow Ranger nie sprowokuje ataków pobliskich wrogich creepów, jeżeli użyjesz jej ręcznie zamiast przy pomocy automatycznego rzucania przy ataku. Możesz wykorzystać to do wywierania presji na ścieżce." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Umiejętność Gust Drow Ranger nie wyłącza wrogów z walki ani nie przerywa inkantacji przedmiotów, w tym Town Portal Scroll. Odpychani przeciwnicy nadal mogą używać przedmiotów oraz atakować." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Ulepszenie Drow Ranger przedmiotem Aghanim's Scepter rozdziela jej ataki i dodaje wszystkie modyfikatory, takie jak Frost Arrows oraz Maelstorm, do dodatkowych strzał." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Strategia Drow Ranger opiera się na utrzymywaniu dystansu od wrogów, przez co jest ona wrażliwa na ataki inicjowane przedmiotami Blink Dagger lub Shadow Blade." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit może używać przedmiotów oraz umiejętności podczas używania Rolling Boulder, dzięki czemu może przygotować w tym czasie pole pod kolejne ataki." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Zablokowanie drogi Earth Spiritowi, który użył umiejętności Rolling Boulder, jest efektywnym sposobem na powstrzymanie go przed ucieczką." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Przy ostrożnym używaniu swoich umiejętności, Earth Spirit może wykorzystać tego samego Stone Remnanta do ogłuszenia i uciszenia wroga, dzięki czemu może on zachowywać ładunki do wykorzystania później." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Używanie umiejętności Boulder Smash na sojusznikach może być efektywnym sposobem na ułatwienie im ucieczki albo umieszczenie ich w bardziej korzystnej pozycji." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Ulepszenie umiejętności Geomagnetic Grip za pomocą talentu pozwala Earth Spiritowi na używanie jej do wyciągania sojuszników z tarapatów." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Umiejętność Enchant Remant czyni cel całkowicie nietykalnym, co pozwala Earth Spiritowi na ratowanie za jej pomocą sojuszników w tarapatach." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Umiejętność Echo Slam Earthshakera zadaje tym więcej obrażeń, im więcej wrogich jednostek znajduje się na obszarze jej działania. Postaraj się trzymać odpowiednią odległość od sojuszników, grając przeciwko Earthshakerowi." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Umiejętność Fissure Earthshakera przesunie wszelkie jednostki na swojej ścieżce w jedną lub drugą stronę. Pozwala mu to na przesuwanie sojuszników oraz wrogów w bardziej korzystne dla niego miejsca." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Premia do obrażeń Earthshakera z umiejętności Enchant Totem trwa dłużej niż czas odnawiania tego czaru, dzięki czemu może on zadać ogromne ilości obrażeń, używając Enchant Totem przed oraz w trakcie walki." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker często polega na przedmiotach typu Blink Dagger oraz Force Staff, aby zająć dobrą pozycję do rzucenia swoich czarów. Ograniczenie jego mobilności jest kluczowym elementem w łagodzeniu zadawanych przez niego obrażeń." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Umiejętność Enchant Totem Earthshakera nie zostaje zużyta po chybieniu." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "W przeciwieństwie do pozostałych umiejętności Earthshakera, Echo Slam ma bardzo krótki czas rzucania, dzięki czemu jest świetnym narzędziem do rozpoczęcia walki przeciwko wrogom, nie dając im czasu na reakcję za pomocą defensywnych przedmiotów." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Długi zasięg umiejętności Fissure czyni ją świetnym narzędziem do blokowania drogi ucieczki wroga albo nawet blokowania drogi własnych creepów przez krótki czas." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Cała przydatność Earthshakera bierze się z tego, jak często może on wyłączać wrogów z walki. Niewrażliwość na czary, przykładowo z przedmiotu Black King Bar, jest niezbędna do zminimalizowania jego efektywności." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Umiejętność Natural Order Elder Titana redukuje pancerz wrogów w pobliżu samego Elder Titana oraz odporność na magię wrogów w pobliżu jego ducha." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Umiejętność Searing Chains Ember Spirita może przerywać inkantacje celu, na przykład używanie przedmiotu Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Negatywny efekt powodowany przez umiejętność Untouchable Enchantress może zostać powstrzymany przez tymczasowe zaatakowanie innego celu podczas animacji po ataku." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Umiejętność Nature's Attendants Enchantress obiera za cel losowe zranione sojusznicze jednostki znajdujące się w pobliżu. Leczenie bohaterów za jej pomocą jest dużo mniej efektywne, gdy obok znajdują się zranione sojusznicze creepy." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Umiejętność Enchant Enchantress nakłada na cel zwykłe rozproszenie." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Umiejętność Time Walk Faceless Voida nie rozłącza pocisków. Time Walk jest równineż efektem leczącym powstrzymywanym przez umiejętność Ice Blast Ancient Apparition oraz redukowanym przez przedmiot Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Drzewa powstałe dzięki umiejętności Sprout Nature's Propheta mogą być ścinane za pomocą przedmiotów Quelling Blade oraz Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Umiejętność Homing Missile Gyrocoptera będzie podążać za niewidzialnymi celami, ale nie zapewnia efektu True Sight." "dota_tip_hero_huskar_1" "Umiejętność Burning Spears Huskara dodaje do jego ataków obrażenia magiczne (albo pełne, jeśli został wybrany taki talent). Burning Spears nie działa przeciwko budynkom." "dota_tip_hero_huskar_2" "Umiejętność Life Break Huskara nakłada na cel zwykłe rozproszenie i zapewnia podczas skoku niewrażliwość na czary." "dota_tip_hero_invoker_1" "Umiejętność Sun Strike Invokera zadaje obrażenia pełne, które nie są redukowane przez odporność ani niewrażliwość na magię." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Umiejętność Liquid Fire Jakiro działa przeciwko budynkom, przez co jest ona efektywnym narzędziem podczas oblężenia." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Umiejętność Omnislash Juggernauta rozdziela ataki losowo pomiędzy pobliskimi celami - duża liczba wrogich jednostek w pobliżu Juggernauta spowoduje, że każda z nich otrzyma mniejszą ilość obrażeń, ponieważ ataki nie skupią się na żadnej z nich." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Umiejętność Blade Fury Juggernauta może być używana do zapewnienia sobie niewrażliwości na czary przed użyciem przedmiotu Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut może użyć przedmiotu Blink Dagger podczas używania umiejętności Omnislash, aby trafiać w normalnie nieosiągalne cele." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Umiejętność Omnislash Juggernauta zadaje obrażenia fizyczne, które mogą całkowicie zostać uniknięte za pomocą przedmiotu Ghost Scepter lub Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Zwykłe ataki Juggernauta, z wyjątkiem ataków przeciwko budynkom lub wardom, nie zadają obrażeń podczas trwania umiejętności Blade Fury." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Ward przyzywany przez umiejętność Healing Ward Juggernauta daje mu bardzo wydajny sposób na leczenie swojej drużyny i może być istotnym celem dla wrogów podczas dużych walk." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Aghanim's Shard sprawia, że umiejętność Illuminate Keeper of the Lighta leczy za dnia." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Gdy w późnej grze w przeciwnej drużynie znajduje się Kunkka z dużą liczbą przedmiotów zapewniających obrażenia, często warto pomyśleć o zbudowaniu przedmiotu Aeon Disk." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Chociaż umiejętność Duel Legion Commander pomija niewrażliwość na czary, to Linken's Sphere zapobiegnie pojedynkowi." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Umiejętność Diabolic Edict Leshraca zadaje dodatkowe obrażenia budynkom, przez co jest ona efektywnym narzędziem podczas oblężenia." "dota_tip_hero_lich_1" "Umiejętność Sinister Gaze Licha powoduje, że podczas inkantacji wskazany wróg będzie powoli szedł w jego kierunku." "dota_tip_hero_lich_2" "Umiejętności Frost Shield Licha można używać na sojuszniczych budynkach." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Umiejętność Open Wounds Lifestealera powoduje, że jego sojusznicy mogą wykradać zdrowie ofiary dowolnym atakiem, w tym czarami." "dota_tip_hero_lina_1" "Umiejętność Laguna Blade Liny pomija niewrażliwość na czary, jeśli Lina zbudowała przedmiot Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_lion_1" "Umiejętności Hex i Mana Drain Liona natychmiastowo zniszczą słabe iluzje." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Spirit Bear Lone Druida zadaje dodatkowe obrażenia budynkom, przez co jest bardzo efektywny podczas oblężenia." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Niedźwiedź Lone Druida może podnosić runy. Lone Druid nie musi się znajdować w pobliżu do wykonania tego działania." "dota_tip_hero_luna_1" "Umiejętność Eclipse Luny będzie działać przez cały czas trwania, nawet jeśli Luna zostanie uciszona lub ogłuszona. Umiejętność ta zostanie jednak przerwana, kiedy Luna zginie." "dota_tip_hero_lycan_2" "Umiejętność Shapeshift Lycana zapewnia premie do ataków krytycznych oraz szybkości ruchu wszystkim jednostkom pod jego kontrolą." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Umiejętność Empower Magnusa zapewnia celowi zadający obrażenia od rozpłatania atak, który zadaje obrażenia fizyczne na obszarze dookoła każdego ataku." "dota_tip_hero_medusa_1" "Umiejętność Mystic Snake Medusy zadaje coraz więcej obrażeń i odnawia coraz więcej many wraz z każdym odbiciem. Odnawiana mana jest równa procentowej części obecnej many celu." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo zdobywa PD lub złoto, kiedy zdobywa je dowolny z jego klonów. Podobnie też Meepo umiera, gdy umiera którykolwiek z jego klonów." "dota_tip_hero_mirana_1" "Strzała z umiejętności Sacred Arrow Mirany przeleci przez sojusznicze jednostki." "dota_tip_hero_mirana_2" "Dzięki umiejętności Moonlight Shadow Mirany oraz przedmiotowi Smoke of Deceit drużyna może przez bardzo długi czas poruszać się po mapie, będąc równocześnie niewidzialną." "dota_tip_hero_mirana_3" "Strzała z umiejętności Sacred Arrow Mirany potrzebuje sporo czasu na dotarcie do celu. Sojusznik posiadający zdolność unieruchamiającą znacznie zwiększy szanse Mirany na trafienie wrogich bohaterów." "dota_tip_hero_mirana_4" "Umiejętność Sacred Arrow Mirany może być bardzo przydatna do zwiadu ciemnych obszarów na mapie." "dota_tip_hero_mirana_5" "Umiejętność Moonlight Shadow Mirany umożliwia przeprowadzenie ataku z ukrycia na drużynę przeciwną." "dota_tip_hero_mirana_6" "Posiadanie przy sobie przedmiotu Dust of Appearance lub Sentry Ward może stanowić o różnicy pomiędzy porażką a zwycięstwem w grze przeciwko Miranie." "dota_tip_hero_mirana_7" "Umiejętności nakładające silne rozproszenie, takie jak Aphotic Shield Abaddona, stanowią świetne narzędzie do zdejmowania długiego ogłuszenia spowodowanego trafieniem sojusznika strzałą z umiejętności Sacred Arrow Mirany." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Umiejętność Boundless Strike ignoruje uniki i nie może nie trafić." "dota_tip_hero_morphling_1" "Uciszenie może być efektywnym sposobem na kontrolowanie trudnego do złapania Morphlinga." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling może używać przedmiotów oraz innych umiejętności podczas używania um. Waveform, przykładowo Ethereal Blade albo Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling może używać przedmiotów podczas używania um. Waveform, przykładowo Ethereal Blade albo Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_5" "Umiejętności niwelujące leczenie, takie jak Ice Blast Ancient Apparitiona, nie pozwolą Morphlingowi na zyskanie zdrowia za pomocą umiejętności Attribute Shift." "dota_tip_hero_morphling_6" "Umiejętność Attribute Shift Morphlinga będzie dalej przemieniać jego atrybuty, nawet gdy zostanie on ogłuszony lub uciszony." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Naga Siren staje się na krótki czas nietykalna i niewrażliwa na czary podczas używania umiejętności Mirror Image. Użycie tej umiejętności spowoduje również rozłączenie pocisków." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Umiejętność Song of the Siren Naga Siren nie usypia wrogów niewrażliwych na czary, co można wykorzystać do izolacji takich celów od reszty drużyny." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Umiejętność Ghost Shroud Necrophosa czyni go odpornym na ataki fizyczne, ale za to pod jej wpływem otrzymuje on dodatkowe obrażenia magiczne." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Umiejętność Reaper's Scythe Necrophosa zadaje obrażenia z pewnym opóźnieniem. Ofiara może zostać uratowana za pomocą efektów leczących lub zapobiegających obrażeniom podczas animacji tego czaru." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Premie nocne Night Stalkera działają również podczas umiejętności Eclipse Luny." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Umiejętność Spiked Carapace Nyx Assassina odbije nadchodzące obrażenia niezależnie od tego, jak daleko znajduje się atakujący, nawet jeśli jest on niewidzialny." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Umiejętność Arcane Orb Outworld Destroyera zadaje obrażenia pełne, które mogą zostać redukowane przez odporność na magię, ale nie pomija niewrażliwości na czary." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Umiejętności Bloodlust Ogre Magi można używać na wieżach." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Umiejętność Purification Omniknighta zadaje obrażenia pełne, które nie są redukowane przez odporność na magię." "dota_tip_hero_oracle_1" "Umiejętność Fate's Edict Oracle'a zapobiega otrzymywaniu przez cel obrażeń magicznych, w tym obrażeń z umiejętności Purifying Flames. Tę kombinację można wykorzystać do leczenia sojuszników Oracle'a." "dota_tip_hero_oracle_2" "Umiejętność Fortune's End Oracle'a może rozproszyć wiele pozytywnych efektów na wrogich bohaterach, w tym efekt leczący jego czaru Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "Umiejętność ostateczna False Promise Oracle'a podwaja całość leczenia otrzymanego przez cel, podczas gdy jest aktywna. Działa to również na efekty przedmiotów Urn of Shadows, Magic Wand oraz Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Podczas trwania efektu umiejętności False Promise Oracle'a kula widoczna nad celem stanie się czerwona, jeśli otrzymał on śmiertelne obrażenia i przewidywana jest jego śmierć po zakończeniu efektu." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Umiejętność Swashbuckle Pangoliera ignoruje uniki i nie może nie trafić." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "W grze przeciwko Phantom Assassin, która szybko zadaje wysokie obrażenia, warto pomyśleć o zbudowaniu Aeon Disk albo Blade Mail." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer często buduje przedmiot Diffusal Blade. Aby skontrować jego efekt, można użyć przedmiotu Black King Bar." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer musi utrzymywać wysoką liczbę swoich iluzji, aby zadawać jak najwięcej obrażeń. Kupowanie przedmiotów, które pozwalają na łatwe ich zabijanie, takich jak Shiva's Guard czy Mjollnir, może okazać się przeciwko niemu bardzo korzystne." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Phantom Lancer może używać umiejętności Doppelganger, aby rozpraszać niektóre negatywne efekty oraz rozłączać pociski." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Iluzje Phantom Lancera stworzone przez umiejętności wrogów, takie jak Disruption Shadow Demona oraz Reflection Terrorblade'a, nadal będą miały szanse na stworzenie dodatkowych iluzji przy ataku." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Nałożenie na Phantom Lancera efektu złamania, na przykład za pomocą przedmiotu Silver Edge albo umiejętności Nethertoxin Vipera, powstrzyma go przed tworzeniem dodatkowych iluzji za pomocą umiejętności Juxtapose." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix może używać przedmiotów i rzucać czary podczas używania umiejętności Icarus Dive." "dota_tip_hero_puck_1" "Uciszenie może być efektywnym sposobem na kontrolowanie zręcznego Pucka." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck może przerwać umiejętność Phase Shift w dowolnym momencie poprzez użycie innej umiejętności lub przedmiotu." "dota_tip_hero_puck_3" "Jeśli wybrany zostanie talent zapewniający ostrzał wrogów umiejętnością Dream Coil, Puck będzie atakował wrogów znajdujących się pod wpływem tego czaru, nawet znajdując się pod wpływem efektu Phase Shift." "dota_tip_hero_puck_4" "Jeśli strategia wrogów opiera się w dużym stopniu na niewrażliwości na magię, Puck może zakupić przedmiot Aghanim's Scepter, aby jego umiejętność Dream Coil pozostała potężnym narzędziem do wyłączania wrogów z walki." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck posiada wiele umiejętności obszarowych, dlatego też istotne jest zachować bezpieczną odległość od swoich sojuszników, grając przeciwko niemu." "dota_tip_hero_puck_6" "Z powodu tego, że umiejętności defensywne Pucka mają bardzo krótkie czasy rzucania, korzystnym wyborem dla drużyny mu przeciwnej może być błyskawiczne inicjowanie walk przeciwko niemu za pomocą przedmiotów typu Blink Dagger oraz Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Umiejętność Dismember Pudge'a jest inkantacją i może zostać przerwana za pomocą uciszenia lub ogłuszenia." "dota_tip_hero_pudge_2" "Strategia Pudge'a często opiera się na atakowaniu spod niespodziewanych kątów. Posiadanie odpowiedniej widoczności za pomocą Observer Wardów znacznie zwiększy szanse drużyny mu przeciwnej na przetrwanie." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge może używać swojej umiejętności Meat Hook w celu przyciągania do siebie run, które może zebrać sam albo pozostawić w miejscu bezpiecznym dla swoich sojuszników." "dota_tip_hero_pudge_4" "Umiejętność Meat Hook Pudge'a przemieści oraz zada obrażenia nawet wrogom niewrażliwym na czary, jednak takie cele mogą podczas przyciągania używać przedmiotów, a ich inkantacje nie zostaną przerwane." "dota_tip_hero_pudge_5" "Umiejętność Rot Pudge'a zadaje obrażenia magiczne nie tylko wrogom, ale także jemu samemu. Z tego powodu bohater ten często kupuje przedmioty zapewniające odporność na magię, aby zredukować obrażenia, które sam sobie zadaje." "dota_tip_hero_pudge_6" "Umiejętność Meat Hook Pudge'a działa na sojuszników i nie zadaje im obrażeń, dzięki czemu może być używana do ratowania sojuszników w tarapatach." "dota_tip_hero_pudge_8" "Efekt dźwiękowy umiejętności Dismember da się usłyszeć na całej mapie, nawet jeżeli sam Pudge nie jest widoczny, dzięki czemu można dedukować, co Pudge robi w danej chwili." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge ma naturalnie niską wartość pancerza, więc ataki fizyczne, zwłaszcza te połączone z efektami redukującymi pancerz, szybko mogą okazać się dla niego śmiertelne." "dota_tip_hero_pudge_11" "Umiejętność Dismember Pudge'a może zostać przerwana poprzez użycie na celu silnego rozproszenia, takiego jak umiejętność Aphotic Shield Abaddona albo Press the Attack Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "Umiejętność Nether Blast Pugny zadaje połowę obrażeń budynkom." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Umiejętność Sonic Wave Queen of Pain zadaje obrażenia pełne, które nie są redukowane przez pancerz, odporność na magię ani niewrażliwość na czary. Działa ona także przeciwko kurierom." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Umiejętność Battery Assault Clockwerka będzie działać dalej, nawet jeśli Clockwerk zostanie uciszony lub ogłuszony. Umiejętność ta zostanie przerwana, kiedy Clockwerk zginie." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Umiejętność Hookshot Clockwerka ogłusza wrogów na całkiem długi czas, dzięki czemu może on zająć lepszą strategicznie pozycję do użycia umiejętności Power Cogs, wypychając wrogów w pożądanym kierunku i w dalszym ciągu wyłączając ich z walki." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Użycie przedmiotu Force Staff jest efektywnym sposobem na uratowanie sojuszniczego bohatera uwięzionego w zębatkach Clockwerka." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Umiejętność Hookshot pozwala Clockwerkowi na przyciągnięcie się do dowolnej jednostki, wrogiej czy sojuszniczej, dzięki czemu może być efektywnym sposobem na ucieczkę." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Umiejętność Battery Assault Clockwerka jest niesamowicie efektywna przy wyłączaniu wrogów z inkantacjami albo długimi czasami rzucania czarów." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Umiejętność Rocket Flare Clockwerka jest bardzo użyteczna przy śledzeniu ruchów wrogów oraz wypychaniu oddalonych od drużyny wrogich creepów na ścieżkach." "dota_tip_hero_razor_1" "Umiejętność Plasma Field Razora zadaje tym więcej obrażeń, im dalej znajduje się cel." "dota_tip_hero_razor_2" "Umiejętność Plasma Field zapewnia Razorowi widoczność, dzięki czemu może on używać jej do poszukiwania wrogów ukrytych w drzewach albo na wzgórzach." "dota_tip_hero_razor_3" "Umiejętność Static Link Razora może zostać zerwana jedynie w wyniku przekroczenia maksymalnego zasięgu, zatem w walce konieczne może być oddalenie się od niego tak szybko, jak to możliwe." "dota_tip_hero_razor_4" "Umiejętność Static Link Razora zapewnia mu widoczność na celu, gdy jest aktywna, nawet jeżeli ten jest niewidzialny." "dota_tip_hero_razor_5" "Strategia Razora opiera się na wykorzystywaniu wysokiej szybkości ruchu, aby utrzymywać się przy wrogach i zadawać im obrażenia za pomocą umiejętności Eye of the Storm albo czerpać z nich za pomocą umiejętności Static Link. Dobrym sposobem na radzenie sobie z tym są przedmioty, które blokują jego ruch, na przykład Rod of Atos." "dota_tip_hero_razor_6" "Umiejętność Eye of the Storm Razora nadaje wyższy priorytet celom znajdującym się pod wpływem umiejętności Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Rzucenie Eye of the Storm po raz drugi, podczas gdy umiejętność ta jest już aktywna, na przykład w wyniku użycia przedmiotu Refresher Orb, spowoduje stworzenie drugiej burzy równolegle z poprzednią." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki jest nietykalny oraz niewidzialny podczas umiejętności Tricks of the Trade i w trakcie jej działania nie może zostać wykryty za pomocą efektu True Sight." "dota_tip_hero_rubick_1" "Kiedy Rubick ukradnie czar, może go rzucać z zerowym czasem opóźnienia, nawet jeśli czar ten normalnie wymaga jakiegoś czasu rzucania (od tej reguły jest kilka nielicznych wyjątków)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Umiejętność Epicenter Sand Kinga będzie pulsować przez pełny czas trwania, nawet jeśli sam Sand King umrze." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King może używać umiejętności Sand Storm oraz Burrow Strike do rozłączania pocisków i zwodzenia wrogów, wykorzystując niewidzialność i przeskakując pod nieprzekraczalnym terenem." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Noszenie ze sobą źródeł detekcji, przykładowo przedmiotu Dust of Appearance, albo posiadanie obszarowych umiejętności wyłączających z walki lub uciszających, może być bardzo istotne przy łapaniu Sand Kinga podczas jego umiejętności Sand Storm." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Sand King może nakładać efekt Caustic Finale na wiele jednostek jednocześnie, dzięki czemu może zadać ogromne obrażenia obszarowe przy aktywacji." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King zadaje ogromne ilości obrażeń magicznych, które mogą zostać zredukowane za pomocą przedmiotów zapewniających odporność na magię lub niewrażliwość na czary, takich jak Pipe of Insight oraz Black King Bar." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Umiejętność Requiem of Souls Shadow Fienda zostanie rzucona przy śmierci, nawet jeśli był on pod wpływem złamania." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Umiejętność Necromastery Shadow Fienda jest niezbędna, by zadawał on obrażenia. Po śmierci Shadow Fiend stanie się na jakiś czas znacznie słabszy z powodu utraty dusz." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend dobrze nadaje się do bardzo szybkiego zabijania creepów, również tych neutralnych. Powstrzymywanie go przed wykorzystywaniem tego potencjału znacznie osłabi jego efektywność w późniejszych etapach gry." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Słabości Shadow Fienda to jego niewielka pula zdrowia oraz słaba mobilność. Może on być celem o wysokim priorytecie dla celów zadających szybko wysokie obrażenia." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Umiejętność Requiem of Souls Shadow Fienda ma całkiem długi czas rzucania i może zostać przerwana przez wrogów albo samego Shadow Fienda, ale nie spowoduje to nałożenia na nią czasu oczekiwania ani nie zużyje many." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Ogromne ilości obrażeń zadawane przez Shadow Fienda powodują, że jest on wrażliwy na używanie przez wrogów przedmiotu Blade Mail." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Węże z umiejętności Mass Serpent Wards Shadow Shamana zadają obrażenia, które nie są redukowane przez blokowanie obrażeń na przykład z przedmiotu Crimson Guard." "dota_tip_hero_shredder_1" "Kiedy na Timbersawa zostanie nałożone złamanie, nie będzie on w stanie zdobywać dodatkowych instancji umiejętności Reactive Armor, ale istniejące instancje nadal będą zapewniać pancerz oraz regenerację zdrowia." "dota_tip_hero_silencer_1" "Umiejętność Glaives of Wisdom Silencera zadaje obrażenia pełne, które nie są redukowane przez odporność na magię, ale nie pomija niewrażliwości na czary." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Umiejętność Reincarnation Wraith Kinga zostanie aktywowana nawet, jeśli był on pod wpływem złamania. Nie zostanie jednak aktywowana, jeśli nie ma on wystarczająco many. Aghanim's Shard redukuje koszt many do 0." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Umiejętność Arcane Bolt Skywrath Mage'a zadaje ogromne dodatkowe obrażenia na podstawie jego Inteligencji." "dota_tip_hero_slardar_1" "Umiejętność Corrosive Haze Slardara zapewnia efekt True Sight oraz widoczność na celu." "dota_tip_hero_slark_1" "Kiedy Slark jest pod wpływem aktywnej umiejętności Shadow Dance, nie może ujawnić go efekt True Sight." "dota_tip_hero_sniper_1" "Umiejętność Shrapnel Snipera nie działa przeciwko budynkom. Wiele instancji umiejętności Shrapnel nie kumuluje się ze sobą." "dota_tip_hero_spectre_1" "Umiejętność Dispersion Spectre odbija z powrotem w stronę atakujących obrażenia tego samego typu, jakiego zostały jej zadane. Jednostki bliżej Spectre otrzymują od tej umiejętności więcej obrażeń." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Umiejętność Charge of Darkness Spirit Breakera może być używana do wyłączania przedmiotu Linken's Sphere u wroga z dalekiego dystansu, o ile tylko cel jest widoczny dla Spirit Breakera." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Uciszenie może być efektywnym sposobem na kontrolowanie nieuchwytnego Storm Spirita." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit jest nietykalny podczas umiejętności Ball Lightning, dzięki czemu może przy jej pomocy rozłączać wiele ogłuszeń i ataków." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit może używać przedmiotów oraz umiejętności podczas używania Ball Lightning, jest to szczególnie przydatne przy inicjacji przeciwko niczego nie spodziewającym się wrogom albo przy próbie teleportacji do bazy." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Efekt Overload zostaje aktywowany w momencie użycia przez Storm Spirita dowolnej umiejętności, w tym Ball Lightning. Czasem korzystne jest użycie umiejętności przed każdym atakiem, aby zmaksymalizować zadane obrażenia." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Umiejętność Ball Lightning jest nie tylko znakomitym narzędziem zapewniającym mobilność, jest również świetnym źródłem obrażeń przy użyciu na długi dystans. Aby zmaksymalizować obrażenia zadawane przez Storm Spirita, należy upewnić się, że jego długodystansowa inicjacja trafi we wrogów." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit potrzebuje many, aby być w stanie walczyć. Przedmioty i umiejętności wpływające na jego pulę many, przykładowo Diffusal Blade oraz Mana Burn Nyx Assassina, mogą być przeciwko niemu niszczycielskimi narzędziami." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Nietykalność Storm Spirita podczas Ball Lightning oznacza, że może on kompletnie ignorować większość negatywnych efektów z czarów związanych z ruchem, np. Rupture Bloodseekera." "dota_tip_hero_sven_1" "Umiejętność Great Cleave Svena powoduje obszarowe obrażenia fizyczne, które są redukowane przez pancerz." "dota_tip_hero_sven_2" "Umiejętność Warcry Svena przyznaje ci zwiększoną szybkość ruchu, a także premię do pancerza i obrażeń tobie oraz twoim pobliskim sojusznikom." "dota_tip_hero_sven_3" "Strategia Svena polega na utrzymywaniu się w bliskiej odległości od wrogów i zadawaniu ogromnych ilości obrażeń. Ograniczanie jego mobilności przedmiotami oraz umiejętnościami takimi jak Rod of Atos i Sprout Nature's Propheta jest świetnym spodobem na minimalizowanie obrażeń zadawanych przez niego podczas umiejętności God's Strength." "dota_tip_hero_sven_4" "Większość obrażeń zadawanych przez Svena pochodzi z ataków fizycznych, więc można je skontrować przykładowo przedmiotem Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Unikanie ataków Svena, na przykład dzięki przedmiotom Butterfly czy Heaven's Halberd, lub niewrażliwość fizyczna, przykładowo z przedmiotu Ghost Scepter, to dobre sposoby na radzenie sobie z obrażeniami Svena." "dota_tip_hero_sven_6" "Umiejętność God's Strength Svena może być użyteczna nie tylko w dużych walkach, ale także przy przejmowaniu celów mapy, takich jak wrogie wieże lub Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "Umiejętność Blast Off! Techiesów może zostać przerwana przez użycie efektów wymuszających przemieszczenie (na przykład Force Staff) podczas skoku." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Umiejętność Refraction Templar Assassin blokuje pewną liczbę instancji obrażeń niezależnie od ilości obrażeń zadawanych przez te instancje." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Umiejętność Sunder Terrorblade'a nie pomija niewrażliwości na czary przyznawanej przez przedmiot Black King Bar. Linken's Sphere również zapobiegnie aktywacji tej umiejętności." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Umiejętność Kraken Shell Tidehuntera spowoduje nałożenie na niego silnego rozproszenia w momencie otrzymania przez niego odpowiednio wysokiej ilości obrażeń od graczy w krótkim czasie." "dota_tip_hero_tinker_1" "Rakiety z umiejętności Heat Seeking Missiles Tinkera zostaną wystrzelone jedynie w kierunku jednostek widocznych dla Tinkera." "dota_tip_hero_tiny_2" "Umiejętność Toss Tiny'ego przerwie inkantacje bohaterów, nawet tych sojuszniczych." "dota_tip_hero_tiny_3" "Obrażenia rozpryskowe zadawane przez efekt Tree Grab Tiny'ego są redukowane przez pancerz, ale również czerpią korzyści z kradzieży zdrowia i wzmocnienia czarów." "dota_tip_hero_tiny_4" "We wczesnej fazie gry Tiny opiera się na zadawaniu obrażeń magicznych, przez co przedmiot Infused Raindrops zapobiegnie wyrządzeniu przez niego zbyt dużych szkód." "dota_tip_hero_tiny_5" "Przeciwko szybkiemu zadawaniu obrażeń przez Tiny'ego można w pewnym stopniu poradzić sobie za pomocą przedmiotu Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny posiada bardzo niską szybkość ataku i polega na przedmiotach oraz premiach do szybkości ataku od sojuszników, by utrzymać zadawane przez siebie obrażenia na wysokim poziomie." "dota_tip_hero_tiny_7" "Brak pancerza bazowego czyni z Tiny'ego bohatera bardzo wrażliwego na ataki fizyczne i efekty redukujące pancerz." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Umiejętność Fervor Troll Warlorda zdobywa instancje nawet wtedy, gdy następuje unik lub rozłączenie ataku." "dota_tip_hero_tusk_1" "Umiejętność Snowball Tuska zadaje tym więcej obrażeń, im więcej bohaterów znajduje się w środku." "dota_tip_hero_undying_1" "Nagrobek przyzywany przez Undyinga umiejętnością Tombstone nie powoduje pojawiania się zombie przy pobliskich niewidzialnych jednostkach. Podobnie istniejące zombie umrą, jeśli ich cel stanie się niewidzialny." "dota_tip_hero_ursa_1" "Umiejętność Fury Swipes Ursy zadaje ofierze dodatkowe obrażenia fizyczne z każdym kolejnym atakiem. Umiejętność ta nie działa przeciwko budynkom, ale za to działa przeciwko Roshanowi." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Umiejętność Nether Swap przerywa inkantacje zarówno wrogów, jak i sojuszników." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Obrażenia zadawane przez Plague Wardy Venomancera nie są blokowane przez efekty blokujące, takie jak Stout Shield albo Crimson Guard." "dota_tip_hero_viper_1" "Umiejętność Nethertoxin Vipera nakłada na trafione cele złamanie, które wyłącza umiejętności pasywne. Jest to bardzo efektywne przeciwko bohaterom takim jak Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "Umiejętność Gravekeeper's Cloak Visage'a traci swoją siłę w miarę otrzymywania obrażeń od graczy, ale potem szybko się regeneruje. Umiejętność ta działa także na familiarach Visage'a." "dota_tip_hero_visage_3" "Umiejętność Grave Chill Visage'a zapewnia premie do szybkości ataku i ruchu również jego pobliskim Familiarom." "dota_tip_hero_visage_4" "Familiary Visage'a mogą niszczyć drzewa, używając nad nimi umiejętności Stone Form." "dota_tip_hero_warlock_1" "Umiejętność Fatal Bonds Warlocka powoduje, że obrażenia otrzymywane przez ofiary są między nimi współdzielone niezależnie od odległości pomiędzy nimi." "dota_tip_hero_weaver_1" "Żuki wysyłane przez Weavera umiejętnością Swarm zadają obrażenia fizyczne, które ignorują szansę na unik, ale są redukowane przez pancerz oraz efekty blokujące." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger może nie atakować celu swojej umiejętności Focus Fire, atakując inny cel lub wydając komendę zatrzymania." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Odłamki z umiejętności Splinter Blast Winter Wyvern trafią także w jednostki niewidzialne oraz jednostki ukryte w mgle wojny." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Jednostki pod wpływem umiejętności Winter's Curse Winter Wyvern są odporne na obrażenia z wyjątkiem Winter Wyvern lub kontrolowanych przez nią jednostek." "dota_tip_hero_wisp_1" "Kiedy Io jest przywiązany do sojusznika, porusza się on z szybkością tego sojusznika." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Blade Mail nie zwróci obrażeń od umiejętności Death Ward Witch Doctora, ponieważ źródłem obrażeń jest ward, a nie sam Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Umiejętność Lightning Bolt Zeusa może być rzucana na ziemi, aby ujawnić pobliskie niewidzialne jednostki, w tym wardy." "dota_community_recruitment" "Rekrutacja" "dota_recruitment_invite_friends" "Zaproś znajomych" "dota_recruitment_claim_rewards" "Odbierz nagrody" "dota_recruitment_manage_recruits" "Zarządzaj rekrutami" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Odbierz nagrody" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Zdobądź bogactwo i chwałę, gdy twoi znajomi poczynią postępy w ich karierach Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota to łącząca akcję i strategię gra, której znacznie przyjemniej doświadczać ze znajomymi." "dota_recruitpanel_header" "Rekrutuj znajomych" "recruitment_add_a_friend" "Dodaj znajomego" "dota_recruitpanel_friends" "Wybierz znajomych do zrekrutowania.\nDotyczy tylko niezwerbowanych znajomych." "dota_profile_recruit_level_label" "Poziom rekrutacji: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Punkty rekrutacji: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Śledź status swoich rekrutów i oczekujących zaproszeń.\nUzyskasz punkty rekrutacji za każdym razem, gdy twoi rekruci osiągną wyższy poziom." "dota_recruits_count" "Rekruci: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Punkty do wydania: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Dodaj znajomych do swojej listy znajomych.\n\n- Wybierz znajomych z lewego panelu poniżej i wyślij im zaproszenia.\n\n- Zdobywaj poziomy rekrutacji, gdy twoi rekruci są w grze." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Wystąpił błąd. Upewnij się, że informacje o znajomym są prawidłowe i spróbuj ponownie" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Wystąpił błąd. Upewnij się, że informacje o znajomym są prawidłowe i spróbuj ponownie" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Informacje o znajomym zostały wprowadzone w złym formacie" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Nie znaleziono konta Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Nie znaleziono konta Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "DZIĘKUJEMY ZA DOŁĄCZENIE DO NAS!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Witamy w kompendium ASUS RoG DreamLeague, które będzie twoim ciągle rozwijającym się przewodnikiem tego sezonu. Chcielibyśmy podziękować Ci za zakup oraz poinformować, że nie ma zwrotów pieniędzy, lecz z drugiej strony każdy kot z GD Studio będzie regularnie karmiony aż do 20 czerwca! (Naprawdę nie wiemy nic na temat zwrotów! Proszę rozmawiać z Dreamhack, głównie Hellspawnem!)" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "W tym kompendium znajdziesz kalendarz, rankingi, informacje o drużynach, graczach, jak i wiele więcej! Nie zapomnij co jakiś czas zaglądać tutaj w celu sprawdzenia ostatnich nowości!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Dziękujemy i życzymy miłej zabawy podczas ASUS ROG DreamLeague - DreamHack & The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "SPIS TREŚCI" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Bruno's Suit up Challenge! (NEW)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Lumi's cosplay!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Kamienie milowe" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Wyniki" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Terminarz" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Super tydzień" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Tydzień 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Tydzień 7 i wcześniejsze" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Obstawienie" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Najlepsze powtórki" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Wywiad z 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Wywiad z Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Wywiad z Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Wywiad z Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Wywiad z Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Wywiad z TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Wywiad z XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Wywiad z N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Wywiad z S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lista zmian Lumiego" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo powrócił!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Ktoś otrzyma topór!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Od nowa, proszę!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Aktualna metagra" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Tydzień 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Tydzień 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Tydzień 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Drużyny i gracze" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "SUIT UP CHALLENGE" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "The suit up challenge involves boldness, bravery, a lot of improvisation and the ability to think on your feet. Stay tuned for May 11th show, for more details. All we can say for now is that you will have to choose suits for your favorite commentators, not only they will wear them during Dreamhack Summer, but also they will have to go through some hard tasks to prove themselves worthy of the maximum snazzyness!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "What suit should Draskyl get?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Holla holla get Dolla'!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Murricah!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "What suit should Shane get?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Color explosion" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Comic suit" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "What suit should Lumi get?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Starstruck" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "What suit should James get?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "God Save the Queen" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Going full Commando" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Za jakiego bohatera powinien się przebrać Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Cosplay Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "To Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Hej, wszyscy! Ponieważ byliście na tyle świetni, że dołożyliście 100 000$ do puli nagród, otrzymujecie prawo do wybrania cosplaya dla Lumiego na Dreamhack Summer. Macie czas do 13 kwietnia na oddanie głosu na bohatera, za którego ma się przebrać!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Głosowanie zostało zakończone i zupełnie jak gdyby obrazek na tej stronie przepowiadał przyszłość, wygrał Keeper of the Light z bardzo dużą przewagą głosów. Z ponad 11 000 głosów 1371 zdobył KotL, 647 otrzymała Crystal Maiden, 428 to wynik Queen of Pain (chociaż zgłoszono weto), a 416 ludzi wybrało Wispa." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "KAMIENIE MILOWE" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "NAGRODY ZA OSIĄGNIĘTE PROGI" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "NASTĘPNY PRÓG: 125 000$" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Hej tam! To są „wspaniałe” progi. Jak dotąd udało ci się odblokować ekran ładowania, premię bojową, skórkę interfejsu DreamLeague, Piłę Mechaniczną do lewej ręki Pudge'a, zestaw dla Invokera i Przebranie Lumiego! Wszystkie te przedmioty zostaną wysłane na twoje konto, gdy tylko staną się dostępne." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Są również jakieś ukryte progi. Za 1$ odblokowaliście Shane z Irlandii! Za 70 000$ odblokowaliście również harmonię Doty, która zostanie wykonana wkrótce (czasu Valve!) na żywo podczas wydarzenia. Oczywiście jest coś jeszcze, ale ci nie powiemy co, bo to.... seeeekreeeet! Pamiętaj, żeby powiedzieć przyjaciołom: JEŚLI KUPIĄ KOMPENDIUM, TO DOSTANĄ WSZYSTKIE POPRZEDNIE NAGRODY!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Kliknij tutaj by uzyskać więcej informacji na temat aktualnej puli nagród dla graczy!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "STANDINGS (May 5th)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "HARMONOGRAMY TYGODNIOWE" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "TAK SIĘ WŁAŚNIE DOWIESZ KTO ZAGRA W LIDZE MARZEŃ W TYM TYGODNIU. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Podczas super weekendu odbędzie się kilka ostatnich meczy, które zadecydują o ostatecznych pozycjach. Niezależnie czy drużyna walczy o pierwsze miejsce, próbuje dostać się do finału, czy stara się nie spaść poniżej 7. miejsca, to będzie koniec fazy grupowej. Po tym wydarzeniu 6 najlepszych zespołów zmierzy się ze sobą podczas Dreamhack Summer w walce o pulę nagród przekraczającą 200 000$." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Końcowe odliczanie" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "W zdobyciu 2. miejsca Cloud 9 i Empire polegają jedynie na sobie. Cloud 9 mają przewagę w dogrywkach nad Empire, więc jeśli ci ostatni chcą stanąć na miejscu pierwszym, to muszą pokładać nadzieję w tym, że Cloud 9 przegra jeden mecz." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Będące tuż z tyłu Alliance i Team Dog czekają na pomyłkę będących wyżej w kwalifikacji. Alliance mogą tego dokonać w środę, kiedy będą walczyć z Empire. Z drugiej strony na Dog czekają wymagające walki z Na’vi i RoX.KIS." "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Jeśli chodzi o Na’vi, ich oraz EG dzieli jedynie 1 przegrana od wpadnięcia w tarapaty czyhające poniżej 6. miejsca. RoX.KIS i Fnatic będą czekać, aż jednemu z tych zespołów noga się powinie, i jeśli zachowają konsekwencję, to w ostatniej chwili możemy mieć zmianę na prowadzeniu i parę opadniętych ze zdziwienia szczęk." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance i Rox.KIS rozegrają po 3 mecze. Empire, Team Dog i Na'vi rozegrają po 2 mecze. Cloud 9, VP i Sigma.INT rozegrają tylko po 1 meczu." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Obliczenia" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Poza już wyeliminowaną MYM wszystkie drużyny wciąż mają szansę na zakwalifikowanie się. Mając 4 albo 5 meczy do rozegrania, wygląda na to, że posiadanie 8 wygranych zagwarantuje bezpieczną pozycję. Natomiast bitwa o dwa czołowe miejsca zapowiada się ciekawie." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 jak dotychczas przegrało jedynie z Team Dog, Empire z C9. Na'vi przegrało dwukrotnie z Empire, Alliance z C9 i VP, a Team Dog z EG i Alliance, co sprawia, że te drużyny mają wynik 6-2. Alliance-Na'vi, pierwszy mecz tego tygodnia, może zrujnować szanse jednej z tych drużyn na jedną z dwóch czołowych pozycji." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Wszyscy liczą na to, że EG (5-4), którzy osiadli na mieliźnie, będą dalej przegrywać. Będąc jedynym zespołem, który przegrał więcej niż 2 mecze, wśród 6 najlepszych zespołów, RoX, Fnatic, Liquid, VP i w mniejszym stopniu Sigma, mogą jedynie mieć nadzieję na serię zwycięstw, dzięki której odbiją się od dna. Poniedziałkowy mecz EG z Liquid będzie hitem." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid rozegra 5 meczy, Na'vi i VP rozegrają 3. Sigma i Alliance 2, a Team Dog, EG oraz C9 rozegrają 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Oto nasi mistrzowie" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi rozegrało do tej pory tylko 4 gry w ramach Dreamleague, ale to się wkrótce zmieni. Z wynikiem 3-1 Na'vi zagra 4 mecze w tym tygodniu i mają szansę na podzielenie się pierwszym miejscem z Cloud 9. Czy mistrzowie powrócą z wielkim hukiem?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Z powodu wyniku 1-5 Sigma.INT mają bardzo małe szanse na przejście kwalifikacji, ale mogą spróbować się przebić w 3 kolejnych grach tego tygodnia. Jeśli pokonają Dog, Alliance i Na'vi, mogą uzyskać pozwalający na optymizm wynik 4-5. To nie będzie proste, ale ten wynik zaważy o ich losie!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 ma dwie gry w tym tygodniu, przeciwko bardzo nieprzewidywalnemu VP i ich rywalami z podwórka EG. Jedno zwycięstwo wystarczy, by zostali pierwszym zespołem zakwalifikowanym do Dreamhack Summer, gdyż jest już matematycznie niemożliwe, żeby sześć zespołów miało więcej niż osiem zwycięstw." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi rozegrali w tym tygodniu 4 gry, Sigma oraz VP zagrali 3, C9, EG i Empire zagrali po 2 oraz MYM, Rox.KIS, Dog i Alliance rozegrali 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Nie tacy najsłabsi" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, jedna z ostatnich drużyn zakwalifikowanych do turnieju, zdaje się być ostatnio całkiem silna. Zwycięstwami przeciwko takim zespołom jak EG czy Cloud 9 udowodnili, że nie są już tylko drużyną pięciu przyjaciół, ale prawdziwa konkurencją w lidze." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid musi w tym tygodniu dużo udowodnić. Do tej pory nie uzyskali nawet pojedynczego zwycięstwa i będą mieli jeszcze 4 szansy na zmianę tej sytuacji. W związku z odejściem Briana „FLUFFNSTUFF” Lee, drużyna będzie musiała znaleźć odpowiednie zastępstwo, które pomoże im stanąć na nogi." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM tak samo jak Liquid mieli sporo problemów w pierwszej połowie turnieju. Chociaż ich szansa na kwalifikację do finałów Lan jest praktycznie żadna, to i tak będą walczyć i próbować udowodnić, że potrafią poprawić swoją grę i nie stracić swojego miejsca w następnym sezonie." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid rozegra w tym tygodniu 4 gry, MYM 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS i Fnatic po 2, a VP, Dog i Sigma po 1 grze." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Niepokonani juggernauci" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Po całych 3 tygodniach zawodów wygląda na to, że Empire nie jest w stanie przegrać meczu. Mimo tego, że zmierzą się w tym tygodniu z dwoma trudnymi przeciwnikami w postaci Cloud 9 i Fnatic, to wydaje się, że i tak mogą zmiażdżyć każdego na tym etapie zawodów. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Z drugiej strony, Evil Geniuses znajdują się w środku stawki, ale 3 gry, które rozegrają w środę z przeciwnikami o odrobinę niższych notowaniach (Rox.KIS, Team Dog i Virtus Pro), zadecydują, czy EG trafi do czołówki, będzie trudziło się z dotarciem tam, czy utraci na to szanse." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Ten tydzień jest bardzo krótki z zaledwie dwoma dniami growych zmagań. Dla odmiany przyszły tydzień zapewni nam 4 dni emocjonującej akcji. To dobry czas, żeby odetchnąć, bo gdy TEN tydzień się skończy, będziemy na półmetku obecnego sezonu ligi." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic są jedynym zespołem, który rozegra więcej niż jeden mecz w tym tygodniu." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "NIE MA MIEJSCA NA PORAŻKĘ" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Po 18 grach, które już rozegrano, można zauważyć podział na 3 grupy; tych, którzy walczą o najwyższe miejsce, tych, którym brakuje stałej formy i tych, którzy muszą się odbić od dna." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, grając 3 gry w tym tygodniu, ma szansę zakończyć go w światowej czołówce, jednak zmierzą się z drużyną, która jako jedyna może zakończyć ten tydzień wynikiem 5-0: Alliance. Musisz to zobaczyć! Inni uczestnicy: Empire ma tylko jedną grę, a Na'vi bierze w tym tygodniu wolne." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Mając kłopoty ze zdobyciem pierwszego zwycięstwa zmierzą się ze sobą, Liquid i Dog oraz Sigma i MYM. Liquid rozegra zaledwie jeden mecz w tym tygodniu, MYM i Dog 3, natomiast Sigma 2. Przegrana może przekreślić ich szansę na dostanie się do finału." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG i VP pozamiatali rywali w tym tygodniu z odpowiednio 2, 1 i 1 zwycięstwem." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "TYGODNIOWE OBSTAWIANIE" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "TAK DOBRZE JEST MIEĆ RACJĘ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Aktualny łączny wynik:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Kto wygra mecz?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na'Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Który gracz przeleje pierwszą krew? (tj. dokona zabójstwa)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Który gracz zginie najwięcej razy? (Najniższa pozycja wygrywa dogrywkę)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Który gracz zdobędzie najwięcej zabójstw? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - gracz na środku (zastępca)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - drugi Support (zastępca)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Który gracz będzie miał najwyższą wartość netto? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Który gracz zdobędzie najwięcej asyst? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie H4nni?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 lub mniej" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 lub więcej" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Który gracz odda pierwszą krew? (tj. umrze)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Czy Keeper of the Light zostanie zablokowany, wybrany, czy żadne z powyższych?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Zbanowany" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Wybrany" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Żadne z powyższych" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Który z graczy dokona ostatniego zabójstwa w grze?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Jaka będzie największa seria zabójstw w grze?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Mordercza seria (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominacja (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Megazabójstwo (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Nie do powstrzymania (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Szaleniec (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Potworny mord (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Niczym bóg (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Potężniejszy od bogów (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Który gracz zginie najwięcej razy? (Najwyższa pozycja wygrywa dogrywkę)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Który gracz jako pierwszy osiągnie 20 cs?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Który gracz będzie miał najwyższą wartość zł/min? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Ile razy zostanie zabity Roshan?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 lub więcej" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Który gracz będzie miał najwyższą wartość PD/min? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Ilu kurierów zginie w tej grze?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 lub więcej" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Który gracz zginie jako ostatni?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Jak długo potrwa mecz?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Mniej niż 30 min" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Więcej niż 30 min" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Dokładnie 30 min" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie Era?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie Arteezy?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (lub zastępca)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (lub zastępca)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Czy Wraith King zostanie w tej grze zbanowany, wybrany lub żadne z powyższych?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (lub zastępca)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (lub zastępca)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie S4?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Czy Ember Spirit zostanie w tej grze zbanowany, wybrany lub żadne z powyższych?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie Bulba?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Czy Invoker zostanie w tej grze zbanowany, wybrany lub żadne z powyższych?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire wygrało grę w czasie poniżej 31 minut" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly przelał pierwszą krew w grze." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Trixi bez zaskoczenia okupuje tę pozycję z 8 zgonami" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 wygrali grę w czasie dokładnie 33 minut." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy z 10 zabójstwami." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Po raz kolejny Envy - 792 zł/min." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie Loda?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG wygrało grę po około 40 minutach." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS był pierwszym graczem, który zginął w grze." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Czy Visage zostanie w tej grze zbanowany, wybrany lub żadne z powyższych?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage został wybrany przez EG w tej rozgrywce." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Hau-hau!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged był szczęściarzem" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Zaskakująco, nikt nie uzyskał więcej niż Dominacji." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG pokonało Rox.KIS w czasie poniżej 25 minut" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol zginął 4 razy." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason to zrobił, ale ponieważ nie możemy go wskazać, następny który zdobył 20 ostatnich trafień był Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Po kilku zmianach Rox.KIS pokonali Sigma w mniej niż 50 minut" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad przelał pierwszą krew, zabijając yol na górnej ścieżce." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol zginął najwięcej razy - 7." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire wygrało grę w czasie 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent uzyskał najwięcej zabójstw - 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent miał najwyższe zł/min - 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog wygrało w czasie 34 minut." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig miał 10 asyst. MSS i Pajkatt osiągnęli taki sam wynik, ale Smulgullig znajduje się na wyższej pozycji." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Ile ostatecznie zabójstw zdobędzie EternalEnvy?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy był litościwy i zabił tylko dwa razy." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 wygrali mecz w czasie 28 minut." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama oddał pierwszą krew!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage został zbanowany w pierwszej rundzie." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG wygrali mecz w czasie 53 minut." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe dokonał ostatniego zabójstwa w grze." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Szaleniec." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 pokonało Alliance w czasie 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 zmarł 10 razy." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing zrobił to!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis pokonali MYM w czasie 53 minut." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) osiągnął 792 zł/min." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan został zabity 4 razy." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Psiaki wygrały mecz w czasie 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt zakończył grę z 508 PD/min." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Żaden kurier nie został skrzywdzony podczas tworzenia tej gry." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma wygrało mecz w czasie 65 minut i 12 sekund." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist dokonał ostatniego zabójstwa w grze." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP wygrało mecz w przepięknym stylu po około 26 minutach." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ponieważ pytanie dotyczyło ostatniego zabójstwa ale nie przed rzuceniem gg, Era wygrywa poprzez zabójstwo Illidana sekundę przed końcem gry." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Który gracz zdobędzie najwięcej asyst? (W przypadku remisu wygrywa gracz usytuowany wyżej)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm zakończył spotkanie z największą liczbą asyst - 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance zmiotło Liquid w ciągu 21 minut." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Ile będzie wynosić najwyższa wartość zł/min w tej grze?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 lub mniej" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 do 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 do 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 do 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 do 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 lub więcej" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 miał 578 zł/min w tej grze." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Który gracz zakończy grę z najwyższym współczynnikiem PD/min? (Najlepsza pozycja wygrywa dogrywkę)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 wygrał, osiągając 523 PD/min" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic zwyciężyło w 49. minucie, wcześniej będąc 10 tys. złota do tyłu." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Ile zabójstw będzie miał na swoim koncie gracz, który dokona ich najwięcej?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 lub mniej" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 do 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 do 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 do 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 do 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 lub więcej" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 bohaterów miało 11 zabójstw" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Który gracz zakończy grę z największą liczbą creepów? (Najlepsza pozycja wygrywa dogrywkę)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC miał 425cs Luną." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG wygrali mecz po niemal 40 minutach." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Który gracz zniszczy pierwszą wieżę?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Nikt" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Creepy zniszczyły pierwszą wieżę. Wszyscy przegrali. Następnym razem dodam opcję „creepy”." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Który gracz zakończy grę z najniższym współczynnikiem zł/min? (Najgorsza pozycja wygrywa dogrywkę)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas mający jedynie 190 zł/min." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 zwyciężył po niecałych 42 minutach." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Ile koszarów będzie posiadała przegrywająca drużyna przy poddaniu gry przez GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Dolne i górne koszary jeszcze stały przy poddaniu gry przez GG." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy miał passę 8-0, zanim zginął po raz pierwszy (zdobywając dziewiąte zabójstwo niecałe pół sekundy później)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire zdominowali mecz, wygrywając w czasie 18 minut." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Który gracz uzyska jako pierwszy 20cs?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan osiągnął 20cs w czasie 3:38." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Ile razy Roshan zostanie zabity?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 lub więcej" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire miało jedyne zabójstwo Roshana w grze." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "test" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "NAJLEPSZE POWTÓRKI WIDEO" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "A TAKŻE NAJGORSZE POWTÓRKI" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Wywiad z Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "LISTA ZMIAN LUMIEGO" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "OMINĄŁ CIĘ TYDZIEŃ? LUMI POWIE CI, GDZIE ZNAJDUJE SIĘ TO, CO NAJLEPSZE!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: Meepo powrócił!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "Tydzień 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Jedną z bardziej imponujących możliwości Doty jest ponowne odkrywanie mającej już 10 lat gry. W meczu otwarcia Dreamleague, Navi kontra Fnatic, N0tail grał Meepo jako support, czyli coś, czego nie robiono nigdy dotąd. Chociaż inni supporci mogą wywierać presję na liniach, żaden nie może robić tego na tak globalną skalę, jednocześnie utrzymując stały poziom zdobywanego złota i doświadczenia. N0tail zademonstrował imponującą grę jako Meepo, wypełnioną roamingami, gangami i inicjacjami z użyciem Blink Daggera. Ponieważ Meepo jest wybierany niezwykle rzadko, jest bardzo mała szansa, że inne zespoły będą eksperymentowały z Meepo jako supportem; mimo wszystko ta gra pokazała do czego ten bohater jest naprawdę zdolny." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: Ktoś dostanie topór!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "Podczas meczu Fnatic kontra Team Liquid z drugiego tygodnia mogliśmy zobaczyć Axe'a w turniejowej odsłonie. Ta gra świetnie pokazała największe zalety i wady tego bohatera. Na początku rozgrywki Bulba grający Axe'em grasował po całej mapie i znajdował okazję na zabójstwa mimo przewagi liczebnej Fnatic w każdym starciu. Mimo to, z powodu słabego skalowania umiejętności Axe'a z czasem gry, między środkiem a końcówką rozgrywki efektywność Axe'a bardzo szybko zmalała. Ten mecz to jeden z nielicznych interesujących przykładów na grę Axe'em, który zasługuje na uwagę wszystkich fanów tego bohatera." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: Od nowa, proszę!!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Pomijając kontrowersje otaczające tę grę, Sigma vs Rox.kis to jeden z najbardziej wyjątkowych meczy w historii Dota. Rox.kis rozpoczęli zdecydowanie, niszcząc kilka zewnętrznych wież, zabijając Roshana i atakując baraki jeszcze przed 20 minutą. Niesamowicie wyfarmiony Lycan i Nature's Prophet zmusili Sigmę do skupienia obrony wokół pozbawionego sprzętu Slardara i Shadow Fienda. To, co wydarzyło się potem, to seria najwspanialszych obronnych zwycięstw, jakie miałem okazję oglądać jako komentator. Shadow Fiend Faty był, jak zauważył Draskyl, ucieleśnieniem mocy. To był jeden z najbardziej kreatywnych buildów Shadow Fienda, jakie widzieliśmy. Mimo iż Fata nie został MVP trzeciego tygodnia Dreamleague, od tego meczu jestem jego fanem. Nie przegapcie tej gry." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "AKTUALNA METAGRA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "JAK BĘDZIE WYGLĄDAŁ SCHEMAT GRY W TYM ROKU?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "TYDZIEŃ 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "Marzec 24 - 30" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "SZCZUROM WSTĘP WZBRONIONY." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Ogólne tendencje w obieranych strategiach zaczynają się stabilizować, jednak mimo to ten tydzień był zaskakująco trudny dla niektórych z najpopularniejszych bohaterów." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Najczęściej wybierani: Ancient Apparition i Shadow Shaman stają się ulubieńcami graczy z 82 i 63 grami w tym tygodniu (z odpowiednio 55% i 57% wygranych). Za nimi plasuje się Nyx, który dzięki swojej uniwersalności został wybrany w 67 grach z 51% wygranych." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Sukcesy: „Push” to nazwa tej gry i co wcale nie zaskakuje, Luna (83% wygranych w 42 grach), Chen (70% w 20) i Lycan (67% w 49) panują niepodzielnie. Co więcej, jeśli dwóch z tych bohaterów gra w jednej drużynie, to mają wynik 8-0 w tym tygodniu." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Przegrani: W tym tygodniu bohaterowie znani ze split pusha radzą sobie beznadziejnie. Clinkz ma tylko 16% zwycięstw w 12 rozegranych grach, Nature's Prophet ma 33% z 57, a Storm, który może więcej niż tylko split pushować, wygrał 25% z 39 gier. Trzymaj się blisko swojego zespołu!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Nieistotne!: Tylko 4 bohaterów, którzy są w CM, nie było wybranych ani zbanowanych w tym tygodniu. KotL, Spirit Breaker, Phantom Assassin i Bloodseeker nie zostali zauważani nawet w turniejach z trybem CD! IceFrog - proszę o buff!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "TYDZIEŃ 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 - 23 marca" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "WITAMY W DŻUNGLI" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "W tym tygodniu dużo przetasowań. Centaur znowu stał się modny, Batrider daje nam powody, aby się go bać, a Mirana wciąż trafia swoimi strzałami." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Najczęściej wybierani: Ancient Apparition jest ciągle najpopularniejszy i w tym tygodniu brał udział w 78 grach. Batrider zyskał na popularności i zaliczył 77 wystąpień, jednak obaj bohaterowie mają zaledwie 47% zwycięstw. Za to Mirana, która pojawiła się w 60 grach, ma mocne 55% zwycięstw." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Sukcesy: Visage był niezwykle dobry w tym tygodniu ze stosunkiem wygranych rzędu 73% w 44 meczach. Shadow Shaman tuż za nim z wynikiem 70% z 43, podczas gdy niespodzianką tygodnia jest Centaur, który wygrał 18 ze swoich 28 gier (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Przegrani: Dżungla jest obecnie okropnym miejscem do życia. Enchantress miała w tym tygodniu fatalne 2-13 (13%), podczas gdy Chen ledwie zdołał zgarnąć 31% w 16 grach. Shadow Demon, roaming support dobrze współgrający ze wspomnianą dwójką, podzielił wynik Chena." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Ważne!: Tym razem przyszła pora na Invokera, który był jedynym bohaterem zbanowanym w ponad połowie gier (dokładnie 65,3%), jednocześnie będąc wybranym lub zbanowanym w 93% gier, tak samo jak Ancient Apparition. Nyx z drugiego miejsca jest daleko za nimi z 48% banów i z 85% łącznych banów i wybrań. Nyx i Ember Spirit idą pod tym względem łeb w łeb. Lifestealer, obecny wcześniej w większości rozgrywek, jest teraz kompletnie ignorowany w 50% gier." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "TYDZIEŃ 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "Marzec 10 - 16" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "BOGACTWO RÓŻNORODNOŚCI" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "W tym dziale co tydzień będziemy analizować metagrę i obserwować trendy na profesjonalnej scenie w kolejnych tygodniach turnieju." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Najczęściej wybierani: Ancient Apparition (56 gier), Doom (49) i Nyx (42) są najczęściej wybierani w tym tygodniu i zdecydowanie są tego warci, ponieważ każdy z nich ma dokładni 57,1% zwycięstw." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Sukcesy: Dazzle (stosunek wygranych 69% w 36 grach) wraz ze Slardarem i Shadow Shamanem (obaj z wynikiem 68% w 25 grach) są najlepszymi bohaterami tego tygodnia." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Przegrani: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) i Dragon Knight (4-12), kiedyś wybierani/banowani jako pierwsi, w tym tygodniu byli bohaterami z najgorszym stosunkiem zwycięstw, spośród wybieranych więcej niż 10 razy. Odznaka honoru dla Bristlebacka, który wywalczył zgrabne 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Ważne!: Invoker był łącznie banowany i wybierany podczas 89,3% gier w tym tygodniu, jednocześnie będąc jedynym bohaterem zbanowanym w ponad 50% meczy. Z drugiej strony, zaledwie 8 bohaterów z trybu CM było nietkniętych w tym tygodniu. Meepo był wybrany 3 razy - 1 raz wygrał i 2 razy przegrał" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "DRUŻYNY I GRACZE" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "SPÓJRZ JACY ONI ŁADNI!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Kup bilet i dołącz do tysięcy fanów na żywo we Frankfurcie!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Spis treści" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "WSTĘP" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Okładka" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Strona tytułowa" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Spis treści" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Trailer zapowiadający" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Informacje o wydarzeniu" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Drużyny" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "PROGI" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Progi Kompendium" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Premia Punktów Bitewnych" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Ekran ładowania: ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 HUD: ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Totem Postrzępionej Wizji" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Totem Postrzępionej Wizji - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Totem Monolitycznego Zaćmienia" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Totem Monolitycznego Zaćmienia - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Zestaw dla Lifestealera: Więzy Szaleństwa" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Zestaw dla Lifestealera: Więzy Szaleństwa - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "KWALIFIKACJE" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Informacje o kwalifikacjach - Ameryki" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Informacje o kwalifikacjach - Europa" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Informacje o kwalifikacjach - Azja" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Informacje o kwalifikacjach - Chiny" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "DRUŻYNY" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "OBSTAWIANIE" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Wyniki Obstawiania" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Obstawienie na temat bohaterów" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Obstawienie na temat turnieju" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Obstawienie na temat drużyn" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Obstawienie na temat graczy" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "WYWIADY" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Indeks wywiadów ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Wywiad z Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "NAJLEPSZE DRUŻYNY, DZIESIĄTKI TYSIĘCY FANÓW, JEDEN DEFINIUJĄCY MOMENT" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt Teaser Trailer" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "28 i 29 czerwca Commerzbank-Arena we Frankfurcie w Niemczech zmieni się w przystań dla graczy w Dota 2. Najlepsze drużyny na świecie będą walczyć przed dziesiątkami tysięcy fanów o nagrody o łącznej wartości 150 000$, która powiększy się jeszcze bardziej dzięki wsparciu finansowym społeczności." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Kup bilet i dołącz do tysięcy fanów na żywo na stronie esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Drużyny" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Osiem drużyn dostanie się do czerwcowego ESL One Frankfurt. Dwie z nich są zaproszone bezpośrednio, pozostałe muszą wywalczyć sobie miejsce w wymagających kwalifikacjach." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Zaproszone" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Europa" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Azja" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Ameryki" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "WESPRZYJ ESL ONE FRANKFURT I ODBLOKUJ KOLEJNE ATRAKCJE" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Progi Kompendium" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "POZIOM" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "JEDEN" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "DWA" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "TRZY" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "CZTERY" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "PIĘĆ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "SZEŚĆ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "NAGRODA" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Premia Punktów Bitewnych" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Ekran ładowania" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Skórka interfejsu" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Totem Postrzępionej Wizji" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Totem dla Earthshakera" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Zestaw dla Lifestealera: Więzy Szaleństwa" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ODBLOKUJ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Obecna pula nagród:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "%prizepool%$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Do następnego progu:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "%prizepool_togo%$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Zewnętrzna strona do śledzenia puli nagród" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Kliknij stopień, by uzyskać więcej informacji." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Użyj tego przedmiotu, żeby zwiększyć tempo, z jakim otrzymujesz Punkty Bitewne o 125% na 6 dni. Dodatkowo inni gracze w twoich meczach otrzymają bonusowe 25% do ich tempa zdobywania Punktów Bitewnych." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Wróć do progów kompendium" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Ekran ładowania: ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Tysiące fanów, najlepsze drużyny w Dota 2, jeden definiujący moment. Nasza podróż do Frankfurtu zaczyna się właśnie tutaj. W oddali widać arenę, na której jedna drużyna zostanie okrzyknięta ostatecznymi zwycięzcami." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "HUD: ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Tysiące fanów, najlepsze drużyny w Dota 2, jeden definiujący moment. HUD ESL One będzie towarzyszyć zarówno fanom, jak i graczom, podczas ich tegorocznej do Frankfurtu. Ten HUD to minimalistyczny wygląd, różny w dzień i w nocy, i niestandardowe warstwy oświetlenia." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Ten tajemniczy totem widział już przez eony, jak cywilizacje wzrastają i upadają, i nadal obserwuje pole walki. Choć nie wiedzą o tym jego użytkownicy, ten relikt służy tajemniczemu, nieludzkiemu mistrzowi. Na ostrzu wyryty jest krótki ustęp, o treści: „W śmierci jest wyłącznie chwała”." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Totem Postrzępionej Wizji - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Totem Monolitycznego Zaćmienia" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Monolit Raigora Stonehoofa czerpie moc z promieni słońca i księżyca, nasycając się energią, aby zapobiec pełzającemu zanieczyszczeniu, jakim są siły Mrocznych. Wykuty przez tajemny zakon kowali Nishai, jest groźnym elementem uzbrojenia i napełnia lękiem serca tych, którzy bytują w ciemnościach." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Totem Monolitycznego Zaćmienia - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Zestaw: Więzy Szaleństwa" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Stracić własne ciało, pozwolić na zniszczenie swojej woli i uwięzienie swojej siły życiowej w tym przeklętym paskudztwie jest wysoką ceną, a jednak taki los spotkał pewnego czarodzieja, który nie docenił mocy N'aixa. Dwa umysły w jednym i, uległy wobec przeznaczenia, mściwy czarodziej nakłonił swój okręt do okrycia jego ciała zbroją i uwalniania niewypowiedzianego okropieństwa na tych, którzy weszli mu w drogę. W tym pokręconym umyśle jedna myśl nie przestaje się pojawiać: „Udzielę ci mojego bólu”." "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Zestaw: Więzy Szaleństwa - Podgląd Wideo" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "WYWIADY ESL ONE Z CAŁEJ SCENY DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Wywiady ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: przedmioty dla kompendium ESL (za kulisami)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: przedmioty dla kompendium ESL (za kulisami)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Kompendium dla ESL One Frankfurt właśnie trafiło do sklepu w grze Dota 2, z przedmiotami stworzonymi przez Red Moon Workshop specjalnie dla niego. Skontaktowaliśmy się z nimi i zadaliśmy im kilka pytań o ich pracę i życie artysty warsztatu." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Witam was chłopaki - moglibyście się przedstawić tym, którzy was jeszcze nie znają?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Cześć! Jestem Bounch. Jestem grafikiem 3D w Red Moon Workshop. Moim głównym zadaniem jest wspieranie szalonych pomysłów Andrew i upewnianie się, że Oroboros dostaje tiku nerwowego od koncepcji, które mu daję. Tak już bardziej na serio to tworzę przedmioty ozdobne w 3D i koloruję je do dalszego użytku w grze. To ciężka, ale wynagradzająca praca." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Cześć, jestem Oroboros, oficjalny grafik 2D dla Red Moon, a poza tym zajmuję się kilkoma innymi sprawami (marketingiem, rozmową z klientami, społecznościowymi aspektami Red Moon). Moim głównym zajęciem jest doprowadzanie Bouncha do szaleństwa nadmiernie szczegółowymi koncepcjami, które przekraczają limity polygonów, a także przekonywaniem Andrew do zajęcia się niemożliwymi projektami w SFM." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Nazywam się Andrew Helenek i jestem animatorem w Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Jak się wszyscy poznaliście?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Mogę odpowiedzieć na to pytanie. Zaczęło się od strony Polycount. Wszyscy byliśmy członkami tej strony i każdy z nas niezależnie zadecydował, że spróbuje robić przedmioty ozdobne. Wraz z moim bliskim przyjacielem wykonałem jeden na konkurs Polycount w grudniu 2012 i spodobało mi się tworzenie sztuki do gry, którą bardzo lubiłem, dlatego właśnie postanowiłem to kontynuować, robiąc więcej przedmiotów i szukając większej liczby ludzi do współpracy." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Znajomy portalu przedstawił mnie Oroborosowi, po tym jak dowiedział się, że szuka on kogoś do współpracy przy aspekcie 3D. Zdecydowaliśmy, że zajmę się zestawem dla Lycana, który przygotowywał na konkurs Polycount. Udało nam się ukończyć projekt i się wzajemnie nie znienawidzić, więc postanowiliśmy kontynuować współpracę. W międzyczasie uczestniczyłem w imprezie Polycount podczas GDC (tak, sporo tu ludzi z Polycount, haha) i siedząc przy barze wdałem się w konwersację z kimś, kto również zajmował się oprawą graficzną Dota 2 wraz z przyjacielem o imieniu Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Podszedłem do stolika Andrew i przedstawiłem się, wspominając jak bardzo podobał mi się Gdakacz. W odpowiedzi Andrew wyznał, że przypadł mu do gustu zestaw dla Phantom Lancera, który przygotowałem na konkurs i w ten oto sposób zaczęliśmy rozmawiać o przyszłej współpracy. W tym momencie wiedziałem już, że powinienem przedstawić Andrew Oroborosowi." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Głównie z frustracji. Próbowałem się wbić do sceny Dota 2, ale nie potrafiłem znaleźć solidnego modelarza, który ożywiłby moje koncepcje. Każdy znikał w połowie roboty, przez co zastanawiałem się, czy kiedykolwiek uda mi się znaleźć niezawodnego partnera. Zdarzyło się, że pracowałem w tej samej firmie, co właściciel Polycount, który usłyszał o mojej frustracji i polubownie zapoznał mnie z Bounchem i społecznością Polycount. Po kilku miesiącach pracy z Bounchem zostałem przedstawiony również Andrew, który pojawił się z powodu naszych potrzeb animacyjnych." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Co robiliście przed rozpoczęciem pracy jako graficy na warsztacie i dlaczego zdecydowaliście się na pracę na pełny etat?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Pracowałem w przemyśle gier jako grafik 3D od 2007 roku. Po własnoręcznym dłubaniu w Warsztacie przez blisko rok, stwierdziłem, że miałem za dużo zabawy, by robić to tylko na pół etatu. To było wszystkim, o czym myślałem. To i naprawdę ciężko pracowało mi się 16 godzin dziennie przez tyle czasu... choć, szczerze mówiąc, jeszcze się to nie zmieniło." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Pracowałem w przemyśle gier przez jakieś sześć lat; ostatni raz podczas pracowania nad next-genowym projektem w Sony, który został niestety anulowany. Po zakończeniu pracy nad nim zdecydowałem się spróbować pracy na pełny etat w Warsztacie Dota 2, ponieważ wolność, jaką oferuje w porównaniu do normalnej ośmiogodzinnej pracy, jest niezaprzeczalna. Śledziłem scenę warsztatu gier Valve od czasów TF2, ale wtedy straciłem szansę. Tym razem nie zamierzałem ryzykować!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: Wierzcie lub nie, byłem studentem. To był mój ostatni rok i wciąż martwiłem się, co będę robił po studiach. Mając sporo wolnego czasu, zainwestowałem go w warsztat i to zaowocowało. Jeśli chodzi o decyzję o poświęceniu się tej pracy, to jej nie było. Przyszło to naturalnie." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Czy możecie nieco opisać proces tworzenia przedmiotu?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Zazwyczaj angażuję się w proces na początku, na półmetku i na sam koniec projektu. Zanim stworzę koncept, staram się umieścić przedmiot w świecie gry, przygotowując jego krótką historię. Gdy jestem już zadowolony z konceptu, trafia do Bouncha i zwykle mamy etap feedbacku. Mam wtedy okazję do zmiany kolorów modeli w ich surowym stanie. Gdy model jest gotowy, razem z Andrew i Bounchem przygotowujemy ilustracje i materiały marketingowe w Marmosecie." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Gdy Oroboros jest już pewny swojego designu aktualnego przedmiotu, wysyła go do mnie. Dokonuję drobnych poprawek w zależności od naszego budżetu trójkątów do wykorzystania, a następnie zaczynam jego modelowanie. W tej fazie moje główne programy to Maya oraz Zbrush, aby odpowiednio naszkicować i uszczegółowić model. Gdy jestem już zadowolony z efektu w wysokiej rozdzielczości, przenoszę go do programu jak TopoGun lub Maya, aby utworzyć siatkę rozdzielczościową." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Ograniczenia liczby wielokątów nakładane przez silnik gry sprawiają, że bywa to trudne, ale zwykle udaje nam się wypracować rozwiązanie, nie tracąc przy tym wszystkich zmysłów. Potem powstaje siatka, którą koloruję, korzystając z Photoshopa i 3D Coat, zanim będzie gotowa do testów w grze. Jeśli pracujemy nad wardem lub kurierem, przekazuję siatkę dalej, zanim zajmę się teksturami, żeby Andrew mógł zacząć swoją pracę i tchnąć w nie życie." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Opowiem tylko o swojej działce, to jest animacji. Gdy Bounch przysyła mi model 3D, umieszczam w nim kości i tworzę instrukcje, które będą nimi sterowały. Wyobraźcie sobie coś w rodzaju wirtualnych marionetek, którym jako lalkarz nadaję pozory życia. Zanim wezmę się za animacje, szukam odniesienia w prawdziwym świecie, czegoś, na czym mógłbym je wzorować, żeby wydawały się naturalne odbiorcom. Po ich ukończeniu testuję wszystko w grze, upewniając się, że model działa jak należy. Potem proszę o komentarze innych twórców, uwzględniam je w ostatnich poprawkach i wysyłam ukończony projekt do warsztatu." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Czy możecie opisać nam swój zwykły dzień?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Haha, właśnie teraz? To może być nieco nudna odpowiedź, ale zazwyczaj składa się on ze wstawania, pracy, małymi przerwami na jedzenie, być może rundki w Dotę lub CS:GO, pracy, a potem z powrotem do łóżka, by powtórzyć to wszystko następnego dnia. Muszę stwierdzić, że dziwacznie wstaje się niekiedy podczas zachodu słońca, ale teraz najważniejsze jest dokończenie przedmiotów ozdobnych, aby gracze mogli używać w grze fajnych rzeczy. Mam nadzieję, że w przyszłości będę mieć więcej czasu na zajmowanie się moimi zainteresowaniami muzyką i sztuką klasyczną, ale jak na razie Dota ma nade mną całkowitą kontrolę." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: W chwili obecnej mamy tu straszny młyn, ale przeciętny dzień pracy zaczynamy późno po południu i kończymy wcześnie rano. Pracujemy z tyloma międzynarodowymi organizacjami, że taki plan dnia stał się niezbędny, jeśli chcemy utrzymać ciągłość komunikacji i zagwarantować satysfakcję klientów. Zazwyczaj rezerwuję kilka godzin dla rodziny i na ćwiczenia zanim wyjdę do biura, gdzie przez resztę dnia wyrzucam z siebie koncept za konceptem. Podczas przerw staramy się wyjść na miasto, żeby skorzystać z tego, co Austin ma do zaoferowania (jeśli akurat możemy) albo gramy w CS: GO i Dotę." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: Ciężko jest zdefiniować dzień. Jedynym niezmienną rzeczą jest to, że tworzę animacje wtedy, gdy nie śpię, i robię sobie przerwy na granie w jakąkolwiek grę, w którą wszyscy grają w danym momencie. Nie robię właściwie nic innego poza tym - żyję i oddycham swoją pracą." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Jak powstają wasze pomysły? Macie jakieś szczególne źródła inspiracji?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Ja mam trochę łatwiej, bo zwykle otrzymuję gotowe koncepty, ale też zdarza mi się wpaść na ciekawy pomysł! Inspiracje znajduję zwykle w miejscach takich jak Polycount, CGHub (niech odpoczywa w pokoju) czy ostatnio Pinterest. Ten ostatni portal upodobałem sobie szczególnie ze względu na sposób, w jaki pozwala sortować i przeglądać materiały, które zostały uprzednio zebrane i opracowane przez inne osoby poszukujące podobnych inspiracji. Ktoś stworzył nawet kategorię specjalnie dla materiałów związanych z Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Klasyczna twórczość fantasy, np. Frank Frazetta, również bywa dla mnie zastrzykiem kreatywnej energii, gdy takowy jest mi potrzebny." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Cały czas kupuję albumy i przeglądam strony takie jak Tumblr, Pinterest, deviantART czy jakiekolwiek inne, które dostarczają mi wizualnego „paliwa” i świeżych pomysłów. Ponadto czytanie odniesień do historii świata gry i przeglądanie prac zgłaszanych do warsztatu przez innych stanowi interesujący sposób na pobudzenie własnej kreatywności. Spędzam dużo czasu na Wikipedii Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Wszystko i wszędzie. Odkryłem, że najlepsze inspiracje i pomysły przychodzą mi do głowy wtedy, gdy izoluję się od świata i po prostu wyłączam mózg." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Który z was odwala (a przynajmniej tak twierdzi) najcięższą robotę?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Myślę, że każdy z nas mógłby tak stwierdzić. Szczerze mówiąc, zawsze się to jednak zmienia w zależności od tego, czym się teraz zajmujemy. Żadna część procesu nie może być właściwie uznawana jako „łatwa” i wszyscy wzajemnie szanujemy swoje zdolności. Poza Andrew - jestem pewny, że uważa się za króla." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Hahaha, wszyscy mamy własne problemy podczas pracy z warsztatem - to nigdy nie jest płynny proces, ale zupełny brak wytycznych dla animacji czyni moją pracę jeszcze trudniejszą." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Zależy to od projektu i klienta. Każdy etap naszego procesu twórczego wiąże się z wieloma unikalnymi wyzwaniami. Moim głównym zadaniem jest stworzenie projektu, który społeczność pokocha, co stało się swoistą specjalizacją." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Zestaw ESL One Frankfurt dla Lifestealera zebrał zarówno pozytywne, jak i negatywne oceny. W jaki sposób opinie społeczności wpływają na koncept i proces powstawania projektu?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Opinie społeczności mogą znacznie wpłynąć na końcowy efekt pracy, ale ciężko jest ustanowić jakąś granicę, bo te bywają znacząco rozbieżne. Zbierając feedback, jesteśmy bardzo otwarci, ale musimy wybrać, co zaimplementujemy, nie tylko ze względu na estetykę, ale i wykonalność projektu." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Społeczność jest najważniejsza. Zawsze upubliczniamy nasze projekty, aby zebrać feedback. Zawsze oceniam reakcje na wypuszczane przez nas przedmioty i uwzględniam je, starając się poprawić nasze bieżące bądź przyszłe prace. Czasami musimy podchodzić do sprawy z dystansem, bo łatwo ulec kilku krzykaczom, zapominając o większości, która nie zabrała głosu." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: Ciężko to oceniać. Zazwyczaj feedback ogranicza się do jednej z dwóch opcji i tylko ułamek opinii jest na tyle konstruktywny, by coś wnieść do projektu. Tworzysz coś, co nie przypada społeczności do gustu i reakcją jest dyskusja na Reddicie, w której zrównują to z błotem. Tworzysz coś, co się im podoba i zaczyna się spam pochwał w formie ASCII-artów." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Nie chodzi właściwie o feedback społeczności, ale raczej o badanie trendów i zorientowanie się, jakie przedmioty cieszą się popularnością, a jakie nie. Informacje te należy potem wykorzystać, tworząc to, na co wśród graczy jest popyt. Zawsze zdarzają się wyjątki, ale to już właściwie reguła." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Poza tworzeniem przedmiotów musicie wymyślać historie krążące wokół nich. Czy opieracie się na istniejących historiach z Dota 2, czy też korzystacie z czegoś innego?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Najwięcej pomysłów na historie przedmiotów czerpię ze strony głównej Dota 2 i niesamowitego wątku na forum dev.dota2. Omówiono w nim szczegółowo wszystkich bohaterów, ich wzajemne powiązania i miejsce w świecie gry. To wspaniałe źródło informacji - to niesamowite jak rozbudowany jest świat Dota, zwłaszcza biorąc pod uwagę moje pierwotne oczekiwania odnośnie tego typu gry. Niestety Valve zdecydowało się usunąć dykteryjki ze sklepowych opisów przedmiotów, ale mam nadzieję, że zostaną przywrócone." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Chodzi o to, żeby nawiązywać do istniejących historii ze świata gry i je rozwijać! Rzadko zdarzają nam się odstępstwa od kanonu ustanowionego przez Valve, bo naprawdę jest z czym pracować. Zawsze staramy się powiązać nasze przedmioty z lokacjami i historią z materiałów tworzonych przez Valve i społeczność." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Na dev.dota2 założono fantastyczny megawątek, który opisuje historię chyba każdego aspektu świata gry. Choć inspiracje czerpiemy z wielu źródeł, zwykle staramy się, by uniwersum Doty było spójne." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Jaki jest wasz ulubiony przedmiot, nad którym pracowaliście, i ulubiony z całego warsztatu?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Moim ulubionym przedmiotem spośród naszych dzieł jest chyba czerwona panda „Szczerbatek”, kurier, którego zrobiliśmy rok temu. Jeszcze nie trafił do gry, ale trzymamy kciuki! Podobał mi się też ward „Omij, Strażnik Wiedzy” i nadal czuję sentyment do mojego pierwszego zestawu przedmiotów „Duma Przodków” dla Phantom Lancera." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Powstało TYLE niesamowitych prac, że nie jestem w stanie wskazać jednej ulubionej. Myślę, jednak, że powinienem wyróżnić zestaw dla Dragon Knighta „Ojciec Smoków” autorstwa DonDona, zestaw „Błogosławieństwa Wiecznego Zaćmienia” dla Luny autorstwa Oni i Zaphk, a także stworzone przez Motenaia „Klejnoty Lodowych Łez” dla Phantom Lancera. W warsztacie jest naprawdę mnóstwo fantastycznych dzieł i zachęcam wszystkich do jego przeszukiwania, bo nigdy nie wiadomo jakie skarby czają się poza stroną główną. Nie zapomnijcie głosować!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Jeśli chodzi o przedmiot, nad którym pracowaliśmy, to jest ich kilka, ale kurier „Szczerbatek” pozostaje moim ulubionym. Pomysł okazał się od razu trafiony, mieliśmy mnóstwo czasu, żeby go dopracować i wszyscy po prostu go pokochali. Co do przedmiotów innych autorów to wymieniłbym stworzone przez Mordecaia i Vidotto „Bliźniacze Ostrza” dla Bounty Huntera, które niestety nie trafiły jeszcze do gry. Generalnie jest tyle świetnych materiałów od całej rzeszy utalentowanych artystów, które oczekują na umieszczenie w grze, że ciężko to sobie wyobrazić. Zgłoszeń jest naprawdę mnóstwo." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: Mój własny? Zdecydowanie „Nieustraszony Gdakacz”. To był początek mojej przygody z warsztatem i to dzięki niemu zaszedłem tak daleko. Jeśli chodzi o cały warsztat, to nie umiem odpowiedzieć. Jest zbyt wiele zgłoszeń, które są po prostu fantastyczne i niesprawiedliwie byłoby wskazać tylko jedno." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Jakiej rady udzielilibyście osobom, które chcą zacząć samodzielnie tworzyć przedmioty?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Powiedziałbym, że najpierw należy zdecydować, z czego czerpie się najwięcej przyjemności. Potem trzeba zdobyć jak najwięcej wiedzy na ten temat i otaczać się wszystkim, co z nim związane. W internecie jest mnóstwo świetnych źródeł, np. Polycount, Eat 3D, 3dmotive i Gnomon Workshop. Niezależnie od wyboru, codzienne rysowanie na pewno nie zaszkodzi." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Należy jak najwcześniej zdecydować, czy będzie to hobby, czy coś poważniejszego, a potem odwiedzić Polycount, utrzymywać kontakty z osobami o podobnych zainteresowaniach i dawać z siebie wszystko. Nie należy poddawać się po pierwszym zgłoszeniu. Minie trochę czasu, zanim ten pierwszy przedmiot zostanie zaakceptowany. Ta scena nie przestaje ewoluować i dość trudno się wybić, ale doświadczenie nauczyło mnie, że wytrwałość popłaca." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: Należy zwariować, haha. Tylko powtarzanie w kółko tego samego w oczekiwaniu innych rezultatów pozwoliło mi cokolwiek osiągnąć. Jeśli chodzi o konkretniejszą radę, to wskakujcie na Polycount i szukajcie samouczków na YouTube. Chwytajcie się wszystkiego, co pozwoli wam rozwijać umiejętności. Upewnijcie się, że codziennie poświęcacie czas na tworzenie. Może to nawet być jedna godzina - lepsze to niż brak praktyki." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Wywiad z Red Moon Workshop, cz. 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Czy jest coś, co chcielibyście powiedzieć swoim starym fanom waszych prac oraz tym, których właśnie zyskaliście?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Chciałem podziękować wszystkim wspierającym warsztat, bo to dzięki nim to wszystko jest możliwe. To zupełnie nowe, niesamowite medium pozwalające na interakcję z grą i angażowanie się w jej rozwój. Możliwość tworzenia zawartości do gry, którą kochamy i obserwowania radości, jakiej dostarcza ona graczom, to spełnienie marzeń. Dziękuję wszystkim z całego serca!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Dziękuję całej społeczności za wspieranie nas przy tej pouczającej podroży przez niezbadane wody. Chciałbym również zachęcić każdego, kto to czyta, do wgłębiania się w Warsztat Steam, żeby odnaleźć przedmioty robione przez nowych utalentowanych twórców i przekazać im swoje wsparcie." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Tu nie chodzi o stronę główną czy znalezienie się w najlepszej trójce – jest wiele naprawdę świetnych prac, które pozostają niezauważone, a to zawsze denerwowało nas. Przede wszystkim chcieliśmy podziękować Polycount za naprowadzenie nas na właściwe tory i pomocnym artystom oraz osobom, które, od początku naszej działalności, ofiarowały nam rady i wskazówki." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Kocham was wszystkich." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Pamiętaj, by polubić stronę Red Moon Workshop na Facebooku, jeśli interesują cię przyszłe aktualizacje, przedmioty ozdobne itp.:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "CZTERY REGIONY RYWALIZUJĄ O SZEŚĆ POZOSTAŁYCH MIEJSC W GŁÓWNYM WYDARZENIU WE FRANKFURCIE" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Informacje o kwalifikacjach - Ameryki" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "ETAP PIERWSZY" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "NIELIMITOWANE OTWARTE DRABINKI" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Brak ograniczeń liczbowych - wszyscy mogą wziąć udział" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 sloty" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "ETAP DRUGI" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "GŁÓWNE KWALIFIKACJE" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 ustalone + 4 sloty [otwarte drabinki]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 slot na główne wydarzenie" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Informacje o kwalifikacjach - Europa" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 ustalonych + 4 sloty [otwarte drabinki]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 sloty na główne wydarzenie" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Informacje o kwalifikacjach - Azja" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 sloty" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 ustalonych + 2 sloty [Otwarte drabinki]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Informacje o kwalifikacjach - Chiny" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ZAPROSZONYCH DRUŻYN" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Najlepsze drużyny w Chinach" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2. I 3. MIEJSCE BIERZE UDZIAŁ W AZJATYCKICH FINAŁACH" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Aby zawalczyć o ostatni slot w głównym wydarzeniu" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "PROFILE DRUŻYN, KTÓRE POJAWIĄ SIĘ NA GŁÓWNYM WYDARZENIU" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "The Alliance szturmem wzięli scenę Dota 2 po założeniu drużyny w 2013. Grając wzorowo i przewyższając innych taktycznie, drużyna wygrywała turniej za turniejem i zapisała się w podręcznikach do historii, wygrywając The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere to jedna z najpewniejszych drużyn na świecie. Drużyna, założona w 2010, wygrała The International 1 i niesamowicie wykazywała się w każdym dużym turnieju, w jakim potem brała udział." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports to obecna nazwa drużyny, ale większość z was zna ich jako Team Dog. Ten stworzony z połączenia graczy z drużyn Sigma.int oraz LGD.int zespół szybko pokazał swą siłę, idąc łeb w łeb z najlepszymi. Świetny wynik Mousesports w europejskich kwalifikacjach zapewnił im miejsce na ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic jest jedną z najpewniejszych drużyn w Dota 2. Drużyna trzyma się razem na dobre i na złe i nadal jest razem, pokonując wroga za wrogiem. Złożona z najbardziej znanych ludzi na profesjonalnej scenie Dota 2, którzy są ulubieńcami fanów na wszystkich turniejach, które odwiedzą. Fnatic zapewniło sobie miejsce na ESL One Frankfurt w europejskich kwalifikacjach." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses są na scenie Dota 2 już od kilku lat, a ich najnowszy skład jest prawdopodobnie ich najsilniejszym, po tym jak wcześniej w tym roku przejęli zespół SADBOYS. Drużynę wypełniają indywidualne talenty i jest jedną z najlepszych jeśli chodzi o grę zespołową. Po imponujących pokazach na Starladder i amerykańskich kwalifikacjach do ESL One wszyscy oczekują, że zdobędą zwycięstwo dla Ameryki Północnej. Czy ESL One Frankfurt będzie 2ez4rtz?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Zwycięzcy the International 2, Invictus Gaming to drużyna, która w tym roku stoczyła już wiele bitew. Po rozczarowującym pokazie na The International 3 przeszła kilka zmian i znowu się odnalazła. Jest z powrotem w dawnej formie i chce dać wszystkim nauczkę, udowadniając, że chińska potęga nigdzie się nie wybiera. Invictus Gaming zakwalifikowali się na ESL One Frankfurt przez chińskie kwalifikacje, pokonując LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Obecność Cloud 9 na scenie Dota 9 nie jest może zbyt długa, ale drużyna pełna jest doświadczonych graczy i nie brakuje jej potencjału. Sławę przyniosła im niesamowita forma na MLG Columbus oraz osobowości członków drużyny. Niezależnie od tego, co myślisz o ich niepoważnym podejściu do gry, wiele razy udowodnili, że są w światowej czołówce i mogą iść łeb w łeb z najlepszymi. Pokonując Team Empire w europejskich kwalifikacjach, zapewnili sobie ostatnie wolne miejsce dla europejskiej drużyny na ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming ma jeden z najbardziej stabilnych składów ze wszystkich najlepszych chińskich drużyn, po tym jak postanowiło, żeby nie zrobić żadnych zmian w zespole podczas wielkiego przetasowania drużyn na początku tego roku. Drużynie udało się zająć ostatnie wolne miejsce na ESL One Frankfurt, gdy powrócili po pierwszej przegranej grze z LGD w meczu do 3 wygranych, wygrywając w bardzo ładnym stylu 3 razy z rzędu. Mistrzowie EMS One Fall będą próbować bronić swojego tytułu we Frankfurcie z pomocą wywołujących postrach okrzyków rOtKa. Stadion nie może się doczekać jego majestatycznego ryku." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "OBSTAWIAJ WYNIKI GŁÓWNEGO WYDARZENIA" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Obstawienie" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "TWÓJ WYNIK" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "BOHATER" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "TURNIEJ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "DRUŻYNA" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "GRACZ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "ŚREDNIA SPOŁECZNOŚCI" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Wszystkie obstawiania są teraz odblokowane. Obstaw swoje wyniki przed rozpoczęciem głównego wydarzenia 28 czerwca!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Obstawianie na temat bohaterów" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - GŁÓWNE WYDARZENIE" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Najczęściej wybierany bohater?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Najczęściej banowany bohater?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Bohater z największą liczbą zabójstw?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Bohater z największą liczbą śmierci?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Bohater z najw. liczbą pierwszych krwi?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Bohater z największą liczbą poczwórnych zabójstw?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Ilu unikalnych bohaterów wzięło udział w grach?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Mniej niż 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 - 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 - 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 - 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 - 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 - 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 - 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 - 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 - 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 - 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Więcej niż 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Obstawianie na temat turnieju" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Najkrótszy mecz?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Mniej niż 10 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Od 10 do 15 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Od 15 do 20 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Od 20 do 25 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Dłuższy niż 25 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Najdłuższy mecz?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Krótszy niż 60 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Od 60 do 70 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Od 70 do 80 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Od 80 do 90 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Od 90 do 100 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Od 100 do 110 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Od 110 do 120 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Dłuższy niż 120 minut" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Łączna ilość kupionych Divine Rapierów?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "0" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5+" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Łącznie zabitych Roshanów?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Mniej niż 10" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "11 - 15" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "16 - 20" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "21 - 25" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "26 - 30" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "31 - 35" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "36+" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Łącznie zabitych kurierów?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "0" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5+" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Ile razy sojuszniczy bohater zostanie dobity?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Ani razu" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5+" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Ile zostanie zniszczonych Aegisów?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Żaden" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5+" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "OBSTAWIANIE DRUŻYN" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Zwycięzca całego ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Drugie miejsce na ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Drużyna, która zagra największą liczbą różnych bohaterów?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Drużyna, która zagra najmniejszą liczbą różnych bohaterów?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Obstawianie na temat graczy" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Największe zł/min (w pojedynczym meczu)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi - Puppey (Klemens Iwanow)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi - XBOCT (Ołeksandr Daszkewycz)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi - Dendi (Danyło Iszutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi - Funn1k (Hlib Łypatnikow)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi - KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Największe PD/min (w pojedynczym meczu)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Najwięcej OT (w pojedynczym meczu)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Najwięcej zabójstw (w pojedynczym meczu)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Najwięcej zgonów (w pojedynczym meczu)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Kto zagra największą liczbą różnych bohaterów?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Kto zagra najmniejszą liczbą różnych bohaterów?" "Crate_Open_Have_Key" "Posiadasz 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Kup i otwórz" "Crate_Open_Now" "Otwórz teraz" "Crate_Browse_Signatures" "Przeglądaj podpisy" "Crate_Select_Signature" "Wybierz sygnaturę" "Crate_Browse_Signatures_Text" "LUB dodaj oficjalną sygnaturę do swojego skarbu!" "Crate_Signatures_Upsell" "Dostępne jako przedmiot z oficjalnym autografem!" "Crate_SignatureUpsell" "Dostępne jako przedmiot z oficjalnym autografem!" "Crate_No_Dupe" "Po otworzeniu tego skarbu otrzymasz %s1 z wymienionych przedmiotów. Nie otrzymasz duplikatów." "Crate_Dupe" "Za każdym razem, gdy otworzysz skarb, otrzymasz losowo %s1 z tych przedmiotów. Możesz otrzymać duplikaty." "Crate_Random_Bonus" "Losowe dodatkowe nagrody" "Crate_Common" "Pospolity" "Crate_Rare" "Rzadkie" "Crate_Very_Rare" "Bardzo rzadkie" "Crate_Extremely_Rare" "Ekstremalnie rzadkie" "Crate_Ultra_Rare" "Ultrarzadkie" "Crate_Cosmically_Rare" "Kosmicznie rzadkie" "Crate_Tier1" "Stopień 1" "Crate_Tier2" "Stopień 2" "Crate_Tier3" "Stopień 3" "Crate_Tier4" "Stopień 4" "Crate_Tier5" "Stopień 5" "Crate_Required_To_Open" "Wymagane do otwarcia" "Crate_Not_Revealed" "Zawartość tego skarbu nie została jeszcze ujawniona!" "Crate_Already_Unlocked" "Już odblokowane" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Ten skarb został już odblokowany i może zostać otwarty w każdej chwili." "Crate_Purchase_And_Open" "Kup skarb" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Zakup ten skarb, a otrzymasz jeden z zestawów podanych poniżej. Za każdym razem, gdy kupisz nowy skarb, otrzymasz inny zestaw. Twój skarb może również zawierać jeden z rzadkich przedmiotów podanych po lewej." "Crate_Common_Legacy" "Pospolite (historyczny)" "Crate_Rare_Legacy" "Rzadkie (historyczny)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Bardzo rzadkie (historyczny)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Ekstremalnie rzadkie (historyczny)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultrarzadkie (historyczny)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Kosmicznie rzadkie" "Crate_Requires_Compendium" "Wymaga Kompendium" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Ten skarb jest powiązany z konkretnym turniejem. Kupienie tego skarbu wymaga posiadania kompendium tego turnieju." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Rosnące szanse" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Szansa, że otrzymasz {s:treasure_item_text} przedmiot z tego skarbu rośnie wraz z każdym otwarciem." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Jeżeli widzisz przedmiot z ikoną rosnącej szansy, to prawdopodobieństwo jego otrzymania rośnie wraz z każdym otwartym skarbem. Otwieraj więcej skarbów, by zostać kowalem własnego losu!" "dota_frontpage_updates_new" "NOWOŚĆ" "league_tier_1" "AMATORSKIE" "league_tier_2" "PROFESJONALNE" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "Ameryka Północna" "league_location_2" "Ameryka Południowa" "league_location_3" "Europa Zachodnia" "league_location_4" "Europa Wschodnia" "league_location_5" "Chiny" "league_location_6" "Azja Południowo-Wschodnia" "league_premium_desc" "Ligi Premium przekazują część zysków ze sprzedaży biletów dostępnych w grze bezpośrednio do puli nagród." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nWyprzedaż kończy się za %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "Bohater: %s1 Slot: %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 - zestaw" "Store_ItemType_TypedBundle" "%s1 - pakiet" "Store_ItemType_Tournament" "Turniej" "Store_ItemType_TournamentPass" "Przepustka turniejowa" "Store_ItemType_Bundle" "Pakiet" "Store_ItemType_Tool" "Narzędzie" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Pieczęć skarbu" "Compendium_popup_nocompendium" "Wygląda na to, że nie masz jeszcze Kompendium!" "Compendium_popup_notrightnow" "Pokaż następne >" "Compendium_tenhero_challenge1" "WYZWANIE 10 BOH." "Compendium_dailyhero_challenge" "CODZIENNE WYZWANIE BOHATERÓW" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Możesz jednokrotnie wylosować swoich bohaterów ponownie. Zmiana dotyczy tylko nieukończonych bohaterów." "Compendium_RerollYes" "Tak, wylosuj ponownie moich bohaterów" "RequestBalanceFailedSend" "Nie udało się uzyskać stanu konta. Spróbuj ponownie później." "RequestBalanceFailedTimeout" "Przekroczono czas oczekiwania na odpowiedź na żądanie o stan konta. Spróbuj ponownie później." "DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Cena przedmiotu: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Kup teraz: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Doładuj konto" "DOTA_PurchaseItem" "Kup przedmiot" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Nie posiadasz uprawnień do zakupu tego przedmiotu." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Ewoluująca Premia Punktów Bitewnych" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Skarby z ekranami ładowania" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Głosowanie na arkana" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Skórka interfejsu: International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Głosowanie na mistrzostwa solo" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Tryb gry: All Random Deathmatch" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Wiekopomne Skarby" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emotikony" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Ekskluzywny kurier: Mini-Pudge" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Nowa muzyka" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "MatchMaking 1 na 1 Mid-Only" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Specjalne efekty środowiskowe" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Dostosowanie bazy" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "CODZIENNE WYZWANIE BOHATERÓW" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Głosowanie na alternatywny głos" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Wyzwanie ulubionego bohatera" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Głosowanie na aktualizację modelu" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Komunikat wielobójstw" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Transmisja z afterparty" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Nowe ulepszone creepy" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Wsparcie dla wyzwania od A do Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Drwina przewidzianych zwycięstw" "Compendium_LiveGame_Seal" "GRA NA ŻYWO!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Trwa gra na żywo!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Nagroda wydana" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Nagroda za osiągnięty próg jest teraz dostępna dla wszystkich posiadaczy Kompendium!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Fantastycznie!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Wygląda na to, że nie masz jeszcze kompendium" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Ten gracz jeszcze nie aktywował swojego Kompendium International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "CZAS DO NASTĘPNEGO PRZETASOWANIA" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "WYLOSUJ NOWEGO BOHATERA" "DOTA_CIGO_Timescale" "Oś czasu" "DOTA_CIGO_GPM" "Zdobyte złoto" "DOTA_CIGO_XPM" "Zdobyte PD" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Pokaż złoto" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Pokaż PD" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Średnia ilość zdobytego złota" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Średnia ilość zdobywanych PD" "DOTA_CIGO_Finished" "UKOŃCZONE" "DOTA_CIGO_Discard" "Zignoruj ten mecz (nie zapisuj statystyk)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Zignorowanie tego meczu spowoduje, że nie będzie on liczony do twoich wartości średnich." "DOTA_CIGO_Discarded" "Mecz został zignorowany. Statystyki nie będą zapisane." "DOTA_CIGO_Starting" "ANALIZATOR STATYSTYK OCZEKUJE NA ROZPOCZĘCIE MECZU" "DOTA_CIGO_Rejoined" "STATYSTYKI WYŁĄCZONE Z POWODU PONOWNEGO POŁĄCZENIA" "DOTA_CIGO_NoData" "NIE ZNALEZIONO DANYCH DO PORÓWNANIA W HISTORII" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Średni czas do pierwszego zabójstwa: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Średni czas do pierwszej śmierci: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "Zakupiono %s1: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "WYKRES" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Ustawienia wykresu" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "TAGI" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Możesz dodać tagi, żeby opisać tę grę. Wykres będzie porównywał twoje wyniki tylko do poprzednich gier z takimi samymi tagami." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Ta gra:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Dostępne tagi:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Dodaj tag:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Liczba znalezionych gier z pasującymi tagami: %s1." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Liczba znalezionych gier z pasującymi tagami: 1." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Odrzuć średnie i zacznij od nowa" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Spowoduje to permanentne odrzucenie wszystkich średnich wartości dla rozegranych gier z pasującymi tagami." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Spowoduje to permanentne odrzucenie wszystkich średnich dla WSZYSTKICH twoich rozegranych gier." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Pokaż wykres" "DOTA_CIGO_Events" "Pokaż zdarzenia (kupna przedmiotów, pierwsze zabójstwo, pierwsza śmierć)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Safe Lane" "DOTA_CIGO_Lane2" "Hard Lane" "DOTA_CIGO_Lane3" "Mid Lane" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungle" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DANE" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Te strzałki pokazują, czy zdobywasz złoto szybciej, czy wolniej niż twoja historyczna średnia." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Kiedy rozegrasz kilka gier swoim ulubionym bohaterem, te strzałki będą pokazywać, czy zdobywasz złoto szybciej, czy wolniej niż twoja średnia wartość." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Nie udało się użyć kodu" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Użyj kodu" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "UŻYJ KODU" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Pomyślnie aktywowano kod" "DOTA_CodeNotFound" "Niewłaściwy kod" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Kod jest już zużyty" "DOTA_CodeSuccess" "Sukces!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Grając na PC Bang, możesz wyposażyć swojego ulubionego bohatera w większość przedmiotów za darmo." "DOTA_CourierValue" "Wartość ładunku:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "11 NOWYCH WIEKOPOMNYCH PRZEDMIOTÓW" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Teraz dostępne z Kompendium" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "%s1 - KUP TERAZ" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge i wiele więcej" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emotikony, efekty pogodowe, Mini-Pudge i wiele więcej!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emotikon czatu" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Uzyskaj dostęp do 25 emotikon czatu w klimatach Dota i innych przedmiotów, kupując Kompendium" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "DOTA 2 - LETNIA WYPRZEDAŻ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DNI, 11 SKARBÓW" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Dzisiaj %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Norm. %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Dzień %s1 z 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Zajrzyj do środka" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Podpisana %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Podpisane wiekopomne przedmioty" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Zdobądź nowe wiekopomne przedmioty, podpisane przez twoje ulubione osobistości Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Świnia z Zatopionej Galery" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "5-częściowy zestaw Techies, niestandardowe ikony i efekty, ekran ładowania, mini-drwinę i więcej!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Kup teraz - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Mroźna Lawina - PRZEDSPRZEDAŻ" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Mroźna Lawina" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Arkana Crystal Maiden zawierają zwierzątko - szczenię wilka, nowe efekty wizualne, nagrody dla wydarzenia i więcej!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Kup teraz - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Pokaż szczegóły" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Wyświetl zbrojownię" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Aktywuj Kompendium" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Skarb - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Talizman - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Poziom 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Poziom 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 poziomów - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Wyzwania" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Szczegóły Kompendium" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Odbierz monety" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Aktywuj %s1 przedmiot z Punktami" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Aktywuj %s1 przedmiot z monetami" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Recykling przedmiotów" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Przetwórz niechciane przedmioty na talizmany i punkty Kompendium!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Jadeitowa Bryła Podobizny" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Carve a monument to your glory!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Skarb Wiosennego Kwiecia" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Otwórz skarb lub ukończ talizman!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Skarb Relikwii Rzemieślnika" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Otwórz skarb lub ukończ talizman!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Skarb Filaru Rzeźbiarza" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Zdobądź nowe arcydzieła lub ukończ talizman!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Bezcenna Karafka 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Nowy ekskluzywny Wiekopomny Skarb z The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" " Bezzamkowy Wazon Szczęścia 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Nowe przedmioty dostępne przez limitowany czas!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Zestaw komentatorów: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Międzywymiarowy duet Adult Swim dyktuje warunki!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Pakiet muzyki: deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Walcz przy muzyce mau5a!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Skarb Zapomnianego Mitu" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Odkryj nowy wygląd wraz z talizmanem lub skarbem." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Kompendium z The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Wypełnione po brzegi ekskluzywnymi nagrodami!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Upewnij się, że aktywujesz swoje kompendium, by odblokować nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Poziomy Kompendium" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Zwiększ poziom swojego kompendium, by odblokować więcej przedmiotów i szybciej zdobyć nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Wyzwania Kompendium" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Zdobywaj monety poprzez wyzwania kompendium i wydawaj je na nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Masz %s1 monet. Wydaj je na ekscytujące nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Kup kompendium, by zdobywać monety poprzez wyzwania w grze i wydaj je na nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Masz %s1 monet. Kup kompendium, by zdobyć ich więcej i wydać je na nagrody!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Wiekopomny Skarb I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Zbierz te ekskluzywne przedmioty, dostępne jedynie w Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Wiekopomny Skarb II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Druga seria ekskluzywnych przedmiotów prosto z Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Wiekopomny Skarb III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Ostatnia seria ekskluzywnych przedmiotów prosto z Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Kurier - Pisklę Wiwerny" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Nowy, ekskluzywny kurier z trzema stylami do odblokowania prosto z Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emotikony z The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 nowych emotikon, dostępnych jedynie poprzez Kompendium z The International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Skarb z ekranami ładowania" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Ekskluzywne grafiki koncepcyjne jako ekrany ładowania, dostępne jedynie poprzez Kompendium z The International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Podobizny z The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Stwórz nowe Podobizny wraz z Kompendium! Podnieś swój poziom, by przekuć istniejącą Podobiznę!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Skarb z drwinami The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Upokarzaj nieprzyjaciół nowymi drwinami bohaterów, dostępnymi jedynie dla posiadaczy Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Pakiet muzyki: International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Nowa fantastyczna muzyka od Jeremy'ego i Juliana Soule, tylko dla posiadaczy Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Kompendium - ostatnia szansa" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "To ostatnia szansa na ulepszenie kompendium i otrzymanie Skrytki Kolekcjonera przed czwartkiem!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Komentator: Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Wyjątkowy komentarz od najpodlejszego jeżozwierza Dota, dostępny tylko w Kompendium!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Skarb Społeczności z The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 zestawów dostępnych dla posiadaczy Kompendium wraz z nagrodami Kompendium oraz kurierem - Pustkozaurem Rexem!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Zestaw komentatorów: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Międzywymiarowy duet Adult Swim dyktuje warunki!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PAKIET THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "KUP TERAZ, ŻEBY DOSTAĆ WSZYSTKIE TE PRZEDMIOTY I WIELE WIĘCEJ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Wiekopomne Skarby" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Kurier Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 ekranów ładowania" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 efekty środowiskowe" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emotikonek czatu" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Kurier Kunkki" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Premia Punktów Bitewnych 230%" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PAKIET ZAWIERA: KOMPENDIUM 2014 + 1100 PUNKTÓW" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Otrzymasz również następujące przedmioty, gdy tylko zostaną wydane:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Przedmiot zmieniający wygląd bazy - Zestaw z alternatywnym głosem dla bohatera - Komunikat wielobójstwa - Drwina przewidzianych zwycięstw - Pakiet nowej muzyki - Specjalna drwina Techiesów" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Pakiety emotikon czatu trafią wkrótce do Sklepu!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Otrzymujesz pakiet emotikon Kompendium w nagrodę za posiadanie Kompendium.\n\nOtwórz pakiet w zbrojowni, aby odblokować emotikony na stałe!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Ta osoba otrzyma część pieniędzy z każdego zakupu." "dota_hero_picks_first_pick" "Pierwszy wybór %s1 na The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Wybrany 1 raz na The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Wybrany %s1 razy na The International" "dota_hero_picks_record" "Rekord na The International:\n%s1 - %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Pierwszy wybór %s1 przez %s2 w 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Pierwszy wybór %s1 przez %s2 w 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 wybrany %s3 razy przez %s2 w 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "%s1 rekord jako %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Najczęściej wybierany przez %s1, %s2 razy" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Najczęściej wybierany przez %s1, 1 raz" "dota_hero_picks_player_record" "Rekord podczas gry jako %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Średnie ZŚA podczas gry jako %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Średnie zł/min podczas gry jako %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Zima 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Zimowa Przepustka Bitewna" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Tryb poglądowy" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Kup: {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Aktywuj przepustkę" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Galeria\ntriumfów" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Pokaż szczegóły" "DOTA_Trophy_Header" "GALERIA TRIUMFÓW" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Wyświetl galerię" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Nie uzyskano trofeów" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "Zdobyto 1 trofeum" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "Zdobytych trofeów - %s1" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Następna nagroda" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Zdobywasz nowe trofeum: „%s1”!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Twoje trofeum „%s1” awansowało na nowy poziom!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Ukończono wyzwanie wszystkich bohaterów dla %s1; liczba rozegranych gier: %s2!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Pokaż wyzwanie" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Otrzymujesz nowe trofeum!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Twoje trofeum awansowało na nowy poziom!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Fantasy Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Różne" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Bestia Noworoczna 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Wydarzenie zabójczyni nemezis" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Wyzwania" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Jesień 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Zimowa Bitwa 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Jesienna Bitwa 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Zimowa Bitwa 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Puchar Bitewny" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Puchar Zwycięzców" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Mroczny Księżyc" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Dennik: akt I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestycjum 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labirynt Aghanima 2021" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Poziom %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 wyzwanie" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "Wyzwania: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "Ukończono: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "Ukończono: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 z rzędu" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 z rzędu" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "Zwycięstwo - %s1" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "Zwycięstwa - %s1" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 gwiazdka" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 gwiazdki" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "Ostatnie trafienie - %s1" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "Ostatnie trafienia - %s1" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 punkt" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "Punkty: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "Kontraktów: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "Kontraktów: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "Udaremnień: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "Udaremnień: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 Talizman" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "Talizmany: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 moneta" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "Monety: %s1" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "Punkty Bitewne: %s1" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "Punkty Bitewne: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "Ścieżek misji: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "Ścieżek misji: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "Osiągnięcie: %s1" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "Osiągnięcia: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "Mistrzostw: %s1" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "Mistrzostw: %s1" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "Zestawy: %s1" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "Zestawy: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "Nagród MVP: %s1" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "Nagród MVP: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Najwyższa ranga solo: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Najwyższa ranga zespołowa: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Najwyższa ranga solo: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Najwyższa ranga zespołowa: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Poziom %s1#|#Poziom %s1#|#Poziom %s1#|#Poziom %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 wyzwanie#|#%s1 wyzwania#|#%s1 wyzwań#|#%s1 wyzwania" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 ukończenie#|#%s1 ukończenia#|#%s1 ukończeń#|#%s1 ukończenia" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 z rzędu#|#%s1 z rzędu#|#%s1 z rzędu#|#%s1 z rzędu" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 zwycięstwo#|#%s1 zwycięstwa#|#%s1 zwycięstw#|#%s1 zwycięstwa" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 gwiazdka#|#%s1 gwiazdki#|#%s1 gwiazdek#|#%s1 gwiazdki" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 ostatnie trafienie#|#%s1 ostatnie trafienia#|#%s1 ostatnich trafień#|#%s1 ostatniego trafienia" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 punkt#|#%s1 punkty#|#%s1 punktów#|#%s1 punktu" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 kontrakt#|#%s1 kontrakty#|#%s1 kontraktów#|#%s1 kontraktu" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 udaremnienie#|#%s1 udaremnienia#|#%s1 udaremnień#|#%s1 udaremnienia" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 MMR#|#%s1 MMR#|#%s1 MMR#|#%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 talizman#|#%s1 talizmany#|#%s1 talizmanów#|#%s1 talizmanu" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 moneta#|#%s1 monety#|#%s1 monet#|#%s1 monety" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 Punkt Bitewny#|#%s1 Punkty Bitewne#|#%s1 Punktów Bitewnych#|#%s1 Punktu Bitewnego" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 ścieżka misji#|#%s1 ścieżki misji#|#%s1 ścieżek misji#|#%s1 ścieżki misji" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 osiągnięcie#|#%s1 osiągnięcia#|#%s1 osiągnięć#|#%s1 osiągnięcia" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 mistrzostwa#|#%s1 mistrzostwa#|#%s1 mistrzostw#|#%s1 mistrzostw" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 zestaw#|#%s1 zestawy#|#%s1 zestawów#|#%s1 zestawu" "DOTA_TrophyTier" "%s1 – stopień %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 – stopień %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Konkursowicz kompendium 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Nagroda za posiadanie i rozwijanie kompendium podczas The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Perfekcyjna dziesiątka" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Nagroda za wygrywanie meczy, grając każdym bohaterem z wyzwania dziesięciu bohaterów w ramach Kompendium International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Całodniowiec 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Nagroda za wygrywanie meczów, grając bohaterem przypisanym przez codzienne wyzwanie bohaterów w ramach Kompendium International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Entuzjasta" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Nagroda za ukończenie rozgrywek wszystkimi bohaterami w kolejności wyznaczonej przez wyzwanie wszystkich bohaterów." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Wyrocznia zwycięstwa" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Nagroda za serię poprawnych obstawień przed trąbą startową, że twoja drużyna wygra grę." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Zdobywca medalu ligi marzeń" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Nagroda za zwycięstwo w lidze Fantasy Dota. Otrzymujesz punkty w zależności od twojego miejsca w lidze: 3 punkty za pierwsze miejsce, 2 punkty za drugie miejsce i jeden punkt za trzecie miejsce." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Złoto w 1. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Nagroda za zdobycie pierwszego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie pierwszym." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Srebro w 1. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Nagroda za zdobycie drugiego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie pierwszym." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Brąz w 1. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Nagroda za zdobycie trzeciego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie pierwszym." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Złoto w 2. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Nagroda za zdobycie pierwszego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie drugim." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Srebro w 2. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Nagroda za zdobycie drugiego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie drugim." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Brąz w 2. sezonie marzeń" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Nagroda za zdobycie trzeciego miejsca w lidze Fantasy Dota w sezonie drugim." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Profesjonalny ostatni trafiacz" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Nagroda za uzyskanie wysokiej liczby ostatnich trafień podczas praktyki ostatnich trafień." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Zabójczyni Nemezis" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Przyznane za wypełnianie kontraktów podczas wydarzenia „Zabójczyni Nemezis”." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Zabita Zabójczyni" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Przyznane za udaremnianie kontraktów podczas wydarzenia „Zabójczyni Nemezis”." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Pierwsza rocznica Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Nagroda za uczestnictwo w grach i zwycięstwa podczas obchodów pierwszej rocznicy Nexon" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Starożytny Memoriał Umiejętności" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Nagroda za przeniesienie konta z DOTA 1 do Dota 2 i upamiętnienie twojego MMR z Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Starożytny Memoriał Doświadczenia" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Nagroda za przeniesienie konta z DOTA 1 do Dota 2 i upamiętnienie twojego poziomu z Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Zwycięstwa w boju bestii noworocznych" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Przyznawane za zwycięstwa podczas wydarzenia: bój bestii noworocznych" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Gotowość Bestii Noworocznej" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Przyznawane za otrzymywanie poziomów rozkwitu podczas wydarzenia: bój bestii noworocznych" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Pretendent Kompendium DAC 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Nagroda za zdobycie i zwiększenie poziomu kompendium The DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Uczestnik Kompendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Nagroda za uzyskanie i zwiększenie poziomu Kompendium z The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Pretendent Kompendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Nagroda za ukończenie wyzwań Kompendium podczas The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Drużynowe Zwycięstwo Kompendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Upamiętnia najwyższy poziom Drużynowego Kompendium, które osiągnęliście podczas zwycięskiego meczu podczas The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Kolekcjoner Talizmanów" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Upamiętnia liczbę twoich talizmanów, które zostały zamienione w skarby." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Poziom Punktów Bitewnych" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Upamiętnia stary Poziom Punktów Bitewnych." "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Trofeum Doświadczenia" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Zdobywaj poziomy tego trofeum poprzez granie meczy rankingowych." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Poziom Jesiennego Kompendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Otrzymano za zdobycie i podniesienie poziomu Jesiennego Kompendium 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Jesienne Kompendium 2015 - Pretendent" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Otrzymano za wypełnienie wyzwań Kompendium podczas jesieni 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Wieszcz jesieni 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Liczba monet wygranych przez obstawianie podczas sezonu jesiennego 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Poziom Zimowej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Przyznawane za posiadanie i zdobywanie poziomów Zimowej Przepustki Bitewnej 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Bitewny wieszcz zimy 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne zimy 2016 wygrane przez obstawianie" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Bitewna ścieżka misji zimy 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Ukończone bitewne ścieżki misji zimy 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Bitewne osiągnięcia zimy 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Ukończone bitewne osiągnięcia zimy 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Nagroda za poziom Przepustki Bitewnej" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Zdobyte poziomy Przepustki Bitewnej The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Przepustce Bitewnej The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Nagroda podróżniczego bohatera" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Ukończone ścieżki misji w Przepustce Bitewnej The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Letni Puchar Bitewny 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Liczba mistrzostw wygranych w Letnim Pucharze Bitewnym 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Poziom Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Jesiennej Przepustce Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Jesiennej Przepustce Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Nagroda podróżniczego bohatera" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Ścieżki misji wypełnione w Jesiennej Przepustce Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Jesiennej Przepustce Bitewnej 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Jesienny Puchar Bitewny 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Mistrzostwa wygrane w Jesiennym Pucharze Bitewnym 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Jesienny Puchar Zwycięzców 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Mistrz Jesiennego Pucharu Zwycięzców 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Poziom Zimowej Przepustki Bitewnej 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Zimowej Przepustce Bitewnej 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Zimowej Przepustce Bitewnej 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Nagroda podróżniczego bohatera" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Ścieżki misji wypełnione w Zimowej Przepustce Bitewnej 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Zimowej Przepustce Bitewnej 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Zimowy Puchar Bitewny 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Mistrzostwa wygrane w Zimowym Pucharze Bitewnym 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Zimowy Puchar Zwycięzców 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Mistrz Zimowego Pucharu Zwycięzców 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Zwycięstwa nad Mrocznym Księżycem" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Przyznawane za zwycięstwa podczas Mrocznego Księżyca" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Dennik: Akt I - jak burza piaskowa" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Nagroda za pokonanie ostatniego bossa w akcie I kampanii Dennika" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Dennik: akt II, Naczelnik Rafy" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Nagroda za pokonanie ostatniego bossa w akcie II kampanii Dennika" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Przepustce Bitewnej The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Nagroda podróżniczego bohatera" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Ścieżki misji wypełnione w Przepustce Bitewnej The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Puchar Bitewny The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Mistrzostwa wygrane w Pucharze Bitewnym The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Puchar Zwycięzców The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Mistrz Pucharu Zwycięzców The International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Puchar Bitewny Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Wygrane mistrzostwa w Pucharze Bitewnym Dota Plus" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej The International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Przepustce Bitewnej The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda grotołaza" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Zestawy dla bohaterów zdobyte poprzez wędrówkę grotołaza w Przepustce Bitewnej The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Przepustce Bitewnej The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda odkrywcy dżungli" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Uzyskane w Przepustce Bitewnej The International 2019 zestawy bohaterów Wyprawy do dżungli" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Nagroda bitewnego wieszcza" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Punkty Bitewne wygrane za zakłady w Przepustce Bitewnej The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda grotołaza" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Zestawy dla bohaterów zdobyte poprzez wędrówkę grotołaza w Przepustce Bitewnej The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Nagroda za osiągnięcia" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Osiągnięcia zdobyte w Przepustce Bitewnej The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej Nemestycjum 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej Nemestycjum 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda grotołaza" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Zestawy dla bohaterów zdobyte poprzez wędrówkę grotołaza podczas Nemestycjum 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Poziom Przepustki Bitewnej Labiryntu Aghanima 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Poziomy zdobyte w Przepustce Bitewnej Labiryntu Aghanima 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda wędrówki grotołaza" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Zestawy bohaterów wędrówki grotołaza uzyskane z Przepustki Bitewnej Labiryntu Aghanima 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Nagroda wędrówki grotołaza" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Zestawy dla bohaterów zdobyte poprzez wędrówkę grotołaza podczas Przepustki Bitewnej 2022" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trofeum MVP" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Upamiętnia, ile razy okrzyknięto cię MVP meczu." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 nagroda MVP#|#%s1 nagrody MVP#|#%s1 nagród MVP#|#%s1 nagrody MVP" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Najwyższa ranga solo sezonu The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Upamiętnia najwyższą rangę solo osiągniętą w meczach rankingowych dla posiadaczy Kompendium The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Najwyższa ranga zespołowa podczas sezonu The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Upamiętnia najwyższą rangę zespołową osiągniętą w meczach rankingowych dla posiadaczy Kompendium The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Najwyższa ranga solo sezonu The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Upamiętnia najwyższą rangę solo osiągniętą w meczach rankingowych dla posiadaczy Kompendium The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1#|#Najwyższa ranga solo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Najwyższa ranga zespołowa podczas sezonu The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Upamiętnia najwyższą rangę zespołową osiągniętą w meczach rankingowych dla posiadaczy Kompendium The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1#|#Najwyższa ranga zespołowa: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Postęp wyzwania bohaterów" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Pokaż szczegóły" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Wyzwanie bohaterów" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "WYZWANIE WSZYSTKICH BOHATERÓW: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Wygraj grę publiczną, grając każdym z bohaterów w konkretnej kolejności." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "AKTUALNY POSTĘP WYZWANIA" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "STATYSTYKI WYZWANIA W KARIERZE" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Postęp wyzwania bohaterów" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Ukończonych bohaterów: %s1 z %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Gier: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Światowa średnia: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Wyzwań ukończonych w pełni:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Najlepsze wyzwanie ukończone w pełni:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "BRAK" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Światowa średnia dla pełnego wyzwania:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Rozegrane gry" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Śledzi liczbę gier zagranych do tej pory w ramach tej rundy wyzwania wszystkich bohaterów." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Światowa średnia rozegranych gier" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Ukończenie wszystkich bohaterów przez ciebie do tej pory zajmuje graczom średnio %s1 gier." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "POPRZEDNI BOHATER" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "AKTUALNY BOHATER" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "KOLEJNY BOHATER" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "UKOŃCZONY BOHATER" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 próba" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1. prób(y)" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "Gier: 1" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "Gier: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Ukończono: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "W trakcie: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Nadchodzące..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Średnia światowa: %s1 prób(y)" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "POZIOM" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "POZIOM STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Pomnik Paradoksu" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "„Kto wyłączył światło?”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "„Ciemno tutaj na dole.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "„Za wolno.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "„Odpoczynek dla grzesznych.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "„Nie zostawiaj mnie tutaj!”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "„Wykop mnie. Wyzywam cię.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "„Trzeba było więcej ćwiczyć.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "„Wzięła mnie z zaskoczenia.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "„Trzeba było kupić więcej pancerza.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "„Ciii. Właśnie ucinam sobie drzemkę pod ziemią.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "„Po złej stronie trawnika.”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "„Jakie były szanse?”" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "„Auć.”" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "Gracz %s1 musi według kontraktu zabić gracza %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "Gracz %s1 wypełnił kontrakt! Gracz %s2 nie żyje!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "Graczowi %s1 nie udało się wypełnić kontraktu, pokonał go gracz %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN MA" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "KONTRAKT NA ZABÓJSTWO" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Jeśli Phantom Assassin zabije wyznaczony cel, nim on zdąży zabić ją, to kontrakt zostanie uznany za wypełniony. Jeśli jej drużyna wygra mecz, cały zespół zostanie nagrodzony." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... ale jeśli %s1 zabije wcześniej Phantom Assassin, to kontrakt zostanie uznany za udaremniony. Cała drużyna zostanie nagrodzona za wygranie meczu po udaremnieniu kontraktu." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Została zabita przez %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Kontrakt został udaremniony!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Zabiła %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Kontrakt został wypełniony!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Ale nikt z jej drużyny nie posiada Paradoksu Rozmaitości, przez co nagrody pozostały nieodebrane." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 i %s5 otrzymają nagrodę:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Świetliści udaremnili kontrakt" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Mroczni udaremnili kontrakt" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...ale Mroczni wygrali mecz." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...ale Świetliści wygrali mecz." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "KUP TERAZ - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NIE, DZIĘKI!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PRZEWIDŹ SWOJE ZWYCIĘSTWO!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NIE TA GRA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "PRZEWIDUJESZ ZWYCIĘSTWO" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Kontynuuj" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "TRAFNE PRZEWIDYWANIA:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "BŁĘDNE PRZEWIDYWANIA:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Udało ci się przewidzieć zwycięstwo!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Twoje przewidywania okazały się błędne." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "KONTYNUUJ" "DOTA_Prediction_Button" "PRZEWIDYWANIA" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Talizman Przewidywań" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Obecna seria:" "DOTA_Charm_upsell" "Prawidłowo obstawiaj zwycięstwa, żeby zdobywać skarby!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 posiada dar przewidywania, w nagrodę otrzymuje %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 ma na koncie 2 błędne przewidzenia zwycięstwa i otrzymuje: %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "Gracz %s1 odblokował %s2 i otrzymuje: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "Graczowi %s1 nie udało się odblokować %s2 i otrzymuje: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "KONTRAKT PRZEWIDUJĄCEGO" "DOTA_AssassinGame_Learn" "DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ O" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Kontrakt w toku" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Wypełniono kontrakt" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Udaremniono kontrakt" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Skazany na Śmierć" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Zabito" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Udaremniono kontrakt" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "NIESTETY" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "PONADTO" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "TYM RAZEM NIE BYŁO PRZYZNANYCH PRZEDMIOTÓW ZA WYPEŁNIENIE KONTRAKTU." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "TYM RAZEM NIE BYŁO PRZYZNANYCH PRZEDMIOTÓW ZA UDAREMNIENIE KONTRAKTU." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "KAŻDY GRACZ Z DRUŻYNY ŚWIETLISTYCH OTRZYMUJE PRZEDMIOT ZA WYPEŁNIENIE KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "KAŻDY GRACZ Z DRUŻYNY ŚWIETLISTYCH OTRZYMUJE PRZEDMIOT ZA UDAREMNIENIE KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "KAŻDY GRACZ Z DRUŻYNY MROCZNYCH OTRZYMUJE PRZEDMIOT ZA WYPEŁNIENIE KONTRAKTU" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "KAŻDY GRACZ Z DRUŻYNY MROCZNYCH OTRZYMUJE PRZEDMIOT ZA UDAREMNIENIE KONTRAKTU" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN ZAWIODŁA W WYKONANIU" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "KONTRAKTU NA ZABÓJSTWO" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "ZERWANO Z PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "KONTRAKT NA ZABÓJSTWO" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN WYPEŁNIŁA" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "KONTRAKT NA ZABÓJSTWO" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN WYPEŁNIŁA" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "KONTRAKT NA ZABÓJSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "DRWINA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "PRZEJĘCIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "ODRODZENIE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "DRWINA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "PORAŻKA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 (KONIEC TOCZENIA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 (TOCZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "ATAK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 4 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 4 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "ODRODZENIE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "PORAŻKA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA 2)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "ATAK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "ATAK 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "WYMACHIWANIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "INKANTACJA UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "WYPOSAŻENIE (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "INTRO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "UŻYCIE_UMIEJĘTNOŚCI 5 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "INKANTACJA UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 9" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5 10" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "NADPISANIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "INTRO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "DRWINA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "ATAK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "REARM 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ZWYCIĘSTWO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "ATAK 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "ATAK 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ATAK 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "ATAK 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ATAK 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "ODRODZENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "KONIEC INKANTACJI UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "BEZCZYNNOŚĆ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "INKANTACJA UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "BIEG 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "DRWINA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "BEZCZYNNOŚĆ (RZADKA)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "WYPOSAŻENIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ATAK (ZDARZENIE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ATAK 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "BIEG" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "ARC LIGHTNING" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "LIGHTNING BOLT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "THUNDERGOD'S WRATH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "ATAK" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "ATAK 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "TELEPORTACJA" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Nie udało się wyłączyć gry, oczekiwanie na szczegóły meczu." "Dota_EditSC_Reposition" "Przesuń bohatera" "Dota_EditSC_PositionHero" "Kontroluj kamerę, żeby ustalić pozycję bohatera. Przytrzymaj Shift, żeby poruszać się szybciej. Kliknij myszką, żeby skończyć." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Użyj lewego przycisku do pozycjonowania. Prawy przycisk pozwala na obrót (przytrzymanie klawisza Shift ogranicza obrót do jednej osi). Kółko myszy zmienia wysokość." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Wybierz typ przedmiotu, który ma zostać wyświetlony w tym slocie" "Dota_EditSC_Save" "Zapisz i wyjdź z edytora" "Dota_EditSC_Preview" "Podgląd" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Pusty slot" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Bohater" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Podobizna" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Przedmiot" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Kurier" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Wybierz przedmiot" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Edytuj slot podobizny" "Dota_EditSC_Position" "Ustaw pozycję" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Przełącz Świetlistych/Mrocznych" "Dota_EditSC_Load" "Wczytaj" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Wybierz animację kamery. Użyj klawiszy kierunkowych i kliknij OK, aby zatwierdzić." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Edytuj kamerę" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Bestia Noworoczna Mrocznych" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Bestia Noworoczna Świetlistych" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Bestia Noworoczna" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 zabija %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNY_party_wait" "Rezerwacja slotu kolejki dla drużyny..." "DOTA_CNY_please_wait" "Proszę czekać" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Ścieżka wsparcia" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Ścieżka walki" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Ścieżka szybkości" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Poziom 1\nHealing Aura:\nLeczy 10 zdrowia co 2 sekundy w promieniu 1100 jednostek wokół Bestii." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Poziom 2\nTruesight:\nZapewnia Truesight w promieniu 1100 jednostek.\nBestia będzie używać Mekansma i Arcane Boot co 35 sekund w promieniu 750 jednostek." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Poziom 3\nAura Wskrzeszenia:\nJeśli w obszarze o promieniu 1100 od bestii zginie bohater, to zostanie on wskrzeszony po 3 sekundach. Ten efekt może zadziałać tylko raz na 20 sekund.\n\n\nWielokrotny wybór umiejętności z tej ścieżki daje niezależny czas oczekiwania dla Arcane Boots, Mek i Aury Wskrzeszenia." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Poziom 1\nBash:\nBestia zyskuje 12% szansy na ogłuszenie atakowanego przeciwnika na 1 sekundę." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Poziom 2\nSpiked Carapace:\nJeśli 2 lub więcej bohaterów jest w odległości 500 jednostek od bestii, to będzie ona odbijała obrażenia i ogłuszała atakujących.\nBerserker's Call:\nJeśli 2 lub więcej bohaterów jest w odległości 300 jednostek od bestii, to zostaną oni zmuszeni do atakowania jej przez 2,5 sekundy." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Poziom 3\nGreater Hex:\nBestia uwalnia chmurę magicznego dymu, która na 4 sekundy przemienia wrogów w promieniu 1000 jednostek w niegroźne świnie.\n\n\nKażda z wybranych ścieżek walki ma osobną szansę na stłuczenie i osobne timery Berserker's Call, Spiked Carapace i Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Poziom 1\nAttack Speed Aura:\nSojusznicze jednostki w promieniu 900 jednostek wokół bestii zyskują 30 do szybkości ataku." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Poziom 2\nStampede:\nJeśli w odległości 500 jednostek od bestii są przynajmniej 2 wrodzy bohaterowie, umiejętność aktywuje się, a wszystkie sojusznicze jednostki zostają przyspieszone i ignorują kolizje przez 3 sekundy." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Poziom 3\nRefresher Aura:\nKażdy czar rzucony przez sojusznika w promieniu 900 jednostek od bestii ma 50% szansy na natychmiastowe odnowienie.\n\n\nKażda z wybranych ścieżek szybkości ma osobny timer Stampede i zapewnia dodatkową szansę na aktywację Refresher Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Obecna ścieżka ulepszeń i wszystkie ulepszone umiejętności zostaną zmienione!" "Dota_IssueCommand" "POLECENIE" "Dota_CmdLaneTop" "Wyślij na górną ścieżkę" "Dota_CmdLaneMid" "Wyślij na środkową ścieżkę" "Dota_CmdLaneBot" "Wyślij na dolną ścieżkę" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Właściciel: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PKT" "Dota_spring_per" "TWOJA PULA PUNKTÓW UMIEJĘTNOŚCI" "Dota_spring_fortune" "DZIENNE PUNKTY BONUSOWE" "Dota_spring_total" "ŁĄCZNIE PKT. ZA BÓJ" "Dota_spring_icepoints_explain" "UŻYJ PUNKTÓW UMIEJĘTNOŚCI, ŻEBY KONTROLOWAĆ BESTIĘ SWOJEGO ZESPOŁU" "Dota_spring_rewards_explain" "Informacje o nagrodach" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Informacje o nagrodach" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Informacje o nagrodach" "Dota_spring_icepoints_purchase" "KUP PUNKTY UMIEJĘTNOŚCI" "find_cny_match" "ZNAJDŹ MECZ BESTII" "DOTA_SPRING_LM" "DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ" "nb_med" "+1000 PKT" "nb_lrg" "+2400 PKT" "nb_arcana" "Zestaw arkana" "Dota_spring_icepoints_renew" "Punkty umiejętności są przywracane po każdym boju bestii noworocznych" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Bestie Noworoczne są teraz uśpione." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Bój bestii noworocznych zacznie się za:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "BÓJ BESTII NOWOROCZNYCH" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "OCZEKIWANIE NA DOŁĄCZENIE" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "PROSZĘ CZEKAĆ" "CNY2015_ROUND_DESC" "Pozostały czas" "Dota_spring_state_idle" "Rozegraj normalny mecz Dota." "Dota_spring_state_soon" "Rozegraj normalny mecz Dota." "Dota_spring_state_now" "Rozegraj zwykły mecz w Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "BÓJ BESTII NOWOROCZNYCH" "CNY2015_Endgame_Footer" "Użyj punktów umiejętności, żeby ulepszyć bestię noworoczną swojego zespołu podczas boju bestii noworocznych." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NIE OTRZYMUJESZ PUNKTÓW UMIEJĘTNOŚCI

NIKT Z TWOJEJ DRUŻYNY NIE POSIADA ARKANÓW MROŹNEJ LAWINY" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NIE OTRZYMUJESZ PUNKTÓW UMIEJĘTNOŚCI

TWOJA DRUŻYNA PRZEGRAŁA" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Gracze zdobywają punkty umiejętności, jeśli ktoś w drużynie posiada arkana Mroźnej Lawiny Crystal Maiden. Każdy gracz posiadający te arkana zwiększa bonus punktów doświadczenia." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Musisz zwyciężyć, żeby zdobyć punkty umiejętności." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Jesteś zwycięzcą!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Porażka!
Zdobywaj punkty umiejętności wygrywając mecze, w których ktoś z twojej drużyny posiada arkana Mroźnej Lawiny dla Crystal Maiden. Punkty umiejętności są używane do ulepszania bestii noworocznej podczas boju bestii noworocznych." "CNY2015_Endgame_Pool" "TWOJA PULA PUNKTÓW UMIEJĘTNOŚCI" "CNY2015_Endgame_points_from" "PUNKTÓW ZA %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PUNKTÓW Z TWOJEGO ARKANA" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PUNKTÓW Z BOJU" "CNY2015_AbilityReminder" "Wybierz ścieżkę ulepszeń swojej bestii!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Dostępne są ulepszenia bestii poziomu 2!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Dostępne są ulepszenia bestii poziomu 3!" "CNY2015_SpawningIn" "Pojawienie się za..." "CNY2015_RespawningIn" "Odrodzenie za..." "CNY2015_IcePoints" "Punkty umiejętności" "CNY2015_Actives" "CZARY" "CNY2015_Teleport" "\nTeleportuj" "CNY2015_Attack" "Atakuj cel" "CNY2015_DoubleDamage" "Podwójne obrażenia" "CNY2015_Heal" "\nUlecz" "CNY2015_Abilities" "SLOTY ULEPSZEŃ GRACZA" "CNY2015_SetAbility" "Wyznacz ścieżkę ulepszeń" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nowa ścieżka ulepszeń" "CNY2015_UpgradeAbility" "Ulepsz Bestię Noworoczną" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTeleportuje twoją bestię do dowolnego sojuszniczego budynku lub sojuszniczej jednostki niebędącej bohaterem.\n\nCzas odnowienia: 30 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nTwoja bestia wpada w szał i zajadle atakuje cel przez 5 sekund. Gdy umiejętność jest aktywna, bestia porusza się szybciej i posiada ruch fazowy.\n\nCzas odnowienia: 20 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nPrzez 5 sekund twoja bestia zadaje podwójne obrażenia.\n\nCzas odnowienia: 10 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nNatychmiast przywraca twojej bestii 20% jej maksymalnej wartości zdrowia.\n\nCzas odnowienia: 50 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nPrzywraca manę wszystkim bohaterom z twojej drużyny.\n\n0-10 minuta:\nPrzywraca 60% many\n\n10-20 minuta:\n\nPrzywraca 80% many\n\n20+ minuta:\n\nPrzywraca 100% many\n\nCzas odnowienia: 90 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nPiorun razi wszystkich wrogich bohaterów, zadając obrażenia, jeśli są widoczni i ujawniając ich, jeśli byli niewidzialni.\n\n0-10 minuta:\n125 obrażeń\n\n10-20 minuta:\n250 obrażeń\n\n20+ minuta:\n375 obrażeń\n\nCzas odnowienia: 240 sek." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nWszyscy wrodzy bohaterowie zostają uciszeni.\n\n0-10 minut:\n4 sekundy.\n\n10-20 minut:\n5 sekund.\n\n20+ minut:\n6 sekund.\n\nCzas oczekiwania na ponowne użycie: 300 sekund." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nNatychmiast leczy wszystkich sojuszniczych bohaterów.\n\n0-10 minut:\nPrzywraca 200 PZ\n\n10-20 minut:\nPrzywraca 300 PZ\n\n20+ minut:\nPrzywraca 400 PZ\n\nCzas oczekiwania na ponowne użycie: 160 sekund." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nPrzez 10 sekund wszystkie sojusznicze wieże przy każdym ataku będą trafiać wszystkie wrogi jednostki w promieniu 1000 jednostek.\n\nCzas oczekiwania na ponowne użycie: 60 sekund." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glif fortyfikacji\n\nBudynki twojej drużyny stają się nietykalne na 5 sekund.\n\nCzas oczekiwania: 360 sekund." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Szybkość ataku" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Szybkość ruchu" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Leczenie" "CNY2015_Buff_Crit" "Premia: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Premia: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Premia: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Umiejętność: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Umiejętność: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Umiejętność: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Wsparcie" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Walka" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Szybkość" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECYKLING PRZEDMIOTÓW" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Poddaj przedmioty recyklingowi, by zmienić je w talizman. Umieść talizman w wyposażeniu, a potem użyj go, aby przewidzieć 3 zwycięstwa i otrzymać nagrodę." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Przeciągnij przedmioty, by poddać je recyklingowi.\nPrzetwórz 10 przedmiotów, aby otrzymać talizman." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Potwierdź recykling" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Za chwilę przerobisz te przedmioty, aby stworzyć %s1. Przedmioty zostaną usunięte i nie będzie można ich odzyskać. Czy kontynuować?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Nacieram: %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Idę na ścieżkę: %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Odrodzę się za %s1 sekund(y)!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Szczęśliwy traf! %s1 dodatkowe sztabki." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Twoja bestia posiada już Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Wygraj bój bestii noworocznych" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "i otrzymaj zestaw przedmiotów, trofeum oraz 100 punktów umiejętności." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Przegraj bój" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "i otrzymaj 100 punktów umiejętności." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Nagrody Rozkwitu" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Wygraj jeden raz bój bestii noworocznych" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Wygraj 3 razy bój bestii noworocznych" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Wygraj 10 razy bój bestii noworocznych" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Podnieś pulę swoich punktów umiejętności do 8000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Użyj punktów umiejętności, żeby ulepszyć bestię noworoczną swojego zespołu" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Pamiętaj, żeby wydać wszystkie swoje punkty umiejętności - odnawiają się one po każdym meczu. Zamień swoją bestię w prawdziwego potwora!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Sposoby na zwiększanie swojej puli punktów umiejętności" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Dołączone do zakupu arkanów Mroźnej Lawiny dla Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Dostępne w sprzedaży pakiety punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Za każdy rozegrany bój bestii noworocznych, za zwycięstwo lub przegraną." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Za każde zwycięstwo w normalnym meczu w Dota 2, gdy posiadasz arkana Mroźnej Lawiny dla Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Za oddanie do recyklingu 10 przedmiotów." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 punktów" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Jeśli ktoś w twojej drużynie posiada arkana Mroźnej Lawiny i wygracie mecz (wartość kumuluje się)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] wpadł w SZAŁ podczas meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] przechwycił Aegisa w meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] zabił najwięcej wrogich bohaterów w meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] zniszczył najwięcej wież w meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] miał najwięcej złota na minutę w meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] został okrzyknięty MVP w meczu jako [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Wyświetl szczegóły meczu[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] odpakował prezent „[item:%s3]%s4[/item]” od gracza [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] otrzymał nowe trofeum: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] otrzymał nowe trofeum: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] podniósł poziom trofeum: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] podniósł poziom trofeum: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] napisał: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] podzielił się meczem z dnia [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] zdobył: %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] właśnie dołączył do Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "Gracz [name:%s1]%s2[/name] zdobył stopień %s3 dla bohatera %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "Gracz {g:dota_persona:account_id} wpadł w SZAŁ podczas meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "Gracz {g:dota_persona:account_id} przechwycił Aegisa w meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zabił najwięcej wrogich bohaterów w meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zniszczył najwięcej wież w meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "Gracz {g:dota_persona:account_id} miał najwięcej złota na minutę w meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "Gracz {g:dota_persona:account_id} został okrzyknięty MVP meczu jako {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Wyświetl szczegóły meczu" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "Gracz {g:dota_persona:receiver_account_id} odpakował prezent „{g:dota_item_name:item_def}” od gracza {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "Gracz {g:dota_persona:receiver_account_id} otrzymał prezent „{g:dota_item_name:item_def}” od gracza {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "Gracz {g:dota_persona:account_id} otrzymał nowe trofeum: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "Gracz {g:dota_persona:account_id} otrzymał nowe trofeum: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "Gracz {g:dota_persona:account_id} podniósł poziom trofeum: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Gracz {g:dota_persona:account_id} podniósł poziom trofeum: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "Gracz {g:dota_persona:account_id} napisał: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zdobył: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zdobył: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} w roli głównej!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zdobył: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} w roli wsparcia!" "SocialFeed2_PlusActivated" "Gracz {g:dota_persona:account_id} właśnie dołączył do Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "Gracz {g:dota_persona:account_id} zdobył stopień {s:tier_name} dla bohatera {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "WYZWANIA KOMPENDIUM" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "WYZWANIE KOMPENDIUM NIEUDANE" "TI5_Quest_Completed" "WYZWANIE UKOŃCZONE:" "TI5_Quest_Failed" "NIE SPEŁNIONO WSZYSTKICH WYMAGAŃ" "TI5_Coins_Item_Use" "Użyj monet" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Czy na pewno chcesz dodać te Monety Kompendium do swojego konta?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Dodatkowe monety drużynowe:" "TI5_Coins" "Monety Kompendium" "TI5_YourCoins" "Suma twoich Monet Kompendium" "TI5_NewTotal" "Nowa suma" "TI5_Coin_Reward" "Otrzymano monet:" "TI5_Coin_Boost" "Suma monet od innych graczy:" "TI5_Coin_Redeem" "Wydaj Monety Kompendium" "TI5_CoinPack_Header" "Gratulacje!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Masz więcej Monet Kompendium" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Strona Wymiany Monet" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Musisz wygrać, by ukończyć wyzwanie" "TI5_Quest_TipTitle" "Pamiętaj" "TI5_Quest_Tip" "Dzięki wyższemu Poziomowi Kompendium możesz zdobyć więcej Monet Kompendium, a także dodatkowe monety drużynowe za każde ukończone wyzwanie." "TI5_Your_Compendium" "Twoje Kompendium" "TI5_Your_Coins" "Twoje monety Kompendium" "TI5_Coins_Earned" "Już posiadasz:" "TI5_Coins_Learn_More" "Dowiedz się więcej" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Wymień swoje MONETY na przedmioty i zestawy!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Pomóż swoim sojusznikom w wykonywaniu wyzwań, by uzyskać Monety Kompendium." "TI5_TeamCompendium_Level" "Poziom drużyny" "TI5_TeamSplash" "Premia dla sojuszników" "TI5_Quest_WON" "WYZWANIE ZALICZONE" "TI5_Quest_LOST" "WYZWANIE NIEZALICZONE" "TI5_Points_Reward" "Otrzymane punkty:" "TI5_LevelUp_Header" "Gratulacje!" "TI5_LevelUp_Body" "Twoje Kompendium osiągnęło:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "pkt. do następnego poziomu" "TI5_Level" "Poziom" "DOTA_Challenge_Button" "WYZWANIA ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Wybierz wyzwanie" "DOTA_Challenge_Title" "Wyzwanie Kompendium" "DOTA_Challenge_Pick" "WYBIERZ" "DOTA_Challenge_Reroll" "ODRZUĆ" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "NIE MOŻNA ODRZUCIĆ" "DOTA_Challenge_New_Not" "NIEDOSTĘPNE" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Odrzuć to wyzwanie i poproś o nowe." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Możesz odrzucić to wyzwanie za %s1 dni, %s2 godz., %s3 min i %s4 s." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Możesz odrzucić to wyzwanie za %s1 godz., %s2 min i %s3 s." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Możesz odrzucić to wyzwanie za %s1 min i %s2 s." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Możesz odrzucić to wyzwanie za %s1 s." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Możesz otrzymać nowe wyzwanie za %s1 dni, %s2 godz., %s3 min i %s4 s." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Możesz otrzymać nowe wyzwanie za %s1 godz., %s2 min i %s3 s." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Możesz otrzymać nowe wyzwanie za %s1 min i %s2 s." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Możesz otrzymać nowe wyzwanie za %s1 s." "DOTA_Challenge_Repick" "ODRZUĆ" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOWE WYZWANIE" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Wybierz bohatera przed wybraniem wyzwania" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Sukces! Wygraj grę, aby zdobyć swoją nagrodę." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "POPROŚ O NOWE WYZWANIE" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Poprzednie wyzwanie zostało ukończone, możesz teraz poprosić o następne." "DOTA_Challenge_Upsell" "Wyzwania Kompendium" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Zobacz wyzwania" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Wydaj monety" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Kup Kompendium" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Dowiedz się więcej o monetach" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "POZOSTAŁY CZAS: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Poziom Kompendium" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Dostępne wyzwania" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Monety Kompendium" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Nagroda za wyzwanie" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 monet * %s2 premii od Kompendium poziomu %s3." "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 monet * %s2 premii za poziom Kompendium %s3 oraz %s4 pkt. Kompendium." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NIE MOŻNA WYBRAĆ" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Nie możesz w tej chwili wybrać swojego bohatera, więc niebezpiecznie jest wybierać wyzwanie bohatera. Zaczekaj, aż nadejdzie twoja kolej na wybór bohatera." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "NIEPRAWIDŁOWE WYZWANIE" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Nie możesz wybrać bohatera wymaganego do wyzwania w tej grze." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NIE MOŻNA ODRZUCIĆ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Nie możesz odrzucać wyzwań podczas gry. Dokończ ją, zanim spróbujesz ponownie." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Monety Kompendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Monety Kompendium można zdobyć poprzez:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Zaliczanie wyzwań Kompendium w zwycięskich grach" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Wygrywanie meczów, w których ktoś z twojej drużyny zaliczył wyzwanie Kompendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Losowe wypadnięcia pod koniec gry" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Wygranie gry, w której postawiono monety" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Monety można wymienić w Kompendium na przedmioty i zestawy dla bohaterów." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Im wyższy poziom Kompendium, tym więcej zdobędziesz monet po zaliczeniu wyzwania." "DOTA_Challenge_Available" "WYZWANIE DOSTĘPNE" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Kup %s1, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Zostało mi %s1, aby kupić %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Zakończ grę z wynikiem %s1 zł/min lub wyższym." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Zakończ grę z wynikiem %s1 PD/min lub wyższym." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Uzyskaj %s1 lub więcej ostatnich trafień." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Potrzebuję jeszcze %s1 ost. traf.!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą przedmiotu Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Osiągnij serię %s1 zabójstw." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Wykonaj %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Zniszcz z drużyną wieżę z pierwszego rzędu, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Zabij %s1 lub więcej wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Zniszcz %s1 lub więcej wrogich Observer Wardów." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Muszę usunąć Observer Wardy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Zniszcz dowolne koszary wroga, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Zabij Roshana, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Umieść %s1 Observer Wardów dla swojej drużyny." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Muszę położyć Observer Wardy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Asystuj w zabiciu %s1 graczy." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Potrzebuję jeszcze %s1 asyst(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Dobij %s1 wieże swojej drużyny." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Wygraj grę jako %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Użyj blinka i ogłusz %s1 wrogów jednocześnie jako %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Użyj blinka, a potem Berserker's Call na %s1 wrogich bohaterach jako Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Muszę blinkować, a następnie użyć Berserker's Call na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Użyj kombinacji blink i Berserker's Call na wrogich bohaterach jako Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Muszę użyć Berserker's Call po blinku na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Rzuć czar Chain Frost, który odbije się od wrogich bohaterów przynajmniej %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń bohaterom w mniej niż 1 sekundę." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom w ciągu 1 sekundy!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Zadaj łącznie %s1 pkt. obrażeń bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Przywróć sobie i sojuszniczym bohaterom łącznie %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Muszę uleczyć jeszcze %s1 pkt. zdrowia!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Użyj blinka, a potem czaru Dream Coil na %s1 wrogach jednocześnie." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Kup Boots of Travel jako Tinker, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Zabij %s1 wrogów czarem Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Zabij Roshana jako %s2, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Zabij %s1 wrogów umiejętnością Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Zabij %s1 wrogów umiejętnością Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Zdobądź %s1 nagród z wrogów z efektem Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Musimy zabić bohaterów, na których działa Track jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Wykonaj kombinację Avalanche/Toss %s1 razy na wrogim bohaterze." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Muszę użyć kombinacji Avalanche/Toss na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Przyczyń się do przelania pierwszej krwi." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Ogłusz %s1 przeciwników na dłużej niż %s2 s przy użyciu Sacred Arrow jako Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Zdobądź instancje Flesh Heap w liczbie %s1, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Użyj kombinacji Meat Hook, Rot i Dismember na wrogim bohaterze %s1 razy jako Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Ulecz %s1 pkt. zdrowia sobie lub sojuszniczym bohaterom, używając Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Zabij %s1 wrogich kurierów." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Zabij %s1 wrogich kurierów jako %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Użyj Relocate, aby zabić lub asystować w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów jako Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Przywróć sojuszniczym wieżom i bohaterom %s1 pkt. zdrowia, używając Leech Seed i Living Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, używając Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Uzyskaj dodatkowe %s1 pkt. obrażeń z wygranych pojedynków (umiejętność Duel)." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Muszę wygrywać pojedynki, by zdobyć jeszcze %s1 pkt. obrażeń z Duel!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Wykonaj na wrogim bohaterze kombinację X Marks the Spot, Torrent i Ghostship %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, używając Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Podnieś lub zabutelkuj %s1 run(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Muszę podnieść runy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Podnieś lub zabutelkuj %s1 run(y), zanim czas gry wyniesie 30 minut." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Musimy podnieść jeszcze %s1 run(y), zanim czas gry wyniesie 30 minut!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Dokonaj skumulowania obozu creepów %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Muszę skumulować obóz jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Zabij wrogiego bohatera w ciągu 15 sekund po teleportacji %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Muszę użyć teleportacji i asystować przy zabójstwie jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Powiąż 2 wrogich bohaterów za pomocą umiejętności Shackleshot %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Muszę trafić Shackleshotami, które zwiążą dwóch bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą umiejętności Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Zabij lub asystuj przy zabójstwie %s1 razy na bohaterach przed upłynięciem 30 sekund po użyciu Smoke of Deceit." "DOTA_Challenge_SingleGame" "Podczas jednej wygranej gry:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Podczas wielu wygranych gier:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "To wyzwanie musi zostać ukończone podczas pojedynczego zwycięstwa." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "To wyzwanie można wypełniać stopniowo podczas wielu zwycięstw." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Zakup kuriera, latającego kuriera i %s2 wardy(-ów), zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Zakup kuriera, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Zakup latającego kuriera, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Zakup %s2 wardy(-ów), zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Zakup Tranquil Boots i Soul Ring, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Zakup Tranquil Boots, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Zakup Soul Ring, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Przywróć %s1 pkt. zdrowia i %s2 pkt. many sojuszniczym bohaterom." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Przywróć sobie i sojuszniczym bohaterom łącznie %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Przywróć %s2 pkt. many sojuszniczym bohaterom." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Umieść %s1 Observer Wardów i zniszcz %s2 Observer Wardów wroga." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Umieść %s1 Observer Wardów dla swojej drużyny." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Zniszcz %s2 lub więcej wrogich Observer Wardów." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Dokonaj skumulowania obozu neutralnych creepów %s1 razy. %s2 razy muszą to być starożytne creepy." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Dokonaj skumulowania obozu creepów dowolnego rodzaju %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Dokonaj skumulowania obozu starożytnych creepów %s2 razy." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Zabij jednego wrogiego bohatera na górnej, środkowej i dolnej ścieżce jako %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Zabij wrogiego bohatera na górnej ścieżce." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Zabij wrogiego bohatera na środkowej ścieżce." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Zabij wrogiego bohatera na dolnej ścieżce." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Zakup Bottle i podnieś lub zabutelkuj runę %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Zakup Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Podnieś lub zabutelkuj %s1 run(y)." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed śmiercią poprzez powstrzymanie zabójczego ciosu lub uleczenie przed jego otrzymaniem." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Wyłącz wrogich bohaterów z walki na %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Muszę wyłączyć wrogich bohaterów z walki na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Użyj Bash na wrogich bohaterach łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Muszę stłuc wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Ucisz wrogich bohaterów na %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Muszę uciszyć wrogich bohaterów na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Nałóż negatywny efekt na wrogich bohaterów w postaci spowolnienia szybkości ruchu na %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Muszę spowolnić wrogich bohaterów na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Zadaj %s1 lub więcej pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Zadaj %s1 lub więcej pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom razem ze swoją drużyną." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Musimy zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Zadaj %s1 lub więcej pkt. obrażeń magicznych albo pełnych wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Zadaj %s1 lub więcej pkt. obrażeń pełnych wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Musimy zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń pełnych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi jednym atakiem fizycznym." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogiemu bohaterowi w jednym ataku!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom oraz zabij %s2 wrogich jednostek za pomocą rozpłatania." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą rozpłatania." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Zabij %s2 wrogich jednostek za pomocą rozpłatania." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom z użyciem rozpłatania!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Muszę zabić wrogów za pomocą rozpłatania jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom oraz zabij %s2 wrogich jednostek za pomocą Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Tidebringer!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Zabij %s2 wrogich jednostek za pomocą Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Muszę zabić wrogów za pomocą Tidebringer jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po utracie niewidzialności." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po utraceniu mojej niewidzialności!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Zadaj wrogim bohaterom minimalnie %s2 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych w ciągu 10 sekund %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Muszę zadać obrażenia magiczne lub pełne wrogim bohaterom w ciągu 5 sekund jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Spal %s1 pkt. many wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Muszę spalić jeszcze %s1 pkt. many wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Zapobiegnij otrzymaniu łącznie %s1 pkt. obrażeń fizycznych od wrogich bohaterów skierowanych ku tobie lub przeciwko sojuszniczym bohaterom za pomocą pancerza lub blokowania obrażeń." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Muszę zablokować jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych od wrogich bohaterów!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Traf za pomocą Shackleshot %s1 razy, łącząc dwóch bohaterów ze sobą oraz zaatakuj wrogich bohaterów %s2 razy za pomocą Focus Fire jako Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Traf za pomocą Shackleshot %s1 razy, wiążąc dwóch bohaterów ze sobą." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Zaatakuj wrogich bohaterów %s2 razy za pomocą Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Muszę trafić Shackleshotami, które zwiążą dwóch bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Muszę zaatakować wrogich bohaterów podczas Focus Fire jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Ukradnij %s1 pkt. zdrowia wrogim bohaterom za pomocą kradzieży zdrowia z ataków fizycznych." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia za pomocą Lifesteal!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Ogłusz wrogów na łączny czas %s1 s za pomocą Sacred Arrow, a także zadaj %s2 pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom za pomocą Starstorm jako Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Ogłusz wrogów na łączny czas %s1 s za pomocą Sacred Arrow." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Zadaj %s2 pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom za pomocą Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Muszę ogłuszyć wrogich bohaterów za pomocą Sacred Arrow na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Podnieś %s1 run(y), %s2 z nich muszą być runami magii." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Podnieś %s1 run(y)." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Podnieś %s1 run(y) magii." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Muszę podnieść runę jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Muszę podnieść runę magii jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Użyj %s1 ładunków Urn of Shadows na sojuszniczych lub wrogich bohaterach." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Muszę zużyć ładunki Urn of Shadows jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Dobij %s1 przyjaznych creepów." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Muszę dobić jeszcze sojusznicze creepy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń w ciągu 1 sekundy i podnieś Aegis of the Immortal %s2 razy jako Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń w ciągu 1 sekundy." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Podnieś Aegis of the Immortal %s2 razy." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom w ciągu 1 sekundy!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Muszę zdobyć Aegisa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Ukradnij %s1 pkt. zdrowia wrogim bohaterom za pomocą Octarine Core jako Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia za pomocą Lifesteal!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom za pomocą Ice Blast jako Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Ice Blast!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Zakup %s1 i zabij %s2 wrogich bohaterów jako Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Zakup %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Zabij %s2 wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Muszę kupić %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów jeszcze %s4 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom i przyzwij %s2 drzewców." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą drzewców przyzwanych umiejętnością Nature's Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Przyzwij %s2 drzewców za pomocą umiejętności Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Muszę przyzwać jeszcze tyle drzewców: %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Ukradnij %s1 pkt. zdrowia za pomocą kradzieży zdrowia od wrogich bohaterów, a także zadaj %s2 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom jako Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Ukradnij %s1 pkt. zdrowia za pomocą kradzieży zdrowia od wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Zadaj %s2 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia za pomocą Lifesteal!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Zdobądź instancje Essence Shift w liczbie %s1, a także oczyść %s2 negatywnych efektów za pomocą Dark Pact jako Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Zdobądź instancje Essence Shift w liczbie %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Oczyść %s2 negatywnych efektów za pomocą Dark Pact jako Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Muszę zebrać jeszcze %s1 instancji(-e) Essence Shift!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Muszę oczyścić negatywne efekty za pomocą Dark Pact jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Uniknij lub rozłącz %s1 ataków wrogich bohaterów, z czego %s2 musi być czarami." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Uniknij lub rozłącz %s1 ataków fizycznych wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Rozłącz %s2 czarów wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Muszę uniknąć ataków fizycznych wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Muszę uniknąć czarów wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Traf %s1 wrogich bohaterów za pomocą Lucent Beam z dowolnego źródła i zabij %s2 creepów w ciągu 30 sekund lub mniej." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Traf %s1 wrogich bohaterów za pomocą Lucent Beam z dowolnego źródła." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Muszę trafić wrogów za pomocą Lucent Beam jeszcze %s2 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Zabij %s2 creepów w ciągu 30 sekund lub mniej." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Muszę zabić %s1 creepów w ciągu 30 sekund!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Ukradnij %s1 pkt. zdrowia wrogim bohaterom za pomocą Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Overwhelming Odds!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Przywróć sobie i sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. zdrowia za pomocą Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Muszę uleczyć jeszcze %s1 pkt. zdrowia za pomocą Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Zniweluj %s1 ogłuszeń na sojuszniczych bohaterach za pomocą Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Muszę zniwelować efekty za pomocą Press the Attack jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po maksymalnie 15 sekundach od utraty niewidzialności." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów podczas niewidzialności jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Podnieś lub zabutelkuj runy nagrody %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Muszę podnieść runę nagrody jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Odsłoń %s1 raz(y) niewidzialnego wrogiego bohatera, doprowadzając do jego śmierci w ciągu w ciągu 30 s od ujawnienia." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Przywróć %s1 pkt. many sojuszniczym bohaterom." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed śmiercią poprzez powstrzymanie zabójczego ciosu lub uleczenie przed jego otrzymaniem." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń swoją umiejętnością ostateczną jako %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Przywróć sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Zdobądź %s1 asyst(y), zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Dobij %s1 razy swoje creepy na środkowej ścieżce, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Przekaż ładunek z Bottle sojuszniczym bohaterom %s1 razy.\n\nŁadunki muszą być przekazywane poza bazą." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Zabij %s1 wrogich bohaterów w dowolnej dżungli." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Kup Aghanim's Scepter jako %s1, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Podnieś Aegis of the Immortal swoim bohaterem %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Zakup Blink Dagger jako %s1, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów, używając Light Strike Array jako Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom jako %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Osiągnij wartość netto równą %s1 lub większą, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Uzyskaj %s1 lub więcej ostatnich trafień." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Przerwij wrogą teleportację %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc w postaci smoka jako Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Zniszcz z drużyną %s1 wrogich koszar." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Zniszcz z drużyną wrogie wieże w liczbie %s1." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Przerwij inkantacje czarów wrogich bohaterów %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Zdobądź %s1 złota dla twojej drużyny." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Wygraj %s2 razy, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim wieżom oraz skradnij wrogom %s2 pkt. obrażeń za pomocą Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim wieżom." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Ukradnij wrogom %s2 pkt. obrażeń za pomocą Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Ukradnij Aegis of the Immortal po zabiciu Roshana przez wroga." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Wykonaj %s1 %s2 razy." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Nałóż negatywny efekt na wrogich bohaterów na %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Spętaj %s1 wrogich bohaterów za pomocą Searing Chains jako Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Wpadnij w szał." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Wykonaj podwójne zabójstwo %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Dokonaj %s1 morderczych serii." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Kup %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Ogłusz wrogich bohaterów na %s1 s, a także zadaj %s2 pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom jako Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Ogłusz wrogich bohaterów na %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Zadaj %s2 pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Wydaj %s1 szt. złota na przedmioty wsparcia." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, którzy zostali przez ciebie ogłuszeni." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po tym, jak zostali przez ciebie przesunięci przy pomocy przedmiotu lub umiejętności." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Pomyślnie zeskanuj wrogów %s1 razy, kiedy nie są przy swojej fontannie." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Fiend's Grip i nałóż negatywne efekty na wrogów na łącznie %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Nałóż negatywne efekty na wrogich bohaterów na łącznie %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Odbij nadlatujący czar %s1 razy przy pomocy Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Zabij następującą liczbę creepów w 30 sekund lub mniej: %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów ogłuszonych przez ciebie za pomocą Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Uzyskaj %s1 ostatnich trafień, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Zniszcz %s1 wież(e) wroga wraz ze swoją drużyną, zanim czas gry będzie równy 12:00." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Zabij wrogich bohaterów %s1 razy z odległości większej niż 1300 jednostek." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Pomyślnie użyj Heaven's Halberd %s1 razy na wrogich bohaterach." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Zakończ serię zabójstw wroga %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Ogłusz przynajmniej 2 bohaterów jednocześnie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Zdejmij negatywne efekty z sojuszniczych bohaterów %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, którzy są chronioneni przez ich wieże." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Użyj Refresher Orba %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Użyj umiejętności Shuriken Toss, która odbije się od przynajmniej 2 wrogich bohaterów %s1 razy oraz zdobądź %s2 szt. złota dla swojej drużyny." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Użyj umiejętności Shuriken Toss, która odbije się od przynajmniej 2 wrogich bohaterów %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Zdobądź %s2 szt. złota dla swojej drużyny." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Ucisz wrogich bohaterów na %s1 s przy użyciu Orchid Malevolence lub Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Przyczyń się do przelania %s1 pierwszych krwi." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Uzyskaj %s1. poziom, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Zabij pojedynczego wroga %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Zabij następującą liczbę starożytnych creepów: %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów jednym czarem %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń budynkom przeciwnika, kiedy twoje budynki też są atakowane przez wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Muszę wydać jeszcze %s1 złota na przedmioty wsparcia!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Muszę ujawnić niewidzialną jednostkę jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Muszę postawić Observer Wardy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Muszę przerwać wrogą inkantację jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Muszę przywrócić sojusznikom jeszcze %s1 pkt. many!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Muszę pomóc zabić jeszcze tylu wrogich bohaterów za pomocą mojego ogłuszenia: %s1!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów po użyciu Smoke of Deceit jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Muszę uratować sojuszniczych bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Muszę pomóc zabić wrogich bohaterów po zmianie ich pozycji jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Muszę znaleźć wrogich bohaterów przy pomocy skanu jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Muszę użyć Fiends Grip, aby pomóc zabić wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Muszę nałożyć negatywne efekty na wrogich bohaterów na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Muszę odbić czar za pomocą Lotus Orb jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Muszę zdobyć jeszcze %s1 złota dla swoich sojuszników!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Muszę zabić w ciągu 30 sekund jeszcze %s1! creepy(-ów)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Muszę zdobyć Aegisa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów po użyciu Abyssal Blade jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Zostało mi %s4 s, aby zdobyć jeszcze %s1 ost. traf.!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Muszę dokonać podwójnego zabójstwa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Muszę zniszczyć jeszcze %s1 wież(e), zanim minie 12. minuta!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Muszę zadać wieżom jeszcze %s1 pkt. obrażeń!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. obrażeń przeciwnikom, używając Static Link!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Muszę przyczynić się do pierwszych krwi jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Muszę zabić wroga z dużej odległości jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Muszę rozbroić wrogów za pomocą Heaven's Halberd jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Muszę zakończyć serię zabójstw wroga jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Muszę ogłuszyć 2 lub więcej bohaterów naraz jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Muszę zdjąć negatywne efekty z sojuszniczych bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Muszę zabić albo asystować przy zabójstwie wrogiego bohatera pod jego wieżą jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Muszę użyć Refresher Orba jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Mój Shuriken Toss musi się odbić od 2 lub więcej bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Muszę zabić kuriera przeciwników jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Muszę użyć Orchid Malevolence lub Bloodthorna, aby uciszyć wrogich bohaterów jeszcze przez %s1 s!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Pozostało mi %s3 s na zdobycie %s1 poziomu(-ów)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Muszę zabić pojedynczego bohatera jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Muszę zabić starożytne creepy jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Muszę dokonać serii zabójstw jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Zostało mi %s3 s, aby zabić jeszcze %s1 wrogich bohaterów!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wieżom, podczas gdy nasze wieże są atakowane!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Użyj Mist Coil, aby zadać obrażenia wrogom lub uleczyć sojuszników za łączną wartość %s1 pkt. zdrowia i oczyść sojuszników z negatywnych efektów %s2 razy za pomocą Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Użyj Mist Coil, aby zadać obrażenia wrogom lub uleczyć sojuszników za łączną wartość %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Oczyść sojuszników z negatywnych efektów %s2 razy za pomocą Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Muszę zadać lub wyleczyć jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Mist Coil!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Muszę oczyścić negatywne efekty za pomocą Aphotic Shield jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Zabij wrogich bohaterów %s1 razy, będąc pod wpływem efektu Death Pact i nałóż negatywne efekty na wrogich bohaterów na łączny czas %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Zabij wrogich bohaterów %s1 razy, będąc pod wpływem efektu Death Pact" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Nałóż na wrogich bohaterów negatywne efekty na łączny czas %s2 s." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Muszę zabić bohaterów, będąc pod wpływem efektu Death Pact jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Muszę nałożyć na przeciwników negatywne efekty na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Używaj Spirit Siphon na wrogach przez łącznie %s1 s i traf w przynajmniej 2 wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Silence %s2 razy." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Używaj Spirit Siphon na wrogach przez łącznie %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Traf przynajmniej 2 wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Silence %s2 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Muszę użyć Spirit Siphon na wrogach jeszcze przez %s1 s!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Muszę trafić dwóch lub więcej wrogów naraz za pomocą Silence jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Zabij lub użyj Sacrifice na %s1 sojuszniczych jednostkach i spowolnij wrogów na łączny czas %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Zabij lub użyj Sacrifice na %s1 sojuszniczych jednostkach." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Spowolnij wrogów na łączny czas %s2 s." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Muszę zabić sojusznicze jednostki albo użyć na nich Sacrifice jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Muszę spowolnić wrogów na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Dispersion i zabij %s2 wrogów po użyciu Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Zabij %s2 wrogów po użyciu Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Dispersion!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Muszę zabić wrogich bohaterów po użyciu Reality jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Zabij %s1 wrogów po aktywacji Reincarnation i wykradnij wrogom %s2 pkt. zdrowia, używając dowolnego źródła kradzieży zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po aktywacji Reincarnation." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Wykradnij wrogim bohaterom %s2 pkt. zdrowia, używając dowolnego źródła kradzieży zdrowia." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Muszę zabić albo asystować przy zabójstwie wrogiego bohatera po aktywacji Reincarnation jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Zjedz ser %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Muszę zjeść Cheese jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po opuszczeniu niewidzialności z Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Spal wrogim bohaterom %s1 pkt. many za pomocą EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Przywróć sobie %s1 pkt. many poprzez jej kradzież od wrogich bohaterów za pomocą EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Rzuć Tornado, które trafi w dwóch lub więcej wrogich bohaterów, %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Zakup Hand of Midas, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń magicznych." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń fizycznych." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Rzuć czar Bloodrite, który uciszy dwóch lub więcej wrogich bohaterów %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Przywróć sobie %s1 pkt. zdrowia w wyniku śmierci wrogów pod wpływem Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Blade Mail." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń pełnych." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Zabij %s1 uciszonych wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą efektu rozpłatania z przedmiotu Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Zabij %s1 ukorzenionych wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Ukorzeń wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s, używając Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Ogłusz wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s, używając Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Traf co najmniej 3 wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Terrorize %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Zadaj obrażenia trzem lub więcej wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego Echo Slam %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Chwyć wrogich bohaterów hakiem po blinkowaniu %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Użyj na pojedynczym wrogim bohaterze kombinacji Hook, Rot i Dismember %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, używając na nich umiejętności Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Traf w co najmniej 4 sojuszniczych bohaterów za pomocą Weave %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc zakopanym." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Użyj na pojedynczym wrogim bohaterze kombinacji Ancient Seal, Concussive Shot i Arcane Bolt %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Uniknij lub rozłącz czary wrogów %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Zadaj obrażenia dwóm lub więcej wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego Shukuchi %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Zabij %s1 creepy(-ów) za pomocą Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Zadaj obrażenia dwóm lub więcej wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego użycia Splinter Blast %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Złap trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Winter's Curse %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Wjedź we wrogich bohaterów za pomocą Rolling Thunder %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Zadaj obrażenia dwóm lub więcej wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego użycia Shield Crash %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Zadaj wrogim wieżom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Ukradnij %s1 pkt. obrażeń od ataku za pomocą Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Zadaj obrażenia trzem lub więcej wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego użycia Plasma Field %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Użyj na pojedynczym wrogim bohaterze kombinacji Light Strike Array, Dragon Slave i Laguna Blade %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Zabij %s1 creepy(-ów) za pomocą Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Nałóż na swoich sojuszników efekt Surge na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Złap trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Vacuum %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Używając Vacuum, wciągnij wrogich bohaterów w ścianę z umiejętności Wall of Replica %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Boundless Strike %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń, używając czaru leczącego." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń, używając Holy Persuasion." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Thunder Clap po użyciu Blink Daggera %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Traf wrogich bohaterów za pomocą Hurl Boulder i Cyclone w ciągu 5 sekund od użycia Primal Split %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Ogłusz wrogiego bohatera za pomocą Hurl Boulder %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą kontrolowanych przez siebie iluzji." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Używając Disruption, doprowadź do ogłuszenia wrogiego bohatera %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Zgromadź %s1 pkt. premii do Siły dzięki używaniu Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń, używając Soul Rip." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Przywróć sobie %s1 pkt. zdrowia dowolnymi sposobami." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Zadaj wrogiemu bohaterowi obrażenia za pomocą Whirling Death podczas używania Timber Chain %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teleportuj się razem z dwoma lub więcej sojuszniczymi bohaterami z pomocą Dark Rift %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Uratuj %s1 sojuszniczych bohaterów przed otrzymaniem śmiertelnych obrażeń, używając Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Ukorzeń wrogiego bohatera %s1 razy za pomocą pojedynczego użycia Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Zabij %s1 creepy(-ów) za pomocą Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Ogłusz wrogiego bohatera za pomocą Hookshot, a następnie zadaj mu obrażenia za pomocą Battery Assault %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Zdobądź %s1 szt. złota dla swoich sojuszników." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Echo Stomp %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń fizycznych pod wpływem pozytywnego efektu Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Uśpij wrogów na %s1 s za pomocą Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Spirit Beara." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Ulecz %s1 pkt. zdrowia dzięki Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą um. Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Traf wroga za pomocą Stroke of Fate, Phantom's Embrace oraz Ink Swell łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Traf dwóch lub więcej wrogów za pomocą Stroke of Fate w tym samym czasie łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Ogłusz dwóch lub więcej bohaterów jednocześnie za pomocą Ink Swell łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Zapobiegnij otrzymaniu %s1 pkt. obrażeń fizycznych skierowanych ku sojuszniczym bohaterom za pomocą aktywowanej umiejętności przedmiotu Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Zapobiegnij otrzymaniu %s1 pkt. obrażeń magicznych skierowanych ku sojuszniczym bohaterom za pomocą aktywowanej umiejętności przedmiotu Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Cofnij %s1 pkt. obrażeń za pomocą Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Podwójne widły" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "JAK PRZEZ MGŁĘ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "NAJEDZONY I GOTOWY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "POPYT NA DUSZE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "NIE LICH NA TO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "SPOTKANIE Z RZECZYWISTOŚCIĄ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "WRACAM DO GRY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "SERIO SERIO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" "" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, będąc pod wpływem efektu Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Muszę zabić lub asystować przy zabójstwie wroga jeszcze %s1 raz(y), będąc pod wpływem Black King Bara!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, którzy są w eterycznej formie." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogom będącym w eterycznej formie!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów po użyciu Blink Daggera." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Muszę ogłuszyć wrogiego bohatera po użyciu mojego Blink Daggera jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów pod wpływem twojej umiejętności redukującej pancerz." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Muszę zabić lub asystować przy zabójstwie wrogiego bohatera po zredukowaniu jego pancerza jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 sekund za pomocą Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Muszę spowolnić wrogich bohaterów za pomocą Shiva's Guard na jeszcze %s1 sekund(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "PACNIJ wrogich bohaterów swoją bronią %s1 raz(y) i DING-DING-DINGNIJ wrogów za pomocą Fireblast albo Ignite łącznie %s2 raz(y)." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "PACNIJ wrogich bohaterów swoją bronią." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Muszę PACNĄĆ wrogich bohaterów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "DING-DING-DINGNIJ wrogów za pomocą Fireblast albo Ignite łącznie %s2 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Muszę DING-DING-DINGNĄĆ wrogów jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Glimmer Cape!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Ulecz jednocześnie 3 lub więcej sojuszników za pomocą Mekansm %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Muszę uleczyć jednocześnie 3 lub więcej moich sojuszników za pomocą Mekansm jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Nałóż negatywny efekt na przeciwników za pomocą Medallion of Courage lub Solar Crest na łączny czas %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Muszę nałożyć negatywny efekt na moich przeciwników za pomocą Medallion of Courage lub Solar Crest na jeszcze %s1 sekund(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Nałóż na sojuszników efekt redukcji obrażeń z Ghostship na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Muszę nałożyć na sojuszników efekt redukcji obrażeń z Ghostship na jeszcze %s1 sekund(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Użyj Hex na swoich wrogach dowolnym możliwym sposobem tak, by byli zaklęci na łącznie %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Muszę zakląć wrogów na jeszcze %s1 sekund(y), używając Hex!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Pochłoń czary skierowane w ciebie lub sojusznika za pomocą Linken's Sphere lub Lotus Orb %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2 Muszę pochłonąć czar za pomocą Linken's Sphere lub Lotus Orb jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Ulepsz swoje buty, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Muszę ulepszyć swoje buty, zanim czas gry będzie równy %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Zdobądź %s1 ładunków Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Muszę zdobyć ładunki Bloodstone jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Zgiń nie więcej niż %s1 raz(y) do końca gry." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Nie mogę zginąć więcej niż %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Ukorzeń %s1 wrogich bohaterów." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Muszę ukorzenić %s1 wrogich bohaterów!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Wraz z drużyną zdobądźcie łącznie %s1 asyst, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Musimy zdobyć jeszcze %s1 asyst(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Niech twoja wartość netto wyniesie %s1, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Moja wartość netto musi wynosić %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń, używając kontrolowanych jednostek." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Muszę zadać %s1 pkt. obrażeń, używając kontrolowanych jednostek!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wieżom za pomocą kontrolowanych jednostek." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wieżom za pomocą kontrolowanych jednostek!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń z trafień krytycznych." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Muszę zadać %s1 pkt. obrażeń z trafień krytycznych!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Jako bohater, którego bazowym atrybutem jest %s1, wygraj tyle gier: %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Muszę wygrać %s2 gier jako bohater, którego bazowym atrybutem jest %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Zabij %s1 wrogich bohaterów z pomocą %s2 sojuszników." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2%s3 z was musi mi pomóc w zabójstwie wrogiego bohatera %s1 razy!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Zniszcz %s2 wieże w odstępie %s1 sekund, zanim czas gry wyniesie 30 minut." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Musimy zniszczyć %s2 wrogie wieże w odstępie %s2 sekund, zanim czas gry będzie równy 30 minut!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Wraz z drużyną uleczcie łącznie %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Nasza drużyna musi uleczyć jeszcze %s1 pkt. zdrowia!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Wraz z drużyną wyłączcie wrogich bohaterów z walki na łącznie %s1 sekund." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Musimy wyłączyć wrogich bohaterów z walki na jeszcze %s1 sekund(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Zabij wroga %s1 raz(y) po użyciu Smoke of Deceit z pomocą %s2 sojuszników." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2%s2 z was musi mi pomóc w zabójstwie wrogiego bohatera po użyciu Smoke of Deceit jeszcze %s1 raz!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Wygraj %s1 mecz(e) w trybie Captains Mode." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Muszę wygrać mecz w trybie Captains Mode jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Wygraj %s1 mecz(e) w Pucharze Bitewnym." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Muszę wygrać mecz w Pucharze Bitewnym jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Zabijcie łącznie %s1 wrogich bohaterów, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Musimy zabić jeszcze %s1 wrogich bohaterów, zanim czas gry będzie równy %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Wraz z drużyną przelejcie pierwszą krew, a także zniszczcie wieżę oraz zabijcie Roshana jako pierwsi." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Musimy przelać pierwszą krew, zniszczyć wieżę, zanim wrogowie zniszczą naszą oraz zabić Roshana jako pierwsi (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Bądź pod wpływem %s1 aur jednocześnie pochodzących od członków twojej drużyny." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Nasza drużyna musi być pod wpływem %s1 aur w tym samym czasie." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Wraz z drużyną zniszczcie %s1 wieże, zanim jakąś stracicie." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Wraz z drużyną zniszczcie %s1 wieże, zanim jakąś stracicie." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Musimy zniszczyć %s1 wieże, zanim jakąś stracimy." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Veil of Discord łącznie %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Muszę trafić dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Veil of Discord jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Torrent łącznie %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Muszę trafić dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Torrent jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Wyłącz z walki dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą jednego czaru %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Muszę wyłączyć dwóch lub więcej wrogich bohaterów z walki za pomocą jednego czaru jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Zabij lub asystuj po użyciu Eul's Scepter of Divinity na wrogich bohaterach %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Muszę zabić lub asystować po użyciu Eul's Scepter of Divinity na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Zabij lub asystuj po użyciu X Marks the Spot na wrogich bohaterach %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Muszę zabić lub asystować po użyciu X Marks the Spot na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Anuluj użyte przez wroga Healing Salve, Clarity lub regenerację od Bottle %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Muszę anulować użyte przez wroga Healing Salve, Clarity lub regenerację od Bottle jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności ostatecznej." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności ostatecznej!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Przywróć sprzymierzonym bohaterom i budynkom %s1 PZ za pomocą Living Armor i wyłącz wrogich bohaterów z walki na łącznie %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Przywróć sojuszniczym bohaterom i budynkom łącznie %s1 pkt. zdrowia za pomocą Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Muszę przywrócić sprzymierzonym bohaterom i budynkom jeszcze %s1 PZ za pomocą Living Armor!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Wyłącz bohaterów z walki na łącznie %s2 s." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Muszę wyłączyć wrogich bohaterów z walki na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Kup Aghanim's Scepter i użyj ulepszonego Ghostship łącznie na %s2 wrogach." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Kup Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Muszę kupić Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Użyj ulepszonego Ghostship łącznie na %s2 wrogach." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Muszę użyć Ghostship na wrogich bohaterach jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Kup Blink Dagger lub Shadow Blade i zadaj łącznie %s2 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po użyciu tych przedmiotów." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Kup Blink Dagger lub Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Muszę kupić Blink Dagger lub Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Zadaj łącznie %s2 pkt. obrażeń wrogim bohaterom przy użyciu Blink Dagger lub Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po użyciu Blink Dagger lub Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Zetnij %s1 drzew(a)." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Muszę ściąć drzewa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Zabij %s1 graczy, nie ginąc." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Muszę zabić łącznie tyle osób, nie umierając: %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Zniszcz %s1 drzew(a)." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Użyj umiejętności Arc Lightning, trafiając 3 lub więcej wrogów jednocześnie %s1 razy i zadaj łącznie %s2 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Użyj umiejętności Arc Lightning, trafiając 3 lub więcej wrogów jednocześnie %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Muszę trafić 3 lub więcej bohaterów za pomocą Arc Lightning jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Zadaj łącznie %s2 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Użyj Rod of Atos na wrogach %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Muszę użyć Rod of Atos jeszcze %s1 razy(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Zabij albo asystuj po użyciu Blink Dagger %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Muszę zabić albo asystować po użyciu Blink Daggera jeszcze %s1 razy(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Użyj Force Staff na wrogich lub sojuszniczych bohaterach %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Muszę użyć Force Staffa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Użyj Moon Shard na sobie lub sojusznikach %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Muszę użyć Moon Sharda jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Oczyść negatywne efekty za pomocą Guardian Greaves %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Muszę usunąć negatywne efekty za pomocą Guardian Greaves jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Oczyść %s1 negatywnych efektów za pomocą Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Muszę oczyścić negatywne efekty za pomocą Manta Style jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Oczyść negatywne efekty %s1 razy za pomocą Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Osiągnij %s1. poziom w %s2 grach." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Muszę osiągnąć %s1. poziom!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Zniszcz wrogie kapliczki w liczbie: %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Muszę zniszczyć jeszcze tyle kapliczek: %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Użyj Echo Sabre, aby spowolnić wrogich bohaterów %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Muszę trafić wrogich bohaterów za pomocą Echo Sabre jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Chain Lightning, używając Mjollnira lub Maelstroma." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Mjollnira lub Maelstroma!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Użyj Silver Edge, żeby złamać wrogich bohaterów %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Muszę nałożyć Break na wrogich bohaterów za pomocą Silver Edge jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Zadaj obrażenia 2 lub więcej wrogim bohaterom jednocześnie za pomocą Mana Void łącznie %s1 razy i spal wrogim bohaterom %s2 pkt. many." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Zadaj obrażenia 2 lub więcej wrogim bohaterom jednocześnie za pomocą Mana Void %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Muszę zadać obrażenia za pomocą Mana Void 2 lub więcej wrogim bohaterom jednocześnie jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Spal %s2 pkt. many wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Muszę spalić wrogim bohaterom jeszcze %s2 pkt. many!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Zabij %s1 creepy(-ów), z czego %s2 z nich muszą być starożytnymi creepami." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Zabij %s1 creepy(-ów)." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Muszę zabić jeszcze tyle creepów: %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Zabij starożytne creepy %s2 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Muszę zabić jeszcze tyle starożytnych creepów: %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów za pomocą Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Muszę ogłuszyć wrogiego bohatera za pomocą Spear of Mars jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 wrogich bohaterów musi zginąć wewnątrz areny z Arena Of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Musimy zabić wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y) na mojej arenie!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Zablokuj %s1 pkt. obrażeń od wrogich bohaterów za pomocą Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Muszę zablokować jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Wepchnij %s1 wrogich bohaterów na arenę z Arena Of Blood za pomocą Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Muszę wepchnąć wrogiego bohatera na arenę z Arena of Blood za pomocą Spear of Mars jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Złap 3 lub więcej wrogich bohaterów na arenie z Arena Of Blood %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Muszę złapać 3 lub więcej wrogich bohaterów na arenie z Arena of Blood jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Jednocześnie traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą God's Rebuke %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Muszę trafić dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą God's Rebuke jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Spowolnij wrogich bohaterów za pomocą Aether Remnant na %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Astral Step." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, kiedy są pod wpływem efektu Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom spowolnionym przez Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Traf przynajmniej dwóch wrogich bohaterów za pomocą Resonant Pulse łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Ogłusz wrogich bohaterów ciastkami z Firesnap Cookie danymi sojusznikom łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po użyciu Firesnap Cookie." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, kiedy są pod wpływem efektu Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Traf przynajmniej dwóch wrogich bohaterów za pomocą Scatterblast łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, będąc pod wpływem efektu Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą pojedynczego użycia Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów umiejętnością Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Traf %s1 wrogich bohaterów w pełni naładowaną umiejętnością Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń umiejętnością Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Traf wrogiego bohatera przynajmniej trzema odbiciami umiejętności Acorn Shot z tego samego rzutu czaru %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Traf wielu bohaterów pojedynczym rzuceniem umiejętności Bushwhack %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Zasadź drzewo um. Acorn Shot i użyj go do użycia umiejętności Bushwhack na wrogim bohaterze %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, używając umiejętności Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Zabij %s1 creepów umiejętnością Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Converge." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, którzy płoną przez ścieżkę ognia wytworzoną przez Celestial Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Solar Guardian." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Traf wielu wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Dispose %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów umiejętnością Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Traf przynajmniej 2 wrogich bohaterów umiejętnością Rebound łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Zdobądź %s1 kradzieży zdrowia z umiejętności Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń impulsami umiejętności Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów umiejętnością Unleash." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Ścieżka doskonałego" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "WARDY ZACHODU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "W GRONIE PRZYJACIÓŁ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "WYKWALIFIKOWANA POMOC" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "GWÓŹDŹ DO URNY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "DOROŚLI ROZMAWIAJĄ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "ZOBACZ JAK SIĘ BŁYSZCZĄ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "SERDECZNE POŻEGNANIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "PRZEDMIOTÓW CO ŁASKA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "NAGŁA ZMIANA ŚCIEŻKI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "KARUZELA STRACHU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "NAJGORZEJ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NIE MA SOLI DLA TYCH RAN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "OSTATECZNIE UCZUCIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "OGRANICZNIK PRĘDKOŚCI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "SIŁA Z NATURY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Ścieżka inkwizytora" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "SĄ WSZĘDZIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "SKANDALICZNE WYBRYKI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MÓJ CZAS JEST CENNY" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "PRZEPRASZAM, ŻE PRZESZKADZAM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POZYCJONOWANIE SERII" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "GRUBA RYBA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "A TO IDZIE TAM" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "POWRÓT DO KORZENI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ZAWOALOWANA GROŹBA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "POKAŻ MI MAGICZNĄ SZTUCZKĘ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGACJA NEGATYWNOŚCI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "DRZEWOBÓJCZE SKŁONNOŚCI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "CIĘŻKI KAWAŁEK CHLEBA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "JUŻ NIC Z TEGO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "PIENIĘŻNY PRZESKOK PIORUNA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Ścieżka wojującego" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "RECYDYWISTA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "CREEPY Z WOLNEGO WYBIEGU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "SANKTUARIUM? JAKIE SANKTUARIUM?" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ZGODNIE Z OCZEKIWANIAMI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "TRUDNO PRZEJŚĆ OBOJĘTNIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "DYNAMIKA PŁYNÓW" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "NIE MA NA CO CZEKAĆ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "POZWÓL, ŻE COŚ CI POKAŻĘ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "PODWÓJNY WKŁAD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BURZA W BITWIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "STRZAŁA W KOLANO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "MOMENT ZŁAMANIA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "SIŁA NABYWCZA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "NAPĘDZASZ MNIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "BRAK MANY SZKODZI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Ścieżka nawigatora" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "KOMANDOR CZAROWNIK" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "ZAPUSZCZANIE KORZENI" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "BEZ POLOWAŃ NIE MA PODZIĘKOWAŃ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ŚMIERTELNE ZŁUDZENIE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "CHIRURG OKRĘTOWY" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDYKTOR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "TROCHĘ JAK PŁYWANIE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "SPECJALISTA OD LUNETY" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "DZIAŁANIA UNIKOWE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "W PROCH SIĘ OBRÓCISZ" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "NAGŁY ZWROT" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "PĘTLA SIĘ ZACISKA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "PRESJA Z GÓRY" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "SZCZĘŚCIE ŻEGLARZA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Ścieżka poskramiacza fal" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Misje drużynowe" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Ukończ 12 misji z przynajmniej 1 gwiazdką, by otrzymać nagrodę w postaci zestawu przedmiotów.
Zdobądź łącznie przynajmniej 34 gwiazdki, by zdobyć ulepszenie 2. poziomu." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Odblokowywane na 225 Poziomie Bitewnym" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "NARYBEK" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "NIEZATAPIALNY" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "TOWAR BEZCŁOWY" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "LOJALNA ZAŁOGA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "WĄŻ RZECZNY" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "BKBESTIA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "POTRAJACZ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "DOLA SZCZURA LĄDOWEGO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "PODWÓJNY NAPĘD" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "EFEKTY NADUŻYCIA RUMU" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" "" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "POZA ŚWIATEM" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "WIEŻONUREK" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "NAGŁA ZMIANA WARTY" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "NOCNA STRAŻ" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "ZAWADIAKA" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "STARSZY MAT" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Ścieżka nadchodzącego przypływu" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "WYPAD PRZED ŚWITEM" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ROZDZIERAJĄCY BÓL GŁOWY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "BUDOWANIE ZESPOŁU" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "ZASADZKA WE MGLE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "BEZ LITOŚCI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PIERWSI OFICEROWIE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "TRENING WILKA MORSKIEGO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BITEWNY BUKANIER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "AURA NAM SPRZYJA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "SUBSTANCJA WIĄŻĄCA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "CAŁA IMPREZA ZRU(J)NOWANA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "WSZYSCY NA POKŁAD" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" "" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ZAJĘCIA GRUPOWE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Ścieżka marynarskiego weterana" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "CZŁOWIEK ZA BURTĄ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "NIESPOKOJNE WODY" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "CICHOBIEGI" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "NAPIJ SIĘ Z ADMIRAŁEM" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "DOLA ŻEGLARZA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "JAKA POGODA NA GÓRZE?" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "NA ROZKAZ ADMIRAŁA" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Poziom 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Poziom 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Poziom 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Poziom 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "WYZWANIE" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" "" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Wraz z drużyną zniszczcie 15 wrogich wież." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Uzyskaj 500 lub więcej ostatnich trafień." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Przejdź do misji" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Zobacz wyzwania społeczności" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "NIEBIESKA SERIA" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Szybciej niż powiesz hokus..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "POTRÓJNE ZAGROŻENIE" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Prawdziwe narzędzia rzemieślnika mogą nie być zbyt imponujące, lecz zwycięstwa, które umożliwiają, już tak." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "RUCHO-WSTRZYMYWACZ" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Narasta poczucie bezradności, które kłębi się w sercach wrogów." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "SZAFIROWA NORMA" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Przyszli przed tym, który sam wykuł swoją ścieżkę, przez mroczne doświadczenia." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "DAJĄCY OD SIEBIE" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Gnamy przed siebie, nasze linie zaopatrzeniowe są niezachwiane i zawsze gotowe." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "KOMPLETNY POSIŁEK" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Gdzie wcześniej widzieli słabość, dostrzegli przerażająca siłę." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "ANI WIDU" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Oczy płatają figle, a odwaga zanika." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "PRYWATNE OCZY" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Ciało nie wie gdzie zaatakować, jeśli oczy nic nie widzą." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "LEŚNY STRAŻNIK" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Podróżnicy czasami mylą starożytne bestie lasu z demonicznymi pomiotami, ale jak zaświadczają ocalali po oblężeniu Kamieniogrodu, prawdziwego demona nie można tak po prostu powstrzymać i zgładzić." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "NIEPRZERWANY DOBROBYT" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Najgłębsze studnie mocy płyną tylko w czasie największej potrzeby." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RACJE BOJOWE" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Nie zważaj na obrażenia. To tylko powierzchowna rana." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "POMOCNICZE ZABÓJSTWA" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Próżni marnują czas na chełpieniu się podczas gdy przebiegli dozbrajają się." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "TEN CHŁODNY PRZYGLĄDA SIĘ" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Mag mrozu raduje się współdzielonym cierpieniem. To nie duma skupia wysłanników ciemności, lecz zła wola." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "PRZYNĘTA NA FONTANĘ" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Już nie mogą poruszać się wśród nas z poczuciem bezkarności." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "SUPPORT NIESIE CARRY" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Zwycięstwo, jak zawsze, osiągamy wszyscy." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "REZERWA SPECJALNA" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Sama potęga jest niczym. Dopiero jej naumyślne zastosowanie określi twoje przeznaczenie." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "DOBRODUSZNA ZDRADA" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Bycie mistrzem w zarządzaniu swoich zasobów to jedno, a bycie mistrzem w zarządzaniu zasobami wroga to drugie." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DWOJE DO TANGA" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Wszystko idzie zgodnie z planem." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "MRUGNIESZ I MNIE NIE MA" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Złap ich, bo możesz." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ŁADUNEK!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Życiodajny napój odnowi siły nawet najbardziej umęczonego sojusznika." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "WITAJ W DŻUNGLI" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Jest miło i przyjemnie, dopóki ktoś nie zostanie zgankowany." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "WIEŻOWA OBRONA" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Nieczęsto sprytny wojownik walczy z creepami, podczas gdy wieże płoną." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NIE MAM CZASU NA FEEDOWANIE" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Wszystko na twej drodze zamieni się w pył." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "TRZYMAJ TEMPO" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Czekasz na przeciwników na każdym zakręcie. Wytchnienie jest dla zwycięzców." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "WSKAŻ I KLIKNIJ" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Zostań koszmarem, z którego twoi wrogowie się nie wybudzą." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTAŻYSTA ZAOPATRZENIA" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Nikt nie może pomóc przeciwnikowi bez obawy odwetu." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "TERAZ MNIE WIDZISZ" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Nie pytaj, skąd jestem, tylko czy jeszcze powrócę." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "PRÓBKA TEGO, CO NADEJDZIE" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Pierwszy płatek śniegu w lawinie przemocy." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "BRAKUJE NA ŚRODKOWEJ!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Wędrujący bohater walczy na wszystkich frontach." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "NADCHODZI OGIEŃ" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Eteryczne włókno rzeczywistości iskrzy się i płonie. Niektórzy widzieli, co następuje. Wszyscy lękają się nadchodzącego ognia." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOWICJUSZ" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "By wypełnić skrzynię łupów wojennych, trzeba najpierw nauczyć się podstaw." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "SYN MIDASA" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Aby osiągnąć prawdziwe bogactwo, trzeba nabyć relikwię, która pozwala zamieniać zwyczajne bestie w nadzwyczajne bogactwa." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "POWALIĆ BESTIĘ" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Rząd odważnych dusz przeszedł tą ścieżką. Żadna z nich nie powróciła." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "ZBIÓRKA" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Odpowiednie narzędzia sprawiają, że twoi wrogowie padają razem." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "CAŁKOWITA DEMOLKA" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Upadły wróg powstanie - miasto nie." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ŚWIETLISTA OSOBOWOŚĆ" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Potęga promienieje na polu bitwy, oślepia i płonie, rzucając wyzwanie tym odważnym i skłaniając do ucieczki tych rozsądnych." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "TO MUSI BYĆ ŻYCIE PO ŻYCIU" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Przeciwnik wyczerpuje swoje siły, by zatrzymać cię choćby na moment." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "OCZEKIWANIA WOBEC CARRY" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Narzędzia dające potęgę mają swoją krwawą cenę." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "KWALIFIKACJE ZAWODOWE" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Oto dlaczego tak naprawdę tu jesteś!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "UKRYTY ZAKUPOHOLIK" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Wnieś do walki legendarne relikwie!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "CO POWIESZ NA TO!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Im jesteś większy, tym mocniej oni upadają." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "SWOBODA MILE WIDZIANA" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Wiara twoich sojuszników jest nagradzana, a wróg twój nie może cię już ignorować!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "SERCE PRAWURMA" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Dźwięk potężnych skrzydeł zwiastuje nadejście bezwzględnego prawurma. A jak wiadomo, kto z ogniem igra, ten może stracić życie." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: WSZYSCY GINĄ" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Nie można tak po prostu inkantować z rozwaloną twarzą." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "CZY JESTEŚMY JUŻ MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Przeważam szalę zwycięstwa!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "ŚCIEŻKA KU WYGRANEJ" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Widać kraniec naszej drogi, musimy po prostu iść przed siebie." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "MĄDROŚĆ I SPRYT" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Zaprawiony w boju wojownik wie, że kluczem do zwycięstwa jest równowaga ciała i umysłu." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "PO JEDNYM DLA KAŻDEGO" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Niechaj każdy atak trafi w cel." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SZCZĘŚCIE I ZDROWIE" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Odpoczynek i odmłodzenie odnowi nasze siły." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "STRAŻNIK PŁOMIENIA" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Ostatni krok treningu jest zazwyczaj najbardziej wyczerpujący." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "BOGACTWO" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Stoimy zjednoczeni." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "WIELKA DYSCYPLINA" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Wiosna nadejdzie wkrótce i odnowi naszego ducha." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "FORSA SZCZĘŚCIA" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Niespodziewane, ale docenione!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "NA WSKROŚ" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Stworzenia szukają zdobyczy na stokach, a rysy ich groteskowych kształtów widać przy ognistym blasku tego, czym może jedynie być Kamieniogród. Po zniszczeniu ptasich gniazd Quath jest doprawdy całkowicie osamotnione. Musimy znaleźć sposób, by spenetrować ich linie obrony." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "REKONESANS PEŁEN NAGRÓD" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Jeżeli uważa się na pułapki, najmniejsze nawet korzyści mogą być znaczące." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "CICHE MIŁOSIERDZIA" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Oddaj najwyższą cześć najlojalniejszym piechurom." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DEFICYT NA MAGIĘ" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Biegłość we władaniu magią opiera się na skupieniu umysłu. Zdekoncentruj kogoś, a jego umiejętności osłabną." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "NICZYM ŁOTRZYK" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Skradanie się to nie żaden talent czy zwykła czynność - to strumień cienia, który musisz nauczyć się przemierzać." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "NIEWIDZIANY KOSZMAR" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Większe demony dowodzą grupkami bestii w celu sterroryzowania naszych myśliwych. Wyruszcie w drogę i zaskoczcie ich po zmroku." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "NIE TRAFIAM DO CIEBIE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Twa siła nie polega na wytrzymaniu wrogich ciosów, lecz na tym, by te nigdy nie trafiały." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "LICZBA OFIAR" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Z jakich to piekielnych czeluści wypełzły te biesy, byśmy przez nie cierpieli katusze? Tej nocy cierpliwość jest cnotą. Naucz się tyle, ile się da przed zadaniem ostatecznego ciosu." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NIE, JEŚLI ZOBACZĘ CIĘ PIERWSZY" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Ponure wieści płyną z Kamieniogrodu. Dziwne być wdzięcznym, że nasza niedola, w przeciwieństwie do naszej, się nie dopełniła... jeszcze. Dziś w nocy zbiórka ku czci naszych poległych sprzymierzeńców." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "SZTUKA ZABÓJCÓW" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Uczciwe walki mogą być fatalne w skutkach. Unieruchom swojego wroga, a twoje ostrze nie napotka oporu." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "PO PROSTU DEWARDOWANIE" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Przysposobienie wojskowe Nowicjuszy obudziło nadzieję, ale nasze starania zostały zauważone przez wroga. Teraz polują na młodych obrońców..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "MANEWR UNIKOWY" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Nawet drobne cięcia od przeklętych broni mogą okazać się zabójcze. Uważaj na siebie." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "TO NA PEWNO NIC TAKIEGO" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Teraz mamy szansę. Zaatakuj ich zwiadowców i dołącz do reszty przy ostatecznym uderzeniu. Zero śladów." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "LŚNIĄCY KOSZMAR" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Każde cięcie twojego ostrza dodaje ci odwagi - nie spowalnia cię ni trucizna, ni zaraza." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "PIECHUR CIENIA POWSTAJE" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Zdejmij swój mroczny woal i dopadnij nasze ofiary, o milczący strażniku, obrońco Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "SZKOLNY MUNDUREK" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Zwoje Aldwyn nie są jakimiś tam starożytnymi zapiskami o mitycznej gwardii quathańskiej; runy wyryte w tych tekstach emanują niesamowitą mocą. Wnikliwie je przebadaj, gdyż czasu nie ma wiele." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "CIĘŻKIE NOGI" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Ci, którzy są na tyle lekkomyślni, by odłączyć się od swych braci, zginą jako pierwsi." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "PIEKIELNE ZAMROŻENIE" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Odrzuć pokusę, a wesprzesz szereg. Poczekaj na odpowiedni moment i uwolnij naszą furię." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NIKT SIĘ NIE SPODZIEWA CZARODZIEJSKIEJ IMPOZYCJI" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Niech choćby tylko i twymi rękoma sen o Quath żyje wiecznie. Kiedy ty będziesz toczyć końcowe bitwy, a wchłaniana moc sama zacznie wchłaniać, będziemy mogli być pewni, że poświęcenia Trzech nie będzie szybko zapomniane." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "TAJEMNE WSCHODZENIE" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Rzuć wtem swe mistyczne klątwy na wrogów Quath. Niechaj monstra przyglądają się jak ich nędzni kompani są rozrywani z tego świata przeklęci, konając bezsilnie w agonii." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "OSTATNIE POŻEGNANIE" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Starszyzna pragnie zbadać część pozostałości tego przerażającego stworzenia. Być może uda się coś z nich wykorzystać, co pomoże nam w naszych staraniach." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "JEŚLI BOHATER UPADA I NIE WYDAJE DŹWIĘKU" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Niechaj czarnoksiężnicy nie będą zdolni do wypowiadania nikczemnych słów mocy przeciwko twoim przyjaciołom i rodakom." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "CUKIEREK MATKI NATURY" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Wzmocnienie siły w odpowiednio dobranej dawce stanowi prawdziwą sztukę czarodziejstwa." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "PRZEMYŚLANE ZAKUPY" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Starszyzna wierzyła, że możemy przyzwać sługusów ciemności do walki po naszej stronie. Ale jak? Jakież to złowieszcze inkantacje spoczywają w tak niepokojącej księdze?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "ZWALCZANIE SZKODNIKÓW" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Sługi natury rządzą światem między niebiosami, a piekielnymi czeluściami. Nakłoń ich do naszej sprawy, a nasza liczebność rozkwitnie." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "DALMIERZ" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Większa dawka mocy nadawanej Początkującym jest niemalże tak samo wyczerpująca, co sam trening jej dzierżenia." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "TO CZYSTA MAGIA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Za późno szarlatany zdały sobie sprawę, że nieuzbrojony Quathańczyk jest najniebezpieczniejszy ze wszystkich." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "SPRÓBUJ NIC NIE ROZLAĆ" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Niechaj kurhany naszych wrogów będą źródłem magicznej energii." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "MAGIA ZNISZCZENIA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Być może nigdy nie dowiemy się jakaż to złowroga magia sprawiła, że te okropności stanęły u progu naszych drzwi, ale będziemy pamiętać, że to Gwardia je od niego odciągnęła." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "DISCO NIGDY NIE UMIERA" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Znajdź siłę w cierpieniu tych, którzy zagrażają twojemu ludowi." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "ELASTYCZNE MOCE, SAME KORZYŚCI" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Stulecia minęły, od kiedy u naszych bram przybyły siły Kamieniogrodu i ostatni quathański wojownik zadał cios mieczem, broniąc ojczyznę. Teraz stoimy w obliczu kilku zagrożeń na tych spokojnych ziemiach, a nasi szeryfowie i myśliwi nie będą mogli sami powstrzymać tej plugawej inwazji. Starszyzna wierzy, że musimy wybrać nowe medium - musimy przywrócić Gwardię." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "PODAĆ KOMUŚ KRZYWDZĄCĄ DŁOŃ" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Nie doczekamy się pomocy od naszych obrońców z południa, sygnały dymne mówią to jasno. Rytuały transformacyjne, o których mówią zwoje Aldwyn dają nam chociaż cień szansy przetrwania. O Trzech jest mowa, więc niech trzech będzie wybranych." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "TAKTYCZNA PAUZA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Jeśli bestia posiada choć odrobinę mózgu, to zrób z niego miazgę. Jeżeli bestia już jest miazgą, nie używaj swojego najlepszego topora." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "TRENING ODBIJANIA" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Wykonaj uderzenie tak potężne, że sama siła bezwładności oddzieli mięso od ich kości." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "PODWÓJNE STUKNIĘCIE" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Wykonaj dwa ciosy, zanim wróg wykona jeden - być może przemyśle swoją agresję." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "WSZYSCY OTRZYMUJĄ BLIZNY" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Zarzuć szeroko swą sieć przemocy i posoki - ich liczebność nie ma już dla ciebie większego znaczenia." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "WEZMĘ TO" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Czerp żywotność z krynicy rzezi." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "PO PROSTU BĄDŹ SOBĄ" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Bitewne hymny gromko grają, skąpane w chaosie i krwi
Żniwiarz swe podzwonne gra, już nie uratuje ich nikt." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "WYLECZY SIĘ Z TEGO" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Uczeni w sztuce wojennej mogą przyswoić wiele ze sztuki leczenia." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "STAŃ U MEGO BOKU JEŚLI CHCESZ ŻYĆ" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Warto stanąć w obliczu zagrożenia tylko po to, by uchronić przyjaciela przed atakiem wroga." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "STARY ZNAJOMY" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Jeśli kiedykolwiek wypowiedzą nam wojnę, niechaj nasza odpowiedź będzie prędka." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "SZYBKA ROZWAŁKA AXE'A!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Narwańczy bieg w stronę niebezpieczeństwa to czasem najmniejsze ryzyko." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "NAPRZÓD, MARSZ!" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Esencja Gwardii płynie teraz w twoich żyłach, regenerując zniszczoną tkankę i usuwając plugawe toksyny." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "CENA KRWI" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Ocaleni z Kamieniogrodu szukają schronienia za naszymi murami. Jeden z ich dowódców powrócił i zmierza w kierunku Quath. Wytrzebić hordę, straż jest gotowa. Napierajcie dalej, a natraficie na ten rozbity legion." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LEGENDA ŻYJE DALEJ" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Niechaj przeciwnik łamie pazury i gnie miecze na tobie. A ty powracaj silniejszy za każdym razem, przysięgła tarczo quathańskiej gwardii." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "CHWILA ODWAGI" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Kamieniogród to sterta gruzu, a mój legion został rozbity. Miejscowi mówią o demonach krążących w okolicach dróg. Wpierw to ich poszukamy, a następnie ich dowódców." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "PRZYTŁACZAJĄCA PRZEWAGA" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Leśne drogi są pełne czarcich sługusów. Gdzie ich dowódcy? Wieść niesie o obiecujących rekrutach z Quath. Z miasta myślicieli? Jak mogli oni przetrwać to, czego Kamieniogród nie mógł?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "SZYBKIE ROZMIESZCZENIE" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Śpimy w pancerzach z bronią w gotowości. Nie ma ani jednego bezpiecznego miejsca. Jedna szczelina została zamknięta, ale zapewne istnieją jeszcze inne." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "NACIERAJ DALEJ" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Przybyli, by ziścić swe makabryczne cele, ale nie tylko do Kamieniogrodu. Jak daleko rozciąga się ta niezgłębiona zaraza? Odpoczywamy w trakcie jazdy. Ci, którzy zdecydują się za nami podążać, zrobią to." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "WYRZĄDZONE SZKODY" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Kolejny dowódca hordy spotka się z klingą mojego miecza. Obok mnie stoi trzech Quathańczyków. Czy znów usłyszymy bluźniercze przysięgi wobec mrocznego mistrza, czy może tym razem jakieś odpowiedzi?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "ODWDZIĘCZ SIĘ" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Niechaj wróg wykrwawi się samemu na ostrzach mojej kolczugi!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "OCZYŚĆ JĄ Z DEMONÓW" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Nie mogą spowolnić mojego marszu. Nie mam domu, do którego mogę wrócić." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Ścieżka obrońcy" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "JAŁMUŻNA OD BIEDNYCH" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "MUSISZ TO ROZCHODZIĆ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "WIEM, TO BOLI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "AKTYWATOR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "HODOWCA POTWORÓW" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "DUSTEM I MIECZEM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "URWISKA MAJĄ OCZY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ZATRZYMAJ TO DLA SIEBIE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "TAJEMNA ETYKIETA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "NA SZKARŁATNEJ TACY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "ZESKANOWANY ORAZ DOSTARCZONY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "WSZYSTKO POSZŁO Z DYMEM" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "A BYŁ JUŻ NA WIDELCU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "TROSZKĘ NA LEWO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "NIEPOPRAWNY MARZYCIEL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Ścieżka dominatora" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "PEWNA RĘKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ZASADA PIĘCIU SEKUND" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "SZYBKOŚĆ I PRECYZJA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "TA WYJĄTKOWA OSOBA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "UMOWA O WOLNEJ WYMIANIE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "POTRZEBUJESZ PRZERWY?" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "STAROŻYTNE WSPOMNIENIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "JAK W ZEGARKU" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "SOLIDARNOŚĆ TRUPÓW" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "TYCH DWOJE MAMY Z GŁOWY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "KRWAWA SIECZKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "TO MA BYĆ WIEŻA?" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "AŻ ODJĘŁO IM MOWĘ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "PRZYPŁYW" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "PRĄD STALE NISZCZYCIELSKI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Ścieżka dywersanta" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "ZRU(J)NUJ IM DZIEŃ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "OSTATECZNE OSIĄGNIĘCIE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "COŚ W RODZAJU TRADYCJI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "PRZECHOWUJĄC MOŻLIWOŚCI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "ROZSTANIE NA ODLEGŁOŚĆ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ROZBRAJAJĄCA OSOBOWOŚĆ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "TŁUSTY ORAZ AROGANCKI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "SWATKA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "NATYCHMIASTOWA KARMA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "DLA ZYSKU ORAZ ZABAWY" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "PRAGNIENIE OCZYSZCZENIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "JESTEM TU DLA CIEBIE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "DOŁADOWANIE PODCZAS WALKI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "PRZEMIENIĆ MANĘ W KREW" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" "" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "SEZON ŁOWIECKI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" "" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "WITAMY W PRZEPUSTCE BITEWNEJ" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "podwójne zabójstwo (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "potrójne zabójstwo (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "ultra zabójstwo (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "szał zabijania (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "3 (Mordercza seria)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "4 (Dominacja)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "5 (Megazabójstwo)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "6 (Nie do powstrzymania)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "7 (Szaleniec)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "8 (Potworny mord)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "9 (Niczym bóg)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "10 (Potężniejszy od bogów)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Siła" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Zręczność" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligencja" "CompendiumCoinWagerHeader" "Zakłady monetami Kompendium" "Max_Coin_Wager" "Ustaw maks. stawkę:" "Wager_Complete" "Obstawiono pomyślnie!" "CoinWagerPopup" "Gracz %s1 obstawił na %s2!" "WagerTokenChat" "Gracz %s1 dodał %s2% premii do zakładów twojej drużyny!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Zwycięstwo! Twoje wygrane monety:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Przegrana! Twoje przegrane monety:" "CoinsForWagering" "Monety do postawienia" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Zasady obstawiania monet" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Obstawianie monet pozwala graczom na zdobycie monet poprzez obstawianie zwycięstw w ich meczach.\n\nPrzed rozpoczęciem meczu gracze tworzą zakład Monet Kompendium. Po rozpoczęciu meczu wszystkie zakłady wszystkich graczy są sumowane i stanowią Pulę monet. Jeżeli jedna z drużyn obstawi więcej monet, różnica zostanie wyrównana przez Dota (maksymalnie 500 monet).\n\nPo bitwie każdy z graczy ze zwycięskiej drużyny wygrywa ułamek Puli w zależności od ich zakładu w stosunku do reszty drużyny." "WagerAvailable" "DOSTĘPNY ZAKŁAD" "DOTA_Wager_Status" "OBECNA PULA MONET" "DOTA_Wager_Your_Coins" "TWOJE MONETY" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "MOŻLIWA WYGRANA" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "OSTATECZNA PULA MONET" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "WYDANE MONETY" "DOTA_Wager_Bonus" "BONUS" "RankWagerChat" "%s1 podwaja stawkę rangi w tym meczu!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 daje %s2 napiwek w postaci %s3 Punktów Bitewnych!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "DZISIAJ W DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 - Odrodzenie" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nowy interfejs. Nowy silnik. Nowe sposoby grania." "dota_today_compendium_2015_header" "KOMPENDIUM THE INTERNATIONAL" "dota_today_compendium_2015_title" "Bądź częścią największego tegorocznego turnieju Dota." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Zdobywaj nagrody poprzez wypełnianie wyzwań, prawidłowe typowanie i śledzenie wydarzenia. 25% ze wszystkich sprzedaży dotyczących Kompendium zostanie przekazane do ogólnej puli nagród The International." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 POZIOMY KOMPENDIUM" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Ulepsz swoje Kompendium The International 2015" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Zdobywaj nagrody poprzez wypełnianie wyzwań, prawidłowe typowanie i śledzenie wydarzenia. 25% ze wszystkich sprzedaży dotyczących Kompendium zostanie przekazane do ogólnej puli nagród The International." "dota_today_grimsneer_title" "Skarb Grimsneera" "dota_today_grimsneer_descrip" "Zawiera jeden z poniższych zestawów: Szaty Władcy Mrozu, Odzienie Zwiastunki Zimy, Cichy Sabotażysta, Rozdrabniacz Pniaków, Żarodrzew. Dodatkowo w tym skarbie może znaleźć się: Losowy kurier ze specjalnymi efektami i kolorami." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Łódki robią „Bum bum”, podczas gdy szukają konfrontacji z wrogiem i wykonują manewry, by nie wpłynąć na linię ognia broni automatycznej." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Zmierz się w walkach 5v5 na arenie i poddaj próbie swoje umiejętności, używając 4 umiejętności, którymi niełatwo trafić!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Poprowadź swoją drużynę ku zwycięstwu! Pokonaj swoich wrogów!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Mistrzostwa Dota 2 powracają po raz kolejny do Key Arena w Seattle w tym roku od 3 do 8 sierpnia." "dota_today_tutorial_header" "SAMOUCZEK" "dota_today_tutorial_title" "Kierowane mecze z botami" "dota_today_tutorial_descrip" "Doświadcz pełnego meczu wraz z pomocą komputerowego nauczyciela." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "POZIOM KOMPENDIUM 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Egida Czempionów promieniuje od wkładu graczy z poziomem kompendium wynoszącym ponad 1000: %s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Nieznajomy" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Połącz trzy przedmioty brązowego stopnia w jeden losowy przedmiot srebrnego stopnia." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Połącz trzy przedmioty srebrnego stopnia w jeden losowy zestaw złotego stopnia." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Połącz dwa zestawy złotego stopnia w jeden losowy zestaw złotego stopnia. Nie otrzymasz zestawu wejściowego." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Brązowe ulepszenie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Srebrne ulepszenie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Złote powtórzenie" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Przeciągnij trzy przedmioty brązowego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Przeciągnij trzy przedmioty srebrnego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Przeciągnij dwa zestawy złotego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Otrzymaj jeden przedmiot srebrnego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Otrzymaj jeden zestaw złotego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Otrzymaj inny zestaw złotego stopnia" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Talizman Klejnotu z Tygla II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 punktów Kompendium" "Recycle_25_Coins_Context" "Przetwórz - 25 monet" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 25 jesiennych monet?" "Recycle_50_Coins_Context" "Przetwórz - 50 monet" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 50 jesiennych monet?" "Recycle_75_Coins_Context" "Przetwórz - 75 monet" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 75 jesiennych monet?" "Recycle_100_Coins_Context" "Przetwórz - 100 monet" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 100 jesiennych monet?" "Recycle_125_Coins_Context" "Przetwórz - 125 monet" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 125 jesiennych monet?" "Recycle_200_Coins_Context" "Przetwórz - 200 monet" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 200 jesiennych monet?" "Recycle_200_Points_Context" "Przetwórz - 200 Punktów Bitewnych" "Recycle_200_Points_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i zdobyć 200 Punktów Bitewnych zimy 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Przetwórz - 500 Punktów Bitewnych" "Recycle_500_Points_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i zdobyć 500 Punktów Bitewnych zimy 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Przetwórz na monety" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Przetwórz na punkty" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Przetwórz za poziomy" "Recycle_Winter_2017_Context" "Przetwórz - 500 Punktów Bitewnych" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 500 Punktów Bitewnych Zimy 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Przetwórz - 20 000 punktów Mrocznego Księżyca" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i otrzymać 20 000 punktów Mrocznego Księżyca?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Przetwórz - 2 poziomy Przepustki Bitewnej" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i uzyskać 2 poziomy Przepustki Bitewnej?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Przetwórz na odłamki" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Przetwórz - zwróć oryginalne odłamki" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i odzyskać oryginalną liczbę odłamków?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Przetwórz na postęp dodatkowego skarbu" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i przetworzyć go na postęp dodatkowego skarbu?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Przetwórz na postęp dodatkowego skarbu" "Recycle_Fall_2016_Context" "Przetwórz - 500 punktów sezonowych" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i zdobyć 500 Jesiennych Punktów Bitewnych 2016?" "infused" "Napełniony" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Poziomy Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Podnieś poziom swojego kompendium i odblokuj nagrody!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Jesienne Kompendium 2015" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Wyzwania, zakłady, ekskluzywne przedmioty i jeszcze więcej!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Aktywuj swoje Kompendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Aktywuj swoje kompendium teraz i ciesz się swoimi nagrodami już teraz!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Skarb Monet Jesieni 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Wymień swoje monety na ekskluzywne przedmioty!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Danina Kłującego Dziobu" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Mityczne zestawy, które można ulepszyć!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Danina Zaostrzonych Piór" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Nowy skarb dostępny dla posiadaczy kompendium!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Skarb" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Szybująca Skrytka" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Jesiennego Kompendium 2015!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Trzepocząca Skrytka" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Jesiennego Kompendium 2015!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Ostatnia szansa" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Sezon jesienny kończy się 24 listopada" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Ostatnia szansa, aby zdobyć poziomy oraz wyjątkowe skarby!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Kompendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Skarb" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Skarb Niestrudzonego Rzemieślnika" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Skarb" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Skarb Lunety Jasnowidza" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nowy komiks" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "The Last Castle" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe i jego lojalna bardka Dobromiła negocjują o bezcenny skarb, używając ulubionego dwuręcznego stylu negocjacji Axe'a." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Skarb" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Zagnieżdżony Skarb II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Skarb skarbów, który może nawet zawierać żeton do wymiany na wybrany zestaw!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Wyprzedaż weekendowa" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Pakiet Poziomów Bitewnych" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Poziomów Bitewnych, 2 Wiekopomne Skarby I, 2 Wiekopomne Skarby II i 2 Skrytki Kolekcjonera." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Nagroda: Egida" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "KOLEKCJONERSKA EGIDA CZEMPIONÓW 1000. POZIOMU" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Zarejestruj się, by otrzymać swoją Kolekcjonerską Egidę The International 2016, platerowaną brązem replikę osławionego trofeum wykonaną ze stopu metali w skali 1:5." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Skarb" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Skarb Południowej Bytności" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Weta Workshop przedstawia skarb pojedynczych przedmiotów, które udekorują waszych bohaterów" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Skarb" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Skarb Enigmatycznego Podróżnika" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Każdy zakup tego skarbu staje się częścią puli nagród turnieju Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Skarb" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Zimowy Skarb 1 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Skarb" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Zimowy Skarb 2 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Skarb" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Zimowy Skarb 3 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Skarb" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Zimowy Skarb 4 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Nowe zestawy i rzadkie przedmioty dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Pakiet muzyki" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Pakiet muzyki: „Abstraction” Matta Lange'a" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Kinowa, obłędna atmosfera oraz ciężkie rytmy od Matta Lange'a!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festiwal Rozkwitu" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nowe misje i nagrody" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Festiwal Rozkwitu przynosi nowe zadania i nagrody dla posiadaczy Przepustki Bitewnej. Ukończ ścieżkę, by otrzymać ekskluzywny zestaw dla Ember Spirita!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Skarb" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Skarb Splecionej Mgławicy" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% zysków ze sprzedaży zasili pulę nagród ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nowość" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "GŁOSOWANIE NA ARKANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Dostępność ograniczona" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TEREN WIEKOPOMNYCH OGRODÓW" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Posiadacze Przepustek Bitewnych The International 2016 na poziomie 125. otrzymają go na zawsze." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nowość" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "NAGRODY ZA UKOŃCZENIE ŚCIEŻKI MISJI" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nowość" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "SEZONOWY TEREN - WIOSNA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Dostępny dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nowość" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "ZAKŁADY DLA WIELKICH GRACZY" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Dostępne dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Kurier" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, EWOLUUJĄCY KURIER" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Dostępny dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Skarb" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Wiekopomny Skarb 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Nowe Wiekopomne przedmioty dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Wiekopomny Skarb 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Wiekopomny Skarb 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Skarb z autografem" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Nowe Wiekopomne Skarby, w tym również wersje z autografem." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Bezzamkowy Wazon Szczęścia" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Bezcenna Karafka" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Skarb" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Skrytka Kolekcjonera 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej. Zawiera zestawy przedmiotów dla bohaterów, którzy ich jeszcze nie posiadają." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Skarb" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Skarb Starego Świata" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Stworzone przez społeczność zestawy rodem z uniwersum Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Skarb" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Zimowy Skarb I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Nowy skarb dostępny dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Odcinek drugi" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Nowość w Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Harmonogram i bilety na The Kiev Major" "FrontPage_KievMajor_Description" "The Kiev Major zbliża się wielkimi krokami, więc aby zmniejszyć potencjalne konflikty z innymi turniejami, główne wydarzenie zostało przeniesione na 27 - 30 kwietnia do Narodowego Pałacu Sztuki na Ukrainie." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Zaproszenia na The Kiev Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Następne wielkie mistrzostwa w Dota 2 widać już na horyzoncie, a my mamy zaszczyt ogłosić drużyny, które zostaną zaproszone do Kijowa w kwietniu." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Przepustka niestandardowej gry" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Kup przepustkę, aby odblokować rankingi, postęp postaci, przedmioty ozdobne i inne" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Skarb Procesji Zmierzchu" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Nowy skarb zawierający zestawy dla Dark Willow, Clinkza, Tidehuntera i innych!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Jesienny Skarb I 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Ten skarb jest dostępny tylko dla posiadaczy Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Jesienny Skarb II 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Ten skarb jest dostępny tylko dla posiadaczy Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Jesienny Skarb III 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Ten skarb jest dostępny tylko dla posiadaczy Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Jesienny Skarb IV 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Ten skarb jest dostępny tylko dla posiadaczy Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Wiekopomny Skarb" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Wiekopomny Skarb I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Nowe skarby dostępne dla właścicieli Przepustki Bitewnej The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Ekskluzywny skarb" "DOTA_November2019Sale_Name" "Wyprzedaż skarbu" "DOTA_November2019Sale_Title" "Dostępne tylko w ten weekend" "DOTA_November2019Sale_Description" "Dostępny od teraz do 11 listopada i zawiera 22 wybrane ręcznie ulubione zestawy przedmiotów z poprzednich skarbów." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Wygraj 3 gry, aby zdobyć darmowy Skarb Mroźnego Festiwalu" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Odebrano Skarb Mroźnego Festiwalu" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Odbierz swój Skarb Mroźnego Festiwalu" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Na jednego gracza przypada jeden skarb.
Aby zwycięstwo zostało zaliczone, musi zostać rozegrany standardowy mecz Dota 2 (rankingowy lub nierankingowy).
Skarb można odebrać przed końcem tegorocznego Mroźnego Festiwalu." "FrontPage_SpringCleaning" "Wiosenne porządki" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Przerobione profile użytkowników\n• Trening ostatnich trafień\n• Aktualizacje rozgrywki\n• I wiele więcej..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Ścieżka opiekuna" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Czy ktoś może ulepszyć kuriera? Potrzebujemy Wardów." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Ścieżka egzekutora" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Naucz się zadawać ostatnie trafienia creepom. I to porządnie." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Ścieżka wędrowca" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Rozgrywający." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Ścieżka Rozkwitu" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" "" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "KARMAZYNOWY PAKUNEK
Każdy Karmazynowy Pakunek zawiera dodatkową losową nagrodę Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Ścieżka dostępna podczas Festiwalu Rozkwitu (5 - 15 lutego 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Ścieżka dostępna w dniach 5 - 15 lutego 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Nowe zadania dostępne podczas Festiwalu Rozkwitu!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Nagrody Festiwalu Rozkwitu:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Karmazynowy Pakunek" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Wyzwanie rębacza" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Wyrusz na drzewną rzeź! Zniszczenie {d:goal_target_value} drzew może onieśmielać, ale trzymaj się celu, a go osiągniesz. Tylko nie bądź leszczem, który wychodzi z gry przed zniszczeniem Starożytnego." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Zatroszczymy się o ciebie" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Nie musicie uciekać. Przerwij bohaterom teleportację {d:goal_target_value} razy, upewniając ich, że nie ma powodu do obaw." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Zachowuj się naturalnie" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Zniszcz {d:goal_target_value} podobizn, by creepy nie musiały tego robić." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Skandalicznie dobry" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Wykryj drużynę przeciwną za pomocą skanu {d:goal_target_value} razy. Czasami może się to przydać." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Nowa strategia pełna nóg" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Sprawiedliwość musi być po twojej stronie. Przejdź po ścieżkach łączną sumą {d:goal_target_value} nóg." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Porywisty wiatr" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Nie jest normalną rzeczą blinkowanie {d:goal_target_value} razy w tak krótkim czasie." "DotaPlus_Membership" "Członkostwo" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Ścieżka łotra" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Ścieżka wojownika" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Ścieżka czarotwórczyni" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Ścieżka Upadłego Legionu" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Weekendowy Puchar Bitewny" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Puchar Bitewny" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Puchar Zwycięzców w ten weekend" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "graj za darmo w ten weekend" "WeekendTourneyStatus_Title" "Puchar Bitewny" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Puchar Zwycięzców" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "Następna Dywizja {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego
rozpocznie się w dniu {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Zapisy do Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name}
Pucharu Bitewnego rozpoczną się za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Rozpoczyna się za" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Rozpoczyna się" "WeekendTourneyStatus_Open" "Rozpoczęły się zapisy
do Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego.
Pozostało {s:weekendtourney_duration_until_window_close} na dołączenie." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Dołącz teraz" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Twój zespół otrzyma możliwość znalezienia przeciwnika w Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego za {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Zapisy do Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego
zakończyły się w dniu {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Żadna Dywizja {s:weekend_tourney_selected_division_name}
Pucharu Bitewnego nie jest obecnie zaplanowana." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Gracze w poprzednim sezonie:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Gracze w poprzednim tygodniu:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Dowiedz się więcej" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Znajdź drużynę" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Przepustka Bitewna
nie jest wymagana" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Za darmo dla członków
Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Za darmo wraz z Dota Plus.
Bilety {s:ticket_price}/szt." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Już posiadasz
bilet. Użyj go!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Gratulacje! Możesz dołączyć do Pucharu Zwycięzców." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Tylko dla graczy z najwyższym wynikiem Pucharu Bitewnego." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Rozpocznij" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Nie zaplanowano Pucharu Bitewnego dla tej dywizji." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Rozpocznie się w dniu {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Puchar Bitewny wkrótce się zacznie!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Rozpoczęły się zapisy!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Zapisy zakończyły się w dniu {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Obecnie aktywny" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (błąd)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Zapisy rozpoczną się za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Zapisy zakończą się za {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Wynik Pucharu - suma
Każde uczestnictwo w Pucharze Bitewnym zwiększa twój wynik o:
10, jeśli zostaniecie wyeliminowani w ćwierćfinale
20, jeśli zostaniecie wyeliminowani w półfinale
40, jeśli zostaniecie wyeliminowani w wielkim finale
70, jeśli wygracie wielki finał" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Stopień Pucharu Bitewnego
Wybierz poziom swoich umiejętności. Wyszukiwanie gier w Pucharze Bitewnym nie używa MMR. Musisz wybrać stopień nie niższy od maksymalnego stopnia spośród wszystkich członków drużyny." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Opłata wejściowa
Puchar Bitewny jest darmowy dla członków Dota Plus. Należy kupić bilet za każdego członka nieposiadającego członkostwa. Każdy z graczy może przeznaczyć dowolną liczbę biletów, o ile suma członków Dota Plus + biletów jest równa 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Już wkrótce! Udostępnimy możliwość używania tej samej tożsamości drużyny, co w drużynowych grach rankingowych i profesjonalnych turniejach" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Oficjalne drużyny pojawią się na twoim profilu i będzie można ich używać w drużynowych grach rankingowych. Oficjalne drużyny są zarządzane przez konto administratora, który musi zatwierdzać zmiany składów." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Tymczasowe zespoły nie pojawiają się na twoim profilu i nie można ich używać w drużynowych grach rankingowych." "WeekendTourneyLeaveButton" "Opuść Puchar Bitewny" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "Następna Dywizja {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego - rozpocznie się w dniu {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Zapisy do Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name}
Pucharu Bitewnego rozpoczną się za {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Pozostało {s:weekendtourney_duration_until_window_close} na dołączenie do
Dywizji {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "Dywizja {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego jest dostępna. Twój zespół otrzyma możliwość znalezienia przeciwnika za {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Zapisy na Dywizję {s:weekend_tourney_selected_division_name} Pucharu Bitewnego - zakończyły się w dniu {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Puchar Bitewny jest poza sezonem." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Żadna Dywizja {s:weekend_tourney_selected_division_name}
Pucharu Bitewnego nie jest obecnie zaplanowana." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Pozostało {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} na dołączenie do wyszukiwania gier" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Ominął cię termin wyszukiwania przeciwnika. Jeżeli go nie znajdziesz, twoja opłata wejściowa przepadnie." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Czekaj dalej! Jeśli opuścisz wyszukiwanie teraz,
ryzykujesz utratą opłaty wejściowej drużyny." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Przepraszamy, że to tyle trwa. Możesz albo czekać dalej,
albo opuścić wyszukiwanie i otrzymać zwrot." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Jeśli ominie cię termin i nie znajdziesz przeciwnika, opłata wejściowa twojej drużyny zostanie utracona." "weekend_tourney_header" "Puchar Bitewny" "weekend_tourney_eliminated" "Wyeliminowano cię z Pucharu Bitewnego." "weekend_tourney_advanced" "Gratulacje! Awansujesz do następnej rundy Pucharu Bitewnego. Wyobraź sobie coś lepszego, niż to wyskakujące okienko." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Przykro nam, że twój udział w Pucharze Bitewnym skończył się przedwcześnie.

Zwróciliśmy ci opłatę wejściową.

Spróbuj ponownie później." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Przykro nam, że twój udział w Pucharze Bitewnym skończył się przedwcześnie.

Twoja drużyna została uznana za zwycięzcę w turnieju." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Twoja drużyna opuściła turniej przed jego zakończeniem." "weekend_tourney_timeout_refund" "Przykro nam, że nie mogliśmy ci znaleźć kolejnego przeciwnika do Pucharu Bitewnego.

Zwróciliśmy ci opłatę wejściową." "weekend_tourney_timeout_champ" "Przykro nam, że nie mogliśmy ci znaleźć następnego przeciwnika w Pucharze Bitewnym.

Twoja drużyna została uznana za zwycięzcę w turnieju." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Niestety nie mogliśmy ci znaleźć kolejnego przeciwnika do Pucharu Bitewnego.

Nie zwróciliśmy ci opłaty wejściowej, ponieważ twoją drużynę ominął termin wyszukiwania lub opuściła ona wyszukiwanie przedwcześnie." "weekend_tourney_canceled" "Turniej został odwołany." "weekend_tourney_unknown_event" "Nieznane/nieoczekiwane powiadomienie o turnieju." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Zapisy na Puchar Bitewny zakończyły się.

Przykro nam, że nie możesz wziąć udziału.

Spróbuj ponownie kolejnym razem." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Musisz wybrać tożsamość drużyny, by wziąć udział w Pucharze Bitewnym." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Nie możesz działać w imieniu drużyny w celu opuszczenia Pucharu Bitewnego, ponieważ opłata wejściowa nie składa się z twoich biletów." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Naprawdę porzucić Puchar Bitewny?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Czy na pewno chcesz opuścić Puchar Bitewny i sprawić, że opłata wejściowa drużyny zostanie utracona?

Działasz w imieniu całej drużyny, a nie tylko siebie.

Tej czynności nie można cofnąć.
Opłata nie zostanie zwrócona." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Nie można opuścić Pucharu Bitewnego w tej chwili." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Tylko lider zespołu może działać w imieniu całej drużyny, by porzucić Puchar Bitewny" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Aby porzucić Puchar Bitewny podczas trwającego meczu, poddaj się, wpisując w czacie ogólnym „gg”." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Nie można porzucić Pucharu Bitewnego z powodu opóźnienia w komunikacji z koordynatorem gry. Poczekaj, aż koordynator gry otrzyma wynik meczu od serwera gry." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Tylko przywódca zespołu może rozpocząć zapisy do Pucharu Bitewnego." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Pokaż drabinkę[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "Gracz %s3 zwycięża w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Zwyciężasz w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 i %s4 zwyciężyli w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Ty i %s3 zwyciężyliście w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 i %s5 zwyciężyli w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Ty, %s3 i %s4 zwyciężyliście w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 i %s6 zwyciężyli w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Ty, %s3, %s4 i %s5 zwyciężyliście w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 i %s7 zwyciężyli w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 i %s6 zwyciężyliście w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "Gracz %s3 zdobył 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Zdobywasz 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 i %s4 zdobyli 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Ty i %s3 zdobyliście 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 i %s5 zdobyli 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Ty, %s3 i %s4 zdobyliście 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 i %s6 zdobyli 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Ty, %s3, %s4 i %s5 zdobyliście 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 i %s7 zdobyli 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 i %s6 zdobyliście 2. miejsce w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "Gracz %s3 awansował do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Awansujesz do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 i %s4 awansowali do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Ty i %s3 awansowaliście do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 i %s5 awansowali do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Ty, %s3 i %s4 awansujecie do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 i %s6 awansowali do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Ty, %s3, %s4 i %s5 awansowaliście do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 i %s7 awansowali do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 i %s6 awansowaliście do półfinału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "Gracz %s3 awansował do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Awansujesz do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 i %s4 awansowali do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Ty i %s3 awansowaliście do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 i %s5 awansowali do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Ty, %s3 i %s4 awansowaliście do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 i %s6 awansowali do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Ty, %s3, %s4 i %s5 awansowaliście do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 i %s7 awansowali do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Ty, %s3, %s4, %s5 i %s6 awansowaliście do wielkiego finału w Dywizji %s2 Pucharu Bitewnego. Gratulacje, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "Gracz {g:dota_persona:account_id_0} zwyciężył w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} i {g:dota_persona:account_id_1} zwyciężyli w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} i {g:dota_persona:account_id_2} zwyciężyli w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} i {g:dota_persona:account_id_3} zwyciężyli w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} i {g:dota_persona:account_id_4} zwyciężyli w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "Gracz {g:dota_persona:account_id_0} zdobył 2. miejsce w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} i {g:dota_persona:account_id_1} zdobyli 2. miejsce w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} i {g:dota_persona:account_id_2} zdobyli 2. miejsce w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} i {g:dota_persona:account_id_3} zdobyli 2. miejsce w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} i {g:dota_persona:account_id_4} zdobyli 2. miejsce w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "Gracz {g:dota_persona:account_id_0} awansował do półfinału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} i {g:dota_persona:account_id_1} awansowali do półfinału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} i {g:dota_persona:account_id_2} awansowali do półfinału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} i {g:dota_persona:account_id_3} awansowali do półfinału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} i {g:dota_persona:account_id_4} awansowali do półfinału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "Gracz {g:dota_persona:account_id_0} awansował do wielkiego finału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} i {g:dota_persona:account_id_1} awansowali do wielkiego finału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} i {g:dota_persona:account_id_2} awansowali do wielkiego finału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} i {g:dota_persona:account_id_3} awansowali do wielkiego finału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} i {g:dota_persona:account_id_4} awansowali do wielkiego finału w Dywizji {g:dota_battle_cup_division:division_id} Pucharu Bitewnego. Gratulacje, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Zobacz drabinkę" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Rozpoczął się mecz ćwierćfinałowy." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Eliminacja w ćwierćfinałach." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Awans do półfinału." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Rozpoczął się mecz półfinałowy." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Eliminacja w półfinałach." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Awans do wielkiego finału." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Rozpoczął się wielki finał." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Drugie miejsce w Pucharze Bitewnym." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Zwycięstwo w Pucharze Bitewnym!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "{s:your_tournament_round} - wyszukiwanie przeciwnika." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "{s:your_tournament_round} - gotów do znalezienia przeciwnika." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "{s:your_tournament_round} - twój mecz jest w toku." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Turniej został odwołany. Twoja drużyna przechodzi do: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "{s:your_tournament_round} - twój mecz jest w toku. Twoja drużyna otrzymała bye w półfinałach." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Gratulacje! Twoja drużyna wygrała Puchar Bitewny!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Twoja drużyna zdobyła 2. miejsce." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "{s:your_tournament_round} - twoja drużyna została wyeliminowana na tym etapie." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "{s:your_tournament_round} - przed meczem w tej fazie twoja drużyna opuściła turniej." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "{s:your_tournament_round} - twój mecz w tej fazie miał problemy techniczne. Zwróciliśmy opłatę wejściową drużyn." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "{s:your_tournament_round} - w tej fazie nie mogliśmy znaleźć ci przeciwnika. Ponieważ minął wam termin wyszukiwania, nie zwróciliśmy opłat wejściowych." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "{s:your_tournament_round} - w tej fazie nie mogliśmy znaleźć ci przeciwnika. Zwróciliśmy opłaty wejściowe." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "{s:your_tournament_round} - w tej fazie nie mogliśmy znaleźć ci przeciwnika. Twoja drużyna została uznana za zwycięzców turnieju." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Twoja drużyna poddała się na etapie: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Drużyna przeciwna poddała mecz, w wyniku czego wasza drużyna zostaje zwycięzcami turnieju." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} przygotowuje się na {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round} - mecz jest w toku." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "{s:leader_tournament_round} - w tej fazie turniej został odwołany." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "Drużyna {s:leader_team_name} zostaje zwycięzcami turnieju z powodu poddania meczu przez przeciwników." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} wygrali Puchar Bitewny." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "{s:leader_tournament_round} - drużyna {s:leader_team_name} opuściła turniej przed zagraniem ich meczu w tej fazie." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "{s:leader_tournament_round} - mecz w tej fazie miał problemy techniczne, a turniej został odwołany." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_tournament_round} - nie mogliśmy znaleźć przeciwnika dla {s:leader_team_name}, ponieważ ominął ich termin wyszukiwania." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "{s:leader_tournament_round} - nie mogliśmy znaleźć przeciwnika dla {s:leader_team_name}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "{s:leader_tournament_round} - w tej fazie nie mogliśmy znaleźć przeciwnika dla {s:leader_team_name} i drużyna ta została uznana za zwycięzcę turnieju." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Zapisy do Pucharu Bitewnego nie są w tej chwili dostępne." "WeekendTourneyUnmatched" "Przykro nam, że nie mogliśmy cię zapisać do Pucharu Bitewnego. Wyższy priorytet jest nadawany tym graczom, którzy zarejestrują się wcześniej." "DOTA_Ticket_Purchase" "Kup bilet" "WeekendTourney_Title" "Puchar Bitewny" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Puchar Zwycięzców" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "- zapisy" "WeekendTourney_HUBButton" "Strona główna" "WeekendTourney_FAQButton" "Zasady - FAQ" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Dywizja: {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Zmień" "WeekendTourney_Party_Title" "Zespół" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Przepraszamy, w tej dywizji/na tym stopniu nie ma wystarczającej liczby graczy." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Znajdź zespół" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Szukanie..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Znajdź gracza" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Znajdź zespół swojego stopnia, po czym dołącz do niego." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Znajdź gracza stopnia twojej drużyny, po czym zaproś go do niej." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Znajdź więcej graczy." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Kliknij, aby przerwać wyszukiwanie." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Automatyczna wyszukiwarka sojuszników jest niedostępna, ponieważ stopień turnieju został przez ciebie zwiększony. Obniż stopień, po czym spróbuj ponownie." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Nie posiadasz aktualnie żadnych biletów. Aby automatyczna wyszukiwarka członków drużyny pozostała funkcjonalna, jest ona dostępna tylko dla graczy, którzy posiadają bilet." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Nie można automatycznie wybrać regionu w zależności od pingu, przez co nie można użyć automatycznej wyszukiwarki sojuszników. Sprawdź połączenie z Internetem." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Dołącz do czatu {s:selected_division} stopnia {d:weekendtourney_team_skill_level}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Drużyna" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Lider zespołu wybiera nazwę i logo" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Tymczasowa drużyna" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Oficjalna drużyna" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Użyj tymczasowej" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "LUB" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Użyj oficjalnej" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Użyj tymczasowej" "WeekendTourney_EditPickup" "Edytuj" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Zmień na oficjalną" "WeekendTourney_EditOfficial" "Zmień oficjalną" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nazwa" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Wprowadź nazwę drużyny" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Stopień drużyny" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Opłata" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Członkostwo / Bilety" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} na {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Puchar Bitewny jest darmowy dla członków Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Posiadane bilety: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Kup bilety" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nazwa drużyny tymcz." "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logo drużyny tymcz." "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Członek drużyny nie jest upoważniony. Każdy członek drużyny musi być skalibrowany do trybu rankingowego." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Musisz mieć kalibrację do trybu rankingowego, by uczestniczyć w Pucharze Bitewnym." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Członek drużyny brał już udział w Pucharze Bitewnym w tym tygodniu." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Nie możesz wziąć udziału w Pucharze Bitewnym dwa razy w tym samym tygodniu." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Puchar Bitewny w ten weekend jest darmowy! Przepustka Bitewna nie jest wymagana." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Potrzebujesz biletu na Puchar Zwycięzców, aby uczestniczyć w rozgrywkach Pucharu Zwycięzców." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Posiadasz już bilet na Puchar Zwycięzców. Czas go użyć!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Puchar Zwycięzców stopnia {d:weekendtourney_team_skill_level}. będzie turniejem moderowanym. Wygrani otrzymają miejsce w kwalifikacjach regionalnych!

Upewnij się, że adres e-mail twojego konta jest aktualny." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Bilety na Puchar Bitewny nie są dostępne poza sezonem." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Aby ten kanał zachował swoją funkcjonalność, dołączyć do niego mogą tylko gracze posiadający obecnie subskrypcję Dota Plus lub bilet." "Please_Wait" "Proszę czekać" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Nie udało się załadować logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nowa oficjalna drużyna" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Użyj istniejącej oficjalnej" "WeekendTourney_SelectDivision" "Wybierz dywizję" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Regiony serwerów są wybierane automatycznie w zależności od pingu. Najedź, by zobaczyć pingi wszystkich członków drużyny. Podświetlone regiony to te, w kolejce których znajdzie się twoja drużyna. Weź pod uwagę, że mniejsze regiony serwerów nie są brane pod uwagę podczas gier Pucharu Bitewnego." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Turniej pojedynczej eliminacji z udziałem 8 drużyn" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Nagroda za mistrzostwo: {d:weekendtourney_prize_shards} odłamek dla każdego gracza#|#Nagroda za mistrzostwo: {d:weekendtourney_prize_shards} odłamki dla każdego gracza#|#Nagroda za mistrzostwo: {d:weekendtourney_prize_shards} odłamków dla każdego gracza#|#Nagroda za mistrzostwo: {d:weekendtourney_prize_shards} odłamka dla każdego gracza" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Kupić bilety?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Puchar Bitewny jest dostępny za darmo dla członków Dota Plus. Możesz kupić bilety w imieniu członków zespołu, którzy nie są członkami Dota Plus. Możesz również podarować im członkostwo." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Członkostwo w Dota Plus kosztuje {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} miesięcznie. Członkowie mogą brać udział w Pucharze Bitewnym co weekend za darmo." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} wyeliminowani" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} przechodzi do: {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} wygrywa Puchar Bitewny" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Kreator zespołów tymczasowo wyłączony" "PartyBuilder_GenericError" "Nie udało się dołączyć do kolejki kreatora zespołów" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Puchar Bitewny" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Zobacz drabinkę" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Pokaż drabinkę" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Znajdź wroga" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Znajdź wroga" "duration_dhhmmss" "%s1 dni %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 dni %s2 godz." "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Puchar Bitewny" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Dywizja: {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Stopień {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Pokaż drabinkę" "dota_battle_cup_tier" "Stopień {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "DYWIZJA: {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Szukanie przeciwnika Pucharu Bitewnego" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" "" "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Wyszukiwanie..." "tourney_node_team_bye" "(Bye)" "tourney_node_team_na" "b.d." "weekendtourney_round_quarterfinals" "Ćwierćfinały" "weekendtourney_round_semifinals" "Półfinały" "weekendtourney_round_finals" "Wielki finał" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Zapisuje się na Puchar Bitewny: %s1" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Szuka przeciwnika: %s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Puchar Bitewny: %s2 (przerwa)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Puchar Bitewny: %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Puchar Bitewny: %s3 jako %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Pokaż zwycięstwo Pucharu Bitewnego" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Zwycięzca" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "Stopień {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "DYWIZJA {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Drużyna" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Lato 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Puchar Bitewny" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Stwórz zespół i wywalcz sobie drogę przez drabinkę pojedynczej eliminacji składającej się z ośmiu drużyn." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ZASADY / FAQ >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Pierwsze kroki" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Terminarz" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Dywizja" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Stan turnieju:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Rozpoczęcie następnego turnieju:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Rozpoczęcie turnieju za:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Aktywny teraz" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "POZOSTAŁY CZAS NA DOŁĄCZENIE:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Dołącz" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Przygotuj drużynę" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Liczba graczy na turnieju" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Rankingi" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Gracz" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Zwycięstw" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Zwycięzca Pucharu Bitewnego" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "tego tygodnia" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Drużyna" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Drużyna Pucharu Bitewnego" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Zwycięzcy Pucharu Bitewnego" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Gracz" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Zwycięzcy Pucharu Bitewnego" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "Dywizja {s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "Stopień {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Czat jest wyciszony" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Czat został wyłączony dla nowych graczy na okres 20 gier" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Nie możesz dokonać losowego wyboru bohatera na 10 lub mniej sekund przed końcem w trybie All Pick." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Nie możesz dokonać losowego wyboru bohatera jako ostatnia osoba w twojej drużynie w trybie Ranked All Pick." "DOTA_HUD_Gold_Each" "dla każdego" "DOTA_HUD_Gold_Split" "współdzielonej nagrody" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "dla {d:num_heroes} bohatera#|#dla {d:num_heroes} bohaterów#|#dla {d:num_heroes} bohaterów#|#dla {d:num_heroes} bohatera" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "dla 1 bohatera" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Zabito kuriera Świetlistych" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Zabito kuriera Mrocznych" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Runa podwójnych obrażeń" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "dobija runę podwójnych obrażeń" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Runa przyspieszenia" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "dobija runę przyśpieszenia" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Runa iluzji" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "dobija runę iluzji" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Runa niewidzialności" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "dobija runę niewidzialności" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Runa regeneracji" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "dobija runę regeneracji" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Runa magii" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "dobija runę magii" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Runa wody" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "dobija runę wody" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Runa nagrody {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "dobija runę nagrody" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Runa PD ({s:xp} PD dla każdego gracza)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "Gracz {s:player_name} butelkuje: {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Kurier Świetlistych odrodził się" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Kurier Mrocznych odrodził się" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:team} – {s:lane} koszary {s:rax_type}{s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Kurier gracza {s:owner} (Świetliści) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Kurier gracza {s:owner} (Mroczni) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Budynki Świetlistych zostały ufortyfikowane" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Budynki Mrocznych zostały ufortyfikowane" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Odnowa za: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Liczba: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Świetliści {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Mroczni {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Świetliści {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Mroczni {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} skanują" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} niszczy {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} kradnie {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "Gracz {s:player_name} wykupił powrót do gry" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} Koniec morderczej serii (3 zabójstwa)" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} Koniec dominacji (4 zabójstwa)" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} Koniec megaserii (5 zabójstw)" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} Koniec niepowstrzymanej serii (6 zabójstw)" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} Koniec szalonej serii (7 zabójstw)" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} Koniec potwornego mordu (8 zabójstw)" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} Koniec boskiej serii (9 zabójstw)" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} Koniec boskiej serii (10 zabójstw)" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} dobija się" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} dobija {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Twoja drużyna przejęła {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Wroga drużyna przejęła {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}{s:outpost_name} został przejęty przez: {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}Posterunek kontrolowany przez: {s:team_name} – {s:xp} PD dla każdego" "DOTA_HUD_NoMana" "BRAK MANY" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Przeciągnij przedmioty, by edytować ich schemat" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Dostosuj ten schemat" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Przeglądaj poradniki" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Plecak" "DOTA_HUD_BackpackHint" "To są dodatkowe, nieaktywne miejsca w ekwipunku. Znajdujące się tutaj przedmioty nie dają żadnych premii." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Zaktualizowano {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Ocena graczy" "DOTA_Guide_Subscribers" "Obecna liczba subskrybentów" "DOTA_Guide_Favorites" "Obecnie ulubione" "DOTA_Guide_Select" "Wybierz" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Wszystkie języki" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Moje poradniki" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "z poradnika autorstwa {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "Rozegrane gry: {s:num_games} {s:num_games_suffix}" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Asystent Plus jest dostępny.\nPrzejdź do poradników, aby go wypróbować!" "DOTA_BillionSuffix" "mld" "DOTA_MillionSuffix" "mln" "DOTA_ThousandSuffix" "tys." "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "Wyłączono" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "Spowolniono" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Uciszono" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Rozbrojono" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Ukorzeniono" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Sprowokowano" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Uśpiono" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Wystraszono" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Zauroczono" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "Złamano" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Ogłuszono" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Przemieniono" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Wytłumiono" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Wypędzono" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Przywiązano" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Jesienna wyprzedaż - 60% ZNIŻKI" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Zaoszczędź 60% na wybranych skarbach" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Świętuj jesień i zbierz żniwa za pomocą 24-godzinnych błyskawicznych wyprzedaży - 60% zniżki na większość skarbów!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Nowy skarb i ekskluzywne emotikony" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Wydarzenie 11 listopada: 20% zniżki tylko w ten weekend" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Świętuj ten dzień i oszczędzaj środki podczas błyskawicznej wyprzedaży, w ramach której można kupić nowy Skarb Czcigodnego 20% taniej i jednocześnie otrzymać ekskluzywne emotikony czatu!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% zniżki tylko w ten weekend" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Kończy się za" "DOTA_SaleUpcoming" "Zaczyna się za" "DOTA_SaleEnded" "Wyprzedaż się zakończyła" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Wybierz kuriera ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Dostarcz przedmioty ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Przyśpieszenie kuriera ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Tarcza kuriera ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Zakup kuriera" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:day_phase} ZA {s:time_until}" "DOTA_HUD_Day" "DZIEŃ" "DOTA_HUD_Night" "NOC" "DOTA_HUD_Horn" "RÓG" "DOTA_HUD_CombatLog" "Pokaż rejestr rozgrywki" "DOTA_HUD_SharedContent" "Pokaż współdzieloną zawartość" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Pokaż opcje kontroli współdzielonych jednostek" "DOTA_HUD_Coaches" "Pokaż trenerów" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Powrót do menu głównego" "DOTA_HUD_Settings" "Ustawienia" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Tabela wyników" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Pokaż przedmioty" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Niech klęknie przed tobą!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Już podporządkowano" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Ekwipunek" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Ukończono!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 potrzebuje sugestii dotyczącej przedmiotu - przytrzymaj Ctrl+Alt i kliknij na przedmiotach w sklepie." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Sugestie dla %s1 zostały zamknięte." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 jest teraz kapitanem waszej drużyny" "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Możesz wysłać dwa dźwięki z koła czatu co 30 sekund (pozostało %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Możesz wysłać na czat globalny dwa dźwięki z koła czatu co minutę (pozostało %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Możesz użyć sprayu raz na 30 sekund (pozostało: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Ta linia czatu nie może zostać użyta jeszcze przez %s1 sekund(-y)." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "POZIOM WIEŻY" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "POZIOM PRZEPUSTKI BITEWNEJ" "DOTA_RiverVial_Title" "Wybierz fiolkę, żeby zabarwić rzekę" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nazwa poradnika" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Umiejętności" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Przedmioty" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Neutralne przedmioty" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Ogółem" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Bez tytułu" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Przeciąganie przedmiotów wł./wył." "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Dodaj nową grupę" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Wybierz" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Tylko popularne przedmioty" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Przelicz ponownie" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Przelicz listy schematów" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Pokaż inne opcje" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Pokaż opcje" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Pokaż sekwencje przedmiotów" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Publikowanie" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Trwa publikowanie poradnika „{s:guide_name}” do Warsztatu Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Błąd podczas publikacji poradnika" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Błąd zapisu poradnika" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Błąd zapisu pliku do {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Nie udało się utworzyć twojego poradnika bohatera w Warsztacie Steam! Poradnik nie będzie dostępny na innych urządzeniach do czasu ponownego połączenia ze Steam." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Wystąpił problem podczas wprowadzania zmian do twojego poradnika bohatera w Warsztacie Steam! Wprowadzone zmiany nie będą widoczne na innych urządzeniach do czasu ponownego połączenia ze Steam." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talenty" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Umiejętność" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Poziom bohatera" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Szczegóły" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Wprowadź opis tutaj" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Dodatkowe umiejętności" "DOTA_GuideOverview_Title" "Ogółem" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Publikacja poradnika bohatera kopiuje go do Warsztatu Steam i sprawia, że jest on widoczny dla innych użytkowników. Przycisk zmieni kolor na żółty, jeśli w obecnym poradniku wprowadzono lokalne zmiany, które nie zostały wysłane do Warsztatu Steam." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Ten przycisk wysyła wszystkie zmiany we wcześniej opublikowanych poradnikach bohaterów do Warsztatu Steam. Przycisk zmieni kolor na żółty, jeśli istnieją lokalne zmiany, które nie zostały wysłane do Warsztatu Steam." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Opublikuj wszystkie" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Opublikuj" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Usuń" "DOTA_HeroGuide_Public" "Publiczny" "DOTA_HeroGuide_Private" "Prywatny" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Nieprzydzielone talenty" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Do wybranych talentów nie przypisano poziomów rozwoju. Zapisanie poradnika w tym momencie spowoduje, że wybrane talenty nie zostaną zachowane. Czy zapisać mimo to?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Potwierdź usunięcie poradnika" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Czy na pewno chcesz usunąć poradnik „{s:guide_name}”? Jeśli został już opublikowany, to ta czynność usunie go również z Warsztatu Steam. Tego działania nie można cofnąć!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Błąd podczas usuwania poradnika" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Wystąpił błąd podczas usuwania poradnika. Spróbuj ponownie później." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Możesz usuwać tylko poradniki swojego autorstwa." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Moje poradniki" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Wszystkie poradniki" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Wybierz bohatera: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Prośba o zmianę widoczności przedmiotu z Warsztatu Steam została odrzucona. Możesz tylko wprowadzać te zmiany na przedmiotach stworzonych przez siebie. Spróbuj jeszcze raz, gdy połączenie ze Steam zostanie wznowione." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} autorstwa {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Zaktualizowano: {t:s:M:updated_date} Rozegrane gry: {d:num_games} Subskrybenci: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Z poradnika autorstwa {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, zaktualizowano w dniu {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Zaktualizowano dnia {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Ocena: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Kolejność umiejętności" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Kolejność przedmiotów" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Ogółem" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Umiejętności" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talenty" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Przedmioty" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Przedmioty" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Poziom {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Dodaje/usuwa ten poradnik z ulubionych. Twoje ulubione poradniki pojawią się na górze przeglądarki." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Głosuj" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Ulubione" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Rola" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Główny" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Inicjator" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Wsparcie" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Dżungla" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer" "DOTA_Cfg_Items" "Przedmioty" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Naciśnij przycisk poniżej, aby uruchomić narzędzie do edycji i zarządzania przesłanymi przedmiotami. Dzięki temu możliwe będzie tworzenie i edytowanie przedmiotów, ich podgląd w grze oraz zamieszczanie ich w Warsztacie Dota 2." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Uruchom narzędzia przedmiotów" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Skrypty botów" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Aktualizuj skrypt bota w warsztacie" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Ta opcja pozwala na stworzenie lub aktualizację przedmiotu w Warsztacie Steam, który będzie zawierał pliki znajdujące się w twoim folderze tworzenia botów. Możesz zaktualizować istniejący skrypt bota lub wpisać nazwę dla nowego przedmiotu ze skryptem bota w Warsztacie Steam." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Stwórz i prześlij skrypt bota do warsztatu" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Ta opcja pozwala na stworzenie przedmiotu w Warsztacie Steam z obecną zawartością twojego folderu tworzenia botów. Wpisz poniżej nazwę swojego przedmiotu w warsztacie wraz z jego dłuższym opisem." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Utwórz skrypt bota „%1”" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Aktualizuj skrypt bota „%1”" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• WIĘCEJ ZŁOTA" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• WIĘCEJ PD" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ULEPSZENI KURIERZY" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• SŁABSZE WIEŻE" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• SZYBSZE ODRODZENIA" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 sojusznicy atakują: %s3 (%s2 nie zgadza się)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 sojusznicy bronią: %s3 (%s2 nie zgadza się)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 chce, by użyto Smoke of Deceit (%s1 zgadza się, %s2 nie zgadza się)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Świetlistych" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "Mrocznych" "DOTA_Location_Name_Neutral" "Neutralne" "DOTA_Location_Name_TopLane" "na górze" "DOTA_Location_Name_MidLane" "na środku" "DOTA_Location_Name_BotLane" "na dole" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Starożytny" "DOTA_Location_Name_SideShop" "Przydrożny sklep" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "Ukryty sklep" "DOTA_Location_Name_Tower1" "Wieża 1. rzędu" "DOTA_Location_Name_Tower2" "Wieża 2. rzędu" "DOTA_Location_Name_Tower3" "Wieża 3. rzędu" "DOTA_Location_Name_Tower4" "Wieża 4. rzędu" "DOTA_Location_Name_Roshan" "Jama Roshana" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "Górna runa nagrody" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "Dolna runa nagrody" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "Górna runa mocy" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "Dolna runa mocy" "DOTA_Location_Name_Base" "Baza" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "Górna dżungla" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "Dolna dżungla" "DOTA_Location_Name_River" "Rzeka" "DOTA_Location_Name_NotFound" "tutaj" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3 %s1 %s2" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Sojusznik poległ w tym miejscu." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Poczekalnia" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Nierankingowy" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Rankingowy" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Boty" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Widz" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Wydarzenie specjalne" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "Nie skalibrowano" "DOTARankTierName1" "Herold" "DOTARankTierName2" "Strażnik" "DOTARankTierName3" "Krzyżowiec" "DOTARankTierName4" "Archont" "DOTARankTierName5" "Legenda" "DOTARankTierName6" "Starożytny" "DOTARankTierName7" "Boski" "DOTARankTierName8" "Nieśmiertelny" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Ranga {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" "" "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Drużyna Świetlistych" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Drużyna Mrocznych" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Drużyna Świetlistych" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Drużyna Mrocznych" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Poziom:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Nagroda w złocie:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Drużynowa nagroda w złocie:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Nagroda w złocie za dobicie:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Nagroda w PD:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Profesjonalista" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s4 otrzymał(a) łącznie %s1 pkt. obrażeń od: %s3" "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s4 otrzymał(a) łącznie %s1 pkt. obrażeń od: %s3" "DOTA_ChatWheelType_Default" "Domyślne" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Dźwięki" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Spraye" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Poziom odznaki: {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Poziom {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Odblokuj w nagrodach Plus za {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Dostępne do zakupu za {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} dla członków Dota Plus." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Odnów swoją subskrypcję Dota Plus, by odzyskać dostęp." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "{s:required_guild_tier} stopień" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Wymaga: {g:dota_item_name:required_itemdef} poziomu {d:required_itemdef_level}" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Zakupiono koło czatu" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Zakupiono wiadomość koła czatu „{s:chat_wheel_label}”" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Po odblokowaniu wiadomości koła czatu możesz ich używać tak długo, jak posiadasz aktywne członkostwo Dota Plus. Kiedy ono wygaśnie, zakupione elementy zostaną zablokowane do momentu jego odnowienia." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "Postęp" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Osobisty rekord" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Statystyki przeciwko temu bohaterowi" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Statystyki z tym bohaterem jako sojusznikiem" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "Statystyki jako sojusznik:" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "Statystyki jako wróg:" "DOTA_HeroStat_Record" "Zwycięstwa/porażki:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Największa farma" "DOTA_HeroStat_Records" "Wyniki" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Obrażenia" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Leczenie" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "Najdł. gra" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Ostatnie trafienia/dobicia" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Zabójstwa/Śmierci/Asysty" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Wartość netto" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Ostatnie trafienia" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Dobicia" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Osobiste" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Globalne" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Zabójstwa" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Śmierci" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Asysty" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Wartość netto" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Dane są obecnie niedostępne. Spróbuj ponownie później." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Strzały o maks. ogłuszeniu" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Zabójstwa podczas Fiend's Grip" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Użycia um. Spirit Lance prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Wielokrotne trafienia um. Mana Void" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Szybkie zabójstwa po użyciu um. Blink" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Zabójstwa podczas um. Static Link" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Zabójstwa um. Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Trafienia 3 bohaterów um. Arc Lightning" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Kombinacje um. Avalanche i Toss" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Użycia um. Slithereen Crush po blinku" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Trafienia 3 bohaterów um. Black Hole" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Zabójstwa eidolonami" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Zabójstwa um. Reaper's Scythe" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Trafienia 3 bohaterów um. Death Pulse" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Trafienia 3 bohaterów um. Sonic Wave" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Trafienia 3 bohaterów um. Poison Nova" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Zabójstwa um. Venomous Gale" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Obrażenia zadane budynkom od Plague Wardów" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Trafienia wielu bohaterów um. Nether Blast" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Zabójstwa um. Life Drain" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Trafienia 3 bohaterów um. Vacuum" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Zabójstwa creepów um. Ion Shell" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Bohaterowie trafieni um. Vacuum + Wall of Replica" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Obrażenia od Ion Shell" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Obrażenia od Shadow Wave" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Podwójne Shukuchi" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Obrażenia od The Swarm" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Zabójstwa po użyciu Time Lapse" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Zabójstwa wrogów pod wpływem um. The Swarm" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Podwójne trafienia um. Ice Path" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Obrażenia przeciw budynkom od Liquid Fire" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Inkantacje przerwane um. Void" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Czas trwania uciszenia um. Crippling Fear" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Zabójstwa um. Spawn Spiderlings" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Bohaterowie uratowani leczeniem" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Ratunki um. Holy Persuasion" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Zabójstwa po teleportacjach z Holy Persuasion" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Zabójstwa um. Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Obrażenia od Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Zamrożenia um. Cold Feet" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Zabójstwa um. Call Down" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Szarże prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Przyzwane szkielety" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Bohaterowie zabici przez szkielety" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Skradzione zdrowie" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Użycia prz. Smoke of Deceit prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Bashes" "Stłuczeni wrogowie" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Przerwane inkantacje" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Rozłączone czary" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Czary rozłączone za pomocą Manta Style" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Blinki prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_CourierKills" "Zabici kurierzy" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Uciszenia prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Zabójstwa po użyciu BKB" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Ukorzenienia prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Ogłuszenia prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Podwójne ogłuszenia" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Zabójstwa długodystansowe" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Ogłuszenia po blinku" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Oczyszczone negatywne efekty" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Podniesione Aegis of the Immortal" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Trafienia wielu bohaterów um. Ice Path" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Zabójstwa podczas um. Flaming Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Obrażenia od Firefly" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Użycia Mekansm na trzech bohaterach" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Trafienia wielu bohaterów prz. Veil of Discord" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Teleportacje wielu bohaterów um. Dark Rift" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Bohaterowie uratowani um. Dark Rift" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Trafienia wielu bohaterów um. Pit of Malice" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Obrażenia od Firestorm" "KillEaterEvent_KillingSprees" "Mordercze serie" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Obrażenia od Radiance" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Zabójstwa um. Wild Axes" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Użycia um. Primal Roar prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Zabójstwa w sieci" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Skradzione zdrowie um. Insatiable Hunger" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Zabite creepy um. Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Kombinacje um. Hookshot i Battery Assault" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Ponad 5 ogłuszeń prowadzących do zabójstwa" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Obrażenia od Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Trafienia wielu bohaterów um. Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Użycia um. Primal Spring prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Obrażenia od Wukong's Command" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Obrażenia od Heartstopper Aura" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Zdrowie przywrócone sobie podczas Ghost Shroud" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Użycia um. Spiked Carapace prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Trafienia 3 bohaterów um. Impale" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Kombinacje um. Vendetta, Impale i Mana Burn" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Ucieczki dzięki um. Astral Imprisonment i blinkowaniu" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Trafienia 4 bohaterów um. Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Zabójstwa um. Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Obrażenia sojuszników podczas um. Heavenly Grace" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Trafienia 4 bohaterów um. Guardian Angel" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Obrażenia od Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Kombinacje Soul Ring i Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Zabójstwa um. Purification" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Użycia um. Fortune's End prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Kombinacje um. Purifying Flames i Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Trafienia wielu bohaterów um. Fortune's End" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Obrażenia magiczne powstrzymane um. Fate's Edict" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Stworzenia maks. liczby iluzji um. Juxtapose" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Czary rozłączone um. Doppelganger" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Użycia um. Phantom Rush prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Obrażenia od Supernova" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Trafienia 3 bohaterów um. Fire Spirits" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Trafienia 3 bohaterów um. Icarus Dive" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Uleczone zdrowie sojuszników um. Sun Ray" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Ogłuszenia 3 bohaterów um. Supernova" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Kombinacje um. Illusory Orb i Waning Rift" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Obrażenia od Nether Warda" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Kombinacje um. Decrepify i Nether Blast" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Zabójstwa podczas um. Shadow Strike" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Trafienia 3 bohaterów um. Scream Of Pain" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Trafienia 3 bohaterów um. Plasma Field" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Obrażenia przeciw budynkom um. Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Obrażenia skradzione um. Static Link" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Maks. kradzieże um. Static Link" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Zabójstwa um. Backstab" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Użycia um. Blink Strike prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Trafienia 3 bohaterów um. Smoke Screen" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Trafienia 3 bohaterów z rzędu um. Tricks Of The Trade" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Zabójstwa um. Tricks of the Trade" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Obrażenia magiczne dzięki Null Field" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Trafienia wielu bohaterów um. Fade Bolt" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Użycia um. Telekinesis prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Ogłuszenia um. Telekinesis" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Obrażenia zadane przez iluzje" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Zabójstwa pod wpływem um. Demonic Purge" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Użycia Disruption prowadzące do ogłuszenia" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Obrażenia od Shadow Poison" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Trafienia 5 bohaterów um. Requiem of Souls" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Trafienia wielu bohaterów um. Shadowraze" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Inkantacje Shackles o maks. czasie trwania" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Czas trwania uciszenia um. Last Word" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Obrażenia podczas um. Global Silence" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Obrażenia od Rod of Atos + Mystic Flare" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Zabójstwa podczas um. Concussive Shot" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Użycia um. Sprint prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Zabójstwa podczas um. Corrosive Haze" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Trafienia 3 bohaterów um. Slithereen Crush" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Zabójstwa podczas um. Pounce" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "Wysoka liczba instancji um. Essence Shift (ponad 30)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Długodystansowe użycia um. Pounce" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Obrażenia podczas um. Shadow Dance" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Zabójstwa podczas um. Shadow Dance" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Zabójstwa podczas um. Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Zabójstwa podczas um. Headshot" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Użycia um. Reality prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Zabójstwa podczas um. Spectral Dagger" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Obrażenia od Desolate" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Obrażenia um. Dispersion" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Stłuczenia 3 bohaterów podczas szarży" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Kombinacje um. Charge of Darkness i Nether Strike" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Długodystansowe szarże" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Podwójne trafienia um. Static Remnant" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Szybkie zabójstwa um. Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Zabójstwa wrogów dzięki pułapce" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Użycia um. Sunder prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Trafienia 3 bohaterów um. Reflection" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Zabójstwa podczas um. Metamorphosis" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Obrażenia iluzji przeciw budynkom" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Użycia um. Ravage prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Trafienia wielu bohaterów um. Anchor Smash" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Użycia um. Gush prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Obrażenia od Chakram" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Kombinacje um. Timber Chain i Whirling Death" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Powalone drzewa" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Zabójstwa um. Timber Chain" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Zdrowie przywrócone budynkom" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Obrażenia od Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Ukorzenienia um. Nature's Guise" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Użycia um. Eyes In The Forest" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Trafienia 3 bohaterów um. Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Całkowite leczenie" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Obrażenia od Nature's Grasp" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Wrogowie rzuceni w kierunku sojuszników" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Trafienia wielu bohaterów um. Avalanche" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Zabójstwa um. Tree Throw" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Trafienia wielu bohaterów um. Whirling Axes (wręcz)" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Ataki wrogów chybione przez Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Czas trwania spowolnienia um. Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Obrażenia zadane budynkom podczas Battle Trance" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Użycia um. Ice Shards prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Czas trwania spowolnienia um. Frozen Sigil" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Zabójstwa um. Walrus Punch" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Użycia um. Snowball prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Obrażenia zadane wrogom um. Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Instancje um. Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Uratowani bohaterowie" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Przywrócone własne zdrowie" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Przywrócone zdrowie sojuszników" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Obrażenia od Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Trafienia 3 bohaterów um. Decay" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Hordy zombie (ponad 20 jednocześnie)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Szybkie zabójstwa um. Fury Swipes" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Kombinacja um. Nether Swap + ogłuszenia" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Obrażenia podczas um. Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Obrażenia od Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Zabójstwa um. Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Ogłuszenia spowodowane przez Familiary" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Trafienia 3 bohaterów um. Upheaval" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Zabite creepy um. Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Trafienia wielu bohaterów um. Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Trafienia 3 bohaterów um. Winter's Curse" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Zabójstwa um. Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Zabójstwa Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Zabójstwa um. Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Uleczenia z Press the Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Leczenie um. Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Obrażenia od Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Potrójne zabójstwa" "KillEaterEvent_Rampages" "Szały" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Zebrane runy nagrody" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Czas trwania spowolnienia prz. Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Czas trwania rozbrojenia prz. Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Obrażenia zadane wieżom przez creepy" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Obrażenia zadane podczas niewidzialności" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Obrażenia z aktywnym prz. Armlet of Mordiggian" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Czas trwania prz. Glimmer Cape na sojusznikach" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Użycia Dagona prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Użycia prz. Ethereal Blade prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Użycia prz. Eul's Scepter of Divinity prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Użycia prz. Force Staff prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Użycia prz. Orchid Malevolence prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Użycia prz. Scythe of Vyse prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Użyte ładunki Urn of Shadows" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Podwójne uciszenia" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Zabójstwa wrogów pod wpływem um. Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Podwójne użycia um. Thunder Clap po blinkowaniu" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Obr. zadane bohaterom przez warzątka" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Kombinacje um. Split Boulder + Cyclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Ogłuszenia od um. Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Obrażenia przeciw budynkom od Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Obrażenia w polu um. Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Obrażenia od Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Czas trwania cierni od um. Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Trafienia 3 bohaterów um. Terrorize" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Potrójne ogłuszenia um. Cursed Crown" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Trafienia 4 sojuszników um. Weave" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Nałożenia negatywnych efektów na 4 bohaterów um. Bad Juju" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Uratowani sojusznicy um. Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Zabójstwa um. Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Obrażenia od Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Zabójstwa podczas um. Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Obrażenia podczas um. Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Obrażenia podczas um. Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Czas trwania um. Overcharge na sojusznikach" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Obrażenia od Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Spowolnienia um. Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Spowolnienia um. Tether" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Kombinacje um. Lightning Storm i Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Obrażenia podczas um. True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Czas trwania um. Empower na sojusznikach" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Obrażenia podczas um. Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Czas trwania spowolnienia um. Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Użycia um. Hunter in the Night prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Obrażenia podczas um. Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Użycia um. Astral Imprisonment prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Trafienia um. Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Obrażenia od Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Trafienia wielu bohaterów um. Shield Crash" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Wyleczone zdrowie sojuszników um. Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Kombinacje um. Shadow Strike, Scream of Pain i Sonic Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Obrażenia podczas um. Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Skradzione instancje Inteligencji" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Trafienia wielu bohaterów um. Arcane Curse" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Obrażenia po Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Zabójstwa podczas um. Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Łączne obrażenia od Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Kombinacje um. Poison Nova i Venomous Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Obrażenia podczas um. Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Obrażenia od Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Obrażenia z runą podwójnych obrażeń" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Obrażenia magiczne" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Obrażenia magiczne za pomocą creepów" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Obrażenia fizyczne" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Obrażenia pełne" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Statusy ruchu prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Teleportacje prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Zabici bohaterowie" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Ostatnie trafienia" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Spalona mana wrogich bohaterów" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Rozmieszczone Observer Wardy" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Przywrócona mana" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Czas trwania spowolnienia" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Całkowite leczenie" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Zabójstwa um. Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Zabójstwa um. Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Obrażenia celu prz. Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Zabójstwa podczas um. Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Trafienia prz. Solar Crest prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Obrażenia podczas niewidzialności" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "1 bohater zabity przez Skeleton Kinga" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "2 bohaterów zabitych przez Skeleton Kinga" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "3 bohaterów zabitych przez Skeleton Kinga" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "4 bohaterów zabitych przez Skeleton Kinga" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "5 bohaterów zabitych przez Skeleton Kinga" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Zabij %s1 bohaterów będących pod wpływem efektu Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Muszę zabić bohatera będącego pod wpływem efektu Solar Crest jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Nałóż na sojuszników efekt Empower na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Muszę nałożyć na sojuszników efekt Empower na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Używaj Black Hole na bohaterach przez łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Muszę używać Black Hole na wrogach przez jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogów będących pod wpływem efektu Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Muszę zabić lub asystować przy zabójstwie wroga pod wpływem efektu Malefice jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Zakup Soul Ring, zanim czas gry będzie równy %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Muszę kupić Soul Ring, zanim czas gry będzie równy %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Traf bohatera za pomocą Purifying Flames, a następnie usuń leczący efekt za pomocą Fortune's End łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Muszę wykonać kombinację Purifying Flames i Fortune's End jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Traf dwóch lub więcej bohaterów jednocześnie za pomocą Fortune's End %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Muszę trafić dwóch lub więcej bohaterów jednocześnie za pomocą Fortune's End jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Nałóż na sojuszników efekt Glimmer Cape na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Muszę nałożyć efekt Glimmer Cape na sojuszników na jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Zadaj wrogim bohaterom łącznie %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem runy podwójnych obrażeń." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń pod wpływem runy podwójnych obrażeń!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Zadaj wrogim bohaterom łącznie %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Użyj Urn of Shadows lub Spirit Vessel na wrogach lub sojusznikach %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Muszę użyć Urn of Shadows lub Spirit Vessel jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń podczas trwania słońca z Super Nova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń podczas trwania słońca z Super Nova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń ukorzenionym wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń ukorzenionym bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń podczas niewidzialności." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń podczas niewidzialności!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Zadaj łącznie %s1 pkt. obrażeń magicznych za pomocą kontrolowanych jednostek." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń magicznych za pomocą kontrolowanych jednostek!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą pojedynczego użycia Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Muszę zadać %s1 pkt. obrażeń za pomocą pojedynczego użycia Impetus!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków po użyciu na nich Hurricane Pike." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń po użyciu Hurricane Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Używaj Overcharge na swoich sojusznikach przez łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Muszę używać Overcharge na sojusznikach przez jeszcze %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Niech twój sojusznik zada %s1 pkt. obrażeń, będąc przywiązanym do ciebie za pomocą Tether." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Moi sojusznicy muszą zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń podczas Tether!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Spowolnij wrogich bohaterów %s1 razy, używając Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Zabij %s1 wrogich lub neutralnych creepów za pomocą kontrolowanych jednostek." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Muszę zabić jeszcze %s1 creepy(-ów) za pomocą kontrolowanych jednostek!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Zabij %s1 wrogich lub neutralnych creepów za pomocą umiejętności." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Nałóż na wrogich bohaterów efekt rozbrojenia z Heaven's Halberd na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń skradzionymi lub nabytymi czarami." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Rzuć na wrogiego bohatera Doom po użyciu blinka lub Shadow Blade łącznie %s1 raz(y)." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Scorched Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Rzuć na wrogich bohaterów Doom na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Ogłusz wrogich bohaterów %s1 razy, zanim czas gry będzie równy %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Rzuć na sojuszników Purification po użyciu Soul Ring łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, kiedy są pod wpływem efektu Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Breathe Fire %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, będąc w postaci smoka." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń jednocześnie, kiedy twój Armlet of Mordiggian jest aktywny." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Blinding Light %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń magicznych, będąc pod wpływem efektu Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Mystic Flare po skrępowaniu ich za pomocą Rod of Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą umiejętności Poison Nova w wersji ulepszonej przez Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Traf %s1 wrogich bohaterów za pomocą Poison Nova oraz Venomous Gale jednocześnie." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów na raz za pomocą Poison Nova %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, kiedy są pod wpływem efektu Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Ukradnij wrogim bohaterom %s1 pkt. Inteligencji." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Arcane Curse %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Przywróć sojuszniczym budynkom łącznie %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Ukorzeń wrogich bohaterów po opuszczeniu niewidzialności z Nature's Guise %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Umieść %s1 drzew(a) za pomocą Eyes in the Forest." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Overgrowth %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Spowolnij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Spirits." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Black Hole %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Traf czterech lub więcej sojuszniczych bohaterów jednocześnie za pomocą Guardian Angel %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Nałóż na sojuszniczych bohaterów efekt Heavenly Grace na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, znajdując się w swojej pajęczynie." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Wykradnij od wrogich bohaterów łącznie %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Ogłusz wrogich bohaterów %s1 razy za pomocą swoich Familiarów." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Zamroź wrogich bohaterów za pomocą Cold Feet %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń w postaci niedźwiedzia." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Aktywuj efekt Multicast przeciwko wrogim bohaterom %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Użyj na wrogich bohaterach kombinacji Hoof Stomp i Double Edge %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Zadaj obrażenia wrogom lub ulecz sojuszników łączną wartością %s1 pkt. zdrowia za pomocą Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Zabij %s1 wrogich bohaterów złapanych w twoje lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu Enrage." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Zabij %s1 wrogich bohaterów uprzednio uwięzionych za pomocą Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Użyj przeciwko wrogim bohaterom kombinacji Geomagnetic Grip i Boulder Smash %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Użyj przeciwko wrogim bohaterom kombinacji Petrify i Boulder Smash %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Traf wrogich bohaterów umiejętnością Rolling Boulder łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Magnetize %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Spraw, by Magnetize miało wpływ na wrogiego bohatera przez przynajmniej %s2 s łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Burrowstrike łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, będąc pod wpływem efektu Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom znajdującym się wewnątrz twojej chronosfery." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Chronosphere %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po użyciu Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Zabij %s1 wrogich bohaterów pod wpływem efektu Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Poof po użyciu Blink Daggera." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń magicznych, podczas gdy Null Field jest w trybie ofensywnym." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom spowolnionym przez Psionic Trap." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Posiadaj przynajmniej %s1 instancje Essence Shift jednocześnie." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Zabij %s1 creepów za pomocą Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Użyj Nether Swap na wrogim bohaterze, a następnie ogłusz go za pomocą Magic Missile %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Zadaj wrogim budynkom %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń po aktywacji efektu Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Zabij %s1 wrogich bohaterów dzięki lataniu." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Ucisz wrogich bohaterów na %s1 s za pomocą Crippling Fear." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom w nocy." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń, kiedy twoi sojusznicy są pod wpływem efektu Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Zabij %s1 creepów za pomocą March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom oślepionym przez Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Przywróć %s1 pkt. zdrowia, będąc pod wpływem Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Death Pulse %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Odepchnij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Traf wroga kombinacją Scream of Pain, Shadow Strike i Sonic Wave %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Przywróć sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. zdrowia za pomocą Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Traf wroga kombinacją Lightning Storm i Split Earth %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Umieść wrogiego bohatera wewnątrz efektu Static Storm za pomocą Glimpse %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Umieść wrogiego bohatera wewnątrz efektu Kinetic Field za pomocą Glimpse %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Traf %s1 wrogich bohaterów za pomocą kuli śnieżnej, w której znajduje się co najmniej dwóch bohaterów." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, używając Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Rzuć czar Chain Frost, który odbije się od wrogich bohaterów łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Traf dwóch lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Gush %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Ogłusz jednocześnie przynajmniej dwóch wrogich bohaterów za pomocą jednego użycia Unstable Concoction %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Muszę ogłuszyć dwóch bohaterów na raz za pomocą Unstable Concoction jeszcze %s1 raz(y)!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Trafienia wielu bohaterów um. Unstable Concoction" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Muszę zabić jeszcze %s1 bohaterów będących pod wpływem efektu Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Zabici pod wpływem Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Obrażenia podczas um. Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Podaruj sobie lub członkowi drużyny Aghanim's Scepter lub Moon Shard %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Muszę zabić jeszcze %s1 bohaterów po użyciu Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Oczyść negatywne efekty %s1 razy za pomocą Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Muszę oczyścić negatywne efekty jeszcze %s1 raz(y) za pomocą Doppleganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą iluzji." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą iluzji!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%2Muszę zabić jeszcze %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Shrapnel!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Muszę zabić jeszcze %s1 bohaterów spowolnionych przez Headshot!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Muszę zabić jeszcze %s1 bohaterów za pomocą Assassinate!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Ucisz dwóch lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Gust %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Muszę uciszyć dwóch lub więcej bohaterów jednocześnie za pomocą Gust %s1 jeszcze raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń fizycznych za pomocą rozszczepionych strzał zapewnianych przez Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą rozszczepionych strzał z Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Zabij %s1 wrogich bohaterów spowolnionych przez Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Muszę zabić bohaterów spowolnionych przez Frost Arrows jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, używając Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Ogłusz trzech lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Fissure %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Muszę ogłuszyć trzech lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Fissure jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów atakami wzmocnionymi za pomocą Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Muszę zabić bohaterów za pomocą Enchant Totem jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Ogłusz za pomocą Light Strike Array wrogich bohaterów, na których uprzednio użyto Eul's Scepter of Divinity %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Muszę ogłuszyć za pomocą Light Strike Array bohatera, na którym użyto Eula jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń fizycznych pod wpływem efektu Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych, będąc pod wpływem efektu Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Przyzwij %s1 szkielety(-ów) za pomocą Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Muszę przyzwać jeszcze %s1 szkielety(-ów) za pomocą Vampiric Spirit!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Zabij %s1 wrogich bohaterów w ciągu 10 sekund od odrodzenia się za pomocą Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Muszę zabić bohatera po aktywacji Reincarnation jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Po zakupieniu Aghanim's Scepter traf pojedynczego bohatera trzykrotnie za pomocą Starstorm %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Muszę trafić bohatera wszystkimi trzema pociskami ze Starstorm jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń fizycznych pod wpływem efektu Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Ogłusz dwóch lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Storm Hammer %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Muszę ogłuszyć dwóch lub więcej bohaterów jednocześnie za pomocą Storm Hammer jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Zapobiegnij otrzymaniu %s1 pkt. obrażeń fizycznych przez siebie oraz sojuszniczych bohaterów za pomocą Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Muszę zapobiec otrzymaniu jeszcze %s1 pkt. obrażeń fizycznych!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Zabij lub asystuj przy zabójstwie %s1 razy dzięki wzmocnieniu sojuszników za pomocą Warcry." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Muszę asystować przy zabójstwie za pomocą Warcry jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń pod wpływem efektu God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń od rozpłatania za pomocą Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Zabij %s1 creepów za pomocą Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Muszę zabić creepa za pomocą Stifling Dagger jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów dzięki premii do szybkości ataku z Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera po użyciu Phantom Strike jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Spowoduj aktywację Coup de Grâce przy użyciu Stifling Dagger przeciwko wrogim bohaterom %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Muszę trafić krytycznie, używając Stifling Dagger jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Uniknij %s1 pkt. obrażeń fizycznych od wrogich bohaterów za pomocą Blur." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Muszę uniknąć jeszcze %s1 pkt. obrażeń do wrogich bohaterów za pomocą Blur!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Spal wrogim bohaterom %s1 pkt. many za pomocą Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Muszę spalić wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. many za pomocą Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Użyj przeciwko wrogim bohaterom kombinacji Vendetta, Impale i Mana Burn %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Muszę wykonać kombinację Vendetta, Impale, i Mana Burn jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów za pomocą Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Muszę ogłuszyć wrogiego bohatera za pomocą Mana Leak jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Przywróć sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. many za pomocą Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Muszę przywrócić jeszcze %s1 pkt. many za pomocą Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Złap dwóch bohaterów za pomocą Searing Chains %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Muszę złapać dwóch wrogich bohaterów za pomocą Searing Chains jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń z dowolnego źródła podczas Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń podczas Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Traf %s1 wrogich bohaterów za pomocą Searing Chains podczas używania Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Muszę trafić wrogiego bohatera za pomocą Searing Chains podczas używania Sleight of Fist jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Odbij czar %s1 razy, używając Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Muszę odbić czar za pomocą Spell Shield jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Spal wrogim bohaterom %s1 pkt. many za pomocą Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Muszę spalić wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. many za pomocą Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Mana Void %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Muszę trafić trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Mana Void jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Traf tego samego bohatera wszystkimi trzema rodzajami Shadowraze %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Muszę trafić potrójnym Shadowraze jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Zadaj za pomocą Requiem of Souls %s1 razy obrażenia wrogom, na których uprzednio użyto Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Muszę trafić za pomocą Requiem of Souls wroga, na którym użyto Eula jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Zabij %s1 creepy(-ów) za pomocą Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Muszę zabić creepa za pomocą Caustic Finale jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Traf wrogich bohaterów %s1 razy za pomocą Epicenter po użyciu Blink Daggera." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Muszę trafić wrogiego bohatera za pomocą Epicenter po użyciu Blink Daggera jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Zapobiegnij śmierci sojuszniczych bohaterów za pomocą Shallow Grave %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Muszę zapobiec śmierci sojuszniczego bohatera za pomocą Shallow Grave jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Wykradnij wrogim bohaterom %s1 pkt. Inteligencji jednocześnie za pomocą Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Muszę wykraść wrogim bohaterom %s1 pkt. Inteligencji jednocześnie!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Sanity's Eclipse %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Muszę trafić wielu bohaterów za pomocą Sanity's Eclipse jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Traf trzech lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Reverse Polarity %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Muszę trafić wielu bohaterów za pomocą Reverse Polarity jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Traf wielu bohaterów za pomocą Skewer %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Muszę trafić wielu bohaterów za pomocą Skewer jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Zabij %s1 wrogich bohaterów pod wpływem efektu Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y), będąc pod wpływem efektu Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Podnieś Aegis of the Immortal %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Muszę podnieść Aegisa jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń magicznych." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Muszę zadać wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. obrażeń magicznych!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera za pomocą Thundergod's Wrath jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Zabij lub asystuj w zabójstwie bohatera, który w ciągu 10 ostatnich sekund został trafiony za pomocą Sunder, %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Muszę zabić lub asystować jeszcze %s1 raz(y) w zabójstwie wrogiego bohatera po tym, jak został trafiony za pomocą Sunder!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Zabij %s1 wrogich bohaterów pod wpływem efektu Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y), będąc pod wpływem efektu Metamorphosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Spal wrogim bohaterom %s1 pkt. many za pomocą Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Muszę spalić wrogim bohaterom jeszcze %s1 pkt. many za pomocą Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Obrażenia magiczne dzięki Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Zablokowane czary prz. Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Spalona mana bohaterów" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Trafienia 3 bohaterów um. Mana Void" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Czary zablokowane um. Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Negatywne efekty usunięte przez Manta Style" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Zdobyte złoto od Hand of Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Obrażenia od um. Chain Lightning prz. Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Zabójstwa um. Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Zdobyte złoto od Hand of Midas klona z um. Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Trafienia wielu bohaterów um. Flux" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Zabójstwa um. Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Obrażenia od Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Zabójstwa um. Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Czas trwania um. Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Przywrócone zdrowie um. Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Skumulowane neutralne obozy" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Kombinacje blink, Flaming Lasso i Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Trafienia 3 bohaterów um. Flamebreak" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Trafienia 2 bohaterów um. Flaming Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Dodatkowe obrażenia dzięki Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Bohaterowie popchnięci przez Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Trafienia wielu bohaterów um. Wild Axes" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Zdrowie skradzione um. Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Obrażenia zadane podczas um. Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Obrażenia krytyczne" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Podwójne odbicia um. Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Obrażenia od spalania od warzątka ognia" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Zabójstwa podczas um. Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Uniki dzięki um. Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Czary oczyszczone warzątkiem burzy" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Ataki na siebie um. Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Zabójstwa czterema instancjami um. Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Trafienia 3 bohaterów um. Nasal Goo" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Czas trwania maks. instancji um. Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Obrażenia instancji um. Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Obrażenia od aktywacji um. Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Obrażenia magiczne zablokowane przez Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Obrażenia zablokowane przez Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Bohaterowie zabici przez Spiderlingi" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Kombinacje um. Hoof Stomp i Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Trafienia 3 bohaterów um. Stampede" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Zabójstwa na skraju śmierci" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Obrażenia iluzji um. Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Zdrowie skradzione um. Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Usunięte negatywne efekty przez Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Zabójstwa dzięki um. Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Zabójstwa wrogów pod wpływem um. Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Czary creepów prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Obrażenia podczas um. Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Uniknięte pociski um. Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Obrażenia od Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Trafienia 3 bohaterów prz. Veil of Discord" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Zabójstwa w trakcie um. Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Zdrowie zdobyte um. Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Obrażenia od um. Burning Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Trafienia 10 wrogów um. Aftershock" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Trafienia 5 bohaterów um. Echo Slam" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "30-sekundowe pełne instancje um. Fiery Soul" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Trafienia wielu bohaterów um. Crystal Nova" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Zabite creepy um. Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Kombinacje blink i Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Trafienia 3 bohaterów um. Freezing Field" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Obrażenia od Freezing Field podczas niewidzialności" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Czas trwania um. Surge na sojusznikach" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Kombinacje blink i Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Zabójstwa um. Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Zdrowie wyssane um. Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Zabójstwa um. Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Zabójstwa um. Exorcism podczas Eul's Scepter of Divinity" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Kombinacje um. Glimpse i Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Trafienia 3 bohaterów um. Kinetic Field/Static Storm" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Zabójstwa dzięki um. Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Trafienia wielu bohaterów um. Thunder Strike" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Trafienia Doom po blinku albo Shadow Blade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Obrażenia podczas um. Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Zdobyte złoto z um. Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Zabójstwa od płomieni um. Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Dodatkowe obrażenia sojuszników dzięki Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Zniszczone wieże przez creepy z premią od um. Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Trafienia 3 bohaterów um. Magnetize" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Spowolnienia od Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Kombinacje um. Petrify i Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Instancje um. Magnetize o długim czasie trwania" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Kombinacje um. Boulder Smash i Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Spowolnienia um. Rolling Boulder prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Ogłuszenia um. Rolling Boulder prowadzące do zabójstw" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Czas trwania uśpienia" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Obrażenia po użyciu um. Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Obrażenia od Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Obrażenia od rozpłatania prz. Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Zabójstwa um. Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Zabójstwa um. Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Trafienia wielu bohaterów um. Searing Chains" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Zdrowie przywrócone sojusznikom um. Nature's Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Obrażenia od Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Długodystansowe trafienia um. Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Czary creepów prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Ogłuszenia spowodowane przez creepy" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Ukorzenienia spowodowane przez creepy" "KillEaterEvent_MinionKills" "Zabójstwa spowodowane przez creepy" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Kombinacje um. Midnight Pulse i Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Obrażenia uniknięte dzięki um. Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Trafienia wielu bohaterów um. Time Dilation" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Obrażenia bocznego strzelca" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Trafienia 3 bohaterów um. Flak Cannon" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Zabójstwa um. Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Zabójstwa um. Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Obrażenia od Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Podwójne trafienia 3 bohaterów um. Call Down" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Wykradzione zdrowie" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Przywrócone zdrowie sojusznikom um. Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Zabójstwa podczas um. Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Zabójstwa um. Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Obrażenia od Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Obrażenia podczas um. Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Trafienia wielu bohaterów um. Ice Wall" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "Trafienia 3 bohaterów um. EMP" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Trafienia 3 bohaterów um. Deafening Blast" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Trafienia wielu bohaterów um. Chaos Meteor" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Dodatkowe obrażenia dzięki Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Trafienia wielu bohaterów um. Dual Breath" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Kombinacje um. Ice Path i Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Kombinacje prz. Eul's Scepter of Divinity i um. Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Kombinacje prz. Eul's Scepter of Divinity i um. Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Obrażenia przeciwko budynkom od Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Zabójstwa um. Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Trafienia 3 bohaterów um. Lightning Storm" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Trafienia wielu bohaterów um. Frost Blast" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Użycia um. Frost Blast prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Kombinacje prz. Eul's Scepter of Divinity i Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Trafienia wielu bohaterów um. Finger of Death" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Trafienia wielu bohaterów um. Earth Spike" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Obrażenia przeciw budynkom od Moon Glaive" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Liczba maks. trafień um. Eclipse na bohaterze" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Obrażenia od Poof po blinku" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Zabójstwa um. Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Użycia um. Earthbind o długim czasie trwania" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Trafienia wielu bohaterów um. Earthbind" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Zabójstwa w nocy" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Chybione ataki wrogów pod wpływem Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Czary zablokowane prz. Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Kombinacje prz. Ethereal Blade i um. Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Trafienia wielu bohaterów um. Waveform" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Zabójstwa podczas um. Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Zabójstwa um. Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Zabójstwa um. Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Obrażenia sojuszników podczas um. Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Podwójne użycia um. Fireblast" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Dominacje" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Megazabójstwa" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Podarowane prz. Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Użycia prz. Veil od Discord prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Użycia prz. Dust of Appearance prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Obrażenia od Death Warda podczas niewidzialności" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Ogłuszenia wielu bohaterów um. Paralyzing Cask" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Spowolnienia prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Użycia prz. Meteor Hammer prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Użycia um. Time Lapse na skraju śmierci" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Zabójstwa um. Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Zabójstwa kombinacją um. Shackleshot i Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Pociski rozłączone um. Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Kombinacje um. X Marks the Spot i Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Trafienia 3 bohaterów um. Tidebringer" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Negatywne efekty usunięte um. Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Bohaterowie trafieni wybuchami od Caustic Finale" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Kombinacje um. Epicenter i blink" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Podwójne ogłuszenia um. Burrowstrike" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Trafienia 3 bohaterów um. Fissure" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Zabójstwa bohaterów um. Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Ogłuszeni bohaterowie um. Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Kombinacje wszystkich umiejętności" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Zabójstwa um. Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Samobójstwa um. Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Zabici bohaterowie um. Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Użycia um. Teleportation" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Bohaterowie trafieni um. Wrath of Nature" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Wrodzy bohaterowie uwięzieni um. Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Uleczeni przez warda bohaterowie mający <25% zdrowia" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Użycia Chakra Magic na bohaterach z mniej niż 25% many" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Oślepieni bohaterowie" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Skradzione zdrowie dzięki um. Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Liczba rykoszetów um. Rolling Thunder do tego samego bohatera" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Zabójstwa bohaterów um. Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Liczba skamienień ponad 2 bohaterów" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Pochłonięte obrażenia przez Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Zabójstwa strzałami um. Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Trafienia wielu bohaterów um. Starstorm" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Zabójstwa podczas um. Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Nadzianie wielu bohaterów um. Skewer" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Trafienia >2 bohaterów um. Reverse Polarity" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Spowolnieni bohaterowie um. Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Użycia um. Skewer prowadzące do zabójstwa" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Trafienia >3 bohaterów um. Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Sojusznicy uleczeni um. Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Bohaterowie zabici przez iluzje" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Zabójstwa po użyciu um. Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Obrażenia zadane wieżom przez wilki" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Zabójstwa podczas um. Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Obrażenia zadane bohaterom przez wilki" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Trafienia >2 bohaterów um. Roar" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Zniszczone wieże przez Spirit Beara poza zasięgiem" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Zabójstwa podczas um. Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Leczenie z um. Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Iluzje zabite um. Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Trafienia 3 bohaterów um. Winter's Curse" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Kombinacje blink, Hex i Earth Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Ukorzenienia spowodowane przez creepy" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Czas trwania splątania" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Czas trwania um. Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Bohaterowie trafieni um. Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Zabójstwa podczas Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Obrażenia od Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Czas trwania um. Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Użyj blinka, następnie Flaming Lasso na wrogim bohaterze, po czym użyj Force Staff na sobie %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Muszę użyć kombinacji blink / Flaming Lasso / Force Staff jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Zabij lub asystuj w zabójstwie wrogiego bohatera %s1 raz(y) po użyciu na nim Ice Shards." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Muszę zabić lub asystować w zabójstwie wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y) po użyciu na nim Ice Shards!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Zabij lub asystuj w zabójstwie wrogiego bohatera %s1 raz(y) w czasie poniżej 2 sekund po użyciu Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Muszę zabić lub asystować w zabójstwie wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y) w czasie poniżej 2 sekund po użyciu Fury Swipes!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Zabij wrogiego bohatera będącego pod wpływem Venomous Gale %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera będącego pod wpływem Venomous Gale jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Zabij wrogiego bohatera %s1 razy za pomocą Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera jeszcze %s1 raz(y) za pomocą Soul Assumption!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Zabij wrogiego bohatera będącego pod wpływem efektu Arctic Burn %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Muszę zabić lub asystować w zabójstwie wrogiego bohatera będącego pod wpływem Arctic Burn jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Ukradnij łącznie %s1 pkt. zdrowia wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Muszę ukraść jeszcze %s1 pkt. zdrowia wrogim bohaterom!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Zadaj obrażenia wrogim bohaterom %s1 razy za pomocą Earth Splitter, którzy zostali wcześniej uśpieni umiejętnością Echo Stomp." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Muszę trafić uśpionego wrogiego bohatera za pomocą Earth Splitter jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Uśpij %s1 razy 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Song of the Siren." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Muszę uśpić 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Song of the Siren jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą iluzji." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą iluzji!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Ulecz %s1 sojuszniczych bohaterów za pomocą Song of the Siren po zakupieniu Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Muszę uleczyć sojuszniczego bohatera za pomocą Song of the Siren jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Przyzwij golema za pomocą umiejętności Chaotic Offering %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Muszę przyzwać golema jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Spowolnij 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Upheaval %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Muszę spowolnić 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Upheaval jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Przestrasz 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Savage Roar %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Muszę przestraszyć 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Savage Roar jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Zabij %s1 wrogich bohaterów podczas Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Muszę zabić wrogiego bohatera podczas Primal Split jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Przywróć sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. zdrowia za pomocą Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Muszę przywrócić sojuszniczym bohaterom jeszcze %s1 pkt. zdrowia za pomocą Sun Ray!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Spal 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Fire Spirits %s1 razy." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Muszę spalić 3 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Fire Spirits %s1 jeszcze raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Zniweluj %s1 ogłuszeń na sojuszniczych bohaterach za pomocą Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Muszę zniwelować ogłuszenie za pomocą Aphotic Shield jeszcze %s1 raz(y)!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Pochłoń %s1 pkt. obrażeń za pomocą Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Muszę pochłonąć jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Borrowed Time!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Shockwave!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Muszę zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń za pomocą Return!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Spowoduj zadanie %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Musimy zadać jeszcze %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom podczas Stampede!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Nałóż przynajmniej %s1 instancji Sticky Napalm na tego samego bohatera jednocześnie." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Muszę nałożyć %s1 instancji(-e) Sticky Napalm jednocześnie!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Zadaj obrażenia przynajmniej 2 wrogim bohaterom za pomocą Dual Breath %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Ogłusz przynajmniej 2 wrogich bohaterów za pomocą Ice Path %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego użycia Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Zadaj przynajmniej %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą pojedynczego użycia Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Spowoduj śmierć %s1 wrogich bohaterów w ciągu 5 sekund od zmiany pozycji wywołanej użyciem Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Ogłusz wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Ukradnij umiejętność ostateczną wrogim bohaterom %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Nałóż negatywny efekt na 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Fade Bolt %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń czarami skradzionymi za pomocą Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Ogłusz przynajmniej 2 wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Telekinesis %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Ogłusz 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Earth Spike %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Użyj blinka, po czym wyłącz z walki wrogich bohaterów zarówno za pomocą Earth Spike, jak i Hex w czasie poniżej 5 sekund %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Pomyślnie wykonaj inkantację czaru Shackles o maksymalnym czasie jego działania %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Wyłącz wrogich bohaterów z walki za pomocą Hex i Shackles na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Uwięź %s1 wrogich bohaterów za pomocą Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Zadaj obrażenia wrogiemu bohaterowi będącemu pod wpływem Decrepify za pomocą Nether Blast %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Nether Warda." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Zabij %s1 wrogich bohaterów w przeciągu 6 sekund po tym, jak zostaną ogłuszeni za pomocą Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą spowolnienia nakładanego przez dziki przyzwane za pomocą Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Pomyślnie zadaj obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą pojedynczego użycia zarówno Midnight Pulse, jak i Black Hole %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Traf 4 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Ravage %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów trafionych za pomocą Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Ukorzeń wrogich bohaterów na łączny czas %s1 za pomocą Earthbind." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Ogłusz wrogiego bohatera na przynajmniej 4 sekundy za pomocą Chaos Bolt %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po ich przeniesieniu za pomocą Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów w przeciągu 4 sekund po użyciu Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą przywołanych wilków." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim wieżom za pomocą przywołanych wilków." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, posiadając aktywną premię od Howl." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń z dowolnego źródła, będąc pod wpływem Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Ogłusz 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Avalanche %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Wykorzystaj Toss do rzucenia wrogim bohaterem w kierunku sojuszniczego bohatera %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Traf 2 lub więcej bohaterów za pomocą pojedynczego użycia Waveform %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Rzuć czar %s1 razy, będąc pod wpływem Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Zadaj za pomocą Adaptive Strike (Zręczność) %s1 razy obrażenia wrogim bohaterom będącym pod wpływem Ethereal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Przywróć sobie i sojuszniczym bohaterom %s1 pkt. zdrowia za pomocą Healing Warda." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Zabij %s1 creepów za pomocą Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Deal %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Ogłusz %s1 wrogich bohaterów za pomocą Split Earth po użyciu Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Przywróć swoim sojusznikom zdrowie przez łączny czas %s1 s za pomocą Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Quill Spray wywołanego przez Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Utrzymaj maksymalną liczbę instancji umiejętności Warpath na 3. poziomie przez przynajmniej %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Traf 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Smoke Screen %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Zabij %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem efektu Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Użyj Fiend's Grip na wrogich bohaterach po użyciu blinka lub Force Staff %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po tym, jak zostaną trafieni przez Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Spowolnij wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s za pomocą Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Spraw, by Paralyzing Cask odbił się od wrogich bohaterów łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Uniknij %s1 pkt. obrażeń od ataków wrogich bohaterów za pomocą Windrun." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Nałóż dwie instancje Flux dwa razy na tego samego bohatera %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Rozłącz czary zadające obrażenia od wrogich bohaterów %s1 razy za pomocą Ball Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Land Mines." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Korzystając ze zwykłych ataków podczas Battle Trance, twoi sojuszniczy bohaterowie muszą zadać %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Spraw, że wrodzy bohaterowie chybią swój atak %s1 razy pod wpływem Whirling Axes (wręcz)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Zabij %s1 wrogich bohaterów podczas Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, będąc pod wpływem Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Uzyskaj %s1 pkt. zdrowia, używając Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Razem z sojusznikami zadaj wrogim bohaterom %s1 pkt. obrażeń za pomocą Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Traf 3 lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Ice Blast %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Traf %s1 wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Traf wroga kombinacją Waning Rift i Illusory Orb %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po użyciu Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom podczas korzystania ze Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Nałóż negatywny efekt na wrogich bohaterów za pomocą Corrosive Haze na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Otruj wrogich bohaterów za pomocą Shadow Strike na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom po użyciu blinka." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Przestrasz wrogich bohaterów za pomocą Scream of Pain %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Traf 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Silence %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim budynkom za pomocą Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Traf 2 lub więcej wrogich bohaterów za pomocą Nethertoxin %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Zadaj %s1 razy obrażenia za pomocą Impetus wrogiemu bohaterowi, który został spowolniony przez Enchant." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogiemu bohaterowi pojedynczym trafieniem." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Ukradnij %s1 pkt. many za pomocą Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem Stone Gaze lub Mystic Snake ulepszonego przez Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Zamień %s1 wrogich bohaterów w kamień za pomocą Stone Gaze lub Mystic Snake ulepszonego przez Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Traf 2 lub więcej wrogich bohaterów jednocześnie obiema rakietami umiejętności Call Down %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń za pomocą Rocket Barrage wrogiemu bohaterowi, który został wcześniej ogłuszony przez Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Użyj Ravage dwukrotnie przeciwko wrogim bohaterom w krótkich odstępach czasu %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Spraw, by wrodzy bohaterowie otrzymali %s1 pkt. obrażeń od sojuszników będących pod wpływem Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Użyj Fireblast i Unrefined Fireblast dwukrotnie przeciwko wrogim bohaterom w krótkich odstępach czasu %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Użyj Walrus Kick na wrogim bohaterze łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Użyj Walrus Kick i Walrus PUNCH! przeciwko wrogim bohaterom w krótkich odstępach czasu %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Odepchnij wrogich bohaterów za pomocą Power Cogs łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Traf dwóch wrogich bohaterów za pomocą Hookshot w czasie krótszym niż 20 sekund łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich wrogich bohaterów po użyciu Infest na innej jednostce." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Spowolnij wrogich bohaterów za pomocą Void na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Uderz trzech lub więcej wrogich bohaterów podczas działania umiejętności Charge of Darkness łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów będących pod wpływem Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Zadawaj obrażenia wrogim bohaterom za pomocą Battle Hunger przez łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom będącym pod wpływem efektu Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Zabij %s1 wrogich bohaterów za pomocą Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, będąc pod wpływem Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Traf dwóch wrogich bohaterów za pomocą Life Break w czasie krótszym niż 10 sekund łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Wchłoń czary %s1 razy za pomocą Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, którzy zostali trafieni za pomocą Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Nałóż efekt Maim zapewniany przez przedmioty Sange, Sange i Yasha lub Heaven's Halberd na wrogich bohaterów na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po trafieniu ich przy użyciu Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, gdy umiejętność Equilibrium jest aktywna." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, gdy umiejętność Equilibrium jest aktywna." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Traf przynajmniej 3 wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Arc Lightning łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Przerwij inkantację czarów %s1 razy za pomocą Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Static Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom umiejętnością Laser ulepszoną przez przedmiot Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Zabij %s1 wrogich bohaterów po użyciu Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, którzy zostali spowolnieni przez Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom umiejętnością Reaper's Scythe ulepszoną przez przedmiot Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą iluzji." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem umiejętności Surge." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Wykonaj kombinację Blink + Vacuum %s1 razy na wrogich bohaterach." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Użyj Timelapse łącznie na %s1 sojusznikach." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Nałóż na wrogich bohaterów negatywny efekt umiejętności Cinder Brew na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Nałóż na wrogich bohaterów negatywny efekt umiejętności Primal Split Cyclone na łączny czas %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, którzy są pod wpływem umiejętności Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, będąc pod wpływem umiejętności Battle Cry." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, gdy umiejętność Spirit Link jest aktywna." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Przerwij %s1 razy inkantacje czarów za pomocą Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po użyciu Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Second Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Traf przynajmniej 2 wrogich bohaterów jednocześnie za pomocą Timber Chain łącznie %s1 razy." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Zabij creepa %s1 razy za pomocą iluzji." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Traf łącznie %s1 wrogich bohaterów przerażeniem z umiejętności Metamorphosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów po aktywacji umiejętności Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Ogłusz łącznie %s1 wrogich bohaterów za pomocą Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom, którym wyssano obrażenia za pomocą Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Unstable Current." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 wrogich bohaterów, którzy są pod wpływem umiejętności Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Obrażenia" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Efekty" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Analizy" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Wydajność" "DOTA_PostGame_MVP" "MVP" "DOTA_PostGame_You" "Ty" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Jednostki niebędące bohaterami" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Brąz" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Srebro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Złoto" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platyna" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Mistrz" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Arcymistrz" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "daje napiwek graczowi %s1. Dobra robota!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Wybory ścieżek w twoim zespole są ze sobą sprzeczne." "DOTA_BattleLevels" "Poziomy Bitewne" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Obrażenia" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Leczenie" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Otrzymane złoto" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Pasywne" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Creepy" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runy nagrody" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Budynki" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Umiejętności" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Wardy" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Inne" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "Otrzymane PD" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Creepy" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Posterunki" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Inne" "OK" "OK" "Cancel" "Anuluj" "DOTA_Accept" "Akceptuj" "DOTA_Cancel" "Anuluj" "DOTA_Confirm" "Potwierdź" "DOTA_Console" "Konsola" "DOTA_Create" "Utwórz" "DOTA_Decline" "Odrzuć" "DOTA_Error" "Błąd" "DOTA_Join" "Dołącz" "DOTA_Leave" "Wyjdź" "DOTA_New" "Nowość" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Wyprzedaż" "DOTA_Sale_24" "Wyprzedaż 24-godzinna" "DOTA_Treasure" "Skarb" "DOTA_Blog" "Nowość w Dota 2" "DOTA_Close" "Zamknij" "DOTA_Continue" "Kontynuuj" "DOTA_Add" "Dodaj" "DOTA_Remove" "Usuń" "DOTA_Edit" "Edytuj" "DOTA_Enable" "Włącz" "DOTA_Disable" "Wyłącz" "DOTA_Refresh" "Odśwież" "DOTA_Loading" "Wczytywanie" "DOTA_None" "Brak" "DOTA_Hide" "Ukryj" "DOTA_Show" "Pokaż" "DOTA_Customize" "Dostosuj" "DOTA_AcceptChanges" "Zatwierdź zmiany" "DOTA_Search" "Szukaj" "DOTA_Start" "Start" "DOTA_PleaseWait" "Proszę czekać..." "DOTA_Previous" "" "DOTA_PreviousShort" "" "DOTA_Next" "" "DOTA_Skip" "Pomiń" "DOTA_Done" "Gotowe" "DOTA_TryAgain" "Spróbuj ponownie" "DOTA_View_Details" "Zobacz szczegóły" "DOTA_More_Details" "Więcej szczegółów" "DOTA_Less_Details" "Mniej szczegółów" "DOTA_View_Details_Arrow" "Zobacz szczegóły >>" "DOTA_Combine" "Połącz" "DOTA_Claim" "Odbierz" "DOTA_Claimed" "Odebrano" "DOTA_Vote" "Głosuj" "DOTA_NowAvailable" "Dostępne teraz" "DOTA_Coming_Soon" "Już wkrótce" "DOTA_Last_Chance" "Ostatnia szansa" "DOTA_Time_Remaining" "do końca" "DOTA_Grant" "Przyznaj" "DOTA_GrantPremium" "Przyznaj premium" "Movie_Playing" "Odtwarzanie filmu" "DOTA_Playtest" "Przetestuj" "DOTA_SortBy" "Sortuj wg" "DOTA_SortOption_Relevance" "Najtrafniejsze" "DOTA_SortOption_Newest" "Najnowsze" "DOTA_SortOption_Oldest" "Najstarsze" "DOTA_SortOption_Owned" "Posiadane" "DOTA_SortOption_Price" "Cena" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Cena (od najtańszych)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Cena (od najdroższych)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Alfabetycznie" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Poziom bohatera" "DOTA_FailedToGetData" "Nie udało się uzyskać danych" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Błąd wczytywania statystyk" "Action_Use" "Użyj" "Action_GoToPlayerCards" "Przejdź do kart graczy" "dota_team_radiant" "Świetliści" "dota_team_dire" "Mroczni" "UI_On" "Wł." "UI_Off" "Wył." "UI_OK" "OK" "UI_Cancel" "Anuluj" "UI_month_0" "sty" "UI_month_1" "lut" "UI_month_2" "mar" "UI_month_3" "kwi" "UI_month_4" "maj" "UI_month_5" "cze" "UI_month_6" "lip" "UI_month_7" "sie" "UI_month_8" "wrz" "UI_month_9" "paź" "UI_month_10" "lis" "UI_month_11" "gru" "UI_month_short_0" "sty" "UI_month_short_1" "lut" "UI_month_short_2" "mar" "UI_month_short_3" "kwi" "UI_month_short_4" "maj" "UI_month_short_5" "cze" "UI_month_short_6" "lip" "UI_month_short_7" "sie" "UI_month_short_8" "wrz" "UI_month_short_9" "paź" "UI_month_short_10" "lis" "UI_month_short_11" "gru" "UI_day_1" "niedz." "UI_day_2" "pon." "UI_day_3" "wt." "UI_day_4" "śr." "UI_day_5" "czw." "UI_day_6" "pt." "UI_day_7" "sob." "UI_day_short_1" "niedz." "UI_day_short_2" "pon." "UI_day_short_3" "wt." "UI_day_short_4" "śr." "UI_day_short_5" "czw." "UI_day_short_6" "pt." "UI_day_short_7" "sob." "UI_day_shorter_1" "niedz." "UI_day_shorter_2" "pon." "UI_day_shorter_3" "wt." "UI_day_shorter_4" "śr." "UI_day_shorter_5" "czw." "UI_day_shorter_6" "pt." "UI_day_shorter_7" "sob." "UI_abbreviation_day" "d" "UI_abbreviation_hour" "h" "UI_abbreviation_minute" "min" "Unknown" "Nieznany" "UI_Yes" "Tak" "UI_No" "Nie" "UI_File_Filter_Any" "Wszystkie pliki (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "Pliki PNG (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Pliki graficzne (png, jpg oraz jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Zapisane scenariusze (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Nie udało się wczytać pliku graficznego" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_MainMenu_Store" "Sklep" "DOTA_MainMenu_Watch" "Oglądaj" "DOTA_MainMenu_Learn" "Nauka" "DOTA_MainMenu_Mods" "Salon gier" "DOTA_TabName_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Globalne" "DOTA_TabName_PlusStats" "Trendy" "DOTA_TabName_Armory" "Zbrojownia" "DOTA_TabName_Featured" "Wyróżnione" "DOTA_TabName_Treasury" "Skarbiec" "DOTA_TabName_Browse" "Przeglądaj" "DOTA_TabName_Plus" "Nagrody Plus" "DOTA_TabName_ShardStore" "Sklep odłamków" "DOTA_TabName_Chest" "Kup" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Sprzedaj" "DOTA_TabName_Recycle" "Wymień" "DOTA_TabName_About" "Informacje" "DOTA_ConfirmQuit" "Potwierdź wyjście" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Czy na pewno chcesz wyjść z Dota 2?" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Opuszczenie gry przed jej zakończeniem może zepsuć rozgrywkę innym graczom. Czy na pewno chcesz opuścić Dota 2?" "DOTA_InvalidPersonaName" "[nieznany]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "ZNAJOMI" "DOTA_Teams_WindowTitle" "DRUŻYNY" "DOTA_Profile_WindowTitle" "Mój profil" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "Przepustka" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "Aktywne" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "W otwartych grach ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "W Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "Online ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "Członkowie gildii ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Oczekujący ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "Offline ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Twoja lista znajomych jest aktualnie pusta" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Dodaj znajomego" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Podaj ID poszukiwanego znajomego" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Twoje ID: " "DOTA_Friends_ID" "ID:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Ukryj znajomych, którzy ostatnio nie grali w Dota 2" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Powiadomienia komentatora" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Wpisz tekst powiadomienia:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Pokaż powiadomienie" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Podgląd powiadomienia" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Zamknij wszystkie" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Zezwalać na HTML?" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Fakty na temat wybranych przedmiotów:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Statystyki nt. wybranych przedmiotów:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Niestandardowa statystyka:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Niestandardowy fakt:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Prezentacje umiejętności:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Prezentacja przedmiotu:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Bohaterowie" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Przedmioty" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Ogólne" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Gracze" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Czas trwania" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Ostatnio wysłane: {s:time_since_last_message} temu" "DOTA_TeamManagement_FullName" "Pełna nazwa drużyny" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "Tag drużyny" "DOTA_TeamManagement_Country" "Kraj" "DOTA_TeamManagement_URL" "URL drużyny" "DOTA_TeamKickLabel" "Wyrzuć" "DOTA_TeamKickMember" "Wyrzuć członka drużyny" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Wyrzucić {g:dota_persona:kickee_account_id} z {s:team_name}?" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "Utwórz nową" "DOTA_TeamsMyTeams" "Moje drużyny" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Informacje o mnie" "DOTA_TeamsManageTeams" "Zarządzaj drużynami" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Przeglądaj" "DOTA_TeamBaseLogo" "Logo bazy drużyny" "DOTA_TeamBannerLogo" "Logo sztandaru drużyny" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Logo sponsora drużyny" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Logo interfejsu drużyny" "DOTA_TeamTeamID" "ID drużyny:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Administrator drużyny:" "DOTA_TeamTeamRank" "Ranking drużyny:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Kalibracja" "DOTA_TeamBasicInfo" "Podstawowe informacje" "DOTA_TeamRoster" "Skład" "DOTA_TeamImages" "Obrazki" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Skład drużyny" "DOTA_TeamInvitePlayer" "Zaproś gracza" "DOTA_TeamLeaveTeam" "Opuść drużynę" "DOTA_TeamJoinTeam" "Dołącz do drużyny" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Rozwiąż drużynę" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Skład musi być pusty, by rozwiązać drużynę." "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Wpisz nazwę znajomego..." "DOTA_TeamProRoster" "Profesjonalne drużyny mogą zarządzać swoim składem tutaj:

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Wybierz logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ZMIEŃ ADMINISTRATORA DRUŻYNY" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Czy chcesz, aby gracz {s:player_name} został administratorem drużyny? Jeśli się zgodzisz, utracisz tę funkcję." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "SUKCES" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Udało ci się pomyślnie przenieść prawa administratora drużyny." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "BŁĄD" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Nieprawidłowy rodzaj konta" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Nie jesteś obecnym administratorem tej drużyny." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Jesteś już administratorem tej drużyny." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Nowy administrator nie jest członkiem tej drużyny." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Nie udało się zmienić administratora drużyny" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "ADMINISTRACJA DRUŻYNY" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Jesteś od teraz administratorem drużyny {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Uczyń administratorem" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Kampania Dennika" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "Gracz {s:party_member_name} rozpoczął kampanię Dennika." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "Zobacz intro" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "Pomiń intro" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Tryb przygodowy" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Normalny" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "Znajomi" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Wyczyść tło" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "MMR ról głównych" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "MMR ról wsparcia" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Solo MMR" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "Zespołowe MMR" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "Zwycięstwa" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "Pochwały" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "Mecze" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "Pierwszy mecz" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "Poprzednia ranga" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "MVP meczu" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Trofea" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Zbrojownia" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Karty" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Ulubieńcy" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Wyczyść" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Brak dostępnych trofeów." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Brak dostępnych przedmiotów." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Brak dostępnych kart graczy." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Ulubiona drużyna nie została przez ciebie wybrana." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Kliknij, aby wybrać" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Pokaż po najechaniu:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Tylko boh." "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Wygrane" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Wygrane-przegrane" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Przedmioty według nazwy" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Sezon jesienny 2015 zakończył się" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Sezon jesienny 2015 zakończył się" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Aktywuj swoje Jesienne Kompendium 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Kup Jesienne Kompendium 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Aktywuj Kompendium" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Kup poziomy" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Wydaj monety" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Poziom Kompendium" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Suma monet" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Monety z zakładów" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "The International 2018 - Poziom Bitewny" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "The International 2019 - Poz. Bitewny" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Poziom Bitewny The International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Poziom Bitewny Nemestycjum 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Poziom Bitewny\nLabiryntu Aghanima 2021" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Odbierz swoje {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} odłamków" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Ulepsz do Plus już dziś" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Wygraj 3 gry w tygodniu" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Nagroda odebrana" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Pozostał {i:days_left} dzień#|#Pozostały {i:days_left} dni#|#Pozostało {i:days_left} dni#|#Pozostało {i:days_left} dnia" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Pozostała {i:hours_left} godzina#|#Pozostały {i:hours_left} godziny#|#Pozostało {i:hours_left} godzin#|#Pozostało {i:hours_left} godziny" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Pozostała {i:minutes_left} minuta#|#Pozostały {i:minutes_left} minuty#|#Pozostało {i:minutes_left} minut#|#Pozostało {i:minutes_left} minuty" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Witaj w Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Twoja subskrypcja Dota Plus wygasła" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus pomoże ci rozszerzyć granice swoich umiejętności, udoskonalić swoją ogólną wiedzę na temat Dota 2 i pozostać na bieżąco z wiecznie zmieniającą się metą, wszystko to bez wychodzenia z gry." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Na początek swojej przygody z Dota Plus dostaniesz trochę odłamków, które możesz wydać na relikwie oraz ekskluzywne nagrody Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Rozpocznij" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Twoja subskrypcja Dota Plus nie jest już aktywna od dnia {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Bez aktywnej subskrypcji funkcje Dota Plus nie są dostępne dla twojego konta. Twój poziom rozwoju bohaterów został zachowany, ale dalszy rozwój jest niemożliwy, podczas gdy twoja subskrypcja jest nieaktywna. Odnów subskrypcję, aby móc korzystać z funkcji Dota Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Odnów" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Ostatnie zmiany w rozgrywce" "DOTA_PatchNotes_Header" "Aktualizacja rozgrywki" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Zmiany ogólne" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Zmiany w przedmiotach" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Zmiany w neutralnych przedmiotach" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Zmiany w bohaterach" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Zmiany w neutralnych creepach" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Wydano {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} zwycięstwo#|#{d:hero_wins} zwycięstwa#|#{d:hero_wins} zwycięstw#|#{d:hero_wins} zwycięstwa" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} przegrana#|#{d:hero_losses} przegrane#|#{d:hero_losses} przegranych#|#{d:hero_losses} przegrane" "DOTA_Profile_TotalGames" "Łączna liczba gier" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Solo MMR" "DOTA_Profile_Team_MMR" "Drużynowe MMR" "DOTA_Profile_Party_MMR" "Zespołowe MMR" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Zwycięstwa" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Podsumowanie Przepustki Bitewnej The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Podsumowanie Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Podsumowanie Zimowej Przepustki Bitewnej 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Poz." "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Postęp misji" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Ukończone misje" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Gwiazdki" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Rozdane napiwki" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Otrzymane napiwki" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Pozostałe napiwki" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Zwycięstwa w Pucharze Bitewnym" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Wynik Pucharu Bitewnego" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Zdobyte osiągnięcia" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Otrzymane punkty za osiągnięcia" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Poprawne typowania" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Otrzymane punkty za typowanie" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Poprawnie przewidziane spotkania" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Punkty za typowanie drabinek" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Wynik ligi marzeń" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Centyl ligi marzeń" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Kolekcja kart graczy" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Profil" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Trofea" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Ostatnie gry" "DOTA_Profile_HeroPage" "Bohaterowie" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Bilety" "DOTA_BattleReport_Roles" "Role" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} gra#|#{d:games} gry#|#{d:games} gier#|#{d:games} gry" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} bohater#|#{d:role_hero_count} bohaterów#|#{d:role_hero_count} bohaterów#|#{d:role_hero_count} bohatera" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Trudna ścieżka" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Ścisłe wsparcie" "DOTA_Plus_Subscriber" "Subskrybent Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Edytuj profil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Zapisz zmiany" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Styl gry" "DOTA_Profile_MostRecent" "Dane z ostatnich {s:num_style_games} gier" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Najlepsi bohaterowie (wszystkie mecze)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Statystyki ogólne" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Ostatnia aktywność" "DOTA_Profile_Fighting" "Walka" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Walka" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Walka" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Gracze, którzy biorą udział w wielu walkach z wrogimi bohaterami." "DOTA_Profile_Farming" "Farma" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farma" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farma" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Gracze, którzy zdobywają złoto, zabijając różne istoty." "DOTA_Profile_Supporting" "Wsparcie" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Wsparcie" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Wsparcie" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Gracze, którzy wspomagają swoją drużynę leczeniem, wardami i przedmiotami." "DOTA_Profile_Pushing" "Pchanie" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Pchanie" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Pchanie" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Gracze, którzy atakują wieże, poszerzając bezpieczną dla drużyny przestrzeń." "DOTA_Profile_Versatility" "Rozległość" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Rozl." "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Rozległość" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Gracze wszechstronni, którzy grają wieloma różnymi bohaterami." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Porównaj" "DOTA_Profile_Self" "Ja" "DOTA_Profile_GPM" "Śr. zł/min" "DOTA_Profile_XPM" "Śr. PD/min" "DOTA_Profile_LH" "Śr. ost. traf." "DOTA_Profile_Denies" "Śr. dobicia" "DOTA_Profile_NetWorth" "Śr. wartość netto" "DOTA_Profile_Damage" "Śr. obrażenia" "DOTA_Profile_Heals" "Śr. leczenie" "DOTA_Profile_Rampages" "Szały" "DOTA_Profile_TripleKills" "Potrójne zabójstwa" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Pierwsze krwi" "DOTA_Profile_FirstBled" "Pierwsza śmierć" "DOTA_Profile_CourierKills" "Zabici kurierzy" "DOTA_Profile_Aegises" "Skradzione Aegisy" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Zjedzone sery" "DOTA_Profile_CreepStack" "Skumulowane obozy" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Zakupione rapiery" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Wyświetl profil Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Wyślij wiadomość" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} przepustka turniejowa#|#{d:league_pass_count} przepustki turniejowe#|#{d:league_pass_count} przepustek turniejowych#|#{d:league_pass_count} przepustki turniejowej" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Brak przepustek turniejowych" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Podsumowanie zachowania" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Uaktualniono {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Pokaż podsumowanie" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Sojusznik" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Gry" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "Z - P" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% wygranych" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Ocena" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Ostatni mecz" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Sojusznicy" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Seria: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Wygrane: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Wybierz tło" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Wyróżnieni bohaterowie" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Wybierz bohaterów do wyróżnienia" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Wybierz bohatera do wyróżnienia" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Inne statystyki ze wszystkich meczów" "DOTA_Profile_Last_Match" "Ostatni mecz" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Wyniki w ostatnich meczach" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Porównanie wyników z tego meczu do średnich wyników gracza tym bohaterem" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Wszystkie niedawne mecze" "DOTA_Profile_User_Feed" "Aktualności użytkownika" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Dokonania" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Zobacz obraz tła" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Aktualny bohater" "DOTA_AHC_InProgress" "W trakcie" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "Próby: {s:current_hero_attempts}" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Średnia światowa" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "Próby: {f:1:current_hero_average_attempts}" "DOTA_AHC_NextHero" "Następny bohater" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Postęp wyzwania ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Ukończeni bohaterowie" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Łączna ilość prób" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} gra#|#{d:challenge_total_attempts} gry#|#{d:challenge_total_attempts} gier#|#{d:challenge_total_attempts} gry" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Równoważna światowa średnia" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} gra#|#{d:challenge_average_total_attempts} gry#|#{d:challenge_average_total_attempts} gier#|#{d:challenge_average_total_attempts} gry" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Statystki wyzwania w karierze" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Wyzwań ukończonych w pełni" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Najlepsze wyzwanie ukończone w pełni" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "BRAK" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} gra#|#{d:best_full_challenge} gry#|#{d:best_full_challenge} gier#|#{d:best_full_challenge} gry" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Światowa średnia dla pełnego wyzwania" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} gra#|#{f:2:full_challenge_average} gry#|#{f:2:full_challenge_average} gier#|#{f:2:full_challenge_average} gry" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Nagroda wyzwania" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Poziom {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Ostatnie gry" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Data/godzina" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Bohater" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Wynik" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Długość" "DOTA_RecentGames_Team" "Drużyna" "DOTA_RecentGames_GameType" "Rodzaj" "DOTA_RecentGames_Items" "Przedmioty" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "{s:DownloadPercent} Pobieranie" "DOTA_RecentGame_Watch" "Obejrzyj powtórkę" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Brak powtórki" "DOTA_RecentGame_Expired" "Powtórka wygasła" "DOTA_RecentGame_Finding" "Szukanie..." "DOTA_RecentGame_Download" "Pobierz mecz" "DOTA_RecentGame_Pending" "Oczekiwanie na powtórkę" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Powtórka niedostępna" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID meczu: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Powiadom mnie, gdy powtórka dla tej gry będzie dostępna" "DOTA_RecentGame_Replay" "Powtórka" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Błąd odtwarzania powtórki" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Brak informacji o meczu" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Dostęp to tej powtórki wymaga zakupienia i aktywowania biletu na ten turniej." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Nie udało się pobrać powtórki" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Nie znaleziono pliku" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trofeum#|#{d:trophy_count} trofea#|#{d:trophy_count} trofeów#|#{d:trophy_count} trofea" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Moja kolekcja" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Wszystkie" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Aktywne" "DOTA_Trophies_Info" "Zdobywaj trofea, aby zwiększać swój poziom Dota.

Każde trofeum dodaje do twojego poziomu Dota różną liczbę Punktów Trofeum. Punkty Trofeum są otrzymywane po zdobyciu nowego trofeum lub podniesieniu stopnia już zdobytego.

Zdobywając 100 Punktów Trofeum, podnosisz swój poziom Dota o 1." "DOTA_About_Badges" "O Trofeach" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} PT" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp} PT" "DOTA_NextTrophy" "Następna nagroda" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp} PT" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Zdobądź {d:trophy_points_per_level} punkt trofeum za każdym razem, gdy podniesie się poziom tego przedmiotu.#|#Zdobądź {d:trophy_points_per_level} punkty trofeum za każdym razem, gdy podniesie się poziom tego przedmiotu.#|#Zdobądź {d:trophy_points_per_level} punktów trofeum za każdym razem, gdy podniesie się poziom tego przedmiotu.#|#Zdobądź {d:trophy_points_per_level} punktu trofeum za każdym razem, gdy podniesie się poziom tego przedmiotu." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Zdobywaj {d:trophy_points_per_level} Punktów Trofeum za każde {d:trophy_points_interval_size} poziomów." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Ulepszono trofeum" "DOTA_Trophy_Achieved" "Zdobyto trofeum" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} punkt trofeum#|#+{d:trophy_xp} punkty trofeum#|#+{d:trophy_xp} punktów trofeum#|#+{d:trophy_xp} punktu trofeum" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Ulepszono odznakę w profilu" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Witaj" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Samouczki" "DOTA_LearnTabName_Items" "Przedmioty" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Poradniki" "DOTA_LearnTabName_Training" "Trening" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Aktualizacje" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Aktualizacje" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glosariusz" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Mecz wieloosobowy" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Mecz kooperacyjny" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mechaniki gry" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Naucz się podstaw gry, począwszy od kontrolowania bohatera, a kończąc na używaniu sklepu z przedmiotami i wielu innych. Po ukończeniu tego krótkiego samouczka zdobędziesz ogólną wiedzę o grze." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "W tym meczu zagrasz jako Dragon Knight - bohater walczący wręcz i bazujący na Sile. Bohaterowie bazujący na Sile zazwyczaj mają więcej zdrowia oraz zwiększoną jego regenerację w porównaniu do bohaterów innych klas, przez co są bardziej odporni na ataki fizyczne i czary. Ten rodzaj bohaterów zadaje dodatkowe obrażenia od ataku za każdy punkt Siły." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "W tym meczu zagrasz jako Sniper - bohater walczący na dystans i bazujący na Zręczności. Bohaterowie bazujący na Zręczności zazwyczaj mają więcej pancerza oraz szybkości ataku w porównaniu do bohaterów innych klas, przez co są dobrym wyborem w kwestii posiadania przedmiotów zadających potężne obrażenia. Ten rodzaj bohaterów zadaje dodatkowe obrażenia od ataku za każdy punkt Zręczności." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "W tym meczu zagrasz jako Shadow Shaman – bohater walczący na dystans i bazujący na Inteligencji. Bohaterowie bazujący na Inteligencji zazwyczaj mają więcej many oraz zwiększoną jej regenerację w porównaniu do bohaterów innych klas, przez co są idealnie się spisują w rzucaniu zaklęć. Ten rodzaj bohaterów zadaje dodatkowe obrażenia od ataku za każdy punkt Inteligencji." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Najedź na ikonę w celu wyświetlenia opisu" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Omówione tematy" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Kupowanie przedmiotów w sklepie
- Sterowanie kamerą i bohaterem
- Podstawy walki
- Ulepszanie umiejętności
- Używanie umiejętności" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Skoro już znasz podstawy gry kilkoma bohaterami, nadszedł czas na rozpoczęcie gry z innymi graczami, walcząc razem w celu zniszczenia Starożytnego drużyny składającej się z botów. Komunikując się, pracujcie razem w celu usunięcia przeciwnika ze ścieżek i rozwalcie ich Starożytnego na kawałki." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Nadszedł czas. Jesteś gotów. Naciśnij przycisk i dołącz do prawdziwej rozgrywki dla wielu graczy i wraz z członkami swojej drużyny zmierz się z pięcioma innymi graczami. Pamiętaj, pozostali też są w tym nowi. Wyluzuj trochę. Będzie dobrze." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "WITAMY W DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Aby poprawić twoje wrażenia z gry,
podziel się swoją znajomością Dota 2 i podobnych gier." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Jestem początkującym." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Mam już doświadczenie z grami RTS." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Mam już doświadczenie z grami podobnymi do Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Mam już doświadczenie z Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Wybierz grę, na której znasz się najlepiej:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Inna gra" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "ZAGRAJMY" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Jako nowy gracz w Dota możesz być zainteresowany samouczkami znajdującymi się w sekcji Szkolenie w zakładce Graj. Są to pierwsze kroki w stronę dominacji nad innymi graczami na całym świecie." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Twoje ustawienia klawiszy i opcje zostały dopasowane do najpopularniejszych używanych przez graczy z twoim doświadczeniem. Możesz zmienić je w każdym momencie przez naciśnięcie ikony ustawień." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Pomiń samouczek" "DOTA_ConfirmSkip" "Pominąć wprowadzenie do Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Czy na pewno chcesz pominąć samouczki wprowadzające do Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "ROZPOCZNIJ ZADANIE" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ZADANIE 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "BOHATER ZASIĘGOWY" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Ukończenie tego zadania\n zajmie około 10 minut." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Nauczysz się:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Ruch bohaterem\nZdobywanie poziomów\nUżywanie umiejętności\nPrzedmioty\nPodstawowa walka\nOstatnie trafienia" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ZADANIE 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "WALKA NA ŚCIEŻCE" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Ukończenie tego zadania\n zajmie około 10 minut." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Walka na dystans \n Umiejętności obszarowe \n Minimapa \n Wieże \n Kurierzy i schowek \n Teleportacja" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ZADANIE 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "WALKA NA ŚCIEŻCE" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Ukończenie tego zadania\n zajmie około 10 - 15 minut." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Walka na ścieżce \n Obrona i atakowanie wież \n Przedmioty początkowe" "DOTA_Challenges_Title" "Nauka" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mechaniki gry" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Kierowane mecze z botami" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Rozpocznij tutaj!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Mecze z botami" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Poćwicz z bohaterami sterowanymi przez SI w bezstresowej przestrzeni ćwiczebnej." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Więcej wkrótce" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Zablokowane" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mechaniki gry" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Poznaj podstawy gry w Dota - od kontroli bohatera po używanie sklepu i wiele więcej. Jeżeli po raz pierwszy grasz w grę tego typu, zacznij tutaj." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mechanika gry 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Ruch bohaterem\nZdobywanie poziomów\nUżywanie umiejętności\nPrzedmioty\nPodstawowa walka\nOstatnie trafienia" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mechanika gry 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Walka na dystans\nUmiejętności obszarowe\nMinimapa\nWieże\nKurierzy i schowek\nZwoje teleportacji" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Kierowane mecze z botami" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Wejdź do walki przeciwko bohaterom kontrolowanym przez SI, aby nauczyć się grać w Dota 2. Krok po kroku przeprowadzimy cię przez każdą fazę pełnego meczu, podczas gdy ty stworzysz ze swojego bohatera niepowstrzymaną siłę." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Krótki zasięg ataku\nWysokie obrażenia od ataku\nSzybki ruch\nŚrednia wytrzymałość\nKorzysta z atrybutu Zręczności" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Atak wręcz\nSzybki, mocny atak\nWysoka wytrzymałość\nWrażliwy na spowolnienia\nKorzysta z atrybutu Siły" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Daleki zasięg ataku\nSzybkie i mocne umiejętności\nKrótkie czasy odnowienia\nNiska wytrzymałość\nKorzysta z atrybutu Inteligencji" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Mecze z botami" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Potrenuj z oraz przeciwko bohaterom sterowanym przez SI w wolnej od stresu przestrzeni do ćwiczeń." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Łatwe boty" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Naucz się nowego bohatera." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Średnie boty" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Graj bez zmartwień." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Trudne boty" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Postaw sobie wyzwanie." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Szalone boty" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Zrób sobie krzywdę." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Trening ostatnich trafień" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Wyciśnij jak najwięcej z każdego creepa i zmaksymalizuj liczbę sztuk złota na minutę dzięki treningowi ostatnich trafień. Nie spiesz się i trenuj tę fundamentalną mechanikę do woli - nawet podczas czekania na grę.

Spróbuj trafić jako ostatni jak największą liczbę razy w ciągu trzech minut. Użyj tabeli wyników i licznika serii, by śledzić i czynić postępy." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Trenuj:
- Ostatnie trafienia w creepy na ścieżkach, dzięki czemu otrzymasz złoto
- Dobijanie creepów na ścieżkach, by uzyskać przewagę w złocie" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Rozpocznij trening" "FileOpenDialog_Open" "Otwórz" "FileOpenDialog_Save" "Zapisz" "FileOpenDialog_Select" "Wybierz" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Folder" "FileOpenDialog_Title" "Wybierz plik" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Szukaj w:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nazwa pliku" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Rozmiar" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Typ" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Data" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nazwa pliku:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Typ pliku:" "DOTA_FindMatch" "Znajdź mecz" "DOTA_FindingMatch" "Szukanie meczu ({s:find_match_time})" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Graj" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Graj w trybie dla nowych graczy" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Wyszukiwanie" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Rozpocznij mecz" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Rozpocznij mecz" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Rozpocznij mecz" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Rozpocznij mecz wieloosobowy" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Rozpocznij samouczek mechanik gry" "DOTA_Create_Lobby" "Utwórz poczekalnię" "DOTA_Join_Lobby" "Dołącz do poczekalni" "DOTA_LobbyStartGame" "Rozpocznij grę" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Rozpocznij wybór kolejności/stron" "DOTA_ReturnToLobby" "Wróć do poczekalni" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Rozwiąż poczekalnię" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Czy na pewno chcesz rozwiązać tę poczekalnię? Wszyscy jej członkowie zostaną wyrzuceni." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Dywizja {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Dywizja {s:tournament_division} – stopień {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "ID turnieju: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Tryby gry: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiony: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Uproszczony tryb idealny dla nowych graczy w grze." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Jak to działa:
• bardziej wybaczająca rozgrywka,
\n• mecze z nowymi graczami
\n• ograniczona pula bohaterów,
\n• szybsze wyszukiwanie gier
\n• brak kar za opuszczenie meczu." "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Opór: Mroczny Księżyc" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutacja" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Umiejętność ostateczną można wybrać podczas dowolnej z twoich tur wyboru.

Można wybrać tylko jedną taką umiejętność. " "DOTAAbilityDraft_Standard" "Standardowe umiejętności po wybraniu można uporządkować, przenosząc je w inne sloty.

Niektóre umiejętności nie są zgodne z trybem Ability Draft i zostaną zastąpione losową umiejętnością innego bohatera." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Umiejętności standardowe" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Umiejętności ostateczne" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Wybiera następny" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Początkowe zdrowie: {d:max_health} pkt. ({s:health_regen} pkt. regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Początkowa mana: {d:max_mana} pkt. ({s:mana_regen} pkt. regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Szybkość ruchu: {d:movement_speed} jedn." "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "Samouczek" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "Tryb dla nowych graczy" "DOTA_GameMode_15" "Niestandardowy tryb gry" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Mroczny Czas" "DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutacja" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Wydarzenie specjalne" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Nie udało się wysłać zlecenia kupna. Serwery Dota mogą być offline. Spróbuj zakupić ponownie później." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Przekroczono czas oczekiwania na odpowiedź na zlecenie kupna. Spróbuj ponownie późnej." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "W tej chwili nie jesteśmy w stanie zainicjować zakupu w Perfect World. Spróbuj ponownie później." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Na twoim koncie Perfect World znajduje się niewystarczająca ilość środków, żeby zakończyć tę transakcję. Doładuj swoje konto i spróbuj ponownie." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Sukces" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Zakup zakończony pomyślnie! Twoje przedmioty wkrótce pojawią się w zbrojowni." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Anulowano" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Połączenie z serwerami Dota zostało utracone w trakcie zakupu, jednakże transakcja mogła dojść do skutku. Poczekaj na przywrócenie połączenia z serwerem i sprawdź swoją zbrojownię, by sprawdzić, czy zakup został sfinalizowany. Jeśli zakup nie powiódł się, twoje konto nie zostanie obciążone." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Przekroczono czas oczekiwania na odpowiedź na zlecenie otworzenia zestawu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Nie udało się odpakować zestawu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Transakcję została wcześniej anulowana. Twoje konto nie zostało obciążone." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Potwierdź zakup" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Czy chcesz kupić ten przedmiot?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Kup jako prezent dla znajomego." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Poziom {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Poziom już osiągnięty" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Twoja Przepustka Bitewna już osiągnęła ten poziom." "DOTA_ViewEventReward" "Zobacz nagrodę" "DOTA_ViewInArmory" "Zobacz w zbrojowni" "DOTA_ViewInLoadout" "Zobacz w wyposażeniu" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Zobacz wyposażenie bohatera" "DOTA_PurchaseError_Title" "Nie można zakupić" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Ta transakcja nie może zostać zakończona, ponieważ nie można wywołać nakładki Steam. Aby dokończyć transakcję, musisz włączyć nakładkę Steam w swoich ustawieniach Steam, jeśli jest wyłączona. Jeżeli nakładka już jest włączona, ale nie działa, przeczytaj ten artykuł Pomocy technicznej Steam." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Ok" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Kup w przeglądarce" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Zakup w toku" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Twój zakup jest przetwarzany." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Twój zakup jest finalizowany." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Rozpakowywanie w toku" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Twój zestaw jest rozpakowywany." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Potwierdź rozpakowanie" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Musisz rozpakować ten zestaw, by móc używać przedmiotów w nim zawartych. Kontynuować?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Czy na pewno chcesz rozpakować ten przedmiot? Musisz to zrobić, by móc używać przedmiotów w nim zawartych." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Prośba o saldo" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Wysyłanie prośby o saldo konta Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Doładowanie konta" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Doładowywanie twojego konta..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Doładuj konto" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Saldo: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Przedmiot" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Ilość" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Cena" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Powróć do zakupu" "RequestBalanceBadAccount" "Nie udało się uzyskać stanu konta: konto nie zostało znalezione." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Nie udało się uzyskać stanu konta: twoje konto nie jest połączone z Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Nie udało się uzyskać stanu konta: twoje konto nie jest połączone z żadnym znanym partnerem" "StoreCheckout_Error_Title" "Błąd" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Nie można zakupić przedmiotu" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Poziom {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "DZIAŁA NA: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "UMIEJĘTNOŚĆ: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "RODZAJ OBRAŻEŃ: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "POMIJA NIEWR. NA CZARY: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "MOŻNA ROZPROSZYĆ: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Ulepszenie z Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Następne ulepszenie na {d:upgradelevel}. poziomie" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Poradnik umiejętności" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "MAKS. ŁADUNKÓW: {s:max_charges}
CZAS ODNAWIANIA ŁADUNKU: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Ability Draft – uwaga" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Nie znaleziono ulepszenia Aghanima" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Ulepszenie Sceptera bohatera" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Ulepszenie Sharda bohatera" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Nowa umiejętność" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Ulepszenie" "DOTA_PendingInvites" "Zaproszenia do zespołu" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Brak oczekujących zaproszeń" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} oczekujące zaproszenie#|#{d:pending_invite_count} oczekujące zaproszenia#|#{d:pending_invite_count} oczekujących zaproszeń#|#{d:pending_invite_count} oczekującego zaproszenia" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Kliknij, żeby zarządzać zaproszeniami." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Kliknij, żeby zobaczyć zaproszenia." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Anuluj wszystkie zaproszenia" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Tylko przywódca zespołu może zarządzać zaproszeniami" "DOTA_Party_Add_Friends" "Dodaj znajomych, by utworzyć zespół" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Nikt cię nie słyszy." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Pokazuj wiadomości z tego kanału we wszystkich zakładkach." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Pokazuj szepty w każdej zakładce." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Odtwórz dźwięk po otrzymaniu wiadomości na tym kanale." "DOTA_ChatTab_Close" "Zamknij tę zakładkę." "DOTA_ChatTab_Leave" "Opuść ten kanał." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Dla dodatkowej prywatności na liście członków czatów regionalnych nie widać żadnych informacji poza nazwami." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Dołącz do kanału" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Stwórz lub dołącz do kanału czatu." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nazwa kanału" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Członkowie" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Odległość" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regionalne" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Użytkownik" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Nowi gracze" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Niestandardowe gry" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Prywatny" "DOTA_PrivateChatChannel" "Prywatny kanał czatu" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Czaty regionalne są aktualnie wyłączone w tym regionie." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Nie udało się stworzyć prywatnego kanału czatu." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Nie posiadasz uprawnienia do dołączenia do tego prywatnego kanału czatu." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Wyrzucono cię z prywatnego kanału „{s:private_channel_name}”." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Nowi gracze muszą ukończyć stanowiące wprowadzenie misje stopnia 1, zanim będą mogli dołączyć do czatu dla nowych graczy. Doświadczeni gracze muszą rozegrać przynajmniej {d:new_player_req_games_played} gier, a ich wynik zachowania musi wynosić przynajmniej {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Nie możesz uczestniczyć w czacie dla nowych graczy do {t:s:ban_until_timestamp} o godzinie {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Kanał dla nowych graczy to moderowany kanał dostępny dla nowych graczy, którzy ukończyli cele dla nowych graczy. Umożliwia on zadawanie pytań bardziej doświadczonym graczom. Aby dołączyć jako doświadczony gracz, liczba rozegranych przez ciebie gier musi wynosić przynajmniej {d:new_player_req_games_played}, a twój wynik zachowania przynajmniej {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} członek#|#{d:channel_member_count} członków#|#{d:channel_member_count} członków#|#{d:channel_member_count} członka" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance} km" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Zmień zakładkę czatu" "DOTA_EditChatTab_Description" "Wybierz wiadomości czatu, które będą wyświetlane w tej zakładce." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Dodaj nowy kanał..." "DOTA_EditChatTab_TabName" "Nazwa zakładki:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} musi zawsze być w przynajmniej jednej zakładce." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Brak propozycji" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Zaszeptaj do znajomego" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Zaproś znajomego" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Kanały" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Komendy" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Zaproś gracza {s:invite_persona} do zespołu." "dota_suggest_invite_format_leader" "Zaprośmy do zespołu: {s:invite_persona}. ( Wyślij zaproszenie )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Proszę zaprosić do poczekalni: {s:invite_persona}." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Zaprośmy do poczekalni: {s:invite_persona}. ( Wyślij zaproszenie )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "Do {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "Od {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "Do ({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "Do [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "Do ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Do (Po grze):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Po grze" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Do Pucharu Bitewnego ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Puchar Bitewny ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Do kanału Quiz ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Quiz ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Do nowych graczy ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Nowi gracze ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Globalny" "DOTA_ChatTarget_Party" "Zespół" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Poczekalnia" "DOTA_ChatTarget_Team" "Drużyna" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Gildia" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Liga marzeń" "DOTA_ChatTarget_Console" "Konsola" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Szept" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "Brak kanału" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Wszyscy" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Sojusznicy" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Trenowanie" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Widz" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Gra" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "Po grze" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Quiz" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Nowi gracze" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Trenowanie" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Nieaktywny)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Pisz tutaj, żeby rozmawiać. Użyj „/” dla komend." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Mecz {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Turniej {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Zespół" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Czatuj ze swoim zespołem." "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Poczekalnia" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Czatuj z osobami ze swojej obecnej poczekalni." "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Gildia" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Rozmawiaj ze swoją obecną gildią." "DOTA_ChatCommand_Coach" "coach" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Trenowanie" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Rozmawiaj ze swoim trenerem." "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Kanał" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Czatuj z osobami z konkretnego kanału." "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Szeptanie" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Zaszepcz prywatnie do znajomego." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Odpowiedz" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Odpowiedz na szeptanie wysłane prywatnie przez znajomego." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Pomoc" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Pokaż pomoc, by uzyskać komendy czatu." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Zaproś do zespołu" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Zaproś znajomego, żeby dołączył do twojego obecnego zespołu." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Opuść zespół" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Opuść swój obecny zespół." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Dołącz do kanału" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Dołącz lub stwórz kanał czatu." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Opuść kanał" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Opuść określony kanał czatu." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Wszyscy" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Czatuj ze wszystkimi graczami w grze." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Sojusznicy" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Czatuj ze swoimi sojusznikami." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Trenowanie" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Czatuj ze swoim podopiecznym lub trenerem." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Widz" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Czatuj z innymi widzami." "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Wyczyść" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Wyczyść widoczny czat w tej zakładce." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Udostępnij profil" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Udostępnij w obecnym czacie link do swojego profilu." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Rzuć monetą" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Rzuć monetą, aby uzyskać losowy wynik: orła albo reszkę." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Rzuć kością" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Rzuć kością z losowym wynikiem." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Udostępnij zespół" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Udostępnij link do dołączenia do twojego zespołu w obecnym czacie." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Udostępnij poczekalnię" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Udostępnij link do dołączenia do twojej poczekalni w obecnym czacie." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Sprawdzenie gotowości" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Wyświetl sprawdzenie gotowości, by zobaczyć, kto jest gotowy." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Zaproś użytkownika" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Zaproszenie do prywatnego czatu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Zaproś użytkownika do tego prywatnego kanału czatu, używając jego nazwy lub identyfikatora." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Nie udało się wysłać zaproszenia" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Nieznany użytkownik" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Użytkownik %s już jest członkiem" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Zaproszenie do prywatnego czatu: nie posiadasz uprawnienia do zapraszania" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Ten prywatny pokój czatu jest już pełny" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Nieznany błąd" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Zaproszenie do prywatnego czatu: Zaproszono %s do kanału" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Wyrzuć użytkownika" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Wyrzuć z prywatnego czatu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Wyrzuć użytkownika z tego prywatnego kanału czatu, używając jego nazwy lub identyfikatora." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Wyrzuć z prywatnego czatu: Nie udało się wyrzucić" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Wyrzuć z prywatnego czatu: Nieznany użytkownik" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Wyrzuć z prywatnego czatu: Użytkownik %s nie jest członkiem" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Wyrzuć z prywatnego czatu: Użytkownik %s jest administratorem i nie można go wyrzucić" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Wyrzucenie z prywatnego czatu: nie posiadasz uprawnienia do wyrzucenia użytkownika %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Wyrzuć z prywatnego czatu: Nieznany błąd
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Wyrzuć z prywatnego czatu: %s już nie posiada zaproszenia do kanału" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Awansuj członka" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Awansuj na prywatnym czacie" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Awansuj użytkownika, by posiadał prawa do zapraszania/wyrzucania, używając nazwy lub identyfikatora." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Awansuj na prywatnym czacie: Nie udało się awansować" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Awansuj na prywatnym czacie: Nieznany użytkownik" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Awansuj na prywatnym czacie: Awansowano %s na administratora" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Awansowanie na prywatnym czacie: nie posiadasz uprawnienia do awansowania użytkownika %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Awansuj na prywatnym czacie: Użytkownik %s już jest administratorem" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Zdegraduj członka" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Zdegraduj na prywatnym czacie" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Zdegraduj użytkownika z praw do zapraszania/wyrzucania, używając nazwy lub identyfikatora." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Zdegraduj na prywatnym czacie: Nie udało się zdegradować" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Zdegraduj na prywatnym czacie: Nieznany użytkownik" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Zdegraduj na prywatnym czacie: Zdegradowano %s do członka podstawowego" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Zdegradowanie na prywatnym czacie: Nie posiadasz uprawnienia do zdegradowania użytkownika %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "Gracz %s oddał na ciebie głos jako MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Oddajesz głos na siebie w głosowaniu na MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Twoja drużyna okrzyknęła cię MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Twoja drużyna okrzyknęła cię MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "Gracz %s został okrzyknięty MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Oddajesz głos na %s jako MVP meczu" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "Gracz %s otrzymał głos na MVP meczu" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} daje graczowi {s:recipient} napiwek w postaci {i:amount} Punktu Bitewnego!#|#{s:tipper} daje graczowi {s:recipient} napiwek w postaci {i:amount} Punktów Bitewnych!#|#{s:tipper} daje graczowi {s:recipient} napiwek w postaci {i:amount} Punktów Bitewnych!#|#{s:tipper} daje graczowi {s:recipient} napiwek w postaci {i:amount} Punktu Bitewnego!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "Gracz {s:commender} pochwalił cię!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Głos na MVP nie został zarejestrowany, ponieważ ten mecz już wygasł." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Nieznana komenda czatu: {s:chat_command}" "DOTA_CoinFlip_Heads" "rzuca monetą: ORZEŁ (HEADS)" "DOTA_CoinFlip_Tails" "rzuca monetą: RESZKA (TAILS)" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "W tym czacie nie można rzucać monetą." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "wyrzuca ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Nie można rzucać kością na tym kanale." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Mój profil to: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "W tym czacie nie można udostępnić profilu." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Dołączcie do mojego zespołu: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "W tym czacie nie można udostępnić zespołu." "DOTA_ShareParty_Sent" "Mój zespół" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Inni gracze mogą dołączać do twojego zespołu, klikając w ten link." "DOTA_ShareParty_Joined" "Dołączono" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Dołączono do zespołu." "DOTA_ShareParty_Requested" "Wysłano prośbę" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Wysłano prośbę o dołączenie do zespołu. Lider zaakceptuje lub odrzuci twoją prośbę." "DOTA_ShareParty_Available" "Dołącz do zespołu" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Kliknij tutaj, by wysłać prośbę o dołączenie do zespołu." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Dołączcie do mojej poczekalni: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Na tym czacie nie można udostępnić poczekalni." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Moja poczekalnia" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Inni gracze mogą dołączyć do twojej poczekalni, klikając ten link." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Dołączono" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Jesteś w tej poczekalni." "DOTA_ShareLobby_Available" "Dołącz do poczekalni" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Kliknij tutaj, by dołączyć do poczekalni." "DOTA_Chat_SuggestHero" "sugeruje wybranie [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugeruje zbanowanie [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugeruje wybranie bohatera z rolą [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Przytrzymaj Ctrl i Alt jednocześnie, by zobaczyć ulepszenia Aghanima.
Przytrzymaj Alt i kliknij umiejętność, by twoja drużyna wiedziała, co planujesz wybrać.
Przytrzymaj Ctrl i kliknij umiejętność, by zasugerować jej wybór.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "Graczowi %s1 losowo przydzielono: [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "chce wybrać umiejętność [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "sugeruje wybór umiejętności [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "Gracz %s1 dołączył jako twój prywatny trener. Użyj panelu trenera w prawym górnym rogu, by komunikować się z nim." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Cele" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Komendy" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Dołączasz do zespołu: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Rozwiązano zespół." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Gracz dołączył do zespołu: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Gracz opuścił zespół: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Zaproszono: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Gracz {s:party_members} prosi o dołączenie do zespołu" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Wysyłanie {d:partyfinder_invite_count} zaproszenia przez wyszukiwarkę zespołu.#|#Wysyłanie {d:partyfinder_invite_count} zaproszeń przez wyszukiwarkę zespołu.#|#Wysyłanie {d:partyfinder_invite_count} zaproszeń przez wyszukiwarkę zespołu.#|#Wysyłanie {d:partyfinder_invite_count} zaproszenia przez wyszukiwarkę zespołu." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Nie zarejestrowano numeru telefonu" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Musisz posiadać zarejestrowany numer telefonu w Dota 2, aby móc brać udział w rozmowach na publicznych kanałach czatu." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Zarejestruj telefon" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Anuluj" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "W budowie" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Ta funkcjonalność nie jest jeszcze dostępna." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Kupowanie skarbów nie jest jeszcze dostępne, ale zakupy ze Sklepu Dota 2 tak. Sprawdź zestawy przedmiotów po lewej stronie listy dostępnych zestawów przedmiotów." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Kupowanie na rynku nie jest jeszcze dostępne, ale zakupy ze Sklepu Dota 2 tak. Sprawdź zestawy przedmiotów po lewej stronie listy dostępnych zestawów przedmiotów." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Prośba o dołączenie do zespołu" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} chce dołączyć do twojego zespołu." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Prośba o połączenie zespołów." "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} chce połączyć wasze zespoły." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Uwaga: zaakceptowanie tej prośby przeniesie wasz zespół do kolejki o niskim priorytecie." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Zaproszenie z wyszukiwarki zespołu" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "Gracz {g:dota_persona:b:inviter} otworzył swój zespół za pomocą wyszukiwarki zespołu." "DOTA_PartyInvite_Title" "Zaproszenie do zespołu" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} z {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} zaprasza cię do zespołu." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Zaproszenie do zespołu (niski priorytet)" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} zaprasza cię do zespołu o niskim priorytecie." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Zablokuj komunikację z graczem {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Zablokuj komunikację z tym graczem" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Blokuj zaproszenia od graczy spoza listy znajomych" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Można przełączyć w sekcji „Społeczność” w panelu ustawień" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Ta prośba została anulowana lub straciła ważność." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Trener:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Szukam członków zespołu" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Nie szukam członków zespołu" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Kliknij, by zmienić status." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Znajomi mogą wysyłać prośby o dołączenie.
Kliknij, by zmienić status." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Prośby znajomych członków zespołu o dołączenie są akceptowane automatycznie.
Kliknij, by wyłączyć status Otwartego zespołu." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Znajomi członków zespołu mogą poprosić o dołączenie.
Kliknij, by wyłączyć status Otwartego zespołu." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Znajomi członków zespołu mogą poprosić o dołączenie.
Kliknij, by włączyć status Otwartego zespołu, zwiększając jego widoczność znajomym." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Ukrywasz członkostwo w tym zespole przed swoimi znajomymi zgodnie z ustawieniami prywatności
Uwaga: inni członkowie zespołu mogą zezwolić swoim znajomym na widzenie stanu zespołu oraz wysłanie prośby o dołączenie." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Prośby o dołączenie od znajomych.
Kliknij, by wyłączyć status Otwartego zespołu." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Znajomi członków zespołu mogą poprosić o dołączenie.
Tylko przywódca zespołu może akceptować prośby o dołączenie.
Kliknij, by włączyć status Otwartego zespołu, zwiększając jego widoczność znajomym." "DOTA_PartySettings" "Ustawienia zespołu" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Zezwól na otrzymywanie próśb o dołączenie do zespołu" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Pokazuj znajomym, że jestem w zespole" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Przywódca zespołu nie zezwolił temu zespołowi na otrzymywanie próśb o dołączenie." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Ten zespół nie ma zezwolenia na otrzymywanie próśb o dołączenie." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Ten zespół ma zezwolenie na otrzymywanie próśb o dołączenie. Nie rozgłaszasz tego zespołu wśród znajomych, ale znajomi członków zespołu mogą go widzieć." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Ten zespół ma zezwolenie na otrzymywanie próśb o dołączenie i jest widoczny dla twoich znajomych. Znajomi członków zespołu mogą go widzieć." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Zaproszenie do poczekalni" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} zaprasza cię do poczekalni." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Dołączasz do poczekalni" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} przenosi cię do poczekalni." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} przenosi cię do poczekalni trybu {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Przywódca zespołu" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Wyrzucono z poczekalni" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Wyrzucono cię z poczekalni przez jej zarządcę." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Zobacz profil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Wyślij wiadomość" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Zaproś do zespołu" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Zasugeruj zaproszenie do zespołu" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Wyrzuć z zespołu" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Ustaw przywódcę zespołu" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Wyjdź z zespołu" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Trenuj ten zespół" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Przestań trenować ten zespół" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Dodaj znajomego" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Usuń znajomego" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Zaakceptuj zaproszenie do znajomych" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Zignoruj zaproszenie do znajomych" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Oglądaj grę" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Oglądaj znajomego na żywo" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Oglądaj grę bez opóźnienia dla widza, ale jedynie z perspektywy drużyny twojego znajomego. Dostępne wyłącznie dla członków Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Trenuj znajomego" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Dołącz do gry twojego znajomego w toku jako trener. Dostępne wyłącznie dla członków Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Zobacz drabinkę turniejową" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Zaproś do poczekalni" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Zasugeruj zaproszenie do poczekalni" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Wyrzuć z poczekalni" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Wyrzuć z drużyny poczekalni" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Zaproś do wymiany" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignoruj użytkownika" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Przestań ignorować" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Zignoruj użytkownika i zgłoś spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Uczyń kapitanem" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Zaproś do gildii" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Zobacz gildię" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Zablokuj na tydzień" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Zablokuj na miesiąc" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Nie można załadować wyróżnionych bohaterów." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Pokaż siatkę" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Nowo wydany bohater" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nowy {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Ponieważ niedawno grano" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Polecany przedmiot" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Bestseller" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Na wyprzedaży" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Prawurm przybywa, niosąc ze sobą chłodny wiatr." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Wszyscy" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nowe przedmioty" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Ulubieni" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Najczęściej grani" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Najrzadziej grani" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Dla których mam przedmioty" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Siła" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Zręczność" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligencja" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Obrażenia" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Ilość obrażeń fizycznych zadawanych co atak." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Pancerz" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Pancerz redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Szybkość ruchu" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Szybkość, z jaką bohater porusza się po mapie. Jest ona mierzona w dystansie pokonywanym na sekundę." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Bazowy czas ataku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Czas pomiędzy atakami tego bohatera przed doliczeniem dodatkowych premii szybkości ataku." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Szybkość ataku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Im większa szybkość ataku, tym krótszy odstęp pomiędzy atakami." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Zasięg ataku" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Dystans, z którego bohater może atakować." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Wręcz" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Dystans" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Wybierz" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Zbanuj" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Wyczyść" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Posiadane" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Założony" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Dostępne" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Wyróżniony" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "LOKALNA POCZEKALNIA" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Lokalna gra jest hostowana na twoim komputerze. Wymagania systemowe są wyższe, gdy hostujesz grę lokalną." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Wyjść z lokalnej poczekalni?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Ta gra jest hostowana na twoim sprzęcie, a rozłączenie sprawi, że wszyscy gracze się rozłączą. Kontynuować?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Tak, rozłącz" "DOTA_Lobby_Settings_General" "OGÓLNE USTAWIENIA POCZEKALNI" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "WYMAGANE" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "TRYB GRY" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "LOKALIZACJA SERWERA" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "HASŁO POCZEKALNI" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NAZWA GRY" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Gry nieligowe posiadają ograniczenie w postaci dwuminutowego opóźnienia." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "ZAAWANSOWANE USTAWIENIA POCZEKALNI" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "TURNIEJOWY" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORYTET WYBORU" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "DRUŻYNA ZACZYNAJĄCA" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "LOSOWO" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "MROCZNI" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "KARA - ŚWIETLIŚCI" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "KARA - MROCZNI" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Brak kar" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 s dodatkowego czasu" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 s dodatkowego czasu" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 s dodatkowego czasu" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID poprzedniego meczu" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "W trybie Captain's Mode redukuje to ilość dodatkowego czasu dla tej drużyny." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Opcjonalna wartość, która wymusza poprzednią grę w meczu. Jeśli pole pozostanie puste, opcja ta zostanie wykryta automatycznie na podstawie grających drużyn i warunku wygranej meczu." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TYP SERII" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "BRAK SERII" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "DO 2 ZWYCIĘSTW" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "DO 3 WYGRANYCH" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "ZASADY GRY" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "WŁĄCZ OSZUSTWA" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CZAT OGÓLNY" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "ZAPEŁNIJ PUSTE MIEJSCA BOTAMI" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "USTAWIENIA BOTÓW" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTY ŚWIETLISTYCH" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "POZIOM TRUDNOŚCI ŚWIETLISTYCH" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTY MROCZNYCH" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "POZIOM TRUDNOŚCI MROCZNYCH" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Domyślne boty" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "TRUDNOŚĆ BOTÓW" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "Brak" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASYWNE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "ŁATWE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "ŚREDNIE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "TRUDNE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "NIEUCZCIWE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOWY GRACZ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Lokalny skrypt twórcy" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Przeglądaj w warsztacie..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Scenariusz" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Wybierz scenariusz..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Wyczyść scenariusz" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID meczu" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Czas gry" "DOTA_Bot_Mode_1" "Gra na ścieżce" "DOTA_Bot_Mode_2" "Atak" "DOTA_Bot_Mode_3" "Wędrowanie" "DOTA_Bot_Mode_4" "Odwrót" "DOTA_Bot_Mode_5" "Ukryty sklep" "DOTA_Bot_Mode_6" "Przydrożny sklep" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Pchanie górnej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_9" "Pchanie środkowej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_10" "Pchanie dolnej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_11" "Obrona górnej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_12" "Obrona środkowej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_13" "Obrona dolnej ścieżki" "DOTA_Bot_Mode_14" "Zbiórka" "DOTA_Bot_Mode_15" "Zbiórka z ludźmi" "DOTA_Bot_Mode_16" "Wędrowanie drużyną" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farma" "DOTA_Bot_Mode_18" "Obrona sojusznika" "DOTA_Bot_Mode_19" "Unikanie walk" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Przedmiot" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Towarzysz" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "Posterunek" "DOTA_Bot_Action_1" "Bezczynny" "DOTA_Bot_Action_2" "Poruszanie się" "DOTA_Bot_Action_3" "Ruch bezpośredni" "DOTA_Bot_Action_4" "Atakowanie" "DOTA_Bot_Action_5" "Poruszanie się w celu atakowania" "DOTA_Bot_Action_6" "Używanie umiejętności" "DOTA_Bot_Action_7" "Zdobywanie runy" "DOTA_Bot_Action_8" "Podnoszenie przedmiotu" "DOTA_Bot_Action_9" "Upuszczanie przedmiotu" "DOTA_Bot_Action_10" "Używanie kapliczki" "DOTA_Bot_Action_11" "Opóźnianie" "DOTA_Bot_Top" "Górna ścieżka" "DOTA_Bot_Mid" "Środkowa ścieżka" "DOTA_Bot_Bot" "Dolna ścieżka" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Życzenia na temat ścieżki" "DOTA_Bot_LanePush" "Pchaj" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Broń" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm" "DOTA_Bot_Power" "Moc" "DOTA_Bot_RuneTop" "Góra: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Dół: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Świetliści, góra: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Mroczni, dół: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "WERSJA" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "NAJNOWSZA" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TURNIEJOWA" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "WIDZ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "OPÓŹNIENIE DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minuty" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minut" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 sekund" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minut" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "ZATRZYMYWANIE" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Nieograniczone" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Ograniczone" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Wyłączone" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "WIDZOWIE" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "WŁĄCZENI" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "WYŁĄCZENI" "dota_lobby_settings_hide_password" "Ukryj hasło" "dota_lobby_settings_local_host" "Host lokalny" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Widoczność poczekalni" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Publiczna" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Znajomi" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Niepubliczna" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Kontroluje widoczność poczekalni. Publiczne poczekalnie są widoczne w wyszukiwarce poczekalni i na liście znajomych. Poczekalnie znajomych są widoczne tylko dla znajomych, ale można zaprosić innych graczy. Niepubliczne poczekalnie nie są nigdzie widoczne." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Brak" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Seria" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Gra w serii" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Ręczny" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automatyczny (rzut monetą)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Ręczny: drużyna po lewej to Świetliści, drużyna rozpoczynająca wybiera jako pierwsza.

Automatyczny: w pierwszej grze możliwość wyboru kolejności lub strony uzyska drużyna, która wygra rzut monetą. Przywilej ten jest przekazywany w kolejnej grze drużynie przeciwnej, a następnie na zmianę. W ostatniej grze w meczach o nieparzystej liczbie gier wykonywany jest drugi rzut monetą." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Priorytet określony przez rzut monetą" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Priorytet określony przez wcześniejszą grę" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Pierwszy priorytet: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Drugi priorytet: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} wybierają: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} wybierają: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Pierwszy wybór" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Drugi wybór" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Świetliści" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Mroczni" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" "" "DOTA_TeamUnsetHeader" "Drużyna niewybrana" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Przynajmniej jedna z drużyn nie ma nazwy lub logo zespołu. Rozpocząć mecz mimo to?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "NIEPASUJĄCE IDENTYFIKATORY DRUŻYN" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Przynajmniej jedna z drużyn nie pasuje do identyfikatora drużyn określonych w informacji o serii. Nie można rozpocząć meczu." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga niewybrana" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Nie ustawiono żadnej ligi dla tej poczekalni, ale jesteś w stanie to zrobić. Czy na pewno chcesz rozpocząć mecz?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Nie można rozpocząć gry z poczekalni" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Póki są widzowie w poczekalni, oglądanie gry musi być dla nich włączone. Włącz oglądanie w panelu Ustawienia." "dota_radiant" "Świetliści" "dota_dire" "Mroczni" "dota_casters" "Komentatorzy" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Brak drużyny" "dota_lobby_balanced_shuffle" "Wymieszanie balansowane" "dota_lobby_swap_teams" "Zamień drużyny" "dota_lobby_unassigned_players" "Nieprzydzieleni gracze" "dota_lobby_broadcast_channels" "Przełącz kanały z komentarzem" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Kanały transmisji" "dota_lobby_settings" "Ustawienia poczekalni" "dota_lobby_settings_edit" "Edytuj" "dota_lobby_leave" "Wyjdź z tej poczekalni" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Nazwa kanału" "dota_lobby_broadcast_join" "Dołącz" "dota_lobby_broadcast_leave" "Wyjdź" "dota_lobby_broadcast_create" "Stwórz nowy kanał" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "Nie stworzono kanałów komentatorskich" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Dostosuj kanał komentatorski" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Nazwa kanału" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Kraj/region" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Język" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Zapisz ustawienia jako domyślne i zastosuj do pustych kanałów po dołączeniu" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Inny język" "dota_popup_report_player_title" "Zgłoś gracza" "dota_popup_commend_player_title" "Pochwal gracza" "dota_popup_favorite_player_title" "Dodaj do wyszukiwarki zespołu" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Daj napiwek w postaci {i:tip_amount} Punktu Bitewnego.#|#Daj napiwek w postaci {i:tip_amount} Punktów Bitewnych.#|#Daj napiwek w postaci {i:tip_amount} Punktów Bitewnych.#|#Daj napiwek w postaci {i:tip_amount} Punktu Bitewnego." "dota_popup_report_player_select_category" "Wybierz kategorię" "dota_popup_report_player_comment" "Więcej informacji" "dota_popup_report_player_comment_default" "Zostaw komentarz..." "dota_popup_reports_remaining" "Pozostało zgłoszeń: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Suma wysłanych zgłoszeń: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Pozostało pochwał: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Liczba wysłanych pochwał: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Nie można zmienić slotu" "generic_gc_timeout" "Pakiet przekroczył limit czasu." "lobby_slot_success_header" "Sukces" "lobby_slot_denied" "Nie posiadasz uprawnienia do dołączenia do tego slotu." "lobby_slot_cameramanalready" "Kanały komentatorskie mogą mieć tylko po jednym kamerzyście" "lobby_slot_cameramanon" "Oznaczono cię jako kamerzystę" "lobby_slot_cameramanoff" "Nie jesteś już kamerzystą" "lobby_slot_error" "Nie udało się zmienić slotu w poczekalni." "lobby_create_timeout" "Nie udało się utworzyć poczekalni." "find_match_error" "Nie można obecnie wejść do kolejki wyszukiwania gier." "DOTA_DialogVariableTest1" "Proste: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Wartość pieniężna: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Odnośnik do przedmiotu: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Cena przedmiotu: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "Imię wg ID konta: {g:dota_persona:account_id}, imię zawodowca: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Prosty ze span: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "Tryb gry" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "Boty" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "Hasło" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "Serwer" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "Oszustwa" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "Widzowie" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Wymieszaj pola graczy" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "Widoczność" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Liga" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "Lokalny serwer" "dota_lobby_coaches_none" "Trenerzy: Brak" "dota_lobby_coaches" "Trenerzy:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Twój ostatni mecz" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "Tryb" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "Za / Zg / A" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "Czas trwania" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "Wynik" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "Przedmioty" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "Wszystkie ostatnie gry" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "Ostatni mecz" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "ZŚA" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "Witamy w Dota" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "Zobacz szczegóły meczu" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "Najchętniej oglądana gra na żywo" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "Niestandardowa gra" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "gra w" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "Zawodowiec grający teraz" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "Gra jako: {s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Poziom {i:hero_level}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "Z/Ś/A {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Przed grą" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "Aktualizacja rozgrywki" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "Zobacz szczegóły" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Zmiany w Dota 2" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Oglądaj transmisję" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Weekend Dota Plus z nagrodami!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Subskrybenci Plus, którzy rozegrają cztery gry podczas tego wydarzenia, otrzymają dodatkowe odłamki!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Zaczyna się za:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Kończy się za:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Już niedostępne." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Odbierz nagrodę" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Nagroda odebrana" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Dotyczy tylko wyszukanych gier rankingowych i nierankingowych w trybie All Pick. Gry Turbo liczą się jako pół gry." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Wyprzedaż klubu kibica" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Wszystkie drużyny 50% taniej" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Okaż swoje wsparcie dla drużyn uczestniczących w The International przez dołączenie do ich klubu kibica. Od teraz zawiera drużynowe pakiety kart graczy." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Wspieraj swoje ulubione drużyny, równocześnie zdobywając nagrody i pakiety kart marzeń." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Aktualizacja kompendium" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Dowiedz się więcej" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Nowe funkcje i nagrody kompendium, strona internetowa The International i wiele więcej." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Najnowsze wieści" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Kibicowanie widzów" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Przedstawiamy całkowicie nowy system kibicowania i rozbudowaną integrację z serwisem Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Główne wydarzenie" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Informacje o Skarbie Szkarłatnego Świadka dla posiadaczy biletów. Wejdźcie o 9:00 czasu polskiego na stronę DPC, serwis Twitch lub do klienta Dota." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autografy osobistości" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Nowość w 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Wspieraj swoje ulubione osobistości w Dota, zwiększając poziom autografów." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Konkurs filmów krótkometrażowych" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Głosuj teraz" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Zwycięski filmowiec wygra 25 000 $. Najlepsza dziesiątka zostanie pokazana na The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informacje o biletach, darmowe kompendium i aktualizacje trybu widza" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Dowiedz się więcej na blogu." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Terminarz" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Terminarz nadchodzących" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Mecze zaczynają się {d:next_match_day} {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Na żywo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "kontra" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Zakończony" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Zobacz pełny terminarz" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Pokaż drabinkę" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Turniej został zakończony." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Zakończono" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Grupa A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Grupa B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Ćwierćfinały górnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Półfinały górnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Finał górnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Wielki finał" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Runda 1 dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Runda 2 dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Runda 3 dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Runda 4 dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Runda 5 dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Finał dolnej drabinki" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "DD" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "GD" "DOTA_Custom_Game" "Niestandardowa gra" "DOTA_Custom_Game_About" "Informacje" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Aktualizacje" "DOTA_Custom_Game_Info" "Informacje" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Zobacz szczegóły gry" "DOTA_Custom_Game_Author" "autorstwa {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "Autor: {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} poczekalnia#|#{d:lobby_count} poczekalnie#|#{d:lobby_count} poczekalni#|#{d:lobby_count} poczekalni" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Masz {d:friend_count} znajomego z otwartą poczekalnią.#|#Masz {d:friend_count} znajomych z otwartą poczekalnią.#|#Masz {d:friend_count} znajomych z otwartą poczekalnią.#|#Masz {d:friend_count} znajomego z otwartą poczekalnią." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Szybkie dołączenie" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Zobacz poczekalnie" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Zobacz listę poczekalni" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Lista poczekalni" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Przeglądaj wszystkie gry" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Znajdź poczekalnię" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Stwórz poczekalnię" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Strona gry" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Pobieranie w kolejce" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Pobieranie..." "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Pobieranie - {d:lobby_download_percent}%" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Wymaga aktualizacji" "DOTA_Custom_Game_Play" "Graj w {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" "Graj" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Odinstaluj" "DOTA_Custom_Game_Install" "Zainstaluj" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Zainstalowane" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Niezainstalowane" "DOTA_Custom_Game_Connect" "Dołącz do poczekalni" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "Autor: {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "Subskrypcje: {s:subscriptions_count}" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "Subskrypcje: {s:subscriptions_count}" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Ocena" "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Wydano" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} teraz gra" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Zrzuty ekranu" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Mapa" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Dowolna ({d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "Aktualizuj" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "Oglądaj" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Zakończ swoją obecną grę, by rozpocząć ten tryb gry." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Serwery:" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Ta gra niestandardowa ma dedykowane serwery. Gry będą rozgrywane na dedykowanych serwerach Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Kary włączone" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "W tej niestandardowej grze został włączony system kar za brak gotowości lub opuszczanie gier. Otrzymanie kary uniemożliwi dołączenie do niestandardowych gier na czas jej trwania." "custom_game_file_error" "Błąd dostępu do plików niestandardowej gry." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Zaktualizowano: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Zaktualizowano {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Stworzono {t:r:t:last_updated} temu" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Ostatnio zaktualizowane przed Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Dota 7.00 zmieniła interfejs użytkownika i mechaniki rozgrywki. Niestandardowe gry stworzone przed aktualizacją 7.00 mogą nie działać poprawnie." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Gra dnia" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "znajomych w niestandardowych grach" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} w otwartych poczekalniach" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} znajomych w niestandardowych grach" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Niestandardowe gry, w które grają twoi znajomi" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Zaproś znajomego" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} subskrypcja#|#{d:subscriber_count} subskrypcje#|#{d:subscriber_count} subskrypcji#|#{d:subscriber_count} subskrypcji" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Najpopularniejsze" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Znajomi gotowi do gry" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Znajomi, którzy grali" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Znajomi, którzy teraz grają" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Strona warsztatu" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "To jest lista trybów z otwartymi poczekalniami z innymi graczami ze wszystkich regionów." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lokalne poczekalnie" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Oto lista poczekalni ostatnio utworzonych w regionie, z którym masz dobre połączenie." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Zainstalowane gry" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Pokazuj tylko ulubione" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Ulubiona" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Czy powinniśmy pomóc ludziom dowiedzieć się o tej grze?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Odwiedź stronę szczegółów gry, by ją zainstalować, grać i dowiedzieć się więcej." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Głosowanie warsztatu" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Pomóż nieodkrytym grom zdobyć popularność." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Rozpocznij głosowanie" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Dziękujemy za głosowanie!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Poprz. gra" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Nast. gra" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Głosowanie warsztatu" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Tak, wypromuj ją!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Nie, wymaga pracy." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Pomiń tę grę, nie mam nic do powiedzenia." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Podobał ci się ten film krótkometrażowy?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Poprzedni film" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Następny film" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Tak, podoba mi się!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Nie, niezupełnie." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Nie wiem, przewiń do następnego." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Tylko posiadacze Przepustki Bitewnej mogą głosować na zwycięski film." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Dobra gra" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Wymaga pracy" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Głosowanie na niestandardową grę" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Co sądzisz o tej niestandardowej grze?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Pomiń" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Sortuj:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Najpopularniejsze (ten tydzień)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Najwyżej oceniane (dzisiaj)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Najwyżej oceniane (ten tydzień)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Najwyżej ocenione (zawsze)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Data publikacji" "Video_Support_Coming_Soon" "Wsparcie wideo już wkrótce" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Wyjdź z tej poczekalni" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Proponowane gry" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Ta lista zawiera wschodzące gry i gry z pozytywnymi głosami.

Lista zmienia się co 30 minut i cała społeczność widzi te same 15 gier w danym czasie." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Nie można wykonać tej operacji podczas działania w ograniczonym trybie dodatków narzędzi." "DOTA_Custom_Game_Search" "Szukaj niestandardowych gier" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Przepustka" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Posiadasz przepustkę" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} - POSIADANA
Przepustka ważna do {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Stwórz poczekalnię" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Stwórz poczekalnię" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Tryb gry" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Mapa" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Lokacja serwera" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Najlepszy dostępny" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Opcjonalny opis" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Lista prywatnych poczekalni (zabezpieczonych hasłem) i niefiltrowanych aktywnych niestandardowych gier" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Publiczna" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Gracze mogą dołączać do tej poczekalni poprzez zaproszenia lub filtrowanie list poczekalni hasłem." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Filtrowane wg hasła" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Dołączenie nieudane" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Chcesz teraz poszukać otwartej poczekalni trybu {s:game_name}?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Nie udało się zebrać informacji o pingu. Sprawdź poprawność działania połączenia internetowego i czy serwery Dota 2 są online." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Stwórz prywatną poczekalnię" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Znajdź poczekalnię" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Znajdź prywatną poczekalnię" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Wprowadź hasło, by znaleźć prywatną poczekalnię:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Gra" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Opis" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Graczy" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Mapa" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Region" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Połączenie" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Stan instalacji" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..." "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Mapa: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Gracze: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Widoczność poczekalni" "DOTA_Custom_Join_Chat" "Dołącz do czatu" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Opuść czat" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Kliknij, by zagłosować za tą grą w Warsztacie Steam." "DOTA_Page_Number" "Strona: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "Ogółem" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Biblioteka" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Lista poczekalni" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Warsztat" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "Przeglądaj" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "Nieustalone" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "1. mecz GSL" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "2. mecz GSL" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Mecz przegranych" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Wielki Finał" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Finał GD" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Półfinały GD" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Ćwierćfinały GD" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Mecz eliminacyjny" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Kwalifikacje #1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Kwalifikacje #2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Mecz gwiazd" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Mecz rozstrzygający" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "Grupa A" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "Grupa B" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "Grupa C" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "Grupa D" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "Grupa E" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "Grupa F" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "Grupa G" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "Grupa H" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "Mecz 1" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "Mecz 2" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "Mecz 3" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "Mecz 4" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "Mecz 5" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "Mecz 6" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "Mecz 7" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "Mecz 8" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "Mecz 9" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "Mecz 10" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "1. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "2. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "3. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "4. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "5. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "6. runda DD" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Finał DD" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Grupa {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Oglądaj" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "Nieustalone" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "Gra nr {i:game}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (Najlepszy z {i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "Gra nr {i:game_number}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "W trakcie" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Rozpocznie się za {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Rozpocznie się wkrótce" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Zwycięzcy awansują do: {s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Przegrani spadają do: {s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Przegrani odpadają" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Zwycięzca zostaje Mistrzem" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Poprzedni mecz {s:name}: przeciwko {s:prevopponent} {s:prevscore}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Pobieranie... {i:download_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Dekompresowanie... {i:decompress_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Nie zaliczono – słabe uwarunkowanie sieciowe" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Nie zaliczono – wykryto gracza opuszczającego" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Nie zaliczono – awaria serwera" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Nie zaliczono – mecz się nie rozpoczął" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "Nie zaliczono – podejrzane wyniki" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Całkowita pula nagród" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Włączenie blokady spoilerów ukryje wyniki meczów w terminarzu - musisz ręcznie odkrywać wyniki poszczególnych drabinek turniejowych." "DOTATournamentUpcomingMatches" "Nadchodzące mecze" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Nadchodzące mecze mają blokadę spoilerów" "DOTATournamentMatchReveal" "Pokaż" "DOTATournamentBracketFormat" "Format" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Faza playoff w sieci lokalnej" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Faza grupowa w sieci lokalnej" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Data rozpoczęcia" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Data końcowa" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Daty" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Lokalizacja" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Organizator" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Stopień" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} - {i:tied} - {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "Blokada spoilerów" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "Odblokuj spoilery" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Wszystkie dni" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} - {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Rozwiń" "DOTA_TournamentButtonHide" "Ukryj" "DOTA_TournamentButtonWatch" "Oglądaj" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Szczegóły" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Szczegóły meczu" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "MVP" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "Faza turniejowa" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "Faza grupowa" "DOTATournamentBracketWildcards" "Dzikie karty" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "Terminarz" "DOTATournamentDetailsGrid" "Siatka meczów" "DOTATournamentDetailsStandings" "Wyniki" "DOTATournamentDetailsBracket" "Drabinka" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} - {s:end_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "Przegląd" "DOTATournamentBracketTeams" "Drużyny" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} - gra nr {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "Nieustalone" "DOTATournamentTeamVersus" "kontra" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "W trakcie - oglądaj na żywo" "DOTATournamentMatchListWatch" "Oglądaj" "DOTATournamentMatchListDetails" "Szczegóły" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "Oglądaj na żywo" "DOTATournamentGameWinner" "Zwycięzca" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "Dwumecz" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "Do 2 wygranych" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "Najlepszy z 4" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "Do 3 wygranych" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "Wyróżnienia" "DOTAMVP2_TitleLink" "Najbardziej wartościowi gracze" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Handlarz śmiercią" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Wiekopomny" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Pomocna dłoń" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Potentat" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Koneser" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Filantrop" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Wszystko widziałem" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Oko za oko" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Obozowicz" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Fabryka farmy" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Dobijająca wiadomość" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Seryjny zabójca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Burzyciel wież" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Słonko wstaje" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Oskarżyciel, sędzia i kat" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Strajkujący na głodówce" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Ostatnie tchnienie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Pan kręciołek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Młotem w łeb" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Wołanie o pomoc" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Rozpłatasz to czy jak?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teleportacja? Nie tym razem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Bąbelek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Czas zabijać" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Aktywność sejsmiczna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Kres egidy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Śmierć z palca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Dymem po oczach" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Zapylony szlak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Śmierć po śmierci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Pamiętna flara" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Od rozdziału aż po grób" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Strzał w dziesiątkę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Miłosierny zabójca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Lans sztyletami" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Siatka płac" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rany szeroko otwarte" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Uwięź z Mrocznej Rafy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Zwrot do nadawcy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Kieszonkowiec czarów" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Następca Aghanima" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Władca otchłani" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Czyścioszek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Oczyszczeni sojusznicy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Oczyszczeni wrogowie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Jak się dzieli, to się troszczy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Chłodnia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Zimna wojna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Woda w ustach" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Okręt lajtowy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Surfowanie po sieci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Nawałnica złości" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Nocna zmiana" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Pierwszorzędne danie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Podano do stołu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Połów dnia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Złapanie z nienacka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Bibliotekarz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Ciche zamieszki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Cichy zabójca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Mroźne groty" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Zabija smokiem jak zły" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Antystrażak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Strefa rozprysku" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Beczułka śmiechu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Najbardziej przeklęci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Klątwa grupowa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Tatuś voodoo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Kontrola chmur" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Powrót do przeszłości" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Zimowa kraina" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Zaklinacz węży" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Kamienna twarz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Prawnie wiążące" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Jak nie golem, to golonko" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Nokaut" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Kula śniegula" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Nie pękaj" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Huczna impreza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Widzenie tunelowe" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Trzęsawica" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Podbij pieczątkę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Nie osłabiaj mnie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Księżycowy strzał" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Zły księżyc na niebie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Jasna brygada" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Dobry dotyk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Podróż w okamgnieniu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Superpojedynkowicz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Bóg ryków" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Wrzeszcz ile sił" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Zdmuchnij dom" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Pewny strzał" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Rozcinacz torebek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Dźgnięcie z ciemności" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Skrzydlata śmierć" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Burzący nieumarli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Hulaj dusza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Cicho sza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Mgliste obietnice" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Lekarz na czarnym koniu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Z tarczą, nie na niej" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Trzy gałki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Zerwany z łańcucha" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Łańcuchowi koleżkowie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Kontrola gniewu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Wstrząsające" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Spalone do cna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Spalony na starcie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Złap trochę światła" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Niszczyciel domów" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Zabójstwa z Meld" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Zasadzka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Na wylot" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Dzwoni w uszach" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Turlanie z ogłuszaniem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Tylko przechodzę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Krępujący atak" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Pieją kury, pieją" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Kopytka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Topór do naostrzenia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Powrót do Centaura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Skuty ogniem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Oparzenia pięściego stopnia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Niech mnie kule biją" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Ciskam magicznym pociskiem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Wkurzony na maksa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Wybebeszenie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Infestobójstwo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Druga natura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Tupot wielkich stóp" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Rakietowiec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Tarcza antyrakietowa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Zip zap zop" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Elektryczny ślizg" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Sprawy doczesne" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Podwójny artylerzysta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Tylko nie po oczach" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Autodestrukcja" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Patrz, jak łazisz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Pułapka szybkości" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Ale masz minę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Czarci chwost" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Requiem dla dwóch" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Urodzony pogromca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Gromi jak złoto" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Supergromienie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Ofiara losu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Przysięga" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Śmierć od tysiąca cięć" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "Od 2 do 4 zabójstw" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Szały" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Porachowane kości" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Koronne osiągnięcie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Od kołyski aż po grób" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Kontrola trucizny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Mek na trzech" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Fiolka trucizny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Oglądaj, ale nie dotykaj" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Ukryte zagrożenie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Pamiętne ukąszenie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Rozbłysk słoneczny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Z korzeniami" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Rach ciach" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Zrobieni w jajo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Czysta meta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Palec wskazujący" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Odbite złe uroki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Mana z nieba" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Te dwie niecnoty! To kłopoty!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Wystarczy iskra" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Słodycze z mózgu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Ściśnij i skiśnij" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Otwieranie butelek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Ihaa!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Uszatek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Jak ty się nazywasz, bolec?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Smarkacz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Wykluj i wyślij" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "W sieci pająka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Biegnący z bykami" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Zderzenie z rzeczywistością" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Skruszeni przejdą" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Krystalicznie czyste" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Anioły śnieżne" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Fala okaleczenia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Niczym odkurzacz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Wysoki lot" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Statyk-styka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Piekielne krwawienie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Zniszczone wieże przez creepy z premią od um. Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Gorąca wyprzedaż" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Niezręczna sytuacja" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Horyzont zdarzeń" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Kwestia życia i śmierci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Czas odsiadki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Odłamkiem w twarz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Już lecę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Rakieta do mnie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Załamka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "I o taką dzidę chodzi!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Chłodne powitanie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMPiryzm" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Co?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Masowe wymieranie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Oddech śmierci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Ogień i lód" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Sprawdź swój puls" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Idealna burza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Na palcach jednej ręki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meeporka" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Dostawca sieci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Zabójstwa w nocy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Potężna przemiana" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Ogniomistrz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Odpalaj, powodzenia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Totalna dominacja" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Megazabójca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Agh-ceptuję twój prezent" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Za woalem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Pozamiatane" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Z innej beczułki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Żukomania" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Rozpętanie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Mam aurę" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Podbródkowe" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Nie krzyżuj wiązek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psiczyna porażki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Bogobojny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Wieloodłamek" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Nieczysty taniec" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Z eteru" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Wąż w kieszeni" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Triki z hat trickiem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Burza i napór" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Prosto do odpływu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Wirtualne szaleństwo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Ulubieniec fortuny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Sprzątanie w domu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Sposób zastraszania" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Uwiązani" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Oszukany" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Rympałsztyk" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Bardzo huczne echo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Spalone do cna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Złap trochę światła" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Niepewny grunt" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Anihilacja totemem" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Łotr jeden" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Ale drewno" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Szczęśliwy traf" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Kamienna twarz" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Nie dziel skóry na wężu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Deszcz mocy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Pełnia księżyca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Szaszłyk z bohaterów" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Ekspres polarny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Niewolnicy fali" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Karaoke" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Lecznicza moc muzyki" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Oj misiu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Zew dziczy" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Zamrażani po trzech" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Czaruj do woli" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Sztuka wojny" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Kara boska" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Dopust boży" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Pocałunek śmierci" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Ciasteczkowy potwór" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "Seria zabójstw {d:detailvalue} bohatera#|#Seria zabójstw {d:detailvalue} bohaterów#|#Seria zabójstw {d:detailvalue} bohaterów#|#Seria zabójstw {d:detailvalue} bohatera" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo#|#{d:detailvalue} zabójstwa#|#{d:detailvalue} zabójstw#|#{d:detailvalue} zabójstwa" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} śmierć#|#{d:detailvalue} śmierci#|#{d:detailvalue} śmierci#|#{d:detailvalue} śmierci" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} asysta#|#{d:detailvalue} asysty#|#{d:detailvalue} asyst#|#{d:detailvalue} asysty" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wartość netto#|#{d:detailvalue} wartości netto#|#{d:detailvalue} wartości netto#|#{d:detailvalue} wartości netto" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wartość#|#{d:detailvalue} wartości#|#{d:detailvalue} wartości#|#{d:detailvalue} wartości" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} szt. złota przeznaczona na wsparcie#|#{d:detailvalue} szt. złota przeznaczone na wsparcie#|#{d:detailvalue} szt. złota przeznaczonych na wsparcie#|#{d:detailvalue} szt. złota przeznaczonej na wsparcie" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} postawiony ward#|#{d:detailvalue} postawione wardy#|#{d:detailvalue} postawionych wardów#|#{d:detailvalue} postawionego warda" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zniszczony wrogi ward#|#{d:detailvalue} zniszczone wrogie wardy#|#{d:detailvalue} zniszczonych wrogich wardów#|#{d:detailvalue} zniszczonego wrogiego warda" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} skumulowany obóz#|#{d:detailvalue} skumulowane obozy#|#{d:detailvalue} skumulowanych obozów#|#{d:detailvalue} skumulowanego obozu" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ostatnie trafienie#|#{d:detailvalue} ostatnie trafienia#|#{d:detailvalue} ostatnich trafień#|#{d:detailvalue} ostatniego trafienia" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dobicie#|#{d:detailvalue} dobicia#|#{d:detailvalue} dobić#|#{d:detailvalue} dobicia" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} seria zabójstw#|#{d:detailvalue} serie zabójstw#|#{d:detailvalue} serii zabójstw#|#{d:detailvalue} serii zabójstw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zniszczona#|#{d:detailvalue} zniszczone#|#{d:detailvalue} zniszczonych#|#{d:detailvalue} zniszczonej" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Sunstrike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Sunstrike#|#{d:detailvalue} zabójstw z Sunstrike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Sunstrike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabójstw z Culling Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Culling Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabójstw z Battle Hunger#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Battle Hunger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z niskim zdrowiem#|#{d:detailvalue} zabójstwa z niskim zdrowiem#|#{d:detailvalue} zabójstw z niskim zdrowiem#|#{d:detailvalue} zabójstwa z niskim zdrowiem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Tornado#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tornado#|#{d:detailvalue} zabójstw z Tornado#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tornado" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} podwójne ogłuszenie#|#{d:detailvalue} podwójne ogłuszenia#|#{d:detailvalue} podwójnych ogłuszeń#|#{d:detailvalue} podwójnego ogłuszenia" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} asysta z Warcry#|#{d:detailvalue} asysty z Warcry#|#{d:detailvalue} asyst z Warcry#|#{d:detailvalue} asysty z Warcry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} podwójne zabójstwo z Greater Cleave#|#{d:detailvalue} podwójne zabójstwa z Greater Cleave#|#{d:detailvalue} podwójnych zabójstw z Greater Cleave#|#{d:detailvalue} podwójnego zabójstwa z Greater Cleave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} przerwana teleportacja#|#{d:detailvalue} przerwane teleportacje#|#{d:detailvalue} przerwanych teleportacji#|#{d:detailvalue} przerwanej teleportacji" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} Chronosphere na wielu bohaterach#|#{d:detailvalue} Chronosphere na wielu bohaterach#|#{d:detailvalue} Chronosphere na wielu bohaterach#|#{d:detailvalue} Chronosphere na wielu bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo w Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabójstwa w Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabójstw w Chronosphere#|#{d:detailvalue} zabójstwa w Chronosphere" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów z Earthshock#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów z Earthshock#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów z Earthshock#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów z Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo Roshana#|#{d:detailvalue} zabójstwa Roshana#|#{d:detailvalue} zabójstw Roshana#|#{d:detailvalue} zabójstwa Roshana" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Finger of Death#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Finger of Death#|#{d:detailvalue} zabójstw z Finger of Death#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Finger of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo bohatera podczas Smoke#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohaterów podczas Smoke#|#{d:detailvalue} zabójstw bohaterów podczas Smoke#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohaterów podczas Smoke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} bohater ujawniony przez Dust#|#{d:detailvalue} bohaterów ujawnionych przez Dust#|#{d:detailvalue} bohaterów ujawnionych przez Dust#|#{d:detailvalue} bohatera ujawnionego przez Dust" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo po Reincardnation#|#{d:detailvalue} zabójstwa po Reincardnation#|#{d:detailvalue} zabójstw po Reincardnation#|#{d:detailvalue} zabójstwa po Reincardnation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabójstw z Mystic Flare#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mystic Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie ze Split Earth#|#{d:detailvalue} ogłuszenia ze Split Earth#|#{d:detailvalue} ogłuszeń ze Split Earth#|#{d:detailvalue} ogłuszenia ze Split Earth" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} maks. ogłuszenie um. Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} maks. ogłuszenia um. Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} maks. ogłuszeń um. Sacred Arrow#|#{d:detailvalue} maks. ogłuszenia um. Sacred Arrow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie krytyczne z Coup de Grace#|#{d:detailvalue} trafienia krytyczne z Coup de Grace#|#{d:detailvalue} trafień krytycznych z Coup de Grace#|#{d:detailvalue} trafienia krytycznego z Coup de Grace" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie krytyczne ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} trafienia krytyczne ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} trafień krytycznych ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} trafienia krytycznego ze Stifling Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie Earthbind#|#{d:detailvalue} trafienia Earthbind#|#{d:detailvalue} trafień Earthbind#|#{d:detailvalue} trafienia Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Rupture#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rupture#|#{d:detailvalue} zabójstw z Rupture#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rupture" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} przywiązany bohater#|#{d:detailvalue} przywiązani bohaterowie#|#{d:detailvalue} przywiązanych bohaterów#|#{d:detailvalue} przywiązanego bohatera" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} odesłanie do fontanny z Glimpse#|#{d:detailvalue} odesłania do fontanny z Glimpse#|#{d:detailvalue} odesłań do fontanny z Glimpse#|#{d:detailvalue} odesłania do fontanny z Glimpse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} skradziony czar#|#{d:detailvalue} skradzione czary#|#{d:detailvalue} skradzionych czarów#|#{d:detailvalue} skradzionego czaru" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} skradziona um. ostateczna#|#{d:detailvalue} skradzione um. ostateczne#|#{d:detailvalue} skradzionych um. ostatecznych#|#{d:detailvalue} skradzionej um. ostatecznej" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Doom na wrogu#|#{d:detailvalue} użycia Doom na wrogach#|#{d:detailvalue} użyć Doom na wrogach#|#{d:detailvalue} użycia Doom na wrogach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Purification#|#{d:detailvalue} użycia Purification#|#{d:detailvalue} użyć Purification#|#{d:detailvalue} użycia Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Repel na sojuszniku#|#{d:detailvalue} użycia Repel na sojusznikach#|#{d:detailvalue} użyć Repel na sojusznikach#|#{d:detailvalue} użycia Repel na sojusznikach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Repel na wrogu#|#{d:detailvalue} użycia Repel na wrogach#|#{d:detailvalue} użyć Repel na wrogach#|#{d:detailvalue} użycia Repel na wrogach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Fatal Bonds na pięciu bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Fatal Bonds na pięciu bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Fatal Bonds na pięciu bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Fatal Bonds na pięciu bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Frostbite na wrogu#|#{d:detailvalue} użycia Frostbite na wrogach#|#{d:detailvalue} użyć Frostbite na wrogach#|#{d:detailvalue} użycia Frostbite na wrogach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Crystal Nova#|#{d:detailvalue} użycia Crystal Nova#|#{d:detailvalue} użyć Crystal Nova#|#{d:detailvalue} użycia Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Torrent na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Torrent na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Torrent na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Torrent na dwóch bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Ghost Ship na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Ghost Ship na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Ghost Ship na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Ghost Ship na trzech bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} usidlony wróg#|#{d:detailvalue} usidlonych wrogów#|#{d:detailvalue} usidlonych wrogów#|#{d:detailvalue} usidlonego wroga" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Rip Tide na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Rip Tide na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Rip Tide na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Rip Tide na trzech bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Shapeshift#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Shapeshift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Dismember#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Dismember#|#{d:detailvalue} zabójstw z Dismember#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Dismember" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wrogi bohater złapany na hak#|#{d:detailvalue} wrodzy bohaterowie złapani na hak#|#{d:detailvalue} wrogich bohaterów złapanych na hak#|#{d:detailvalue} wrogich bohaterów złapanych na hak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabójstw z Meat Hook#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Meat Hook" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} niewidoczny wrogi bohater złapany na hak#|#{d:detailvalue} niewidoczni wrodzy bohaterowie złapani na hak#|#{d:detailvalue} niewidocznych wrogich bohaterów złapanych na hak#|#{d:detailvalue}niewidocznych wrogich bohaterów złapanych na hak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uciszony wróg#|#{d:detailvalue} uciszeni wrogowie#|#{d:detailvalue} uciszonych wrogów#|#{d:detailvalue} uciszonych wrogów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uciszenie wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszenia wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszeń wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszenia wielu bohaterów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo uciszonej jednostki#|#{d:detailvalue} zabójstwa uciszonych jednostek#|#{d:detailvalue} zabójstw uciszonych jednostek#|#{d:detailvalue} zabójstwa uciszonej jednostki" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Frost Arrow#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Frost Arrow#|#{d:detailvalue} zabójstw z Frost Arrow#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Frost Arrow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo w postaci smoka#|#{d:detailvalue} zabójstwa w postaci smoka#|#{d:detailvalue} zabójstw w postaci smoka#|#{d:detailvalue} zabójstwa w postaci smoka" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabójstw z Breathe Fire#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Breathe Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo obrażeniami rozpryskowymi#|#{d:detailvalue} zabójstwa obrażeniami rozpryskowymi#|#{d:detailvalue} zabójstw obrażeniami rozpryskowymi#|#{d:detailvalue} zabójstwa obrażeniami rozpryskowymi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Paralyzing Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Maledict#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Maledict#|#{d:detailvalue} zabójstw z Maledict#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Maledict#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Maledict#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Maledict#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Maledict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Death Ward#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Death Ward#|#{d:detailvalue} zabójstw z Death Ward#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Death Ward" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabójstw z Thunder Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Thunder Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} bohater odesłany z Glimpse#|#{d:detailvalue} bohaterowie odesłani z Glimpse#|#{d:detailvalue} bohaterów odesłanych z Glimpse#|#{d:detailvalue} bohaterów odesłanych z Glimpse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabójstw z Freezing Field#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} spetryfikowany wróg#|#{d:detailvalue} spetryfikowanych wrogów#|#{d:detailvalue} spetryfikowanych wrogów#|#{d:detailvalue} spetryfikowanych wrogów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabójstw z Fatal Bonds#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fatal Bonds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo golema#|#{d:detailvalue} zabójstwa golema#|#{d:detailvalue} zabójstw golema#|#{d:detailvalue} zabójstwa golema" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Walrus Punch#|#{d:detailvalue} użycia Walrus Punch#|#{d:detailvalue} użyć Walrus Punch#|#{d:detailvalue} użyć Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie ze Snowball#|#{d:detailvalue} ogłuszenia ze Snowball#|#{d:detailvalue} ogłuszeń ze Snowball#|#{d:detailvalue} ogłuszeń ze Snowball" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie 3 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafienia 3 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafień 3 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafień 3 bohaterów um. Echo Slam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Burrowstrike#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Burrowstrike#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Burrowstrike#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Burrowstrike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Epicenter#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Epicenter#|#{d:detailvalue} zabójstw z Epicenter#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Epicenter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabójstw z Ancient Seal#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ancient Seal" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabójstw z Concussive Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Concussive Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabójstw z Lucent Beam#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lucent Beam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstw z Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Illuminate#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Illuminate#|#{d:detailvalue} zabójstw z Illuminate#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Illuminate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Mana Leak#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Mana Leak#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Mana Leak#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Mana Leak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Recall na sojuszniku#|#{d:detailvalue} użycia Recall na sojusznikach#|#{d:detailvalue} użyć Recall na sojusznikach#|#{d:detailvalue} użyć Recall na sojusznikach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wygrany pojedynek#|#{d:detailvalue} wygrane pojedynki#|#{d:detailvalue} wygranych pojedynków#|#{d:detailvalue} wygranych pojedynków" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Roar#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Roar#|#{d:detailvalue} zabójstw z Roar#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwo z Roar#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwa z Roar#|#{d:detailvalue} wielokrotnych zabójstw z Roar#|#{d:detailvalue} wielokrotnego zabójstwa z Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} budynek zniszczony z Focus Fire#|#{d:detailvalue} budynki zniszczone z Focus Fire#|#{d:detailvalue} budynków zniszczonych z Focus Fire#|#{d:detailvalue} budynków zniszczonych z Focus Fire" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Powershot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Powershot#|#{d:detailvalue} zabójstw z Powershot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Powershot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ostatnie trafienie ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} ostatnie trafienia ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} ostatnich trafień ze Stifling Dagger#|#{d:detailvalue} ostatnich trafień ze Stifling Dagger" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabójstw z Phantom Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Phantom Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabójstw z Crypt Swarm#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Crypt Swarm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zniszczenie budynku z Exorcism#|#{d:detailvalue} zniszczenia budynków z Exorcism#|#{d:detailvalue} zniszczeń budynków z Exorcism#|#{d:detailvalue} zniszczenia budynku z Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} przyzwany duch z Exorcism#|#{d:detailvalue} przyzwane duchy z Exorcism#|#{d:detailvalue} przyzwanych duchów z Exorcism#|#{d:detailvalue} przyzwanych duchów z Exorcism" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uciszenie wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszenia wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszeń wielu bohaterów#|#{d:detailvalue} uciszeń wielu bohaterów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabójstw z Mist Coil#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} punkt uleczony z Mist Coil#|#{d:detailvalue} punkty uleczone z Mist Coil#|#{d:detailvalue} punktów uleczonych z Mist Coil#|#{d:detailvalue} punktów uleczonych z Mist Coil" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabójstw z Aphotic Shield#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Aphotic Shield" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} potrójne zabójstwo z Chain Frost#|#{d:detailvalue} potrójne zabójstwa z Chain Frost#|#{d:detailvalue} potrójnych zabójstw z Chain Frost#|#{d:detailvalue} potrójnego zabójstwa z Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwo z Chain Frost#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwa z Chain Frost#|#{d:detailvalue} wielokrotnych zabójstw z Chain Frost#|#{d:detailvalue} wielokrotnego zabójstwa z Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} odbicie Chain Frost#|#{d:detailvalue} odbicia Chain Frost#|#{d:detailvalue} odbić Chain Frost#|#{d:detailvalue} odbić Chain Frost" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue}zabójstwo podczas Enrage#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Enrage#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Enrage#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Enrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Earthshock#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Earthshock#|#{d:detailvalue} zabójstw z Earthshock#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Earthshock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstw z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabójstw z Dragon Slave#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Dragon Slave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Light Strike Array#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Light Strike Array #|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Light Strike Array#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zniszczone koszary#|#{d:detailvalue} zniszczone koszary #|#{d:detailvalue} zniszczonych koszar#|#{d:detailvalue} zniszczonych koszar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Meld#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Meld#|#{d:detailvalue} zabójstw z Meld#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Meld" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} spowolniony bohater#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Assassination#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Assassination#|#{d:detailvalue} zabójstw z Assassination#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Assassination" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Headshot#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Headshot#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Headshot#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Headshot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie z Boulder Smash#|#{d:detailvalue} ogłuszenia z Boulder Smash#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Boulder Smash#|#{d:detailvalue} ogłuszeń z Boulder Smash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uciszenie z Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} uciszenia z Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} uciszeń z Geomagnetic Grip#|#{d:detailvalue} uciszeń z Geomagnetic Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Shackles#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shackles#|#{d:detailvalue} zabójstw z Shackles#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shackles" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Hex#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Hex#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Hex#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Hex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zdeptany wróg#|#{d:detailvalue} zdeptani wrogowie#|#{d:detailvalue} zdeptanych wrogów#|#{d:detailvalue} zdeptanych wrogów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Double Edge#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Double Edge#|#{d:detailvalue} zabójstw z Double Edge#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Double Edge" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Return#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Return#|#{d:detailvalue} zabójstw z Return#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Return" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wróg trafiony um. Searing Chains#|#{d:detailvalue} wrogowie trafieni um. Searing Chains#|#{d:detailvalue} wrogów trafionych um. Searing Chains#|#{d:detailvalue} wrogów trafionych um. Searing Chains" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwo ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwa ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstw ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwa ze Sleight Of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Illusory Orb#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Illusory Orb#|#{d:detailvalue} zabójstw z Illusory Orb#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Illusory Orb" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszony wróg#|#{d:detailvalue} ogłuszonych wrogów#|#{d:detailvalue} ogłuszonych wrogów#|#{d:detailvalue} ogłuszonych wrogów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Rage#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Rage#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Rage#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Rage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Open Wounds#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Open Wounds" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Infest#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Infest#|#{d:detailvalue} zabójstw z Infest#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Infest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabójstw z Astral Spirit#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Astral Spirit" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dobry Echo Stomp#|#{d:detailvalue} dobre Echo Stomp#|#{d:detailvalue} dobrych Echo Stomp#|#{d:detailvalue} dobrych Echo Stomp" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabójstw z Rocket Flare#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Flare" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Rocket Flare na ślepo#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Flare na ślepo#|#{d:detailvalue} zabójstw z Rocket Flare na ślepo#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Flare na ślepo" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabójstw z Ball Lightning#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ball Lightning" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} podwójne zabójstwo ze Static Remnant#|#{d:detailvalue} podwójne zabójstwa ze Static Remnant#|#{d:detailvalue} podwójnych zabójstw ze Static Remnant#|#{d:detailvalue} podwójnego zabójstwa ze Static Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Electric Vortex#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Electric Vortex#|#{d:detailvalue} zabójstw z Electric Vortex#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Electric Vortex" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} podwójne zabójstwo z Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} podwójne zabójstwa z Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} podwójnych zabójstw z Heat-Seeking Missile#|#{d:detailvalue} podwójnego zabójstwa z Heat-Seeking Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Lasera#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lasera#|#{d:detailvalue} zabójstw z Lasera#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lasera" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo samobójcze#|#{d:detailvalue} zabójstwa samobójcze#|#{d:detailvalue} zabójstw samobójczych#|#{d:detailvalue} zabójstwa samobójczego" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Land Mine#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Land Mine#|#{d:detailvalue} zabójstw z Land Mine#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Land Mine" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie ze Stasis Trap#|#{d:detailvalue} ogłuszenia ze Stasis Trap#|#{d:detailvalue} ogłuszeń ze Stasis Trap#|#{d:detailvalue} ogłuszeń ze Stasis Trap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Remote Mine#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Remote Mine#|#{d:detailvalue} zabójstw z Remote Mine#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Remote Mine" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo potrójnym Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa potrójnym Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstw potrójnym Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa potrójnym Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwo z Requiem#|#{d:detailvalue} wielokrotne zabójstwa z Requiem#|#{d:detailvalue} wielokrotnych zabójstw z Requiem#|#{d:detailvalue} wielokrotnego zabójstwa z Requiem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z bliskiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa z bliskiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstw z bliskiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa z bliskiego Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze średniego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze średniego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstw ze średniego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze średniego Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z dalekiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa z dalekiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstw z dalekiego Shadowraze#|#{d:detailvalue} zabójstwa z dalekiego Shadowraze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Fate's Edict#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fate's Edict#|#{d:detailvalue} zabójstw z Fate's Edict#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fate's Edict" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ratunek z False Promise#|#{d:detailvalue} ratunki z False Promise#|#{d:detailvalue} ratunków z False Promise#|#{d:detailvalue} ratunków z False Promise" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Omnislash#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Omnislash#|#{d:detailvalue} zabójstw z Omnislash#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Omnislash" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo bohatera przez szkielety#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohaterów przez szkielety#|#{d:detailvalue} zabójstw bohaterów przez szkielety#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohatera przez szkielety" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} potrójne ogłuszenie z Cursed Crown#|#{d:detailvalue} potrójne ogłuszenia z Cursed Crown#|#{d:detailvalue} potrójnych ogłuszeń z Cursed Crown#|#{d:detailvalue} potrójnych ogłuszeń z Cursed Crown" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ratunek z Shallow Grave#|#{d:detailvalue} ratunki z Shallow Grave#|#{d:detailvalue} ratunków z Shallow Grave#|#{d:detailvalue} ratunków z Shallow Grave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue}zabójstwo z Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabójstw z Poison Touch#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poison Touch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów prz. Mekansm#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów prz. Mekansm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów prz. Mekansm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów prz. Mekansm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabójstw z Poison Attack#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poison Attack" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabójstw z Corrosive Skin#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Corrosive Skin" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów prz. Veil of Discord#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów prz. Veil of Discord#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów prz. Veil of Discord#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów prz. Veil of Discord" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Viper Strike#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Viper Strike" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Solar Crest#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Solar Crest#|#{d:detailvalue} zabójstw z Solar Crest#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Solar Crest" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabójstw z Tree Throw#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tree Throw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Backstab#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Backstab#|#{d:detailvalue} zabójstw z Backstab#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Backstab" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie trzech bohaterów um. Supernova#|#{d:detailvalue} ogłuszenia trzech bohaterów um. Supernova#|#{d:detailvalue} ogłuszeń trzech bohaterów um. Supernova#|#{d:detailvalue} ogłuszeń trzech bohaterów um. Supernova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabójstw z Metamorphosis#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Metamorphosis" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} świetne zabójstwo z Finger of Death#|#{d:detailvalue} świetne zabójstwa z Finger of Death#|#{d:detailvalue} świetnych zabójstw z Finger of Death#|#{d:detailvalue} świetnego zabójstwa z Finger of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} czar zablokowany przy pomocy Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} czary zablokowane przy pomocy Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} czarów zablokowanych przy pomocy Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} czarów zablokowanych przy pomocy Aghanim's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Mana Void#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Mana Void#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Mana Void#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Mana Void" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabójstw z Tempest Double#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tempest Double" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabójstw ze Spark Wraith#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Spark Wraith" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabójstw z Brain Sap#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Brain Sap" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabójstw z Fiend's Grip#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fiend's Grip" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Flamebreak#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Flamebreak#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Flamebreak#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Flamebreak" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Lasso na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Lasso na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Lasso na dwóch bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Lasso na dwóch bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Primal Split#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Primal Split#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Primal Split#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Primal Split" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo mniej niż 4 instancjami Quill Spray#|#{d:detailvalue} zabójstwa mniej niż 4 instancjami Quill Spray#|#{d:detailvalue} zabójstw mniej niż 4 instancjami Quill Spray#|#{d:detailvalue} zabójstwa mniej niż 4 instancjami Quill Spray" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Nasal Goo#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Nasal Goo#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Nasal Goo#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Nasal Goo" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo bohatera pajączkami#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohatera pajączkami#|#{d:detailvalue} zabójstw bohatera pajączkami#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohatera pajączkami" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo w sieci#|#{d:detailvalue} zabójstwa w sieci #|#{d:detailvalue} zabójstw w sieci #|#{d:detailvalue} zabójstwa w sieci" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Stampede#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Stampede#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Stampede#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Stampede" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabójstw z Reality Rift#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Reality Rift" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Penitence#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Penitence #|#{d:detailvalue} zabójstw z Penitence #|#{d:detailvalue} zabójstwa z Penitence" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie dwóch bohaterów um. Crystal Nova#|#{d:detailvalue} trafienia dwóch bohaterów um. Crystal Nova#|#{d:detailvalue} trafień dwóch bohaterów um. Crystal Nova#|#{d:detailvalue} trafień dwóch ech bohaterów um. Crystal Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Freezing Field#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Freezing Field#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Freezing Field#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Freezing Field" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabójstw z Shadow Wave#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shadow Wave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabójstw ze Spirit Siphon#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Spirit Siphon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Exorcism podczas efektu Eula#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Exorcism podczas efektu Eula#|#{d:detailvalue} zabójstw z Exorcism podczas efektu Eula#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Exorcism podczas efektu Eula" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów kombinacją Kinetic Field i Static Storm#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów kombinacją Kinetic Field i Static Storm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów kombinacją Kinetic Field i Static Storm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów kombinacją Kinetic Field i Static Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z podpalenia z Infernal Blade #|#{d:detailvalue} zabójstwa z podpalenia z Infernal Blade#|#{d:detailvalue} zabójstw z podpalenia z Infernal Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z podpalenia z Infernal Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wieża zniszczona przez creepy z Precision Aura#|#{d:detailvalue} wieże zniszczone przez creepy z Precision Aura#|#{d:detailvalue} wież zniszczonych przez creepy z Precision Aura#|#{d:detailvalue} wieży zniszczonej przez creepy z Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabójstw z Fire Remnant#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fire Remnant" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} zabójstw ze Sleight Of Fist#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Sleight Of Fist" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kombinacja Midnight Pulse i Black Hole#|#{d:detailvalue} kombinacje Midnight Pulse i Black Hole#|#{d:detailvalue} kombinacji Midnight Pulse i Black Hole#|#{d:detailvalue} kombinacji Midnight Pulse i Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Black Hole#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Black Hole#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Black Hole#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Black Hole" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Time Dilation#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Time Dilation#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Time Dilation#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Time Dilation" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Flak Cannon#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Flak Cannon#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Flak Cannon#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Flak Cannon" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabójstw z Homing Missile#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Homing Missile" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabójstw z Rocket Barrage#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Rocket Barrage" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Life Break#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Life Break#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Life Break#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Life Break" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabójstw z Burning Spear#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Burning Spear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Ice Wall#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Ice Wall#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Ice Wall#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Ice Wall" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. EMP#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. EMP#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. EMP#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. EMP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Deafening Blast#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Deafening Blast#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Deafening Blast#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Deafening Blast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Chaos Meteor#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Chaos Meteor" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Dual Breath#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Dual Breath#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Dual Breath#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Dual Breath" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} kombinacja Ice Path i Macropyre#|#{d:detailvalue} kombinacje Ice Path i Macropyre#|#{d:detailvalue} kombinacji Ice Path i Macropyre#|#{d:detailvalue} kombinacji Ice Path i Macropyre" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabójstw z Pulse Nova#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Pulse Nova" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Lightning Storm#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Lightning Storm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Lightning Storm#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Lightning Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Finger of Death#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Finger of Death#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Finger of Death#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Finger of Death" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Poof#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poof#|#{d:detailvalue} zabójstw z Poof#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Poof" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Earthbind#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Earthbind#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Earthbind#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Earthbind" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo w nocy#|#{d:detailvalue} zabójstwa w nocy#|#{d:detailvalue} zabójstw w nocy#|#{d:detailvalue} zabójstwa w nocy" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Replicate#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Replicate#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Replicate#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Replicate" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Fireblast#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fireblast#|#{d:detailvalue} zabójstw z Fireblast#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Fireblast" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Ignite#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ignite#|#{d:detailvalue} zabójstw z Ignite#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Ignite" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} dominująca seria zabójstw#|#{d:detailvalue} dominujące seria zabójstw#|#{d:detailvalue} dominujących serii zabójstw#|#{d:detailvalue} dominującej serii zabójstw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} megaseria zabójstw#|#{d:detailvalue} megaserie zabójstw#|#{d:detailvalue} megaserii zabójstw#|#{d:detailvalue} megaserii zabójstw" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} rozdane Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} rozdane Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} rozdanych Aghanim's Scepter#|#{d:detailvalue} rozdanych Aghanim's Scepter" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Veil prowadzące do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użycia Veil prowadzące do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użyć Veil prowadzących do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użycia Veil prowadzącego do zabójstwa" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Dust prowadzące do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użycia Dust prowadzące do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użyć Dust prowadzących do zabójstwa#|#{d:detailvalue} użycia Dust prowadzącego do zabójstwa" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie wielu bohaterów um. Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszenia wielu bohaterów um. Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszeń wielu bohaterów um. Paralyzing Cask#|#{d:detailvalue} ogłuszeń wielu bohaterów um. Paralyzing Cask" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabójstw z Shukuchi#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Shukuchi" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Focus Fire podczas Shackleshot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Focus Fire podczas Shackleshot#|#{d:detailvalue} zabójstw z Focus Fire podczas Shackleshot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Focus Fire podczas Shackleshot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo iluzją Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabójstwa iluzją Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabójstw iluzją Vengeance Aura#|#{d:detailvalue} zabójstwa iluzją Vengeance Aura" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Walrus Punch#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Walrus Punch#|#{d:detailvalue} zabójstw z Walrus Punch#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Walrus Punch" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Laser#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Laser#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Laser#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Laser" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Psi Blades#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Psi Blades#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Psi Blades#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Psi Blades" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas God's Strength#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas God's Strength#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas God's Strength#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas God's Strength" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Shrapnel#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Shrapnel#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Shrapnel#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Shrapnel" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo podczas Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabójstw podczas Shadow Dance#|#{d:detailvalue} zabójstwa podczas Shadow Dance" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Ether Shock#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Ether Shock#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Ether Shock#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Ether Shock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Serpent Ward podczas Shackle#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Serpent Ward podczas Shackle#|#{d:detailvalue} zabójstw z Serpent Ward podczas Shackle#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Serpent Ward podczas Shackle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Tricks Of The Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabójstw z Eye Of The Storm#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Eye Of The Storm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Life Drain#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Life Drain#|#{d:detailvalue} zabójstw z Life Drain#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Life Drain" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Sanitys Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Sanitys Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstw z Sanitys Eclipse#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Sanitys Eclipse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Fortune's End#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Fortune's End#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Fortune's End#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Fortune's End" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Purification#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Purification#|#{d:detailvalue} zabójstw z Purification#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Purification" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} chybienie wroga pod wpływem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} chybienia wrogów pod wpływem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} chybień wrogów pod wpływem Crippling Fear#|#{d:detailvalue} chybień wrogów pod wpływem Crippling Fear" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} użycie Fatal Bonds na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Fatal Bonds na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użyć Fatal Bonds na trzech bohaterach#|#{d:detailvalue} użycia Fatal Bonds na trzech bohaterach" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} zabójstw z Tricks Of The Trade#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Tricks Of The Trade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie z Aftershock#|#{d:detailvalue} trafienia z Aftershock#|#{d:detailvalue} trafień z Aftershock#|#{d:detailvalue} trafień z Aftershock" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie 5 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafienia 5 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafień 5 bohaterów um. Echo Slam#|#{d:detailvalue} trafień 5 bohaterów um. Echo Slam" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo bohatera z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohatera z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstw bohatera z Laguna Blade#|#{d:detailvalue} zabójstwa bohatera z Laguna Blade" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie bohatera z Light Strike Array#|#{d:detailvalue} ogłuszenia bohaterów z Light Strike Array#|#{d:detailvalue} ogłuszeń bohaterów z Light Strike Array#|#{d:detailvalue} ogłuszeń bohaterów z Light Strike Array" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie wielu bohaterów z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszenia wielu bohaterów z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszeń wielu bohaterów z Fissure#|#{d:detailvalue} ogłuszeń wielu bohaterów z Fissure" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabójstw z Enchant Totem#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Enchant Totem" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabójstw ze Swashbuckle#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Swashbuckle" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} uwięziony wrogi bohater#|#{d:detailvalue} uwięzionych wrogich bohaterów#|#{d:detailvalue} uwięzionych wrogich bohaterów#|#{d:detailvalue} uwięzionych wrogich bohaterów" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabójstw z Lucky Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Lucky Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Stone Gaze#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Stone Gaze#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Stone Gaze#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Stone Gaze" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo ze Split Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Split Shot#|#{d:detailvalue} zabójstw ze Split Shot#|#{d:detailvalue} zabójstwa ze Split Shot" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Starstorm#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Starstorm#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Starstorm#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Starstorm" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabójstw z Moonlight Shadow#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Moonlight Shadow" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Skewer#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Skewer#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Skewer#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Skewer" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Reverse Polarity#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Reverse Polarity" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} spowolniony bohater z Shockwave#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów z Shockwave#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów z Shockwave#|#{d:detailvalue} spowolnionych bohaterów z Shockwave" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Song of the Siren#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Song of the Siren#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Song of the Siren#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Song of the Siren" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} sojusznik uleczony przez Song of the Siren#|#{d:detailvalue} sojuszników uleczonych przez Song of the Siren #|#{d:detailvalue} sojuszników uleczonych przez Song of the Siren #|#{d:detailvalue} sojuszników uleczonych przez Song of the Siren" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. Savage Roar#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. Savage Roar#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Savage Roar#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. Savage Roar" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabójstw z Battle Cry#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Battle Cry" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie trzech bohaterów um. Winter's Curse#|#{d:detailvalue} trafienia trzech bohaterów um. Winter's Curse#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Winter's Curse#|#{d:detailvalue} trafień trzech bohaterów um. Winter's Curse" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} czar zablokowany um. Counterspell#|#{d:detailvalue} czary zablokowane um. Counterspell#|#{d:detailvalue} czarów zablokowanych um. Counterspell#|#{d:detailvalue} czarów zablokowanych um. Counterspell" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} wróg zabity w Arena of Blood#|#{d:detailvalue} wrogowie zabici w Arena of Blood#|#{d:detailvalue} wrogów zabitych w Arena of Blood#|#{d:detailvalue} wrogów zabitych w Arena of Blood" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} trafienie wielu bohaterów um. God's Rebuke#|#{d:detailvalue} trafienia wielu bohaterów um. God's Rebuke#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. God's Rebuke#|#{d:detailvalue} trafień wielu bohaterów um. God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabójstwa z God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabójstw z God's Rebuke#|#{d:detailvalue} zabójstwa z God's Rebuke" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} zabójstwo z Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabójstw z Mortimer Kisses#|#{d:detailvalue} zabójstwa z Mortimer Kisses" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ogłuszenie dwóch bohaterów um. Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} ogłuszenia dwóch bohaterów um. Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} ogłuszeń dwóch bohaterów um. Firesnap Cookie#|#{d:detailvalue} ogłuszeń dwóch ech bohaterów um. Firesnap Cookie" "DOTAMVPVote_Title" "MVP meczu" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "Głosowanie" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "Wyniki głosowania na MVP" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Zagłosuj" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Wyświetl i zagłosuj na MVP meczu" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Wystąpił błąd podczas próby pobrania wyników głosowania MVP." "DOTAMVPVote_Place0" "MVP MECZU" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "KOLEJNE MIEJSCA" "DOTAMVPVote_Place1" "2." "DOTAMVPVote_Place2" "3." "DOTAMVPVote_Place3" "4." "DOTAMVPVote_Place4" "5." "DOTAMVPVote_Place5" "6." "DOTAMVPVote_Place6" "7." "DOTAMVPVote_Place7" "8." "DOTAMVPVote_Place8" "9." "DOTAMVPVote_Place9" "10." "DOTAMVPVote_VoteCount" "Głosy: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Głosowanie na MVP" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Zwycięzca tytułu MVP" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Wyświetl szczegóły" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Okrzyknięto cię MVP w twoim meczu" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Gratulacje! Twoja drużyna okrzyknęła cię MVP poprzedniej gry" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Ten gracz był MVP w swojej poprzedniej grze" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Ten gracz był MVP w tej grze" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Ten gracz otrzymał wyróżnienie przy wyborze MVP" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Najwięcej obrażeń zad. bohaterom ({i:stat_value} pkt.)" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Najwięcej obrażeń zad. wieżom ({i:stat_value} pkt.)" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Najwięcej ostatnich trafień ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Najwięcej zabójstw ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Najwięcej zł./min ({i:stat_value} szt.)" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Najwięcej leczenia bohaterów ({i:stat_value} pkt.)" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Najwięcej dobić ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Najwięcej szałów ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Najwięcej potrójnych zabójstw ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Najwyższa wartość netto ({i:stat_value} szt. zł.)" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Najwięcej skumulowanych obozów ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Najwięcej złota wydanego na przedmioty wsparcia ({i:stat_value} szt.)" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Najwięcej rozstawionych Observer Wardów ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Najwięcej rozstawionych Sentry Wardów ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Najwięcej zniszczonych wardów ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Najdłuższy czas nałożonych ogłuszeń ({i:stat_value}s s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Najwięcej asyst ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Najmniej śmierci ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Głosuj na MVP Świetlistych" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Głosuj na MVP Mrocznych" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Zwycięzcy głosowania na MVP zdobędą koronę po grze obok swojego pseudonimu i wyróżnienie na kanale aktualności znajomych. Korona MVP będzie wyświetlana również przed grą podczas następnego meczu. Zwycięzcy wielu nagród MVP mogą zdobyć osiągnięcia i dodatkowy zastrzyk Punktów Bitewnych. Kliknij na bohatera, aby oddać swój głos." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Nie możesz głosować na siebie. Oddaj głos na jednego ze swoich sojuszników." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Żaden z graczy nie otrzymał wystarczającej liczby głosów do bycia okrzykniętym MVP twojego ostatniego meczu." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Zwycięzca MVP" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Zwycięzcy MVP" "DOTAArcanaVote_Title" "Wybory arkanów bohatera" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Wyniki głosowania na arkana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Wyniki" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "W trakcie" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Przesiew" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Bohater" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Twoje głosy" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Suma głosów" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Procent" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Awans" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Ten bohater automatycznie przechodzi do następnej rundy." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Przegląd wyborów arkanów" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Głosy w tyg." "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} głosów w tygodniu" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "g" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "Pozostało do końca tej rundy" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "godz." "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "min" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Głosowanie rozpocznie się za" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Zatwierdź głosy" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Zobacz drabinkę" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Kliknij grupę, by przybliżyć" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Zatwierdzić głosy na arkana?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Twoje głosy na arkana zostały przyznane, ale nie zatwierdzone. Zatwierdzić je teraz?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Zatwierdź głosy" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Wyczyść głosy" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Koniec rundy:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Zwycięzca" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Zobacz wyniki" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Głosowanie jeszcze się nie rozpoczęło" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Głosowanie na arkana zakończyło się.\nWyniki ogłoszone zostaną wraz z zakończeniem Przepustki Bitewnej." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Wyniki będą widoczne za {d:arcana_calibration_time_remaining_day} dni, {d:arcana_calibration_time_remaining_hour} godz. i {d:arcana_calibration_time_remaining_minute} min" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Prowadzi" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Nowa funkcja głosowania na arkana" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Od teraz możesz zobaczyć wyniki głosowań za pomocą przycisków Poprzednia runda / Następna runda na górze panelu głosowania." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Wyniki zostaną ujawnione wraz z zakończeniem Przepustki Bitewnej" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Pierwsza runda grupy A" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Pierwsza runda grupy B" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Pierwsza runda grupy C" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Pierwsza runda grupy D" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Druga runda grupy A" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Druga runda grupy B" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Druga runda grupy C" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Druga runda grupy D" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Grupa A – 1/16 finału" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Grupa B – 1/16 finału" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Grupa A – 1/8 finału" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Grupa B – 1/8 finału" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Ćwierćfinały" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Półfinały" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Finał" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Grupa A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Grupa B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Grupa C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Grupa D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Błąd wyborów na arkana" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Wystąpił błąd podczas zatwierdzania twoich głosów na arkana. Spróbuj ponownie za chwilę." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "Głosowanie nie jest aktywne w tej rundzie." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Nie udało się załadować danych głosowania na arkana. Spróbuj ponownie później." "DOTA_BattlePassLog_Title" "Zobacz rejestr punktów" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Rejestr punktów" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Suma uzyskanych punktów: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "Data" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "Punkty" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "Suma" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "Poziom" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "Opis" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Nieznany gracz" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Aktywacja Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Użyto premii do Punktów Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Wygrano zakład w meczu o ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Prawidłowe typowanie w meczu {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Wygrano punkty w Bitewnym Błogosławieństwie Rylai" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Wygrano punkty w Ognistej Minigrze Liny" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Wykonano misję „{s:challenge_name}”, gwiazdek: {d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Wykonano misję „{s:challenge_name}”" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Wykonano misję „{s:challenge_name}”, gwiazdek: {d:rankstart}-{d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Nieznane wyzwanie" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Podarowano napiwek graczowi {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Otrzymano napiwek od {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Przetworzono przedmiot" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Zdobyto osiągnięcie „{s:achievement}”" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Poprawne typowanie wydarzenia" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Poprawne typowanie podczas meczu" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Zwycięstwo drużyny klubu kibica" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Zwycięstwo w Pucharze Bitewnym" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Nagrody Drużyny Marzeń: najlepszy {i:percentile} percentyl" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Typowanie drabinki – {i:correct_answers} poprawna odpowiedź#|#Typowanie drabinki – {i:correct_answers} poprawne odpowiedzi#|#Typowanie drabinki – {i:correct_answers} poprawnych odpowiedzi#|#Typowanie drabinki – {i:correct_answers} poprawnych odpowiedzi" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Wykonano codzienną misję" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Wykonano cotygodniową misję" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Nagroda Przepustki Bitewnej" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Nagroda kompendium" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Wygrano w podwodnych potyczkach Slarka" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Poprawka nadużycia" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Premia za przetworzenie {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Przyznane przez pomoc techniczną" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Pomyślne typowanie DPC dla: {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Znaleziono w: {g:dota_event_game_name:event_id}. ID meczu {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Zakupiono odłamki" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Typowanie DPC w turnieju {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Przyznano przez twórców" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Otwarto „{g:dota_item_name:item_def}”" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Nagroda za przekroczenie puli nagród z poprzedniego roku" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Nagroda za przekroczenie 40 000 000 dolarów puli nagród" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Z wybranego gracza meczu gwiazd: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Ukończono kontrakt gildii" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Nagroda za cotygodniową misję" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Zdobyto nagrodę w meczu z ID {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Zdobyto błogosławieństwa Labiryntu Aghanima" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Dennik: Wyjące Polesie - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Dennik: Wyjące Polesie - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Dennik: Garnizon na rozdrożu - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Dennik: Garnizon na rozdrożu - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Dennik: Kościana Grań - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Dennik: Kościana Grań - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Dennik: Przełęcz na Jedwabnych Mokradłach - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Dennik: Przełęcz na Jedwabnych Mokradłach - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Dennik: Próba Gallarona - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Dennik: Próba Gallarona - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Dennik: Świątynia Ermacora - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Dennik: Świątynia Ermacora - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Dennik: Droga do Kalabor - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Dennik: Droga do Kalabor - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Dennik: Pustkowia Kalabor - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Dennik: Pustkowia Kalabor - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Dennik: Kanion Kruszącego Wybuchu - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Dennik: Kanion Kruszącego Wybuchu - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Dennik: Twierdza Rhyzika - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Dennik: Twierdza Rhyzika - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Dennik: Mroźna Tundra - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Dennik: Mroźna Tundra - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Dennik: Jezioro Białogrzywe - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Dennik: Jezioro Białogrzywe - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Dennik: Gniazdo Mrozu - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Dennik: Gniazdo Mrozu - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Dennik: Płaskowyż Lodowej Zarazy - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Dennik: Płaskowyż Lodowej Zarazy - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Dennik: Lodowa Turnia - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Dennik: Lodowa Turnia - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Dennik: Krypta Morsowatego Legionu - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Dennik: Krypta Morsowatego Legionu - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Dennik: Natarcie Morsowatych - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Dennik: Natarcie Morsowatych - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Dennik: Obrzeża Rafy - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Dennik: Obrzeża Rafy - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Dennik: Mielizna - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Dennik: Mielizna - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Dennik: Zatopione przejście - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Dennik: Zatopione przejście - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Dennik: Więzienie Mrocznej Rafy - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Dennik: Więzienie Mrocznej Rafy - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Dennik: Karcer Dennika - 1 gwiazdka" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Dennik: Karcer Dennika - 2 gwiazdki" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Wykopano za pomocą łopaty" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Przyzwano przez portal" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Podsumowanie" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 maja 2016 - 30 sierpnia 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 października 2016 - 2 stycznia 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 stycznia 2017 - 1 maja 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 maja 2017 - 1 października 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "GD, runda 1." "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "GD, runda 2." "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "GD, finał" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "1. runda DD" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "2. runda DD" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "3. runda DD" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "4. runda DD" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "5. runda DD" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "DD, finał" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Wielki Finał" "DOTA_Bracket_Winner" "Zwycięzca" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "PRZEGRANY meczu A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "PRZEGRANY meczu B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "PRZEGRANY meczu C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "PRZEGRANY meczu D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "PRZEGRANY meczu E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "PRZEGRANY meczu F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "PRZEGRANY meczu G" "DOTA_Bracket_Round1" "Runda pierwsza" "DOTA_Bracket_Round2" "Ćwierćfinały" "DOTA_Bracket_Round3" "Półfinały" "DOTA_Bracket_Finals" "Finał" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Typowanie drabinki" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Uzupełnij typowania turnieju i zdobywaj rosnącą liczbę Punktów Bitewnych za poprawne typowania na wydarzeniu {g:dota_event_league_name:eventid}.

Sprawdź każde ze starć i kliknij na drużynę, która według ciebie zwycięży w danym pojedynku.

Typowania można wykonać od {t:l:start_time} {t:T:start_time} do {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Uzupełnij typowania turnieju i zdobywaj rosnącą liczbę punktów kompendium za poprawne typowania na wydarzeniu {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Po zakończeniu fazy grupowej i przed rozpoczęciem głównego wydarzenia sprawdź przewidywane przez siebie rozgrywki i kliknij drużynę, która twoim zdaniem wygra w każdej serii. Zrób to dla każdego aż do zwycięzców {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Wyborów można dokonywać od {t:l:start_time} od {t:t:start_time} aż do {t:l:lock_time} do {t:t:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Po zakończeniu wydarzenia {g:dota_event_league_name:eventid} otrzymasz punkty kompendium w oparciu o trafność twoich typowań w drabince.

Liczba zdobywanych punktów kompendium rośnie w oparciu o liczbę poprawnych typowań." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Typowania drabinek zostaną odblokowane po zakończeniu fazy grupowej
{t:l:start_time} o {t:t:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Będą dostępne przez 34 godziny i zostaną zablokowane przed rozpoczęciem głównego wydarzenia
{t:l:lock_time} o {t:t:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(czasy są wyświetlane w twojej lokalnej strefie czasowej)" "DOTA_WatchTabName_Live" "Na żywo" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Wyróżnione" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Powtórki" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Turnieje" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Pobrane" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Główna" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Harmonogram" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Klasyfikacja" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Liga marzeń" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Karty graczy" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Klub kibica" "DOTA_Watch_Streams" "Transmisje" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Obecny skład" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Karty graczy" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Region:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Kibicuj swoim ulubionym drużynom" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Wybierz odznakę drużynową do umieszczenia w swoim wyposażeniu." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Nie jesteś jeszcze kibicem" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Jesteś kibicem brązowego stopnia" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Jesteś kibicem srebrnego stopnia" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Jesteś kibicem złotego stopnia" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Zostań kibicem" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Okaż większe wsparcie" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Dołącz teraz" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Zobacz drużyny" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Odznaki drużynowe i sezonowe korzyści" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Klub kibica" "DOTA_DPCFanContent_New" "Już dostępny" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Wybierz drużynę, aby wyświetlić korzyści klubu kibica." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "50% zniżki na wszystkie drużyny" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} nieobejrzana powtórka#|#{d:unread_count} nieobejrzane powtórki#|#{d:unread_count} nieobejrzanych powtórek#|#{d:unread_count} nieobejrzanych powtórek" "DOTA_WatchLive_Search" "Szukaj bohaterów do oglądania" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Szukanie gier na żywo..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Błąd ładowania gier na żywo" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Nie ma obecnie rozgrywanych gier na żywo" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Wczytywanie danych gry..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Filtr: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Brak meczów" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} widz#|#{i:num_spectating} widzów#|#{i:num_spectating} widzów#|#{i:num_spectating} widzów" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} znajomy w grze#|#{i:num_friends_playing} znajomych w grze#|#{i:num_friends_playing} znajomych w grze#|#{i:num_friends_playing} znajomych w grze" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Gra rankingowa" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Gra nierankingowa" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} i {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2} i {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3} i jeszcze {i:friend_count_over_3}..." "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "Oglądaj w DotaTV" "DOTA_WatchLiveInGame" "Oglądaj w grze" "DOTA_WatchLivePurchase" "Zdobądź przepustkę turniejową {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} ogląda" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "{g:dota_persona:spectator_friend_1} i {g:dota_persona:spectator_friend_2} oglądają" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} i {g:dota_persona:spectator_friend_3} oglądają" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} i jeszcze {i:spectator_friend_count_over_3} inny znajomy ogląda#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} i jeszcze {i:spectator_friend_count_over_3} innych znajomych ogląda#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} i jeszcze {i:spectator_friend_count_over_3} innych znajomych ogląda#|#{g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} i jeszcze {i:spectator_friend_count_over_3} innych znajomych ogląda" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} widz#|#{i:spectator_count} widzowie#|#{i:spectator_count} widzów#|#{i:spectator_count} widzów" "DOTA_WatchLivePreGame" "Przed grą" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "Upłynięty czas:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "Oglądających:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "OGLĄDAJ:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "INNE" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "PEŁNY EKRAN" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "DRABINKA PUCHARU BITEWNEGO" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "W GRZE" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Bilet {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Aktywuj bilet" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Znajomi" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Znajomy" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Boty z warsztatu" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Trwa wybór postaci" "DOTA_WatchLive_Viewers" "{s:spectating} widzów" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Najwyższa ranga gracza" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} kontra {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "Średni MMR: {i:avg_mmr}" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} – stopień {i:weekend_tourney_skill_level}" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Wczytaj więcej" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Oglądaj: {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "POPULARNE MECZE TURNIEJOWE" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "MECZE ZNAJOMYCH" "DOTA_WatchReplays_Popular" "POPULARNE MECZE" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ZAPISANE NA PÓŹNIEJ" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} kontra {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Mecz {s:match_id} - {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + jeszcze {i:friend_count_over_1} znajomy + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + jeszcze {i:friend_count_over_1} znajomych + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + jeszcze {i:friend_count_over_1} znajomych + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + jeszcze {i:friend_count_over_1} znajomych + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1}" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} i {g:dota_persona:friend_2} grali" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} i jeszcze {i:friend_count_over_2} znajomy#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} i jeszcze {i:friend_count_over_2} znajomych#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} i jeszcze {i:friend_count_over_2} znajomych#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} i jeszcze {i:friend_count_over_2} znajomych" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} wyświetlenie#|#{i:views} wyświetlenia#|#{i:views} wyświetleń#|#{i:views} wyświetleń" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "„{s:recommendation_text}”" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Oglądaj" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Pobierz i obejrzyj teraz" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Pobierz i obejrzyj później" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Obejrzyj później" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Usuń z list do obejrzenia później" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Brak szczegółów meczu" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Gra 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Gra 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Gra 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Gra 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Gra 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Oczekiwanie..." "DOTA_WatchReplays_Downloading" "Pobieranie... {i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Dekompresowanie... {i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Błąd przy oglądaniu powtórki" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Ta powtórka jest niezgodna z tą wersją Dota." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Ten mecz nie istnieje." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Szukaj turniejów..." "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "pula nagród" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Bilet {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Aktywuj bilet" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- GRY NA ŻYWO W TOKU" "DOTA_WatchTournaments_View" "Zobacz" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Ameryka Północna" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Ameryka Południowa" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Europa" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Rosja" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Chiny" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Azja Płd.-Wsch." "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Drużyny" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Pula nagród:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Przepustka turniejowa - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Pojedynczy mecz" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Do 2 zwycięstw" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Do 3 zwycięstw" "DOTA_WatchTournament_Website" "Zobacz stronę internetową turnieju" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Kompendium" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Podsumowanie Przepustki Bitewnej" "DOTA_WatchTournament_Page" "Strona {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} oglądających" "DOTA_WatchTournament_Recent" "Ostatnie gry" "DOTA_WatchTournament_Live" "Gry na żywo w toku" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Szczegóły meczu" "DOTA_Tournament_Major" "Mistrzostwa typu Major" "DOTA_Tournament_DPC" "Dota Pro Circuit" "DOTA_Tournament_Premium" "Premium" "DOTA_Tournament_Professional" "Profesjonalne" "DOTA_Tournament_Amateur" "Amatorskie" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Transmisje w mediach" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID meczu: {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Powtórek na dysku: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space} MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} kontra {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} kontra {s:team_2} - Gra {i:game_number} z {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Usunąć?" "DOTAWatchDownloads_Search" "Szukaj turniejów..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Brak szczegółów meczu" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Usunąć powtórkę?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Czy na pewno chcesz usunąć tę powtórkę? Możesz nie być w stanie jej już pobrać ponownie." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Nie udało się uzyskać umowy Steam China. Czy chcesz spróbować ponownie?" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Wypełnij umowę Steam China przed kontynuowaniem." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "Aby grać w Dota 2 w Chinach, wypełnij umowę Steam China. Kliknij przycisk poniżej, by otworzyć ją w nakładce. Po wypełnieniu umowy możesz zamknąć nakładkę i przejść dalej, klikając „Kontynuuj” poniżej." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Gdy już wypełnisz umowę Steam China, wybierz „Kontynuuj”. Możesz również wybrać „Wyjdź”, by opuścić grę." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Otwórz umowę Steam China" "DOTA_Replays_Search" "Wyszukaj MatchID" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Błąd pobierania powtórki: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Status oglądanej gry" "DOTA_Watch_Pending" "Oczekiwanie na oglądanie gry..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Serwer hostujący tę grę nie został odnaleziony." "DOTA_Watch_Unavailable" "W danym momencie nie można oglądać tej gry." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Poczekalnia nie została znaleziona." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Ta gra jest grą ligową, która wymaga subskrypcji, by ją oglądać." "vs" "KONTRA" "dota_matchmaking_language_title" "Wybierz język wyszukiwania gier" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Twój podstawowy język wyszukiwania gier to:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Twój język, {s:environment_language}, nie jest dostępny jako język wyszukiwania gier w Dota 2." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Jeśli chcesz, możesz wybrać drugi język:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Wybierz język wyszukiwanej rozgrywki:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Nie wybrano" "dota_matchmaking_language_english" "angielski" "dota_matchmaking_language_russian" "rosyjski" "dota_matchmaking_language_chinese" "chiński" "dota_matchmaking_language_schinese" "chiński" "dota_matchmaking_language_korean" "koreański" "dota_matchmaking_language_koreana" "koreański" "dota_matchmaking_language_spanish" "hiszpański" "dota_matchmaking_language_portuguese" "portugalski" "client_version_out_of_date_title" "Wymagana aktualizacja" "client_version_out_of_date" "Klient gry jest nieaktualny. Wyłącz Dota 2 i uruchom ją ponownie, aby pobrać najnowszą wersję gry." "client_report_warning_title" "Nadchodząca blokada" "client_report_warning_body" "Na twoim koncie wykryto niezwykle wysoką liczbę zgłoszeń lub nadmiar negatywnego zachowania. Dalsze zgłoszenia bądź negatywne zachowanie mogą skutkować 6-miesięczną blokadą." "dota_matchmaking_region_title" "Wybierz regiony wyszukiwania" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Potwierdź regiony wyszukiwania gier" "dota_matchmaking_region_auto" "Wybierz automatycznie najlepszy region dla mojej lokacji." "dota_matchmaking_region_select" "Zaznacz do trzech regionów wyszukiwania. Dla najlepszych rezultatów prosimy wybrać region znajdujący się najbliżej twojej lokalizacji." "limited_heroes_abandon_header" "Pula dla nowych graczy" "limited_heroes_abandon_explanation" "Nie ma kar za porzucenie gry w trybie puli dla nowych graczy, ponieważ twój bohater zostanie zastąpiony botem. Opuszczenie gry w jakimkolwiek innym trybie może zostać ukaranie umieszczeniem w kolejce niskiego priorytetu." "dota_abandon_dialog_title" "Porzuć grę" "dota_abandon_dialog_confirm" "Czy na pewno chcesz porzucić tę grę?" "dota_leave_dialog_title" "Opuść grę" "dota_leave_dialog_confirm" "Czy na pewno chcesz opuścić tę grę?" "dota_accept_match_title" "Twoja gra jest gotowa" "dota_accept_match_readyup_title" "Oczekiwanie na graczy" "dota_accept_match_accept" "Akceptuj" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Zaakceptuj mecz o niskim priorytecie" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Odrzuć mecz" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Z powodu niezaakceptowania meczu twoja możliwość wyszukiwania kolejnych meczy zostanie ograniczona na jakiś czas." "dota_finding_match_players" "({s:searching_player_count} szukających)" "dota_finding_match_time" "Czas odnalezienia meczu: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "Zaakceptowano mecz: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Normalny mecz" "dota_finding_match_ranked" "Rankingowy mecz" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Rankingowy mecz wyzwania" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Mecz rankingowy z rolami" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Rankingowy (szybka kolejka)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Rankingowy (powolna kolejka)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "Rankingowy sezonowy" "dota_finding_match_bot" "Mecz z botami" "dota_finding_match_bot_passive" "Mecz z botami (pasywne)" "dota_finding_match_bot_easy" "Mecz z botami (łatwe)" "dota_finding_match_bot_medium" "Mecz z botami (średnie)" "dota_finding_match_bot_npx" "Mecz z botami (nowy gracz)" "dota_finding_match_bot_hard" "Mecz z botami (trudne)" "dota_finding_match_bot_unfair" "Mecz z botami (nieuczciwe)" "dota_finding_match_team" "Drużynowy rankingowy mecz" "dota_finding_1v1_match_casual" "Mecz 1 na 1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Puchar Bitewny" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Ćwierćfinały Pucharu Bitewnego" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Półfinały Pucharu Bitewnego" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Finał Pucharu Bitewnego" "dota_finding_match_practice_lobby" "Poczekalnia gry" "dota_safe_to_abandon_inline" "Można bezpiecznie opuścić rozgrywkę" "dota_match_connected" "Połączono z grą" "dota_match_local_game" "Połączono z grą lokalną" "dota_match_connecting" "Łączenie z grą..." "dota_match_in_progress" "Gra w toku" "dota_match_finished" "Gra została zakończona" "matchmaking_waiting_for_players" "Oczekiwanie na innych graczy" "matchmaking_player_declined" "Gracz odmówił dołączenia do gry" "dota_match_wait_for_host" "Oczekiwanie na hosta" "dota_match_find_server" "Wyszukiwanie serwera" "ranked_disabled" "Gry rankingowe są tymczasowo wyłączone." "ranked_mmr" "Twój ranking" "ranked_mmr_solo_label" "Solo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "Nieustalone – pozostało gier: {i:solo_calibrating_games}" "ranked_mmr_solo_no_data" "Wymagane gry do kalibracji: {i:solo_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_party_label" "Zespół" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "Nieustalone – pozostało gier: {i:party_calibrating_games}" "ranked_mmr_party_no_data" "Wymagane gry do kalibracji: {i:party_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_core_label" "Role główne" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "Nieustalone – pozostało gier: {i:core_calibrating_games}" "ranked_mmr_core_no_data" "Wymagane gry do kalibracji: {i:core_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_support_label" "Role wsparcia" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "Nieustalone – pozostało gier: {i:support_calibrating_games}" "ranked_mmr_support_no_data" "Wymagane gry do kalibracji: {i:support_calibrating_required_games}" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Odblokowuje się po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinie w grach nierankingowych#|#Odblokowuje się po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach nierankingowych#|#Odblokowuje się po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach nierankingowych#|#Odblokowuje się po {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach nierankingowych" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Wyszukiwanie gier rankingowych:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Tryb zacieklejszej rywalizacji, w którym wybierasz rolę i wygrywasz gry w celu zwiększenia swojej rangi. Twój postęp ma postać sezonowego medalu rangi na twoim profilu." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Gry rankingowe:\nOdblokowywane po rozegraniu {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinie w grach stworzonych przez system wyszukiwania gier.\nTryb zacieklejszej rywalizacji, w którym wybierasz rolę i wygrywasz gry w celu zwiększenia swojej rangi. Twój postęp ma postać sezonowego medalu rangi na twoim profilu. Udział w meczach rankingowych wymaga powiązania numeru telefonu ze swoim kontem Steam. Każdy numer telefonu pozwala grać w gry rankingowe na jednym koncie z Dota 2.#|#Gry rankingowe:\nOdblokowywane po rozegraniu {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach stworzonych przez system wyszukiwania gier.\nTryb zacieklejszej rywalizacji, w którym wybierasz rolę i wygrywasz gry w celu zwiększenia swojej rangi. Twój postęp ma postać sezonowego medalu rangi na twoim profilu. Udział w meczach rankingowych wymaga powiązania numeru telefonu ze swoim kontem Steam. Każdy numer telefonu pozwala grać w gry rankingowe na jednym koncie z Dota 2.#|#Gry rankingowe:\nOdblokowywane po rozegraniu {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach stworzonych przez system wyszukiwania gier.\nTryb zacieklejszej rywalizacji, w którym wybierasz rolę i wygrywasz gry w celu zwiększenia swojej rangi. Twój postęp ma postać sezonowego medalu rangi na twoim profilu. Udział w meczach rankingowych wymaga powiązania numeru telefonu ze swoim kontem Steam. Każdy numer telefonu pozwala grać w gry rankingowe na jednym koncie z Dota 2.#|#Gry rankingowe:\nOdblokowywane po rozegraniu {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} godzinach w grach stworzonych przez system wyszukiwania gier.\nTryb zacieklejszej rywalizacji, w którym wybierasz rolę i wygrywasz gry w celu zwiększenia swojej rangi. Twój postęp ma postać sezonowego medalu rangi na twoim profilu. Udział w meczach rankingowych wymaga powiązania numeru telefonu ze swoim kontem Steam. Każdy numer telefonu pozwala grać w gry rankingowe na jednym koncie z Dota 2." "ranked_mmr_lock_progress" "Rozegrano {s:mmr_unlock_progress} godz." "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "Nieustalone – pozostało gier: {i:calibrating_games}" "ranked_mmr_no_data" "Wymagane gry do kalibracji: {i:calibrating_required_games}" "ranked_phone_status_none_button" "ZARZĄDZAJ NUMEREM TELEFONU" "ranked_phone_status_none_label" "Potrzebujesz numeru telefonu powiązanego ze Steam, aby aktywować gry rankingowe." "ranked_phone_status_steam_button" "POWIĄŻ NR TELEFONU Z DOTA 2" "ranked_phone_status_steam_label" "Gry rankingowe wymagają powiązania twojego unikalnego numeru telefonu z Dota 2." "ranked_phone_status_anchored_label" "Usuń powiązany numer telefonu" "ranked_phone_anchor_result_header" "Powiązanie numeru telefonu z Dota 2" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "W trakcie dodawania numeru telefonu wystąpił nieznany błąd. Przejdź do działu Ustawienia -> Konto, a następnie usuń i dodaj numer ponownie." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Powiązanie numeru telefonu z grą Dota 2 nie będzie możliwe, jeżeli numer nie został przypisany i zweryfikowany z kontem Steam." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Twój numer telefonu powiązany ze Steam jest już przypisany do innego konta z Dota 2 i nie może zostać powiązany z tym kontem, chyba że zostanie usunięty z tamtego konta i upłynie wymagany czas oczekiwania." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Twój numer telefonu powiązany ze Steam był ostatnio używany na innym koncie z Dota 2 i nie może zostać skojarzony z nowym kontem przed upływem wymaganego czasu oczekiwania." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Usunięcie numeru telefonu z Dota 2" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Czy na pewno chcesz usunąć numer telefonu z Dota 2? Pozostanie on powiązany z twoim kontem Steam, ale nie będzie można go użyć na innym koncie z Dota 2 przez najbliższe 3 miesiące. Ponadto przed ponownym skojarzeniem numeru telefonu gry rankingowe na tym koncie zostaną zablokowane." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Usunięcie numeru telefonu z Dota 2" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Wystąpił nieznany błąd podczas usuwania numeru telefonu." "seasonal_ranked_disabled" "Sezonowe gry rankingowe są tymczasowo wyłączone." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Ranga The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Największe: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, gier: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Nieustalone – pozostała {i:seasonal_solo_calibrating_games} gra#|#Nieustalone – pozostały {i:seasonal_solo_calibrating_games} gry#|#Nieustalone – pozostało {i:seasonal_solo_calibrating_games} gier#|#Nieustalone – pozostało {i:seasonal_solo_calibrating_games} gier" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Wymaga {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} gry do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} gier do kalibracji" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Zespół" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Największe: {i:seasonal_party_mmr_peak}, gier: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Nieustalone – pozostała {i:seasonal_party_calibrating_games} gra#|#Nieustalone – pozostały {i:seasonal_party_calibrating_games} gry#|#Nieustalone – pozostało {i:seasonal_party_calibrating_games} gier#|#Nieustalone – pozostało {i:seasonal_party_calibrating_games} gier" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Wymaga {i:seasonal_party_calibrating_required_games} gry do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_party_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_party_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:seasonal_party_calibrating_required_games} gier do kalibracji" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Sezonowe gry rankingowe:

Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International. Każdy biorący udział gracz posiada osobne sezonowe MMR, które istnieje do końca Przepustki Bitewnej. Pod koniec sezonu po rozegraniu przynajmniej 40 gier otrzymasz możliwość zastąpienia rankingowego MMR dowolnym osiągniętym podczas wydarzenia sezonowym MMR." "seasonal_all_draft_tooltip" "Sezonowe gry rankingowe można rozgrywać tylko w trybie Ranked All Pick." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Zobacz ranking globalny/znajomych" "seasonal_ranked_transfer_party" "Przenieś do zespołowego MMR" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Przenieś do solo MMR" "seasonal_ranked_transfer_already" "Już przeniesiono." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Nie można przenieść, zagrano mniej niż 40 gier." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Przenieś MMR z sezonowych meczów rankingowych" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Czy na pewno chcesz zastąpić swoje solo MMR swoim sezonowym solo MMR z ostatniego sezonu? Czynność ta nie może zostać cofnięta." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Czy na pewno chcesz zastąpić swoje zespołowe MMR swoim sezonowym zespołowym MMR z ostatniego sezonu? Czynność ta nie może zostać cofnięta." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Pomyślnie przeniesiono sezonowe MMR do rankingowego MMR." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Błąd przy przenoszeniu sezonowego MMR." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Gry rankingowe z wyborem roli:

Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International, każdy z uczestników przed rozpoczęciem wyszukiwania gry może wybrać rolę, a system wyszukiwania dobierze drużyny z odpowiednim ich rozkładem." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Dostępne wyłącznie dla subskrybentów Dota Plus i posiadaczy Przepustki Bitewnej The International, każdy z uczestników przed rozpoczęciem wyszukiwania gry może wybrać rolę, a system wyszukiwania dobierze drużyny z odpowiednim ich rozkładem." "event_custom_game_points_label" "Posiadane punkty" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Punkty do następnej nagrody" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Odbierz nagrodę" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Wydaj {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punkt#|#Wydaj {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punkty#|#Wydaj {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punktów#|#Wydaj {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punktów" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Codzienna premia aktywna" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Premia codzienna za: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Za pierwszą grę danego dnia, w której przetrwasz co najmniej do rundy piątej, otrzymasz sporą premię codzienną wraz z mnożnikiem wszystkich punktów, które zostały zdobyte w normalny sposób w tamtej rozgrywce.

Aktualna premia: 35 000 punktów + mnożnik 6x." "event_custom_game_end_date" "Wydarzenie trwa do {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Nagrody odbierz do {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Graj jako {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Drużyna" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Nieustalone – pozostała {i:team_calibrating_games} gra#|#Nieustalone – pozostały {i:team_calibrating_games} gry#|#Nieustalone – pozostało {i:team_calibrating_games} gier#|#Nieustalone – pozostało {i:team_calibrating_games} gier" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Wymaga {i:team_calibrating_required_games} gry do kalibracji#|#Wymaga {i:team_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:team_calibrating_required_games} gier do kalibracji#|#Wymaga {i:team_calibrating_required_games} gier do kalibracji" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Pozostała {i:core_calibrating_games} gra do kalibracji rankingowej ról głównych#|#Pozostały {i:core_calibrating_games} gry do kalibracji rankingowej ról głównych#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej ról głównych#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej ról głównych" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Pozostała {i:support_calibrating_games} gra do kalibracji rankingowej ról wsparcia#|#Pozostały {i:support_calibrating_games} gry do kalibracji rankingowej ról wsparcia#|#Pozostało {i:support_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej ról wsparcia#|#Pozostało {i:support_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej ról wsparcia" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Pozostała {i:solo_calibrating_games} gra do kalibracji rankingowej solo#|#Pozostały {i:solo_calibrating_games} gry do kalibracji rankingowej solo#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej solo#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej solo" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Pozostała {i:party_calibrating_games} gra do kalibracji rankingowej zespołu#|#Pozostały {i:party_calibrating_games} gry do kalibracji rankingowej zespołu#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej zespołu#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej zespołu" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Pozostała {i:calibration_games_remaining} gra do kalibracji rankingowej#|#Pozostały {i:calibration_games_remaining} gry do kalibracji rankingowej#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej#|#Pozostało {i:core_calibrating_games} gier do kalibracji rankingowej" "matchmaking_account_disabled" "Przez twoje nieodpowiednie zachowanie została ci odebrana możliwość korzystania z czatu oraz dołączania do kolejki tworzenia meczu. Pozostały czas: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "Drużyna nie będzie mogła zagrać, gdyż gracz {s:match_denied_player_name} opuścił ostatni mecz lub nie udało mu się do niego dołączyć. Pozostały czas: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "Z powodu liczby opuszczonych przez gracza {s:match_denied_player_name} gier lub złożonych na niego skarg zespół będzie umieszczany w kolejce o niskim priorytecie. Pozostało zwycięstw: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Wyszukiwanie meczów jest dla ciebie wyłączone z powodu zbyt dużej liczby zgłoszeń, opuszczania meczów, niedołączania do nich lub innego negatywnego zachowania. Pozostały czas: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Wyszukiwanie meczów jest dla ciebie wyłączone z powodu zbyt dużej liczby zgłoszeń, opuszczania meczów, niedołączania do nich lub innego negatywnego zachowania. Wyszukiwanie wyłączone do: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Jesteś w kolejce o niskim priorytecie za porzucanie gier lub otrzymanie znaczącej liczby skarg od innych graczy. Pozostało zwycięstw: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Nastąpiła blokada gier rankingowych z powodu używania alternatywnych kont w celu osiągnięcia wyższej rangi, współdzielenia konta lub innych zachowań nadużywających system wyszukiwania gier. Tryb rankingowy zablokowany do {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Nie możesz grać w gry niestandardowe, gdyż ostatnie mecze w gry z włączonym systemem kar zostały przez ciebie opuszczone lub nie udało ci się do nich dołączyć. Pozostały czas: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Nierankingowy" "dota_play_ranked_match" "Rankingowy" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Rankingowy z rolami" "dota_play_ranked_classic_match" "Rankingowy klasyczny" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Rankingowy sezonowy" "dota_play_practice_1v1" "Trening 1 na 1" "dota_play_practice_with_bots" "Graj z botami" "dota_play_lobby_games" "Pokaż poczekalnie" "dota_play_lobbies_section" "Własne poczekalnie" "dota_play_create_lobby" "Stwórz" "dota_play_browse_lobbies" "Przeglądaj" "dota_play_role_queue" "Kolejka z rolami" "dota_play_classic" "Klasyczny" "dota_play_practice_1v1_playtab" "TRENING 1 NA 1" "dota_play_mutation" "MUTACJA" "dota_play_event_custom_game" "TRENING 1v1" "dota_play_1v1_desc" "Poćwicz grę na środkowej ścieżce przeciwko innemu graczowi. Trening kończy się, kiedy jeden z graczy zginie dwa razy albo straci wieżę." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Zespoły nie mogą szukać meczu 1v1." "dota_play_mutation_desc" "Mecz nierankingowy z kilkoma przewijającymi się modyfikacjami gry." "dota_play_mutation_current" "Obecne mutacje:" "dota_play_mutation_time_new" "Czas do nowych mutacji: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} godz., {i:mutations_minutes} min" "dota_play_ranked_classic_desc" "W tym klasycznym trybie wyszukiwania gier twojej drużynie nie będą przypisywane role." "dota_play" "Graj w Dota 2" "dota_play_searching" "Szukanie meczu" "dota_play_searching_server" "Potwierdzanie meczu" "dota_play_host_loading" "Wczytywanie hosta..." "dota_play_connecting_to_server" "Łączenie..." "dota_play_lobby_find_server" "Wyszukiwanie serwera" "dota_reconnect" "Połącz ponownie" "dota_reconnecting" "Ponowne łączenie..." "dota_abandon_game" "Opuść" "dota_safe_leave_game" "Opuść grę" "dota_leave_queue" "Opuść kolejkę" "dota_disconnect" "Rozłącz" "dota_play_unavailable" "Niedostępne" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Konsekwencje" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Zobacz szczegóły" "dota_waiting_for_match_ready" "Zaakceptowane ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Powrót do poczekalni" "dota_play_disabled_local_mods" "Wykryto lokalnie zmodyfikowane pliki gry.\nNie możesz grać." "dota_cancel_confirming_match_title" "Mecz jest tworzony" "dota_cancel_confirming_match_body" "Opuszczenie kolejki wyszukiwania gier w tym momencie może uniemożliwić ci dołączenie do niej przez pewien czas. Czy na pewno?" "dota_play_custom_game_desc" "Wyrżnij w pień hordy przeciwników i innych graczy jako członek jednej z 8 drużyn składających się z 3 graczy. Zdobądź Punkty Bitewne, znajdując skarby lub będąc ostatnią drużyną przy życiu!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Niepowodzenie w ponownym połączeniu będzie miało następujące skutki:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Opuszczenie tego meczu będzie miało następujące skutki:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Twoja drużyna będzie grała w osłabionym składzie." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Nie będziesz w stanie wyszukiwać rozgrywek przez krótki czas." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Zostanie ci naliczone porzucenie rozgrywki." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Zostanie ci naliczona przegrana." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Wszystkim w twoim zespole zostanie naliczona przegrana." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Twojej drużynie %s1 zostanie naliczona przegrana." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Twój MMR zostanie obniżony." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "MMR wszystkich osób z twojego zespołu zostanie obniżony." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "MMR twojej drużyny %s1 zostanie obniżony." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Pozostałym graczom nie zostaną zapisane statystyki tego meczu." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Nie otrzymasz nagrody po ukończeniu meczu." "dota_reconnect_popup_title" "Połączyć ponownie?" "dota_reconnect_popup_message" "Czy chcesz połączyć się ponownie z grą?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Odśwież pingi" "dota_matchmaking_regions_retry" "Spróbuj ponownie" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Wyłączony - konserwacja" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: nieznany" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: Obliczanie..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: NIEPOWODZENIE" "dota_matchmaking_region_or" "Lub" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Nie można połączyć się z systemem wyszukiwania gier, ponieważ problem na twoim komputerze blokuje system VAC. Upewnij się, że nie korzystasz z żadnego programu, który może zakłócać działanie VAC, oraz że Steam został zainstalowany poprawnie." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Nie można połączyć się z systemem wyszukiwania gier, ponieważ problem na twoim komputerze blokuje system VAC u przynajmniej jednego członka zespołu. Upewnij się, że członkowie twojego zespołu nie korzystają z żadnego programu, który może zakłócać działanie VAC, oraz że Steam został u wszystkich zainstalowany poprawnie. Aby uzyskać dalszą pomoc, odwiedź Pomoc techniczną Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Więcej informacji" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Zamknij" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Region: Automatycznie" "dota_regions_selected" "Regiony: " "dota_lobby_region_invalid" "Brak" "dota_play_no_language_selected" "WYBIERZ JĘZYK" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "JĘZYKI: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "BRAK GOTOWOŚCI" "dota_ready_fail_desc" "Usunięto cię z kolejki z powodu braku deklaracji gotowości do gry po znalezieniu rozgrywki." "dota_all_chat_label" "[WSZYSCY]" "dota_all_chat_label_prefix" "[WSZYSCY] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Poziom {d:unlock_event_level}." "dota_chatwheel_event_reward_title" "Elementy koła czatu" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Przedmioty koła pingów" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Rosnące przedmioty koła czatu" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Odblokowano nowe wiadomości do koła czatu!" "dota_chatwheel_customize" "Zmodyfikuj koło czatu" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Ewoluująca linia koła czatu" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Czas trwania twojego zawołania będzie rósł wraz z poziomem twojej Przepustki Bitewnej." "dota_settings_hotkeys" "Skróty klawiszowe" "dota_settings_advancedhotkeys" "Zaawansowane skróty klawiszowe" "dota_settings_options" "Opcje" "dota_settings_audio" "Audio" "dota_settings_account" "Konto" "dota_settings_about" "Informacje" "dota_settings_voice" "Głos" "dota_settings_voice_level" "Obecny poziom nagrywania" "dota_settings_voice_steam_link" "Ustawienia urządzeń nagrywających można skonfigurować poprzez ustawienia głosowe Steam." "dota_settings_volume" "Głośność" "dota_settings_video" "Wideo" "dota_settings_resetkeys" "Reset skrótów klawiszowych..." "dota_settings_advancedkeys" "Do zaawansowanych skrótów klawiszowych" "dota_settings_basickeys" "Do podstawowych skrótów klawiszowych" "dota_settings_returntohotkeys" "Powrót do skrótów klawiszowych" "dota_settings_legacykeys" "Klasyczne skróty klawiszowe" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Skróty dla jednostek" "dota_settings_enable_quickcast" "Szybkie rzucanie" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Zaawansowane klawisze szybkiego/autorzucania" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Pozwala na użycie specjalnego interfejsu ustawień w celu przypisania unikalnych klawiszy szybkiego i automatycznego używania umiejętności oraz przedmiotów." "dota_settings_abilities" "Umiejętności" "dota_settings_abilities_hero" "Bohater" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutralne" "dota_settings_abilities_courier" "Kurier" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "Ost." "dota_settings_cast" "Rzucanie" "dota_settings_autocast" "Autorzucanie" "dota_settings_quickcast" "Szybkie rzucanie" "dota_settings_mirror" "Skróty klawiszowe kopiowane z panelu bohatera" "dota_settings_abilitylearn" "Nauka umiejętności" "dota_settings_upgradestats" "Ulepszenie atrybutów" "dota_settings_upgradetalents" "Ulepszenie talentów" "dota_settings_unitactions" "Czynności jednostek" "dota_settings_shopactions" "Czynności w sklepie" "dota_settings_hotkeysoptions" "Opcje skrótów" "dota_settings_account_phone" "Powiązanie telefonu – gry rankingowe" "dota_settings_advancedoptions_title" "Opcje zaawansowane" "dota_settings_advancedoptions" "Do opcji zaawansowanych" "dota_settings_basicoptions" "Do opcji podstawowych" "dota_settings_miscoptions" "Pozostałe" "dota_settings_attack" "Ruch ofensywny/wymuszenie ataku" "dota_settings_move" "Ruch" "dota_settings_move_direction" "Ruch kierunkowy" "dota_settings_patrol" "Patrolowanie" "dota_settings_stop" "Anulowanie obecnej czynności" "dota_settings_holdposition" "Utrzymanie pozycji" "dota_settings_selecthero" "Wybór bohatera" "dota_settings_selectall" "Wybór wszystkich kontrol. jedn." "dota_settings_selectallothers" "Wybór wszystkich pozostałych jedn." "dota_settings_selectcourier" "Wybierz kuriera" "dota_settings_courierdeliver" "Dostarczenie przedmiotów" "dota_settings_courierburst" "Przyśpieszenie kuriera" "dota_settings_couriershield" "Tarcza kuriera" "dota_settings_useactionitem" "Przedmiot działania" "dota_settings_toggleautoattack" "Przełączanie autoataku" "dota_settings_herotaunt" "Drwina" "dota_settings_items" "Przedmioty" "dota_settings_openshop" "Otwarcie sklepu" "dota_settings_purchasequickbuy" "Szybki zakup" "dota_settings_purchasesticky" "Zakup zakotwiczonego przedmiotu" "dota_settings_grabstashitems" "Odbiór przedmiotów ze schowka" "dota_settings_interface" "Interfejs" "dota_settings_camera" "Kamera" "dota_settings_cameraactions" "Działania kamery" "dota_settings_cameraup" "Kamera w górę" "dota_settings_cameradown" "Kamera w dół" "dota_settings_cameraleft" "Kamera w lewo" "dota_settings_cameraright" "Kamera w prawo" "dota_settings_cameragrip" "Chwycenie kamery" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Wyświetlenie ostatniego wydarzenia" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Podążanie za bohaterem z przytrzymanym kl. wyboru" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Pozycja 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Pozycja 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Pozycja 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Pozycja 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Pozycja 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Pozycja 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Pozycja 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Pozycja 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Pozycja 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Pozycja 10" "dota_settings_camera_saved" "Zachowane pozycje kamery" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Zachowane pozycje kamery widza" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Pozycja 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Pozycja 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Pozycja 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Pozycja 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Pozycja 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Pozycja 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Pozycja 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Pozycja 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Pozycja 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Pozycja 10" "dota_settings_select_ally_1" "Sojusznik 1" "dota_settings_select_ally_2" "Sojusznik 2" "dota_settings_select_ally_3" "Sojusznik 3" "dota_settings_select_ally_4" "Sojusznik 4" "dota_settings_select_ally_5" "Sojusznik 5" "dota_settings_select_ally" "Wybierz sojuszników" "dota_settings_inspectheroinworld" "Widok z bliska" "dota_settings_chat" "Czat" "dota_settings_phrases" "Zwroty" "dota_settings_chatwheel_page" "Modyfikacja kół czatu" "dota_settings_pingwheel_page" "Dostosuj koło pingów" "dota_settings_chatteam" "Czat drużynowy" "dota_settings_chatglobal" "Czat ogólny" "dota_settings_chatvoice_party" "Czat głosowy (ZESPÓŁ)" "dota_settings_chatvoice_team" "Czat głosowy (DRUŻYNA)" "dota_settings_chatwheel_show" "Koło czatu" "dota_settings_chatwheel2_show" "Koło czatu #2" "dota_settings_chatwheel_tab" "Pierwsze" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Drugie" "dota_settings_herochatwheel_show" "Koło czatu bohatera" "dota_settings_chat_ptt" "Push To Talk" "dota_settings_chat_openmic" "Otwarty mikrofon" "dota_settings_playeractions" "Działania gracza" "dota_settings_activateglyph" "Aktywacja glifu" "dota_settings_activateradar" "Aktywacja skanu" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Tabela wyników" "dota_settings_pause" "Pauza" "dota_settings_screenshot" "Zrzut ekranu" "dota_settings_console" "Konsola" "dota_settings_death_summary" "Podsumowanie śmierci" "dota_settings_dota_alt" "Modyfikator klawisza Alt" "dota_settings_controlgroups" "Grupy kontrolne" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Więcej grup kontrolnych" "dota_settings_controlgroupcycle" "Nast. jedn." "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Poprz. jedn." "dota_settings_group1" "Grupa 1" "dota_settings_group2" "Grupa 2" "dota_settings_group3" "Grupa 3" "dota_settings_group4" "Grupa 4" "dota_settings_group5" "Grupa 5" "dota_settings_group6" "Grupa 6" "dota_settings_group7" "Grupa 7" "dota_settings_group8" "Grupa 8" "dota_settings_group9" "Grupa 9" "dota_settings_group10" "Grupa 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "Zaawansowane" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "Widz" "dota_settings_standardpanel_goto" "Standardowe" "dota_settings_spectatorandreplay" "Widz/Sterowanie powtórkami" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Widz/Sterowanie powtórkami cd." "dota_settings_spectatorcameraup" "Kamera widza w przód" "dota_settings_spectatorcameradown" "Kamera widza w tył" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Kamera widza w lewo" "dota_settings_spectatorcameraright" "Kamera widza w prawo" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Chwycenie kamery widza" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Aktywacja chwycenia kamery za pomocą LPM" "dota_settings_spectatorpause" "Pauza u widza" "dota_settings_spectatorchat" "Czat widzów" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Tabela wyników u widza" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Otwarcie menu komentatora" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Przyśpieszenie powtórki" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Spowolnienie powtórki" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Statystyki doświadczenia" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Statystyki przedmiotów" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Wykres złota u widza" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Wykres PD u widza" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Statystyki ligi marzeń dla widzów" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Szansa na wygraną (widz)" "dota_settings_spectatorfowboth" "Mgła wojny obu drużyn" "dota_settings_spectatorfowradient" "Mgła wojny Świetlistych" "dota_settings_spectatorfowdire" "Mgła wojny Mrocznych" "dota_settings_statsdropdown" "Lista statystyk" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Zmiana sposobu sortowania" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Wyczyszczenie kategorii" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Zabójstwa/śmierci/asysty" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Ostatnie trafienia/dobicia" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Poziom bohatera" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "PD na minutę" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Obecne złoto" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Wartość netto" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Złoto na minutę" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Status wykupienia" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Wyniki ligi marzeń" "dota_settings_coaching" "Trenowanie" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Trener – przełączenie perspektywy ucznia" "dota_settings_keyboardtemplate" "Wybór szablonu klawiatury" "dota_settings_or" "lub" "dota_settings_cancel" "Anuluj" "dota_settings_apply" "Zastosuj" "dota_settings_game" "Gra" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Autoatak przyzwanej jednostki:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Tak jak bohater" "dota_settings_autoattack" "Autoatak:" "dota_settings_autoattack_never" "Nigdy" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standardowo" "dota_settings_autoattack_always" "Zawsze" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Wyłączanie autoataku trz. klawisza zatrzymania" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Automatyczne przełączanie autoataku" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Szybkie rzucanie przy wciśnięciu klawisza" "dota_settings_autopurchase" "Autozakup przedmiotów" "dota_settings_autoselect" "Automatyczny wybór przyzwanych jednostek" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Ruch po anulowaniu umiejętności celowanej" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Użycie PPM w celu anulowania umiejętności celowanej sprawi, że przejdziesz w kliknięte miejsce oraz anulujesz umiejętność." "dota_settings_doubletapself" "Podwójnie kliknięcie powoduje użycie na sobie" "dota_settings_smart_doubletap" "Inteligentne podw. kliknięcie" "dota_settings_unifiedorders" "Wspólne rozkazy z użyciem Ctrl" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Teleport wymaga utrzymania pozycji lub zatrzymania" "dota_settings_channelrequireshalt" "Inkantacje wymagają utrz. pozycji lub zatrzymania" "dota_settings_showqueuedorders" "Pokaż zakolejkowane rozkazy na interfejsie" "dota_settings_herofinder" "Przytrzymanie Alt podświetla bohatera" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Przytrzymanie Alt pokazuje miejsca odrodzenia neutr." "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Przytrzymanie Alt pokazuje zasięg ataku wież" "dota_settings_rangefinder" "Wyświetlanie zasięgu um. podczas jej używania" "dota_settings_name_over_healthbar" "Wyświetlanie nad paskiem zdrowia" "dota_settings_showheronames" "Nazwy bohaterów" "dota_settings_alwaysshownames" "Pseudonimy" "dota_settings_dontshownames" "Nic" "dota_settings_showhitpoints" "Wyświetlanie liczby pkt. zdrowia nad paskiem zdrowia gracza" "dota_settings_forceshophotkeys" "Skróty klawiszowe w sklepie" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Rozpoczęcie wyszukiwania przy otwarciu sklepu" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Wyświetlanie statystyk komentatora" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Włącz obejście kamery widza podczas przesuwania przy krawędzi" "dota_settings_hud_color" "Schemat koloru interfejsu" "dota_settings_hud_color_normal" "Domyślne kolory" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Tryb ślepoty barw" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Odróżnianie pasków zdrowia sojuszników" "dota_settings_hud_simple_shop" "Włącz prosty sklep" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Wyłącz wskazówki w grze" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Wyłączenie opisów statusów" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Ukrycie liczby zadanych pkt. obrażeń" "dota_settings_reducedflash" "Słabsze błyski" "dota_settings_minimap" "Minimapa" "dota_settings_minimap_preview" "Podgląd" "dota_settings_minimap_AltDown" "Podgląd - Alt" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Proste kolory na minimapie" "dota_settings_minimaphidebackground" "Ukrycie tła minimapy" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Proste tło minimapy" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Wyświetlanie ikon bohaterów klawiszem Alt" "dota_settings_minimapextralarge" "Bardzo duża minimapa" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Odwrócone przełączanie klawiszem Alt" "dota_settings_minimapflip" "Minimapa z prawej strony" "dota_settings_cameradecel" "Zwolnienie tempa kamery" "dota_settings_cameraspeed" "Szybkość kamery" "dota_settings_camerareversegrip" "Odwrócone sterowanie kamerą" "dota_settings_cameraedgepan" "Przesuwanie przy krawędzi" "dota_settings_camerascreenshake" "Wstrząsy ekranu" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Centrowanie kamery na bohaterze przy odrodzeniu" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Zmiana barwy obrazu przy śmierci" "dota_settings_profile" "Profil" "dota_settings_social" "Społeczność" "dota_settings_hideprofile" "Ukrycie profilów Dota 2 i Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Dane meczów dostępne publicznie" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Blokowanie zaproszeń do zespołu od nieznajomych" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Blokowanie zaproszeń do gildii od nieznajomych" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Ukrycie statusu zespołu, gdy nie w otwartym zespole" "dota_settings_hide_party_status" "Ukryj status zespołu" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Wyłączenie autom. akceptacji zaproszeń w otw. zesp." "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Zaproszenia do wymiany od:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Gildii i znajomych" "dota_settings_trade_friends" "Tylko znajomych" "dota_settings_trade_anyone" "Wszystkich" "dota_settings_network" "Sieć" "dota_settings_networkhud" "Wyświetlanie informacji sieciowych" "dota_settings_networkquality" "Jakość sieci:" "dota_settings_networkquality_low" "Posiadam wolne łącze" "dota_settings_networkquality_high" "Posiadam szybkie łącze" "dota_settings_usenativeresolution" "Użyj bieżącej rozdzielczości monitora" "dota_settings_customresolution" "Ustawienia zaawansowane" "dota_settings_resolution" "Rozdzielczość" "dota_settings_rendering" "Renderowanie" "dota_settings_aspectratio" "Proporcje ekranu" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Rozmiar:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Tryb wyświetlania:" "dota_settings_fullscreen" "Pełny ekran" "dota_settings_coop_fullscreen" "Pełny ekran przyjazny dla pulpitu" "dota_settings_window" "W oknie" "dota_settings_borderless" "W oknie (bez ramki)" "dota_settings_videodefaults" "Przywróć domyślne" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Jasność" "dota_settings_basicvideosettings" "Ustawienia podstawowe" "dota_settings_fastestvideo" "Najszybciej" "dota_settings_appearancevideo" "Najlepsza jakość" "dota_settings_advancedvideosettings" "Ustawienia zaawansowane" "dota_settings_antialiasing" "Antyaliasing" "dota_settings_specular" "Odbicie zwierciadlane" "dota_settings_bloom" "Rozmycie świateł/kierunkowe" "dota_settings_waterquality" "Woda wysokiej jakości" "dota_settings_fog" "Mgła atmosferyczna / kaustyka" "dota_settings_animateportrait" "Animowany portret" "dota_settings_additivelight" "Synteza addytywna" "dota_settings_worldlight" "Oświetlenie świata" "dota_settings_ambientocclusion" "Okluzja otoczenia" "dota_settings_ambientcreatures" "Stworzenia w tle" "dota_settings_ambient_cloth" "Środow. symul. materiałów" "dota_settings_normal_maps" "Mapy normalnych" "dota_settings_parallax_mapping" "Paralaksa podłoża" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Panel główny wysokiej jakości" "dota_settings_vsync" "Synchronizacja pionowa" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Eksperymentalny ogranicznik opóźnienia wejściowego" "dota_settings_renderquality" "Jakość renderingu ekranu gry" "dota_settings_shadowquality" "Jakość cieni" "dota_settings_shadowquality_off" "Wył." "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Jakość tekstur" "dota_settings_texturequality_low" "Niska" "dota_settings_texturequality_med" "Średnia" "dota_settings_texturequality_high" "Wysoka" "dota_settings_particlequality" "Jakość efektów" "dota_settings_particlequality_low" "Niska" "dota_settings_particlequality_med" "Średnia" "dota_settings_particlequality_high" "Wysoka" "dota_settings_grassquality" "Trawa" "dota_settings_tree_wind" "Powiewanie drzew" "dota_settings_computeshader" "Shadery obliczeniowe" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Obsługiwane tylko na Vulkan i DirectX 11.\nShadery obliczeniowe zwiększają wydajność na większości konfiguracji." "dota_settings_fps_max" "Maksymalny limit klatek na sekundę" "dota_settings_fps_max_tip" "Rozszerzona lista wartości jest dostępna po wprowadzeniu opcji uruchamiania +fps_max.\nWartości poza zasięgiem suwaka wyłączą go." "dota_settings_fps_max_ui" "Maksymalna liczba klatek na sekundę w ekranie głównym" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Rozszerzona lista wartości jest dostępna po wprowadzeniu opcji uruchamiania +ui_fps_max.\nWartości poza zasięgiem suwaka wyłączą go." "dota_settings_mastervolume" "Głośność ogólna" "dota_settings_gamevolume" "Dźwięki gry" "dota_settings_musicvolume" "Muzyka" "dota_settings_voicevolume" "Głos" "dota_settings_gamevoicevolume" "Wypowiedzi jednostek" "dota_settings_openmic" "Otwarty mikrofon dla członków zespołu" "dota_settings_openmicthreshold" "Próg otwartego mikrofonu" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Uproszczony Push to Talk" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Utrzymuje urządzenie nagrywające w aktywności, aby uniknąć zawieszania się gry na niektórych konfiguracjach sprzętowych." "dota_settings_audiodefaults" "Powrót do ust. domyślnych" "dota_settings_defaultaudio" "Domyślne" "dota_settings_sounddevice" "Urz. dźwiękowe:" "dota_settings_speakerconfig" "Konfiguracja głośników:" "dota_settings_headphones" "Słuchawki" "dota_settings_2speakers" "2 głośniki" "dota_settings_4speakers" "4 głośniki" "dota_settings_5speakers" "Głośniki 5.1" "dota_settings_7speakers" "Głośniki 7.1" "dota_settings_captions" "Napisy" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Zawsze domyślna muzyka przy odrodzeniu" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Zawsze domyślna muzyka śmierci" "dota_settings_lowlatency_audio" "Autowykrywanie opóźnienia audio" "dota_settings_playsoundinbackground" "Odtwarzanie dźwięku na pulpicie" "dota_settings_chatsounds" "Dźwięk wiadomości czatu" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Wyciszenie współkomentatorów" "dota_settings_highqualityaudio" "Wysoka jakość dźwięku" "dota_settings_enhancestereo" "Rozszerzone stereo" "dota_settings_unitspeeh" "Mowa jednostek" "dota_settings_unitspeech_off" "Wył." "dota_settings_unitspeech_events" "Zdarzenia" "dota_settings_unitspeech_all" "Wszystkie" "dota_settings_quicktargetattack" "Szybki atak" "dota_settings_quickmove" "Szybki ruch" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Pokaż ikonę bohatera obok paska zdrowia" "dota_settings_targetedattackmove" "Inteligentny ruch ofensywny" "OS_Default_Device" "Urządzenie domyślne" "dota_settings_chat_whispers" "Wyświetlanie wiadomości Steam jako szeptów" "dota_settings_chat_join_regional" "Dołącz do regionalnego czatu przy włączeniu gry" "dota_settings_chat_allow_global" "Wyświetlanie wiadomości we wszystkich kanałach" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Wyciszenie całego czatu przychodzącego" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Wyciszenie czatu od przeciwników" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Użyj Mysz4/Mysz5 jako wstecz/dalej w panelu gł." "dota_settings_match_solo_queue" "Gry rankingowe tylko solo" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Nie szukaj zespołów podczas dobierania graczy w grach rankingowych." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Wyszukiwanie gier tylko solo w szybkiej kolejce" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Podczas wyszukiwania gier nie znajduj sojuszniczych/wrogich zespołów podczas grania w szybkiej kolejce." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Gry rankingowe tylko solo z rolami" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Nie szukaj zespołów podczas dobierania graczy w grach rankingowych z rolami." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Brak obsługiwanych rozdzielczości" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Pełny ekran przyjazny dla pulpitu minimalizuje się po utracie aktywności okna" "dota_settings_render_system" "Używane API renderowania:" "dota_settings_next_render_system" "API renderowania przy kolejnym uruchomieniu:" "dota_settings_render_system_reset" "Jeśli po zmianie tego ustawienia gra nie uruchamia się poprawnie, możesz dodać -safe_mode do swoich opcji uruchamiania, aby uruchomić grę z domyślnym API renderowania." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Wykorzystywane API renderowania może się różnić od żądanego, jeżeli żądane API nie jest obsługiwane, inicjalizacja nie była możliwa, nadpisano je opcją uruchamiania lub wymaga instalacji opcjonalnego DLC." "dota_settings_render_system_tooltip" "Zmiana tego ustawienia wejdzie w życie dopiero po następnym uruchomieniu.\nKorzystanie z opcji uruchamiania dotyczących API renderowania takich jak -dx11 lub -vulkan spowoduje zablokowanie tego ustawienia.\nTryb narzędzi również spowoduje zablokowanie tego ustawienia." "dota_settings_render_system_recommended" "zalecane" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Wymagane zainstalowanie DLC" "dota_settings_application" "Aplikacja" "dota_settings_enable_console" "Włączenie konsoli" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Zmiana tego ustawienia wejdzie w życie dopiero po następnym uruchomieniu.\nKorzystanie z opcji uruchamiania takich jak -dev lub -console spowoduje nadpisanie tego ustawienia." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Przywróć okno gry przy znalezieniu meczu" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Przywrócenie okna gry do fazy wybierania i startu gry" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Przywróć okno Dota 2, gdy mecz zostanie wznowiony" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Przywróć okno gry przy sprawdzeniu gotowości" "dota_settings_binding_options" "Opcje przypisywania" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Możliwość przypisania klawisza Windows / Command" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Przypisywanie klawiszy według pozycji na klawiaturze" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Zmiana tego ustawienia może wymagać zaktualizowania przypisanych klawiszy" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Autom. dod. nowych przedmiotów do kolekcji" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ukrycie wskazówek na ekranie ładowania" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Domyślna blokada spoilerów turniejowych" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Czas ochrony błędnego kliknięcia na minimapie" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Przedział czasowy podwójnego kliknięcia rzutu na siebie" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Wyłączenie przybliżania kamery" "dota_settings_minimap_size" "Rozmiar minimapy" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Mała" "dota_settings_minimap_size_largest" "Duża" "dota_settings_minimap_hero_size" "Rozmiar bohatera na minimapie" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Dynamiczne skal. ikon bohaterów na minimapie" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Rozwleczenie ikon bohaterów" "dota_settings_camera_zoom_in" "Kamera – przybliżenie" "dota_settings_camera_zoom_out" "Kamera – oddalenie" "DOTA_Settings_chooseunit" "Wybór jednostki" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Automatyczne powtarzanie PPM" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Automatyczny wybór rozmiaru kursora" "dota_settings_cursor_scale" "Rozmiar kursora" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Jeżeli użyta została opcja uruchomienia -cursor_scale_percent, to nadpisuje ona ustawienia rozmiaru kursora." "dota_settings_hud_query_panel" "Zastępowanie boh. w konsolecie wybraną jednostką" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Wybranie innej jednostki wyświetli jej szczegóły na głównej konsolecie zamiast w osobnym oknie." "dota_settings_help_tips" "Pokaż porady" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Porady to inaczej nakładki podświetlające i wyjaśniające funkcje interfejsu użytkownika." "dota_settings_help_tips_reset" "Resetuj" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Oznacz wszystkie wcześniej zamknięte porady jako nieprzeczytane, by pojawiły się ponownie." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Resetowanie porad" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Poprzednio zamknięte porady zostały zresetowane i pojawią się ponownie." "dota_settings_plus_use_assistant" "Używaj asyst. Plus zamiast domyślnych poradników" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Automatyczna dostawa jest domyślnie WŁĄCZONA w grach Turbo." "dota_settings_experimental_controller_support" "Włącz eksperymentalną obsługę kontrolerów" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Pokazuj tylko czat znajomych, zespołu i gildii" "dota_settings_text_filter_filtered" "Włącz filtrowanie tekstu" "dota_settings_chat_filter" "Dozwolony czat" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Brak czatu nadchodzącego" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Znani gracze (znajomi, członkowie zespołu i członkowie gildii)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Znajomi i członkowie drużyny" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Wszyscy gracze" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Stosuj ustawienia filtru czatu do oglądanych gier" "dota_settings_steam_text_filter" "Ustawienia filtrowania tekstu Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Wysokiej jakości upscaling, kiedy jakość wyświetlanego obrazu wynosi mniej niż 100%.\nWymaga API renderowania Direct3D 11 lub Vulkan i włączonego antyaliasingu." "DOTA_Keybind_ARROW" "Strzałki (domyślnie)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Klasyczne" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Wejście w tryb nauki umiejętności, jeśli posiadasz punkty umiejętności do wydania." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Otwarcie panelu drzewka talentów." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Ruch do wskazanej lokacji z jednoczesnym atakowaniem napotkanych wrogich jednostek oraz dobijaniem sojuszniczych, jeśli to możliwe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Ruch do wskazanej lokacji lub podążanie za jednostką bez atakowania jej." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Ruch we wskazanym kierunku bez użycia funkcji znajdywania ścieżki." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Dodanie punktu nawigacyjnego patrolu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Przerwanie obecnej akcji." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Przerwanie obecnej akcji oraz utrzymywanie pozycji." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Wybór twojego bohatera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Wybór wszystkich kontrolowanych przez ciebie jednostek." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Wybór wszystkich kontrolowanych przez ciebie jednostek poza obecnie wybranymi (twój bohater nie zostanie wybrany)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Wybór kuriera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Dostarczenie przez kuriera przedmiotów z twojego schowka do twojego bohatera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Aktywuj przyśpieszenie kuriera na swoim kurierze, kiedy to możliwe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Aktywuj tarczę kuriera na swoim kurierze, kiedy to możliwe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Użycie przedmiotu działania." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Przełącza pojawianie się zużywalnych umiejętności na pasku umiejętności." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Użycie twojej drwiny bohatera. Drwiny są dostępne jako przedmioty do założenia." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Otwarcie panelu sklepu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Zakup następnego przedmiotu z okienka szybkiego zakupu, jeśli cię na to stać." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Zakup zakotwiczonego przedmiotu, jeśli cię na niego stać." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Przeniesienie wszystkich przedmiotów ze schowka do twojego bohatera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Przesunięcie kamery do najnowszych wydarzeń na mapie." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Wyświetlenie jednostki ze zbliżonej perspektywy." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Wysyłanie wiadomości do wszystkich w twojej drużynie." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Wysłanie wiadomości do wszystkich w obecnej grze (doda klawisz Shift do obecnego skrótu klawiszowego czatu drużynowego)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Użycie mikrofonu w celu komunikacji z zespołem. Jeśli ustawiony jest otwarty mikrofon, można go też używać z menu głównego." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Otwarcie koła czatu dla łatwego przekazania często używanych zwrotów." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Otwiera koło czatu bohatera, które pozwala twojemu bohaterowi na wypowiadanie konkretnych fraz." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Przytrzymanie i przeciągnięcie po świecie pozwoli na ruch kamerą. Przypisane również do środkowego przycisku myszy." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Aktywacja glifu fortyfikacji, który zapewnia budynkom twojej drużyny nietykalność na 5 sekund." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Aktywuje skan." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Otwarcie tabeli wyników w grze." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Zatrzymanie i wznowienie gry w trakcie." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Wykonanie zrzutu ekranu obecnego widoku w grze." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Otwarcie konsoli (tylko dla zaawansowanych użytkowników)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Pokaż podsumowanie śmierci" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Zmiana modyfikatora klawisza Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Zaznaczenie wcześniej ustalonej grupy kontrolnej jednostek. Aby zdefiniować grupę kontrolną, zaznacz odpowiednie jednostki i, przytrzymując klawisz Ctrl, naciśnij jeden z tych klawiszy grupy kontrolnej." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Używanie skrótów klawiszowych z Dota 1. Klawisze dla umiejętności będą się różniły pomiędzy bohaterami." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Włączenie innych skrótów klawiszowych umiejętności dla każdej jednostki." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Umiejętności w trybie szybkiego rzucania zostaną uruchomione natychmiast po naciśnięciu skrótu klawiszowego w miejscu położenia kursora myszy.

Można uruchomić interfejs ustawień w celu przypisania unikalnych klawiszy szybkiego i automatycznego rzucania w opcjach zaawansowanych skrótów klawiszowych." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Przedmioty w trybie szybkiego rzucania zostaną uruchomione natychmiast po naciśnięciu skrótu klawiszowego w miejscu położenia kursora myszy.

Można uruchomić interfejs ustawień w celu przypisania unikalnych klawiszy szybkiego i automatycznego rzucania w opcjach zaawansowanych skrótów klawiszowych." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Włączenie tej opcji pozwoli na automatyczne używanie umiejętności, kiedy będą gotowe. Dostępne tylko dla niektórych umiejętności." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Skróty klawiszowe do używania umiejętności bohatera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Skróty klawiszowe umiejętności bohatera." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Umiejętność w trybie szybkiego rzucania zostanie uruchomiona natychmiast po naciśnięciu skrótu klawiszowego w miejscu położenia kursora myszy." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Skróty klawiszowe do używania przedmiotów w ekwipunku." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Przedmiot w trybie szybkiego rzucania zostanie uruchomiony natychmiast po naciśnięciu skrótu klawiszowego w miejscu położenia kursora myszy." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Użycie mikrofonu w celu komunikacji z drużyną." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Szybkie przeniesienie kamery do wcześniej zachowanej lokacji. Przytrzymanie klawisza Ctrl i przypisanego klawisza pozwoli zachować lokację." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Wybierz sojusznika na podstawie kolejności, w jakiej pojawia się na górnym pasku." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Będziesz automatyczne poruszać się i atakować pobliskich wrogów." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Użyj tego samego ustawienia, które zostało wybrane w opcji Autoatak." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Nigdy nie będziesz atakować nowego celu bez wyraźnego wycelowania w niego." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Będziesz atakować każdy pobliski cel, chyba że twoją ostatnią akcją był ruch, dobicie creepa lub wciśnięcie klawisza utrzymania pozycji lub zatrzymania." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Będziesz automatycznie atakować dowolnego wroga w zasięgu." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Gdy przycisk zatrzymania jest przytrzymywany, wybrane jednostki nie będą automatycznie atakować." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Opcja „Utrzymaj pozycję” nigdy nie wymusza autoataku. Opcja „Stop” zawsze wymusza autoatak. Rozkaz ataku wyczyści te ustawienia i przypisze im wartości z ustawień." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Szybkie rzucenie umiejętności zostanie aktywowane w momencie wciśnięcia klawisza, a nie jego puszczenia." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Kup następny przedmiot w liście sugerowanych przedmiotów, jeśli stać cię na niego." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Kiedy przywołujesz nowe jednostki bohaterem, zostają one dodane do twojej grupy." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Podwójne kliknięcie na umiejętność albo przedmiot (albo dwukrotne naciśnięcie skrótu klawiszowego) spowoduje użycie na sobie, jeśli to możliwe." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Przytrzymanie klawisza Alt podczas używania umiejętności lub przedmiotu wciśnie klawisz tej umiejętności podwójnie, jeżeli jest to możliwe." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Trzymanie Ctrl podczas wydawania rozkazów spowoduje wykonanie ich przez wszystkie kontrolowane przez ciebie jednostki." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Wydanie polecenia ruchu lub rzucenie czaru nie przerwie teleportacji w trakcie inkantacji. Tyczy się tylko Teleport Scrollów i Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Ruch lub rzucenie czaru nie anuluje działającej inkantacji. Ma to wpływ na wszystkie przedmioty i umiejętności z inkantacją poza Town Portal Scroll i Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Kliknięcie PPM na sojuszniczej jednostce sprawi, że twój bohater spróbuje ją zaatakować." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Podczas oglądania wyświetlana będzie ta lista statystyk, której używa komentator." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Prędkość, z jaką kamera zatrzymuje się po ruchu. Większa wartość oznacza szybsze zatrzymanie." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Niektóre czary i ogłuszenia potrząsają kamerą." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Kamera powróci do twojego bohatera zaraz po jego odrodzeniu." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Przytrzymaj klawisz „Wybierz bohatera”, by kamera śledziła twojego bohatera." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Twój profil Dota 2 nie będzie dostępy dla kogokolwiek. Twój profil Steam nie będzie dostępny z poziomu gry." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Dane z twoich meczów zostaną udostępnione osobom trzecim." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Jeżeli posiadasz niskiej jakości połączenie internetowe, ustaw tę opcję na „NISKA”, aby zwiększyć wydajność twojej sieci." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Kolory minimapy zależą od drużyny, a nie od pojedynczego gracza." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Odwróć wybrany domyślny rodzaj ikon na minimapie z wersją pokazywaną po naciśnięciu klawisza Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Podczas trzymania Alt na minimapie wyświetlane będą ikony bohaterów zamiast ich imion." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Na minimapie zawsze wyświetlane będą imiona lub ikony bohaterów, a podczas trzymania klawisza Alt tymczasowo zastąpią je symbol strzałki i litera O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Skróty klawiszowe ze sklepu zastąpią te przypisane do innych działań, gdy okno sklepu jest otwarte." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Naciśnięcie klawisza ataku spowoduje zaatakowanie w miejscu wskazywanym przez kursor myszy." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Naciśnięcie klawisza ruchu spowoduje ruch do miejsca wskazywanego przez kursor myszy." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Wyświetlaj ikonę bohatera po lewej stronie paska życia każdego bohatera. Opcja ta zakryje odznakę bohatera." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Po wydaniu komendy ruchu ofensywnego zaznaczone jednostki zaatakują cel znajdujący się najbliżej wskazanej lokacji zamiast celu najbliżej obecnego ich położenia." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Wybranie tej opcji spowoduje, że do rozpoczęcia ruchu kamerą wymagane będzie nie tylko naciśnięcie klawisza chwycenia kamery, ale także lewego przycisku myszy." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Przytrzymanie PPM spowoduje jego wielokrotne wciskanie." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Kiedy ta opcja jest włączona, otwarcie sklepu spowoduje natychmiastowe wyczyszczenie i uaktywnienie pola wyszukiwania." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Włączenie tej opcji spowoduje, że asystent Plus będzie opcją preferowaną zamiast domyślnych poradników." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo: po włączeniu tej opcji kurier będzie domyślnie dostarczał przedmioty automatycznie. Nadal możesz przełączyć tę opcję w grze." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Wiadomości otrzymane z jednego kanału wyświetlane będą domyślnie na wszystkich innych kanałach." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Gdy wciśnięty jest klawisz Alt, nad twoim bohaterem rysowana będzie zielona strzałka." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Gdy wciśnięty jest klawisz Alt, pokazywane będą obszary odrodzenia neutralnych creepów." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Gdy wciśnięty jest klawisz Alt, pokazywany będzie zasięg ataku wież." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Pokaż rozkazy zakolejkowane przy pomocy klawisza Shift na interfejsie gracza." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Jeśli okno jest zminimalizowane i gra zostanie znaleziona, przywróć okno klienta Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Jeśli okno jest zminimalizowane i rozpocznie się faza wybierania bohaterów, przywróć okno klienta Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Jeśli okno jest zminimalizowane i mecz zostanie wznowiony, przywróć okno klienta Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Jeśli okno jest zminimalizowane i pojawi się sprawdzenie gotowości, przywróć okno klienta Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Na ziemi zostanie wyświetlony wskaźnik zasięgu czarów." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Paski zdrowia sojuszników przybierają kolor żółty, by łatwiej odróźnić je od twojego zielonego paska zdrowia." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Ten tryb jest niekompatybilny z trybem ślepoty barw." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Pozwól serwisom zewnętrznym uzyskać dostęp do danych twoich meczów." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Pokaż innym osobom z listy znajomych, że grasz w pojedynkę, chyba że jesteś w otwartym zespole." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Pokazuj innym osobom z listy znajomych, że grasz w pojedynkę." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Wymagaj, by znajomi i wspólni znajomi wysyłali prośby o dołączenie do otwartego zespołu." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Czas w sekundach po najechaniu kursorem na minimapę, podczas którego kliknięcia nie zostaną zarejestrowane." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Czas w sekundach pomiędzy podwójnym kliknięciem lub naciśnięciem, które jest rejestrowane jako użycie na sobie. Domyślna wartość to 0,60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Skaluje ikony na minimapie, gdy znajdą się blisko siebie. Nie skaluje ikon bohaterów, tylko ikony kierunkowe." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Wyświetla na ekranie FPS, ping i liczbę utraconych pakietów w grze." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Gdy otrzymasz lub kupisz nowe przedmioty, automatycznie będą one dodawane do widoku kolekcji w zbrojowni." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Klasyczne ułożenie klawiszy z Dota 1 jest włączone.\nAby dostosować klawisze, wyłącz klasyczne ułożenie w Zaawansowanych skrótach klawiszowych" "DOTA_create_bot_practice_desc" "Wyszukaj graczy w sieci i zagraj z nimi grę przeciwko botom." "DOTA_Lobby_BotScript" "Skrypt bota" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Zobacz w warsztacie" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Trudność botów" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Brak botów" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Pasywne" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Łatwe" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Średnie" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Trudne" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Nieuczciwe" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Nowy gracz" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Wybierz drużynę" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Domyślne boty" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot społeczności 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot społeczności 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot społeczności 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Zagram samemu przeciwko botom w grze lokalnej. Możesz bez problemu opuścić grę w dowolnym momencie." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Kooperacja" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Wyszukaj graczy w sieci i zagraj z nimi przeciwko botom." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Pasywny bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Łatwy bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Średni bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Trudny bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Nieuczciwy bot" "dota_lobby_host" "Host poczekalni: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Lokalna poczekalnia" "dota_lobby_title_default" "Poczekalnia" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Dołącz" "dota_lobby_row_leave" "Wyjdź" "dota_lobby_coaches_title" "Trenerzy" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Wszystkie tryby gry" "dota_lobby_browser_title" "Przeglądaj poczekalnie Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "(Dostępne {d:lobbies_available})" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Nie znaleziono poczekalni" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Nie znaleziono poczekalni spełniających podane kryteria" "dota_lobby_browser_updating" "Aktualizacja listy poczekalni..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Szukaj poczekalni" "dota_lobby_browser_game_mode" "Tryb gry" "dota_lobby_browser_refresh" "Odśwież" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtruj poczekalnie" "dota_lobby_submit_filter" "Wyślij" "dota_lobby_browser_header_name" "Nazwa poczekalni" "dota_lobby_browser_header_slots" "Sloty" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Tryb gry" "dota_lobby_browser_header_region" "Region" "dota_lobby_browser_region" "Region" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Nazwa poczekalni" "dota_lobby_browser_all_regions" "Wszystkie regiony" "dota_popup_lobby_password_title" "Wprowadź hasło do poczekalni" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Wręcz" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Zasięgowy" "DOTA_Item_OnMarket" "Rynek" "DOTA_Items_DefaultSet" "Domyślny zestaw" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Wyposażone" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Nie w wyposażeniu" "DOTA_EquippedItem_Label" "W wyposażeniu" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Nie w przetasowaniu" "DOTA_ShuffledItem_Label" "Do przetasowania" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Podgląd" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Domyślny zestaw" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Częściowy zestaw" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} styl#|#{i:equipped_econ_set_style_count} style#|#{i:equipped_econ_set_style_count} stylów#|#{i:equipped_econ_set_style_count} stylów" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Użyj" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Dostosuj" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Niestandardowy zestaw" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Użyj" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Zdejmij" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Rozpakuj i załóż" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Dodaj do przetasowania" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Usuń z przetasowania" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Wypakuj i dodaj do przetasowania" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} - szczegóły" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Kup" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Rynek" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "W pakiecie „{s:equipped_econ_set_bundle}”" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Podgląd" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Przetestuj: {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Uruchamia mapę testową, by móc przetestować ten zestaw przedmiotów lub umiejętności bohatera." "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Wróć do testu" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Wróć do trybu testu i załaduj wybranego bohatera lub zestawy przedmiotów." "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Opuść test" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Test bohatera" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Test arkanów" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Idź do Wyposażenia" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Dowiedz się więcej" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Przejdź do strony bohatera" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Pakiet" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Zestaw" "DOTA_EquippedItem_Item" "Przedmiot" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Domyślny zestaw" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} styl#|#{i:item_style_count} style#|#{i:item_style_count} stylów#|#{i:item_style_count} stylów" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "W zestawie „{s:item_bundle}”" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Niepubliczny" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Wypróbuj przedmiot" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "To pakiet zawierający inne przedmioty" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "To jest skarb" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Posiada wiele stylów." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Aktywny styl określony przez rozgrywkę" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Ma różne style dla Mrocznych i Świetlistych" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Posiada puste gniazda" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Posiada jeden klejnot lub więcej" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Posiada jeden rzadki klejnot lub więcej" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Część wydarzenia {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Część Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Ultrarzadki przedmiot jest wymienialny i natychmiastowo zbywalny" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Ultrarzadki przedmiot stanie się wymienialny i zbywalny po 30 czerwca" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Ultrarzadki przedmiot stanie się wymienialny i zbywalny po 1 sierpnia" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Przedmioty ze Skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Prestiżowe przedmioty są ekskluzywne i nie będzie ich można kupić nigdzie indziej poza The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Przedmioty ze Skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Przedmioty ze skrytek są dostępne tylko przez 30 dni po ich wydaniu i nie będą już nigdy dostępne po zakończeniu tego okresu." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ograniczona zbywalność" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Ekskluzywna nagroda" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ograniczona zbywalność" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Ekskluzywna nagroda" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Zbywalne po The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Traci ważność przed Przepustką Bitewną The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Ekskluzywne dla Przepustki Bitewnej The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Ten zestaw znajduje się w pakiecie" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "To zawiera tylko część pełnego zestawu przedmiotów" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Złożoność" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Niska złożoność" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Średnia złożoność" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Wysoka złożoność" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Umiejętności tego bohatera są dość proste w użyciu." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Umiejętności tego bohatera wymagają trochę koordynacji i wyczucia czasu do ich prawidłowego użycia." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Umiejętności tego bohatera wymagają dużo koordynacji i wyczucia czasu do ich prawidłowego użycia." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Postać stanie się bardziej przydatna w późniejszych fazach gry pod warunkiem, że zdobędzie sporą przewagę w ilości zarobionego złota." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Może skupić się bardziej na korzystaniu z umiejętności w celu osiągnięcia przewagi dla drużyny, niż na gromadzeniu złota i przedmiotów." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Potrafi szybko zabijać wrogich bohaterów, używając czarów zadających wysokie obrażenia i posiadających krótkie czasy oczekiwania." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Posiada przynajmniej jeden czar wyłączający z walki." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Może efektywnie farmować neutralne creepy w dżungli na początku gry." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Może dłużej wytrzymać w potyczkach drużynowych." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Posiada umiejętność szybkiego uniknięcia śmierci." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Pomocna podczas wczesnej gry jako ochrona dla carry z twojej drużyny oraz pozwalająca im efektywnie farmować." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Pozwala na szybkie oblężenie i zniszczenie wieży lub koszar w dowolnym momencie gry." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Postać przystosowana do rozpoczynania potyczek drużynowych." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Sortuj wg:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Wczytywanie siatki bohaterów..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Nie udało się wczytać tego układu siatki. Spróbuj ponownie później.
Kliknij tutaj, by powrócić do domyślnego układu siatki." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Wymagane Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Ten układ siatki jest dostępny tylko dla członków Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Role:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atrybuty:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Rodzaj ataku:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Niestandardowy układ" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Usuń układ" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Usuń niestandardowy układ" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Zapisz zmiany" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Czy na pewno chcesz usunąć swój niestandardowy układ „{s:config_name}”?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nowa kategoria" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Edytuj kategorię" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Przeciągnij, aby przemieścić kategorię" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Usuń kategorię" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Czy na pewno chcesz usunąć kategorię „{s:category_name}”?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} bohater jest niewidoczny#|#{d:missing_hero_count} bohaterów jest niewidocznych#|#{d:missing_hero_count} bohaterów jest niewidocznych#|#{d:missing_hero_count} bohaterów jest niewidocznych" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Typ" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Zapisane układy" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Niestandardowy" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Utwórz nowy..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Podświetl bohaterów, którzy są dobrym wyborem według rekomendacji „Przyjaciele i wrogowie” Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Podświetl bohaterów, dzięki którym poczynisz postępy w wydarzeniu „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}” w swojej Przepustce Bitewnej." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Polecane" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Odradzane" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Gildia" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Kontrakty gildii" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Kontrakt gildii" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Wyróżnij bohaterów, dla których masz aktywny kontrakt dla twojej gildii." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Kontrakty" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Bohater" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Globalne" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arkana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Wiekopomny" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Znajdź przedmioty: {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} przedmiot w przetasowaniu#|#{i:loadout_items_in_shuffle} przedmioty w przetasowaniu#|#{i:loadout_items_in_shuffle} przedmiotów w przetasowaniu#|#{i:loadout_items_in_shuffle} przedmiotów w przetasowaniu" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Dodaj wszystko" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Wyczyść przetasowanie" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Wyposażenie" "DOTA_HeroLoadout_About" "Informacje" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Poradniki" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Role" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Biografia" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Statystyki" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Trendy" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Posiadane" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Dostępne" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Zobacz w sklepie)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} co poziom" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} co poziom" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} co poziom" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Dostosuj bohatera" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Posiadane przedmioty" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Slot" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Domyślny przedmiot" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Niespełniony warunek do założenia" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Wybierz przedmioty z zestawu" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Zasugerowano" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Zasugerowano ban" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Wyzwanie wszystkich bohaterów" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Codzienna misja" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Bohater premiowany" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} / {i:total_players} zaakceptowało" "returning_top_of_queue" "Powrót do kolejki..." "returning_to_lobby" "Powrót do poczekalni w celu znalezienia większej liczby graczy..." "ready_up_party_failed" "Członek twojego zespołu nie zaakceptował meczu..." "GC_reconnecting" "Przywracanie połączenia z koordynatorem gry..." "GC_nosteam" "Utracono połączenie ze Steam" "GC_steamoffline" "Tryb offline" "GC_searching" "Wyszukiwanie koordynatora gry..." "GC_noconnection" "Brak połączenia z koordynatorem gry." "GC_connecting" "Łączenie z koordynatorem gry..." "GC_connected" "Połączono z koordynatorem gry." "GC_down" "Koordynator gry jest tymczasowo niedostępny." "GC_updating" "Koordynator gry jest obecnie aktualizowany..." "GC_logging_in" "Połączono z koordynatorem gry. Logowanie..." "GC_steamupdating" "Serwery Steam są obecnie aktualizowane..." "GC_Network_Full" "Koordynator gry jest obecnie pełny." "GC_Queue_Position" "Koordynator gry jest obecnie pełny. Miejsce w kolejce: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "Koordynator gry jest obecnie pełny. Miejsce w kolejce: {i:gc_queue_position}, szacowany czas oczekiwania: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Szacowany czas oczekiwania: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Nieznany" "GC_suspended" "Konto zostało zawieszone z powodu blokady VAC lub na grę na twoim koncie." "dota_practice_vs_bots" "Rozpocznij trening przeciw botom" "dota_practice_vs_bots_desc" "Zagraj mecz treningowy przeciw botom. Możesz bez przeszkód wyjść z gry w dowolnym momencie bez żadnych konsekwencji." "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Trudność botów" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Brakuje zgłoszenia datagramu Steam i nie możemy zażądać nowego w tej chwili. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "W której drużynie zagrać?" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Świetliści" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Mroczni" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Losowa" "DOTA_BotScripting_Title" "Skrypty botów w warsztacie" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Ostatnio zaktualizowano: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Subskrybenci: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Głosy za: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Strona warsztatu" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Głosy za" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Subskrypcje" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Wschodzące" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Niedawno zaktualizowane" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Czas gry" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Subskrybuj" "DOTA_BotScripting_Use" "Użyj" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Anulować subskrypcję?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Oczekujące pobieranie..." "DOTA_EmoticonUpsell" "Emotikony można odblokować, kupując konkretne przedmioty dla bohaterów lub bilety na ligi." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "Unikalnych graczy w ostatnim miesiącu" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "Graczy obecnie w grze" "DOTA_Search_NoResults" "Brak wyników" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot} - {s:item_rarity}" "join_error_already_in_game" "Nie można dołączyć do poczekalni treningowej, ponieważ jesteś już w trakcie gry." "join_error_invalid_lobby" "Poczekalnia już nie istnieje." "join_error_incorrect_password" "Nieprawidłowe hasło." "join_error_access_denied" "Brak dostępu." "join_error_generic" "" "join_error_in_team_party" "Nie można dołączyć do poczekalni treningowej. Musisz rozwiązać zespół przed dołączaniem do gier treningowych." "join_error_lobby_full" "Poczekalnia jest pełna." "join_error_timed_out" "Przekroczono czas oczekiwania." "join_error_custom_game_cooldown" "Nie możesz obecnie dołączać do gier niestandardowych, gdyż ostatnie mecze w gry z włączonym systemem kar zostały przez ciebie opuszczone lub nie udało ci się do nich dołączyć. Pozostały czas: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Koordynator gry doświadcza obecnie dużego obciążenia i nie może obsłużyć teraz twojego żądania. Spróbuj ponownie za chwilę." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Otwarte gry" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Szukanie meczu..." "DOTA_Friend_In_Match" "W meczu" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} chce zagrać" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} jest w otwartym zespole" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Szukasz członków zespołu" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Jesteś w otwartym zespole" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} znajomy w otwartym zespole#|#{d:num_friends} znajomych w otwartym zespole#|#{d:num_friends} znajomych w otwartym zespole#|#{d:num_friends} znajomych w otwartym zespole" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Jesteś w poczekalni trybu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} w poczekalni trybu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} znajomy w poczekalni trybu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych w poczekalni trybu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych w poczekalni trybu {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych w poczekalni trybu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Poczekalnia trybu {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Grasz w trybie {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} gra w {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} znajomy gra w {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych gra w {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych gra w {s:game_mode}#|#{d:num_friends} znajomych gra w {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Zaproś do zespołu" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Zasugeruj zaproszenie do zespołu" "DOTA_Request_Join_Party" "Poproś o dołączenie do zespołu" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Poproś o połączenie zespołów" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Przywódca zespołu może poprosić o połączenie zespołów." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Oczekujące zaproszenie do zespołu" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Oczekujące zaproszenie do zespołu
Kliknij, by je anulować" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Oczekująca prośba o dołączenie do zespołu" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Oczekująca prośba o dołączenie do zespołu
Kliknij, by ją anulować" "DOTA_Friend_JoinParty" "Dołącz do zespołu" "DOTA_Friend_Watch" "Oglądaj" "DOTA_Teams_NoInfo" "Nie wprowadzono informacji" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Chcę zagrać" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Dołączenie do zespołu/połączenie nieudane" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Działania związane z zespołem może tylko wykonywać jej przywódca" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Zespołów nie można połączyć, ponieważ mają za dużo graczy." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Zespołów nie można połączyć, ponieważ mają za dużo trenerów." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Zespołów nie można połączyć, ponieważ grają na różnych wersjach gry." "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Zespół już nie istnieje." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Zespół nie przyjmuje próśb o połączenie/dołączenie." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Wycisz otwarty mikrofon zespołu" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Wyłącz wyciszenie otwartego mikrofonu zespołu" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "W tej chwili" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} minutę temu#|#{i:value} minuty temu#|#{i:value} minut temu#|#{i:value} minut temu" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} godzinę temu#|#{i:value} godziny temu#|#{i:value} godzin temu#|#{i:value} godzin temu" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Wczoraj" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Napisz coś na swoim kanale..." "DOTA_Feed_Title" "Kanały znajomych" "dota_lobby_type_general" "Nierankingowy" "dota_lobby_type_practice" "Trening" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Niestandardowa gra" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Puchar Bitewny" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Ćwierćfinały" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Półfinały" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Wielki finał" "dota_lobby_type_coop_bot" "Koop. przeciw botom" "dota_lobby_type_competitive" "Rankingowy" "dota_lobby_type_gauntlet" "Próba" "dota_lobby_type_casual_1v1" "Mecz 1v1" "dota_lobby_unknown" "Nieznany" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Sezon" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Pełne zasady + nagrody" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Nagrody / FAQ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Dywizja" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Następny turniej rozpocznie się" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Zeszły tydzień" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Gracze" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Drużyny" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Zwycięzcy pucharu" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "2 tygodnie z rzędu" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "3 tygodnie z rzędu" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "4 tygodnie z rzędu" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Załóż drużynę teraz" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Pierwsze kroki" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Ranking znajomych" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Ostatnie turnieje" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Brak ostatnich turniejów" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Bądź pierwszym ze swoich znajomych, który dołączy do Pucharu Bitewnego!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Puchar Bitewny" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Lato 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Jesień 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Zima 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Wygrane puchary" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "Moje statystyki" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "Obecny stopień" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "Najwyższy rozegrany stopień" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "Uczestnictwa" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "Wygrane ćwierćfinały" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "Wygrane półfinały" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "Wygrane puchary" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "Całkowity wynik" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "Skład" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "Eliminacja podczas" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "Zwycięzcy" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "Wielki finał" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Półfinały" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "Ćwierćfinały" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Pokaż drabinkę" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "Stopień {d:tier}" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "OGLĄDAJ NA ŻYWO!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Suma graczy" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Zapisy" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "JUŻ OTWARTE" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "Statystyki minionego tygodnia" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "Globalne" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Gracze" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "Stopień {i:tier}" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "Wszystkie stopnie" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Dołącz teraz" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "BRAK GRACZY W DRUŻYNIE" "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Drużyna Świetlistych lub Mrocznych musi posiadać przynajmniej jednego gracza." "DOTA_BattleCup_Loading" "Ładowanie" "dota_match_result_won" "Wygrana" "dota_match_result_lost" "Przegrana" "dota_match_result_none" "???" "dota_social_feed_loading" "Wczytywanie..." "dota_social_feed_comments_failed" "Nie udało się wczytać komentarzy..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "Napisz komentarz..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "-" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "Wczytywanie..." "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "Gotowość" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Próba nieudana" "DOTA_LoadingBanPhase" "Faza banowania" "DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "ID meczu: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Mapa: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "Graczy: {i:players_loaded}/{i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "Widzów: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Komentatorzy: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "Zwycięstwo {s:winning_team_name}!" "custom_end_screen_legend_player" "Gracz" "custom_end_screen_legend_level" "Poziom" "custom_end_screen_legend_hero" "Bohater" "custom_end_screen_legend_kills" "Z" "custom_end_screen_legend_deaths" "Ś" "custom_end_screen_legend_assists" "A" "custom_end_screen_legend_items" "Przedmioty" "custom_end_screen_legend_gold" "Złoto" "custom_end_screen_legend_team_score" "Wynik" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "{s:hero_name} poz. {i:hero_level}" "CustomEndScreenClose" "Zamknij" "DOTA_Armory_Categories" "Kategorie" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_Armory_Category_Companions" "Towarzysze" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "Kurierzy" "DOTA_Armory_Category_Pets" "Zwierzaki" "DOTA_Armory_Category_World" "Świat" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Wardy" "DOTA_Armory_Category_Weather" "Efekty pogodowe" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "Teren" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "Podobizny" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "Bryła Podobizny" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "Modyfikatory podobizny" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Efekty mapy" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "Emblematy" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "Creepy" "DOTA_Armory_Category_Towers" "Wieże" "DOTA_Armory_Category_Interface" "Interfejs" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "Ekrany ładowania" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "Ekrany wstępne" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "HUD-y" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "Zestawy kursorów" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "Przedmioty ligowe" "DOTA_Armory_Category_Charms" "Talizmany" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "Fragmenty talizmanu" "DOTA_Armory_Category_Audio" "Audio" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "Pakiety głosowe" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Megazabójstwa" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "Zestawy komentatorów" "DOTA_Armory_Category_Music" "Muzyka" "DOTA_Armory_Category_All" "Wszystko" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "Wszystkie ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "Inne" "DOTA_Armory_Category_Event" "The International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "Skarby" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "Prezenty" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "Pakiety" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "Przepustki Bitewne" "DOTA_Armory_Category_Tools" "Narzędzia" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "Poziomy" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "Monety" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "Kurierzy i wardy" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "Skarby i talizmany" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "Kolekcja" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "W kolekcji:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "Wyczyść" "DOTA_Armory_Category_Recent" "Ostatnio otrzymane" "DOTA_Armory_Category_Today" "Dzisiaj" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Poprzedni tydzień" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "Poprzedni miesiąc" "DOTA_Armory_Category_Older" "Starsze" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Używaj swojej kolekcji, aby utworzyć spersonalizowany widok do szybkiego odnajdowania ulubionych przedmiotów.

Przeciągnij i upuść przedmioty na ten panel, aby dodać je do widoku swojej kolekcji. Aby usunąć przedmiot z kolekcji, przeciągnij go poza widok kolekcji.

Przedmioty w kolekcji pojawiają się zarówno w kolekcji, jak i w zbrojowni." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Jeśli liczba przedmiotów będzie większa od pojemności twojej zbrojowni, nastąpi jej przepełnienie.

Kiedy zbrojownia jest przepełniona, stracisz dostęp do następujących czynności:

- Otrzymywanie losowych przedmiotów
- Otwieranie pakietów przedmiotów
- Kupowanie nowych przedmiotów

Możesz odzyskać wolne miejsce w zbrojowni, korzystając z przetwarzania i usuwania przedmiotów albo wysyłając nadmiarowe przedmioty jako prezenty swoim znajomym. Wszystkie te opcje są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na ikonach przedmiotów." "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Dodaj wszystkie przedmioty do mojej kolekcji" "DOTA_Armory_Category_View" "Grupuj wg rodzaju" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtr:" "DOTA_Armory_Filter" "Ustaw filtr" "DOTA_Armory_EditFilter" "Edytuj filtr" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Wyczyść filtr" "DOTA_Armory_SortBy" "Sortuj wg:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Rzadkość" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Jakość" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nazwa" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Data otrzymania" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Liczba gniazd" "DOTA_Armory_Search" "Wyszukaj w zbrojowni" "DOTA_Armory_Capacity" "Zbrojownia jest w {d:armory_percent_capacity}% pełna" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Szczegóły przedmiotu" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Podgląd pakietu" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Podgląd pełnego zestawu" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Załóż przedmiot" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Zdejmij przedmiot" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Załóż zestaw" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Dodaj do przetasowania" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Usuń z przetasowania" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Zagnieżdżanie" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Zapakuj przedmiot" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Usuń" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Tagi..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Dodaj do kolekcji" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Usuń z kolekcji" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "{s:slot_name} - wł. przetasowanie" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "{s:slot_name} - wył. przetasowanie" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Poza..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Przekuj..." "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "WYMIENIALNE" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "W UŻYCIU" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "DUPLIKAT" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "MA GNIAZDO" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "OZNACZONE JAKO ZŁOM" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "STRACĄ WAŻNOŚĆ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "ZESTAWY" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "OTRZYMANE W PREZENCIE" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "RZADKOŚĆ" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "JAKOŚĆ" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "TAGI" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "W KOLEKCJI" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Tag 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Tag 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Tag 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Tag 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Tag 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Tag 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Tag 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Tag 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Usuń filtr" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Nowy filtr..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Nazwa filtru" "DOTA_Armory_Filter_Required" "WYMAGANE" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Utwórz podobiznę" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Poza Podobizny" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Przekuj Podobiznę" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Bohater" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Idź do wyposażenia" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Inskrypcja:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Animacja:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Wybierz klatkę:" "DOTA_EffigyEditor" "Edytor podobizn" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Stworzenie Heroicznej Podobizny zużyje Bryłę Podobizny. Po jej stworzeniu modyfikacja będzie możliwa tylko przy pomocy Modyfikatora Podobizny. Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Przekucie Heroicznej Podobizny zużyje Modyfikator Podobizny. Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Nie udało się stworzyć Heroicznej Podobizny." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Nie udało się przekuć Heroicznej Podobizny" "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Nie udało się stworzyć Heroicznej Podobizny Chwały." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Udało się stworzyć twoją Heroiczną Podobiznę" "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Udało się przekuć twoją Heroiczną Podobiznę" "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Twoja Heroiczna Podobizna została stworzona pomyślnie." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Zatwierdź wyposażoną podobiznę" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Anuluj wyposażoną podobiznę" "dota_page_match_details_loading" "Ładowanie meczu..." "dota_page_match_details_not_found" "Nie znaleziono danych meczu" "dota_page_match_details_victory" "Zwycięzca: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Ta powtórka jest dostępna przez dodatkowe 3 miesiące, ponieważ przynajmniej jeden z graczy posiadał aktywną Przepustkę Bitewną podczas gry." "dota_page_match_details_legend_player" "Gracz" "dota_page_match_details_legend_level" "Poziom" "dota_page_match_details_legend_hero" "Bohater" "dota_page_match_details_legend_kills" "Z" "dota_page_match_details_legend_deaths" "Ś" "dota_page_match_details_legend_assists" "A" "dota_page_match_details_legend_items" "Przedmioty" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "Plecak" "dota_page_match_details_legend_gold" "Złoto" "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "Efekty" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "OT" "dota_page_match_details_legend_denies" "DOB" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "zł/min" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "PD/min" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "Netto" "dota_page_match_details_radiant_score" "Wynik: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "Wynik: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "LECZENIE" "dota_page_match_details_legend_mmr" "MMR" "dota_page_match_details_legend_tt" "DT" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Runy nagrody" "dota_page_match_details_legend_outposts" "Posterunki" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Zwycięska drużyna" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Zabójstwa" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Śmierci" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Asysty" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Wartość netto" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Wydane złoto" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Skumulowane obozy neutralnych" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Ost. traf. creepów" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Dobicia creepów" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Złoto na minutę" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Doświadczenie na minutę" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Schemat umiejętności" "dota_page_match_details_legend_experience" "Doświadczenie" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "Prawdopodobieństwo wygranej" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "Przewaga w zdrowiu wież" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "Glif" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Uleczone punkty zdrowia sojuszników" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Obrażenia zadane wieżom i koszarom" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Zmiana rangi" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Drzewko talentów" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Zebrane runy nagrody" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Przejęte posterunki" "dota_page_match_details_header_league_name" "Nazwa ligi" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Nazwa mapy" "dota_page_match_details_header_match" "Mecz" "dota_page_match_details_header_match_id" "ID meczu" "dota_page_match_details_header_game_mode" "Tryb gry" "dota_page_match_details_header_duration" "Czas trwania" "dota_page_match_details_header_timestamp" "Data/czas meczu" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Oceny zachowania graczy: " "dota_page_match_details_header_queue_time" "Czas oczekiwania: średni " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " maks. " "dota_page_match_details_discarded" "Mecz odrzucony:" "dota_behavior_score_variance_low" "podobne" "dota_behavior_score_variance_medium" "zróżnicowane" "dota_behavior_score_variance_high" "bardzo zróżnicowane" "dota_behavior_score_variance_unknown" "nieznana" "dota_page_match_details_header_total" "Suma" "dota_page_match_details_leave" "Opuść mecz" "dota_page_match_details_team_view" "Wróć do widoku drużyny" "dota_page_match_details_return_to_details" "Powrót do szczegółów meczu" "dota_page_match_details_radiant_kills" "Zabici bohaterowie Świetlistych" "dota_page_match_details_dire_kills" "Zabici bohaterowie Mrocznych" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} głos#|#{i:num_votes} głosy#|#{i:num_votes} głosów#|#{i:num_votes} głosów" "dota_page_match_details_match_discussion" "Dyskusja o meczu" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Napisz komentarz..." "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Wczytywanie komentarzy..." "dota_page_match_details_comment_no_comments" "Brak komentarzy do tego meczu" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Szukanie powtórki..." "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "Pobierz powtórkę" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Powtórka niedostępna" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "Pobieranie..." "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "Dekompresowanie..." "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "Oglądaj powtórkę" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Zobacz najlepsze momenty" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Powtórki z Source 1 niedostępne na Source 2" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Powiadomimy cię, gdy powtórka będzie dostępna w kategorii „Zostaw na później” w zakładce „Oglądaj”." "dota_page_post_game_replay_not_expected" "Powtórka tego meczu nie będzie dostępna." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "Żądana przez ciebie powtórka jest dostępna" "dota_page_post_game_play_style" "Styl gry w tym meczu" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "kontra TWOJE ŚREDNIE DLA TEGO BOHATERA" "dota_page_post_game_vs_previous" "kontra ŚREDNIE GRACZA DLA TEGO BOHATERA" "dota_page_post_game_performance_label" "średnia" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "PD drużyny i wartość netto" "dota_page_post_game_player_net_worth" "Wartości netto graczy" "dota_page_post_game_player_level" "Poziomy graczy" "dota_page_post_game_player_items" "Przedmioty graczy" "dota_page_post_game_support_items" "Wkład we wsparcie" "dota_page_post_game_towers" "Wieże" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "Ś-I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "Ś-II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "Ś-III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "Ś-IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "M-I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "M-II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "M-III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "M-IV" "dota_page_post_game_damage_received" "Obrażenia otrzymane" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "Niezred." "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "Zred." "dota_page_post_game_damage_dealt" "Obrażenia zadane" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "Bohaterom" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "Budynkom" "dota_page_post_game_death_stats" "Straty przez śmierci" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "Złoto" "dota_page_post_game_death_stats_time" "Czas" "dota_page_post_game_stat_player_level" "Poz. {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "Wybór" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Kolejność, według której gracze wybrali swojego bohatera oraz ikona, jeśli bohater został wybrany losowo lub jest bohaterem premiowanym." "dota_post_game_radiant_victory" "Zwycięstwo Świetlistych" "dota_post_game_dire_victory" "Zwycięstwo Mrocznych" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "Zwycięstwo {s:radiant_team_name}" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "Zwycięstwo {s:dire_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "Zabójstwa:" "dota_post_game_stats_xpm" "PD/min:" "dota_post_game_stats_gpm" "zł/min:" "dota_post_game_stats_deaths" "Śmierci:" "dota_post_game_stats_assists" "Asysty:" "dota_post_game_bot" "Bot" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Trudność botów: pasywne" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Trudność botów: łatwe" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Trudność botów: średnie" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Trudność botów: trudne" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Trudność botów: nieuczciwe" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Trudność botów: nowy gracz" "dota_post_game_dark_moon_victory" "Mroczny Księżyc odparty!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "Porażka w {d:defeat_round_number}. rundzie!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "Zabójstwa" "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "Śmierci" "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "Ocalenia" "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "Worki" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "Leczenie" "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "Zdobyte punkty" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Mroźne wyniki" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Ranga" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Gracz" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Wynik" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "Ocalono Mroźny Festiwal!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "Porażka w rundzie {d:defeat_round_number}!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "Kanał aktywności" "dota_profile_content_tab_recent_games" "Ostatnie gry" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "Wyzwanie wsz. boh." "dota_profile_content_tab_official_info" "Informacje o zawodowcach" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Pokaż mecze treningowe" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Pokaż niestandardowe gry" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Pokaż specjalne gry" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Pokaż zmiany rankingowego MMR" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "Data/czas" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "Bohater" "dota_profile_recent_game_header_result" "Wynik" "dota_profile_recent_game_header_duration" "Czas trwania" "dota_profile_recent_game_header_type" "Rodzaj" "dota_profile_recent_game_result_win" "Wygrana" "dota_profile_recent_game_result_loss" "Przegrana" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "Nie zaliczono" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Plasowanie" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "Opuszczenie" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Opuszczone ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "WYŚWIETL IMIĘ" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Powinno być rozpoznawalne dla innych graczy na świecie i nie powinno zawierać powiązania z żadnym zespołem ani sponsorem." "dota_profile_oi_team" "DRUŻYNA" "dota_profile_oi_team_sub" "Jeżeli jesteś oficjalnym zawodnikiem turniejowym, zaznacz to. Tag tej drużyny zostanie dodany do twojego nicku. Dla profesjonalnych graczy drużyny zostały przypisane automatycznie." "dota_profile_oi_sponsor" "SPONSOR" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Nazwa sponsora zostanie dołączona do twojego imienia." "dota_profile_oi_country" "KRAJ" "dota_profile_oi_role" "ROLA" "dota_profile_oi_role_sub" "Jeśli grasz w specyficznej roli, wybierz ją z podanych. Core wlicza graczy, którzy grają jako carry, mid lub off-laner." "dota_profile_oi_preview" "Tak będzie wyglądać twoje imię w rankingach i grach ligowych:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Ta informacja może być edytowana tylko raz na dwa tygodnie. Upewnij się, że jest ona prawidłowa, zanim ją zaktualizujesz!" "dota_profile_name_locked" "Nazwa jest zablokowana" "dota_profile_team_locked" "Drużyna jest zablokowana" "dota_profile_team_locked_pro" "Drużyna posiada automatyczne przypisanie dla zawodowych graczy" "dota_profile_oi_submit_info" "Wyślij" "dota_profile_oi_cancel" "Anuluj" "dota_profile_oi_submit_pending" "Wysyłanie..." "dota_profile_oi_submit_success" "Sukces!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Błąd - Spróbuj ponownie." "dota_profile_oi_account_locked" "Nazwy i drużyny są obecnie zablokowane" "dota_role_core" "Główny" "dota_role_support" "Wsparcie" "dota_role_offlane" "Offlane" "dota_role_mid" "Środek" "dota_postgame_overview" "Przegląd" "dota_postgame_scoreboard" "Tabela wyników" "dota_postgame_graphs" "Wykresy" "dota_postgame_draft" "Wybór" "Dota_PostGame_RateGuide" "Czy ten poradnik był przydatny?" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Dodaj poradnik do ulubionych" "Dota_PostGame_EventPoints" "Punkty wydarzenia" "Dota_PostGame_HeroLevel" "Poziom bohatera" "Dota_PostGame_WonGame" "Wygrano grę" "Dota_PostGame_LostGame" "Przegrano grę" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "Ukończono misję" "Dota_PostGame_StartingXP" "Początkowe PD" "Dota_PostGame_EndingXP" "W sumie" "Dota_PostGame_GemProgress" "Postęp klejnotów" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "Nie można znaleźć powtórki na CDN." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Nie można usunąć istniejącego częściowego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Nie można utworzyć częściowego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Nie można przydzielić miejsca dla pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Błąd pobierania pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Nie można zapisać częściowego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Nie można otworzyć skompresowanego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Nie można otworzyć zdekompresowanego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Błąd dekompresji pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Błąd zapisu zdekompresowanego pliku powtórki." "dota_replay_manager_error_already_pending" "Pobieranie już jest w stanie oczekującym." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Przekroczono czas podczas próby pobrania powtórki." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Przekroczono czas podczas próby dekompresji powtórki." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Nie znaleziono powtórki na dysku." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Część zestawu: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Rzadkość: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Slot: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Otrzymano: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "Nieusuwalne" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "Ważna do: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "Nie można wymienić ani sprzedać" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "Dostępne wraz z sezonową Przepustką Bitewną" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "Dostępne do końca sezonu" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Nie można wymienić ani sprzedać do: {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Blokada handlu do: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Niezbywalne" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Nie można wysłać jako prezent" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Można podarować" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Nie można wysłać jako prezent do: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Modyfikatory" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Animacja" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Komentator" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "HUD" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Pasek zdrowia" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Nazwa umiejętności" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Ekran ładowania" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Zestaw kursorów" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Portret" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Efekty otoczenia" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Efekty otoczenia" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Efekty zabójstw" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Niestandardowe efekty" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Model" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Skala" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Do noszenia" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Kurier" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Latający kurier" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Zwierzę" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Pogoda" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Dźwięk" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Dźwięki otoczenia" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Głos" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Ikona" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Wymuszenie mapy" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Przedmiot turniejowy" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "ID MECZU: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "OTRZYMUJE: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Nieznana drużyna" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "Kontra" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "{s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Tagi" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Oryginalna nazwa:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Przywróć domyślną nazwę" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Nadaj nazwę niestandardową" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Emotikony:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Style:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Aktywuje się, gdy {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Aktywny styl zostanie określony przez rozgrywkę." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Prezent od:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Data utworzenia: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Zawiera następujące:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Część zestawu: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Rzadkość: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Slot: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Narzędzie" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Styl tego przedmiotu zmieni się automatycznie w oparciu o stan gry." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Pusty slot" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "Dostępne pospolite klejnoty: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "Dostępne rzadkie klejnoty: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "Dodaj gniazdo" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Dodaj klejnot" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Zniszcz przedmiot i wydobądź rzadki klejnot" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Wydobądź klejnot" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Zamień klejnot" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Wydobądź" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Zresetuj" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Prezent" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "Usuń prezent" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Potwierdź usunięcie informacji o prezencie" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Czy trwale usunąć informację o prezencie z tego przedmiotu?" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Usuwanie informacji o prezencie" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Poczekaj chwilę na zaktualizowanie szczegółów przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Pomyślnie usunięto informacje o prezencie z tego przedmiotu." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "Przedmioty w zestawie" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "Stan użycia: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "Rzadkie gniazda" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "Pospolite gniazda" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Style" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "Wybrany" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Wybierz" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "Zablokowany" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Odblokuj" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Styl dynamiczny" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Wymagania odblokowania:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Styl aktywuje się, gdy:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "Właściwości" "DOTA_econ_item_details_description_header" "Opis" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Zresetuj" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Edytuj" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "{s:item_owner_type} - wyposażenie" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "Modyfikatory" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "Ikony umiejętności" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Style dynamiczne" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Style dynamiczne automatycznie zmieniają się podczas rozgrywki." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "Przedmioty w zestawie" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "Opcje zakupu" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "Rozpakuj" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Aktywne, gdy {s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "Dołączone do tego pakietu" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Obecna pula nagród:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent}% przychodu z każdej sprzedaży trafia do puli nagród" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Wyszukaj dostępne przedmioty" "GameUI_Language_English" "angielski" "GameUI_Language_German" "niemiecki" "GameUI_Language_French" "francuski" "GameUI_Language_Italian" "włoski" "GameUI_Language_Korean" "koreański" "GameUI_Language_Spanish" "hiszpański" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "chiński uproszczony" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "chiński tradycyjny" "GameUI_Language_Russian" "rosyjski" "GameUI_Language_Thai" "tajski" "GameUI_Language_Japanese" "japoński" "GameUI_Language_Portuguese" "portugalski" "GameUI_Language_Polish" "polski" "GameUI_Language_Danish" "duński" "GameUI_Language_Dutch" "holenderski" "GameUI_Language_Finnish" "fiński" "GameUI_Language_Norwegian" "norweski" "GameUI_Language_Swedish" "szwedzki" "GameUI_Language_Hungarian" "węgierski" "GameUI_Language_Czech" "czeski" "GameUI_Language_Romanian" "rumuński" "GameUI_Language_Turkish" "turecki" "GameUI_Language_Brazilian" "portugalski brazylijski" "GameUI_Language_Bulgarian" "bułgarski" "GameUI_Language_Greek" "grecki" "GameUI_Language_Ukrainian" "ukraiński" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "hiszpański latynoamerykański" "GameUI_Language_Vietnamese" "wietnamski" "DOTA_Voice_Party" "Głos zespołu" "custom_game_mismatch_title" "Brak pokrycia danych niestandardowej gry" "custom_game_mismatch_desc" "Archiwum niestandardowej gry klienta nie pokrywa się z wersją serwera." "custom_game_lobby_mismatch" "Plik niestandardowej gry nie jest taki sam, jak właściciela poczekalni." "custom_game_team_select" "Wybór drużyny" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "Wymieszaj" "custom_game_team_select_auto_start" "Autostart" "custom_game_team_select_starting" "Rozpoczynanie" "custom_game_team_select_unassigned_players" "Nieprzypisani gracze" "custom_game_team_select_lock_start" "Zablokuj + start" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "Anuluj + odblokuj" "custom_game_team_select_join" "Dołącz" "custom_game_team_select_empty_slot" "Pusty slot" "custom_game_team_select_auto_assign" "Autoprzypisanie" "custom_game_default_gameinfo_text" "Sprawdź ponownie później, by uzyskać więcej informacji o tej niestandardowej grze!" "CouldntFindCompendium" "Nie udało się wczytać testowego pliku kompendium: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "Nie znaleziono elementu „pages” w plikach kompendium." "CompendiumPageError_Template" "Nie odnaleziono wpisu „template” dla strony „{s:s1}” kompendium (numer strony {s:s2})" "CompendiumPageError_Template2" "Nie odnaleziono szablonu o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Image" "Nie odnaleziono obrazu o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Text" "Nie odnaleziono bloku tekstu o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Video" "Nie udało się odnaleźć filmu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Scrollbar" "Nie znaleziono paska przewijania o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Selection" "Nie odnaleziono pola wyboru o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_PageNames" "Podana strona - „{s:s1}” używa takiej samej nazwy jak inna strona. Nazwa strony musi być unikalna." "CompendiumPageError_CustomText" "Błąd w niestandardowym bloku tekstu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_CustomImg" "Błąd w niestandardowym bloku obrazu „{s:s1}”" "CompendiumPageError_CustomBar" "Błąd w niestandardowym bloku paska postępu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_CustomEle" "Nie udało się zainicjalizować instancji niestandardowego elementu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_CTFont" "Podano niewłaściwą czcionkę „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium. Prawidłowe czcionki:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "Podano niewłaściwe wyrównanie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium. Prawidłowe wyrównania:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Nieprawidłowa głębia „{s:s1}”. Prawidłowe wartości głębi:\nfront, back" "CompendiumPageError_LinePos" "Linia „{s:s1}” nie posiada obydwu bloków pozycji „start” i „end”." "CompendiumPageError_CTPoints" "Nieprawidłowy indeks pola wyboru „{s:s1}” w sekcji „points” niestandardowego tekstu „{s:s2}”." "CompendiumPageError_CTPoints2" "Nieprawidłowy indeks pola wyboru „{s:s1}” w sekcji „points” niestandardowego tekstu „{s:s2}”. Nie znaleziono pola wyboru o takim indeksie." "CompendiumPageError_SelDesc" "Nie odnaleziono klucza „description” dla pola wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_Points" "Brakująca (lub zerowa) wartość „points” dla pola wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium." "CompendiumPageError_SelType" "Brakująca wartość „choice_type” dla pola wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_BarType" "Brakująca wartość „data” dla paska postępu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_NoTime" "Brakujący albo niepoprawny czas wybrany dla pola wyboru „{s:s1}” w „{s:s2}”" "CompendiumPageError_ElementType" "Brakująca lub nieprawidłowa wartość „elementtype” elementu „{s:s1}” na stronie „{s:s2}”" "CompendiumPageError_SelTimer" "Nierozpoznany licznik o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_BadElement" "Nieznany element SF nazwany „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "Brak liczników na stronie „{s:s1}” kompendium (są na niej pola wyboru, które wymagają licznika)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "Nieprawidłowa wartość „choice_type” dla „{s:s1}” w polu wyboru „{s:s2}”" "CompendiumPageError_BarUnknown" "Nieprawidłowa wartość „data” klucza „{s:s1}” dla pola wyboru „{s:s2}”" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Nieprawidłowe równanie: „{s:s1}” dla „{s:s2}”" "CompendiumPageError_SelChoices" "Brakujący element „choices” dla pola wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_NoHero" "Nie udało się odnaleźć bohatera z ID „{s:s1}” do pola wyboru „{s:s2}”" "CompendiumPageError_Unknown" "Wewnętrzny błąd logiczny kompendium. Skontaktuj się z Valve." "CompendiumPageError_ImageDL" "Nie udało się zainicjować pobierania obrazu kompendium „{s:s1}” ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Nie udało się pobrać obrazu kompendium „%s” ({s:s2})" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Brak bloku „selection_elements” dla przycisku „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Wartość pola wyboru „{s:s1}” w przycisku „{s:s2}” nie jest na liście opcji dla tego indeksu pola wyboru" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Ustawienie „selection_force_to” w elemencie „{s:s1}” nie jest na liście opcji dla pola wyboru „{s:s2}”" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Przycisk „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium ma brakującą lub nieprawidłową wartość klucza „selection_index”" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Element „{s:s1}” na stronie kompendium „{s:s2}” ma brakujące lub niewłaściwe polecenie „selection_index” lub „force_selection_index”" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Niepoprawna wartość „selection_index” klucza „{s:s1}” w obrazie „{s:s2}”." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Niepoprawna wartość „show_selection_index” klucza „{s:s1}” w obrazie „{s:s2}”." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Niepoprawna opcja pola wyboru „{s:s1}” w sekcji „show_selection_images” obrazu „{s:s2}”." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Nieprawidłowy styl „{s:s1}” dla obrazka „{s:s2}”." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Tekst „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” zawiera niepoprawną wartość % selection_X %. Brak prerejestrowanego pola wyboru z tym indeksem." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Nie odnaleziono listy tekstowej „{s:s1}” na stronie „{s:s2}”" "CompendiumPageError_TOCPage" "Strona table_of_contents_page „{s:s1}” nie istnieje." "CompendiumPageError_SelIndex" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium nie posiada wartości „selection_index” albo jest ona błędna" "CompendiumPageError_SelUsed" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium nie posiada unikalnej wartości „selection_index”" "CompendiumPageError_SelVal" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium ma opcje z taką samą wartością" "CompendiumPageError_SelValInv" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium posiada opcję o wartości <= 0. Wartości opcji muszą być większe niż 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium ma wpis tooltip_data, którego wartość nie jest na jego liście wyboru." "CompendiumPageError_NoAnswer" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium nie posiada klucza „answer” ani „answers” w sekcji „result”" "CompendiumPageError_MissAnswer" "Pole wyboru „{s:s1}” na stronie „{s:s2}” kompendium posiada klucz „answer” lub „answers”, którego wartość nie zgadza się z żadną z możliwych opcji" "CompendiumPageError_Timer" "Licznik „{s:s1}” ma błędny czas POSIX" "CompendiumPageError_UnknownAction" "Obiekt „{s:s1}” odwołuje się do nieznanej akcji „{s:s2}”" "CompendiumPageError_SameElement" "System odkrywania odnalazł wiele elementów o nazwie „{s:s1}” na stronie „{s:s2}”" "CompendiumPageError_DupeKey" "Blok wartości klucza „{s:s1}” zawiera wiele kluczy o tej samej nazwie „{s:s2}”." "CompendiumError_Template" "Nie udało się odnaleźć szablonu o nazwie „{s:s1}”" "CompendiumError_DupeTemplate" "Znaleziono więcej niż jeden szablon o tej samej nazwie: „{s:s1}”" "CompendiumError_NoDefines" "Szablon „{s:s1}” wymaga definicji, ale jego instancja „{s:s2}” nie posiada bloku „defines”." "CompendiumError_MissingDef" "Instancja pochodna „{s:s1}” nie zawiera definicji o nazwie „{s:s2}”, a jest wymagana przez szablon, od którego pochodzi." "CompendiumError_BadDef" "Pochodna instancja „{s:s1}” zawiera wymaganą definicję o nazwie „{s:s2}”, która nie zaczyna się od niezbędnego „%def”." "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Nie udało się wygenerować szablonu panoramy dla strony „{s:s1}”." "CompendiumError_FailedXMLWrite" "Nie udało się zapisać dokumentu XML dla strony „{s:s1}” do pliku o nazwie „{s:s2}”." "CompendiumError_FailedCSSWrite" "Nie udało się zapisać dokumentu CSS dla strony „{s:s1}” do pliku o nazwie „{s:s2}”." "CompendiumError_XMLLoadFail" "Błąd wczytywania XML dla strony „{s:s1}” w pliku o nazwie „{s:s2}”." "CompendiumError_XMLParseFail" "Błąd parsowania XML dla strony „{s:s1}” w pliku o nazwie „{s:s2}”." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "WYBORY KOŃCZĄ SIĘ ZA" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "WYBORY ZOSTAŁY ZAKOŃCZONE" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "Dni" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "godz." "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "min" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "s" "Compendium_GenerateFail" "Nie udało się wygenerować pliku zasobów „{s:s1}”." "Compendium_PreparePublish" "Przygotuj się na opublikowanie" "Compendium_LeagueID" "ID ligi" "Compendium_InvalidLeagueID" "Nie podano ID ligi lub podano nieprawidłowe." "Compendium_PublishError" "Nie udało się skopiować „{s:s1}” do katalogu kompendium w „{s:s2}”." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Opublikowanie udane" "Compendium_PublishFinished" "Skompilowane pliki zostały skopiowane do katalogu datafile. \n\nWyślij wszystkie pliki .vxml_c, .vtex_c i .vcss_c, kiedy publikujesz swoje kompendium na stronie internetowej ligi." "Compendium_Downloading" "Pobieranie Kompendium..." "Compendium_DLFailed" "Pobieranie nieudane" "Compendium_DLFailed_Desc" "Pobieranie Kompendium nie powiodło się.\n\nSpróbuj ponownie później." "Compendium_Error" "Błąd Kompendium" "Compendium_Error_Desc" "Wystąpił problem z Kompendium. Pracujemy nad jego rozwiązaniem.\n\nSpróbuj ponownie później." "Compendium_Unsupported" "Kompendium jest niewspierane" "Compendium_Unsupported_Desc" "To kompendium jest starszą wersją, która nie jest obecnie wspierana." "Compendium_Retry" "Spróbuj ponownie" "Compendium_preview_mode" "TYLKO TRYB PODGLĄDU" "Battle_Passs_preview_mode" "TRYB PODGLĄDU" "Compendium_preview_click" "Kliknij, by uzyskać informacje" "Compendium_TOC" "Spis treści" "Compendium_level" "POZIOM" "Compendium_to_next_level" "DO NAST. POZIOMU" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} pkt#|#{d:next_comp_level} pkt.#|#{d:next_comp_level} pkt.#|#{d:next_comp_level} pkt." "Compendium_TestingBadLeagueID" "Brakujący lub nieprawidłowy klucz „league_id” w pliku Kompendium." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Kurierzy i wardy" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Towarzysze" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Kurierzy" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Zwierzaki" "DOTA_GlobalItems_World" "Świat" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Wardy" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Podobizny" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Efekty pogodowe" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblematy" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Teren" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creepy Świetlistych" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creepy Mrocznych" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Creepy oblężnicze Świetlistych" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Creepy oblężnicze Mrocznych" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Wieże Świetlistych" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Wieże Mrocznych" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Interfejs" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Zestawy kursorów" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Ekrany ładowania" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUD-y" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Ekrany wstępne" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Efekty mapy" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Dźwięk" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Zestawy komentatorów" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Zestaw Mega-Zabójstw" "DOTA_GlobalItems_Music" "Muzyka" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Ten przedmiot znajduje się w pakiecie." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Nie można znaleźć pożądanego przedmiotu po jego odpakowaniu." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Najedź na przedmiot, by zobaczyć jego podgląd. Kliknij, by założyć lub przetasować, jeżeli przetasowanie jest aktywne. Kliknij prawym przyciskiem myszy, by zobaczyć więcej opcji." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Przetasowanie przedmiotów globalnych sprawi, że po każdym meczu nowy przedmiot z listy przedmiotów do przetasowania zostanie umieszczony w wyposażeniu. Gdy przetasowanie jest włączone, kliknij na przedmiocie, by przełączyć status przetasowania." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Podgląd przedmiotu" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "W przetasowaniu ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Kliknij, by dodać do przetasowania" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Kliknij, by usunąć z przetasowania" "DOTA_ClickToEquip" "Kliknij, by założyć" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping} ms" "NetGraph_Loss" "utrata: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "Kb/s: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Uwaga: problem z połączeniem" "DisconnectTimeout" "Przekroczenie czasu za {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Nagroda" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Strata / Kb/s" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Strata we/wy" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Przewaga w wartości netto" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Inkantacja {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} poz. {d:player_level}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Gracz zatrzymał grę" "DOTA_Hud_Paused" "Gra zatrzymana" "DOTA_Hud_Unpausing" "Gra jest wznawiana" "DOTA_ClientVersion" "Wersja: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Wersja gry: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Wyświetl wszystkie" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Wyświetl ostatnie" "DOTA_ChangeLog_View" "Wyświetl" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Typowanie drabinki The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Liga Marzeń na The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Globalny czat dla widzów" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Typowania turniejowe na The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Karty graczy na The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Komentatorzy na The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Ujawniono grupy TI7" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Puchar Bitewny został przełożony" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Ogłaszamy fazę grupową The International 2016" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Centrum Dota VR już dostępne" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Typowanie drabinki jest już dostępne" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Pomniejsza aktualizacja rozgrywki" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Poprawa opóźnień wejścia" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Typowanie kwalifikacji" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nowa aktualizacja rozgrywki" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Nowy ekran podsumowania gry" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Nowy bohater: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Statystyki sojuszników już dostępne" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Strona sklepu z przedmiotami" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Nowa aktualizacja rozgrywki" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Nowy interfejs" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Nowe planowanie" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Boty społeczności" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Nowe modele postaci" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "True Sight - odcinek 3 już dostępny" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Zaproszone drużyny na The Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Darmowy Weekendowy Puchar Bitewny" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Nowy odcinek True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Wielki finał The Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Odwiedź kulisy wraz z Team OG oraz Virtus.pro podczas ich walki o tytuł zwycięzcy wielkiego finału The Kiev Major w systemie do trzech zwycięstw." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Głosowanie na mecz gwiazd na TI7 już dostępne" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Nowe wyświetlanie oraz edycja poradników bohaterów w grze" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Nowy trening ostatnich trafień" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Ulepszona strona profilu gracza" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Ogłoszono daty kwalifikacji na The International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Typowania kwalifikacji regionalnych już dostępne" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Ogłoszono drużyny zaproszone na The International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Przekroczono pulę nagród TI8 – przyznano 10 Poziomów Bitewnych" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Typowanie drabinki The International 2019 jest już dostępne" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Kreator zespołów Pucharu Bitewnego" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Dodatkowa ścieżka misji" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Podsumowanie Przepustki Bitewnej The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Jesienna liga marzeń 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Jesienne karty graczy 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Komentatorzy na The Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Typowanie Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Typowanie drabinki Boston Major" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Nowy bohater: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Aktualizacja wyszukiwania gier" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Typowanie Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Komentatorzy Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Typowanie drabinki The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Karty graczy już dostępne" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Ulubiona drużyna już dostępna" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Typowania już dostępne" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Gracze meczu gwiazd The International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Przekroczenie puli nagród TI7 - 10 Poziomów Bitewnych" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Wydarzenie Mrocznej Przystani zostało przedłużone do 7 stycznia." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Festiwal Rozkwitu zakończył się. Nagrody utracą ważność 1 marca." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Głosowanie na mecz gwiazd TI9 już dostępne" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Kompendium The International 2021 zakończyło się. Kliknij tutaj, by zobaczyć finalne wyniki." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nowa funkcja - globalny czat widzów na żywo" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Nie musisz być na KeyArena, by być częścią wielotysięcznego tłumu. Liczba widzów na pojedynczym kanale czatowym w grze została zwiększona. Od teraz masz również dostęp do kanału czatowego widzów w nowej zakładce „Gra na żywo” w oknie czatu w menu głównym." "DOTA_Credits" "Podziękowania" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Angielska wersja językowa" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Rosyjska wersja językowa" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "i domyślny komentator" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "i sklepikarz z ukrytego sklepu" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "i Golem Warlocka" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "jako Zew dziedzictwa miecza" "DOTA_Credits_KidInvoker" "jako młody Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "jako Uczennica Wei" "DOTA_Credits_Davion" "jako Davion ze Smoczej Warowni" "DOTA_Credits_Slyrak" "i Slyrak, ojciec ognia" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "jako Mirana z Lasu Srebrzystej Nocy" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Oczekiwanie, aż {s:player_name} odpowie na twoje zaproszenie..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Pakowanie w prezent {g:dota_item_name:gift_item_def}." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Potwierdź dedykację" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Czy na pewno dedykacja tego prezentu ma brzmieć „{s:gift_dedication}”?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Sukces" "DOTA_GiftWrap_Success" "Twój prezent został dostarczony." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "W przeciągu {d:gift_limit_hours} godzin możesz wysłać {d:gift_limit_count} przedmiotów. Już tyle wysłano, poczekaj przed wysłaniem tego prezentu." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "W przeciągu {d:gift_limit_hours} godzin na twoim obecnym poziomie Punktów Bitewnych możesz wysłać jako prezent {d:gift_limit_count} niezbywalnych przedmiotów. Tego prezentu nie można było wysłać." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Na twoim obecnym poziomie Punktów Bitewnych nie możesz wysyłać niewymienialnych przedmiotów. Ten prezent nie może zostać obecnie wysłany." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Prezenty mogą zostać podarowane tylko znajomym. Dodaj znajomych do swojej listy!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Nie można otworzyć tego prezentu, gdy na to konto lub na konto nadawcy nałożona jest blokada handlu." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Nie można odpakować tego prezentu w tej chwili." "DOTA_Recycling" "Przetwarzanie" "DOTA_Recycling_Action" "Przetwórz" "DOTA_Recycling_DragItems" "Przeciągnij tutaj niechciane przedmioty" "DOTA_Recycling_Outputs" "Odbierz" "DOTA_Recycling_Confirm" "Czy na pewno chcesz przetworzyć te przedmioty?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Czas przedpłacony" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Czy na pewno chcesz dodać ten opłacony z góry pakiet czasu subskrypcji do swojego konta?" "DOTA_Crafting" "Wytwarzanie" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Jesień 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Kompendium" "DOTA_Crafting_Title" "Wytwarzanie: Jesienne Kompendium 2015" "DOTA_Crafting_Description" "Otwarcie Skarbu Monet daje brązowy, srebrny lub złoty przedmiot. Możesz połączyć 3 przedmioty niższego stopnia w jeden wyższego lub zamienić dwa przedmioty stopnia złotego na inny." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Zobacz tabelę stopni
w Jesiennym Kompendium 2015" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Zobacz Skarb Monet" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Zima 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Czy na pewno chcesz przetworzyć te przedmioty w coś innego?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Ten schemat wytwarzania jest aktualnie niedostępny. Spróbuj ponownie później." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Błąd: niewłaściwe przedmioty" "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Niepowodzenie: błąd wewnętrzny." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Błąd: Musisz posiadać Kompendium, by użyć tego schematu." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Błąd: musisz posiadać wydarzenie, aby móc użyć tego schematu." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Liczba twoich monet Kompendium wzrosła" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Kup skarb" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Nagroda Kompendium" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Kup talizman" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Kup napełniacz" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Posiadane napełniacze:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Na rynku" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Szukaj skarbów" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Zobacz wszystkie skarby" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "{d:quantity} szt." "DOTA_Treasure_Gift" "Prezent" "DOTA_Treasure_Open" "Otwórz" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Otrzymano {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Otrzymano przedmioty" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Otwórz kolejny" "DOTA_Treasure_Recycle" "Przetwórz zestaw" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Owned" "Posiadany" "DOTA_Treasure_Received" "Otrzymano" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autograf" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Przedmiot otrzymany ze skarbu z autografem posiada Runę Autografu. Część zysków ze skarbu z autografem trafia bezpośrednio do osoby, która dała autograf." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Dodatkowa nagroda" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Każdy skarb zawiera {d:items_per_treasure} z tych przedmiotów" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Obecnie dostępny przedmiot z tego skarbu" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "To nie przedmiot dostępny z tego skarbu" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Przedmiot dostępny" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Przedmioty dostępne" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Każdy skarb zawiera wszystkie te przedmioty" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Szanse na otrzymanie" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Ta szacowana cena opiera się na niedawnej próbce najniższej ceny tego przedmiotu na Rynku Społeczności Steam. Cena końcowa przy dokonywaniu transakcji może ulec zmianie." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Nie ma obecnie żadnych ofert na rynku dla tego przedmiotu." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Przetwórz kopie zestawów" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Postęp przetwarzania" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Dopóki zostanie zakupiona i otwarta, nie będziesz wiedzieć który dostaniesz. Jeśli kupisz więcej niż jedną, nie dostaniesz duplikatów dopóki nie będziesz posiadać każdego z przedmiotów, które nie są rzadkie." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Dopóki zostanie zakupiona i otwarta, nie będziesz wiedzieć który dostaniesz. Jeśli kupisz więcej niż jedną, możesz dostać duplikaty." "DOTA_Treasure_HelpPW" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

Po otwarciu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota_item_name:peek_item_def} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota item name:peek item def} i {g:dota item name:peek item def2} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota item name:peek item def}, {g:dota item name:peek item def2} i {g:dota item name:peek item def3} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota item name:peek item def}, {g:dota item name:peek item def2}, {g:dota item name:peek item def3} i {g:dota item name:peek item def4} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota item name:peek item def}, {g:dota item name:peek item def2}, {g:dota item name:peek item def3}, {g:dota item name:peek item def4} i {g:dota item name:peek item def5} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "W twoim regionie można sprawdzić zawartość skarbów przed ich otwarciem.

{g:dota item name:peek item def} to obecna zawartość tego skarbu. Po jej otrzymaniu przynajmniej jeden inny przedmiot z tego skarbu stanie się dostępny." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Jeśli zaś masz dużo szczęścia, oprócz zwykłych przedmiotów możesz także dostać jeden z rzadkich przedmiotów dodatkowych." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Dodatkowo, poza zwykłymi przedmiotami, które otrzymasz, masz szansę na jeden z rzadkich przedmiotów." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Otrzymasz wszystkie te przedmioty po otwarciu skarbu." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "Brakuje ci {d:event_levels_required} poziomu do kolejnego skarbu#|#Brakuje ci {d:event_levels_required} poziomów do kolejnego skarbu#|#Brakuje ci {d:event_levels_required} poziomów do kolejnego skarbu#|#Brakuje ci {d:event_levels_required} poziomów do kolejnego skarbu" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Nagroda za Przepustkę Bitewną poziomu {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "Nie odebrano {d:unclaimed_event_rewards_count} Skarbu Przepustki Bitewnej#|#Nie odebrano {d:unclaimed_event_rewards_count} Skarbów Przepustki Bitewnej#|#Nie odebrano {d:unclaimed_event_rewards_count} Skarbów Przepustki Bitewnej#|#Nie odebrano {d:unclaimed_event_rewards_count} Skarbów Przepustki Bitewnej" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Kup Przepustkę" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Kup poziomy" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Zobacz Przepustkę" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Odbierz Skarby" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Pokaż skarb" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Oddal" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Dostępne" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Nieotwarte: ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Wszystkie" "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Otwórz skarb" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Każdy skarb, który otworzysz, będzie zawierać {d:items_per_treasure} ze zwykłych przedmiotów. Nie otrzymasz duplikatów, dopóki nie będziesz mieć po jednym z każdego. Jeśli będziesz mieć szczęście, możesz też otrzymać jeden z rzadkich przedmiotów." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Każdy skarb, który otworzysz, będzie zawierać {d:items_per_treasure} ze zwykłych przedmiotów. Możesz trafić na duplikat. Jeśli będziesz mieć szczęście, możesz też otrzymać jeden z rzadkich przedmiotów." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Nie udało się odnaleźć w twoim ekwipunku skarbu, który można otworzyć." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Nie udało się uzyskać listy przedmiotów możliwych do otrzymania ze skarbu." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Otrzymujesz:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Przetwórz nagrodę" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Przetwarzaj zestawy, by otrzymać dodatkową nagrodę zawierającą skarb oraz odłamki." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Przetwarzaj zestawy, by otrzymać dodatkowy skarb." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Przetwarzanie ostatniego przedmiotu" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "To twoja jedyna kopia tego zestawu. Po przetworzeniu nie będziesz posiadać żadnego przedmiotu z tego zestawu. Czy na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Przetwarzaj przedmioty z tego skarbu, aby otrzymać dodatkowy skarb i zakręcenie kołem Bitewnego Błogosławieństwa Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Przetwarzaj zestawy, by otrzymać złoto do użycia w przydrożnym sklepie." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Zawiera następujące przedmioty:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Nie będziesz otrzymywać duplikatów, dopóki nie będziesz posiadać przynajmniej po jednym z każdego przedmiotu." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Możesz otrzymać duplikaty przedmiotów, nawet jeśli nie posiadasz przynajmniej po jednym z każdego przedmiotu." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Z szansą otrzymania dodatkowych przedmiotów" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "...i {d:extra_items_count} więcej!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Posiadasz {d:inventory_count} nieodpakowaną kopię tego produktu. Kliknij tutaj, by przetworzyć nieużytą kopię tego przedmiotu i przyśpieszyć swój postęp w kierunku otrzymania dodatkowego skarbu.#|#Posiadasz {d:inventory_count} nieodpakowane kopie tego produktu. Kliknij tutaj, by przetworzyć nieużytą kopię tego przedmiotu i przyśpieszyć swój postęp w kierunku otrzymania dodatkowego skarbu.#|#Posiadasz {d:inventory_count} nieodpakowanych kopii tego produktu. Kliknij tutaj, by przetworzyć nieużytą kopię tego przedmiotu i przyśpieszyć swój postęp w kierunku otrzymania dodatkowego skarbu.#|#Posiadasz {d:inventory_count} nieodpakowanych kopii tego produktu. Kliknij tutaj, by przetworzyć nieużytą kopię tego przedmiotu i przyśpieszyć swój postęp w kierunku otrzymania dodatkowego skarbu." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Subskrybenci Dota Plus mogą przetworzyć nieotwarte zestawy z tego skarbu, by uzyskać postęp w zdobyciu nagrody zawierającej dodatkowy skarb oraz odłamki." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Subskrybenci Dota Plus mogą przetworzyć nieotwarte zestawy z tego skarbu, by zyskać postęp w kierunku nagrody zawierającej dodatkowy, premiowany skarb." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Podczas trwania Przepustki Bitewnej The International 10 przedmioty z tego skarbu mogą być przetwarzane, aby zbliżyć się do dodatkowego skarbu i innych nagród." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Zobacz stopień:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Kup skrzynię" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Kup klucz" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "KUP {d:treasure_qty} SKRZYNIĘ#|#KUP {d:treasure_qty} SKRZYNIE#|#KUP {d:treasure_qty} SKRZYŃ#|#KUP {d:treasure_qty} SKRZYŃ" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "POSIADASZ {d:treasure_owned_quantity} SKRZYNIĘ#|#POSIADASZ {d:treasure_owned_quantity} SKRZYNIE#|#POSIADASZ {d:treasure_owned_quantity} SKRZYŃ#|#POSIADASZ {d:treasure_owned_quantity} SKRZYŃ" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} w posiadaniu" "DOTA_Treasure_Chest" "Skrzynia" "DOTA_Treasure_Chests" "Skrzynie" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "KUP {d:key_qty} KLUCZ#|#KUP {d:key_qty} KLUCZE#|#KUP {d:key_qty} KLUCZY#|#KUP {d:key_qty} KLUCZY" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} w posiadaniu" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Zestaw" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Rynek" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Otwórz skrzynię" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Pokaż nazwy bohaterów" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Podgląd zawartości" "DOTA_Treasure_Skip" "Pomiń" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Kup klucz" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Kup skrzynię" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Kup skrzynię i klucz" "DOTA_Treasure_Back" "Wróć" "DOTA_Treasure_Equip" "Użyj" "DOTA_Treasure_Close" "Zamknij" "DOTA_Treasure_ListView" "Widok listy" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Obecnie wyświetlane:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Szczegóły" "DOTA_Treasure_BuyItem" "KUP PRZEDMIOT" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} w posiadaniu" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Stopień {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% szansy" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Przełącz pomiędzy nazwami bohaterów a przedmiotów." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Wymaga skrzyni i klucza do otwarcia" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Wymaga klucza do otwarcia" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Wymaga skrzyni do otwarcia" "DOTA_AASystem_Green" "Skumulowany czas gry w sieci: {s:playtime}. Rozsądny czas gry nie został jeszcze przekroczony. Miłej gry!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Skumulowany czas gry w sieci: {s:playtime}. Rozsądny czas gry został przekroczony. Lepiej odpocznij!" "DOTA_AASystem_Red" "Skumulowany czas gry w sieci: {s:playtime}. Rozsądny czas gry został przekroczony. Zalecamy wylogowanie się i odpoczynek!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Pozostały czas w grze online na dziś: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Pozostały czas w grze online na dziś: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Pozostały czas w grze online na dziś: {s:playtime}. Gra wkrótce się zamknie." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Czas gry minął" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Twój limit czasu w grze online na dziś minął. Zrób sobie przerwę." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Nie możesz grać w tę grę w tej chwili. Zrób sobie przerwę." "DOTA_Banned_Title" "Zablokowano" "DOTA_Banned" "Na twoje konto została nałożona blokada uniemożliwiająca grę w Dota 2." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Ostatnio online: %s1\nOstatni adres IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Masz poniżej 18 lat. Działa system przeciwko uzależnieniu.\nOstatni raz online: %s1\nOstatni adres IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Twoje konto nie jest zarejestrowane.\nOstatnio online: %s1\nOstatni adres IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Przekroczono dozwolony czas gry dyktowany systemem przeciw uzależnieniom. Wyłączanie." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Przekroczono dostępny czas gry" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Ty lub członek twojego zespołu przekroczył swój limit gry wieloosobowej na dziś. Odpocznijcie do jutra." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Twoje konto nie jest w pełni zarejestrowane. Czy chcesz uzupełnić teraz swoje dane?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Uzupełnij dane" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Nie teraz" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Czas gry: {s:playtime} (Rozsądny)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Czas gry: {s:playtime} (Nierozsądny)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Czas gry: {s:playtime} (Przekroczony)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Pozostały czas na dziś: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Przeglądaj" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Kolor" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Przezroczystość" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normalna" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Maska szczegółów" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Maska rozpraszająca/Fresnela" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Maska metaliczności" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Maska samooświetlenia" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Maska intensywności lustrzanej" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Maska intensywności oświetlenia bocznego" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Maska odcienia bazowego" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Wykładnik lustrzany" "DOTA_Workshop_Model" "Model" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Mapa kolorów" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Ustala, gdzie tekstura będzie pokrywać obiekt (biały kolor oznacza pokrywanie, czarny jest niewidoczny)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Mapa normalnych" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Określa widoczność mapy szczegółowości (tylko jeśli Valve ją włączyło na teksturze). Jeżeli chcesz, by twój przedmiot reagował na istniejący już przedmiot arkana bohatera lub tekstury efektów środowiskowych czy umiejętności, musisz określić obszar wyświetlania tych efektów przy użyciu tej maski." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Określa widoczność efektu zniekształcania kolorów (jeśli tekstura ma go włączonego)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Określa obszar tłumienia koloru, co ma symulować metaliczny wygląd" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Określa samooświetlający się obszar powierzchni, który jest niezależny od oświetlenia środowiska (kolor samooświetlenia pochodzi wyłącznie od koloru tekstury)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Określa jakość wysokich świateł pomnożoną przez intensywność oświetlenia lustrzanego od tekstury" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Określa jasność konturów modelu (oświetlenie boczne, znane także jako intensywność Fresnela)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Określa głębokość koloru, jaką oświetlenie lustrzane otrzymuje od tekstury koloru" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Określa rozmiar oświetlenia lustrzanego, funkcjonuje jako skala wartości wykładniczej lustrzanej z tekstury" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Model używa niestandardowego szkieletu" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Oznacza, że używasz szkieletu innego niż szkielet Valve. Zapobiega to zaaplikowaniu domyślnych animacji dostarczanych przez Valve do twojego modelu." "DOTA_Workshop_Materials" "Tekstury" "DOTA_Workshop_Meshes" "Siatki" "DOTA_Workshop_Animations" "Animacje" "DOTA_Workshop_Misc" "Różne/Punkty zaczepienia" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importuj (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importuj (nie z P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Zapisz ustawienia" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Wczytaj ustawienia" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo drużyny" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Logo dla profesjonalnej drużyny Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo drużyny" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Obraz lub logo, które ma zostać przypisane do twojej drużyny. Musi być kwadratowe, mieć wymiary co najmniej 600x600, a jego tło powinno być przezroczyste, aby można go było nałożyć na inne obrazy. Musisz posiadać prawa do tego obrazu." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Baner drużyny" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Baner, który zostanie użyty w materiałach powiązanych z twoją drużyną. Minimalny rozmiar to 932x128. Musisz posiadać prawa do wykorzystania tego obrazu." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Obecna seria: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Gotowy" "DOTA_Workshop_Optional" "Opcjonalny" "DOTA_Workshop_Required" "Wymagane" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcjonalny (używa domyślnego)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcjonalny (ignoruje domyślny)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Wymagane (Wymiary tekstur zostaną zmienione na: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Wymagane (Maksymalna liczba trójkątów: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Maks. liczba trójkątów: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Tekstury zostaną przeskalowane do: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nazwa przedmiotu" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "To nazwa wyjściowa pliku twojego przedmiotu. Nie jest widziana przez graczy i musi mieć mniej niż 50 znaków." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "To jest nazwa twojej importowanej zawartości. Będzie wykorzystywana przez programistów Valve, więc powinna być unikalna i opisowa. Gracze jej nie widzą. Musi mieć mniej niż 50 znaków." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Nieznany plik geometrii" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometria portretu" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Latający kurier - geometria portretu" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "To jest plik .DMX, .SMD lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Sprawdź, czy siatka nie posiada pustych miejsc, które będą widoczne w ekwipunku lub portrecie. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometria w grze" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Latający kurier - geometria w grze" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię dla twojego przedmiotu. Zostanie użyty w grze. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię dla twojego przedmiotu. Zostanie użyty w grze. Jeżeli korzysta ze szkieletu autorstwa Valve, to model musi przybrać domyślną pozę źródłową autorstwa Valve, a stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji szkieletu autorstwa Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Pliki tekstury" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "To jest zestaw czterech plików .TGA, które razem tworzą teksturę pliku geometrii. Wybierz jeden z plików .TGA o końcówce _color, _normal, _mask1 lub _mask2, a my znajdziemy resztę w tym samym folderze." "DOTA_Workshop_Texturing" "Pomoc w teksturowaniu" "DOTA_Workshop_Modelling" "Pomoc w modelowaniu" "DOTA_Workshop_Animation" "Pomoc w animowaniu" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "To jest zapętlona animacja – pierwsza i ostatnia klatka powinna być identyczna, aby pętla była niezauważalna." "DOTA_Workshop_RunAnim" "To jest animacja biegu - ruch zostanie wydobyty z kości o nazwie „root” (lub bazy szkieletu, gdy jest ona nieobecna)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "To jest animacja przyrostowa - będzie odtwarzana, nakładając się na inną animację. (Pierwsza klatka definiuje pozę neutralną.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "To animacja ataku - musi trwać %1 s, a punkt ataku przypada %2 s po rozpoczęciu animacji." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "To siatka efektów - powinna mieć co najwyżej %1 wielokątów, a ich kolejność może mieć wpływ na wygląd efektów." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Ta siatka musi posiadać maksymalnie %1 trójkątów po triangulacji." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Te siatki (%1) muszą posiadać maksymalnie %2 trójkątów po triangulacji:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ikony umiejętności - pomoc" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Wyłącz filtrowanie tekstur" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "W przypadku niektórych tekstur filtr NICE może spowodować brak specyficznych detali na mip-mapie. Jeśli zauważysz to w przypadku swoich tekstur, włącz tę opcję i sprawdź, czy tekstury są czytelniejsze." "DOTA_Workshop_Reimport" "Aktualizuj" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modele" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Tekstury" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Punkty zaczepienia" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Plik .PSD zawierający wybór obrazów użytych do promowania twoje zgłoszenie. Kliknij link Pomoc w promowaniu, aby zobaczyć wymagania i sugerowany format twojego pliku .PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Pomoc w promowaniu" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Siatka efektów" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Do tego modelu zostanie dołączony system efektów cząsteczkowych otoczenia od Valve w grze. To jest plik z rozszerzeniem .DMX lub .FBX, który zawiera wielokąty określające gdzie system cząsteczek powinien zostać dołączony do profilu broni." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Obrazy" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Ikony umiejętności" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(więcej informacji)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Skórki interfejsu to zestawy obrazów zaprojektowane do zmiany jego wyglądu." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Zestaw plików .PNG utworzonych przez narzędzie eksportu HUD Skin Photoshop. Znajdź i wybierz dowolny plik .PNG, a my znajdziemy resztę. Muszą one się znajdować w strukturze katalogów utworzonej przez narzędzie eksportu." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Skórka interfejsu – pomoc" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Zestaw kursorów to zbiór obrazków, które razem zastępują kursory w grze." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Zestaw plików .BMP, które reprezentują różnorodność kursorów dla interfejsu użytkownika. Wymagany również plik źródłowy .PNG dla samych kursorów. Przeglądaj za plikiem icon.png, który będzie ikoną twojego zestawu w ekwipunku, a my znajdziemy resztę plików." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Zestaw kursorów – pomoc" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Ekran ładowania" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Obraz, który zamienia domyślny ekran ładowania Dota 2." "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Przeglądaj za loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Podejrzyj kadrowanie różnych proporcji ekranu" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Proporcje obrazu 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Proporcje obrazu 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Proporcje obrazu 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Pakiet muzyki" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Zamienia całą muzykę w grze, w tym muzykę w głównym menu oraz całą muzykę podczas gry." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Utwory interfejsu" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Utwory przed rozpoczęciem rozgrywki" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Utwory i warstwy fazy walk na ścieżkach" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Utwory bitewne" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Utwory Roshana" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Utwór po użyciu Smoke" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Stinger gankowania" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Utwór po zabiciu" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Stinger końca meczu" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Obraz pakietu muzyki" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Obraz lub logo, które ma zostać przypisane do twojego pakietu muzyki. Musi być kwadratowe, mieć wymiary co najmniej 600x600, a jego tło powinno być przezroczyste, aby można go było nałożyć na inne obrazy. Musisz posiadać prawa do tego obrazu." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Po włączeniu gry" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Główny interfejs" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Alternatywny główny interfejs" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Wybór bohatera" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Odliczanie" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Walka na ścieżkach nr 1, warstwa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Walka na ścieżkach nr 1, warstwa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Walka na ścieżkach nr 1, warstwa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Walka na ścieżkach nr 2, warstwa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Walka na ścieżkach nr 2, warstwa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Walka na ścieżkach nr 2, warstwa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Walka na ścieżkach nr 3, warstwa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Walka na ścieżkach nr 3, warstwa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Walka na ścieżkach nr 3, warstwa 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Walka nr 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Koniec walki nr 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Walka nr 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Koniec walki nr 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Walka nr 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Koniec walki nr 3" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atak" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atak (Wróg)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Atak (Niedozwolony)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atak (Drużyna)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Kup" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Nie można kupić" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Trener" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Domyślny" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Domyślny (Wróg)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Domyślny (Drużyna)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Niewidzialny" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Wypadnięcie przedmiotu" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Nauka umiejętności" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Ruch" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Czar" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Czar (wróg)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Czar (niedozwolony)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Czar (drużyna)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Czar (podejdź do)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emotikona czatu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Animowana ikona czatu" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Obrazek emotikony" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Słowo kluczowe emotikony" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Proponowane słowo kluczowe emotikony" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Czas klatki" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Czas klatki w milisekundach. Większość emotikon ma 100 milisekund na klatkę." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Domyślna klatka" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Klatka, która jest wyświetlana, gdy emotikona nie jest animowana. W zakresie od 0 do liczby klatek minus jeden. Użyj -1, by automatycznie wybrać ostatnią klatkę. Jeśli nie zostanie to określone, zostanie wybrana pierwsza klatka (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emotikona" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Dodatkowa emotikona" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Nieprawidłowa szerokość obrazka: %1 (wymagana szerokość: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Nieprawidłowa wysokość obrazka: %1 (wymagana wysokość: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Nieprawidłowa wysokość obrazka: %1 (wymagana wysokość emotikony: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Nieprawidłowa szerokość obrazka: %1 (wymagana szerokość emotikony: wielokrotność %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Punkty zaczepienia to takie punkty na modelu, których gra może użyć, aby umiejscowić dane efekty. Każdy punkt zaczepienia ma zarówno pozycję, jak i kąt, który pobiera z kości w twoim modelu. Wyznacz nazwę kości dla każdego wymaganego punktu zaczepienia. Po tym, jak utworzymy twój zaimportowany model, podgląd pokaże ci punkt zaczepienia, aby możliwe było zweryfikowanie przez ciebie jego pozycji." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Zaczepienia %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nazwa kości miejsca trafienia" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Określa miejsce na modelu, do którego powinny polecieć wrogie pociski. Dobrze jest umiejscowić to trochę ponad środkiem modelu, np. w przypadku postaci człekopodobnych jest to środek głowy." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nazwa kości lewego oka" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony Niezwykły efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka stwora. Doczepiaj tylko do stawów oka, które nie mają animacji, albo do stawu głowy. Umieść na lewym oku z czerwoną strzałką tx skierowaną w przód." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nazwa kości prawego oka" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony Niezwykły efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka stwora. Doczepiaj tylko do stawów oka, które nie mają animacji, albo do stawu głowy. Umieść na prawym oku z czerwoną strzałką tx skierowaną w przód." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nazwa kości punktu ataku" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Dla jednostek zasięgowych ten parametr określa miejsce początkowe lotu pocisku. Dla jednostek walczących wręcz jest to miejsce, gdzie pojawiają się efekty uderzeń, takie jak rozbryzgi krwi." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nazwa kości punktu ataku drugorzędną bronią" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Kiedy używana jest animacja ataku DRUGORZĘDNEJ broni zamiast PODSTAWOWEJ, ten punkt ataku będzie używany do generowania efektów trafień i pocisków." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nazwa kości ust" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinny zostać umieszczone efekty cząsteczkowe wykorzystywane przez usta jednostki." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nazwa kości ogona" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nazwa kości efektu otoczenia" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinny zostać umieszczone domyślne efekty otoczenia." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Górny punkt przyczepienia cięciwy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony górny wierzchołek efektu cząsteczkowego cięciwy." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Środek przyczepienia cięciwy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinna zostać umieszczona środkowa część efektu cząsteczkowego dla cięciwy. Wykorzystywane przy naciąganiu cięciwy podczas strzału." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Dolny punkt przyczepienia cięciwy" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony dolny wierzchołek efektu cząsteczkowego cięciwy." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Dolny punkt zaczepienia kostura Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Określa, gdzie na modelu kostura powinna być umieszczona dolna część efektów cząsteczkowych." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Górny punkt zaczepienia kostura Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Określa, gdzie na modelu kostura powinna być umieszczona górna część efektów cząsteczkowych." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Prawe skrzydło 1 - wewnętrzny" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Prawe skrzydło 2 - środkowy" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Prawe skrzydło 3 - zewnętrzny" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Lewe skrzydło 1 - wewnętrzny" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Lewe skrzydło 2 - środkowy" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Lewe skrzydło 3 - zewnętrzny" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki środowiskowe głowy. Domyślna kość głowy tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Określa miejsce na modelu, do którego powinny polecieć wrogie pociski. Dobrze jest umiejscowić to trochę ponad środkiem modelu. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Dla jednostek zasięgowych ten parametr określa miejsce początkowe lotu pocisku. Dla jednostek walczących wręcz jest to miejsce, gdzie pojawiają się efekty uderzeń, takie jak rozbryzgi krwi. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Gdy animacja drugorzędnej broni jest używana zamiast animacji ataku podstawowego, w tym punkcie ataku zostaną umiejscowione efekty trafień i pociski. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki, gdy stwór atakuje gryzieniem lub pociskiem wystrzeliwanym z ust. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Jeżeli nie ma stawu ust, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkt zaczepienia na ustach stwora tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinny pojawić się domyślne efekty cząsteczkowe przeznaczone dla oczu stwora. Domyślna kość szkieletu tych punktów zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwy kości. Jeśli nie istnieją stawy oczu, użyj stawu głowy, a następnie umieść punkty zaczepienia na każdym z oczu stwora tak, by czerwona strzałka tx była skierowana w przód. Możesz zmienić położenie punktów zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Punkty zaczepienia dla domyślnych efektów cząsteczkowych skrzydeł. Domyślna kość szkieletu tych punktów zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwy kości. Możesz zmienić położenie punktów zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nazwa kości prawej ręki" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki prawej ręki stwora. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nazwa kości lewej ręki" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki lewej ręki stwora. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nazwa kości cząsteczki żuchwy" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki śliny Wolfa. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nazwa kości cząsteczki grzywy" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki grzywy Wolfa. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwę kości. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nazwa kości ogona 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nazwa kości ogona 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nazwa kości cząsteczki grzywy 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nazwa kości prawej cząsteczki grzywy" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nazwa kości lewej cząsteczki grzywy" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Domyślne nazwy i pozycje kości domyślnych efektów cząsteczkowych ognia na grzywie Golema Warlocka tego punktu zaczepienia zostały wypełnione. Jeżeli używasz niestandardowego szkieletu, musisz zmienić nazwy kości. Środkowe kości punktu zaczepienia grzywy muszą być w kolejności, począwszy od głowy. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu. Uruchomimy pozycje efektów cząsteczkowym, jeżeli zdecydujemy się wydać przedmiot lub usuniemy efekty cząsteczkowe grzywy, jeżeli nie chcesz ich używać." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Określa miejsce na modelu, do którego powinny polecieć wrogie pociski. Dobrze jest umiejscowić to trochę ponad środkiem modelu. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Dla jednostek zasięgowych ten parametr określa miejsce początkowe lotu pocisku. Dla jednostek walczących wręcz jest to miejsce, gdzie pojawiają się efekty uderzeń, takie jak rozbryzgi krwi. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Gdy animacja drugorzędnej broni jest używana zamiast animacji ataku podstawowego, w tym punkcie ataku zostaną umiejscowione efekty trafień i pociski. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Określa miejsce, w którym powinny pojawiać się domyślne cząsteczki, gdy stwór atakuje gryzieniem lub pociskiem wystrzeliwanym z ust. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla lewego oka stwora. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Określa miejsce na modelu, w którym powinien zostać umieszczony domyślny efekt cząsteczkowy przeznaczony dla prawego oka stwora. Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Punkty zaczepienia dla domyślnych efektów cząsteczkowych skrzydeł. Domyślne kości szkieletu tego punktu zaczepienia zostały wypełnione. Możesz zmienić położenie punktów zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Domyślna kość szkieletu tego punktu zaczepienia została wypełniona. Możesz zmienić położenie punktu zaczepienia po skompilowaniu." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Zresetuj" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animacje" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animacje to pliki .DMX lub .FBX, a każdy z nich zawiera pojedynczą animację twojego modelu." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animacje %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animacja:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Nakładka:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Tekstura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Model:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Podświetl punkt zaczepienia:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Żadne" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Pokaż źródłowy model" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Pokaż model niskiej jakości" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Włącz/wyłącz piedestał" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Włącz/wyłącz interfejs" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Proporcje ekranu" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Weryfikacja nieudana" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 zawiera %2 kości, maksymalna ich liczba to %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nieprawidłowa nazwa kości „%1” (musi zaczynać się od dużej lub małej litery z zakresu A-Z lub podkreślenia, kolejne znaki mogą być cyframi)." "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Wykryto zbyt wiele nieprawidłowych nazw kości (%1) - lista została skrócona." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Model %s1 używa więcej niż jednej tekstury. Dozwolona jest tylko jedna tekstura dla wszystkich poziomów jakości (LOD) dla jednego modelu.\nZnalezionych tekstur:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Nie można rozpoznać wybranej nazwy pliku .TGA. Tekstury muszą kończyć się jednym z podanych przyrostków: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Nie można znaleźć pasującego pliku .TGA z następującym przyrostkiem:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Nie znaleziono wymaganego pliku!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Nie znaleziono wymaganego pliku o następującej nazwie:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Błąd pliku!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Nie udało się utworzyć tymczasowego pliku zip zgłoszenia w folderze: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Błąd importu" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Przedmiot nie zawiera żadnych kości, które odpowiadałyby kościom modelu bohatera. Elementy ubioru muszą być dopasowane do kości bohatera, by można je było zgłosić." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Plik zip nie zawiera manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Zapis nieudany" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Nie udało się zapisać stanu importowania w %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Ładowanie nieudane" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Nie udało się załadować: nie znaleziono pliku zapisu w %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Nie można publikować w Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Użyj głównego klienta Dota 2 do interakcji z Warsztatem Steam." "DOTA_Workshop_Import" "Importuj" "DOTA_Workshop_Importing" "Importowanie" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTOWANIE SIĘ POWIODŁO" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "IMPORTOWANIE NIE POWIODŁO SIĘ" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 ma za dużo trójkątów:\n%2 zawiera %3 trójkątów, a limit wynosi %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Łączna liczna trójkątów dla poziomu detali #%1 to %2, a limit pozwala tylko na %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Model warda" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Pliki tekstur - Observer" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "To jest plik .TGA o końcówce _color, który jest teksturą geometrii Observer Warda. Pliki _normal, _mask1 i _mask2 są dla wardów opcjonalne. Jeśli znajdziemy je w tym samym folderze, użyjemy ich." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Pliki tekstur - Sentry" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "To jest plik .TGA o końcówce _color, który jest teksturą geometrii Sentry Warda. Pliki _normal, _mask1 i _mask2 są dla wardów opcjonalne. Jeśli znajdziemy je w tym samym folderze, użyjemy ich." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Pliki tekstur" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Jest to zestaw plików, które zostaną nałożone w formie tekstury na twoje pliki geometrii." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Odrodzenie" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Odrodzenie 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Latający kurier - odrodzenie" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Latający kurier - bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Jeśli są dostępne, to osobne animacje bezczynności w portrecie można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy lub szczególnych elementów jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Jeżeli są dostępne, oddzielne animacje bezczynności dla portretu i ekwipunku mogą zostać nadesłane z twarzą lub innymi elementami pod normalnym kątem." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Alternatywna bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Jeśli są dostępne, to osobne animacje bezczynności w portrecie można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Rzadka bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Latający kurier - bezczynność (rzadki)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze. Jeśli są dostępne, to osobne animacje bezczynności w portrecie można wysłać z twarzą pod normalnym kątem." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Bieg" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Latający kurier - bieg" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Spróbuj użyć długiej animacji zawierającej kilka cykli lotu z niewielkimi zmianami w translacji i rotacji, by jednostka wyglądała tak, jakby szybowała i sunęła po niebie, a nie leciała w linii prostej. Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy lub szczególnych elementów jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Alternatywny bieg" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Rzadki bieg" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Latający kurier - bieg (rzadki)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Sprint" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Latający kurier - przyspieszenie" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Bardziej pochylona lub wydłużona sylwetka niż w normalnym biegu może pomóc w oddaniu zwiększenia prędkości." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Bieg rannego" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Pomocnym może okazać się skierowanie twarzy jednostki trochę w górę, by lepiej była widoczna z góry w widoku w grze." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Śmierć" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Nie jest konieczne tworzenie animacji wsiąkania w ziemię lądowego kuriera po jego śmierci. Należy to zrobić tylko w przypadku animacji śmierci latającego kuriera." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Latający kurier - śmierć" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Jeśli twój latający kurier zderza się z ziemią po śmierci, pozwól mu przez parę sekund leżeć na ziemi, a potem spraw, żeby powoli zatopił się w ziemię." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Alternatywna śmierć" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Atak" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Czas trwania niestandardowej animacji ataku musi się zgadzać z czasem podstawowych animacji jednostki." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Alternatywny atak" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Alternatywna animacja ugryzienia" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Alternatywna animacja ugryzienia (ataku), która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Atak drugorzędną bronią" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji. Efekty trafień/pociski będą generowane z punktu ataku DRUGORZĘDNEJ broni zamiast z PODSTAWOWEGO punktu ataku." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Alternatywny atak drugorzędną bronią" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Alternatywna animacja ataku, która będzie losowo używana zamiast PODSTAWOWEJ animacji. Efekty trafień/pociski będą generowane z punktu ataku DRUGORZĘDNEJ broni zamiast z PODSTAWOWEGO punktu ataku." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Wymachy" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Zapętlona animacja, która zostanie użyta, gdy jednostka zostaje wyłączona z akcji, ale jest w ruchu (np. trąba powietrzna, czarna dziura, wystrzelenie w powietrze)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Unieruchomienie / Ogłuszenie" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Poza widoku środkowego" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Latający kurier - obrót do środka" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki patrzącej się przed siebie. Możesz użyć klatki nr 0 animacji biegu. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w lewo i w prawo." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Poza skręcania w lewo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Latający kurier - obrót w lewo" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki skręcającej w lewo. Stworzymy przejście pomiędzy tym obrazkiem a widokiem środkowym, gdy jednostka będzie skręcać w lewo. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w prawo i widoku środkowego." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Poza skręcania w prawo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Latający kurier - obrót w prawo" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Pojedynczy obrazek jednostki skręcającej w prawo. Stworzymy przejście pomiędzy tym obrazkiem a widokiem środkowym, gdy jednostka będzie skręcać w prawo. Jeśli to załączysz, to trzeba dostarczyć obrazki z pozami skręcania w lewo i widoku środkowego." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Portret – bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Latający kurier - portret, bezczynny" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Jeżeli głowa modelu została podniesiona dla animacji bezczynności w grze, niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem, by była najlepiej widoczna w portrecie. Możesz zmniejszyć ruchy ciała, by jednostka nie wychodziła poza obręb ramki portretu." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Portret – rzadka bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Latający kurier - portret, bezczynny (rzadki)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Jeżeli głowa modelu została podniesiona dla animacji bezczynności w grze, niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem. Możesz zmniejszyć ruchy ciała, by jednostka nie wychodziła poza obręb ramki portretu." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Bezczynny w ekwipunku" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Latający kurier - wyposażenie, bezczynny" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Jeżeli głowa modelu została podniesiona dla animacji bezczynności w grze, ustaw twarz jednostki pod normalnym kątem dla najlepszego widoku w ekwipunku." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Rzadki bezczynny w ekwipunku" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Latający kurier - wyposażenie, bezczynny (rzadki)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Jeżeli głowa modelu została podniesiona dla animacji bezczynności w grze, niech twarz jednostki będzie pod normalnym kątem, a końcowa i początkowa poza tej animacji niech będzie taka sama, jak początkowa i końcowa poza bezczynności w ekwipunku, by stworzyć gładkie przejścia animacji." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Lewa tylna bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Lewa bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Prawa bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Prawa tylna bezczynność" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Lewy tylny atak" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Lewy atak" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Prawy atak" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Prawy tylny atak" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Śmierć w lewy tył" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Śmierć w lewo" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Śmierć w prawo" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Śmierć w prawy tył" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Uznaj to za centralną animację. Zostanie połączona z wersją lewą i prawą tej samej animacji tak, by jednostka mogła swobodnie śledzić pozycję innej jednostki" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 179 stopni w lewo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się prawie całkowicie obracać do tyłu przez lewy bok." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 90 stopni w lewo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się bezpośrednio obrócić w lewo." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 90 stopni w prawo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się bezpośrednio obrócić w prawo." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "To pełna animacja, która musi mieć tyle samo klatek co wersja centralna. Jednakże jednostka powinna się obrócić, by wycelować o 179 stopni w prawo - dół modelu powinien być skierowany do przodu, a jego góra powinna się prawie całkowicie obracać do tyłu przez prawy bok." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "składa się z 40 klatek, a przywołanie następuje w klatce 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "składa się z 30 klatek, a przywołanie następuje w klatce 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "składa się z 40 klatek, a przywołanie następuje w klatce 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Przemiana w formę druida. Składa się z 70 klatek, powinna zniknąć pod ziemią w klatce 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Zwycięstwo" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Porażka" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Bezczynność (poza zasięgiem)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Ta animacja bezczynności jest używana, gdy Lone Druid znajduje się zbyt daleko od swojego niedźwiedzia, by ten mógł atakować." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Bieg (poza zasięgiem)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Ta animacja biegu jest używana, gdy Lone Druid znajduje się zbyt daleko od swojego niedźwiedzia, by ten mógł atakować." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Śmierć (poza zasięgiem)" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Śmierć - specjalna" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Przejrzyj zaimportowany przedmiot i obecnie wybrane przedmioty do założenia w grze." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Wybierz animacje rozpoczynające się od „staff_” na liście poniżej, aby zobaczyć Leshraca trzymającego broń w tym widoku modelu. Aby obejrzeć pogląd całego zestawu Leshraca wraz z bronią, przygotuj najpierw inne przedmioty, a następnie wyślij broń jako swój przedmiot główny i dodaj inne przedmioty kosmetyczne przed obejrzeniem podglądu w grze." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Musisz wybrać i przejrzeć pełne zestawy dziennych i nocnych przedmiotów osobno. Dostęp do nocnej wersji uzyskasz z menu kontekstowego modeli poniżej przed wybraniem nocnych przedmiotów. Nocne przedmioty zostaną wyświetlone poprawnie w ekwipunku gdy naciśniesz guzik ze strzałką w górę/dół, żeby zmienić bohatera. Nocne przedmioty będzie można zobaczyć w grze dopiero, jeśli aktywujesz umiejętność „Hunter in the Night” i przełączając porę dnia na noc, używając przycisku włączenia dnia/nocy lub komendy „dota_daynightcycle_toggle” w konsoli." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Domyślna symulacja tkanin nie zostanie zastosowana na modelach na tej stronie, ale powinna być aktywna w podglądzie ekwipunku oraz w grze." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golemy mogą używać tylko i wyłącznie domyślnego, stworzonego przez Valve szkieletu, pozycji stawów, materiałów i animacji. Animacje ataku i użycia umiejętności mogą nie wyświetlać się poprawnie w podglądzie w grze. Podgląd innych animacji jest możliwy na tej stronie za pomocą listy rozwijanej, ale pamiętaj, że warstwy animacji i materiały nie będą działać. Zostaną one dodane później, jeżeli przedmiot zostanie wydany." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Plague Wardy Venomancera mogą używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów i animacji autorstwa Valve. Wszystkie animacje z wyjątkiem animacji wyposażenia w podglądzie działają tak, że głowa jest w jednej pozycji, a ciało się obraca, co jest wymagane do nowego systemu celowania tego warda." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Serpent Wardy Shadow Shamana mogą używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów i animacji autorstwa Valve. Wszystkie animacje z wyjątkiem animacji wyposażenia w podglądzie działają tak, że głowa jest w jednej pozycji, a ciało się obraca, co jest wymagane do nowego systemu celowania tego warda." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragon może używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów, materiałów i animacji autorstwa Valve. Animacje ataku i użycia umiejętności mogą nie wyświetlać się poprawnie w podglądzie w grze. Podgląd innych animacji jest możliwy na tej stronie za pomocą listy rozwijanej, ale pamiętaj, że warstwy animacji i materiały nie będą działać. Zostaną one dodane później, jeżeli przedmiot zostanie wydany. Przetestuj animację ataku na tej stronie, by sprawdzić, czy szczęki siatki smoka otwierają się poprawnie." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "True Form Lone Druida może używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów, materiałów i animacji autorstwa Valve. Animacje ataku i użycia umiejętności mogą nie wyświetlać się poprawnie w podglądzie w grze. Podgląd innych animacji jest możliwy na tej stronie za pomocą listy rozwijanej, ale pamiętaj, że warstwy animacji i materiały nie będą działać. Zostaną one dodane później, jeżeli przedmiot zostanie wydany." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Familiary Visage'a mogą używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów i animacji autorstwa Valve. Animacje ataku mogą nie wyświetlać się poprawnie w podglądzie w grze. Podgląd innych animacji jest możliwy na tej stronie za pomocą listy rozwijanej, ale pamiętaj, że warstwy animacji i materiały nie będą działać. Zostaną one dodane później, jeżeli przedmiot zostanie wydany." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Spódnica/Nogi" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Główna siatka przedmiotu" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "To jest plik .DMX, .SMD lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Nie dołączaj niestandardowej siatki podartej wersji spódnicy. Spróbuj skopiować siatkę spódnicy z pliku odwoławczego Valve tego bohatera, aby upewnić się, że symulacja tkaniny będzie poprawna." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Opcjonalna siatka skrawków/wiru" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Jest to opcjonalna, przewijająca się geometria skrawków/wiru, która towarzyszy spódnicy. Domyślne skrawki używają ustawienia przewijania. Jeżeli nie wysyłasz niestandardowej geometrii skrawków, zignoruj ten dział. Jeżeli wymagane są domyślne szare skrawki, Valve może je dodać." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Siatka" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "NIESTANDARDOWE FLESH GOLEMY MOGĄ UŻYWAĆ TYLKO I WYŁĄCZNIE DOMYŚLNEGO, STWORZONEGO PRZEZ VALVE SZKIELETU, POZYCJI STAWÓW, MATERIAŁÓW I ANIMACJI. To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię twojego przedmiotu, która będzie wyświetlana w grze. Jeżeli zdecydujesz się oteksturować siatkę do stawów materiału, niemożliwe będzie przetestowanie symulacji materiału Golema w narzędziach warsztatu. Symulacja materiału Valve zostanie dodana później, jeżeli przedmiot zostanie wydany. Można wykraczać poza obecny limit 60 kości, ponieważ jest to domyślny, stworzony przez Valve szkielet Golema posiadający 62 kości. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji. Stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "True Form Lone Druida może używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów, materiałów i animacji autorstwa Valve. To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię twojego przedmiotu, która będzie wyświetlana w grze. Jeżeli zdecydujesz się oteksturować siatkę do stawów materiału, niemożliwe będzie przetestowanie symulacji materiału umiejętności True Form w narzędziach warsztatu. Symulacja materiału Valve zostanie dodana później, jeżeli przedmiot zostanie wydany. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji. Stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragon może używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów, materiałów i animacji autorstwa Valve. To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię twojego przedmiotu, która będzie wyświetlana w grze. Stwórz model, szczęki, która może się otwierać i przypisz żuchwę do odpowiedniej kości, gdyż smok potrzebuje otwierać szczękę do ataku. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji. Stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "To jest plik .DMX, .SMD lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu. Będzie ona używana w portrecie, wyposażeniu i podglądzie. Jeśli to pole jest puste, skorzystamy z geometrii użytej w grze." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Niestandardowe Familiary mogą używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów i animacji autorstwa Valve. To jest plik .DMX lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu, która będzie wyświetlana w grze. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji. Stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Ten model umiejętności może używać tylko domyślnego szkieletu, pozycji stawów i animacji autorstwa Valve. To jest plik .DMX, .SMD lub .FBX, który zawiera oteksturowaną geometrię o wyższej rozdzielczości twojego przedmiotu, która będzie wyświetlana w grze. Model musi znajdować się w pozie źródłowej bez animacji. Stawy muszą dokładnie pasować do skali, pozycji i rotacji pozy źródłowej autorstwa Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Wózek" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Znak" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Lewa głowa" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Prawa głowa" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Skrzydła" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Prawa ręka (portret)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Lewa ręka (portret)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Prawa ręka (w grze)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Lewa ręka (w grze)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (portret)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Siodło (portret)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (w grze)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Siodło (w grze)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Światło otoczenia" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Jasność światła otoczenia" "DOTA_Workshop_Automate" "Automatycznie przejdź do zakończenia" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Duplikuj widok kamery" "DOTA_Workshop_Copy" "Kopiuj" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Wklej wszystko" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Wklej pliki graficzne" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Kolor tła" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Tekstura tła" "DOTA_Workshop_Camera" "Kamera" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Obrót kamery" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Pole widzenia kamery" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ kamery" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Edytuj nachylenia" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Edytuj punkty zaczepienia" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Podgląd modelu" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Edytuj źródło" "DOTA_Workshop_EditScale" "Edytuj skalę" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Edytuj cel" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Edytuj portret" "DOTA_Workshop_GameDay" "Dzień" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noc" "DOTA_Workshop_ImportError" "Błąd importu" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Rejestr importu" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Podgląd obrazu" "DOTA_Workshop_Next" "Dalej" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Wybierz ID przedmiotu" "DOTA_Workshop_PickType" "Wybierz typ" "DOTA_Workshop_Portrait" "Portret" "DOTA_Workshop_Prev" "Wstecz" "DOTA_Workshop_Preview" "Podgląd" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Podgląd w grze" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Wybierz wejścia" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Wybierz przedmioty do noszenia" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Kolor cienia" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Skala cienia" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Pokaż model niskiej jakości" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Pokaż piedestał" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Pokaż źródłowy model" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Pokaż cząsteczki" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Pokaż cząsteczki bazowe" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Światło punktowe" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Odległość światła punktowego" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Rozmiar światła punktowego" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Jasność światła punktowego" "DOTA_Workshop_Submit" "Wyślij" "DOTA_Workshop_Texture" "Tekstura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Obrotnica" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Okno dialogowe importowania do warsztatu" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Przywróć domyślne" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Styl" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Wyślij" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Wyślij aktualizację" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Co publikujesz?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Wybierz swój typ importu z poniższych opcji." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Wybierz bohatera" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Wybierz slot" "DOTA_Workshop_Select" "Wybierz" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Brak dostępnych slotów" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Przedmiot do noszenia" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Wybierz grupę: %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Wybierz szablon: %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Brak szablonów" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Jaki rodzaj obrazków chcesz opublikować?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Przedmiot bohatera..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Model przedmiotu do noszenia lub umiejętności - zaczepia się do bazowego modelu postaci lub zastępuje model powiązany z czarami lub umiejętnościami." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Kurier" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dwa modele z animacjami wymaganymi do spełnienia funkcji kuriera drużyny." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Model wraz z animacjami wymaganymi do działania w grze jako observer i sentry ward." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Skórka interfejsu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Zestaw obrazów zaprojektowanych do zmiany wyglądu interfejsu." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Ekran ładowania" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Obraz, który zastąpi ekran ładowania." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animacja" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animacja, która zastępuje jedną lub więcej z istniejących animacji bohatera." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Obrazy..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Zgłoszenia składające się z obrazów takich jak ekrany ładowania, emotikony czatu, kursory i logo drużyn." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Ikony umiejętności..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Zestaw obrazków zastępujący ikony umiejętności bohatera." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emotikona czatu" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Animowana emotikona czatu." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Zestaw kursorów" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Pakiet kursorów, który zastępuje domyślne kursory interfejsu." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Zgłoszenie kontraktowe" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Tylko do użycia w przypadku, jeśli Valve się z tobą skontaktowało." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Zgłoszenie kontraktowe" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Czy Valve skontaktowało się z tobą w celu przesłania zgłoszenia kontraktowego?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Brakuje wymaganego wejścia: „%1”" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Nieobsługiwane znaki: „%1” (dozwolone wyłącznie małe znaki alfanumeryczne i znak podkreślenia)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Plik nie istnieje: „%1”" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Plik źródłowy „%1” nie istnieje" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Plik źródłowy „%1” jest zbyt duży (%2 KB, maks. rozmiar: %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Nie udało się skopiować do celu „%1”" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Nie udało się zapisać do celu „%1”" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Nie udało się skompilować „%1”" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Błąd wewnętrzny (serializacja VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Błąd wewnętrzny (Plik ZIP już istnieje)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Nie udało zapakować pliku do ZIP: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Niewspierany format pliku. Rozszerzenie pliku o nazwie „%1” nie pasuje do żadnego wspieranego formatu pliku." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Wybierz plik wejściowy" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Wybierz Zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Zgłoszenia do warsztatu" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Wybierz sesję warsztatu" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Wybierz sesję warsztatu (anuluj, żeby rozpocząć pustą sesję)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sesja warsztatu" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modele" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Obraz" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animacje" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Niezgodność sesji!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "OSTRZEŻENIE: sesja używa innego szablonu (%1) niż podany przedmiot z warsztatu (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importuj maskę numer 1 dla Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Dzieli maskę nr 1 dla Source 1 (szczegółowość, rozpraszanie, metaliczność, samooświetlenie) w komponenty w stylu Source 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importuj maskę numer 2 dla Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Dzieli maskę nr 2 dla Source 1 (lustrzane, geometryczne, odcień bazowy, lustrzane wykładnicze) w komponenty w stylu Source 2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Zaimportowano maskę dla Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Utworzono następujące pliki: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Nadpisać pliki?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "UWAGA!\nCzy na pewno chcesz nadpisać poniższe pliki?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importuj mapę normalnych dla Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importuje mapę normalnych dla Source 1 (odwraca zielony kanał) i zapisuje ją w nowym pliku obok oryginalnego" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Zaimportowano mapę normalnych dla Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Następujący plik został zapisany: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Nadpisać plik?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "UWAGA!\nCzy na pewno chcesz nadpisać poniższy plik?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importuj kolor w stylu z Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importuje kolor w stylu z Source 1 (przezroczystość jest zapisana jako osobny obraz) i zapisuje w nowych plikach w tym samym katalogu co plik źródłowy" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Zaimportowano kolor w stylu z Source 1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Następujące pliki zostały zapisane:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Zastąpić pliki?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "UWAGA\nCzy masz pewność, że chcesz zastąpić pliki?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Utwórz nowy przedmiot" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Wczytaj sesję" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Zapisz sesję" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Błąd wczytywania sesji" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Błąd zapisu sesji" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Zapisać sesję?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Zapisać aktualną sesję?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Czy chcesz zachować tę sesję, by móc z niej korzystać w trakcie ponownego przesyłania?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Nie udało się przetworzyć maski dla Source 1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Nie udało się przetworzyć mapy normalnych dla Source 1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Błąd wewnętrzny (KV3 Save: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Rozmiar całkowity zgłoszenia jest za duży (%1 KB, maks. rozmiar: %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Błąd wewnętrzny (Brak szablonu)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Błąd wewnętrzny: (ładowanie KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Błąd wewnętrzny (Wczytano złe dane: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nierozpoznawalna nazwa szablonu: „%1”" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Błąd wewnętrzny (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Błąd wewnętrzny (brakujące oczekiwane „%1”: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Błąd wewnętrzny (nieprawidłowa konfiguracja UI, oczekiwane „%1”: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Błąd wewnętrzny (nieprawidłowa konfiguracja sesji, oczekiwane „%1”: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Zła ścieżka: „%1”" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Plik ZIP spoza warsztatu (brak manifestu)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Portret modelu %1 nie został skonfigurowany." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Nieprawidłowy obraz „%1”" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Niewspierane rozszerzenie: %1 (wymagane: %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Nie można przesłać - nierozwiązane błędy" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Nierozwiązane błędy warsztatu" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Musisz rozwiązać wszelkie błędy przed przesłaniem." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Nieznany szablon warsztatu" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Brak szablonów pasujących do tagów: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Nie można załadować szablonu materiału: „%1”" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Nie można załadować modelu: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Nie udało się wczytać pliku obrazu: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Obraz ma niewłaściwy rozmiar: %3. Docelowy rozmiar to %4.\nWymiary obrazu muszą być potęgą 2, większe lub równe docelowemu rozmiarowi oraz posiadać te same proporcje szerokości do wysokości.\nObrazy o wymiarach większych niż docelowe zostaną automatycznie przeskalowane." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Nazwa nowego przedmiotu nie może być pusta" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Nowa nazwa przedmiotu jest za długa" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Wymagane jest wybranie przedmiotu do zaktualizowania" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Nazwa przedmiotu „%1” jest już używana przez przedmiot %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Otwórz w edytorze przedmiotów" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Zamknij automatycznie importer po zapisie" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Wygeneruj domyślne ikony obrazów" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Typ prefabrykatu:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Bohater:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Slot do noszenia:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nazwa przedmiotu:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Opis:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Zarezerwuj indeks od GC" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Istniejące definicje przedmiotów" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Znajdź:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Stwórz zasadę płatności %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Zaktualizuj zasadę płatności %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "Definicje przedmiotów: %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Brak dostępnych indeksów przedmiotu testowego!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Brakuje wolnych indeksów do przydzielenia do tego przedmiotu! Musisz usunąć część istniejących przedmiotów testowych, maksymalna liczba to %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Żądanie od GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Oczekiwanie na GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Utwórz plik przedmiotu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Utwórz ponownie plik przedmiotu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Zaktualizuj plik przedmiotu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nowy przedmiot testowy: „%1”" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nowy przedmiot testowy: %1 „%2”" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nowy przedmiot: %1 „%2”" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Zaktualizuj przedmiot: %1 „%2”" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Zaktualizuj %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Efekty graficzne" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Cząsteczki" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Portret" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Do noszenia" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Utworzono przedmiot: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Zaktualizowano przedmiot: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem „%1” nieudany" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Nieprawidłowe dane wejściowe dla pliku: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Niepowodzenie importu pliku: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sesja importowania jest pusta dla pliku: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Nie można zaktualizować istniejącego z INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Ponowne tworzenie testowego przedmiotu %1 „%2”" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Wczytywanie..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Brak wolnych indeksów przedmiotów!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Brak wolnych indeksów do przydzielenia do tego przedmiotu!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Ten przedmiot już istnieje!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Nie możesz stworzyć przedmiotu, który już istnieje (przedmioty posiadają taką samą nazwę)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Dodatkowe tagi" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Tagi marki" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Pojedynczy przedmiot" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Wiosna 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Mroźny Festiwal 2017 - przedmioty dla bohaterów" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Mroźny Festiwal 2017 – akceptuję zasady konkursu Mroźnego Festiwalu 2017 i chcę wziąć udział." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Zasady konkursu Mroźnego Festiwalu 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Ustawienia kuriera" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Rodzaj" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Chodzenie" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Latający" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Drużyna" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Świetliści" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Mroczni" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Ustawienia wardów" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Typ" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Przyzwane" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Bazowa jednostka" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Pokaż przyzwane jednostki" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Zaznacz przyzwaną jednostkę" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Użyj kamery przyzwanej jednostki" "DOTA_Filter_Field_Category" "Tagi" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Ustaw tagi" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Zmiana nazwy taga slotu nie wyczyści zmiany nazwy w poprzednich przedmiotach, które miały ustawione tego taga. Przedmioty te odziedziczą nową nazwę." "DOTA_Armory_Attributes" "Atrybuty" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Otrzymujesz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Otrzymujesz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Wytwarzasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Wymieniasz się za przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Zakupiono przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Otrzymujesz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Otrzymujesz prezent!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Pomoc techniczna przyznała ci przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Otrzymano przedmiot promocyjny ze sklepu!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Zdobywasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Zwrócono Ci przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Zapakowano przedmiot w prezent!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Znaleziono przedmiot w innej grze!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Odebrano nagrodę kolekcji!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Testujesz nowy przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Zakupiono przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Zdobywasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Wytwarzasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Otrzymujesz losowy przedmiot turniejowy!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Wytwarzasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Zakupiono przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Wydobywasz przedmiot!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Odbierasz sezonową nagrodę!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Otrzymujesz losowy przedmiot sezonowy!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Otrzymujesz sezonowy prezent od gracza {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Otrzymujesz przedmiot sezonowy!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Otrzymujesz sezonową nagrodę!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Otrzymujesz nagrodę Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Przepustka Bitewna" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Ten przedmiot straci ważność na końcu sezonu, czyli w dniu {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} z {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Zaakceptuj" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Zaakceptuj wszystko" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Proszę czekać..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Wystąpił nieznany błąd podczas próby otwarcia pakietu kart graczy.\n\nSpróbuj jeszcze raz." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Nie udało się znaleźć pakietu kart graczy, który próbujesz otworzyć." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Podjęto próbę otwarcia przedmiotu, który nie jest pakietem kart graczy." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Nie udało się utworzyć kart graczy" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Niewłaściwy atrybut drużyny w pakiecie kart graczy." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Nie można znaleźć drużyny wskazanej przez pakiet kart graczy." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Kliknij, by otworzyć" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Kliknij, by otworzyć pakiet
regionu „{s:region_name}”" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Otwieranie pakietu..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Kliknij, by otworzyć pakiet drużyny {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Zawartość pakietu drużyny {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Przepustka Bitewna The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Przepustka Bitewna The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Przepustka Bitewna The International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "ZIMOWA TURA DPC 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pakiet 5 kart" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pięciopak premium" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Karty graczy" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Pakiet drużynowy" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Do użycia w Grze Marzeń" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Zawiera jedną srebrną lub złotą kartę z premiami do statystyk" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Zawiera cztery srebrne i jedną złotą kartę" "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "Złotych: {i:gold_count}" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "Srebrnych: {i:silver_count}" "DOTA_PlayerCardGold" "Złota karta" "DOTA_PlayerCardSilver" "Srebrna karta" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Gracz" "DOTA_PlayerCardTeam" "Drużyna" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Karta gracza The International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Jesienna karta gracza 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Przetworzyć kartę gracza?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Zniszczy to tę kartę gracza w zamian za {i:card_dust_amount} karcianego pyłu.

Kontynuować?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "To działanie zniszczy pospolite karty graczy, dla których posiadasz karty srebrne, złote lub kilka tych samych pospolitych.

Karty obecnie znajdujące się w polach składu nie są brane pod uwagę.

To działanie wygeneruje {i:card_dust_amount} karcianego pyłu.

Kontynuować?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Zniszczy to tę kartę gracza w zamian za {i:card_dust_amount} karcianego pyłu.

Ta karta jest używana w Składzie Marzeń!

Kontynuować?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "To działanie zniszczy pospolite karty graczy, dla których posiadasz karty srebrne lub złote. To wygeneruje {i:card_dust_amount} karcianego pyłu.

Jedna lub więcej spośród kart, które zostaną zniszczone jest obecnie używana w składzie marzeń!

Kontynuować?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Błąd przetwarzania karty gracza" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Nieznany błąd podczas przetwarzania karty gracza. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Wystąpił problem ze znalezieniem karty gracza do przetworzenia." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Przedmiot do przetworzenia nie jest kartą gracza." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Nie udało się utworzyć pyłu podczas próby przetworzenia karty gracza." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Ta karta została użyta w zatwierdzonym składzie." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Przetworzono kartę gracza" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Pomyślnie przetworzono kartę na {i:card_dust_amount} karcianego pyłu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Błąd kupowania pakietu kart graczy" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Wystąpił nieznany błąd podczas wymiany karcianego pyłu na pakiet kart graczy. Spróbuj jeszcze raz." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Niewystarczająca ilość pyłu do kupienia pakietu kart graczy." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Nie można znaleźć karcianego pyłu." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Nie udało się utworzyć pakietu kart graczy. Nie użyto pyłu karcianego." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Nie udało się utworzyć pakietu kart graczy. Ten typ pakietu nie jest dostępny." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Zabójstwa" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Śmierci" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Creepy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "Zł/min" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Zniszcz. wieże" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Zab. Roshana" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Walki druż." "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Obs. Wardy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Skumulowane obozy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Podniesione runy" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Pierwsza krew" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Ogłuszenia" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Ta statystyka posiada premię z karty gracza" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Aktywny skład" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Karta będzie aktywna w przyszłym składzie Marzeń" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Zatwierdzony skład" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Karta została użyta w poprzednim składzie Marzeń." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Otwórz pakiet kart graczy" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Otwórz pakiet premium" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Kup pakiet kart graczy - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Nieotwarte pakiety" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Nieotwarte pakiety premium" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} karcianego pyłu" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Obecnie posiadasz {i:dust_amount} karcianego pyłu" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} karcianego pyłu na pakiet" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} karcianego pyłu na pakiet premium" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} pyłu za konkretną kartę gracza" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Zakup konkretnych kart graczy kosztuje {i:dust_cost} pyłu i zapewnia szansę na otrzymanie srebrnej lub złotej karty." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Wybierz drużynę i gracza poniżej." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Przetwórz kartę" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Przetworzenie: {i:dust_value} pyłu" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Użyj kart graczy w" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Wybierz efekty drużynowe" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Możesz wybrać swoją ulubioną drużynę, co umożliwi ci używanie sprayu z jej logiem, skorzystanie z niej jako emotikony oraz podniesie wyświetlaną liczbę fanów podczas oglądania jej poprzez DotaTV. Będzie ona również widoczna na twoim profilu oraz odblokuje sztandar drużyny dla twoich podobizn. Po zebraniu całego zestawu drużyny otrzymasz specjalne efekty teleportu, a zebranie całego złotego albo srebrnego zestawu drużyny odblokuje jego ulepszoną wersję." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Drużynie Marzeń" "DOTA_PlayerCard_Return" "Powrót do wszystkich kart graczy" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Duplikat karty" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Już posiadasz tę kartę, możesz ją bez przeszkód przetworzyć na pył" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "Pozostał {i:packs_remaining} pakiet#|#Pozostały {i:packs_remaining} pakiety#|#Pozostało {i:packs_remaining} pakietów#|#Pozostało {i:packs_remaining} pakietów" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Otwórz kolejny" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Złote i srebrne karty zawsze mają różne premie do statystyk, nawet jeśli przedstawiają tego samego gracza. Przetwarzaj z rozwagą." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Posiadasz następującą liczbę pakietów kart graczy: {i:pack_count} oraz pakietów kart premium: {i:premium_pack_count}.\n\nBędzie je można otworzyć w momencie ostatecznego ustalenia składów drużyn grających podczas {g:dota_event_league_name:event_id} po zakończeniu kwalifikacji regionalnych." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Przetwórz duplikaty pospolitych" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Wybierz drużynę..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Wybierz gracza..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Kup kartę za {i:dust_cost} pyłu" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} nieotwarty pakiet#|#{d:unopened_card_packs} nieotwarte pakiety#|#{d:unopened_card_packs} nieotwartych pakietów#|#{d:unopened_card_packs} nieotwartego pakietu" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Obecnie możesz przetworzyć w zamian za {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} pyłu#|#Obecnie możesz przetworzyć w zamian za {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} pyłu#|#Obecnie możesz przetworzyć w zamian za {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} pyłu#|#Obecnie możesz przetworzyć w zamian za {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} pyłu" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Pakiety kart graczy" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Zdobądź pakiet zwykły za pierwszą wygraną grę każdego dnia" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "Dostępne {d:dust_amount} pyłu" "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Wytwórz pakiet zwykły" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Wytwórz konkretną kartę" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Odbierz {d:claimable_packs} pakiet#|#Odbierz {d:claimable_packs} pakiety#|#Odbierz {d:claimable_packs} pakietów#|#Odbierz {d:claimable_packs} pakietów" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Odbierz pakiety klubu kibica" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Brak posiadanych pakietów" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Masz {i:team_pack_count} nieotwarty pakiet drużynowy#|#Masz {i:team_pack_count} nieotwarte pakiety drużynowe#|#Masz {i:team_pack_count} nieotwartych pakietów drużynowych#|#Masz {i:team_pack_count} nieotwartego pakietu drużynowego" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Wybierz drużynę, aby otworzyć posiadane pakiety albo zakupić dodatkowe pakiety" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% zysków ze sprzedaży trafia do drużyny" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Pakiety drużynowe nie są w tej chwili dostępne do zakupu." "DOTA_AllStars_Header" "W tegorocznym The International pula nagród meczu gwiazd wyniesie 100 000$, a sam mecz będzie tradycyjną grą 5 na 5.

Posiadacze Przepustek Bitewnych mogą wybrać gracza na każdą pozycję - drużyny zostaną stworzone z dwóch najpopularniejszych uczestników na każdej pozycji." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Wsparcie" "DOTA_AllStars_Select" "Wybierz gracza..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days} dni, {i:hours} godz. i {i:minutes} min do zablokowania wyborów." "DOTA_AllStars_Locked" "Wybory zostały zablokowane." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Wybory zgłoszone." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Nieznany błąd podczas zgłaszania wyborów." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Tegoroczny mecz gwiazd na the International będzie starciem pomiędzy
drużyną Burning i drużyną ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Drużyna Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Drużyna ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efekt teleportacji" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Ikona profilu" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emotikona" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Licznik fanów" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Flaga podobizny" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Spray" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Nie można przetworzyć tej karty. Ta karta została użyta w zatwierdzonym składzie." "DOTA_FantasyDayHeader" "Stwórz swój skład marzeń każdego dnia {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Skompletuj swój skład marzeń w każdym tygodniu" "DOTA_FantasyWildCard" "Dzika\nkarta" "DOTA_FantasyGroupStage" "Faza\ngrupowa" "DOTA_FantasyMainEvent" "Główne\nwydarzenie" "DOTA_FantasyLockTime" "Wybrani zawodnicy są zablokowywani każdego dnia o 8:00 czasu polskiego" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Wybrani zawodnicy są zablokowywani każdego dnia o 18:00 czasu polskiego" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Wybrani zawodnicy są zablokowywani każdego dnia o 18:00 czasu polskiego" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Wybrani zawodnicy są zablokowywani każdego dnia o 03:00 czasu polskiego" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Blokada wyborów za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Wybór zablokowany" "DOTA_FantasyCores" "Główni" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Wsparcie" "DOTA_FantasyMid" "Środek" "DOTA_FantasyScore" "Wynik" "DOTA_FantasySelectCard" "Wybierz kartę" "DOTA_FantasyChangeCard" "Zmień kartę" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Znajomi" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Światowa 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Łączny wynik" "DOTA_FantasyLevel" "Poziom marzeń" "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "poziom marzeń#|#poziomy marzeń#|#poziomów marzeń#|#poziomu marzeń" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Nagrody" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Pokaż pełny ranking znajomych" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Pokaż pełny ranking globalny" "DOTA_FantasyScoreDay" "Wynik na ten dzień" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Wynik za ten okres" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Dotychczasowy wynik" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Dzienny percentyl" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentyl w tym okresie" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Ogólny percentyl" "DOTA_FantasyPosition" "Rola marzeń" "DOTA_FantasyHelp" "Wprowadzenie\noraz\nzasady\ndo wyzwania\nMarzeń" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Graczami głównymi nazywa się graczy w rolach carry oraz offlane" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Kategoria offlane zawiera graczy, którzy chodzą na tzw. off lane" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Gracze środkowi zazwyczaj wybierają środkową ścieżkę" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Graczami wsparcia nazywa się graczy wspierających graczy głównych" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Do końca\n{i:lock_number} godzina#|#Do końca\n{i:lock_number} godziny#|#Do końca\n{i:lock_number} godzin#|#Do końca\n{i:lock_number} godzin" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Do końca\n{i:lock_number} dzień#|#Do końca\n{i:lock_number} dni#|#Do końca\n{i:lock_number} dni#|#Do końca\n{i:lock_number} dni" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Do końca\n{i:lock_number} tydzień#|#Do końca\n{i:lock_number} tygodnie#|#Do końca\n{i:lock_number} tygodni#|#Do końca\n{i:lock_number} tygodni" "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Ten zawodnik nie rozegra tego dnia żadnych gier" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Blokada dnia za {i:lock_number} godz." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Blokada dnia za {i:lock_number} dni" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Blokada dnia za {i:lock_number} min" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Otwórz pakiety kart graczy" "DOTA_FantasyHelpText1" "Każdy pakiet kart graczy zawiera 5 kart, w tym srebrną lub złotą. Srebrne posiadają 3 losowe premie do statystyk. Złote posiadają 5 premii." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Umieść karty gracza w swoim składzie" "DOTA_FantasyHelpText2" "Każdego dnia {g:dota_event_league_name:eventid} stwórz skład z dwóch kart graczy głównych, jednej karty gracza środka oraz dwóch kart graczy wsparcia." "DOTA_FantasyHelpText2b" "W każdym okresie (zazwyczaj długości tygodnia) gracze tworzą skład marzeń, na który składają się dwie karty graczy głównych, jedna karta gracza środka oraz dwie karty graczy wsparcia." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Zdobywaj punkty Marzeń" "DOTA_FantasyHelpText3" "Karty graczy w twoim składzie przyznają punkty w zależności od tego, jak idzie tym zawodnikom w danym okresie. Srebrne i złote karty mają premie do statystyk, które przyznają więcej punktów." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Zdobywaj Punkty Bitewne" "DOTA_FantasyHelpText4" "Po zakończeniu {g:dota_event_league_name:eventid} otrzymasz Punkty Bitewne w oparciu o liczbę uzyskanych punktów Marzeń na tle reszty społeczności." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Po zakończeniu wydarzenia {g:dota_event_league_name:eventid} otrzymasz punkty kompendium w oparciu o zdobyte przez ciebie punkty marzeń w odniesieniu do reszty społeczności." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Na koniec każdego okresu zdobędziesz poziomy w oparciu o punkty marzeń z tego okresu. Nagrody zostaną odblokowane w oparciu o twój obecny ogólny poziom marzeń." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Zdobądź punkty kompendium" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Zdobądź nagrody" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Regionalna liga marzeń" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Każdy region DPC posiada swoją własną ligę marzeń. Możesz wziąć udział w wielu ligach regionalnych." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Będziesz zdobywać poziomy marzeń w oparciu o twoje najlepsze wyniki ligi marzeń w danym okresie. Jeśli przykładowo znajdziesz się w najlepszych 10% w jednej lidze i w najlepszych 50% w innej, to otrzymasz punkty za miejsce w najlepszych 10%. Nagrody regionalne nie kumulują się." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Zimowa liga marzeń DPC 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Punktowanie" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 punktu za każde zabójstwo" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 punkty - 0,3 punktu za każdą śmierć" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 punktu za każde ostatnie trafienie/dobicie" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 punktu za każde zł/min" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 punkt za każde zadanie niszczącego ciosu wieży" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 punkt za każde ostatnie trafienie Roshana" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 punkty razy procent udziału w walkach drużynowych" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 punktu za każde położenie Observer Warda" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 punktu za każdy skumulowany obóz" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 punktu za każdą zabraną lub zabutelkowaną runę" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 punkty za ostatnie trafienie podczas pierwszej krwi" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 punktu za każdą sekundę ogłuszenia" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Karty graczy" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Każdy pakiet kart graczy zawiera 5 kart, w tym jedną srebrną lub złotą." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Premie do statystyk srebrnych i złotych kart wynoszą losowo między +5% a +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Srebrne karty mają trzy premie, a złote pięć." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Nie można użyć powtarzających się kart graczy w tym samym dniu." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Nie można użyć wielu kart tego samego gracza w tym samym okresie." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Każdego dnia skład jest inny, a pojedyncza karta gracza może zostać użyta dowolną ilość razy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Skład każdego okresu jest unikalny, a pojedynczej karty gracza można użyć w dowolnej liczbie okresów." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Wyniki za mecze" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Punkty marzeń zdobywane są na meczach {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Mecze w systemie do dwóch zwycięstw (BO3) zapewniają graczom punkty z dwóch gier, w których zdobyli najwięcej punktów. Jeżeli drużyna rozegra więcej niż jedną serię podczas okresu, do wyniku będzie się liczyć tylko seria z najwyższym wynikiem." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Mecze w systemie do trzech zwycięstw (BO5) zapewniają graczom punkty z trzech gier, w których zdobyli najwięcej punktów." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Składy są zablokowywane na początku każdego dnia o 03:00 czasu polskiego." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Składy są blokowane na początku każdego dnia o 9:00 EEST (GMT+3) ({t:t:daily_start_time} twojego czasu lokalnego)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Składy zostają zablokowane na początku każdego okresu o {t:t:daily_start_time} twojego czasu lokalnego." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Pakiety kart graczy" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Dodatkowe pakiety kart graczy dostępne są jako nagrody za osiąganie konkretnych poziomów w Przepustce Bitewnej." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Dodatkowe pakiety kart graczy można zdobywać codziennie, wygrywając mecz w Dota 2.
Pakiety drużynowe można zdobywać w ramach klubu kibica drużyny lub kupując je bezpośrednio z zakładki KARTY GRACZY w kompendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Dodatkowe pakiety kart graczy można zdobywać codziennie, wygrywają mecz w Dota 2.
Pakiety drużyn będą dostępne do zakupu bezpośrednio w zakładce „KARTY GRACZY” w sekcji „OGLĄDAJ”, gdy drużyny prześlą już swoje pakiety klubów kibica w niedalekiej przyszłości." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Karty graczy oraz pakiety kart graczy wygasają wraz z Przepustką Bitewną {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Karty graczy oraz pakiety kart graczy tracą ważność wraz z utratą ważności kompendium {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Nagrody" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Najlepsze 10% wszystkich drużyn marzeń otrzyma 16 000 Punktów Bitewnych" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Najlepsze 25% wszystkich drużyn marzeń otrzyma 8000 Punktów Bitewnych" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Najlepsze 50% wszystkich drużyn marzeń otrzyma 4000 Punktów Bitewnych" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Po zakończeniu {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "W chwili zakończenia zimowej tury 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Pod koniec każdego dnia" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Pod koniec każdego okresu" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Codziennie 10% najwyżej punktowanych drużyn marzeń otrzyma 800 punktów kompendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Codziennie 25% najwyżej punktowanych drużyn marzeń otrzyma 400 punktów kompendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Codziennie 50% najwyżej punktowanych drużyn marzeń otrzyma 200 punktów kompendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "10% najwyżej punktowanych wszystkich drużyn marzeń otrzyma 6000 punktów kompendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "25% najwyżej punktowanych wszystkich drużyn marzeń otrzyma 3000 punktów kompendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "50% najwyżej punktowanych wszystkich drużyn marzeń otrzyma 1500 punktów kompendium" "DOTA_FantasyLevelTooltip" "10% najwyżej punktowanych drużyn w okresie otrzyma 3 poziomy marzeń.

25% najwyżej punktowanych drużyn otrzyma 2 poziomy marzeń.

50% najwyżej punktowanych drużyn otrzyma 1 poziom marzeń." "DOTA_FantasySelectHeader" "Wybierz kartę gracza na to miejsce" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtruj po nazwie gracza" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "WSZYSTKIE DRUŻYNY" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Skład zatwierdzony" "DOTA_Event_Level" "Poziom" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PKT DO NAST. POZ.#|#{i:pts_to_next_level} PKT. DO NAST. POZ.#|#{i:pts_to_next_level} PKT. DO NAST. POZ.#|#{i:pts_to_next_level} PKT. DO NAST. POZ." "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emotikony" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Przykładowe dźwięki" "DOTA_PreviewMusic" "Podgląd muzyki" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Jesień 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Zimowa Przepustka Bitewna 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Przepustka Bitewna The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Mroczny Księżyc" "DOTA_EventName_International2017" "Przepustka Bitewna The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Mroźny Festiwal" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Mroźna Przystań" "DOTA_EventName_Frostivus" "Mroźny Festiwal" "DOTA_EventName_NewBloom" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Mroczny Czas" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestycjum" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestycjum" "DOTA_EventName_Fall2021" "Labirynt Aghanima 2021" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Przepustka Bitewna The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Dostęp do Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Dostępne z Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Odśwież wyzwania" "DOTA_GetChallenges" "UZYSKAJ WYZWANIA" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Wyzwania stracą ważność po dwóch tygodniach. Odśwież, aby otrzymać nowe wyzwania po upływie czasu." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Kliknij, aby uzyskać wyzwania teraz." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fan drużyny" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Dodaj punkty" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emotikona drużyny – %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Emotikona, dzięki której ulubioną drużynę będziesz mieć jak na dłoni." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Przesłać zaakceptowane treści? Z racji tego, iż klienci mogli zapłacić w celu uzyskania tych treści, nie będziesz w stanie zmienić wszelkich zaakceptowanych kategorii po przesłaniu." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Zaakceptowane treści zostały przesłane." "DOTA_ti7_campaign" "Kampania wieloosobowa" "DOTA_campaign_ti7_name" "Dennik" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Kampania wieloosobowa w Dota 2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "AKT I: Piaski losu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Premiera w tym miesiącu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "W najgłębszych odmętach Mrocznej Rafy budzi się uśpione zło, nikczemny Dennik, marzący o rychłej wolności i zemście. Tylko w samym sercu Pustyni Kalabor możemy znaleźć coś, co go powstrzyma... to nasza ostatnia szansa na odzyskanie nadziei." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Kiedy podły Dennik knuje plan ucieczki z więzienia w Mrocznej Rafie, jego wrogowie w Morskim Konklawe zbierają grupę wojowników, którzy mają stawić mu czoła. Dla żądnych przygód bohaterów, którzy odpowiedzieli na wezwanie Konklawe, droga rozpoczyna się nieopodal piasków pustyni Kalabor, gdzie pokręcona kreatura Dennika, Rhyzik Skaziciel, rośnie w siłę, aby móc wesprzeć swojego mistrza w jego planach..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Ukończ strefy z większą liczbą gwiazdek, by uzyskać lepsze nagrody" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Suma zdobytych gwiazdek: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Premia aktywna" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Zabójstwa" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Obrażenia" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Leczenie" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Moje śmierci" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Śmierci drużyny" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Tryb przygodowy został stworzony dla graczy, którzy chcą zagrać w kampanię o mniejszym poziomie trudności.

System gwiazdek jest wyłączony, a nagrody nie są przyznawane.

W trybie przygodowym nie można zdobyć artefaktów." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Zagraj w Dennika: Akt I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Zobacz historię" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Rozpocznij kampanię" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Zagraj w Dennika: Akt II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "AKT II: Skarbiec w głębinach" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Premiera w lipcu" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik Skaziciel padł, a obrońcy Konklawe mogą wreszcie zająć się swoim prawdziwym zadaniem: niemożliwą podróżą do Więzienia w Mrocznej Rafie. Gdy przechodzą przez portal ognika-wysłannika, światło dzienne przedziera się przez mroźne pustkowia. Droga naprzód wiedzie przez gorzką czeluść wiodącą na Obrzeża Rafy, a potem w głębiny, w których czeka karcer Dennika..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Zbierz sojuszników" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Tego lata wszyscy posiadacze Przepustki Bitewnej mogą wyruszyć na kooperacyjną przygodę do najciemniejszych głębin Mrocznej Rafy. Zbierz trzech znajomych lub znajdź sojuszników w kolejce i wyruszcie do różnorodnych miejsc pełnych odrażających potworów, zmyślnych pułapek i innych śmiertelnych niebezpieczeństw w tej całkowicie nowej kampanii. Będziesz mieć możliwość zakręcenia kołem nagród oraz zdobycia Małego Roshana Piasków Pustyni i innych nagród." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Ekstremalnie rzadka nagroda" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Graj teraz" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Wyruszcie do różnorodnych miejsc pełnych odrażających potworów, zmyślnych pułapek i innych śmiertelnych niebezpieczeństw." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Nagrody są wyłączone w trybie przygodowym" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Szczegóły strefy" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Zabójstwa" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Śmierci" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Worki złota" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Mikstury" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Podniesione worki złota" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Użyte mikstury" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Podniesione przedmioty" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Czas spędzony na wskrzeszaniu" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Gry na żywo" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Powtórki znajomych" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Stat. stref znajomych" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Wymagania gwiazdek stref" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Strefa nieukończona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Znajdźcie garnizon na rozdrożu w czasie poniżej 9:00.
- Upolujcie przynajmniej 8 barbarzyńskich piekłodźwiedzi.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Znajdźcie garnizon na rozdrożu w czasie poniżej 6:30.
- Upolujcie przynajmniej 12 barbarzyńskich piekłodźwiedzi.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Znajdźcie garnizon na rozdrożu w czasie poniżej 3:00.
- Upolujcie przynajmniej 16 barbarzyńskich piekłodźwiedzi.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Pokonajcie Lucjusza Długiego Pazura w czasie poniżej 9:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Pokonajcie Lucjusza Długiego Pazura w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Pokonajcie Lucjusza Długiego Pazura w czasie poniżej 9:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Znajdźcie Kulę Przejścia w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Znajdźcie Kulę Przejścia w czasie poniżej 5:30.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Znajdźcie Kulę Przejścia w czasie poniżej 3:30.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Uratujcie kapitana Lekkostopego w czasie poniżej 10:00.
- Uratujcie 4 uwięzionych żołnierzy.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Uratujcie kapitana Lekkostopego w czasie poniżej 7:00.
- Uratujcie 8 uwięzionych żołnierzy.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Uratujcie kapitana Lekkostopego w czasie poniżej 5:00.
- Uratujcie 11 uwięzionych żołnierzy.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Znajdźcie przejście do Przełęczy na Jedwabnych Mokradłach w czasie poniżej 12:00.
- Zniszczcie 35 kokonów jajowych.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Znajdźcie przejście do Przełęczy na Jedwabnych Mokradłach w czasie poniżej 9:00.
- Zniszczcie 50 kokonów jajowych.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Zgładźcie Ankaboot.
- Znajdźcie przejście do Przełęczy na Jedwabnych Mokradłach w czasie poniżej 9:00.
- Zniszczcie 65 kokonów jajowych.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Znajdźcie przejście do Kalabor w czasie poniżej 14:00.
- Znajdźcie 3 ukryte skarby w świątyni.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Znajdźcie przejście do Kalabor w czasie poniżej 10:00.
- Znajdźcie 5 ukrytych skarbów w świątyni.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Znajdźcie przejście do Kalabor w czasie poniżej 7:00.
- Znajdźcie 6 ukrytych skarbów w świątyni.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Dotrzyjcie do Kalabor w czasie poniżej 9:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Dotrzyjcie do Kalabor w czasie poniżej 5:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Dotrzyjcie do Kalabor w czasie poniżej 3:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Pokonajcie centaurów-watażków i znajdźcie północny posterunek w czasie poniżej 14:00.
- Pokonajcie 4 gigantycznych kopaczy z Piaskowego Roju.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Pokonajcie centaurów-watażków i znajdźcie północny posterunek w czasie poniżej 10:00.
- Pokonajcie 6 gigantycznych kopaczy z Piaskowego Roju.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Pokonajcie centaurów-watażków i znajdźcie północny posterunek w czasie poniżej 7:00.
- Pokonajcie 8 gigantycznych kopaczy z Piaskowego Roju.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Pokonajcie kapitanów brzęczaków i odnajdźcie leże Rhyzika w czasie poniżej 4:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Pokonajcie kapitanów brzęczaków i odnajdźcie leże Rhyzika w czasie poniżej 2:30.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Pokonajcie kapitanów brzęczaków i odnajdźcie leże Rhyzika w czasie poniżej 1:30.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Pokonajcie Rhyzika w czasie poniżej 11:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Pokonajcie Rhyzika w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Pokonajcie Rhyzika w czasie poniżej 4:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Wyjące Polesie" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Garnizon na rozdrożu" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Kościana Grań" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Przełęcz na Jedwabnych Mokradłach" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Próba Gallarona" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Świątynia Ermacora" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Droga do Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Pustkowia Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Kanion Kruszącego Wybuchu" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Twierdza Rhyzika" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Ukończono akt I" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Mroźna Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Jezioro Białogrzywe" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Gniazdo Mrozu" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Zbocze Azury" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Płaskowyż Lodowej Zarazy" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Lodowa Turnia" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Krypta Morsowatego Legionu" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Natarcie Morsowatych" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Obrzeża Rafy" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Mielizna" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Zatopione przejście" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Więzienie Mrocznej Rafy" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Dennik" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Ukończono akt II" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Odnajdźcie Jezioro Białogrzywe w czasie poniżej 9:00.
- Pokonajcie przynajmniej 10 zlodowaciałych szamanów.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Odnajdźcie Jezioro Białogrzywe w czasie poniżej 7:30.
- Pokonajcie przynajmniej 20 zlodowaciałych szamanów.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Odnajdźcie Jezioro Białogrzywe w czasie poniżej 4:00.
- Pokonajcie przynajmniej 30 zlodowaciałych szamanów.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Uratujcie przynajmniej 10 pingwinów.
- Pokonajcie przynajmniej 1 mruka alpejskiego.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Uratujcie przynajmniej 20 pingwinów.
- Pokonajcie przynajmniej 2 mruki alpejskie.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Uratujcie wszystkie 30 pingwinów.
- Pokonajcie wszystkie 3 mruki alpejskie.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Pokonajcie Karaul Srebrnoskrzydłą w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Pokonajcie Karaul Srebrnoskrzydłą w czasie poniżej 5:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Pokonaj Karaul Srebrnoskrzydłą w czasie poniżej 3:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Odnajdźcie wejście na Lodową Turnię w czasie poniżej 10:00.
- Upolujcie przynajmniej 4 lodowe giganty.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Odnajdźcie wejście na Lodową Turnię w czasie poniżej 8:00.
- Upolujcie przynajmniej 6 lodowych gigantów.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Odnajdźcie wejście na Lodową Turnię w czasie poniżej 4:00.
- Upolujcie przynajmniej 8 lodowych gigantów.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Pokonajcie Storeggę w czasie poniżej 8:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Pokonajcie Storeggę w czasie poniżej 6:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Pokonajcie Storeggę w czasie poniżej 4:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Dotrzyjcie do sali tronowej w czasie poniżej 14:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Dotrzyjcie do sali tronowej w czasie poniżej 10:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Dotrzyjcie do sali tronowej w czasie poniżej 6:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Wydostańcie się z sali tronowej w czasie poniżej 6:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Wydostańcie się z sali tronowej w czasie poniżej 4:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Wydostańcie się z sali tronowej w czasie poniżej 2:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Odnajdźcie ścieżkę przez Obrzeża Rafy w czasie poniżej 6:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Odnajdźcie ścieżkę przez Obrzeża Rafy w czasie poniżej 4:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Odnajdźcie ścieżkę przez Obrzeża Rafy w czasie poniżej 2:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Pokonajcie ameboida giganta w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Pokonajcie ameboida giganta w czasie poniżej 4:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Pokonajcie ameboida giganta w czasie poniżej 2:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Odnajdźcie komnatę Dennika w czasie poniżej 10:00.
- Otwórzcie przynajmniej 2 więzienne cele.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Odnajdźcie komnatę Dennika w czasie poniżej 6:00.
- Otwórzcie przynajmniej 4 więzienne cele.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Odnajdźcie komnatę Dennika w czasie poniżej 4:00.
- Otwórzcie przynajmniej 6 więziennych cel.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Pokonajcie Dennika w czasie poniżej 11:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 5 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Pokonajcie Dennika w czasie poniżej 7:00.
- Członkowie waszej drużyny mogą zginąć nie więcej niż 2 razy." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Pokonajcie Dennika w czasie poniżej 4:00.
- Nikt z waszej drużyny nie może zginąć." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Kanada" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20.08.2018 - 25.08.2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Sprzedaż biletów na The International odbędzie się w dwóch turach:
• 1. tura rozpocznie się w piątek 23 marca o godzinie 18:00.
• 2. tura rozpocznie się w sobotę 24 marca o godzinie 06:00." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "1. tura" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "2. tura" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Sprzedaż biletów rozpocznie się za" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Utwórz konto na TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Kup bilety na Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 sierpnia" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canada" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 sierpnia" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 - 25 sierpnia" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Szanghaj, Chiny" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 - 18 sierpnia" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PUNKTÓW DO LIMITU W TYGODNIU" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Zdobywaj podczas grania w Głuchą Pieczarę punkty bitewne dla swojej Przepustki Bitewnej The International 2018, dopóki nie osiągniesz ich limitu. Odblokuj poszerzenie limitu oraz wyższe mnożniki przez podnoszenie poziomu swojej Przepustki Bitewnej." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Dostępne cotygodniowe punkty" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny żółtej!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny pomarańczowej!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny niebieskiej!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny zielonej!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny brązowej!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny turkusowej!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny oliwkowej!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Zwycięstwo drużyny fioletowej!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "WYNIKI" "DOTA_Underhollow_Kills" "ZAB." "DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM." "DOTA_Underhollow_Saves" "WSKRZ." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "TWOJE NAGRODY" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Mnożnik punktów:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Zdobyte Punkty Bitewne:" "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Pozostałe Punkty Bitewne:" "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "POZOSTAŁO W TYGODNIU" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "DO ZDOBYCIA W TYM TYGODNIU: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "PUNKTÓW ZA GRĘ" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "PUNKTY ZOSTANĄ PRZYZNANE PO ZAKOŃCZENIU GRY" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Obecna pula nagród" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Kup" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Rynek" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Odłamki" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Wpisz „{s:confirmation_code}”, aby potwierdzić." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016 już jest dostępna" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Posiadasz już Jesienną Przepustkę Bitewną 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017 już jest dostępna" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Posiadasz Zimową Przepustkę Bitewną 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "{g:dota_event_name:eventid} już tu jest" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Kup tegoroczną Przepustkę Bitewną, by uzyskać dostęp do nowych funkcji, premię za granie w letniej grze wydarzenia oraz możliwość odblokowania całkowicie nowych przedmiotów ozdobnych." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} nie jest już dostępna w sprzedaży" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Nagrody poziomu {d:event_level} zostały już odblokowane." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Zajrzyj do środka" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} wymaga aktywacji" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Aktywuj teraz" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Odświeża się za {i:reset_days} dni {i:reset_hours} godz. {i:reset_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days} D {i:reset_hours} G {i:reset_minutes} M" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days} dni {i:end_hours} godz. {i:end_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} nieodebrana nagroda#|#{d:unclaimed_rewards} nieodebrane nagrody#|#{d:unclaimed_rewards} nieodebranych nagród#|#{d:unclaimed_rewards} nieodebranych nagród" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Kliknij tutaj, by odebrać" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Konkurs filmów krótkometrażowych" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days} D {i:prediction_reset_hours} G {i:prediction_reset_minutes} M" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Wydarzenie kończy się" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Kup poziomy" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Kup Przepustkę" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Przejdź do przepustki" "BattlePass_LevelUp_Header" "Gratulacje!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Twoja Przepustka Bitewna osiągnęła teraz:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Od" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Bohater o najwyższym poziomie" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Poziom {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Wybierz przedmiot" "DOTA_ItemPicker_Action" "Wybierz" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Wykup: {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Użyj" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Wykupienie przedmiotu" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Czy na pewno chcesz wykorzystać {g:dota_item_name:redeem_item_def}, aby otrzymać {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Nie udało się wykorzystać przedmiotu." "DOTA_GemCombine_Title" "Wybierz klejnot" "DOTA_GemCombine_Text" "Wybierz klejnot, który chcesz połączyć z klejnotem „{g:dota_item_name:header_item_def}”" "DOTA_GemCombine_Action" "Połącz" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Potwierdź połączenie" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Czy na pewno chcesz połączyć ten przedmiot z przedmiotem „{g:dota_item_name:combine_item}”?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Użyj etykiety z nazwą, aby nadać niestandardową nazwę temu przedmiotowi. Etykieta z nazwą nie jest wymagana do przywrócenia pierwotnej nazwy." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Użyj etykiety z opisem, aby nadać niestandardowy opis temu przedmiotowi. Etykieta z opisem nie jest wymagana do przywrócenia pierwotnego opisu." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Kupić etykietę z nazwą?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Aby zmienić nazwę przedmiotu, musisz posiadać etykietę z nazwą. Czy chcesz ją teraz kupić?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Wprowadź nową nazwę" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Wprowadź nową nazwę dla tego przedmiotu. Zmiana nazwy zużyje etykietę z nazwą." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Przetwarzanie zmiany nazwy" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Nazwa przedmiotu jest zmieniana..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nazwa jest zbyt długa" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Wprowadzona nazwa przedmiotu jest za długa. Wprowadź krótszą i spróbuj jeszcze raz." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Nazwa przedmiotu została pomyślnie zmieniona." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Wystąpił błąd podczas próby zmiany nazwy przedmiotu." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Kupić etykietę z opisem?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Aby zmienić opis przedmiotu, musisz posiadać etykietę z opisem. Czy chcesz ją teraz kupić?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Wprowadź nowy opis przedmiotu" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Wprowadź nowy opis dla tego przedmiotu. Zmiana nazwy zużyje etykietę z opisem." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Przetwarzanie zmiany opisu" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Opis przedmiotu jest zmieniany..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Opis jest zbyt długi" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Wprowadzony opis przedmiotu jest za długi. Wprowadź krótszy i spróbuj jeszcze raz." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Opis przedmiotu został pomyślnie zmieniony." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Wystąpił błąd podczas próby zmiany opisu przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Nie udało zmodyfikować się przedmiotu" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Usunąć nazwę?" "DOTA_ItemRemoveName" "Usunąć niestandardową nazwę tego przedmiotu, przywracając oryginalną?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Niestandardowa nazwa przedmiotu została pomyślnie usunięta." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Nie można usunąć niestandardowej nazwy tego przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Wystąpił błąd podczas próby usunięcia niestandardowej nazwy przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Usunąć opis?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Usunąć niestandardowy opis tego przedmiotu, przywracając oryginalny?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Niestandardowy opis przedmiotu został pomyślnie usunięty." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Nie można usunąć niestandardowego opisu tego przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Wystąpił błąd podczas próby usunięcia niestandardowego opisu przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Usunąć informacje o prezencie?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Usunąć informacje o prezencie z tego przedmiotu?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Informacje o prezencie tego przedmiotu zostały pomyślnie usunięte." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Nie można usunąć informacji o prezencie tego przedmiotu." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Wystąpił błąd podczas próby usunięcia informacji o prezencie tego przedmiotu." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Odblokowanie stylu dla {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Odblokuj" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Odblokowanie stylu" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Czy na pewno chcesz wykorzystać {g:dota_item_name:redeem_item_def}, aby odblokować styl przedmiotu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Czy chcesz użyć: {g:dota_item_name:redeem_item_def}, żeby napełnić {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Nie udało się odblokować stylu tego przedmiotu." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Nie udało się połączyć z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Wybierz, którego przedmiotu styl chcesz odblokować" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Nie masz w zbrojowni żadnych przedmiotów, których style można odblokowywać tym przedmiotem." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Ten zestaw zawiera przedmioty, które mogą odblokować dodatkowe style. Czy chcesz go rozpakować?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Ten zestaw zawiera przedmioty, które mogą odblokować dodatkowe style. Musisz jednak najpierw go rozpakować, zanim będziesz w stanie odblokować te style." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Ten styl nie może zostać odblokowany. Musisz najpierw odblokować poprzedni styl: {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Ten styl nie może zostać odblokowany. Żeby go odblokować, musisz posiadać: {d:unlock_price} {s:unlock_item_name}." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Ten styl nie może zostać odblokowany. Nie spełniasz wymogów atrybutu." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Ten styl nie może zostać odblokowany. Ten przedmiot nie posiada klejnotu, który jest wymagany." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Ten styl nie może zostać odblokowany. Nie posiadasz kompendium na wystarczająco wysokim poziomie, który jest wymagany." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Ten styl jest już odblokowany!" "UnlockStyle_Succeeded" "Ten styl został odblokowany i może teraz być użyty na przedmiocie." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Odblokuj wszystkie" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Nie można zmienić stylu podczas meczu." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Nie masz w zbrojowni przedmiotu, którego można użyć z tym modyfikatorem." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Przekuj" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Wybierz przedmiot, który chcesz przekuć" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Przedmioty można ulepszać, umieszczając klejnoty w specjalnych gniazdach. Użyj Dłuta Rzemieślnika, aby dodawać pospolite gniazda i Młotka Rzemieślnika, aby wydobywać pospolite klejnoty z przedmiotów." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Rzadkie gniazda zawierają modyfikacje przedmiotów, które można otrzymać tylko jako rzadkość przy otwieraniu skrzyń. Użyj Młotka Wielkiego Rzemieślnika, aby wydobyć rzadkie klejnoty, ale pamiętaj, że w ten sposób zniszczysz przedmiot." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Wydobywanie rzadkich przedmiotów wymaga Młotka Wielkiego Rzemieślnika, ale pamiętaj, że w ten sposób zniszczysz przedmiot. Kliknięcie na „Wydobądź rzadkie klejnoty” umożliwi ci zakup młotka, jeżeli go nie posiadasz." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Dodanie pospolitego gniazda wymaga Dłuta Rzemieślnika. Kliknięcie na „Dodaj gniazdo” umożliwi ci zakup młotka, jeżeli go nie posiadasz." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Usunięcie pospolitego klejnotu wymaga Młotka Rzemieślnika. Kliknięcie na „Wydobądź klejnot” umożliwi ci zakup młotka, jeżeli go nie posiadasz." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Zresetowanie klejnotu wyzeruje licznik danej statystyki. Usunięcie klejnotu wymaga Młotka Rzemieślnika. Kliknięcie na „Wydobądź klejnot” umożliwi ci zakup młotka, jeżeli go nie posiadasz." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Zastąpienie klejnotu spowoduje zniszczenie klejnotu istniejącego już w gnieździe." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Klejnot ma ograniczenia bohaterów" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (wymagany slot: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Tego klejnotu można używać tylko w połączeniu z: {g:dota_hero_name:socket_required_hero} - {s:required_item_slot}. Na pewno chcesz go wydobyć?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Do użycia tego klejnotu wymagany jest następujący bohater: {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Tego klejnotu można użyć z dowolnym bohaterem." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Zablokowany slot" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Odblokowany na {d:socket_unlock_level} poziomie bohatera" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Dodaj gniazdo" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Potrzebujesz Dłuta Rzemieślnika, żeby dodać gniazdo. Czy chcesz go kupić?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Kupić dłuto?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Nieprawidłowe narzędzie do dodawania gniazd." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Do tego przedmiotu nie można dodać gniazda." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Nie można dodać gniazda" "DOTA_AddSocket_Failed" "Nie udało się dodać gniazda do przedmiotu!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Gniazdo zostało pomyślnie dodane do przedmiotu." "DOTA_AddSocket_Title" "Dodawanie gniazda" "DOTA_AddSocket_Text" "Gniazdo jest dodawane do przedmiotu..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Musisz posiadać dostęp do wydarzenia, z którym ten przedmiot jest powiązany." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Nie masz żadnego klejnotu, który pasowałby do gniazda." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Klejnot jest nieusuwalny" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "To gniazdo zawiera klejnot, którego nie można usunąć." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Dodawanie klejnotu do gniazda" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Klejnot jest zagnieżdżany w przedmiocie..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Klejnot został pomyślnie zagnieżdżony." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Błąd przy zagnieżdżaniu klejnotu w przedmiocie!" "DOTA_SelectGem_Title" "Wybierz klejnot do umieszczenia w gnieździe" "DOTA_SelectGem_Text" "UWAGA: Klejnoty osadzone w przedmiocie zostaną z nim połączone i będzie je można usunąć jedynie Młotkiem Rzemieślnika." "DOTA_SelectGem_Action" "Wybierz" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Żeby usunąć ten klejnot, potrzebujesz Młotka Wielkiego Rzemieślnika. Młotek zniszczy również przedmiot, w którym znajduje się klejnot. Czy chcesz go kupić?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Żeby usunąć ten klejnot, potrzebujesz Młotka Rzemieślnika. Czy chcesz go kupić?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Kupić Młotek?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Usuwanie klejnotu z gniazda." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Klejnot jest usuwany z gniazda przedmiotu..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Nie można usunąć klejnotu" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Ten klejnot jest nieusuwalny." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Musisz użyć Młotka Wielkiego Rzemieślnika, żeby usunąć ten klejnot." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Potwierdź usunięcie klejnotu" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Czy na pewno chcesz usunąć klejnot z tego przedmiotu? Zostanie zużyty jeden ładunek młotka." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Czy na pewno chcesz usunąć klejnot z tego przedmiotu? Zostanie zużyty jeden ładunek młotka. Style tego przedmiotu są odblokowywane przez ten klejnot i usunięcie go zablokuje dostęp do nich." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i odzyskać z niego klejnoty? Zostanie zużyty jeden ładunek młotka." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "zniszcz" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten WIEKOPOMNY przedmiot i uwolnić zagnieżdżone w nim klejnoty? Zostanie zużyty jeden ładunek młotka. Ten przedmiot jest bardzo rzadki i zostanie zniszczony po zaakceptowaniu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot ARKANA i uwolnić osadzone w nim klejnoty? Zostanie zużyty jeden ładunek młotka. Ten przedmiot jest bardzo rzadki i zostanie zniszczony po zaakceptowaniu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Wystąpił błąd przy próbie usunięcia klejnotu z gniazda." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Wystąpił błąd przy próbie uwolnienia wszystkich klejnotów i zniszczenia przedmiotu." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Wystąpił błąd związany z przedmiotem zawierającym klejnoty." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Wystąpił błąd związany z młotem używanym do wyciągania klejnotów." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Klejnot nie może zostać usunięty z gniazda, używając tego młota." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Potwierdź zresetowanie klejnotu" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Zresetowanie klejnotu spowoduje ustawienie liczników na klejnotach z powrotem do wartości 0. Utraconych liczników w żaden sposób nie da się odzyskać. Na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Resetowanie licznika klejnotu" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Licznik tego klejnotu zostanie zresetowany do 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Reset klejnotu zakończony sukcesem" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Licznik tego klejnotu został zresetowany do 0." "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Wystąpił błąd podczas resetowania licznika tego klejnotu!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Relikwie" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Wpisz „{s:confirmation_code}” poniżej, aby kontynuować." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Upłynął limit czasu komunikacji z serwerami Valve. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Złoty stopień" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Srebrny stopień" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Brązowy stopień" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Usuń przedmiot" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Czy na pewno chcesz usunąć: {g:dota_item_name:selected_item_def}? Tej operacji nie można cofnąć." "Dota_Test_Build" "Wersja testowa" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Napełniacz Ulepszający Daninę" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Użyj Napełniacza Ulepszającego Daninę, aby na stałe odblokować specjalne efekty otoczenia przedmiotów zawartych w tym skarbie." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Skarbów do następnego napełniacza:" "DOTA_TributeTreasure_Button" "Użyj napełniacza" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Zimowy Napełniacz 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Użyj Zimowego Napełniacza 2016, żeby odblokować na stałe efekt otoczenia na niektórych przedmiotach z tego skarbu." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Pokaż napełnione" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Ukryj napełnione" "DOTA_Treasure_Infusable" "Można napełnić" "DOTA_Treasure_Infused" "i napełnij" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Obecnie posiadasz {d:infuser_count} napełniacz.#|#Obecnie posiadasz {d:infuser_count} napełniacze.#|#Obecnie posiadasz {d:infuser_count} napełniaczy.#|#Obecnie posiadasz {d:infuser_count} napełniaczy." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Wytwarzanie: Kompendium Jesieni 2015" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Po otwarciu Skarbu Monet otrzymasz przedmiot brązowego, srebrnego lub złotego stopnia. Możesz połączyć trzy przedmioty niższego stopnia w jeden wyższego stopnia lub zamienić dwa złote przedmioty na jeden inny." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Przejdź do wytwarzania" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Przejdź do tabelki z nagrodami" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nowa dodatkowa nagroda" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Żeton zestawu" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Za każdym razem, gdy otwierasz Zagnieżdżony Skarb II, posiadasz szansę na otrzymanie Żetonu zestawu. Jeżeli ci się poszczęści, to aktywuj go w zbrojowni, aby wymienić go na wybrany nierzadki zestaw znajdujący się w Zagnieżdżonym Skarbie II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Bonusowe Szybujące Skrytki!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Za każde pięć Szybujących Skrytek otwartych przed 1 stycznia otrzymasz dodatkową BONUSOWĄ SKRZYNKĘ, która zawiera poziomy kompendium lub rzadki przedmiot." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Otrzymaj Bonusową Skrytkę!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Za każde pięć Trzepoczących Skrytek otwartych przed 1 stycznia otrzymasz dodatkową BONUSOWĄ SKRZYNKĘ, która zawiera poziomy kompendium lub rzadki przedmiot." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Sprawdź bonusowe Skrytki" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Otwórz jeszcze {d:action_score}, aby otrzymać Bonusową Skrytkę" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Otwórz jeszcze {d:action_score}, aby otrzymać poziom kompendium" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Otwórz jeszcze {d:action_score}, aby otrzymać trzy poziomy kompendium" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Musisz posiadać Jesienne Kompendium 2015, by zakupić te skarby." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Musisz posiadać Zimową Przepustkę Bitewną 2016, aby zakupić te skarby." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną The International 2016, by móc kupić ten przedmiot." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną The International 2017, by móc kupić ten przedmiot." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Musisz posiadać Jesienną Przepustkę Bitewną 2016, aby zakupić te skarby." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną Nemestycjum 2021, aby móc kupić ten przedmiot." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną Aghanima 2021, by kupić ten przedmiot." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Więcej szczegółów" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną The International 2019, by móc kupić ten przedmiot." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną The International 10, aby móc kupić ten przedmiot." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Żeton odbioru zestawu ze skrytki" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Po otwarciu 10 skrytek otrzymasz Żeton odbioru zestawu ze skrytki z The International 2017, który możesz aktywować w zbrojowni, by wygrać jeden z nierzadkich zestawów znajdujących się w Skrytce Kolekcjonera." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Zdobądź Jesienne Kompendium" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Zdobądź ekskluzywne przedmioty i zestawy, weź udział w nowych wyzwaniach i pomnóż monety obstawiając je. Tylko {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Szybująca Skrytka Jesiennego Kompendium" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Dostępne wyłącznie dla posiadaczy Kompendium. Otwieraj Szybujące Skrytki, aby zdobyć nowe zestawy stworzone przez społeczność. Dodatkowo w co piątej otwartej skrytce znajduje się bonusowa Skrytka!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Nawiedzone koloseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Nowa gra niestandardowa od Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Dwie drużyny złożone z pięciu graczy walczą o kontrolę terytorialną w tej wojnie totalnej o dominację." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Zdobywaj" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Kontroluj" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Przechytrzaj" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Zwycięstwo" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Przejmuj punkty kontrolne (PK), stojąc na nich. Zdobywaj punkty dla drużyny po zajęciu trzech lub więcej PK.

Im więcej PK posiadacie, tym szybciej zdobywacie punkty." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Spowolnij lub zablokuj przeciwnikom zdobywanie punktu poprzez wejście na sporny punkt kontrolny.

Użyj glifu fortyfikacji do tymczasowego zablokowania przejmowania punktów." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Stań na płytach naciskowych, żeby walczyć z przeciwnikiem bez zbliżania się. Ale uważaj! Kolczasta pułapka oraz wahadło zranią również twoich sprzymierzeńców.

Za każde 1000 punktów zdobyte przez przeciwnika pojawią się Behemoty, które będą walczyć po twojej stronie." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Pierwsza drużyna, która zdobędzie 5000 punktów, wygrywa!

Zabijaj wrogów i zbieraj łakocie, które odnawiają zdrowie, manę lub dają premię w złocie." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Udaj się do Nawiedzonego koloseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nowa niestandardowa gra" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Nawiedzone koloseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Nowa niestandardowa gra od Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Przedstawiamy Zimową Przepustkę Bitewną 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Zawiera kompendium Shanghai Major 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Przedstawiamy Przepustkę Bitewną The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Zawiera Kompendium The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" "" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Prezentujemy" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Nowy bohater" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Zet to Arc Warden - fragment pierwotnej siły, którą byli Starożytni. Poprzysiągł on zakończyć starcie pomiędzy Świetlistymi i Mrocznymi poprzez ponowne ich zjednoczenie lub anihilację." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nowe arkana" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Burzowy Hełm Gromowładnego" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Bezbożnicy powinni się dobrze ukryć, albowiem prawdziwa nawałnica przetoczy się przez pole bitwy!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nowy bohater" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Przywołuj fale płomieni rozpaczy, które spalą twoich wrogów, trzymanych w twoim przepełnionym gniewem uścisku. Ucztuj wśród bitewnej rzezi, stając się silniejszym, kiedy dookoła wrogowie padają jeden za drugim, a ich ataki osłabia sama twoja obecność. Rozrywaj szczeliny w rzeczywistości, aby teleportować się razem z sojusznikami nawet na drugi kraniec mapy, wymierzając surową karę tym, którzy ośmielili się sprzeciwić woli Vrogrosa, Pana Podziemi." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Najeźdźca z otchłani przechodzi przez mroczną szczelinę, z zapałem szukając nowych ziem do podbicia. Nadchodzi Underlord, a wraz z nim nowy ekran podsumowania gry i statystyki sojuszników." "FrontPage_New_Update" "Nowa aktualizacja" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Aktualizacja - Mroczna Szczelina" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke sunie na pole bitwy, by pomalować jej rezultat według własnego upodobania. Służą mu atramentowe zjawy i uzbrojony jest w spaczony pędzel runowiąza..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Ciągle szukając wyzwania, Monkey King podróżuje po czubkach drzew, by wyskoczyć z liściastej zasłony i zaskoczyć wrogów. Wzywając armię małpich żołnierzy do przytłoczenia przeciwników, ten zwinny oszust szaleje w wirze walki, gotowy zmiażdżyć wszelkie nadzieje na ucieczkę za pomocą swojego legendarnego kostura." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Przeczytaj komiks" "FrontPage_Title_Terrain" "Nowy teren" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nowa funkcja Przepustki" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arkana dla Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Dostępna dla wszystkich posiadaczy Przepustek Bitewnych 245 poziomu, arkana dla Io o nazwie Dobroczynny Towarzysz napełniają Io postacią i osobowością najlepszego przyjaciela, jakiego można mieć." "FrontPage_700_Title" "Nadszedł nowy rozdział" "FrontPage_700_Text" "W tej aktualizacji pojawił się nowy bohater - Monkey King, a także nowe drzewka talentów i wiele więcej." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nowy bohater" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Tylko w ten weekend" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Pakiet Przepustki Bitewnej" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70% zniżki" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Pakiet zawiera" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+4 WIEKOPOMNE SKARBY I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+4 WIEKOPOMNE SKARBY II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Kup pakiet przepustki" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "OSZCZĘDŹ 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ZAOSZCZĘDŹ 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "60 poziomów Przepustki Bitewnej" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "6 wiekopomnych skarbów Nemestycjum" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "3 tematyczne skarby Nemestycjum" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Już dostępne do 9 sierpnia" "DOTA_Limit_Two_Per" "Limit: 2 na klienta" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% zniżki" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Wiekopomnych Skarbów I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Wiekopomnych Skarbów II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 poziomów Przepustki Bitewnej" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3 wiekopomne skarby Aghanima" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3 Kolekcje Kontinuum Aghanima" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3 Ponadczasowe Pamiątki Aghanima" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Dostępna 3–9 lutego" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Wypełniona misjami, skarbami i nagrodami Jesienna Przepustka Bitewna 2016 to twój najlepszy towarzysz podczas sezonu jesiennego 2016 w Dota 2." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Wypełniona misjami, skarbami i nagrodami Zimowa Przepustka Bitewna 2017 to twój najlepszy towarzysz podczas sezonu zimowego 2017 w Dota 2." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Dostępny już teraz dla posiadaczy Przepustki Bitewnej do zdobycia jako nagroda za poziom albo do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy dla Liona, Silencera, Storm Spirita, Dark Seera i Treant Protectora, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Spirit Breakera albo niezwykle rzadkiego zestawu dla Juggernauta, który zawiera nową animację ataku krytycznego." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Nowości tej jesieni" "FrontPage_New_Winter" "Nowość sezonu" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Dostępny już teraz dla posiadaczy Przepustki Bitewnej do zdobycia jako nagroda za poziom albo do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy dla Ember Spirita, Templar Assassin, Licha, Bloodseekera i Winter Wyvern, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Undyinga, który zawiera specjalnego Flesh Golema lub niezwykle rzadki zestaw przedmiotów dla Shadow Fienda." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Dostępny już teraz dla posiadaczy Przepustki Bitewnej do zdobycia jako nagroda za poziom albo do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy dla Wraith Kinga, Meepo, Invokera, Nature's Propheta i Luny, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Lycana albo niezwykle rzadkiego zestawu dla Alchemista, który zawiera nowy efekt czaru Unstable Concoction." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Zimowy Skarb II 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Dostępny już teraz dla posiadaczy Przepustki Bitewnej do zdobycia jako nagroda za poziom albo do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy dla Silencera, Lifestealera, Underlorda, Liny, Death Prophet, Broodmother, Batridera i Keeper of the Lighta, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Snipera lub niezwykle rzadkiego zestawu dla Disruptora." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Zimowy Skarb III 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Dostępny już teraz dla posiadaczy Przepustki Bitewnej do zdobycia jako nagroda za poziom albo do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy dla Nyx Assassina, Razora, Gyrocoptera, Windranger, Weavera, Chena i Naga Siren, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Rubicka lub niezwykle rzadkiego zestawu dla Dragon Knighta." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Obrzeża Rafy" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Kampania wieloosobowa" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Wybierz się na pierwszą czteroosobową kampanię w Dota 2 przeznaczoną tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej The International 2017. Dostępna już w tym miesiącu." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Zgiełk bitwy przenosi się do najgłębszych odmętów. Osiągnij 150 Poziom Bitewny, by odblokować ten ekskluzywny teren." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Skarb Szmaragdowego Odrodzenia" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Dostępny już teraz do kupienia w Sklepie Dota 2. Zawiera zestawy przedmiotów dla Naga Siren, Necrophosa, Monkey Kinga, Enigmy, Rubicka, Shadow Fienda oraz Clockwerka, a także rosnące szanse na odblokowanie bardzo rzadkiego zestawu przedmiotów dla Terrorblade'a." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Skarb Czcigodnego" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Zawiera zestawy przedmiotów dla Witch Doctora, Winter Wyvern, Omniknighta, Chena, Phoenixa, Timbersawa, Shadow Demona, Spirit Breakera, Spectre oraz Vipera." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Skarb Mroźnego Festiwalu 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Wygraj trzy gry przed końcem Mroźnego Festiwalu, aby otrzymać jeden darmowy Skarb Mroźnego Festiwalu 2017!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Zimowy skarb 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Zawiera bardzo rzadkie i ekstremalnie rzadkie zestawy dla Ursy i Tiny'ego oraz zestawy dla Alchemista, Bane'a, Leshraca, Dark Willow, Mirany i wielu innych." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Skarb Bezkresnego Majestatu" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Zawiera bardzo rzadkie i ekstremalnie rzadkie zestawy dla Pucka, Legion Commander i Templar Assassin oraz zestawy dla Kunkki, Arc Wardena, Dazzle'a i wielu innych." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Skarb Festiwalu Rozkwitu" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Skarb Upadłego Popiołu" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Zawiera bardzo rzadkie i ekstremalnie rzadkie zestawy dla Wraith Kinga i Phoenixa oraz zestawy dla Clockwerka, Beastmastera, Oracle'a i wielu innych." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Skarb Mroźnego Festiwalu 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Zawiera unikatowe zestawy z sezonu Mroźnego Festiwalu dla wielu twoich ulubionych bohaterów!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Mroźny Festiwal" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Trochę zabawy na święta" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Rusz do boju i zmierz się zarówno ze znajomymi, jak i nieznajomymi w dziwacznych minigrach Mroźnego Festiwalu!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Graj teraz" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "WYRÓŻNIONA NIESTANDARDOWA GRA" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Niestandardowa gra stworzona przez Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nowy sezon rankingowy" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3 sezon rankingowy" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Medale rang zostały zresetowane. Rozegraj mecze rankingowe, by ponownie dokonać kalibracji." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Nowy model bohaterki" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Ulepszony model Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Udoskonalenie cech szczególnych Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Aktualizacja Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Ekskluzywne zestawy i misje sezonowe" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 nowe ekskluzywne zestawy dostępne w sklepie nagród Plus. Misje sezonowe są teraz dostępne." "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblematy starcia losów" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Major w Sztokholmie, 12 – 22 maja" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Zespoły z całego świata spotkają się w Sztokholmie na wydarzeniu wieńczącym wiosenną turę DPC." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Liga marzeń Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Grajcie w ligę marzeń i zbierajcie skarby" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Odblokujcie skarby i nagrody odłamków, zwiększając swój poziom marzeń." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Klub kibica" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Teraz 50% taniej" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Na wyprzedaży już teraz do końca Majora." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "ESL prezentuje" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 – 15 maja" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 – 18 maja" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 – 22 maja" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Obserwuj na żywo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Major w Sztokholmie" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Mistrzowie Majora w Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Gratulacje dla Team Spirit za wygranie Majora w Arlington." "dpc_event_spring21" "Wiosenna tura" "dpc_event_springmajor22" "Major w Sztokholmie" "dpc_event_summer22" "Letnia tura" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Burzowy Hełm Gromowładnego" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Przedmiot dla Zeusa" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Ukuty w Kuźni Celestarr i nasycony energią Starożytnych, ten potężny hełm spoczywa na głowie samego Władcy Niebios." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu Zeus otrzyma następujące ulepszenia" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nowy model bazowy, tekstura i całkowicie nowe animacje" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nowe efekty, dźwięk i efekt zabójstwa um. Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Specjalny efekt i dźwięk Blink po użyciu Blink Daggera" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Niestandardowy portret, ikona bohatera, ikona na minimapie i umiejętności" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Zmieniony głos" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Animowana ikona czatu" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Chmura burzowa, na której podróżuje Jego Wysokość" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Kup do 31 grudnia, by otrzymać ten przedmiot w jakości „PODNIOSŁY”." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Nowy niestandardowy teren" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Nowa podróż króla" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Zastąp swoje stare pole bitwy nową krainą Nowej Podróży Króla, która jest od teraz dostępna w ofercie." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arkana dla Monkey Kinga" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "dla Monkey Kinga" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Rozrachunek Wielkiego Mędrca" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Przeżyj trzy legendarne próby z jego najwcześniejszych przygód dzięki Rozrachunkowi Wielkiego Mędrca." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu Monkey King otrzyma następujące ulepszenia" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nowy model bazowy, tekstura i całkowicie nowe animacje" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Dynamiczny styl, który zmienia się w zależności od poziomu umiejętności ostatecznej Wukonga" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Animacja ujeżdżania chmury podczas przemierzania długich dystansów w bardzo krótkim czasie" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Niestandardowy portret dla każdej jego postaci, ikona bohatera i ikona na minimapie" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Zmieniony głos i dodatkowe odzywki przy zmianach stylu i animacjach chmury" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Animowana emotikona czatu" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Niestandardowa drwina" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Kup do 31 stycznia 2017, by otrzymać w jakości „PODNIOSŁY”" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Poprzednia postać" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Następna postać" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Postać 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Postać 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Postać 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Postać 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Ponadczasowa opowieść" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Grzmiące głębiny" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Ścieżka nieśmiertelnego" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Królewski tygiel" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Najstarsze opowieści mówią, że wykluł się z magicznego kamienia, wyskakując z wielkiego głazu, który był cichym świadkiem całego stworzenia. Ale w takie opowiastki wiarę pokładają tylko dzieci i głupcy." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Aby odszukać broń wartą swoich talentów, Sun Wukong wezwał Króla Wschodnich Mórz, znanego z tego, że kolekcjonował zaginione skarby naziemnych krajów. Okazało się, że znalazł nie tylko skarb kryjący się w najciemniejszych głębinach." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Niezadowolony z życia jako największy wojownik swoich czasów, Sun Wukong przeszedł ścieżkę do zaświatów, by ukraść swoje imię z księgi żywych i umarłych i stać się żywą legendą wszechczasów. Ale wszystko ma swoją cenę." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Chcąc przywrócić równowagę naturze i zapobiec kolejnym występkom, wrogowie Sun Wukonga zamknęli go w piecu z zamiarem obdarcia go z jego boskich mocy w oczyszczających płomieniach wiecznego tygla. Ogień tylko go wzmocnił." "FrontPage_700Subtitle" "Rozpoczyna się nowy rozdział" "FrontPage_700Subtitle2" "Dowiedz się więcej" "FrontPage_MonkeyKing1" "Monkey King przybył" "FrontPage_MonkeyKing2" "Nowy bohater w świecie Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Nowe umiejętności
• Nowy teren
• Dedykowane miejsce w ekwipunku na zwój teleportacji
• I wiele więcej..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "dla Juggernauta" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Dziedzictwo miecza" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu Juggernaut zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nowy model bazowy oraz tekstury z niestandardowymi efektami otoczenia" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Niestandardowy efekt zabójstwa, który aktywuje się po zabójstwie um. Omnislash lub śmiertelnym trafieniu krytycznym oraz potrójnym lub wyższym zabójstwie" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Zupełnie nowe efekty dla trafień krytycznych, Bladefury (działa z istniejącymi niestandardowymi efektami Bladefury) oraz Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Niestandardowy portret, ikona bohatera, ikony umiejętności oraz ikona na minimapie" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Zmieniony głos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Animowana emotikona czatu smoczego ducha" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Przodek w postaci smoczego ducha, który wspiera Juggernauta w razie potrzeby" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Zupełnie nowe animacje wyposażenia, teleportacji, zwycięstwa oraz alternatywna animacja biegu" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Alternatywny styl do odblokowania: Legenda miecza" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Klejnot zliczający liczbę bohaterów zabitych umiejętnością Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efekt wyświetlający nad bohaterem liczbę bohaterów zabitych umiejętnością Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Kup do 31 marca 2017, by otrzymać ten przedmiot w podniosłej jakości" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Dziedzictwo miecza" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Maska Yurnero została przecięta na dwie części, co przebudziło starożytne dusze, które niegdyś były w niej uśpione. Te duchy stały się jednością z Yurnero, przez co uzyskał wiedzę i wściekłość swoich przodków. Ta symbioza zmieniła Juggernauta w coś nowego i przerażającego... w niebiańską siłę natury." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Maska Yurnero została przecięta na dwie części, co przebudziło starożytne dusze, które niegdyś były w niej uśpione." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Dziedzictwo miecza: dwa style" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Styl 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Styl 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Zobacz styl dziedzictwa" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Zobacz styl legendy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Dziedzictwo miecza" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Legenda miecza" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Zabij 10 przeciwników za pomocą umiejętności Omnislash, by uzyskać styl Legendy miecza." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "dla Pudge'a" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Ropiejąca uczta" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu Pudge zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nowy podstawowy model, tekstury i niestandardowy piedestał" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Całkiem nowe efekty umiejętności Dismember oraz licznika serii haków" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Niestandardowy efekt w postaci licznika trafionych haków" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Niestandardowe efekty umiejętności Dismember przeciwko różnym bohaterom" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Niestandardowy portret bohatera, ikony umiejętności oraz ikona na minimapie" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Animowana emotikona czatu" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Zmieniony głos z wieloma nowymi odzywkami" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Całkiem nowe animacje: w ekwipunku, alternatywne podczas biegu, rzadkie podczas bezczynności, podczas korzystania z Dismember na bliskim lub dalekim zasięgu, podczas serii haków i wiele więcej" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Całkiem nowa drwina" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Uczcij zwycięstwo Pudge'a nad Rubickiem podczas głosowania na arkana dzięki drugiemu stylowi do odblokowania o nazwie Wielka uczta — uzyskać go można dzięki zwyciężeniu w 12 meczach z Rubickiem w drużynie przeciwnej" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Niestandardowa emotikona" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Kup do 4 maja 2018, by otrzymać ten przedmiot w podniosłej jakości" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Ropiejąca uczta" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Ożywione zwały splugawionych łańcuchów próbowały spowodować gnicie góry mięcha Pudge'a. Zaklęte w kuźni czcigodnej Crelli z Vennepry, a następnie zbrukane nikczemnym dźwiękiem lamentu, te ropiejące łańcuchy znalazły w końcu ofiarę i jednocześnie mistrza odpornego na ich rozkład." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nowa arkana" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Ropiejąca uczta: dwa style" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Ożywione zwały splugawionych łańcuchów próbowały spowodować gnicie góry mięcha Pudge'a..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Styl 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Styl 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Zobacz Ropiejącą ucztę" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Zobacz Wielką ucztę" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Ropiejąca uczta" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Wielka uczta" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" " " "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Wygraj 12 meczy z Rubickiem w drużynie przeciwnej, by odblokować styl Wielkiej uczty." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "dla Rubicka" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Szyfr Magusa" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu Rubick zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "System rozwoju stylu pozwalający na odblokowanie niestandardowych efektów dla 115 skradzionych umiejętności." "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Niestandardowe, dynamiczne kolory na pelerynie, które zmieniają się w zależności od skradzionego czaru." "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Kompletny zestaw nowych animacji, w tym rzucania czarów, śmierci, biegu, a także unikalne animacje dla skradzionych czarów i wiele więcej." "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Nowy model bazowy, tekstury i niestandardowy animowany piedestał." "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Nowy efekt i dźwięk czaru Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Obsługa dynamicznych efektów koloru dla wiekopomnego przedmiotu Krzyż Konsternacji." "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Niestandardowy efekt na ziemi dla graczy, którzy ukończą rozwój stylu." "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Odnowiony głos." "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Niestandardowy portret bohatera, ikona na minimapie i efekt obramowania ikony skradzionych czarów." "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Niestandardowa emotikona" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Kup do 21 stycznia 2019, by otrzymać w jakości „PODNIOSŁY”" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Szyfr Magusa" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Sekret ukryty w centrum Zagadki Konsternacji pomógł Rubickowi okiełznać moc pozwalającą na zmianę fundamentalnych zasad magii. Nie będąc już ograniczonym do mistrzowskich imitacji, Rubick może zatem zabawiać się tajemnymi sztukami do granic ich możliwości, przekształcając świat magii w taki sposób, jaki tylko mu się spodoba. Jest zawsze głodny nowych nieludzkich tajemnic, które może rozwiązać i utaić na nowo, a także nieodkrytych magicznych królestw, które może w ten sposób ujawnić." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nowe arkana" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Szyfr Magusa" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Wielki Magus odkrył sekrety leżące w samym centrum zagadek Konsternacji..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Pokaż funkcje arkanów" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Pokaż odblokowane czary" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nowy bohater" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Podstawowy" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ocean" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Zaświaty" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Piec" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Kosmogrom" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Nowe arkana dla Earthshakera" "Debut_ESArcana_Lore" "Ten, który był niegdyś jednością z duchem tej ziemi, teraz zespolił się z okruchem z innego świata.

Dręczony odległymi wspomnieniami strzaskanej ziemi i oznaczony bliznami przez odpowiedzialnych za jej zniszczenie Earthshaker po raz pierwszy kieruje wzrok ku niebiosom, aby w jakiś sposób zrozumieć apokaliptyczny koniec, jaki spotkał jego siostrzaną ziemię... i zrobić wszystko, co w jego mocy, by pomścić jej zgubę." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Dręczony odległymi wspomnieniami strzaskanej ziemi i oznaczony bliznami przez odpowiedzialnych za jej zniszczenie Earthshaker po raz pierwszy kieruje wzrok ku niebiosom, aby w jakiś sposób zrozumieć apokaliptyczny koniec, jaki spotkał jego siostrzaną ziemię... i zrobić wszystko, co w jego mocy, by pomścić jej zgubę." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOWE ARKANA DLA EARTHSHAKERA" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Nagroda poziomu 365 Przepustki Bitewnej" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Pokaż swoją siłę" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Używaj umiejętności raz za razem przeciwko wrogom w krótkim czasie, aby zwiększać licznik kombinacji nad głową Earthshakera. Kiedy twoja kombinacja się zakończy, zobaczysz sumę obrażeń zadanych podczas całego zamieszania, aby twoi wrogowie zawsze wiedzieli, jak poważny cios otrzymali od ciebie podczas walki." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Wiekopomny przedmiot Earthshakera Osąd Upadłych z tegorocznej Przepustki Bitewnej teraz zawiera alternatywny styl, który zapewnia mu tajemne efekty tych samych kolorów, co wybrany styl arkanów." "ESArcana_Feature_One_Title" "Całkowicie nowy model i piedestał" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Model i piedestał w wyposażeniu Earthshakera zostały zaprojektowane na nowo, by lepiej oddawać uzyskane przez niego gwiezdne dary i cenę, którą go one kosztowały." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Zawiera całkiem nowe animacje, licznik kombinacji, nowe efekty Echo Slam, niestandardową animację śmierci bohaterów zabitych przez Echo Slam, nowe efekty otoczenia, ulepszone efekty totemu z Aghanim's Scepter, niestandardowy efekt Blink Daggera, a także niestandardowy efekt ogłuszenia." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, ikony umiejętności i ikonę na minimapie dla obydwu stylów." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Ponad 500 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Niestandardowa ikona Blink Daggera" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Nowa emotikona" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Drugi styl do odblokowania" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Zabij lub asystuj w zabójstwie 500 razy za pomocą Echo Slam, aby odblokować alternatywny styl Płomieniste uderzenie." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona młodego Invokera" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Wieki przed tym, jak uznano go za najbardziej niebezpiecznego z żyjących czarodziejów...

... Wieki przed tym, jak uznano go za najbardziej niebezpiecznego z żyjących czarodziejów – wiecznego mistrza tajemnych sztuk magicznych – Invoker wiódł życie dorastającego prymusa w akademii starożytnego czarodzieja. Pomimo tego, że prześcigał innych w postawionych mu zadaniach i chełpił się uznaniem, jakie miał wśród innych ze względu na swoje zdolności, młodociany Invoker marzył o przyszłości, w której podlega on tylko samemu sobie. Przyszłości, która pozwala mu swobodnie korzystać ze swoich narastających mocy tak, jak sobie tego zażyczy.

Teraz, podczas nauki niebezpiecznej magii wykradzionej z tajnych archiwów dyrektora swojej szkoły, młody Carl odkrył sposób podróży w przyszłość we własnej linii czasu. Chcąc przedwcześnie pojawić się w chwili swojego największego triumfu, Carl jest zdeterminowany, by udowodnić światu, że znamienitych sztuk Invokera nie sposób przewyższyć, bez względu na jego wiek." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Całkowicie nowy model i Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Model Invokera, jego kule umiejętności i Forged Spirit zostały zastąpione przez wersje z jego początkowych lat jako mistrzowskiego czarodzieja." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Ta persona zawiera w pełni nowe animacje, które pozwalają na cofnięcie się o kilka tysiącleci w czasie, by pomóc młodemu Invokerowi nabrać wprawy i gotowości do walki. Posługując się potężną i nieokiełznaną magią, posiada także niestandardowe efekty ataku ulegające zmianie w zależności od obecnie używanego żywiołu." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Młody Invoker zawiera także całkowicie nowe portrety bohatera, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nowy głos bohatera" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Nowa emotikona" "Debut_DuelingFates_Title" "Starcie losów" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Aktualizacja 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Pakiet: Emblematy starcia losów" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Wiekopomny pakiet" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, czyli" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Również dostępny:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Pakiet: Emblematy starcia losów" "Debut_DuelingFates_33Off" "33% zniżki" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "do 30 listopada 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Pierworództwo Słonecznej Bryzy i
Drwina: Kolce z całą resztą" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "przedmiot i niestandardowa drwina dla Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Jest częścią pakietu „Emblematy starcia losów”:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Pierworództwo Słonecznej Bryzy — wiekopomny pas z efektami środowiska i niestandardowym efektem umiejętności Bramble Maze dla Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Zemsta Etienne'a — wiekopomny przedmiot drugorzędny z efektami środowiska i niestandardowym efektem oraz dźwiękiem umiejętności Swashbuckle Pangoliera" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Giermek Folik — wierny kurier i samozwańczy giermek Dontégo zwanego Pangolierem" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Ciekawska Owijka — szczep wardów niegdyś uprawianych przez królewską rodzinę Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Dwie nowe drwiny dla nowych bohaterów — „Kolce z całą resztą” dla Dark Willow oraz „Nierozsądna galanteria” dla Pangoliera" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Pakiet ten również zawiera:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, czyli" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Zemsta Etienne'a i
Drwina: Nierozsądna galanteria" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "przedmiot i niestandardowa drwina dla Pangoliera" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Wyszkolony w kierowaniu losami bitwy z jej obrzeży, Grimstroke studiuje każdy ruch i ocenia każdą linię, decydując o chwili wyłonienia się z atramentowej ciemności, by wyłączyć swoich wrogów z walki i spętać ich razem zamachnięciem swego pędzla. Rozkoszuje się, gdy spuszcza ze smyczy zniewolone zjawy, które dręczą jego wrogów, podczas gdy starannie rozważa sposób, w jaki powinien pozbawić życia swoich wrogów jednym, ostatecznym pociągnięciem pędzla." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Pangolier, zawsze pełen zapału do skoku prosto w stronę niebezpieczeństwa, najlepiej odnajduje się podczas zakłócania ruchów wrogów i walki w samym centrum chaosu. Opanowawszy do perfekcji sztukę odnajdowania szczelin we wrogim pancerzu za pomocą swojej szabli i blokowania ataków wrogów swoimi ochronnymi łuskami, ten pełen wdzięku szermierz jest zawsze gotowy, by przeturlać się wprost w serce walki." "FrontPage_VideoStream_Live" "Na żywo" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} kontra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - gra nr {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Oglądaj w grze" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Wyświetl stronę główną turnieju" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Oglądaj w przeglądarce" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Mecze rozpoczną się ponownie za {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Zobacz wcześniejsze mecze w przeglądarce" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Transmisja jest teraz na żywo" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Transmisja zostanie wznowiona w trakcie meczów" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Oglądaj na żywo w grze" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Transmisja z meczu powróci za:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Wkrótce" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Następny mecz: {s:stage_name} - {s:team_1} kontra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Następny mecz: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Pokaż aktualne drabinki" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Ten mecz może nadal trwać" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Ujawnij" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Główne wydarzenie: 7 - 10 grudnia 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, Stany Zjednoczone" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Główne wydarzenie: 6 - 12 czerwca 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipiny" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Dzika karta: 2 sierpnia 2016 Faza grupowa: 3 - 5 sierpnia 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Główne wydarzenie: 8 - 13 sierpnia 2016 KeyArena - Seattle, WA" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Faza grupowa: 24 - 25 kwietnia 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Główne wydarzenie: 27 - 30 kwietnia 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Faza grupowa: 2 - 5 sierpnia 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Główne wydarzenie: 7 - 12 sierpnia 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Skarb Lodowej Otchłani" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% dochodu ze sprzedaży biletów trafia do puli nagród Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Zimowy Skarb II 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Zimowy Skarb III 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Skarb DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% dochodów ze sprzedaży trafia do puli nagród DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Nowe przedmioty dla bohaterów" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Nowy skarb" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Skarb Karminowej Kaskady" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Zawiera nowe przedmioty dla Nature's Propheta, Earthshakera, Dark Willow, Visage'a, Oracle'a i wielu więcej." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Skarb Lazurowego Zapału" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Zawiera nowe przedmioty dla Luny, Troll Warlorda, Licha, Anti-Mage'a, Slardara i innych." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Skarb świąteczny" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Skarb I Mroźnego Festiwalu 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Odkryj pierwszy z dwóch skarbów o tematyce Mroźnego Festiwalu tej zimy. Zawiera zestaw kuriera i warda oraz lawinę zestawów przedmiotów." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Skarb II Mroźnego Festiwalu 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Przybył drugi skarb o tematyce Mroźnego Festiwalu. Zawiera nowe zestawy dla Juggernauta, Lone Druida, Kunkki i wielu innych." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nowy pakiet muzyki" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Furia Żywiołów" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Skomponował Daniel Sadowski, artysta społeczności" "DOTA_ViolatorNew" "NOWE" "DOTA_ViolatorUpdated" "ZAKTUALIZOWANO" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Wiekopomny przedmiot dla Axe'a z The International" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Nowy Wiekopomny przedmiot jest już dostępny dla posiadaczy Kompendium The International 2015.
Dodatkowo każda osoba, która otrzyma ten przedmiot, otrzyma bonusową Szybującą Skrytkę!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Uzyskaj dostęp do ekskluzywnej zawartości oraz rozgrywek" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Wykonuj wyzwania i zdobywaj Monety" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Postaw Monety na swoje zwycięstwa" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Odbierz Monety do wydania na ekskluzywne nagrody" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Rozpocznij już teraz za jedyne {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Wydano Zimowy Skarb III" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Trzeci skarb Zimowej Przepustki Bitewnej został wydany. Dostępny jest tylko dla właścicieli Przepustki Bitewnej tego sezonu. Zawiera 7 zestawów, w tym ultrarzadki zestaw dla Death Prophet - „Sekrety Królowej Syren”." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Trzeci skarb Zimowej Przepustki Bitewnej został wydany. Zawiera 7 zestawów, w tym ultrarzadki zestaw dla Death Prophet - „Sekrety Królowej Syren”. Jeżeli ten skarb został przez ciebie wcześniej zdobyty, to zestaw jest już odblokowany w twojej zbrojowni." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Wydano Zimowy Skarb IV oraz ulepszenia Kompendium" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Przybył ostatni skarb Zimowej Przepustki Bitewnej. Dostępny jest tylko dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej. Zawiera 7 zestawów przedmiotów, w tym ultrarzadki zestaw dla Dazzle'a - „Emisariusz Czarnego Pazura”. Dodatkowo Kompendium Shanghai Major zostało zaktualizowane. Od teraz zawiera informacje o drużynach oraz typowanie. Zdobywaj Punkty Bitewne, poprawnie typując wyniki na Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Przybył ostatni skarb Zimowej Przepustki Bitewnej. Dostępny jest tylko dla posiadaczy Zimowej Przepustki Bitewnej. Zawiera 7 zestawów przedmiotów, w tym ultrarzadki zestaw dla Dazzle'a - „Emisariusz Czarnego Pazura”. Jeżeli ten skarb został przez ciebie wcześniej zdobyty, to zestaw jest już odblokowany w twojej zbrojowni. Dodatkowo Kompendium Shanghai Major zostało zaktualizowane. Od teraz zawiera informacje o drużynach oraz typowanie. Zdobywaj Punkty Bitewne, poprawnie typując wyniki na Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Ekskluzywny rodzaj rozgrywki, zawartość i nagrody" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Zdobywaj nagrody, wykonując misje" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Obstawiaj i wygrywaj gry, by ulepszać swoją Przepustkę Bitewną" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Zawiera Zimowe Kompendium 2016 pełne informacji i aktywności związanych z Shanghai Major" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Idź do mojej Przepustki Bitewnej" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Podgląd Przepustki Bitewnej" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Teraz w twojej ZBROJOWNI" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nowe" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Ostatnie" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Ostatnio odpakowane" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Część zestawu {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Brak ostatnich przedmiotów" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Przejdź do pełnej zbrojowni, klikając ikonę miecza i tarczy." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Niedawne skarby" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Nie udało się załadować informacji sklepu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Store_TopSellers" "Bestsellery" "DOTA_Store_NewReleases" "Nowości" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Skarb w centrum uwagi" "DOTA_Store_SpotlightSale" "Wyprzedaż" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "Kończy się za {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "Wyświetl pakiet" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Główna" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Misje" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Kampania" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Nagrody" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Zakłady" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Pula nagród" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Osiągnięcia" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Puchar Bitewny" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Podwójna stawka MMR" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Typowania DPC" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Ogółem" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Skrót" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Karty graczy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Typowania" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Drabinka" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Liga marzeń" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Ulubieńcy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Drużyny" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Gracze" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Talent" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "Mecz gwiazd" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Kwalifikacje" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Ostatnia szansa" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Kwalifikacje regionalne" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Faza grupowa" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Faza playoff" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Typowanie kwal. regionalnych" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Typowanie zaproszonych" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Zaproszenia" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Bilety" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "The Boston Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "The Kiev Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Manila >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Typuj" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Zmień typowanie" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Pokaż aktualne wyniki" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Odkryj obecne wyniki" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Ukryj obecne wyniki" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Wybierz drużynę" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Wybierz gracza" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Wybierz bohatera" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Wybierz tło" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Wybierz opcję" "DOTA_Compendium_Heroes" "BOHATEROWIE" "DOTA_Compendium_Teams" "DRUŻYNY" "DOTA_Compendium_Players" "GRACZE" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "TURNIEJ" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Typowania rozpoczną się za" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Zamknięcie za" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Typowania są zablokowane" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Zobacz typowania" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} dzień \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dni \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dni \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} dni \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "Nieustalone" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Otwarte kwalifikacje nr {d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days}D {s:reset_hours}G {s:reset_minutes}M {s:reset_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}G {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days} dni {s:reset_hours} godz. {s:reset_minutes} min {s:reset_seconds} s" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days} D {s:qual_lock_hours} G {s:qual_lock_minutes} M {s:qual_lock_seconds} S" "DOTA_Compendium_Rank" "Ranga" "DOTA_Compendium_Prediction" "Wytypowane" "DOTA_Compendium_Amount" "Liczba" "DOTA_Compendium_Votes" "Głosy" "DOTA_Compendium_Currently" "Aktualny wynik: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Wielki finał - 6 marca" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Za każdy prawidłowy typ otrzymasz 500 Punktów Bitewnych. W sumie możesz ich zdobyć aż 6000." "DOTA_Compendium_NA" "Ameryka Płn." "DOTA_Compendium_EU" "Europa" "DOTA_Compendium_CN" "Chiny" "DOTA_Compendium_SEA" "Azja Płd.-Wsch." "DOTA_Compendium_CIS" "WNP" "DOTA_Compendium_SA" "Ameryka Płd." "DOTA_Predictions_NA" "Kwalifikacje regionalne w Amerykach" "DOTA_Predictions_EU" "Kwalifikacje regionalne w Europie" "DOTA_Predictions_CN" "Kwalifikacje regionalne w Chinach" "DOTA_Predictions_SEA" "Kwalifikacje regionalne w Azji Płd.-Wsch." "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "1. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "1. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "1. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "1. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "2. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "2. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "2. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "2. miejsce" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Dzika karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Dzika karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Dzika karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Dzika karta" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Drużyna kwalifikacji #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Bezpośrednie zaproszenia" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Kwalifikacje regionalne" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Wyniki Dota Pro Circuit" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Najlepsze 12 drużyn na końcu sezonu zapewni sobie miejsce na {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Ranga" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Drużyna" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Punkty" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Kliknij region, by zobaczyć drabinki" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 – 26 czerwca" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 czerwca – 3 lipca" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 – 10 lipca" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Poprawnie wytypuj zwycięzcę każdego regionu i zdobądź {g:dota_shards_value:reward} za każdą poprawną odpowiedź." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Całkowita liczba rozegranych gier podczas głównego wydarzenia" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 - 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 - 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 - 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 - 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 - 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 - 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 - 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 - 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 - 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 - 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 - 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 - 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 - 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 - 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 - 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 - 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 - 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Całkowita liczba wybranych bohaterów" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Całkowita liczba zbanowanych bohaterów" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Największa łączna liczba zabójstw w pojedynczej grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 - 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 - 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 - 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 - 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 - 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 - 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 - 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 - 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Najdłuższa gra w turnieju" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 do 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 do 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 do 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 do 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 do 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 do 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 do 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Najkrótsza gra w turnieju" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 do 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 do 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 do 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 do 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 do 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Najwięcej zabójstw przez jednego bohatera w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 - 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 - 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 - 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 - 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 - 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 - 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Najwięcej śmierci przez jednego bohatera w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 - 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 - 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Najwięcej asyst przez jednego bohatera w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 - 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 - 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 - 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 - 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 - 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Najwięcej zł/min uzyskane przez jednego bohatera w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 - 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 - 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 - 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 - 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 - 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 - 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Najczęściej wybierany bohater" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Najczęściej banowany bohater" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Bohater z najlepszym % wygranych
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Bohater z najw. śr. liczbą zabójstw
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Bohater z najw. śr. liczbą asyst
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Bohater z najmn. śr. liczbą zgonów
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Bohater z najw. śr. liczbą ost. traf.
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Bohater z największym śr. zł/min
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Bohater z najwyższym średnim DNM
(minimum 5 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Bohater z największą liczbą zabójstw w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Bohater z największą liczbą ostatnich trafień w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Drużyna z największą liczbą zabójstw w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Drużyna z najmniejszą liczbą zgonów w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Drużyna z największą liczbą asyst w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Drużyna, która wygra najdłuższą grę" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Drużyna, która wygra najkrótszą grę" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Drużyna, która wybierze najwięcej różnych bohaterów" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Drużyna, która wybierze najmniej różnych bohaterów" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Drużyna, która wybierze najmniej różnych bohaterów
(minimum 10 rozegranych gier)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Drużyna z największą średnią liczbą zabójstw" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Drużyna z największą średnią długością gier" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Gracz z największą średnią liczbą zabójstw" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Gracz z największą liczbą zabójstw w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Gracz z najmniejszą średnią liczbą zgonów" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Gracz z największą średnią liczbą asyst" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Gracz z największą liczbą asyst w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Gracz z największą średnią liczbą ostatnich trafień" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Gracz z największą liczbą ostatnich trafień w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Gracz z największym zł/min w grze" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Gracz z największym średnim zł/min" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Gracz, który grał największą liczbą różnych bohaterów" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Typowanie ostatecznej puli nagród
Zablokuje się za {i:lock_days} dni, {i:lock_hours} godz. i {i:lock_minutes} min" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Typowanie ostatecznej puli nagród
Typowanie zablokowane" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Mniej niż 15 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "15 mln $ - 16 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "16 mln $ - 17 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "17 mln $ - 18 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "18 mln $ - 19 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "19 mln $ - 20 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "20 mln $ - 21 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "21 mln $ - 22 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "22 mln $ - 23 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "23 mln $ - 24 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "24 mln $ - 25 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "25 mln $ - 26 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "26 mln $ - 27 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "27 mln $ - 28 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "28 mln $ - 29 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "29 mln $ - 30 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "30 mln $ - 32 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "32 mln $ - 36 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "36 mln $ - 40 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Ponad 40 mln $" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Pierwszy gracz, który dobije 15 razy." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Gracz z pierwszym potrójnym zabójstwem." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Gracz z najdłuższą serią zabójstw." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Gracz z najmniejszą liczbą zgonów." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Łączna liczba zgonów graczy do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 - 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 - 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 - 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Łączna liczba zgonów graczy do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6 - 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Łączna liczba zgonów graczy do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16 - 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26 - 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Łączna liczba zabójstw po ganku z użyciem Smoke do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Łączna liczba zabójstw po ganku z użyciem Smoke do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Łączna liczba zabójstw po ganku z użyciem Smoke do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9 - 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Drużyna z największą liczbą zabójstw do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Liczba kombinacji Avalanche/Toss Tiny'ego." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 - 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 - 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 - 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Czy kurier zostanie zabity w najmniej spodziewanym momencie?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Łączna liczba zabójstw Roshana." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Drużyna z największą liczbą zabójstw Roshana." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Drużyna z pierwszym zabójstwem Roshana." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Drużyna z pierwszą zniszczoną wieżą." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Drużyna, która pierwsza zniszczy koszary wroga." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Czy przed 10. minutą zostanie zniszczona wieża?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Czy wieża zostanie dobita?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Łączna liczba zniszczonych wież przed 25. minutą." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6 - 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Ostatni zabity gracz." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Czy Aegis zostanie ukradziony?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Kiedy przelana zostanie pierwsza krew?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0 - 3 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3 - 6 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6 - 9 min" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9 min i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Największa łączna liczba punktów obrażeń zadanych przez drużynę na koniec gry." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0 - 50 000 pkt. obr." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 001 - 100 000 pkt. obr." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001 i więcej pkt. obr." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Drużyna z największą liczbą podniesionych run do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Gracz, który położył najwięcej Observer Wardów do 15. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Drużyna, która położy najwięcej Observer Wardów do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Gracz, który zniszczył najwięcej wardów do 15. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Największa łączna liczba punktów obrażeń fizycznych, jaką bohater zada jednym uderzeniem." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0 - 500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501 - 750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751 - 1000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Gracz z największą łączną liczbą punktów obrażeń fizycznych zadanych bohaterom do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Gracz z największą wartością netto do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Gracz z największą wartością netto do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Gracz z największą wartością netto do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Gracz z największą łączną liczbą punktów obrażeń magicznych lub pełnych zadanych bohaterom do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Gracz z największą łączną liczbą punktów obrażeń magicznych lub pełnych zadanych bohaterom do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Gracz z największą łączną liczbą punktów obrażeń magicznych lub pełnych zadanych bohaterom do końca gry." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Czas zniszczenia pierwszej wieży." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Przed 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01 - 8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01 - 11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01 - 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Czas zniszczenia pierwszych koszar." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Przed 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01 - 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01 - 40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Pierwszy gracz, który zdobędzie 50 ostatnich trafień." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Gracz z największą liczbą ostatnich trafień do 7. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Gracz z największą liczbą zabójstw do 10. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Która drużyna zwycięży?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Ile będzie trwać gra?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Mniej niż 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01 - 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01 - 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01 - 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Liczba skumulowanych obozów starożytnych creepów do 30. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0 - 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6 - 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11 - 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16 - 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Czy przed 10. minutą ktoś przerwie teleportację ogłuszeniem?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Łączna liczba przerwanych teleportacji ogłuszeniem do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Pierwszy gracz, który kupi Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Łączna liczba zakupionych Blink Daggerów do 25. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Łączna liczba zniszczonych drzew do 30. minuty." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0 - 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51 - 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176 - 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Nagroda rośnie w zależności od liczby poprawnych typowań." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1 - 2 = 100 pkt.
3 - 4 = 500 pkt.
5 - 8 = 2000 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9 - 11 = 5000 pkt.
12 - 14 = 10 000 pkt.
15 = 20 000 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 – 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 – 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 – 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 – 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 – 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15 i więcej" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 pkt." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 pkt." "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nie wysłano typowań" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Brak wyników" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Ostateczne" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Typowania" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Wynik" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Aktualny" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Twój wybór" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount}-krotny remis" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Brak" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "W trakcie" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Prawidłowe" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Nieprawidłowe" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Wygrana" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Przegrana" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Wybierz" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Wybierz..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Typowania zaktualizowane" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Poprzednie" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nowa wartość" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Zakończone" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Typowania" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Zamknięcie za {d:prediction_time_min}min {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Typowania są zamknięte" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Błąd przesyłania typowań" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Podczas przesyłania typowań wystąpił nieznany błąd." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Głosowanie zostało zakończone. Twój wybór został odrzucony." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Odrzucono wybór typowań" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Ranking znajomych" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Znajomi" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Poziom Bitewny" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Znajomi" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nick" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezonowe MMR" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Globalne" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nick" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "Sezonowe MMR" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Rankingi sezonowego MMR The International" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" "" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Nieustalone (pozostała {d:games_remaining} gra)#|#Nieustalone (pozostały {d:games_remaining} gry)#|#Nieustalone (pozostało {d:games_remaining} gier)#|#Nieustalone (pozostało {d:games_remaining} gier)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} z {i:friend_count} znajomego#|#{i:o:friend_rank} z {i:friend_count} znajomych#|#{i:o:friend_rank} z {i:friend_count} znajomych#|#{i:o:friend_rank} z {i:friend_count} znajomych" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Osobiste" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Znajomi" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Łączna wygrana" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Zdobywaj tygodniowe żetony" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Obstawiaj żetony" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Wygrywaj Punkty Bitewne" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Awansuj" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Masz problem z wrogiem na twojej linii? Użyj żetonu nagrody w grze, by wyznaczyć za niego nagrodę.

Jeżeli sojusznik zabije tego bohatera, gdy nagroda jest aktywna, otrzyma on {d:bounty_battle_points} Pkt. Bitewnych, a jeden z twoich żetonów nagrody zostanie zużyty. Jeżeli nikt nie odbierze nagrody na czas, twój żeton nie zostanie zużyty." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Uzyskaj cotygodniowe żetony" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Obierz wrogów na cel" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Odbieraj nagrody" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Każdego tygodnia otrzymasz przydział w postaci {i:max_bounties} żetonów do wyznaczania nagród w twoich grach. Niewykorzystane żetony nie przechodzą do salda kolejnego tygodnia, więc wykorzystaj je!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Użyj żetonu nagrody, obierając wroga na cel w grze. Twoi sojusznicy będą mieli 5 minut na wykonanie nagrody i zgarnięcie premii." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Zdobywaj Punkty Bitewne, odbierając nagrody wyznaczone przez twoich sojuszników. Tutaj wszyscy wygrywają." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties}/{d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Pozostałe nagrody" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days} dni {d:reset_hours} godz. {d:reset_minutes} min do resetu żetonów" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days} dni {d:bounty_reset_hours} godz. {d:bounty_reset_minutes} min do resetu żetonów" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Zdobyto:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "z" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Osiągnięć" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Nagrody za misje" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Nagrody ze skarbów" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Prestiżowe nagrody" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Pospolite" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Niepospolite" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Średniorzadkie" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Rzadkie" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Bardzo rzadkie" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Ekstremalnie rzadkie" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultrarzadkie" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Kosmicznie rzadkie" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Jesienny Skarb I 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Jesienny Skarb II 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Jesienny Skarb III 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Jesienny Skarb IV 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Zimowy Skarb I 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Zimowy Skarb II 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Zimowy Skarb III 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Skarb I The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Skarb II The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Skarb III The International 2017" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Już wkrótce" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trofea" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 marca 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} PD" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} PD" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} PD" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Poziom {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "n/d" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Odblokowujesz nową nagrodę Przepustki Bitewnej!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Nagrody Przepustki Bitewnej aktywują się automatycznie i trwają do końca jej ważności." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PKT." "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Zablokuje się za \n{i:reset_days} dni {i:reset_hours} godz. {i:reset_minutes} min" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Informacja o rosnących szansach: {s:item_rarity_token} przedmioty" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Otwarcie skarbu" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Szansa otrzymania" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Łączne szanse na losowy przedmiot" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Ta wartość to łączna szansa losowego otrzymania jednego przedmiotu o tej rzadkości po otwarciu tylu skarbów." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "To twoje obecne otwarcie skarbu. Istnieje osobny licznik otwarcia skarbu dla przedmiotu o rosnących szansach, który się resetuje, gdy otrzymasz tego typu przedmiot." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Zestaw" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arkana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Napełniacz" "DOTA_Wheel_Treasure" "Skarb" "DOTA_Wheel_Courier" "Kurier" "DOTA_Wheel_Effigy" "Podobizna" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Wiekopomny" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Jesienny Skarb" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Zimowy Skarb" "DOTA_Wheel_Announcer" "Komentator" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Mroczny Księżyc" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Przepraszamy, nie możemy dać ci nagrody tym razem." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Nie można utworzyć połączenia z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Wheel_Points" "Poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Wyruszam na misję!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek mocy" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Pełen zestaw" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek mocy" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Do ostatniej kropli krwi" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek mocy" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Szczęście sprzyja lepszym" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Wygraj zakład" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Mam przeczucie" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Wygraj 3000 PB w zakładach" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Wyrocznia" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Wygraj 12000 PB w zakładach" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Chwalebny czyn" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Daj napiwek graczowi na koniec meczu" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Całkowita skrupulatność" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Daj napiwek 10 graczom" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 5 wyzwań tygodniowych" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 10 wyzwań tygodniowych" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 16 wyzwań tygodniowych" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Następny dzień, następny bohater" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ukończ 10 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nigdy wcześniej nim nie grałem" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Ukończ 25 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nie ma czegoś takiego jak najrzadziej grani" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ukończ 50 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Początkujący Skarbu I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Otwórz 5 Skarbów I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Entuzjasta Skarbu I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Otwórz 10 Skarbów I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Początkujący Skarbu II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Otwórz 5 Skarbów II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Entuzjasta Skarbu II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Otwórz 10 Skarbów II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Początkujący Skarbu III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Otwórz 5 Skarbów III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Entuzjasta Skarbu III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Otwórz 10 Skarbów III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Początkujący Skarbu IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Otwórz 5 Skarbów IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Entuzjasta Skarbu IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Otwórz 10 Skarbów IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Zimowy efekt lecz. przy fontannie: Poziom 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Zimowy efekt teleportacji: Poziom 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Zimowy efekt Blink Daggera" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Zimowy efekt Force Staffa" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Zimowy efekt teleportacji: Poziom 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Zimowy efekt Eul's Sceptera" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Zimowy efekt teleportacji: Poziom 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Zimowy efekt lecz. przy fontannie: Poziom 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Zimowy efekt lecz. przy fontannie: Poziom 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Zimowe błogosławieństwo Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Zakręć kołem fortuny!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Zimowa Przepustka Bitewna 2016 wygasa 30 marca 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Zimowa Przepustka Bitewna 2016 straciła ważność" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Przepustka Bitewna\nstraciła ważność" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Wydarzenie kończy się w poniedziałek 2 stycznia 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016 zakończyła się" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Wydarzenie kończy się w poniedziałek 1 maja 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017 zakończyła się" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Przepustka traci ważność 31 sierpnia 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup Poziomów Przepustki Bitewnej to 13 sierpnia 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Przepustka Bitewna The International 2016 zakończyła się" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Nagrody za 1. poziom" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Odblokowuje nową ścieżkę misji" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Zobacz historię Punktów Bitewnych" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Kup" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Kup poziomy" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Podaruj Przepustkę" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Moje misje" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Wyzwania społeczności" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Znajomi" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Głosowanie na arkana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Głosuj teraz" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Zobacz wyniki" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Najzacieklejsi" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Łączne sumy głosów zostaną wyświetlone, gdy zostanie zebrana wystarczająca liczba głosów." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Pokaż drabinkę" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Podaruj Przepustkę Bitewną znajomemu" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Głosuj teraz" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Wyświetl wyniki" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Wyświetl drabinkę" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Potrzeba Przepustki Bitewnej, by móc wybrać misje" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Aktywuj Przepustkę Bitewną, by wykonywać misje" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Do głosowania potrzeba Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Aktywuj Przepustkę Bitewną, by móc głosować" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać poziom swojej Przepustki Bitewnej otrzymają jeden Wiekopomny Skarb co każde 10 poziomów." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać swój Poziom Bitewny otrzymają Wiekopomny Skarb co każde 10 poziomów, trzy pakiety kart graczy premium co każde 30 poziomów oraz jeden Depozyt Dobroczyńcy co każde 50 poziomów." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać swój Poziom Bitewny, otrzymają Wiekopomny Skarb co każde 10 poziomów, trzy pakiety kart graczy premium co każde 30 poziomów oraz jeden Depozyt Dobroczyńcy co każde 50 poziomów." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać poziom swojej Przepustki Bitewnej, otrzymają jeden Wiekopomny Skarb co każde 10 poziomów." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać poziom swojej Przepustki Bitewnej, otrzymają jeden Wiekopomny Skarb i sezonowy zużywalny przedmiot co każde 10 poziomów, a także Depozyt Dobroczyńcy co każde 50 poziomów." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać poziom swojej Przepustki Bitewnej, otrzymają jeden wiekopomny skarb lub skarb Nemestycjum co każde 15 poziomów i Depozyt Dobroczyńcy co każde 50 poziomów." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy nadal będą zwiększać poziom swojej Przepustki Bitewnej, otrzymają jeden wiekopomny skarb, Kolekcję Kontinuum, a także Ponadczasowe Pamiątki co każde 20 poziomów i Depozyt Dobroczyńcy co każde 50 poziomów." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Nagrody cykliczne" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Gracze, którzy będą wciąż zwiększać poziom swojego kompendium, otrzymają jeden Skarb Dziedzictwa The International za każdy poziom." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Witamy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Głęboko pod owianą grozą jamą Roshana powoli dojrzewa koło najrzadziej spotykanego na świecie sera — Roshefortu. Wprawiony przez najmniejszą nutkę zapachu dojrzewającego Roshefortu w powodowaną głodem furię, Roshan schodzi w głąb labiryntu w celu odnalezienia swojego pierwszego od dwóch tysięcy lat posiłku.

Nadeszła twoja kolej, by nie zważając na gniew Roshana wybrać się w podróż do Głuchej Pieczary i wziąć udział w podziemnej bitwie z udziałem ośmiu drużyn, w której nie zabraknie potworów, pułapek i innych atrakcji. Przemierzcie wspólnie zdradzieckie groty, by zdobyć złoto i doświadczenie niezbędne do zniszczenia waszych wrogów. Będziecie musieli stąpać ostrożnie i współpracować, by mieć jakiekolwiek szanse przeżycia tej konfrontacji.

Na tych, którzy przeżyją do końca krwawej jatki albo wykażą się odwagą i zdobędą koło Roshefortu, czeka nagroda w postaci napływu Punktów Bitewnych." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Stańcie do walki w podziemnym starciu z udziałem ośmiu drużyn i spróbujcie do końca utrzymać się przy życiu! Stawcie czoła hordom potworów, unikajcie przebiegle zastawionych pułapek i niszczcie swoich wrogów, a to wszystko z szansą na zdobycie Punktów Bitewnych." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Zdobyte Punkty Bitewne:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Mnożnik punktów:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Graj w Głuchą Pieczarę" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Odnowienie dostępnych punktów za {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Srebrny stopień" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Złoty stopień" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Stopień Egidy" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bitewne Błogosławieństwo Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Pociągnij dźwignię, po czym puść ją, by zakręcić kołem" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Obróć znowu" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Pozostał {d:spins_remaining} obrót#|#Pozostały {d:spins_remaining} obroty#|#Pozostało {d:spins_remaining} obrotów#|#Pozostało {d:spins_remaining} obrotów" "DOTA_BattlePass_Expired" "Oglądasz wcześniejszą Przepustkę Bitewną" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Wyruszam na misję!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ukończ finałową misję z dowolnej głównej ścieżki" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Pełen zestaw" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Obieżyświat" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 1 gwiazdką" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Obieżyświat 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 2 gwiazdkami" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Obieżyświat 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 3 gwiazdkami" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Fart to umiejętność" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Wygraj zakład" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mam przeczucie" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Wygraj 6000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "Wyrocznia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Wygraj 20 000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Chwalebny czyn" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Daj napiwek graczowi na koniec meczu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Całkowita skrupulatność" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Daj napiwek 50 graczom" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotakracja przedstawicielska" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Zagłosuj w głosowaniu na arkana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Komitet Dota ds. arkanów" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Oddaj głos na arkana w ciągu 10 z 12 tygodni." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Zrób miejsce na półce" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Odbierz nagrodę dowolnego poziomu" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Prawdziwy duch Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Podaruj znajomemu Przepustkę Bitewną i niech ją aktywuje." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Płomienna dusza" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Zagraj raz w grę Liny" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Błogosławieństwo Rylai" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Zakręć kołem CM raz" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Wyzwanie tygodniowe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Ukończ wyzwanie tygodniowe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 10 wyzwań tygodniowych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 15 wyzwań tygodniowych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 20 wyzwań tygodniowych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Dzienne wyzwanie" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Ukończ codzienne wyzwanie bohaterów" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Kolejny dzień, kolejny bohater" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Ukończ 20 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nigdy wcześniej nie grałem tym gościem" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ukończ 40 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Najrzadziej grany? Cóż to takiego?" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Ukończ 70 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Bitewny wieszcz" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Poprawnie wytypuj 1 wynik z kwalifikacji regionalnych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Bitewny augur" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z kwalifikacji regionalnych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Bitewny prorok" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Poprawnie wytypuj 30 wyników z kwalifikacji regionalnych" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Koneser fazy grupowej" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z fazy grupowej" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Geniusz gier" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekcyjny prognostyk" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 50 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro głównego wydarzenia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 100 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Początkujący Skarbu I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Otwórz 6 Skarbów I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Entuzjasta Skarbu I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Otwórz 15 Skarbów I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Początkujący Skarbu II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Otwórz 6 Skarbów II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Entuzjasta Skarbu II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Otwórz 15 Skarbów II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Początkujący Skarbu III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Otwórz 6 Skarbów III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Entuzjasta Skarbu III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Otwórz 15 Skarbów III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Początkujący Skrytek" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Otwórz Skrytkę Kolekcjonera" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Kolekcjoner Skrytek" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Otwórz 7 Skrytek Kolekcjonera" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Entuzjasta Skrytek" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Otwórz 13 Skrytek Kolekcjonera" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Początkujący Karafki" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Otwórz 1 Bezcenną Karafkę" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Entuzjasta Karafki" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Otwórz 5 Bezcennych Karafek" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Początkujący Wazonu Szczęścia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Otwórz 1 Bezzamkowy Wazon Szczęścia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Entuzjasta Wazonu Szczęścia" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Otwórz 4 Bezzamkowe Wazony Szczęścia" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Do samego końca" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ukończ finałową misję z dowolnej głównej ścieżki" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Potrójne zagrożenie" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Co do jednego" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 1 gwiazdką" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Gwiazdkowe szaleństwo" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 3 gwiazdkami" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Wciąż mam „to coś”" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Wygraj zakład" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Farciarz" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Wygraj 6000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Nie ma to jak hazard" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Wygraj 15000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Chwalebny czyn" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Daj napiwek graczowi na koniec meczu" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Całkowita skrupulatność" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Daj napiwek 50 graczom" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 4 wyzwania tygodniowe" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 12 wyzwań tygodniowych" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 20 wyzwań tygodniowych" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Luźny wybór" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ukończ 10 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Rozszerzony repertuar" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Ukończ 40 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Wszystko jak leci" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Ukończ 75 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Nadzieja na Puchar" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Zdobądź 30 Punktów Bitewnych w Pucharze Bitewnym" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Pretendent do Pucharu Bitewnego" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Zdobądź 100 Punktów Bitewnych w Pucharze Bitewnym" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Faworyt Pucharu Bitewnego" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Zdobądź 250 Punktów Bitewnych w Pucharze Bitewnym" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Początkujący Skarbu I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Otwórz 5 Skarbów I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Entuzjasta Skarbu I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Otwórz 10 Skarbów I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Początkujący Skarbu II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Otwórz 5 Skarbów II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Entuzjasta Skarbu II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Otwórz 10 Skarbów II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Początkujący Skarbu III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Otwórz 5 Skarbów III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Entuzjasta Skarbu III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Otwórz 10 Skarbów III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Początkujący Skarbu IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Otwórz 5 Skarbów IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Entuzjasta Skarbu IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Otwórz 10 Skarbów IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Własne modyfikacje" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Użyj 2 jesiennych napełniaczy" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Napełniający napełniacz" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Użyj 5 jesiennych napełniaczy" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Cząsteczkowa impreza" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Użyj 20 jesiennych napełniaczy" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Koneser fazy grupowej" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Poprawnie wytypuj 25 wyników z fazy grupowej" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Geniusz gier" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekcyjny prognostyk" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 30 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro głównego wydarzenia" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 50 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Do samego końca" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ukończ finałową misję z dowolnej głównej ścieżki" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Potrójne zagrożenie" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Co do jednego" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 1 gwiazdką" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Gwiazdkowe szaleństwo" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ukończ wszystkie 45 misji z trzech głównych ścieżek z min. 3 gwiazdkami" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Wciąż mam „to coś”" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Wygraj zakład" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Farciarz" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Wygraj 6000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Nie ma to jak hazard" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Wygraj 15000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Chwalebny czyn" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Daj napiwek graczowi na koniec meczu" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Całkowita skrupulatność" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Daj napiwek 50 graczom" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 4 wyzwania tygodniowe" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 12 wyzwań tygodniowych" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 20 wyzwań tygodniowych" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Luźny wybór" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ukończ 10 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Rozszerzony repertuar" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ukończ 40 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Wszystko jak leci" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Ukończ 75 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Nadzieja na Puchar" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Uzyskaj 30 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Pretendent do Pucharu Bitewnego" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Uzyskaj 100 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Faworyt Pucharu Bitewnego" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Uzyskaj 250 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Początkujący Skarbu I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Otwórz 8 Skarbów I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Entuzjasta Skarbu I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Otwórz 16 Skarbów I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Początkujący Skarbu II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Otwórz 8 Skarbów II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Entuzjasta Skarbu II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Otwórz 16 Skarbów II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Początkujący Skarbu III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Otwórz 7 Skarbów III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Entuzjasta Skarbu III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Otwórz 14 Skarbów III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Koneser fazy grupowej" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Poprawnie wytypuj 25 wyników z fazy grupowej" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Geniusz gier" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekcyjny prognostyk" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 30 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro głównego wydarzenia" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 50 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Wschód Mrocznego Księżyca" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Zdobądź 35 000 punktów Mrocznego Księżyca" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "W obronie Selimeny" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Zdobądź 175 000 punktów Mrocznego Księżyca" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Fale radości" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Zdobądź 350 000 punktów Mrocznego Księżyca" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Do samego końca" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ukończ finałową misję z dowolnej głównej ścieżki" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Potrójne zagrożenie" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ukończ finałową misję na każdej z trzech głównych ścieżek" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Co do jednego" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ukończ wszystkie 43 misje z trzech głównych ścieżek z min. 1 gwiazdką" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Gwiazdkowe szaleństwo" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ukończ wszystkie 43 misje z trzech głównych ścieżek z min. 3 gwiazdkami" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Wciąż mam „to coś”" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Wygraj zakład" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Farciarz" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Wygraj 6000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Nie ma to jak hazard" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Wygraj 15000 punktów dzięki zakładom" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Chwalebny czyn" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Daj napiwek graczowi podczas meczu" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Całkowita skrupulatność" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Daj napiwek 50 graczom" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 4 wyzwania tygodniowe" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 12 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 20 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Luźny wybór" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ukończ 10 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Rozszerzony repertuar" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ukończ 40 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Wszystko jak leci" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Ukończ 75 codziennych wyzwań bohaterów" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Nadzieja na Puchar" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Uzyskaj 30 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Pretendent do Pucharu Bitewnego" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Uzyskaj 100 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Faworyt Pucharu Bitewnego" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Uzyskaj 250 punktów w Pucharze Bitewnym" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Początkujący Skarbu I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Otwórz 6 Skarbów I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Entuzjasta Skarbu I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Otwórz 12 Skarbów I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Początkujący Skarbu II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Otwórz 6 Skarbów II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Entuzjasta Skarbu II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Otwórz 12 Skarbów II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Początkujący Skarbu III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Otwórz 6 Skarbów III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Entuzjasta Skarbu III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Otwórz 12 Skarbów III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Nowicjusz Bezcennej Karafki" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Otwórz 8 Bezcennych Karafek" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Entuzjasta Bezcennych Karafek" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Otwórz 16 Bezcennych Karafek" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Głupi ma szczęście" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Uzyskaj 1000 punktów w quizie" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Wiedza to potęga" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Uzyskaj 5000 punktów w quizie" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Quizimodo" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Uzyskaj 10000 punktów w quizie" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Prawdziwy duch Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Podaruj znajomemu Przepustkę Bitewną i niech ją aktywuje" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Koneser fazy grupowej" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Poprawnie wytypuj 25 wyników z fazy grupowej" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Geniusz gier" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekcyjny prognostyk" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 30 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro głównego wydarzenia" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 50 wyników z głównego wydarzenia" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotakracja przedstawicielska" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Zagłosuj w głosowaniu na arkana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Komitet Dota ds. arkanów" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Oddaj głos na arkana w ciągu 10 z 12 tygodni" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Dennik: akt I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Tajemny przepis" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Znajdź wszystkie 11 notatek gastromanty w I akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Mam ich tyle" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Zdobądź 20 gwiazdek w jednej rozgrywce w I akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Więcej = lepiej" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Zdobądź 25 gwiazdek w jednej rozgrywce w I akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Gwiazdozbiór" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Zdobądź 30 gwiazdek w jednej rozgrywce w I akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "Po trzykroć wygrana" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Ukończ I akt kampanii Dennika 3 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Ośmiokrotna ścieżka" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Ukończ I akt kampanii Dennika 8 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Szef gangu" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Ukończ I akt kampanii Dennika 14 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Wielka tajemnica" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Znajdź tajemniczego sklepikarza" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Dennik: akt II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Tajemny przepis" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Znajdź wszystkie 7 notatek gastromanty w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Mam ich tyle" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Zdobądź 20 gwiazdek w jednej rozgrywce w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Więcej = lepiej" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Zdobądź 25 gwiazdek w jednej rozgrywce w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Gwiazdozbiór" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Zdobądź 30 gwiazdek w jednej rozgrywce w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Po trzykroć wygrana" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Ukończ Akt II kampanii Dennika 3 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Ośmiokrotna ścieżka" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Ukończ II akt kampanii Dennika 8 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Szef gangu" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Ukończ II akt kampanii Dennika 14 różnymi bohaterami" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Wielka tajemnica" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Znajdź tajemniczego sklepikarza" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Klawisz poetą" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Znajdź wszystkie 11 notatek naczelnika w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Jupiiiiiiiiiii!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Dosiadaj pingwina przez przynajmniej 18 sekund w II akcie kampanii Dennika" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Na waleta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Ukończ II akt kampanii Dennika, nie kupując żadnego artefaktu" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 4 wyzwania tygodniowe" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 8 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 12 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "A nie mówiłem?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Poprawnie wytypuj 5 zwycięstw w DPC lub TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "A teraz mi wierzycie?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Poprawnie wytypuj 25 zwycięzców w DPC lub TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Podróżnik w czasie" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Poprawnie wytypuj 50 zwycięstw w DPC lub TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Pierwsza mutacja" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Wygraj 1 grę w trybie mutacji" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Oczy dookoła głowy" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Wygraj 5 gier w trybie mutacji" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mistrzowski mutator" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Wygraj 10 gier w trybie mutacji" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Podziemny profesjonalista" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Przemierz 10 pól w grocie" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Mistrz labiryntu" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Przemierz 30 pól w grocie" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Arcymistrz jaskini" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Przemierz 87 pól w grocie" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Łowca kurczaków" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Znajdź skarb pełen drobiu w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerancja laktozy" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Zdobądź wielki ser w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Richtig szychta na grubie" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Wyeliminuj 10 graczy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Krzyżowiec jaskiniowy" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Wyeliminuj 20 graczy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Wirtuoz zasadzek" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Wyeliminuj 30 graczy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Jest tam ktoś jeszcze?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Bądź członkiem ostatniej drużyny, która została przy życiu w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Jaskiniowiec" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Wygraj 5 meczy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Władca Pieczary" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Wygraj 10 meczy w Głuchej Pieczarze" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 5 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 10 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Ukończ 15 wyzwań tygodniowych" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Wielka parada zwycięstwa" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 1 raz" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Trójkę wybierz" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 3 razy" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ceniony wojownik" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 10 razy" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Wzór cnót" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 25 razy" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Komitet Dota ds. arkanów" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Oddaj głos na arkana w ciągu 13 z 15 tygodni" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Bitewny przewodnik" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Trenuj drużynę w 5 meczach" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Specjalny doradca" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Trenuj drużynę w 20 meczach" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor wojenny" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Trenuj drużynę w 40 meczach" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Idealny przewodnik" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Wygraj mecz jako trener i otrzymaj 5 ocen pozytywnych od swojej drużyny" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Perfekcyjny doradca" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Wygraj 5 meczów jako trener z 5 pozytywnymi ocenami od drużyn" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Perfekcyjny mentor" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Wygraj 15 meczów jako mentor z 5 pozytywnymi ocenami od drużyn" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Brązowy trener" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Zdobądź brązowy stopień jako trener" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Srebrny trener" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Zdobądź srebrny stopień jako trener" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Złoty trener" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Zdobądź złoty stopień jako trener" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Debiutant" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Umieść 10 graczy w swojej wyszukiwarce zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Znam gościa" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Umieść 30 graczy w swojej wyszukiwarce zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Szukaj mnie" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Umieść 100 graczy w swojej wyszukiwarce zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Nasze pięć minut" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Wypełnij swój zespół i rozegraj mecz za pomocą wyszukiwarki zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Potwór zespołowy" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Wypełnij swój zespół i rozegraj mecz 10 razy za pomocą wyszukiwarki zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Zespół pieśni i tańca" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Wypełnij swój zespół i rozegraj mecz 50 razy za pomocą wyszukiwarki zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Jeden z nas" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Dołącz do zespołu i rozegraj mecz za pomocą wyszukiwarki zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Przyjaciele po to są" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Dołącz do zespołu i rozegraj mecz 10 razy za pomocą wyszukiwarki zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "W Dotę mi graj" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Dołącz i rozegraj 50 meczów z zaproszeń otrzymanych przez wyszukiwarkę zespołu" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "To esencjonalne" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Zbierz 1000 pkt. esencji Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Łowca esencji" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Zbierz 10 000 pkt. esencji Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Pies na esencję" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Zbierz 100 000 pkt. esencji Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Odpowiednia danina" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Wygraj jedną grę w trybie Gniew Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Mistrzostwo Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Wygraj 10 gier w trybie Gniew Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Mój najlepszy przyjaciel" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Wygraj 50 gier w trybie Gniew Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Piona" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Przybij piątkę z 25 graczami" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Nie zostawiaj mnie na lodzie" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Przybij piątkę z 200 graczami" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Piątkaset" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Przybij piątkę z 500 graczami" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Gotowość do misji" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Wykonaj 10 kontraktów gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Nie tak ciężkie" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Wykonaj 50 kontraktów gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Robię, co mogę" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Wykonaj 100 kontraktów gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Wyruszamy dziś" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Wygraj 1 grę z zespołem gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Potęga przyjaźni" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Wygraj 10 gier z zespołem gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Budowniczy gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Wygraj 25 gier z zespołem gildii" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Znajomość składu" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Prawidłowo wytypuj codzienny skład" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Wyrocznia wyników" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Prawidłowo wytypuj 20 codziennych składów" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Zróbcie ze mnie trenera" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Prawidłowo wytypuj 50 codziennych składów" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Poszukiwany martwy... lub martwy" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Niech inny gracz pomyślnie odbierze wyznaczoną przez ciebie nagrodę" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Za garść złota" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Niech inni gracze pomyślnie odbiorą wyznaczone przez ciebie 10 nagród" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Za kilka sztuk więcej" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Niech inni gracze pomyślnie odbiorą wyznaczone przez ciebie 30 nagród" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "A założysz się?" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Ukończ serię 3 zakładów" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Niech los nie gra roli" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Ukończ 5 serii 3 zakładów" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Błogosławieństwo Bogini" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Ukończ 10 serii 3 zakładów" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Dośrodkowanie" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Strzel gola wrogowi za pomocą zużywalnego przedmiotu piłki" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Król strzelców" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Strzel 10 goli wrogom za pomocą zużywalnego przedmiotu piłki" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Lewy" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Strzel 25 goli wrogom za pomocą zużywalnego przedmiotu piłki" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Największy debiut" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Ceniony wojownik" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 10 razy" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Uosobienie wojny" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu 25 razy" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Pospolite produkty Quirta" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Stwórz ★★★ wersję każdego bohatera stopnia 1 w przydrożnym sklepie." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Niepospolite żądania Sithila" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Stwórz ★★★ wersję każdego bohatera stopnia 2 w przydrożnym sklepie." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Rzadka dostawa do przydrożnego sklepu" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Stwórz ★★★ wersję każdego bohatera stopnia 3 w przydrożnym sklepie." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Prawie pięć z pięciu" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Stwórz ★★★ wersję każdego bohatera stopnia 4 w przydrożnym sklepie." "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Asy, wszędzie asy" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Stwórz ★★★ wersję każdego bohatera stopnia 5 w przydrożnym sklepie." "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Prawdziwy duch Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Podaruj znajomemu Przepustkę Bitewną" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Starożytna mistyczna trójca" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Podaruj 3 znajomym Przepustkę Bitewną" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Oto moja ekipa" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Podaruj 5 znajomym Przepustkę Bitewną" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Komitet Dota ds. arkanów" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Oddaj głos na arkana w ciągu 13 z 15 tygodni" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Piona" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Przybij piątkę z 25 graczami" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Nie zostawiaj mnie na lodzie" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Przybij piątkę z 200 graczami" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Piątkaset" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Przybij piątkę z 500 graczami" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Geniusz gier" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 10 wyników z turnieju" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Perfekcyjny prognostyk" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 30 wyników z turnieju" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro głównego wydarzenia" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Poprawnie wytypuj 50 wyników z turnieju" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Znajomość składu" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Poprawnie wytypuj zwycięzców 1 meczu społeczności" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Wyrocznia wyników" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Poprawnie wytypuj zwycięzców 20 meczów społeczności" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Zróbcie ze mnie trenera" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Poprawnie wytypuj zwycięzców 60 meczów społeczności" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} godz. {i:reset_minutes} min {i:reset_seconds} s" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Głosuj na Świetlistych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Głosuj na Mrocznych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Przesłano głos" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Głosujesz na Świetlistych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Głosujesz na Mrocznych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Czas do końca głosowania na ten mecz mija" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Wczytywanie kolejnego meczu do głosowania..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Błąd wczytywania meczu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Oddano już głos na ten mecz." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Nie udało się uzyskać danych o typowaniach meczów." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Błąd typowania meczu" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Obecna seria: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Zobacz poprzedni wynik" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Każdego dnia wybierzemy jeden niedawny mecz społeczności, który wszyscy posiadacze Przepustki Bitewnej będą mogli zobaczyć i oddać na niego głos.

Użyj swojej wiedzy na temat Dota, by określić zwycięską drużynę w oparciu o bohaterów, przypisanie do ścieżek i zakresy umiejętności.

Odgadnij poprawnie wielokrotnie, by rozpocząć serię i stopniowo wspinaj się po szczeblach, by zdobyć osiągnięcia i Punkty Bitewne.

Ujawnimy zwycięzcę następnego dnia wraz z ogólnymi współczynnikami poprawnych typowań." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Zobacz obecny mecz" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Poprawne typowanie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Niepoprawne typowanie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Zwycięstwo Świetlistych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Zwycięstwo Mrocznych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Poprzednie typowanie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Wyniki nowego typowania" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} głos łącznie#|#{d:trivia_total_votes} głosy łącznie#|#{d:trivia_total_votes} głosów łącznie#|#{d:trivia_total_votes} głosów łącznie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% na Świetlistych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% na Mrocznych" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Zgadnij, kto wygrał!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Zgadnij, kto wygrał powyższy mecz" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Zobacz szczegóły meczu" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Monety artefaktów: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Działajcie razem, żeby obronić świątynię przed hordami Mrocznego Księżyca." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Przetrwajcie nadciągające fale, żeby zdobyć specjalne punkty." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Odbierz nagrodę za każde zdobyte 35 000 punktów." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Kapitał polityczny: Głosy na arkana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "16 dodatkowych głosów na arkana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efekt fontanny - poziom 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efekt fontanny - poziom 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efekt fontanny - poziom 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efekt teleportacji - poziom 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efekt teleportacji - poziom 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efekt teleportacji - poziom 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efekt Blink - poziom 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efekt Blink - poziom 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efekt awansu" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efekt Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efekt Eul's Sceptera" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efekt Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efekt Mjollnira" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efekt Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efekt Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efekt Force Staffa" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bitewne Błogosławieństwo Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Sztandar Wielobójstwa The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Wielki gracz - dodatkowe 500 żetonów" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Większy gracz - dodatkowe 500 żetonów" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Największy gracz - dodatkowe 1000 żetonów" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efekt Blink" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efekt Dagona" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efekt Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Nagroda Mrocznego Księżyca" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Wydarzenie zakończone" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Skarby mogą zostać przetworzone na 20 000 punktów Mrocznego Księżyca" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Głosy na arkana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "16 dodatkowych głosów na arkana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Szesnaście dodatkowych głosów na arkana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efekt sezonowy – fontanna, poziom 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efekt sezonowy – fontanna, poziom 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efekt sezonowy – fontanna, poziom 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efekt sezonowy – teleportacja, poziom 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efekt sezonowy – teleportacja, poziom 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efekt sezonowy – teleportacja, poziom 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efekt sezonowy – Blink Dagger, poziom 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efekt sezonowy – Blink Dagger, poziom 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efekt sezonowy – awans" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efekt sezonowy – Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efekt sezonowy – Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efekt sezonowy – Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efekt sezonowy – Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efekt sezonowy – Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efekt sezonowy – Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efekt sezonowy – Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efekt sezonowy – Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efekt sezonowy – Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efekt sezonowy – dobicie creepa" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efekt sezonowy – dobicie creepów, poziom 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Podwójna stawka MMR - więcej żetonów" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Odblokuj dźwięki koła czatu" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Żeton podwojenia stawki rangi" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Dodatkowy żeton podwojenia stawki rangi" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bitewne Błogosławieństwo Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 żetonów na zakłady" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Wielki gracz – dodatkowe 500 żetonów" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Większy gracz – dodatkowe 500 żetonów" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Największy gracz – dodatkowe 1000 żetonów" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arkana dla Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Ekskluzywna nagroda" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Ten przedmiot nigdy nie będzie wymienialny; nie będzie go także można kupić na rynku.
Odblokuj go przed końcem The International 2017." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Nagroda-niespodzianka 245 poziomu" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Ulepsz Przepustkę Bitewną" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Zobacz film" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Odbierz arkana" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Prestiżowy przedmiot dla Kunkki" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Zawiera ścieżkę misji oraz styl do odblokowania" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Nagroda 225. poziomu" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Odbierz przedmiot" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Nagroda 225. poziomu" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Prestiżowy przedmiot dla Kunkki" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Ekskluzywna nagroda - ten przedmiot nigdy nie będzie wymienialny; nie będzie go także można kupić na rynku." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Nagroda za 255. poziom" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Prestiżowy przedmiot dla Liona i styl do odblokowania" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Ekskluzywna nagroda - ten przedmiot nigdy nie będzie wymienialny; nie będzie go także można kupić na rynku." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Przez tysiąclecia wybrańcy Selimeny strzegli przed nadejściem Mrocznego Księżyca. Ale gdy zapadła pierwsza noc pod nowym księżycem, czempioni Srebrzystej Nocy za murami świątyni zapadli w magiczny sen, który uczynił ich bezbronnymi. Wpływy Selimeny są słabsze niż kiedykolwiek, a pokrętne mroczne postacie snują się po jej krainie. Bogini Księżyca wzywa pięciu nowych strażników, którzy staną razem przeciwko spaczeniu hordy Mrocznego Księżyca." "DOTA_Special_Event" "Wydarzenie specjalne" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Prestiżowy przedmiot dla Liona" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Nagroda za 255. poziom" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Zawiera styl do odblokowania" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Obietnica Rychłego Odrodzenia" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Nagroda 615. poziomu" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Zawiera pięć wiekopomnych przedmiotów z dodatkowymi stylami do odblokowania" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Zawiera pięć wiekopomnych przedmiotów w stylu retro z dodatkowym stylami do odblokowania" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Zdrowie:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Wykup" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Niedostępne" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Wykupienie podczas odnawiania" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Potrzeba więcej złota" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Awans +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Obrażenia od ataku: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Wzmocnienie obrażeń od czarów: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Pancerz fizyczny: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Odporność na obrażenia: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Odporność na obrażenia magiczne: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Główny atrybut" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Każdy punkt zwiększa zadawane obrażenia o 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Każdy punkt zwiększa liczbę punktów zdrowia o 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Każdy punkt przyspiesza regenerację zdrowia o 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Każde 7 punktów zwiększa wartość pancerza o 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Każdy punkt zwiększa szybkość ataku o 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Każdy punkt zwiększa liczbę punktów many o 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Każdy punkt przyśpiesza regenerację many o 0,04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Każde 16 punktów zwiększa obrażenia od czarów o 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Punkty przyznawane co poziom: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Poziom atrybutów: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Nie można się odrodzić, drużynie skończyły się życia" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Czas oczekiwania: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Czas oczekiwania: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Pewne złoto: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Niepewne złoto: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_DeathCost" "Koszt śmierci: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Czas śmierci: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Koszt wykupienia: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Odnawianie wykupienia: Dostępne" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Odnawianie wykupienia: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} brakuje do wykupienia" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} nadwyżki" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Właściciel: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Cena sprzedaży: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Cena sprzedaży: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Przedmiot można rozłączyć" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Przedmiot można rozłączyć ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Zużywa jeden ładunek „{g:dota_item_name:consumable_item_def}” w momencie rzucenia." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Koszt ukończenia: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Wybierz wysokość zakładu" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Aktywuj Przepustkę Bitewną, by włączyć zakłady" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Czas na zakłady:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Dostępne żetony: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Twój zakład: {i:winnings} punkt#|#Twój zakład: {i:winnings} punkty#|#Twój zakład: {i:winnings} punktów#|#Twój zakład: {i:winnings} punktów" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Potencjalna wygrana:
{i:winnings} punkt#|#Potencjalna wygrana:
{i:winnings} punkty#|#Potencjalna wygrana:
{i:winnings} punktów#|#Potencjalna wygrana:
{i:winnings} punktów" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Wygrana z zakładu: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Uzupełnienie żetonów do {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Dodatkowe {i:wagering_premium} żetonów dostaniesz po odblokowaniu 1. progu ulepszenia zakładów." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Daniny Punktów Bitewnych" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Użyć żetonu daniny Punktów Bitewnych?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "To działanie zużyje twój żeton i zwiększy premię z zakładów obstawionych przez dowolnego gracza w twojej drużynie. Obecnie posiadasz {i:wager_tokens_remaining} żeton. Kontynuować?#|#To działanie zużyje twój żeton i zwiększy premię z zakładów obstawionych przez dowolnego gracza w twojej drużynie. Obecnie posiadasz {i:wager_tokens_remaining} żetony. Kontynuować?#|#To działanie zużyje twój żeton i zwiększy premię z zakładów obstawionych przez dowolnego gracza w twojej drużynie. Obecnie posiadasz {i:wager_tokens_remaining} żetonów. Kontynuować?#|#To działanie zużyje twój żeton i zwiększy premię z zakładów obstawionych przez dowolnego gracza w twojej drużynie. Obecnie posiadasz {i:wager_tokens_remaining} żetonów. Kontynuować?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Premia za serię: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Obecna seria zakładów: {i:wager_streak}

Możesz zwiększyć swoją serię, obstawiając grę i wygrywając. Przegrana w obstawionej grze resetuje twoją serię.

Otrzymujesz {i:wager_bonus_win_streak_pct}% premii za każdą grę w swojej serii aż do maksymalnie {i:wager_streak_max} gier, po czym twoja seria się resetuje." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Zespół" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Wyciszony" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Trener" // "{t:d:current_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "NA ŻYWO" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Zamień bohatera" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Obrażenia od ataku" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Zamienić bohatera?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Czy chcesz zamienić twojego bohatera na {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Zabija cię:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Bohaterowie" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Ekwipunek" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutralne" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Plecak" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ukryj nazwy" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Pokaż nazwy" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "Z:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "Ś:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "Z / Ś / A" "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "OT / D" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "WN" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Cel" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Obecne" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Stat." "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "OT:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Koniec gry" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Przegracie za" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "WYBIERZ KOMENTATORA" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "KANAŁ TRANSMISYJNY NR {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Odciągnięcie" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Kumulacja" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Teraz" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Nagroda" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Woda" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Moc" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Runa pojawiła się na górze" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Runa pojawiła się na dole" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Pozostałe żetony" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Reset żetonów za" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" "" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} żeton)#|#({i:periodic_coins} żetony)#|#({i:periodic_coins} żetonów)#|#({i:periodic_coins} żetonów)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Wygrane punkty" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Stosunek sukcesów" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Suma obst. żetonów" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Suma rozdanych napiwków" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Śr. wygranych pkt." "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Pozostałych żetonów daniny" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Szczegóły" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Wraz ze zwiększaniem Poziomu Bitewnego otrzymasz również daninę Punktów Bitewnych, która pozwoli ci na zwiększenie premii z zakładów każdej osoby w drużynie. Jest dostępna w formie 100%, 200% lub 300% premii z zakładów.

Tych danin można użyć tylko raz i nie odnawiają się co tydzień." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "W sumie obstawiono" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Obstaw żetony, by wygrać Punkty Bitewne!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Umieść maksymalnie trzy żetony do obstawiania na linii zwycięstw przed meczem. Wykaż się odwagą, niszcząc Starożytnego i zdobądź 75 Punktów Bitewnych za każdy obstawiony żeton. Uzyskaj zwycięską serię swoimi żetonami, a zwiększysz swoją wygraną o 25%, 50% lub 75%.

W każdym tygodniu będziesz posiadać 10 żetonów i możesz zwiększyć ich liczbę na wyższych Poziomach Bitewnych.

Zwiększanie twojego poziomu nagrodzi cię również trzema stopniami danin Punktów Bitewnych, które umożliwiają ci dodanie 100%, 200% i 300% premii do zakładów wszystkich w twojej drużynie.

Danin Punktów Bitewnych można użyć tylko raz i nie odnawiają się co tydzień." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Poprawnie typuj wyniki meczów w DPC, aby zdobywać dodatkowe punkty do poziomu swojej Przepustki Bitewnej." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Rozdano wszystkie żetony tej Przepustki Bitewnej" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Odświeżenie dodatkowych 2000 żetonów" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "By zaznaczyć koniec Zimowej Przepustki Bitewnej 2016, zresetowaliśmy wszystkim graczom żetony zakładów do 2000 sztuk. Zrób pożytek z pozostałego czasu i wygraj fortunę!

Przepustka Bitewna traci ważność 30 marca 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Bilety na Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Bilety na The Manila Major - trzeci i ostatni turniej z cyklu Major tego sezonu przed The International 2016 - są już w sprzedaży.

Turniej ten jest organizowany przez PGL, a główne wydarzenie odbywać się będzie od 7 do 12 czerwca w Mall of Asia Arena w Manili na Filipinach.

Zdobądź swój bilet już dziś!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Kup bilety" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Każdego tygodnia otrzymasz pulę {i:periodic_coins} żetonów do obstawiania w grach. Niewydane żetony, nie przejdą do następnego tygodnia, więc postaw je wszystkie na szali!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Raz podczas gry określ stawkę swojego zakładu w przeciągu 40-sekundowego okresu obstawiania." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Wygraj grę, żeby otrzymać dwukrotność postawionych żetonów w formie Punktów Bitewnych." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Każdy wygrany żeton zamienia się w jeden Punkt Bitewny." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Pozostałe żetony" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Żetony pozostałe w tym tygodniu" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Pozostałe żetony" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Pozostałe żetony" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Pokaż typowania" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Start za: {i:prediction_start_days} D {i:prediction_start_hours} G {i:prediction_start_minutes} M" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Statystyki" "dota_post_game_chat_header" "Czat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Boh." "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Suma" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Wygr." "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Prz." "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% wygr." "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Ocena" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR bohatera" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Najlepsza" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Obecna" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Gry" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "Za" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "Zg" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "As" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "ZŁ/MIN" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "PD/min" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "Za" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "As" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "ZŁ/MIN" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "PD/min" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" "" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Gry" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" "" "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Serie zwycięstw" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Średnie" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Najlepsze wyniki" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Ostatnie 20 gier jako {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Gry" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% wygr." "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% wybr." "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% ban." "DOTA_HeroStat_Wins" "Wygrane" "DOTA_HeroStat_Losses" "Przegrane" "DOTA_HeroStat_Streak" "Seria" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Seria (najlepsza)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% wygranych" "DOTA_HeroStat_Rating" "Ocena" "DOTA_HeroStat_Kills" "Zab." "DOTA_HeroStat_Deaths" "Śmierci" "DOTA_HeroStat_Assists" "Asysty" "DOTA_HeroStat_GPM" "ZŁ/MIN" "DOTA_HeroStat_XPM" "PD/min" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Ost. traf." "DOTA_HeroStat_Denies" "Dobicia" "DOTA_HeroStat_NW" "Wartość netto" "DOTA_HeroStat_Yours" "Twoje" "DOTA_HeroStat_Averages" "Średnie" "DOTA_HeroStat_Lane" "Ścieżka" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Rezultat" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Procent wygranych:" "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Procent wyborów:" "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Procent banów:" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Wygrany mecz" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Przegrany mecz" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, rankingowy" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Średnie dla wszystkich graczy na twoim poziomie umiejętności" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Talenty wybierane przez wszystkich graczy na twoim poziomie umiejętności" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Średnie dla wszystkich graczy poniżej twojego poziomu umiejętności" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Talenty wybierane przez wszystkich graczy poniżej twojego poziomu umiejętności" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Średnie dla graczy powyżej twojego poziomu umiejętności" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Talenty wybierane przez graczy powyżej twojego poziomu umiejętności" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Ostatnio zaktualizowano: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Ostatnio zaktualizowano: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Dane bohaterów są wciąż wczytywane lub tymczasowo niedostępne." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Średnie i talenty dla graczy o randze {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Wybierz stopień rangi, aby wyświetlić statystyki" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Z powodu małego rozmiaru próbki gracze z rangą „Nieśmiertelny” dzielą statystyki z graczami z rangą „Boski”." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Rezultat wg roli" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Procent wygranych bohaterem wg roli" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "Otrzymano {s:xp_amount} PD za ukończenie gry" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia otrzymanych za misję" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia otrzymanych za obstawianie" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia otrzymanych jako napiwki od innych graczy" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia wydanych jako napiwki dla innych graczy" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} punktów doświadczenia otrzymanych za osiągnięcia" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Otrzymano doświadczenie" "DOTA_GameCompleted" "Doświadczenie w grze" "DOTA_QuestCompleted" "Ukończono misję" "DOTA_WagerWinnings" "Wygrane zakłady" "DOTA_ReceivedTip" "Otrzymano napiwek" "DOTA_SendingTip" "Wysłano napiwek" "DOTA_AchievementCompleted" "Zdobyto: {s:achievement_type}" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Suma otrzymanych punktów" "DOTA_StandardResults" "Koniec gry" "DOTA_CompendiumResults" "Wyniki {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "{s:season_name} - wyniki" "DOTA_Tipping" "Napiwki" "DOTA_TipPlayer" "Daj napiwek" "DOTA_TipHelp_Title" "Jak działają napiwki" "DOTA_TipHelp_Text" "Daj graczowi 50 pkt. ze swoich zwycięstw. Po osiągnięciu poziomu nie stracisz go poprzez dawanie napiwków." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Daj graczowi napiwek o wartości 50 punktów pochodzący z twojego wygranego zakładu. Nie możesz w ten sposób stracić nabytego poziomu.

Ta funkcja jest dostępna tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej." "DOTA_TipNotification" "daje\nnapiwek" "DOTA_AlreadyTipped" "Nagrodziłeś(-aś) już gracza napiwkiem w tym meczu." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Poziom" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Misja" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Zakład" "DOTA_GameEnd_Tip" "Napiwek" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Drużyna" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Przeciwnicy" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Pkt." "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Misja" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Gra" "DOTA_EventGoal_Title" "Cel społeczności" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} z {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Gdy społeczność ukończy {d:goal_target_value} misji na tej ścieżce, zostanie odblokowany nowy styl zestawu „Serakundowy Tyran” dla każdego, kto ukończył ścieżkę." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Gdy społeczność ukończy {d:goal_target_value} misji na tej ścieżce, zostanie odblokowany nowy styl zestawu „Dziedzictwo Herbu Prawurma” dla każdego, kto ukończył ścieżkę." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Gdy społeczność ukończy {d:goal_target_value} misji na tej ścieżce, zostanie odblokowany nowy styl zestawu „Rządy Rozgrzanego Smoka” dla każdego, kto ukończył ścieżkę." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Zwycięstwo Świetlistych" "dota_game_end_victory_title_dire" "Zwycięstwo Mrocznych" "dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} zwycięża" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Nałożono karę niskiego priorytetu" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Twoje pierwsze podsumowanie zachowania" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Twoje podsumowanie zachowania" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Zaktualizowane podsumowanie zachowania" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Opuszczono zbyt wiele gier." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Otrzymano nadmierną liczbę zgłoszeń." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Co jakiś czas prześlemy ci podsumowanie, które opisuje jak twoje działania wpływają na innych graczy." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Podsumowanie {d:number_of_games} gry#|#Podsumowanie {d:number_of_games} gier#|#Podsumowanie {d:number_of_games} gier#|#Podsumowanie {d:number_of_games} gier" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Wygenerowano {s:ending_date}
po meczu {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% wszystkich graczy ma tak mało zgłoszeń, jak ty." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Zgłoszono cię w {d:reports_matches} meczu przez {d:reports_parties} zespoły(-ów).#|#Zgłoszono cię w {d:reports_matches} meczach przez {d:reports_parties} zespoły(-ów).#|#Zgłoszono cię w {d:reports_matches} meczach przez {d:reports_parties} zespoły(-ów).#|#Zgłoszono cię w {d:reports_matches} meczach przez {d:reports_parties} zespoły(-ów)." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Liczba zgłoszeń jest wyższa niż u {d:reports_percentile}% graczy." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Opuszczenia" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Opuszczenie" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Opuszczenie#|#Opuszczenia#|#Opuszczeń#|#Opuszczeń" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Pochwały" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Pochwały" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Pochwała#|#Pochwały#|#Pochwał#|#Pochwał" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Zgłoszenia dot. rozgrywki" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Nie opuszczono żadnych meczy." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Opuszczony przez ciebie został {d:num_abandons} mecz.#|#Opuszczone przez ciebie zostały {d:num_abandons} mecze.#|#Opuszczone przez ciebie zostało {d:num_abandons} meczów.#|#Opuszczone przez ciebie zostało {d:num_abandons} meczów." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Liczba opuszczonych gier jest większa niż u {d:abandons_percentile}% graczy." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Nie otrzymano żadnych pochwał." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Pochwalono cię {d:num_commends} raz.#|#Pochwalono cię {d:num_commends} razy.#|#Pochwalono cię {d:num_commends} razy.#|#Pochwalono cię {d:num_commends} raz." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Dobra robota!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Dziękujemy za dobre sprawowanie" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Od czasu wygenerowania tego raportu został przez ciebie rozegrany co najmniej jeden mecz.
Twoje podsumowanie jest aktualizowane co 10 gier." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Zachowanie ogółem" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Podsumowanie zachowania podczas twojej kariery." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Ogólna ocena zachowania" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID znajomego: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Liczba przypadków, kiedy gra została przez ciebie opuszczona przed jej zakończeniem albo ogłoszeniem, że można ją bezpiecznie opuścić." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Zgłoszenia od sojuszników i wrogów za niestosowną i zakłócającą spokój komunikację." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Zgłoszenia od sojuszników za zakłócanie rozgrywki, oszustwa lub nadużywanie MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Nadużycia w komunikacji" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Zgłoszenie za nadużycie w komunikacji" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Nie zgłoszono cię ani razu za zachowanie na czacie." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Zgłoszono cię {d:num_commsreports} raz za zachowanie na czacie.#|#Zgłoszono cię {d:num_commsreports} razy za zachowanie na czacie.#|#Zgłoszono cię {d:num_commsreports} razy za zachowanie na czacie.#|#Zgłoszono cię {d:num_commsreports} razy za zachowanie na czacie." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% graczy ma tak niską częstotliwość zgłoszeń jak ty." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Częstotliwość zgłoszeń wyższa niż u {d:comms_reports_percentile}% graczy." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Zgłoszenia z powodu rozgrywki zawierają w sobie zgłoszenia z powodów „Zakłócanie rozgrywki” i „Oszustwa lub nadużywanie MMR” od sojuszników. Te zgłoszenia mogą skutkować obniżeniem oceny twojego zachowania.

Jeśli kiedykolwiek zdarzy się, że w ciągu 15 gier otrzymasz więcej zgłoszeń niż 95% wszystkich graczy, zostanie nałożona na ciebie kara w postaci konieczności grania w kolejce niskiego priorytetu. W niskim priorytecie gracze otrzymują czasową blokadę na wyszukiwanie gier i muszą wygrać określoną liczbę gier w trybie Single Draft przed możliwością powrotu do normalnego wyszukiwania gier.

Zgłoszenia od wrogów z powodu „Oszustwa lub nadużywanie MMR” nie będą liczyć się do tworzenia twojego podsumowania zachowania i nie spowodują nałożenia na ciebie kary w postaci konieczności grania w kolejce niskiego priorytetu." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Zgłoszenia z powodu nadużyć w komunikacji zawierają w sobie zgłoszenia zarówno od sojuszników, jak i wrogów. Nie możesz otrzymać takiego zgłoszenia od danego gracza, jeśli nie komunikowaliście się między sobą podczas gry.

Zgłoszenia z powodu nadużyć w komunikacji kumulują się przez 15 gier. Jeśli kiedykolwiek otrzymasz więcej zgłoszeń niż 95% wszystkich graczy, zostanie nałożona na ciebie blokada komunikacji i odebrana zostanie ci możliwość rozmowy na czacie. Dodatkowo każde takie zgłoszenie może spowodować obniżenie oceny twojego zachowania." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Ocena zachowania jest reprezentacją twojego zachowania od początku twojej kariery. Rozgrywanie gier bez otrzymywania zgłoszeń spowoduje podniesienie oceny zachowania." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Jako posiadacz Przepustki Bitewnej tego sezonu, do twojego konta zostały dodane następujące rzeczy:
Odznaka Przepustki Bitewnej
Status profilu Przepustki Bitewnej" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Srebrny stopień:
Ulepszona odznaka Przepustki Bitewnej
Ulepszony status w profilu
Ulepszona tablica Przepustki Bitewnej" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Złoty stopień:
Ulepszona odznaka Przepustki Bitewnej
Ulepszony status w profilu
Ulepszona tablica Przepustki Bitewnej" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Maksymalny stopień:
Ulepszona odznaka Przepustki Bitewnej
Ulepszony status w profilu
Ulepszona tablica Przepustki Bitewnej" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Ścieżka dostępna od 28 października do 14 listopada 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Obecnie aktywna misja" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Poz.  " "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} punkt = 1 poziom#|#{i:points_per_level} punkty = 1 poziom#|#{i:points_per_level} punktów = 1 poziom#|#{i:points_per_level} punktów = 1 poziom" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Pkt. do nast. poziomu" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Nagrody" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Wybierz ścieżkę" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Możesz zmienić swoją ścieżkę w dowolnym momencie." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Zobacz wszystkie ścieżki" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Misje Zimowej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Ścieżka mocy" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'All things must end if there is to be a new beginning. This wearisome war a stubborn gatekeeper denying what solace the Self seeks. Fulfill these instructions and be rewarded for your allegiance.'" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Nasza przewaga
słabnie

Przebudź mistrza" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Kiedy bestia została w końcu przepołowiona, Trzej poczęli opadać z sił. Horda została przegnana, ludzie Quath wciąż żyli, a moc zwojów Aldwyn została stłamszona.

Herosi z Quath ocalili miasto przed najeźdźcami z otchłani, lecz tylko co do tego mieli pewność. Wraz z obróceniem Kamieniogrodu w perzynę oraz członkami jego Rady Wojennej rozrzuconymi po świecie lub zwyczajnie zabitymi, więzy trzymające Legiony pod kontrolą zostały zerwane. Niedługo potem inni dowódcy Legionu zaczęli rościć sobie prawa do ziem, tytułów – nawet koron – a następnie wyrównywać stare porachunki.

Lecz przy napływie ocalonych z Kamieniogrodu oraz garstce byłych członków Legionu być może istniał cień szansy odnowienia wiekowej gwardii przez Starszyznę Quath. Nowe pokolenie wojowników, które miało pójść w ślady trzech adeptów, którzy poświęcili drogę filozofów, by bronić swej ojczyzny.

Co do Tresdin, Legion Commander, był to ostatni moment, w którym była widziana w Quath. Wyjechała o świcie przez południową bramę i tylko nieliczne wojska podążały za jej sztandarem. Branie udziału w polityce czy wojnach śmiertelników nie było jej zamiarem. Szukała ona jedynie tej prawdziwej bitwy toczonej między znacznie większymi mocami o znacznie większą stawkę. Mimo że nie znała celu swej podróży, dowódca hordy zdradził swego mistrza. Tresdin nareszcie wiedziała kogo szukać: Vrogrosa, Underlorda." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Możesz zmienić ścieżkę w każdej chwili w zakładce Zadania oraz podczas wyboru bohatera w grze." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Ukończ misję i wygraj grę" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Żeby ukończyć misję, musisz wygrać grę. Każdy sukces zapewnia Punkty Bitewne, które zwiększają twój Poziom Bitewny. Ukończ cel za 3 gwiazdki, żeby otrzymać pełną liczbę Punktów Bitewnych." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Ukończ ścieżkę, żeby zdobyć ekskluzywny zestaw" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Ukończenie finałowej misji na ścieżce zapewnia nagrodę. Ukończ ścieżkę misji z przynajmniej 40 gwiazdkami, by odblokować specjalny styl dla tej nagrody." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Zima 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Jesień 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Zima 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Ekran ładowania: Zimowa Przepustka Bitewna 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Zimowy pakiet emotikon 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Zimowy napełniacz ulepszający skarb" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt lecz. przy fontannie" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportu bohatera" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Kurier Ambystoma" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Kurier Ambystoma: Styl 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Kurier Ambystoma: Styl 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Kurier Ambystoma: Styl 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward Feniksa" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt Blink Daggera" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Zimowa Podobizna 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Drwina Undyinga: Funk umarłych" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Drwina Venomancera: Bananowy tancerz" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt Force Staffa" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt Eul's Sceptera" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efekt Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efekt Maelstroma i Mjollnira" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efekt Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efekt Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Sztandar Wielobójstwa" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Prestiżowy przedmiot - Dziedzictwo Upadłego Legionu" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt leczenia fontanny
Poziom 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Poziom Bitewny 1000
Poziom 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Zestaw ekranów ładowania The International 2016
Poziom 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pakiet emotikon The International 2016
Pakiet emotikon II Poziom 24
Pakiet emotikon III Poziom 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportacji bohatera
Poziom 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt Blink Daggera
Poziom 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi, ewoluujący kurier
Poziom 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Pokuta złoszczerbca, ewoluujący ward
Poziom 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Drwiny The International 2016
Brzytwobrót!
Slark - Poziom 7
Ogrzy przytup
Alchemist - Poziom 14
Do piekła i z powrotem!
Lion - Poziom 38
Deszcz złota
Nature's Prophet - Poziom 95

Mistrz żonglerki
Invoker - Poziom 110
Impreza? Nie sądzę!
Leshrac - Poziom 275
Wolisz strzały?
Windranger - Poziom 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efekt pogodowy
Wiosna Poziom 50
Popiół Poziom 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Bryła Podobizny The International 2016
Bryła Podobizny II Poziom 65
Bryła Podobizny III Poziom 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Sztandar Wielobójstwa
Poziom 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Rzeczna fiolka
Chrom Poziom 89
Susza Poziom 158
Śluz Poziom 325
Ropa Poziom 575
Elektryczność Poziom 735
Mikstura Poziom 1250
Krew Poziom 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Zwiększenie limitu żetonów zakładów
+500 żetonów Poziom 119
+500 żetonów Poziom 235
+1000 żetonów Poziom 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Teren Wiekopomnych Ogrodów
Poziom 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efekt awansu
Poziom 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efekt Bottle
Poziom 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt Eul's Scepter
Poziom 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt Force Staffa
Poziom 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efekt Mekansm
Poziom 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efekt Maelstroma i Mjollnira
Poziom 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efekt Radiance
Poziom 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efekt Phase Boots
Poziom 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilet na Weekendowy Puchar Bitewny (x5)
Poziom 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Prestiżowy przedmiot Legion Commander
Zawiera nową ścieżkę misji dla Legion Commander

Poziom 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Sezonowy teren: Jesień
Poziom 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Ekran ładowania Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016
Poziom 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilet na Weekendowy Puchar Bitewny
Poziom 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Napełniacz ulepszający skarb - Jesień 2016
Level 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Ekran ładowania I
Poziom 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Ekran ładowania II
Poziom 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Ekran ładowania III
Poziom 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Jesienny pakiet emotikon 2016
Poziom 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efekt leczenia fontanny
Poziom 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efekt teleportacji bohatera
Poziom 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Kurier Wibbley
Poziom 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Ward: Gapidło
Poziom 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efekt Blink Daggera
Poziom 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Jesienna Bryła Podobizny 2016
Bryła Podobizny I Poziom 12
Bryła Podobizny II Poziom 26
Bryła Podobizny III Poziom 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efekt Force Staffa
Poziom 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Jesienne drwiny 2016

Drwina Centaur Warrunnera: Wojenna jazda Poziom 14
Drwina Brewmastera: Mistrz beczułki Poziom 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Drwina Centaur Warrunnera: Wojenna jazda Poziom 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Drwina Brewmastera: Mistrz beczułki Poziom 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efekt Eul's Sceptera
Poziom 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Początek" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Cel społeczności" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} z {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Dodatkowe wyzwania" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Misje" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "CODZIENNE WYZWANIE BOHATERÓW" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Wygraj mecz, grając bohaterem z wyzwania dnia, aby zdobyć Punkty Bitewne" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Ukończ swoje wyzwanie tygodniowe, aby zdobyć Punkty Bitewne" "DOTA_DailyHero_Description" "Zagraj i wygraj mecz jako" "DOTA_Weekly_Challenge" "WYZWANIE TYGODNIOWE" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "OBECNA MISJA" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "NAGRODA ZA UKOŃCZENIE:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "WYMAGANY BOHATER:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "UKOŃCZONO JAKO:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "UKOŃCZONO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" " Ukończono {d:progress} z {d:complete_limit}" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} z {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} z {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Głosuj na arkana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Ukończ wyzwanie bohatera, zanim pojawi się jutrzejszy bohater." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Dokończ to wyzwanie przed kolejnym w przyszłym tygodniu." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Dokończ to wyzwanie przed kolejnym w przyszłym tygodniu." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Witamy w podglądzie Zimowej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Aktywuj swoją Zimową Przepustkę Bitewną 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Wybierz swą ścieżkę" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Przejdź do misji" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Wraz z różnorodnymi zadaniami, które rzucają wyzwanie twoim umiejętnościom, prostym w obsłudze systemie zakładów do podniesienia stawek oraz ogromem wyjątkowych skarbów i nagród, Przepustka Bitewna na sezon zimowy 2016 jest idealnym towarzyszem na polu bitwy.

Rozejrzyj się!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Został ci tylko jeden krok do skorzystania z wielu zalet Zimowej Przepustki Bitewnej 2016!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Wybierz jedną z trzech Ścieżek, by rozpocząć swoją podróż. Ukończ misję i wyjdź z bitwy zwycięsko, by otrzymać Punkty Bitewne." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Przejrzyj kompletną galerię nagród, jakie może ci zapewnić {g:dota_event_name:event_id}.

Nowe nagrody będą ci przyznawane wraz z postępem w gromadzeniu Punktów Bitewnych i zwiększaniem twojego Poziomu Bitewnego. Zdobądź więcej punktów, czyniąc postępy w wydarzeniu „{g:dota_cavern_name:event_id}”, wygrywając zakłady oraz zdobywając osiągnięcia.

Mimo iż tylko nieliczni i waleczni bohaterowie skompletują wszystkie nagrody, każdy, kto podejmie się ich zebrania, może sprawdzić swój postęp właśnie tutaj." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Oto pełna galeria nagród do zdobycia w ramach
Przepustki Bitewnej The International 2016.

ZDOBĄDŹ NOWE NAGRODY za każdym razem, gdy zwiększasz Poziom Bitewny.

ZWIĘKSZAJ POZIOM poprzez wykonywanie misji, wygrywanie zakładów w grze i zdobywanie osiągnięć.

PRZYSPIESZ swoje postępy - możesz kupić kolejne poziomy w dowolnej chwili i dorzucić się do puli nagród The International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Przed sobą masz pełną galerię nagród, które można zdobyć w ramach Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016.

ZDOBĄDŹ NOWE NAGRODY za każdym razem, gdy Poziom Bitewny twojej Przepustki się zwiększa.

ZWIĘKSZ SWÓJ POZIOM, wykonując misje, wygrywając zakłady w grze i zdobywając osiągnięcia.

Zdobyć całą kolekcję może tylko niewielu odważnych bohaterów, ale każdy, kto podejmie się wyzwania, może zobaczyć swój postęp tutaj." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Przed sobą masz pełną galerię nagród, które można zdobyć w ramach Zimowej Przepustki Bitewnej 2017.

ZDOBĄDŹ NOWE NAGRODY za każdym razem, gdy Poziom Bitewny twojej Przepustki się zwiększa.

ZWIĘKSZ SWÓJ POZIOM, wykonując misje, wygrywając zakłady w grze i zdobywając osiągnięcia.

Zdobyć całą kolekcję może tylko niewielu odważnych bohaterów, ale każdy, kto podejmie się wyzwania, może zobaczyć swój postęp tutaj." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Przed sobą masz pełną galerię nagród, które można zdobyć w ramach Przepustki Bitewnej The International 2017.

ZDOBĄDŹ NOWE NAGRODY za każdym razem, gdy Poziom Bitewny twojej Przepustki się zwiększa.

ZWIĘKSZ SWÓJ POZIOM, wykonując misje, wygrywając zakłady w grze i zdobywając osiągnięcia.

Zdobyć całą kolekcję może tylko niewielu odważnych bohaterów, ale każdy, kto podejmie się wyzwania, może zobaczyć swój postęp tutaj." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Nagrody Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Początkowe nagrody za kupno Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Zakup Przepustki Bitewnej The International 2017 przyznaje wszystkie powyższe przedmioty, a także odznakę czatu I stopnia oraz 16 głosów na arkana co tydzień." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Nagrody za poziom Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Prestiżowych nagród nie można kupić bezpośrednio - można je zdobyć, zwiększając swój Poziom Bitewny." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Nagrody za poziom mogą być zdobyte wyłącznie poprzez zwiększanie Poziomu Bitewnego." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jadeitowy Mały Roshan
Kosmicznie rzadka nagroda, którą można uzyskać za odkrywanie komnat w wędrówce grotołaza." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Punkty Bitewne
Istnieją 42 nagrody warte 350 PB i 9 nagród wartych 2000 PB, które można odkryć podczas wędrówki grotołaza." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Poziom 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Poziom 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Poziom 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Poziom 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Poziom 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Poziom 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Poziom 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Poziom 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Poziom 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Poziom 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Poziom 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Poziom 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Poziom 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Poziom 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Każdy skarb ma ponadto bardzo niską szansę na natychmiastowe zwiększenie twojego Poziomu Bitewnego o 15." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Wraz ze wzrostem twojego Poziomu Bitewnego otrzymasz możliwość zakręcenia Kołem Zimowego Błogosławieństwa Rylai - oszalała ona z hojności, a to wszystko przez zestawy bohaterów, kurierów i skarby!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Niewykorzystane żetony nie przejdą na następny tydzień, dlatego postaw je wszystkie na szali!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Zawartość każdego Zimowego Skarbu może zostać przetworzona na 500 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Zawartość Wiekopomnych Skarbów można przetworzyć za 2000 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Zawartość wszystkich Skarbów Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016 można przetworzyć na 500 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Zawartość wszystkich Skarbów Zimowej Przepustki Bitewnej 2017 można przetworzyć na 500 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Zawartość wszystkich Skarbów Przepustki Bitewnej The International 2017 można przetworzyć na 2000 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Zawartość wszystkich Skarbów Przepustki Bitewnej The International 2018 można przetworzyć na 2000 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Zawartość wszystkich Skarbów Przepustki Bitewnej wydarzenia „{g:dota_event_name_short:event_id}” można przetworzyć na 2000 Punktów Bitewnych." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Ukończ finałową misję na ścieżce misji, by otrzymać jej nagrodę.
Ukończ wszystkie 15 misji na ścieżce z 3 gwiazdkami, by odblokować specjalny styl dla tej nagrody." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Ukończ finałową misję na ścieżce misji, by otrzymać jej nagrodę.
Ukończ ścieżkę misji z przynajmniej 40 gwiazdkami, by odblokować specjalny styl dla tej nagrody." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Ukończ finałową misję na ścieżce misji, by otrzymać jej nagrodę.
Ukończ ścieżkę misji z przynajmniej 40 gwiazdkami, by odblokować specjalny styl dla tej nagrody." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Ukończ ścieżkę misji, by otrzymać jej nagrodę." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Odkrywaj trzy obszary w wydarzeniu „{g:dota_cavern_name:event_id}”, aby odblokować nagrodę w każdym z nich." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "{g:dota_cavern_name:event_id} – nagrody" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Specjalne nagrody" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Nagrody-drwiny" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Mały Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Kosmicznie rzadki kurier, którego można uzyskać w wydarzeniu „{g:dota_cavern_name:event_id}”." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Kosmicznie rzadki kurier odkryty przez kopanie w grze za pomocą zużywalnych Zaufanych łopat." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Mały Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Wraz ze wzrostem twojego Poziomu Bitewnego otrzymasz możliwość zakręcenia Kołem Zimowego Błogosławieństwa Rylai - oszalała ona z hojności, a to wszystko przez zestawy bohaterów, kurierów i skarby!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "W miarę wykonywania celów wyzwania społeczności przez posiadaczy Przepustki Bitewnej otrzymywać będziesz dodatkowe kule ognia, których można użyć w Ognistej Minigrze Liny, dzięki którym wygrasz dodatkowe Punkty Bitewne." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Pomocnik Wyzwania Rębacza" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Ścieżka misji z prestiżowym przedmiotem Legion Commander na poziomie 225

JUŻ WKRÓTCE" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Ukończ finałową misję na ścieżce łotrzyka, by odblokować" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Mistrz" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nazwa" "DOTA_BattleCup_Score" "Wynik stopnia Pucharu" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Zobacz drabinki" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghai So Far - Kwalifikacje" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Ameryki" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Chiny" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Azja Płd.-Wsch." "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Round Robin - Grupa A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Round Robin - Grupa B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Drabinka wygranych" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Drabinka przegranych" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Daty" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Główne wydarzenie" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Aktualna łączna pula nagród" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Zeszłoroczna pula nagród: {i:previous_prize_pool}$" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Główne wydarzenie 2-6 marca 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Miejsce" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes-Benz Arena, Szanghaj, Chiny" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Format" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Faza przesiewowa: 4 grupy po 4 drużyny. Najlepsze 2 z każdej idą do górnej drabinki." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Główne wydarzenie: 16 drużyn, podwójna eliminacja." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Drużyny" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 zaproszonych drużyn i 8 wyłonionych w kwalifikacjach." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Raport z Frankfurtu" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Czytaj dalej..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Kup Jesienną Przepustkę Bitewną, aby móc obejrzeć wszystkie trzy odcinki True Sight!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "Odcinek 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Dostępny za {s:hours} godz. {s:minutes} min" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Obejrzyj odcinek 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Obejrzyj odcinek 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Obejrzyj odcinek 3 teraz" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "In November 2015, sixteen of the world's best teams competed in the Frankfurt Major, the first Valve Major event held outside of The International, for a total prize pool of $3,000,000. Eight teams received direct invites to the event—seven of the top eight teams from The International 2015, and Vega Squadron, who had just come from a convincing first place finish at ESL One New York in which they took down the daunting trio of EG, Secret, and IG. Another eight teams punched their tickets by advancing through the Regional Qualifiers, most notably team Monkey Business (later renamed to OG) securing first place in the European Qualifiers, and Team Unknown finishing second in the Americas Qualifier after surviving the Open qualifiers, where over 500 teams competed for a single spot. From the start of the group stage, The International 2015 Champions EG had little difficulty topping their group, with fan favorites Team Secret and Vici Gaming following suit. Less expected, Team Mineski from South East Asia scored a clutch victory over EHOME, earning them a second-place finish in their group and a seed in the upper bracket of the playoffs. Once in the main event, the four favorites—EG, Secret, VG, and CDEC—advanced easily to the Upper Bracket Semifinals, where the two western teams would eventually eliminate their Chinese counterparts to set up a much-anticipated EG vs. Secret Upper Bracket Finals. Down in the lower bracket, EHOME and OG—two teams surprised to find themselves one series from elimination—soared through their matches until meeting each other in Round 5 of the lower bracket matches. Despite a very even match, OG managed to take the series 2-1. With that victory as a springboard, OG had all the confidence needed to best EG, who had lost their series against Secret, and project themselves into the Grand Finals, ultimately being crowned Frankfurt Major Champions after a convincing 3-1 victory over the mighty Team Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Po turnieju the Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "After The Frankfurt Major, the competition didn't stop. Just one week after the confetti fell, teams were competing at the LAN finals of Dreamleague Season 3, where OG showed their Frankfurt victory was no fluke, taking the top spot again by defeating a renovated Team Empire, who in turn would proceed to take first place at Dreamhack Moscow only weeks later. In December, we saw the final competitive matches of the 6.85 patch, with Team Liquid quickly declaring themselves a team to watch by taking top honors in The Defense Season 5. Also not to be forgotten, TI5 champions Evil Geniuses took the gold in the always-entertaining fourth version of The Summit, finishing just below a solid Virtus.Pro squad. Ringing in the new year was a new patch, bringing new winners and new losers along with it. Fans who enjoyed The International 2013 will be excited to hear that Alliance is back—not only back to the roster that won it all at Benaroya Hall, but also back to the winner's podium. After taking consecutive championships at World Cyber Arena and Starladder I-League, netting almost $500,000 in the process, Alliance is not a team to be ignored or forgotten. The stage is set in Shanghai for an amazing tournament. Every team dreams of joining OG in the elite club of Major winners, but only one can make that dream a reality. That is, unless OG manage to prove the throne is theirs alone to occupy." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Aktualizacja rozgrywki" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "The 6.85 patch was released on September 24, 2015, and shaped the meta for the following 83 days into a highly teamfight-oriented playstyle, favoring early-game carries and semi-carries as well as BKB-piercing teamfight heroes. The Frankfurt Major, played on this patch, featured Tusk (56.6%) and Winter Wyvern (49.5%) as the most-picked heroes, while Doom (72.7%) was by far the most-banned hero of the tournament. Keeping with the concept of strong teamfighting, the most successful heroes with more than 20 games in the tournament were Earthshaker (17-11) and Undying (18-12), with a special mention to Bounty Hunter, who won 9 of the 12 matches in which he was picked. Patch 6.86 arrived on December 16th, adding the new hero Arc Warden to public games, and adding Earth Spirit, Terrorblade, and Oracle to competitive play. With the introduction of new items like Aether Lens and Faerie Fire, multiple hero revamps, as well as new mechanics that make it more difficult for most heroes to flash-farm stacked camps, different heroes have come to the forefront of the meta game—Invoker and Gyrocopter being two heroes frequently picked or banned. The addition of two jungle camps revitalized jungling heroes, putting Chen and Enchantress as the respective #1 and #3 heroes with the highest win rate of those with over 50 games played. With early pressure heroes like Zeus and Death Prophet making appearances, split-pushers like Nature's Prophet abundantly featuring in the most-picked category, and late game powerhouses like Spectre and Sven finding new life as some of the most successful heroes, it is fair to say the meta game has not yet settled, and we will surely find lots of surprising developments this March at the Shanghai Major." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Gospodarz" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Komentator" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analityk" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Komentator / Analityk" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Współgospodarz" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Reporter" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Statystyki" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Język" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Winter Major będzie transmitowany w kilku językach.\nOto lista komentatorów, reporterów i innych osób przed kamerami dla każdego języka." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 będzie transmitowany po angielsku, rosyjsku i chińsku." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "Wydarzenie {g:dota_event_league_name:event_id} będzie transmitowane po angielsku, rosyjsku i chińsku." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autograf osobistości" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Wesprzyj: {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "{s:talent_name} otrzymuje 50% przychodów ze sprzedaży." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Zwiększaj swój poziom, kupując dodatkowe autografy." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Odblokuj na poziomie 5 unikalną kwestię koła czatu, którą wypowiada {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Odblokuj unikalne ramki na poziomie 10, 20 i 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Umieść na swoim profilu, by okazać swoje wsparcie." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Na poziomie 1 i co każde następne 5 poziomów zdobywasz autograf, który możesz umieścić na swoim ulubionym przedmiocie." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Autograf jest trwały, a kwestii koła czatu można używać do The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Nagroda koła czatu za poziom 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autografy osobistości" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Wspieraj swoje ulubione osobistości w Dota, kupując autografy." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Odblokuj unikalne kwestie koła czatu na poz. 5 i ramki na poz. 10, 20 i 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% przychodów ze sprzedaży trafia bezpośrednio do osobistości." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Wesprzyj woje ulubione osobistości w Dota, kupując autografy. Zwiększ poziom, by odblokować niestandardową kwestię koła czatu i brązowe/srebrne/złote ramki. 50% przychodów ze sprzedaży wszystkich autografów osobistości trafia bezpośrednio do osobistości." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Bezpośrednie zaproszenie" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Pierwsze pojawienie się" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Ulubiona" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nowy członek" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Sub" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} miejsce" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Jak grali na The Fall Major" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Obecność na innych turniejach" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Turnieje" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Ostatnie gry" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Najlepsze gry" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Data" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Czas" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Wynik" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Turniej" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Czas trwania" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Typ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Gra z serii" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Oglądaj" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Szczegóły" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Zwycięstwo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Przegrana" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Gra {i:series_game} z {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nazwa" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "opis" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "bohater" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "id bohatera" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "rzadkość" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "rodzaj" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "słowo kluczowe" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "narzędzie" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marka" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "wydarzenie" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "publiczne" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "ukryte" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "ostatnie" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "podarunkowy" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "wyprzedaż" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "slot" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "odłamki" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Dowolny" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "Znaleziono {d:search_result_count} wynik#|#Znaleziono {d:search_result_count} wyniki#|#Znaleziono {d:search_result_count} wyników#|#Znaleziono {d:search_result_count} wyników" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Wprowadź słowa kluczowe." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Sprzęt zawodowców" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Na wyprzedaży" "DOTA_StoreItem_InBundle" "W zestawie" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "W skarbie" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Dołącz" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Już posiadasz ten przedmiot." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Domyślny" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutralny" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Wyczyść" "npc_dota_neutral_default" "Neutralne" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} przedmiot#|#{d:set_item_count} przedmioty#|#{d:set_item_count} przedmiotów#|#{d:set_item_count} przedmiotów" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Najedź, by podglądnąć; kliknij, by użyć" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Domyślny" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Niestandardowy zestaw" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Pełne zestawy" "DOTA_SplashAd687_Title" "Aktualizacja rozgrywki już WYDANA" "DOTA_SplashAd687_Text" "Zawiera zmiany do trybu Ranked All Pick, wprowadza opcję skanu minimapy, siedem nowych przedmiotów oraz szeroką gamę poprawek rozgrywki." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Ekskluzywne" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Przedmiotów ze skrytek po zakończeniu The International nie będzie można nigdzie indziej kupić." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Debiut bohaterów" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 nowych zestawów stworzonych przez społeczność, w tym wiele zestawów dla bohaterów niebędących wcześniej w Warsztacie Dota 2, a także szansa na trzy rzadkie przedmioty." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Twój wkład" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% kwoty z każdego zakupu trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Zawiera 23 ekskluzywne zestawy" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Przedmiotów ze skrytek po zakończeniu The International nie będzie można nigdzie indziej kupić." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Zdobądź dodatkowe nagrody" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Otwórz 10 = wybierz jeden ze standardowych zestawów.
Otwórz 20 = otrzymasz 20 poziomów Przepustki Bitewnej." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Wspomóż" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% kwoty z każdego zakupu trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Zawiera 17 ekskluzywnych zestawów" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Przedmiotów ze skrytek po zakończeniu The International nie będzie można nigdzie indziej kupić." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Zdobądź dodatkowe nagrody" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 27 Poziomów Bitewnych." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Twój wkład" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% kwoty z każdego zakupu trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Zawiera 14 ekskluzywnych zestawów" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 21 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Teraz dostępna" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Wybrane przez społeczność" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 najlepszych zestawów wybranych przez głosy posiadaczy Przepustki Bitewnej." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Zdobądź aż do 36 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Otwórz 1, 8 i 15 skarbów, aby otrzymać nagrody." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Twój wkład" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% kwoty z każdego zakupu trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Już dostępne" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Ekskluzywny skarb" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Dostępna przez ograniczony czas Skrytka Kolekcjonera II zawiera 13 ekskluzywnych zestawów przedmiotów i szansę na 3 dodatkowe rzadkie zestawy." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Zdobądź aż do 32 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Otwórz 1, 7 i 13 skarbów, aby otrzymać nagrody." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 nowych zestawów dla bohaterów" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Zawiera pierwsze zestawy dla Ancient Apparition, Oracle'a i Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Przetwórz nieużyte zestawy" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "W przypadku Skarbu Karminowej Kaskady i przyszłych skarbów członkowie Dota Plus mogą przetworzyć nieużyte zestawy na fragmenty skarbów. Połącz 6 z nich, by otrzymać dodatkową kopię skarbu i dodatkowe 2000 odłamków." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Nagroda za" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Poziom" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Teren Wiekopomnych Ogrodów" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Dostępność ograniczona" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Odblokuj go, zanim The International się zakończy. Ten przedmiot nigdy nie będzie wymienialny; nie będzie go także można kupić na rynku." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Poziom" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Nagroda" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Prestiżowy przedmiot dla Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Dostępność ograniczona" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Odblokuj go, zanim The International się zakończy. Ten przedmiot nigdy nie będzie wymienialny; nie będzie go także można kupić na rynku." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Ostatnia szansa" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Dostępne do 13 sierpnia" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Główne wydarzenie The International nadchodzi wielkimi krokami, a zakup poziomów Przepustki Bitewnej i Skrytek Kolekcjonera nie będzie możliwy po zakończeniu wielkiego finału 13 sierpnia 2016. To będzie ostatnia szansa na zakupienie tych ekskluzywnych przedmiotów, których nie można wymienić i dostać na rynku." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Kup Skrytkę Kolekcjonera" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Wiekopomny Skarb II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Dostępny teraz" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Ten skarb posiada rosnące szanse" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Każdy otwarty przez ciebie Wiekopomny Skarb II zwiększa twoje szanse na otrzymanie zawartego w nim rzadkiego, bardzo rzadkiego lub ultrarzadkiego przedmiotu." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Wiekopomny Skarb III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Już dostępny" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Ten skarb posiada rosnące szanse" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Każdy otwarty przez ciebie Wiekopomny Skarb III zwiększa twoje szanse na otrzymanie zawartego w nim rzadkiego, bardzo rzadkiego lub ultrarzadkiego przedmiotu." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Bezcenna Karafka 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Dostępna z autografami twoich ulubionych osobistości Dota 2" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Zawiera nowe wiekopomne przedmioty dla Dark Seera, Juggernauta, Omniknighta, Dooma, Vipera, Jakiro, Wraith Kinga i Outworld Destroyera." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Zawiera nowe wiekopomne przedmioty dla Shadow Shamana, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctora, Zeusa, Naga Siren i Batridera." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Ostatnia szansa" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Bezcenna Karafka 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Dostępna tylko do końca września, zawiera autografy twoich ulubionych osobistości Dota 2" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Gratulacje, OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Zwycięzcy The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG wygrywa przeciwko PSG.LGD 3-2 w wielkim finale" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Pakiet Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Weekendowa wyprzedaż" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Oferta ważna do poniedziałku" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2 WIEKOPOMNE SKARBY I
2 WIEKOPOMNE SKARBY II
2 SKRYTKI KOLEKCJONERA" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Zaoszczędź ponad 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limit: jeden na klienta" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Tylko w ten weekend" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Wiekopomne Skarby I
+4 Wiekopomne Skarby II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Zaoszczędź 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Kolekcjonerska figurka Małego Roshana za 2000 poziom" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Z niestandardowym efektem Roshana w grze" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "Ponad 100 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "Ponad 7 Wiekopomnych Skarbów I
Ponad 7 Wiekopomnych Skarbów II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Zaoszczędź 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Pakiet Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Dostępny do 28 czerwca" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Dostępne do 2 lipca" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Kup pakiet" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Każdy klient może zakupić maksymalnie dwa pakiety" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Zaoszczędź 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Kup jeden" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Kup dwa" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "Zakupiono {d:purchased_count} z {d:max_allowed_count} pakietu.#|#Zakupiono {d:purchased_count} z {d:max_allowed_count} pakietów.#|#Zakupiono {d:purchased_count} z {d:max_allowed_count} pakietów.#|#Zakupiono {d:purchased_count} z {d:max_allowed_count} pakietów." "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Wciąż możesz kupić jeszcze jeden pakiet" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Osiągnięto limit pakietów" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Wyprzedaż poziomów – zaoszczędź 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Zaoszczędź 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Dostępne do 9 października" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Koniec wyprzedaży Przepustki Bitewnej" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Wyprzedaż poziomów" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 poziomów" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Kup jeden" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Kup dwa" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Przepustka Bitewna przedłużona" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Przedłużona do 9 października" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Przeczytaj więcej na naszym blogu" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Ogłoszono zwycięzcę" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Zobacz wyniki" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Przepustka Bitewna The International 10 zakończyła się" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Dziękujemy za wzięcie udziału w największej jak dotąd Przepustce Bitewnej!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Jesienna aktualizacja Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Nowe funkcje, sezonowy skarb i wiele więcej! Przeczytaj wieści na blogu" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Skarby z autografem już dostępne" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Wesprzyj swoich ulubionych komentatorów na The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Bezzamkowy Wazon Szczęścia" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Bezcenna Karafka" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Skarb Starego Świata" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Zawiera trzynaście zestawów z Warsztatu Dota 2 rodem z uniwersum Warhammer." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Jesienny Skarb III 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Jesienny Skarb IV 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Ostatnia szansa" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Zbliża się koniec jesiennego wydarzenia 2016. Jesienne Skarby 2016 oraz Przepustki Bitewne stracą ważność 3 stycznia." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Odblokowywanie poziomów" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Dodawanie Poziomów Przepustki Bitewnej do twojego konta." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Misje Przepustki Bitewnej The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Trzy twarze" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Całe ich morze wylało się z upadającego garnizonu na wzgórzu, horda plugawych kreatur uderzająca na mury Quath. Nawet jedna na dwadzieścia nie sforsowała bram, ale zabicie choćby kilku zebrało swoje żniwo. Wciąż zamroczona większymi horrorami, starszyzna szuka zbawienia w rytuałach zapisanych w zwojach Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Misje Jesiennej Przepustki Bitewnej 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Nadejście bitwy" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Pokrzyżuj plany swojego przeciwnika, by zaczęli się obawiać mgły na ścieżce sabotażysty. Przejmij kontrolę nad mapą i pokieruj bitwą tak, by zapewnić swojej drużynie szybkie zwycięstwo na ścieżce obrońcy. Zdobądź przedmioty o mitycznej mocy, by stanąć na przedzie w finałowym natarciu na ścieżce dominatora." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Misje Zimowej Przepustki Bitewnej 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Próby przed tobą" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Pokrzyżuj plany swojego przeciwnika, by zaczęli się obawiać mgły na ścieżce inkwizytora. Przejmij kontrolę nad mapą i pokieruj bitwą tak, by zapewnić swojej drużynie szybkie zwycięstwo na ścieżce doskonałego. Zdobądź przedmioty o mitycznej mocy, by stanąć na przedzie w finałowym natarciu na ścieżce wojującego." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Wszyscy razem" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Przez cały okres trwania Przepustki Bitewnej dostępny będzie szereg misji społeczności dla wszystkich posiadaczy Przepustki. Wypełnianie celów wyzwania w zwycięskich meczach zwiększy pasek stanu wyzwania." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Coś dla każdego" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Gdy pasek postępu misji społeczności zostanie wypełniony, wszyscy posiadacze Przepustki Bitewnej otrzymają trzy kule ognia, które można użyć w Ognistej Minigrze Liny. Każda kula daje szansę na zdobycie dodatkowych Punktów Bitewnych, żeby szybciej otrzymać nagrody za poziomy." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Ognista Minigra Liny" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Gdy misja społeczności zostanie zakończona, wybierz miejsce w Ognistej Minigrze Liny, w którym upuścisz kulę. Każda kula daje szansę na zdobycie dodatkowych Punktów Bitewnych, żeby szybciej otrzymać nagrody za poziomy." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Misje Przepustki Bitewnej The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Fale smutku" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Pokrzyżuj plany swojego wroga i zmień bieg bitwy na ścieżce nawigatora. Zbierz przedmioty o mitycznej mocy i zmiażdż wszystkich stojących na twojej drodze na ścieżce poskramiacza fal. Zbierz swoich sojuszników, by przejąć kontrolę nad mapą i wywołać lęk wśród swoich wrogów na ścieżce nadchodzącego przepływu." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Wyzwania społeczności" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Obecne wyzwanie" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Postęp społeczności: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "Ścieżka globalnej intrygi" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Masz {d:lina_plays_available} kulę ognia do użycia#|#Masz {d:lina_plays_available} kule ognia do użycia#|#Masz {d:lina_plays_available} kul ognia do użycia#|#Masz {d:lina_plays_available} kul ognia do użycia" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Masz kule ognia do upuszczenia" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Zagraj w Ognistą Minigrę Liny" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Podwodne potyczki Slarka" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nWybierz punkt początkowy dla bąbelka i zobacz, gdzie wyląduje.\n\nW każdym tygodniu 10 graczy wygra niesamowicie rzadką zatopioną relikwię!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Rozegraj trzy mecze w tym tygodniu, aby móc spróbować swoich sił w podwodnych potyczkach Slarka i mieć szansę na niezwykle rzadki efekt emblematu zatopionej relikwii z The International 2017." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Dzięki rozegraniu trzech meczów w ciągu tygodnia możesz spróbować swoich sił w podwodnych potyczkach Slarka i masz szansę na niezwykle rzadki efekt emblematu zatopionej relikwii z The International 2017. Wróć tutaj na końcu tygodnia, aby zagrać!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Dzięki rozegraniu trzech meczów w ciągu tygodnia możesz spróbować swoich sił w podwodnych potyczkach Slarka i masz szansę na niezwykle rzadki efekt emblematu zatopionej relikwii z The International 2017. Zagraj teraz!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Pozostało: {i:wg_days_left}d {i:wg_hours_left}g {i:wg_minutes_left}m" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Dołącz do społeczności w wybraniu bohatera, który otrzyma następny przedmiot arkana." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Zagłosuj każdego tygodnia" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "W każdym tygodniu wybrani bohaterowie staną w pojedynku eliminacyjnym 1 na 1, z którego tylko jeden przejdzie do następnej rundy. Bohater bez ani jednej przegranej otrzyma kolejny zestaw arkana. Kliknij na wybrane ikony bohaterów, a następne na przycisk Wyślij głosy, by to zrobić." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Rozdaj głosy według uznania" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Każdy posiadacz Przepustki Bitewnej otrzymuje 16 głosów na tydzień, które można rozdać według uznania - możesz to zrobić w wielu grupach lub rozdać wszystkie jednemu bohaterowi. Twoje głosy, twój wybór. Nieużyte głosy nie przechodzą do następnego tygodnia, także głosuj regularnie." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Zdobądź dodatkowe głosy" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Gracze, którzy osiągną {d:reward_level_1}. Poziom Bitewny otrzymają dodatkowe 16 głosów (łącznie 32 tygodniowo), a {d:reward_level_2}. Poziom Bitewny podniesie ten limit do 48. Po podliczeniu wszystkich głosów ostateczne wyniki zostaną ogłoszone na {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Rozpocznij głosowanie" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Pełna drabinka" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Poprzednia runda" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Następna runda" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Dzikie karty: 2 sierpnia 2016 \nFaza grupowa: 3 - 5 sierpnia 2016 \nGłówne wydarzenie: 8 - 13 sierpnia 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, Stany Zjednoczone" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Dzika karta: 4 drużyny w formacie podwójnej eliminacji w systemie do 2 zwycięstw. Najlepsze 2 przechodzą do fazy grupowej.\nFaza grupowa: 2 grupy po 8 drużyn w systemie do 2 zwycięstw. Najlepsze 4 z każdej grupy przechodzą do górnej drabinki, a najgorsze 4 do dolnej drabinki." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Główne wydarzenie: 16 w fazie play-off podwójnej eliminacji w systemie do 2 zwycięstw. Pierwsza runda dolnej drabinki jest w systemie do 1 zwycięstwa, a wielki finał do 3 zwycięstw." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 zaproszonych drużyn i 8 wyłonionych w kwalifikacjach." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Otwarte kwalifikacje: 14 czerwca - 17 czerwca \nKwalifikacje regionalne: 18 czerwca - 25 czerwca \n\nFaza grupowa: 15 sierpnia - 18 sierpnia \nGłówne wydarzenie: 20 sierpnia - 25 sierpnia" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Kanada" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Otwarte kwalifikacje: 3-6 lipca\nKwalifikacje regionalne: 7-14 lipca\nFaza grupowa: 15-18 sierpnia" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Faza grupowa: 3 - 4 grudnia 2016\nGłówne wydarzenie: 7 - 10 grudnia 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, Stany Zjednoczone" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 drużyn w fazie play-off pojedynczej eliminacji do dwóch zwycięstw. W wielkim finale walka do trzech zwycięstw." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Ułożenie zostanie określone w fazie grupowej." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Główne wydarzenie: 27 - 30 kwietnia 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Narodowy Pałac Sztuki - Kijów, Ukraina" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 drużyn w fazie play-off pojedynczej eliminacji do dwóch zwycięstw. W wielkim finale walka do trzech zwycięstw." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Ułożenie zostanie określone w fazie grupowej." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% zysków ze sprzedaży Poziomów Przepustki Bitewnej zostaje przekazane bezpośrednio do puli nagród The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Zarejestruj się do przesyłki" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Kup {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Aktywuj Przepustkę Bitewną" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Czy chcesz teraz aktywować Przepustkę Bitewną na swoim koncie?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Nieaktywna" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Ta Przepustka Bitewna znajduje się w twojej zbrojowni." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Nie udało się aktywować tej Przepustki Bitewnej, prawdopodobnie z powodu utraty połączenia z koordynatorem gry. Ta Przepustka Bitewna znajduje się w twojej zbrojowni." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Aktywowanie Przepustki Bitewnej" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Trwa aktywacja Przepustki Bitewnej na twoim koncie." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} - skarb I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} - skarb II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} - skarb III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} - Skrytka Kolekcjonera" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Kup Poziomy Bitewne" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Aktywuj Poziomy Bitewne" "DOTA_ActivateLevels" "Aktywuj poziomy" "DOTA_SaveForLater" "Zostaw na później" "DOTA_CurrentLevel" "Obecny poziom" "DOTA_AfterPurchase" "Po zakupie" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Ile poziomów chcesz kupić?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Aktywuj je na moim koncie od razu." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Po dodaniu tych poziomów możesz odebrać swoje nagrody z głównego ekranu Przepustki Bitewnej." "DOTA_SaveForLater_Title" "Zostaw na później." "DOTA_SaveForLater_Description" "Te poziomy pozostaną przedmiotem w twojej zbrojowni. Możesz do niej wejść i podarować je znajomemu lub aktywować je później." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} poziom#|#{d:level_count} poziomy#|#{d:level_count} poziomów#|#{d:level_count} poziomów" "DOTA_TotalLevels" "Łącznie" "DOTA_TotalPrice" "Łączna kwota" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Nie mogliśmy dodać poziomów do twojego konta.\n\nPrawdopodobnie stało się to z powodu utraty połączenia z koordynatorem gry. Te poziomy pozostaną przedmiotem w twojej zbrojowni, skąd możesz je dodać ręcznie lub zostaną one automatycznie dodane, gdy połączenie zostanie przywrócone." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Przepustka Bitewna zakończyła się" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Do tej Przepustki Bitewnej nie można już dokupić poziomów." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Wydarzenie Przepustki Bitewnej The International 2016 skończy się w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Przepustka Bitewna The International 2016 straciła ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 sierpnia 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016 traci ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016 straciła ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 stycznia 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Jesienna Przepustka Bitewna 2016 zakończyła się" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017 traci ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017 straciła ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 maja 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Zimowa Przepustka Bitewna 2017 zakończyła się" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Wydarzenie Przepustki Bitewnej The International 2017 skończy się w dniu:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Przepustka Bitewna The International 2017 straciła ważność w dniu:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 września 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Przepustka Bitewna The International 2017 zakończyła się." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Kończy się 1 września 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Przepustka Bitewna The International 2018 zakończyła się." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Przepustka Bitewna The International 2019 zakończyła się." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "Wydarzenie „{g:dota_event_name:event_id}” kończy się:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Wydarzenie kończy się:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "Wydarzenie „{g:dota_event_name:event_id}” skończyło się:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "Wydarzenie „{g:dota_event_name:event_id}” zakończyło się." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup Poziomów Przepustki Bitewnej to 12 sierpnia 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Prestiżowy przedmiot dla Kunkki
oraz nowa ścieżka misji" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Prestiżowy przedmiot dla Kunkki" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Już wkrótce
Dennik
Premia wydarzenia" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Podwójne skarby za ukończenie stref Dennika z 3 gwiazdkami" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Dobroczynny Towarzysz
Arkana dla Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestiżowy przedmiot dla Liona
Dostępny wkrótce" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Prestiżowy przedmiot dla Liona" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Premia Głuchej Pieczary
Dostępna wkrótce" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Premie Głuchej Pieczary:
Limit punktów podniesiony do 3000
Mnożnik punktów: 1,5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Premie Głuchej Pieczary:
Limit punktów podniesiony do 4000
Mnożnik punktów: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pakiet komentatorów: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Obietnica Rychłego Odrodzenia
Dostępna wkrótce" "DOTA_Level_LVL" "POZ." "DOTA_GoToCurrentLevel" "Przejdź do obecnego poziomu" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Nie udało się odebrać nagrody za ten poziom. Prawdopodobnie stało się to z powodu utraty połączenia z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później!\n\nKod błędu: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "To wydarzenie zakończyło się, więc nie można już odbierać związanych z nim nagród." "DOTA_JumpToReward" "Przejdź do: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Przejdź do: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Nagrody za {d:reward_level}. poziom" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Zawiera dostęp do następujących funkcji:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "I następujące nagrody:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Zawiera wszystko w pakiecie podstawowym" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Następujące nagrody:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 nowe ścieżki misji" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Zakłady i napiwki" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Wyzwania społeczności" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Wyzwanie szczytowej rangi" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Wybory arkana" "dota_spring2016_basic_bundle" "PAKIET PODSTAWOWY" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGA PAKIET" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Po dodaniu" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Wiekopomny Skarb I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Wiekopomny Skarb II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Wiekopomny Skarb III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Podstawowy styl ewoluującego kuriera" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Podstawowy styl ewoluującego warda" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efekt pogodowy I - Zorza" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Drwina: Vengeful Spirit - „Królewski kurak”" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Skórka interfejsu: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Zestaw kursorów The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pakiet emotikon I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Portfolio ekranów ładowania I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bryła Podobizny poziomu I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Sezonowy teren - wiosna" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Pakiet muzyki: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Zestaw komentatorów: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Wejściówka na Puchar Bitewny *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontanny I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Zakręcenie kołem Rylai x 7" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Portfolio ekranów ładowania II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Portfolio ekranów ładowania III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Ewoluujący kurier - odblokowanie stylów 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportacji I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Drwina: Slark - „Brzytwobrót!”" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Drwina: Alchemist - „Ogrzy przytup”" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Drwina: Lion - „Do piekła i z powrotem!”" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Wiekopomny Skarb I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Wzrost wagi głosu na arkana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt Blink I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Pakiet emotikon II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ewoluujący ward - Odblokowanie stylu 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efekt pogodowy II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Zawiera dostęp do następujących funkcji:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "I następujące nagrody:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Zawiera wszystko w pakiecie podstawowym" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Następujące nagrody:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Kampania wieloosobowa *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Misje klasyczne i drużynowe" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Wieże prestiżu" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Quiz podczas kolejki" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Funkcjonalność ulubionej drużyny" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Dostęp do Pucharu Bitewnego" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Zakłady na żetony i danina Punktów Bitewnych" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Kompendium The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Sezonowe wyszukiwanie gier" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Wybory arkanów" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Podwójna stawka MMR" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Podwodne potyczki Slarka" "dota_ti7_basic_bundle" "PAKIET PODSTAWOWY" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGA PAKIET" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Po dodaniu" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Wiekopomny Skarb I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Wiekopomny Skarb II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Wiekopomny Skarb III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Ewoluujący kurier - poziom 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Ewoluujący ward - poziom 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Zestaw kursorów The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Sezonowy teren - wiosna" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Pakiet muzyki: The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Wejściówka na Puchar Bitewny" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 pakietów kart graczy" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Wiekopomne Skarby I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Zestaw komentatorów: Kunkka i Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 pakietów kart graczy" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 danin 250 Punktów Bitewnych" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Pięciopak dźwięków koła czatu I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Pakiet emotikon I i II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Drwina Jakiro - „Jak ryba w wodzie”" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Drwina Clinkza - „Ksylokości”" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Drwina Techiesów - „Odlatujemy!”" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Rzeczna fiolka chromu" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 zakręcenia kołem Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ewoluujący ward - poziom 2 i 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Ewoluujący kurier - poziom 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Podwojona waga głosu na arkana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontanny I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportacji I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt Blink I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efekt awansu" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efekt Eul's Sceptera" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Dowiedz się więcej" "dota_ti7_purchase_preview" "Podgląd Przepustki Bitewnej" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Zawiera dostęp do następujących funkcji:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Oraz następujące nagrody:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Zawiera wszystko w pakiecie podstawowym" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Następujące nagrody:" "dota_ti8_basic_bundle" "PAKIET PODSTAWOWY" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGA PAKIET" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Dowiedz się więcej" "dota_ti8_purchase_preview" "Podgląd Przepustki Bitewnej" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Zestaw kursorów The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Pakiet muzyki: The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 pakietów kart graczy" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Wiekopomny Skarb I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Wiekopomny Skarb II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Wiekopomny Skarb III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Napiwki w grze" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Drwina: Phoenix - „Zimne śniadanie”" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Wędrówka grotołaza" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Quiz podczas kolejki" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Typowania DPC" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Zakłady na żetony i danina Punktów Bitewnych" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Wyzwanie drużynowe" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Głosowanie na arkana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Kompendium International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Funkcjonalność ulubionej drużyny" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Głucha Pieczara" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Ewoluujący kurier - poziom 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Trzykrotna liczba głosów na arkana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efekt fontanny I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efekt teleportacji I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efekt Blinka I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efekty awansu oraz Eul's Sceptera" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Wiekopomne Skarby I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Pakiet komentatorów: Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 pakietów kart graczy" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Rzeczna fiolka chromu" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 zakręceń kołem Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Drwina: Enigma - „Enigmatyczny styl”" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Drwina: Weaver - „Wytępiony”" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 danin 250 Punktów Bitewnych" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 spraye do koła czatu" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Pakiet dźwięków do koła czatu" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "3 żetony wyzwania drużynowego" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Po dodaniu" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Spray ulubionej drużyny*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Tryb mutacji" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Wyszukiwanie gier na podstawie roli" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Nowy kurier oraz ward" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Drwina Phoenixa" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Nowa Przepustka Bitewna" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Ulepsz swoją Przepustkę Bitewną" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% zysków ze sprzedaży Poziomów Przepustki Bitewnej zostaje przekazane bezpośrednio do puli nagród The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Dowiedz się więcej" "dota_spring2016_purchase_preview" "Podgląd Przepustki Bitewnej" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Poz." "DOTA_TournamentGroup_Team" "Drużyna" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Mecze" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Rekord" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Punkty" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Typowanie bohaterów" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Typowanie drużyn" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Typowanie graczy" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Typowania turniejowe" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Typowania kwalifikacji" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Wnieś swój wkład!" "dota_spring2016_tree_score" "Wynik: {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Suma: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Nieprawidłowy wybór ról w zespole" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Role wybrane w twoim zespole są niekompatybilne." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Dostosujcie odpowiednio role" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Ograniczenia prezentów" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Nie można załadować ograniczeń prezentów." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Prezenty możesz wysyłać wszystkim swoim znajomym. Ślij, ile się da!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Nie posiadasz obecnie uprawnień do wysyłania prezentów. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Niektórzy z twoich znajomych nie będą mogli otrzymywać prezentów:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Z racji tego, że nie posiadasz mobilnego tokenu uwierzytelniającego na swoim koncie, możesz wysyłać prezenty tylko osobom, którzy są na twojej liście znajomych od przynajmniej {t:d:T:friendship_age_requirement}. Dzięki mobilnemu tokenowi uwierzytelniającemu ten limit zmniejsza się do {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Przeczytaj nasz post na blogu, by dowiedzieć się więcej." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Z racji tego, że posiadasz mobilny token uwierzytelniający na swoim koncie, możesz wysyłać prezenty osobom, które są na twojej liście znajomych od przynajmniej {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Możesz wysyłać prezenty osobom, które są na twojej liście znajomych od przynajmniej {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Dowiedz się więcej o ograniczeniach prezentów na stronie pomocy Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Pobieranie informacji o prezentach" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "DODATKOWE 31 POZIOMÓW PRZEPUSTKI BITEWNEJ" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Przedmioty ze Skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 36 poziomów Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Przedmioty ze skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 36 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Zdobyte Punkty Bitewne" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 skarbów" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 skarbów" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 32 poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Przedmioty ze Skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 32 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Zdobyte Punkty Bitewne" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 skarbów" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 skarbów" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 36 Poziomów Przepustki Bitewnej" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 36 Poziomów Bitewnych." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 skarbów" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 skarbów" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Przedmioty ze skrytek są dostępne tylko do końca Przepustki Bitewnej." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera Aghanima 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 ekskluzywnych, ograniczonych czasowo zestawów dla bohaterów. Otwieraj skarby, by zdobyć maksymalnie 36 Poziomów Bitewnych." "DOTA_SpringCleaning2018" "Nowa aktualizacja" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Wiosenne porządki 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Sprawdź wszystkie nowe zmiany zwiększające jakość gry oraz poprawki błędów." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Ekskluzywny skarb" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Przedmioty ze skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Ekskluzywne emotikony" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Ekskluzywny pakiet emotikon w prezencie za otwarcie 9 skarbów" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Te emotikony będą dostępne tylko do 13 listopada 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Wiekopomny Skarb 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Osiem nowych wiekopomnych przedmiotów." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Zawiera siedem nowych wiekopomnych przedmiotów." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Skarby z autografem" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "WESPRZYJ SWOJE ULUBIONE OSOBISTOŚCI W DOTA" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Wybierz osobę podczas kupowania skarbu z autografem. Otrzymany przedmiot będzie posiadał autograf tej osoby, a część zysków trafi właśnie do niej." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Dowolny" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Mecz NA ŻYWO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "POWTÓRKA meczu" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "TRANSMISJA na żywo" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Decydowanie..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Nie można dołączyć do poczekalni. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Nie można w tej chwili stworzyć poczekalni." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Nie można opuścić tej poczekalni." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Sukces" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Nie udało się uzyskać informacji wybranego meczu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Nie jesteś obecnie w poczekalni widzów." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Nie masz połączenia z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Tylko właściciel poczekalni może zmienić mecz oglądany przez poczekalnię." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Przekroczono czas połączenia z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Koordynator gry odrzucił twoją prośbę zmiany meczu oglądanego przez poczekalnię." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Nie udało się zmienić meczu oglądanego przez poczekalnię." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Dołącz do poczekalni widzów" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Nie można załadować poczekalni widzów. Spróbuj ponownie później." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Utwórz poczekalnię widzów" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Publiczna" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Dostępna dla każdego" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Prywatna" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Zabezpieczona hasłem" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "poziomów" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} znajomy#|#{d:friend_count} znajomych#|#{d:friend_count} znajomych#|#{d:friend_count} znajomych" "DOTA_DownloadingReplay" "Pobieranie powtórki..." "DOTA_DecompressingReplay" "Dekompresowanie powtórki..." "DOTA_VR_Muted" "Wyciszono" "DOTA_VR_BackToMenu" "WRÓĆ DO MENU GŁÓWNEGO" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Wyceluj w ekran, żeby rozpocząć." "DOTA_VR_WatchDota" "Oglądaj Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Mecze turniejowe" "DOTA_VR_FriendMatches" "Mecze znajomych" "DOTA_VR_MyMatches" "Moje mecze" "DOTA_VR_ComingSoon" "PREMIERA NIEDŁUGO" "DOTA_VR_NextHero" "NASTĘPNY BOHATER" "DOTA_VR_PrevHero" "POPRZEDNI BOHATER" "DOTA_VR_LeaveLobby" "OPUŚĆ POCZEKALNIĘ" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Zarządca poczekalni" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Członkowie poczekalni ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Prywatna poczekalnia" "DOTA_VR_PublicLobby" "Publiczna poczekalnia" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Hasło poczekalni" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "GALERIA\nBOHATERÓW" "DOTA_VR_WatchAReplay" "OBEJRZYJ POWTÓRKĘ" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Wciśnij spust, by zwiedzać mapę" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Wybierz wizerunek" "DOTA_VR_EnterPassword" "Wpisz hasło poczekalni" "DOTA_VR_Volume" "Głośność" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Czat głosowy poczekalni" "DOTA_VR_CasterVoice" "Komentatorzy" "DOTA_VR_Microphone" "Mikrofon" "DOTA_VR_OpenMic" "Otwarty mikrofon" "DOTA_VR_PushToTalk" "Wciśnij guzik na chwycie, by mówić" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Wciśnij przycisk na chwycie,\nby mówić" "DOTA_VR_AudioSettings" "USTAWIENIA DŹWIĘKU" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "POWRÓT DO\nPOCZEKALNI" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "WIZERUNEK" "DOTA_VR_Controls_Scale" "SKALA" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "AUTOMATYCZNA\nKAMERA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "WYŚRODKUJ" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELEPORT" "DOTA_VR_Downloads" "POBRANE" "DOTA_VR_LiveGames" "MECZE NA ŻYWO" "DOTA_VR_Replays" "POWTÓRKI" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Wciśnij na chwycie,\nby mówić" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Wciśnij na chwycie,\nby obracać bohaterem" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Zakupy niedostępne" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Kupowanie przedmiotów nie jest obecnie wspierane w Centrum Dota VR." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Kliknij, by założyć" "DOTA_VR_EquippedItems" "Przedmioty w wyposażeniu" "DOTA_VR_StorePreview" "Podgląd w sklepie" "DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Półfinały górnej drabinki - gra nr 1" "DOTA_GameItems_Shops" "Sklepy" "DOTA_GameItems_AllShops" "Wszystkie sklepy" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Szczegóły przedmiotu" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Dostępne w sklepie głównym" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Dostępne w przydrożnym sklepie" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Dostępne w ukrytym sklepie" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Wymaga ukrytego sklepu" "DOTA_XboxDVR_Title" "Zalecenia dot. wydajności" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Na twoim komputerze jest aktywna aplikacja Xbox DVR z gry, która może powodować problemy z wydajnością, takie jak niższa płynność, awarie oraz wieszanie się.\n\nCzy chcesz dowiedzieć się, jak wyłączyć aplikację Xbox DVR z gry na twoim komputerze?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Na twoim komputerze jest aktywna aplikacja Xbox DVR, która może powodować problemy z wydajnością, takie jak niższa płynność, awarie oraz wieszanie się gry.\n\nCzy chcesz wyłączyć tę usługę?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Zastosowano zmiany" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Wejdą one w życie po najbliższym ponownym uruchomieniu systemu." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Udostępnione przez: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Włączenie tej opcji spowoduje, że {s:player_name} otrzyma możliwość wydawania rozkazów jednostkom niebędącymi bohaterami pod twoją kontrolą." "DOTA_HUD_SharedHero" "Włączenie tej opcji spowoduje, że {s:player_name} otrzyma możliwość wydawania rozkazów twojemu bohaterowi." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Wyłączenie tej opcji spowoduje, że {s:player_name} straci możliwość używania niektórych umiejętności na twoim bohaterze." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Przytrzymaj ALT, aby zobaczyć atrybuty" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Ulepsz kuriera – 125 szt. złota" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Odcinek 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Premiera za {i:hours} godz. {i:minutes} min" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Oglądaj na żywo" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Dostępne już teraz" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Angielskie napisy" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Stwórz niestandardowy zestaw" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Edytuj niestandardowy zestaw" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Zapisz jako własny zestaw" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nazwa zestawu:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Przedmioty zestawu:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Usuń zapisany zestaw" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Czy na pewno chcesz usunąć zapisany zestaw „{s:saved_set_name}” dla {g:dota_hero_name:hero_id}? Przedmioty z tego zestawu nie zostaną usunięte." "DOTA_SavedSets_Delete" "Usuń" "DOTA_SavedSets_Create" "Stwórz" "DOTA_SavedSets_Save" "Zapisz" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Rozkład ról drużyny" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Wręcz: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Dystans: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugestie asystenta" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Szacowany czas trwania meczu:" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Mid" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Dżungla" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nominuj bohatera do zbanowania" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Wybierz swojego bohatera" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Czary" "DOTA_MinimapLane_Top" "Górna ścieżka" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Środkowa ścieżka" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Dolna ścieżka" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Dżungla" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Mroczni)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(bezpieczna ścieżka Mrocznych)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(trudna ścieżka Mrocznych)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Świetliści)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(bezpieczna ścieżka Świetlistych)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(trudna ścieżka Świetlistych)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Poziom Bitewny: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Wykres zdrowia" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} obrażeń" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} leczenia" "DOTA_StatBranch_Title" "Wybierz talent" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Drzewko talentów" "DOTA_HUD_Attack" "ATAK" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Szybkość ataku:" "DOTA_HUD_Damage" "Obrażenia:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Zasięg ataku:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Szybkość ruchu:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Wzm. czarów:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regen. many:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regen. zdrowia:" "DOTA_HUD_Defense" "OBRONA" "DOTA_HUD_Armor" "Pancerz:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Odp. fizyczna:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Odp. na magię:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Odp. na statusy:" "DOTA_HUD_Evasion" "Uniki:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (przyrost {s:strength_per_level} pkt. na poziom)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (przyrost {s:agility_per_level} pkt. na poziom)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (przyrost {s:intelligence_per_level} pkt. na poziom)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} pkt. obrażeń (premia z głównego atrybutu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} pkt. obrażeń (premia z głównego atrybutu)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} pkt. obrażeń (premia z głównego atrybutu)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} PZ i {s:strength_hp_regen} pkt. regen. zdrowia" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} pkt. pancerza i {d:agility_attack_speed} jedn. szybkości ataku" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} pkt. many i {s:intelligence_mana_regen} pkt. regen. many" "DOTA_NewMusicPack" "Nowy pakiet muzyki" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Otwarte kwalifikacje" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Otwarte kwalifikacje nr 1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Otwarte kwalifikacje nr 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Otwarte kwalifikacje nr 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Otwarte kwalifikacje nr 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Otwarte kwalifikacje nr 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Otwarte kwalifikacje nr 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Otwarte kwalifikacje nr 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Otwarte kwalifikacje nr 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Zwycięzcy Pucharu Zwycięzców" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Bezpośrednie zaproszenie" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atrybuty" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atrybuty główne" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Atak" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Obrona" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilność" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Zdrowie i mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Siła" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Każdy punkt Siły przyznaje 20 pkt. zdrowia i 0,09 pkt. regeneracji zdrowia." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Zręczność" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Każdy punkt Zręczności przyznaje 1 jedn. szybkości ataku i 0,16 pkt. pancerza." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligencja" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Każdy punkt Inteligencji przyznaje 12 pkt. many i 0,05 pkt. regeneracji many." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Obrażenia" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Ilość obrażeń zadawanych przez bohatera podczas ataku" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Szybkość ataku" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Szybkość, z jaką bohater atakuje" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Zasięg ataku" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Odległość, z jakiej bohater może zaatakować" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Szybkość pocisku" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Szybkość lotu pocisku w przypadku ataków bohaterów walczących na dystans" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Pancerz" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Pancerz określa ilość obrażeń odbijanych od ataków fizycznych." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Odporność na magię" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Odporność na magię określa ilość obrażeń odbijanych od ataków magicznych." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Szybkość ruchu" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Szybkość, z jaką bohater porusza się po mapie" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Współczynnik tempa obrotu" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Szybkość, z jaką bohater obraca się w miejscu" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Zasięg wzroku" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Odległość, na jaką bohater widzi, jeżeli nic nie stoi mu na przeszkodzie - wartość różni się w zależności od pory dnia" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Maks. zdrowie" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regeneracja zdrowia" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Zdrowie określa liczbę punktów obrażeń, jakie bohater może przyjąć przed śmiercią. Każdy punkt Siły zwiększa maksymalne zdrowie bohatera i jego regenerację." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Maks. mana" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regeneracja many" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Mana określa liczbę umiejętności, jaką bohater może użyć. Każdy punkt Inteligencji zwiększa maksymalną manę bohatera i jej regenerację." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Quiz podczas kolejki" "DOTA_Trivia_Points" "Punkty:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Punkty z quizu" "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Włącz czat quizu" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Dźwięki quizu odtwarzają się automatycznie" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Wczytywanie następnego pytania" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Błąd podczas wyświetlania pytania" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Nie wyszukujesz teraz meczu" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Oczekiwanie na połączenie" "DOTA_Trivia_Connecting" "Łączenie" "DOTA_Trivia_Disabled" "Quiz jest aktualnie wyłączony" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Quiz dostępny jest tylko dla posiadaczy Przepustki Bitewnej" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Następne podejście za {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Następne pytanie za {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Pozostały czas" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Dobrze" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Źle" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nie odpowiedziano" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Wyniki zespołu" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Wyniki światowe" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} punkt quizu#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} punkty quizu#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} punktów quizu#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} punktów quizu" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Premia za trudność: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Który bohater posiada tę umiejętność?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Jaki jest czas oczekiwania na {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Jaki jest koszt many umiejętności {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Który bohater posiada następujące atrybuty?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Który bohater posiada następujące statystyki bazowe?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Jaka jest bazowa szybkość ruchu bohatera {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Który bohater posiada następujące drzewko talentów?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Jaki jest koszt przedmiotu {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Która umiejętność odtwarza ten dźwięk?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Który bohater posiada ten dźwięk ataku?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Który czar powstaje z takiej kombinacji elementów?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Jak się nazywa ta umiejętność?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Który przedmiot składa się z następujących komponentów?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Który przedmiot ma następujący opis fabularny?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Który przedmiot posiada następujące umiejętności pasywne?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Jaki bohater wygrał mecz {s:match_time_ago} temu z tymi przedmiotami?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan może odrodzić się za:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan odrodzi się za:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - poziom {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "PODWÓJNA STAWKA MMR" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Wydać żeton podwojenia stawki?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Spowoduje to zużycie żetonu zakładu i podwojenie zysku lub straty punktów rankingowych za ten mecz. Obecnie posiadasz {i:rank_wagers_remaining} żeton. Kontynuować?#|#Spowoduje to zużycie żetonu zakładu i podwojenie zysku lub straty punktów rankingowych za ten mecz. Obecnie posiadasz {i:rank_wagers_remaining} żetony. Kontynuować?#|#Spowoduje to zużycie żetonu zakładu i podwojenie zysku lub straty punktów rankingowych za ten mecz. Obecnie posiadasz {i:rank_wagers_remaining} żetonów. Kontynuować?#|#Spowoduje to zużycie żetonu zakładu i podwojenie zysku lub straty punktów rankingowych za ten mecz. Obecnie posiadasz {i:rank_wagers_remaining} żetonów. Kontynuować?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Tak - ogłoś to!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Tak" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Nie" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reset za: {i:rank_reset_days}d {i:rank_reset_hours}g {i:rank_reset_minutes}m" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Postaw dwa razy więcej punktów MMR na szali!

Na początku meczu rankingowego otrzymasz możliwość podwojenia swojego potencjalnego zysku lub straty MMR.

Wyższe poziomy Przepustki Bitewnej zapewniają więcej żetonów w każdym tygodniu." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Typuj, kto będzie wygrywał mecze DPC w czasie prowadzącym do The International 2018. Poprawne typowania zostaną nagrodzone Punktami Bitewnymi." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Porównanie wież drużyn" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Odblokowywane na {i:unlock_level}. poziomie Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Poziom {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Kurier Mrocznych nie żyje" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Kurier Świetlistych nie żyje" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Zabito kuriera gracza {g:dota_filtered_string:player_name}" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Kurier Mrocznych nie żyje
brak przedmiotów" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Kurier Świetlistych nie żyje
brak przedmiotów" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Faza banowania" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ŚWIETLIŚCI WYBIERAJĄ" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "MROCZNI WYBIERAJĄ" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Zdobywasz skarb Dennika" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Dostępne artefakty" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Zobacz skarb" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Kliknij strefę, by zobaczyć szczegóły" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Osobisty rekord" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x skarbów" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefakty" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Znajdź rzadkie przedmioty w grze podczas eksploracji i pokonywania wrogów. Zdobyte artefakty należą do określonych graczy." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Umieść artefakty w ekwipunku, by uzyskać przewagę dzięki ich specjalnym atrybutom i premiom." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Możesz użyć artefaktów znalezionych w kampanii za każdym razem, gdy grasz w kampanię." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Znalezionych artefaktów nie można utracić lub oddać. Zawsze będą dostępne w twoich rozgrywkach." "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Zwycięzca
Ameryki Północnej" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "2. slot - kwalifikacje Ameryki Północnej" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "3. slot - kwalifikacje Ameryki Północnej" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Zwycięzca kwalifikacji Europy" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Zwycięzca
Ameryki Południowej" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Zwycięzca kwalifikacji WNP" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Zwycięzca
Azji Płd.-Wsch." "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "2. slot - kwalifikacje Azji Płd.-Wsch." "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Zwycięzca
Chin" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "2. slot - kwalifikacje Chin" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Zwycięzca
Europy Zachodniej" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Zwycięzca
Europy Wschodniej" "DOTA_ExitFullscreen" "Naciśnij ESC, by opuścić pełny ekran" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Początek fazy grupowej" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Drużyny" "DOTA_International2017_Teams_Title" "18 najlepszych drużyn z całego świata" "DOTA_International2017_Format_Header" "Format i terminarz" "DOTA_International2017_Format_Title" "Pokaż terminarz" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Mecz gwiazd" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Wybierz swoich ulubionych graczy" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Talent i komentatorzy" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] prowadzącym" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Konkurs filmów krótkometrażowych" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Głosuj teraz" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Transmisja dla nowicjuszy" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Patrz i ucz się" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Archiwum" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Najlepsze momenty z wcześniejszych turniejów The International" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Nagroda 2000 poziomu" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Figurka Małego Roshana" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Graj ze znajomymi" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Witamy nowych graczy" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Bezcenna Karafka 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Dostępna z autografem" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Konkurs filmów krótkometrażowych TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Trwa głosowanie posiadaczy Przepustki" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "WITAMY W DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Przez pierwsze {d:new_player_total_games} gier możesz wybrać jednego ze wszystkich bohaterów, wykluczając tych o najwyższym stopniu złożoności. Liczba meczy pozostała do odblokowania wszystkich bohaterów: {d:games_remaining}." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "WITAMY W DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Dzięki rozegraniu {d:new_player_total_games} gier możesz w końcu grać wszystkimi bohaterami!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Dostępne do 12 sierpnia" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International nadchodzi wielkimi krokami, a zakup poziomów Przepustki Bitewnej i Skrytek Kolekcjonera nie będzie możliwy po zakończeniu wielkiego finału 12 sierpnia 2017. To będzie ostatnia szansa na zakupienie tych ekskluzywnych przedmiotów, których nie można wymienić ani dostać na rynku." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Teren: Obrzeża Rafy" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Dostępne do 25 sierpnia" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International nadchodzi wielkimi krokami, a zakup poziomów Przepustki Bitewnej i Skrytek Kolekcjonera nie będzie możliwy po zakończeniu wielkiego finału 25 sierpnia 2018. To będzie ostatnia szansa na zakupienie tych ekskluzywnych przedmiotów, których nie można wymienić ani dostać na rynku. \n\nTe przedmioty to: niestandardowy teren, niestandardowe creepy, prestiżowy przedmiot, kolekcjonerska egida, Mały Roshan i Skrytki Kolekcjonera." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Teren Szmaragdowej Otchłani" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nagroda" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "poziomu" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nagroda" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nagroda" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "poziomu" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "poziomu" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Prestiżowy przedmiot dla Liona" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Kolekcjonerska egida" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Skrytka Kolekcjonera I i II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Kup poziomy" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Skrytka I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Skrytka II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Zwycięzcy The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Gratulacje dla Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid po raz pierwszy w historii The International wygrywa finał z wynikiem do zera." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Zakup nieudany" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Nie posiadasz wystarczającej liczby punktów na koncie, by dokonać tego zakupu." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Nie możesz wydawać odłamków bez aktywacji płatnego członkostwa Dota Plus" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Zakupienie tego przedmiotu wymaga aktywnej subskrypcji Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Zakup nie powiódł się. Spróbuj ponownie za kilka minut (kod błędu {d:error_code})." "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Graj teraz" "DOTA_Play_Turbo" "Graj w Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Jedna gra w połowę czasu" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Więcej złota i PD, ulepszeni kurierzy, słabsze wieże i krótsza rozgrywka." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Aktualizacja Ability Draft" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Stwórz superbohatera" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Przebudowano ekran wyboru i dodano 15 bohaterów." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Lista zmian" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Zobacz najnowsze aktualizacje trybu Ability Draft" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 września 2021
• Poof od teraz może obrać za cel dowolną sojuszniczą jednostkę w zasięgu 2000 jednostek.
• Juxtapose z silną iluzją z Vengeance Aura do aktywacji używa szansy bohatera zamiast szansy iluzji.
• Sinister Gaze z Aghanim's Scepter zatrzyma inkantację, jeżeli zostanie użyta inna umiejętność z inkantacją.
• Naprawiono kolejny błąd, przez który Tree Dance było w złym miejscu, jeżeli bohater został ogłuszony, gdy Primal Spring było użyciu.
• Naprawiono animację wkopywania się Meepo w ziemię podczas rzucania niektórych czarów.
• Naprawiono brakujący wskaźnik Aghanim's Shard dla umiejętności Overload na ekranie wybierania umiejętności.

1 września 2021
• Sinister's Gaze z Aghanim's Scepter od teraz umożliwia rzucanie czarów innych niż te Licha bez przerywania inkantacji.
• Naprawiono Shadowraze, które nie działało jako umiejętność z ładunkami.
• Naprawiono błąd powodujący, że Acorn Shot nie działało z niektórymi bohaterami walczącymi wręcz.
• Naprawiono błąd powodujący, że Doppelganger zabijał silną iluzję stworzoną przez Vengeance Aura z Aghanim's Scepter.
• Naprwaiono błąd powdujący, że umiejętność Keen Conveyance można było wybrać. Gdy wybierane jest Rearm, Keen Conveyance również jest przyznawane.
• Dark Rift z Aghanim's Scepter od teraz również przyznaje Fiend's Gate.
• Focus Fire z Aghanim's Shard od teraz przyznaje Gale Force.
• Spawn Spiderlings z Aghanim's Scepter od teraz przyznaje Spinner's Snare.
• Walrus Punch z Aghanim's Shard już nie przyznaje Frozen Sigil.
• Arcane Orb już nie aktywuje efektów Aghanim's Shard dla Mystic Flare.
• Naprawiono błędy drzewka talentów dla Liny, Earth Spirita i Grimstroke'a.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 lipca 2021
• Dodano umiejętność Shadow Poison Shadow Demona do trybu Ability Draft. Sprawdź dymek, by zobaczyć szczegóły.
• Dodano umiejętność Geomagnetic Grip Earth Spirita do trybu Ability Draft.
• Naprawiono błąd powodujący, że iluzje miały umiejętności bohatera rzucającego czar zamiast sklonowanego bohatera.
• Naprawiono interakcję między umiejętnością Spirits Io a Vengeance Aura z Aghanim's Scepter.
• Eyes in the Forest, które zostało umieszczone, już nie znika, gdy bohater urodzi się, będąc pod wpływem Vengeance Aura z Aghanim's Scepter.
• Naprawiono błąd powodujący, że złoto/PD z Wukong's Command było przyznawane pierwotnemu graczowi, jeżeli gracze zamienili się miejscami podczas czasu strategicznego.

5 lipca 2021
• Soulbind z Aghanim's Shard już nie przyznaje Ink Over.
• Dodano notatkę odnośnie trybu AD AD dla ulepszenia z Aghanim's Shard dla umiejętności Curse of Avernus.
• Naprawiono problem, który pojawił się w poprzedniej aktualizacji i który dotyczył miejsc na umiejętności Tree Dance/Primal Spring psujących się podczas ręcznego anulowania inkantacji.

2 lipca 2021
• Umiejętność Sharpshooter z Aghanim's Scepter od teraz przyznaje umiejętność Hunter's Boomerang.
• Umiejętność Sharpshooter z Aghanim's Shard od teraz przyznaje umiejętność (nie wymaga umiejętności Bushwhack do pełnego działania).
• Umiejętność Spirit Form z Aghanim's Shard od teraz przyznaje umiejętność Recall.
• Efekty Aghanim's Shard dla Skywrath Mage'a są od teraz przyznawane, gdy wybierana jest umiejętność Mystic Flare.
• Umiejętność Grow z Aghanim's Shard już nie przyznaje umiejętności Craggy Exterior.
• Shadow Dance z Aghanim's Shard od teraz przyznaje umiejętność Depth Shroud zamiast Fish Bait.
• Battle Trance z Aghanim's Shard od teraz przyznaje umiejętność Rampage.
• Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się rzucić czarów przyznawanych przez Aghanim's Scepter (Wolf Bite, Eyes in Forest itp.) po śmierci pod wpływem Vengeance Aura z Aghanim's Scepter.
• Umiejętność Reverse Timewalk od teraz zastępuje umiejętność Timewalk w jej miejscu, gdy można ją rzucić.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Fireball nie była początkowo przyznawana, jeżeli Aghanim's Shard został uzyskany poza postacią smoka.
• Naprawiono błąd powodujący, że miejsce na umiejętności Tree Dance/Primal Spring psuły się, jeżeli drzewo zostało zniszczone zanim umiejętność Primal Spring zakończyła inkantację.
• Opis Aghanim's Shard dla umiejętności Chaos Meteor od teraz wyświetla się w dymkach.
• Naprawiono błędy talentów dla Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith Kinga, Visage'a, Rubicka, Crystal Maiden i Licha.
• Naprawiono nieaktualne notatki trybu AD niektórych czarów.

16 lutego 2021
• Umiejętność Shadowraze od teraz ma 3 ładunki i została zaktualizowana, by korzystała ze średniego dystansu.
• Skull Basher od teraz nakłada stłuczenie, nawet jeżeli umiejętność Timelock została wybrana.
• Ulepszenie Blur z Aghanim's Scepter od teraz zwiększa umiejętności oparte na ładunkach (oprócz ostatecznych) o 1 przy każdym zabójstwie.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Overcharge kończyła się wcześniej na posiadającym ją bohaterze, jeśli więź była w posiadaniu sojusznika, który ją zerwał.
• Dodano niestandardowe efekty użycia umiejętności Tree Grab.
• Naprawiono błąd powodujący, że model Io znikał, jeżeli została użyta umiejętność Tree Grab.
• Naprawiono błąd powodujący, że model bohatera powracał do domyślnego, jeżeli umiejętność Tree Grab została użyta podczas korzystania z innej formy (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem itp.).
• Zwiększono premię do złota w drzewku talentów:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 stycznia 2021
• Naprawiono błąd powodujący, że aktywny komponent umiejętności Take Aim nie zapewniał dodatkowego zasięgu jednostkom walczącym wręcz.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Liquid Fire czasami nie działała po wybraniu jej jako Lich.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Poison Sting nie działała na Plague Wardy, gdy obydwie umiejętności zostały wybrane.
• Naprawiono błąd powodujący, że Spirit Bear nie był liczony jako posiadany po wybraniu go jako Lone Druid.

11 stycznia 2021
• Dodano listę zmian do ekranu wybierania.
• Naprawiono nieoczekiwane zamknięcie mające miejsce, gdy umiejętność Stone Form była używana na chowańcach Visage'a.

9 stycznia 2021
• Naprawiono błąd powodujący, że niektóre dobierania umiejętności albo nigdy się nie kończyły, albo kończyły się zbyt wcześnie.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Echo Stomp nie działała, gdy umiejętność Astral Spirit nie została wybrana.

7 stycznia 2021
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Greater Bash nie działała po jej wybraniu.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Spirits In/Out dla Io zastępowała inne wybrane umiejętności. Powinno to naprawić wszelkie nadużycia 0-sekundowego czasu oczekiwania z innymi umiejętnościami.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Fire Spirits nie działała z Aghanim's Shard.
• Naprawiono błąd powodujący, że nie można było rzucić umiejętności Reverse Timewalk z Aghanim's Shard wzmacniającym umiejętność Timewalk.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Holy Persuasion nie nawracała starożytnych creepów z Aghanim's Scepter.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Gravekeeper's Cloak nie działała z Aghanim's Shard.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność nie uzyskiwała ulepszenia z Aghanim's Shard.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Fissure nie uzyskiwała ulepszenia z Aghanim's Shard.
• Pulse Nova z ulepszeniem z Aghanim's Scepter od tera przyznaje Nihilism.
• Mana Void z ulepszeniem z Aghanim's Scepter od teraz przyznaje Blink Fragment.
• Macropyre z ulepszeniem z Aghanim's Shard od teraz przyznaje Liquid Ice.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Spirit Form nie przyznawała umiejętności Recall i Blinding Light, gdy była aktywna.
• Naprawiono błąd powodujący, że bohaterowie nie otrzymywali Spirit Form, gdy Illuminate zostało wybrane i uzyskano Aghanim's Scepter.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Ransack nie otrzymywała ulepszenia Geostrike pochodzącego z Aghanim's Shard.
• Summon Familiars z ulepszeniem z Aghanim's Scepter od teraz przyznaje umiejętność Silent as the Grave.
• Szkielety-łucznicy od teraz mają minimalny zasięg ataku równy 500 jednostkom nawet wtedy, gdy umiejętność Burning Army rzucają bohaterowie walczący wręcz.
• Umiejętność Take Aim i aktywny komponent Shadow Realm od teraz zapewniają premie do zasięgu dla bohaterów walczących wręcz.
• Spirit Bear od teraz jest wyświetlany po lewej stronie ekranu jako jednostka posiadająca właściciela, a także na ekranie po grze. Jej ekwipunek będzie od teraz również się zawierał w obliczeniach wartości netto bohatera-właściciela.
• Swashbuckle od teraz rozszczepia ataki, jeżeli umiejętność Marksmanship została wybrana, a Aghanim's Scepter jest aktywny.
• Poison Sting od teraz jest nakładane tylko na główny cel podczas używania z atakami obejmującymi wiele celów.
• Poison Sting już nie ma zastosowania na ataki pochodzące z wszelkich wardów innych niż Plague Wardy (Serpent Wardów, Death Wardów).
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Infernal Blade nakładała obrażenia i spalanie budynkom, jeżeli cel został zmieniony przed trafieniem pocisku.
• Stifling Dagger od teraz nakłada Infernal Blade, jeżeli ustawiono autorzucanie.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Bash of the Deep była aktywowana wielokrotnie, jeżeli jednostki walczące na dystans miały dużą szybkość ataku.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Sacred Arrow była wystrzeliwana z wielu pozycji w zależności od bohatera. Od teraz zawsze będzie wystrzeliwana z punktu środkowego bohatera.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Acorn Shot chybiała cele odbijania dla bohaterów walczących wręcz.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Echo Stomp zadawała podwójne obrażenia, jeżeli umiejętność Astral Spirit została również wybrana. Uwaga: Echo Stomp wciąż będzie zadawać obrażenia fizyczne i magiczne niezależnie od tego, czy wybrano umiejętność Astral Spirit.
• Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy bohaterowi zacinali się w zapętlających się animacjach (Ember Spirit, Magnus, Pangolier i Void Spirit).
• Naprawiono błąd powodujący, że przyznawanie Aghanim's Scepterów sojusznikom (z Greevil's Greed) usuwało twoją umiejętność przyznawaną przez Aghanim's Shard.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętności ataku mające koszt, które go wydawały, nie aktywowały modyfikatorów (Split Shot i Flak Cannon).
• Naprawiono błąd powodujący, że instancje Lil' Shredder był zużywane zbyt szybko podczas używania umiejętności Split Shot Medusy.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Bash of the Deep zliczała od rozszczepionych ataków od Marksmanship.
• Naprawiono błąd powodujący, że efekty umiejętności Walrus Punch czasami blokowały się przez czas trwania gry.
• Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Duel kończyła się wcześnie, jeżeli na cel zostało rzucone Berserker's Call.
• Naprawiono błąd powodujący, że Invoker i Hoodwink nie zyskiwali dostępu do talentów, gdy wybierali swoje własne czary.
• Naprawiono brakujące talenty dla Wraith Kinga, Omniknighta i Beastmastera.
• Naprawiono błąd powodujący, że klikanie przez pierwsze kilka sekund gry było niemożliwe.
• Naprawiono nieoczekiwanie zamknięcia, podczas gdy trenerzy byli w fazie wybierania.
• Naprawiono nieoczekiwanie zamknięcia w prywatnych poczekalniach po fazie wybierania, jeżeli w poczekalni nie było 10 graczy.
• Naprawiono różne niepoprawne znaczniki dla Aghanim's Scepter lub Aghanim's Shard na ekranie wybierania oraz brakujące lub nieprawidłowe dymki przedmiotów Aghanima." "DOTA_Play_Frostivus" "Wydarzenie specjalne" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Graj w Mroźny Festiwal" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Gdy na czas Mroźnego Festiwalu nastaje zawieszenie broni, zaczyna się prawdziwa zabawa. Czy przeżyjesz serię specjalnych festiwalowych gier, aby rządzić podczas tegorocznego świętowania?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nowy tryb treningu" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Rozpocznij trening ostatnich trafień" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Potrenuj podczas czekania w kolejce wykonywanie ostatnich trafień swoim ulubionym bohaterem i nigdy więcej nie strać cennego złota!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nowy pakiet muzyki" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Pakiet muzyki: Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Skomponowany przez AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nowy pakiet muzyki" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nowy pakiet komentatorów" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Pakiet muzyki: „Void”" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Nowy pakiet muzyki heavymetalowej skomponowany przez Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medale rang sezonowych" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Twój obecny medal" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medale rang sezonowych – medal ról głównych" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medale rang sezonowych – medal ról wsparcia" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Twoje zdolności w tym sezonie symbolizowane są medalem rangi." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Każdy medal posiada 5 gwiazdek postępu przed przejściem do medalu kolejnej rangi." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Gracze zdobywają medale przez rozgrywanie gier rankingowych.\nMedale widzą wszyscy gracze przed i podczas każdego meczu.\nNa końcu każdego sezonu medale są finalizowane i wyświetlane obok nowego medalu dla kolejnego sezonu." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Pod medalami rang najlepszych graczy w każdym regionie zostanie wyświetlona pozycja w rankingu." "DOTA_Click_Learn_More" "Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej" "DOTA_Dueling_Fates" "Starcie losów" "DOTA_707_Update" "Aktualizacja 7.07" "DOTA_708_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.08" "DOTA_709_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.09" "DOTA_710_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.10" "DOTA_711_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.11" "DOTA_712_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.12" "DOTA_713_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.13" "DOTA_713b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.13b" "DOTA_714_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.14" "DOTA_715_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.15" "DOTA_716_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.16" "DOTA_717_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.17" "DOTA_718_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.18" "DOTA_719_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.19" "DOTA_719b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.19d" "DOTA_720_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.20" "DOTA_720b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.20e" "DOTA_721_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.21" "DOTA_721b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.21d" "DOTA_722_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22" "DOTA_722b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.23g" "DOTA_724_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24" "DOTA_724a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.24f" "DOTA_725_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25" "DOTA_725a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.25e" "DOTA_726_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.26" "DOTA_726a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.26d" "DOTA_727_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.27" "DOTA_727a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.27d" "DOTA_728_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.28" "DOTA_728a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.29e" "DOTA_730_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30" "DOTA_730b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.30g" "DOTA_731_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31" "DOTA_731b_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Aktualizacja rozgrywki 7.31g" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Jeśli twoje połączenie internetowe powoduje czasami utratę pakietów, wybranie opcji wolnego łącza zwiększy opóźnienie, ale ogólnie zapewni większą płynność." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Gratulacje!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Udało ci się osiągnąć:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Wyzwania" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "PODGLĄD" "DOTA_GetNewChallenges" "Odśwież wyzwania" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Zakup nieudany" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Nie posiadasz wystarczającej liczby odłamków do dokonania tego zakupu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Nie udało się połączyć z koordynatorem gry w celu dokonania zakupu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Wystąpił wewnętrzny błąd serwera. Spróbuj ponownie później." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Nie możesz wydać odłamków bez aktywacji płatnego członkostwa Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Nie można zakupić tego typu relikwii." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Już posiadasz wszystkie relikwie tego typu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Musisz wybrać rzadkość relikwii, aby dokonać zakupu." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Wystąpił nieznany błąd. Spróbuj ponownie później." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Zakupiono relikwię" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Otrzymano klejnot: {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Poziom" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Nowy poziom relikwii" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} DO KOLEJNEGO POZIOMU" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Przytrzymaj Alt, by zobaczyć pojedyncze statystyki" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Zliczaj statystyki bohaterów za pomocą relikwii" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Relikwie bohaterów pozwalają członkom Dota Plus na zliczanie dodatkowych statystyk o swoich bohaterach. Każdy bohater posiada unikalny zbiór relikwii do zebrania, a każda z nich rozpoczyna zliczanie statystyk natychmiast po zdobyciu." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Zwiększaj poziom relikwii, aby zdobywać PD" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Relikwia zwiększy swój poziom za każdym razem, gdy osiągniesz dany próg dla statystyki każdej relikwii. Na przykład relikwia asyst w zabójstwach zwiększa swój poziom co {d:assists_per_relic_level} asystę. Za każdym razem, gdy zwiększasz poziom, otrzymasz dodatkowe PD bohatera, które liczy się do twojego kolejnego poziomu bohatera.#|#Relikwia zwiększy swój poziom za każdym razem, gdy osiągniesz dany próg dla statystyki każdej relikwii. Na przykład relikwia asyst w zabójstwach zwiększa swój poziom co {d:assists_per_relic_level} asysty. Za każdym razem, gdy zwiększasz poziom, otrzymasz dodatkowe PD bohatera, które liczy się do twojego kolejnego poziomu bohatera.#|#Relikwia zwiększy swój poziom za każdym razem, gdy osiągniesz dany próg dla statystyki każdej relikwii. Na przykład relikwia asyst w zabójstwach zwiększa swój poziom co {d:assists_per_relic_level} asyst. Za każdym razem, gdy zwiększasz poziom, otrzymasz dodatkowe PD bohatera, które liczy się do twojego kolejnego poziomu bohatera.#|#Relikwia zwiększy swój poziom za każdym razem, gdy osiągniesz dany próg dla statystyki każdej relikwii. Na przykład relikwia asyst w zabójstwach zwiększa swój poziom co {d:assists_per_relic_level} asyst. Za każdym razem, gdy zwiększasz poziom, otrzymasz dodatkowe PD bohatera, które liczy się do twojego kolejnego poziomu bohatera." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Jak zdobyć relikwie" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dwa typy relikwii" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Członkowie Dota Plus mogą wydawać odłamki, aby zakupić relikwie bohaterów. Istnieją dwa typy relikwii, które można zakupić:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Pospolite relikwie" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} do zakupu losowej pospolitej relikwii
{d:common_relic_hero_xp_per_level} PD za każdy nowy poziom" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Rzadkie relikwie" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} do zakupu losowej rzadkiej relikwii
{d:common_relic_hero_xp_per_level} PD za każdy nowy poziom" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nowy stopień poziomu bohatera: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} odłamek#|#{d:currency_amount} odłamki#|#{d:currency_amount} odłamków#|#{d:currency_amount} odłamków" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 odłamków" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Odblokowanie frazy czatu bohatera
„{s:chat_wheel_message}”" "DOTA_ReadyCheck" "Sprawdzenie gotowości" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "W gotowości" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Nie w gotowości" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Nie posiadasz wystarczająco dużo pozostałego czasu na granie, by rozpocząć grę." "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} chce sprawdzić gotowość." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Pozostała {d:countdown_seconds} sekunda#|#Pozostały {d:countdown_seconds} sekundy#|#Pozostało {d:countdown_seconds} sekund#|#Pozostało {d:countdown_seconds} sekund" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "Uzyskano odpowiedź od {d:acknowledged_member_count} z {d:total_member_count} osób" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Nie można rozpocząć sprawdzania gotowości" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Sprawdzanie gotowości już trwa." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Nie można sprawdzić gotowości, gdy nie jest się w zespole." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Nie można wysłać żądania o sprawdzenie gotowości do koordynatora gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Wystąpił nieznany błąd podczas próby wysłania żądania sprawdzenia gotowości." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} chce sprawdzić gotowość." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Zakończono sprawdzenie gotowości. Wszyscy gracze są gotowi." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Zakończono sprawdzenie gotowości. Gracz {s:party_members} jest niegotowy." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Zakończono sprawdzenie gotowości. Następujący gracze są niegotowi: {s:party_members}." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "Gracz {s:party_members} jest gotowy." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "Gracz {s:party_members} jest niegotowy." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Ograniczenie na niestandardowe gry" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Przynajmniej jeden członek zespołu nie może rozgrywać niestandardowych gier z powodu nałożonego ograniczenia." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Niestandardowe gry niedostępne" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Członkowie zespołu korzystający z kont z ograniczeniami nie mogą grać w gry niestandardowe przed rozegraniem co najmniej {s:num_games} gier w Dota 2." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "WYZWANIE BOHATERA" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Zdobywaj PD dla swojego bohatera, wybierając i wypełniając wyzwanie i jednocześnie wygrywając rankingową lub nierankingową grę.

Wyzwania wygasną po dwóch tygodniach. Odśwież je, aby uzyskać nowe wyzwania po upłynięciu czasu." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ZABLOKUJ BOHATERA, ABY WYBRAĆ WYZWANIE" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ODŚWIEŻENIE WYZWAŃ DOSTĘPNE" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ZABLOKUJ BOHATERA, ABY UZYSKAĆ NOWE WYZWANIA" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "WYZWANIA" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Procenty wyborów przedstawione są w postaci szarych pasków za nazwami talentów po lewej. Procenty wyświetlone po prawej oznaczają przewagę względem drugiego talentu w liczbie wygranych gier." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Statystyki talentów, średnie Z/Ś/A, WN oraz OT/D są obliczane na podstawie meczów z ostatnich 4 dni przed czasem podanym w „Ostatnio zaktualizowano”." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Obrażenia fizyczne są zadawane przez ataki i niektóre umiejętności. Redukowane przez pancerz.

Obrażenia magiczne są zadawane przez umiejętności i przedmioty. Redukowane przez odporność na magię.

Obrażenia pełne są zadawane przez niektóre umiejętności. Pełne obrażenia nie są redukowane." "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} pkt. obrażeń fizycznych" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} pkt. obrażeń magicznych" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} pkt. obrażeń pełnych" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} zredukowanych pkt. zdrowia" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Podsumowanie śmierci" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "OBRAŻENIA WG TYPU" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FIZYCZNE" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MAGICZNE" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PEŁNE" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Obrażenia w sumie" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "OBRAŻENIA WG BOHATERA" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Obrażenia fizyczne" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Obrażenia magiczne" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Obrażenia pełne" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "WYKUP CZŁONKOSTWO DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Ulepszaj swoje doświadczenia w grze dzięki usłudze Dota Plus, czyli szerokiemu asortymentowi narzędzi, które pozwolą ci wykorzystać ulubionych bohaterów jak najlepiej. Jednocześnie możesz śledzić swoje dokonania, zebrać skarbnicę wiedzy w celu usprawnienia swoich umiejętności i zawsze być na bieżąco ze stale ewoluującymi popularnymi strategiami." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "TWOJA SUBSKRYPCJA DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Twoja subskrypcja wygaśnie w dniu: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Twoja {d:plus_subscription_duration_months}-miesięczna subskrypcja odnowi się {T:s:plus_subscription_end_date} za {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Twoja {d:plus_subscription_duration_months}-miesięczna subskrypcja odnowi się {T:s:plus_subscription_end_date} za {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Twoja {d:plus_subscription_duration_months}-miesięczna subskrypcja odnowi się {T:s:plus_subscription_end_date} za {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Twoja {d:plus_subscription_duration_months}-miesięczna subskrypcja odnowi się {T:s:plus_subscription_end_date} za {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Anuluj subskrypcję" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "WIĘCEJ INFORMACJI O PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "WIĘCEJ OPCJI ZAKUPU" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "PREZENTY" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Kup 1 miesiąc" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Kup 6 miesięcy" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} zniżki" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Kup 12 miesięcy" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} zniżki" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Miesięczna subskrypcja" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6-miesięczna subskrypcja" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} zniżki" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Roczna subskrypcja" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} zniżki" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Podaruj 1 miesiąc" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Podaruj 6 miesięcy" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Podaruj 12 miesięcy" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Kup członkostwo" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Podaruj członkostwo" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Ponad 20 000 odłamków za ukończenie misji powitalnych" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Dla użytkowników aktywujących subskrypcję po raz pierwszy" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Moje odłamki" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Premium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nowe zestawy bohaterów" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Powracające" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Starsze zestawy bohaterów" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Relikwie" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Ulepsz swoje statystyki" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Koło czatu" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Wyraź siebie" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Narzędzia" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Dostosuj swój sprzęt" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Mroźny Festiwal" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Ograniczone czasowo" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Ekskluzywne dla Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Sortuj" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Zestawy" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Posiadane relikwie" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} posiadanych" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Losowa relikwia" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Powrót do wszystkich bohaterów" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Posiadana" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Relikwie obecnego bohatera" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Odblokowano" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Odblokować wiadomość koła czatu?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Odblokuj" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Czy na pewno chcesz odblokować wiadomość koła czatu „{s:chat_wheel_label}” za {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Odblokowane wiadomości koła czatu są aktywne zawsze, kiedy posiadasz aktywną subskrypcję." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Wymagane członkostwo Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Musisz posiadać aktywną subskrypcję Dota Plus, by zakupić ten przedmiot." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Wydaj {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, aby zakupić losową relikwię dla {g:dota_hero_name:hero_id}. Jeśli posiadasz już otrzymaną relikwię, automatycznie zostanie ona przetworzona. Pospolite relikwie zwracają przy przetworzeniu {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, a rzadkie relikwie zwracają {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Wydaj {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, by kupić losową pospolitą relikwię bohatera dla bohatera {g:dota_hero_name:hero_id}, której jeszcze nie posiadasz." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Wydaj {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}, by kupić losową rzadką relikwię bohatera dla bohatera {g:dota_hero_name:hero_id}, której jeszcze nie posiadasz." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Otrzymano nową relikwię" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Otrzymano duplikat relikwii" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "ODZYSKANO {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Zakup kolejną" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Niepowodzenie" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Spróbuj ponownie" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Wszystkie relikwie kupione" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Pospolita" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rzadka" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Stopień: {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Poziom {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Koło czatu bohatera" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Nagrody za rozwój bohaterów" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Odznaka bohatera" "DOTA_Plus_UpsellText" "Zasubskrybuj Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Wyzwania stracą ważność po dwóch tygodniach. Odśwież, aby otrzymać nowe wyzwania po upływie czasu." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "dni" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "godz." "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "min" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Sklep z relikwiami" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_Plus_NextRewards" "Kolejne nagrody" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Maksymalny poziom" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Postęp poziomu" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} PD" "DOTA_Plus_XP" "PD" "DOTA_Plus_Currency" "Odłamki" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Rozwój poziomu bohaterów do poziomu 6 i wyższych jest wyłączony, kiedy usługa Dota Plus jest nieaktywna. Kiedy aktywujesz swoją subskrypcję ponownie, twoje poziomy bohaterów powrócą do wartości, na którym się zatrzymały." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Dziennik nagród" "DOTA_Plus_Features" "Funkcje" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo odłamków" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Nowe dla Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Bohaterowie o najwyższym poziomie" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Relikwie o najwyższym poziomie" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Co otrzymasz po zakupie:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Dalszy rozwój bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Niezależnie od tego, czy lubisz grać szerokim wachlarzem bohaterów, czy masz na koncie setki gier tylko jednym albo dwoma, z każdą grą zyskujesz teraz PD do rozwoju poziomu twojego bohatera. Dzięki Dota Plus możesz rozwinąć poziom swojego bohatera aż do poziomu 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Asystent Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Zyskaj sugestie na temat przedmiotów i umiejętności generowane w czasie rzeczywistym na podstawie milionów gier rozegranych w ostatnim czasie na wszystkich poziomach umiejętności, dzięki czemu nigdy nie przegapisz najnowszych trendów." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Nagrody Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Zdobądź i wydaj odłamki, by odblokować różne ekskluzywne nagrody." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Także w Plus" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Inne korzyści to darmowa wejściówka na cotygodniowy Puchar Bitewny, sezonowy teren w twoich grach, sezonowe misje przyznające odłamki i więcej!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Dodatkowe nagrody gildii" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Każdy może dołączyć do gildii, lecz tylko subskrybenci Dota Plus mogą stworzyć społeczność podobnych sobie graczy, by upewnić się, że na drodze do zwycięstwa zawsze będzie im towarzyszyć właściwa drużyna. Współpracujcie, by zdobywać punkty dla waszej gildii i cotygodniowe nagrody. Jako członek gildii będziesz posiadać również dostęp do dodatkowego pola kontraktu." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Dalsze awansowanie bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Relikwie bohaterów śledzące statystyki" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Wyzwania dla bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugestie przedmiotów i umiejętności" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugestie wyboru bohatera" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Analiza porównawcza w czasie rzeczywistym" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Dane analityczne po grze" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugestie podziału na ścieżki" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Kalkulator przyjaciół i wrogów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Szczegółowe podsumowanie śmierci" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Prawdopodobieństwo wygranej z poziomu widza" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Zegary skumulowania i przyciągnięcia" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Siatka ról bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Trendy bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Ekskluzywne zestawy bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Relikwie bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Koło czatu bohatera" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Starsze zestawy dla bohaterów" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Zakup narzędzi" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Przedmioty sezonowe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Darmowy cotygodniowy Puchar Bitewny" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Gry rankingowe z rolami" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Napiwki w grze" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Sezonowy teren" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Misje sezonowe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Talizman przewidzianych zwycięstw" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Misje powitalne" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Oglądanie na żywo" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Cotygodniowe odłamki za zwycięstwa" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Aplikacja mobilna Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nowe ekskluzywne zestawy" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Nowe zestawy dla Monkey Kinga, Medusy, Enchantress i Centaur Warrunnera. Dostępne tylko dla subskrybentów Plus w sklepie nagród Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Przedstawiamy misje sezonowe" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Subskrybenci Dota Plus od teraz mają dostęp do nowego zestawu misji, które mogą ukończyć w czasie trwania 3 sezonu rankingowego." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nowa aplikacja Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Dźwięki koła czatu" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Rozwój bohatera" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Postęp poziomu" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Zasubskrybuj Dota Plus, by kontynuować awansowanie." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Poziom {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Ukończono mecz" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Wygrana" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Ukończono wyzwanie" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Poziomy relikwii" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Suma" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} PD" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Nowy poziom" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Postęp relikwii" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Postęp Przepustki Bitewnej" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Arkana Rubicka - postęp" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Kontrakty gildii" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Przewidziane zwycięstwo" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Napiwki od graczy" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Postęp wędrówki grotołaza" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Powołanie do roli" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Arcymistrzowskie wyzwanie bohatera" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Postęp arkanów Upiornego Króla" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "W meczach Turbo można zdobyć maks. 1 gwiazdkę." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Postęp Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Postęp poziomu" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Poziom {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Wygrano zakład" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Otrzymano napiwki" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Ukończono wyzwanie z groty" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Ukończono wyzwanie dnia" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Ukończono tygodniowe wyzwanie" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Suma" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Zdobyte w sumie" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Nowy poziom" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Zakłady" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x{i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% premii z serii" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% premii drużynowej" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Napiwki" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Wyzwanie dnia" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Wyzwanie tygodniowe" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Ukończono" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Zużywalne" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Gildia" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Kontrakty" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Wyzwanie" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Wróg pokonany" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Dzienna premia" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points} pkt." "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Bitwa zakończona" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Złupione skarby" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points} pkt." "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limit tygodniowy" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit} pkt." "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Ocena trenera" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Dostępne dla subskrybentów Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Poziom bohatera 6 i wyżej" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Rozgrywaj mecze swoimi ulubionymi bohaterami, aby zdobywać wyższe poziomy. Pochwal się swoją odznaką bohatera, otrzymuj nowe linie do koła czatu i zdobywaj odłamki, które możesz wydać na nagrody Plus." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Wyzwania bohaterów" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Każdy bohater może ukończyć do 3 wyzwań w ciągu każdych dwóch tygodni, aby zdobyć PD. Zdobądź od 1 do 3 gwiazdek w zależności od twojego wyniku wyzwania. Im więcej gwiazdek zdobędziesz, tym więcej PD otrzymasz." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Relikwie bohaterów" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Kupuj za pomocą odłamków relikwie bohaterów, aby śledzić do 14 różnych statystyk u każdego bohatera. Pochwal się swoimi statystykami w grze dzięki powiadomieniom nad głową." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Statystyki porównawcze" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Wyświetlaj średnie zł/min, PD/min, ostatnie trafienia i dobicia swojego bohatera i porównaj je do innych graczy o różnych rangach. Jak się prezentujesz na tle innych?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Wybierane talenty" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Zobacz najpopularniejsze talenty i dowiedz się, jak często zapewniają one sukces. Porównaj swoje wybory z tym, co wybierają gracze o wszystkich różnych rangach." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Zaawansowane statystyki" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Wyświetl swój procent wygranych gier z danym bohaterem jako sojusznikiem lub wrogiem. Śledź najlepszą farmę, jaką udało ci się osiągnąć, a także najwyższe obrażenia i leczenie." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Globalne trendy" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Bądź na bieżąco z najnowszą metą. Śledź bohaterów, którzy obecnie odnoszą największe sukcesy, są najczęściej wybierani oraz najczęściej banowani." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Subskrybuj Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Zasubskrybuj teraz" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Przedstawiamy" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Poziomy bohaterów | Asystent\nStatystyki | Bonusy Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "miesięcznie" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NOWE WYZWANIA DOSTĘPNE ZA:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "UKOŃCZONO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Przestarzałe wyzwanie. Zostanie ono zastąpione przy najbliższym odświeżeniu wyzwań." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "DZIENNIK NAGRÓD ODŁAMKÓW" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "OPIS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "ODŁAMKI" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "SUMA" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Nagroda" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "Nagroda za {d:level} poziom boh. {g:dota_hero_name:heroID}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Premia tygodniowa" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Aktywowano Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Odebrano przedmiot: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Odebrano relikwię: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Wylosowano relikwię: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Odzyskano za relikwię: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Nagroda za przewidzenie zwycięstwa" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Otrzymano napiwek od gracza {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Podarowano napiwek graczowi {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Linia nagród Przepustki Bitewnej" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Misja MVP meczu" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Ukończono wyzwanie" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Misje powitalne" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Poznawaj Dota Plus i uzyskaj {g:dota_shards_value:total_reward} za ukończenie następujących misji." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Dowiedz się więcej o funkcjach Dota Plus i zdobądź początkowe nagrody odłamków." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Część 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Część 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Część 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Nie udało się odebrać tej nagrody. Spróbuj ponownie później (kod błędu: {d:error_code})." "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Gratulacje" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Udało ci się ukończyć wszystkie misje powitalne Dota Plus. Mamy nadzieję, że twoja subskrypcja ci się spodoba!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Wypełnij wszystkie misje w części I, aby odblokować część II." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Wypełnij wszystkie misje w części II, aby odblokować część III." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "Dostępna {d:welcome_quests_available} misja powitalna#|#Dostępne {d:welcome_quests_available} misje powitalne#|#Dostępne {d:welcome_quests_available} misji powitalnych#|#Dostępne {d:welcome_quests_available} misji powitalnych" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Odbierz {d:welcome_quests_unclaimed} nagrodę za misję#|#Odbierz {d:welcome_quests_unclaimed} nagrody za misje#|#Odbierz {d:welcome_quests_unclaimed} nagród za misje#|#Odbierz {d:welcome_quests_unclaimed} nagród za misje" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Ukończono wszystkie misje!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Wybierz poradnik asystenta Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Otwórz sklep w trakcie meczu i zmień wybrany przez siebie poradnik na poradnik asystenta Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Wybierz bohatera sugerowanego przez przyjaciół i wrogów" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Zagraj jednym z bohaterów zasugerowanych przez przyjaciół i wrogów." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Wyświetl dane analityczne po meczu" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Po zakończeniu meczu odwiedź zakładkę „Analizy”, aby przeanalizować swoją efektywność, albo „Wydajność”, aby porównać swoje wyniki ze średnimi wynikami dla swojej rangi." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Wyświetl globalne trendy dowolnego bohatera" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Odwiedź zakładkę „Trendy” na stronie dowolnego bohatera, aby zobaczyć, jak radzą nim sobie gracze na różnych rangach." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Wyposaż teren sezonowy" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Wyposaż teren sezonowy w swojej zbrojowni. Członkowie Plus zawsze mają dostęp do aktualnego terenu sezonowego." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Kup relikwię w sekcji nagród Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Kup losową albo rzadką relikwię dla dowolnego bohatera. Kupować je można na stronach bohaterów oraz na stronie nagród Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Użyj wykresu prawdopodobieństwa wygranej jako widz" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Użyj podsumowania śmierci" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Po śmierci w meczu albo podczas oglądania jako widz gracza, który umarł, kliknij przycisk „Podsumowanie śmierci”, aby zobaczyć szczegółową analizę śmierci danego gracza." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Użyj koła czatu bohatera" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Podczas meczu użyj skrótu klawiszowego pokazującego koło czatu bohatera, aby wyświetlić możliwe do wysłania frazy głosowe. Są one odblokowywane w miarę ulepszania poziomu bohatera." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Kup jeden z powracających zestawów w sekcji nagród Plus" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Kup dowolny powracający zestaw w sekcji nagród Plus w sklepie." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Posłuchaj sugestii asystenta na temat ścieżki" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Po wyborze bohatera spójrz na sugerowany rozkład ścieżek od asystenta Plus i wybierz rekomendowaną ścieżkę na minimapie." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Zagraj w Pucharze Bitewnym" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Uczestnicz w weekendowym Pucharze Bitewnym." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Zdobądź cotygodniową nagrodę za zwycięstwa" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Wygraj 3 gry w ciągu tygodnia i odbierz nagrodę w odłamkach z karty Plus pod kartą profilu na stronie domowej." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Miej lepszy wynik od jednej ze statystyk porównawczych po 10 minutach gry" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Po 10 minutach gry bądź powyżej średniej dla swojej rangi w Z/Ś/A, OT/D lub wartości netto." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Ukończ jedno wyzwanie" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Ukończ wyzwanie dla dowolnego bohatera. Wyzwania są zaliczone tylko, jeśli wygrasz jednocześnie mecz." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Poczyń postępy w relikwii" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Po zakupieniu relikwii dla bohatera zagraj nim mecz i poczyń postępy w śledzonej przez nią statystyce." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Zdobądź 3 poziom dowolnym bohaterem" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Rozgrywaj mecze i wypełniaj wyzwania jednym z bohaterów, aby osiągnąć nim poziom 3." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Zostań członkiem Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Witaj w Dota Plus! Kliknij przycisk, aby odebrać twoją pierwszą nagrodę." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Wygraj 5 gier rankingowych z rolami" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Wygraj 5 meczy rankingowych korzystających z funkcji doboru ról." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Dziennik nagród" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Zasubskrybowano: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Odnowa w dniu: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Ważne do: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Zarządzaj subskrypcją" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Zasubskrybuj" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "Ukończono {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "Ukończone misje" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} dostępne" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Potwierdź zakup relikwii" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Czy na pewno chcesz zakupić relikwię {s:relic_desc} za {d:relic_price} odłamek?#|#Czy na pewno chcesz zakupić relikwię {s:relic_desc} za {d:relic_price} odłamki?#|#Czy na pewno chcesz zakupić relikwię {s:relic_desc} za {d:relic_price} odłamków?#|#Czy na pewno chcesz zakupić relikwię {s:relic_desc} za {d:relic_price} odłamków?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Kup przedmioty" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Przedmiot" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Stan konta: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Liczba" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Cena" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Razem:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Zakupione przedmioty są niewymienialne i niezbywalne." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Wyzwanie drużynowe" "DOTA_TeamChallenge_Success" "SUKCES" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "PORAŻKA" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} PB" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Aktywuj wyzwanie drużynowe" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "Żetonów wyzwania drużynowego: {d:team_challenge_tokens}" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Wydaj żeton wyzwania drużynowego, aby rozegrać mecz rankingowy trudniejszy niż zwykle.
W przypadku zwycięstwa każdy członek twojej drużyny zdobędzie dodatkowe punkty rankingowe oraz {d:team_challenge_reward_amount} Punktów Bitewnych!
Gry wyzwania drużynowego mogą rozgrywać jedynie zespoły pięcioosobowe, żeton wykorzysta osoba, która rozpocznie wyszukiwanie.

Obecnie posiadasz {d:team_challenge_tokens} żetony(-ów) wyzwania." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Żeton rankingowego wyzwania drużynowego" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 żetonów rankingowego wyzwania drużynowego" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% zysków ze sprzedaży poziomów Przepustki Bitewnej zostaje przekazane bezpośrednio do puli nagród The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Zarejestruj się do przesyłki" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup Poziomów Przepustki Bitewnej to 26 sierpnia 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Rejestracja wkrótce" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pakiet komentatorów: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Prestiżowy przedmiot" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Obietnica Rychłego Odrodzenia" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Typowanie DPC odblokowane" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Ulepszenie napiwków: 50 Punktów Bitewnych na każdy napiwek" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Ulepszenie napiwków: 100 Punktów Bitewnych na każdy napiwek" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Ulepszenie napiwków: 200 Punktów Bitewnych na każdy napiwek" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Przepustka Bitewna The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Kup poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Zobacz stronę internetową" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Zakup Przepustkę Bitewną" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Zobacz stronę internetową Przepustki Bitewnej, aby dowiedzieć się o całej zawartości." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Kończy się {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Poziomów Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup Poziomów Przepustki Bitewnej to 25 sierpnia 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "PRZYJACIELE I WROGOWIE" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "% WYGRANYCH PRZECIWKO" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "SOJUSZNICY" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "WROGOWIE" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TY" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "DOBRY WYBÓR!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ZŁY WYBÓR!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Przyjaciele i wrogowie" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "NA PODSTAWIE BOHATERÓW" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Przyjaciele i wrogowie to funkcja pomagająca ustalić dobrych sojuszników i złe kontry. Dowiedz się, jak dużo lepsza lub gorsza jest twoja szansa na wygraną po wzięciu pod uwagę sojuszniczych bohaterów albo w starciu przeciwko wrogim bohaterom na podstawie globalnych danych dla twojej rangi." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Zidentyfikuj dobrych sojuszników i złe kontry w czasie rzeczywistym." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Dostępne w Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Żądanie danych" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Nie udało się uzyskać danych" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Przypisywanie emotikon do kół czatu jest funkcją dostępną tylko dla subskrybentów Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Przetestuj swoje zdolności trenerskie, wyszukując mecz jako trener dla graczy o randze średnio 500 pkt. MMR niżej od ciebie." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Ocena trenera" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Wyszukiwanie meczów w wyzwaniu trenera jest obecnie niedostępne." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Możesz wyszukiwać mecze w wyzwaniu trenera tylko wtedy, kiedy nie znajdujesz się w zespole." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Wymagania gracza do wyzwania trenera nie zostały spełnione." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Niespełnione wymagania do trenowania" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Aby wyszukać mecz w wyzwaniu trenera, musisz spełniać następujące wymagania:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Ocena zachowania na poziomie przynajmniej 8000 pkt." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMR na poziomie przynajmniej 1000 pkt." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Rozegrane przynajmniej 50 meczów z systemu wyszukiwania." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "Gracz %s1 wykopał niewyobrażalnie rzadkiego kuriera Małego Roshana Złodzieja Miodku!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "Gracz %s1 wykopał 100 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "Gracz %s1 wykopał pokaźne 500 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "Gracz %s1 wykopał zdumiewające 5000 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą Wiekopomny Skarb I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą Wiekopomny Skarb II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą Wiekopomny Skarb III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą pakiet... z większą liczbą łopat." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą pakiet zużywalnych Wojennych bębnów." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą pakiet zużywalnych Przywołań małpy." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą pakiet zużywalnych Podniebnych węży." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą pakiet kart graczy." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą żeton Bitewnego Błogosławieństwa Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "Gracz %s1 wykopał skrzynię zawierającą parę starych butów." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "Gracz %s1 wykopał pułapkę Stasis Trap!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "Gracz %s1 wykopał gniazdo pająków. Fuuuuj." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "Gracz %s1 wyłowił trochę żółwi z rzeki." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "Gracz %s1 wykopał wiewiórczą norkę." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "Gracz %s1 wyłowił z rzeki gromadę żab." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "Gracz %s1 wykopał zaskakująco żwawy szkielet!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "Gracz %s1 wykopał ponurego, niepokojącego i wrogiego ducha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "Gracz %s1 wykopał coś... wstrętnego!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "Gracz %s1 kopał i nic nie znalazł." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20 - 25 SIERPNIA 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "W" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, SZANGHAJ, CHINY" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Nowe funkcje" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Przepustka Bitewna 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Dołącz do walki" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Przepustka Bitewna jest twoim towarzyszem w największym wydarzeniu w Dota 2 tego roku. Podnoś swój Poziom Bitewny, aby odblokowywać coraz lepsze nagrody, w tym nowe przedmioty wiekopomne, ekskluzywne zestawy przedmiotów i teren, a także nową personę Invokera i jeszcze więcej!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Standardowa" "TI2019_BP_Buy_50" "Poziom 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Zawiera standardową Przepustkę Bitewną" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 poziomów na początek" "TI2019_BP_Buy_100" "Poziom 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 poziomów na początek" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Oszczędzasz 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Oszczędzasz 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "na dołączonych poziomach" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Gniew Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Mo'rokai – dwie mityczne bestie z czasów zamierzchłych, uśpione przez całe stulecia – zostały rozbudzone ze swojego bezczynnego stanu przez nagłe rozpoczęcie walki Starożytnych." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Dowiedz się więcej" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Już dostępny" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Zebrana \nesencja" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nowy tryb gry" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona młodego Invokera" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Przedstawiamy pierwszą w historii personę bohatera: w pełni nowy wariant młodego Invokera, który wysyła Magusa Arsenału z powrotem do jego początków nauki sztuk magicznych." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Dowiedz się więcej" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nowa persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Zdobyte Punkty Bitewne:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap} pkt." "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Mnożnik punktów:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Dzienna premia aktywna" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Pozostałe premie: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} PKT. ZA WYGRANĄ" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} dodatkowych pkt. za wygraną z aktywną dzienną premią (maksymalnie 1 żeton dziennie)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} PKT. ZA PRZEGRANĄ" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+PREMIA ZE SKARBÓW W GRZE" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Następna dostępna za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Punkty i premiowe żetony resetują się za {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Już wkrótce" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "WYDARZENIE SPECJALNE – JUŻ WKRÓTCE" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Gniew Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Mo'rokai – dwie mityczne bestie z czasów zamierzchłych, uśpione przez całe stulecia – zostały rozbudzone ze swojego bezczynnego stanu przez Dark Willow oraz nagłe rozpoczęcie walki Starożytnych." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Głęboko w dżunglach Srogiej Kotliny, ukryte pod splątanymi koronami drzew i wijącymi pnączami, leżą ruiny starożytnej cywilizacji. Niszczejące fasady i bujna roślinność nie są jednak jedynymi rzeczami, na które można się tam natknąć." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Głęboko w dżunglach Srogiej Kotliny, ukryte pod splątanymi koronami drzew i wijącymi pnączami, leżą ruiny starożytnej cywilizacji. Dark Willow, która zawędrowała tutaj w poszukiwaniu osławionych relikwii, otworzyła ścieżkę, którą podążą inni. Mo'rokai – dwie mityczne bestie z czasów zamierzchłych, uśpione przez całe stulecia – zostały rozbudzone ze swojego bezczynnego stanu przez tych, którzy ośmielili się wtargnąć na ich ziemie." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Nakarmcie swoje bestie" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Mo'rokai wymagają świeżych ofiar, by osiągnąć pełnię sił. Zbierajcie esencję z zabitych wrogów, by odblokować wybrane przez siebie zaklęcia dla swoich Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "Mo'rokai maszerują" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "W miarę odzyskiwania swoich mocy przez Mo'rokai, dołączą one do marszu przeciwko wrogiemu Starożytnemu, skłonne zniszczyć wszystko na swojej drodze." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ZBIERZCIE SWOJE NAGRODY" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Stańcie do walki o rozsiane po mapie skarby, które zawierają dodatkową esencję albo Punkty Bitewne. Zdobędziecie Punkty Bitewne również za zwycięstwa, a przy wygraniu 50 meczów odblokujecie ekskluzywną emotikonę." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Wyzwanie trenera" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Napiwki" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Pozostałe napiwki" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Zakłady" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Kiedy gracze w twoich meczach zrobią coś godnego uznania, daj im napiwek!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Dawaj napiwki graczom w swoich meczach, kiedy zrobią coś godnego uznania.

Każdy napiwek początkowo jest warty 25 Punktów Bitewnych.

Możesz ulepszyć swoje napiwki wraz z nagrodami Przepustki Bitewnej, aby rozdawać 50, 100 lub 200 Punktów Bitewnych.

Dawanie napiwków nie kosztuje cię żadnych Punktów Bitewnych, więc postaraj się w każdym tygodniu rozdać wszystkie." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Wyprawa do dżungli" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Twoim zadaniem jest przedrzeć się przez ukryte w dżungli ruiny, aby odkryć ich dawno zapomniane sekrety." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Wyzwanie trenera" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Poddaj swoje strategie i zdolności przywódcze ostatecznemu testowi – i przy okazji zgarnij trochę Punktów Bitewnych." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Gniew Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Nakarm Mo'rokai swojej drużyny, aby odblokować specjalne współdzielone umiejętności, które pomogą zniszczyć bazę wrogów w tym nadchodzącym trybie gry." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Wyszukiwarka zespołu" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Dodaj fajnych sojuszników do swojej puli zespołu, a potem zaproś ich wszystkich do meczu za pomocą jednego kliknięcia." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista unikanych graczy" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Wyznacz graczy, którzy mają być filtrowani, a system wyszukiwania gier będzie unikać umieszczania was w jednej drużynie." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Głosowanie na arkana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Zrób swoje i pomóż zadecydować, który bohater otrzyma następne arkana." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Już wkrótce" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Gniew Mo'rokai – dostępne wkrótce" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nowy teren" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Przerośnięte Imperium" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Nazywana „Srogą Kotliną” przez przybyszy z zewnątrz, którzy odważyli się postawić stopę wewnątrz tych granic, mroczna dzicz tego terenu czeka na ciebie." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Wyzwolony" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Zagubiony w obcej krainie bez swojej charakterystycznej broni, Axe jest dokładnie tu, gdzie czuje się najlepiej!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Wiekopomny Skarb I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Zużywalne" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Wykopane punkty" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Zestaw komentatorów: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Komentator: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Niestandardowe creepy" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Prestiżowy przedmiot dla Tiny'ego" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona dla Invokera" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arkana dla Earthshakera" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe z dżungli" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limit punktów zwiększony do 3000
2 premiowe żetony na tydzień" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limit punktów zwiększony do 4000
3 premiowe żetony na tydzień" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limit 2000 punktów
1 premiowy żeton na tydzień" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Prestiżowy przedmiot" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt piątki – poziom 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt piątki – poziom 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezonowy efekt piątki – poziom 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona Invokera" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona Invokera dostępna wkrótce" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arkana Earthshakera dostępne wkrótce" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Niestandardowe creepy" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Niestandardowe wieże" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arkana Earthshakera" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Ekskluzywny przedmiot Axe'a" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Ekskluzywny przedmiot Axe'a dostępny wkrótce" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Sezonowy efekt ataku" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Ewoluująca kwestia koła czatu" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Zarejestruj się do przesyłki" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Letnie szorowanie" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Aktualizacja wyszukiwania gier" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Poprawki błędów oraz usprawnienie elementów gry" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nowy teren" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Przerośnięte Imperium" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Nazywana „Srogą Kotliną” przez przybyszy z zewnątrz, którzy odważyli się postawić stopę wewnątrz tych granic, mroczna dzicz tego terenu czeka na ciebie." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nowa funkcja" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Gildie Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego od zmiażdżenia Starożytnego z grupką znajomych, a następnie robienia tego raz za razem." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Zobacz gildie" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DWIE NOWE MAPY" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Wędrówka grotołaza" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Odkryj niezliczone bogactwa w księżycowym lesie Srebrzystej Nocy oraz skrzywionych wymiarach Plugawyżu." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Zobacz wędrówkę grotołaza" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Wiekopomny Skarb I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Zanurz się w pierwszej partii Wiekopomnych Skarbów, w których znajdziesz przedmioty dla Lifestealera, Tinkera, Night Stalkera i wielu innych." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Zobacz skarb" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Już dostępny" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "Jedyny Prawdziwy Król" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Ludzie ciągle mnie pytają, czy wróciłem. Tak, chyba wróciłem." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Zobacz arkana Wraith Kinga" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Już dostępna" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Próba Bitewna" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Udowodnij swoją waleczność poprzez ciągłe zwycięstwa w całkowicie nowej Próbie Bitewnej – wyzwaniu jeszcze bardziej stawiającym na rywalizację niż codzienne doświadczenia w Dota." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Zobacz próbę" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Już dostępne" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Głosowanie na Skrytkę Kolekcjonera" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Zagłosuj na swoje ulubione zestawy, by pomóc wybrać te, które pojawią się w tegorocznej kolekcji." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Zobacz skrytkę" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Wiekopomny Skarb II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Sprawdź drugą partię Wiekopomnych Skarbów, w których znajdziesz przedmioty dla Ursy, Jakiro, Witch Doktora i innych." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Wiekopomny Skarb III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Oczekiwanie na finałowy zbiór Wiekopomnych Skarbów dobiegło końca – a znajdują się w nim przedmioty dla Pugny, Oracle'a, Licha i wielu więcej." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Przepustka Bitewna The International 10 zakończyła się." "DOTA_EventName_International2020" "Przepustka Bitewna The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Kup poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Wędrówka grotołaza" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Zobacz stronę" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Kup Przepustkę" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Zobacz stronę internetową Przepustki Bitewnej, aby dowiedzieć się o całej zawartości." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% zysków ze sprzedaży wszystkich Poziomów Przepustek Bitewnych trafia bezpośrednio do puli nagród The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup Poziomów Przepustki Bitewnej to 9 października 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "Gracz %s1 przyzwał 100 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "Gracz %s1 przyzwał 500 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "Gracz %s1 przyzwał 1000 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "Gracz %s1 przyzwał 5000 Punktów Bitewnych!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "Gracz %s1 przyzwał Wiekopomny Skarb I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "Gracz %s1 przyzwał Wiekopomny Skarb II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "Gracz %s1 przyzwał Wiekopomny Skarb III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "Gracz %s1 przyzwał żeton Bitewnego Błogosławieństw Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "Gracz %s1 przyzwał czyjeś śmierdzące gacie!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "Gracz %s1 przyzwał %s2 szt. zużywalnych przedmiotów portalu." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "Gracz %s1 przyzwał %s2 szt. zużywalnych przedmiotów piłki." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "Gracz %s1 przyzwał %s2 szt. zużywalnych przedmiotów ostrej papryczki." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "Gracz %s1 przyzwał %s2 szt. zużywalnych przedmiotów kuli dyskotekowych." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "Gracz %s1 przyzwał %s2 szt. złota Przydrożnego sklepu." "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "Portal gracza %s1 wyparował. Następnym razem się poszczęści!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "Gracz %s1 przyzwał pyszne ciastko." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "Gracz %s1 przyzwał piekarski tuzin!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "Gracz %s1 przyzwał wielkiego śmierdziela!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "Gracz %s1 przyzwał WIELKĄ GŁOWĘ." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "Gracz %s1 przyzwał małego feniksa." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "Gracz %s1 przyzwał gniazdo feniksa!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "Gracz %s1 przyzwał grupę niesfornych leśnych duchów." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "Gracz %s1 przyzwał zaczarowany las!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "Gracz %s1 przyzwał portal prosto nad trampolinową imprezą!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Leci do ciebie papryczka!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Gracz już ma papryczkę!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "Gracz %s1 rzucił ostrą papryczkę do gracza %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "Graczowi %s1 ostra papryczka wybuchła w rękach!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Drwina" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Wymachiwanie" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Zwycięstwo" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Porażka" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Śmierć" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Inkantacja" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Atak" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Wyłączenie" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 SIERPNIA 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "W" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, SZTOKHOLM, SZWECJA" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATA I MIEJSCE: WKRÓTCE" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Z powodu obecnych wydarzeń zaplanowane daty The International 10 zostały przełożone. Monitorujemy sytuację i ogłosimy nowe daty, gdy będzie to możliwe." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Główne wydarzenie: 18-23 sierpnia 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Wybierz swoją pozę" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Działania" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Czat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Kwestie bohatera" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Nowe funkcje" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Przepustka Bitewna The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Dołącz do walki" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Przepustka Bitewna jest twoim towarzyszem w największym wydarzeniu w Dota 2 tego roku. Podnoś swój Poziom Bitewny, aby odblokowywać coraz lepsze nagrody, w tym nowe przedmioty wiekopomne, ekskluzywne zestawy przedmiotów, teren i jeszcze więcej!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Standardowa" "TI2020_BP_Buy_50" "Poziom 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Zawiera standardową Przepustkę Bitewną" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 poziomów na początek" "TI2020_BP_Buy_100" "Poziom 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 poziomów na początek" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Oszczędzasz 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Oszczędzasz 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "na dołączonych poziomach" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Dostępne do 9 października 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Prezent Przepustki Bitewnej" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Podaruj Przepustki Bitewne, by odblokować nagrody" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Dając 1, 3 lub 5 Przepustek Bitewnych w prezencie znajomym, zyskasz Punkty Bitewne i odblokujesz niestandardowe tytuły przy twoim pseudonimie na ekranach wstępnych i w karcie profilu. 25% przychodów trafia prosto do puli nagród TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Nagroda" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Tytuł 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Tytuł 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Tytuł 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Już dostępne" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Zebrana \nesencja" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Dołącz" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Już wkrótce" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "SPECJALNE WYDARZENIE - WKRÓTCE DOSTĘPNE" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Napiwki" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Pozostałe napiwki" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Zakłady" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "Przydrożny sklep" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Gildie" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Prezenty" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Podarowane prezenty" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Pula nagród" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Podaruj Przepustki Bitewne, by odblokować nagrody" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Typowania społeczności" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Nagrody" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Trenowanie" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Dawaj napiwki graczom w swoich meczach, kiedy zrobią coś godnego uznania.

Każdy napiwek początkowo jest warty 25 Punktów Bitewnych.

Możesz ulepszyć swoje napiwki wraz z nagrodami Przepustki Bitewnej, aby rozdawać 50, 100 lub 200 Punktów Bitewnych.

Dawanie napiwków nie kosztuje cię żadnych Punktów Bitewnych, więc postaraj się w każdym tygodniu rozdać wszystkie." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Głosowanie na arkana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Zrób swoje i pomóż zadecydować, który bohater otrzyma następne arkana." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Wiekopomny Skarb I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Zużywalne" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Przepustka Bitewna The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Odwiedź stronę Przepustki Bitewnej, by uzyskać szczegóły wszystkich tegorocznych funkcji i nagród." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Przepustka Bitewna" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Wiekopomny Skarb I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Odblokuj Wiekopomne Skarby przez nagrody Przepustki Bitewnej lub kup je ze sklepu." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Nowe gildie" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Pracujcie razem, by wykonywać kontrakty i wyzwania, które pozwolą wam zyskać Punkty Bitewne i zwiększyć poziom gildii." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Próba Bitewna" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Udowodnij swoją waleczność poprzez ciągłe zwycięstwa w codziennym wyzwaniu rywalizacyjnym." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Wędrówka grotołaza" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Odkryj niezliczone bogactwa na dwóch mapach – księżycowym lesie Srebrzystej Nocy oraz skrzywionych wymiarach Plugawyżu." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Ozdoby pingowania" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Odblokuj całkowicie nowe ozdoby twojego koła pingów." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "Przydrożny sklep" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Wydaj złoto przydrożnego sklepu zyskane w Przepustce Bitewnej, by zwerbować bohaterów niczym w Dota Underlords, a następnie sprzedaj swoich najemników, by odblokować specjalne nagrody." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Nagrody za głowy" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Wydaj żeton nagrody w grze, by wyznaczyć nagrodę za wroga. Sojusznik, który go zabije, zgarnie nagrodę Przepustki Bitewnej." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Typowania społeczności" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Głosuj każdego dnia na zwycięzców niedawno rozegranych meczów społeczności. Seria poprawnych typowań przyznaje osiągnięcia i Punkty Bitewne." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Tytuły za prezenty" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Podaruj Przepustki Bitewne swoim znajomym, by odblokować nowe tytuły ozdobne na swoim miniprofilu." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Serie zabójstw" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Napawaj swoich wrogów strachem dzięki nowym efektom serii zabójstw." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Głos The International – już wkrótce" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona dla Pudge'a – już wkrótce" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona dla Anti-Mage'a – już wkrótce" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arkana dla Queen of Pain – już wkrótce" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arkana dla Windranger – już wkrótce" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Kosmicznie rzadki kurier przybywa w tym letnim wydarzeniu specjalnym." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Nagroda dla zdobywców 1. miejsca w Sprawdzianie Labiryntu Aghanima" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Nagroda dla zdobywców 3. miejsca i wyższych w Sprawdzianie Labiryntu Aghanima" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Nagroda dla zdobywców 10. miejsca i wyższych w Sprawdzianie Labiryntu Aghanima" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Gracze na 10. miejscu i wyższych otrzymają losowy pakiet arkanów." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Nagroda dla graczy, którzy pokonali pierwszego bossa w Sprawdzianie Labiryntu Aghanima" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Specjalny efekt wizualny przedmiotu Aghanim's Scepter, który jest aktywny przez tydzień po pokonaniu bossa w Sprawdzianie." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" "" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Świątynie Boskich" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Wkrocz do królestwa rządzonego przez boskie stworzenia. Liczy się tu tylko potęga – i ci na tyle odważni, by ją posiąść." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "Jedyny Prawdziwy Król" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Wróć do szkieletowych korzeni dzięki całkowicie nowym arkanom dla Wraith Kinga." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Deklaracje Boskich" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Odblokuj niestandardowe wieże Świetlistych i Mrocznych o nazwie „Deklaracje Boskich” podczas zwiększania poziomu Przepustki Bitewnej." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Pluszowy Rzeźnik" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Wciśnij się w całkowicie nową personę dla Pudge'a." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "Ścieżka Uczennicy" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Wejdź na nową ścieżkę dzięki całkowicie nowej personie dla Anti-Mage'a." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminencja Ristulu" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Przejmij podziemny tron dzięki całkowicie nowym arkanom dla Queen of Pain." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Kompas Wzbierającego Wichru" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Poczuj objęcia żywiołów dzięki całkowicie nowym arkanom dla Windranger." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Kolekcjonerska egida" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Odbierz swoją replikę osławionego trofeum wykonaną ze stopu metali w skali 1:5." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Kolekcjonerski Mały Roshan" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Zabierz Małego Roshana z jego jamy i weź go do domu, a także zastąp swojego Roshana w grze wariantem z Przepustki Bitewnej." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Komentator: Głos The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Jasnoniebka – mistyczna włóczka" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Jasnoniebka – Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Jasnoniebka – Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Jasnoniebka – Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Jasnoniebka – Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Jasnoniebka – Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Jasnoniebka – Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona dla Pudge'a" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona dla Anti-Mage'a" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arkana dla Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arkana dla Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Głos The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Tchnij nieco energii dzięki prestiżowi komentatora turnieju The International." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efekt sezonowy – teleportacja poziomu 1

Zawiera naziemny spray twojej obecnie ulubionej drużyny TI, który pojawia się w miejscu docelowym." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efekt sezonowy – teleportacja poziomu 2

Dodaje logo 3D twojej wyróżnionej drużyny TI w klubie kibica podczas teleportacji." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt piątki – poziom 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt piątki – poziom 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezonowy efekt piątki – poziom 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Niestandardowe wieże" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Historyczny pakiet dźwięków komentatorów" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Historyczny pakiet fantastycznych komentatorów" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Sezonowy efekt sztandaru – poziom 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Sezonowy efekt ataku" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Ewoluująca kwestia koła czatu" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Odblokowujesz nowy typ sezonowego pingu" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Dostęp do koła pingów można uzyskać w grze, przytrzymując Alt+LPM" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Idź do przydrożnego sklepu" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Otrzymujesz złoto przydrożnego sklepu" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Udaj się do przydrożnego sklepu, by zyskać wspaniałe nagrody!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Zarejestruj się do przesyłki" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Nagroda" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "„Bezinteresowny”" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "„Łaskawy”" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "„Roztropny”" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "Przydrożny sklep" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu.#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu.#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu.#|#{d:quantity} szt. złota przydrożnego sklepu." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Odwiedź przydrożny sklep" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Posiadane klejnoty" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Odbierz nagrody" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Zbierz " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Złoto" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "Przydrożny sklep" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Łącz i zwyciężaj" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil i Quirt zatrudnią pomocników w poszukiwaniu mitycznego Emblematu Boskości. Werbuj bohaterów za pomocą złota zdobytego z nagród Przepustki Bitewnej i przetwarzania. Ulepsz bohaterów, zbierając trzech tego samego rodzaju – zupełnie jak w Underlords. Następnie sprzedaj kontrakty swoich bohaterów za specjalne klejnoty, które możesz wymienić na wartościowe przedmioty jak np. Wiekopomne Skarby i przedmioty arkanów." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Pokaż mi szczegóły" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Specjalna nagroda dostępna" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Werbuj bohaterów" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Twoja ekipa" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Losuj bohaterów" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Sklep nagród" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Dodatkowy skarb" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" "" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "WYDAJ JESZCZE {d:tickets_until_reward} KLEJNOT, BY ODBLOKOWAĆ#|#WYDAJ JESZCZE {d:tickets_until_reward} KLEJNOTY, BY ODBLOKOWAĆ#|#WYDAJ JESZCZE {d:tickets_until_reward} KLEJNOTÓW, BY ODBLOKOWAĆ#|#WYDAJ JESZCZE {d:tickets_until_reward} KLEJNOTÓW, BY ODBLOKOWAĆ" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Po co bawić się w to całe pośrednie zarządzanie bohaterami, jeżeli nie możesz zebrać owoców czyjejś ciężkiej pracy? Zsumuj swoje klejnoty i wykorzystaj je w tym specjalnym przyprzydrożnym sklepie. Od razu widać, że oferuje cały szereg fantastycznych nagród." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Subskrybujący otrzymują również dodatkowy 1 odłamek za każdy wydany czerwony klejnot i 1000 odłamków za każdy wydany niebieski klejnot." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Kliknij, by odebrać swój dodatkowy skarb!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Stopień 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Stopień 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Stopień 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Stopień 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Stopień 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Szansa na wylosowanie" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Każde losowanie wypełnia twój sklep tymi bohaterami" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Wraz z każdym losowaniem wszystkie miejsca w sklepie są odświeżane losowymi bohaterami. Istnieją prawdopodobieństwa otrzymania bohatera z każdego ze stopni dla każdego miejsca." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Sprzedaj swojego bohatera, by zebrać klejnoty, jak ukazano poniżej. Można je potem wymienić na wspaniałe nagrody!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "W dowolnym momencie możesz odprawić dowolnego bohatera ze swojej ekipy i zebrać klejnoty. Te z kolei zależą od stopnia i gwiazdek bohatera. Odpraw 3-gwiazdkowego bohatera, by zmaksymalizować zysk w klejnotach. 3-gwiazdkowi bohaterowie wysokiego stopnia przyznają niebieskie klejnoty, które można wymienić na jeszcze lepsze nagrody." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Nagrody Quirta" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Nagrody Sithila" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Jak grać" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Zbierz złoto" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Zdobądź bohaterów" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Zbierz wartościowe klejnoty" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Odbierz nagrody" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Zbierz złoto z nagród Przepustki Bitewnej, nagród gildii lub przetwarzania." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Dodaj bohaterów do swojego składu. Tak jak w Underlords, 3 takich samych bohaterów tworzy 2-gwiazdkową wersję, a trzech 2-gwiazdkowych tworzy wartościową wersję 3-gwiazdkową." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Sprzedaj swoich bohaterów za klejnoty. Im droższy bohater i wyższy jego stopień, tym lepsze nagrody." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Klejnoty można wymienić na szereg nagród specjalnych, np. Wiekopomne Skarby czy przedmioty arkanów." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Losuj, by znaleźć emblemat!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Za każdym razem, gdy losujesz swoich bohaterów, masz kosmicznie rzadką szansę na znalezienie zbywalnego Emblematu Boskości o niskim nakładzie." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Zestaw zużywalnych przedmiotów" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Bilet próby" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Zestawy/skarby" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Kurierzy/komentatorzy" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Wiekopomny Skarb TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Depozyt Dobroczyńcy" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Losowe arkana" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Cofnij ławkę" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Błąd podczas uzyskiwania danych" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Błąd podczas losowania" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Błąd podczas kupowania jednostki" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Błąd podczas sprzedawania jednostki" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Błąd podczas odbierania nagrody" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Błąd podczas cofnięcia ławki" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Odbierz nagrodę" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} czerwony klejnot?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} czerwone klejnoty?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} czerwonych klejnotów?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} czerwonych klejnotów?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} niebieski klejnot?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} niebieskie klejnoty?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} niebieskich klejnotów?#|#Czy chcesz odebrać „{s:reward_name}” w zamian za {d:cost} niebieskich klejnotów?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Wystąpił nieznany błąd. Spróbuj ponownie za kilka minut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operacja zakończona pomyślnie." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Za mało złota. Zdobądź go więcej poprzez przetwarzanie wiekopomnych, nagrody poziomów oraz wypełnianie wyzwań gildii." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Próbujesz zakupić niepoprawną jednostkę." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Nie masz miejsca na ławce." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Nie masz wystarczającej ilości zasobów do odebrania tej nagrody." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Nie możesz wykonać tego działania, dopóki nie posiadasz Przepustki Bitewnej." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Nieprawidłowa nagroda." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Nie możesz losować do momentu odebrania wielkiej nagrody!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Brak połączenia z koordynatorem gry." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Nasze serwery są zajęte. Spróbuj ponownie za kilka minut." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Nie można było cofnąć ławki do jej poprzedniego stanu dla twojego konta. Skontaktuj się z Pomocą techniczną Steam, by uzyskać pomoc odnośnie tego problemu." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Cofnij swoją ławkę" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Wciskając ten przycisk, możesz zastąpić bohaterów na swojej obecnej ławce tymi, którzy znajdowali się na niej, zanim wycofano przydrożny sklep. Możesz zrobić to tylko raz. Czy chcesz kontynuować?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Możesz wcisnąć przycisk cofnięcia, by zastąpić bohaterów na swojej obecnej ławce tymi, którzy znajdowali się na niej, zanim wycofano przydrożny sklep. To działanie można wykonać to tylko raz i jest ono przydatne, gdy uczyniono postępy w ulepszaniu jednego lub kilku bohaterów przed aktualizacją i zostali oni od tej pory przez ciebie sprzedani. Jeżeli wylosujesz, kupisz lub sprzedasz bohatera, ta opcja zostanie trwale wyłączona." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Uwaga" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Wykonanie tego działania teraz WYŁĄCZY opcję cofnięcia twojej ławki. Więcej na ten temat przeczytasz, najeżdżając kursorem na przycisk „Cofnij ławkę”. Czy na pewno chcesz kontynuować?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% szansy" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% szansy" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% szansy" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% szansy" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% szansy" "dota_use_alternate_recycling" "Przetwórz Wiekopomne Skarby na złoto przydrożnego sklepu" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i przetworzyć go na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu?#|#Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i przetworzyć go na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu?#|#Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i przetworzyć go na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu?#|#Czy na pewno chcesz zniszczyć ten przedmiot i przetworzyć go na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu#|#Przetwórz na {d:underdraft_gold} szt. złota przydrożnego sklepu" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Plac zabaw" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Wycisz" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Wył. wyciszenie" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ukryj plac zabaw" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Pokaż plac zabaw" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Pacnij Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Trafiaj w pojawiających się Meepo szybciej od innych, by zdobyć punkty. Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów, wygrywa!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Muzyczne krzesła" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Poczekaj, aż muzyka się skończy, a następnie zajmij krzesło szybciej niż twoi wrogowie. Wybranie krzesła przed wyłączeniem muzyki powoduje automatyczną dyskwalifikację!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Przygotuj się do tańca!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Znajdź puste miejsce teraz!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Cóż, to było rozczarowujące." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Mamy zwycięzcę!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Nieźle!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Wyeliminowano cię!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Wyeliminowano cię – zbyt szybko wybierasz!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Wygrywasz!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Znajdź następujących bohaterów: {s:hero1}/{s:hero2}/{s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Polowanie na bohaterów" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Znajdź 3 ukrytych bohaterów szybciej od innych. Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów, wygrywa." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Przygotuj się na pierwszy zestaw bohaterów." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Dobra robota! Przygotuj się na kolejny zestaw bohaterów." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Niepoprawny bohater! Ogłuszono na 5 sekund." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Standardowy ping" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternatywny ping" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Alt. ping" "dota_pingwheel_thumb" "Sezonowy efekt pingu: Trzymaj kciuki!" "dota_pingwheel_fight" "Sezonowy efekt pingu: Walczmy!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Sezonowy efekt pingu: Zgrupujmy się tutaj!" "dota_pingwheel_smile" "Sezonowy efekt pingu: Wesoła buźka" "dota_pingwheel_courier" "Sezonowy efekt pingu: Kurier!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Sezonowy efekt pingu: Cel namierzony!" "dota_pingwheel_coins" "Sezonowy efekt pingu: Farma tutaj!" "dota_pingwheel_caution" "Sezonowy efekt pingu: Uwaga!" "dota_pingwheel_question" "Sezonowy efekt pingu: Pytajnik?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Sezonowy efekt pingu: !!!" "dota_pingwheel_stop" "Sezonowy efekt pingu: STOP!" "dota_pingwheel_yikes" "Sezonowy efekt pingu: Ojć!" "dota_pingwheel_bait2" "Sezonowy efekt pingu: Wystawmy przynętę!" "dota_pingwheel_frowny" "Sezonowy efekt pingu: smutna buźka" "dota_pingwheel_davai" "Sezonowy efekt pingu: DAVAI, DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Sezonowy efekt pingu: Hmmm..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Sezonowy efekt pingu: ??????" "dota_pingwheel_clown" "Klaun! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_axe" "Topór! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_farm" "Farma! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_fire" "Ogień! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_heartbreak" "Złamane serce! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_heart" "Miłość! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_nope" "Nie! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_skullbones" "Niebezpieczeństwo! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Kciuk w dół! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_traffic_go" "Naprzód! Sezonowy efekt pingu" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Stop! Sezonowy efekt pingu" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Letnie wydarzenie specjalne" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Już wkrótce" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Tego lata tajemnicze siły przybywają, by zakłócić wojnę Starożytnych i nikt – bóg, śmiertelnik ani potwór – nie jest w stanie oprzeć się ich przerażającemu wpływowi. Oddal się od pola bitwy i wkrocz do labiryntu prób i grozy. A osobą, która nad nim zapanuje... możesz być ty." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Labirynt czeka" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Wkrocz do 4-osobowego labiryntu szaleństwa i chaosu – eksplorując go ze znajomymi lub sojusznikami napotkanymi w kolejce – by odkryć dawno zapomniane tajemnice we mgle tej wielkiej wojny." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Kwestie życia i śmierci" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Współpracujcie, by wybrać swoją ścieżkę. Za każdymi drzwiami czai się nowa niespodzianka i każda przygoda zakończy się inaczej. Ci, którzy udowodnią swoją wartość, odblokują jeszcze większe wyzwanie – oraz oczywiście współmierną nagrodę." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Błogosławieństwa Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Każdy gracz Dota, który zechce przyjąć wyzwanie, może dołączyć do walki, dopóki to wydarzenie specjalne jest aktywne. Posiadacze Przepustki Bitewnej otrzymają nagrody specjalne za granie." "DOTA_PlayerTitle1" "Bezinteresowny" "DOTA_PlayerTitle2" "Łaskawy" "DOTA_PlayerTitle3" "Roztropny" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Uzyskano za podarowanie 1 Przepustki Bitewnej znajomemu. Podaruj 3, by odblokować kolejny tytuł." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Uzyskano za podarowanie 3 Przepustek Bitewnych twoim znajomym. Podaruj 5, by odblokować kolejny tytuł." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Uzyskano za podarowanie 5 Przepustek Bitewnych twoim znajomym." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Efekty serii zabójstw" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Efekty serii zabójstw" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Efekty serii zabójstw" "streak_effect" "Efekt serii zabójstw" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efekty zabójstwa" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efekty zabójstwa" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efekty zabójstwa" "kill_effect" "Efekt zabójstwa" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efekty śmierci" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efekty śmierci" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efekty śmierci" "death_effect" "Efekt śmierci" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efekty sezonowe Mrocznego Czasu" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Mroczny Czas 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ZESTAW ARKANÓW DLA WRAITH KINGA" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "W epoce zatraconej nawet w jego własnej pamięci, Ostarion karmił swoje pożądanie życia wiecznego nie upiorną esencją, lecz niekończącym się zbieraniem kości. Ściany jego pałacu były wyłożone wypalanymi kośćmi, a ulice były wybrukowane kośćmi każdego rodzaju potwora i każdego jego wroga. Cieleśni wkraczali do jego królestwa z wielką ostrożnością, albowiem król był po pierwsze i przede wszystkim kolekcjonerem – nic w Imperium Kości nie mogło się swobodnie poruszać bez ściągania na siebie jego niezmąconego mruganiem wzroku." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu arkanów Wraith King zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Zbierz resztki swoich poległych wrogów po każdym zwycięstwie. Kliknij tutaj, by zobaczyć podgląd." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Kliknij, by odsłuchać przykładowych kwestii" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model i piedestał" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Model i piedestał w wyposażeniu Wraith Kinga zostały zdarte aż do samej kości i zaprojektowano je od nowa, by odzwierciedlić wapniową chwałę jego minionych dni – wraz z jego szkieletowymi wasalami z umiejętności Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Zawiera pełny zestaw nowych animacji wraz z efektami trafień krytycznych, umiejętności Wraithfire Blast i Reincarnation, a także specjalny efekt zabijania bohaterów trafieniem krytycznym." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Ponad 400 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Po założeniu tego przedmiotu arkanów Wraith King zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Zabij 100 unikalnych wrogich bohaterów i zbierz ich kości, by odblokować alternatywny styl „Złowrogie panowanie”." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Niestandardowy model ręki do piątki" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Po długiej rozłące świat chce świętować twój powrót. Pokaż im, że ich entuzjazm nie jest niestosowny i przybij w tym sezonie Przepustki Bitewnej wiele piątek dzięki nowemu, niestandardowemu modelowi piątki." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Zbierz daninę" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Odblokuj alternatywny styl „Złowrogie panowanie”" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Zabij 100 unikalnych wrogich bohaterów w zwycięstwach i zbierz później ich kości w tym miejscu, by zdobyć odblokowanie alternatywnego stylu „Złowrogie panowanie”." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Zabij tych bohaterów i wygraj mecz, by zdobyć postęp do odblokowania stylu „Złowrogie panowanie” dla arkanów Jedynego Prawdziwego Króla." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Twoi wrogowie zostali ujarzmieni! Zbierz daninę na mapie znalezionej w wyposażeniu arkanów Wraith Kinga." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "zebrane kości bohaterów" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Kości gotowe do zebrania" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "zebrane kości" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Bohater {s:last_kill_hero_name} z wrogiej drużyny zginął z twojej ręki,
WYGRAJ MECZ, by zebrać kości tego bohatera!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Zabił cię JEDYNY PRAWDZIWY KRÓL!
Musisz WYGRAĆ MECZ, bo inaczej zbierze on twoje kości!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Zabici unikalni bohaterowie" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Nagroda Przepustki Bitewnej poziomu 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "Jedyny Prawdziwy Król" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nowy pakiet arkanów dla Wraith Kinga" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Zobacz podbój" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Uznaj zabójstwa" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Na kolana, kmiocie" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Na kolana, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Kliknij, by dobić bohatera!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Postęp arkanów" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} zgładzony bohater#|#{d:wk_arcana_hero_count} zgładzonych bohaterów#|#{d:wk_arcana_hero_count} zgładzonych bohaterów#|#{d:wk_arcana_hero_count} zgładzonych bohaterów" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Jedyny Prawdziwy Król" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Złowrogie panowanie" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Nagroda Przepustki Bitewnej poziomu 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminencja Ristulu" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Pakiet arkanów dla Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminencja Ristulu" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Królewski dekret" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nowy pakiet arkanów dla QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Zadowolona z długiego przebywania na placu zabaw zwanego wymiarem śmiertelników, Akasha wraca teraz do ristulskiego dworu, gdzie jej władza podczas jej nieobecności nieco zmalała. Lecz królowa na powierzchni chciałaby panować również pod nią. Dobijając targu z wygnanym księciem demonów, Akasha zyskała nową siłę i jej niecne plany w końcu się ziszczą." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Pokaż oryginalny styl" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Pokaż alternatywny styl" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Pokaż postęp" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Udręcz {d:unlock_value} bohatera umiejętnością Sonic Wave w zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl.#|#Udręcz {d:unlock_value} bohaterów umiejętnością Sonic Wave w zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl.#|#Udręcz {d:unlock_value} bohaterów umiejętnością Sonic Wave w zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl.#|#Udręcz {d:unlock_value} bohaterów umiejętnością Sonic Wave w zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Bohaterowie udręczeni um. Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x kombinacja" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model i piedestał" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Cały model, przedmioty i piedestał na ekranie wyposażenia zostały odpowiednio przeprojektowane, by odzwierciedlić potęgę prawdziwej, demonicznej władzy królewskiej, którą zyskała po ubiciu targu." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Zawiera całkowicie nowy zestaw animacji, licznik Sonic Wave, nowe umiejętności Sonic Wave i Blink, niestandardowy efekt dobicia, nowe dźwięki otoczenia dla obu stylów i niestandardową animację ataku biczem w walce wręcz wraz z efektem dla tych szczególnie bliskich starć." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Ponad 500 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha dodała do swojego repertuaru ponad 500 nowych kwestii dialogowych wraz z nowym wykonaniem wszystkich jej starych, ulubionych kwestii." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nowe efekty dźwiękowe" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Rozkoszuj się udręką dzięki całkowicie nowym efektom dźwiękowym um. Sonic Wave, Blink oraz specjalnym animacjom ataku wręcz biczem." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Udręcz 1000 wrogów umiejętnością Sonic Wave w zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl o nazwie Królewski dekret." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Nagroda Przepustki Bitewnej poziomu 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nowa persona dla Pudge'a" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Pluszowego Rzeźnika boją się wszyscy wypchani mieszkańcy pudełka z zabawkami. Czai się on w każdym kącie oraz cieniu, zawsze poluje na swoją następną ofiarę. Każda zabawka wie, że gdy rzeźnik złapie cię na swój hak, to wnet stracisz swoje życie i swój plusz. Pluszowy potwór porozrzuca twoje bebechy po dżungli, a następnie odejdzie od twoich żałosnych, podartych szczątków." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Ta persona całkowicie zastępuje oryginalny model oraz postać Pudge'a jego pluszową podobizną, która dopiero co stawia pierwsze kroki w przepięknym świecie rzeźnictwa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Mimo że bardzo by tego pragnął, Pluszowy Rzeźnik nie jest z mięsa, więc posiada całkowicie nowy zestaw animacji, które idealnie podkreślają jego fantastyczną puszystość." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, portret na górnym pasku, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Ponad 800 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla persony" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Pluszowy Rzeźnik posiada całkowicie nowy głos wraz z ponad 800 kwestiami dialogowymi." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Nagroda Przepustki Bitewnej poziomu 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "Ścieżka Uczennicy" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nowa persona dla Anti-Mage'a" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nowa persona dla Anti-Mage'a" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Z popiołów upadłej wiary tworzy się nowy rodowód. Szkolona w zapomnianych sztukach Turstarkuri przez jej przybranego mistrza, Anti-Mage'a, uczennica Wei została wezwana, by lata jej treningu zostały poddane ostatecznej próbie. Teraz musi opuścić mury świątyni, by wyzbyć się duchów przeszłości i dowiedzieć się, czy jest naprawdę gotowa zmierzyć się ze światem magii oraz powalić magów tych krain na ich nikczemne kolana." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Ta persona całkowicie zastępuje oryginalny model oraz osobowość Anti-Mage'a jego młodą uczennicą imieniem Wei, która rozpoczyna swoją własną podróż, by oczyścić świat z magii." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei jest lojalną uczennicą, lecz tę podróż odbędzie samotnie. Posiada ona całkowicie nowy zestaw animacji, by pokazać stworzeniom magicznym tego świata, że ich czas w tym wymiarze dobiega końca." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, portret na górnym pasku oraz ikonę minimapy." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Ponad 900 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla persony" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei posiada całkowicie nowy głos wraz z ponad 900 kwestiami dialogowymi." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Nagroda Przepustki Bitewnej poziomu 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Nowy zestaw arkanów dla Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Tajemnice jej narodzin od zawsze zachwycały Lyralei i jej przybraną rodzinę. Jednak gdy dorastała i jej osobliwa więź ze strażniczym wiatrem stawała się jeszcze silniejsza, niepokój związany z jej pochodzeniem zaczął przejmować nad nią kontrolę. I mimo iż myślała o ucieczce przed strachem, jej ślepa podróż doprowadziła ją do odkrycia niełatwej prawdy — że jej wioska oraz krewni zostali zniszczeni przez żywiołaki wiatru w noc prawego osądu oraz że zniszczenie to było niezbędne, aby żywiołaki te mogły uczynić ją jedną z nich." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Cały model, przedmioty i piedestał wyposażenia zostały przekształcone, by przywoływały potęgę strażniczego wiatru." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Zawiera zbiór całkowicie nowy zbiór animacji, efekty dźwiękowe, licznik obrażeń od Focus Fire, niestandardowy pasek inkantacji, nowe efekty otoczenia wiatru dla obu stylów, dodatki do bazowych i wiekopomnych efektów dla jej umiejętności oraz nowe efekty śmierci zarówno dla Windranger, jak i eliminowanych przez nią bohaterów." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, portret na górnym pasku oraz ikonę minimapy." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Ponad 500 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Kompas Wzbierającego Wichru dodaje do repertuaru Lyralei ponad 500 nowych kwestii dialogowych wraz z nowym wykonaniem wszystkich jej starych, ulubionych kwestii." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Zadaj 2 500 000 pkt. obrażeń z użyciem Focus Fire w celu zabicia wrogów i odblokuj alternatywny styl o nazwie Odbicia Wichru." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Pokaż postęp" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Pozostałe obrażenia od Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Zadane obrażenia" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Zadaj {d:unlock_value} pkt. obrażeń wrogom, którzy zostaną zabici, będąc pod wpływem efektu Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Obrażenia zadane wrogom zabitym podczas Focus Fire." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Obrażenia od Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Obrażenia od Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Dodane do sumy" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} PZ" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Zdrowie celu" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Zabito bohatera!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Porażka" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Cel Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Kompas Wzbierającego Wichru" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Odbicia Wichru" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Nowy pakiet arkanów dla Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Wiele aspektów Mercurial już nie stanowi fragmentów pojedynczej postaci – albowiem jeden z nich wykradł po trochu od wielu innych, a rzeczywistości nowej Spectre przybrały na sile. Zwabiony i uwięziony w przeklętym pancerzu samotny cień Mercurial dowiaduje się, że wraz z każdą zebraną przez nią duszą dla tego przeklętego pancerza przybywa coraz to większa świadomość samej siebie. Mimo że na początku taka wymuszona separacja wprawiła ją we wściekłość, to teraz poszukuje tej kuszącej wolności... zabijając każdego, kogo trzeba, by zdobyć jej więcej." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu arkanów Spectre zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Kliknij, by odsłuchać przykładowych kwestii" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model i piedestał" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Model i piedestał w wyposażeniu Spectre zostały rozproszone i skupione na nowo w pełny zestaw przedmiotów, aby oddać nagłą rzeczywistość tego nowego, niezależnego cienia." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Zawiera pełny zestaw całkowicie nowych animacji, dźwięku ataku i efektów otoczenia, a także całkowicie nowe efekty umiejętności Spectral Dagger, Dispersion, Desolate i Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohaterki" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohaterki, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Ponad 500 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Zawiera system dwuwarstwowych kwestii dialogowych. Im bardziej Spectre rośnie w siłę, tym bardziej jej kwestie stają się skupione i łatwiej ją zrozumieć." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Zdobądź megaserię zabójstw w 100 osobnych grach, aby odblokować alternatywny styl: widmowe wyniesienie." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Niestandardowe efekty śmierci i specjalne efekty przedmiotów" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Zawiera nowe, niestandardowe efekty śmierci zarówno dla Spectre, jak i wrogów, których zabije, a także niestandardowy efekt dobijania. Otrzymuje ona także nowe efekty dla przedmiotów Radiance i Blade Mail." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Geneza w krwi" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Odblokuj alternatywny styl: widmowe wyniesienie" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Zdobądź megaserię zabójstw w {d:target_score} grze, by odblokować nowy styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:target_score} grach, by odblokować nowy styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:target_score} grach, by odblokować nowy styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:target_score} gry, by odblokować nowy styl." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Gry z megaserią zabójstw" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Seria zabójstw" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score}/{d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Ukończono" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Widmowy Adwent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Zdobądź megaserię zabójstw w {d:unlock_value} grze, by odblokować alternatywny styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:unlock_value} grach, by odblokować alternatywny styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:unlock_value} grach, by odblokować alternatywny styl.#|#Zdobądź megaserię zabójstw w {d:unlock_value} gry, by odblokować alternatywny styl." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Gry w trybie Turbo zapewniają połowiczne nagrody." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Seria zabójstw potrzebna do postępu w odblokowywaniu drugiego stylu." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Gry z megazabójstwami" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Gry z megazabójstwami" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Rekordowa seria zabójstw" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Widmowy Adwent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Nowy pakiet arkanów dla Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Pokaż postęp" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Widmowy Adwent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Widmowe wyniesienie" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Widmowe wyniesienie" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Rozproszenie" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Nagromadzenie" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Wyniesienie" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transwersalna" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Nagła" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Postęp arkanów" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Alternatywny styl arkanów" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Postęp odblokowania" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Ukończono: {s:arcana_progress_current_score}/{s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Zadane obrażenia" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Smok persony" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona Dragon Knighta" "Debut_Davion_Lore" "Rycerze ze Smoczej Warowni znają z pierwszej ręki ból i trud czekające na tych, których osierocił atak smoka. Ale tylko jeden spośród nich przelotnie ujrzał gromkie prawdy o świecie przez oczy prawurma. Teraz walczy dla większego celu niż zemsta czy chwała... nawet wtedy, gdy boi się utraty swojej ludzkiej duszy." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Całkowicie nowe modele dla Daviona i Slyraka" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion i Slyrak przeszli gruntowną przemianę, by wyglądać tak samo, jak w serialu anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Zawiera pełny zestaw całkowicie nowych animacji zarówno dla Daviona, jak i Slyraka." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, ikony umiejętności i ikony na minimapie." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Ponad 1200 kwestii dialogowych ekskluzywnych dla persony" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Zawiera głosy Yuriego Lowenthala jako Daviona i Tony'ego Todda jako Slyraka – dwa charakterystyczne głosy z serialu DOTA: Dragon's Blood idealnie pasujące do tego pola bitwy." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Dodatkowe przedmioty do odblokowania" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Zwiększaj swój Poziom Bitewny, by odblokować alternatywny pancerz Daviona bez peleryny, hełm z niestandardową ikoną umiejętności Dragon Blood i alternatywny miecz." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Niestandardowy efekt umiejętności Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Zaproś swoich wrogów do walki w stylu anime z niestandardowym efektem umiejętności Dragon Tail Daviona." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Udowadniając, że dozgonna lojalność pociąga za sobą niezrównaną potęgę, Marci udaje się na wojnę, gotowa trzymać gardę w obronie swoich towarzyszy. Bez wysiłku ciska przyjaciółmi i wrogami po polu bitwy, chętnie wdaje się we wszelkie bójki, mogąc przyznać sojusznikom zabójczą przewagę i wyzwolić ukrytą potęgę na tyle silną, że nawet bogowie zastanowią się dwa razy, zanim wejdą jej w drogę." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona dla Mirany" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Związana przysięgą i honorem, by służyć potrzebom czegoś większego od siebie, Mirana z Lasu Srebrzystej Nocy oddala się hen od domu, by bronić sekretu świątyni, którą kocha nad życie. W świecie wynaturzonych wrogów i nietuzinkowych przyjaciół, ufność pokłada w więzi, jaką dzieli ze swoim nieustraszonym Saganem, oraz w celności swojego zawsze gotowego łuku." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Całkowicie nowe modele Mirany i Sagana" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana i Sagan zostali zaprojektowani od nowa, by odzwierciedlali swój wygląd z serialu anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Zawiera pełen zestaw całkowicie nowych animacji dla Mirany i Sagana." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohaterki" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohaterki, ikony umiejętności oraz ikony minimapy." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Ponad 800 kwestii dialogowych ekskluzywnych dla persony" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Lara Pulver użycza głosu personie Mirany, tym samym dołączając do grona kultowych głosów z DOTA: Dragon's Blood, które uczestniczą w bitwie Starożytnych." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Dodatkowe przedmioty do odblokowania" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Zwiększ swój Poziom Bitewny, by odblokować alternatywny pancerz Mirany z czasów, gdy była dowódczynią przerażającego Mrocznego Księżyca Selimeny." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Niestandardowe efekty umiejętności Starstorm i Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Przyzwij moce Lasu Srebrzystej Nocy w stylu anime dzięki niestandardowym efektom umiejętności Starstorm i Sacred Arrow." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Zestaw Mrocznego Księżyca – odblokowany na poziomie 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arkana dla Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Dokonaj egzekucji na {d:unlock_value} celu odwetu w zwycięskiej grze.#|#Dokonaj egzekucji na {d:unlock_value} celach odwetu w zwycięskich grach.#|#Dokonaj egzekucji na {d:unlock_value} celach odwetu w zwycięskich grach.#|#Dokonaj egzekucji na {d:unlock_value} celach odwetu w zwycięskich grach." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Gry w trybie Turbo zapewniają połowiczne nagrody." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Zemścij się!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Mścisz się!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} zabija cię! Odpłać się tym samym i wygraj ten mecz wraz ze swoją drużyną, by zwiększyć swój postęp w odblokowaniu alternatywnego stylu!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} zabija cię! Odpłać się tym samym i wygraj ten mecz wraz ze swoją drużyną, by otrzymać nagrody Przepustki Bitewnej i zemścić się!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "{s:revenge_target_hero} ginie z twojej ręki i dokonuje się twoja zemsta. Wygraj ten mecz wraz ze swoją drużyną, by dokonać postępu w odblokowaniu alternatywnego stylu!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} ginie z twojej ręki i dokonuje się twoja zemsta. Wygraj ten mecz wraz ze swoją drużyną, by zdobyć nagrody Przepustki Bitewnej!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Cotygodniowe wydarzenie" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Wydarzenie Przerażającej zemsty jest aktywne w tym meczu! Weź udział w zabójstwach odwetowych, by zgarnąć cotygodniową nagrodę." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Wydarzenie Przerażającej zemsty jest aktywne przez czas trwania Przepustki Bitewnej." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Jak grać" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "W chwili twojej pierwszej śmierci twój zabójca zostanie oznaczony jako cel odwetu. Jeśli zemścisz się, zabijając go przynajmniej raz podczas meczu, i wasza drużyna wygra, otrzymasz Pomocną Dłoń Aghanima. Drow Ranger otrzyma również postęp w odblokowaniu jej alternatywnego stylu za każde zabójstwo odwetowe dowolnego sojusznika." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Zabójstwo zostanie zaliczone pod warunkiem, że zadasz obrażenia swojemu celowi do 2 sekund przed jego śmiercią." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Przerażająca zemsta" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Mścisz się i zyskujesz Pomocną Dłoń Aghanima." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Postęp odwetu" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Bezbłędne zwycięstwa" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Bezbłędne zwycięstwo" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Zabójstwa odwetowe" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Uzyskaj postęp {d:unlock_value} zabójstw odwetowych, by odblokować alternatywny styl." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Zimno serca" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Mistrzyni szaleństwa" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Nowy zestaw arkanów dla Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Traxex poprzez oczy szalonej maski ujrzała zapomniane wspomnienia swojej młodości. Ale poza jej stłumionym strachem maska ujawniła znacznie więcej – grozę, jaką ujrzały różne pary oczu w innych czasach. Teraz, nawet po zdjęciu maski, Traxex musi walczyć, by przezwyciężyć największe impulsy samozniszczenia, jakie wyzwoliło zło płonące po drugiej stronie jej oczu. W tej burzy nienawiści jedynym ratunkiem jest zemsta... przeciwko każdej godnej ofierze, jaką napotka na swej drodze." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Po założeniu tego przedmiotu arkanów Drow Ranger zdobędzie następujące ulepszenia:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Kliknij, by odsłuchać przykładowych kwestii" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Całkowicie nowy model i piedestał" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Zarówno model, jak i piedestał Drow Ranger przeszły mroczną przemianę, która dokonała się wraz ze zmianą jej umysłu, i teraz towarzyszą jej w jej krwawej podróży." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Pełny zestaw całkowicie nowych animacji i efektów otoczenia, a także całkowicie nowe efekty dla umiejętności Frost Arrow, Gust, Multishot i Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Niestandardowe zasoby bohaterki" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Całkowicie nowy wskaźnik odwetu, niestandardowy pasek inkantacji umiejętności Multishot, portret bohaterki, ikony umiejętności, ikonę minimapy oraz nowe ikony przedmiotów Hurricane Pike, Satanic i Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Ponad 800 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Oryginalna aktorka dubbingowa Drow Ranger nagrała kwestie dialogowe w całkowicie nowym wykonaniu, by odzwierciedlić zmiany, jakie zaszły w sercu bohaterki. Wśród kwestii są również specjalne odpowiedzi dla ofiar jej zemsty." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Niestandardowe efekty zabójstwa i specjalnych przedmiotów" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Nowy, niestandardowy efekt śmierci dla ofiar Drow Ranger, nowy efekt dobicia, a także nowy efekt kradzieży zdrowia i przedmiotu Force Staff." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Dokonaj zabójstw odwetowych w różnych zwycięskich meczach, by odblokować alternatywny styl o nazwie „Mistrzyni szaleństwa”." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Ziemskie Wtargnięcie" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Cienista Przełęcz" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Pełna Moc" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Ziemskie Wtargnięcie" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Cienista Przełęcz" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Pełna Moc" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Ziemskie Wtargnięcie" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Cienista Przełęcz" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Pełna Moc" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Ziemskie Wtargnięcie" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Cienista Przełęcz" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Pełna Moc" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Ziemskie Wtargnięcie" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Cienista Przełęcz" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Pełna Moc" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Kunsztowne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Kunsztowny Pogromca" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ostateczne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Kunsztowne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Kunsztowny Pogromca" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ostateczne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Kunsztowne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Kunsztowny Pogromca" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ostateczne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Kunsztowne Uwielbienie" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Kunsztowny Pogromca" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ostateczne Uwielbienie" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultoriański Szarżujący" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultoriański Szarżujący" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultoriański Szarżujący" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultoriański Szarżujący" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultoriański Szarżujący" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echa Ultorii" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultoriański Gwardzista" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultoriański Szarżujący" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Czerwona jesień" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Zimowe listowie" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Czerwona jesień" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Zimowe listowie" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Czerwona jesień" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Zimowe listowie" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Czerwona jesień" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Zimowe listowie" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Długa noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Długa noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Długa noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Długa noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Długa noc" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Jesienny prześladowca" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Długa noc" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Bezmiar horyzontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Los otchłani" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Bezmiar horyzontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Los otchłani" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Bezmiar horyzontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Los otchłani" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Bezmiar horyzontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Los otchłani" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Bezmiar horyzontu" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Los otchłani" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal przyzywania" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Nie składaj obietnic, nie mów kłamstw. Jak złożysz dużo obietnic, to pozabijaj tych, którzy nazwą cię kłamcą." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Kula dyskotekowa" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Kula dyskotekowa" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Lecznicza moc tańca nie zwiększy twojej regeneracji zdrowia. Ale nie dlatego tańczymy." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Ostra papryczka" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Rzuć ostrą papryczkę innemu bohaterowi – sojusznikowi lub wrogowi. Papryczka wybuchnie po losowym czasie. Nie trzymaj jej, gdy tak się stanie!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Wyrzuć tę ostrą papryczkę!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Pozbądź się tej ostrej papryczki, zanim wybuchnie! Rzuć ją sojuszniczemu lub wrogiemu bohaterowi." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Ostra papryczka" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Spraw, by ta ostra papryczka nie wybuchła ci w rękach!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Miąższ ostrej papryczki" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Papryczka była w twoich rękach. No i wybuchła!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Piłka" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Nie ma znaczenia, w jaką grę gramy. Jestem zwycięzcą." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Sztandar gildii" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Wbij sztandar swojej gildii, by uznać to pole bitwy za wasze!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Piątka" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Podnieś rękę (albo rękopodobną kończynę)!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efekt sezonowy – piątka" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt piątki – poziom 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt piątki – poziom 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Sezonowy efekt piątki – poziom 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Sezonowy efekt aury Aghanim's Scepter – poziom 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Sezonowy efekt aury Aghanim's Scepter – poziom 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efekt Phase Boots – poziom 1" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efekt Phase Boots – poziom 2" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Sezonowy efekt serii zabójstw – poziom 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Wyznacz do 2 nagród co tydzień" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Dodatkowe nagrody do wyznaczenia" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Dodatkowe nagrody do wyznaczenia" "DOTA_HighFive_Completed" "Gracze %s1 i %s2 właśnie przybili piątkę." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "Gracz %s1 chciał przybić piątkę, ale został na lodzie." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Wszystkie otrzymane obrażenia" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Wszystkie otrzymane obrażenia (niezredukowane)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Wszystkie zadane obrażenia" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Wszystkie zadane obrażenia (niezredukowane)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% fizycznych" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% magicznych" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% pełnych" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Wejdź do kolejki rankingowego meczu w trybie All Pick jako gracz określonej roli. Twoja drużyna będzie zawierać po jednym z graczy na ścieżkę bezpieczną, trudną oraz środkową, a także dwóch graczy wsparcia." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Wybór ścieżki" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Krótszy czas kolejki" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Bezpieczna ścieżka" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Środkowa ścieżka" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Trudna ścieżka" "DOTA_LaneSelectionOther" "Wsparcie" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Swobodne wsparcie" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Ścisłe wsparcie" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Nie przypisano ról" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Powołanie do roli" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Polepsz wrażenia z rozgrywek całej społeczności Dota 2, grając przy użyciu bardzo pożądanej roli i zdobądź nagrodę w postaci maksymalnie 1000 odłamków Dota Plus na tydzień." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Nagroda powołania do roli" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Role zespołu" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Bezpieczna ścieżka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Środkowa ścieżka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Trudna ścieżka" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Wsparcie" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Swobodne wsparcie" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Ścisłe wsparcie" "DOTA_RR_RoleQueue" "Kolejka z rolami" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Brak gier w kolejce z rolami" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Ranking na podstawie sprawności w roli" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Sprawność w danej roli" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "System wyszukiwania gier dostosuje twoją rangę w oparciu o wyniki historyczne w rankingowych grach z rolami podczas wyszukiwania meczu, by wziąć pod uwagę twoją sprawność w każdej z ról. Pomoże to znaleźć lepsze mecze niezależnie od stylu gry lub rozgrywanej roli." "DOTA_Play_RR_Roles" "Wybrane role: {d:party_role_total}/5" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Gry w kolejce z rolami" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Niektórym graczom w twoim zespole skończyły się gry w kolejce z rolami. Wybierzcie wszystkie role, aby móc dołączyć do kolejki z rolami." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Twój zespół wybrał wszystkie 5 ról. Każdy gracz uzyska gry w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Uzyskasz {d:earn_amount} grę w kolejce z rolami.#|#Uzyskasz {d:earn_amount} gry w kolejce z rolami.#|#Uzyskasz {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami.#|#Uzyskasz {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Każdy członek zespołu uzyska {d:earn_amount} grę w kolejce z rolami.#|#Każdy członek zespołu uzyska {d:earn_amount} gry w kolejce z rolami.#|#Każdy członek zespołu uzyska {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami.#|#Każdy członek zespołu uzyska {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Pełne zespoły zawsze mogą grać w trybie rankingowym z rolami." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Wybrano wszystkie role z wysokim zapotrzebowaniem. Wybierz wszystkie role, aby uzyskać dodatkowe gry w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Stracisz jedną grę w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Każdy z członków zespołu straci jedną grę w kolejce z rolami." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Musisz wybrać przynajmniej obie role wsparcia." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Wybranie obu ról wsparcia pozwoli ci rozegrać grę rankingową z rolami w tym meczu. Wybranie wszystkich ról pozwoli ci na uzyskanie dodatkowych gier w kolejce z rolami jako dowolna rola do wykorzystania w przyszłości." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Twój zespół musi wybrać obie role wsparcia." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Jeżeli twój zespół wybierze obie role wsparcia, będziecie mogli rozegrać grę rankingową z rolami. Wybranie wszystkich ról pozwoli wam na uzyskanie dodatkowych gier w kolejce z rolami jako dowolna rola do wykorzystania w przyszłości." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Nie posiadasz gier w kolejce z rolami" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Czy chcesz dołączyć do kolejki dla wszystkich ról?
System wyszukiwania gier przypisze ci rolę w tym meczu, a ty otrzymasz możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Wybierz wszystkie role" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(uzyskaj możliwość rozegrania gier w kolejce z rolami w przyszłości)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Klasyczna kolejka rankingowa" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(role nie zostaną przypisane)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Twój zespół nie kwalifikuje się do gier rankingowych z rolami" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Komuś w twoim zespole wyczerpały się gry w kolejce z rolami.
Dołączenie do kolejki dla wszystkich ról umożliwi każdemu graczowi rozegranie dodatkowo {d:earn_amount} gry w kolejce z rolami w przyszłości.#|#Komuś w twoim zespole wyczerpały się gry w kolejce z rolami.
Dołączenie do kolejki dla wszystkich ról umożliwi każdemu graczowi rozegranie dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami w przyszłości.#|#Komuś w twoim zespole wyczerpały się gry w kolejce z rolami.
Dołączenie do kolejki dla wszystkich ról umożliwi każdemu graczowi rozegranie dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami w przyszłości.#|#Komuś w twoim zespole wyczerpały się gry w kolejce z rolami.
Dołączenie do kolejki dla wszystkich ról umożliwi każdemu graczowi rozegranie dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Edytuj role zespołu" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Klasyczna kolejka rankingowa" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(role nie zostaną przypisane)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Wybierając wszystkie role, uzyskasz możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Z racji tego, że twój zespół wybrał wszystkie role, każdy członek zespołu uzyska możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gry w kolejce z rolami.#|#Z racji tego, że twój zespół wybrał wszystkie role, każdy członek zespołu uzyska możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami.#|#Z racji tego, że twój zespół wybrał wszystkie role, każdy członek zespołu uzyska możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami.#|#Z racji tego, że twój zespół wybrał wszystkie role, każdy członek zespołu uzyska możliwość rozegrania dodatkowo {d:earn_amount} gier w kolejce z rolami." "DOTA_RR_FiveStack" "Pełne zespoły zawsze mogą grać w trybie rankingowym z rolami, ale nie zyskują możliwości rozegrania dodatkowych gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Wybrałeś(-aś) wszystkie role z wysokim zapotrzebowaniem. Wybierz resztę ról, aby uzyskać możliwość rozegrania dodatkowych gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Twój zespół wybrał wszystkie role z wysokim zapotrzebowaniem. Wybierzcie resztę ról, aby uzyskać możliwość rozegrania dodatkowych gier w kolejce z rolami w przyszłości." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Rola z wysokim zapotrzebowaniem" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Na tę rolę jest obecnie wysokie zapotrzebowanie. Jeśli twój zespół wybierze wszystkie role z wysokim zapotrzebowaniem, nie będziecie potrzebowali gier w kolejce z rolami do zagrania meczu rankingowego z rolami." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Stracisz jedną grę w kolejce z rolami i otrzymasz wybrane przez siebie role." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Każdy z członków zespołu straci jedną grę w kolejce z rolami, aby grać w wybranych przez siebie rolach." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Komuś w twoim zespole wyczerpały się gry w kolejce z rolami" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Brak dostępnych gier w kolejce z rolami" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "Pozostała {d:games_remaining} gra w kolejce z rolami#|#Pozostały {d:games_remaining} gry w kolejce z rolami#|#Pozostało {d:games_remaining} gier w kolejce z rolami#|#Pozostało {d:games_remaining} gier w kolejce z rolami" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Uzyskiwanie {d:earn_amount} gry #|#Uzyskiwanie {d:earn_amount} gier#|#Uzyskiwanie {d:earn_amount} gier#|#Uzyskiwanie {d:earn_amount} gier" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Wykorzystywanie {d:spend_amount} gry#|#Wykorzystywanie {d:spend_amount} gier#|#Wykorzystywanie {d:spend_amount} gier#|#Wykorzystywanie {d:spend_amount} gier" "DOTA_RR_Reason" "Wyszukiwanie meczów z wybranymi wszystkimi rolami pozwoli systemowi na lepsze i szybsze dobieranie meczów dla wszystkich." "DOTA_Achievement" "Osiągnięcie" "DOTA_EventName_International2018" "Przepustka Bitewna The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 września 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Kończy się 10 września 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Grota" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Wsparcie" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Użytkowy" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Kliknij na obszarze, aby go powiększyć" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Wyświetl pełną mapę" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Nagroda z wędrówki grotołaza" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Nagroda z wędrówki grotołaza" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Nagroda Wyprawy do dżungli" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Nagroda Wyprawy do dżungli" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Ekwipunek" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda mapy" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Zapadnięta jaskinia" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Zamknięte drzwi" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Klucz" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Punkty Bitewne" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Flara rakietowa" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Odblokowanie stylu" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Ultrarzadka nagroda" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Różdżka piekielnej podmiany" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Zapadnięte jaskinie uniemożliwiają podróż i nie można ich usunąć." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Zamknięte drzwi uniemożliwiają podróż, ale można je otworzyć za pomocą kluczy." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Klucze służą do otwierania zamkniętych drzwi." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Odkrywaj nagrody o wartości 350 lub 2000 Punktów Bitewnych." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Flar rakietowych można używać do ujawniania nieodkrytych pól." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Różdżki podmiany zastępują bohatera, losując nowego." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Odblokowuje styl zestawu będącego nagrodą." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Przyznaje ultrarzadkiego Jadeitowego Małego Roshana!" "DOTACavernCrawl_Title" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Grota" "DOTACavernCrawl_Description" "Wygrywaj gry jako widoczni bohaterowie, aby eksplorować losowo wygenerowaną sieć jaskiń w poszukiwaniu cennych nagród. Przeszukuj pola po wygranych meczach, aby zbierać skarby i odkrywać bohaterów w nowych korytarzach. Zajdź wystarczająco daleko, a otrzymasz aż do trzech ekskluzywnych zestawów przedmiotów dla bohaterów. Skarby znalezione na polach mogą także odblokować style dla tych zestawów lub zawierać dodatkowe Punkty Bitewne czy przedmioty użytkowe przydatne w tej podróży." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Kliknij na nagrody, aby je odebrać" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Zamknięte drzwi - użyj klucza, aby je otworzyć" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Zapadnięta jaskinia - brak przejścia" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Wygraj jako {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} – ukończono" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} – postęp" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Ukończono wyzwanie: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Nowe wyzwanie: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Otrzymano nagrodę: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Otrzymano przedmiot wydarzenia „{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}”: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Zbędne wyzwanie: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Klucz" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Flara rakietowa" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Różdżka piekielnej podmiany" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Punktów Bitewnych" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Punktów Bitewnych" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Odblokowanie stylu: Pustoszący Podbój" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Odblokowanie stylu: Czuwanie Skruszonego Uczonego" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Odblokowanie stylu: Gwałtowny Osad" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Zestaw: Pustoszący Podbój" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Zestaw: Czuwanie Skruszonego Uczonego" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Zestaw: Gwałtowny Osad" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jadeitowy Mały Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Przepaść" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteoryt nemestycjum" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Odebrane nagrody" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Kliknij przedmiot, by go wybrać, a następnie kliknij pole lub ścieżkę, aby użyć tego przedmiotu." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} – aktywne" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Wygrywaj jako bohaterowie z ikoną wydarzenia „{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}”, aby zdobywać nagrody." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Nie udało się wczytać danych wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”. Spróbuj ponownie później." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Pokaż" "DOTACavernCrawl_Start" "Start" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Przedstawiamy: {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Minigra wydarzenia „{g:dota_event_name:cavern_event_id}”" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Wygrywaj gry jako bohaterowie z ikoną wydarzenia „{g:dota_event_name:cavern_event_id}”, aby zdobywać nagrody." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Kliknij „Wyświetl mapę”, by wyświetlić swój obecny stan wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Użyj tego filtru, aby zobaczyć tylko aktywnych bohaterów wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "{g:dota_cavern_name:event_id} – nagroda" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Wyprawa do dżungli" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Wyprawa" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "do dżungli" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Zebrane skarby punktów:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Wyświetl mapę" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Letnie wydarzenie" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labirynt Aghanima" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Zagadka Kontinuum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Dżungla" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Nagroda odblokowana" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Poziom {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emotikona odblokowana" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Jama z kolcami" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Drzewa" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Tajemnicze wyzwanie" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Najedź kursorem na wyzwanie, aby zobaczyć, jak je ukończyć." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa skarbów" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Wyrocznia" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Ostrze uboju" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragment odblokowania stylu" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Ujawnia lokalizację cennej nagrody." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Zabija zranionego bohatera (pokonanego uprzednio w trybie Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Jamy z kolcami blokują przejście i nie mogą zostać oczyszczone." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Drzewa blokują przejście, ale można je oczyścić za pomocą Tango." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Tango można wykorzystać do ścinania drzew blokujących przejście." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Mały skarb punktów" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Odkryj 300 Punktów Bitewnych i 150 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Duży skarb punktów" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Odkryj 2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Znajdź 3 fragmenty, aby odblokować styl zestawu przyznawanego za ukończenie sekcji." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Przyznaje ultrarzadkiego Jadeitowego Małego Roshana!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Twoim zadaniem jest przedrzeć się przez te ukryte w dżungli ruiny, aby odkryć ich sekrety. Każdy bohater blokujący przejście może zostać pokonany poprzez wygranie za jego pomocą gry, co spowoduje odkrycie ścieżki prowadzącej do Punktów Bitewnych, odłamków Plus i ekskluzywnych zestawów przedmiotów." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Uwaga: Do pokonania bohatera wymagane są dwie wygrane w trybie Turbo. Pierwsza wygrana zrani bohatera, a druga go pokona. Ostrze uboju również może wykończyć zranionego bohatera." "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Ultrarzadka nagroda" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Spróbuj swoich szans na odnalezienie jednego z zaledwie 200 ultrarzadkich kurierów." "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Małe Roshany ukryły się głęboko w dżungli. Odkrywaj pola, aby przekonać się, czy jesteś szczęśliwym zwycięzcą." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Jak to działa" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Pokonuj bohaterów, odkrywaj nagrody" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Wygrywaj mecze, wcielając się w ujawnionych na mapie bohaterów, aby ujawniać obszary, zbierać nagrody i kontynuować swoją mężną podróż." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Znajdź narzędzia, oczyść drogę" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "W tych wymiarach ukrytych jest wiele przydatnych przedmiotów. Użyj ich, by oczyścić niedostępne ścieżki." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Odblokuj ekskluzywne zestawy bohaterów" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Zbierz fragmenty przedmiotów odblokowujących styl ukryte w każdej z sekcji mapy wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”, by odblokować alternatywny styl dla zestawu będącego nagrodą w danej sekcji." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jadeitowy Mały Roshan
Kosmicznie rzadka nagroda, którą można uzyskać za odkrywanie polan w Wyprawie do dżungli." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Odkryj 51 nagród o wartości 300 punktów i 9 nagród o wartości 2000 punktów, przemierzając obszary w Wyprawie do dżungli." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Drzewo – użyj Tango, aby ściąć" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Jama z kolcami – nie do przejścia" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Punktów Bitewnych i 150 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Fragment stylu Potomka Kręgu Sangstrath" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragment stylu Rozkoszy Płatecznicy" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Fragment stylu Relikwii Utraconych Czuwających" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Zestaw: Potomek Kręgu Sangstrath" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Zestaw: Rozkosze Płatecznicy" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Zestaw: Relikwie Utraconych Czuwających" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jadeitowy Mały Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Wyrocznia carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Wyrocznia wsparcia" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Wyrocznia użytkowa" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Skrywa cenny skarb carry" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Skrywa cenny skarb wsparcia" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Skrywa cenny skarb użytkowy" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Wygraj uskrzydlonym bohaterem carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Wygraj rogatym bohaterem carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Wygraj bohaterem carry bez stóp" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Wygraj ujeżdżającym rumaka bohaterem carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Wygraj beznosym bohaterem carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Wygraj puszystym bohaterem carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Wygraj bohaterem carry z luksusową brodą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Wygraj bohaterem carry płci żeńskiej" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Wygraj bohaterem carry z zepsutymi zębami" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Wygraj bohaterem carry noszącym pelerynę" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Wygraj bohaterem carry z dobrą muskulaturą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Wygraj bohaterem carry z wielkim bebechem" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Wygraj bohaterem carry, który ma dzieci" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Wygraj bohaterem carry, który boi się pająków" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Wygraj bohaterem carry uwięzionym w Skarbcu Kontinuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Wygraj skrzydlatym bohaterem wsparcia" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Wygraj rogatym bohaterem wsparcia" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Wygraj bohaterem wsparcia bez stóp" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Wygraj bohaterem wsparcia ujeżdżającym rumaka" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Wygraj beznosym bohaterem wsparcia" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Wygraj puszystym bohaterem wsparcia" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Wygraj bohaterem wsparcia z luksusową brodą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Wygraj bohaterem wsparcia płci żeńskiej" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Wygraj bohaterem wsparcia z zepsutymi zębami" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Wygraj bohaterem wsparcia noszącym pelerynę" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Wygraj bohaterem wsparcia z dobrą muskulaturą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Wygraj bohaterem wsparcia z wielkim bebechem" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Wygraj bohaterem wsparcia, który ma dzieci" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Wygraj bohaterem wsparcia, który boi się pająków" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Wygraj bohaterem wsparcia uwięzionym w Skarbcu Kontinuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Wygraj skrzydlatym bohaterem użytkowym" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Wygraj rogatym bohaterem użytkowym" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Wygraj bohaterem użytkowym bez stóp" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Wygraj bohaterem użytkowym ujeżdżającym rumaka" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Wygraj beznosym bohaterem użytkowym" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Wygraj puszystym bohaterem użykowym" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Wygraj bohaterem użytkowym z luksusową brodą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Wygraj bohaterem użytkowym płci żeńskiej" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Wygraj bohaterem użytkowym z zepsutymi zębami" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Wygraj bohaterem użytkowym noszącym pelerynę" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Wygraj bohaterem użytkowym z dobrą muskulaturą" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Wygraj bohaterem użytkowym z wielkim bebechem" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Wygraj bohaterem użytkowym, który ma dzieci" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Wygraj bohaterem użytkowym, który boi się pająków" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Wygraj bohaterem użytkowym uwięzionym w Skarbcu Kontinuum" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Ostrze uboju Wyprawy do dżungli#|#{d:quantity} Ostrza uboju Wyprawy do dżungli#|#{d:quantity} Ostrz uboju Wyprawy do dżungli#|#{d:quantity} Ostrz uboju Wyprawy do dżungli" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} flara rakietowa wędrówki grotołaza#|#{d:quantity} flary rakietowe wędrówki grotołaza#|#{d:quantity} flar rakietowych wędrówki grotołaza#|#{d:quantity} flar rakietowych wędrówki grotołaza" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Przepustka Bitewna" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Przepustka Bitewna" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Przedmioty wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Kupuj specjalne przedmioty do wykorzystania w wydarzeniu „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Zakupić przedmiot wydarzenia „{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}”?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Czy na pewno chcesz zakupić {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} za {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Wyzwanie zranione: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Wyrocznia ujawnia cenny skarb..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Odkrywanie: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Użyj kotwiczki na przepaści, by ją przekroczyć." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Użyj kompasu Strażnika na meteorycie nemestycjum, aby przedostać się przez rumowisko." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Użyj racy rakietowej na nieodkrytym polu, by je zbadać." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Użyj różdżki piekielnej podmiany na dowolnym wyzwaniu, by zamienić je ze sobą miejscami." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Użyj ostrza uboju na zranionym wyzwaniu, by je wykończyć." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" "" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" "" "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Wędrówka" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Wejdź do: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Zobacz: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Odbierz: {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Pakiet punktów" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Pakiet XL" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Uzyskano dostęp do Plugawyżu" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Możesz teraz zgarnąć nagrody, wygrywając bohaterami na mapie Plugawyżu." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Postępów można dokonywać tylko na jednej mapie jednocześnie. Zmień aktywną mapę tym przyciskiem." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Odblokuj 6 fragmentów stylów, by odblokować trzeci styl dla zestawów nagród." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Fraktalne lustro – użyj świętej strzały, by oczyścić" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Przepaść – nie do przejścia" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Przepaść" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Przepaście blokują podróż i nie można ich przekroczyć." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Fraktalne lustro" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Fraktalne lustra blokują podróż, ale można je roztrzaskać świętymi strzałami." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Święta strzała" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Świętych strzał używa się do roztrzaskiwania fraktalnych luster." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Odkryj 250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Odkryj 125 Punktów Bitewnych i 75 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Odkryj 2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Odkryj 1000 Punktów Bitewnych i 500 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragment odblokowania mapy: Plugawyż" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Znajdź fragment na każdym obszarze, by odblokować mapę Plugawyżu." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Znajdź 6 fragmentów, by odblokować styl w finalnym zestawie nagród." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Święta strzała" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania mapy: carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania mapy: wsparcie" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania mapy: użytkowy" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Cienista Przełęcz" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Pełna Moc" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Ultoriański Gwardzista" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Ultoriański Szarżujący" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Kunsztowny Pogromca" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment odblokowania stylu: Ostateczne Uwielbienie" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus za każdy mały skarb" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus za każdy duży skarb" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Punktów Bitewnych i 75 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Punktów Bitewnych i 500 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 odłamków Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} – nagroda" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} – nagroda" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Ukończone pola Plugawyżu" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Odkryte klucze Plugawyżu" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Uzyskano klucz wsparcia Plugawyżu" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Uzyskano klucz carry Plugawyżu" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Uzyskano klucz użytkowy Plugawyżu" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Zbadaj Srebrzystą Noc – gdzie rządzi bogini Selimena – w celu odkrycia jej tajemnic. Pokonaj bohaterów blokujących twój postęp, wygrywając nimi gry, oczyszczając drogę do dodatkowych Punktów Bitewnych, odłamków Plus i ekskluzywnych zestawów przedmiotów. Znajdź trzy fragmenty klucza, by odblokować i zbadać drugą mapę: ukryty wymiar Plugawyżu." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Odblokuj mapę Plugawyżu" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Każda sekcja mapy Srebrzystej Nocy zawiera ukryty fragment klucza do mapy Plugawyżu. Znajdź wszystkie trzy, by odblokować drugą mapę z dodatkowymi nagrodami i stylami do odblokowania!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Wędrówka" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Deszcz meteorytów z Szalonego Księżyca spadł na Knieję Tomo'kanu, przyciągając poszukiwaczy skarbu głęboko w leśną gęstwinę. Pokonajcie bohaterów blokujących wasz postęp, wygrywając nimi grę, oczyszczając drogę do dodatkowych Punktów Bitewnych, odłamków Plus i ekskluzywnych zestawów przedmiotów." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Przepaść – można przejść za pomocą kotwiczki" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Przepaść" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Przepaści blokują przejście, ale można przedostać się przez nie za pomocą kotwiczki." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Kotwiczka" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Kotwiczek można używać do przechodzenia przez przepaści." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Kotwiczka" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteoryt nemestycjum – przejdź, używając kompasu Strażnika" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteoryt nemestycjum" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Ta pozbawiona listowia przez odłamki księżyca ścieżka może zostać przekroczona bezpiecznie jedynie z kompasem Strażnika." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Kompas Strażnika" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Kompas Strażnika może wskazać bezpieczną ścieżkę przez miejsca upadku meteorytów." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Kompas Strażnika" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Odkryj 250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Odkryj 2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragment odblokowania stylu: Cień Walkirii" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragment odblokowania stylu: Szachrajka Zmierzchokwiecia" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragment odblokowania stylu: Szkarłatny Płomień" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Cień Walkirii" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Szachrajka Zmierzchokwiecia" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Szkarłatny Płomień" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Wędrówka" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Eksperymenty Aghanima na Urządzeniu Kontinuum ujawniły nieodkryte rzeczywistości, gdzie bogactwa czekają na odkrywców chcących zaryzykować i wyruszyć na niewyobrażalną przygodę. Pokonaj bohaterów blokujących twój postęp, wygrywając nimi grę i oczyszczając drogę do dodatkowych Punktów Bitewnych, odłamków Plus i ekskluzywnych zestawów przedmiotów." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Głaz – można zniszczyć kilofem" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Głaz" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Głazy blokują podróż, ale można je zniszczyć kilofem." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Kilof" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Kilofów można używać do niszczenia głazów." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Kilof" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Użyj kilofa na głazie, aby go usunąć." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Przejście pełne pułapek – przejdź, używając Talizmanu Kontinuum" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Przejście pełne pułapek" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Niestabilne wymiary Skarbca Kontinuum są pełne niebezpiecznych pułapek. Odnajdź talizman, by utorować tę przerażającą drogę." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talizman Kontinuum" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Mistyczny drobiazg pozwalający rozbroić niebezpieczne pułapki skarbca." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talizman Kontinuum" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Użyj Talizmanu Kontinuum na totemie, by móc poruszać się wśród pułapek." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Odkryj 250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Odkryj 2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Punktów Bitewnych i 125 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Punktów Bitewnych i 1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Punktów Bitewnych +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 odłamków Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragment odblokowania stylu: Wizjoner Otchłani" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragment odblokowania stylu: Schronienie Głębi Serca" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragment odblokowania stylu: Oporządzenie Wyjadacza" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Wizjoner Otchłani" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Schronienie Głębi Serca" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Oporządzenie Wyjadacza" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Błogosławieństwa Aghanima" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Odblokować błogosławieństwa?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Suma:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Obecne tajemne fragmenty:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Chcę je posiąść" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Jeszcze nie" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Błogosławieństwo" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Koszt" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Wędrówka grotołaza" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Wędrówka" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Cotygodniowa misja" "DOTA_WeeklyQuests" "Cotygodniowe misje" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Aktywna" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Misje" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Postęp" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Ukończono" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Ta misja może zostać ukończona w grach Turbo za połowę postępu misji." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyRewards" "Cotygodniowe nagrody" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Postęp misji będzie liczony tylko dla tygodnia, który jest obecnie aktywny. Możesz aktywować poprzednie tygodnie, aby ukończyć wcześniejsze misje." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Cotygodniowe misje – tydzień {d:active_week}" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Odebrane gwiazdki cotygodniowych misji" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Gwiazdki za ten tydzień: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Aktywuj tydzień {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "To jest obecnie aktywny tydzień, na poczet którego zapisywane będą postępy." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Misje tygodnia {d:week_number} odblokują się za {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} odbierz" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Postęp tygodnia {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Ukończono {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} dostępne" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Kiedy uzyskasz {d:star_count} gwiazdkę za ten tydzień, uzyskasz {d:point_reward} Punktów Bitewnych.#|#Kiedy uzyskasz {d:star_count} gwiazdki za ten tydzień, uzyskasz {d:point_reward} Punktów Bitewnych.#|#Kiedy uzyskasz {d:star_count} gwiazdek za ten tydzień, uzyskasz {d:point_reward} Punktów Bitewnych.#|#Kiedy uzyskasz {d:star_count} gwiazdek za ten tydzień, uzyskasz {d:point_reward} Punktów Bitewnych." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Naród nemestycjum" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Zaklepywacz nemestycjum" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Rozegraj mecz Nemestycjum {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Naturalny nemestycjusz" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Notoryczny nemezis nemestycjum" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Wygraj mecz Nemestycjum {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Bryłkastycznie" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Wykonaj inkantację na {s:current_tier_score} bryłkach nemestycjum." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Taka inkantacja" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Zbierz z ziemi upadłe bryłki nemestycjum {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Naładowany i gotowy" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Zabij {s:current_tier_score} bohaterów, będąc pod wpływem bryładowania." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Im mocniej, tym lepiej" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Zniszcz wieżę {s:current_tier_score} razy podczas gry w Nemestycjum." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice Placeholder" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice Placeholder Desc" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "TBD Any quests this week may be changed before they're released." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Zagraj rundkę, a się przekonasz" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Każdy jest zwycięzcą" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Pozwól sobie na dobrą zabawę" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Graj ile dusza zapragnie" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Co za zagranie" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Tak jak ci się podoba" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Z miłości do gry" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Zarobek tak czy siak" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Rozegraj mecz {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Piąteczki są uniwersalne" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Przybij piątkę innemu graczowi {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Napiweczki na lepsze jutro" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Daj lub otrzymaj napiwek {s:current_tier_score} razy." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Zdarza się" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Skill czy fart?" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Nie ma drugiego takiego" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Póki jesteśmy razem" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Pozwól, że ci z tym pomogę" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Wehikuł słodkich snów" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Robię, co chcę" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Wygraj mecz {s:current_tier_score} razy." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Cel" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small} mln $" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small} mln $" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10 000 pkt." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Jeśli pula nagród przekroczy zeszłoroczną, wszystkim graczom zostanie przyznane 10 000 Punktów Bitewnych. Kolejne 10 000 Punktów Bitewnych zostanie przyznane, jeśli pula nagród przekroczy {s:stretch_prize_pool}$." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Wędrówka grotołaza dla Przepustki Bitewnej The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Nowy system napiwków na The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Koło sprayów" "dota_settings_spraywheel_page" "Dostosowywanie koła sprayów" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Otwiera koło sprayów, aby malować na ziemi obrazy." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Obrazy koła sprayów" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Obraz sprayu" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Odblokowano nowe obrazy do koła sprayów!" "dota_spraywheel_customize" "Dostosowywanie koła sprayów" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Spray ulubionej drużyny" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Głucha Pieczara" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Napiwki" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Trenowanie" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Przydrożny sklep" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Napiwki" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Daj" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "Pozostało: {d:tips_available}" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "{s:tip_cooldown} czasu ocz." "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Nagrody" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Wyznacz nagrodę" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Anuluj" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Dostępne: {d:bounties_available}" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Pozostało: {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "rozpoczyna się za {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "nagroda rozpoczyna się za {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Wyznacz nagrodę za innego gracza!

Jeśli sojusznik zabije twój cel nagrody, podczas gdy jest ona aktywna, otrzyma {d:bounty_battle_points} Pkt. Bitewnych i jeden z twoich żetonów nagrody zostanie zużyty.

Jeśli nikt nie zdoła odebrać nagrody na czas, twój żeton nie zostanie wydany." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Wyznaczyć nagrodę za: {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Masz jeszcze {i:num_bounty_tokens} żeton nagrody. Jeżeli ta nagroda zostanie odebrana na czas, jeden z żetonów zostanie zużyty. Wyznaczyć nagrodę za: {s:bounty_target}?#|#Masz jeszcze {i:num_bounty_tokens} żetony nagrody. Jeżeli ta nagroda zostanie odebrana na czas, jeden z żetonów zostanie zużyty. Wyznaczyć nagrodę za: {s:bounty_target}?#|#Masz jeszcze {i:num_bounty_tokens} żetonów nagrody. Jeżeli ta nagroda zostanie odebrana na czas, jeden z żetonów zostanie zużyty. Wyznaczyć nagrodę za: {s:bounty_target}?#|#Masz jeszcze {i:num_bounty_tokens} żetonów nagrody. Jeżeli ta nagroda zostanie odebrana na czas, jeden z żetonów zostanie zużyty. Wyznaczyć nagrodę za: {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "O napiwkach" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Otwórz tabelę wyników w grze, żeby przekazać napiwek graczom w swoim meczu, kiedy uda im się zrobić coś niebywałego." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Na początku każdy napiwek jest warty 25 Punktów Bitewnych. Możesz ulepszać swoje napiwki wraz z Przepustką Bitewną, by później dawać 50, 100 lub 200 Punktów Bitewnych." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Każdy posiadacz Przepustki Bitewnej może dać dziesięć napiwków tygodniowo i maksymalnie trzy w jednym meczu." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Napiwki nie zużywają twoich własnych Punktów Bitewnych, więc staraj się wydać je wszystkie w każdym tygodniu." "DOTA_Tipping_MyTips" "Moje napiwki" "DOTA_Tipping_Connections" "Połączenia" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Otrzymane napiwki" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Suma otrzymanych napiwków" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Napiwki dane w tym tygodniu" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Odświeżenie za {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Wróć do początku" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Suma wyznaczonych nagród w tym tygodniu." "dota_mutation_tooltip_title" "Aktywne mutacje:" "DOTA_ti8_campaign" "Wieloosobowa przygoda" "DOTA_campaign_ti8_name" "Głucha Pieczara" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Raban o Roshefort" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Przepustka Bitewna The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Przedmiot prestiżowy dla Liona - dostępny wkrótce" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Pakiet komentatorów: Meepo - dostępny wkrótce" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Obietnica Rychłego Odrodzenia - dostępna wkrótce" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Te nagrody są dostępne tylko dla subskrybentów Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Wędrówka grotołaza" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Przejdź przez groty znajdujące się pod rzecznymi krainami, by odkryć ekskluzywne zestawy i nagrody." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Spraye z reakcjami" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Nie chodzi o to, co mówisz, ale w jaki sposób to robisz. Wyraź siebie za pomocą nowych sprayów z reakcjami." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Napiwki w grze" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Ujarzmij trochę punktów z wiru bitwy i nagródź nimi zarówno przyjaciół, jak i wrogów." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sezonowe dźwięki koła czatu" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Powiedz, co naprawdę myślisz podczas bitwy dzięki kakofonii nowych sezonowych dźwięków." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Tryb wyzwania drużynowego" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Zbierz zespół i staw czoła silniejszym przeciwnikom, by mieć możliwość uzyskania potężnej premii do MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Typowania DPC" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Wytypuj swoich faworytów DPC w każdej chwili dzięki nowemu sieciowemu narzędziu." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Niestandardowe creepy na ścieżkach" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Wymień swoje standardowe creepy na nowe Grotowe Creepy Świetlistych i Mrocznych." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Wyszukiwanie meczów z uwzględnieniem ról" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Wybierz swoją rolę na ścieżkę przed wyszukiwaniem meczu w tej specjalnej kolejce, by twoi sojusznicy wiedzieli, w jaki sposób chcesz grać." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Tryb mutacji" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Prawa rządzące światem Dota przestały obowiązywać i w tym trybie nierankingowym znaleźć można losowe modyfikatory rozgrywki." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Nowy tryb gry" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Już dostępna" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Głucha Pieczara - dostępna wkrótce" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan wpadł w szał, doprowadzony do furii rzucił się w pogoń za najrzadziej spotykanym serem świata." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Szmaragdowa Otchłań" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Podążaj wzdłuż rzeki ku nowemu polu walki. Dostępne od poziomu 160 w Przepustce Bitewnej." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} odłamek#|#{d:GrantPoints} odłamki#|#{d:GrantPoints} odłamków#|#{d:GrantPoints} odłamków" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Otrzymano odłamki Dota Plus!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Użyj odłamków Dota Plus, by odblokować ekskluzywne zestawy, relikwie bohaterów i wiele więcej!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Otrzymujesz ładunki zużywalnego przedmiotu!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Odblokowano grę na Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Pobierz tę grę i uruchom ją za pomocą swojej biblioteki Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Odblokowano emotikonę!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "Nadchodzi The International" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Powtórka z Dota Pro Circuit" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Przypomnij sobie wszystkie momenty, które zadecydowały o adresatach ośmiu bezpośrednich zaproszeń, w nowej powtórce z Dota Pro Circuit." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Nowy skarb" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Skarb Bezsłownej Wędrówki" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Zawiera 12 nowych zestawów, w tym rzadki dla Spectre i ekstremalnie rzadki dla Razora." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Zimowa tura DPC 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Całosezonowa liga marzeń" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Graj w ligę marzeń podczas każdej tury w sezonie DPC." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Zimowa tura DPC 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Całkowicie nowe treści klubów kibica" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Pakiety kart marzeń, kwestie głosowe, spraye, emotikony, odznaki drużyn i wiele więcej." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Bohater" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Początek" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Trend" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Koniec" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Zmiana" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "% wyborów" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "% wygranych" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "% banów" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Trendy w ciągu ostatnich 8 tygodni" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Osiągnięcia" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Zdobyte osiągnięcia" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Zdobyte Punkty Bitewne" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "DB" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Typowanie DPC" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Głosowanie na arkana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Wędrówka grotołaza" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Ukończone pola" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Zdobyte PB" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Zdobyte zestawy" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Napiwki" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Nagrody" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Punkty Bitewne zdobyte w tym tygodniu" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Ukończone codzienne kontrakty" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Ukończone cotygodniowe kontrakty" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "Pozostało {d:num_wheel_spins} nieodebrane obrócenie kołem.#|#Pozostały {d:num_wheel_spins} nieodebrane obrócenia kołem.#|#Pozostało {d:num_wheel_spins} nieodebranych obróceń kołem.#|#Pozostało {d:num_wheel_spins} nieodebranych obróceń kołem." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Zapisy na kolekcjonerską Egidę Czempionów i Małego Roshana" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Posiadacze Przepustki Bitewnej poziomu 1000 i wyższego od teraz będą mogli zarejestrować swój adres." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Wystąpił błąd serwera podczas próby obejrzenie meczu znajomego na żywo." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Musisz być członkiem Dota Plus, by użyć tej funkcji." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Musicie być znajomymi, by użyć tej funkcji." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Nie udało się znaleźć gry twojego znajomego." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Musisz wyjść ze swojej gry/poczekalni, by oglądać mecz na żywo." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Możesz oglądać znajomych na żywo tylko w aktywnych grach z systemu wyszukiwania gier." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Twój znajomy musi być po stronie Świetlistych lub Mrocznych, by oglądanie jego meczu na żywo było możliwe." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Nie ma więcej miejsc dla widzów będących znajomymi w tym meczu." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Nie możesz oglądać gry na żywo, jeśli posiadasz znajomych w obu drużynach." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Nie możesz oglądać na żywo gry ligowej." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Noc" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow, poziom 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow, poziom 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow, poziom 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Przetasowanie wł." "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Przetasowanie wył." "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Jeśli przetasowanie zestawów bohaterów jest włączone, po meczu ukończonym jako ten bohater automatycznie założy on inny zestaw, który został wyznaczony do przetasowania." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Odpakuj przedmiot" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Aby ten zestaw mógł zostać przetasowany, należy go najpierw odpakować. Czy chcesz to zrobić teraz?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Gra karciana w świecie Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Wkrótce na Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Dowiedz się więcej" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Obejrzyj zwiastun" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Kup już teraz!" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Zawiera 1 miesiąc Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 grudnia - 7 stycznia" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Zużywalnych przedmiotów Mroźnej Przystani można używać podczas trwania wydarzenia, czyli od 19 grudnia 2018 do 7 stycznia 2019.

Ozdobnych zużywalnych przedmiotów i nagród do koła czatu można używać do 1 lutego 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Pochłonięty ferworem rozwiązywania i konstruowania na nowo tajemnych energii, Wielki Magus prowadzi tłumy przeciwko Mroźnej Przystani, zdeterminowany, by wyrwać pierwotne drzewo Mroźnego Festiwalu i zbadać tajemnicze źródło mocy leżące poniżej niego. Aby zatrzymać nierozważnego magusa, pięciu bohaterów musi stawić czoła wyzwaniu i obronić starożytne drzewo w walce o utrzymanie przy życiu ducha Mroźnego Festiwalu!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Nagroda Mroźnej Przystani" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Zasoby Mroźnej Przystani" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Zasoby Mroźnej Przystani są zużywalnymi przedmiotami, których można używać w istotnych strategicznie momentach, by przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.

Zasoby Mroźnej Przystani czasami można otrzymać jako prezenty podczas meczów Mroźnej Przystani. Subskrybenci Dota Plus mogą również zakupić dodatkowe zasoby za pomocą odłamków.

Twoje nagrody zawierają także wersje ozdobne każdego z zużywalnych przedmiotów, których można używać w normalnych meczach w Dota 2." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Zakup więcej zasobów" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Zdobądź nagrody" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Każdy mecz Mroźnej Przystani zapewnia punkty w ilości obliczanej na podstawie liczby pokonanych fal wrogów. Każde 1000 punktów Mroźnej Przystani zapewnia jeden poziom, który pozwala na zdobywanie przedmiotów z linii nagród.

Każdego dnia pierwszy zakończony mecz Mrocznej Przystani, w którym ukończona zostanie 5. runda, spowoduje aktywację premii 1000 pkt. Mroźnej Przystani i zapewni 8-krotnie więcej punktów za ukończenie gry niż normalnie." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Dzienna premia dostępna" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Otrzymano dzienną premię" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Następna za {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Graj w Mroźną Przystań" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Postęp Mroźnej Przystani" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Ukończone rundy" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Zdobyte punkty" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Mroźny Festiwal" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Mroźny Festiwal 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Pakiet zużywalnych przedmiotów" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Każdy pakiet zawiera następujące przedmioty:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Potężne umiejętności strategiczne przydatne w pokonaniu nikczemnych fal Rubicka.\nDostępne do użycia w trybie gry Mroźna Przystań." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Ozdobne drobiazgi" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Szerz świąteczną radość za pomocą tych świątecznych umiejętności.\nDostępne do użycia w zwykłych meczach Dota 2." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Można używać podczas trwania wydarzenia, czyli od 19 grudnia do 7 stycznia." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Można używać do 1 lutego 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Zakręć kołem nagród, by mieć szansę na wygranie niewyobrażalnie rzadkiego Małego Roshana z Piernika." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Pokonaj ostatnią falę, by otrzymać unikatową emotikonę:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Postęp poziomu: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "{d:current_points_to_next_level} pkt. do następnego poziomu" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Dzienna premia dostępna" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Otrzymano dzienną premię" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Następna premia za {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Zawiera przedmiot arkana dla Rubicka i wydarzenie Mroźnego Festiwalu 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Aktualizacja" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Pokaż arkana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenał" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Postęp\narkanów" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Zwycięstwa" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Zwycięstwa w trybie Turbo liczą się połowicznie." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Wygrywaj mecze z założonym Szyfrem Magusa, by odblokować niestandardowe wersje skradzionych czarów w stylu Rubicka. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Odblokowanie wszystkich czarów zapewnia Rubickowi niestandardowy efekt na ziemi podczas poruszania się." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Zabij lub asystuj w zabójstwie 500 razy za pomocą Echo Slam, aby odblokować alternatywny styl." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Gwiezdne wołania" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Płomieniste uderzenie" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Mądrość Upadłych" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Gniew Upadłych" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Kombinacja" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Obrażenia" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Pokaż oryginalny styl" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Pokaż alternatywny styl" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Kosmogrom jest założony i używa stylu „Płomieniste uderzenie”" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Grow Tiny'ego poziomu 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Grow Tiny'ego poziomu 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Grow Tiny'ego poziomu 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Grow Tiny'ego poziomu 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Postęp arkanów" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Zdobądź 500 pkt. klejnotu z długich serii Multicastów, by odblokować alternatywny styl." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Seria" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "pkt. klejnotu" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Szanse: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Roztopiona ogniowronka" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Olśniewająca ogniowronka" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Wiatraczek" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Rozbijacz jaj" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Serie Multicastów arkanów Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Ogre Magi to ja! Nieprawda, to ty!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Bieganie nie jest tak fajne jak bicie. Ani trochę." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Ale pokaz umiejętności. Cóż, dużo ćwiczę." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Ile to jest poziomów? Jeden?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Kraa! I przyjaciel." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Czy to wiewiórka? Kraa? No weź." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "To twoja sprawka? Grrr. To chyba on." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Pogłaskaliśmy je za mocno? O, głaskaliśmy?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Nowy odcinek" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Przenieś się za kulisy wielkiego finału The International 2018 i posłuchaj historii tego niesamowitego starcia z perspektywy graczy." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Premiera za {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Na żywo" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Światowa premiera" "DOTA_PlusSeason_Description" "Zdobądź aż do {g:dota_shards_value:total_reward} odłamków przez cały sezon." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz w systemie wyszukiwania gier podczas sezonu.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze w systemie wyszukiwania gier podczas sezonu.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w systemie wyszukiwania gier podczas sezonu.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w systemie wyszukiwania gier podczas sezonu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj mecze" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Skalibruj się w grach rankingowych" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Zagraj wystarczającą liczbę gier rankingowych podczas sezonu, by otrzymać medal rangi." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Osiągnięcie: skalibruj rangę wyszukiwania meczów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz w trybie rankingowym z rolami#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze w trybie rankingowym z rolami#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w trybie rankingowym z rolami#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w trybie rankingowym z rolami" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Wybierz swoją ulubioną rolę i wygraj {d:achievement_quantity} mecz w trybie rankingowym z rolami. #|#Wybierz swoją ulubioną rolę i wygraj {d:achievement_quantity} mecze w trybie rankingowym z rolami. #|#Wybierz swoją ulubioną rolę i wygraj {d:achievement_quantity} meczów w trybie rankingowym z rolami. #|#Wybierz swoją ulubioną rolę i wygraj {d:achievement_quantity} meczów w trybie rankingowym z rolami." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj mecze w wyszukiwaniu rankingowym z rolami" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Wygraj Puchar Bitewny" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Wygraj cotygodniowy Puchar Bitewny." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} Puchar Bitewny#|#Wygraj {d:achievement_quantity} Puchary Bitewne#|#Wygraj {d:achievement_quantity} Pucharów Bitewnych#|#Wygraj {d:achievement_quantity} Pucharów Bitewnych" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Wygraj cotygodniowy Puchar Bitewny {d:achievement_quantity} raz.#|#Wygraj cotygodniowy Puchar Bitewny {d:achievement_quantity} razy.#|#Wygraj cotygodniowy Puchar Bitewny {d:achievement_quantity} razy.#|#Wygraj cotygodniowy Puchar Bitewny {d:achievement_quantity} razy." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj Puchary Bitewne" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Poprawnie przewidź zwycięstwo {d:achievement_quantity} raz#|#Poprawnie przewidź zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy#|#Poprawnie przewidź zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy#|#Poprawnie przewidź zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Poprawnie przewidź swoje zwycięstwo {d:achievement_quantity} raz, korzystając z okrzyku zwycięstwa Dota Plus.#|#Poprawnie przewidź swoje zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy, korzystając z okrzyku zwycięstwa Dota Plus.#|#Poprawnie przewidź swoje zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy, korzystając z okrzyku zwycięstwa Dota Plus.#|#Poprawnie przewidź swoje zwycięstwo {d:achievement_quantity} razy, korzystając z okrzyku zwycięstwa Dota Plus." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Osiągnięcie: poprawnie przewidź zwycięstwa" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Zdobądź {d:achievement_quantity} poziom bohatera Dota Plus#|#Zdobądź {d:achievement_quantity} poziomy bohatera Dota Plus#|#Zdobądź {d:achievement_quantity} poziomów bohatera Dota Plus#|#Zdobądź {d:achievement_quantity} poziomów bohatera Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Zdobądź wystarczającą liczbę PD bohaterów Dota Plus podczas meczów, by zdobyć {d:achievement_quantity} poziom bohatera.#|#Zdobądź wystarczającą liczbę PD bohaterów Dota Plus podczas meczów, by zdobyć {d:achievement_quantity} poziomy bohatera.#|#Zdobądź wystarczającą liczbę PD bohaterów Dota Plus podczas meczów, by zdobyć {d:achievement_quantity} poziomów bohatera.#|#Zdobądź wystarczającą liczbę PD bohaterów Dota Plus podczas meczów, by zdobyć {d:achievement_quantity} poziomów bohatera." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Osiągnięcie: zdobądź poziomy bohaterów Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwanie bohatera#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwania bohaterów#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwanie bohatera z przynajmniej 1 gwiazdką.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwania bohaterów z przynajmniej 1 gwiazdką.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów z przynajmniej 1 gwiazdką.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów z przynajmniej 1 gwiazdką." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Osiągnięcie: ukończ 1-gwiazdkowe wyzwania bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Zdobądź 3 gwiazdki w {d:achievement_quantity} wyzwaniu bohatera#|#Zdobądź 3 gwiazdki w {d:achievement_quantity} wyzwaniach bohaterów#|#Zdobądź 3 gwiazdki w {d:achievement_quantity} wyzwaniach bohaterów#|#Zdobądź 3 gwiazdki w {d:achievement_quantity} wyzwaniach bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwanie bohatera z 3 gwiazdkami.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwania bohaterów z 3 gwiazdkami.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów z 3 gwiazdkami.#|#Ukończ {d:achievement_quantity} wyzwań bohaterów z 3 gwiazdkami." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Osiągnięcie: ukończ 3-gwiazdkowe wyzwania bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Osiągnij {d:achievement_quantity} kamień milowy relikwii bohaterów#|#Osiągnij {d:achievement_quantity} kamienie milowe relikwii bohaterów#|#Osiągnij {d:achievement_quantity} kamieni milowych relikwii bohaterów#|#Osiągnij {d:achievement_quantity} kamieni milowych relikwii bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Uzyskaj wystarczającą ilość statystyk w relikwiach bohaterów, by osiągnąć kamienie milowe {d:achievement_quantity} raz. Nad głową bohatera w grze pojawi się powiadomienie, jeśli osiągniesz kamień milowy relikwii bohatera.#|#Uzyskaj wystarczającą ilość statystyk w relikwiach bohaterów, by osiągnąć kamienie milowe {d:achievement_quantity} razy. Nad głową bohatera w grze pojawi się powiadomienie, jeśli osiągniesz kamień milowy relikwii bohatera.#|#Uzyskaj wystarczającą ilość statystyk w relikwiach bohaterów, by osiągnąć kamienie milowe {d:achievement_quantity} razy. Nad głową bohatera w grze pojawi się powiadomienie, jeśli osiągniesz kamień milowy relikwii bohatera.#|#Uzyskaj wystarczającą ilość statystyk w relikwiach bohaterów, by osiągnąć kamienie milowe {d:achievement_quantity} razy. Nad głową bohatera w grze pojawi się powiadomienie, jeśli osiągniesz kamień milowy relikwii bohatera." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Osiągniącie: zdobądź kamienie milowe relikwii bohaterów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Pochwal {d:achievement_quantity} gracza#|#Pochwal {d:achievement_quantity} graczy#|#Pochwal {d:achievement_quantity} graczy#|#Pochwal {d:achievement_quantity} graczy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Po zakończeniu meczu pochwal {d:achievement_quantity} gracza, z którym dobrze ci się grało.#|#Po zakończeniu meczu pochwal {d:achievement_quantity} graczy, z którymi dobrze ci się grało.#|#Po zakończeniu meczu pochwal {d:achievement_quantity} graczy, z którymi dobrze ci się grało.#|#Po zakończeniu meczu pochwal {d:achievement_quantity} graczy, z którymi dobrze ci się grało." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Osiągnięcie: rekomenduj graczy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Daj napiwek {d:achievement_quantity} raz#|#Daj napiwek {d:achievement_quantity} razy#|#Daj napiwek {d:achievement_quantity} razy#|#Daj napiwek {d:achievement_quantity} razy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Daj napiwek innym graczom podczas meczu {d:achievement_quantity} raz.#|#Daj napiwek innym graczom podczas meczu {d:achievement_quantity} razy.#|#Daj napiwek innym graczom podczas meczu {d:achievement_quantity} razy.#|#Daj napiwek innym graczom podczas meczu {d:achievement_quantity} razy." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Osiągnięcie: rozdaj napiwki" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczu#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczu.#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach.#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach.#|#Przelej pierwszą krew w {d:achievement_quantity} meczach." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Osiągnięcie: przelej pierwszą krew" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Wpadnij w szał" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Wpadnij w szał, zabijając 5 graczy przeciwnej drużyny w krótkim czasie." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Osiągnięcie: wpadnij w szał" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Wpadnij w szał {d:achievement_quantity} raz#|#Wpadnij w szał {d:achievement_quantity} razy#|#Wpadnij w szał {d:achievement_quantity} razy#|#Wpadnij w szał {d:achievement_quantity} razy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Wpadnij w szał, zabijając 5 graczy przeciwnej drużyny w krótkim czasie." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Osiągnięcie: wielokrotnie wpadnij w szał" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Warda#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardy#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardów#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Warda.#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardy.#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardów.#|#Rozmieść {d:achievement_quantity} Observer Wardów." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Osiągnięcie: umieść Observer Wardy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogiego warda#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogie wardy#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogich wardów#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogich wardów" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogiego warda.#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogie wardy.#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogich wardów.#|#Zniszcz {d:achievement_quantity} wrogich wardów." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Osiągnięcie: zniszcz wrogie wardy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz w zespole#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze w zespole#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w zespole#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów w zespole" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Wygraj mecze, będąc w zespole." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj mecze w zespole" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Wygraj mecze jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj mecze jako gracz na środkowej, trudnej lub bezpiecznej ścieżce." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Wygraj {d:achievement_quantity} mecz jako wsparcie lub ścisłe wsparcie.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} mecze jako wsparcie lub ścisłe wsparcie.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów jako wsparcie lub ścisłe wsparcie.#|#Wygraj {d:achievement_quantity} meczów jako wsparcie lub ścisłe wsparcie." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Wygraj mecze jako wsparcie lub ścisłe wsparcie." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Osiągnięcie: wygraj mecze jako wsparcie lub ścisłe wsparcie." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Zdobądź tytuł MVP meczu 1 raz" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Zdobądź tytuł MVP meczu {d:achievement_quantity} raz#|#Zdobądź tytuł MVP meczu {d:achievement_quantity} razy#|#Zdobądź tytuł MVP meczu {d:achievement_quantity} razy#|#Zdobądź tytuł MVP meczu {d:achievement_quantity} razy" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Zdobądź tytuł MVP meczu" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Osiągnięcie: zdobądź tytuł MVP meczu" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3 sezon" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Misje 3 sezonu" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "3 sezon rozpoczyna się w styczniu 2019 i będzie trwał około 6 miesięcy." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Sezon 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Misje sezonu 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "Sezon 4 rozpoczyna się we wrześniu 2019 i będzie trwał około 6 miesięcy." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Nagroda Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1-12 lutego" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Zużywalne przedmioty oraz nagrody koła czatu Festiwalu Rozkwitu są dostępne do 1 marca 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Nagrody sezonowe tracą ważność
1 marca 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Gdy księżyc wchodzi w kolejną fazę i cykl rozpoczyna się na nowo, mieszkańcy świata Dota są gotowi świętować nadchodzącą odnowę i dobrobyt, nawet na polach walki Starożytnych. Aby dobrze powitać Festiwal Rozkwitu, wszyscy są zaproszeni na uroczyste zbieranie obfitych nagród podczas obchodów każdego zwycięstwa." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Zakręcenie kołem Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Obchody Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Obchody Festiwalu Rozkwitu są zużywalnymi przedmiotami, z których można skorzystać w zwykłych rozgrywkach Dota 2. Subskrybenci Dota Plus mogą również kupić dodatkowe obchody za pomocą odłamków." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Kup więcej" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Zdobywaj nagrody" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Każde zwycięstwo w grze stworzonej przez system wyszukiwania gier przyzna ci 200 pkt. Festiwalu Rozkwitu (100 pkt. w trybie Turbo). Każde 1000 pkt. da ci jeden poziom nagrody, który można wymienić na przedmioty w linii nagród.

Każdego dnia twoje pierwsze zwycięstwo aktywuje premię w postaci 1250 pkt. Festiwalu Rozkwitu." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Dzienna premia dostępna" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Otrzymano dzienną premię" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Następna premia za {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Odbierz nagrody" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Postęp wydarzenia" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Pakiet zużywalnych przedmiotów" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Każdy pakiet zawiera następujące przedmioty:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Ozdobne zużywalne przedmioty" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Szerz świąteczną radość za pomocą tych świątecznych umiejętności.\nDostępne do użycia w zwykłych meczach Dota 2." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Można użyć do {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Festiwal Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Obdarowywanie na Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Pomóż swoim znajomym poczuć ducha nowego roku, dając im darmowe obroty kołem nagród Festiwalu Rozkwitu." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "{s:event_name} - postęp" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Wygrano grę" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Podaruj prezent: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Zakręć kołem nagród, by mieć szansę na wygranie niewyobrażalnie rzadkiego kuriera Nian." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 gru - 2 sty" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Nagrody w postaci zużywalnych wiwatów Mroźnego Festiwalu i koła czatu są dostępne do 17 stycznia 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Nagrody sezonowe tracą ważność
17 stycznia 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Mroźny Festiwal zakończył się" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Nagroda Mroźnego Festiwalu" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Daj napiwek 2 dobrym zagraniom na dzień. Te napiwki przyznają 25 dobrych punktów." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Daj napiwek jeszcze 2 dobrym zagraniom na dzień. Te napiwki przyznają 25 dobrych punktów." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Piątka Mroźnego Festiwalu" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Każde zwycięstwo w meczach z wyszukiwania gier przyznaje 200 pkt. Mroźnego Festiwalu (100 pkt. w trybie Turbo). Każde 1000 pkt. to jeden poziom nagrody, którego można użyć do odebrania przedmiotów z linii nagród.

Każdego dnia twoje pierwsze zwycięstwo aktywuje dzienną premię równą 1250 pkt. Mroźnego Festiwalu." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Wiwaty Mroźnego Festiwalu" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Kup więcej" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Wiwaty Mroźnego Festiwalu to zużywalne przedmioty, których można użyć w normalnych meczach Dota 2. Subskrybenci Dota Plus mogą również kupić dodatkowe przedmioty za pomocą odłamków lub kupić je jako prezenty, by zyskać dodatkowe dobre punkty." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Nagrody Mroźnego Festiwalu" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Dzienna premia dostępna" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Odebrano dzienną premię" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Następna dzienna premia" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Marsz pingwinów Mroźnego Festiwalu z i do pierwszego drzewa, co prawda często kiereszowany aktami przemocy i innymi psotnymi niesnaskami, sygnalizuje początek okresu obdarowywania oraz nieskończone pragnienie dobrych zagrań, zbijania piątek i większej liczby prezentów." "DOTA_Frostivus_Tip" "Dobre" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Dobre zagranie" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Graj dobrze" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} odebranych prezentów" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Dobre punkty: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Nagródź swoich sojuszników (i wrogów), dając im napiwek podczas gry za dobre zagranie.

Zbierz wystarczającą liczbę dobrych zagrań, a pingwiny przyniosą ci prezent!

Możesz również pokazać swoją dobroć, dając prezenty w postaci przedmiotów swoim znajomym." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 sty – 13 lut" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Gdy księżyc wchodzi w kolejną fazę i cykl rozpoczyna się na nowo, mieszkańcy świata Dota są gotowi świętować nadchodzącą odnowę i dobrobyt, nawet na polach walki Starożytnych. Aby dobrze powitać Festiwal Rozkwitu, wszyscy są zaproszeni na uroczyste zbieranie obfitych nagród podczas obchodów każdego zwycięstwa." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Zużywalne przedmioty oraz nagrody koła czatu Festiwalu Rozkwitu są dostępne do 17 lutego 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Zużywalne przedmioty Roku Szczura" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Kup więcej" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Obchody Festiwalu Rozkwitu są zużywalnymi przedmiotami, z których można skorzystać w zwykłych rozgrywkach Dota 2. Subskrybenci Dota Plus mogą również kupić dodatkowe obchody za pomocą odłamków." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Nagroda Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Każde zwycięstwo w grze stworzonej przez system wyszukiwania gier przyzna ci 200 pkt. Festiwalu Rozkwitu (100 pkt. w trybie Turbo). Każde 1000 pkt. da ci jeden poziom nagrody, który można wymienić na przedmioty w linii nagród.

Każdego dnia twoje pierwsze zwycięstwo aktywuje premię w postaci 1250 pkt. Festiwalu Rozkwitu." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Dzienna premia dostępna" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Odebrano dzienną premię" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Następna dzienna premia" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Festiwal Rozkwitu dobiegł końca" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Nagrody sezonowe tracą ważność
17 lutego 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Zakręcenie kołem Festiwalu Rozkwitu" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efekt piątki Festiwalu Rozkwitu – poziom 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Balon Roku Szczura" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Nadmuchaj i wypuść w powietrze uroczy balon Festiwalu Rozkwitu." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Zmyślne i tłuste pyszczki szczurze lubią szybować wysoko w chmurze." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Tańczący lew" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Przyzwij wesołego lwa pełnego energii, by towarzyszył waszej drużynie." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Trzeba dużo ćwiczyć, by opanować te ruchy do perfekcji." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Ozdoby drzew" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Udekoruj drzewo, wprowadzając nieco świątecznego nastroju." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Świąteczna atmosfera nawet na najbardziej krwawych polach bitwy." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Petardy" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Rzuć kilka petard. Śmiało, odpalaj!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Nie ma nic bardziej świątecznego od eksplozji!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Wojowniczy bóg Mars najlepiej czuje się w wirze walki, gdzie broni się ciężką i zabójczą tarczą, a także przebija wrogów swoją legendarną włócznią. Rozkoszuje się walką na arenie otoczonej lojalnymi włócznikami, którzy odcinają przeciwnikom drogę ucieczki i gwarantują, że bez względu na grożące mu przeciwności bóg wojny może dyktować warunki z zupełną pewnością, że publika stoi za nim murem." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Znając tajemnice mogące roztrzaskać umysły zwykłych śmiertelników na kawałki, Void Spirit opuszcza swoją Ukrytą Świątynię, by strzec wielu miejsc na polu bitwy jednocześnie. Posiada możliwość wkraczania do ziemskiego wymiaru i opuszczania go w dowolnym momencie, przez co może z łatwością wyprowadzić wrogów w pole, wykonując atak w miejscu, w jakim tylko zapragnie. Jest w stanie wezwać moce eteru, które chronią go w razie potrzeby." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "PRZEJDŹ DO PODGLĄDU" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Beatrix Snapfire będzie szczęśliwa zarówno wtedy, gdy odstrzeli ci nogi swoją wierną strzelbą, jak i gdy nakarmi cię niebezpiecznie smacznym ciasteczkiem. Uwielbia wkraczać na pole bitwy na swojej ropusze smoczej, Mortimerze – zawsze gotowa skosić swoich wrogów za pomocą własnoręcznie zbudowanej ciężkiej artylerii lub wykończyć ich za pomocą salwy kul płonącej wydzieliny Mortimera." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "PRZEJDŹ DO PODGLĄDU" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Obejrzyj wprowadzenie" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Pokaż wyposażenie" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Odbierz punkty" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Odbierz nagrodę" "DOTA_SupportGrant_Title" "Wiadomość od pomocy technicznej" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Kliknij prawym przyciskiem i naciśnij „Odbierz”, aby dodać do swojego konta." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Aplikacja Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Zdobywaj odłamki dzięki typowaniom i lidze marzeń. Bądź na bieżąco dzięki własnym aktualnościom i wynikom meczów na żywo. Dostępne od teraz na urządzeniach z systemem iOS i Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Nowa funkcjonalność dla" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Na żywo" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Gra nr {d:game_number} – {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Nadchodzący mecz" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Start za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Start wkrótce" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Faza grupowa" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Playoffy" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Powtórka meczu" "DOTA_GameState_Init" "Inicjalizacja" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Oczekiwanie na graczy" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Wybór bohatera" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Czas strategiczny" "DOTA_GameState_PreGame" "Przed zabrzmieniem rogu" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Gra w toku" "DOTA_GameState_PostGame" "Po grze" "DOTA_GameState_Disconnect" "Rozłączanie" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Ekran wstępny" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Konfiguracja niestandardowej gry" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Oczekiwanie na mapę" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "NDZ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "PON." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "WT." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "ŚR." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "CZW." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "PT." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SOB." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Faza grupowa" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Dzika karta" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Faza grupowa" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Faza playoff" "DOTA_DPC_Region_NA" "AM. PŁN." "DOTA_DPC_Region_SA" "AM. PŁD." "DOTA_DPC_Region_WEU" "EUR. ZACH." "DOTA_DPC_Region_EEU" "EUR. WSCH." "DOTA_DPC_Region_China" "CHINY" "DOTA_DPC_Region_SEA" "AZJA PŁD.-WSCH." "DOTA_DPC_Region_Unset" "ND." "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "DK" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "FG" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "GD" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "DD" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Faza grupowa" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Play-offy" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Ameryka Północna" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Ameryka Południowa" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Europa Zachodnia" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Europa Wschodnia" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Chiny" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Azja Południowo-Wschodnia" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "Nd." "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" "" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Dyw. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Dyw. II" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Dywizja I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Dywizja II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Wszystkie mecze" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} – Dywizja {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Gra nr {d:game_number} – {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Transmisja niedostępna" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Zakończony" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Zakończony" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Zwycięzca" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Gra" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Wkrótce" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Ustaw przypomnienie" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "NA ŻYWO GRA NR {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "NA ŻYWO" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} – " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Obejrzyj powtórkę" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Pobieranie..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Pobieranie ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Dekompresowanie ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Wczytywanie harmonogramu..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Nie udało się wczytać harmonogramu" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Harmonogram" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Pokaż harmonogram" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Klasyfikacja" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Ostatnia aktualizacja: nigdy" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Ostatnia aktualizacja: {d:spoiler_update_day} {s:spoiler_update_month} o {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Na żywo:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoilery:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Informacje na żywo:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Bez spoilerów" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Wył." "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Wł." "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Na żywo" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Zablokowane" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Wyłączenie aktualizacji na żywo ukrywa wyniki meczów i obecną klasyfikację. Gracze mogą ręcznie aktualizować wyniki, klikając przycisk „Ujawnij”." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Ten mecz może być na żywo" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "UJAWNIJ" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Ujawnij wyniki" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Brak gry do ujawnienia" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Ta gra nie była wymagana do określenia wyników meczu." "DOTA_DPC_PrizePool" "Pula nagród" "DOTA_DPC_Teams" "Drużyny" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Singapore Major" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 marca – 4 kwietnia" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000 $\n2700 PKT." "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2 – 13 czerwca" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000 $\n2700 PKT." "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major sezonu 2" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Wygrana" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Przegrana" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Remis" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Nast." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Poprz." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Kliknij, by przełączyć stan obserwowania tej drużyny." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Ulubione" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Wszystkie drużyny" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Wybierz drużyny do obserwowania z zakładki Wszystkie drużyny, aby pojawiły się tutaj." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Dywizja I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Dywizja II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Kliknij tutaj, by obserwować tę drużynę." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Wyróżnione" "DOTA_DPCTeams_Search" "Szukaj drużyn..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "Dyw. I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Dyw. II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Farma" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Walka" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Wszechstronność" "DOTA_DPCTeams_Established" "Zał." "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Najlepsi bohaterowie" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Zabójstwa" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Śmierci" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Czas" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Harmonogram drużyny" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Trener" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Niedawne końcowe miejsca DPC" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Brak niedawnych końcowych miejsc DPC w historii" "DOTA_DPCTeams_Following" "Obserwujesz" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Obserwuj" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Data dołączenia" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Gry w drużynie" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "?" "DOTA_DPC_FightingStat" "Jak często ta drużyna walczy grupowo." "DOTA_DPC_FarmingStat" "Jak bardzo ta drużyna skupia się na farmowaniu creepów." "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Jak wieloma różnymi bohaterami gra ta drużyna." "DOTA_DPC_TopHeroes" "Najbardziej pomyślni bohaterowie w ciągu ostatnich 4 miesięcy" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Klub kibica" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Kibicuj swoim ulubionym drużynom" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Kibicuj swoim ulubionym profesjonalnym drużynom i otrzymaj odznaki, spraye, kwestie koła czatu oraz inne korzyści klubowe." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Odznaki drużynowe i sezonowe korzyści" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Dołącz teraz" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Ulepsz" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Sezon 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Sezon 2021 - 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Zimowa tura" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Zimowa tura" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8 – 30 października 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Ustawiono ulubioną drużynę" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} to teraz twoja wyróżniona drużyna. Zostanie to uwidocznione w różnych częściach panelu głównego i samej gry." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1." "DOTA_DPCTeams_Place2" "2." "DOTA_DPCTeams_Place3" "3." "DOTA_DPCTeams_Place4" "4." "DOTA_DPCTeams_Place5" "5." "DOTA_DPCTeams_Place6" "6." "DOTA_DPCTeams_Place7" "7." "DOTA_DPCTeams_Place8" "8." "DOTA_DPCTeams_Place9" "9." "DOTA_DPCTeams_Place10" "10." "DOTA_DPCTeams_Place11" "11." "DOTA_DPCTeams_Place12" "12." "DOTA_DPCTeams_Place13" "13." "DOTA_DPCTeams_Place14" "14." "DOTA_DPCTeams_Place15" "15." "DOTA_DPCTeams_Place16" "16." "DOTA_DPCTeams_Place17" "17." "DOTA_DPCTeams_Place18" "18." "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Zobacz pełną klasyfikację Majora" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Brak zaplanowanych meczy" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Nie można dostosować ulubionych" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Błąd wewnętrzny" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Sukces" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Nieprawidłowy typ ulubionych" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Blokada nieudana" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Już jest w ulubionych." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Już nie jest w ulubionych." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Wstawienie nieudane." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Usunięcie nieudane." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Przekroczono czas połączenia z koordynatorem gry, spróbuj ponownie później." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Nieznany błąd." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Zainstaluj aplikację DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Pobierz i zainstaluj aplikację DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Wytypuj zwycięzcę DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Wytypuj zwycięzcę meczu Dota Pro Circuit." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Zwycięstwa z rzędu" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "Z-P" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Zwycięstwa" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Przewidziane zwycięstwa" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Rekomendacje" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Pierwszy mecz" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Poprzedni mecz" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Ostatni mecz jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "Z-P jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "MVP" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "przed tym meczem" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "w ostatnim meczu#|#w ostatnich {d:match_count} meczach#|#w ostatnich {d:match_count} meczach#|#w ostatnich {d:match_count} meczach" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "w swojej karierze" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "z rzędu" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "w {d:match_count} meczu#|#w {d:match_count} meczach#|#w {d:match_count} meczach#|#w {d:match_count} meczach" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "jako {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "ostatni mecz#|#ostatnie {d:match_count} mecze#|#ostatnie {d:match_count} meczów#|#ostatnie {d:match_count} meczów" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} z {d:match_count} ostatniego meczu#|#{d:success_count} z {d:match_count} ostatnich meczów#|#{d:success_count} z {d:match_count} ostatnich meczów#|#{d:success_count} z {d:match_count} ostatnich meczów" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Uzyskiwanie kodu biletu..." "DOTA_TicketCode_Error" "Nie udało się uzyskać kodu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Konto nie spełnia warunków dla kodu." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "Brązowy stopień" "DOTA_CoachTier_Silver" "Srebrny stopień" "DOTA_CoachTier_Gold" "Złoty stopień" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do brązowego stopnia" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do srebrnego stopnia" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} do złotego stopnia" "DOTA_CoachRating" "Ocena trenera" "DOTA_CoachRating_Experience" "Jakie masz wrażenia po grze z tym trenerem?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Pouczające" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Twój trener był zabawny i pomocny podczas meczu." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Nieprzydatne" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Twój trener nie był przydatny ani obecny podczas meczu." "DOTA_CoachRating_Report" "Zgłoś nadużycie trenera" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Zgłoś nadużycie trenera" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Czy na pewno chcesz zgłosić nadużycie ze strony swojego trenera? Wyjaśnij, dlaczego..." "DOTA_CoachingRequirements" "Wymagania do trenowania" "DOTA_CoachRecentMatches" "Ostatnie mecze" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Brak niedawnych meczów w roli trenera." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Nie udało się załadować meczów w roli trenera. Spróbuj ponownie później." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Głosy" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Ocena" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Szukaj meczu jako trener" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "W menu „Graj” wybierz „Wyzwanie trenera” i zacznij szukać meczu." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Trenuj drużynę" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Pomóź swojej drużynie osiągnąć zwycięstwo, dając im wskazówki i strategiczne sugestie." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Ocena drużyny" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Po zakończeniu meczu twoja drużyna oceni twoje zdolności trenerskie." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Zdobądź nagrody" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Zdobywaj coraz lepsze rangi i zdobywaj osiągnięcia, aby uzyskać Punkty Bitewne." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Nie można trenować" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Nie można zaakceptować znajomego jako trenera" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Nie można odrzucić znajomego jako trenera" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Czy podobał ci się ten mecz?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Wybierz jedną z opcji. Twoja odpowiedź pomoże nam zapewnić ci lepszą rozgrywkę w przyszłości." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Dziękujemy za twoją opinię!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Pomiń" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Jakość meczu" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Oczywiście!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Dobra koordynacja w drużynie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Wyrównana gra" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Życzliwi członkowie drużyny" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Poszło mi dobrze" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Dobrze dobrani bohaterowie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Przegrywaliśmy, ale udało nam się wygrać" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Nie za bardzo." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Słaba koordynacja drużyny" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Gra była jednostronna" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Toksyczne zachowanie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Niemożność gry moim bohaterem" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Słabo dobrani bohaterowie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Smerf w grze" "DOTA_UpcomingRewards_BuyBattlePass" "Kup Przepustkę Bitewną" "DOTA_UpcomingRewards_Title" "Nadchodzące nagrody" "DOTA_UpcomingRewards_UpgradeToLevel" "Ulepsz do poziomu {d:upgrade_level}" "DOTA_UpcomingRewards_ViewLevel" "Wyświetl poziom {d:upgrade_level}" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_Terrain_Name" "Niestandardowy teren" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_Terrain_Desc" "Wybierz się w podróż do ruin zapomnianej cywilizacji dzięki ekskluzywnemu, niestandardowemu terenowi „Przerośnięte Imperium”." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomCreeps_Name" "Niestandardowe creepy" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomCreeps_Desc" "Zwerbuj na swoją stronę łuskowatych żołnierzy – wykorzystaj niestandardowe creepy z „Gadziego Azylu” w walce o zniszczenie Starożytnego." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_TinyPrestige_Name" "Prestiżowy przedmiot dla Tiny'ego" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_TinyPrestige_Desc" "Dzięki nowemu modelowi bohatera i niestandardowym animacjom dla umiejętności Avalanche i Tree Grab, gdy spojrzysz na to nowe wcielenie Tiny'ego, skamieniejesz z radości." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_KidInvoker_Name" "Persona młodego Invokera" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_KidInvoker_Desc" "Przedstawiamy pierwszą w historii personę bohatera: zupełnie nowy wariant „młodego” Invokera, który przenosi Magusa Arsenału do jego lat spędzonych na studiowaniu sztuk magicznych." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomTowers_Name" "Niestandardowe wieże" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomTowers_Desc" "Ulepsz efekty wizualne swoich wież obronnych, zmieniając je w żywe wersje, które prezentują nieco więcej muskulatury." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EarthshakerArcana_Name" "Arkana Earthshakera" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EarthshakerArcana_Desc" "Odkryj kosmiczne tajemnice z „Kosmogromem” – nowymi arkanami dla Earthshakera o gwiezdnym motywie." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_JungleAxe_Name" "Zetaw: Gołe Pięści Axe'a" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_JungleAxe_Desc" "Ten zestaw odbiera Axe'owi topór, który jest jego charakterystyczną bronią, ale daje mu nowy model, animacje i linie dialogowe." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleAegis_Name" "Kolekcjonerska egida" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleAegis_Desc" "Odbierz swoją replikę osławionego trofeum wykonaną ze stopu metali w skali 1:5." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EpicChatWheel_Name" "Pakiet koła czatu: szaleni Koreańczycy" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EpicChatWheel_Desc" "Rozkoszuj się prawdziwymi dźwiękami lata z tegorocznym wystrzałowym pakietem koła czatu." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_AttackEffect_Name" "Niestandardowy efekt ataku" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_AttackEffect_Desc" "Dodaj nieco wdzięku do każdego pocisku, którym ciśniesz w stronę wrogów." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleRoshan_Name" "Kolekcjonerski Mały Roshan" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleRoshan_Desc" "Zabierz Małego Roshana z jego jamy i weź go do domu." "DOTA_TI9_Ticketing_Title" "The International" "DOTA_TI9_Ticketing_Name" "Sprzedaż biletów na The International 2019" "DOTA_TI9_Ticketing_Desc" "Kody wczesnego dostępu będą dostępne dla wszystkich z aktywną Przepustką Bitewną lub subskrypcją Dota Plus we wtorek 21 maja o godzinie 6:00 standardowego czasu chińskiego." "DOTA_TI9_Ticketing_EarlyAccess" "1-godzinny wczesny dostęp" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Intro" "Mistrzostwa Dota 2 The International 2019" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Title" "Bilety" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Desc" "Dziękujemy za wspieranie społeczności Dota 2 oraz The International. Poniżej znajdziesz swój kod wczesnego dostępu, który umożliwi ci zakup biletów na tegoroczne główne wydarzenie na Mercedes-Benz Arena w Szanghaju w Chinach." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Who" "Twój kod wczesnego dostępu" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Clipboard" "Kopiuj do schowka" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Title_Damai" "Do użycia na Damai.cn" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Description_Damai" "W przypadku fanów Dota 2 z Chin posiadających kod wczesnego dostępu sprzedaż biletów rozpocznie się w piątek 24 maja o 12:00 (standardowy czas chiński) za pośrednictwem serwisu Damai.cn." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Link_Damai" "Przejdź do Damai.cn" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Title_Universe" "Do użycia na Universe.com" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Description_Universe" "W przypadku fanów Dota 2 spoza Chin posiadających kod wczesnego dostępu sprzedaż biletów rozpocznie się we piątek 24 maja o 21:00 standardowego czasu chińskiego (15:00 czasu polskiego) za pośrednictwem serwisu Universe.com." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Link_Universe" "Przejdź do Universe.com" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Faq_Desc" "Więcej informacji na temat biletów na The International znajdziesz tutaj:" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Faq_Link" "Dział pytań" "DOTA_TI2019_Ticket_NotEligible_Desc" "Tylko konta z aktywną Przepustką Bitewną lub subskrypcją Dota Plus we wtorek 21 maja o godzinie 6:00 standardowego czasu chińskiego mogą uzyskać kod wczesnego dostępu. Informacje ogólne na temat biletów można znaleźć poniżej." "DOTA_TI2019_Ticket_TimedOut_Desc" "Nie udało nam się w tej chwili uzyskać zaawansowanych informacji biletów dla twojego konta." "DOTA_TI2019_Ticket_TryAgain" "Ponów" "DOTA_Contest_VoteFailed_EventNotOwned" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną, by móc uczestniczyć w tym głosowaniu." "DOTA_Contest_VoteFailed_UnknownError" "Nieznany błąd. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Contest_VoteFailed_InvalidContest" "Konkurs jest nieprawidłowy." "DOTA_Contest_VoteFailed_ContestIsOver" "Głosowanie zakończyło się." "DOTA_Contest_VoteFailed_Timeout" "Nie można połączyć się z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Patch_Update_722_Header" "Aktualizacja rozgrywki" "DOTA_Patch_Update_722_Desc" "Aghanim's Scepter dla wszystkich, nawet Roshana." "DOTA_Patch_Update_722_View" "Pokaż listę zmian" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Title" "Skrytka Kolekcjonera 2019" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Desc" "18 nowych zestawów wyłonionych przez głosowanie społeczności. Otwieraj skarby, aby zdobyć aż do 36 poziomów Przepustki Bitewnej." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Loading" "Wczytywanie informacji..." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Remaining" "Pozostało do nabycia" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Finished" "Okres dostępności zakończony" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_TimeRemaining" "Na głosowanie pozostało {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Disclaimer" "Przedmioty ze skrytek są dostępne tylko przez 30 dni po ich wydaniu." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_PageTitle" "Skrytka Kolekcjonera 2019" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_BadgeLabel" "Zdobądź aż do" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_BadgeLevels" "poziomów" "DOTA_TI9_Collectors_Cache2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II 2019" "DOTA_TI9_Collectors_Cache2_Desc" "16 ekskluzywnych, ograniczonych czasowo zestawów dla bohaterów. Otwieraj skarby, by zdobyć maksymalnie 32 Poziomy Bitewne." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Title" "Skrytka Kolekcjonera TI10" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Desc" "18 nowych zestawów wyłonionych przez głosowanie społeczności. Otwieraj skarby, aby zdobyć aż do 36 poziomów Przepustki Bitewnej." "DOTA_TI10_Collectors_Cache2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II TI10" "DOTA_TI10_Collectors_Cache2_Desc" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 34 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge34" "34" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Title" "Głosowanie na Skrytkę Kolekcjonera" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Desc" "Zagłosuj na swoje ulubione zestawy, by pomóc wybrać te, które pojawią się w tegorocznej kolekcji." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Loading" "Wczytywanie informacji o głosowaniu..." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Remaining" "Pozostało na głosowanie" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Finished" "Głosowanie zakończyło się" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_TimeRemaining" "Na głosowanie pozostało {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_PageSubtitle" "Głosowanie na skarb" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_CreatorsTitle" "Twórcy" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_CreatorsFailedToLoad" "Nie można uzyskać listy twórców." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_InGamePreview" "Podgląd w grze" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_SetNumber" "Zestaw {d:item_index} z {d:item_count}" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_NeedsBattlePass" "Musisz posiadać Przepustkę Bitewną, by zagłosować." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Upvoted" "Ten zestaw ci się spodobał!" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Downvoted" "Ten zestaw ci się nie spodobał." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Learn" "Głosuj teraz" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Loading" "Wczytywanie informacji..." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Remaining" "Pozostało do nabycia" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Finished" "Okres dostępności zakończony" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_TimeRemaining" "Na głosowanie pozostało {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_PageTitle" "Skrytka Kolekcjonera 2020" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLabel" "Zdobądź aż do" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLevels" "Poziomów" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_SubTitle" "Już dostępne" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Ekskluzywny skarb" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Dostępna przez ograniczony czas Skrytka Kolekcjonera zawiera 15 ekskluzywnych zestawów przedmiotów i szansę na 3 dodatkowe rzadkie zestawy." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Header" "Zdobądź aż do 36 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Text" "Otwórz 1, 8 i 15 skarbów, aby otrzymać dodatkowe nagrody." "DOTA_TI10_CollectorsCache_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 36 Poziomów Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI10_CollectorsCache_FooterText" "Przedmioty ze skrytek są ekskluzywne i po zakończeniu The International nie będzie ich można nigdzie indziej kupić." "DOTA_TI10_CollectorsCache_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 36 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Zdobyte Punkty Bitewne" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 skarbów" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 skarbów" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "Skrytka Kolekcjonera II The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Dostępna przez ograniczony czas Skrytka Kolekcjonera II zawiera 14 ekskluzywnych zestawów przedmiotów i szansę na 3 dodatkowe rzadkie zestawy." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Zdobądź aż do 34 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Otwórz 1, 7 i 14 skarbów, by zdobyć dodatkowe nagrody." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 34 Poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 34 Poziomów Bitewnych." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 skarbów" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 skarbów" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Przepustka wkrótce się kończy" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Dodatkowe poziomy 8 tygodnia" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "To ostatni tydzień Przepustki Bitewnej Nemestycjum! Ukończ wędrówkę grotołaza i wykorzystaj podwójne punkty w misjach 8 tygodnia, aby zdobyć nawet 15 000 Punktów Bitewnych." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Zdobądź nagrody" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Po wygaśnięciu tej Przepustki Bitewnej nie będzie już możliwe zdobywanie ani kupowanie poziomów w celu otrzymywania dalszych nagród. Jest to również ostatnia szansa na odebranie Skrytki Kolekcjonera Nemestycjum 2021, która zawiera co najmniej 2000 Punktów Bitewnych i nawet do 32 poziomów w miarę otwierania kolejnych skarbów." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Skrytka Kolekcjonera Nemestycjum 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Nowy skarb" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Dostępna przez ograniczony czas Skrytka Kolekcjonera zawiera 13 ekskluzywnych zestawów przedmiotów i szansę na 3 dodatkowe rzadkie zestawy." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Zdobądź aż do 32 Poziomów Bitewnych" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Otwórz 1, 6 i 13 skarbów, by zdobyć dodatkowe nagrody." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Skrytka Kolekcjonera Nemestycjum 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "16 ekskluzywnych, ograniczonych czasowo zestawów dla bohaterów. Otwieraj skarby, by zdobyć maksymalnie 32 Poziomy Bitewne." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Zdobądź dodatkowe 32 Poziomy Przepustki Bitewnej" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Otwórz skarby, by zdobyć aż do 32 Poziomów Bitewnych." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 skarb" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 skarbów" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 skarbów" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Przedmioty ze skrytek są dostępne tylko przez 30 dni po ich wydaniu i nie będą już nigdy dostępne po zakończeniu tego okresu." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Wczytywanie ekranu wstępnego" "DOTA_Underlords_Tag" "Nowa gra od Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Oficjalne wydanie" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "Sezon 1" "DOTA_Underlords_Label" "Już dostępna" "DOTA_Underlords_Description" "Dostępna już teraz na PC, Mac i urządzeniach mobilnych." "DOTA_Underlords_Includes" "Teraz zawiera rankingowe wyszukiwanie gier
Dostępna na PC, Mac, iOS i Androida" "DOTA_Underlords_Add" "+ dodaj do biblioteki Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Pokaż klucze dla znajomych" "DOTA_Underlords_Claimed" "Już odebrano" "DOTA_Underlords_Disabled" "Wymaga Przepustki Bitewnej" "DOTA_Underlords_Blog" "Przeczytaj bloga" "DOTA_Underlords_Steam" "Zobacz na Steam" "DOTA_Underlords_Web" "Zobacz stronę" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Nieznany błąd żądania kluczy." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Na serwerze nie ma dostępnych kluczy, które można odebrać. Sprawdź ponownie później." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Wersja poglądowa Dota Underlords – klucze dla znajomych" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Gra Dota Underlords daje więcej frajdy, kiedy grasz ze znajomymi, więc od teraz każdy posiadacz Przepustki Bitewnej posiada kilka kluczy odblokowujących wersję poglądową Dota Underlords na Steam. Tymi kluczami możesz podzielić się ze swoją rodziną, znajomymi i tak dalej. Każdy z nich może zostać aktywowany tylko raz, więc nie zapomnij, które z nich już zostały przez ciebie rozdane." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Dodano nagrodę Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 Poziomów Przepustki Bitewnej" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9 Wiekopomnych Skarbów I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6 Wiekopomnych Skarbów II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3 Wiekopomne Skarby III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 poziomów Przepustki Bitewnej" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Zabójstwo Roshana" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Zabójstwo kuriera" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Zniszczenie wieży" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Zakończenie serii zabójstw" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Drwina" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Napiwek!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Piątka!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Seria zabójstw 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Seria zabójstw 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Seria zabójstw 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Seria zabójstw 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Seria zabójstw 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Seria zabójstw 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Seria zabójstw 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Seria zabójstw 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Seria zabójstw 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Pierwsza krew" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Wielobójstwo 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Wielobójstwo 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Wielobójstwo 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Wielobójstwo 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Nie udało się ustawić gracza" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Nie udało się ustawić wyboru twojego gracza w meczu gwiazd. Spróbuj ponownie później." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Mecz gwiazd" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Tegoroczne drużyny meczu gwiazd będą składać się z graczy, którzy zdobyli najwięcej punktów ligi marzeń podczas fazy grupowej.
Wybierz gracza meczu gwiazd poniżej i zdobądź punkty w zależności od tego, jak dobrze spisze się twoja gwiazda podczas meczu." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "Kontra" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | POJEDYNCZY MECZ" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Wybierz przed: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "Gracz {g:dota_player_name:nh:source_player_id} zdobył dla swoich fanów {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "Mecz gwiazd" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Ostatni bez śmierci" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Pierwszy zabójca wszytkich wrogów" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Zniszczenie Aegis" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Kupno Rapiera" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Punkty przyznawane są za następujące dokonania:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Wygranie gry" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Punkty za zabójstwo" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Punkty za asystę" "DOTA_Immortal_2_Title" "WIEKOPOMNY SKARB II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Nowe wiekopomne przedmioty są teraz dostępne
w Wiekopomnym Skarbie II 2019" "DOTA_Available_Now" "Już dostępne" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Pokaż skarb" "DOTA_Immortal_3_Title" "WIEKOPOMNY SKARB III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Nowe wiekopomne przedmioty są teraz dostępne
w Wiekopomnym Skarbie III 2019" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Prestiżowy zestaw przedmiotów dla Tiny'ego i niestandardowe creepy" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Prestiżowy zestaw „Majestat Kolosa” dla Tiny'ego i niestandardowe creepy „Gadzi Azyl” już dostępne." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majestat Kolosa" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Gdy spojrzysz na to nowe wcielenie Tiny'ego, skamieniejesz z radości." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Odblokuj na poziomie 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Gadzi Azyl" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Zwerbuj na swoją stronę łuskowatych żołnierzy w walce o zniszczenie Starożytnego." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Odblokuj na poziomie 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Konkurs filmów krótkometrażowych" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Głosuj teraz" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Typowanie drabinki" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Dostępne za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Typuj" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Pokaż wyniki" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Mecz gwiazd" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Dostępne za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Wybierz ulubieńca" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Pokaż wyniki" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Bezcenna Karafka 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Zawiera nowe wiekopomne przedmioty. Dostępne z autografami twoich ulubionych komentatorów." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Zakup" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Mistrzowie The International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Gratulujemy OG, mistrzom The International 2019. Więcej informacji w blogu." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Obejrzyj powtórki" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Ponownie przeżyj najwspanialsze chwile TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Cały turniej można obejrzeć w naszym dziale powtórek" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Nowość w Dota" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Aktualizacja wyszukiwania gier
na następny sezon rankingowy" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "W dzisiejszym wpisie na blogu omówimy wprowadzane przez nas zmiany oraz obszary, nad którymi wciąż się zastanawiamy." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Turniej na żywo" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 września - 2 października" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Jesienna aktualizacja Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "W dzisiejszej aktualizacji znaleźć można kilka nowych funkcji Dota Plus związanych z sezonem Przepustki Bitewnej." "DOTA_Plus_Update_Header" "Aktualizacja Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Nowe ekskluzywne zestawy Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Całkowicie nowe zestawy dla Liona, Slardara i Crystal Maiden w dziale nagród Dota Plus" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Aktualizacja sezonu jesiennego 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Do Dota Plus dodano nowy sezon misji, gildie, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Aktualizacja sezonu zimowego 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Do Dota Plus dodano stopień arcymistrza na poziomie 30 bohatera, nowy sezon misji, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Aktualizacja sezonu wiosennego 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Do Dota Plus dodano ulepszenie relikwii bohaterów, nowy sezon misji, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Aktualizacja sezonu letniego 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Do Dota Plus powróciły piątki i sztandary gildii, a także dodano nowy sezon misji, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Aktualizacja sezonu jesiennego 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Do Dota Plus dodano efekty dźwiękowe koła czatu i funkcje asystenta z Przepustki Bitewnej Nemestycjum, a także nowy sezon misji, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej." "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Aktualizacja sezonu zimowego 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Do Dota Plus dodano nowy sezon misji, ograniczony czasowo skarb i wiele więcej." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Nowe funkcje asystenta" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Subskrybenci Dota Plus mogą teraz używać między innymi funkcjonalności unikania graczy, narzędzia sugerowania przyjaciół i wrogów i sugestii rozmieszczania wardów." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Misje sezonu 4" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Subskrybenci Dota Plus od teraz mają dostęp do nowego zestawu misji, które można ukończyć podczas sezonu rankingowego 4." "DOTANewPlayerIconTooltip" "To początkujący gracz w Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Ten gracz jest świetnym członkiem drużyny." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Neutralny przedmiot stopnia {d:tier_number}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[Znaleziono {d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count}]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Znaleziony przez gracza {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Neutralny przedmiot stopnia {d:neutral_item_tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Neutralne przedmioty stopnia {d:tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "Znaleziono {d:tier_item_count}/{d:tier_item_max_count}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Twoja drużyna nie znajdzie więcej przedmiotów stopnia {d:tier_number}." "DOTA_OutpostName_Default" "Posterunek" "DOTA_OutpostName_South" "Południowo-wschodni posterunek" "DOTA_OutpostName_North" "Północno-zachodni posterunek" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Nowa aktualizacja" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Aktualizacja rozgrywki 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Kliknij tutaj, aby poznać wszystkie szczegóły." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "Aktualizacja" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" " " "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Nowe arkana dla Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Kup arkana" "DOTA_View_Arcana" "Pokaż arkana" "Debut_OMArcana_Title" "Ryzyko Złotodziobej" "Debut_OMArcana_Intro" "Arkana dla Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "Kup do 18 stycznia 2020, by otrzymać w WYNIOSŁEJ jakości" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Pokaż
alternatywny styl" "Debut_OMArcana_Lore" "Zagubiona, oddzielona od swojej rodziny i osiodłana przez niemożliwie głupiego ogra, który jest za to wszystko odpowiedzialny, ogniowronka Złotodzioba nie ma wyboru i musi uwierzyć, że Bogini Szczęścia pomoże jej przetrwać przeciwności stojące między nią a stadem, do którego chce wrócić. Wszak to ta sama bogini początkowo powierzyła ogrowi zadanie polegające na pilnowaniu tego stada. Co ona u licha myślała?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Całkowicie nowy model, wierzchowiec i piedestał" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Model i piedestał w wyposażeniu Ogre Magi zostały całkowicie przeprojektowane, by podkreślić błogosławieństwo Bogini Szczęścia oraz czuwanie nad jej świętym stadem." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Niestandardowe animacje i efekty" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Zawiera całkowicie nowe animacje, licznik serii Multicast, nowe efekty ogłuszenia, niestandardowe efekty otoczenia, ulepszone efekty Hand of Midas i ulepszone animacje oraz efekty umiejętności." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Niestandardowe zasoby bohatera" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Zawiera całkowicie nowy portret bohatera, ikony umiejętności oraz ikonę minimapy dla obu stylów." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Ponad 300 nowych kwestii dialogowych ekskluzywnych dla arkanów" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Kliknij, aby odtworzyć" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Niestandardowa ikona Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Drugi styl do odblokowania" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Uzyskaj 500 serii Multicastów, by odblokować alternatywny styl „Olśniewająca ogniowronka”." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Pobłogosławione przez Boginię Szczęścia" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Zdobądź serię 10 Multicastów w wielu grach, by zyskać punkty umożliwiające odblokowanie drugiego stylu. Szczęście jest po twojej stronie i to tylko kwestia czasu, zanim dodatkowo pobłogosławiona wersja Ryzyka Złotodziobej będzie gotowa do walki." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Łaska Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Wiekopomny przedmiot Łaska Whyrlegyge dla Ogre Magi od teraz posiada dodatkowy styl specjalnie stworzony, by pasował do nowych arkanów." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Spróbuj szczęścia" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Bogini Szczęścia błogosławi twoje czary ulepszonymi efektami i nad głowami Ogre Magi pojawi się licznik serii, gdy twoje niezrównane umiejętności sprawią, że Multicast zostanie wywołany przynajmniej pięć razy z rzędu. Zdobywaj serie 10 Multicastów w grach, by uzyskać klejnoty umożliwiające odblokowanie drugiego stylu – każdy pomyślny Multicast po 10 przyznaje jeden klejnot." "DOTARecipeTooltipNote" "Przytrzymaj Alt, aby zobaczyć szczegóły przedmiotu." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Dostępny" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "W ekwipunku" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Plecak" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Schowek" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Kurier" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Zużyty" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Nieznany" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Użyj Alt+LPM, by poprosić o przedmiot od sojusznika." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Zobacz wszystkie neutralne przedmioty" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Zobacz neutralne przedmioty drużyny" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Slot neutralnego przedmiotu" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Neutralne przedmioty mogą być używane tylko, gdy są w tym slocie w ekwipunku." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Czas gry, w którym przedmioty tego stopnia zaczną być upuszczane." "DOTA_EmoticonReward" "Emotikona {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Odblokuj w Labiryncie Aghanima: {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_BattlePass_Reward" "Odblokowano nową nagrodę Przepustki Bitewnej!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "Nagrody Przepustki Bitewnej aktywują się automatycznie i trwają do końca jej ważności." "DOTA_SeasonPass_Reward" "Odblokowano nową nagrodę wydarzenia sezonowego!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Nagrody wydarzenia sezonowego są aktywowane automatycznie i są ważne przez czas trwania wydarzenia." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Systemowi Valve Anti-Cheat nie udało się zweryfikować, że twój komputer jest bezpieczny. Nierozwiązanie tego problemu może sprawić, że nie będziesz w stanie grać online." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Wyróżniony profesjonalny turniej" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Tournament" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20 - 26 marca" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 drużyny | 120 000$" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Oglądaj na żywo" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Wyróżniony profesjonalny turniej" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Oglądaj teraz" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 marca – 19 kwietnia" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 drużyn | 200 000$" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 marca – 19 kwietnia" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 drużyn | 400 000¥" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 kwietnia - 12 maja" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "Online | 250 000$" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Nieokreślony błąd." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Nie udało połączyć się z czatem Steam. Ten czat może nie być dostępny z twojego klienta Steam." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Nieprawidłowy kanał." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Brak dostępu." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Nie jesteś członkiem tej grupy." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Klient nie obsługuje czatów grup Steam." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Nie można połączyć się z czatem Steam. Nieznany błąd %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Nie można wysłać wiadomości do czatu Steam. Brakujący interfejs czatu." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Nie można wysłać wiadomości do czatu Steam. Nieprawidłowy kanał." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Nie można wysłać wiadomości do czatu Steam. Brak dostępu." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Nie można wysłać wiadomości do czatu Steam. Nieokreślony błąd." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Nie można wysłać wiadomości do czatu Steam. Nieznany błąd %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Opuszczono czat Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Nie można wysłać wiadomości do czatu gildii, ponieważ opuszczono pokój czatowy. Aby ponownie dołączyć do czatu, kliknij tutaj." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Nie można wysłać wiadomości do czatu gildii, ponieważ opuszczono pokój czatowy. Aby ponownie dołączyć do czatu, kliknij tutaj." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Opuszczono pokój czatowy gildii na Steam. Aby ponownie dołączyć do czatu, kliknij tutaj." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Dołączono do czatu gildii" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Nie można dołączyć do czatu gildii" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Nie można utworzyć gildii" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Utworzono gildię" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Twoja gildia została utworzona pomyślnie, ale nie byliśmy w stanie skonfigurować twojego logo poprawnie. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Wybierz nazwę gildii" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Wybierz tag" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Wybierz wiadomość dnia" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Wprowadź krótki opis dotyczący celu tej gildii." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "UTWÓRZ GILDIĘ" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "TAG" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Nie można zmodyfikować informacji o gildii" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Nie można zgłosić gildii" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Przesłano zgłoszenie" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Wczytywanie szczegółów gildii..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Nie można wczytać szczegółów gildii" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Dołącz do czatu grupy Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Wybierz logo" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Nie można przesłać logo gildii." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Wyszukiwanie gildii..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Nie znaleziono żadnych gildii" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "Znaleziono {d:guild_count} gildię#|#Znaleziono {d:guild_count} gildie#|#Znaleziono {d:guild_count} gildii#|#Znaleziono {d:guild_count} gildii" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Błąd podczas wyszukiwania gildii. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Wprowadź poprawny tag przed wyszukiwaniem." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Wyszukiwanie gildii" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Wyszukiwanie gildii po tagu" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Czat Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Czat Dota" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Każdy może dołączyć" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Tylko zaproszeni" "DOTA_GuildLeft" "Opuszczono gildię." "DOTA_Guild_Role_Add" "Dodaj rolę" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Modyfikuj rolę" "DOTA_Guild_RoleName" "Nazwa roli" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Może zmieniać informacje o gildii" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Może zmieniać zaproszenia" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Może wyrzucać członków" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Może modyfikować role" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Uprawnienia" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Dodaj" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Zatwierdź zmiany" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Usunąć rolę?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Czy na pewno chcesz usunąć tę rolę?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Awansować na lidera?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Czy na pewno chcesz awansować użytkownika {g:dota_persona:target_account_id} do roli lidera? Nie będziesz w stanie go zdegradować lub zmienić jego uprawnień." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Zmień kolejność ról" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Zastosuj nową kolejność ról" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Anuluj zmiany w kolejności ról" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Nie możesz usunąć roli lidera gildii." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Nie możesz usunąć roli, do której są przypisani członkowie." "DOTA_GuildInvite_Title" "Zaproszenie do gildii" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "Użytkownik {g:dota_persona:inviter_account_id} zaprosił cię do dołączenia do jego gildii." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Zobacz szczegóły gildii" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Nie można zaakceptować zaproszenia" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Nie można odrzucić zaproszenia" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Nie można zaprosić gracza" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Zaproś gracza" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Gracz został zaproszony." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Wycofaj zaproszenie" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Czy na pewno chcesz wycofać to zaproszenie do gildii?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Witaj w gildii" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Wczytywanie danych gildii..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Zobacz stronę główną gildii" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Nie można wybrać kontraktu" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Wybierz kontrakt" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Nie udało się dołączyć do gildii" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Nie można wyrzucić gracza z gildii" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Nie można zmienić roli gracza" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Nie można usunąć roli" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Nie można dodać roli" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Nie można zmienić kolejności ról" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Nie można zmodyfikować roli gildii" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Nie można opuścić gildii" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Nie udało się odebrać nagród" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Wystąpił błąd wewnętrzny. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Guild_Result_Success" "Sukces" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Wysyłasz zbyt wiele żądań. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Ta funkcjonalność jest obecnie wyłączona. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Minął czas żądanej operacji. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Taka gildia nie istnieje." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "Gildia jest pełna i nie może akceptować nowych członków." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Użytkownik jest już członkiem tej gildii." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Nie zaproszono cię do tej gildii." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Nie możesz być w więcej niż 1 gildii. Opuść obecną gildię i spróbuj ponownie." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Jesteś już w gildii i nie możesz dołączyć do kolejnej." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Nie jesteś członkiem tej gildii." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Wybrane przez ciebie konto nie jest członkiem tej gildii." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Użytkownik jest już członkiem tej gildii." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Użytkownik został już zaproszony do tej gildii." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "To zaproszenie nie jest już ważne." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "Żądana przez ciebie kolejność ról jest nieprawidłowa." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Nie posiadasz uprawnienia do wykonania tej operacji na gildii." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Twoja gildia musi posiadać przynajmniej dwie role." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Żądana przez ciebie nazwa nie jest prawidłowa." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Żądana przez ciebie nazwa jest już w użyciu." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Żądany przez ciebie tag jest już w użyciu." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Żądany przez ciebie tag jest nieprawidłowy." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "Żądany przez ciebie opis jest nieprawidłowy." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Żądana przez ciebie nazwa jest już w użyciu." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Żądane przez ciebie uprawnienia dla tej roli są nieprawidłowe." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Żądana przez ciebie nazwa dla tej roli jest nieprawidłowa." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Nie możesz dodać kolejnych ról do tej gildii." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Rola, którą próbujesz zmienić, nie istnieje." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Nie możesz usunąć roli, do której są wciąż przypisani członkowie." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Nie można znaleźć żądanego wydarzenia." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Nie można znaleźć nagród dla tego wydarzenia." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Nie można znaleźć żądanego kontraktu." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Inny gracz już zażądał tego kontraktu." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Nieprawidłowe pole kontraktu." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Twoja gildia nie odblokowała jeszcze możliwości używania tego pola kontraktu." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Czas odnowienia tego pola kontraktu jeszcze nie minął." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Musisz przekazać rolę lidera gildii innemu graczowi przed opuszczeniem jej." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Nie możesz dołączyć do tej gildii bez zaproszenia od członka." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Czat Steam nie jest włączony dla tej gildii." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Potrzebujesz medalu na wyższym poziomie, by dołączyć do tej gildii." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Wiadomość dnia jest za długa. Spróbuj ją skrócić." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Nie posiadasz uprawnienia do zmiany nazwy gildii." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Nie posiadasz uprawnienia do zmiany tagu gildii." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Nie przesłano obrazu logo. Prześlij logo gildii." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Region określony dla tej gildii jest nieprawidłowy. Ustaw prawidłowy region gildii i spróbuj ponownie." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Wybrany powód zgłoszenia jest nieprawidłowy. Spróbuj ponownie." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Twoje zgłoszenie zostało przesłane." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Musisz być subskrybentem Dota Plus, by utworzyć gildię." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Posiadasz już wybrany podobny kontrakt. Wybierz inny." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Twoja gildia ma zbyt dużo oczekujących zaproszeń." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Twoje konto nie może wykonywać tej czynności." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Jesteś członkiem gildii zbyt krótko, by kwalifikować się do nagród rankingu." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Nagrody rankingu zostały już przez ciebie odebrane w tym tygodniu." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Tego gracza nie można zaprosić." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Zdegradować siebie?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Czy na pewno chcesz zdegradować siebie? Może to sprawić, że utracisz możliwość używania niektórych funkcji gildii." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Nie można zdegradować siebie" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Jesteś jedynym liderem gildii. Nie możesz zdegradować siebie, dopóki nie awansujesz innego gracza do roli lidera gildii." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} zaakceptował zaproszenie od gracza {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} dołączył do gildii." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} został wyrzucony z gildii przez gracza {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} opuścił gildię." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} został awansowany do roli „{s:guild_role}” przez gracza {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "Gracz {g:dota_persona:ng:target_account_id} został zdegradowany do roli „{s:guild_role}” przez gracza {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Gildia ukończyła {d:percent_as_uint}% codziennych kontraktów." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Gilda ukończyła wyzwanie." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Gildia jest teraz na poziomie {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Centyl gildii wynosił {d:percentile} z rangą {d:rank} w danym tygodniu." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Wyrzuć gracza" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Opuść gildię" "DOTA_Guilds_HomePage" "Główna" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Członkowie" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Kontrakty" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "{s:guild_region_name} – ranking" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Nagrody" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Szczegóły" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name} stopień" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "%s1 stopień – nagrody" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 CENTYL" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} – {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "obecne miejsce" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Pokaż wszystkie nagrody" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Stopień nagród opiera się na centylu twojej gildii z okresu od {t:s:start_timestamp} do {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Stopień nagród zostanie zaktualizowany wraz z cotygodniowym rankingiem w dniu {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1 stopień" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "%s1 stopień – nagrody" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "{D:o:from_percentile} – {D:o:to_percentile} CENTYL" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "{s:region} – ranking" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Brak danych" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Następna cotygodniowa aktualizacja: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Lider gildii" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Najwięcej punktów" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Zgłoś gildię" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Stopień gildii" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Następna nagroda" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Członkowie: {d:member_count}/{d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Moje kontrakty" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Aktualności gildii" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Wyzwanie gildii" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Ranking gildii" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Punkty gildii" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Złoto przydrożnego sklepu" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Konieczny zespół przynajmniej 3 członków gildii" "DOTA_GuildPoints" "Punkty gildii" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points} PG" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Odświeżanie" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Moje aktywne kontrakty" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Tablica kontraktów" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Pole {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "PG" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "PB" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Przeciągaj i upuszczaj kontrakty z tablicy kontraktów na twoje dostępne pola." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Nagroda" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Odblokowywane na poziomie {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Odblokowywane dzięki Dota+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Kontrakty gildii" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Tablica kontraktów jest odświeżana codziennie i umieszczane są tam nowe kontrakty. Mają one ocenę 1-3 gwiazdek w zależności od ich trudności.

Wybranie kontraktu umieszcza go na polu na twoim koncie i blokuje go na tablicy kontraktów przed innymi członkami gildii. Kontraktów nie można zmienić przypisaniu do pola aż do następnego codziennego odświeżenia.

Wypełniaj kontrakty, by zdobyć Punkty Gildii dla twojej gildii i odłamki dla siebie. Kontrakty można wypełniać tylko, jeżeli spełnisz wymagania i wygrasz mecz. Nagrody za kontrakty zależą od trudności w gwiazdkach i zostały opisane w poniższej tabeli:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Stopień gildii" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Gildie mogą zdobywać punkty poprzez rozgrywanie meczy, a także kontrakty gildii oraz wyzwania.

Każdy region posiada ranking aktualizowany na żywo, który będzie wykorzystywany do obliczania stopnia gildii pod koniec tygodnia. Stopień gildii przyznaje wszystkim jej członkom specjalne nagrody." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Wyzwania gildii" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Co tydzień twoja gildia będzie posiadać limitowaną liczbę dostępnych wyzwań, które mogą nagrodzić punktami gildii.

Gdy wyzwanie gildii zostanie ukończone, nowe staje się dostępne natychmiast, dopóki nie zostanie osiągnięty limit tygodnia.

Postęp wyzwania gildii jest przyznawany tylko wtedy, gdy grający zespół składa się z przynajmniej 3 członków gildii." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Nagrody gildii" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Twoja gildia będzie zwiększać swój poziom podczas wykonywania wyzwań i kontraktów. Na każdym poziomie odblokowywana jest nowa nagroda.

Nagrody są dostępne tylko, gdy jesteś członkiem gildii. Opuszczenie jej sprawi, że utracisz dostęp do nagród." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Role gildii" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Członkom gildii przypisywane są role, które mogą posiadać różne uprawnienia do modyfikowania gildii. Możesz dodawać, usuwać, edytować role oraz zmieniać ich kolejność w tej sekcji, jeżeli twoja obecna rola posiada stosowne uprawnienia." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Wymagana ranga" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Jeżeli twoja gildia umożliwia wysyłanie zaproszeń, gracze chcący dołączyć do twojej gildii będą musieli posiadać minimalną określoną rangę lub wyższą.

Gracze, którzy zostali bezpośrednio zaproszeni przez członków gildii, nie muszą spełniać wymagania rangi." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Członkowie: {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Gracz" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Role gildii" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Rola" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} PG" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Ostatnia aktywność" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Suma PG" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Oczekujące zaproszenia: {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Wysłano" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Wyrzuć" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Role" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Wycofaj" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Pseudonim" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Szukaj według tagu" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Znajdź gildię" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Tag gildii" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Szukaj" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtruj według" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Język" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Region" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Liczba członków" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "zaproszono przez gracza {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Dołącz do gildii" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Moja gildia" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Moje kontrakty" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Wyzwanie gildii" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Zaproszenia do gildii" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Opuść gildię" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Znajdź nową gildię" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "brak" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Usuń Observer Warda %s1 razy." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Zabij %s1 creepów za pomocą kontrolowanych jednostek." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Zabij %s1 wrogich bohaterów, będąc niewidzialnym." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Ujawnij i zabij %s1 niewidzialnych wrogich bohaterów." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Ulecz sobie i swoim sojusznikom %s1 pkt. zdrowia." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Zabij lub asystuj w zabójstwie po użyciu Smoke of Deceit %s1 razy." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Zabij lub asystuj w zabójstwie %s1 bohaterów wyłączonych z walki twoim ogłuszeniem." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń magicznych lub pełnych wrogim bohaterom." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Zadaj %s1 pkt. obrażeń fizycznych wrogim bohaterom." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Zabij %s1 wrogich kurierów." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Podnieś lub zabutelkuj runy %s1 razy." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Asystuj w %s1 zabójstwach." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Zabij Roshana %s1 razy." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Poziom gildii" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Najwięksi kontrybutorzy" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Nagrody" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Status" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Dostępny na" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Następna nagroda" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Poziom" "DOTA_Guilds_message_level" "Gildia osiągnęła poziom %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Wiadomość dnia: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Zgłoś nazwę" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Zgłoś tag" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Zgłoś logo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Wczytywanie danych gildii..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Nie można wczytać danych gildii. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Nie jesteś już członkiem tej gildii." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Dodatkowe miejsce na ławce w przydrożnym sklepie" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Odblokowanie pola codziennego kontraktu gildii" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "+{d:perk_value} głos na arkana na tydzień#|#+{d:perk_value} głosy na arkana na tydzień#|#+{d:perk_value} głosów na arkana na tydzień#|#+{d:perk_value} głosów na arkana na tydzień" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Ulepszenie sztandaru gildii" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Dekoracje tagu gildii" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Odblokowanie emotikony {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Odblokowanie sprayu" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "O {d:perk_value}% więcej dostępnych kontraktów na dzień" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "+{d:perk_value} napiwek na tydzień#|#+{d:perk_value} napiwki na tydzień#|#+{d:perk_value} napiwków na tydzień#|#+{d:perk_value} napiwków na tydzień" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "+{d:perk_value} wyzwanie gildii na tydzień#|#+{d:perk_value} wyzwania gildii na tydzień#|#+{d:perk_value} wyzwań gildii na tydzień#|#+{d:perk_value} wyzwań gildii na tydzień" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "+{d:perk_value} żeton zakładów na tydzień#|#+{d:perk_value} żetony zakładów na tydzień#|#+{d:perk_value} żetonów zakładów na tydzień#|#+{d:perk_value} żetonów zakładów na tydzień" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "+{d:perk_value} dodatkowego mnożnika tajemnych fragmentów na tydzień" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "+{d:perk_value} sztuka złota przydrożnego sklepu za każde ukończone wyzwanie gildii#|#+{d:perk_value} sztuki złota przydrożnego sklepu za każde ukończone wyzwanie gildii#|#+{d:perk_value} sztuk złota przydrożnego sklepu za każde ukończone wyzwanie gildii#|#+{d:perk_value} sztuka złota przydrożnego sklepu za każde ukończone wyzwanie gildii" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "+{d:perk_value} Punkt Bitewny za napiwek#|#+{d:perk_value} Punkty Bitewne za napiwek#|#+{d:perk_value} Punktów Bitewnych za napiwek#|#+{d:perk_value} Punktów Bitewnych za napiwek" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value}% dodatkowych punktów gildii za wykonane wyzwania" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "+{d:perk_value} podwójna stawka MMR#|#+{d:perk_value} podwójne stawki MMR#|#+{d:perk_value} podwójnych stawek MMR#|#+{d:perk_value} podwójnych stawek MMR" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Członkowie" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Poziom gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Stopień gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Szczegóły gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Nazwa gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Tag gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Wiadomość dnia" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Język" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Region" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Dostęp" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Wymagana ranga" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Czat gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Opis" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Gracz" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Rola" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Wizerunek gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Kolor rozjaśnień" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Kolor bazowy" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Wzór" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Edytuj szczegóły" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Dołącz do gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Zaakceptuj zaproszenie do gildii" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Anuluj" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Zapisz zmiany" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Utwórz gildię" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Próba Bitewna" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Walcz w serii meczy, by wspinać się po drabinie rang i zdobywać Punkty Bitewne." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Stopień" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Aktywuj próbę" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Ukończono wszystkie dostępne stopnie próby." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Postęp próby" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Próba ukończona!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Pomyślnie przechodzisz tę próbę i awansujesz do stopnia {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Nie udało ci się przejść próby... jeszcze." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Wygraj 3 gry przed przegraniem 2, by przejść tę próbę." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Jak to działa" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Aktywuj Próbę Bitewną, by wkroczyć do walki!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Każdego wieczora od 18:00 do 18:30 kolejka Próby Bitewnej stanie się dostępna. Dołącz do kolejki każdego dnia samodzielnie lub ze znajomymi, by rozpocząć konkurs. Możesz zmienić, z kim wchodzisz do kolejki przez całą próbę, dopóki twoi sojusznicy mają ten sam stopień co ty." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Wygraj 3 gry" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Aby awansować do następnego stopnia i zyskać {d:tier_reward} Punktów Bitewnych i {d:tier_shards} odłamków Dota+." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Przegraj 2 gry" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Twoja próba zostanie zakończona i zostaniesz na tym samym stopniu. Spróbuj ponownie innym razem!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Zdobądź bilet" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Aktywuj próbę" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Wybierz swój region" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Aktywowanie biletu próby" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Aktywowanie tego biletu próby na twoim koncie." "dota_settings_anonymous_mode" "Tryb anonimowy" "dota_anonymous" "Anonim" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Włączenie spowoduje, że nie zobaczysz awatarów, pseudonimów ani wiadomości na czacie osób, które nie są twoimi znajomymi. Dodatkowo nie zobaczysz informacji o gildii od gildii, do których nie należysz." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Obecnie w trybie anonimowym" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Jesteś obecnie w trybie anonimowym i za chwilę będziesz wyszukiwać gildie, które wyświetlają awatary, nazwy gildii i tagi gildii użytkowników, którzy nie są twoimi znajomymi. Czy nadal chcesz kontynuować?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Tryb anonimowy jest aktywny. Nie zostaną wyświetlone żadne wyniki." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Przejdź do wyposażenia" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Odtwórz zwiastun" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Przejdź do panelu głównego" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "„We wszystkich wymiarach siła ulega wiedzy.
Lecz wiedza marnieje w cieniu nieznanego.
A nieznane ustępuje wyłącznie sile”." "TI10_EventGame_TEASE2" "— słowa Gruncha kierowane do jego porywacza" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Teraz dostępne dla wszystkich!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Generowany losowo loch dla 4 graczy" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Unikalne umiejętności z opcją ulepszenia" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Niestandardowe drzewko umiejętności poza grą" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Rosnące poziomy trudności do odblokowania" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Dowiedz się więcej" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Aktualizacja Labiryntu Aghanima" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Nowi grywalni bohaterowie" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Nowy poziom trudności" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Pokaż szczegóły wydarzenia" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "4-osobowy kooperacyjny tryb roguelike." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Uratuj nas!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Przynieś ręcznik!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Bezużyteczni idioci" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Nie tykaj mnie!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Be-ee-ee-ee!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "To twoja wina!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Ponawiam kalibrację..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Co za banda osłów..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Pomocy!" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Jak grać:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Raz na tydzień możesz zawalczyć w globalnym rankingu w tym samym wygenerowanym losowo labiryncie. Najszybsze i najlepsze zespoły otrzymają najrzadsze i najbardziej wartościowe nagrody Aghanima." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Dowiedz się więcej na temat Sprawdzianu Aghanima" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Uczeń" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Mag" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Czarownik" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Wielki Magus" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Najwyższy mag" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Tryb wyzwania" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Sprawdzian Aghanima" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Trenerzy nie mogą brać udziału w tym trybie gry." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Odwiedź sklep błogosławieństw" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Wydaj znalezione podczas gry tajemne fragmenty, by kupić trwałe ulepszenia do przyszłych rozgrywek. Sklep znajduje się na stronie Przepustki Bitewnej Labiryntu Aghanima." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Punkty Bitewne" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Tajemne fragmenty" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Odblokowano nowy poziom Labiryntu Aghanima!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Wybierz w zakładce „Graj” poziom do rozegrania." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Spójrz na siebie!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Pokonaj Aghanima w Labiryncie Aghanima na poziomie ucznia." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Jestem prawie pod wrażeniem!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Pokonaj Aghanima w Labiryncie Aghanima na poziomie maga." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Pozostał ostatni sprawdzian!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Pokonaj Aghanima w Labiryncie Aghanima na poziomie czarownika." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim Dumny" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Pokonaj Aghanima w Labiryncie Aghanima na poziomie Wielkiego Magusa." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Najwyższy mag" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Pokonaj Aghanima w Labiryncie Aghanima na poziomie najwyższego maga." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Stoczmy bój!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Stoczmy bój, przyjaciele!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...przykro, że już cię z nami nie ma." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Jest mi po prostu przykro, że cię z nami nie ma." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Stara hulanka!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "A teraz czas na starą hulankę!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "KO KO KO!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "KO KO KO! Tak właśnie brzmisz!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh ha ha ha hoo, do roboty!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, do roboty!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Kup błogosławieństwa" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Labirynt Aghanima" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Tajemne fragmenty" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Użyj, aby kupić trwałe ulepszenia" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "+3x więcej
fragmentów w tygodniu" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value}/{d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Cotygodniowe Punkty Bitewne" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Wydarzenie Nemestycjum" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Cotygodniowe Punkty Bitewne" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 – Labirynt Aghanima" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Nagrody przyznane za pokonanie Aghanima w jego Labiryncie. Te linie czatu stracą ważność wraz z Przepustką Bitewną." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Dźwięki Mrocznego Czasu 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Są to ekskluzywne nagrody działające podczas Mrocznego Czasu 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Dźwięki Nemestycjum 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Są to ekskluzywne nagrody działające podczas Nemestycjum 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Spraye Nemestycjum 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Pozostaw swój ślad na terenie mapy! Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej Nemestycjum 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Spraye Mrocznego Czasu 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Są to ekskluzywne spraye działające podczas Mrocznego Czasu 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Dźwięki komentatora Mrocznego Czasu 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Są to ekskluzywne dźwięki koła czatu działające podczas Mrocznego Czasu 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Kwestie komentatorów The International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Ekskluzywne kwestie komentatorów dostępne dla autografów osobistości na poziomie 5 lub wyższym" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Zawartość dostępna wyłącznie dla posiadaczy Przepustki Bitewnej 2022." "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Za mało tajemnych fragmentów" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Masz za mało tajemnych fragmentów, by kupić to błogosławieństwo." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Wiekopomny Skarb II TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Nowe wiekopomne przedmioty są teraz dostępne
w Wiekopomnym Skarbie II TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Wiekopomny Skarb III TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Nowe wiekopomne przedmioty dostępne teraz w
Wiekopomnym Skarbie III TI10" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Otrzymaj błogosławieństwa" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Błogosławieństwa" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "BLESSING DEBUG" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Zdobyte tajemne fragmenty: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Błogosławieństwa kosztują {d:arcane_fragment_cost} tajemny fragment#|#Błogosławieństwa kosztują {d:arcane_fragment_cost} tajemne fragmenty#|#Błogosławieństwa kosztują {d:arcane_fragment_cost} tajemnych fragmentów#|#Błogosławieństwa kosztują {d:arcane_fragment_cost} tajemnych fragmentów" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Posiadane tajemne fragmenty" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Dowiedz się więcej o Labiryncie Aghanima" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "Odblokowano {d:event_game_num_claimed_blessings}/40 błogosławieństw" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Lista zmian 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Potwierdź zakup błogosławieństwa" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Czy na pewno chcesz wydać %s2 tajemnych fragmentów na błogosławieństwo „%s1”?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Pełna płytowa" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 pkt. pancerza." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Kolczasta skóra" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Odbijaj 4% wszystkich otrzymanych obrażeń z powrotem w stronę atakującego." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Cud życia" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Rozpoczynaj rozgrywkę z 1 dodatkowym życiem." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Błogosławiony obłęd" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 pkt. obrażeń na poziom." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Cięższe księgi" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Księgi Siły zapewniają dodatkowy 1 punkt Siły." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Błogosławione przyspieszenie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8% szybkości ruchu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Mistrz uników" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5% szansy na unik." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Lżejsze księgi" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Księgi Zręczności zapewniają dodatkowy 1 punkt Zręczności." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Rozumny czarownik" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% wzmocnienia czarów." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Światły umysł" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5% odporności na magię." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Dłuższe księgi" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Księgi Inteligencji zapewniają dodatkowy 1 punkt Inteligencji." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Uwierz w siebie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Premia do głównego atrybutu na poziomach 1-4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Samorealizacja" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Premia do wszystkich atrybutów na poziomach 1-4. Wymagane: premia do głównego atrybutu na poziomie 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Wybuch pośmiertny" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Wybuchasz w chwili śmierci, zadając wrogom w obrębie 350 jednostek obrażenia równe 100 pkt. razy twój poziom." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Szybka reinkarnacja" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Skraca twój czas odrodzenia o 25%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Przyspieszona odnowa" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Uzyskaj ruch z przyspieszeniem oraz +50 jednostek szybkości ataku podczas okresu nietykalności po odrodzeniu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Obfity łup" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Worki złota dają ci o 20% złota więcej." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Świadczenie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Rozpocznij z dodatkowymi 125 sztukami złota." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Zapomniany smok" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Mikstury smoka od teraz przekształcają cię w czarnego smoka, zwiększając twoje obrażenia od ataku o 25% i umożliwiając ci lot." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Olśniewający lekarz" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Leczenie i obrażenia z mikstur odruchu fali cienia są zwiększone o dodatkowe 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Dogłębne oczyszczenie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Zasięg zadawania obrażeń z mikstur puryfikacji jest zwiększony o 100%. Dodatkowo usuwa negatywne efekty z celu." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Zdolny uzdrowiciel" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Mikstury zdrowia leczą z większą o 20% skutecznością." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Pomyślne gejzery" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Gejzery aktywowane przez mikstury odruchu gejzeru zadają o 50% więcej obrażeń." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Spustoszenie ze stratowaniem" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Czas trwania ogłuszenia z mikstur spustoszenia jest dłuższy o 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Intelektualista" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Mikstury many przywracają z manę z większą o 20% skutecznością." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Torba śniadaniowa Aghanima" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Rozpoczynaj rozgrywkę z dodatkowym Mango oraz dodatkowym Healing Salve." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Otwarcie butelki" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Twoja butelka może przechowywać 1 dodatkowy ładunek." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Siła działania" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Rozpoczynaj rozgrywkę z Healing Salve. Wymaga: Mango." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Wielka siła" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 pkt. Siły." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Przeważająca siła" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 pkt. Siły." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Napakowany" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 pkt. Siły." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Wielka zwinność" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 pkt. Zręczności." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Przeważająca zwinność" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 pkt. Zręczności." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Szybkonogi" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 pkt. Zręczności." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Wielki intelekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 pkt. Inteligencji." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Przeważający intelekt" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 pkt. Inteligencji." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Galaktyczny umysł" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 pkt. Inteligencji." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Szybkie dłonie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 jednostek szybkości ataku." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Większe przywołania" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10% many." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Legendarne echo" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Mikstury hucznego echa zadają dodatkowe 40% obrażeń na każde echo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Krzepkie serce" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 pkt. zdrowia na poziom." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Błogosławione ugryzienie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5% kradzieży zdrowia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Wampirzy mag" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5% kradzieży zdrowia z czarów." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Szalony mag" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Przywraca 6 pkt. many po zabiciu wroga." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Zdrowotne odświeżenie" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Odłamki odświeżenia przywracają 50% twojego maksymalnego zdrowia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Dotyk arkanisty" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Mikstury arkanisty są o 50% bardziej skuteczne." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Wybory zostają zablokowane codziennie o 9:00 EEST ({t:t:daily_start_time} czasu lokalnego)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Labirynt Aghanima" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Labirynt Aghanima:
Zwiększenie maksimum punktów do 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Labirynt Aghanima:
Zwiększenie maksimum punktów do 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Labirynt Aghanima:
Maksimum punktów równe 2000" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Zdobyte Punkty Bitewne:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Użyte dodatkowe fragmenty:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used}/{d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Rozegrane gry:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Obecne wyniesienie" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Największa osiągnięta głębokość: {d:max_ascension_level_depth_completed} starcie#|#Największa osiągnięta głębokość: {d:max_ascension_level_depth_completed} starcia#|#Największa osiągnięta głębokość: {d:max_ascension_level_depth_completed} starć#|#Największa osiągnięta głębokość: {d:max_ascension_level_depth_completed} starć" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Rekord: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Osobisty rekord" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ZA ZWYCIĘSTWO" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "Dodatkowo +{d:daily_bonus_bp} pkt. za zwycięstwo z aktywną dzienną premią (maks. 1 żeton na dzień)." "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ZA PORAŻKĘ" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+PREMIA ZE SKARBÓW W GRZE" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Następna dostępna za: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Graj w Labirynt Aghanima" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Punkty i premia do fragmentów odświeżą się za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Zdobądź maks. {d:event_game_point_cap} Punkt Bitewny co tydzień, grając w Labirynt Aghanima#|#Zdobądź maks. {d:event_game_point_cap} Punkty Bitewne co tydzień, grając w Labirynt Aghanima#|#Zdobądź maks. {d:event_game_point_cap} Punktów Bitewnych co tydzień, grając w Labirynt Aghanima#|#Zdobądź maks. {d:event_game_point_cap} Punktów Bitewnych co tydzień, grając w Labirynt Aghanima" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Pierwsza zdobyte przez ciebie {d:event_game_premium_point_cap} sztuka tajemnych fragmentów co tydzień daje ci 3x więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:event_game_premium_point_cap} sztuki tajemnych fragmentów co tydzień dają ci 3x więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:event_game_premium_point_cap} sztuk tajemnych fragmentów co tydzień daje ci 3x więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:event_game_premium_point_cap} sztuk tajemnych fragmentów co tydzień dają ci 3x więcej fragmentów" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Tryb standardowy" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Sprawdzian Aghanima" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "Za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "Zawody rozpoczną się za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "Okienko zawodów rozpocznie się za
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "Pozostało: {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Okienko zawodów aktywne przez {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "PORAŻKA" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ZWYCIĘSTWO" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Czas trwania: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Starcie" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Nagroda" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Śmierci" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modyfikatory" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Odłamki berła" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Odwiedzone pomieszczenia" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Punkty Bitewne" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Tajemne fragmenty" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Worki złota" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Ranga" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Głębokość" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Czas" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Drużyna" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Pobieranie powtórki" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Oczekiwanie na pobranie powtórki..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Pierwsze zawody rozpoczną się we wtorek 21.07" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Wybierz poziom trudności" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Zobacz drzewko błogosławieństw" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Zobacz drzewko błogosławieństw" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Odblokuj błogosławieństwa" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " Dostępne" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} tajemny fragment#|#{d:GrantPoints} tajemne fragmenty#|#{d:GrantPoints} tajemnych fragmentów#|#{d:GrantPoints} tajemnych fragmentów" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Jak grać" "aghanim_game_info_brief_description" "Przemierz losowo generowane lochy i pokonaj potwory Aghanima. Odkryj odłamki berła, by wzmocnić swoje umiejętności i zbierz tajemne fragmenty, których można użyć do zakupu trwałych ulepszeń. Tabela wyników pokazuje historię wszystkich zebranych przez ciebie odłamków berła w tej grze." "aghanim_game_info_outposts_header" "Wybierz swoją ścieżkę" "aghanim_game_info_outposts" "Wykonaj inkantację na posterunkach, by wybrać wyzwanie, z jakim się zmierzysz. Posterunki pokazują starcie, które czeka na wasz zespół i rodzaj nagrody, jakie zdobędziecie, jeżeli wam się powiedzie." "aghanim_game_info_elite_header" "Elitarne wyzwania" "aghanim_game_info_elite" "Wykonaj inkantację na czerwonych posterunkach, by zmierzyć się z elitarnymi bossami i potworami: te starcia stanowią większe ryzyko, ale przyznają równie większe nagrody." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Co jesteś w stanie przetrwać?" "aghanim_game_info_extra_lives" "Gra kończy się, gdy wszystkim graczom skończą się życia, ale martwi gracze odrodzą się, jeżeli odniesiecie sukces w starciu. Jeżeli twój zespół ukończy Labirynt, odblokujecie poziomy wyniesienia, by wyzwanie było większe, więc przetestujcie wszystkie swoje umiejętności." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Tajemnicze starcie" "encounter_starting_room" "Witaj w Labiryncie Aghanima!" "encounter_alchemist" "Al chemik" "encounter_baby_ogres" "Mięsożerne maleństwa" "encounter_bandits" "Bandyci z pustkowi" "encounter_big_ogres" "Bogdugg Szerzyciel Zła" "encounter_bomb_squad" "Saperzy" "encounter_bombers" "Ślepi bombardierzy i ich pobratymcy" "encounter_bonus_chicken" "Uczta z drobiu" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick Krajzega" "encounter_boss_void_spirit" "Purpurowy cień" "encounter_brewmaster" "Podziałowice" "encounter_broodmothers" "Nie czas na lęg" "encounter_crypt_traps" "Głowa na karku" "encounter_phoenix" "Bitewny skrzek" "encounter_dire_siege" "Zemsta Carty'ego" "encounter_enraged_wildwings" "Wkurzone zwierzaki ze skrzydłami" "encounter_fire_roshan" "Blazhan i Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Pomidorianie z alternatywnego wymiaru" "encounter_hellbears_portal_v3" "Pomidorianie z alternatywnego wymiaru" "encounter_hellfire_canyon" "Długa i kręta ścieżka" "encounter_jungle_fire_maze" "Korytarz bólu" "encounter_kunkka_tide" "Morskie chłopaki" "encounter_legion_commander" "Pojedynek nie do zwyciężenia" "encounter_mirana" "Strzały księżyca" "encounter_morphlings_b" "Dziwna morfologia" "encounter_morty_transition" "Furia ropuchy śmierci" "encounter_naga_siren" "Kojące dźwięki syren" "encounter_penguins_transition" "Gniew mroźnego rudzika" "encounter_ogre_seals" "Ostatni z korpulentnych zabójców" "encounter_pangolier" "Tarzanie w złocie" "encounter_pinecones" "Drażliwe iglaki" "encounter_pucks" "Wróżki-pięściarze z Lasu Zarazy" "encounter_pudge_miniboss" "Pan Tasak" "encounter_quill_beasts" "Jakieś zrzędliwe kundle" "encounter_rock_golems" "Moja kolekcja skał" "encounter_shadow_demons" "Urna Pandory" "encounter_spectres" "Mówią językami zjaw" "encounter_dragon_knight" "Twój przyjaciel Grunch" "encounter_storegga" "Storegga Obszerna" "encounter_temple_garden" "Piękny i spokojny ogród" "encounter_temple_guardians" "Malorkiańskie Młoty" "encounter_troll_warlord" "Zła faktoria handlowa" "encounter_tusk_skeletons" "Wytworni lodowi tancerze" "encounter_warlocks" "Demoniczne tuziny" "encounter_gauntlet" "Zębate zębusie" "encounter_wave_blasters" "Skaczące nietoperze" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Skarabeusze z Ucieczkowic" "encounter_empty_cavern" "Jaskiniowe rozdroża" "encounter_empty_beach" "Nadmorski rynek" "encounter_dark_seer" "Manipulatorzy czasu i przestrzeni" "encounter_undead_woods" "Król powrócił" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Cichy zabójca" "encounter_mushroom_mines" "Łechtająca oferta" "encounter_cliff_pass" "Urwiska poświęcenia" "encounter_boss_visage" "Mauzoleum" "encounter_jungle_hijinx" "Dżunglowe figle" "encounter_aghanim" "Najwyższy Mag" "encounter_elemental_tiny" "Tiny i Io – żywiołakowa przygoda" "encounter_castle_traps" "Korytarze chaosu" "encounter_wendigoes" "Zimna krew" "encounter_collapsed_mines" "Magmowe kopalnie" "encounter_pine_grove" "Drażliwe iglaki znowu razem" "encounter_tropical_keep" "Przynęta na robale" "encounter_multiplicity" "Mnogość" "encounter_bitter_tundra" "Zagubieni korpulentni zabójcy" "encounter_icy_pools" "Saperzy robią bum" "encounter_boss_winter_wyvern" "Gniazdo prawurma" "encounter_boss_earthshaker" "Granie Nishai" "encounter_mole_cave" "Krecia jaskinia" "encounter_snapfire" "Kanion obławy" "encounter_boss_arc_warden" "Krater nemestycjum" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Dowódca Bystrych" "encounter_boss_storegga" "Storegga Obszerna kontrklaskuje" "encounter_demonic_woods" "Demoniczne knieje" "encounter_blob_dungeon" "Żelkowa Bastylia" "encounter_crypt_gate" "Brama umarłych" "encounter_smashy_and_bashy" "Miażdżek i Tłuczek" "encounter_thunder_mountain" "Góra gromu" "encounter_boss_amoeba" "Wijąca rafa" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Piroman" "aghsfort_ascension_silence" "Proszę o ciszę!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Życie w bańce" "ascension_temple_guardian_wrath" "Gniew strażników świątynnych" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Taniec ostrzy Rizzracka" "ascension_plasma_field" "Galwaniczne pożegnanie" "ascension_bulwark" "Kamienna twarz" "ascension_bomb" "Wybuchowa osobowość" "ascension_magic_resist" "Magiczne męstwo" "ascension_armor" "Gruboskórny" "ascension_crit" "Szczęśliwy traf" "ascension_damage" "Zabójczy" "ascension_attack_speed" "Ostatni bastion" "ascension_extra_fast" "Zryw" "ascension_chilling_touch" "Mrożący dotyk" "ascension_magic_immunity" "Awatar" "ascension_armor_sapping" "Klątwa śmierci" "ascension_vampiric" "Wampiryczny" "ascension_heal_suppression" "Pole degeneracyjne" "ascension_flicker" "Migotanie" "ascension_drunken" "Pijany" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Wrodzy kapitanowie zostawiają za sobą ognisty ślad." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Wrodzy kapitanowie okazjonalnie wyciszają pobliskich graczy." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Wrodzy kapitanowie w bańce zyskują szansę na unik przed atakami z zewnątrz." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Strażnicy świątynni rzucają Sun Strike" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack rzuca swoimi czakramami." "ascension_plasma_field_Description" "Wrodzy kapitanowie rzucają Plasma Field w chwili śmierci." "ascension_bulwark_Description" "Wrodzy kapitanowie otrzymują zmniejszone obrażenia od przodu." "ascension_bomb_Description" "Gracze okazjonalnie eksplodują, zadając obrażenia sojusznikom." "ascension_magic_resist_Description" "Wszyscy wrogowie mają zwiększoną odporność na magię." "ascension_armor_Description" "Wszyscy wrogowie mają zwiększony pancerz." "ascension_crit_Description" "Wszyscy wrogowie zadają trafienia krytyczne." "ascension_damage_Description" "Wszyscy wrogowie zadają zwiększone obrażenia." "ascension_attack_speed_Description" "Wszyscy wrogowie na krótki czas zyskują zwiększoną szybkość ataku przy niskim stanie zdrowia." "ascension_extra_fast_Description" "Wszyscy wrogowie mają zwiększoną szybkość ruchu." "ascension_chilling_touch_Description" "Wszystkie ataki wrogów spowalniają swoje cele." "ascension_magic_immunity_Description" "Wrodzy kapitanowie okazjonalnie zyskują odporność na magię." "ascension_armor_sapping_Description" "Wszyscy wrogowie nakładają negatywny efekt na pancerz swojego zabójcy." "ascension_vampiric_Description" "Wrodzy kapitanowie na krótki czas zyskują kradzież zdrowia ze wszystkich źródeł obrażeń przy niskim stanie zdrowia." "ascension_heal_suppression_Description" "Wrodzy kapitanowie redukują leczenie pobliskich graczy." "ascension_flicker_Description" "Wrodzy kapitanowie teleportują się losowo i usuwają z siebie negatywne efekty." "ascension_drunken_Description" "Wrodzy kapitanowie okazjonalnie zyskują premię do szybkości ataku, uników i trafień krytycznych." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Cząstka eteru" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Ta jednostka jest wciągana przez Cząstkę eteru." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Krok astralny" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, otrzymanie obrażeń po zakończeniu działania." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Kamienna twarz" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Otrzymywanie zmniejszonych obrażeń od przodu." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galwaniczne pożegnanie" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Spowolnienie przez Galwaniczne pożegnanie." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Skok Morty'ego" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Podział" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "W chwili śmierci dzieli się na mniejsze golemy." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Rozszalały" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Zwiększenie szybkości ataku i ruchu oraz kradzieży zdrowia." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Sen" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Jednostka śpi. Zostanie obudzona, jeżeli zostaną jej zadane obrażenia." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Spotęgowany" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu i ataku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Nabicie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Kolczasty karapaks" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "W okowach" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "W trąbie powietrznej" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Pancerz reaktywny" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Warzątko" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Labyrint: %s1, głębokość %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Labirynt Aghanima" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Uczeń" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Mag" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Czarownik" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Wielki Magus" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Najwyższy mag" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Nagroda odłamków srebrnej gildii" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Nagroda odłamków złotej gildii" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Nagroda odłamków platynowej gildii" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "{s:guild_tier_name} centyl – nagroda gildii" "DOTA_GuildTier_0" "Brązowy" "DOTA_GuildTier_1" "Srebrny" "DOTA_GuildTier_2" "Złoty" "DOTA_GuildTier_3" "Platynowy" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Odbierz cotygodniowe nagrody" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Asystent roli" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Asystent roli Dota Plus śledzi wybieranych bohaterów ze wszystkich meczów rankingowych z rolami, by określić role, jakie społeczność najczęściej wybiera dla danych bohaterów.

Obecnie wyświetlane są dane z meczy między {t:s:roles_start_timestamp} a {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Zaktualizowano: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Asystent przedmiotów" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Kliknij lewym, by dodać do szybkiego zakupu.
Kliknij prawym, by kupić." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Kliknij lewym, by zobaczyć inne opcje." "DOTA_SeasonalTreasure" "Sezonowy skarb Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Dostępne w skarbie" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Sezonowe misje" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Jesień 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Misje jesieni 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Sezon jesienny 2020 zakończy się na początku grudnia 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Dostępne ekskluzywnie do końca sezonu jesiennego 2020 na początku grudnia 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Zima 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Misje zimy 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Sezon zimowy 2020 zakończy się 1 marca 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Dostępne ekskluzywnie do końca sezonu zimowego 2020, czyli 1 marca 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Wiosna 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Misje wiosny 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Sezon wiosenny 2021 zakończy się 1 czerwca 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Dostępny ekskluzywnie do końca sezonu wiosennego 2021 w dniu 1 czerwca 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Lato 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Misje lata 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Sezon letni 2021 zakończy się 1 września 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Dostępny ekskluzywnie do końca sezonu letniego 2021 w dniu 1 września 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Jesień 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Misje jesieni 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Sezon jesienny 2021 zakończy się 1 grudnia 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Dostępny ekskluzywnie do końca sezonu jesiennego 2021 w dniu 1 grudnia 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Zima 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Misje zimy 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Sezon zimowy 2021 zakończy się 1 marca 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Dostępny ekskluzywnie do końca sezonu zimowego 2021 w dniu 1 marca 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Wiosna 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Misje wiosny 2022" "DOTA_MatchRewards" "Nagrody meczu" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Twoje odłamki" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Suma odłamków" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Suma PD bohatera" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Suma punktów gildii" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Mecz solo" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} członek gildii w zespole#|#{d:party_member_count} członków gildii w zespole#|#{d:party_member_count} członków gildii w zespole#|#{d:party_member_count} członka gildii w zespole" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Ukończone kontrakty" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Premia za wygraną" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Wyzwanie" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Rekalibracja MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Aktywuj rekalibrację" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Rekalibracja MMR dostępna za {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Już aktywowano rekalibrację MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Wysyłanie żądania o rekalibrację" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Serwery gry przetwarzają żądanie." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Błąd rekalibracji" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Rekalibracja nieudana" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Rekalibracja udana" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Rekalibracja zakończona" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Pozycja" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Punkty" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Centyl" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Od ubiegłego tygodnia" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+ JESZCZE {d:num_unshown_rewards}" "DOTA_Item_Has_Gems" "Zawiera losowe klejnoty efektów i kolorów" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Rekomendowane" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Informacje o graczach i zespołach" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Zarządzaj informacjami o graczach i zespołach" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Pierwsza krew!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Księżyc nie martwi się gdy umierają żebracy." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Jesteś ciemnością w lesie." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Pięcioro poszło w bój i pięcioro nie wróciło." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Ten kroczy ku ciemności." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Odłamki księżyca śpiewają swą pieśń." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Zagraj w sezonowy tryb gry" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Stocz walkę z wrogą drużyną, by zebrać najwięcej cukierków w każdej rundzie przed upływem czasu. Zwycięża pierwsza drużyna, która wygra 3 rundy." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Ten odświeżony skarb można otworzyć kluczem Mrocznego Czasu 2020 i zawiera jeden z 60 cudownych dzieł. Dodatkowo możesz teraz kupować, sprzedawać i wymieniać przedmioty bezpośrednio w grze." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Zdobądź punkty oraz nagrody Mrocznego Czasu" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Podczas trwania sezonu Mrocznego Czasu gracze zdobywać będą punkty Mrocznego Czasu poprzez granie w zwykłe mecze Dota, a także poprzez grę w trybie Mrocznego Czasu. Każde 100 punktów Mrocznego Czasu przyzna ci jedną z wielu nagród Roshana, w tym Uświęcone Skrzynie." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Dzienna premia za wygraną" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Zdobądź dodatkowe 15 punktów Mrocznego Czasu za twoje pierwsze zwycięstwo w trybie Mrocznego Czasu każdego dnia." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Pokaż nagrody" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Odwiedź stronę, by dowiedzieć się więcej" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan powrócił!" "DOTA_DDB_Watch" "Oglądaj" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Ogłoszenie" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Teaser" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Główny zwiastun" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Premiera serialu" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nowy serial animowany" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "Księga 2 DOTA: Dragon's Blood" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Smoczy Rycerz i Mirana razem z niespodziewanymi sojusznikami stawiają czoła bogom i demonom w tym całkowicie nowym serialu anime już dostępnym w serwisie Netflix." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Odkryj świat Smoczych Rycerzy, bogów i demonów, podczas gdy Davion i Mirana przystępują do działania w DOTA: Dragon's Blood — premiera w serwisie Netflix 25 marca." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Zobacz wszystkie zwiastuny" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Obejrzyj teaser" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Obejrzyj główny zwiastun" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Już dostępne w serwisie Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Sezon 2 już dostępny w serwisie Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 lutego 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 marca 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 marca 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Premiera 25 marca 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Smoczy Rycerz i Mirana razem z niespodziewanymi sojusznikami stawiają czoła bogom i demonom w tym całkowicie nowym serialu anime z premierą w serwisie Netflix. Odkryj starych i nowych bohaterów uniwersum Dota 2 zobrazowanych jak nigdy dotąd." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Sezon 2" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Nowi sojusznicy wchodzą w świat DOTA: Dragon's Blood, którego drugi sezon jest już dostępny online." "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "OGLĄDAJ W SERWISIE NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Zwiastuny i informacje" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Nowe funkcje" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Wprowadzenie dla nowych graczy" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Nowe podejście
do pomagania nowym graczom" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Dodaliśmy szereg nowych funkcji do naszego wprowadzenia dla nowych graczy. Więcej informacji na blogu." "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Wiekopomny efekt umiejętności" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Efekt emblematu" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Uświęcona Skrzynia Mrocznego Czasu" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Skarb z jakąś zawartością" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Ten skarb ma jakąś zawartość. Fajnie, nie?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Kup klucz:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Posiadane klucze:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Mroczny Czas" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "ZEBRANE CUKIERKI" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Mroczny Czas: runda %s1 jako %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Mroczny Czas: wybór bohatera" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Mroczny Czas" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ZEBRANO" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Zebrane cukierki" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "UTRACONO" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Utracone cukierki" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Zebrane cukierki" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "UZYSKANO PRZEDMIOT" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Obejrzyj zwiastun" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Efekty sezonowe Mrocznego Czasu" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Rozgrywaj zwykłe mecze Dota 2 lub mecze w trybie Mrocznego Czasu, by uzyskać szansę na odblokowanie tych unikalnych nagród sezonowych." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Użyj efektu" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Nieposiadane" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Efekt kuriera widmo" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Dowolny używany przez ciebie kurier będzie posiadał ekskluzywny efekt widma z Mrocznego Czasu." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Dyniowa głowa" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Poczuj w pełni ducha Mrocznego Czasu i zarzuć dynię na łeb." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Efekt shadera Mrocznego Czasu" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Nałóż specjalny shader Mrocznego Czasu z trybu wydarzenia, by pojawiał się w normalnych meczach Dota 2." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Las trzęsie się, gdy sezonowy tryb gry Mroczny Czas powraca! Zbierz swoją drużynę i wyrusz na łowy cukierków w pojedynku do 3 zwycięstw. Ale uważajcie na bestię, albowiem Roshan pragnie cukierków złochciwców bardziej niż kiedykolwiek." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "JAK GRAĆ" "diretide2020_game_info_brief_description" "Stocz walkę z wrogą drużyną, by zebrać najwięcej cukierków w każdej rundzie przed upływem czasu. Zwycięża pierwsza drużyna, która wygra 3 rundy." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "ZBIERAJ CUKIERKI" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Zegar tyka! Pokonaj te creepy i zbierz ich cukierki złochciwców. Bohaterowie po pokonaniu również upuszczają cukierki, więc zbierz je czym prędzej!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "NAPEŁNIJ SWOJE WIADERKO" "diretide2020_game_info_score_candy" "Zmagazynuj masę cukierków w swoim skarbcu, ale uważaj na złodziejskie sztuczki swoich wrogów. Po tym, jak jedna z twoich studni cukierków zostanie zniszczona, wasi wrogowie mogą was ograbić!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "NASYĆ BESTIĘ" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Głodu Roshana nie wolno lekceważyć. Nakarm Roshana cukierkiem, by na chwilę go zaspokoić, lecz uważaj! Nieudana próba nakarmienia go poskutkuje twoją śmiercią i nałożeniem brutalnej klątwy na całą drużynę." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Nie pokazuj więcej" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Zyskano dzienną premię za zwycięstwo" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Reset za {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Dzienna premia za zwycięstwo dostępna" "diretide2020_show_event_details" "Pokaż szczegóły wydarzenia" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Suma" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Meteoryt" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Podniesione" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Upuszczone" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Suma drużyny" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Zawsze w pobliżu, gdy pojawiają się kłopoty, Hoodwink żyje, by zadzierać z niebezpieczeństwami wypełniającymi nawiedzony las, który przyjęła za swój dom. Trzymając w rękach ogromną kuszę i jednocześnie zawsze będąc w stanie bez problemu przemykać przez leśne gęstwiny, Hoodwink ciężko strzec jak oka w głowie podczas walki. Gdy stracisz jej podskakujący ogon z pola widzenia choćby na chwilę, wyskoczy tuż za tobą – a twoje ogłuszone truchło będzie wisieć w jednej z jej sieci." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Przedstawiamy" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "W ramach aktualizacji Mglistych Kniei" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Powtórz debiut" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Odwiedź stronę" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Aktualizacja rozgrywki 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Przedstawiamy nowy przedmiot o nazwie Aghanim's Shard i wiele więcej! Pełna lista zmian znajduje się tutaj." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Nadszedł sezon DPC 2021" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Przedstawiamy" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "oraz aktualizację rozgrywki 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Powtórz debiut" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Odwiedź stronę" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora zwana Dawnbreaker, najznamienitsza wojowniczka pośród starożytnych wytworów Dzieci, jest lśniącą zwiastunką majestatu ładu i światła. Ukształtowana z serca młodej metalicznej gwiazdy i obdarzona nowym życiem poprzez złoty oddech, Valora została wezwana, by szerzyć blask mądrości Dzieci do najmroczniejszych zakątków wszechświata – podpalając niebiosa każdym zamachnięciem jej niebiańskiego młota pośród wiecznej bitwy, by trzymać chaos na wodzy." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Prezentujemy" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "oraz aktualizację rozgrywki 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Powtórz debiut" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Odwiedź stronę" // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Uzyskiwanie z serwera" "DOTA_Overwatch_New" "Sprawa Nadzoru" "DOTA_Overwatch_Review" "Oceń sprawę" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Zignoruj sprawę – nie będziesz otrzymywać powiadomień o nowych sprawach w Nadzorze przez resztę swojej sesji." "DOTA_Overwatch_Review_Case" "OCEŃ SPRAWĘ NADZORU" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Nadzór pozwala społeczności Dota 2 na samoregulację poprzez umożliwienie wykwalifikowanym i doświadczonym członkom społeczności przejrzenia zgłoszeń szkodliwego zachowania lub oszukiwania, ocenienia słuszności zgłoszeń oraz przesłania swojego osądu." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Przypisano ci sprawę do oceny. Pobierz powtórkę, by rozpocząć." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Pobierz powtórkę" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Pobieranie... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Dekompresowanie..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Pobrano" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Oceń sprawę" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Oceń sprawę" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Przejrzyj nagranie z rozgrywki. Gdy będziesz już gotów na przesłanie raportu, kliknij poniższy przycisk." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Prześlij werdykt" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Wyśrodkuj na bohaterze" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Nieznany" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Używanie skryptów/hackowanie" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Celowe samobójstwa" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Griefing" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Podejrzany ruch/rzuty czarów" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Nadużycie umiejętności" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Zgłoszony gracz" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Wycentruj na bohaterze" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Sterowanie Nadzoru" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Poprz. znacznik" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Następny znacznik" "DOTA_Overwatch_Notice" "Inni gracze w tym meczu mogą być oceniani przez innych użytkowników Nadzoru. Skup się na bohaterze wyświetlanym powyżej." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Oszukiwanie, hackowanie i używanie skryptów" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Czy zgłaszany gracz jest winny hackowania, oszukiwania lub korzystania z programów innych firm, by wpłynąć na rezultat meczu? Zawierają się w tym m.in. hacki mapy, widoczności, skrypty automatycznego rzucania czarów itp." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Griefing lub szkodliwe zachowanie" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Czy zgłaszany gracz jest winny zachowywania się w sposób negatywnie wpływający na swoich sojuszników? Mogą to być nadużycia umiejętności, celowe samobójstwa na korzyść wroga, porzucanie lub przekazywanie wrogowi przedmiotów itp." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Prześlij werdykt" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Anuluj" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Werdykt Nadzoru" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Winny" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Niewinny" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Niewystarczające dowody" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Po przejrzeniu materiału dowodowego masz obowiązek ustalić, czy wystąpiły na nim zdarzenia opisane w kategoriach po prawej. Pamiętaj, że podejrzanego należy na początku traktować jako niewinnego dla każdej z nich.

Dopiero gdy będziesz mieć całkowitą pewność, że w ocenianym nagraniu pojawiło się zachowanie, które społeczność Dota 2 uznałaby bez wątpienia za szkodliwe, niesprzyjające rywalizacji i/lub antyspołeczne, wybierz „Winny”.

Jeśli będziesz mieć pewność, że zgłoszony gracz nie przejawiał negatywnego zachowania, wybierz „Niewinny”.

Jeśli nie masz stuprocentowej pewności co do oceny, wybierz „Niewystarczające dowody”.

Jeżeli twoim zdaniem nie udało ci się poświęcić dostatecznie wiele uwagi, by wydać werdykt, zamknij sprawę bez wysyłania werdyktu. Sprawa pozostanie dostępna do twojej późniejszej oceny." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Zgłoś gracza" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Gracz do zgłoszenia" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Powód" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Jak dawno temu?" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Przed chwilą" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Około minutę temu" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Około 5 minut temu" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Wyślij zgłoszenie" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Anuluj" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenie.#|#Pozostały ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenia.#|#Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszeń.#|#Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenie." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Autom. przeskocz do znaczników" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Brak pozostałych zgłoszeń" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Nie posiadasz już żadnych zgłoszeń. Nie możesz zgłaszać żadnych nowych graczy, ale możesz wciąż zgłaszać tych już zgłoszonych wcześniej." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Pozostałe zgłoszenia komunikacji: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Przeskakiwanie do następnego znacznika..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Osiągnięto koniec podejrzanego zachowania.
Prześlij swój werdykt lub przewiń do tyłu, by ponownie przejrzeć dowody." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Przeskakiwanie do poprzedniego znacznika..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Jak to działa" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Ocenianie sprawy" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Rozpocznij ocenianie" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Znaczniki na linii czasu oznaczają, kiedy został zgłoszony incydent" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Obejrzyj zaznaczone sekcje linii czasu. Oznaczają one przybliżone miejsca, w których zdaniem zgłaszających graczy miały miejsce incydenty. Domyślnie powtórka automatycznie przeskoczy do następnej zaznaczonej sekcji. Możesz wyłączyć automatyczne przeskakiwanie, używając pola wyboru lub przesuwając wskaźnik pozycji." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Gracze mogą zostać oznaczeni jako korzystający ze skryptów/oszustw, dokonujący griefingu lub podejrzani." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "W przypadku skryptów/oszukiwania zwróć uwagę na korzystanie ze skryptów lub oszustw.

W przypadku griefingu szukaj działań negatywnych wobec innych graczy, np. celowych samobójstw, nadużyć umiejętności itp.

Podejrzane znaczniki mogą być połączeniem obu." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Po przejrzeniu zaznaczonych sekcji kliknij przycisk „Prześlij werdykt”, by wydać swój osąd." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Zostanie ci przedstawiony krótki formularz i poprosimy cię o wydanie werdyktu odnośnie tego, czy twoim zdaniem gracz jest winny oszukiwania, griefingu lub obu zachowań. Jeżeli nie masz pewności, możesz przejrzeć sprawę jeszcze raz lub wydać werdykt braku danych na ekranie werdyktu." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Nie udało się przesłać werdyktu" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Wystąpił błąd ({d:error_code}) podczas przesyłania twojego werdyktu. Spróbuj ponownie później." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Przesłano werdykt" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Werdykt został przesłany pomyślnie.
Dziękujemy za pomaganie społeczności." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Nie posiadasz już żadnych zgłoszeń." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenie.#|#Pozostały ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenia.#|#Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszeń.#|#Pozostało ci {d:num_reports_remaining} zgłoszenie." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Błąd pobierania sprawy" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Nie udało się pobrać sprawy Nadzoru. Spróbuj ponownie później." "DOTA_DPCScheduleVs" "kontra" "DOTA_DPCMonth0" "STY" "DOTA_DPCMonth1" "LUT" "DOTA_DPCMonth2" "MAR" "DOTA_DPCMonth3" "KWI" "DOTA_DPCMonth4" "MAJ" "DOTA_DPCMonth5" "CZE" "DOTA_DPCMonth6" "LIP" "DOTA_DPCMonth7" "SIE" "DOTA_DPCMonth8" "WRZ" "DOTA_DPCMonth9" "PAŹ" "DOTA_DPCMonth10" "LIS" "DOTA_DPCMonth11" "GRU" "DOTA_DPCGameNumber" "Gra nr {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Start wkrótce" "DOTA_DPCWatch" "Oglądaj" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Wczytywanie powtórki" "DOTA_DPCShowDetails" "Pokaż szczegóły" "DOTA_DPCHideDetails" "Ukryj szczegóły" "DOTA_DPCWatchGame" "Oglądaj grę" "DOTA_DPCFinal" "ZAKOŃCZONY" "DOTA_DPCLive" "NA ŻYWO" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "WSZYSTKIE" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "DYW. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "DYW. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Brak zaplanowanych meczów" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Podobni bohaterowie:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Osłania swoich sojuszników lub siebie przed atakami" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Zdobywa dodatkowe złoto z zabitych jednostek i run nagrody" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Prowokuje i zmusza wrogów do atakowania go" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Przyzywa bestie, by pomogły mu w łowach" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Dzieli się na trzy dusze żywiołów z unikalnymi umiejętnościami" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Otrzymuje mniejsze obrażenia, gdy nie stoi przodem do wrogów" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Odbija obrażenia z powrotem we wrogów atakujących go" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Zadaje silne, ale losowe obrażenia" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Wystrzeliwuje się we wrogów swoim hakomiotem" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Może uniemożliwić pojedynczemu wrogowi używanie umiejętności i przedmiotów" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Przekształca się w groźnego smoka dystansowego" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Wyłącza z walki swoich wrogów i zmienia ich pozycje" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Krzyżuje szyki wrogiej drużynie dzięki serii ogłuszeń" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Zadaje obrażenia i wyłącza z walki swoim astralnym duchem" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Poświęca swoje zdrowie, by zadawać więcej obrażeń" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Wiąże się z sojusznikami, by ich wzmocnić" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Zaburza pozycje wrogów i wyłącza ich z walki" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Rośnie w siłę wraz z każdym wygranym pojedynkiem" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Opanowuje inne jednostki dla zwiększenia mobilności i siły" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Przekształca się w drapieżną bestię" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Szarżuje, by zmienić pozycje swoich wrogów" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Wzmacnia go mrok nocy" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Ciężkozbrojny wojownik, który chroni i leczy swoich sojuszników" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Leczy i zadaje obrażenia kosztem swojego własnego zdrowia" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Rzuca we wrogów hakiem i przyciąga ich do siebie" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Zagrzebuje się, gdy ogłuszyć i spowolnić wrogów" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Ściga swoich wrogów, by ich osłabić i stłuc" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Szarżuje we wrogów z dowolnego miejsca na mapie" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Rozpłatuje wrogów swoją niesamowitą siłą" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Wytrzymały bohater ignorujący wrogie obrażenia" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Ścina drzewa, by zmierzyć się z wrogami" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Zwiększa swój rozmiar i rośnie w siłę w trakcie bitwy" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Wzywa potęgę lasu, by ukorzenić swoich wrogów" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Zamienia się w kulę śnieżną, by ogłuszyć swoich wrogów" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teleportuje swoją drużynę na pole walki i z powrotem" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Przyzywa hordy zombie, które atakują jego wrogów" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Może reinkarnować się natychmiastowo po śmierci" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Osacza swoich wrogów nieprzenikalną areną" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Kosi swoich wrogów ciężką artylerią i zaufaną jaszczurką" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Tnie swych wrogów atakami wysysającymi manę" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Tworzy kopię samego siebie, by popychać dwie ścieżki" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Ściga wrogów o niskim zdrowiu ze zwiększoną szybkością" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Łupi i zbiera nagrody za swoich wrogów" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Poluje wraz z armią swoich pająków" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Skrada się niewidzialny, by urządzić zasadzkę na samotnych wrogów" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Spowalnia swoimi mroźnymi strzałami" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Szybko atakuje i skuwa swoich wrogów łańcuchami" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Może zamrozić swoich wrogów w czasie" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Atakuje salwami ze swojego działa i rakietami samonaprowadzającymi" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Przecina swoich wrogów precyzyjnymi atakami" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Dowodzi w walce potężnym duchowym niedźwiedziem" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Rozdziera swoich wrogów odbijającymi się takami" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Unieruchamia swoich wrogów, zamieniając ich w kamień spojrzeniem" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Pięciu jest silniejszych od jednego" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Ogłusza wrogów precyzyjnymi strzałami z daleka" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Wyskakuje ze swej kryjówki w koronach drzew" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Płynie na fali, by oflankować wrogów" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Potrafi oczarować wrogów i wyłączyć ich z walki swoją pieśnią" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Odbija wrogie obrażenia i ogłusza" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Robi uniki i turla się, by zaburzyć manewry wroga" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Błyskiem teleportuje się do wroga i wykonuje trafienia krytyczne" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Tworzy iluzję samego siebie, by przechytrzyć lub zaatakować wrogów" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Kradnie wrogie obrażenia i dodaje je sobie" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Jest cały czas niewidzialny, dopóki nie zaatakuje" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Wyzwala dusze upadłych wrogów, by zadawać obrażenia" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Szybko wskakuje do walki i ucieka" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Zdejmuje swoich wrogów z daleka" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Nawiedza swoich wrogów i teleportuje się do swojego celu" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Spowalnia wrogów pułapkami" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Przekształca się w potężnego dystansowego demona" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Może dowolnie zmieniać pomiędzy atakami wręcz a dystansowymi" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Zadaje więcej obrażeń wraz z każdym trafieniem tego samego wroga" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Może zamienić się miejscami z dowolnym pobliskim bohaterem" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Zadaje obrażenia okresowe jadowitymi atakami" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Trujące toksyny stopniowo niszczą pancerz i spowalniają wrogów" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Cofa czas, cofając obrażenia i pozycję" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Pęta swoich wrogów z drzewami" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Wystrzeliwuje potężny lodowy wybuch z dowolnego miejsca na mapie" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Usypia swoich wrogów, unieszkodliwiając ich" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Może zarzucić lasso na wroga i odciągnąć go od jego drużyny" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Nawraca creepy na swoją stronę, tworząc armię" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Uwalnia na swoich wrogów burzę śnieżną zadającą duże obrażenia" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Przyciąga i manipuluje pozycjami swoich wrogów" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Posiada szeroki wachlarz możliwości wyłączania z walki" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Potężny uzdrowiciel, który może chwilowo zapobiec śmierci" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Przyzywa armię duchów do ataku" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Więzi wrogów i ucisza ich za pomocą swojej burzy statycznej" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Zaklina neutralne creepy, by wykonywały jej rozkazy" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Więzi wrogów i zadaje im obrażenia w czarnej dziurze" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Roztacza magię za pomocą wachlarza kombinacji czarów" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Zamraża i spala wrogów magią" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Natychmiastowo zapewnia sojusznikom manę" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Może zadawać poważne obrażenia w aurze dookoła siebie" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Wykonuje potężny atak, który odbija się między wrogami" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Zwiększa siłę ataku i szybkość wraz z każdym czarem" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Kradnie wrogom manę, by podsycić swoje własne umiejętności" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Może wedle uznania teleportować się w dowolne miejsce na mapie" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Równocześnie rani wrogów i leczy sojuszników" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Łutem szczęścia wzmacnia swoje umiejętności" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Zmienia los bohaterów swoimi wzmocnieniami i niszczycielskimi umiejętnościami" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Może uwięzić bohatera, czyniąc go nietykalnym" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Teleportuje się do wrogów i ucisza ich" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Wysysa zdrowie wroga, by uleczyć siebie samego" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Teleportuje się błyskiem, by zadać ogromne obrażenia magiczne" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Kradnie czary swoich wrogów, by użyć ich przeciwko nim" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Zadaje swoim wrogom rosnące wykładniczo obrażenia od trucizny" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Przyzywa potężne serpent wardy w celu zadawania obrażeń" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Może uciszyć wszystkich wrogów na mapie" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Rzuca druzgocące czary na pojedynczy cel" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Śmiga po mapie, by wdawać się w bójki" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Zaskakują wrogów niewidzialnymi minami lądowymi i wybuchowymi atakami" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Gromi swoich wrogów mrowiem maszyn" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Dokonuje zwiadu i atakuje ze swoimi chowańcami" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Przyzywa potężne demony, by walczyły u jego boku" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Wystrzeliwuje deszcz strzał w pojedynczy cel" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Potrafi zmusić wrogów, by atakowali swojego własnego sojusznika" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Wykonuje inkantację, przez co pojawia się death ward zadający wysokie obrażenia" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Ciska piorunami we wrogów bliskich i odległych" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Wyłącza wrogów z walki pociągnięciem swojego pędzla" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Wkracza i opuszcza ziemski wymiar wedle uznania, by zaatakować swoich wrogów" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Skacze w celu udzielenia pomocy swoim sojusznikom niezależnie od tego, gdzie znajdują się na mapie" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Wykonuje susy, miażdżąc wrogów szybkimi atakami" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Schemat" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Te przedmioty pomogą ci rozpocząć grę. Kup wszystkie z nich swoim początkowym złotem." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Te pomogą ci w fazie walki na ścieżce, dając ci nieco podstawowej mobilności i możliwości przeżycia." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Te przedmioty pomogą twojemu bohaterowi lepiej wykonywać to, co robi najlepiej w środkowej fazie: farmować, krążyć po ścieżkach czy walczyć drużynowo." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Te przedmioty pomogą twojemu bohaterowi lepiej wykonywać to, co robi najlepiej w środkowej fazie: farmować, krążyć po ścieżkach czy walczyć drużynowo." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Te przedmioty pomogą twojemu bohaterowi osiągnąć najlepszą formę i być gotowym na wszystko, co wróg jest w stanie zaoferować." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Są to niektóre przedmioty sytuacyjne, które pomogą ci przeciwko konkretnym składom. Nie musisz ich wszystkich kupować, ale niektóre z nich mogą ci pomóc wygrać tę grę!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Te przedmioty powinien otrzymać twój niedźwiedzi kompan" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Te przedmioty powinien otrzymać twój niedźwiedzi kompan" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Te przedmioty powinien otrzymać twój niedźwiedzi kompan" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Zużywalne" "item_blink_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się w bliskie miejsce" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się w bliskie miejsce i zadaj obrażenia dookoła siebie" "item_swift_blink_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się w bliskie miejsce i zadawaj więcej obrażeń od ataku" "item_arcane_blink_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się w bliskie miejsce i skróć czasy oczekiwania" "item_blades_of_attack_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku" "item_broadsword_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku" "item_chainmail_npedesc" "Premia do pancerza" "item_claymore_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Pancerz i regeneracja zdrowia" "item_javelin_npedesc" "Szansa na premię do obrażeń od ataku" "item_mithril_hammer_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku" "item_platemail_npedesc" "Premia do pancerza" "item_quarterstaff_npedesc" "Szybkość ataku i obrażenia" "item_quelling_blade_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku przeciw creepom" "item_faerie_fire_npedesc" "Zużycie: Ulecz zdrowie" "item_infused_raindrop_npedesc" "Pochłania nieco otrzymanych obrażeń magicznych" "item_wind_lace_npedesc" "Premia do szybkości ruchu" "item_ring_of_protection_npedesc" "Premia do pancerza" "item_moon_shard_npedesc" "Premia do szybkości ataku" "item_gauntlets_npedesc" "Premia do Siły" "item_slippers_npedesc" "Premia do Zręczności" "item_mantle_npedesc" "Premia do Inteligencji" "item_branches_npedesc" "Premia do atrybutów" "item_belt_of_strength_npedesc" "Premia do Siły" "item_boots_of_elves_npedesc" "Premia do Zręczności" "item_robe_npedesc" "Premia do Inteligencji" "item_circlet_npedesc" "Premia do atrybutów" "item_crown_npedesc" "Premia do atrybutów" "item_ogre_axe_npedesc" "Premia do Siły" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Premia do Zręczności" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Premia do Inteligencji" "item_ultimate_orb_npedesc" "Premia do atrybutów" "item_gloves_npedesc" "Premia do szybkości ataku" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Premia do szybkości ataku" "item_lifesteal_npedesc" "Kradzież zdrowia" "item_voodoo_mask_npedesc" "Kradzież zdrowia z czarów" "item_ring_of_regen_npedesc" "Regeneracja zdrowia" "item_sobi_mask_npedesc" "Regeneracja many" "item_boots_npedesc" "Premia do szybkości ruchu" "item_gem_npedesc" "Ujawnia niewidzialne jednostki; upuszczany w chwili śmierci" "item_cloak_npedesc" "Odporność na magię" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Szansa na unik" "item_cheese_npedesc" "Zużycie: Leczy zdrowie i przywraca manę" "item_magic_stick_npedesc" "Aktywna: Ulecz zdrowie/przywróć manę" "item_magic_wand_npedesc" "Aktywna: Ulecz zdrowie/przywróć manę" "item_ghost_npedesc" "Aktywna: Przyznaje niewrażliwość na obrażenia fizyczne, ale otrzymujesz dodatkowe obrażenia magiczne" "item_clarity_npedesc" "Zużycie: Regeneracja many w czasie" "item_enchanted_mango_npedesc" "Zużycie: Uzyskaj manę" "item_flask_npedesc" "Zużycie: Ulecz w czasie" "item_dust_npedesc" "Zużycie: Ujawnij pobliskich niewidzialnych bohaterów" "item_bottle_npedesc" "Użycie: Ulecz zdrowie i przywróć manę w czasie; odnawia się w fontannie" "item_ward_observer_npedesc" "Umieszczenie: Ujawnij fragment mapy" "item_ward_sentry_npedesc" "Umieszczenie: Ujawnij niewidzialne jednostki w pobliżu" "item_tango_npedesc" "Zużycie: Ulecz w czasie" "item_ward_dispenser_npedesc" "Stos Observer i Sentry Wardów" "item_tango_single_npedesc" "Zużycie: Ulecz w czasie" "item_tpscroll_npedesc" "Zużycie: Teleportuj się do sojuszniczego budynku" "item_travel_boots_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się do sojuszniczego budynku lub jednostki" "item_travel_boots_2_npedesc" "Aktywna: Teleportuj się do sojuszniczego budynku, jednostki lub bohatera" "item_phase_boots_npedesc" "Aktywna: Przyznaj premię do szybkości ruchu" "item_demon_edge_npedesc" "Premia do obrażeń" "item_eagle_npedesc" "Premia do Zręczności" "item_reaver_npedesc" "Premia do Siły" "item_relic_npedesc" "Premia do obrażeń" "item_hyperstone_npedesc" "Premia do szybkości ataku" "item_ring_of_health_npedesc" "Regeneracja zdrowia" "item_void_stone_npedesc" "Regeneracja many" "item_mystic_staff_npedesc" "Premia do Inteligencji" "item_energy_booster_npedesc" "Premia do many" "item_point_booster_npedesc" "Premia do many i zdrowia" "item_vitality_booster_npedesc" "Premia do zdrowia" "item_fluffy_hat_npedesc" "Premia do zdrowia" "item_power_treads_npedesc" "Atrybuty, szybkość ruchu i ataku" "item_hand_of_midas_npedesc" "Aktywna: Zabij creepa, by uzyskać dodatkową nagrodę w złocie" "item_oblivion_staff_npedesc" "Statystyki ofensywne" "item_witch_blade_npedesc" "Pasywna: dodatkowe obrażenia okresowe podczas ataków" "item_pers_npedesc" "Regeneracja zdrowia/many" "item_bracer_npedesc" "Statystyki dla bohaterów Siły" "item_wraith_band_npedesc" "Statystyki dla bohaterów Zręczności" "item_null_talisman_npedesc" "Statystyki dla bohaterów Inteligencji" "item_mekansm_npedesc" "Aktywna: Ulecz sojusznicze jednostki na obszarze" "item_vladmir_npedesc" "Aura: premia do obrażeń, kradzież zdrowia, regeneracja many i pancerz" "item_buckler_npedesc" "Aura: premia do pancerza" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: premia do regeneracji many" "item_holy_locket_npedesc" "Aktywna: Ulecz zdrowie/przywróć manę sojuszniczej jednostce" "item_pipe_npedesc" "Aktywna: Tarcza antymagiczna dla pobliskich sojuszniczych jednostek" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Użycie: Ulecz sojusznika w czasie" "item_headdress_npedesc" "Aura: regeneracja zdrowia" "item_sheepstick_npedesc" "Aktywna: Zamień wroga w świnię" "item_orchid_npedesc" "Aktywna: Ucisz wroga" "item_bloodthorn_npedesc" "Aktywna: Ucisz wroga i wzmocnij obrażenia" "item_echo_sabre_npedesc" "Pasywna: Uzyskaj dodatkowy atak (tylko walka wręcz)" "item_cyclone_npedesc" "Aktywna: Wyłącz siebie lub wroga z walki i uczyń nietykalnym" "item_wind_waker_npedesc" "Aktywna: Wyłącz sojusznika lub wroga z walki i uczyń go nietykalnym" "item_shivas_guard_npedesc" "Aktywna: Spowolnij wrogów i zadaj im obrażenia" "item_bloodstone_npedesc" "Kradzież zdrowia z czarów i wzmocnienie czarów" "item_sphere_npedesc" "Zablokuj niektóre wrogie czary" "item_soul_booster_npedesc" "Premia do many i zdrowia" "item_kaya_npedesc" "Wzmocnienie czarów" "item_aether_lens_npedesc" "Zwiększony zasięg czarów" "item_force_staff_npedesc" "Aktywna: Popchnij jednostkę do przodu" "item_hurricane_pike_npedesc" "Aktywna: Odepchnij wroga od siebie" "item_dagon_npedesc" "Aktywna: Zadaj wrogowi obrażenia magiczne" "item_dagon2_npedesc" "Aktywna: Zadaj wrogowi znaczące obrażenia magiczne" "item_dagon3_npedesc" "Aktywna: Zadaj wrogowi duże obrażenia magiczne" "item_dagon4_npedesc" "Aktywna: Zadaj wrogowi bardzo potężne obrażenia magiczne" "item_dagon5_npedesc" "Aktywna: Zadaj wrogowi gigantyczne obrażenia magiczne" "item_necronomicon_npedesc" "Aktywna: Przyzwij 2 wojowników, by walczyli dla ciebie" "item_necronomicon_2_npedesc" "Aktywna: Przyzwij 2 silnych wojowników, by walczyli dla ciebie" "item_necronomicon_3_npedesc" "Aktywna: Przyzwij 2 bardzo silnych wojowników, by walczyli dla ciebie" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Ulepsza umiejętności twojego bohatera" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Ulepsza umiejętności twojego bohatera" "item_aghanims_shard_npedesc" "Ulepsza umiejętności twojego bohatera" "item_refresher_npedesc" "Aktywna: Odświeża umiejętności twojego bohatera" "item_assault_npedesc" "Przyznaje pancerz pobliskim sojusznikom i redukuje pancerz pobliskim wrogom" "item_heart_npedesc" "Premia do zdrowia i regeneracji zdrowia" "item_black_king_bar_npedesc" "Aktywna: Uczyń swojego bohatera niewrażliwym na magię" "item_lotus_orb_npedesc" "Odbija z powrotem niektóre wrogie czary" "item_meteor_hammer_npedesc" "Aktywna: Ogłusz i zadaj obrażenia okresowe na obszarze" "item_nullifier_npedesc" "Aktywna: Spowolnij wroga i usuń wszystkie jego pozytywne efekty" "item_aeon_disk_npedesc" "Uzyskaj nietykalność na krótki czas po otrzymaniu obrażeń" "item_spirit_vessel_npedesc" "Aktywna: Nałóż leczenie w czasie na sojusznika lub obrażenia w czasie na wroga" "item_vanguard_npedesc" "Zablokuj nieco otrzymanych obrażeń fizycznych" "item_crimson_guard_npedesc" "Aktywna: Przyznaj pobliskim sojusznikom tarczę przeciw obrażeniom fizycznym" "item_blade_mail_npedesc" "Aktywna: Odbij otrzymane obrażenia z powrotem w atakującego" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Aktywna: Uzyskaj tarczę przeciw obrażeniom magicznym" "item_eternal_shroud_npedesc" "Aktywna: Uzyskaj tarczę przeciw obrażeniom magicznym i zdobądź manę podczas pochłaniania obrażeń" "item_rapier_npedesc" "Ogromna premia do obrażeń od ataku; upuszczany po śmierci" "item_monkey_king_bar_npedesc" "Premia do obrażeń od ataku i ignorowanie uników" "item_radiance_npedesc" "Aura zadająca wrogom obrażenia" "item_butterfly_npedesc" "Szybkość ataku i szansa na unik" "item_greater_crit_npedesc" "Twoje ataki czasami zadają dodatkowe obrażenia" "item_basher_npedesc" "Twoje ataki czasami ogłuszają wroga" "item_bfury_npedesc" "Twoje ataki w walce wręcz zadają obrażenia innym jednostkom dookoła ciebie" "item_manta_npedesc" "Aktywna: Stwórz 2 iluzje twojego bohatera" "item_lesser_crit_npedesc" "Twoje ataki czasami zadają dodatkowe obrażenia" "item_dragon_lance_npedesc" "Premia do zasięgu ataku (tylko bohaterowie walczący na dystans)" "item_armlet_npedesc" "Przełączane: Zyskujesz premię do Siły i obrażeń, ale tracisz zdrowie z upływem czasu" "item_invis_sword_npedesc" "Aktywna: Uzyskaj niewidzialność" "item_silver_edge_npedesc" "Aktywna: Uzyskaj niewidzialność i dodatkowe obrażenia przy twoim następnym ataku" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Premia do Siły, Zręczności i statystyk ofensywnych oraz defensywnych" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Premia do Siły, Inteligencji i statystyk defensywnych oraz czarowania" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Premia do Zręczności, Inteligencji i statystyk ofensywnych oraz czarowania" "item_satanic_npedesc" "Aktywna: Kradnij dużo zdrowia podczas ataków" "item_mjollnir_npedesc" "Aktywna: Umieść na sojuszniku tarczę, która uderza piorunami podczas bycia atakowanym" "item_skadi_npedesc" "Twoje ataki spowalniają wrogów" "item_sange_npedesc" "Premia do Siły i statystyk defensywnych" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Aktywna: Przejmij trwałą kontrolę nad creepem" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Aktywna: Przejmij trwałą kontrolę nad creepem" "item_maelstrom_npedesc" "Twoje ataki czasami powodują uderzenie pioruna" "item_gungir_npedesc" "Aktywna: Ukorzeń i zadaj obrażenia wszystkim wrogom na obszarze" "item_desolator_npedesc" "Twoje ataki redukują pancerz twoich wrogów" "item_yasha_npedesc" "Premia do Zręczności i statystyk ofensywnych" "item_mask_of_madness_npedesc" "Aktywna: Zwiększ szybkość ruchu i ataku, ale nie możesz rzucać zaklęć" "item_diffusal_blade_npedesc" "Aktywna: Znacząco spowolnij wroga i spalaj manę wrogów przy każdym ataku" "item_ethereal_blade_npedesc" "Aktywna: Uczyń jednostkę eteryczną i zadaj obrażenia, jeżeli jest wrogiem" "item_soul_ring_npedesc" "Aktywna: Wymień trochę zdrowia na manę" "item_arcane_boots_npedesc" "Aktywna: Przywróć manę pobliskim sojusznikom" "item_octarine_core_npedesc" "Skróć wszystkie twoje czasy oczekiwania" "item_orb_of_venom_npedesc" "Spowalnia wrogów przy ataku" "item_blight_stone_npedesc" "Zmniejsz pancerz wrogów podczas ataku" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Spowalnia wrogów i redukuje ich pancerz przy ataku" "item_falcon_blade_npedesc" "Premia do obrażeń, zdrowia i regeneracji many" "item_mage_slayer_npedesc" "Zmniejsza obrażenia magiczne zadawane przez wrogów, których atakujesz" "item_ancient_janggo_npedesc" "Aktywna: Premia do szybkości ruchu dla pobliskich sojuszników" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Aktywna: Zmniejsz wrogowi lub zwiększ sojusznikowi pancerz" "item_solar_crest_npedesc" "Aktywna: Zmniejsz wrogowi lub zwiększ sojusznikowi pancerz i szybkość ataku" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Zużycie: Uczyń pobliskich sojuszników niewidzialnymi; przestaje działać, gdy wróg jest blisko" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Zużycie: Zdobądź PD" "item_veil_of_discord_npedesc" "Aktywna: Zmniejsza odporność na magię wrogów na obszarze" "item_guardian_greaves_npedesc" "Aktywna: Leczy i przywraca manę pobliskich sojuszników" "item_rod_of_atos_npedesc" "Aktywna: Ukorzeń wroga w miejscu" "item_abyssal_blade_npedesc" "Aktywna: Ogłusz wroga" "item_heavens_halberd_npedesc" "Aktywna: Rozbrój wroga" "item_tranquil_boots_npedesc" "Znacząco zwiększa szybkość ruchu i regenerację zdrowia; częściowo wyłączane podczas walki" "item_shadow_amulet_npedesc" "Aktywna: Uczyń sojusznika niewidzialnym, dopóki nie wykona jakiejś czynności" "item_glimmer_cape_npedesc" "Aktywna: Uczyń sojusznika niewidzialnym na krótki czas" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Tworzenie przedmiotu" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Niektóre przedmioty należy stworzyć, łącząc podobne mniejsze razem. Poniżej znajdziesz przedmioty wymagane do stworzenia przedmiotu {s:new_item_name}." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Wróć" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Polecamy kupienie wszystkich sugerowanych przedmiotów, ale możesz pominąć te przedmioty i przejść do kolejnego zbioru sugerowanych, jeśli chcesz." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Pomiń te przedmioty" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Włącz/wyłącz zaawansowany sklep" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Kupiono" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} min" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} min" "DOTA_Hero_Brief" "Podsumowanie bohatera" "DOTA_NPH_StartScenario" "Rozpocznij" "DOTA_NPH_Progress" "Ukończono {d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available}" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Ukończ {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available}, by odblokować nagrody" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Nagrody" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Odbierz nagrody" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Odebrano" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Stopień 1 – Czyli chcesz zostać bohaterem..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Pięciu bohaterów, mapa oraz marzenie." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Zacznijmy od podstaw. Od tego jest stopień 1. Zapoznaj się z podstawowymi mechanikami i ogólnymi koncepcjami gry." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Stopień 2 – A o co w ogóle chodzi z tymi bohaterami?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Każdy bohater jest nieco inny w zależności od tego, jak lubisz grać." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Stopień 2 skupia się na przekazaniu wiedzy potrzebnej, by we właściwy sposób zmierzyć się z wrogami. Albowiem sercem bitwy jest walka." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Stopień 3 – Niszczenie Starożytnego" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Zniszczenie Starożytnego to połowa bitwy. Cóż, nawet dwie połowy. Właściwie to cała bitwa." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Stopień 3 jest tym, co oddziela bohaterów od creepów. Naucz się zmaksymalizować swój potencjał na ścieżkach." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Stopień 4 – Zaawansowane taktyki" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Zapomnij o kilku rzeczach, by zrobić w swojej głowie miejsce na te najlepsze wskazówki." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Wiesz już wiele, ale Dota to nieskończone możliwości. Naucz się jeszcze kilku ważnych rzeczy w stopniu 4 i przygotuj się na granie po swojemu." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Cele stworzone przez społeczność" "npe_wizard_learn_community_intro" "Społeczność Dota ciągle tworzy zawartość, by pomóc graczom stać się lepszymi." "npe_wizard_learn_community_desc" "Ten samouczek został stworzony całkowicie przez graczy, dla których Dota również była nowością w pewnym momencie. Istnieje wiele zasobów, które pomogą ci zwiększyć twoją wiedzę na temat gry, np. filmy, samouczki czy strony dla nowych graczy." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Pakiet emotikon z Dolfratem

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Nieznany" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Samouczek" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Funkcja gry" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Scenariusz" "DOTA_ScenarioType_Video" "Film" "DOTA_ScenarioType_Match" "Mecz do rozegrania" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Tryb dla nowych graczy" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Mecz zespołowy" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Mecz z SI" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Mecz nierankingowy" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Mecz z trenerem" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "To jest Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Masz dosyć czytania? To jest jak czytanka, ale z obrazkami. Nazywam to „oglądaniem”." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Podstawowe mechaniki" "DOTA_Scenario_Navigation" "Poruszanie się" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teleportacja" "DOTA_Scenario_Courier" "Używanie kuriera" "DOTA_Scenario_Regen" "Zużywalne przedmioty regenerujące" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Wypróbuj bohatera" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Wypróbuj dowolnego bohatera. Znajdź swojego ulubieńca. Uprzejmie zignoruj tych, których lubisz najmniej." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Zagraj w grę" "DOTA_Scenario_Economy" "Progresja w środku gry" "DOTA_Scenario_Warding" "Widoczność na mapie" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Ogłuszenia i wyłączanie z walki" "DOTA_Scenario_Initiation" "Inicjowanie walk drużynowych" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Efekty statusów" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan i Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Zobacz glosariusz" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Jeżeli masz pytanie i jeszcze nie odpowiedziałem na nie, poszukaj tutaj." "DOTA_Scenario_Spectate" "Obejrzyj mecz na żywo" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Patrz i ucz się. Możesz nauczyć się wielu nowych strategii, oglądając innych." "DOTA_Scenario_LastHit" "Ostatnie trafienia" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Wykrywanie niewidzialnych" "DOTA_Scenario_Stacking" "Kumulowanie neutralnych obozów" "DOTA_Scenario_Pulling" "Przyciąganie creepów" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Użyj prywatnego trenera" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Gracze tacy jak ty czekają w pogotowiu i są chętni ci pomóc." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Zobacz sekcję przedmiotów" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Szukasz niesamowitych mikstur? Zaklętych rękawic? Zaskakująco przydatnych kijków? Jesteś we właściwym miejscu." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Zagraj w grę kooperacyjną przeciw botom" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Zagraj w grę ze znajomym" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Zagraj w grę ze znajomym" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Aby rozpocząć ten scenariusz, musisz być w zespole ze znajomym. Aby założyć z nim zespół, kliknij prawym na znajomym w menu znajomych i wybierz „Zaproś do zespołu”. Gdy twój znajomy już dołączy do zespołu, kliknij przycisk „Rozpocznij” ponownie dla tego scenariusza." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Jesteś w kolejce do meczu" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Jesteś teraz w kolejce do meczu. Możesz ją opuścić, klikając przycisk „X” obok napisu „Szukanie meczu” w lewym dolnym rogu. Gdy mecz zostanie znaleziony, pojawi się okno dialogowe z prośbą o zaakceptowanie meczu." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Dostosuj swój profil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Wyraź siebie. To rozkaz." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Odwiedź sklep odłamków" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Masz już nieco tych lśniących, magicznych kamieni. A teraz wydaj je!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Unik/rozłączenie" "DOTA_Scenario_Euls" "Inicjowanie przedmiotami" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Zaawansowane przedmioty" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Zagraj w grę w trybie All Pick" "DOTA_Scenario_Tower" "Mechaniki wież" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter i Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo na środku" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Orb walking" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Ogólne" "DOTA_Glossary_Introduction" "Wprowadzenie" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Podstawy" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mechaniki" "DOTA_Glossary_Advanced" "Zaawansowane" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Ta sekcja zawiera bardziej szczegółowe informacje, które nie są szczególnie ważne na samym początku, ale wiedza na ich temat będzie przydatna w celu zrozumienia głębszych mechanik i strategii w grze." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Pospolite pozytywne efekty" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modyfikatory ataku" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Wiele umiejętności i przedmiotów przyznaje specjalne efekty dla każdego podstawowego ataku. Niektóre bardziej pospolite efekty są współdzielone między wieloma przedmiotami oraz umiejętnościami i zostały wymienione poniżej:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Trafienie krytyczne" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Ataki mają procentową szansę na zadanie wielokrotności swoich zwykłych obrażeń." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "True Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Ataki z efektem True Strike nie chybią, jeżeli wróg posiada szansę na unik lub inne efekty, które powodują chybianie ataków." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Kradzież zdrowia" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Atakujący wraz z każdym atakiem leczy siebie samego procentem zadanych obrażeń." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Stłuczenie" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Powoduje, że ataki mają procentową szansę na ogłuszenie celu (lub ma ono miejsce po spełnieniu pewnych warunków)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Spalanie many" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Powoduje, że każdy atak spala procent many tej jednostki oraz zadaje obrażenia równe procentowi tej usuniętej many." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Niewrażliwość na czary" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Uniemożliwia jednostce otrzymywanie obrażeń magicznych lub bycie obraną za cel przez wszystkie wrogie umiejętności. Niektóre specjalne czary (zazwyczaj umiejętność ostateczna bohatera) mogą pominąć niewrażliwość na czary, lecz ich efekt jest często redukowany. Te interakcje są wyszczególnione w szczegółowych opisach umiejętności." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Eteryczny" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Uniemożliwia jednostce otrzymywanie obrażeń fizycznych, ale zmniejsza jej odporność na obrażenia magiczne. Jednostka jest również rozbrojona i nie można jej obrać za cel podstawowych ataków." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Fazowy" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Umożliwia jednostce przenikanie przez sojusznicze i wrogie jednostki, ignoruje kolizję i często towarzyszy niewidzialności." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Aury" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Aury są specjalnym typem pasywnych umiejętności, które również wpływają na jednostki znajdujące się w obrębie dystansu określonego przez aurę. Aury mogą być pozytywne i pomagać sojusznikom, negatywne i utrudniać życie wrogom lub obie jednocześnie." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Celowanie umiejętnością" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Brak celu" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Umiejętności bez celu nie wymagają celu do rzucenia, a ich efekt zazwyczaj pojawia się natychmiastowo dookoła bohatera lub w kierunku, w którym jest zwrócony." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Wskazany punkt" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Umiejętności ze wskazanym punktem są rzucane podczas obierania za cel punktu w świecie gry – zazwyczaj jest to punkt docelowy lub początkowy kierunek zamierzonego efektu." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Wskazana jednostka" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Umiejętności ze wskazaną jednostką mogą zostać rzucone tylko na pojedyncze jednostki i mimo że głównie wpływają na wycelowaną jednostkę, to mogą posiadać dodatkowe efekty dla jednostek będących na otaczającym obszarze." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Obszar działania" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Umiejętności z obszarem działania (czasami nazywane AoE) określają i wizualizują okrągły obszar, na którym pojawia się efekt. Środek obszaru działania zazwyczaj jest wskazanym punktem lub jednostką. Środek obszaru działania może również nie mieć celu – w tym przypadku obszar znajduje się dookoła rzucającej jednostki." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Rozkazy dla jednostek" "DOTA_Glossary_Move" "Ruch" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obszar na mapie lub minimapie na ekranie głównym rozkaże wybranej jednostce przejście w to miejsce, przerywając obecną czynność." "DOTA_Glossary_Attack" "Atak" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub wciśnięcie skrótu klawiszowego ataku (domyślnie „A”) na wrogiej jednostce rozkaże wybranej jednostce zaatakowanie tej jednostki. Jednostki, którym wydano rozkaz, przemieszczą się w zasięg ataku, a następnie będą podążać za celem i go atakować, dopóki nie umrze. Jeżeli cel stanie się nieobieralny za cel lub przestanie być widoczny, jednostka przejdzie do ostatniej znanej lokalizacji celu i będzie atakować wszelkie pobliskie wrogie jednostki." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Ruch ofensywny" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Użycie skrótu klawiszowego ataku i wybranie obszaru na mapie za cel rozkaże wybranej jednostce przejście do tego miejsca, atakując wszelkie wrogie jednostki, które napotka po drodze." "DOTA_Glossary_Stop" "Zatrzymanie" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Wydanie rozkazu zatrzymania (domyślnie „S”) przerwie wszelkie obecne rozkazy oraz ruch, a także anuluje inkantację lub wszelki atak czy umiejętność, której animacja wciąż trwa, ale nie została jeszcze zakończona." "DOTA_Glossary_Hold" "Utrzymanie pozycji" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Wydanie rozkazu utrzymania pozycji anuluje obecne czynności jednostki i uniemożliwi jej automatyczne atakowanie jednostek, dopóki nie zostanie wydany kolejny rozkaz. Podczas używania domyślnych ustawień autoataku rozkazy zatrzymania i utrzymania pozycji działają tak samo." "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrol" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Wydanie rozkazu patrolu sprawi, ze jednostce zostanie wydany rozkaz ruchu ofensywnego między jej obecną pozycją a punktem nawigacyjnym patrolu. Ten rozkaz można zakolejkować, by dodać kolejne punkty nawigacyjne definiujące ścieżkę, którą będzie iść jednostka." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Zakolejkowane rozkazy" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Rozkazy dla jednostek, a także rzucanie czarów i używanie przedmiotów, można umieścić w kolejce, używając klawisza Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agresja jednostek" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Wrogie creepy mają stały zbiór zachowań określających, kiedy zaatakują wrogą jednostkę i czy zmienią cele, które już atakują. Wykonanie czynności powodującej, że wrogowie zaatakują twojego bohatera, nazywamy wzbudzaniem agresji. Z kolei spowodowanie, że wrogowie zaatakują inny cel, nazywany gubieniem agresji." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Zasięg namierzania" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Każdy creep kontrolowany przez SI posiada zasięg namierzania. W przypadku creepów walczących wręcz wynosi on {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} jedn., a w przypadku walczących na dystans {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} jedn. Jeżeli jednostki nie mają w danej chwili celu, zaatakują pierwszy cel, który znajdzie się w ich zasięgu namierzania, oraz namierzą kolejny cel, jeżeli obecny umrze lub znajdzie się poza ich zasięgiem ataku." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Priorytet ataku" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Jeżeli wiele jednostek znajduje się w zasięgu namierzania, wrogie creepy mają priorytet jednostek, które będą atakować, i wygląda on następująco: bohaterowie i inne creepy, creepy oblężnicze, budynki, wardy, a następnie kurierzy." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Agresja creepów" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Jeżeli bohater wyda rozkaz ataku na innym bohaterze i znajduje się w obrębie {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} jednostek od wrogiego creepa, to również wzbudzi agresję. Istnieje {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN}-sekundowy czas oczekiwania na ponowną aktywację tego zachowania. To zachowanie może być efektywnym narzędziem w celu zmiany pozycji creepów na ścieżce dla twojej korzyści. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Pozycja atakowanego wrogiego bohatera nie wpływa na to zachowanie. Każdy bohater, który jest widoczny na mapie, może zostać zaatakowany w celu wzbudzenia agresji creepów." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Agresja wież" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Wieże mają podobne zachowanie do creepów podczas wybierania swoich celów. Jeżeli bohater atakuje wieżę i znajduje się w obrębie {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} jednostek od niej, wieża zmieni swój cel na tego bohatera. Bohaterowie mogą jednak zgubić agresję wieży, wydając rozkaz ataku na sojuszniczą jednostkę. Jeżeli istnieje sojusznicza jednostka bliżej wieży, gdy ma to miejsce, to wieża zmieni swój cel na tę jednostkę." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Agresja neutralnych creepów" "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Przyciąganie i kumulowanie" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Pociski" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Anulowanie animacji" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Komendy oszustw" "DOTA_Glossary_Items" "Przedmioty" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Przedmioty ze sklepu" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Przedmioty są ważnymi elementami wyposażenia w grze, które przyznają twojemu bohaterowi dodatkowe premie do atrybutów oraz specjalne umiejętności. Użyj złota, by kupować przedmioty z wielu sklepów na całej mapie. Podstawowe przedmioty często łączą się w silniejsze, a wiele z nich wymaga schematu. Każdy bohater posiada sześć głównych miejsc na przedmioty w swoim ekwipunku, trzy miejsca w plecaku oraz dodatkowe sześć w schowku. Gracze mogą dostarczać sobie przedmioty za pomocą kuriera, który przenosi je przez mapę." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Bohaterowie mogą również używać neutralnych przedmiotów – są to specjalne przedmioty, których nie można kupić i są one upuszczane tylko przez neutralne creepy. W przeciwieństwie do normalnych przedmiotów, neutralnymi przedmiotami można się w pełni dzielić i nie można ich zniszczyć. Każdy gracz posiada jedno dedykowane miejsce na neutralny przedmiot, a kolekcja całej drużyny posiada specjalny schowek w fontannie." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Neutralne przedmioty" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Ekwipunek" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Po zakupieniu przedmiotu zostanie on umieszczony w miejscu w ekwipunku gracza. W zależności od okoliczności przedmiot może trafić w różne miejsca, które wymieniono poniżej." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Główny ekwipunek" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Każdy gracz posiada {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} miejsc na przedmioty w głównym ekwipunku. Przedmioty w tych miejscach podróżują wraz z bohaterem i mogą być używane zawsze, gdy nie posiadają w danej chwili czasu oczekiwania." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Miejsca w plecaku" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Każdy bohater posiada {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} miejsca na przedmioty w swoim plecaku. Przedmioty automatycznie trafią do miejsca w plecaku, gdy główny ekwipunek jest pełny. Przedmioty w plecaku będą podróżować wraz z bohaterem, ale są nieaktywne i nie mogą być używane. Przedmioty można wyciągnąć z plecaka i umieścić w aktywnym miejscu na przedmiot, ale przed jego użyciem musi minąć czas oczekiwania wynoszący {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} s." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Miejsce na neutralny przedmiot" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Miejsce na Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Każdy bohater posiada dedykowane miejsce na Town Portal Scrolle. Gdy są one umieszczane w ekwipunku gracza, to zostaną umieszczone tam zamiast w miejscu w głównym ekwipunku." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Schowek" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Każdy bohater posiada {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} miejsc na przedmioty w schowku. Przedmioty zostaną umieszczone w schowku, jeżeli główny ekwipunek i plecak gracza są pełne lub gdy przedmioty zostaną zakupione, gdy bohater nie jest w zasięgu sklepu w bazie. Jeżeli schowek jest pełny, zakupione przedmioty zostaną upuszczone w fontannie." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Kurier" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Kurier to specjalna kontrolowalna jednostka, którą gracze mogą kontrolować, by dostarczać bohaterowi przedmioty ze swojego schowka, gdy są poza zasięgiem sklepu. Kurier może również kupować przedmioty, gdy znajduje się w zasięgu ukrytego sklepu, lub podnosić i opuszczać przedmioty leżące na ziemi." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Schematy i łączenie" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Schematy" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Większość potężnych przedmiotów w grze wymaga połączenia kilku innych. Dodatkowo niektóre przedmioty wymagają zakupienia specjalnego zwoju ze schematem, by ukończyć ulepszenie. Połączenie przedmiotów pozwala twojemu bohaterowi na zyskanie na sile, równocześnie pozostając w obrębie limitu {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} miejsc na przedmioty w głównym ekwipunku." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Autołączenie" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Za każdym razem, gdy przedmioty w ekwipunku bohatera spełniają wymagania ulepszonego przedmiotu, to automatycznie połączą się w ulepszenie. Przedmioty muszą znajdować się w tym samym miejscu, by tak się stało. Jeżeli komponenty są podzielone między przedmioty niesione przez bohatera a jego schowek, to autołączenie będzie mieć miejsce, tylko gdy bohater jest w zasięgu głównego sklepu." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Blokada łączenia" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "W niektórych przypadkach niepożądane jest automatyczne łączenie przedmiotów. Aby temu zapobiec, można zablokować pojedyncze przedmioty w menu pojawiającym po kliknięciu przedmiotu prawym przyciskiem myszy. Te przedmioty będą ignorowane jako komponenty podczas autołączenia." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Rozłączenie" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Niektóre połączone przedmioty można rozłączyć na jego komponenty. Po rozłączeniu wszystkie przedmioty-komponenty mają automatyczną blokadę łączenia." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Szybki zakup" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Przedmioty można dodać do listy szybkiego zakupu nad przyciskiem sklepu, przytrzymując Shift i klikając przedmiot LPM. Jeżeli przedmiot posiada komponenty i schemat, to zamiast tego do listy zostaną dodane pojedyncze komponenty. Skrót klawiszowy szybkiego zakupu (domyślnie „F5”) natychmiastowo zakupi najtańszy przedmiot z listy." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Blokada obrażeń" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Bohaterowie walczący wręcz (ale nie na dystans) mają {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% szansy na zablokowanie {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} pkt. obrażeń od wszystkich podstawowych ataków." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Klasy bojowe" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Każda jednostka w Dota 2 posiada klasę ataku i obrony. Możliwe klasy ataku to bohater, podstawowa, przebijająca i oblężnicza. Możliwe klasy obrony to bohater, podstawowa i budynek. Klasy ataku i obrony jednostek modyfikują obrażenia od podstawowych ataków, jakie jedna jednostka zadaje innej. Obrażenia klasy bohater konta bohater ogólnie nie są modyfikowane. Poniższa tabela wyjaśnia, jak modyfikowane są obrażenia dla każdego zestawienia klasy ataku lub obrony." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Klasa ataku:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Klasa obrony:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Bohater" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Podstawowa" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Przebijająca" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Oblężnicza" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Bohater" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Podstawowa" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Budynek" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Bohater" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Podstawowa" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Przebijająca" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Oblężnicza" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Bohater" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Podstawowa" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Budynek" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Klasy ataku i obrony jednostek można znaleźć w sekcji jednostek, ale warto zapamiętać klasy bojowe creepów ze ścieżek. Creepy walczące wręcz mają klasę podstawową/podstawową, creepy walczące na dystans mają klasę przebijanie/podstawową, a creepy oblężnicze mają klasę oblężniczą/budynek." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Typy jednostek" "DOTA_Glossary_Heroes" "Bohaterowie" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohater, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohaterów, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohaterów, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohatera, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry." "DOTA_Glossary_Creeps" "Creepy" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Creepy to jednostki, które automatycznie odradzają się na mapie w równych odstępach czasowych. Gracze są nagradzani złotem i doświadczeniem, gdy creepy są zabijane." "DOTA_Glossary_Summons" "Przyzywane jednostki" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Wielu bohaterów (i niektóre przedmioty) posiada umiejętność przyzywania kontrolowalnych jednostek niebędących bohaterami. Niektóre z nich są słabe i łatwo je zabić, a inne są bardzo potężne." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Wprowadzenie" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 to gra drużynowa, w której udział bierze 5 na 5 graczy, a zwycięstwo osiąga się poprzez zniszczenie Starożytnego wrogiej drużyny – centralnego budynku w twierdzy bronionej przez potężne umocnienia." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Każda drużyna składa się z 5 kontrolowanych przez graczy bohaterów, którym jest przypisywana losowo frakcja. Baza frakcji Świetlistych jest w lewym dolnym rogu mapy, a baza frakcji Mrocznych jest w prawym górnym rogu." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Zwycięstwo osiąga się poprzez połączenie pracy zespołowej i indywidualnych zdolności. W miarę postępu meczu stawki rosną, gdyż umiejętności bohaterów stają się potężniejsze, a koszt śmierci staje się coraz wyższy." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Bohaterowie" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohater, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohaterów, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohaterów, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry.#|#Gracze wybierają bohaterów na początku każdego meczu. W Dota 2 istnieje {d:num_heroes} bohatera, każdy ze swoim unikalnym zestawem umiejętności i stylem gry." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Gracze zaczynają na poziomie 1 i stają się potężniejsi wraz ze wzrostem ich poziomu." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Istnieją trzy podstawowe kategorie bohaterów: Siła, Zręczność i Inteligencja." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Bohaterowie następnie dalej dzielą się na walczących wręcz i na dystans, co definiuje zasięg ich ataków. Bohaterowie walczący wręcz muszą być blisko swoich celów, podczas gdy bohaterowie walczący na dystans mogą atakować z daleka." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Bohaterowie mają trzy podstawowe umiejętności i jedną potężną umiejętność ostateczną, która jest odblokowywana na poziomie 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Istnieją wyjątki od tej zasady, gdyż niektórzy bohaterowie mają wiele umiejętności ostatecznych. Niektórzy bohaterowie mogą również uzyskać swoje umiejętności ostateczne wcześniej od innych." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Przedmioty" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Bohaterowie mogą umieścić w swoim ekwipunku przedmioty, które wzmacniają i ulepszają ich atrybuty oraz umiejętności. W ten sposób przedmioty mogą zmienić sposób grania bohaterem." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Przedmioty można kupić za pomocą złota od sklepikarza znajdującego się w fontannie każdej drużyny." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Niektóre przedmioty można zużyć, by odnowić zdrowie i manę bohatera." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Zużywalne przedmioty są często przydatne we wczesnej fazie gry, gdy bohaterowie są słabsi i nie regenerują zdrowia i many w szybkim tempie." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Wiele potężnych przedmiotów można kupić tylko w dwóch ukrytych sklepach, które można znaleźć głęboko wewnątrz mapy." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Kupowane przez ciebie przedmioty można często użyć jako komponenty w schematach, które następne można połączyć w potężne ulepszone przedmioty. Ulepszone przedmioty mogą być również sprzedawane sklepikarzowi z powrotem za połowę oryginalnej ceny." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Ścieżki, creepy i wieże" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Baza każdej drużyny posiada trzy pary koszar, które powodują pojawienie się jednostek zwanych creepami, które maszerują przez mapę do bazy drużyny przeciwnej. Drogi, po których poruszają się creepy, są zwane ścieżkami." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Bohaterowie zdobywają doświadczenie poprzez zabijanie creepów i złoto, gdy zadadzą zabójczy cios creepom." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Zadanie zabójczego ciosu na jednostce jest popularnie nazywane ostatnim trafieniem." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Na każdej ścieżce znajdują się oddalone od siebie trzy potężne wieże, które będą automatycznie atakować wrogich bohaterów i creepy, które znajdą się w pobliżu." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Poza creepami maszerującymi wzdłuż ścieżki, w różnych miejscach na mapie istnieją również obozy neutralnych stworów, które można zabić w celu zdobycia złota, doświadczenia i specjalnych przedmiotów." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Poziom jednostki" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Bohaterowie zaczynają na poziomie 1 i zdobywają poziomy wraz z doświadczeniem za zabijanie creepów i innych bohaterów. Maksymalny poziom wynosi 30. Poziom to najprostszy wskaźnik określający, czy bohater jest silniejszy od innego." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Każdy poziom zapewni ci punkt umiejętności, który można wykorzystać do nauki lub zwiększania poziomu umiejętności bądź atrybutów. Gdy osiągniesz konkretne poziomy, będziesz mieć również możliwość nauki nowych talentów." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Wraz ze wzrostem poziomu rośnie również Siła, Zręczność i Inteligencja bohatera, a niektórzy bohaterowie zyskują atrybuty z większą szybkością od innych, co czyni ich silniejszymi w miarę postępu meczu." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Złoto i nagrody" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Złoto jest zdobywane, gdy zadajesz zabójczy cios creepom." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Złoto otrzymuje się również pasywnie w miarę upływu czasu." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Nagrody w złocie są również przyznawane za zabijanie wrogich bohaterów lub asystowanie innych sojuszników w zabójstwach." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Zabicie wrogów, którzy mają serię zabójstw (zabili daną liczbę bohaterów bez umierania) zapewni dodatkową nagrodę w złocie, która jest proporcjonalna do długości serii zabójstw." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Runy nagrody pojawiają się co 3 minuty w dżunglach obu drużyn i zapewniają złoto każdemu graczowi w drużynie, której członek ją podniesie." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Doświadczenie" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Doświadczenie (lub PD) jest zdobywane za bycie blisko umierających wrogich lub neutralnych jednostek niezależnie od tego, kto zadał jednostce zabójczy cios." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Doświadczenie zdobywane jest również podczas zabijania bohaterów. Im większa przewaga w poziomie wrogiego bohatera nad twoim, tym więcej PD otrzymujesz, gdy wrogi bohater ginie." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Posterunki zapewniają doświadczenie w miarę upływu czasu dla drużyny, która je kontroluje." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Poz. boh." "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Wymagane PD" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Poz. boh." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Czas odradzania" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Ostatnie trafienia i dobijanie" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Gdy atak lub umiejętność zada zabójczy cios wrogiej jednostce, to nazywa się to ostatnim trafieniem i przyznaje nagrodę w złocie graczowi, który kontrolował atakującą jednostkę." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Łączna liczba ostatnich trafień w grze osiągniętych przez gracza (często używana jako orientacyjna miara uzyskanego złota) jest często skracana do OT (również czasami do LH od „Last Hit” lub CS od „Creep Score”)." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Gdy zdrowie sojuszniczej jednostki spadnie poniżej {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}%, sojuszniczy bohaterowie otrzymają także możliwość wykonania ostatniego trafienia, co skutkować będzie dobiciem. Dobicie jednostki powoduje zmniejszenie doświadczenia otrzymywanego przez wrogich bohaterów." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Sojusznicze wieże mogą zostać dobite, gdy mają mniej niż {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% zdrowia." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Sojuszniczy bohaterowie mogą zostać dobici przez sojuszników, gdy znajdują się pod wpływem pewnych efektów obrażeń okresowych, a niektórzy bohaterowie mają możliwość dobicia samych siebie za pomocą umiejętności, które zadają obrażenia samym sobie. Dobijanie bohaterów uniemożliwia wrogom uzyskanie złota lub doświadczenia, ale nie zapobiega utracie złota przez dobijanego bohatera." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Śmierć" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Gdy twój bohater umrze, musisz odczekać stałą ilość czasu, podczas gdy bohater nie żyje. Ten czas odradzania jest zależny od poziomu twojego bohatera. Tracisz wtedy cenny czas, podczas którego nie możesz farmować creepów ani asystować swoim sojusznikom." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Dodatkowo gracze w chwili śmierci tracą 1/40 ich obecnego niewydanego złota (nie dotyczy to pewnego złota, które jest złotem uzyskiwanym w ramach pasywnego przychodu albo aktywowania run nagrody)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Gracze mają możliwość pominięcia czasu odradzania i wydania złota w celu natychmiastowego odrodzenia się poprzez użycie przycisku „Wykup”. Koszt wykupienia jest proporcjonalny do łącznej wartości netto przedmiotów posiadanych przez twojego bohatera. Wykupienie ma {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES}-minutowy czas oczekiwania i gdy umrzesz za pierwszym razem po wykupieniu się, do twojego czasu odradzania zostanie dodane {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} s." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Obrażenia" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Podstawowe ataki" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Wszystkie jednostki mogą zadawać obrażenia, używając podstawowych ataków (czasem nazywane są autoatakami), które odbywają się w chwili kliknięcia PPM na wrogiej jednostce. Te ataki zadają obrażenia fizyczne i ogółem rzecz biorąc nie zużywają zasobów (np. many)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Umiejętności" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Inną główną metodą zadawania obrażeń jest używanie należących do jednostki umiejętności, które często potrafią zadać znacznie więcej obrażeń od podstawowych ataków, ale zazwyczaj zużywają część zasobów i mogą być używane tylko co jakiś czas." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Obrażenia fizyczne" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Najczęstszym źródłem obrażeń fizycznych są podstawowe ataki, ale wiele umiejętności również zadaje obrażenia fizyczne. Ilość obrażeń fizycznych, jakie twój bohater otrzymuje, może zostać zmniejszona poprzez zwiększenie jego pancerza." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Obrażenia magiczne" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Najczęstszym źródłem obrażeń magicznych są aktywne umiejętności rzucane przez bohaterów, jednostki lub przedmioty. Obrażenia magiczne są redukowane przez odporność na magię jednostki." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Obrażenia pełne" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Mała liczba umiejętności wywołuje obrażenia pełne, które są nakładane bezpośrednio na daną jednostkę, ignorując zarówno pancerz, jak i odporność na magię." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Pancerz" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Pancerz (czasami nazywany odpornością fizyczną) zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez jednostkę. Im wyższa wartość pancerza, tym większa redukcja obrażeń fizycznych. Każdy bohater posiada bazową wartość pancerza, którą można zwiększyć bezpośrednio przedmiotami lub talentami, a także pośrednio poprzez zwiększenie atrybutu Zręczności bohatera. Umiejętności i efekty mogą zmniejszyć wartość pancerza jednostki, potencjalnie czyniąc ją wartością ujemną, przez co będzie ona otrzymywać zwiększone obrażenia z ataków fizycznych. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Wzór zmiany procentowej w obrażeniach to {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*Pancerz / ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Pancerz )" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Odporność na magię" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Odporność na magię jest wartością procentową, która redukuje obrażenia magiczne otrzymywane przez jednostkę. Domyślna odporność na magię bohaterów wynosi {d:hero_default_MagicalResistance}%." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Statystyki jednostki" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Poziomy i talenty" "DOTA_Glossary_Level" "Poziom" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Każda jednostka w Dota 2 ma poziom i wraz z jego wzrostem staje się potężniejsza. Bohaterowie zaczynają na poziomie 1 i awansują, zdobywając punkty doświadczenia. Na każdym poziomie bohaterowie mogą albo zwiększyć poziom umiejętności, albo nauczyć się talentu." "DOTA_Glossary_Talents" "Talenty" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Talenty są potężnymi zdolnościami, których bohaterowie mogą nauczyć się na poziomach 10, 15, 20 i 25. Na tych poziomach gracze wybierają pomiędzy talentami w dwóch drzewkach talentów. Na poziomach 27-30 gracze uczą się talentów, których nie wybrali wcześniej w drzewkach." "DOTA_Glossary_Evasion" "Unik" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Unik to procentowa szansa na to, że atak wymierzony w bohatera chybi." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Odporność na statusy" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Odporność na statusy redukuje czas trwania negatywnych efektów statusów, np. ogłuszeń czy uciszeń." "DOTA_Glossary_Units" "Jednostki" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Creepy na ścieżkach" "DOTA_Glossary_Structures" "Budynki" "DOTA_Glossary_Ancient" "Starożytny" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Koszary piechurów" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Koszary magów" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Wieża 1. rzędu" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Wieża 2. rzędu" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Wieże 2. i 3. rzędu" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Wieża 3. rzędu" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Wieża 4. rzędu" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Statystyki bazowe" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Nagroda w złocie:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Nagroda w PD:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Neutralne creepy" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Małe neutralne obozy" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Średnie neutralne obozy" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Duże neutralne obozy" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Starożytne neutralne obozy" "DOTA_Glossary_Abilities" "Umiejętności" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Czas oczekiwania" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Niemal wszystkie aktywne (oraz niektóre pasywne) umiejętności mają czas oczekiwania mierzony w sekundach. Umiejętność po użyciu jest nieaktywna, dopóki nie minie czas oczekiwania." "DOTA_Glossary_Active" "Aktywna" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Większość specjalnych umiejętności jednostek jest aktywna i musi zostać rzucona ręcznie przez gracza lub SI sterujące. Większość aktywnych umiejętności (ale nie wszystkie) posiada koszt many oraz czas oczekiwania wymagane do ponownego użycia." "DOTA_Glossary_Passive" "Pasywna" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Pasywne umiejętności nie wymagają od użytkownika żadnej ingerencji. Zazwyczaj modyfikują jedną lub więcej statystyk jednostki lub aktywują efekty, gdy zostaną spełnione pewne warunki." "DOTA_Glossary_Channeled" "Inkantacja" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Umiejętności z inkantacją są aktywnymi umiejętnościami, które wymagają od jednostki niewykonywania żadnych innych czynności podczas czasu inkantacji. Umiejętność może wymagać inkantacji przed rzucanym efektem lub może być aktywna podczas całego czasu inkantacji. Umiejętności z inkantacją mogą zostać przerwane ogłuszeniami, przerażeniami i uciszeniami." "DOTA_Glossary_Auras" "Aury" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Aury to pasywne umiejętności, które nakładają ciągły efekt na jednostki znajdujące się na obszarze działania wokół źródła aury. Aury wpływają również na niewidzialne jednostki." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animacja rzucania" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Każda umiejętność posiada opóźnienie animacji rzucania, które jest czasem między momentem rzucenia/kliknięcia umiejętności a momentem zakończenia rzucenia. Podczas animacji rzucania rozkaz anulowania obecnej czynności anuluje wykonywanie umiejętności i nie spowoduje przejścia w czas oczekiwania. Pamiętaj, że opóźnienie animacji rzucania może wynosić zero." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Efekty statusów" "DOTA_Glossary_Stun" "Ogłuszenie" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Ogłuszenie jednostki sprawi, że wszelkie jej czynności zostaną przerwane i nie będzie mogła poruszać się ani wykonywać żadnych czynności przez czas trwania efektu." "DOTA_Glossary_Root" "Ukorzenienie" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Ukorzenienie jednostki sprawi, że wiele jej czynności (np. teleportacja) zostanie przerwanych. Gdy jednostka jest ukorzeniona, to nie może się poruszać ani używać większości umiejętności związanych z poruszaniem się." "DOTA_Glossary_Silence" "Uciszenie" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Jednostka pod wpływem uciszenia nie będzie mogła używać swoich umiejętności, ale wciąż może korzystać z przedmiotów." "DOTA_Glossary_Mute" "Wytłumienie" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Jednostka pod wpływem wytłumienia nie będzie mogła używać przedmiotów, ale wciąż może korzystać z umiejętności." "DOTA_Glossary_Break" "Złamanie" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Pod wpływem złamania zostaną wyłączone pasywne umiejętności jednostki." "DOTA_Glossary_Disarm" "Rozbrojenie" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Rozbrojona jednostka nie może atakować." "DOTA_Glossary_Fear" "Przerażenie" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Czynności jednostki pod wpływem przerażenia zostaną przerwane, nie będzie mogła ona wykonywać żadnych czynności i zostanie zmuszona do przemieszczenia się w określonym kierunku (w większości przypadków w stronę swojego Starożytnego)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Pole bitwy" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minimapa" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Minimapa zapewnia skondensowany widok całej mapy, pokazując pozycje widocznych sojuszniczych i wrogich bohaterów, creepów, budynków i wardów." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Ścieżki" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Ścieżki opisują drogę, wzdłuż której będą maszerować sojusznicze creepy w kierunku wrogiego Starożytnego. Creepy rozpoczynają marsz od swoich koszar, a po drodze prowadzącej poza granice każdej bazy znajdują się trzy wieże obronne." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Góra, dół i środek" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Górna ścieżka biegnie wzdłuż północnego i zachodniego krańca mapy. Środkowa ścieżka biegnie po przekątnej mapy, a w jej połowie znajduje się rzeka. Dolna ścieżka biegnie wzdłuż południowego i zachodniego krańca mapy." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Bezpieczna i trudna" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Część dolnej ścieżki po stronie Świetlistych i część górnej ścieżki po stronie Mrocznych nazywane są często bezpiecznymi lub łatwymi ścieżkami. Część górnej ścieżki po stronie Świetlistych i część dolnej ścieżki po stronie Mrocznych nazywane są często trudnymi ścieżkami." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Sklepy" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Sklep w bazie" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Większość przedmiotów można kupić w sklepach w bazie znajdujących się w fontannie, gdzie odradza się twój bohater. Sklepikarze nie wybrzydzają – jeżeli ośmielisz się zbliżyć wystarczająco blisko wrogiej fontanny, to tam również możesz zakupić te same przedmioty." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Ukryty sklep" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Na mapie znajdują się dwa ukryte sklepy sprzedające przedmioty, których nie można kupić w sklepie w bazie, a wiele z nich stanowi komponenty dla najpotężniejszych przedmiotów w grze." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Budynki" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fontanna" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Wszyscy bohaterowie odradzają się w fontannie w swoich rogach mapy. Fontanna zapewnia bardzo szybką regenerację zdrowia i many sojuszniczych bohaterów oraz bardzo szybko atakuje wrogów, którzy do niej wejdą." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Starożytny" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Zniszczenie Starożytnego na środku wrogiej bazy oznacza zwycięstwo dla twojej drużyny. Mimo że Starożytni powoli regenerują swoje zdrowie, to nie posiadają jakichkolwiek zdolności obronnych, więc musisz ochraniać swojego za wszelką cenę." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Wieże" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Istnieją trzy rzędy wież na każdej ścieżce, które im bliżej są swojego Starożytnego, tym bardziej są potężne. Przykładowo dwie wieże 4. rzędu bronią Starożytnego każdej drużyny." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Gracz, który wykona ostatnie trafienie na wieży, otrzyma nagrodę w postaci {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}-{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} szt. złota. Złoto jest przyznawane każdemu graczowi, o ile wieża nie zostanie dobita." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Zniszczenie wieży 1. rzędu nagrodzi każdego gracza {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Zniszczenie wieży 2. rzędu nagrodzi każdego gracza {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Zniszczenie wieży 3. rzędu nagrodzi każdego gracza {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Zniszczenie wieży 4. rzędu nagrodzi każdego gracza {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Posterunki" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Świetliści i Mroczni kontrolują po jednym specjalnym budynku zwanym posterunkiem, który znajduje się w ich dżunglach." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Do posterunków można się teleportować i zapewniają również widoczność oraz efekt True Sight w promieniu {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} jednostek." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Gdy drużyna utraci wieżę 2. rzędu, to jej posterunek będzie można przejąć – wroga drużyna musi wykonać inkantację na budynku." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Wielu graczy może dokonać inkantacji posterunku w celu skrócenia czasu, jaki jest wymagany do przejęcia go." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Jeżeli drużyna kontroluje przynajmniej jeden posterunek, to każdy gracz w tej drużynie otrzymuje co minutę {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE}*N pkt. doświadczenia, gdzie N to liczba minut, które upłynęły w grze." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Koszary" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Piechurów" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Zapewniają creepy na ścieżkach, które walczą wręcz. Gdy zostaną zniszczone, na tej ścieżce będą odradzać się super creepy wręcz po stronie przeciwnej. Posiadają nagrodę za ostatnie trafienie wynoszącą {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} szt. złota, a zniszczenie ich nagradza każdego gracza {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Magów" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Zapewniają dystansowe creepy na ścieżkach. Gdy zostaną zniszczone, na tej ścieżce będą odradzać się super dystansowe creepy po stronie przeciwnej. Posiadają nagrodę za ostatnie trafienie wynoszącą {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} szt. złota, a zniszczenie ich nagradza każdego gracza {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Ochrona tyłów" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Wszystkie budynki z wyjątkiem wież 1. rzędu posiadają specjalną pasywną umiejętność zwaną Backdoor Protection. Zmniejsza ona otrzymywane obrażenia i sprawia, że regenerują zdrowie, gdy w pobliżu nie ma wrogich creepów." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glif fortyfikacji" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Jest to współdzielona umiejętność z czasem oczekiwania, którą może aktywować dowolny gracz w drużynie. Sprawia, że wszystkie budynki stają się niezniszczalne, oraz wzmacnia siłę ataku sojuszniczych wież." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Widoczność" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Widoczność opisuje części mapy, na których gracz będzie wykrywał wrogie jednostki. Każda jednostka zapewnia widoczność w obrębie swojego zasięgu wzroku. Domyślny zasięg wzroku bohaterów wynosi {d:hero_default_VisionDaytimeRange} jedn. za dnia i {d:hero_default_VisionDaytimeRange} w nocy. Widoczność jest współdzielona między wszystkimi sojuszniczymi jednostkami, w tym budynkami i creepami." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Mgła wojny" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Widoczność może zostać zablokowana przez drzewa i teren o większej wysokości. Niewidoczne obszary mapy posiadają szary odcień i mogą na nich się znajdować wrogie jednostki. Ten nieznany, zacieniony obszar mapy jest zwany mgłą wojny." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Niewidzialność" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Niewidzialne jednostki nie są ujawniane nawet wtedy, gdy wroga jednostka znajduje się na widocznym terenie. W większości przypadków niewidzialność przestaje działać w momencie zaatakowania lub użycia przedmiotów/umiejętności." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Niektóre umiejętności i przedmioty zapewniają efekt True Sight, który umożliwia ujawnianie niewidzialnych jednostek na widocznym terenie." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wardy" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Wardy to zużywalne przedmioty, które można umieścić w strategicznych miejscach na mapie, by zapewnić widoczność lub ujawnić niewidzialne jednostki. Wardy są nieruchome po umieszczeniu." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Wardy są bardzo pożyteczne w przypadku wykrywania wrogich wardów oraz ujawniania wrogich jednostek." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Inne przedmioty wpływające na widoczność" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Widoczność z lotu ptaka" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Niektóre jednostki lub umiejętności zapewniają widoczność z lotu ptaka, która nie jest blokowana przez teren o większej wysokości." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Skan" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Skan to współdzielona umiejętność z czasem oczekiwania, którą może aktywować każdy z graczy w danej drużynie we wskazanym miejscu w mapie i wskazuje ona, czy na tym obszarze znajdują się wrodzy bohaterowie." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runy" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runy nagrody" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "W zerowej minucie runy nagrody pojawiają się zarówno w dżungli, jak i na rzece. Potem pojawiają się one co {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} min tylko w dżungli. Runy nagrody w momencie aktywacji początkowo zapewniają każdemu graczowi {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} szt. złota, ale kwota ta zwiększa się o {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} szt. z każdą minioną minutą czasu gry." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Runy mocy" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Od momentu rozpoczęcia gry co {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} min w rzece pojawiają się runy mocy. Od {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. minuty w rzece pojawiają się dwie runy wody. Od {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}. minuty losowo wybrana runa mocy pojawi się w jednej z dwóch lokalizacji w rzece. Runy mocy można aktywować, klikając je prawym przyciskiem myszy. Wszystkie rodzaje run mocy wymienione są poniżej." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan to bardzo silny neutralny creep, którego można znaleźć blisko środka rzeki. Rośnie w siłę wraz z upływającym czasem gry, a pokonanie go zazwyczaj wymaga kilku bohaterów, a czasami całej drużyny. Gdy zostanie pokonany, zostawia po sobie potężne zużywalne przedmioty. Poza standardową dla siebie nagrodą w złocie i PD, przyznaje również {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} szt. złota graczowi, który go zabił. Po śmierci Roshan odrodzi się po krótkim czasie." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Za każdym razem, gdy Roshan zostanie pokonany, upuści przedmiot Aegis of the Immortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "Kiedy zostanie pokonany po raz drugi, Roshan upuści przedmiot Cheese. Upuści także Aghanim's Shard przy tym zabójstwie, ale przy każdym kolejnym już nie." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Kiedy zostanie pokonany po raz trzeci, upuści również albo przedmiot Refresher Shard, albo Aghanim's Blessing. Przy czwartym i każdym następnym pokonaniu upuści oba przedmioty." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Praca zespołowa" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Komunikacja" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Koło czatu" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Czat tekstowy to potężne narzędzie komunikacyjne dla twojej drużyny. Koło czatu może zostać użyte w celu szybkiego wysyłania często używanych wyrażeń i rozkazów, by skoordynować działania ze swoją drużyną. Wiadomości koła czatu są wyświetlane w języku wybranym przez każdego z graczy, umożliwiając komunikację przekraczającą bariery językowe." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pingi" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Gdy wymagana jest komunikacja na temat konkretnych pozycji na mapie, to przytrzymanie klawisza Alt i kliknięcie LPM na mapie lub minimapie wyda rozkaz pingu. dłuższe przytrzymanie LPM wywoła menu kołowe z dodatkowymi szczegółami." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Klikanie z Altem" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Przytrzymanie klawisza Alt i kliknięcie LPM wielu elementów interfejsu użytkownika w grze (np. ikony umiejętności i przedmiotów) sprawi, że na czacie pojawi się wiadomość koła czatu, która będzie informować o statusie lub przekazywać informacje twojej drużynie." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Wyciszanie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Czat tekstowy oraz głosowy mogą być wyciszane indywidualnie dla graczy z obydwu drużyn, którzy nie komunikują się w pomocny sposób. Wyciszenie ograniczy także częstość wyświetlania pingów pochodzących od danego gracza." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminologia" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farma" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Farma jest synonimem wartości netto, czyli ile złota gracz zdobył do tej pory. Można użyć tego słowa również w formie czasownika „farmować”, co z kolei oznacza zdobywanie złota – zazwyczaj poprzez ostatnie trafienia." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Carry to gracz, którego bohater ma na celu poprowadzić drużynę do zwycięstwa. Bohaterowie tego typu pod koniec meczu zazwyczaj deklasują resztę drużyny pod względem siły ataku i wytrzymałości. Tego terminu można użyć w celu opisania zarówno wrodzonych cech bohatera, jak i stylu rozgrywki mającego osiągnąć taki efekt. Ogółem rzecz biorąc, bohaterowie typu „Carry” są słabsi na początku gry i wymagają farmy, by urosnąć w siłę w miarę rozwoju gry." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Główny" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Termin „Główny” jest podobny do „Carry”, ale szerszy. Od bohaterów głównych oczekuje się znaczącego wkładu w drużynę pod względem obrażeń zadawanych wrogom lub wytrzymałości w walkach. Główna różnica między bohaterem Carry a głównym jest taka, że drużyny składają się z wielu bohaterów głównych, a z kolei bohater Carry jest zazwyczaj tylko jeden w drużynie i jest silniejszy od pozostałych." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Wsparcie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Wsparcie to gracz, który ma za zadanie dopełniać bohatera głównego lub Carry. Celem wsparcia jest pomaganie swojej drużynie, lecząc ją lub zapewniając sojusznikom pozytywne efekty, wyłączając wrogów z walki, zapewniając widoczność lub tworząc bezpieczne przestrzenie i miejsca to ucieczki. Ogółem rzecz biorąc, by wsparcie było efektywne, wymaga mniej farmy od innych bohaterów. Bohaterowie tego typu często mają umiejętności wpływające na wiele jednostek, co czyni ich niezwykle ważnymi w walkach drużynowych." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Pozycja 1-5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Gracze często opisują swoją pozycję, korzystając z oznaczonej numerami kolejności priorytetu farmy. Gdy dwóch graczy jest blisko creepów w celu wykonywania na nich ostatnich trafień i obydwaj chcieliby farmować, to pozycja 1 ma najwyższy priorytet, a pozycja 5 najniższy." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Dżunglowanie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Podzbiór farmowania, który skupia się głównie na zabijaniu neutralnych creepów w dżungli." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Gankowanie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Gankowanie to czynność polegająca na opuszczeniu ścieżki w celu zabicia wrogiego bohatera na innej ścieżce, często z pomocą sojuszniczych bohaterów." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotacja" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Rotacja to czynność polegająca na opuszczeniu obecnej ścieżki i tymczasowe lub stałe przeniesienie się na inną ścieżkę, jeżeli bohaterowie na tej ścieżce sobie nie radzą lub potrzebują pomocy." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Faza ścieżek" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Faza ścieżek to czas, w którym bohaterowie spędzają większość swojego czasu na ścieżkach z wrogimi bohaterami, próbując wykonywać ostatnie trafienia, dobijać oraz nękać wrogich bohaterów." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Nękanie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Nękanie zazwyczaj odwołuje się do zadawania obrażeń lub przeszkadzaniu wrogim bohaterom w farmowaniu podczas fazy ścieżek." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Walka drużynowa" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Walki drużynowe to potyczki, w których uczestniczy większość graczy z obu drużyn. Są one często szaleńcze i pogmatwane, gdyż rzucane jest wiele umiejętności, a wielu bohaterów ginie. Wynik walk drużynowych często decyduje o przebiegu gry." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Wczesna, środkowa i późna gra" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Te terminy często odwołują się do różnych przedziałów czasowych, w których konkretna strategia, bohater lub przedmiot mogą osiągać znakomite rezultaty lub przestać być opłacalne. Każda gra przebiega nieco inaczej, ale poniższe przedziały mniej więcej odpowiadają następującym czasom zegara w grze:

Wczesna gra – 0:00–15:00
Środkowa gra – 15:00–30:00
Późna gra – 30:00 i później" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Równowaga ścieżki" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Jeżeli wszystko inne będzie w równowadze, to creepy zatrzymają się i będą atakować siebie nawzajem w tym samym miejscu na ścieżce, gdy spotkają się dwie fale creepów. To miejsce określa równowagę (czyli pozycję) ścieżki." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Czynności, które przesuwają równowagę ścieżki dalej od twojej wieży, nazywamy popychaniem." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Posiadanie kontroli nad ścieżką blisko twojej własnej wieży zapewnia największe bezpieczeństwo. Wieże będą zadawać znaczne obrażenia wrogim bohaterom próbujących związać cię walką, a sojuszniczy bohaterowie mogą szybko teleportować się, by pomóc ci z obroną." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Popychanie ścieżki umożliwi twoim creepom atakowanie i zniszczenie wrogiej wieży, ale czyni farmowanie fal creepów bardziej niebezpiecznym." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Przykłady pospolitych powodów, dla których ścieżki będą popychane:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Posiadanie większej liczby creepów w fali od wroga." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Używanie podstawowych ataków lub umiejętności w celu zadawania obrażeń creepom." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Przyciąganie ataków wrogich creepów poprzez atakowanie wrogich bohaterów." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Pozycja ścieżki na tyle bliska twojej wieży, że atakuje ona wrogie creepy." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Walki drużynowe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Podczas atakowania wrogich bohaterów istnieje większa szansa sukcesu, jeżeli jest was więcej. Ta logika często prowadzi do sytuacji, w której cała drużyna porusza się jako grupa przed rozpoczęciem walki, by zmaksymalizować szanse sukcesu." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Wadą poruszania się i atakowania w grupie jest to, że bohaterowie zdobywają znacząco mniej złota i doświadczenia w porównaniu do sytuacji, w której mogą zostać na ścieżkach i farmować. We wczesnej grze złoto i PD są często ważniejsze od zabijania wrogich bohaterów, a walki drużynowe są zazwyczaj rzadsze." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Wielu bohaterów posiada umiejętności, które są bardzo silne, gdy bohaterowie są blisko siebie, co czyni je bardzo potężnymi w walkach drużynowych. Starannie przeanalizuj umiejętności swoich sojuszników i przeciwników, by zrozumieć, kiedy stanąć z nimi do walki." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Wygranie walki drużynowej zazwyczaj określa się poprzez zabicie wystarczającej liczby wrogich bohaterów i przeżycie wystarczającą liczbą swoich własnych bohaterów, by móc bezpiecznie poruszać się po mapie i osiągać cele. Z powodu rosnących czasów odradzania dla bohaterów o wysokim poziomie, wygranie walki drużynowej w późnej grze często sprawi, że wrodzy bohaterowie będą nie żyli przez długi czas, umożliwiając wam zniszczenie ich Starożytnego i wygranie gry!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Cele" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Starożytny" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Ostatecznym celem gry jest zniszczenie wrogiego Starożytnego – ale nawet gdy wszyscy wrodzy bohaterowie nie żyją, to jest on broniony przez potężne budynki obronne. Istnieje pewna liczba drugorzędnych celów, których osiągnięcie utoruje wam ścieżkę do zwycięstwa." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Wieże" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Najprostszym celem jest niszczenie wrogich wież. Wieże nie regenerują zdrowia i można często je uszkadzać po trochu. Zniszczenie wieży lub koszar zapewni złoto twojej drużynie, a także dodatkowe złoto graczowi, który wykona na nich ostatnie trafienie. Wrogi Starożytny jest nietykalny do momentu, w którym wieże znajdujące się bezpośrednio przed nim zostaną zniszczone." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Koszary" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Wrogie koszary w chwili zniszczenia zapewniają złoto dla każdego gracza i nie odradzają się. Zniszczenie wrogich koszar powoduje również, że na tej ścieżce po przeciwnej stronie zaczną odradzać się supercreepy. Mają one więcej zdrowia, zadają więcej obrażeń oraz sprawią, że ścieżka zostanie popchnięta jeszcze głębiej w kierunku wrogiej bazy. Supercreepy mają również zmniejszone nagrody w złocie i doświadczeniu, co zmniejsza tempo, w którym wrogowie mogą zwiększać swój poziom i kupować przedmioty, dając ci trwałą przewagę do końca gry." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Pokonanie Roshana przyznaje złoto dla każdego gracza i potężne przedmioty zużywalne, ale rozpoczęcie walki z nim, gdy wroga drużyna ma tego świadomość i jest w pełni sił, często może zakończyć się katastrofą. Najlepiej walczyć z nim, gdy kilku wrogich bohaterów jest obezwładnionych lub ich pozycje są znane." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Wykupienie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "W środkowej i późnej fazie gry wymuszenie na wrogich bohaterach użycia ich wykupień może stać się cennym celem samym w sobie, gdyż spowoduje to wydanie przez wrogą drużynę dużej ilości złota, które w przeciwnym wypadku zostałoby wydane na potężne przedmioty. Uniemożliwi im to również odzyskanie sprawności po przegranej walce drużynowej i może potencjalnie przechylić szalę zwycięstwa na twoją stronę. Stwarzanie zagrożenia dla innych ważnych celów, podczas gdy bohaterowie nie żyją, może skłonić wrogą drużynę do spożytkowania tego cennego zasobu." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Wybór bohaterów i przedmiotów" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Wczesna gra kontra późna gra" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Jedną z najczęstszych i najbardziej znaczących decyzji, jakie podejmuje gracz, jest to, czy wybrany przez niego bohater, przedmiot czy styl gry będzie faworyzował większą siłę we wczesnej grze, czy w późnej grze. Kluczem do sukcesu jest nauczenie się, jaka faza gry najbardziej sprzyja każdemu z bohaterów, a także jakie przedmioty powinien on kupować w kolejnych fazach." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Typy obrażeń" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Większość umiejętności i przedmiotów zadających obrażenia nakłada obrażenia fizyczne lub magiczne, które można ograniczyć odpowiednio pancerzem lub odpornością na magię. Wiele przedmiotów zwiększa jedną z tych statystyk. Wiedza na temat typu obrażeń zadawanych przez bohaterów w twojej grze może być kluczowa w bronieniu się przed ich atakami." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Synergia" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Synergię można ogólnie zdefiniować jako wykorzystywanie efektów w grze, które uzupełniają siebie nawzajem. Prosty przykład: bohater posiada umiejętność lub talent zwiększający jego szybkość ataku, który dobrze współdziała z przedmiotem zwiększającym obrażenia od każdego ataku. Jeden efekt jest wzmacniany przez drugi. Dwóch bohaterów posiadających umiejętności nadrabiające wzajemne słabości to również rodzaj synergii. Często umiejętności danego bohatera stanowią synergię dla niego samego i działają razem, gdy rzuci się je w odpowiednej kolejności." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Kontry" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Kontrowanie to przeciwność synergii. Bohaterowie posiadający umiejętności lub atrybuty wykorzystujące słabości lub negujące efektywność innych bohaterów to ich kontry. Z tego powodu wybranie odpowiednich bohaterów po zobaczeniu tych wybranych przez wrogą drużynę może znacząco zmienić rezultat gry. Głęboka wiedza na temat atutów, słabości, przedmiotów, stylu gry oraz strategii odgrywa ważną rolę w kontrowaniu efektywności wroga." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Oto kilka przykładów przedmiotów, które mogą być szczególne efektywne przeciwko niektórym archetypom bohaterów. Ta lista nie jest wyczerpująca i najlepiej jest nauczyć się szczegółów każdego przedmiotów, by rozumieć, kiedy będzie najbardziej efektywny." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar przyznaje niewrażliwość na czary. Gdy zostanie użyty w dobrym czasie, to często może całkowicie zanegować efektywność bohaterów polegających na umiejętnościach i przedmiotach w celu zadawania obrażeń i wyłączania z walki swoich przeciwników." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd jest efektywne przeciwko bohaterom polegającym na podstawowych atakach w celu zadawania obrażeń, a zwłaszcza w przypadku bohaterów walczących na dystans (którzy są rozbrajani na dłuższy czas)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Odbicie obrażeń pochodzące z Blade Mail jest bardzo efektywne przeciwko bohaterom zadającym duże obrażenia, którzy są słabi lub mają niskie maksymalne zdrowie." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel znacząco zmniejsza ilość leczenia otrzymywanego przez jednostkę oraz jej regenerację zdrowia. Może być bardzo efektywne przeciwko bohaterom polegającym na umiejętnościach lub przedmiotach w celu leczenia się." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Bohater: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Umiejętność: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Przedmiot: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Przedmiot: %s1 (inaczej „%s2”)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Uciekaj! Ta wieża właśnie zadała ci {d:int_param} pkt. obrażeń! Wieże zadają ciężkie obrażenia bohaterom we wczesnej fazie gry." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(atakowanie wież wraz z falą creepów lub innymi sojusznikami, którzy będą odciągać ogień od wież, pomaga tego uniknąć)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Masz mało zdrowia. Użyj Tango albo Healing Salve lub wycofaj się do swojej fontanny, by uniknąć śmierci." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Przejście na wrogą stronę mapy, gdy nie widać wrogich żadnego z bohaterów, może być niebezpieczne." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan jest trudną do zabicia jednostką i zazwyczaj wymaga pomocy wielu członków drużyny." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(kilku bohaterów, np. Ursa czy Troll Warlord, może samodzielnie zabić Roshana)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Neutralne creepy trudno zabić na wcześniejszych poziomach – wykonywanie ostatnich trafień na creepach na ścieżce często przyznaje więcej złota i doświadczenia." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Zakupienie wielu kopii {s:string_param} nie zapewnia kumulujących się premii." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} i {s:string_param2} zapewniają zbyteczne premie, które się nie kumulują." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Umiejętność {s:string_param2} bohatera {s:string_param} jest kontrowana przez te przedmioty." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} posiada umiejętność {s:string_param2}, która przyznaje niewidzialność. Niewidzialni bohaterowie mogą być widoczni po użyciu Sentry Wardów lub Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "Umiejętność {s:string_param2} bohatera imieniem {s:string_param} może często zostać zneutralizowana poprzez użycie Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} zadaje ogromne obrażenia magiczne, którym można zapobiec przedmiotami dającymi odporność na magię lub niewrażliwość na czary." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "Umiejętność {s:string_param2} bohatera imieniem {s:string_param} jest często rzucaną umiejętnością, która może zapewniać ładunki dla Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glif fortyfikacji jest współdzieloną umiejętnością, której można użyć do tymczasowego uczynienia wszystkich budynków twojej drużyny nietykalnymi." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Ta umiejętność ma czas oczekiwania współdzielony przez całą drużynę, ale również zostaje odświeżona natychmiastowo, gdy zostanie zniszczona wieża 1. rzędu." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "PD twojego bohatera nie zwiększyło się już od długiego czasu. Otrzymujesz PD, gdy znajdujesz się w zasięgu umierających wrogich creepów." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Jeżeli spędzisz zbyt wiele czasu poza ścieżkami, to możesz znaleźć się w tyle w kwestii poziomu bohatera." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Backdoor Protection na tym budynku sprawia, że szybko regeneruje swoje zdrowie, gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych creepów." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Wieże 1. rzędu nie posiadają Backdoor Protection." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "W twojej bazie od teraz odradzają się Megacreepy. Są to silniejsze creepy, które będą szybko popychać ścieżkę i ciężko się przed nimi bronić." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Megacreepy zaczynają pojawiać się po zniszczeniu wrogich koszarów, jak również przyznają wrogom mniej złota i doświadczenia po zabiciu." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "W bazie wroga od teraz pojawiają się Megacreepy. Są to silniejsze creepy, które będą szybko popychać ścieżkę i ciężko się przed nimi bronić." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Wrogie Megacreepy pojawiają się przy wszystkich twoich koszarach, jak również przyznają mniej złota i doświadczenia po zabiciu." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Używanie przedmiotów z ładunkami Magic Stick może czasem uratować cię przed śmiercią." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "W chwili twojej śmierci twój przedmiot {s:referenced_ability_1} miał {d:int_param} ładunek.#|#W chwili twojej śmierci twój przedmiot {s:referenced_ability_1} miał {d:int_param} ładunki.#|#W chwili twojej śmierci twój przedmiot {s:referenced_ability_1} miał {d:int_param} ładunków.#|#W chwili twojej śmierci twój przedmiot {s:referenced_ability_1} miał {d:int_param} ładunków." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Używanie przedmiotów z aktywnymi umiejętnościami leczącymi często może uratować cię przed śmiercią." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Przed twoją śmiercią twój przedmiot {s:referenced_ability_1} był gotowy do użycia." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Używanie przedmiotów blokujących obrażenia magiczne może przechylić szalę zwycięstwa w walce przeciwko wrogom rzucającym czary." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Przed twoją śmiercią twój przedmiot {s:referenced_ability_1} był gotowy do użycia." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Twoja drużyna pokonała Roshana, dzięki czemu otrzymaliście złoto, PD i {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Wroga drużyna pokonała Roshana, przez co otrzymała złoto, PD i {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan odrodzi się w ciągu 8–11 minut po śmierci i nagradza dodatkowymi specjalnymi przedmiotami po każdej swojej śmierci." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Zabija cię {s:referenced_unit_1}." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Masz nadmiar złota, zastanów się nad wydaniem go." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Złota można użyć do kupienia przedmiotów ze sklepu w celu wzmocnienia atrybutów bohatera i uzyskania nowych umiejętności w grze." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Tome of Knowledge jest dostępne do zakupu w sklepie." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge po zużyciu przyznaje doświadczenie graczowi i drużynie. Ten przedmiot jest odnawiany w sklepie w równych odstępach czasu przez całą grę." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Neutralne creepy nie pojawiają się, jeżeli gracz zajmuje ich obóz w czasie odrodzenia." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Neutralne creepy pojawiają się co minutę, jeżeli ich obóz jest pusty. Odradzanie jest blokowane, jeżeli gracz zajmuje obóz w chwili, w której creepy miałyby się odrodzić." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Observer Wardy są dostępne do kupienia w sklepie." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Wardy zapewniają widoczność na mapie i mogą zostać użyte do wykrywania działań wrogich jednostek na mapie." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Sentry Wardy są dostępne do kupienia w sklepie." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Wardy przyznają umiejętność widzenia niewidzialnych wrogich jednostek w zasięgu działania na mapie." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Smoke of Deceit jest dostępne do kupienia w sklepie." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Użyj tego przedmiotu, by uczynić siebie oraz twoich pobliskich sojuszników niewidzialnymi dla wardów i creepów. Zaatakowanie lub wejście w zasięg wieży lub wrogiego bohatera przerwie niewidzialność." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance może ujawniać pobliskich wrogich bohaterów." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} posiada umiejętność, która pozwala stać się niewidzialnym." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Umiejętność „Skan” może zostać użyta do wykrywania wrogich bohaterów na ukrytych częściach mapy." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Ta umiejętność znajduje się blisko interfejsu minimapy i może wykryć, czy wewnątrz skanowanego obszaru znajdują się wrodzy bohaterowie. Nie zapewnia widoczności ani nie mówi, którzy konkretni bohaterowie zostali wykryci." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Zapadła noc! Zasięg wzroku bohaterów jest krótszy w nocy." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Wyjątkiem są bohaterowie tacy jak Bounty Hunter czy Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Efekt działania przedmiotu Clarity jest przerywany w momencie otrzymania obrażeń od bohatera lub Roshana." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Efekt działania przedmiotu Healing Salve jest przerywany w momencie otrzymania obrażeń od bohatera lub Roshana." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Regeneracja pochodząca z przedmiotu Bottle jest przerywana w momencie otrzymania obrażeń od bohatera lub Roshana." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Runy nagrody odradzają się co {d:int_param} minutę, począwszy od rozpoczęcia gry.#|#Runy nagrody odradzają się co {d:int_param} minuty, począwszy od rozpoczęcia gry.#|#Runy nagrody odradzają się co {d:int_param} minut, począwszy od rozpoczęcia gry.#|#Runy nagrody odradzają się co {d:int_param} minut, począwszy od rozpoczęcia gry." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Istnieją stałe miejsca na mapie, w których odradzają się runy nagrody. Jeżeli jeden z graczy podniesie ją, to cała jego drużyna otrzyma złoto." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Runy mocy odradzają się co {d:int_param} minutę, począwszy od {d:int_param2}. minuty gry.#|#Runy mocy odradzają się co {d:int_param} minuty, począwszy od {d:int_param2}. minuty gry.#|#Runy mocy odradzają się co {d:int_param} minut, począwszy od {d:int_param2}. minuty gry.#|#Runy mocy odradzają się co {d:int_param} minut, począwszy od {d:int_param2}. minuty gry." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Runy mocy przyznają bohaterom pozytywny efekt na krótki czas. Odradzają się losowo w jednym z dwóch miejsc w rzece." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Clarity można rzucić na sojuszników, gdy mają mało many." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Aby to zrobić, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij na Clarity, a następnie na sojuszniczym bohaterze." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Healing Salve można rzucić na sojuszników, gdy mają mało zdrowia." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Aby to zrobić, przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij na Healing Salve, a następnie na sojuszniczym bohaterze." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Tangiem można się podzielić z sojusznikami, gdy potrzebują regeneracji zdrowia." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Podziel się Tangiem, rzucając je na sojuszniczego bohatera." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Masz przedmioty w menu szybkich zakupów, które można kupić tylko w ukrytym sklepie." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Istnieją dwa ukryte sklepy znajdujące się blisko środka mapy. Możesz użyć dowolnego z nich w celu zakupienia przedmiotów." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Możesz spauzować grę lub wznowić ją, wciskając {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Jeśli gracz z drużyny rozłączy się, wrodzy gracze będą musieli dłużej poczekać, zanim będą mogli wznowić grę." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Powinno się kupować przedmioty przed opuszczeniem swojej fontanny." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Na początku gry mądrze jest kupić kilka przedmiotów przed opuszczeniem bazy. Sprawdź poradnik, gdzie znajdziesz kilka pomysłów." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Nie posiadasz zwojów teleportacji." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Zwoje teleportacji są kluczowe podczas uciekania przed niebezpieczeństwem lub pomagania swoim sojusznikom. Zawsze miej przy sobie przynajmniej jeden." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Masz do wydania jeden punkt umiejętności." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Punkty umiejętności mogą dać ci nowe moce lub wzmocnić te już przez ciebie posiadane – wydaj je jak najszybciej." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Spróbuj zadać zabójczy cios creepom, by zdobyć jak najwięcej złota." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Wykonywanie ostatnich trafień na creepach zapewni ci premię do złota." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Nie widzisz żadnego wroga: miej się na baczności." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Gdy brakuje wrogów, to często oznacza to, że mogą przygotowywać się na gank lub zdobycie celu takiego jak Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Twój kurier może przynosić ci przedmioty z bazy." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Twój kurier może przynosić ci przedmioty lub regenerację zdrowia/many, gdy ty zdobywasz złoto." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Wieże ujawnią cię, gdy jesteś niewidzialny." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Możesz zakolejkować przedmioty do kupienia, klikając je z wciśniętym klawiszem Shift w sklepie." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Prawdopodobnie dobrym pomysłem będzie rozpoczęcie od bohaterów o niskim stopniu złożoności." "npe_wizard_coaching_callout" "Za każdym świetnym graczem stoi świetny trener. A za każdym świetnym trenerem jest wygodne krzesło." "npe_wizard_new_player_chat" "Masz jakieś pytania? Niektórzy gracze tutaj mogą mieć na nie odpowiedzi." "npe_wizard_armory" "Zbrojownia. Albowiem w danej chwili możesz nosić tylko jedną parę magicznych spodni." "npe_wizard_dota_logo" "Logo Dota nie jest tylko przypomnieniem, w jaką grę grasz. To również przycisk prowadzący do twojej strony głównej." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Witaj w Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "Ukończono" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Graj z trenerem" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} gracz szukający trenera#|#{d:players_looking_for_coach} graczy szukających trenera#|#{d:players_looking_for_coach} graczy szukających trenera#|#{d:players_looking_for_coach} gracza szukających trenera" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Sesja już się zakończyła." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Ten gracz ma już trenera." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Ten gracz już posiada sesję." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Już w poczekalni." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Już w sesji." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Już opuszczono." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Już przesłano." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Zbyt niska ocena zachowania." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Trener jest w poczekalni." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Trener jest w tej poczekalni." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Trener nie jest subskrybentem." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Trener zmienił drużynę." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Trener był graczem." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Gracz nie zaakceptował twojej prośby o trenowanie." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Wyłączono." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Znajomy nie jest graczem." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Znajomy po obu stronach." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Błąd wewnętrzny." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Poczekalnia posiada nieprawidłowy stan." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Poczekalnia jest nieprawidłowego typu." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Nieprawidłowy użytkownik." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Dołączenie nieudane." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Poczekalnia jest grą LAN." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Poczekalnia jest grą ligową." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Nie znaleziono poczekalni." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Poczekalnia jest grą niskiego priorytetu." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Zespół jest zespołem niskiego priorytetu." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Gracz jest w kolejce niskiego priorytetu." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Brak poczekalni." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Brak sesji." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Nie trener." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Nie jesteście znajomymi." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Nie jesteś członkiem." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Żądający nie jest graczem." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Sesja jest aktywna." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Sesja zakończona." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Sukces." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Blokada na czat tekstowy." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Blokada na czat głosowy." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Blokada na wyszukiwanie gier." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Przekroczono czas." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Zbyt zajęty." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Zbyt wielu trenerów." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Nieznana sesja." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Ocena zachowania trenera jest zbyt niska." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Trener nie jest skalibrowany do trybu rankingowego." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Ranga trenera jest zbyt niska." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Ranga trenera jest zbyt niska, by mógł trenować tego gracza." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Sesja była zbyt krótka." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Brak trenera w sesji." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Nieprawidłowa ocena." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Trener nie jest w poczekalni." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Gracz nie jest we właściwej drużynie." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Trener nie ogląda obecnie rozgrywki." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Nie można odnaleźć prośby o trenowanie." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Nieprawidłowa odpowiedź." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Już odpowiedziano na tę prośbę." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Wprowadzenie dla nowych graczy" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Wł." "DOTA_WatchTabName_Off" "Wył." "DOTA_TeamFanContent_New" "Nowe" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Dostępne nowe drużyny" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Klub kibica" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Sezonowe korzyści drużynowe" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Odznaki drużynowe i korzyści można umieszczać w wyposażeniu przez całą obecną turę DPC. Członkostwo w klubie resetuje się co sezon.\n\n50% przychodów trafia do {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Wyjątkowo podczas tury DPC" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Otrzymaj zarówno pakiety zwykłe, jak i pakiety drużynowe za każdy stopień wsparcia.

Gracz na najlepszej karcie (gwarantowanej złotej lub srebrnej) z pakietu drużynowego będzie członkiem {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Otrzymaj pakiety zwykłe za każdy stopień wsparcia.

Każdy pakiet zawiera co najmniej jedną złotą lub srebrną kartę." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Brąz" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Srebro" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Złoto" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Odznaka drużynowa" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Srebrna odznaka drużynowa" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Złota odznaka drużynowa" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Kibic {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Już zakupiono" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emotikony" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Spraye" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Koła czatu" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Ekrany ładowania" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Odznaka przy pasku zdrowia" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Pochwal się swoją lojalnością wobec drużyny {g:dota_team_name:team_id} dzięki odznakom z logo drużyny, które pojawią się obok twojego pseudonimu w trakcie gry." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Obejmuje wszystkie brązowe korzyści." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Obejmuje wszystkie brązowe i srebrne korzyści." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Oglądanie gry {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "{g:dota_team_name:t:team_id} do boju!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Jeszcze niedostępne do zakupu" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Treści drużyny {g:dota_team_name:team_id} dla fanów" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Wyróżniona drużyna" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{g:dota_team_name:team_id} – {s:team_tier} kibic." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Koła czatu kibica drużyny aktywują się automatycznie i trwają przez cały sezon DPC." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50% taniej" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestycjum" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Zagraj w Nemestycjum" "DOTA_Nemestice_Brief" "Użyj mocy Wielkiego Meteorytu, by zmieść wieże wroga z powierzchni mapy" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Jak grać" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Tajemnicze nemestycjum uderza w serce pola bitwy" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Zniszcz wrogie wieże, aby zyskać kontrolę" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Zbierz fragmenty meteorytu" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Co trzy minuty na skutek burzy nemestycjum wielki meteoryt uderzy w środek mapy. Wykonuj inkantację na tych meteorytach, by zdobyć bryłki nemestycjum. Postaraj się unikać spadających meteorytów, nim w ciebie uderzą." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Moc zrodzona w burzy" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Bryłki nemestycjum zapewniają bryładowanie, które zapewnia premię do obrażeń od ataku, wzmocnienia czarów i szybkości ruchu. Zbierz wystarczająco dużo bryładowania, a będziesz porażać pobliskich wrogów." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Wieże i creepy nemestycjum" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Za każdym razem, gdy zniszczona jest wieża, jej moc jest rozpraszana do jej sojuszniczych wież, czyniąc je silniejszymi – a także przyciągając uwagę i wsparcie od rozszalałych przez nemestycjum creepów. Zniszcz wszystkie wrogie wieże, aby wygrać." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Zdobywaj Punkty Bitewne w grze" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Wygraj 125 pkt., kiedy twoja drużyna zbierze wszystkie bryłki z centralnego meteorytu.

Wygraj 100 pkt., kiedy twoja drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę.

Wygraj 75 pkt. za użycie kapliczki w celu wygrania walki drużynowej.

Wygraj 50 pkt. za wykradnięcie wrogom neutralnego przedmiotu.

Wygraj 50 pkt. za użycie umiejętności lub przedmiotu, by uwięzić wroga pod meteorytem.

Premie punktowe przyznawana są każdemu graczowi w twojej drużynie. Każda premia może zostać zdobyta tylko raz na grę." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestycjum – graj teraz" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Okiełznaj moc nemestycjum w całkowicie nowym, specjalnym trybie wydarzenia" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Potworna burza nemestycjum zsyła na pole bitwy deszcz potężnych meteorytów. Zmieć wrogie wieże z powierzchni mapy, by zyskać kontrolę." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Wydarzenie zakończone" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Postęp Nemestycjum" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Postęp poziomów" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp}/{d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Poziom {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Ukończono wyzwanie grotołaza" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Suma" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Postęp w tym tygodniu" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Pokaż zwiastun" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion ze Smoczej Warowni" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona dla Dragon Knighta" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Pakiet arkanów dla Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Persona Daviona ze Smoczej Warowni" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Wyrusz na wyprawę z nową personą dla Dragon Knighta bazowaną na DOTA: Dragon's Blood, która zastępuje zarówno Daviona, jak i Slyraka." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Przypomnienie Mrocznego Kunsztu dla młodego Invokera" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Wskocz na ścieżkę, prezentując na sobie nową wersję Mrocznego Kunsztu, uszytą specjalnie dla załączonej persony Akolity Utraconych Sztuk Magicznych" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arkana: Widmowy Adwent" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Stwórz śmiertelną, nagłą rzeczywistość dzięki temu zupełnie nowemu pakietowi arkanów dla Spectre wraz z dołączonym do niego alternatywnym stylem." "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Postęp Nemestycjum" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Cotygodniowe misje" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Tydz. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Dostępne do {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Przepustka Bitewna jest twoim towarzyszem w letnim wydarzeniu Nemestycjum. Podnoś swój Poziom Bitewny, aby odblokowywać coraz lepsze nagrody, w tym nowe arkana dla Spectre, personę dla Dragon Knighta, nowe wiekopomne przedmioty, ekskluzywne zestawy przedmiotów i jeszcze więcej!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Zaoszczędź {d:percent_discount}% na dołączonych poziomach" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Ostatni dzień na zakup poziomów Przepustki Bitewnej to {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Odwiedź stronę" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestycjum 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Sezonowy spray" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Otrzymasz ten przedmiot, tylko jeśli nie posiadasz go jeszcze w swojej zbrojowni." "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Losowa nagroda" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Otrzymasz losowo jedną z nagród. Nie otrzymasz duplikatów." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona dla Mirany" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Przerażająca zemsta" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Pakiet arkanów dla Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Dostępne do {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Zaoszczędź {d:percent_discount}% na dołączonych poziomach" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Możliwość zakupu lub zdobycia nagród Przepustki Bitewnej i Skrytki Kolekcjonera wkrótce stanie się niedostępna." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Możesz zdobyć nagrody takie jak arkana dla Drow Ranger, personę dla Mirany i prestiżowy zestaw dla Hoodwink poprzez zwiększenie poziomu twojej Przepustki Bitewnej." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Zdobyte Punkty Bitewne" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Zdobądź maks. {d:battle_point_bonus_cap} Punkt Bitewny co tydzień, grając w Labirynt Aghanima. Punkty Bitewne są upuszczane jako łupy w labiryncie.#|#Zdobądź maks. {d:battle_point_bonus_cap} Punkty Bitewne co tydzień, grając w Labirynt Aghanima. Punkty Bitewne są upuszczane jako łupy w labiryncie.#|#Zdobądź maks. {d:battle_point_bonus_cap} Punktów Bitewnych co tydzień, grając w Labirynt Aghanima. Punkty Bitewne są upuszczane jako łupy w labiryncie.#|#Zdobądź maks. {d:battle_point_bonus_cap} Punktów Bitewnych co tydzień, grając w Labirynt Aghanima. Punkty Bitewne są upuszczane jako łupy w labiryncie." "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Pierwszy zdobyty przez ciebie {d:fragment_bonus_cap} tajemny fragment co tydzień daje ci {s:fragment_bonus_mult}-krotnie więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:fragment_bonus_cap} tajemne fragmenty co tydzień dają ci {s:fragment_bonus_mult}-krotnie więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:fragment_bonus_cap} tajemnych fragmentów co tydzień daje ci {s:fragment_bonus_mult}-krotnie więcej fragmentów#|#Pierwsze zdobyte przez ciebie {d:fragment_bonus_cap} tajemnego fragmentu co tydzień daje ci {s:fragment_bonus_mult}-krotnie więcej fragmentów" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Kopiuje link do obecnego momentu w powtórce, który można udostępnić. Można użyć go w przeglądarce internetowej, poleceniu „Uruchom” w systemie Windows lub w polu wyszukiwania powtórek, by otworzyć tę powtórkę i przeskoczyć do wskazanego momentu." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Przypnij/odepnij panel sterowania odtwarzaniem." "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Przewiń do przodu o 30 sekund" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Przewiń do przodu o 60 sekund" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Przewiń do tyłu o 30 sekund" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Przewiń do tyłu o 60 sekund" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Komentator" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Faza grupowa" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 do 10 października 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7 ~ 10 października" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Przydział do drużyn ogłoszony 5 października" "DOTA_Compendium_GroupA" "Grupa A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Grupa B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Główne wydarzenie" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Konkurenci w 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 do 17 października 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 ~ 17 października" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Narodowa
Bukareszt, Rumunia" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Najlepsze osiemnaście drużyn świata" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Kwalifikacje" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 czerwca do 3 lipca" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Typowania kwalifikacji" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Otwarte teraz" "DOTA_Compendium_Locked" "Zablokowane" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Odblokowane" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Dostępne 7 października" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Dostępne 30 września" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Liga marzeń" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Typowania turnieju" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Typowania drabinek" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Dostępne 11 października" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 $" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Odliczanie do" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "turnieju" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Dekada mistrzów" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress}/{d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Poziom {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International wkrótce się rozpocznie..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International nadchodzi. Gdy rozpocznie się faza grupowa, wy również będziecie mogli brać udział w największym wydarzeniu roku, zdobywając punkty kompendium poprzez poprawne typowania, trafne wybory w lidze marzeń i wiele więcej.

Wraz ze zwiększaniem się waszego zapasu punktów będziecie mogli zdobywać nagrody, w tym kilka przerobionych na styl The International 2021 historycznych zestawów przedmiotów. Pełna oferta nagród zostanie ujawniona w nadchodzących tygodniach przed rozpoczęciem fazy grupowej." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Sposoby na zdobycie punktów kompendium" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Stwórz drużynę marzeń i zdobywaj punkty codziennie oraz po zakończeniu turnieju." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Zdobądź punkty za każde poprawne typowanie w turnieju po jego zakończeniu." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Członkowie klubów kibica drużyn zdobywają punkty za każdym razem, gdy ich drużyna wygrywa mecz podczas turnieju." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Dokonuj typowań w grze i zdobywaj punkty za poprawne typowania aż do 6 razy dziennie." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Punkty kompendium" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Kompendium The International jest tu, by pomóc ci dołączyć do zabawy związanej z koronnym wydarzeniem w Dota. Śledź całą akcję, tworząc skład marzeń, dokonując typowań i zdobywając tematyczne nagrody z The International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Okaż swoje wsparcie" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Zbieraj karty graczy i zarządzaj nimi" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Stwórz idealny skład" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Dokonaj typowań" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Wytypuj rozgrywki" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Przejdź do strony osobistości" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Przejdź do kart graczy" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Głosuj na film" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Przejdź do typowań turnieju" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Przejdź do typowań drabinek" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Puste" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Zdobądź pakiety kart" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Każdy pakiet zawiera 5 losowych kart, z których co najmniej jedna będzie srebrna lub złota." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Wszyscy gracze otrzymują {d:starter_packs_count} pakiet startowy na początek.#|#Wszyscy gracze otrzymują {d:starter_packs_count} pakiety startowe na początek.#|#Wszyscy gracze otrzymują {d:starter_packs_count} pakietów startowych na początek.#|#Wszyscy gracze otrzymują {d:starter_packs_count} pakietów startowych na początek." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Twoje pierwsze zwycięstwo dnia zapewni ci również dodatkowy pakiet zwykły." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Dołącz do klubów kibica" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Członkowie klubów kibica otrzymują pakiety drużynowe i zwykłe w zależności od ich poziomu wsparcia:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Członkowie klubów kibica drużyn, które nie zakwalifikowały się na The International, będą zamiast tego otrzymywać wszystkie pakiety jako zwykłe." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Najlepsza karta w pakiecie drużynowym będzie zawsze pochodzić z tej drużyny." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Pakiety drużynowe można kupić za {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50% zysków trafia do drużyny." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Stopień kibica" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Pakiety zwykłe" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Pakiety drużynowe" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Graj w lidze marzeń Dota" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Po rozpoczęciu głównego wydarzenia The International użyj swoich zdobytych kart graczy, by wziąć udział w lidze marzeń Dota. Zdobywaj punkty, by otrzymać ekskluzywne nagrody." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Pakiety startowe" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} pakiet startowy#|#{d:starter_pack_count} pakiety startowe#|#{d:starter_pack_count} pakietów startowych#|#{d:starter_pack_count} pakietu startowego" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Pakiety kibica" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Zostań kibicem" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Codzienny pakiet za zwycięstwo" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} pakiet codziennego zwycięstwa#|#{d:daily_pack_count} pakiety codziennego zwycięstwa#|#{d:daily_pack_count} pakietów codziennego zwycięstwa#|#{d:daily_pack_count} pakietu codziennego zwycięstwa" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Dostępny" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Następny za {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} nieotwarty pakiet#|#{d:owned_packs_count} nieotwarte pakiety#|#{d:owned_packs_count} nieotwartych pakietów#|#{d:owned_packs_count} nieotwartego pakietu" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "pakiet do odebrania#|#pakiety do odebrania#|#pakietów do odebrania#|#pakietu do odebrania" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "nieotwarty pakiet#|#nieotwarte pakiety#|#nieotwartych pakietów#|#nieotwartego pakietu" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Wybór w lidze marzeń" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Odblokowanie drabinki za" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Liga marzeń DPC" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Stwórz swoją własną drużynę marzeń w Dota." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Poziom nagrody" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "Ustawiono {d:current_filled_rosters} skład#|#Ustawiono {d:current_filled_rosters} składy#|#Ustawiono {d:current_filled_rosters} składów#|#Ustawiono {d:current_filled_rosters} składu" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} skarb#|#{d:claimable_treasures} skarby#|#{d:claimable_treasures} skarbów#|#{d:claimable_treasures} skarbu" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} nieodebrany skarb#|#{d:claimable_treasures} nieodebrane skarby#|#{d:claimable_treasures} nieodebranych skarbów#|#{d:claimable_treasures} nieodebranego skarbu" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Dołącz do klubu kibica" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Wspieraj swoje ulubione drużyny." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Wyprzedaż: 50% zniżki" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Otrzymano przedmiot z Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}G {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Punkty za udział" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Zacznij zdobywać swoje nagrody dzięki szybkim osiągnięciom" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Strit" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Zbierz pełną drużynę z kart graczy." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Dobre rozdanie" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Zbierz 8 pełnych drużyn z kart graczy." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Poker królewski" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Zbierz 18 pełnych drużyn z kart graczy." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Zgaduj zgadula" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Wypełnij wszystkie pola typowań turnieju." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Erudyta drabinek" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Po fazie grupowej dokonaj swoich typowań drabinek." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Życzliwy, szczodry i utalentowany" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Kup autograf osobistości." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Światła, kamera, akcja!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Zagłosuj na film w konkursie filmów krótkometrażowych." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Głosowanie zakończy się za:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}G {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Głosowanie na filmy zakończyło się" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Kończy się:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}G {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Nagroda marzeń DPC" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Potwierdź rozłączenie" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Czy na pewno chcesz wyjść z gry?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Drużyny" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Prawdopodobieństwo zwycięstwa" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Wartość netto" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Doświadczenie" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Przypnij otwarte" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Odepnij" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Kopiuj link" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Zwiększ szybkość odtwarzania" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Zmniejsz szybkość odtwarzania" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Włącz obejście kamery widza, gdy przesuwasz kamerę przy krawędzi." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Sortuj statystyki" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Wykresy" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Przedmioty" "dota_consume_all_item_context_menu" "Użyj wszystkich..." "dota_consume_all_dialog_text" "Użyć: {d:item_count}x „{g:dota_item_name:item_def}”?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Grupa A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Grupa B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Mistrzowie The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Wymieszaj pola graczy w drużynie" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Wymagany restart" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Zrestartuj klienta Dota, by zastosować zmianę języka." "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Pomocna Dłoń Aghanima!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Otrzymujesz {d:point_amount} Punkt Bitewny!#|#Otrzymujesz {d:point_amount} Punkty Bitewne!#|#Otrzymujesz {d:point_amount} Punktów Bitewnych!#|#Otrzymujesz {d:point_amount} Punktów Bitewnych!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Pozostałe skrzynie: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Kopnij skrzynię, by otrzymać Punkty Bitewne.
Im więcej kopnięć wytrzyma, tym większa nagroda!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Otwórz kolejną" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Nie udało się otworzyć skrzyni Pomocnej Dłoni Aghanima!

Może to być spowodowane opóźnieniem w przetwarzaniu przedmiotu. Jeśli tak się stało, prawidłowa liczba Punktów Bitewnych zostanie dodana i wyświetlona w rejestrze punktów po zakończeniu przetwarzania." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Niestandardowe creepy" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Persona dla Mirany" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Niestandardowe wieże" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Prestiżowy pakiet dla Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arkana dla Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Oczami, które nie mogą odwidzieć zła dookoła niej, Traxex szuka ukojenia w krwi wraz z całkowicie nowym pakietem arkanów „Przerażająca zemsta”." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Cotygodniowe misje" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Odebrane gwiazdki cotygodniowych misji" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Gwiazdki za ten tydzień: {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Aktywuj tydzień {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "To jest obecnie aktywny tydzień, na poczet którego zapisywane będą postępy." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Misje tygodnia {d:week_number} odblokują się za {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Odbierz" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Postęp tygodnia {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Kiedy zdobędziesz {d:star_count} gwiazdkę w tygodniu, zdobędziesz Pomocną Dłoń Aghanima.#|#Kiedy zdobędziesz {d:star_count} gwiazdki w tygodniu, zdobędziesz Pomocną Dłoń Aghanima.#|#Kiedy zdobędziesz {d:star_count} gwiazdek w tygodniu, zdobędziesz Pomocną Dłoń Aghanima.#|#Kiedy zdobędziesz {d:star_count} gwiazdki w tygodniu, zdobędziesz Pomocną Dłoń Aghanima." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims Placeholder" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanims Placeholder Desc" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Dolej oliwy do ognia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Przyzwanie zmarłych" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Gnijące rękawice" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Jak odebrać upominek" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Odbiór nie powiódł się" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Nieznany błąd (błąd {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Sklep z upominkami jest chwilowo bardzo zajęty. Spróbuj ponownie później." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Nie można połączyć się z koordynatorem gry. Spróbuj ponownie później." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Ten upominek został już odebrany." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Sklep z upominkami jest chwilowo nieczynny. Spróbuj ponownie później." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Wybrać te arkana?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Odebrać przedmiot {s:item_name} jako arkana upominkowe?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Wyświetl szczegóły" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30-DNIOWA SUBSKRYPCJA DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Pakiet upominkowy The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Świętuj z nami i odbierz swoje darmowe upominki." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "Rozegrano {d:progress_current} z {d:progress_required} gier" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Wyświetl upominki" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Odbierz upominki" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Pakiet upominkowy The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Uczcij pełen radości sezon Dota, odbierając darmowe arkana, Przepustkę Bitewną oraz dostęp do Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Uczcij pełen radości sezon Dota, odbierając 30-dniową subskrypcję Dota Plus, Przepustkę Bitewną oraz darmowe arkana." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Odebrano" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Odbierz" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Wybierz arkana" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1. prezent" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2. prezent" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3. prezent" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 dni Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Przepustka Bitewna poziomu 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "1 żeton arkanów" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Skorzystaj z szerokiej gamy różnorodnych narzędzi, dzięki którym przetestujesz swoich ulubionych bohaterów do granic możliwości." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Zgarnij Przepustkę Bitewną poziomu 1, którą można wymienić na 24 Poziomy Bitewne (jeśli już ją posiadasz)." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Wybierz cenione arkana ze wszystkich dostępnych w sklepie Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Zablokowane" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Rozegraj co najmniej 10 gier w Dota od rozpoczęcia Przepustki Bitewnej." //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Wybierz swoje arkana" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Odbierz arkana" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Wyświetl szczegóły arkanów" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Posiadane" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Już dostępny" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Więcej informacji" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonacja warda" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "Rozgrzana do białości katana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Szybkonoga" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Znaczne instynkty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} jedn. zasięgu Multishot" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Ciche echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Szybkonoga" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Wiatr boczny" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Zmienne strzały" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Znaczne instynkty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Gorączka obłąkanej" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Gorączka obłąkanej" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "W siódmym niebie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "OBRAŻENIA ZAD. CELOWI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Zniżka noścy śmierci" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Złowieszcza iglica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Wysysanie życia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Szkieletowe przywołanie" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} do liczby skoków z {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "CZAS AKTYWACJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Cienisty atak" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Odwrócona siła" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Odwrócona siła" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translokacja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Rozległość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Trójecho" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DYSTANS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Zapłon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Współdzielone spalanie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Długie ostrze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Przejażdżka rakietą" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "Pierwsze uderzenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ŁĄCZNY CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Czas młota" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Słoneczna kuźnia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Dzierżąca światło" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Słoneczna strażniczka" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Słoneczna strażniczka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Śmierć gwiazdy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Rozbłysk słoneczny" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1}/{s:value2} obrażeń od młota/podpalenia od {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Wspólne męki" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Mroczne wici" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Czarny ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Doprowadzenie do delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Chmura kruchości" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Złamanie umysłu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_death_spread_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "Prawdziwa groza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Prawdziwa groza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Chmura kruchości" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "OBRAŻENIA:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "BAZOWE LECZENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_empty_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ZASIĘG RZUTU (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Wybawiciel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Fala podmuchu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Balsam duchowy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Ognisty upiór" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Punkt ostrości" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} pkt. obr./s od Supernova" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Ogień rozdzielany" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Nadpalenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Podpalenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%OŚLEPIENIE / SPOWOLNIENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Samoistna burza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancentrum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "CZAS TRWANIA PREMII (RUM):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "SZYBKOŚĆ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Pirat grozy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Bez litości" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Pirat grozy" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Bez litości" /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern unosi się na arktycznym wietrze, który pozwala jej na pokonywanie przeszkód i wzmacnia jej ataki przeszywającym do szpiku kości chłodem. Szybując, atakuje ona na większą odległość, a jej ataki docierają do wrogów szybciej, spowalniając ich magicznym mrozem, który zadaje obrażenia co sekundę. Jej zahartowany w wietrze wzrok przenika chłód nocy, dzięki czemu podczas szybowania zyskuje premię %night_vision_bonus% jedn. do zasięgu wzroku w nocy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Ten sam organ, którym inne smoki podsycają swój wewnętrzny płomień, w przypadku Auroth stanowi tygiel niewyobrażalnego zimna. Wrogowie, których omiecie podmuch z głębi jej mroźnych trzewi, konają w palącej agonii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "CZAS TRWANIA LOTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "CZAS TRWANIA OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU WZROKU W NOCY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Skraca punkt ataku Winter Wyvern do %attack_point% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Obrażenia oraz spowolnienie z umiejętności Arctic Burn mogą zostać rozproszone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Wystrzeliwuje we wroga kulę kruchego lodu, która rozpryskuje się po trafieniu. Główny cel nie odczuwa efektu trafienia, ale odłamki zadają obrażenia pobliskim wrogom w promieniu %split_radius% jednostek i spowalniają ich o %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Wyspecjalizowane gruczoły w lodowej gardzieli Auroth produkują powoli lodowe kryształy, którymi miota ona w swoich wrogów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "PROMIEŃ ROZPRYSKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Główny pocisk porusza się z prędkością %projectile_speed% jedn. lub dociera do celu w %projectile_max_time% s w zależności od tego, co wystąpi szybciej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Główny pocisk nie może zostać rozłączony." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Zamyka sojusznika w lodowym kokonie, przywracając mu z upływem czasu określoną liczbę punktów zdrowia oraz procent maksymalnego zdrowia. Kokon blokuje wszelkie obrażenia fizyczne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Zimny, uzdrawiający uścisk z samego serca zimy. Lód spowalnia przepływ krwi, wzmacniając leczącą moc czaru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "BAZOWA REGENERACJA ZDROWIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%MAKS. ZDROWIE JAKO REGENERACJA ZDROWIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern zamraża wroga w miejscu, jednocześnie rzucając na wszystkich w pobliżu klątwę obłędu, która sprawia, że atakują swojego zamrożonego sojusznika ze zwiększoną szybkością ataku. Zamrożony sojusznik oraz jednostki, które w wyniku klątwy muszą go atakować, są odporne na wszystkie obrażenia zadawane przez ich wrogów z wyjątkiem Winter Wyvern lub jednostek kontrolowanych przez nią." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Najstarszy z czarów Auroth. Klątwa będąca potwierdzeniem równie starego powiedzenia: „Czasem wróg mojego wroga wciąż jest moim wrogiem”." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "PROMIEŃ KLĄTWY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ Z KLĄTWY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "SZYBKOŚĆ ATAKU Z KLĄTWY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "CZAS TRWANIA KLĄTWY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Jeśli cel zostanie zabity przez swoich sojuszników, zabójstwo zostanie przypisane Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Pomija niewrażliwość na czary tylko głównego celu, a nie otaczających go sojuszników." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn – lot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Latanie. Ataki docierają dalej i szybciej oraz spowalniają cel, paląc go, co zadaje mu obrażenia w postaci procentu jego obecnego zdrowia." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i utrata procentu obecnego zdrowia zdrowia na sekundę." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne i regeneracja zdrowia." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Nie odróżnia przyjaciela od wroga." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Cel Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Zamrożenie w miejscu. Prowokuje ataki ze strony pobliskich sojuszników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Poparzenia drugiego stopnia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Oryginalna nazwa: Second Degree Burn.\n\nAtak Arctic Burn jest podwajany co %cooldown_tooltip% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arktyczny rozprysk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Arctic Splash.\n\nAtaki Arctic Burn zadają obrażenia wrogom w promieniu %value% jednostek dookoła celu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn nie ma kosztu many" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Oryginalna nazwa: Arctic Burn No Mana Cost.\n\nAktywowanie Arctic Burn nie kosztuje many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Oddech zimy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Oryginalna nazwa: Winter's Breath.\n\nArctic Burn atakuje dodatkowo cele w liczbie do %arrow_count% znajdujące się w zasięgu, zadając %damage_modifier%%% mniej obrażeń drugorzędnym celom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Chłodna i opanowana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Oryginalna nazwa: Cool and Collected.\n\nSplinter Blast przyciąga drugorzędne cele do celu początkowego i nakłada na nie negatywny efekt Arctic Burn na obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Przemarznięty do szpiku kości" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Oryginalna nazwa: Chilled To The Bone.\n\nPo tym, jak drugorzędne cele zostaną trafione, główny cel jest trafiany powracającymi odłamkami z każdego celu zadającymi %value%%% obrażeń od Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Kojący wiaterek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Oryginalna nazwa: Soothing Breeze.\n\nSplinter Blast leczy sojuszników dookoła celu wartością %value%%% obrażeń od Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Silniejsze objęcia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Oryginalna nazwa: Empowered Embrace.\n\nCold Embrace od teraz posiada ładunki w liczbie %value%. Na jednostki, które zaatakują cel będący pod wpływem Cold Embrace, zostanie nałożony efekt Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Zabijanie z zimną krwią" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Oryginalna nazwa: Ice Cold Killing.\n\nPodczas Cold Embrace co sekundę z celu wypuszczany jest Splinter Blast zadający %damage_mult%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Osadzenie diamentami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Oryginalna nazwa: Diamondize.\n\nCele Cold Embrace zyskują również niewrażliwość na magię oraz mogą poruszać się z szybkością %max_movement_speed% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Troszczyć się znaczy straszyć" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Oryginalna nazwa: Sharing is Scaring.\n\nPozostały czas trwania Winter's Curse przenosi się na pobliskiego wroga, jeżeli cel początkowy umrze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Zimomancja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Oryginalna nazwa: Wintermancy.\n\nLeczy Winter Wyvern i wszystkich jej sojuszników wartością %value%%% maksymalnego zdrowia celu, jeżeli umrze on podczas Winter's Curse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Podła klątwa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Oryginalna nazwa: Foul Cursing.\n\nObrażenia zadawane celowi przez wrogów pod wpływem Winter's Curse są wzmacniane o %value%%%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania spowolnienia" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. bazowej regeneracji zdrowia" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "{s:ability_name}: +{s:value}% maks. regeneracji zdrowia" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dodatkowej szybkości ataku" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus wysyła falę mocy, która zadaje obrażenia wrogim jednostkom w linii prostej, przyciąga je do niego i spowalnia je na %basic_slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Góra Joerlak jest dość niestabilnym masywem, a Magnus nauczył się przekierowywać jej wstrząsy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Zapewnia sojuszniczej jednostce premię do obrażeń oraz rozpłatanie przy ataku. Magnus otrzymuje o %self_multiplier%%% większą premię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Potężnym rykiem Magnus okazuje swą prawdziwą moc." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Premia do obrażeń zależy tylko od bazowych obrażeń i obrażeń z atrybutu podstawowego." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Obrażenia od rozpłatania pomijają niewrażliwość na czary." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Jednostki walczące na dystans nie mogą zadawać obrażeń od rozpłatania." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%OBRAŻENIA OD ROZPŁATANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DYSTANS ROZPŁATANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus gna przed siebie, nabijając wrogie jednostki na swój potężny róg. Będzie wlókł trafione jednostki, aż dotrze do celu, po czym otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Wartość rogów Magnorożców dla potencjalnych kupców jest wprost proporcjonalna do niebezpieczeństwa związanego z ich zdobyciem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Nie działa na jednostki niewrażliwe na czary." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DYSTANS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "SZYBKOŚĆ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "SPOWOLNIENIE SZYBKOŚCI ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Skraca czas oczekiwania i czas rzucania, a także redukuje koszt many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "KOSZT MANY (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus zmienia właściwości materii i zasysa pobliskich wrogów przed siebie, po czym ogłusza ich i rani potężnym uderzeniem w ziemię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus walczy z mocą wybuchającej góry Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "PROMIEŃ PRZYCIĄGANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Zwiększenie obrażeń bazowych o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, zadawanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% obrażeń od rozpłatania." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Zwiększenie bazowych obrażeń o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Bohaterowie walczący wręcz zyskują %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% obrażeń od rozpłatania przy trafionych atakach." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Tę jednostkę ciągnie ze sobą Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave – przyciągnięcie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Trójfala" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Oryginalna nazwa: Triwave.\n\nShockwave od teraz wyzwala %total_shockwaves% fale uderzeniowe. Drugorzędne fale zadają o %damage_pct%%% mniej obrażeń." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Szok i trwoga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Shock and Awe.\n\nWrogowie trafieni przez Shockwave zostają ogłuszeni zamiast być spowolnieni i zadają o %damage_reduction_pct%%% mniej obrażeń przez czas trwania umiejętności + %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Szok i trwoga" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Bumerang uderzeniowy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Oryginalna nazwa: Shockarang.\n\nInstancje Shockwave wyzwalają drugorzędną falę uderzeniową w przeciwnym kierunku po osiągnięciu maksymalnego dystansu." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Superpokrzepienie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Empowerment.\n\nEmpower nie wymaga wybrania celu i jest nakładane na wszystkich sojuszników." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Nadpokrzepienie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Szybki ślizg" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Oryginalna nazwa: Quick Slide.\n\nSkraca czas oczekiwania i czas rzucania umiejętności Skewer, a także zmniejsza jej koszt many." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Przyjacielskie nadzianie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Oryginalna nazwa: Friendly Skewer.\n\nUmożliwia Magnusowi odepchnięcie sojuszniczych bohaterów z dala od niebezpieczeństwa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldożer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Oryginalna nazwa: Bulldoze.\n\nMagnus zyskuje %strength_gain% pkt. Siły za każdy nadziany cel na %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Buldożer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Zwiększenie Siły poprzez Buldożer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Wybieranie wyjścia" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Nagłe wyplucie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Oryginalna nazwa: Spit Take.\n\nMagnus leczy trafionych sojuszników równowartością %value%%% obrażeń od Skewer. Sojusznicy nie zostają przeniesieni." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Wystrzelenie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Oryginalna nazwa: Blast Off.\n\nMagnus atakuje każdego wroga, który został nadziany." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Wampotęga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Vampower.\n\nAtaki wzmocnione przez Empower posiadają od teraz %value%%% kradzieży zdrowia." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Za dużo fal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Too Many Waves.\n\nAtaki wzmocnione przez Empower od teraz mają %value%%% szansy na rzucenie Shockwave Magnusa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Promień Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Oryginalna nazwa: Reverse Polarity Radius.\n\nPromień Reverse Polarity jest zwiększony do %value% jedn." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Odwrócona odwrócona polaryzacja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Oryginalna nazwa: Reverse Reverse Polarity.\n\nMagnus odwraca Reverse Polarity, zyskując dodatkową umiejętność, która ciska wrogami w kierunku przeciwnym do niego zamiast ich przyciągać, zadając obrażenia i nakładając ogłuszenie z Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Odwrócona odwrócona polaryzacja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Oryginalna nazwa: Reverse Reverse Polarity.\n\nMagnus odwraca Reverse Polarity, zyskując dodatkową umiejętność, która ciska wrogami w kierunku przeciwnym do niego zamiast ich przyciągać, zadając obrażenia i nakładając ogłuszenie z Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerializacja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Oryginalna nazwa: Dematerialization.\n\nAtaki sojuszników trafiają krytycznie wrogów ogłuszonych przez Reverse Polarity, zadając im %value%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Dodatkowa polaryzacja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Oryginalna nazwa: Extra Polarity.\n\nPo rzuceniu Reverse Polarity szybkość ruchu rzucającego jest zwiększana o %move_speed_percent%%%, a szybkość ataku jest zwiększana o %attack_speed% jedn. na %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Dodatkowa polaryzacja" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Zyskiwanie premii do szybkości ruchu i ataku po użyciu Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "{s:ability_name}: +{s:value}% obrażeń" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania spowolnienia" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szerokości" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowych obrażeń" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "{s:ability_name}: +{s:value}% obrażeń od rozpłatania" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania ogłuszenia" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "{s:ability_name}: +{s:value}% promienia" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Rzuca sztyletem, który spowalnia ruch wrogiej jednostki i zadaje %base_damage% + %attack_factor_tooltip%%% obrażeń od ataku Phantom Assassin jako obrażenia fizyczne, jednocześnie nakładając wszystkie efekty ataku z przedmiotów i umiejętności. Po tym, jak główny cel zostanie trafiony, sztylet rozszczepia się, trafiając w drugorzędne cele znajdujące się za celem głównym na obszarze o kształcie stożka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Jeżeli istnieje losowa szansa na wystąpienie efektu przy ataku, to przy użyciu Stifling Dagger również istnieje szansa na zajście tego efektu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Wrogowie niewrażliwi na czary nie zostaną spowolnieni przez Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Pierwsza umiejętność, której uczą się Siostry Woalu, często sygnalizuje nadchodzące zabójstwo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ OD ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ZASIĘG DRUGORZĘDNEGO CELU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "DRUGORZĘDNE SZTYLETY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teleportuje do sojuszniczej lub wrogiej jednostki i zapewnia premię do szybkości ataku oraz szansy na unik, jeśli jest to wroga jednostka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Jedwabisty woal Mortred to ostatnia rzecz, jaką widzi jej nieszczęsna ofiara." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "PREMIA DO UNIKÓW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin koncentruje się od wewnątrz, zwiększając swoją umiejętność unikania wrogich ataków. Umiejętność może zostać aktywowana, by rozmyć ciało bohaterki, czyniąc ją niewidoczną, aż nie zaatakuje, użyje umiejętności lub otrzyma obrażenia w pobliżu wroga.\n\nKumuluje się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Sprawia, że Blur jest rzucane natychmiastowo i nakłada rozproszenie. Każde zabójstwo bohatera powoduje odświeżenie wszystkich umiejętności. Skraca czas oczekiwania na Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Medytacja umożliwia Mortred ostrożnie przewidzieć zachowanie jej przeciwników w walce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%UNIK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "PROMIEŃ ZNIKNIĘCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "CZAS NA UJAWNIENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin udoskonala swoje umiejętności bitewne, uzyskując szansę na wykonanie pustoszącego trafienia krytycznego wrogim jednostkom. Stifling Dagger współdzieli tę samą szansę na trafienie krytyczne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Boskie uderzenie, którym Mortred honoruje przeciwnika, posyłając go w objęcia śmierci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Rozmywanie bohatera w celu zniknięcia z oczu przeciwnika." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. i szansy na unik o %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace oznacza cele" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Oryginalna nazwa: Coup de Grace Marks Targets.\n\nCoup de Grace może być od teraz aktywowane, by nałożyć na wroga piętno śmierci na %value% s. Wszyscy sojusznicy atakujący cel z piętnem współdzielą szansę na trafienie krytyczne i premię do obrażeń Phantom Assassin pochodzące z Coup de Grace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Nieskończone Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Oryginalna nazwa: Stifling Dagger Unlimited.\n\nUsuwa ograniczenie liczby drugorzędnych celów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Ataki Stifling Dagger rozszczepiają się" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Stifling Dagger Attack Splinters.\n\nPhantom Assassin ma %strike_chance%%% szansy na aktywację rozszczepienia sztyletu na celach znajdujących się za tym, który atakuje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Automatyczny Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Oryginalna nazwa: Stifling AutoDagger.\n\nCo %fire_rate% s Phantom Assassin rzuca sztyletem w najodleglejszego wroga w promieniu %range% jedn. od niej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Regeneracja z Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Oryginalna nazwa: Blur Regeneration.\n\nRegeneruje %value%%% maksymalnego zdrowia Phantom Assassin na sekundę, gdy Blur jest aktywne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Atak z Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Oryginalna nazwa: Blur Strike.\n\nGdy Blur przestaje działać, Phantom Assassin rzuca sztyletem w każdy cel znajdujący się na obszarze działania Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Natychmiastowy Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Oryginalna nazwa: Immediate Blur.\n\nUsuwa czas rzucania i skraca czas oczekiwania do %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Premia z Phantom Strike dla sojuszników" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Mistrzostwo Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Redukcja obrażeń Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Phantom Strike Allied Buff.\n\nGdy Phantom Assassin trafia w sojusznika, przyznaje mu wszystkie premie z Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Oryginalna nazwa: Phantom Strike Mastery.\n\nPhantom Strike jest natychmiastowe, czas trwania pozytywnego efektu jest wydłużony o %bonus_duration% s, zasięg czaru jest zwiększony o %bonus_range% jedn., a szansa na unik jest zwiększona o %bonus_evasion%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Phantom Strike Damage Reduction.\n\nWrogowie trafieni przez Phantom Strike zadają o %damage_reduction_pct%%% mniej obrażeń." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Redukcja zadawanych obrażeń" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Obrażenia zmniejszone przez Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Krwawa kara z Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Oryginalna nazwa: Coup de Grace Bloody Debuff.\n\nGdy Phantom Assassin wykona trafienie krytyczne dzięki Coup de Grace, cel i wszyscy wrogowie za nim będą zadawać o %damage_reduction%%% mniej obrażeń przez %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Krew z Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Obrażenia od ataku zmniejszone o %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Egzekucja z Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Oryginalna nazwa: Coup de Grace Execute.\n\nGdy Phantom Assassin wykona trafienie krytyczne dzięki Coup de Grace na celu posiadającym mniej niż %health_percent%%% zdrowia, istnieje %kill_percent%%% szansy, że cel umrze natychmiast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Odświeżanie poprzez zabójstwa z Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Oryginalna nazwa: Coup de Grace Kills Refresh.\n\nGdy Phantom Assassin zabije wroga trafieniem krytycznym dzięki Coup de Grace, wszystkie jej czasy oczekiwania są odświeżane." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "{s:ability_name}: +{s:value} współczynnika ataku" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value} pkt. kosztu many" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value} spowolnienia" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dodatkowej szybkości ataku" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowej szybkości ataku" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value} s czasu oczekiwania" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowej szansy na unik" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value} s czasu oczekiwania" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value} dodatkowych uników" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowej szansy na unik" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. kosztu many" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "{s:ability_name}: +{s:value}% szansy na trafienie krytyczne" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowych obrażeń z trafienia krytycznego" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Wielokrotnie uderza w wybraną jednostkę piorunem. Każde uderzenie zadaje obrażenia pobliskim wrogim jednostkom w małym promieniu i spowalnia szybkość ruchu oraz ataku wrogów o %slow_amount%%% na %slow_duration% s. Zapewnia widoczność na głównym celu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Naładowane cewki Disruptora czasem ulegają przeciążeniom, a efektem tego na jego wrogach są osmalone pancerze czy kępki futra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "UDERZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "CZAS MIĘDZY UDERZENIAMI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA OD UDERZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Teleportuje wybranego bohatera do miejsca, gdzie się znajdował 4 sekundy temu. Natychmiastowo zabija iluzje. Disruptor wyzwala atak, który zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim celom trafionym przez Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Zabawy z elektrycznością mogą mieć niespodziewane skutki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Czas przemieszczenia zależy od drogi, jaką przebędzie cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Po krótkim czasie wznosi stworzoną z energii kinetycznej okrągłą barierę, przez którą wrogowie nie mogą przejść. Pole kinetyczne zwiększa Inteligencję sojuszników stojących wewnątrz niego." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Wierzchowiec jest niewrażliwy na huraganowe wiatry, które zniszczą jego przeciwników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Jednostki niewrażliwe na czary mogą przejść przez barierę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "OPÓŹNIENIE TWORZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "PREMIA DO INTELIGENCJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Tworzy burzę statyczną, która zadaje obrażenia oraz ucisza wszystkie wrogie jednostki w obszarze działania. Obrażenia z początku są małe, ale rosną w siłę podczas trwania umiejętności." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Letnia nawałnica w Druud to zjawisko, które tylko oglodi potrafi przeżyć." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "MAKS. OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "CZAS TRWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "IMPULSY (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Wytłumia przedmioty." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Uciszono." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Osłona z chmur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Oryginalna nazwa: Cloud Cover.\n\nOdstęp między uderzeniami jest skrócony o %value%%%. Liczba uderzeń jest zwiększona o 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Burza many" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Oryginalna nazwa: Mana Storm.\n\nKażde uderzenie przywraca %restore_amount%%% maksymalnej many sojusznikom w promieniu %restore_radius% jedn. dookoła celu. Każde uderzenie zwiększa również Inteligencję Disruptora o %int_increase_amount% pkt. na %int_increase_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Burza many" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Zwiększenie Inteligencji o %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Trafienie krytyczne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Oryginalna nazwa: Critical Strike.\n\nKażde uderzenie ma %crit_chance%%% szansy na trafienie krytyczne zadające %crit_pct%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Załadowana broń" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Loaded Weapon.\n\nDisruptor zyskuje %strike_chance%%% szansy na rzucenie Thunder Strike na zaatakowanym celu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Obszarowe rzucanie Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Oryginalna nazwa: Glimpse Cast AOE.\n\nZwiększa obszar rzucania Glimpse o %value% jedn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Wybuch w przeszłości" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Oryginalna nazwa: Blast In The Past.\n\nGdy wrogowie docierają do miejsca docelowego, obrażenia w postaci %int_pct%%% Inteligencji Disruptora są zadawane w promieniu %hit_radius% jedn. dookoła nich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Wstrząsająca podróż" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Shocking Travel.\n\nZadaje obrażenia w postaci %value%%% Inteligencji Disruptora za każde 75 jednostek dystansu, jaki wróg przebył pod wpływem Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Ściana instant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Oryginalna nazwa: Insta-wall.\n\nKinetic Field jest rozmieszczane natychmiastowo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Płot pod napięciem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Electric Fence.\n\nCo 0,5 sekundy Kinetic Field zadaje %value%%% bazowych obrażeń od ataku Disruptora wrogom uwięzionym w polu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Obszar rozkoszy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Oryginalna nazwa: Area of Bliss.\n\nCo 0,5 sekundy sojusznicy w Kinetic Field uzyskują leczenie w postaci %value%%% Inteligencji Disruptora." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Pozostań w strefie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Stay in the Zone.\n\nKinetic Field zwiększa szybkość ataku sojuszników o %value% jedn." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Pierścieniocepcja" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Oryginalna nazwa: Ring-ception.\n\nTworzy drugie Kinetic Field z promieniem, który jest %value%-krotnie większy od oryginału." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Idealna burza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Oryginalna nazwa: Perfect Storm.\n\nStatic Storm automatycznie tworzy Kinetic Field przy rzuceniu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Pole marzeń" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Oryginalna nazwa: Field of Dreams.\n\nWszystkie ataki skierowane przeciwko wrogom pod wpływem tej umiejętności mają %crit_chance%%% szansy na trafienie krytyczne zadające %crit_damage%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Sztorm pacyficzny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Pacific Storm.\n\nWszyscy wrogowie trafieni przez Static Storm zostają spowolnieni o %move_slow_pct%%% i zadają o %damage_reduction_pct%%% mniej obrażeń." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Wzmocniono przez Kinetic Field." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby uderzeń" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od uderzenia" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowych obrażeń" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:ability_name}: {s:value}% czasu tworzenia" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. maks. obrażeń" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire wystrzeliwuje szeroką salwę, która spowalnia wrogów na obszarze w kształcie stożka i zadaje im obrażenia. Wrogowie trafieni na krótkim dystansie otrzymują dodatkowe obrażenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Betka stworzyła Starego Hałaśnika, jednego ze swoich ulubieńców, jako pierwszą linię obrony, kiedy zapuściła się w głąb odległych krain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ODLEGŁOŚĆ KRÓTKIEGO DYSTANSU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ NA KRÓTKIM DYSTANSIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast – rozbrojenie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Nie można atakować." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire karmi Mortimera lub sojusznika mocnym ciastkiem, powodując, że wyskakuje on do przodu na krótki dystans. Skacząca jednostka ogłusza wrogów na obszarze lądowania i zadaje im obrażenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Pocisk ciastka ma szybkość %projectile_speed% jedn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Te bitewne biszkopty naprawdę dają niezłego kopa, a to wszystko zasługa szczypty tajemnej mieszanki, która łączy umiejętności piekarskie Betki z jej zamiłowaniem do czarnego prochu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DYSTANS SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA OD LĄDOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire rozkręca swoją zamontowaną wieżyczkę, aby w szybkim tempie %buffed_attacks% razy wystrzelić pocisk o stałych obrażeniach. Każdy atak redukuje pancerz wroga. Zapewnia premię do zasięgu ataku na czas trwania efektu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Zmienia bazową częstotliwość ataku na %base_attack_time% na czas trwania efektu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Ataki z Lil' Shredder mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Betka nieustannie grzebie w tym działku zaprojektowanym dawno temu, kiedy planowała ucieczkę ze swojego starego gangu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "PREMIA DO ZASIĘGU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "STAŁE OBRAŻENIA NA STRZAŁ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "LICZBA ATAKÓW:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Zwiększenie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn. i nakładanie redukcji szybkości ataku na cel z każdym trafieniem." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Ta jednostka posiada spowolnioną szybkość ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Przyjaciel Snapfire wypluwa z siebie salwę ognistych kul w ciągu %duration_tooltip% s. Kule te powodują obrażenia przy trafieniu i tworzą kałuże ognistej wydzieliny, które powodują spowolnienie i zadają obrażenia okresowe. Podczas trwania salwy Snapfire posiada zredukowane tempo obrotu, a minimalny zasięg pocisku wynosi %min_range% jednostek. Każdą kulę można wycelować za pomocą prawego przycisku myszy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Można przerwać za pomocą komendy zatrzymania, utrzymania pozycji lub używania innej umiejętności." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Minimalny czas lotu wynosi %min_lob_travel_time% s, a maksymalny %max_lob_travel_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Gdy Betka adoptowała Mortimera, to nie miała pojęcia, że ropuchy smocze – które nawet nie są ropuchami – współdzielą ze swoimi smoczymi kuzynami coś więcej niż tylko nazwę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "OBRAŻENIA NA KULĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "LICZBA KUL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "PROMIEŃ TRAFIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "OBR./S OD PODPALENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU WROGA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "CZAS TRWANIA OGNISTEJ KAŁUŻY:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Wypluwanie jednej kuli miłości za drugą." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Ta jednostka posiada spowolnioną szybkość ruchu i otrzymuje obrażenia okresowe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer pożera creepa lub sojuszniczego bohatera, którego następnie może wypluć w kierunku wrogów. Jednostka zostanie w jego brzuchu na maksymalnie %max_time_in_belly% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire zyskuje nagrodę za creepa po tym, jak został on wypluty i umarł." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Ten bohater połknął jednostkę. Jeżeli Spit Out nie zostanie użyte, po upłynięciu czasu trwania tego efektu zostanie ona uwolniona." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Ta jednostka jest w brzuchu Mortimera." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer wypluwa jednostkę będącą w jego brzuchu, powodując obrażenia od lądowania oraz ogłuszenie na dużym obszarze. Wypluta jednostka pozostawia za sobą kałużę ognistej wydzieliny, która spowalnia i nakłada obrażenia okresowe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "PROMIEŃ LĄDOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "OBRAŻENIA OD LĄDOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "OBR./S OD PODPALENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%SPOWOLNIENIE RUCHU WROGA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "CZAS TRWANIA OGNISTEJ KAŁUŻY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Trójrurka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Oryginalna nazwa: Double-barreled.\n\nScatterblast posiada ładunki w liczbie %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Moc obalająca" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Oryginalna nazwa: Stopping Power.\n\nScatterblast powoduje u trafionych wrogów odrzucenie na %value% jedn. i nakłada negatywny efekt ognistej kałuży bazujący na obecnym poziomie Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Dłuższe lufy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Oryginalna nazwa: Longer Barrels.\n\nScatterblast zadaje swoje obrażenia krótkodystansowe wszystkim trafionym wrogom niezależnie od odległości." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Obrzyn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Oryginalna nazwa: Sawed-Off.\n\nWraz z głównym wystrzałem Snapfire wystrzeliwuje dwie dodatkowe salwy Scatterblast po jej bokach." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Piekarski tuzin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Oryginalna nazwa: Baker's Dozen.\n\nSnapfire daje ciastka wszystkim celom w obrębie %value% jedn. dookoła jej głównego celu. Tylko główny cel skacze do przodu, reszta skacze w miejscu. Początkowe ciastko leci o %projectile_speed_pct%%% szybciej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Ciastka z rodzynkami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Oryginalna nazwa: Raisin Firesnaps.\n\nCiastka od teraz sprawiają, że w miejscu lądowania tworzona jest instancja Mortimer Kiss na obecnym poziomie i można karmić nią wrogów, powodując, że skaczą w miejscu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Prosto z pieca" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Freshly Baked.\n\nCiastka dają sojusznikom premię %bonus_attack_range% jedn. do zasięgu ataku (tylko dystansowi) i %bonus_attack_damage% pkt. obrażeń od ataku na %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Wybuchowe pociski" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Oryginalna nazwa: Explosive Shells.\n\nAtaki Lil' Shredder zadają obrażenia w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Przyjacielski Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Oryginalna nazwa: Lil Friendly Shredder.\n\nPrzyznaje dodatkowe ataki w liczbie %bonus_attacks%. Lil' Shredder można rzucić na sojuszników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Rykoszet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Oryginalna nazwa: Ricochet.\n\nAtaki z Lil' Shredder odbijają się na dodatkowe cele w liczbie %bounces% w zasięgu %bounce_range% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragmenty całusków" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Oryginalna nazwa: Fragments of Kisses.\n\nMortimer Kisses eksplodują po trafieniu, wysyłając %split_projectiles% fragmenty na obszar o promieniu %split_radius% jednostek dookoła obszaru początkowego." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Ognisty ślad całusków Mortimera" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Armata automatyczna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Oryginalna nazwa: Autocannon.\n\nGdy Mortimers Kisses jest aktywne, co %fire_rate% s Snapfire strzela salwą ze Scatterblast we wrogów będących w zasięgu %radius% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Bezpieczeństwo przede wszystkim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Safety First.\n\nGdy Mortimer Kisses jest aktywne, Snapfire otrzymuje o %damage_reduction%%% mniej obrażeń." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania negatywnego efektu" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% obrażeń na krótkim dystansie" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dystansu skoku" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od lądowania" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania ogłuszenia" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia lądowania" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby ataków" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dodatkowego zasięgu ataku" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dodatkowej szybkości ataku" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby pocisków" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od podpalenia" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia ruchu" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń na uderzenie" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk formuje z odłamków lodu kulę zamarzniętej energii, która zada obrażenia wszystkim wrogom, z którymi wejdzie w kontakt. Gdy kula dotrze do celu, odłamki zostaną uwolnione, tworząc na %shard_duration% s barierę, która blokuje ruch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Gdy zajdzie już ostatnie jesienne słońce, w zamarzniętej tundrze w pobliżu Bariery lód może formować się z niepokojącą szybkością." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Tworzy barierę nie do przebycia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "OBRAŻENIA OD ODŁAMKA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards – zatrzymanie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Zatrzymaj." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk zaczyna się toczyć i zamienia się w kulę śnieżną. Bohaterowie w promieniu %snowball_grab_radius% jednostek również mogą zostać dodani do kuli poprzez kliknięcie PPM na nich, nawet jeżeli kula już się porusza. Po wystrzeleniu każdy wróg na drodze śnieżnej kuli zostanie ogłuszony i otrzyma obrażenia. Każdy kolejny sojuszniczy bohater w śnieżnej kuli doda jej obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Nadal słyszy się opowieści o dzikim wyczynie, który zakończył wielką bójkę na Białych Polach." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Kula rozpadnie się po 3 sekundach od wystrzelenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Kulę śnieżną można wystrzelić wcześniej, wciskając klawisz umiejętności „Snowball – wystrzelenie”." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki kontrolowane przez Tuska." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Każdy klon Meepo dodany do kuli śnieżnej zwiększa obrażenia i szybkość." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Sojusznicy mogą kliknąć kulę, aby do niej wskoczyć." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "BAZOWE OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "PREMIA DO OBRAŻEŃ NA SOJUSZNIKA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "SZYBKOŚĆ RUCHU KULI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "CZAS DO WYPUSZCZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Snowball – wystrzelenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Wystrzeliwuje kulę śnieżną w kierunku celu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "We wspaniałą rozległą biel!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Kula śnieżna niszczy drzewa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Nie przenosi iluzji, ale przeniesie klony Meepo i inne jednostki kontrolowane przez Tuska." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Każdy klon Meepo dodany do kuli śnieżnej zwiększa obrażenia i szybkość." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk przyzywa lodową pieczęć poprzez wezwanie największych mrozów zimy. Pieczęć tworzy burzę śnieżną, która spowalnia wszystkich wrogów w promieniu wynoszącym 600 jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Swojskie klimaty!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Jeżeli nie zostanie wydany żaden rozkaz, pieczęć będzie podążała za Tuskiem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Pieczęć lata, porusza się z szybkością 310 jednostek, do zniszczenia wymaga 3/3/4/4 ataków bohatera i 12/12/16/16 ataków creepów, zapewnia widoczność w promieniu 400/400 jednostek i daje 90/100/110/120 szt. złota po zabiciu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Bohaterowie zadają pieczęci 1 punkt obrażeń, a pozostałe jednostki 0,25 pkt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "PROMIEŃ AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Tymczasowo stwarza dookoła ciebie aurę negatywnego efektu, która powoduje, że zaatakowani pod jej wpływem wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia fizyczne, a ich szybkość ruchu zostanie spowolniona. Trwa %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Nawet daleko od Kobaltu Tusk nosi ciężar „chłodu Bariery” w swoich kościach." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Wpływa na ataki sojuszniczych bohaterów, Tuska i jego jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "CZAS TRWANIA AURY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk uderza swoją potężną pięścią morsa, wykonując trafienie krytyczne tak potężne, że wyrzuca cel w powietrze. Ofiara po wylądowaniu zostanie spowolniona." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Zapewnia nową umiejętność: Walrus Kick. Odrzuca cel do tyłu, zadając mu obrażenia i spowalniając jego szybkość ruchu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Nieważne, kto zadaje pierwszy cios – ważne, kto zadaje ostatni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH nie może chybić." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "CZAS LOTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Odrzuca cel do tyłu, zadając mu obrażenia i spowalniając jego szybkość ruchu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Może i Tusk uzyskał swoją sławę za pomocą pięści, ale rozsądny wróg będzie unikał wszystkich jego kończyn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "DYSTANS ODRZUCENIA (KICK):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "W kuli śnieżnej Tuska." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jednostek i ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Spowalnianie szybkości ruchu i ataku pobliskich wrogów." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Następna jednostka dostanie pięścią!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ŁUPS!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "BUM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o 75% i otrzymywanie dodatkowych obrażeń fizycznych." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag Team – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o 75%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Spowalnianie wrogów oraz sprawianie, że ataki przeciwko nim zadają więcej obrażeń fizycznych." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Krąg lodowych odłamków" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Lodołamacz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Głębokie mrożenie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Wydłużenie lodowych odłamków" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Oryginalna nazwa: Ice Shard Extension.\n\nPrzyznaje ładunki w liczbie %value%. Pocisk Ice Shard leci dalej za obrany cel, zadając obrażenia wrogom odległym o maksymalnie %secondary_distance% jednostek. Lodowe odłamki nadal pojawią się w normalnym miejscu. Przedłużony odłamek zadaje dodatkowo %secondary_damage_pct%%% obrażeń umiejętności Ice Shard." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Śnieżny fort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Wybuch kuli śnieżnej" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Globalne oziębienie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Fajna imprezka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Twoja kolej" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Wszyscy walczymy na zmianę" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Lokalne ochłodzenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "I jeszcze jedna piącha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "To wina Tuska" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Morsowe grzmotnięcie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Oryginalna nazwa: Ice Shard Circle.\n\nTworzy dwa razy więcej lodowych odłamków i układa z nich pełen okrąg dookoła wskazanego obszaru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Oryginalna nazwa: Icebreaker.\n\nKażdy odłamek wybucha co %explosion_interval% s w promieniu %radius% jednostek, zadając %damage_pct%%% początkowych obrażeń od Ice Shard przez cały czas trwania odłamków." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Oryginalna nazwa: Deep Freeze.\n\nPocisk lodowego odłamka ogłusza również trafione cele na %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Oryginalna nazwa: Global Cooling.\n\nKula śnieżna zyskuje %spell_lifesteal_pct%%% kradzieży zdrowia z czarów. Sojusznicy w kuli śnieżnej zyskują dodatkową regenerację w postaci %value%%% maksymalnego zdrowia na sekundę, a kula leczy ich wartością skradzionego przez nią zdrowia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Snowball Blast.\n\nPod koniec istnienia kuli śnieżnej wszyscy wrogowie na obszarze %value% jednostek od końca trasy otrzymują dodatkowe obrażenia od kuli śnieżnej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Oryginalna nazwa: Global Cooling.\n\nSnowball posiada globalny zasięg czaru i sojusznicze jednostki mogą zostać dodane do kuli śnieżnej z dowolnego miejsca. Maksymalny czas podróży nie jest zwiększony." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Cool Party.\n\nSojusznicy trafiający we wroga będącego pod wpływem Tag Team zyskują %value%%% kradzieży zdrowia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Oryginalna nazwa: Tag, You're In.\n\nTag Team można od teraz włączać i wyłączać. Nie posiada czasu trwania, ale zużywa %value% pkt. many na sekundę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Oryginalna nazwa: Everybody Tag Now.\n\nTag Team jest nakładane na wszystkich wrogów niezależne od pozycji Tuska." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Oryginalna nazwa: And Another Punch!.\n\nJeżeli wróg zostanie zabity pod wpływem spowolnienia z Walrus Punch, czas oczekiwania tej umiejętności zostanie odświeżony i zwracane jest %mana_cost_pct%%% kosztu many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Tusky-duskie.\n\nGdy wróg wyląduje po użyciu na nim Walrus Punch, wszyscy wrogowie w promieniu %radius% jednostek od strefy lądowania otrzymają %damage_pct%%% początkowych obrażeń od uderzenia pięścią." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Oryginalna nazwa: Walrus Wallop.\n\nWalrus Punch odrzuca wrogów na maksymalną odległość %distance% jednostek. Gdy jednostka zderzy się z innym wrogiem, ten wróg otrzyma również o %fall_off_pct%%% słabsze obrażenia krytyczne oraz słabsze odrzucenie, kontynuując ten efekt na jednostkach, które trafi. Jednostka może zostać trafiona Morsowym grzmotnięciem tylko raz na jego użycie." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania odłamku" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od kuli śnieżnej" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szybkości kuli śnieżnej" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% szybkości kuli śnieżnej" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania ogłuszenia" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania aury" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "{s:ability_name}: +{s:value} do mnożnika trafienia krytycznego" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "{s:ability_name}: +{s:value}% mnożnika trafienia krytycznego" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania spowolnienia" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia ruchu" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu w powietrzu" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Same kroki ursyńskich samców trzęsą zarówno ziemią, jaki i wolą wrogich wojowników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa wyskakuje o %hop_distance% jedn. do przodu i uderza w ziemię, powodując potężny wstrząs, który zadaje obrażenia oraz spowalnia wszystkie wrogie jednostki na pobliskim obszarze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DYSTANS SKOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Jak na monstrum swoich rozmiarów Ursa jest zwodniczo zwinny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Używając swych zdolności bitewnych, Ursa zyskuje zwiększoną szybkość ataku na pewną liczbę kolejnych ataków." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Black King Bar nie usuwa efektu Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Chybione ataki wciąż zużywają ładunek Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ATAKI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "W przyrodzie zranieni rzadko przeżywają ataki wygłodniałych drapieżników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Pazury Ursy pozostawiają po sobie głębokie rany w ciele wroga, powodując, że następne ataki skierowane w jego stronę zadadzą więcej obrażeń. Jeśli ten sam cel nie będzie atakowany przez %bonus_reset_time% s, premia do obrażeń zostanie utracona." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "OBRAŻENIA NA ATAK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "CZAS DO UTRATY PREMII:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "CZAS DO UTRATY PREMII (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "MAKS. INSTANCJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar ulega swojemu starożytnemu duchowi i staje się jedną z najbardziej brutalnych istot na polu walki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ursa wprowadza się w szał, zapewniając redukcję obrażeń oraz odporność na statusy. Usuwa wszelkie istniejące negatywne efekty.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Skraca czas oczekiwania i pozwala Ursie na użycie Enrage, gdy jest wyłączony z walki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUKCJA OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA STATUSY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Spowolnienie o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Atakowanie ze znacznie zwiększoną szybkością!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Otrzymywanie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% pkt. dodatkowych obrażeń od ataków Ursy." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Otrzymywanie o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% mniej obrażeń i zwielokrotnianie obrażeń od Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Maskowanie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Oryginalna nazwa: Concealed.\n\nPo tym, jak Earthshock trafi, wejdź w stan głębokiej niewidzialności, który nie jest przerywany przez twoje czary lub ataki. Trwa %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Maskowanie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Po tym, jak Earthshock trafi, wejdź w stan głębokiej niewidzialności, który nie jest przerywany przez twoje czary lub ataki. Trwa %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Maskowanie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Ta jednostka jest w stanie niewidzialności, który nie jest usuwany przez czary i ataki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Aż się uszy trzęsą" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Oryginalna nazwa: Digging In.\n\nEarthshock nakłada efekt Fury Swipes, a także zadaje obrażenia zwiększane przez Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Kula armatnia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Oryginalna nazwa: Cannonball.\n\nEarthshock zadaje dodatkowe %bonus_damage_pct%%% obrażeń, odrzuca na odległość %value% jednostek i ogłusza na %value3% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Stępić ich pazury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Oryginalna nazwa: Blunt Their Claws.\n\nEarthshock nakłada %value%%% szansy na chybienie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Nieustępliwy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Oryginalna nazwa: Relentless.\n\nEarthshock spowalnia na dodatkowe %bonus_slow_duration% s. Wrogowie umierający pod wpływem negatywnego efektu z Earthshock dają Ursie instancje Overpower w liczbie %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Rozszarpany na kawałki" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Oryginalna nazwa: Torn to Shreds.\n\nAtaki z Overpower to trafienia krytyczne zadające %value%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Nieuchwytny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Oryginalna nazwa: Elusive.\n\nOverpower zapewnia %value2%%% szansy na unik na %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Nieuchwytny" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Ta jednostka posiada premię do szansy na unik." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Złość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Oryginalna nazwa: Anger.\n\nOverpower daje Ursie %value% pkt. pancerza i prowokuje wszystkich wrogów niebędących kapitanami w promieniu %value2% jednostek na %value3% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Złość" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Ta jednostka jest prowokowana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Złość" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Ta jednostka posiada premię do pancerza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Lekkomyślny" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Oryginalna nazwa: Reckless.\n\nAtaki z Overpower zadają obrażenia fizyczne w postaci %value%%% obrażeń od ataku na obszarze w kształcie stożka o długości %value4% jednostek za celem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Rozdarty pancerz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Lacerated Armor.\n\nFury Swipes nakłada %value% pkt. redukcji pancerza za każdą instancję." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Mała Niedźwiedzica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Oryginalna nazwa: Ursa Minor.\n\nFury Swipes zyskuje aktywny komponent, który przyzywa nietykalne i niedające się kontrolować młode Ursy w liczbie %cubs%. Młode będą losowo atakować i nakładać działające dla nich i dla Ursy instancje Fury Swipes na pobliskich wrogów, ale młode otrzymają tylko %cub_swipes_modifier%%% premii do obrażeń od Fury Swipes. Czas trwania: %duration% s. Czas oczekiwania: %cooldown% s. Koszt many: %mana_cost% pkt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Szał" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Oryginalna nazwa: Rampage.\n\nEarthshock jest aktywowane na pozycji Ursy co %interval% s, gdy Enrage jest aktywne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rozdzieranie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Rend.\n\nFury Swipes daje Ursie %value%%% kradzieży zdrowia/kradzieży zdrowia z czarów za każdą instancję." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Chronić młode" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Oryginalna nazwa: Protect the Cubs.\n\nEnrage zapewnia odporność na magię sojusznikom w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Chronić młode" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Protect the Cubs.\n\nEnrage zapewnia również wszelkie swoje pozytywne efekty sojuszniczym bohaterom w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Chronić młode" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Ta jednostka jest niewrażliwa na magię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Zastraszający ryk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Oryginalna nazwa: Intimidating Roar.\n\nEnrage nakłada efekt przerażenia na wrogów w promieniu %value% jednostek na %value2% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Zastraszający ryk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Ta jednostka ucieka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Wytrzymała skóra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Oryginalna nazwa: Tough Skin.\n\nEnrage zapewnia %value2% pkt. pancerza sojusznikom w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Wytrzymała skóra" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Ta jednostka posiada premię do pancerza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Zajadłość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Oryginalna nazwa: Ferocity.\n\nEnrage zapewnia obecny poziom Overpower sojusznikom w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Zajadłość" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Ta jednostka posiada premię do szybkości ataku." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. odległości skoku" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia ruchu" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby ataków" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szybkości ataku" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń za każdą instancję" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby maks. instancji" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% redukcji obrażeń" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value}% odporności na statusy" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Zużywa ładunek, by wystrzelić pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia, spowalnia wrogów i zapewnia widoczność na obszarze działania. Ładunki odnawiają się co %abilitychargerestoretime% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Modułowy karabin Kardela potrafi też strzelać nabojami zapalającymi, które przydają się w natarciach na okopane pozycje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Obrażenia zadawane są 11 razy – gdy pojawi się efektu czaru, a następnie co sekundę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Nie zadaje obrażeń budynkom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Zapewnia widoczność na wskazanym obszarze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Sniper zwiększa swoją celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i chwilowe odrzucenie oraz spowolnienie swoich wrogów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Praktyka na stromołazach w dzieciństwie nauczyła Kardela jak oddawać wyborowe strzały w głowy wrogów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Działa na sojusznicze creepy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%SZANSA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Zwiększa zasięg karabinu Snipera. Po aktywacji zapewnia gwarantowane Headshoty na zaatakowanych wrogach." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel zawsze stara się stać jak najdalej od walki, jednocześnie spełniając swoją rolę – oddając idealne strzały." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "PREMIA DO ZASIĘGU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper namierza wskazaną wrogą jednostkę i po chwilowym wycelowaniu oddaje dalekosiężny strzał, który zadaje poważne obrażenia i powoduje miniogłuszenie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Sprawia, że Assassinate strzela szybciej i wyłącza wrogi cel z walki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Aby wypełnić przepowiednię i wrócić do domu, Kardel musi oddać strzał tak idealny jak ten, który oddał w dniu swojej starożytnej próby." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Efekt celownika widzą tylko sojusznicy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Niewidzialność nie rozłącza pocisku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Przerywa inkantacje (również jednostkom niewrażliwym na czary)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "SZYBKOŚĆ POCISKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "CZAS CELOWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "CZAS CELOWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Shrapnel – ładunki" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Możesz użyć Shrapnel, gdy są dostępne ładunki." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper celuje w twoją głowę!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot – zatrzymanie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Zatrzymanie trafieniem w głowę przez Snipera!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Wybuchowy szrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Oryginalna nazwa: Explosive Shrapnel.\n\nJednostki, które umrą przez Shrapnel, powodują wybuch o promieniu %value% jednostek, ogłuszając wrogów na %value3% s i zadając %value2%%% obrażeń otrzymanych od Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Oryginalna nazwa: Ho ho, ha ha!.\n\nSniper zyskuje %value% jedn. szybkości ataku na %value2% s za każdego wroga, który umrze przez Shrapnel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper zyskał szybkość ataku, zamieniając swoich wrogów w trupy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Ogień zaporowy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Oryginalna nazwa: Suppressive Fire.\n\nWrogowie pod wpływem Shrapnel mają o %value%%% większą szansę na chybienie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Taniec kul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Oryginalna nazwa: Bullet Dance.\n\nWrogowie zyskują szansę na chybienie, a Sniper, będąc pod wpływem efektu Shrapnel, zyskuje szybkość ruchu równą spowolnieniu ze Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Pożegnaj się ze swoją głową!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Oryginalna nazwa: Say Goodbye To Yer Head!.\n\nAktywacje Headshot powodują trafienia krytyczne zadające %value%%% obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Moc obalająca" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Oryginalna nazwa: Stoppin' Power.\n\nAktywacje umiejętności Headshot mogą ogłuszyć cel co %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Strzał w biegu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Oryginalna nazwa: Run & Gun.\n\nTake Aim nakłada słabe oczyszczenie na Snipera i zmienia wartość spowolnienia o %value%, przez co Sniper biegnie zamiast poruszać się powoli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Stłumić wrogów" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Oryginalna nazwa: Suppress Hostiles.\n\nTake Aim staje się umiejętnością ze wskazywanym obszarem, która atakuje każdego wroga, który się tam znajduje. Obszar ma promień %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Taktyczny skok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Oryginalna nazwa: Tactical Hop.\n\nPodczas aktywowania Take Aim Sniper skacze do tyłu na odległość %value% jednostek i odpycha wrogów przed nim." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Penetracja pancerza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Armor Piercing.\n\nTake Aim nakłada %value2% pkt. redukcji pancerza na %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Penetracja pancerza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Posiada zredukowany pancerz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Strzelnica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Oryginalna nazwa: Shooting Gallery.\n\nGdy Take Aim jest aktywne, każdy atak przyznaje kumulującą się premię w postaci %value2% jedn. szybkości ataku przez czas trwania." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Szybki ogień" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Ta jednostka posiada znacząco zwiększoną szybkość ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Loftka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Oryginalna nazwa: Buckshot.\n\nAssassinate trafia we wrogów na obszarze w kształcie stożka za głównym celem, zadając im %value3%%% obrażeń od Assassinate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Strzał z biodra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Oryginalna nazwa: Hipfire.\n\nSkraca czas przycelowania z Assassinate o 50%% i nakłada 1,5-sekundowe ogłuszenie na cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Polujący na grubego zwierza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Oryginalna nazwa: Big Game Hunter.\n\nSniper zyskuje %value% pkt. trwałej Zręczności za każdego kapitana zabitego przez Assassinate (maks. %value2% razy na każde starcie). Zmienia typ obrażeń Assassinate na pełne." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Polujący na grubego zwierza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Premia do obrażeń od Assassinate zyskana za zabijanie kapitanów tą umiejętnością." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń na sekundę" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu odnawiania ładunku" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:ability_name}: {s:value}% spowolnienia ruchu" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dystansu odrzucenia" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "{s:ability_name}: +{s:value}% szansy" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania negatywnego efektu" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu ataku" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szybkości pocisku" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name}: {s:value}% czasu celowania" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars rzuca swoją legendarną włócznią z zabójczą precyzją, zadając obrażenia każdej wrogiej jednostce, w którą trafi. Pierwszy trafiony wrogi bohater zostanie nadziany na włócznię i odepchnięty w tył. Jeżeli nadziany bohater trafi w drzewo, budynek lub klif, zostanie do niego przytwierdzony oraz ogłuszony." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Legendarna Włócznia Marsa wciąż jarzy się żarem ognia boga kuźni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Spear of Mars może trafiać w niewidzialne jednostki i ujawni je, jeżeli zostaną ogłuszone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Włócznia ze Spear of Mars przyszpili jednostkę tylko do klifu stanowiącego podwyższenie terenu – w przeciwnym wypadku zepchnie ją na niższy poziom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Ogłuszenie na %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, odpychając ich w tył i zadając im trafienie krytyczne w oparciu o jego atak. Podczas trafiania w bohaterów zadawane są dodatkowe obrażenia. Posiada True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Skraca czas oczekiwania na God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Nie istnieje żaden wojownik, który pozostanie niewzruszony uderzeniem boskiej nagany." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Ataki z God's Rebuke mają szansę na aktywację modyfikatorów ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DYSTANS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%SPOWOLNIENIE PO ODRZUCENIU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA PO ODRZUCENIU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%OBRAŻENIA KRYTYCZNE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "PREMIA DO OBRAŻEŃ PRZECIW BOHATEROM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars dzierży swoją masywną tarczę, która blokuje część obrażeń od każdego ataku fizycznego wyprowadzanego od przodu lub z boków. Po aktywacji Mars traci możliwość ataku i jego pozycja jest zablokowana do kierunku, w którym jest zwrócony. Mars ma spowolnioną szybkość ruchu i %redirect_chance%%% pocisków od ataków wycelowanych w jego sojuszników zamiast tego jest przekierowane w stronę Marsa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Tylko najwięksi głupcy będą chcieli walczyć fair z bogiem wojny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUKCJA Z PRZODU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUKCJA Z BOKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%KARA DO SZYBKOŚCI, GDY AKTYWNA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%PREMIA DO BLOKADY, GDY AKTYWNA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Blokowanie %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% obrażeń od każdego ataku fizycznego z przodu oraz połowy tej wartości z boków." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Po krótkim czasie tworzenia Mars przyzywa arenę ułożoną z nieumarłych wojowników Popielnego Legionu, którzy blokują wrogie ataki oraz ruch. Wrodzy bohaterowie znajdujący się blisko wewnętrznej krawędzi areny zostaną zaatakowani włóczniami, które zadadzą im obrażenia oraz odepchną ich w tył." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Nieżyjący od dawna członkowie Popielnego Legionu powstałego z najlepszych wojowników, którzy kiedykolwiek poddali próbie potęgę Marsa, wciąż upajają się chwilami spędzonymi w bitewnym szale, gotowi spłacać swój dług z każdym rozkazem tego, który niegdyś ich pokonał." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "OBRAŻENIA OD WŁÓCZNI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "CZAS TWORZENIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Blokuje wrogie ataki oraz ruch." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt. regeneracji zdrowia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Szaszłyk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Kijek robiący bum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Ognisty szlak" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Oryginalna nazwa: Shish Kebab.\n\nWłócznia może nadziać maksymalnie %value% wrogów jednocześnie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Oryginalna nazwa: Boomstick.\n\nWłócznia wybucha na obszarze o promieniu %value% jednostek w miejscu docelowym, zadając dodatkową instancję swoich obecnych obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Oryginalna nazwa: Trailblazer.\n\nWłócznia zostawia za sobą płonący szlak. Trwa on %trail_duration% s i podpala wrogów, zadając im %damage_pct%%% obrażeń od włóczni co %burn_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Pełny krąg" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Ogłuszająca nagana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Mocny argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "Oryginalna nazwa: Full Circle.\n\nGod's Rebuke zadaje obrażenia w pełnym kręgu dookoła Marsa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Oryginalna nazwa: Stunning Rebuke.\n\nGod's Rebuke ogłusza wrogów na %stun_duration_mult%%% czasu trwania spowolnienia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Strong Argument.\n\nGod's Rebuke przyznaje Marsowi %strength_gain% pkt. Siły na %buff_duration% s za każdego trafionego wroga." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Mocny argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Zyskiwanie Siły za każdego wroga będącego pod wpływem God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Riposta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Lecząca ostoja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Zwrot ostoi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Falanga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Oryginalna nazwa: Retort.\n\nPodczas aktywnego Bulwark Mars ma %value%%% szansy na kontratak umiejętnością God's Rebuke, jeżeli był atakowany z przodu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Oryginalna nazwa: Bulwark Healing.\n\nPodczas aktywnego Bulwark Mars regeneruje %value%%% swojego maksymalnego zdrowia na sekundę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Oryginalna nazwa: Bulwark Return.\n\nPodczas aktywnego Bulwark Mars zadaje %value%%% swoich obrażeń od ataku wrogom, którzy go atakują." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Oryginalna nazwa: Bastion.\n\nCo %stack_interval% s po aktywacji Bulwark Mars zyskuje dodatkowy ładunek (maksymalnie %stack_limit%). Gdy Bulwark zostanie wyłączone, Mars rzuca włócznią w półkolu przed sobą za każdy ładunek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Oryginalna nazwa: Phalanx.\n\nPo aktywacji Bulwark Mars przywołuje %soldier_count% nietykalnych i nieruchomych żołnierzy obok niego. Mają oni %attack_range_tooltip% jedn. zasięgu ataku i zadają obrażenia równe %attack_damage_tooltip% pkt. + %bonus_damage_pct%%% bazowych obrażeń od ataku Marsa wraz z każdym trafieniem. Żołnierze istnieją przez cały czas trwania Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena strachu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Praca zdalna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Koloseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Tak czy siak, oto ściana włóczni" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Oryginalna nazwa: Arena of Fear.\n\nArena of Blood przeraża wszystkich wrogów wewnątrz areny na %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Oryginalna nazwa: Remote Workplace.\n\nArena of Blood posiada globalny zasięg czaru, a czas oczekiwania jest skrócony o %value%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Colosseum.\n\nSojusznicy wewnątrz areny zyskują premię %bonus_damage% pkt. obrażeń i %attack_speed% jedn. szybkości ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Oryginalna nazwa: Anyway, Here's Spearwall.\n\nŻołnierze wewnątrz Arena of Blood atakują %attack_rate_mult%-krotnie szybciej i odrzucają cel na mniejszą odległość, a także atakują wrogów znajdujących się poza areną w odległości %value% jednostek." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: {s:value} s czasu trwania ogłuszenia" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:ability_name}: {s:value} jedn. dystansu odrzucenia" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "{s:ability_name}: +{s:value} do mnożnika trafienia krytycznego" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania spowolnienia po odrzucie" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. redukowanych obrażeń od przodu" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. redukowanych obrażeń od boków" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:ability_name}: {s:value}% kary do ruchu po aktywacji" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value}% redukcji obrażeń po aktywacji" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od włóczni" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:ability_name}: {s:value}% odstępu między atakami" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu po aktywacji" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Potęguje jad Vipera, dodając do jego normalnego ataku kumulujący się efekt spowolnienia szybkości ruchu oraz redukcji odporności na magię, jednocześnie zadając obrażenia okresowe. Maksymalna liczba instancji tego efektu wynosi %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Wrodzony toksyczny oddech Piekłosmoka szybko wysysa siły życiowe ze swoich ofiar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Viper uwalnia w kierunku wskazanego obszaru piekłotoksynę. Jednostki na tym obszarze będą otrzymywać obrażenia okresowe zwiększające się w oparciu o czas przebywania na nim. Wyłącza pasywne umiejętności jednostek pod wpływem tego efektu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Trucizna z Piekielnych Głębin zamienia zadrapania w śmiertelne rany, a zmęczenie w zgon." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "MIN. OBR./S:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "MAKS. OBR./S:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "CZAS NA MAKS. OBR./S:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia szybkość ataku każdego wroga w promieniu %max_range_tooltip% jednostek, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Topienie się mieczy i tarczy nie jest rzeczą niezwykłą dla tych, którzy przeciwstawiają się Piekłosmokowi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Mnoży się z innymi źródłami odporności na magię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "MAKS. PROMIEŃ ZASIĘGU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonej wrogiej jednostki, równocześnie zadając obrażenia okresowe od trucizny. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "W przeszłości użyta do zgładzenia sadystycznego pana, ta najpotężniejsza z infekcji Piekłosmoka rozchodzi się w żyłach przeciwników na tyle głupich, aby przeciwstawić się Viperowi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ZASIĘG RZUTU (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "KOSZT MANY (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Zmniejsza koszt many, skraca czas oczekiwania i zwiększa zasięg czaru." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i redukcja odporności na magię o %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Otrzymywanie obrażeń okresowych." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike – spowolnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Wyłączenie umiejętności pasywnych oraz otrzymywanie rosnących obrażeń okresowych." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Trzaskająca trucizna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Oryginalna nazwa: Poison Snap.\n\nZa każdym razem, gdy wróg otrzyma %value% pkt. obrażeń od Poison Attack, zostanie na niego nałożone miniogłuszenie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Jadowita wydzielina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Oryginalna nazwa: Venomous Discharge.\n\nPoison Attack ropieje i wybucha po upłynięciu czasu, zadając na obszarze działania o promieniu %value% jednostek obrażenia równe %damage_multiplier%-krotności łącznych obrażeń, jakie otrzymał wróg od obecnego negatywnego efektu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Rozprzestrzenienie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Oryginalna nazwa: Contagion.\n\nGdy jednostka będąca pod wpływem Poison Attack zginie, obecny negatywny efekt jest nakładany na wrogów na obszarze działania o promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Ładunki Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Oryginalna nazwa: Nethertoxin Charges.\n\nNethertoxin zyskuje ładunki w liczbie %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toksyczna osmoza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Toxic Osmosis.\n\nNethertoxin przywraca Viperowi zdrowie równe %value%%% obrażeń zadanych przez tę umiejętność." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Utrzymujący się miazmat" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Oryginalna nazwa: Lingering Miasma.\n\nWrogowie, którzy umrą od Nethertoxin, wydłużają czas istnienia kałuży o %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Wysięk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Oryginalna nazwa: Exudate.\n\nViper zyskuje 25%% szybkości ataku utraconej przez cele, na które wpłynął negatywny efekt Corrosive Skin, w postaci premii do szybkości ruchu i ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Wściekły lot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Oryginalna nazwa: Fly Into A Rage.\n\nCorrosive Skin może zostać aktywowane, by umożliwić lot na %flight_time% s oraz automatycznie nałożyć negatywny efekt Corrosive Skin na wszystkich wrogów w zasięgu %radius% jednostek. Obrażenia od trucizny są podwajane. Czas oczekiwania: %cooldown% s. Koszt many: %mana_cost% pkt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Wściekły lot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Umożliwia lot i nakłada silniejszą truciznę na wszystkich wrogów w zasięgu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Zrzucanie skóry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Oryginalna nazwa: Shedding Skin.\n\nObrażenia od Corrosive Skin zostają zwiększone o %damage_increase_pct%%%, a sama umiejętność staje się aurą, która wpływa na sojuszników w zasięgu %value% jednostek, zapewniając połowę efektu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antytoksyna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Antitoxin.\n\nViper Strike może obierać za cel sojuszników, lecząc ich wartością obrażeń i zwiększając ich szybkość ruchu oraz ataku wartościami spowolnienia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Ukąszenie węża" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Oryginalna nazwa: Snakebite.\n\nViper Strike odbija się na %value% dodatkowe cele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Viper Strike z inkantacją" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Oryginalna nazwa: Channeled Viper Strike.\n\nViper Strike staje się umiejętnością z inkantacją bez wybrania celu z podwójnym czasem oczekiwania. Każdy wróg, który znajdzie się w promieniu 900 jednostek podczas inkantacji, będzie trafiany przez Viper Strike co 0,5 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Skażenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Oryginalna nazwa: Contamination.\n\nViper Strike staje się umiejętnością bez wybrania celu. Każdy cel, który będzie przechodził w zasięgu czaru Viper Strike podczas czasu trwania tej umiejętności, będzie trafiany przez Viper Strike co %value% s. Czas trwania umiejętności jest równy całkowitemu czasowi negatywnego efektu z Viper Strike." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń na sekundę" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value}% redukcji odporności na magię" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% spowolnienia szybkości ruchu" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} do maks. liczby instancji" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. maks. obrażeń" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. spowolnienia szybkości ataku" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowej odporności na magię" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń na sekundę" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń na sekundę" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% obrażeń na sekundę" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver wysyła rój %count% młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnej wrogiej jednostki na swojej drodze, atakując ją i redukując jej pancerz tak długo, aż nie zostaną zabite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr tworzy dziurę w tkaninie czasoprzestrzeni, pozwalając młodym Weaverom przejść i wspomóc go w walce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Gdy żuk przyczepia się do celu, pozostanie tam, aż zostanie zabity lub czas trwania czaru minie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Żuki są niewrażliwe na czary, ale mogą zostać zabite %destroy_attacks% atakami bohatera. Inne jednostki zadają połowę obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Żuki zapewniają widoczność na celu, chyba że jest on niewidzialny." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "OBRAŻENIA OD ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "LICZBA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUKCJA PANCERZA NA ATAK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAKI DO ZNISZCZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver staje się niewidzialny, uzyskując premię do szybkości ruchu oraz zdolność do ignorowania maksymalnej szybkości ruchu, zadając obrażenia wrogom, przez których przenika." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Gdy lud Weavera pracował nad tkaniną rzeczywistości, małe tunele czasoprzestrzenne pozwalały im na prześlizgnięcie się przez czas, by lepiej pracować nad swoim dziełem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Po rzuceniu zadaje obrażenia każdej jednostce tylko raz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "CZAS ZANIKANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch ataków na raz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "Związek Skitskurra z czasem jest poniekąd zmienny, co sprawia, że jego czyny można zaobserwować – a także poczuć – więcej niż raz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Weaver wyprowadza kolejny atak %delay% s po poprzednim bez ograniczeń co do zasięgu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "LICZBA ATAKÓW (GEMINATE ATTACK):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "OBRAŻENIA (GEMINATE ATTACK):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie i manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czasy oczekiwania, złoto czy doświadczenie.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ZASIĘG RZUTU NA SOJUSZNIKA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Jeżeli Skitskurrowi nie podoba się jakaś część obecnej rzeczywistości, po prostu cofa się w czasie i zmienia ją według własnego widzimisię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Usuwa większość negatywnych efektów z Weavera." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse rozłącza pociski." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Skraca czas oczekiwania i pozwala Weaverowi na używanie Time Lapse na sojusznikach." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Zadaje obrażenia i redukuje pancerz." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Niewidzialność. Zadawanie obrażeń przenikanym jednostkom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Przyjacielskie zarobaczenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bzz bzz bum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Umysł roju" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Wiele nici" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Roi się tu od nich" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Coś dodać, coś ująć" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Cofnij się" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Rozdarta rzeczywistość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Korzystne przejście" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Czarna lista" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Rój Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Większe Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Zacznijmy od początku" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "Wszystko dobre, co się dobrze zaczyna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Wybuchowa rzeczywistość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Bug Your Friends.\n\nŻuki przyczepiają się do sojuszników, lecząc ich i zwiększając ich pancerz wartościami bazowej umiejętności." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Oryginalna nazwa: Bug Bug Boom.\n\nKiedy żuk zostaje zabity, wybucha, zadając w promieniu %value% jednostek obrażenia równe %damage_pct%%% obrażeń zadanych już swojemu celowi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Oryginalna nazwa: Hivemind.\n \nWszyscy wrogowie z przyczepionymi żukami zadają również %value%%% zadanych obrażeń innym jednostkom z żukami w promieniu %radius% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Oryginalna nazwa: Many Threads.\n\nDodatkowy atak Weavera trafia w dodatkowe cele w liczbie %attack_count% w promieniu równym zasięgowi ataku Weavera + %bonus_range% jedn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Oryginalna nazwa: Swarm the Beaches.\n \nDodatkowy atak Weavera przyczepia do celu żuka z umiejętności The Swarm na obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Give Some, Take Some.\n \nDodatkowy atak Weavera wykrada zdrowie o równowartości %value%%% obrażeń zadanych celowi, a także odpycha go do tyłu o %knockback% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Oryginalna nazwa: Stay Back.\n \nDodatkowy atack Weavera odpycha cel do tyłu o %value% jedn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Oryginalna nazwa: Reality Rips.\n \nShukuchi pozostawia za Weaverem ślad, który trwa %trail_duration% s i zadaje %damage_pct%%% obrażeń umiejętności Shukuchi co %burn_interval% s. Promień tego śladu to %path_radius% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Oryginalna nazwa: Beneficial Passing.\n\nShukuchi leczy sojuszników, przez których Weaver przeniknie, równowartością %heal_pct%%% obrażeń zadawanych przez tę umiejętność." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Oryginalna nazwa: Blacklist.\n\nPo zakończeniu Shukuchi Weaver wykonuje atak przeciwko wszystkim trafionym tą umiejętnością wrogom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Oryginalna nazwa: Shukuchi Swarm.\n\nNa jednostki trafione przez Shukuchi automatycznie nakładane są żuki z umiejętności The Swarm na obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Oryginalna nazwa: Greater Shukuchi.\n\nShukuchi nie kończy się przy atakowaniu ani rzucaniu czarów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Back to Basics.\n\nTime Lapse można używać na sojusznikach i rzuca Shukuchi na cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Oryginalna nazwa: All's Well That Starts Well.\n\nTime Lapse przy rzuceniu automatycznie przywraca celowi pełnię zdrowia i many." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Oryginalna nazwa: Explosive Reality.\n\nJednostki pod wpływem Time Lapse tworzą eksplozje wzdłuż swojej ścieżki, zadając na obszarze %radius% jednostek obrażenia będące równowartością %damage_pct%%% brakującego zdrowia celu." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:ability_name}: o {s:value}% szybsze ataki żuków" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby ataków do zniszczenia" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby żuków z The Swarm" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. redukcji pancerza" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szybkości" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia działania" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowych obrażeń" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Ulepszenie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Ulepsza bazowe statystyki twojego bohatera takie jak zdrowie, pancerz, obrażenia od ataku itp." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} pkt. Siły" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} pkt. Zręczności" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} pkt. Inteligencji" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} pkt. atrybutu głównego" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} pkt. do wszystkich atrybutów" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} jednostek szybkości ruchu" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} pkt. regeneracji zdrowia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} pkt. pancerza" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} pkt. bazowych obrażeń od ataku" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} jednostek zasięgu czarów" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% wzmocnienia czarów" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} pkt. zdrowia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} pkt. many" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} jedn. szybkości ataku" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% wzmocnienia leczenia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} pkt. regeneracji many" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% szansy na unik" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% odporności na magię" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% kradzieży zdrowia" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Natychmiast leczy sojuszniczą jednostkę i zadaje obrażenia wszystkim wrogim jednostkom w jej pobliżu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Kapłani Wszechwiedzącego mają doświadczenie w usuwaniu nieczystości z sojuszniczych wojowników." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "LECZENIE/OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "PROMIEŃ OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Znacznie osłabia możliwości ruchowe oraz atakowania wrogich jednostek, które znajdują się blisko bohatera." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Nie ma wpływu na jednostki niewrażliwe na czary." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Święta obecność Purista Gromowładnego wystarczy, aby osłabić tych o małej wierze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "SPOWOLNIENIE ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight przyzywa Anioła Stróża, który czyni pobliskich sojuszników niewrażliwymi na obrażenia fizyczne i zapewnia im premię do regeneracji zdrowia na czas trwania czaru." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Wszystkowidzący obdarowuje swoją ochroną tych, których Purist nazywa przyjaciółmi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Działa na sojuszników z niewrażliwością na czary." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Może zostać oczyszczony." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Niewrażliwość na obrażenia fizyczne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Tworzy wokół sojusznika boską barierę, która zapewnia mu Siłę i zwiększoną odporność na obrażenia.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Dzięki próbie ołtarza ofiarnego odporność na magię Purista została przetestowana i potwierdzona." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "ODPORNOŚĆ NA OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "PREMIA DO SIŁY:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERACJA ZDROWIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Zwiększenie odporności na obrażenia o %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, Siły o %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% pkt. i regeneracji zdrowia o %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% pkt." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Puryfikacja niebios" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Oryginalna nazwa: Heavenly Purification.\n\nLeczy cel za pomocą Purification na obecnym poziomie, gdy Heavenly Grace jest rzucane." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zapał" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Szerzenie wiary" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Bariera niebios" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Osąd" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Zeal.\n\nHeavenly Grace wzmacnia obrażenia zadawane przez jednostkę pod wpływem tej umiejętności o %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Oryginalna nazwa: Spread the Faith.\n\nJednostka będąca pod wpływem Heavenly Grace również nakłada dookoła siebie Degen Aura Omniknighta na obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Oryginalna nazwa: Heavenly Barrier.\n\nHeavenly Grace blokuje instancję obrażeń %damage_instances% razy na wybranym sojuszniku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Oryginalna nazwa: Judgement.\n\nHeavenly Grace przy rzuceniu odrzuca do tyłu wrogów w obrębie %knockback_radius% jednostek od celu i zadaje obrażenia równe %knockback_damage_pct%%% bazowych obrażeń od ataku Omniknighta trafionym jednostkom." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Prawa ścieżka" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Potępienie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Rozgrzeszenie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Oryginalna nazwa: Righteous Path.\n\nDegen Aura wpływa również na sojuszników, zwiększając ich szybkość ruchu i ataku o %value%%% wartości Degen Aura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Condemnation.\n\nDegen Aura zadaje obrażenia wrogom na swoim obszarze działania równe %attack_damage_pct%%% bazowych obrażeń od ataku Omniknighta co %damage_interval% s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Oryginalna nazwa: Absolution.\n\nWrogie jednostki, które umrą w obrębie obszaru działania Degen Aura, przywracają %value%%% maksymalnego zdrowia i many Omniknighta." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% i ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% jedn." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Anioł zdrowotny" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Anielski lot" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Osobisty zbawiciel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Osobisty zbawiciel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Oryginalna nazwa: Heal Life Angel.\n\nZa każdym razem, gdy jednostka będąca pod wpływem Guardian Angel zostanie zaatakowana, istnieje %purification_trigger_chance%%% szansy, że zostanie ona wyleczona umiejętnością Purification Omniknighta na obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Oryginalna nazwa: Angelic Flight.\n\nGuardian Angel przyznaje %value%%% odporności na magię i lot podczas swojego czasu trwania." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Oryginalna nazwa: Personal Savior.\n\nOmniknight zyskuje osobną umiejętność, która pozwala mu rzucenie Guardian Angel na obecnym poziomie na pojedynczy cel. Koszt many jest zmniejszony o %mana_cost_modifier% procent." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Oryginalna nazwa: Personal Savior.\n\nOmniknight zyskuje osobną umiejętność, która pozwala mu rzucenie Guardian Angel na obecnym poziomie na pojedynczy cel. Koszt many jest zmniejszony o %mana_cost_modifier% procent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Święte miejsce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Oryginalna nazwa: Holy Place.\n\nPurification od teraz leczy wszystkie sojusznicze jednostki w obszarze działania o promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Łaskawość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Oryginalna nazwa: Benevolence.\n\nPurification od teraz posiada ładunki w liczbie %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Oddany" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Oryginalna nazwa: Stalwart.\n\nZa każdym razem, gdy Omniknight otrzyma obrażenia, czas oczekiwania na Purification jest skracany o %cooldown_reduction_per_hit% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Błogosławione lekarstwo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Oryginalna nazwa: Blessed Cure.\n\nPurification posiada %multicast_chance%%% szansy na wpłynięcie na cel podwójnie." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. leczenia/obrażeń" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu czaru" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "{s:ability_name}: -{s:value}% szybkości ruchu" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name}: -{s:value} jedn. szybkości ataku" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. regeneracji zdrowia" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowej Siły" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% redukcji obrażeń" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. regeneracji zdrowia" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Rzuca beczułką z paraliżującym proszkiem, która odbija się rykoszetem pomiędzy wrogimi jednostkami, ogłuszając trafione cele i zadając im obrażenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor utylizuje kości poległych sojuszników i wrogów, używając prochów jako składnika do arsenału jego uroków oraz alchemii." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Cel może zostać uderzony większą liczbę razy, pod warunkiem, że między uderzeniami pocisk odbije się od innej jednostki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ODBICIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor skupia swoją magię na leczeniu pobliskich sojuszniczych jednostek, co kosztuje go manę w każdej sekundzie, w której Voodoo Restoration jest aktywne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Hokus pokus Zharvakka nie ogranicza się tylko do nakładania klątw na przeciwników i jest całkiem zaawansowany przy leczeniu dolegliwości." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Leczenie odbywa się co %heal_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Może leczyć jednostki niewrażliwe na czary." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "LECZENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "ODSTĘP MIĘDZY LECZENIEM:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Witch Doctor cię leczyć!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Klątwa. Otrzymywanie obrażeń okresowych oraz dodatkowych co 4 sekundy zależnie od straconego zdrowia od początku trwania klątwy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Przeklina wszystkich wrogich bohaterów na niewielkim obszarze, przez co otrzymują oni określoną liczbę punktów obrażeń co sekundę, a także dodatkowe obrażenia co 4 sekundy bazujące na zdrowiu utraconym od początku działania klątwy, aż do pewnego maksymalnego progu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Pewne zaklęcia voodoo mogą spowodować, że wróg będzie żałował zbliżenia się do Witch Doctora." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Jeśli zdrowie przeklętego bohatera zwiększyło się do wartości większej niż sprzed rzucenia Maledict, dodatkowe obrażenia wyniosą 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DODATKOWE OBR. ZA TRACONE ZDROWIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "MAKS. OBRAŻENIA OD IMPULSU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "INKANTACJA - Tworzy zabójczego warda, który będzie atakował wrogich bohaterów w swoim zasięgu ataku. Ataki warda odbijają się do maksymalnie %bounce% wrogów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor wykonuje rytualny taniec z rodzaju tych, które nawiedzają w snach osoby będące w stanie go zrelacjonować." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Death Ward jest nietykalny, zostaje zniszczony wyłącznie, jeśli inkantacja Witch Doctora zostanie przerwana albo upłynie jej czas trwania." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Death Warda można kontrolować, by atakował wybrane cele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Death Ward atakuje co 0,22 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "ODBICIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ZASIĘG ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "MAKSYMALNY CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Niezależny Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Tworzy zabójczego warda, który będzie atakował wrogich bohaterów w swoim zasięgu ataku. Trwa maksymalnie %abilitychanneltime% s. Ten ward może zostać zniszczony, ale nie wymaga inkantacji." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor wykonuje rytualny taniec z rodzaju tych, które nawiedzają w snach osoby będące w stanie go zrelacjonować." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Death Warda można kontrolować, by atakował wybrane cele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Death Ward atakuje co 0,22 sekundy." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "ODBICIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ZASIĘG ATAKU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Wielobeczułki" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Oryginalna nazwa: Multi-Cask.\n \nParalyzing Cask wyrzuca dodatkowe beczułki w liczbie %value% w kierunku celów w zasięgu rzutu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Złe lekarstwo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Oryginalna nazwa: Bad Medicine.\n \nParalyzing Cask nakłada przy trafieniu obecny poziom umiejętności Maledict." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "Drobny proszek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Oryginalna nazwa: A Fine Powder.\n\nBeczułki z Paralyzing Cask zadają obrażenia w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "Wielki bałagan" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Oryginalna nazwa: A Big Mess.\n\nWitch Doctor posiada %cask_chance%%% szansy na wyrzucenie beczułki z Paralyzing Cask na obecnym poziomie podczas atakowania." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Przeklęta ziemia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Ofiara zarazy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Oryginalna nazwa: Blighted.\n \nMaledict swoimi impulsami zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Tere-fere" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Oryginalna nazwa: Mumbo Jumbo.\n \nKażdy duży impuls umiejętności Maledict leczy Witch Doctora równowartością %value%%% zadanych obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Dziwaczny dar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Strange Boon.\n\nMaledict działa na sojuszników. %value%%% obrażeń zadawanych normalnie przez czar zamiast tego ich leczy. Otrzymają oni również w dodatkowych impulsach leczenie zależne od ilości otrzymanych przez nich obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Zaraźliwa przypadłość" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Oryginalna nazwa: Infectious Malady.\n\nMaledict z każdym impulsem nakłada również na wrogów w promieniu %value% jednostek swój efekt na takim samym poziomie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hokus pokus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Oryginalna nazwa: Hocus-Pocus.\n\nVoodoo Restoration działa również na wrogów, zadając obrażenia równe normalnej wartości leczenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Ożywczy urok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Oryginalna nazwa: Invigorating Charm.\n\nASojusznicy pod wypływem Voodoo Restoration zyskują również %lifesteal_pct%%% kradzieży zdrowia i %spell_lifesteal_pct%%% kradzieży zdrowia z czarów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Przeklęta aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Oryginalna nazwa: Cursed Aura.\n\nWrogowie w promieniu działania Voodoo Restoration otrzymują również zwiększone o %value%%% obrażenia ze wszystkich źródeł." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Balsam duchowy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Oryginalna nazwa: Spirit Balm.\n\nCałość many zużywanej na Voodoo Restoration jest przyznawana sojusznikom na obszarze działania, wykluczając Witch Doctora." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Oczarowany" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Oryginalna nazwa: Bewitched.\n\nDeath Ward nie wymaga inkantacji." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Rozpraszacz bólu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Oryginalna nazwa: Pain Diffuser.\n\nDeath Ward atakuje %split_shot_count% dodatkowych wrogów. Te dodatkowe ataki nie odbijają się." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Roztropne zaklęcie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Oryginalna nazwa: Wise Enchantment.\n\nPodczas gdy Death Ward jest aktywny, Witch Doctor otrzymuje o %value%%% mniej obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Odbicia warda" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Roztropne zaklęcie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Podczas gdy Death Ward jest aktywny, Witch Doctor otrzymuje mniej obrażeń." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia odbicia" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby odbić" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s maks. czasu trwania" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowych obrażeń" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby instancji obrażeń" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. maks. obrażeń od impulsu" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu odbicia" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby odbić" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania ogłuszenia" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "{s:ability_name}: -{s:value}% kosztu many" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. leczenia" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:ability_name}: {s:value}% kosztu many" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:ability_name}: {s:value} interwału leczenia" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1}% redukcji kosztu many / many na sekundę {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Obżartuch" "ascension_embiggen_Description" "Wszyscy wrogowie spowalniają współczynnik tempa obrotu i szybkość ataku swoich zabójców." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Obżartuch" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "W chwili śmierci spowalnia współczynnik tempa obrotu i szybkość ataku swojego zabójcy." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Obżartuch" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Zmniejszono współczynnik tempa obrotu i szybkość ataku." "ascension_vengeance" "Niezdara" "ascension_vengeance_Description" "Wrodzy kapitanowie ukorzeniają swoich zabójców w chwili śmierci." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Niezdara" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "W chwili śmierci rzuca ukorzenie na swojego zabójcę." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Niezdara" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Ukorzeniono przez umierającego kapitana." "aghsfort_ascension_invis" "Lśnienie" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Wrodzy kapitanowie okazjonalnie zyskują trwałą niewidzialność." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Lśnienie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Ta jednostka posiada trwałą niewidzialność." "ascension_impatient" "Niecierpliwiec" "ascension_impatient_Description" "Wrogowie stopniowo zwiększają swój rozmiar, obrażenia i zdrowie." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Niecierpliwiec" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Rozmiar i siła tej jednostki rosną w czasie." "ascension_meteoric" "Meteoryczny" "ascension_meteoric_Description" "Wrodzy kapitanowie czasami stają się meteorami i wystrzeliwują się w bohaterów." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteoryczny" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Okazjonalnie staje się meteorem i uderza we wrogich bohaterów." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulując swym psionicznym woalem, Lanaya zmienia prawa natury według jej własnego widzimisię." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin staje się nieuchwytna, unikając obrażeń i zyskując premię do zadawanych przez siebie obrażeń. Efekty obrażeń i uników są oddzielne oraz posiadają ograniczoną liczbę instancji. Każda instancja tej umiejętności absorbuje ograniczoną ilość obrażeń przez zużyciem, przepuszczając pozostałe obrażenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Obrażenia w postaci redukcji zdrowia pomijają Refraction (nie zmniejszą liczby ładunków)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Refraction aktywuje się tylko w przypadku instancji zadających przynajmniej %damage_threshold% pkt. obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refraction jest widoczne dla wrogów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCJE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "MAKS. ABSORBOWANYCH OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya jest tak nieuchwytna, jak jej pakt z Ukrytą Świątynią." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin maskuje się, stając się niewidzialna na maksymalnie %meld_duration% s, póki stoi nieruchomo. Jeśli niewidzialność z tej umiejętności zostanie przerwana w wyniku zaatakowania wroga, Lanaya zada mu dodatkowe obrażenia i zredukuje jego pancerz na %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Wykonanie jakiejkolwiek czynności z wyjątkiem stania w miejscu przerywa działanie Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Redukcja pancerza z Meld nie działa na wieże." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUKCJA PANCERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "CZAS TRWANIA REDUKCJI PANCERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Jej ostrza przeszywają tak samo skórę, jak i umysł, rozszerzając jej horyzonty pojmowania tajemnicy, jaką jest rzeczywistość." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Psioniczne ostrza Templar Assassin przecinają zaatakowaną jednostkę, rozdzielając się i zadając obrażenia wrogim jednostkom, które znajdują się bezpośrednio za celem ataku, równocześnie przyznając dodatkowy zasięg ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Rozdzielone obrażenia mogą trafić w niewidzialne jednostki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Dodatkowe efekty przy ataku takie jak stłuczenie zadziałają tylko na główny cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "MNOŻNIK ZASIĘGU PO ROZDZIELENIU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%ILOŚĆ ROZDZIELENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Dzięki zasięgowi Ukrytej Świątyni nikt nie umknie czujnemu oku Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin rozkłada mistyczne pułapki, które z ukrycia śledzą ruchy wrogich jednostek. Gdy zostają uruchomione automatycznie po %trap_delay_time% s, spowalniają wrogów na obszarze o %movement_speed_min%%%. Pułapki zadają obrażenia podczas czasu trwania spowolnienia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MAKS. PUŁAPEK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "CZAS AKTYWACJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "OBRAŻENIA OD PUŁAPKI:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction – obrażenia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Zwiększono obrażenia od ataku o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction – absorpcja" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbuje wszelkie otrzymywane obrażenia." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Niewidzialność, premia do obrażeń w chwili ataku." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Meld – redukcja pancerza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Redukcja pancerza o %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% pkt." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Pułapka" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Spowolnienie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% aż do maksymalnie %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Licznik Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Licznik Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Szklana tarcza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorpcja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Licznik Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Iluzjonistyczna sztuczka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Znikające przecięcie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Niebiański krok" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Utajony ładunek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Świadome ostrze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Ukryte urządzenia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psychiczny wybuch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Zawoalowane cięcia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Wezbranie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Zacienione echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Glass Shield.\n\nRefraction może zostać rzucone na sojuszników. Zasięg czaru wynosi %value% jedn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Oryginalna nazwa: Absorption.\n\nZa każdym razem, gdy wróg zostanie zabity obrażeniami aktywnego komponentu Refraction, zyskujesz 1 instancję absorpcji obrażeń od Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Licznik Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Oryginalna nazwa: Smoke and Mirrors.\n\nGdy Refraction jest aktywowane, Psionic Trap jest umieszczany w miejscu, gdzie stoi Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Oryginalna nazwa: Vanishing Slice.\n\nTemplar Assassin podczas aktywowania Meld atakuje wszystkich wrogów na obszarze działania %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Oryginalna nazwa: Celestial Step.\n\nMeld staje się umiejętnością celowaną w obszar, która posiada zasięg czaru równy %value% jedn. Templar Assassin natychmiastowo teleportuje się do wybranego miejsca i aktywuje Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Oryginalna nazwa: Latent Charge.\n\nZa każdym razem, gdy wróg zostaje zabity poprzez negatywny efekt Meld Strike, Templar Assassin zyskuje ładunek obrażeń od Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Oryginalna nazwa: Sentient Blade.\n\nTemplar Assassin automatycznie atakuje każdego wroga w obrębie %radius% jednostek co %fire_rate% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Oryginalna nazwa: Covert Devices.\n\nTemplar Assassin ma %trap_chance%%% szansy na stworzenie Psionic Trap pod trafionym celem rozdzielenia Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Oryginalna nazwa: Psychic Burst.\n\nPsi Blades zadaje obrażenia na obszarze działania %value% jednostek dookoła celu rozdzielenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Veiled Cuts.\n\nPsionic Trap w momencie detonacji również aktywuje atak Meld na każdym wrogu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Oryginalna nazwa: Resurgence.\n\nPsionic Trap leczy wszystkich sojuszników Templar Assassin równowartością %value%%% zadawanych przez nich obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Oryginalna nazwa: Shaded Echo.\n\nPsionic Trap pozostaje na ziemi i pulsuje maksymalnie %value% razy, zadając dodatkowe obrażenia." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:ability_name}: {s:value} pkt. pancerza" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s maks. czasu trwania" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% obrażeń od rozdzielenia" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu rozdzielenia" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. szerokości rozdzielenia" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu ataku" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "{s:ability_name}: +{s:value} do maks. liczby pułapek" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania spowolnienia" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. dodatkowych obrażeń" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "{s:ability_name}: +{s:value} do liczby instancji" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. maks. absorbowanych obrażeń" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Po krótkim opóźnieniu Slark poświęca część swojej krwi, oczyszczając większość negatywnych efektów i zadając obrażenia sobie oraz wrogim jednostkom dookoła niego, lecząc Slarka procentem obrażeń zadanych każdemu wrogowi.\n\nTYP ROZPROSZENIA: silne" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "W przypadku krytycznych obrażeń kończyny slithereeńczyków mogą szybko odrastać, co umożliwia im przeżycie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s po rzuceniu ma miejsce seria %total_pulses% impulsów, które pojawiają się co %pulse_interval% s i zadają obrażenia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Każdy impuls usuwa ze Slarka negatywne efekty." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "OPÓŹNIENIE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%PROCENT LECZENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark skacze przed siebie, zadając obrażenia każdemu wrogowi, z którym się zetknie, i chwytając pierwszego kapitana, na którego natrafi. Ta jednostka zostaje przywiązana i może poruszać się tylko po ograniczonym obszarze od miejsca lądowania Slarka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Czas spędzony w Mrocznej Rafie uczynił ze Slarka niebezpiecznego, agresywnego i nieustraszonego zabójcę." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "W chwili rzucenia Slark skacze przed siebie z szybkością %pounce_speed% jednostek, zatrzymując się w chwili trafienia na wrogiego bohatera lub po przebyciu dystansu %pounce_distance% jednostek, zadając obrażenia wszystkim wrogom, nad którymi przeskoczył, oraz zadając %pounce_damage_multiplier%-krotność obrażeń wrogowi, którego przywiąże." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Jednostek niewrażliwych na czary nie można przywiązać." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Drzewa w pobliżu miejsca lądowania Slarka zostaną zniszczone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DYSTANS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "CZAS TRWANIA PRZYWIĄZANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "PROMIEŃ PRZYWIĄZANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slark kradnie esencję życia wrogich bohaterów swoimi atakami, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia i przekształcając je w premię do Zręczności. Po aktywacji instancje są przekształcane w premię do Zręczności na krótki czas i instancje są resetowane." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Z każdym atakiem wiedza Slarka o słabościach jego wrogów powiększa się." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "PASYWNA ZRĘCZNOŚĆ NA INSTANCJĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "ZRĘCZNOŚĆ NA INSTANCJĘ PO AKTYWACJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "CZAS TRWANIA AKTYWACJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MAKS. INSTANCJI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "REDUKCJA OBRAŻEŃ NA INSTANCJĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Po użyciu Slark ukrywa się w chmurze cieni, stając się niewykrywalnym. Atakowanie, rzucanie czarów i używanie przedmiotów nie ujawni Slarka. Po aktywacji Slark otrzymuje premię do szybkości ruchu i regeneracji zdrowia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Ukryty Trzynasty to śliski przeciwnik." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%ZDROWIE UZYSKIWANE NA SEKUNDĘ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Przywiązano" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Przywiązano do Slarka, ruch możliwy tylko na ograniczoną odległość." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essence Shift po aktywacji" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Utrata %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% zadawanych obrażeń." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance – regeneracja" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Zwiększenie szybkości ruchu o %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, regeneracja %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% maksymalnego zdrowia na sekundę." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Niewidzialność w obrębie twojej chmury dymu." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Stała Zręczność" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Uzyskiwanie %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności na stałe." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Uzyskana trwała Zręczność." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Utrata Zręczności" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Trwała utrata %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% pkt. Zręczności." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Zerwany kontrakt" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Coś tu śmierdzi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Słonawa kąpiel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Słonawa kąpiel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Oryginalna nazwa: Broken Contract.\n\nDark Pact dodaje instancje Essence Shift za każdy trafiony cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Oryginalna nazwa: Smells Fishy.\n\nPopchnięcie z Dark Pact odpycha wrogów wraz z każdym pulsem, ogłuszając ich na %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Oryginalna nazwa: Brackish Bath.\n\nDark Pact rozprasza wszystkich sojuszników na swoim obszarze działania." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Oryginalna nazwa: Brackish Bath.\n\nDark Pact może obierać za cel wrogie lub sojusznicze jednostki oraz oczyszcza wszelkich sojuszników dookoła celu. Dark Pact zadaje o %damage_pct%%% więcej obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Na rybach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Mali szyperzy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Pokarm dla ryb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Oryginalna nazwa: Gone Fishing.\n\nPrzyznaje ładunki w liczbie %value%. Slark również atakuje wszystkie cele, przez które przeskakuje, w tym przywiązanego wroga." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Oryginalna nazwa: Little Skippers.\n\nTworzy kopie Slarka w liczbie %value%, które skaczą w różnych kierunkach na obszarze o kształcie stożka o kącie %cone% stopni, zadając obrażenia oraz przywiązując wrogie jednostki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Oryginalna nazwa: Fish Food.\n\nSojusznicy atakujący przywiązaną jednostkę zyskują premię %value% jednostek szybkości ataku." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Drapieżnik szczytowy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Szczęśliwy połów" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Ławica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Apex Predator.\n\nGdy Essence Shift jest atkywowane, Slark atakuje wszystkich w promieniu %value% jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Oryginalna nazwa: Lucky Catch.\n\nSlark z każdym atakiem ma %leash_chance%%% szansy na nałożenie Pounce na atakowany cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Sea School.\n\nW momencie aktywacji zwiększa główny atrybut wszystkich sojuszników tą samą wartością, którą Slark zwiększa swoją Zręczność." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Na samo dno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Rafowe szaleństwo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Haczyk, żyłka i ciężarek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Oryginalna nazwa: Deep Six.\n\nW chwili aktywacji Shadow Dance Slark również aktywuje aktywny komponent Essence Shift, tak jakby posiadał %value%-krotność maksymalnej liczby instancji Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Oryginalna nazwa: Reef Rage.\n\nPodczas Shadow Dance Slark emituje puls Dark Pact co %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Oryginalna nazwa: Hook, Line, and Sinker.\n\nGdy Shadow Dance jest aktywowane, to przyciąga wszystkich wrogów na obszarze działania równym %pull_radius% jedn. w kierunku Slarka i przywiązuje ich obecnym poziomem Pounce." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. łącznych obrażeń" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% leczenia" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania po aktywacji" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "{s:ability_name}: zysk +{s:value} pkt. Zręczności po aktywacji" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} do maks. liczby instancji" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_slark_pounce_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_slark_pounce_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dystansu" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania przywiązania" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% dodatkowej regeneracji" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dodatkowej szybkości ruchu" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Ciska zatrutym sztyletem, który zadaje duże obrażenia początkowe, a następnie zadaje obrażenia okresowe. Szybkość ruchu zatrutej jednostki zostaje spowolniona na %duration% s. Instancja obrażeń jest zadawana co %damage_interval% s. Queen of Pain rozkoszuje się zadawanym bólem, lecząc się za każdym razem, gdy wróg otrzyma obrażenia. Jednostki niebędące kapitanami leczą równowartością połowy obrażeń." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Zatruty sztylet Akashy pozwala jej się rozkoszować wydłużonym cierpieniem jej ofiar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Jednostka pod wpływem powoli odzyskuje pierwotną szybkość ruchu z każdą sekundą podczas czasu trwania tej umiejętności." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Jednostki pod wpływem Shadow Strike mogą zostać dobite przez swoich sojuszników, jeśli ich zdrowie spadnie poniżej 25% ich maksymalnego zdrowia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%SPOWOLNIENIE RUCHU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "OBRAŻENIA POCZĄTKOWE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "OBRAŻENIA NA INSTANCJĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "CZAS TRWANIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ZASIĘG RZUTU:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Queen of Pain wkroczenie do walki i opuszczenie jej." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Zgodnie ze swym tytułem Sekretna Królowa uniemożliwia ucieczkę od bólu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Możesz użyć Blink, by uniknąć nadchodzących pocisków." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ZASIĘG:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain wydaje z siebie przerażający krzyk, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Zmysłowy głos Akashy wabi jej przeciwników, podczas gdy ona kradnie ich dusze." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain trafi w niewidzialne jednostki." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Scream Of Pain nie może zostać rozłączone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "PROMIEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Tworzy przed Queen of Pain gigantyczną falę dźwięku, która zadaje poważne obrażenia wszystkim wrogim jednostkom na swojej drodze i odpycha ich." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Najwyśmienitsza ze wszystkich jej udręk. Fala dźwiękowa Akashy uwalnia jej biednych wrogów od okrutnych męczarni." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave może trafić w jednostki odległe o aż do 1150 jednostek." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "MAKS. PROMIEŃ FALI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "OBRAŻENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DYSTANS ODRZUCENIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "CZAS OCZEKIWANIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "OBRAŻENIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Zwiększa obrażenia i skraca czas oczekiwania." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Otrzymywanie obrażeń okresowych, spowolnienie szybkości ruchu o %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Przerażenie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Przerażono przez Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Paląca chłosta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Oryginalna nazwa: Stinging Lash.\n\nKażdy atak ma %proc_chance_pct%%% szansy na nałożenie Shadow Strike na cel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Szerzenie bólu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Oryginalna nazwa: Spread the Pain.\n\nShadow Strike odbija się do maksymalnie %value% dodatkowych celów." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Rozkosz i udręka" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Oryginalna nazwa: Delight and Torment.\n\nGdy kończy się negatywny efekt umiejętności Shadow Strike, ta jednostka emituje Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Nawiedzone echa" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Oryginalna nazwa: Haunting Echoes.\n\nBlink generuje Scream of Pain na swojej końcowej pozycji." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Gorliwe natarcie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Oryginalna nazwa: Fervent Assault.\n\nBlink zapewnia premię %bonus_attack_speed% jednostek szybkości ataku na %duration% s. Ten efekt może skumulować się wielokrotnie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Korytarz bólu" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Oryginalna nazwa: Hall of Pain.\n\nWrogowie znajdując się między początkową a końcową pozycją Blinku Queen of Pain są trafiani umiejętnością Shadow Strike na jej obecnym poziomie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Błogi krzyk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Oryginalna nazwa: Rapturous Cry.\n\nGdy wróg zostanie zabity umiejętnością Scream of Pain, czas oczekiwania na Blink Queen of Pain jest resetowany." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Donośne zawodzenie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Oryginalna nazwa: Resounding Wail.\n\nOdpycha każdego wroga trafionego umiejętnością Scream of Pain na maksymalny dystans obszaru działania tej umiejętności. Każde trafienie skraca czas oczekiwania Sonic Wave o %sonic_wave_cd_reduction% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Pokrzepiający wrzask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Oryginalna nazwa: Invigorating Shriek.\n\nKażdy wróg trafiony umiejętnością Scream of Pain wysyła z powrotem echo do Queen of Pain, lecząc ją równowartością %value%%% zadanych obrażeń i przywracając %value%%% kosztu many Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Gorliwe ataki" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Posiada premię do szybkości ataku." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Grzmiący rezonans" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Oryginalna nazwa: Thundering Resonance.\n\nSonic Wave pozostawia szlak, który nakłada %damage_pct%%% obrażeń zadawanych przez Sonic Wave co %burn_interval% s. Szlak trwa %trail_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Soniczne tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Oryginalna nazwa: Sonic Tsunami.\n\nGdy Sonic Wave jest rzucane, to jest emitowane w %value% kierunkach dookoła Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Nieharmonijna siła" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Oryginalna nazwa: Discordant Force.\n\nQueen of Pain zyskuje %spell_amp%%% wzmocnienia czarów i %bonus_damage% pkt. obrażeń od ataku na %buff_duration% s za każdego wroga trafionego umiejętnością Sonic Wave." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Nieharmonijna siła" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Zwiększono obrażenia o %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% pkt. i wzmocnienie czarów o %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain ogłusza na {s:value} s" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od instancji" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. zasięgu" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. promienia" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "{s:ability_name}: -{s:value}% czasu oczekiwania" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} pkt. obrażeń od trafienia" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} jedn. dystansu efektu" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} s czasu trwania odrzucenia" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ulepszenie odłamku#|#+{d:instance_value} ulepszenia odłamku#|#+{d:instance_value} ulepszeń odłamku#|#+{d:instance_value} ulepszeń odłamku" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} szt. złota#|#+{d:instance_value} szt. złota#|#+{d:instance_value} szt. złota#|#+{d:instance_value} szt. złota" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} przelosowanie pomniejszego odłamku#|#+{d:instance_value} przelosowania pomniejszego odłamku#|#+{d:instance_value} przelosowań pomniejszego odłamku#|#+{d:instance_value} przelosowań pomniejszego odłamku" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} maks. życie#|#+{d:instance_value} maks. życia#|#+{d:instance_value} maks. żyć#|#+{d:instance_value} maks. życia" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} powróciła, by pomóc w eksploracji Skarbca Kontinuum.#|n|#{g:dota_hero_name:instance_hero} powróciło, by pomóc w eksploracji Skarbca Kontinuum.#|mp|#{g:dota_hero_name:instance_hero} powrócił, by pomóc w eksploracji Skarbca Kontinuum.#|ma|#{g:dota_hero_name:instance_hero} powrócił, by pomóc w eksploracji Skarbca Kontinuum.#|mi|#{g:dota_hero_name:instance_hero} powrócił, by pomóc w eksploracji Skarbca Kontinuum." "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Obuch Bogdugga" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Szarfa Bogdugga" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Kość szczęścia Bogdugga" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "PREMIA DO REGENERACJI MANY:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "Oryginalna nazwa: The Caustic Finale\n\n

Pasywna: Kaustyczny finał

Ataki redukują pancerz celu. Ten efekt kumuluje się, a maksymalna liczba jego instancji wynosi %max_stack_count%. Jeżeli cel pod wpływem tego efektu umrze, to wybuchnie, zadając obrażenia obszarowe.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "PREMIA DO OBRAŻEŃ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%REDUKCJA PANCERZA NA INSTANCJĘ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MAKS. INSTANCJI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "I kto jest teraz najlepszy?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Masz szron w oku!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Magiczny szum" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "Oryginalna nazwa: Ambient Sorcery\n\n

Pasywna: Magiczny szum

Zmniejsza odporność na magię pobliskich jednostek o %aura_magic_reduction%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Jarząca się kula skradziona z wieży maga posiadającego wiedzę tajemną." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Magiczny szum" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Ta jednostka jest bardziej podatna na obrażenia magiczne." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "PREMIA DO SIŁY:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "PREMIA DO INTELIGENCJI:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "PREMIA DO ZRĘCZNOŚCI:" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Głosowanie na Skrytkę Kolekcjonera Aghanima rozpoczęte!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Głosowanie na Skrytkę Kolekcjonera" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Głosowanie już trwa!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Głosujcie na swoje ulubione zestawy do nadchodzącej Skrytki Kolekcjonera." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Wykryto długi czas oczekiwania na grę" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "System wyszukiwania gier znalazł niewielu kompatybilnych graczy dla twojego zespołu. Wybranie większej liczby regionów lub trybów gry może pomóc w szybszym znalezieniu meczu." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Obejrzyj teraz" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Pakiet upominkowy The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Pakiet upominkowy The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Odbierz swój darmowy pakiet upominkowy, aby zgarnąć darmowy miesiąc Dota Plus, darmową Przepustkę Bitewną poziomu 1 (o równowartości 24 Poziomów Bitewnych w przypadku graczy już ją posiadających) i żeton, który można wymienić na arkana!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Odbierz" "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Nie ustawiono" } }