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"dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "El bosque comienza" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "¡El bosque comienza a agitarse!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Recoge tu cosecha" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "¡Recoge tus cosechas y protege tu alma!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Posicionamiento" "dota_chatwheel_header_status" "Estado" "dota_chatwheel_header_enemy" "Enemigo" "dota_chatwheel_header_lane" "Senda" "dota_chatwheel_header_items" "Objetos" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutrales" "dota_chatwheel_header_misc" "Misceláneo" "dota_chatwheel_header_flavor" "Extra" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Estos mensajes están disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." 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Estos mensajes son estacionales y expirarán el 1 de febrero." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Nuevo Florecer" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Obtenidos por subir de nivel en el evento del Nuevo Florecer.

Estos mensajes son estacionales y expirarán el 1 de marzo." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "The International 2019 - Sonidos" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "The International 2019 - Aerosoles" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "The International 2019 - Comentaristas" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Estos mensajes están disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2017! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2018! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Clanes" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Desbloqueado a través de los marcadores semanales de clan." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Ver el clan" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - Lote de comentaristas coreanos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - Lote de comentaristas épicos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Fiesta de la Escarcha" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Obtenidos por subir de nivel en el evento de la Fiesta de la Escarcha.

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Estos mensajes son estacionales y expirarán el 17 de febrero." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Sonidos" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Comentaristas" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2019! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Repeticiones épicas" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "¡Disfruta de tus comentaristas épicos favoritos del pase de batalla de The International 2019! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Aerosoles" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Pase de batalla de 2022 - Aerosoles" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del Pase de batalla de 2022." 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"dota_chatwheel_message_NeedWards" "Necesitamos guardianes." "dota_chatwheel_message_Stun" "¡Aturdid ahora!" "dota_chatwheel_message_Help" "¡Ayuda!" "dota_chatwheel_message_Push" "Presionad ahora" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "¡Buen trabajo!" "dota_chatwheel_message_Missing" "¡Falta un enemigo!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "¡Falta un enemigo arriba!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "¡Falta un enemigo en medio!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "¡Falta un enemigo abajo!" "dota_chatwheel_message_Go" "¡Vamos!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "¡Iniciad!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Seguidme" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Agrupaos" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Separaos" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Separaos y recolectad" "dota_chatwheel_message_Attack" "¡Atacad ahora!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Ahora vuelvo" "dota_chatwheel_message_Dive" "¡Entradles!" "dota_chatwheel_message_OMW" "En camino" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Preparaos" "dota_chatwheel_message_Bait" "Haced de cebo" "dota_chatwheel_message_Heal" "Curación" "dota_chatwheel_message_Mana" "Maná" "dota_chatwheel_message_OOM" "No tengo maná" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Habilidades en recarga" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Definitiva lista" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Un enemigo ha regresado" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "¡Faltan todos los héroes enemigos!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "¡Se acercan enemigos!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "¡Hay enemigos invisibles cerca!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Un enemigo tiene la runa" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Presionad por separado" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Voy a emboscar" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Necesitamos una emboscada" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Luchad bajo la torre" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "¡Denegad la torre!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Comprad un mensajero, por favor" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "¿Puede alguien mejorar al mensajero?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Necesitamos detección" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Tienen detección" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Comprad un Pergamino de Teletransporte" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Volved a utilizar el mensajero" "dota_chatwheel_message_Deward" "Destruir guardianes, por favor" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Comprando Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Comprando Pipa" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Acumular y atraer, por favor" "dota_chatwheel_message_Pull" "Atraed creeps, por favor" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Atrayendo creeps" "dota_chatwheel_message_Stack" "Acumulad neutrales" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Voy a jungla" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Afirmativo" "dota_chatwheel_message_Wait" "Esperad" "dota_chatwheel_message_Pause" "¡Pausad, por favor!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tiempo actual de la partida" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Comprobad las runas, por favor" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "¡Tendamos una emboscada con humo!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Buena suerte, pasadlo bien" "dota_chatwheel_message_Nice" "Bien" "dota_chatwheel_message_Thanks" "¡Gracias!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Lo siento" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "¡No te rindas!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Estas cosas pasan" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "El juego es difícil" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Nuevo meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Culpa mía" "dota_chatwheel_message_Regret" "Lamento mi decisión" "dota_chatwheel_message_Relax" "Relájate, lo estás haciendo bien" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "¡Falta %s1!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "¡%s1 ha regresado!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#¡%s1 está perdido!#|f|#¡%s1 está perdida!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#¡%s1 ha regresado!#|f|#%s1 ha regresado!" "dota_chatwheel_message_GG" "Buena partida" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Buena partida, bien jugado" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Buena partida" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Buena partida, bien jugado" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "¿Qué debería comprar?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Me retiro" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Espacio creado" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ups" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Destruimos la torre y atrás" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Destruimos barracones y atrás" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Colocad un Guardián en la runa inferior" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Colocad un Guardián en la runa superior" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "¡Zeus, usa tu definitiva ahora!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba dum tss" "dota_chatwheel_message_Charge" "¡A la carga!" "dota_chatwheel_message_Frog" "Rana" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Choque cómico" "dota_chatwheel_message_Applause" "Aplauso" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Trombón triste" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Grillos" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Redoble de tambor" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Sacudida de cabeza" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Llorón" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (Las runas de recompensa y de poder reaparecerán dentro de %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (Las runas de recompensa reaparecerán en %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (Las runas de poder reaparecerán dentro de %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (Las runas de recompensa y de poder aparecieron hace %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (Las runas de recompensa aparecieron hace %s3 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (las runas de poder aparecieron hace %s3 segundos)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Actualmente es de día (quedan %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Actualmente es de noche (quedan %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Cacareo" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Beso" "dota_chatwheel_message_Ow" "Aaau" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Matasuegras" "dota_chatwheel_message_Snore" "Ronquido" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Yuju" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Carcajada de Greevil" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Celebración espumosa" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Magia de la Escarcha" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Cascabeles" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "¡Oink, oink!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Tambores ceremoniales" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Gong de celebración" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Risa de dacelo" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Monkey Business" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Beso de orangután" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Zumbido de mosquito" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Lamento de multitud" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Cabezazo" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Caída de micrófono" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Disco rayado" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta Daaaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Negativo" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Aún no" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Pingüino feliz" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Pingüino enojado" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "¡Brrrum!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "¡Pop pop pop!" 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"DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 %s2% PV" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 enemigo tiene %s2 de vida" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 %s2% PV %s3% Maná" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "Enemigo %s1 %s2% PV %s3% Maná" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2¡Vayamos al santuario!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Santuario disponible en %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2El mensajero reaparecerá en %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Este campamentos está acumulado con %s3 grupos de creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Voy a acumular creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Por favor, acumulen creeps (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "¡Estoy al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Necesito %s1 EXP para alcanzar el nivel %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "¡%s2 está al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 necesita %s3 EXP para alcanzar el nivel %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "¡El enemigo %s2 está al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "El enemigo %s2 es nivel %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo de Fortificación %s1Listo" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo de Fortificación %s1En recarga (quedan %s2 segundos)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo de Fortificación %s1¡No lo uses aún!" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Listo" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1En recarga (quedan %s2 segundos)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radar %s1No lo uses aún" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Recibí %s1 de daño por %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Recibí %s1 de daño de ataque por %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Entrenador" "DOTA_EnemyCoach" "Entrenador enemigo" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Establece a una unidad como una unidad prioritaria." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Activar/Desactivar el estado de ataque automático temporalmente" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usa tu micrófono para comunicarte por el chat de voz." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Alternar entre las unidades del grupo seleccionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Alternar entre las unidades del grupo seleccionado." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Pantalla completa" "DOTAUI_Window" "Ventana" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Ventana sin bordes" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Mantenimiento de servidores" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Haz clic aquí para ver los detalles" "DOTA_Welcome" "Bienvenido a DotA" "DOTA_Chat_Team" "[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MUERTO*[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Espectador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Entrenador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Aprendiz] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "¡%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "¡%s1 ha denegado a %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "¡%s1 se ha suicidado!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "¡%s1 ha muerto a manos de un creep neutral!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "¡%s1 ha sido asesinado por Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "¡%s1 ha sido asesinado! %s2 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "¡%s1 ha sido asesinado! %s4 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado! %s4 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "¡%s1 ha destruido una torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "¡Los Dire han destruido una torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "¡Los Radiant han destruido una torre!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "¡Los Dire han destruido un santuario!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "¡Los Radiant han destruido un santuario!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "¡El barracón %s3 de %s2 de %s1 ha sido destruido!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "¡El barracón %s3 de %s2 de %s1 ha sido destruido por %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "¡La Efigie de %s1 ha sido destruida!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "¡La Efigie de %s1 ha sido destruida por %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "¡%s1 ha denegado una torre!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 ha derramado sangre primero al matar a %s3." "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 ha reclamado una recompensa por asesinar a %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "¡%s2 %s1 ha cometido un asesinato doble!" "DOTA_Chat_TripleKill" "¡%s2 %s1 ha cometido un asesinato TRIPLE!" "DOTA_Chat_QuadKill" "¡%s2 %s1 ha cometido una MASACRE!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "¡%s2 %s1 ESTÁ EXTERMINANDO!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "¡%s1 ha machacado a %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "¡El pingüino de %s1 ha aplastado a %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "¡Asesinato doble!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "¡Asesinato TRIPLE!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "¡ES UNA MASACRE!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "¡¡¡EXTERMINIO!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "¡ESTÁN EXTERMINANDO!" "DOTA_Chat_Rampage" "EXTERMINIO" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 está en racha" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 está dominando" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 ha cometido una masacre" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 es imparable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 es un maníaco homicida" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 ha cometido una monstruosidad" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 es DIOS" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "¡¡%s1 %s2 está por encima de DIOS, que alguien lo mate!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la racha de asesinatos de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la dominación de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la masacre de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el imparable %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el maníaco homicida %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la monstruosidad de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el DIOS %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el SUPRADIÓS %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_BuyBack" "¡%s1 ha pagado para reincorporarse a la partida!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "¡%s1 ha obtenido la Égida del Inmortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "¡¡%s1 ha denegado la Égida del Inmortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "¡%s1 ha robado la Égida del Inmortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "¡%s1 ha destruido un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "¡%s1 ha destruido un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "¡Los Radiant destruyeron a un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "¡Los Dire destruyeron a un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "¡Los Radiant destruyeron a un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "¡Los Dire destruyeron a un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "¡Roshan ha sido asesinado por Los Radiant! ¡%s1 de oro van para cada héroe de Los Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "¡Roshan ha sido asesinado por Los Dire! ¡%s1 de oro van para cada héroe de Los Dire!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "¡Roshan quiere caramelos de %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Todos los barracones de los Dire han caído. ¡Los Radiant tienen ahora mega creeps!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Todos los barracones de los Radiant han caído. ¡Los Dire tienen ahora mega creeps!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "¡%s1 ha comprado: %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 se ha conectado a la partida." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 se ha desconectado de la partida." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 se ha desconectado de la partida. Su héroe será sustituido por un bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 se ha desconectado de la partida. Por favor, espera a que vuelva a conectarse." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "A %s1 le queda %s2 minuto para reconectar." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "A %s1 le quedan %s2 minutos para reconectar." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Esta partida no contará como completada a no ser que permanezcas en ella hasta el final (y haya jugadores en los dos equipos)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Ahora es seguro abandonar esta partida." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 se ha reconectado a la partida." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 ha abandonado la partida." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 ha sido expulsado de la partida debido a su inactividad." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 ha estado desconectado demasiado tiempo y ha sido expulsado de la partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 ha abandonado la partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 ha sido expulsado de la partida debido a su inactividad y le contará como abandono." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 ha estado desconectado demasiado tiempo y le contará como abandono." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 ha abandonado la partida. Su héroe será reemplazado por un bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Cuando un jugador abandona una partida clasificatoria antes de la primera sangre, todos los miembros de su grupo serán penalizados con una derrota, incluso aunque no se registren las estadísticas." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "No hay penalización por abandonar partidas en modo novatos, pero abandonar partidas en cualquiera de los otros modos podría llegar a colocarte en la cola de baja prioridad como castigo." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "No se registrarán estadísticas para esta partida." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento (MMR) no se verá afectada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Se ha detectado una calidad de red baja. No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento no se verá afectada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Se ha detectado una calidad de red baja. No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento (MMR) no se verá afectada." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Los jugadores pueden abandonar esta partida sin ser penalizados con un abandono." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Esta partida puntuará y la clasificación de emparejamiento (MMR) se actualizará. Abandonar contará como derrota." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "¡%s1 aumenta los Puntos de Batalla obtenidos por todos los jugadores de esta partida un %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "¡%s1 tiene un Compendio de nivel %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 esta obteniendo Puntos de Batalla un 50% más rápido porque está jugando con reclutas o su reclutador." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "¡%s1 aumenta los Frangmentos Brillantes obtenidos por todos los jugadores de esta partida en un 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque se trata de una sala de práctica." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque es contra bots." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque los trucos están activados." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "No recibirás progreso del Trofeo de la Experiencia porque te encuentras en el grupo de castigo de baja prioridad." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Las normas de abandono no se aplican a las partidas cooperativas con bots. Si tienes que abandonar la partida, un bot ocupará tu lugar mientras no estés." "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "No contarán las partidas de baja prioridad en modo cooperativo con bots si estás jugando en dificultad pasiva. Para que cuenten, por favor, juega en modo fácil o superior." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "¡Las reglas normales de abandono e inactividad se aplican a las partidas de Noche Espectral! Abandonar partidas de Noche Espectral tendrá como castigo el ser colocado en la cola de baja prioridad." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "El abandono se trata con mayor severidad en partidas clasificatorias. La clasificación de emparejamiento (MMR) se actualizará en cualquier partida que continúe más allá de la primera sangre." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Este modo de juego personalizado tiene penalizaciones por abandonar la partida. Si dejas la partida antes de que termine, recibirás un bloqueo temporal en los modos de juego personalizados." "DOTA_Chat_ItemGifted" "¡%s1 ha recibido el regalo %s2 de %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "¡Se ha colocado %s1 en la reserva compartida!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "¡Los dos equipos eligieron a %s1!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "¡%s1 fue elegido por ambos equipos, pero se le dará al jugador que seleccionó a %s1 antes!" "DOTA_Chat_Bounty" "¡%s1 ha retirado una recompensa por el asesinato de %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "¡%s1 ha reclamado una recompensa por asesinar a %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "La recompensa de %s1 por el asesinato de %s2 ha expirado." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "En este momento no puedes pausar la partida." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 ha puesto una recompensa por la cabeza de %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Recompensa por %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Recompensa caducada" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "¡Recompensa reclamada!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "¡Recompensa reclamada!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "¡El {i:bounty_duration} minuto para completarla comienza ahora!#|#¡Los {i:bounty_duration} minutos para completarla comienzan ahora!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "¡Te queda {i:bounty_reminder} minuto!#|#¡Te quedan {i:bounty_reminder} minutos!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "¡Te quedaste sin tiempo!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "¡Reclamaste la recompensa!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 reclamó la recompensa" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Héroe elegido por ambos equipos" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Tu héroe también ha sido elegido por el equipo contrario. Elige otro." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Tu héroe ya ha sido elegido. Por favor, selecciona otro." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Recuerda ser comprensivo y paciente con los nuevos jugadores." "dota_watch_totalprize" "Premio total: %s1 $ (Contribuido: %s3 $)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ha activado una runa de daño doble." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ha activado una runa de rapidez." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ha activado una runa de ilusión." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ha activado una runa de invisibilidad." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ha activado una runa de regeneración." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ha activado una runa arcana." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 activó una runa de Agua." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ha activado una runa de recompensa." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ha activado una runa de EXP." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 ha embotellado una runa de daño doble." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 ha embotellado una runa de rapidez." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 ha embotellado una runa de ilusión." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 ha embotellado una runa de invisibilidad." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 ha embotellado una runa de regeneración." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 ha embotellado una runa arcana." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 ha embotellado una runa de recompensa." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 embotelló una runa de Agua." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa de daño doble aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa de rapidez aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa de ilusión aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa de invisibilidad aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa de regeneración aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa arcana aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa de Agua aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa de recompensa aquí (%s2 %s1)" "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Ruba de Recompensa aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "¡Runa de Calabaza aquí!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "¡Runa de XP aquí!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 aquí." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Reuníos aquí para %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Sin héroe" "DOTA_Chat_InTheBag" "¡%s1 ha predicho que su equipo ganará!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 lleva una racha de %s2 predicciones de victoria correctas." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "¡Has pronosticado que tu equipo ganará!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "¡%s1 ha apostado %s2 Monedas a que %s3 gana!" "DOTA_Chat_Taunt" "¡%s1 se está burlando de ti!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Ve a la Tienda Secreta para conseguir %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "¡El objeto %s1 ha sido comprado automáticamente!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "¡Tus objetos se han combinado para formar %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "El mensajero Radiant ha sido asesinado." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "El mensajero Dire ha sido asesinado." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Mensajero Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Mensajero Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "El mensajero de los Radiant ha reaparecido." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "El mensajero de los Dire ha reaparecido." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Las estructuras Radiant han sido fortificadas." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Las estructuras Dire han sido fortificadas." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Los Radiant han usado el radar." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Los Dire han usado el radar." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "No puedes usar '%s1' en este momento: %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "¡Atacando a %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Presionando la %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Defendiendo la %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Me dirijo hacia %s1 para emboscar" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "¡A por %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Me retiro" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Comprobando la runa superior" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Comprobando la runa inferior" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "¡Matando a Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Abandonando a Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Vuelvo a la %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Me dirijo a emboscar a %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Creo que deberíamos usar el Glifo" "DOTA_Chat_Random" "%s1 ha obtenido aleatoriamente a %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Le toca elegir a %s1" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 fue nominado para ser prohibido." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 ha sido vetado." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 héroes han sido seleccionados y vetados aleatoriamente." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 héroe ha sido seleccionado y vetado aleatoriamente." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Cromado!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Seco!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Moco!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Aceite!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Electrificado!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Poción!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Sangre!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "¡Roshan quiere CARAMELOS de %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "¡%s1 obtuvo unos puntos del Despertar Dire por lograr su primera sangre!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "¡%s1 obtuvo unos puntos del Despertar Dire por matar a Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "¡%s1 obtuvo puntos del Despertar Dire por destruir la primera torre!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "¡%s1 obtuvo puntos del Despertar Dire por destruir un Espantapájaros!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "¡%s1 obtuvo puntos del Despertar Dire por destruir un Pozo de Caramelos!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "¡%s1 obtuvo puntos del Despertar Dire por robar un caramelo!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Actualmente tienes algunos mensajes de chat ignorados. Puedes cambiar este ajuste en la pestaña \"Social\" en la pantalla de ajustes." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Santuario destruido" "DOTA_LaneNameNone" "base" "DOTA_LaneNameTop" "senda superior" "DOTA_LaneNameMiddle" "senda central" "DOTA_LaneNameBottom" "senda inferior" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "ahora no es un buen momento" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "estás muerto" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "en recarga (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "el objeto no se puede utilizar en este modo" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "el objeto debe usarse antes de que se escuche el sonido del cuerno" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ASESINADO POR\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "¡Prepárate para reaparecer!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 Daño" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Daño por creeps" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ASESINADO POR\n¡Los Radiant!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ASESINADO POR\n¡Los Dire!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ASESINADO POR\nNeutrales" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ASESINADO POR\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Cuéntame más" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 lleva:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Daño recibido recientemente" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 de daño" "dota_killcam_generic_damage" "Daño" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataques cuerpo a cuerpo o a distancia" "DOTA_Chat_Good" "los Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "los Dire" "DOTA_Chat_Melee" "cuerpo a cuerpo" "DOTA_Chat_Ranged" "a distancia" "DOTA_Chat_LaneTop" "la senda superior" "DOTA_Chat_LaneMid" "la senda central" "DOTA_Chat_LaneBot" "la senda inferior" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "No puedes pausar." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "No te quedan pausas restantes." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "No puedes pausar durante %s1 segundos." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pausará en %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 ha pausado la partida." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Reanudando en %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 ha reanudado la partida." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "La partida se ha reanudado automáticamente." "DOTA_Chat_YouPaused" "Has pausado la partida, te quedan %s1 pausas." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Aún no puedes reanudar la partida en este equipo." "DOTA_Notification_Paused_Title" "En pausa" "DOTA_Notification_Paused_Message" "El juego se ha puesto en pausa" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Continuar partida" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "La partida va a continuar." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "¿Preparados?" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Tu grupo ha solicitado una verificación de \"¿Preparados?\"" "DOTA_Winner_GoodGuys" "Victoria Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Victoria Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Victoria %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan ha sido asesinado" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan es el vencedor" "DOTA_Finish_Game" "Terminar Partida" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan ha sido asesinado" "DOTA_Match_Details" "Detalles de la partida" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Los Radiant han recolectado más caramelos" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Los Dire han recolectado más caramelos" "DOTA_LearnAbilities" "Aprender habilidades" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Daño causado por las Torres" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Las torres infligen MUCHO daño - si recibes aunque solo sean unos pocos impactos, puede que tengas que regresar a la fuente para curarte. Solo es recomendable luchar cerca de una torre cuando tus creeps ya la están atacando." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Muerte" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Al morir reaparecerás en tu fuente. El tiempo que tardas en reaparecer aumenta con tu nivel, por lo que es imperativo que intentes NO MORIR. Si tienes poca vida, regresa a tu fuente para curarte." "DOTA_Laning_Mid" "SENDA CENTRAL" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Selecciona una configuración inicial (puedes modificar los parámetros en cualquier momento)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pausado" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "¿Quieres seguir viendo esta partida?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sí" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "No" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Una pregunta rápida" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "¿Cómo de familiarizado estás con los juegos de estrategia en tiempo real?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "He jugado a un montón" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "No he jugado a muchos" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "¿En qué lado del HUD debería aparecer el minimapa?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Puedes cambiar esto en cualquier momento en Ajustes" "DOTA_Tutorial_Quests" "MISIONES" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "¡Completado!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "¡Has fracasado!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "¡Traigo la chispa de la muerte!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Jajajaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "¡Eh, tú! ¡Dragon Knight, por aquí!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Haz clic derecho para moverte hasta el lugar donde quieras ir. Dirígete a la ubicación indicada." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "¡Necesitamos tu ayuda! ¡Pasado el puente! Dirígete al norte y sigue el camino." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Puedes desplazar la cámara de diferentes formas:\n- Acercando el ratón al borde de la pantalla.\n- Manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Puedes mover la cámara de distintas formas:\n- Con las teclas %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "¡Dragon Knight! Razor, nuestro viejo rival Dire, está atacando nuestros puestos avanzados. Keeper of the Light ya ha ido tras él. Dijo que te enviáramos cuando aparecieras." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Ataca a este creep Dire haciendo clic derecho en él. ¡Mátalo! ¡Mátalo!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "¡Más creeps! ¡Préstanos tu espada, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, síguenos hasta la torre de vigilancia. ¡Protégenos! Podría haber más creeps enemigos en camino." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "¡Anda, has subido de nivel! Te estás volviendo aún más fuerte." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Haz clic en el botón NIVEL que se encuentra encima de tu retrato y selecciona tu primera habilidad, Aliento de Fuego." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "¡Más creeps! ¡Rápido, lanza Aliento de Fuego sobre ellos! ¡Quémalos! ¡Quémalos!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "¡Pulsa la tecla %dota_ability_execute 0% para seleccionar Aliento de Fuego y luego haz clic izquierdo en un enemigo para lanzarlo!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "¡Nos has salvado! Por eso eres un héroe y nosotros solo creeps. Deja que defendamos esta torre de vigilancia. Avanza y encuentra a Keeper of the Light para que puedas unirte a él y enfrentarte a Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "¡Ah, Dragon Knight! ¡Un auténtico héroe!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Saludos, amigo mío, y bienvenido a mi tienda. ¡Pulsa %toggleshoppanel% para abrir y cerrar el menú!\n\nPermíteme hacerte unas recomendaciones. Para ti, te sugeriría un Bálsamo curativo y tal vez, hm, sí... un Escudo Robusto. Creo que tienes suficiente oro." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Haz clic derecho sobre el Escudo Robusto para comprarlo. Puedes encontrar el Escudo Robusto en la pestaña de Armamentos." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "El Escudo Robusto es un objeto pasivo, así que no tienes que usarlo para obtener sus beneficios. Pasa el ratón sobre el escudo en tu inventario para ver sus bonificaciones.\n\nCompra el Bálsamo Curativo cuando estés listo para continuar. Puedes encontrarlo bajo la pestaña Consumibles." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Los Bálsamos Curativos son objetos activos, lo que significa que deben ser activados para usarse. Haz clic izquierdo en el Bálsamo de tu inventario para obtener un cursor de objetivo y luego haz clic izquierdo en ti mismo para aplicarlo.\n\nPruébalo ahora para ver cómo funciona." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Ten cuidado. Si recibes daño mientras el bálsamo hace efecto, la curación se detendrá." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Compra una poción de Claridad también, te permitirá regenerar maná rápidamente durante un periodo de tiempo.\n\nAl igual que el Bálsamo Curativo, la regeneración se detendrá si recibes daño antes de que finalice el efecto." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Ahora, usa la Claridad y restaura tu maná. En vez de hacer clic en ella, intenta pulsar %!item_clarity% para usarla. Cada espacio del inventario tiene una tecla asignada a él. Pulsando %!item_clarity% dos veces la usará inmediatamente en ti.\n\nDespués de usarla, verás la mejora de regeneración sobre tu barra de vida. Puedes pasar el ratón sobre un ícono de mejora para ver una descripción de lo que proporciona el efecto." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Ahora que lo dices, he visto varios campamentos de creeps neutrales en el bosque que se encuentra hacia el sur. Hay una buena recompensa por sus cabezas. Te mostraré dónde empezar a buscar." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bien hecho, caballero. Mira, tengo otro objeto pensado para la batalla que se aproxima, pero tendrás que ganar algo más de oro primero. Roquelaire, ¿dónde podría nuestro caballeroso amigo encontrar un trabajo lucrativo para su espada?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "¡Has obtenido otro nivel! Haz clic en el botón NIVEL y selecciona Sangre Dracónica. Esta habilidad aumenta tu armadura, la cual reduce el daño infligido por los ataques enemigos y mejora tu regeneración de vida." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "¡No olvides subir de nivel!\n\nHaz clic en el botón NIVEL y selecciona Sangre Dracónica. Esta habilidad mejora la regeneración de vida y la armadura, reduciendo el daño infligido por los enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "¡Ya tienes suficiente oro, Dragon Knight! Vuelve con el mercader y démosle un buen uso." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "¡Bien hecho! Has obtenido oro en abundancia y destruido la amenaza. Volvamos con el mercader y preguntémosle por ese objeto nuevo." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "¡Has vuelto! Y con oro recién obtenido por despejar esos campamentos. Será un placer para mí ofrecerte el precio de cliente habitual por estos Guantes de Fuerza.\n\nRecuerda que puedes abrir la tienda pulsando %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Tengo más objetos para ti, buen caballero. Pero al igual que antes, necesitarás más oro." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "¡Ah, pero si es mi viejo amigo Dragon Knight! Hemos tenido una pelea con creeps invasores, así que si nos prestas tu espada, te mantendré abastecido con maná." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Hay una Tiara en la tienda para aumentar aún más tus atributos. He visto una batalla hacia el oeste en la que podemos obtener suficiente oro para comprar la Tiara." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "En combate, tendrás que asestar el Último Golpe a un creep para obtener oro adicional. ¡Demasiado pronto o demasiado tarde y no obtendrás nada!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Recuerda, es el golpe definitivo lo que importa. Solo obtienes oro si das el Último Golpe a un creep." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Bien hecho, has obtenido suficiente oro para la Tiara. ¡Volvamos con el mercader!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "¡Bienvenido de nuevo! Compra la Tiara para aumentar aún más tus atributos. ¿Por qué no te la pones? Pasa tu ratón por encima de los atributos al lado de tu retrato para ver los beneficios de tu compra." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Seguramente necesitarás más antes de enfrentarte a Razor. Te recomendaría comprar algunos Brazaletes.\n\nUn Brazalete es un Objeto Mejorado que requiere uno o más objetos y una Receta. Vuelve cuando hayas obtenido 210 de oro y te mostraré cómo hacerlo." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "¡De vuelta a la batalla, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "¡El último golpe! ¡Acuérdate de coordinar tus ataques! Moverse a medio blandir tu espada para cancelar un ataque es una buena forma de acertar un Último Golpe." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "¡Has obtenido suficiente oro para comprar los Brazaletes! Busquemos al mercader para gastar tu dinero." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "¡Ah, el caballero ha regresado! Recuerda que algunos objetos se fabrican por combinación. En este caso, tienes tu Tiara y tus Guantes, los cuales pueden usarse para fabricar unos Brazaletes.\n\nAbre la tienda y haz clic en Mejoras. Después haz clic izquierdo en los Brazaletes para mostrar todos los objetos necesarios para fabricar el brazalete." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Los objetos necesarios para los Brazaletes se muestran cerca de la parte inferior de la ventana de la tienda. Ya tienes dos de ellos, así que todo lo que te hace falta es la Receta que se puede comprar automáticamente haciendo clic derecho en el Brazalete. También puedes comprarla directamente." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "¡Estupendo! Tu Tiara y tus Guantes se han combinado para crear el Brazalete mejorado, que proporciona mayor cantidad de atributos y libera algo de espacio en tu inventario." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Una cosa más, debes alcanzar el nivel seis para acceder a tu habilidad definitiva, Forma del Dragón Ancestral para enfrentarnos a Razor. ¡Vamos a buscar creeps para poder subir de nivel!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "¡Ah, estás en el nivel cinco! Elige tu habilidad Cola de Dragón y pruébala en algunos creeps. Se trata de un Aturdimiento a corta distancia que te hace más fácil el derrotar a héroes enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "¡Pulsa la tecla %dota_ability_execute 1% para seleccionar Cola de Dragón y luego haz clic izquierdo en un enemigo para lanzarla!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "¡Eso bastará! Sube de nivel y elige tu habilidad definitiva, Forma de Dragón Ancestral." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Huelo la electricidad en el aire...¡Viene Razor! ¡Usa tu Forma de Dragón Ancestral y prepárate a luchar!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "¡Viene Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Arrasaré con mis enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Bien hecho, noble caballero. ¡Has derrotado a Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Obtienes experiencia estando cerca de un enemigo cuando muere. El último golpe solo se necesita para obtener oro." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Permanece detrás de tus creeps y deja que se enfrenten al enemigo primero. Es una buena forma de evitar recibir daño." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Deja que tus creeps debiliten a los creeps enemigos y acércate para darles el último golpe." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "¡Sniper! ¡Por fin te encuentro! La base está siendo atacada y necesitamos tu ayuda. Han avistado a Tidehunter con algunos creeps intentando debilitar nuestras defensas." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "¡Por aquí, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, estás algo bajo de vida. ¿Qué has estado haciendo? Toma, usa estos Tangos. Tengo de sobra." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Puedes utilizar tangos para recuperar parte de tu vida. Pulsa %!item_tango% y después haz clic izquierdo en un árbol." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Utilizar un tango aumentará el ritmo al que recuperas vida durante un corto periodo de tiempo.\n\n¡Vamos!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Recuerda, tu arma a distancia te permite escudarte detrás de tus creeps e infligir daño desde una distancia segura." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Probablemente haya más de donde ha venido. Explora un poco a ver que encuentras. Cuanto más luches, más experiencia obtendrás para alcanzar el nivel dos." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "¡Les has demostrado quién manda! Sube de nivel y elige Metralla cuando puedas." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Metralla es una habilidad con área de efecto. Dañará a los enemigos dentro de su radio." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "¡Cuidado!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "¡Sniper! ¡Utiliza Metralla pulsando %dota_ability_execute 0% y haz clic izquierdo para lanzarla sobre estos tipos!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "No te preocupes, Metralla no dañará a aliados." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "¡Por aquí! ¡Nuestra torre está en peligro! Tidehunter se aproxima y no podemos aguantar mucho más. ¡Ayúdanos! ¡Ayúdanos!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "¡Aquí tienes un mapa con la ubicación de la torre!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "El minimapa contiene un montón de información útil. Podrás ver tu posición así como la de las torres y los creeps. Incluso te mostrará a tus enemigos, siempre y cuando alguno de tus aliados los tenga a la vista." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "¡La torre está cerca!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "¡Defiende la torre!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Durante el combate has obtenido otro nivel. Sube de nivel tu Disparo a la Cabeza para tener la oportunidad de parar en seco a tu enemigo." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Si ves que te atacan, intenta retroceder hasta tus creeps y deja que ellos te protejan." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Vaya, ha estado cerca. Gracias, Sniper. Tidehunter nos lo estaba haciendo pasar mal, pero parece que estaba bajo de vida y le has ahuyentado." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Has obtenido otro nivel. Sube de nivel y elige otra habilidad. Lee la información de cada habilidad para saber qué hacen y escoge una." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Suerte que teníamos esta torre ayudando a defender contra el enemigo. Las torres son importantes a la hora de defender.\n\nSi hoy ha sido señal de algo, es de que seguramente hay más creeps cerca." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Hemos obtenido algo de oro de esos creeps. ¿Sabías que puedes comprar objetos fuera de la tienda? Al comprarlos, se guardarán en tu reserva para que puedas recogerlos más tarde.\n\nAbre la tienda con %toggleshoppanel% y compra las Botas de Velocidad." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Fíjate que las Botas de Velocidad han sido colocadas en tu reserva. La reserva muestra los objetos que tienes guardados en la base.\n\nPasa el ratón sobre las Botas de Velocidad en tu reserva para ver qué harán cuando las recojas." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Ya que estamos, un poco de armadura vendría bien así que, ¿por qué no compramos un Anillo de Protección? La armadura reduce el daño de los ataques." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "La base no está muy lejos de aquí, ¡vayamos a recoger tus objetos!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ahh, bienvenido de nuevo Sniper. Tengo un par de objetos apartados para ti en tu reserva. Cuando estés dentro de la base puedes recoger tus objetos.\n\nPulsa el botón Coger todo en la reserva para transferir cualquier objeto de tu reserva a tu inventario." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Ya que estás aquí, hazte también con un mensajero. Los mensajeros son ideales para traerte objetos mientras estás en el campo de batalla, pero eso vamos a dejarlo para luego.\n\nAhora compra un mensajero para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "El mensajero, al igual que el Bálsamo, es un objeto activo que ha de ser utilizado antes de poder usarlo. Utiliza el mensajero pulsando %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Parece que Tidehunter estaba bajo de vida. Tal vez haya alguna forma de derrotarlo para siempre." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "¿Poca vida? ¡Tu habilidad definitiva Asesinar es perfecta, ya que hace mucho daño!\n\nLos héroes aprenden su habilidad definitiva al nivel seis. Pero necesitaremos más experiencia.\n\nDirígete al noreste. Será mejor dejar al mensajero aquí, no necesitaremos al chiquitín todavía." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Eh, Sniper, he visto algo en un puente cercano. Vayamos a echar un vistazo." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter se ha escapado. Estaba fuera del alcance de tus ataques normales, pero tu habilidad definitiva tiene mucho más alcance. Necesitaremos más experiencia...\n\n¡Oh! ¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "¡Hay una Tienda Secreta por allí! Vayamos a echar un vistazo." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "¡Oh! ¡Un cliente! La Tienda Secreta tiene objetos que no puedes comprar en ningún otro lado.\n\n¿Por qué no intentas mejorar tus Botas de Velocidad a Botas Arcanas?\n\nPara hacerlo necesitarás un Potenciador de Energía." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "¡Y así es como se crean unas Botas Arcanas combinando los dos objetos! Aunque no sean el objeto perfecto para todos los héroes, ahora mismo te vienen de perlas.\n\nLas Botas Arcanas son un objeto activo, pruébalas ahora pulsando %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Deberíamos continuar y buscar más lugares en los que obtener experiencia." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Ese sitio da mal rollo." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "¡He visto algunos más por aquí!\n\nIntenta dispararles una vez para captar su atención y atraerlos hacia tus creeps volviendo hacia aquí. ¡Deja que tus creeps te ayuden a derrotarlos!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "¡Libertad!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Cuánto oro. ¡Es hora de hacer mejoras! ¡Mejoremos tu anillo a un Anillo de Basilius!\n\nAbre la tienda con %toggleshoppanel% y compra la Máscara del Sabio." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "¿Te acuerdas de nuestro mensajero? Podemos usarlo para recuperar los objetos de nuestra reserva y traerlos aquí. ¡Así no tenemos que volver a la base cada vez que compremos algo!\n\nHaz clic en el botón Entregar Objetos en la esquina inferior derecha para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "¡El mensajero ha partido! La máscara se ha transferido automáticamente de tu reserva al mensajero y está en camino. Puedes ver el estado del mensajero mirando el minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "¡Bien hecho! La Máscara del Sabio se ha combinado con tu Anillo de Protección para crear el Anillo de Basilius.\n\nEste objeto puede mejorar la armadura de creeps aliados. Por ahora, desactivémoslo.\n\nPulsa %!item_ring_of_basilius% para desactivar el aura." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Aunque el aura del anillo no afecte a creeps ahora, aún sigue teniendo efecto sobre ti.\n\nYa va siendo hora de encontrar a más creeps y conseguir algo de experiencia para alcanzar el nivel seis." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "¡Bien hecho! Sube de nivel y aprende Asesinar cuando puedas." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Un derrumbamiento ha bloqueado el camino de vuelta. Qué sospechoso. Pero no estamos aislados del todo. ¡Podemos teletransportarnos para salir de aquí!\n\nPara hacerlo tendremos que mejorar el mensajero al Mensajero Volador.\n\nMejora al mensajero mediante la tienda." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Ahora necesitas un Pergamino de Teletransporte de la tienda." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Ahora haz que el mensajero te lo traiga utilizando el botón Entregar Objetos." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Mientras el mensajero llega, hay algo que deberías saber acerca de la teletransportación. La teletransportación es un hechizo canalizado, así que tienes que permanecer quieto mientras la usas. Si te mueves, se cancelará el lanzamiento." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Puedes teletransportarte a cualquier estructura, pero deberíamos ir a la torre del exterior de la base, donde vimos a Tidehunter.\n\nUtiliza el Pergamino de Teletransporte pulsando %!item_tpscroll% y luego haz clic izquierdo en la torre en el minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centra la vista sobre ti pulsando %+dota_camera_follow% dos veces o haciendo clic izquierdo en el minimapa.\n\n¡Será mejor que me vaya!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "¡Ups! Al moverte, has cancelado la canalización del teletransporte. Esto también consume el Pergamino de Teletransporte, así que tendremos que comprar uno nuevo. Compra un nuevo Pergamino de Teletransporte de la tienda y haz que el mensajero te la traiga." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "La torre está representada por un cuadrado verde. Intenta volver a usar el Pergamino de Teletransporte y haz clic izquierdo cerca del cuadrado verde.\n\nNormalmente puedes teletransportarte a cualquier estructura, pero ahora mismo deberíamos acercarnos al lugar en que nos encontramos con Tidehunter la última vez." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Con algo de suerte Tidehunter estará todavía por aquí. Sígueme a donde lo vimos por última vez, ¡quizá aún podamos sorprenderlo!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Es hora de ponerse manos a la obra. Utiliza Asesinar pulsando %dota_ability_execute 5% y luego haz clic en Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "¡Pum! ¡Lo has logrado! Ya no nos molestará más. ¡Nuestra base está a salvo!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Dirígete a la puerta" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Encuentra a Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Derrota a Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Defiende la torre de vigilancia usando Aliento de Fuego" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Despeja tres campamentos de creeps neutrales" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Vuelve a la Tienda" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Obtén 165 de oro y compra una Tiara" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Obtén 210 de oro y compra unos Brazaletes" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Alcanza el Nivel Seis" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Compra todos tus objetos iniciales sugeridos en la tienda" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Selecciona tu habilidad inicial" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Destruye la Torre Central enemiga" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Defiende tu Torre Central" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Destruye ambas torres centrales enemigas" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Compra un mensajero" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Tu torre central" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Torre central enemiga" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Derrota a Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Alcanza el Nivel Dos" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Defiende la Torre" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Regresa a la base" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Alcanza el nivel seis" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Aprende tu habilidad definitiva" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletranspórtate a la torre" "DOTA_Quest_LastHits" "Obtén últimos golpes: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Obtén denegaciones: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "¡Es la hora de centrarse en obtener oro! Una forma de conseguirlo es asestando el golpe mortal a un enemigo. Si eres capaz de realizar el último golpe contra un enemigo, recibirás tu recompensa." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Cuando vayas a por últimos golpes, es importante mantenerse a salvo detrás de tu línea de creeps aliados.\n\nIntenta evitar recibir daño a no ser que sea necesario." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Vigila la vida de los creeps enemigos y atácales únicamente cuando su vida esté baja.\nIntenta obtener 15 últimos golpes en la senda central\n\n¡No te olvides de comprar objetos!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Asesta el golpe mortal a los enemigos.\nPermanece a salvo detrás de tus creeps y ataca en el momento idóneo." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "No ataques constantemente.\n\nCancela tus ataques moviéndote y ataca cuando la vida del creep esté baja." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "También puedes pulsar %dota_stop% para dejar de atacar." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Denegar a tus creeps aliados es un modo de evitar que tus oponentes obtengan oro.\n\nPara denegar a un creep aliado debes asestarle el golpe mortal." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Puedes forzar el ataque a cualquier creep aliado cuya vida esté por debajo de la mitad.\n\nPara hacerlo, pulsa %mc_attack% para forzar un ataque y luego haz haz clic izquierdo en el creep." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Al igual que antes, concéntrate en permanecer a salvo y ataca en el momento justo.\n\nIntenta denegar a 3 creeps aliados." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Evita que tu oponente obtenga oro y experiencia matando a creeps aliados.\n\nPulsa %mc_attack% y luego haz clic izquierdo en un creep aliado con poca vida." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "¡Enhorabuena! Has aprendido acerca de los últimos golpes y las denegaciones. Sigue practicando y la victoria estará asegurada." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial de Conceptos y Controles Básicos del Juego" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Este tutorial te introducirá en el mundo de Dota y te mostrará cómo controlar a tu héroe." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Tu Héroe" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "En esta partida jugarás como Shadow Shaman, un maestro de la magia vudú. Estás en el equipo Radiant. El equipo enemigo se llama Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Moviendo tu Personaje" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Puedes mover tu personaje haciendo clic derecho en el lugar al que quieras ir. La fuente de tu equipo está justo debajo de ti." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Dirígete a tu fuente (clic derecho)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "La Fuente" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "La fuente puede reabastecer rápidamente tu vida y tu maná. También te revive si mueres en la batalla. Vamos a echar un vistazo a otras estructuras importantes de tu alrededor." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Tu vista" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Puedes desplazar tu vista moviendo el cursor hacia los extremos de la pantalla. Dirige tu vista hacia la Fortaleza Ancestral de tu equipo, situada al noreste." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Mueve tu VISTA hacia la Fortaleza Ancestral (cursor hacia los extremos de la pantalla)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "La Fortaleza Ancestral" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "La Fortaleza Ancestral es la estructura más importante de tu equipo; si se destruye, tu equipo pierde. Debes destruir la Fortaleza Ancestral de los Dire para ganar la partida." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Volver a tu Héroe" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Puedes centrar de nuevo la vista en tu héroe haciendo clic en tu retrato o pulsando dos veces F1. Hazlo ahora para centrar la vista en tu héroe." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Centra de nuevo tu vista en el héroe (clic en tu retrato)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "El Minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "El minimapa está situado en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Tu base (en verde) está en la esquina inferior izquierda y la base enemiga (en rojo) está en la esquina superior derecha." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Sendas de Ataque" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Hay tres sendas principales que conducen a la base enemiga. Dirígete a la senda superior." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Mueve a tu héroe a la senda superior." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Barracones" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Cada senda tiene dos barracones en donde los soldados rasos (conocidos como creeps), aparecen a intervalos regulares. Los creeps se mueven a la base enemiga atacando unidades y estructuras enemigas a su paso. ¡No puedes controlarlos!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "¡Comienza la batalla!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Una oleada de creeps Radiant está a punto de aparecer. Síguelos hasta la batalla para proporcionarles cobertura a cierta distancia. Intenta no sufrir daños, ¡eres demasiado importante! Cuando una oleada de creeps muere, es conveniente retirarse y reagruparse con la siguiente oleada de creeps." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Encontrando a tu Héroe" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Si pierdes de vista a tu héroe, puedes pulsar dos veces F1 o hacer clic en su retrato para centrar la cámara en él." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Sigue a los creeps hasta el frente de batalla." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combate" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Un combate está teniendo lugar ahí delante. Recuerda ser cuidadoso y evitar recibir daño." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atacando" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Puedes atacar unidades enemigas haciendo clic derecho sobre ellas (solo necesitas hacer clic derecho sobre ellas una vez)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Recompensas" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Al asestar el golpe final a una unidad o a una estructura, consigues una recompensa. Ataca a las unidades enemigas con poca vida e intenta conseguir la recompensa." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Consigue recompensas atestando golpes de gracia %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Gastando el Oro" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vamos a volver a la base para gastar el oro que tanto te ha costado conseguir. Haz clic derecho sobre la base de tu equipo en la parte inferior derecha del minimapa para dirigirte allí." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Vuelve a la base para comprar." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Gastando el Oro: la Tienda" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Puedes usar el oro que has ganado para comprar objetos de la tienda." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Comprando en la Tienda" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Haz clic izquierdo en la tienda para ver los objetos a la venta. Haz doble clic en el Pergamino de Teletransporte y las Cuchillas de Ataque para comprarlas." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Cerrando la Tienda" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Para cerrar la tienda, puedes hacer clic izquierdo en la X situada en la esquina superior izquierda, hacer clic izquierdo en cualquier parte fuera del menú de compra o hacer clic sobre el botón situado al lado de tu inventario. La tienda se cierra automáticamente cuando sales fuera del área de compra." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compra dos objetos en la tienda." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipos de Objetos" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Tus Cuchillas de Ataque proporcionan daño extra de forma pasiva, mientras que el Pergamino de Teletransporte tiene que ser activado. El Pergamino de Teletransporte te permite teletransportarte a cualquier estructura de tu equipo. Esto es vital para ahorrar un tiempo valioso." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usando el Pergamino de Teletransporte para Teletransportarte" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Para usar el Pergamino de Teletransporte, haz clic izquierdo sobre él y después, haz clic izquierdo sobre el destino de tu elección en el minimapa. La teletransportación es un hechizo canalizado, así que ten cuidado de no interrumpirlo dando otra orden a tu héroe mientras lo conjuras." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Usa tu Pergamino de Teletransporte para teletransportarte." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Permaneciendo en la Senda" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Puesto que ganas experiencia y oro al derrotar unidades enemigas, es importante permanecer algo de tiempo en las sendas al comienzo de la partida. Vuelve a la senda para regresar al combate." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Regresa a tu senda." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Adquiriendo Experiencia" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Cuando una unidad enemiga muere, todos los héroes cercanos de tu equipo comparten la experiencia. Intenta conseguir suficiente experiencia para subir de nivel." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Sube de nivel ayudando a eliminar a las unidades enemigas." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Obteniendo Niveles" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Cuando subes de nivel consigues un punto para gastarlo en una habilidad." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Gastando Puntos de Habilidad" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Puedes ver lo que hace cada habilidad situando el puntero del ratón sobre su ícono. Gasta puntos para subir las habilidades de nivel haciendo clic en la barra amarilla que está debajo de su ícono. Sube tu habilidad Descarga Etérea de nivel." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Gasta un punto de habilidad para aprender Descarga Etérea." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usando las Habilidades" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "La habilidad Descarga Etérea inflige daño mágico. Te cuesta maná cada vez que la utilizas. Haz clic en el ícono de la habilidad y entonces clic izquierdo en el lugar donde quieres lanzarla." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Lanza tu habilidad Descarga Etérea." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "El héroe enemigo Razor se ha incorporado a la partida en el bando Dire. Es un maestro de la magia eléctrica y tiene la poderosa habilidad Campo de Plasma. Va a atacar la senda superior." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nuevos Objetos" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Te han sido entregados varios objetos para ayudarte en la batalla. Tienes tangos con la HABILIDAD de comerte un árbol para recuperar vida. También tienes perseverancia que aumenta tu regeneración de forma PASIVA." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atacando a las Torres" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Las Torres realizan poderosos ataques y tienen un montón de puntos de vida. ¡Ataca la torre con tus creeps e intenta destruirla para completar este tutorial! ¡Retírate si tus creeps mueren e intenta mantener al máximo tu barra de vida!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Destruye la torre enemiga." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "¡Has Ganado!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "¡Felicidades por completar el tutorial de controles y conceptos básicos del juego! El próximo tutorial te guiará a través una partida completa - ¡incluso podrás elegir a tu héroe!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "¡Has ganado!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Has completado la misión con éxito." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "¡Has perdido!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "No has conseguido completar la misión." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Pelea por la Torre de Nivel 1 de la Senda Central" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Jugarás de Sniper contra un bot enemigo de Dragon Knight. Defiende tu torre central de nivel 1 mientras que destruyes la del enemigo." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Eligiendo a tu Héroe" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman es un buen héroe con el que aprender. Tiene un ataque de larga distancia que te permitirá atacar desde la retaguardia de forma segura. Su habilidad Guardianes Serpiente es especialmente útil para destruir torres. Sin embargo, puedes completar este tutorial con cualquier héroe." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Preparándote para la Batalla" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Cuando te incorporas en una partida solo tienes un punto de habilidad y 603 de oro para comprar objetos. Gasta el punto para aprender una habilidad. Para esta lección hemos activado la compra automática, por lo que no necesitas preocuparte por la tienda." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Compra Automática" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "La Compra Automática comprará objetos adecuados para tu personaje. Recogerás automáticamente tus objetos cuando regreses a la fuente. Si recibes un mensaje sobre ir a la Tienda Secreta comprueba el minimapa para encontrar su ubicación. Dirígete allí cuando estés listo." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Muévete cuando estés listo." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Aliados y Enemigos" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "En esta lección, jugarás contra dos enemigos controlados por el ordenador y tendrás un bot en tu equipo. Intenta presionar por la senda central hacia la base Dire y destruir la Fortaleza Ancestral." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Destruye la Fortaleza Ancestral de los Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atacando al Enemigo" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Las defensas enemigas son fuertes y tendrás que atacar con varias oleadas de creeps para derribar cada torre. Regresa a tu base cuando tu vida sea baja o cuando quieras comprar nuevos objetos." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Entrenamiento con Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Aprende a jugar con Pudge. Mata a algunos bots en la senda inferior." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "¡Mata a algunos héroes!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Embosca a los dos héroes enemigos en la senda inferior. Intenta matar a 5 héroes sin morir más de 3 veces." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Práctica de Último Golpe/Denegación" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Intenta conseguir tantos últimos golpes y denegaciones como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Tu puntuación es una combinación de últimos golpes, denegaciones y la cantidad de daños que recibes." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Primera Ronda - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper tiene un ataque a distancia sin proyectiles, con lo que el impacto se produce de forma muy rápida. Sin embargo, tiene muy poco daño de base, así que es importante calcular tus ataques." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Da el último golpe como Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Segunda Ronda - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage tiene una animación y una frecuencia de ataque muy rápidas. Con él es más fácil dar el último golpe a los héroes cuerpo a cuerpo." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Da el último golpe como Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Tercera Ronda - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana tiene una animación de ataque y velocidad de proyectil buenas pero menos daño, haciendo que sea de dificultad moderada." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Da el último golpe como Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Cuarta Ronda - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "La animación de ataque de Crystal Maiden tiene un tiempo de retardo y un proyectil que se mueve lentamente, haciendo que sea difícil predecir cuándo ocurrirá el impacto y realizar con ella el último golpe." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Da el último golpe como Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Quinta Ronda - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend es genial recolectando creeps rápidamente con su buena animación de ataque, su gran daño y su habilidad Sombra Arrasante. Observa cómo de rápido puedes recolectar por esta senda." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "¡Recolecta tan rápido como puedas!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Partida Terminada" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Tu puntuación:" /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Entrenamiento de Objetos de Apoyo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "¡Aprende en profundidad las mecánicas de los objetos de apoyo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Anillo de Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "El Anillo de Basilius es un poderoso objeto durante la fase temprana para los héroes de jungla o de apoyo. Otorga una regeneración de maná fija de 0.65, así como 2 de armadura a todos los héroes y creeps al alcance, proporcionando también al portador armadura y daño adicionales." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Anillo de Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Este objeto se puede activar. Al desactivarlo, el aura no otorgará la armadura adicional a tus creep aliados. Actívalo cuando quieras que las unidades invocadas sean más fuertes o quieras presionar una senda. El aura del anillo seguirá afectando a los héroes aliados." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "¡Activa el Anillo de Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Tocado" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "El Tocado es útil al principio para ayudarte a ti, a tus creeps y a tus compañeros de senda a regenerar vida. El radio del aura es solo de 500, así que mantente cerca de un aliado si necesita algo de vida." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Broquel" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "El Broquel es un objeto útil de defensa. Otorga algo de armadura y estadísticas pasivamente, mientras que su habilidad activa le dará a las unidades aliadas cercanas 2 de armadura adicional. Esto puede ser útil a la hora de atacar o defender torres, o en peleas de equipo." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "¡Dales a tus héroes aliados la bonificación de armadura!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urna de las Sombras" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "La Urna de las Sombras es un objeto dinámico que puede usarse de muchas formas. Pasivamente otorga algo de fuerza y regeneración de maná, pero la habilidad de Liberación de Almas es más importante. Cuando un héroe enemigo muere cerca del portador de la urna, esta obtiene 2 cargas de Liberación de Almas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Liberación de Almas - Curación" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Cuando se utiliza Liberación de Almas, se gasta una carga de la Urna de las Sombras. Si se utiliza en un aliado, le curará 400 de vida a lo largo de 8 segundos. Si la unidad recibe daño de torres o de una unidad controlada por un jugador, la curación termina, así que procura usar la curación solamente en situaciones en las que esto no vaya a pasar." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "¡Cura a tu aliado herido!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Liberación de Almas - Daño con el Tiempo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Si Liberación de Almas se utiliza en un héroe enemigo, infligirá 150 de daño a lo largo de 8 segundos. A diferencia de la curación, este efecto no se puede eliminar excepto mediante efectos de purga. La cantidad mínima de daño es útil para rematar enemigos que estén huyendo y tengan poca vida, gracias al largo alcance de Liberación de Almas." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "¡Remata al héroe enemigo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Botas de Tranquilidad" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Las Botas de Tranquilidad son el tipo de botas más defensivo. La habilidad Sanar restaurará 170 de vida a lo largo de 10 segundos, siempre y cuando no recibas daño de torres o jugadores. Las Botas de Tranquilidad también ofrecen un poco de regeneración y armadura pasivamente, así como más velocidad de movimiento que la mayoría de botas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Botas de Tranquilidad - Ruptura" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Las Botas de Tranquilidad tienen un inconveniente: su habilidad de Ruptura. Si un jugador recibe 4 instancias de daño por parte de otro jugador a lo largo de 10 segundos, las Botas de Tranquilidad se convertirán temporalmente en Botas de Velocidad, con lo cual perderán todas las estadísticas pasivas y la habilidad de Sanar. En cuanto el jugador no haya recibido 4 instancias de daño en los últimos 10 segundos, las Botas de Tranquilidad se reformarán." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "¡Usa la habilidad Sanar!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallón del Coraje" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "El Medallón del Coraje es un objeto de doble filo. Pasivamente, te da algo de armadura y regeneración de maná. Sin embargo, la habilidad Valor es lo que caracteriza a este objeto. Cuando se usa en un enemigo, tanto el portador del objeto como el enemigo objetivo pierden 6 de armadura (que es la misma cantidad obtenida pasivamente). El Medallón del Coraje te da una ventaja de armadura sobre los enemigos, ¡pero depende de ti decidir cómo usarla!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "¡Usa Valor en Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Tambor de la Resistencia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "El Tambor de la Resistencia es un objeto que proporciona una gran variedad de beneficios. Pasivamente da buenas estadísticas y el Aura de Rapidez, que otorga algo de velocidad de movimiento y ataque a las unidades cercanas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Tambor de la Resistencia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "La habilidad activa Resistencia otorga otra pequeña bonificación de velocidad de movimiento y ataque a las unidades cercanas, doblando la velocidad del Aura de Rapidez. Es de gran ayuda para momentos en los que necesitas un poco más de velocidad para atrapar o huir. Solo tiene 4 cargas, así que úsalas sabiamente." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "¡Atrapa al mensajero volador!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Ofrenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "La Ofrenda de Vladmir proporciona una amplia variedad de bonificaciones a los compañeros de equipo cercanos, tales como armadura, regeneración y daño adicional. También concede robo de vida a las unidades cuerpo a cuerpo aliadas cuando atacan." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Ofrenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "El aura de robo de vida es útil para los asesinos cuerpo a cuerpo que tienen otros Modificadores de Ataque Únicos, ya que los otros objetos de robo de vida no funcionan con ellos. Un héroe de apoyo con Vladmir puede proporcionar este efecto a su asesino cuerpo a cuerpo." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "El Mekansm es un poderoso objeto en la fase media de la partida. Pasivamente, da una buena cantidad de armadura y estadísticas, así como regeneración pasiva a ti y a las unidades aliadas cercanas. La parte más poderosa del objeto es la habilidad activa Restaurar, que sana 250 de vida y proporciona armadura adicional durante un tiempo determinado." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "¡Cura a tus aliados!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipa de la Perspicacia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "La Pipa de la Perspicacia es el mejor objeto cuando se trata de prevenir daño mágico. Creada a partir de la Capucha Desafiante, aumenta pasivamente la resistencia a hechizos, proporcionando también gran cantidad de regeneración de vida. La habilidad activa Barrera envuelve a todas las unidades cercanas en un campo protector, evitando que reciban hasta 400 de daño mágico." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "¡Evita el daño mágico!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "EMPEZAR" "world_map_location_1" "Davion, el Caballero Dragón" "world_map_location_sub_1" "Tutorial: mecánicas 1" "world_map_location_desc_1" "En un solitario bosque se encuentra el campamento de Dragon Knight, asesino del gran Slyrak alado, poseedor de habilidades más allá del conocimiento de los mortales. Sin embargo, su verdadero potencial todavía está por despertar. Ha llegado la hora de que empuñe sus armas y se prepare para la batalla final." "world_map_location_gdesc_1" "Este tutorial inicial te enseñará: " // // Tutorials // "training_progress" "PROGRESO DEL ENTRENAMIENTO" "training_progress_preamble" "Completa los tutoriales de mecánicas y desbloquearás el mundo de Dota 2; prepárate para las batallas que están por venir mediante un entrenamiento intensivo." "training_progress_post" "Mapa de entrenamiento" "training_progress_subhed" "La búsqueda del conocimiento continúa. ¡Refina tus habilidades visitando otras tierras en disputa!" "mission_progress" "Progreso de la misión" "training_percent_complete" "%s1% COMPLETADO" "tutorial_checklist_1" "Mecánicas 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Ojoavizor, el Francotirador" "world_map_location_sub_2" "Tutorial: mecánicas 2" "world_map_location_desc_2" "Una pequeña figura se desplaza sigilosamente por el camino con su arma preparada. Entre las Gentes Ingeniosas, es una leyenda, el mejor tirador que jamás haya existido. Pero necesitará algo más que buena vista si quiere sobrevivir a la batalla que se avecina, ya que este joven francotirador de las altas llanuras conocido como Sniper tiene mucho que aprender si quiere cumplir su destino." "world_map_location_gdesc_2" "Este tutorial te enseñará: " "tutorial_checklist_2" "Mecánicas 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper contra Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutorial: introducción a las sendas" "world_map_location_desc_3" "El camino a la victoria es largo y duro. Sniper tendrá que desarrollar un conocimiento profundo de las torres y aquellos que las defienden si quiere sobrevivir a la gran batalla que se avecina." "world_map_location_gdesc_3" "Este tutorial te enseñará: " "tutorial_checklist_3" "Introducción a la senda central" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Conoce a tu enemigo" "world_map_location_sub_4" "Práctica en la senda central" "world_map_location_desc_4" "Una vez en cada generación, las grandes ruedas forjadas de libros giran lentamente con el viento y susurran historias de una edad ya olvidada. Pero ahora sopla un viento extraño y los libros forjados cantan cosas nunca oídas antes: una canción de conflictos y un gran incendio inminente, la profecía de una guerra que descenderá desde los planos ocultos y devorará al mundo con sus llamas.\n\nAviso: El progreso de la misión se basa en el uso de distintos héroes." "world_map_location_gdesc_4" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_4" "Práctica en la senda central utilizando a 10 héroes distintos" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Escaramuzas de práctica" "world_map_location_sub_5" "Juega contra bots" "world_map_location_desc_5" "Cuando las piedras lunares brillan y las ruedas de libros gimen, la barrera entre los planos se debilita. De este tejido raído de la realidad surgen fuerzas extrañas. Mitos y leyendas, carne y sangre, todos ansiosos por entrenar para la batalla venidera." "world_map_location_gdesc_5" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_5" "5 partidas de práctica contra bots" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Comienza la guerra" "world_map_location_sub_6" "Jugar contra humanos" "world_map_location_desc_6" "Es una prueba de agallas y voluntad, de fuerza y coraje, de reflejos y estrategia. Los fragmentos de la Luna Loca brillan en un cielo dividido, mientras a sus pies se dibujan los frentes de batalla. En algún lugar en la lejanía, se oye el gran cuerno. Los aceros chocan. Y así empieza todo." "world_map_location_gdesc_6" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_6" "10 partidas con héroes limitados" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Resumen de Dota" "world_map_location_sub_7" "Un análisis rápido del juego en acción." "world_map_location_desc_7" "También se te mostrarán los objetivos clave del juego y te podrás hacer una idea del aspecto de una batalla real." "world_map_location_gdesc_7" "Esta presentación de Dota 2 te familiarizará con la disposición de lugares clave del mapa como: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Entrenamiento de úl. golpes" "world_map_location_sub_8" "Aprende cómo obtener últimos golpes de forma fiable." "world_map_location_desc_8" "El héroe que pueda obtener la mayor cantidad de oro tiene el éxito casi asegurado. Es importante entender cómo obtener oro y cómo evitar que lo obtengan tus oponentes." "world_map_location_gdesc_8" "Este tutorial te enseñará: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Práctica de últimos golpes" "world_map_location_sub_9" "Practica últimos golpes contra un bot." "world_map_location_desc_9" "El héroe que pueda obtener la mayor cantidad de oro tiene el éxito casi asegurado. Solo mediante una práctica rigurosa puede un héroe dominar el arte del último golpe." "world_map_location_gdesc_9" "Este modo te ayudará a practicar: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Tabla de contenidos" "arch_madmoon_toc" "La Luna Loca y los Ancestros" "arch_chronicleofthesos_toc" "Crónica de Thesos" "arch_summoningsea_toc" "El Mar de la Invocación" "arch_lasthitchallenge_toc" "Recompensa por Muerte" "arch_cycleofsolstice_toc" "Ciclo de Solsticios" "arch_wraithnight_toc" "Noche Espectral" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "EN ESTAS PÁGINAS SACRAS se hallan escritos los vestigios de lo que antaño fue una gran fuente de conocimiento. Copiadas y recopiadas por generaciones de escribas, traducidas por eruditos y encriptadas por magos, las crónicas aquí encontradas recopilan las historias perdidas de las tierras en disputa, sus gobernantes y guardianes, conocimientos arcanos y magia ancestral. Estos textos hablan de muchas culturas de muchas épocas, consagrando para la eternidad los relatos de eruditos muertos hace ya mucho y verdades ocultas más poderosas que cualquier espada o hechizo. Ahora sellado con un hechizo de encriptación, solo los ojos de quienes sean dignos pueden leer el libro y únicamente con sus hazañas revelar la verdad. Y solo con la sangre de los héroes se podrán escribir nuevas páginas." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "La Luna Loca" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "y" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "los Ancestros" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- La Luna Loca y los Ancestros -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "CUANDO UN MUNDO todavía estaba en formación, atrajo a un inquietante compañero: una esfera cristalina y brillante que pasó a ser conocida en la historia como la Luna Loca. Este pequeño orbe estaba lleno de violentas irradiaciones, un recordatorio visual del conflicto en los cielos, lo suficientemente brillante como para competir con el sol durante el día." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Pero la Luna Loca no era una roca inerte. Era más bien una prisión en la que dos inteligencias ancestrales enfrentadas habían sido capturadas y exiliadas eones atrás cuando los vastos Primordiales, creadores del universo, se hartaron de su eterna disputa. El castigo para estos Ancestros fue el encierro en una única forma, cayendo para siempre en el infinito... y así fue hasta que nuestro desafortunado mundo capturó al objeto errante. \n \nDurante eras, primitivas sociedades se alzaron y cayeron bajo su extraña mirada, criaturas de distinto intelecto la observaron con asombro y curiosidad, hasta donde su conciencia les dejaba entender. Mientras tanto, la presión orbital y la fuerza de las mareas permitió a los habitantes de la Luna Loca empezar a aprovecharse de las originalmente pocas debilidades de esta, poco a poco empezando a abrir su prisión. Las grietas se extendieron despacio, desde las fracturas más pequeñas, hasta que finalmente fueron millones de fisuras, anchas y refulgentes con energías extrañas." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Durante una noche apocalíptica, la luna finalmente se quebró, despedazada desde el interior. La mayoría de la materia lunar salió disparada hacia el espacio o consumida al impactar con la atmósfera. Algunos raros fragmentos cayeron a la tierra, unos en pedazos fundidos y ardientes y otros en forma de cristales escarpados. Los fragmentos permanecieron donde cayeron y poco a poco la tierra a su alrededor se recuperó. A medida que los supervivientes del cataclismo prehistórico se recuperaron, procrearon y desarrollaron civilizaciones, la Luna Loca pasó a ser más cuento que verdad, y la noche de su destrucción pasó a considerarse un mito." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Los fragmentos estaban fracturados en sus componentes originales: Radiant y Dire. Cada piedra emanaba una energía peculiar. Quienes se instalaron cerca de estos lugares usaron las piedras como fuente de poder antinatural, llegando a depender de ellas. Crearon santuarios alrededor de los Ancestros y los adoraron, irónicamente, como entidades divinas que habían descendido a la tierra. Ambos Ancestros ofrecían muchos beneficios: energía cinética, maná, protección o incluso resurrección. Pero los efluvios lo cambiaron todo con su influencia. Para los Radiant, los efectos poseían brillo y color, dando claridad y encanto. Para los Dire, un brillo radioactivo siniestro, indicativo de veneno y decadencia. Ninguna fuerza era neutral; eran complementos perfectos y totales contradicciones que nunca estarían en paz. Al extenderse su influencia cultural, entraron en conflicto entre sí. La interferencia entre Ancestros motivó guerras, pues la presencia de uno reducía la energía del otro. Solo se podría devolver todo el poder a cada piedra destruyendo la opuesta. Y así, las criaturas se unieron para proteger su tierra y destruir al Ancestro enemigo, y héroes de aquí y allá acudieron a la batalla, sin notar que, al fin y al cabo, ambos bandos eran el mismo." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Crónica" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UN MIEMBRO DE LOS INGENIOSOS" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- CRÓNICA DE THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Llegó un rumor a la Alta Campana de que dos extrañas bestias se hallaron muertas cerca de las tierras de cultivo. Por enfermedad o por espada, las historias variaban, pero todas citaban dos dragones azul oscuro, ambos muertos. \n \nPartí de inmediato del hogar de mi padre y vi sus escamosos cuerpos calcinados en la propiedad de un granjero de cereal a tres días por la cresta de la montaña. Grande y pequeño, ambos yacían donde murieron, rodeados por pisadas de una bestia aún mayor cuyo rastro era tan grande como para que un ingenioso adulto pudiera echarse dentro; y eso hice, imaginando el inconcebible tamaño del animal en cuya pisada me encontraba. Un dragón gigante de verdad, como los de las leyendas y que, hay quien dice, todavía viven en los páramos del sur. \n \nEl rastro atravesaba las tierras una pequeña distancia hasta donde la bestia alzó el vuelo. Así que ni enfermedad ni hoja terminaron con la vida de estos jóvenes dragones, sino uno de los suyos. \n \nCon la buena fe del nombre de mi padre y la promesa de deshacerme de él con urgencia, pude comprar el cuerpo en descomposición del dragón pequeño. Al no ser un dragón adulto, fui capaz de arrastrar el espécimen a la espalda de mi fiel cebrasno durante horas hasta las tierras de mi padre. Pasé días desarticulando e hirviendo a la bestia, más toda una noche recubriéndola con cera hasta que el esqueleto completo yacía frente a mí en el salón principal, listo para ser estudiado." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Aquí ilustro mis observaciones detalladamente con tinta, fijándome en la forma y el tamaño de cada hueso. \n \nLa estructura del ala me sorprendió. Del mismo modo que la curiosa estructura del hombro. Los huesos en sí, pese a ser muy resistentes, resultaron ser más ligeros de lo que esperaba. Más parecidos a los huesos de un ave que a los de una criatura con escamas y dientes. \n \nLo más inesperado fue encontrar los restos de un viejo escudo en las entrañas de la bestia. Pero este no era un trozo de hierro cualquiera: en él había el símbolo de una antigua orden raramente vista por aquí últimamente, el emblema de un dragón y el sello de los Caballeros Escamosos de Uthorian. Pobre del caballero al que perteneciese." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "EL MAR DE LA INVOCACIÓN" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- EL MAR DE LA INVOCACIÓN -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Tras el borde de los Confines Australes, \n donde en verano nunca llega el calor, \n las canciones cuentan sobre un gran tesoro, \n más valioso que las tierras o el honor. \n \n Como un laberinto en el hielo tallado, \n cuando cae la noche brilla el frío mar, \n el viento traiciona al mejor de los hombres, \n ni el mejor capitán osa navegar. \n \n Se dice que aquí hay una costa oculta, \n que no se encuentra en ningún libro o plano. \n Donde antaño murió un monstruo de la mar \n y en la playa acabó su cuerpo macabro. \n \n En sus entrañas, contaban las leyendas, \n una gema se podía entrever. \n Quien osase sostener este tesoro, \n horrores ocultos lograría ver." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "De donde esta única fragata partió, \n no queda alma viva que tenga recuerdo \n de tan valeroso periplo hacia el frío, \n sin temor a fuertes tormentas o vientos. \n \n Hacia galernas del sur se dirigió \n la osada tripulación en travesía, \n al fin llegando a campos de escarcha y hielo, \n donde todos a bordo tierra advertían. \n \n En una ártica costa pudieron ver \n de un monstruo los restos congelados, \n rastros de batallas marinas, y dientes \n junto a los que parecían ser enanos. \n \n En una oscura orilla echaron el ancla \n para en este mortal despojo indagar, \n sus picos y herramientas al aire alzaron \n pudiendo así la faena comenzar." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "Durante días picaron y excavaron, \n tiñendo la playa de tripa ancestral, \n escarbaron hondo en costillas y carne, \n llegando del monstruo a la parte central. \n \n En los húmedos fondos vióse un fulgor, \n una luz espectral, color esmeralda, \n era la gran gema de antiguas canciones; \n el júbilo les quitó el dolor de espalda. \n \n Regresaron a bordo, tesoro en mano, \n donde perdieron el habla al instante, \n pues se hallaban sitiados por espíritus, \n barcos fantasma y demás vidas distantes. \n \n Ya que ocultos a simple vista se encuentran \n aquellos cuya vida ha terminado, \n vieron que la gema la verdad mostraba \n e izaron velas, sumamente aterrados." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "Mas los espectros no les harían daño, \n querían advertir a aquellos con vida: \n sacar la piedra de visión a alta mar \n la furia del profundo Maelrawn traería." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "Tras trece días surcando el océano, \n la huida de la tripulación pasada, \n una larga sombra se cernió sobre ellos, \n de Maelrawn sirviente, buscando carnada. \n \n Raudos, con viento a favor aceleraron, \n y por cuatro días atrás lo dejaron; \n hasta que vieron tierra en el horizonte, \n cuando el viento y su suerte cesaron. \n \n La bestia fue bajo el casco a atacar, \n de tesoros y hombres los esquifes llenos, \n soltaron entonces el peso del ancla \n para intentar a la bestia echarle freno. \n \n La cubierta al trepar la bestia, \n abordó el barco un tentáculo enfadado. \n Entre el caos, tres de los esquifes huyeron; \n el kraken rugió con el barco atrapado." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "Tres gruesos apéndices se retorcían, \n haciendo de cubierta meras astillas. \n Con medio barco hundido, la bestia vio \n que la gema se movía hacia la orilla. \n \n El kraken se dio tal prisa en perseguirla, \n que pronto al bote más cercano alcanzaba; \n con los hombres ahogados y el resto hundido, \n vio el cazador que el tesoro aún peligraba. \n \n Con miedo, el segundo bote remaba, \n mas sus deslizantes dedos lo apresó. \n Una vez más, la gema no estaba ahí \n y el último bote a tierra llegó. \n \n Temeroso de la ira del gran Maelrawn, \n el sirviente su caza continuó \n y nadando quedó varado en la orilla. \n Mientras se sacudía, su presa huyó." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "Del último desembarco de ese equipo, \n nadie queda que lo sepa con certeza. \n Unos creen que volvieron a sus hogares; \n otros, que a la horca fueron sus cabezas. \n \n De la gema y la caza del dios profundo, \n aún no se sabe si hubo resultados, \n sus siervos sin parar rastrean la costa, \n matando hasta resultar aniquilados. \n \n Ya que ninguna profunda criatura, \n ni ningún maldito espíritu ahogado, \n ni tampoco Maelrawn el Tentacular, \n tendrán la paz sin la gema a su lado." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Recompensa por Muerte" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Recompensa por Muerte -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "El antiguo texto de Recompensa por Muerte, como se le ha llegado a conocer desde entonces, fue el primero en descubrirse entre las ruinas del Cartularium de Stonehall. Su importancia no fue reconocida durante años, pues estaba sin traducir, olvidado y sellado tras las puertas cerradas del Archivo Histórico de Sennos. No se entendió lo que realmente representaba el documento hasta que unos eruditos lo estudiaron en detalle. Este trozo de pergamino desgastado resultó ser una posible fuente de la antigua tradición del Último Impacto, ahora común entre todos los reinos de las tierras en disputa." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traducido de la página:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "DECRETO REAL" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Por orden del Señor Regente Urthic Laste de Stonehall.\n\nDe aquí en adelante todos los miembros de la Armada de Stonehall deberán acogerse a los mandatos descritos a continuación:\n\n1. Los miembros de la milicia de Stonehall serán pagados por cada golpe mortal asestado contra un adversario en combate. Esta recompensa se otorgará solo al responsable del golpe mortal.\n\n2. Durante la batalla, cada grupo será responsable de llevar su propia cuenta y de repartir el pago entre ellos para cubrir costos, incluyendo la compra y mantenimiento de equipo.\n\n3. En caso de disputa, los miembros enfrentados podrán batirse en un duelo. El vencedor será recompensado con el total de la parte correspondiente al derrotado.\n\n4. Si un duelo termina con la muerte de un compañero, la recompensa será para..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "CICLO" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DE" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTICIOS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- CICLO DE SOLSTICIOS -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "En la noche más larga del año, los muertos no siempre duermen. Durante siglos, los sabios estetas de Keyturn estudiaron los cielos desde su fortaleza en las montañas, donde, generación tras generación, siguieron los movimientos de los cuerpos celestes, anotando su disposición en el Gran Libro de los Cielos. Fueron ellos quienes descubrieron que la rueda del mundo era un objeto de múltiples partes en movimiento; un reloj de extraños ritmos y métrica irregular. Fueron ellos quienes contaron el número de amaneceres de cada estación. Fueron ellos quienes calcularon el día de la noche más larga." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Y fueron ellos los primeros en descubrir el gran ciclo dentro del ciclo: un cambio periódico donde, en un solsticio entre muchos, la barrera entre los planos se vuelve fina, la aurora brilla verde en el cielo y los muertos se levantan de sus tumbas. Y fueron ellos quienes fueron destruidos." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Ahora solo nos quedan fragmentos de sus extensos estudios. El gran Libro de los Cielos se ha perdido en la historia, aunque algunos restos copiados de ciertos pasajes pueden encontrarse de vez en cuando en las ruinas de templos antiguos, o en las eruditas obras de bibliotecas en decadencia. Estos fragmentos son el último vistazo a una civilización perdida." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "NOCHE ESPECTRAL" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "LA NOCHE MÁS LARGA DE LA ERA" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- NOCHE ESPECTRAL -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "El joven príncipe Ostarion se vio forzado a ocupar el trono debido a la muerte de su real familia. La veloz y destructiva enfermedad que acabó con sus vidas estuvo a punto de reclamar también la del príncipe, pero el mago de la corte, en un intento desesperado, sometió al joven a un ritual que hizo desaparecer toda la carne vulnerable de su cuerpo, transformándolo en un ser de huesos viviente. El joven rey emergió del ritual convencido de que, tras haber desafiado a la muerte en una ocasión, nunca más volvería a someterse a ella." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Con gran desconfianza hacia todo lo carnoso, Ostarion comenzó a refundir el legado de sus progenitores en formas imperecederas. Cada piedra de su reino fue sustituida por un equivalente en huesos. Las huestes de Skeleton King se adueñaron de las tierras vecinas y, conforme extendía su alcance, le extraía los huesos a sus enemigos. Al final llegó a reinar sobre una fría, blanca y quebradiza tierra; y deseó más." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Al no haber confiado jamás en la carne ni deseado vestir sus huesos con ella, decidió buscar la energía espectral, una forma de espíritu puro que ciertas almas oscuras desprenden al morir, absorbida por fantasmas y otros espectros cuando necesitan una forma con la que caminar por la tierra. Pensó que, si se moldeara a sí mismo con esencia espectral, podría crear un cuerpo tan luminoso y eterno como su ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Consultando al anciano mago que salvó la vida del joven príncipe, Skeleton King se enteró de una oportunidad excepcional: una noche presagiada por ciertos eruditos antiguos que lucharon con los rebeldes y casi siempre impredecibles ciclos de la naturaleza; el solsticio conocido como Noche Espectral, cuando los muertos se levantarían con tamañas cifras que todas sus almas podrían ser cosechadas y capturadas en una cantidad suficiente para completar otro ritual. Si consiguiera extraer toda la energía espectral de la horda no muerta, se podría levantar de nuevo como rey transmutado, pero esta vez de los espectros." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "De los Diarios de Azorszos el Huesudo, mago y médico de Ostarion, el tema más antiguo de ese desagradecido miserable al que debo saludar como rey, y quien guiará gustosamente a la multitud hacia su propia maldición por el papel que jugó en colocar al llamado Rey Esqueleto en el Trono de Huesos." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURACIÓN DEL TECLADO" "keyboard_make_selection" "ESCOGE" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "¡Enhorabuena!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Lástima" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, has demostrado ser digno de tu título de caballero. ¡Tu nombre será recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, eres un francotirador de primera. ¡Tu nombre será recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Eres todo un espectador. ¡Serás recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "¡Has completado exitosamente 5 partidas con bots!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "¡Has completado exitosamente 10 partidas con héroes limitados!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "¡Has destruido la torre central de tu enemigo!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "¡Has destruido la torre central de tu enemigo!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "¡El enemigo ha destruido tu torre central!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "¡Tus torres centrales han sido destruidas por el enemigo!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "¡Has completado el entrenamiento de últimos golpes y eres digno de leyenda!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "¡Eres un maestro de los últimos golpes por haber participado en el Desafío de Últimos Golpes! Sigue así y tus últimos golpes resonarán en los huesos de tus enemigos." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Arcónicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Dentro del arcónicus se hallan reunidos textos antiguos de muchas culturas, acumulados durante años y de todas las partes conocidas del mundo. Las crónicas de su interior proporcionan un conocimiento más profundo del universo, su historia y cosmología, pero los misterios revelados no afectarán al juego." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Página del Arcónicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Para aquellos que poseen el Arcónicus, el saber se obtiene mediante espada y hazañas, nunca de forma gratuita. Tu habilidad te ha otorgado el derecho de leer más páginas." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Página del Arcónicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Con tinta está escrito, pero con sangre se debe leer. En estas crónicas se han reunido antiguas verdades, copiadas y recopiadas por generaciones de escribas, encriptadas hace mucho con magia ancestral. Solo aquellos que demuestren su valía podrán desentrañar los secretos del Arcónicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Página del Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Para entender los orígenes de nuestras tradiciones bélicas, es necesario indagar en la sabiduría de los textos más antiguos. Los eruditos han transmitido ese conocimiento a través de los siglos mediante el Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Últimos golpes:" "LHC_HighScore" "Récord:" "LHC_LastHitStreak" "Racha de últimos golpes:" "LHC_Multikill" "Asesinato múltiple:" "LHC_Denies" "Denegaciones:" "LHC_Percent" "Tasa úl. golpes:" "LHC_TotalCreeps" "Creeps totales:" "LHC_ChooseLane" "Prepárate" "LHC_EnableHelper" "Habilitar ayuda" "LHC_StartTop" "Empezar en la senda superior" "LHC_StartMid" "Empezar en la senda central" "LHC_StartBot" "Empezar en la senda inferior" "world_map_questcompletepanel_01_title" "¡Has desbloqueado Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Has desbloqueado la experiencia completa de Dota 2 completando los primeros dos tutoriales. Ahora puedes jugar a modos de juego normal con el emparejamiento o permanecer en el mapa del mundo y continuar tu experiencia de entrenamiento. Puedes entrenar siempre que quieras continuar explorando Dota. El entrenamiento adicional incluye: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "CERRAR" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Dar opinión" "world_map_gain_item_title" "¡Enhorabuena!" "world_map_gain_item_text" "¡Has recibido un objeto! En Dota 2 puedes obtener objetos jugando partidas en línea o completando objetivos de entrenamiento.\n\nLos objetos se pueden equipar en héroes para personalizar su aspecto. Puedes ver y equipar objetos en tu Armería haciendo clic en la pestaña Tienda." // World map lore "map_lore_title_0" "Las Montañas Aulladoras" "map_lore_desc_0" "En lo alto de las Montañas Aulladoras, los Estetas se reúnen en trance cuando sopla el viento sagrado. Es en estos momentos, las aspas de los molinos cantan acerca de una gran grieta en la totalidad de la existencia, una perturbación surgida de un único pensamiento paradójico concebido en la consciencia divina. El Aullador no pudo mantener este pensamiento siendo un único ser, y así fue como la gran unidad se escindió. Lo que había sido unido ahora estaba dividido y de esa gran división surgió el universo." "map_lore_title_1" "Las Tierras del Pesar" "map_lore_desc_1" "Acero y brujería coincidieron en la guerra por las riquezas que se creían enterradas bajo las Tierras del Pesar. Aun así, el vencedor no obtuvo celebración o consuelo alguno por su costosa campaña. Al excavar la tierra, únicamente encontraron traicioneras sepulturas en forma de antiguas chimeneas volcánicas. Los rumores que enfrentaron a tres reinos en una cruenta guerra no habían aportado nada y el precio pagado fue más que suficiente para destruirlos a todos." "map_lore_title_2" "Las Colinas Sangrantes" "map_lore_desc_2" "Durante muchos siglos, las Colinas Sangrantes han sido famosas por el fluido viscoso, espeso y de color rojo sangre que fluye desde lo más alto, acumulándose y ennegreciéndose en depósitos a modo de ciénaga, donde yacen los huesos de muchas bestias ancestrales. El mínimo contacto con una llama puede prender estos estanques y convertirlos en una explosiva llamarada." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (personaje)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|m|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" 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Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|m|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Capaz de transformar los ataques enemigos en una cura para él mismo, Abaddon puede sobrevivir casi cualquier enfrentamiento. Con su habilidad para poner escudos sobre sus aliados y lanzar la espiral de doble filo a aliados o enemigos, siempre está listo para marchar a la batalla." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Sintetizando los recursos adicionales de cada una de las muertes, Alchemist no tiene problema en reunir las herramientas necesarias para destruir a sus enemigos. Emboscando enemigos con ácido corrosivo y una gran cantidad de productos químicos inestables, lucha para asegurar que sus ávidas escapadas permanezcan ininterrumpidas." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o trasladándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos." "npc_dota_hero_axe_hype" "Uno tras otro, Axe extermina a sus enemigos. Al frente de su equipo, los encierra en la batalla y luego contrarresta sus ataques con un mortal giro de su arma. Golpeando con su hoja selectiva a través de un enemigo debilitado, siempre va a la carga." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Una vez toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los empuja ante sus despiadados aliados." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker obliga a sus enemigos a tomar decisiones difíciles. Capaz de hacer retroceder a sus rivales inundando una amplia zona con un ritual dañino, su horripilante habilidad definitiva les fuerza a elegir entre quedarse quietos o morir." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Moviéndose furtivamente ante las mismas narices de sus enemigos, Bounty Hunter siempre sigue la pista de sus adversarios. Cada vez que uno de sus objetivos cae en batalla, él y sus aliados están allí mismo para sacar provecho." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Un luchador temible en cualquier situación, Brewmaster puede cambiar el rumbo de la batalla dividiéndose en tres espíritus elementales, cada uno con sus propias habilidades únicas. Cuando no está dividido, lleva un ebrio caos a sus enemigos con palmadas ralentizantes y poderosos balanceos de su bastón." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Cuando se trata de una pelea, Bristleback realmente se pone de espaldas a ella. Reduciendo todos los daños que llegan desde atrás o los laterales, se adentra en la batalla con apenas cuidado, rociando sus enemigos con púas dañinas y mucosidades ralentizantes." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Deslizándose entre sus redes, Broodmother engendra un ejército de arañas para llevar las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga. Cuando las presas se acercan, se une a sus hijos y ataca, ralentizando a los adversarios con picaduras incapacitantes mientras complace su insaciable sed de caza." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warruner es un maestro tanto infligiendo daño como absorbiéndolo. Encabezando la carga hacia la batalla, pisotea a sus enemigos para aturdirlos y rechaza cada uno de sus ataques de forma instantánea. Su estampida acelera a sus aliados tanto en la lucha como en la huida, corriendo al ritmo de la matanza." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight es un ejército en sí mismo. Capaz de invocar una caballería de clones para destruir las defensas enemigas, si algún enemigo osa hacerle frente, puede abrir una fisura en la realidad para moverse a sí mismo y sus fantasmas lo bastante cerca como para desatar una lluvia de mazazos sobre sus cabezas." "npc_dota_hero_chen_hype" "Convirtiendo las criaturas del bosque a su causa, Chen dirige sus ejércitos improvisados para ayudar a su equipo en la batalla. Ataca a los enemigos con bestias mientras envía a los amigos a un lugar seguro. Luego, cuando las cosas parecen no poder empeorar más, cura a sus aliados dondequiera que se encuentren." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Impulsándose hacia sus enemigos con su garfio, Clockwerk aísla a sus objetivos y los derriba con metralla que los desorienta. Explorando el campo de batalla con sus útiles bengalas, nunca tiene problema alguno para dar con objetivos a los que agarrarse." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capaz de mantener a sus aliados con maná suficiente mientras ralentiza a los enemigos para asegurarse una muerte, Crystal Maiden es una elección muy útil en cualquier equipo. Además, si tiene la oportunidad, puede desatar su impresionante habilidad definitiva para devastar a sus enemigos." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versátil y estratega, Dark Seer destaca en la manipulación de las posiciones de sus enemigos. Con su habilidad de succión de enemigos, a los que puede mover para que sus aliados los ataquen, es capaz de volver la fuerza del enemigo en su contra haciendo que atraviesen su muro de réplicas." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nacido para apoyar a sus cohortes en la batalla, Dazzle mantiene a los aliados heridos con vida para que puedan sembrar la muerte entre sus enemigos. Su extraña magia se entreteje con las armaduras cercanas, debilitando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Cuando da rienda suelta a su ejército de fantasmas, Death Prophet sobresale demoliendo a enemigos y a sus defensas por igual. Liderando las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga con una oleada tras otra de su enjambre, su embestida puede parecer imparable." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente les teletransporta a su ubicación anterior." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Cuando toma su forma de dragón terrible, Dragon Knight infunde miedo en cualquiera que se le encare. Fuerte y adaptable, puede aturdir a sus enemigos y quemar todo a su paso, proporcionando a menudo a sus aliados el impulso que necesitan para llevarlos a la victoria." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "No muchos pueden escapar de Drow Ranger cuando están a su alcance. Después de silenciar a sus enemigos con una ráfaga congelante, les remata con una andanada de flechas gélidas ralentizantes que pocos pueden sobrevivir." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Explorando el camino con su espíritu astral, Elder Titan puede atacar desde cualquier dirección. Deteniendo enemigos con su pisotón, mientras su presencia devora sus defensas, divide la tierra misma para hacer caer a sus enemigos." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus explosivos restos, pocos pueden evitar o capturar su llama." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Dañina por proximidad y letal a distancia, Enchantress sesga enemigos con ataques imbuidos para ser más perjudiciales cuanto más lejos vuelan. Ya sea infligiendo poderosas ralentizaciones sobre sus enemigos o encantando criaturas del bosque para combatir sus batallas, a ella nunca le faltan herramientas para ganar una contienda." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones le acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "El tiempo lo es todo para Faceless Void. Lo acelera para desplazarse a posiciones distintas, lo manipula para esquivar ataques, lo detiene en una gran área para devastar a sus enemigos, y si logra conseguir el suficiente como para reunir recursos, puede volverse increíblemente poderoso." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Con su arsenal bélico en ristre, Gyrocopter se lanza a la batalla. Disparando cañonazos a todos los enemigos cercanos o bombardeándolos con una andanada de cohetes, si es capaz de reunir todo su poder, destruye los adversarios con suma facilidad." "npc_dota_hero_huskar_hype" "A medida que baja su vida, la capacidad de Huskar para matar enemigos crece considerablemente. Capaz de eliminar al instante una parte de su salud y la de un enemigo con su habilidad definitiva, cuando está próximo a morir es capaz de lanzar sus lanzas ardientes con una velocidad devastadora." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io tiene el talento de hacer a sus aliados más efectivos. Un poderoso compañero, el vínculo del ente acelera a aliados y detiene a enemigos. Capaz de vincularse a un aliado y teletransportarlo por todo el campo de batalla, Io puede hacer que un aliado sea incluso más mortífero." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut reduce sus enemigos en una ráfaga de latigazos. Corriendo y girando en la batalla con temerario desenfreno, una vez inicia su asalto es prácticamente invencible. Parar a Juggernaut a menudo puede ser tan difícil como sobrevivir a él." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka siempre está intentando predecir el siguiente movimiento de su enemigo. Capaz de atacar un lugar con un géiser de agua o un naufragio fantasmal, si logra impactar en su objetivo, él y sus aliados no tendrán problema alguno en acabar con lo que quede." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Marchando a través del campo de batalla, Legion Commander desafía a enemigos solitarios en combate singular. Cada duelo que gana aumenta la potencia de sus ataques, hasta que al final puede convertirse en un ejército implacable de una sola mujer." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Los poderosos hechizos de Leshrac llevan destrucción tanto a sus enemigos como a sus defensas. Presionando el territorio enemigo con su devastador edicto, debe tener cuidado con el tiempo al lanzar su habilidad para dividir la tierra y aturdir a sus adversarios, permitiendo a sus despiadados aliados acabar con ellos." "npc_dota_hero_lich_hype" "Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Si Lifestealer logra acercarse a su presa, poco podrá hacer para salvarse. Viajando dentro de un creep o un héroe aliado, cuando se encuentra cerca de un enemigo, emerge del cuerpo de su huésped, sorprendiendo a los adversarios y desgarrándolos con sus garras." "npc_dota_hero_lina_hype" "Tan mortífera como frágil, Lina puede acabar con cualquier enemigo sin demasiado esfuerzo si es lo bastante descuidado como para deambular solo. Con su capacidad para ganar velocidad de ataque con cada hechizo que lanza y su habilidad para calcinar a sus enemigos con llamas y luz abrasadora, se asegura de que pocos sobrevivan a sus ataques." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion da pocas oportunidades a sus oponentes para contraatacar. Con su habilidad para aturdir a los enemigos con una hilera de púas dañinas o convertirlos en bestias inofensivas, incluso si sus poderosos hechizos no son suficiente, él y sus aliados deberían tener tiempo de sobra para acabar con ellos." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener." "npc_dota_hero_luna_hype" "Cabalgando rápidamente a la batalla, Luna desgarra a sus enemigos con ataques capaces de rebotar entre objetivos. Cuando los enemigos suponen una amenaza, invoca el poder de la luna en un haz lacerante o un bombardeo lunar, aplastando a los que estén en su contra." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Como hombre o como lobo, Lycan despedaza a los enemigos con sus afiladas garras y letales mandíbulas. Invocando sigilosos lobos para reconocer el terreno o asaltar a un adversario, su transformación lupina le concede la fuerza y velocidad para acabar con cualquiera que ose plantarle cara o escapar de una emboscada." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados." "npc_dota_hero_medusa_hype" "El ataque constante es la clave del éxito de Medusa. Haciendo uso de su escudo de maná para soportar el asalto, es capaz de activar su disparo dividido para acribillar a oleadas de enemigos. Una vez que reúne todo su poder, se convierte en una fuerza lo suficientemente poderosa como para detener a cualquiera en su camino." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Capaz de invocar hasta cinco copias de sí mismo, Meepo puede luchar en todos los frentes a la vez. Repartiendo sus clones por el campo de batalla, cuando encuentra a un enemigo, lo ata con fuerza, reúne a sus clones con una teletransportación explosiva, y luego entierra los restos." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Cambiando sus cualidades para adaptarse a cada situación, Morphling puede ser tan escurridizo como mortal. Ya sea en forma de ola para flanquear al enemigo, o aumentando su vida antes de escapar transportándose a su engañosa réplica, pocos pueden soñar con acorralarlo." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Enviando grupos de espejismos contra sus enemigos, Naga Siren atrapa y mata a sus adversarios a la vez que lleva a sus aliados a la victoria. Es capaz de incapacitar a los enemigos cercanos con el sonido de su voz para lanzar una emboscada o huir rápidamente." "npc_dota_hero_furion_hype" "Ya sea en el fragor de la batalla o haciendo acopio de recursos para su siguiente asalto, Nature's Prophet parece estar en todas partes. Teletransportándose a voluntad a cualquier lugar y creando instantáneamente un ejército de árboles violentos para luchar por él, ataca donde los enemigos menos se lo esperan." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Dondequiera que Necrophos vaya, los enemigos se marchitan mientras los aliados prosperan. Restaurando la vida de sus aliados y dañando a los enemigos con cada pulso mortal, una vez que su presencia ha devorado a un enemigo, invoca su temida guadaña para prolongar su estancia en el más allá." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Una vez se pone el sol, empieza la caza de Night Stalker. Cargando a través de sombríos bosques, atrapa a sus presas en un vacío ralentizante mientras los hace añicos. Si el amanecer amenaza con acabar con su terror, siempre puede oscurecer los cielos para prolongar su ofensiva." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin está siempre a la caza de objetivos frágiles. Acechando invisible por el bosque, cuando detecta a su presa la ataca con sus garras mortales y la empala con imponentes púas, para luego contrarrestar cualquier ataque con su caparazón reflectante." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Con la posibilidad de multiplicar el impacto de cada hechizo que lanza, un poco de suerte es todo lo que Ogre Magi necesita para convertir a sus enemigos en cenizas, o incrementar el poder de sus aliados. Por supuesto, es difícil confiar en la suerte..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "El guardián en el frente de batalla Omniknight está siempre dispuesto a unirse a su equipo en la lucha. Ya sea curando a un aliado con un hechizo que también daña los enemigos cercanos, o golpeando a un enemigo con su poderoso martillo, protege a sus aliados de cualquier daño." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Robando de las mentes de aquellos que aprisiona, Outworld Devourer convierte la inteligencia bruta en poder destructivo. Debilitando adversarios con un aluvión de energía arcana, rompe su cordura con su golpe definitivo, a menudo eliminando el maná de los que sobreviven." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "En el momento en que encuentra a su presa, Phantom Assassin golpea. Acercándose instantáneamente a un objetivo, sin apenas esfuerzo esquiva ataques mientras implacablemente corta a su enemigo. Sin previo aviso, cualquiera de sus ataques podría ser repentina y brutalmente fatídico." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Lanzándose a la batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado el momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Con cada gancho, su habilidad estrella, Pudge desata el miedo entre sus enemigos. Acercando a sus adversarios para trincharlos con su cuchillo de carnicero, es capaz de ganar vida y daño adicional con cada víctima, lo que lo convierte en un asesino imparable." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Pugna, un gamberro con muchos recursos, es capaz de hacer que el poder de los enemigos se vuelva en su contra mientras acaba con sus defensas. Mientras su guardián abisal golpea a los enemigos cercanos que se atrevan a lanzar un hechizo, Pugna succiona la vida de sus adversarios asegurándose de estar preparado para el siguiente asalto." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain ataca sin previo aviso, acabando con los enemigos juntos con gritos ensordecedores. Si un enemigo sobrevive su arremetida, Queen of Pain lo ralentiza para impedir que escape con un golpe de su daga antes de dar el golpe final." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor se lanza a la batalla con una mortífera tormenta eléctrica bajo sus órdenes. Es capaz de desplegar un anillo de plasma electrificado para freír a sus adversarios a la vez que crea un vínculo con un enemigo para drenar su poder y usarlo contra ellos." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki acecha el campo de batalla sin ser visto por el enemigo. Elige su momento cuidadosamente e irrumpe en una nube de humo silenciador, apuñalando a sus adversarios incluso antes de que sepan que está ahí." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Siempre ávido de robar un nuevo hechizo, no hay nada que entusiasme tanto a Rubick como volver la ventaja más única del enemigo en su contra. Es capaz de mantener a sus rivales en el aire para moverlos donde desee y no tiene problema alguno en sembrar el caos entre los enemigos incautos." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Lanzando nubes de veneno demoníaco para dañar a los enemigos o explorar el campo de batalla, pocos se atreven a acercarse a Shadow Demon. Además de desterrar a un adversario mientras los aliados se reúnen para matarlo, puede infligir maldiciones demoníacas mientras invoca ilusiones traidoras para volver la fuerza de su enemigo en su contra." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Shadow Fiend aumenta su poder capturando las almas de cada una de sus víctimas. Cada ataque y cada sombra arrasante que mata a un enemigo, lo acerca más al momento de desatar las almas capturadas en una mortífera explosión de energía abrasadora." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Mortífero y frágil a partes iguales, Skywrath Mage destruye rápidamente a sus enemigos con una descarga de poderosa magia. Silencia a sus adversarios mientras aumenta su vulnerabilidad a hechizos, por lo que no tiene problemas en vaporizar a cualquiera que se le ponga en el camino." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Siempre dispuesto a encontrar y destruir a sus oponentes, Slardar se desliza hacia la batalla rápidamente. Tras revelar la posición de un enemigo y debilitar sus defensas, acerca las distancias para aturdirlo con un golpe demoledor y poderosos golpetazos de su tridente." "npc_dota_hero_slark_hype" "Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre persigue a sus enemigos donde quiera que estén. Capaz de destruir presas solitarias con facilidad, ella extiende su presencia en todo el campo de batalla para elegir su objetivo. Una vez ha reunido su fuerza, nadie puede escapar de su terrible ira." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Con una enorme movilidad y siempre agresivo, Spirit Breaker ataca por todo el mapa para librar una batalla con sus enemigos. Con cada golpe de su pesado farol, les deja inconscientes. Sus enemigos pueden huir, pero con la ayuda de unos pocos guardianes, no pueden esconderse." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven está siempre dispuesto a cargar en una batalla. Aturde a los enemigos agrupados mientras se adentra en la batalla, y una vez que activa su poder definitivo para potenciar su daño, el blandir de su enorme espada es a menudo más que suficiente para matar a sus enemigos." "npc_dota_hero_techies_hype" "Para los Techies, el combate es una cuestión de picardía. Mientras ríen, lanzan bombas lapa por el campo de batalla. Sus minas explosivas ocultas, descargas eléctricas desarmadoras y temerarios ataques de despegue son suficientes para matar a la mayoría de los enemigos... o al menos enfurecerlos. A menudo, suceden ambas." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Una vez ha llenado el campo de batalla con trampas ralentizadoras, Templar Assassin se vuelve invisible y se esconde, lista para emboscar a su presa. Cuando realiza el ataque, destruye a sus enemigos con desgarradoras hojas psiónicas mientras desvía los contraataques con su escudo refractante." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Con Terrorblade nada es lo que parece. Evocando ilusiones poderosas para confundir a los enemigos y romper sus defensas, el merodeador demoníaco puede intercambiar salud con amigos y enemigos para conjurar la muerte o debilitar a sus adversarios." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Elusivo e impredecible, Timbersaw se abre camino talando el bosque para enfrentarse a sus enemigos. Desencadenando un arsenal de cuchillas de sierra para cortarlos en pedazos, dirige su motosierra hacia los árboles cercanos y va golpeando enemigos por el camino." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de reiniciar sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Capaz de alternar de forma instantánea entre ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, Troll Warlord es una fuerza formidable a cualquier distancia. Hachas en mano, puede atacar en una tormenta de hojas giratorias. Acaba con sus enemigos con una velocidad de ataque cada vez mayor y puede acelerar los ataques de sus aliados dondequiera que estén." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk siempre está dispuesto a comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Conjura oleadas de llamas abisales para inmolar a los enemigos paralizados por tu puño vengativo. Recobra fuerzas con la matanza de la batalla mientras tus enemigos, cuyos ataques disminuyen con tu mera presencia, sucumben a tu alrededor. Abre una grieta en la realidad para transportarte a ti y a tus compañeros de equipo al otro lado del mapa y otorgar así un sangriento castigo a cualquiera que ose desafiar la voluntad de Vrogros Underlord." "npc_dota_hero_undying_hype" "Cojeando hacia la batalla, Undying obliga a los enemigos a decidir entre huir de su ira o ser destrozados por ella. Es capaz de drenar la fuerza de sus rivales e invocar una horda de letales no muertos. Para cuando finalmente adopte la forma de un pesado gólem de carne, sus enemigos ya estarán más que agobiados." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Con cada golpe de sus garras, Ursa aumenta la vulnerabilidad de su objetivo para el próximo ataque. Capaz de incrementar brevemente la velocidad con la que golpea, así como de ralentizar a las presas cercanas, puede hacer trizas a sus enemigos rápidamente." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes." "npc_dota_hero_viper_hype" "Atacando con su veneno mortal desde la distancia, Viper es una seria amenaza para cualquiera que se interponga en su camino. Mientras sus diferentes toxinas consumen la vida de un enemigo y ralentizan su movimiento, Viper se limita a hacer lo que mejor sabe: añadir más veneno." "npc_dota_hero_visage_hype" "Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Evasiva y rápida, la veloz Windranger siempre está buscando el ángulo adecuado para atacar. Siempre está en movimiento, ya sea para despejar el camino con uno de sus disparos potenciados o encadenando a sus enemigos para acribillarlos a flechazos." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern acecha los cielos ralentizando a los enemigos con frío ardiente mientras se eleva sobre el campo de batalla. Si los enemigos son lo suficientemente tontos como para reunirse, los maldice a atacar a uno de los suyos mientras bombardea el encuentro con esquirlas de hielo." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor es cualquier cosa que su equipo necesite que sea. Ya sea ayudando a su equipo con curación progresiva, aturdiendo y maldiciendo a los enemigos para asegurar su muerte, o destruyendo adversarios él mismo con su poderoso baile definitivo. Pocos pueden igualar la versatilidad de Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Caminando sin temor hacia sus enemigos, Wraith King aturde a sus adversarios y los somete. Si sus enemigos acaban imponiéndose, su propia resurrección asegura que tendrá otra oportunidad de blandir su espada." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Nadie puede esconderse de Zeus, ya sea con uno de sus relámpagos para revelar los alrededores, lanzando uno de sus arcos entre los enemigos cercanos o invocando una terrible descarga de rayos contra todos sus oponentes. Dondequiera que sus enemigos estén, Zeus los encontrará." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Siempre en busca de un buen combate, Monkey King viaja por las copas de los árboles con la intención de brincar desde su frondoso escondite y sorprender al enemigo. Este ágil pícaro invoca a un ejército de soldados mono para abrumar a sus oponentes y se deleita en el caos de la batalla, listo para aplastar con su legendario bastón cualquier esperanza de huida." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Un ligero aleteo desde las sombras puede ser lo único que un enemigo verá de Dark Willow, ya que elude la persecución y controla los movimientos de su enemigo con astutos trucos de hadas. Invocando poderes mucho más antiguos que cualquier magia erudita, ata a los enemigos en su lugar antes de desatar la ira y el terror del reino de las hadas sobre ellos." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Listo para correr directo hacia el peligro, el Pangolier es experto en interrumpir los movimientos del enemigo atacando en medio del caos. Con movimientos artísticos guía su espada entre los puntos débiles de las armaduras y bloquea los ataques con sus escamas protectoras. Este elegante espadachín siempre está listo para entrar en combate." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Grimstroke, experto en manipular la batalla desde la periferia, estudia cada movimiento, evalúa cada línea y decide cuándo salir de la oscuridad para incapacitar a sus víctimas y atarlas con un golpe de su pincel. Se deleita liberando esclavos fantasmas para hostigar a sus oponentes, mientras analiza cuidadosamente cómo despachar a varios enemigos con una fatídica pincelada." "npc_dota_hero_mars_hype" "El dios de la guerra, Mars, prospera en el corazón de la lucha, protegido por un grueso escudo mortal, mientras ensarta a los enemigos con su legendaria lanza. Se deleita en enfrentarse a oponentes en una arena rodeada de lanceros leales, que garantizan que nadie se escape y que, independientemente de las adversidades a las que se enfrente, como dios de la guerra él puede dictar los términos de la batalla, sabiendo que la multitud siempre estará de su lado." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Ella disfruta lo mismo reventándote las piernas con su escopeta de confianza, como al llenarte la barriga con unas galletas deliciosamente peligrosas; a Beatrix Snapfire le encanta montar en su sapo dragón, Mortimer, para entrar en batalla, siempre lista para arrasar a los enemigos con su artillería pesada artesanal o para acabar con ellos con una barrida sostenida de los escupitajos incendiarios de Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, Void Spirit emerge de su Templo Oculto para vigilar al mismo tiempo las distintas áreas del campo de batalla. Su capacidad para entrar y salir del plano mortal a su antojo le permite sorprender a sus rivales y golpearles donde quiera, a la vez que invoca a los poderes del éter para protegerse cuando es necesario." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Siempre alerta por si surgen problemas, Hoodwink vive para hacer frente a las amenazas que llenan el bosque embrujado que adoptó como su hogar. Atravesándolo con la mayor facilidad incluso llevando una enorme ballesta, es casi imposible vigilar a Hoodwink en la batalla. Piérdele la pista y ella aparecerá por detrás: tu cadáver aturdido ya cuelga en una de sus redes." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren." "npc_dota_hero_marci_hype" "Demostrando que la lealtad eterna produce un poder inigualable, Marci marcha a la batalla lista para levantar los puños en defensa de sus compañeros.Lanzando amigos y enemigos sin esfuerzo por el campo de batalla, se mete con gusto en cualquier pelea, capaz de otorgar a los aliados una ventaja mortal y desatar un poder oculto lo suficientemente fuerte como para hacer que incluso los dioses reconsideren la sabiduría de un camino hostil." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier pelea, la Bestia puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla." 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"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "No tienes permiso para crear esa Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ID de temporada especificada errónea." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nombre de la Liga Fantasía no válido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nombre de la Liga Fantasía no válido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "No tienes una entrada Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Debes especificar un nombre para tu Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Completado" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Has salido de la liga '%s1' con éxito." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "No eres miembro de esta Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Liga no válida." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "No puedes abandonar una Liga Fantasía mientras la selección esté activa." "fantasy_league_created" "Liga Fantasía creada" "fantasy_league_created_details" "¡Has creado con éxito %s1!\n\nPuedes invitar a otros jugadores a esta liga usando la siguiente información:\nId. de la Liga Fantasía: %s2\nContraseña: %s3\n\nTambién puedes encontrar esta información en el panel de ajustes de tu Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Se ha producido un error al modificar las invitaciones de la Liga Fantasía. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Se ha producido un error al modificar los ajustes de la Liga fantasía. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Espera, por favor" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Creando un equipo Fantasía..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "No tienes permiso para crear un equipo en esa Liga Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Error al subir el logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Liga Fantasía no válida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Contraseña no válida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "No tienes una entrada Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Esta Liga Fantasía está cerrada." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nombre no válido." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Liga Fantasía llena." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Ya eres miembro de esta Liga Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Completado" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Equipo Fantasía \"%s1\" creado." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "En octubre" "Fantasy_Player_Details" "Detalles de la partida de jugador" "fantasy_player_details_wait" "Obteniendo información sobre la puntuación del jugador..." "fantasy_player_details_error" "Error al obtener información sobre la puntuación del jugador." "fantasy_player_details_none" "No hay información del jugador en esta franja de tiempo." "fantasy_player_details_match" "Id. de partida %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "Id. de partida %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "está en el banquillo" "fantasy_player_details_didnt_count" "Puntuación baja en series al mejor de" "fantasy_more_info" "Ver más información" "fantasy_web_interface" "Interfaz web" "Fantasy_KickConfirm_Header" "¿Expulsar jugador de la Liga Fantasía?" "Fantasy_KickConfirm" "Esto eliminará a '%s1' de la Liga Fantasía.\n\n¿Eliminarlos de todas formas?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "¿Abandonar la Liga Fantasía?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "¿Seguro que deseas abandonar '%s1'?\n\n ESTO NO SE PUEDE DESHACER" "fantasy_league_name" "Nombre de la liga" "fantasy_league_commish" "Presidente" "fantasy_league_invite_type" "Tipo" "fantasy_league_join" "Unirse a liga" "fantasy_league_create" "Crear liga" "fantasy_league_create_header" "1. Organizar una nueva Liga Fantasía" "fantasy_league_create_season" "Fantasía Temporada Dos" "fantasy_league_create_desc" "Primero, selecciona un nombre para tu Liga Fantasía.\n Después selecciona una contraseña para que otros jugadores puedan unirse a tu Liga." "fantasy_league_create_name" "Nombre de la Liga Fantasía" "fantasy_league_create_password" "Contraseña" "fantasy_league_join_header" "1. Buscar una Liga Fantasía" "fantasy_league_join_desc" "Puedes buscar una Liga Fantasía aportando el id. de la Liga Fantasía y su contraseña.\nEl presidente de la Liga Fantasía tendrá esta información." "fantasy_league_join_pw_details" "Únete a una Liga Fantasía introduciendo su ID de liga y contraseña." "fantasy_league_join_invite_details" "o únete a una Liga Fantasía a la que hayas sido invitado directamente." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Id. de la Liga Fantasía" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Contraseña" "fantasy_league_find" "Buscar" "fantasy_league_find_not_found" "Liga Fantasía no encontrada." "fantasy_league_find_already_member" "Ya eres miembro de esta Liga Fantasía." "fantasy_league_find_full" "Liga Fantasía llena." "fantasy_league_find_error" "Error al buscar esta Liga Fantasía. Por favor, vuelve a intentarlo." "fantasy_league_find_searching" "Buscando..." "fantasy_league_find_bad_password" "Contraseña incorrecta." "fantasy_league_find_locked" "La Liga Fantasía está cerrada." "fantasy_league_find_found_name" "Nombre de la Liga Fantasía: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Presidente: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Organizar una Liga Fantasía" "fantasy_league_team_create_desc" "Para unirte a una Liga Fantasía, necesitas crear un Equipo Fantasía.\nSelecciona un nombre para tu Equipo Fantasía. También puedes elegir el logo de tu equipo." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Para crear una Liga Fantasía, necesitas crear un Equipo Fantasía.\nSelecciona un nombre para tu Equipo Fantasía. También puedes elegir el logotipo de tu equipo." "fantasy_league_team_create_name" "Nombre del Equipo Fantasía" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Comprar una entrada Fantasía" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Esto comprará una entrada y la usará para unirse a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Esto comprará una entrada y la usará para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned" "3. Usar entrada Fantasía" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Esto usará tu entrada Fantasía para unirte a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Esto usará tu entrada Fantasía para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Esto usará 1 de tus %s1 entradas Fantasía para unirte a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Esto usara 1 de tus %s1 entradas Fantasía para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Comprar y usar entrada" "fantasy_ticket_use" "Usar entrada" "fantasy_create_team_header" "Unirse a una Liga Fantasía" "fantasy_create_team_details" "Para participar en esta Liga Fantasía, deberás crear un Equipo Fantasía. Más abajo podrás especificar el nombre para tu equipo y también puedes seleccionar un logo si lo deseas.\n\nUna vez creado tu equipo, comprueba para cuándo ha programado el presidente de tu Liga Fantasía la selección de jugadores." "fantasy_edit_logo" "Modificar logo" "fantasy_set_logo" "Editar logo" "fantasy_create_team" "Crear equipo" "fantasy_league_create_wait" "Procesando..." "fantasy_league_join_wait" "Procesando..." "fantasy_league_standings_wait" "Obteniendo clasificaciones..." "fantasy_league_standings_error" "Error al obtener las clasificaciones." "fantasy_league_matchups_wait" "Obteniendo enfrentamientos..." "fantasy_league_matchups_error" "Error al obtener enfrentamientos." "fantasy_league_matchups_preseason" "Los emparejamientos se asignarán tras haberse completado la Selección Fantasía." "fantasy_league_messages_wait" "Obteniendo mensajes..." "fantasy_league_messages_error" "Error al obtener mensajes." "fantasy_league_messages_none" "Esta Liga Fantasía no tiene mensajes." "fantasy_add_message" "Añadir mensaje" "fantasy_league_transactions_wait" "Obteniendo transacciones..." "fantasy_league_transactions_error" "Error al obtener las transacciones." "fantasy_league_transactions_none" "Esta Liga Fantasía no tiene transacciones en este momento." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Actualizando alineación..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Error al actualizar la alineación." "fantasy_league_create_invalid" "No puedes crear una Liga Fantasía en este momento." "fantasy_league_join_invalid" "No has recibido ninguna invitación para unirte a una Liga Fantasía." "fantasy_league_run_by" "gestionada por" "fantasy_invite_guild" "abrir para" "fantasy_league_standings" "Clasificaciones" "fantasy_league_matchups" "Enfrentamientos" "fantasy_league_messages" "Mensajes" "fantasy_league_pending_trades" "Intercambios abiertos" "fantasy_league_transactions" "Transacciones" "fantasy_draft_time" "Tiempo" "fantasy_league_edit_header" "Ajustes de Liga Fantasía" "fantasy_league_edit_edit" "Editar" "fantasy_league_edit_details" "Los ajustes de la Liga Fantasía se bloquearán %s1 minutos antes de la selección programada." "fantasy_league_edit_details_locked" "Los ajustes de la Liga Fantasía están ahora bloqueados." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Los ajustes de la Liga Fantasía solo pueden ser modificados por el presidente." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Editar invitaciones a la Liga Fantasía" "fantasy_league_settings" "Ajustes" "fantasy_league_invites" "Invitaciones" "fantasy_league_set_password" "Crear contraseña de la Liga Fantasía" "fantasy_league_set_password_details" "Cualquiera puede usar este id. de la Liga Fantasía y la contraseña para unirse." "fantasy_league_set_password_id" "Id. de la Liga Fantasía:" "fantasy_league_set_password_password" "Contraseña:" "fantasy_league_invite_friends" "o invita amigos directamente" "fantasy_league_invite_friends_details" "Especifica amigos individualmente que quieras invitar a esta Liga Fantasía.\n\nLos amigos invitados individualmente no necesitan contraseña." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Obteniendo invitaciones de amistad..." "fantasy_joined" "Te has unido" "fantasy_transaction_added" "Añadido" "fantasy_transaction_dropped" "Rechazado" "fantasy_league_completed" "La Liga Fantasía ha finalizado" "fantasy_friend_invite" "Invitar" "fantasy_league_id" "Id. de la Liga Fantasía #" "fantasy_league_password" "Contraseña" "fantasy_league_max_teams" "Máximo de jugadores en la Liga Fantasía" "fantasy_league_draft_time" "Tiempo para seleccionar" "fantasy_league_draft_pick_time" "Tiempo límite por selección" "fantasy_league_start_time" "Comienzo de la temporada" "fantasy_league_season_length" "Duración de la temporada" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Número de votos negativos necesarios para oponerse al intercambio" "fantasy_league_acquisitions" "Total de adquisiciones permitidas" "fantasy_league_interval" "Intervalo entre enfrentamientos" "fantasy_league_roster_changes" "Cambios en la plantilla" "fantasy_league_roles" "Roles de la plantilla" "fantasy_league_roster_role_1" "Roles del hueco 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Roles del hueco 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Roles del hueco 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Roles del hueco 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Roles del hueco 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Huecos para el banquillo" "fantasy_league_scoring" "Puntuación" "fantasy_league_league_scoring" "Tipo de puntuación de la liga" "fantasy_scoring_premium" "Torneos Premium" "fantasy_scoring_professional" "Torneos Profesionales" "fantasy_scoring_levels" "Niveles" "fantasy_scoring_kills" "Víctimas" "fantasy_scoring_deaths" "Muertes" "fantasy_scoring_assists" "Asistencias" "fantasy_scoring_last_hits" "Últimos golpes" "fantasy_scoring_denies" "Denegaciones" "fantasy_scoring_gpm" "Oro por minuto" "fantasy_scoring_xppm" "EXP por minuto" "fantasy_scoring_stuns" "Duración del aturdimiento" "fantasy_scoring_heals" "Curación realizada" "fantasy_scoring_towers" "Torres destruidas" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans asesinados" "fantasy_league_interval_daily" "Diario" "fantasy_league_interval_weekly" "Semanal" "fantasy_league_pick_time_30" "30 segundos" "fantasy_league_pick_time_60" "60 segundos" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minutos" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minutos" "fantasy_league_teams_4" "4 equipos" "fantasy_league_teams_6" "6 equipos" "fantasy_league_teams_8" "8 equipos" "fantasy_league_teams_10" "10 equipos" "fantasy_league_duration" "%s1 semanas" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 votos" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 votos" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 votos" "fantasy_league_acquisitions_0" "Ilimitado" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 adquisiciones" "fantasy_league_roster_slot_core" "Principal" "fantasy_league_roster_slot_support" "Apoyo" "fantasy_league_roster_slot_any" "Cualquiera" "fantasy_league_roster_slot_none" "Ninguno" "fantasy_league_bench_slots_0" "No hay huecos en el banquillo" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 hueco" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 huecos" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 huecos" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Plantilla y puntuaciones" "fantasy_league_edit_invites" "Invitaciones a la liga" "fantasy_league_daily_matchup" "Día %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Semana %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Reconectando" "fantasy_draft_interrupted_details" "La selección se reanudará automáticamente en breve." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Cuando el presidente de tu Liga Fantasía establezca el tiempo de selección, ¡aparecerá aquí!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Como presidente, puedes ajustar la fecha para la Selección en Vivo en el panel de ajustes." "fantasy_league_draft_unscheduled" "La selección para la Liga Fantasía no está programada" "fantasy_league_draft_upcoming" "Pronto se podrá seleccionar para la Liga Fantasía" "fantasy_league_draft_live" "¡La selección para la Liga Fantasía está disponible!" "fantasy_league_draft_time_label" "La selección está programada el %s1 a las %s2.\n\nTendrás la posibilidad de entrar en la selección %s3 minutos antes de que comience.\n\nEn ese punto, los miembros de la Liga Fantasía y los ajustes se bloquearán." "fantasy_league_draft_countdown_d" "La selección comenzará en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_h" "La selección comenzará en %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_m" "La selección comenzará en %s1 minutos, %s2 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_s" "La selección comenzará en %s1 segundos." "fantasy_league_draft_join" "Únete a la Selección en Vivo" "fantasy_league_draft_details" "%s1 minutos antes de que empiece la selección, se bloquearán los equipos y los ajustes." "fantasy_draft_completed" "Selección Fantasía completada" "fantasy_draft_completed_details" "Ahora puedes establecer tu alineación, buscar enfrentamientos, expulsar jugadores y escoger jugadores independientes. ¡Buena suerte!" "fantasy_league_draft_members" "Lista de miembros" "fantasy_team_open" "Espacio abierto" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Preselección" "fantasy_draft_header_drafting" "Selección en Vivo" "fantasy_draft_round_pre_draft" "La selección comenzará en" "fantasy_draft_exit" "Salir de la selección" "fantasy_draft_player_button" "Seleccionar jugador" "fantasy_draft_avail_players" "Jugadores disponibles" "fantasy_draft_avg_kda" "Media de VMA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Media de UG/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "Media de OPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Media de EPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Media de aturdimientos" "fantasy_draft_avg_healing" "Media de curaciones" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Media de torres destruidas" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Media de Roshan asesinados" "fantasy_draft_avg_score" "Media de puntos semanal" "fantasy_draft_role" "Rol" "fantasy_draft_your_pick" "¡Tu elección!" "fantasy_draft_owner" "Propietario" "fantasy_draft_team" "Equipo" "fantasy_draft_player" "Jugador" "fantasy_draft_owned_by" "Seleccionado por %s1" "fantasy_draft_round_label" "Ronda %s1" "fantasy_draft_header" "Selección en Vivo" "fantasy_draft_auto_picking" "¡Escogiendo automáticamente!" "fantasy_draft_unscheduled" "No programado" "fantasy_my_team" "Mi equipo" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "A" // support "fantasy_role_core" "Principal" "fantasy_role_support" "Apoyo" "fantasy_slot_none" "Ninguno" // carry "fantasy_slot_c" "P" // core "fantasy_slot_s" "A" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Principal" "fantasy_slot_support" "Apoyo" "fantasy_slot_any" "Cualquiera" "fantasy_slot_bench" "Banquillo" "fantasy_matchup_bye" "EXENCIÓN" "fantasy_league_teams_wait" "Obteniendo información del equipo..." "fantasy_league_teams_error" "Error al obtener información del equipo." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Obteniendo alineación..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Error al obtener la alineación." "fantasy_league_players_wait" "Obteniendo información del jugador..." "fantasy_league_players_error" "Error al obtener la información del jugador." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Tiempo no válido" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Deberás establecer el tiempo para seleccionar con al menos %s1 minutos de margen." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Elección no válida" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "No tienes huecos abiertos para %s1 jugadores." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Selección completada" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "La selección Fantasía para %s1 se ha completado.\n\n¡Buena suerte!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Error al enviar información del jugador" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Envío de información del jugador fallido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Debes especificar un nombre al enviar información del jugador." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "El país o región especificado no es válido." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) ha seleccionado %s3." "fantasy_team_lineup" "Alineación" "fantasy_team_scoring" "Puntuaciones" "fantasy_players_team_filter" "Filtro de equipos" "fantasy_players_role_filter" "Filtro de roles" "fantasy_players_available" "Jugadores disponibles" "fantasy_players_add" "Añadir jugador al equipo" "fantasy_players_name_filter" "Filtrar por nombre" "fantasy_players_all" "Todos los jugadores" "fantasy_players_page" "Página %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Cancelar transacción" "fantasy_players_to_add" "Añadiendo" "fantasy_players_to_drop" "Quitando" "fantasy_players_pending_add_drop" "Transacción de jugador pendiente" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Cancelando transacción..." "fantasy_leave_league" "Abandonar Liga Fantasía" "Fantasy_Team_Add_Player" "Añadir y quitar un jugador" "fantasy_team_add_drop_details" "Puedes solicitar que se añada a un jugador a tu equipo, pero para esto será necesario quitar a otro jugador. Las solicitudes para añadir jugadores se ejecutarán en orden opuesto a la posición del equipo, por lo que los equipos peor posicionados tendrán una prioridad más alta.\n\nSi se realiza con éxito, entrará en vigor en la alineación de mañana." "fantasy_team_add_player_specific" "Añadiendo a este jugador" "fantasy_team_drop_player_specific" "Selecciona un jugador para quitarlo" "fantasy_swap_player" "Intercambiar" "fantasy_swap_player_cancel" "Cancelar" "fantasy_add_player" "Añadir jugador" "fantasy_watch_player" "¡Verlo ahora!" "fantasy_drop_player" "Quitar" "fantasy_team_drop_player_working" "Solicitando para añadir/quitar..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Se ha realizado con éxito la solicitud para quitar a %s1 y añadir a %s2 a tu alineación." "fantasy_team_drop_player_failure" "Error al quitar a %s1 y añadir a %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Obteniendo alineación..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "No puedes añadir a un jugador cuando ya tienes una solicitud pendiente para añadir a un jugador." "fantasy_team_preseason" "La temporada de esta Liga Fantasía todavía no ha comenzado.\n\n¡Vuelve otra vez cuando la selección se haya completado!" "fantasy_active_roster" "Alineación activa" "fantasy_bench" "Banquillo" "fantasy_lockinfo" "El día siguiente comienza a las %s1 hora local." "fantasy_details" "Detalles" "fantasy_rank" "Clasificación" "fantasy_team_name" "Nombre" "fantasy_percent" "Porcentaje" "fantasy_winloss" "Victorias-Derrotas" "fantasy_streak" "Racha" "fantasy_points" "Puntos" "fantasy_points_for" "Puntos\npor" "fantasy_points_against" "Puntos\nen contra" "fantasy_player" "Jugador" "fantasy_swap" "Intercambiar" "fantasy_playing_today" "¿Se juega hoy?" "fantasy_role" "Rol" "fantasy_kills" "Víctimas" "fantasy_deaths" "Muertes" "fantasy_assists" "Asistencias" "fantasy_last_hits" "UG" "fantasy_denies" "Denegaciones" "fantasy_gpm" "OPM" "fantasy_xppm" "EPM" "fantasy_total" "Total" "fantasy_available" "Disponible" "fantasy_scheduled" "Programada" "official_player_info_header" "Información de jugador oficial" "player_info_name" "Por favor, introduce tu nombre de usuario. Debe ser reconocible para cualquier jugador del mundo y no debe contener ninguna afiliación a equipos o patrocinadores." "player_info_country" "Puedes introducir el país en el que resides." "player_info_official_team" "Si juegas para un equipo profesional de Dota de forma oficial, por favor, selecciónalo. El tag de este equipo saldrá prefijado en tu nombre." "player_info_sponsor" "Puedes introducir el nombre de cualquier patrocinador aquí. Estos patrocinadores se añadirán a tu nombre." "player_info_preview" "Así se mostrará tu nombre:" "player_info_role" "Si juegas un rol específico, por favor, selecciónalo. Entre los más importantes destacan el de asesino, central y solo lateral." "player_info_warning" "Esta información solo se puede editar una vez cada dos semanas. ¡Por favor, asegúrate de que es correcta antes de darle a ACEPTAR!" "player_info_wait" "Buscando información de jugador oficial..." "player_info_locked" "\nActualmente esta información se encuentra bloqueada." "player_info_submitted_wait" "Enviando información..." "player_info_submitted_success" "¡Hecho!\n\nGracias por enviar tu información." "player_info_submitted_fail" "Error al enviar información del jugador. Por favor, vuelve a intentarlo." "player_info_standin" "Suplente." "go_to_location" "Ir a la batalla" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Una selección de las mejores partidas recientemente jugadas por grupos del clan." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "ADMINISTRAR TORNEOS" "dota_team_kick" "Expulsar" "logo_250_150" "250 x 150 píxeles" "logo_256_256" "256 x 256 píxeles" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesoro abierto" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Lote de cromos de jugadores abierto" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Tirada en la ruleta de Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Objeto ganado en minijuego de la reliquia" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Puntos ganados en minijuego de la reliquia" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Reliquia aleatoria comprada en Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cromos comunes" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cromos de plata" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cromos de oro" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 puntos" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Reliquia \"%s1\" recibida (%s2)" "Guild_Create_Full_Name" "Nombre completo del clan" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Este es el nombre de tu clan. Es globalmente único." "Guild_Create_Tag" "Siglas/Abreviación de tu clan" "Guild_Create_Tag_Desc" "Esta es una versión acortada del nombre de tu clan. Se mostrará en salas de espera, tablas de puntuaciones y en el HUD del juego." "Guild_Creation_Disclaimer" "Una vez creado, el nombre de un clan no se puede cambiar ni reutilizar." "Guild_Browse_Logo" "Logo del clan. Este es el logo principal de tu clan, utilizado en todos los elementos de la interfaz. El tamaño se ajustará a 250 x 150 píxeles." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo de la base del clan. Este logo se utilizará para decorar tu base dentro de la partida al jugar una partida de clan. El tamaño se ajustará a 256 x 256 píxeles." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo del estandarte del equipo. Este logo se colocará en vuestros estandartes dentro de la partida al jugar partidas de clan. El tamaño se ajustará a 256 x 256 píxeles, con el frente del estandarte en la mitad izquierda y el reverso a la derecha." "Guild_Members" "Miembros" "guild_select" "Selección" "guild_create" "Crear" "guild_selection_header" "Selecciona un clan" "guild_create_new_button" "Crear clan nuevo" "guild_slot_open" "Espacio de clan disponible" "guild_show_offline_players" "Mostrar jugadores desconectados" "guild_roster_sort_by" "Ordenar por" "guild_roster_sort_rank" "Rango" "guild_roster_sort_name" "Nombre" "guild_roster_page" "Página %s1" "guild_roster_role_gm" "Líder del clan" "guild_roster_role_officer" "Oficial" "guild_roster_role_member" "Miembro" "guild_block_invites" "Bloquear invitaciones de clan" "guild_leave" "Abandonar clan" "guild_disband" "Disolver clan" "guild_edit_logo" "Editar logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Ascender a líder del clan" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Ascender a oficial del clan" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Degradar a oficial del clan" "guild_member_usermenu_demote_member" "Degradar a miembro del clan" "guild_member_usermenu_kick" "Expulsar del clan" "guild_member_usermenu_disband" "Disolver clan" "guild_invitation" "INVITACIÓN DE CLAN" "guild_invite_text" "%s1 te ha invitado a unirte a un clan" "guild_invite_members" "%s1 miembros" "guild_invite_usermenu" "Invitar al clan '%s1'" "guild_edit_message" "Editar" "guild_lfm_count" "Hay %s1 grupos abiertos de clan buscando más jugadores" "guild_lfm_count_1" "%s1 grupo del clan abierto está buscando más jugadores" "guild_lfm_count_none" "No hay grupos abiertos de clan buscando más jugadores" "guild_lfm_count_none_party" "Ningún grupo del clan abierto está disponible para todo tu grupo" "guild_lfm_create" "Crear nuevo grupo abierto de clan" "guild_lfm_title" "Buscador de grupos del clan" "guild_lfm_subtitle" "Esta es una lista de los grupos creados por compañeros de clan que están buscando a más miembros. Puedes unirte a uno de sus grupos o crear uno nuevo abierto a tus compañeros de clan." "guild_lfm_join" "Unirse al grupo" "guild_lfm_selection_header" "¿Con qué clan te gustaría jugar?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Puedes seleccionar cualquier clan en común entre los miembros de tu grupo y tú. Los miembros de ese clan podrán unirse a tu grupo. Puedes cerrar tu grupo a ese clan en cualquier momento." "guild_lfm_findparty" "Buscar grupo del clan" "guild_lfm_startparty" "Abrir grupo al clan" "guild_lfm_looking_cancel" "Cancelar" "guild_lfm_looking" "El grupo está abierto para el clan '%s1'" "guild_lfm_party_description" "Introduce una descripción para el grupo aquí" "guild_lfm_open_time" "Tiempo abierto %s1:%s2" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmar invitación de clan" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "¿Invitar a %s1 a %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Invitación de clan enviada" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 ha sido invitado a unirse a %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Invitación de clan fallida" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para invitar jugadores a %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 ya ha sido invitado a unirse a %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 ya es un miembro de %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 ya tiene demasiadas invitaciones a clanes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 ya tiene demasiadas invitaciones a clanes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 ya es miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Invitación aceptada" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "¡Ahora eres miembro de %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Error al aceptar invitación" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Error al rechazar invitación" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para unirte a %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Ya eres miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 ya tiene el número máximo de miembros permitido." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Error" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "No se ha podido eliminar la invitación. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmar promoción del clan" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "¿Ascender a %s1 a líder del clan %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "¿Ascender a %s1 a oficial de %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Ascenso completado" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Se ha ascendido a %s1 a líder de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Se ha ascendido a %s1 a oficial de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Se ha degradado a %s1 a oficial de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Se ha degradado a %s1 a miembro de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Expulsión completada" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Se ha expulsado a %s1 de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Disolución completada" "DOTA_GuildDisband_Success" "Has disuelto %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmar degradación del clan" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "¿Degradar a %s1 a oficial de %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "¿Degradar a %s1 a miembro de %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmar expulsión del clan" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "¿Echar a %s1 del clan %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmar disolución del clan" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "¿Seguro que deseas disolver %s1?\n\nNingún otro clan podrá usar el nombre de este clan en el futuro.\n\nESTA ACCIÓN ES PERMANENTE Y NO SE PUEDE DESHACER." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmar abandono" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "¿Seguro que quieres abandonar %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "¿Seguro que quieres abandonar {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Completado" "DOTA_GuildLeave_Success" "Has abandonado %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Error al abandonar clan" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "No puedes abandonar %s1 sin asignar a otro líder del clan." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Completado" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "No se ha podido cambiar el puesto en el clan" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para realizar este cambio de puesto." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "No puedes cambiar a ese puesto sin asignar a otro líder del clan." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partidas destacadas" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Recolector destacado" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Error" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Error" "DOTA_GuildInviteList_Error" "No se han podido cargar las invitaciones pendientes a clanes. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Error" "DOTA_GuildOpenPartyError" "No ha sido posible unirse al grupo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildJoin_Title" "Únete a un clan" "DOTA_GuildJoin_Text" "¡Agrúpate y juega con amigos para conseguir recompensas del pase de batalla adicionales!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Clanes" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Buscar un clan" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Crear un clan" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Únete a un clan" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Juega con tus amigos o haz nuevos. Domina el marcador del clan completando contratos y desafíos para desbloquear recompensas especiales." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Juega partidas" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Cada partida de emparejamiento a la que juegues ayuda a tu clan a ascender en el marcador. Cuantos más miembros de clan haya en tu grupo, mayor será el multiplicador de puntos obtenidos." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Reclama contratos" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Cada día habrá nuevos contratos que completar. Gana una partida cumpliendo los objetivos de tu contrato para obtener puntos de clan (PC)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Completa desafíos" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Agrúpate con al menos 3 miembros de clan para completar desafíos de clan que te otorgarán puntos de clan (PC)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Desbloquea recompensas" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Cada semana, tu clan desbloqueará recompensas según su posición en el marcador. Desbloquea emoticonos exclusivos, ruedas de chat, mejoras para el estandarte de tu clan y mucho más." "Team_Create_Header" "EQUIPOS" "Team_Create_Desc1" "La función de Equipos está diseñada para grupos de cinco jugadores que quieren competir contra otros grupos de cinco en salas de práctica y entornos competitivos como emparejamiento clasificatorio, ligas y torneos." "Team_Create_Desc2" "Cuando cinco miembros de un equipo juegan en grupo en emparejamiento clasificatorio, pueden jugar usando su identidad de equipo. La información del equipo se muestra in-game, se registran estadísticas de la partida y el MMR de equipo se actualiza según el resultado de la partida.\n\nAsimismo, cuando los cinco miembros de un equipo estén en una sala de práctica o torneo juntos, el equipo será identificado. Para organizaciones profesionales de videojuegos, existe un hueco de administrador para asuntos de gestión, que el propietario del equipo debe reservar." "Team_Create_Full_Name" "Nombre completo del equipo" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Esto se mostrará en la página del perfil de tu equipo." "Team_Create_Tag" "Tag/Abreviación de tu equipo" "Team_Create_Tag_Desc" "Esto se mostrará en salas de espera, tablas de puntuaciones y en el HUD del juego." "Team_Create_Logo" "Subir logos del equipo" "Team_Create_pixels" "píxeles" "Team_Kick_Member" "Expulsar miembro del equipo" "Team_Is_Friend" "Es un amigo" "Team_sponsor_logo" "LOGO DEL PATROCINADOR" "Team_Browse_Logo" "Logo de la interfaz del equipo. Este logo se utilizará en el HUD, salas de espera, etc. El tamaño se ajustará a 250 x 150 píxeles." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo de la base del equipo. Este logo se utilizará para decorar tu base dentro de la partida. El tamaño se ajustará a 256 x 256 píxeles." "Team_Browse_Banner_Logo" "Estandarte del equipo. Este logo se colocará en vuestros estandartes en la partida. Se ajusta a 256 x 256 píxeles, con el frente del estandarte en la mitad izquierda de la imagen y el reverso en la derecha." "Team_No_Logo" "NO SE HA ESPECIFICADO UN LOGO" "Team_EnterCountry" "Especifica el país/región" "Team_EnterCountry_Desc" "Introduce la nacionalidad de tu equipo. Esto se mostrará en el Perfil del Equipo." "Team_EnterURL" "Introduce el URL del equipo" "Team_EnterURL_Desc" "Introduce el URL de tu equipo. Los visitantes podrán hacer clic sobre él desde el Perfil del Equipo." "Team_EDIT_Details" "EDITAR DETALLES" "Team_Support" "¡Apoya al equipo!" "Team_Disband_Disclaimer" "AVISO: Disolver un equipo es permanente e irreversible. No podrás volver a crear este equipo o crear otro equipo con el mismo nombre. La plantilla de un equipo debe de estar vacía para poder disolverlo." "Team_Browse_SponsorLogo" "Patrocinadores del equipo. Esta imagen se usa para mostrar el patrocinio del equipo en un panel de Perfil del Equipo. Se ajusta a 250 x 150 píxeles." "Team_NoTeam" "Actualmente no eres miembro de ningún equipo." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DE EQUIPOS" "Team_LISTINGS_TOURN" "PERFILES DE EQUIPOS DE TORNEOS" "Team_Members_Header" "MIEMBROS DEL EQUIPO" "Team_Edit_Info" "Editar información del equipo" "Team_Invitation" "INVITACIÓN DE EQUIPO" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} TE HA INVITADO A UNIRTE AL EQUIPO {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Ver perfil del equipo" "Team_ProSortOption1" "Nombre" "Team_ProSortOption2" "Partida más reciente" "social_hof_tab" "SALÓN DE LA FAMA" "social_halloffame" "Salón de la Fama Semanal" "social_hof_farmer" "RECOLECTOR DESTACADO" "social_hof_players" "JUGADORES DESTACADOS" "social_hof_players_desc" "Estos jugadores han mostrado una habilidad excepcional con el héroe especificado durante la semana que comienza el %s1." "social_hof_comingsoon" "¡PRÓXIMAMENTE!" "social_hof_gpm" "OPM: %s1" "social_hof_unavailable" "El Salón de la Fama no se encuentra disponible en este momento." "team_list_requesting" "Solicitando lista de equipos..." "team_list_unavailable" "Lista de equipos no disponible" "team_list_heading" "Esta es una lista de todos los equipos que han jugado en torneos profesionales, ordenados según su última partida jugada." "team_list_search" "Filtrar" "team_list_sorting" "Ordenar por" "team_list_show_empty" "Mostrar equipos vacíos" "established" "Fundado el" "dota_team_pros_profile" "PERFIL" "show_player_activity" "ACTIVIDAD DE JUGADORES" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Petición de intercambio" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Petición de intercambio" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Esperando a que comience la sesión de intercambio..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Petición de intercambio enviada" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Petición de intercambio recibida" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permitir invit. de intercambio de:" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Solo amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Compañeros de clan y amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Cualquiera" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "El otro jugador ha rechazado la petición de intercambio." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Tus privilegios de intercambio han sido suspendidos temporalmente. Por favor, contacta con el Servicio de Asistencia al Cliente." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "El otro jugador no tiene privilegios de intercambio en este momento." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "No tienes privilegios de intercambio." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "El otro jugador no cuenta con privilegios de intercambio en este momento." "DOTA_Trading_Response_Busy" "En este momento, el otro jugador está ocupado realizando un intercambio con otro jugador." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "El intercambio de objetos está desactivado en este momento." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "El otro jugador no está disponible para el intercambio." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "La petición de intercambio ha sido cancelada." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Las cuentas limitadas no pueden iniciar intercambios." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Solo las cuentas personales pueden iniciar intercambios." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Debes esperar al menos 30 segundos entre peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Has hecho demasiadas peticiones de intercambio. Por favor, espera 2 minutos antes de intentar intercambiar de nuevo." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Ha habido un problema al enviar tu petición de intercambio. Puede que el servicio de intercambio no esté disponible o tu cuenta no esté autorizada a enviar peticiones en estos momentos." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "No puedes realizar intercambios con ese jugador porque lo has bloqueado en Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Debes haber verificado tu dirección de email en Steam para poder enviar peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Debes habilitar Steam Guard antes de poder enviar peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "No puedes participar en un intercambio si has activado Steam Guard recientemente." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "El otro jugador no se encuentra disponible para realizar un intercambio. Dicho jugador recibirá más información en caso de invitarte a intercambiar." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "No puedes participar en un intercambio si has cambiado de contraseña recientemente." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "No puedes participar en un intercambio si has cambiado de dispositivo recientemente." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Error desconocido" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "No has sido amigo de este jugador el suficiente tiempo para poder intercambiar con él." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Recientemente se ha añadido un nuevo método de pago a esta cuenta, por lo que no puede utilizarse para intercambios.

Si deseas verificar este método de pago, puedes hacerlo aquí." "DOTA_UI_guide_select_title" "SELECCIONA UNA REFERENCIA PARA %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Cambiar referencia" "DOTA_UI_default_build" "Guía predeterminada" "DOTA_UI_default_build_description" "Esta referencia contiene recomendaciones básicas de objetos para %s1.\n\nPara probar otras referencias para este héroe, haz clic en la flecha de arriba." "DOTA_UI_plus_build" "Asistente Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Nueva)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Este es el borrador de una referencia tuya de Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Esta referencia no tiene recomendaciones de habilidades." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Referencia de Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "TUS BORRADORES PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "TUS REFERENCIAS MARCADAS PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "REFERENCIAS RECOMENDADAS PARA %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Valoración:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Descripción" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Habilidades" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Objetos" "DOTA_UI_check_out_builds" "Prueba una referencia para héroe" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Las referencias para héroes recomiendan objetos y habilidades para el héroe de tu elección." "DOTA_UI_please_rate_build" "Por favor, valora esta referencia para héroe:" "DOTA_UI_guide_language" "Idioma:" "DOTA_UI_guide_copy" "Copia de %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Priorizar las guías recientes" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Habilidad sugerida" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Guía del Objeto" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guía de la Habilidad" "DOTA_Guide_Selected" "Seleccionada" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guía seleccionada" "DOTA_Guide_Browse" "Ver todas las guías" "DOTA_Guide_PlusDescription" "El Asistente Plus utiliza aprendizaje automático para sugerir artículos y habilidades en tu partida actual. \n\nEl Asistente Plus utiliza la información de héroes aliados y enemigos seleccionados, junto con artículos comprados y habilidades mejoradas para adaptarse y sugerir opciones popularmente usadas por equipos ganadores." "DOTA_UI_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_UI_Ok" "ACEPTAR" "DOTA_UI_CREATE" "CREAR" "DOTA_UI_Submit" "ENVIAR" "DOTA_UI_Update" "ACTUALIZAR" "DOTA_UI_Exit" "SALIR" "DOTA_UI_Browse" "EXAMINAR" "DOTA_UI_Delete" "ELIMINAR" "DOTA_UI_Delete_Question" "¿Borrar?" "DOTA_UI_Web_Alert" "MENSAJE DE LA PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Web_Message" "MENSAJE DE LA PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Redeem" "CANJEAR" "DOTA_UI_Redeem2" "Activar" "DOTA_UI_Exchange" "INTERCAMBIAR" "DOTA_Select_Signature" "Selecciona una firma para añadir" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuar" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "¿Seguro que deseas envolver este objeto como regalo? El objeto se consumirá y en su lugar aparecerá un regalo envuelto." "DOTA_OpenGift_Confirm" "¿Seguro que deseas abrir este regalo?" "dota_select_friend_title" "Selecciona al amigo que recibirá este regalo." "dota_gift_popup_footer" "¿No puedes ver a un amigo? Para más detalles ve a Restricciones de regalo." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "¿Seguro que deseas enviar este regalo a %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Enviar regalo" "DOTA_WrapGift" "ENVOLVER REGALO" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Envolver para regalo" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Consumir por 2 niveles" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Usar - Posibilidad de obtener Tesoro" "dota_gift_received_title" "Has recibido un regalo de" "dota_gift_received_note" "Dedicatoria:" "dota_gift_received_accept" "Abrir regalo" "dota_gift_failed" "Se ha producido un error al enviar este regalo." "dota_gift_Success_Header" "Completado" "dota_gift_Success" "Tu regalo ha sido entregado" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Solo puedes regalar %s1 objetos dentro de un periodo de %s2 horas y ya has enviado dicha cantidad. Por favor, espera antes de enviar este regalo." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Con tu nivel de puntos de batalla actual solo puedes regalar %s1 objetos no intercambiables durante %s2 horas. Este regalo no se puede enviar por el momento." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Con tu nivel de puntos de batalla actual no puedes regalar objetos no intercambiables. Este regalo no se puede enviar por el momento." "UI_Save_Settings" "GUARDAR CAMBIOS" "UI_Edit_Settings" "MODIFICAR" "UI_BalancedShuffle" "Equilibrar equipos" "UI_FlipTeams" "Intercambiar equipos" "Settings_Choose_Bind" "Elige ahora una nueva tecla a la que asignar esta acción. De lo contrario, puedes pulsar ESC para cancelar." "Settings_Quick_Team_Chat" "Chat rápido de equipo:" "UI_days" "días" "UI_hours" "horas" "UI_minutes" "minutos" "UI_seconds" "segundos" "UI_refresh" "ACTUALIZAR" "UI_days_short" "días" "UI_hours_short" "horas" "UI_minutes_short" "minutos" "UI_seconds_short" "s" "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "min" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "REQUIERE MODO DE JUEGO PERSONALIZADO" "lobby_game_mode_required_desc" "Esta sala requiere el modo de juego personalizado \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Esta sala requiere el modo de juego personalizado \"%s1\". ¿Quieres suscribirte a este modo y descargarlo ahora?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Te has unido a la sala privada" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 te ha movido a una sala privada. ¿Ver la sala ahora?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 te ha movido a una sala privada." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ERROR" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "No se pudo encontrar una partida con el id. de torneo especificado" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "La partida especificada ya tiene un id. de sala" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "La partida especificada ya tiene un id. de partida" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "La partida especificada tiene un id. de equipo Radiant no válido" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "La partida especificada tiene un id. de equipo Dire no válido" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Error al actualizar el SQL con el id. de sala de la partida de torneo. Sala destruida." "NotLeagueAdmin" "Tienes que haber activado el pase de administrador de la liga especificada para aplicarlo a esta sala." "PartyNotValidToMM" "Tu grupo no puede jugar en su estado actual. Debéis tener entre 1 y 5 jugadores que no sean entrenadores para encontrar una partida." "PartyNotValidToMMCoach" "Tu grupo no puede empezar a jugar en el estado en el que se encuentra. No podéis tener más entrenadores que aprendices para encontrar una partida." "InAnotherGame" "No se ha podido iniciar la partida porque ya estás en otra actualmente." "PartyMemberInAnotherGame" "No se ha podido iniciar la partida porque un miembro del grupo ya está en otra actualmente." "CompetitiveMMNoCoaches" "Los entrenadores no están permitidos en emparejamientos clasificatorios" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Tu grupo no está permitido en emparejamientos clasificatorios. Uno o varios de los miembros del grupo están en el sistema de emparejamiento de baja prioridad." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "No puedes participar en emparejamientos clasificatorios mientras estés en baja prioridad." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Para poder participar en el emparejamiento clasificatorio, todo el grupo debe haber jugado por lo menos {d:required_play_time} horas de partidas de emparejamiento no clasificatorio." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Debes haber jugado al menos {d:required_play_time} horas de partidas de emparejamiento no clasificatorias para poder participar en el emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Tu grupo tiene una diferencia de rangos mayor a la recomendada entre los miembros del grupo. Esto dará como resultado que el emparejamiento te proporcionara coincidencias de menor calidad." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Para participar en la copa de batalla, todos los miembros del equipo deberán haber jugado al menos {d:required_play_time} horas de partidas no clasificatorias." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Ninguno de los modos de juego seleccionados está permitido en emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Ninguna de las regiones seleccionadas está permitida en el emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Los grupos de cuatro personas no están actualmente permitidos en emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMRTooHighS2" "El MMR de uno o más de los miembros del equipo es demasiado alto para participar en el emparejamiento clasificatorio en la beta del Renacer" "EventMatchNotAvailable" "Este modo de juego no está disponible en este momento." "MMEventTooManyPlayers" "Los grupos para la Subcaverna deben ser de 3 jugadores o menos." "MM1v1NoLowPriority" "No puedes participar en emparejamientos 1 vs. 1 mientras estás en baja prioridad." "MM1v1NoParties" "No se permiten grupos en emparejamiento 1 vs. 1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Uno o más miembros del grupo no tienen suficiente tiempo de juego sin clasificar para desbloquear emparejamientos clasificatorios." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Es necesario un historial de juego más amplio para hacer una estimación de tus habilidades para el emparejamiento clasificatorio. Por favor, juega más partidas no clasificatorias. (Necesitas aproximadamente {d:play_time_needed} horas más.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "El MMR de los miembros de tu grupo es demasiado dispar como para participar en el emparejamiento clasificatorio." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Todos los miembros del equipo deben poseer el Pase de batalla más reciente para jugar este modo de juego.

Los siguientes miembros no lo poseen:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Todos los miembros del equipo deben poseer el Pase de batalla más reciente para jugar este modo de juego.

Los siguientes miembros no lo poseen:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Todos los miembros del equipo deben poseer el Pase de batalla más reciente para jugar este modo de juego.

Los siguientes miembros no lo poseen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Todos los miembros del equipo deben poseer el Pase de batalla más reciente para jugar este modo de juego.

Los siguientes miembros no lo poseen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Todos los miembros del equipo deben poseer el Pase de batalla más reciente para jugar este modo de juego.

Los siguientes miembros no lo poseen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Todos los miembros del grupo deben tener las dificultadas desbloqueadas seleccionadas para poder jugar." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Todos los miembros del grupo deben tener las dificultadas desbloqueadas seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros del grupo no las tienen:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Todos los miembros del grupo deben tener las dificultadas desbloqueadas seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros del grupo no las tienen:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
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Los siguientes miembros del grupo no las tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Todos los miembros del grupo deben tener las dificultadas desbloqueadas seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros del grupo no las tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Todos los miembros del grupo deben tener las dificultadas desbloqueadas seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros del grupo no las tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Todos los miembros del grupo deben tener un número de teléfono asociado para poder jugar a ese modo." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Todos los miembros del grupo deben tener un número de teléfono asociado para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Tu número de teléfono vinculado a Dota parece no estar sincronizado con Steam. Asocia tu número de teléfono con Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Uno o varios de los modos de juego seleccionados están actualmente bloqueados." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Uno o varios de los modos de juego seleccionados están actualmente bloqueados para este grupo. Un modo de juego estará disponible si al menos uno de los miembros del grupo lo ha desbloqueado." "MMGameModeLocked" "Modo de juego bloqueado" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Desbloquearás este modo de juego cuando consigas el nivel %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Al menos uno de los miembros del grupo debe tener nivel %s1 o superior." "MMLowPriOnlyMode" "Selección simple es el único modo de juego que se permite en el grupo de castigo de baja prioridad." "MMMemberMissingGauntlet0" "Todos los miembros del grupo deben tener el Reto de Batalla activado para poder jugar a ese modo de juego." "MMMemberMissingGauntlet1" "Todos los miembros del grupo deben tener el Reto de Batalla activado para poder jugar a ese modo de juego.

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Todos los miembros del grupo no deben haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo de juego." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Todos los miembros del grupo no deben haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo de juego.

Los siguientes miembros han jugado recientemente:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Todos los miembros del grupo no deben haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo de juego.

Los siguientes miembros han jugado recientemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Todos los miembros del grupo no deben haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo de juego.

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Este fin de semana los grupos podrán jugar únicamente partidas no clasificatorias." "SaveGameCorrupt" "La partida guardada solicitada está dañada y no se puede usar." "dota_region_automatic_details" "Automático (%s1)" "dota_region_us_west" "EE. UU. Oeste" "dota_region_us_east" "EE. UU. Este" "dota_region_europe" "Europa Occidental" "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Shanghái" "dota_region_beijing" "Pekín" "dota_region_malaysia" "Malasia" "dota_region_stockholm" "Estocolmo" "dota_region_austria" "Austria" "dota_region_amsterdam" "Ámsterdam" "dota_region_brazil" "Brasil" "dota_region_australia" "Australia" "dota_region_korea" "Corea del Sur" "dota_region_southafrica" "Sudáfrica" "dota_region_pw" "Perfect World (China)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghái" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Cantón" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubái" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentina" "dota_region_peru" "Perú" "dota_region_india" "India" "dota_region_japan" "Japón" "dota_region_taiwan" "Taiwán" "dota_region_automatic_desc" "Elige el servidor más adecuado para mi región." "dota_region_select_desc" "Permíteme elegir servidores de cualquier región." "dota_division_americas" "Américas" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Sudeste Asiático" "dota_division_china" "China" "dota_division_north_america" "Norteamérica" "dota_division_south_america" "Sudamérica" "Average_wait_time" "Tiempo medio de espera: %s1" "dota_matchgroup_useast" "EE. UU. Este" "dota_matchgroup_uswest" "EE. UU. 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"dota_mm_select_region_automatic" "Región automática de acuerdo a mi localización." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Una o más de las regiones seleccionadas están temporalmente desconectadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "No se ha podido confirmar la conectividad de red con las regiones seleccionadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Uno o más miembros del grupo no pueden confirmar la conectividad de red a la región o regiones seleccionadas." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "No es posible hacer ping a ninguna región. Revisa tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Uno o más miembros del grupo no pueden hacer ping a cualquier región." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "No hay una región en la que todos los miembros del grupo puedan confirmar la conectividad de red." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Mala conexión en todas las regiones disponibles. Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "No se puede encontrar una región con una buena conexión para todos los miembros del grupo. Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Las regiones seleccionadas actualmente podrían ocasionar una conexión lenta con el servidor de juego." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Las selecciones podrían resultar en una mala conexión al servidor de juego para uno o más miembros del grupo." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Las selecciones podrían provocar un aumento de los tiempos de cola o reducir la calidad de la partida. Añade más regiones o habilita la selección automática." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerable" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEGUNDO" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEGUNDOS" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "BUSCAR HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HÉROES RECOMENDADOS PARA PRINCIPIANTES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TODOS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGERENCIAS DEL EQUIPO (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "TUS OPCIONES PARA SELECCIÓN SIMPLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "TUS OPCIONES PARA SELECCIÓN ALEATORIA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Todos los héroes" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "MOSTRAR TODOS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "OBJETOS GLOBALES" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "OBJETOS DE HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Estado de la serie" "DOTA_ALL_HEROES" "TODOS LOS HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "UNIRSE A LA BATALLA COMO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "MANTENER" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmar selección de héroe" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "¿Estás seguro de que quieres seleccionar %s1?" "DOTA_Captain_Select" "HACERSE CAPITÁN" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "El otro equipo está eligiendo a su capitán..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRAR" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZAR A %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ELIGE UN ARTÍCULO PARA EQUIPAR" "DOTA_HS_UnEquip" "DESEQUIPAR" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "ALEATORIO" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Los espacios aleatorios seleccionarán un objeto distinto tras cada partida" "DOTA_HS_NoItems_Title" "SIN OBJETOS DISPONIBLES (AÚN)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Todavía no hemos publicado ningún objeto de personalización para este héroe. Si quieres contribuir con alguno de tu creación, dirígete al Workshop de Dota para enviarlo." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Rol" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Tipo de ataque" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Por estadísticas" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Quitar filtro" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Asesino" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Apoyo de Senda" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungla" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Apoyo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Devastador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Presionador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escurridizo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo central" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Solo lateral" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Cuerpo a cuerpo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "A distancia" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Tus favoritos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Desafío del héroe" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Tus menos usados" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Tus más exitosos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Usados recientemente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Para los que tienes objetos" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NO SE HAN ENCONTRADO HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Ningún héroe coincide con el conjunto de filtros que has escogido. Intenta eliminar uno de tus filtros." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Todavía no has escogido ningún héroe favorito. Para marcar a un héroe como favorito, haz clic en la estrella en la esquina inferior derecha de la carta del héroe. Puedes marcar como favoritos hasta 10 héroes en cualquier momento. Es una herramienta estupenda para determinar el conjunto de héroes con el que quieres mejorar." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Aquí podrás ver los héroes que otros miembros de tu equipo sugieren que juegues, si es que han sugerido alguno. Para sugerirle un héroe a tu equipo, haz clic en el botón Sugerir héroe. Puedes sugerir hasta dos héroes a la vez." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Héroes sugeridos" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Aquí puedes ver los héroes sugeridos por tu equipo. Puedes sugerirle un héroe a tu equipo haciendo clic en el botón Sugerir héroe en la carta del héroe." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Sugerido por: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Sugerido por: %s1 y %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Sugerido por: %s1, %s2 y %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3 y %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, %s4 y %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Selección aleatoria" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Deja que el juego elija un héroe por ti. Tendrás 200 de oro adicional al empezar." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Reelegir tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Retrocede y elige un héroe distinto. Pierdes 100 de tu oro inicial y todo el oro adicional obtenido por aleatorizar. Solo puedes reelegir una vez por partida." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Reelige tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial y todo el oro adicional obtenido por aleatorizar." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial por volver a aleatorizar." "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial por reelegir." "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Sugerir héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Dile a tu equipo que sería buena idea que alguien jugase de este héroe. Puedes sugerir hasta 2 héroes a la vez." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Añadir a Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marca este héroe como uno de tus favoritos." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Desafío de los 10 héroes" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Este héroe forma parte de tu Desafío de los 10 héroes." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Desafío del héroe diario" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Este héroe forma parte de tu Desafío del héroe diario." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Desafío de todos los héroes" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Este es tu héroe actual para el Desafío de todos los héroes." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Desafío del Héroe disponible" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Tienes un desafío para este héroe. Abre la interfaz de desafíos para ver sus detalles." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Guardar cambios" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Descartar cambios" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Restablecer predeterminada" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carga una disposición desde un archivo. Las disposiciones deben estar ubicadas en la carpeta dota/cfg/layouts para aparecer en la lista de importación." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exporta tu disposición a un archivo. Tu disposición se guarda automáticamente en Steam Cloud, pero si deseas compartirla con un amigo, usa esta opción para exportarla. Las disposiciones exportadas se almacenarán en la carpeta dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Nombre de archivo" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Se ha exportado la disposición" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Seleccionar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "No se ha podido realizar la importación" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Se ha importado la disposición" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Añadir héroe a Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Eliminar héroe de Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGERIR HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "DEJAR DE SUGERIR HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HÉROES]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Cambiar a un héroe aleatorio" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGERIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Sugerir\nelección" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Sugerir prohibición" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nominar para vetar" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "REELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Esperando a un jugador..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Acepta héroe aleatorio #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "REELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Regresar" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "EXPLORAR HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Regresar" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EQUIPAMIENTO DEL HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Te tocará elegir pronto." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "¡Serás el siguiente en elegir!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase de prohibición - Puedes nominar a un héroe para su prohibición." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de prohibición - Puedes nominar a un héroe para su prohibición." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase de prohibición - Has nominado a un héroe para su prohibición." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase de prohibición - Has nominado a un héroe para su prohibición." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fase de planificación. \nTu equipo elegirá primero." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de planificación. \nEl equipo enemigo elegirá primero." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Le toca elegir a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Le toca elegir al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 ha elegido al azar y está decidiendo qué hacer." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} ha elegido al azar y está decidiendo qué hacer." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "¡Tu equipo está perdiendo oro hasta que alguien elija un héroe!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "¡El equipo enemigo está perdiendo oro hasta que alguien elija un héroe!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase de prohibiciones" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nomina a un héroe para prohibirlo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Esperando a los demás" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase de selección" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Selecciona dos héroes para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Selecciona un héroe más para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Selecciona un héroe para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Esperando a Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Esperando a Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase de estrategia" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Elige al capitán de tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Esperando a que el equipo enemigo elija un capitán" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Le toca elegir a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Le toca elegir al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Le toca prohibir a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Le toca prohibir al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase de revisión del héroe" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Elige tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Prohibir a un héroe" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Ronda {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Esperando a que el equipo enemigo elija un héroe" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Completado" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incompleto" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "ASESINO" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INICIADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "APOYO" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PRESIONADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "INCAPACITADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "APOYO DE SENDA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "RESISTENTE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "DEVASTADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCURRIDIZO" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "EMBOSCADOR" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Atributo principal: Fuerza" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Atributo principal: Agilidad" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Atributo principal: Inteligencia" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Asesino" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Apoyo de Senda" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungla" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Presionador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Apoyo" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Devastador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escurridizo" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Se volverá más útil a medida que avance la partida si obtiene una ventaja de oro significativa." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Tiene uno o más hechizos de incapacitación (aturdir, silenciar, ralentizar, etc.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Útil en las sendas durante la fase inicial protegiendo al asesino de tu equipo y permitiéndole recolectar." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bueno iniciando peleas de equipo." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Puede matar creeps neutrales fácilmente dentro de la jungla en la fase inicial de la partida." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Puede recibir más daño antes de morir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Puede destruir estructuras enemigas rápidamente o presionar mucho las sendas." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Puede centrarse menos en conseguir oro y objetos, y más en usar sus habilidades para obtener una ventaja para el equipo." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Puede matar a héroes enemigos rápidamente usando hechizos que infligen mucho daño." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Tiene la habilidad de evadir a la muerte de forma rápida." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VISTA EN CUADRÍCULA (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VISTA INDIVIDUAL (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "IR A HÉROE ALEATORIO" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ESPERANDO PARA LA BATALLA" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Estás perdiendo 1 oro por segundo" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "La fase de selección ha terminado y aún no has elegido tu héroe." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "LOS RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "LOS DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "LOS RADIANT: FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "LOS DIRE: FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_Random" "HÉROE ALEATORIO" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Héroe" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Elegir a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Prohibir a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Elegir a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ELECCIÓN #%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "ELECCIÓN %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "PROHIBICIÓN #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "PROHIBICIÓN %d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "COMPLETADA" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" " Los jugadores que no han elegido un héroe están perdiendo 1 oro por segundo. Si el tiempo de penalización expira antes de que elijan un héroe, se les asignará un héroe al azar." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Los jugadores del equipo en la fase de selección que no han elegido a un héroe están perdiendo 2 de oro por segundo hasta que uno de ellos elija a un héroe." "dota_cd_time_label" "Tiempo para escoger" "dota_CM_COMMUNICATION" "COMUNICACIÓN" "dota_cm_time" "Tiempo" "dota_cm_bonus_time" "TIEMPO EXTRA" "dota_cm_bonus_time_short" "T. extra" "jump_ahead" "Avanzar" "jump_ahead_draft_phase" "Saltar a la partida" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT - PROHIBICIÓN %s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE - PROHIBICIÓN %s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "ELECCIÓN %s2 DE %s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "PROHIBICIÓN %s2 DE %s1" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Tienes %s1 para elegir un héroe." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Los otros jugadores están eligiendo sus héroes." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ELIGE UN HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Desplázate a través de los héroes con tu ratón o las flechas del teclado.\n\nSalta directamente a un héroe escribiendo su nombre.\n\nPulsa ALT + Enter para confirmar rápidamente tu selección.\n\nUsa los filtros para limitar tu selección al rol que más necesite tu equipo." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Héroe prohibido" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Prohibir" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Has nominado para prohibir" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Elegir" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Re-aleatorio" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Hacerse capitán" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Saltar" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "A la venta" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Entrando en batalla como" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Entrenador" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa estratégico" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Elige tu senda" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Predice las sendas enemigas" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Colocación de los guardianes" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Oro restante" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventario" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recomendado por la guía" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugerencias del Asistente Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Atículos de equipo" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Selecciona una senda para obtener sugerencias sobre objetos prepartida del Asistente Plus." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipamiento del héroe" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipamiento global" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Los cambios de terreno no tendrán efecto hasta la siguiente partida." "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Elige tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Estrategia" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Héroes" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Estrategia" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipamiento" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guías" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Las sugerencias de senda están activadas porque al menos un miembro de tu equipo tiene Dota Plus." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Media de MMR" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tiempo de penalización" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Planificación" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Jugadores conectándose..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Estableciendo conexión..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Terminando de cargar..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Fallo de conexión. Volviendo al Emparejamiento..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Ver misiones" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "No tienes el pase de batalla necesario para participar en las misiones." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Las misiones de pase de batalla no están disponibles en esta partida." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Has elegido al azar" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Tu selección de héroe se confirmará automáticamente en {d:confirm_seconds_remaining} segundo.#|#Tu selección de héroes se confirmará automáticamente en {d:confirm_seconds_remaining} segundos." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "es" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "aleatorio" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "elegido" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Principal - 3 por equipo" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Apoyo - 2 por equipo" "DOTA_Test_Client_Header" "Bienvenido a Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test es para probar actualizaciones. Si lo que quieres es jugar a Dota 2, por favor, inicia \"Dota 2\" desde tu biblioteca de productos de Steam." "DOTA_CombatLogHeading" "REGISTRO DE COMBATE" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ACTUALIZAR" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modificadores" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Muertes" "DOTA_CombatLog_Damage" "Daño" "DOTA_CombatLog_Healing" "Curación" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Atacante:" "DOTA_CombatLog_Target" "Objetivo:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Habilidades" "DOTA_CombatLog_Items" "Objetos" "DOTA_CombatLog_Interval" "Intervalo: %s1s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Intervalo:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} s" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Actualiza el registro de combate comenzando con la marca de tiempo actual" "DOTA_QuestLogHeader" "Registro de misiones" "DOTA_Tip_Temp1" "Este es el consejo de muestra 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Este es el consejo de muestra 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Este es el consejo de muestra 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "HABILIDAD:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Sin objetivo" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Pasiva" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Canalizada" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Autolanzable" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Activación" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Unidad objetivo" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Punto objetivo" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Unidad o punto objetivo" "DOTA_ToolTip_Targeting" "AFECTA A:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Enemigos" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Creeps enemigos" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Héroes enemigos" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Unidades enemigas" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Héroes y estructuras enemigos" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Unidades y estructuras enemigas" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Uno mismo" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Aliados" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Creeps aliados" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Héroes aliados" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Unidades aliadas" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Héroes y estructuras aliados" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Unidades y estructuras aliadas" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Árboles" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Héroes" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Unidades" "DOTA_ToolTip_Damage" "TIPO DE DAÑO:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Físico" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Mágico" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Compuesto" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Puro" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Extracción de vida" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "No" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Aliados, sí; enemigos, no." "DOTA_ToolTip_Dispellable" "DISIPABLE:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Disipaciones fuertes solamente" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Sí" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "No puede disiparse." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Disipable solamente por disipaciones fuertes." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Disipable." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "No se puede lanzar mientras se está atrapado." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Mejorable con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ToolTip_Level" "NIVEL" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Nivel %s1" "AbilityDuration" "DURACIÓN:" "AbilityDamage" "DAÑO:" "DOTA_Chat_Prompt" "Decir:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 JUGADORES CONECTADOS" "dota_dashboard_welcome" "BIENVENIDO A LA COMUNIDAD DE DOTA" "dota_dashboard_actions" "ACCIONES:" "dota_dashboard_start_playing" "JUGAR" "dota_dashboard_action_matchmaking" "EMPAREJAMIENTO" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "juega con gente casi tan buena como tú" "dota_dashboard_action_private" "PRIVADA" "dota_dashboard_action_private_label" "juega con tu grupo de amigos" "dota_dashboard_action_ai" "I.A." "dota_dashboard_action_ai_label" "juega con bots" "dota_dashboard_action_tutorial" "TUTORIAL" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "juega con ayuda" "dota_dashboard_action_community_game" "SALAS DE LA COMUNIDAD" "dota_dashboard_action_friend_game" "SALAS DE AMIGOS" "dota_dashboard_action_guild_game" "SALAS DE CLANES" "dota_dashboard_action_team_game" "SALAS DE EQUIPOS" "dota_dashboard_action_lan_game" "SALAS EN RED LOCAL" "dota_dashboard_action_private_game" "SALAS PRIVADAS" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "amigos en una sala de juego" "dota_dashboard_prepareresearch" "PREPARACIÓN/INFORMACIÓN" "dota_dashboard_helpout" "AYUDA" "dota_dashboard_action_mentor" "ENSEÑAR" "dota_dashboard_action_mentor_label" "adopta un novato, responde una pregunta" "dota_dashboard_action_contribute" "CONTRIBUIR" "dota_dashboard_action_contribute_label" "escribe una guía de héroe, puntúa una guía" "dota_dashboard_start_learning" "COMENZAR APRENDIZAJE:" "dota_dashboard_builds" "REFERENCIAS" "dota_dashboard_heropedia" "HEROPEDIA" "dota_dashboard_action_heroes" "HÉROES" "dota_dashboard_action_items" "OBJETOS" "dota_dashboard_action_replays" "REPETICIONES" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "CONSEJOS" "dota_dashboard_configure" "CONFIGURAR:" "dota_dashboard_settings" "Opciones" "dota_dashboard_quit" "Salir" "dota_dashboard_profile" "TU PERFIL" "dota_dashboard_chat" "CHAT" "dota_dashboard_community" "CHAT" "dota_dashboard_join_chat" "UNIRSE AL CANAL" "dota_dashboard_category_today" "HOY" "dota_dashboard_category_updates" "NOVEDADES" "dota_dashboard_category_customize" "TIENDA" "dota_dashboard_category_play" "JUGAR" "dota_dashboard_category_watch" "VER" "dota_dashboard_category_learn" "BIBLIOTECA" "dota_dashboard_category_socialize" "COMUNIDAD" "dota_dashboard_category_team" "EQUIPO" "dota_quit_button" "SALIR" "DOTA_ConfirmDelete" "CONFIRMAR BORRADO" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "¿Seguro que quieres borrar este archivo de repetición?" "DOTA_ReplaySize" "Archivo de %s1 MB" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Estás ejecutando una versión únicamente para espectadores de Dota 2." "dota_spectator_signup" "Apúntate a la lista para conseguir una invitación gratuita para Dota 2" "dota_spectator_buy" "Compra el Lote de Invitación en la tienda de Dota" "dota_button_signup" "REGISTRARSE" "dota_button_buy" "JUGAR AHORA" "ti2_sub_sched_label" "Explorar partidas por fecha" "ti2_sub_sched_desc" "Explora todas las partidas por la fecha en que se jugaron. Dirígete a estás páginas para seguir The International libre de spoilers. \n(Evita también nuestro feed de Twitter y mensajes de Facebook)." "ti2_sub_results_label" "Seguir las partidas por grupo (¡spoilers!)" "ti2_sub_results_desc" "Sigue la acción mientras los equipos intentan abrirse paso a través de los grupos ganador y perdedor." "dota_watch_live_tab" "EN CURSO" "dota_watch_live_tab_star" "TORNEO EN CURSO" "dota_watch_recent_tab" "PARTIDAS RECIENTES" "dota_watch_subscriptions_tab" "TORNEOS" "dota_watch_schedule_tab" "EVENTOS" "dota_watch_local_tab" "DESCARGADAS" "dota_watch_match_id" "Id. de partida: %s1" "replay_players" "Jugadores:" "dota_my_tournaments_tab" "MIS TORNEOS" "my_tournaments_header" "GESTIONAR TORNEOS" "my_tournaments_dates" "EMPAREJAMIENTOS DE TORNEOS:" "sched_team1" "Equipo 1" "sched_team2" "Equipo 2" "dota_no_live_games" "No hay partidas en curso actualmente" "dota_no_live_games_desc" "No hay partidas en curso en estos momentos." "dota_friends" "AMIGOS" "friends_playing_dota" "JUGANDO A DOTA" "friends_pending" "SOLICITUDES DE AMISTAD PENDIENTES" "friends_online" "CONECTADOS" "friends_offline" "DESCONECTADOS" "dota_profile_mini_title" "PERFIL" "dota_profile_mini_party" "GRUPO" "dota_profile_mini_team_party" "MIEMBROS DEL EQUIPO" "party_accepted" "EN UN GRUPO" "party_pending" "(%s1 pendiente(s))" "party_declined" " " "party_pending_tooltip_title" "INVITACIONES PENDIENTES" "dota_profile_mini_2" "HÉROES RECIENTES" "dota_profile_successful_heroes" "Héroes más exitosos" "most_played_heroes" "HÉROES MÁS UTILIZADOS" "heroes_played_title" "HÉROES UTILIZADOS" "dota_hero" "HÉROE" "chat_send" "ENVIAR" "chat_members" "PARTICIPANTES" "chat_add_channel" "AÑADIR CANAL DE CHAT" "chat_join_channel" "UNIRSE A CANAL DE CHAT" "chat_select_channel" "Selecciona un canal de chat para unirte" "chat_create_channel" "CREAR NUEVO CANAL DE CHAT" "chat_create_channel_desc" "Introduce un nombre de canal personalizado" "chat_create_channel_button" "CREAR UN NUEVO CANAL" "confirm_create_channel_button" "CREAR" "chat_custom_channels" "PERSONALIZADOS" "chat_regional_channels" "REGIONALES" "chat_search_channel_msg_01" "Buscando canales" "Tournament_dropdown" "Filtrar por torneo" "Tournament_None" "Ninguno" "Tournament_WestQualifier" "Clasificatoria Oeste" "Tournament_EastQualifier" "Clasificatoria Este" "dota_report_title_commend" "RECOMENDAR JUGADOR" "dota_report_title_report" "DENUNCIAR JUGADOR" "dota_report_leave_comment" "Deja un comentario..." "dota_reports_remaining" "Denuncias restantes: %s1" "dota_reports_total" "Denuncias totales enviadas: %s1" "dota_commends_remaining" "Recomendaciones restantes: %s1" "dota_commends_total" "Recomendaciones totales enviadas: %s1" "report_avoid" "Evitar a este jugador" "report_avoid_desc" "Añade al jugador a la lista de jugadores con los que no quieres compartir equipo en el futuro." "report_text_abuse" "Abuso de texto" "report_text_abuse_desc" "Fue ofensivo en el chat de texto." "report_voice_abuse" "Abuso de voz" "report_voice_abuse_desc" "Fue ofensivo verbalmente." "report_communication_abuse" "Abuso de comunicación" "report_communication_abuse_desc" "Fue ofensivo en un canal de comunicación (texto o voz). Esta opción no consume una de tus denuncias restantes." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Fue ofensivo en el chat general. Esta opción no consume una de tus denuncias restantes." "report_feeding" "Muerte intencionada" "report_feeding_desc" "Se dejó matar repetidamente para perjudicar a su propio equipo." "report_ability_abuse" "Abuso intencional de las habilidades" "report_ability_abuse_desc" "Usó intencionadamente sus habilidades en detrimento de su propio equipo." "report_did_not_play_role" "No jugó en el rol seleccionado" "report_did_not_play_role_desc" "No jugó en el rol asignado." "report_does_not_cost_report" "No consume una denuncia." "report_cheating" "Hacer trampas o abuso de MMR" "report_mm_manipulation" "Abuso del emparejamiento" "report_smurfing" "Smurfing o compra de cuentas" "report_cheating_desc" "Hacer trampas incluye la manipulación artificial del emparejamiento o MMR, scripts de autolanzamiento, hackear mapas o comportamientos similares." "report_mm_manipulation_desc" "El jugador está manipulando el emparejamiento, subiendo artificialmente el MMR de cuentas o participando en un comportamiento similar. Esta denuncia no aparecerá en el resumen de conducta ni deducirá la puntuación de comportamiento." "report_smurfing_desc" "Este jugador creó o compró una cuenta para jugar fuera de su nivel de habilidad. Este informe no aparecerá en el resumen de conducta ni descontará puntos de la puntuación de comportamiento." "report_disruptive" "Juego disruptivo" "report_disruptive_desc" "El juego disruptivo incluye abuso de habilidades, morir de forma intencional, ausentarse o comportamientos similares." "report_avoid_pending" "Enviar solicitud de evitar" "report_avoid_completed" "Ahora se evita al jugador" "report_avoid_failed" "Es imposible evitar en este momento" "report_console_player_avoided_success" "Ahora se evita al jugador." "report_console_player_avoided_failed" "La solicitud de evitar al jugador no ha tenido éxito." "report_avoid_player_plus_needed" "Regístrate en Dota Plus para agregar jugadores a tu lista a evitar." "commend_friendly" "Amable" "commend_friendly_desc" "Creo que es amable y amistoso durante la partida." "commend_forgiving" "Indulgente" "commend_forgiving_desc" "Creo que es bastante comprensivo cuando se cometen errores." "commend_teaching" "Buen mentor" "commend_teaching_desc" "Creo que son magníficos profesores y mentores." "commend_leadership" "Buen líder" "commend_leadership_desc" "Creo que es un buen líder y toma buenas decisiones." "infraction_type_label" "Selecciona una categoría" "infraction_comment_label" "Más información:" "commend_submitted" "Recomendación enviada: gracias por ayudar a mejorar la comunidad de Dota 2." "report_submitted" "Denuncia enviada: gracias por ayudar a mejorar la comunidad de Dota 2." "duplicate_report" "Ya nos habías dado tu opinión sobre este jugador." "no_reports_remaining" "Ya has alcanzado tu número máximo de envíos para esta semana." "player_report_fail_too_late" "Es demasiado tarde para enviar opiniones sobre jugadores para esta partida." "player_report_fail_generic" "No se ha podido enviar la opinión sobre el jugador." "DOTA_ReportReminder" "No te olvides de denunciar a jugadores por conducta inapropiada, o recomendarlos si lo has pasado bien jugando con ellos. Puedes realizar esto en cualquier momento haciendo clic sobre su nombre en la Tabla de Puntuaciones." "player_report_no_comms" "El jugador no se ha comunicado lo suficiente como para ser denunciado." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} jugadores evitados" "PopupManageTeammates_Empty" "NINGUNO" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Añadido {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Caduca el {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "Eliminar" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Cargar más" "PopupManageTeammates_AddNote" "Añadir nota..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Buscador de grupos" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Mánager del buscador de grupos" "manage_favorite_player" "Administrar buscador de grupos" "PartySearch_Invite_Title" "BUSCADOR DE GRUPOS" "PartySearch_Invite_Desc" "¡{g:dota_persona:b:inviter} te ha añadido al buscador de grupos!" "PartySearch_Invite_Friend" "Añadir a mi buscador de grupos" "PartySearch_Commend_Add_Title" "BUSCADOR DE GRUPOS" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "¿Quieres añadir a {g:dota_persona:b:inviter} a tu buscador de grupos?" "PartySearch_Tooltip_Title" "BUSCADOR DE GRUPOS" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Se necesita el pase de batalla" "PartySearch_Tooltip_Desc" "El buscador de grupos enviará una invitación a las personas que hayas agregado a tu lista, para unirse o formar un grupo juntos.\n\nHaz clic derecho para personalizar tu buscador de grupos." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Jugadores disponibles: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Buscador de grupos" "PartySearch_Button_Active" "Invitando al grupo..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Hubo un fallo al unirte al grupo" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "La solicitud ha sido anulada o ya no es válida." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "No eres el líder de tu grupo." // avoid player "manage_avoid_player" "Administrar jugadores evitados" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Expandir {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} espacio adicional#|#{d:slots_purchased} espacios adicionales" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Se compraron todos los espacios adicionales" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Evitar más jugadores" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Solicitando compra..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "No se pudo comprar una evitación adicional" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Inténtalo de nuevo más tarde" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Sin sincronización con el coordinador del juego" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "No hay suficientes fragmentos" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Evitar más jugadores" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "¿Quieres gastar {g:dota_shards_value:cost} para añadir un espacio a la lista de jugadores a evitar?
Saldo actual: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Enviando solicitud de evitación de jugador" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Estado de emparejamiento" "matchmaking_status_text" "La partida está lista" "matchmaking_status_picking_started" "La fase de selección de héroes ha comenzado" "matchmaking_ready_text" "%s1 listos" "matchmaking_player_afk" "El jugador no está listo" "matchmaking_player_cancel" "El jugador ha desistido" "matchmaking_player_rematch" "Buscando nuevos jugadores" "matchmaking_denied_local" "No ha sido posible encontrar una partida para %s1." "matchmaking_denied_party" "%s1 evitará que tu grupo encuentre\nuna partida para %s2." "dota_ready_fail_return" "¿Buscar otra partida?" "dota_day" "%s1 día" "dota_days" "%s1 días" "low_priority_game" "%s1 partida" "low_priority_games" "%s1 partidas" "hero_spawn_low_priority_header" "Partida de baja prioridad" "hero_spawn_low_priority_warning" "Estás en una partida de baja prioridad debido a que alguien de tu grupo ha abandonado partidas o recibido demasiadas denuncias. Mientras estés en baja prioridad, no recibirás progreso del Trofeo de la Experiencia y solo se te emparejará con otros jugadores con baja prioridad." "matchmaking_label" "Emparejamiento" "matchmaking_wait_time" "Tiempo de espera estimado: nnn" "unknown_wait_time" "Tiempo de espera desconocido" "matchmaking_exp_geo" "Buscando fuera de tu región" "matchmaking_exp_skill" "Buscando fuera de tu nivel de experiencia" "matchmaking_region_active" "SELECCIONADA" "matchmaking_region_inactive" "SIN SELECCIONAR" "matchmaking_settings_label" "PREFERENCIAS DE EMPAREJAMIENTO" "matchmaking_settings_regions" "REGIONES DE EMPAREJAMIENTO" "matchmaking_settings_edit" "MODIFICAR" "DOTA_practice_bots_settings_label" "PREFERENCIAS DE PRÁCTICA CONTRA BOTS" "DOTA_practice_bots_headline" "PRÁCTICA CON BOTS" "lobby_settings_label" "PREFERENCIAS DE LA SALA" "matchmaking_gamemode_label" "MODOS DE JUEGO" "matchmaking_regions_label" "REGIONES" "matchmaking_languages_label" "IDIOMAS" "matchmaking_difficulty_label" "DIFICULTAD" "matchmaking_team_label" "EQUIPO" "matchmaking_select" "SELECCIONAR" "matchmaking_search_key" "CONTRASEÑA" "matchmaking_search_key_desc" "Solo serás emparejado con jugadores que utilicen la misma contraseña" "DOTA_FIND_COACH" "Buscar un entrenador" "dota_find_coach_details" "Puedes invitar a cualquiera de tus amigos a entrenarte mientras juegas." "dota_coach_invite" "Invitar a entrenarme" // news/updates page "update_archive" "ACTUALIZACIONES ANTERIORES" // today page "matchmaking" "REGIONES ACTIVAS" "today_in_dota" "HOY EN DOTA" "matches_in_progress" "TOP PARTIDAS EN CURSO" "UI_live_games_sorting" "Las partidas están ordenadas por el nivel de habilidad, de más alto a más bajo." "findmatch" "BUSCAR PARTIDA" "find_compendium_match_description" "¡Busca una partida utilizando la selección de héroes del partido destacado del Compendio de esta semana!" 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Reclutamiento" "recruit_invitation" "INVITACIÓN DE RECLUTAMIENTO" "recruit_invitation_details" "Un jugador ha solicitado tu reclutamiento en Dota 2. Si aceptas esta petición, cualquier partida que juguéis juntos antes de que alcances el nivel 10 hará que ambos obtengáis un 50% más de Puntos de Batalla.\n\nSolo puedes ser reclutado por un jugador, ¡así que elige sabiamente!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECLUTAMIENTO ACEPTADO" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "¡Enhorabuena, has sido reclutado por %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "PETICIÓN DE RECLUTAMIENTO ENVIADA" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Se han enviado las solicitudes de reclutamiento a todos los amigos seleccionados. Puedes ver el estado de tus solicitudes en la pestaña Reclutamiento de Amigos de tu perfil." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Se ha enviado una solicitud de reclutamiento a %s1. Puedes ver el estado de esta solicitud en la pestaña Reclutamiento de Amigos de tu perfil." "dota_profile_friend_invite_send" "ENVIAR" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "¡Error al reclutar amigos!\n\nPor favor, inténtalo de nuevo." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Tus reclutamientos" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Detalles" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Este jugador te ha reclutado." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Has reclutado a este jugador." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Has reclutado a este jugador por lo que obtendréis un 50% más de Puntos de Batalla cuando juguéis juntos." "DOTA_RecruitFriend" "Reclutar amigo" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Haz clic en 'Añadir a un amigo' para invitar a un amigo a Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "V" "dota_prfile_losses_hero" "D" "dota_prfile_game_needed" "Se necesita %s1 partida más" "dota_prfile_games_needed" "Se necesitan %s1 partidas más" "hero_showcase_title" "HÉROE DESTACADO" "hero_showcase_change" "CAMBIAR HÉROE" "item_showcase_title" "OBJETOS DESTACADOS" "item_showcase_change" "EDITAR OBJETOS DESTACADOS" "hero_showcase_show_in_profile" "Usar este héroe en mi perfil" "dota_profile_clear_filter" "Eliminar filtro de héroe" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "OBJETOS EQUIPADOS ACTUALMENTE" "hero_showcase_preview_tooltip" "Examina los objetos que lleva este héroe actualmente" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Error al obtener la información del perfil." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Este usuario ha marcado su perfil como privado." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Perfil Privado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Interfaz de Steam desactivada" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "La interfaz de Steam no está activada y es necesaria para que Dota 2 funcione del todo. Por favor, actívala en las opciones del cliente de Steam y reinicia Dota 2." "dota_pb_title" "RENDIMIENTO" "dota_pb_description" "Tu barra de rendimiento muestra lo bien que juegas con cada héroe en relación a tus otros héroes." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Se necesitan cuatro partidas para establecer una valoración de rendimiento. 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"dota_load_game_no_games" "No se han encontrado partidas guardadas" "dota_watch_replay" "VER REPETICIÓN" "dota_watch_highlights" "VER LO MÁS DESTACADO" "dota_download_replay" "DESCARGAR REPETICIÓN" "dota_replay_unavailable" "REPETICIÓN NO DISPONIBLE" "dota_profile_show_match_history" "HISTORIAL DE PARTIDAS" "dota_persona_panel_title" "DETALLES DEL JUGADOR" "dota_downloading_replay" "Descargando..." "dota_decompressing_replay" "Descomprimiendo..." "replay_download_failed" "ERROR AL DESCARGAR REPETICIÓN" "replay_download_fail_code" "Error de descarga: %s1" "replay_download_open_failed" "No se puede abrir el archivo de repetición. Por favor, asegúrate de que no haya otros procesos que tengan este archivo abierto." "replay_download_create_failed" "No se puede crear un archivo de repetición del tamaño especificado. ¿Tienes el disco duro lleno?" "replay_download_request_fail" "No se ha podido enviar la petición de parte del archivo." 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"compendium_not_activated_other_user" "Este jugador no ha activado su Compendio de The International 2014" "compendium_activate_button" "COMPRAR AHORA - %s1" "compendium_activate_title" "EL COMPENDIO" "compendium_activate_details" "¡Consigue recompensas, sube de nivel, colecciona cromos de jugadores y mucho más! Es la mejor alternativa a estar allí." "compendium_activate_no_thanks" "No gracias, pero me gustaría previsualizarlo" "compendium_available_title" "EL COMPENDIO" "compendium_overflow" "COMPENDIO REBOSANTE" "compendium_includes" "ahora incluye" "compendium_available_descrip1" "Tesoros de Aspecto Inmortal- Mensajero Mini Pudge - Gran potenciador" "compendium_available_descrip2" "Pantallas de carga - Aspecto de HUD - Recompensas por nivel\nEmoticonos de chat - Y mucho más" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Tesoros de Aspecto Inmortal - Mensajero Mini Pudge - Gran Potenciador\nEmoticonos de chat - Efectos Climatológicos Personalizados" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Mensajero Tte. Squawkins - Desafío del héroe diario\nSeguimiento de estadísticas de tu héroe favorito - Minijuegos de predicciones\nPantallas de carga - Aspecto del HUD" "compendium_available_click_for_details" "Más información" "compendium_activate_now" "Activar ahora" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIO" "compendium_available_details_2015" "Forma parte del mayor evento anual de Dota.\nGana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento." "dota_num_players_searching" "JUGADORES BUSCANDO: %s1" "dota_search_range" "RANGO DE BÚSQUEDA" "dota_num_matching_players" "JUGADORES ENCONTRADOS: %s1 de 10" "dota_match_elapsed" "TIEMPO TRANSCURRIDO:" "dota_cancel_match_find" "CANCELAR BÚSQUEDA" "dota_reconnect_to_game" "RECONECTAR" "dota_return_to_game" "VOLVER A LA PARTIDA" "dota_disconnect_game" "DESCONECTAR" "dota_match_game_ui" "Configuración de Sala Privada" "dota_number_of_spectators" "Número de Espectadores: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Abandonar la partida antes de que acabe puede arruinar la experiencia de juego de otros usuarios." "dota_safe_to_abandon" "Es seguro abandonar esta partida." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Esta partida no puntuará. Ahora es seguro abandonar." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Se ha detectado una calidad de red baja y esta partida no puntuará. Ahora es seguro abandonar." 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"dota_play_diretide_phase_2_title" "EL DESPERTAR DEL GAMBERRO" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Todo este alboroto ha despertado a Roshan.\n* Se dirigirá a un héroe aleatorio y le pedirá caramelos.\n* Es recomendable llevar un caramelo en tu inventario, ya que si no alimentas a Roshan\nacabarás muerto." "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUBIDÓN DE AZÚCAR" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Tras 16 minutos Roshan se empachará y te quedarás sin caramelos.\n* Deberás aunar fuerzas con el enemigo y derrotar a Roshan antes de que se empache.\n* Al derrotarlo revivirá una y otra vez, haciéndose cada vez más fuerte.\n* ¡Cuanto más poderoso sea Roshan, mejores recompensas habrá cuanto se acabe el tiempo!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesoro del\nAbismo Cósmico" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesoro de la\nMagia Siniestra" "dota_diretide_loot_hint" "¡Cuanto más fuerte se vuelva Roshan, mejor será la recompensa cuando acabe el tiempo!" "DOTA_create_lan_lobby" "CREAR SALA LOCAL" "DOTA_create_tournament_lobby" "CREAR SALA DE TORNEO" "new_tournament_games" "NUEVAS" "current_tournament_games" "EN CURSO" "old_tournament_games" "FINALIZADAS" "create_tournament_entry_button" "CREAR" "clear_tournament_entry_button" "ELIMINAR" "clear_tournament_dialog_header" "ELIMINAR PARTIDA DE TORNEO" "clear_tournament_dialog_body" "¿Seguro que quieres eliminar esta partida? Cualquier id. de partida será eliminado y cualquier sala existente se convertirá en una sala de práctica normal." "clear_tournament_failure" "No se ha podido eliminar la partida de torneo." "DOTA_create_online_lobby" "Crear una sala online" "bot_practice_teammates_humans" "Buscar compañeros de equipo humanos." "bot_practice_teammates_bots" "Llenar los espacios vacíos de tu equipo con bots." "bot_practice_starting_team_desc" "¿Jugar como los Radiant o los Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Crea una sala privada cuando quieras jugar con tus conocidos." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Juega en partidas organizadas contra jugadores o equipos específicos. \n- Invita a tus amigos y llena los espacios vacíos con bots. \n- Oculta la sala estableciendo una contraseña en PREFERENCIAS DE LA SALA." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Dificultad" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Equipo" "DOTA_no_friend_lobbies" "No se han encontrado salas de amigos." "DOTA_no_guild_lobbies" "No se han encontrado salas de compañeros de clan." "DOTA_no_private_lobbies" "No se han encontrado salas privadas." "DOTA_find_lobby" "BUSCAR UNA SALA" "DOTA_lobby_leader_label" "LÍDER DE LA SALA:" "dota_soon" "PRÓXIMAMENTE" "lobby_password_label" "CONTRASEÑA DE SALA" "Find_lobby" "Buscar sala" "DOTA_create_private_lobby" "Introduce una contraseña para crear una partida privada (opcional)" "DOTA_filter_private_lobby" "Buscar salas privadas mediante la contraseña" "DOTA_practice_lobby_list" "SALAS PRIVADAS ACTUALES" "DOTA_join_private_title" "UNIRSE A UNA PARTIDA PRIVADA" "DOTA_join_private_desc" "Introduce la contraseña (creada por el anfitrión de la sala) para unirte a esta partida." "DOTA_join_private_error1" "La contraseña introducida no coincide con la establecida por el anfitrión de la sala." "dota_apply" "APLICAR" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Por favor, selecciona una región de emparejamiento." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Por favor, presiona el botón \"preferencias\" y selecciona un tipo de mapa. Selecciona los dos si no tienes preferencia." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Por favor, selecciona un modo de juego." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Por favor, elige al menos un idioma." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Para asegurar la integridad de la partida, ya no se permite usar -override_vpk al buscar partida. En su lugar, usa -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Lanzarse habilidad al pulsar 2 veces" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Si es posible, pulsar dos veces una tecla de habilidad la lanzará sobre tu héroe)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Órdenes globales" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Manteniendo pulsado CTRL al dar una orden la enviará a todas las unidades que controles)" "DOTA_share_match_history" "Compartir estadísticas de partidas" "DOTA_share_match_history_desc" "Compartir el historial de tus partidas de emparejamiento públicas con terceros externos." "DOTA_profiles_privacy" "Ocultar perfil de Dota y Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Activando esta opción se ocultará tu perfil de Dota 2 y de Steam al resto de jugadores." "DOTA_profilesettings_title" "Ajustes del perfil" "DOTA_profilesettings_incognito" "MODO INCÓGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Activando esta opción se ocultará tu perfil de Dota 2 al resto de jugadores y también te permitirá utilizar un nombre de perfil distinto. Esta opción sustituirá tu configuración de la opción 'PRIVACIDAD DE PERFIL' en Ajustes Globales." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Tu nuevo nombre de perfil de incógnito" "DOTA_GameStartCountdown" "Inicio en %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Prepartida" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "En el modo espectador, desplazar la cámara con la ruedecilla del ratón realizará un movimiento de cámara suave." "DOTA_Settings_keybind_template" "Cambiar disposición de teclas" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Elige una disposición de teclas. Esto reiniciará las teclas de habilidades de héroe, espacios de objetos y control de cámara." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Cambiar disposición de teclas" "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Clásica" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "o" "not" "no" "UI_U" "D" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Usar teclas rápidas en tienda" "DOTA_Settings_Controls" "TECLAS RÁPIDAS" "DOTA_Game_Settings" "OPCIONES DEL JUEGO" "DOTA_Settings_System" "VIDEO / AUDIO" "DOTA_Options_Game" "PARTIDA" "DOTA_Options_Camera" "CÁMARA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PERFIL" "DOTA_Options_Network" "RED" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "HABILIDADES" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ACCIONES DE UNIDADES" "DOTA_Hotkeys_Items" "OBJETOS" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ACCIONES DE CÁMARA" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ACCIONES DEL JUGADOR" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPOS DE CONTROL" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLES DE REPETICIÓN / ESPECTADOR" "DOTA_Hotkeys_Stats" "DESPLEGABLE DE ESTADÍSTICAS" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "ENTRENAMIENTO" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "ASIGNACIONES DE FRASES" "UI_CAMERA_ACCEL" "Aceleración de cámara" "UI_CAMERA_DECEL" "Desaceleración de cámara" "UI_CAMERA_SPEED" "Velocidad de cámara" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Arrastre suave de cámara en espectador" "UI_DEATH_EFFECT" "Cambiar color de la cámara al morir" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Arrastre de cámara invertido" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Usar estadísticas de comentaristas" "UI_EDGE_PAN" "Desplazamiento en los bordes" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Mostrar íconos de héroes en el minimapa" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Siempre nombres/íconos en el minimapa" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Mostrar minimapa a la derecha" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Mantener ALT para resaltar héroe" "UI_SHOW_NAMES" "Ver nombres sobre la barra de vida" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Ver número de vida sobre la barra de vida" "UI_AUTO_ATTACK" "Autoatacar" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Autoatacar después de lanzar hechizo" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "La teletransportación requiere inmobilidad" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "La acción de teletransportarse no se verá interrumpida por ninguna orden excepto la de cancelar." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Autoseleccionar unidades invocadas" "UI_ALLOW_INVITES" "Permitir invit. a grupo de:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permitir invit. a clanes de:" "UI_ALL" "TODAS" "UI_JUST_FRIENDS" "SOLO AMIGOS" "party_block_all" "Bloquear invitaciones de quienes no sean amigos" "party_block_all_disc" "(Se puede configurar en el apartado General del panel Opciones de Partida)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Activar temblor de pantalla" "UI_NETWORK_QUALITY" "Calidad de la red" "UI_AUTO_PURCHASE" "Autocomprar objetos" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usar colores simples en el minimapa" "UI_HIDE_MAP_BG" "Ocultar fondo del minimapa" "UI_APPLY" "APLICAR" "UI_MED" "MEDIO" "UI_HIGH" "ALTO" "UI_LOW" "BAJO" "UI_DEFAULTS" "POR DEFECTO" "UI_CLOSE" "CERRAR" "UI_BACK" "ATRÁS" "Settings_EVENTS" "EVENTOS" "Settings_General" "GENERAL" "Settings_Advanced" "AVANZADA" "Settings_Interface" "INTERFAZ" "Settings_Network" "RED" "DOTA_Audio_Settings" "OPCIONES DE AUDIO" "UI_Master_Volume" "Volumen general" "UI_Game_Volume" "Volumen del juego" "UI_Music_Volume" "Volumen de la música" "UI_Voice_Volume" "Volumen de voz" "UI_Unit_Speech_Volume" "Volumen de diálogos de unidades" "UI_Speaker_Config" "Altavoces" "UI_Sound_Quality" "Calidad de sonido" "UI_Captioning" "Usar subtítulos" "UI_Unit_Speech" "Diálogos unidades" "UI_Background_Sound" "Sonido al minimizar" "UI_Enable_Voice" "ACTIVAR VOZ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "VOL. 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RECEPCIÓN DE VOZ" "UI_Boost_Mic" "MICRO: MEJORAR GANANCIA" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Silenciar co-comentaristas" "UI_Chat_Sound" "Sonido de mensaje de chat" "UI_Enable_Open_Mic" "Micrófono abierto" "UI_Open_Mic_Threshold" "Umbral de micro abierto" "UI_Not_Implemented" "* - Todavía no implementado" "UI_No_Captions" "Sin subtítulos" "UI_Subtitles_Effects" "Subtítulos y efectos" "UI_Subtitles" "Subtítulos" "UI_Headphones" "Auriculares" "UI_2_Speakers" "2 altavoces" "UI_4_Speakers" "4 altavoces" "UI_5_1_Speakers" "Altavoces 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Altavoces 7.1" "UI_UILanguage" "Idioma:" "UI_AudioLanguage" "Idioma del audio:" "DOTA_Video_Settings" "OPCIONES DE VIDEO" "UI_Brightness" "Brillo" "UI_Brightness_Disabled" "Brillo (Solo disponible en pantalla completa)" "UI_AspectRatio" "Relación de aspecto" "UI_Resolution" "Resolución" "UI_DisplayMode" "Modo de presentación" "UI_Brightness_Note" "Solo disponible en pantalla completa" "UI_VSync" "Sincronización vertical" "UI_Advanced" "Avanzadas" "UI_Adanced_Settings" "Configuración avanzada" "UI_AdditivePass" "Filtros de luz adicionales" "UI_SpecularBloom" "Brillo y luz especular" "UI_Water" "Agua de alta calidad" "UI_Fog" "Niebla atmosférica" "UI_Animate_Portrait" "Retrato animado" "UI_Shadows" "Sombras" "UI_World_Lighting" "Iluminación global" "UI_Ambient_Occlusion" "Oclusión ambiental" "UI_Ambient_Creatures" "Criaturas ambientales" "UI_Textures" "Texturas" "UI_Overlays" "CAPAS" "UI_Antialiasing" "Suavizado" "UI_Color_Blind" "Modo para daltónicos" "UI_Reduce_Flash" "Destello reducido" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pausar durante el resumen de batalla" "UI_Fight_Recap_Terse" "Abreviar resumen" "UI_Video_Test" "PROBAR VIDEO" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "DESACTIVAR TECLA DE WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Mover cámara al reaparecer" "UI_Specular" "Especular" "UI_Render_Quality" "Calidad de renderizado" "UI_Render_Quality_Descr" "(Afecta únicamente al renderizado del mundo dentro de la partida. Los valores más bajos pueden proporcionar mejores tasas de refresco, pero a costo de calidad visual)" "UI_Settings_Restart" "* Quizá necesites reiniciar Dota 2 para aplicar los cambios" "UI_Descr_Low" "Bajo" "UI_Descr_Med" "Medio" "UI_Descr_High" "Alto" "UI_Descr_Remaining" "Restante:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ASIGNACIONES GLOBALES/DE HÉROE" "UI_Legacy_Keys" "Controles clásicos" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Definitiva" "UI_Ability1" "Habilidad 1" "UI_Ability2" "Habilidad 2" "UI_Ability3" "Habilidad 3" "UI_Ability4" "Habilidad 4" "UI_Ability5" "Habilidad 5" "UI_View_Controls" "CONTROLES DE VISTA" "UI_Unit_Actions" "ACCIONES DE UNIDADES" "UI_Panel_Activation" "ACTIVACIÓN DE PANELES" "UI_HERO" "HÉROE" "UI_COURIER" "MENSAJERO" "UI_NEUTRALS" "NEUTRALES" "UI_CAST" "LANZAMIENTO" "UI_AUTOCAST" "L. AUTOMÁTICO" "UI_QUICKCAST" "L. RÁPIDO" "UI_Spectator_Controls" "Controles" "UI_Spectator_Stats" "Desplegable de Estadísticas" "UI_Searching" "Buscando..." "waiting_for_players_title" "ESPERANDO A JUGADORES" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Espectadores cargados: %s1 de %s2" "relationship_party" "Estáis en el mismo grupo." "relationship_friend" "Sois amigos de Steam." "relationship_teammate" "Ambos sois miembros del equipo: %s1" "relationship_guildmate" "Ambos sois miembros del clan: %s1" "relationship_chatchannel" "Ambos sois miembros del canal de chat: %s1" "relationship_clan" "Ambos sois miembros del grupo de la comunidad Steam: %s1" // persona "find_match" "Buscar" "play_tutorial" "Jugar Tutorial" "unlock_persona" "Alcanza el nivel 2 para desbloquear nuevos rasgos personalizables." "dota_party_leader" "Líder del grupo" "party_block_player" "Bloquear toda comunicación con el líder del grupo" "Date_Yesterday" "ayer" "Date_Today" "hoy" "Date_Tomorrow" "mañana" "DOTA_UserMenu_Profile" "Ver perfil de Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Ver perfil de Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Enviar mensaje..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Expulsar del grupo" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Invitar al grupo" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Sugerir invitación al grupo" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Dejar grupo" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Invitar al equipo" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Añadirte a la plantilla de jugadores" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Invitar a intercambiar" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Añadir como amigo" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Eliminar amigo" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Aceptar solicitud de amistad" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar solicitud de amistad" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Ver partida" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Recomendar jugador" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Denunciar jugador" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorar jugador" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Dejar de ignorar jugador" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Inspeccionar héroe" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Nombrar administrador del equipo" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Silenciar voz" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Dejar de silenciar la voz" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Ocultar texto" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Dejar de ocultar texto" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 te ha invitado a un grupo." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 te ha invitado a un grupo para una partida por equipos con %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 te ha invitado a un grupo de baja prioridad." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 te ha invitado a ser entrenador de su grupo." "DOTA_Invite_Accept" "ACEPTAR" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACEPTAR P. DE BAJA PRIORIDAD" "DOTA_Invite_Decline" "RECHAZAR" "DOTA_Invite_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_Dismiss" "Cerrar" "DOTA_Warning" "AVISO" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Invitación de grupo" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Invitación a Emparejamiento por Equipos" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Invitación a una partida de baja prioridad" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Invitación para entrenador" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Tienes una invitación a un grupo pendiente" "DOTA_UserMenu_Swap" "Intercambiar héroe" "dota_invited" "Invitado..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Invitación a sala" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Tienes una invitación a una sala pendiente" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Tasa de Puntos de Batalla: %s1" "team_label" "TU EQUIPO" "team_players_online" "%s1 de %s2 conectados actualmente" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "¿Reiniciar el MMR de equipo?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Debido a esta acción (o cualquier otro cambio de alineación), el MMR de equipo será recalculado de acuerdo a la nueva alineación del equipo y la calibración será reactivada." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Invitación de equipo enviada" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} ha sido invitado a unirse a {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "No se puede invitar al equipo" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} ha alcanzado el número máximo de miembros." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} no está jugando a Dota 2 en este momento." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} ya es miembro del número máximo de equipos permitido." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} está ocupado con otra invitación de equipo. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} no ha jugado {s:required_play_time} horas sin clasificar y no puede añadirse al equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Invitación de equipo fallida" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} no ha respondido a tu invitación de equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} ha rechazado tu invitación de equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar invitar al jugador a tu equipo." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "No has podido unirte al equipo" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} ya no está disponible. No has podido unirte." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar unirse al equipo." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Te has unido a un equipo" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "¡Enhorabuena! Te has unido a {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Mensaje del clan" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Creando clan" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Creando clan..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Editando logo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Editando logo..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "No se ha podido editar el logo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Ha ocurrido un problema al intentar editar el logo del clan. Vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "No se ha podido subir el logo del clan." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Creando equipo" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Creando equipo..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Equipo creado correctamente" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Editando equipo" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Enviando cambios del equipo..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Completado" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Cambios al equipo realizados satisfactoriamente." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Error al editar el equipo" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar editar el equipo. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Error al subir los logos del equipo." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Este equipo cambió de nombre recientemente. Podrá volver a cambiar de nombre en {i:time_remaining} día.#|#Este equipo cambió de nombre recientemente. Podrá volver a cambiar de nombre en {i:time_remaining} días." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Error al crear clan" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar crear el clan. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Ya eres miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Error al subir logos del clan." "DOTA_GuildKicked_Header" "Expulsado del clan" "DOTA_GuildKicked_Message" "Has sido expulsado de %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Tu Trofeo de la Experiencia debe ser de nivel {i:required_level} para crear o ser miembro de un equipo." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "No se ha podido crear equipo" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "No puedes crear un equipo si estás invitado a un equipo." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar crear el equipo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Ya eres miembro del número máximo de equipos permitido." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Solo puedes crear un equipo cada 10 minutos." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "No se han podido subir los logos del clan." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Error al cambiar de logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar cambiar el logo de tu equipo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Disolver equipo" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "¿Quieres disolver {s:team_name}? No podrás deshacer esta acción o volver a fundar un equipo con este nombre." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Equipo disuelto" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "El administrador de tu equipo ha disuelto el equipo entero. Ya no eres un miembro de %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Has disuelto {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "No se ha podido disolver el equipo" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar disolver al equipo." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "La plantilla de jugadores debe estar vacía para disolver un equipo." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Expulsar a miembro del grupo" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "¿Seguro que quieres expulsar a %s1 del grupo? Debido a esta acción (o cualquier otro cambio de alineación), el MMR de equipo será recalculado de acuerdo a la nueva alineación del equipo y la calibración será reactivada." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Jugador expulsado" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Has explusado a {s:player_name} de {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "No se ha podido expulsar al jugador" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar expulsar a {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Ha ocurrido un error de tipo de cuenta no válido al intentar expulsar a {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero no eres admin." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero no es miembro del equipo." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero la alineación del equipo está bloqueada." "DOTA_TeamKicked_Header" "Expulsado del equipo" "DOTA_TeamKicked_Message" "El administrador de {s:team_name} te ha expulsado del equipo." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "¿Abandonar el equipo?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "¿Quieres abandonar {s:team_name}? El administrador del equipo tendrá que invitarte de nuevo si quieres volver a unirte. Como resultado de esta acción (o cualquier otro cambio en la alineación), se recalculará el MMR de equipo de acuerdo con la nueva alineación y se reactivará la calibración." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "El administrador de un equipo solo puede abandonarlo cuando es el único miembro del mismo. Para disolver un equipo, primero debes eliminar a todos los demás miembros." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Este es un equipo profesional y no puede disolverse." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Esta acción disolverá el equipo y ya no se podrá acceder a él.\n\n¿Seguro que quieres disolver el equipo?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Has abandonado el equipo" "DOTA_TeamLeft_Message" "Has abandonado el equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "No se ha podido abandonar la plantilla del equipo" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar abandonar la plantilla del equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "No es miembro del equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "La alineación de este equipo está cerrada." "UI_no_team_title" "No estás en un equipo" "UI_no_team_desc" "Para ser emparejado contra un equipo, primero debes ser un miembro de un equipo con, al menos, cinco jugadores. Puedes crear y administrar un equipo en la pestaña COMUNIDAD." "DOTA_DisbandTeamButton" "Disolver" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Añadirte a la plantilla" "DOTA_LeaveTeamButton" "Abandonar plantilla" "DOTA_ShowProfileButton" "Mostrar perfil" "DOTA_CreateTeamButton" "Crear nuevo equipo" "DOTA_Team_Created" "HA SIDO CREADO" "DOTA_Team_Created_Desc" "Ahora ya puedes empezar a invitar jugadores al equipo que estás administrando. Haz clic en el nombre de un jugador y elige la opción \"Invitar a equipo\" del menú emergente." "DOTA_Guild_Created" "HA SIDO CREADO" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Ahora puedes empezar a invitar jugadores a tu nuevo clan a través del menú emergente que aparece al hacer clic sobre el nombre de un jugador." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} ha aceptado tu invitación de equipo" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Los nuevos miembros del equipo aparecerán en la sección 'Administrar equipo' que se encuentra bajo la pestaña EQUIPO." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "El emparejamiento por equipos ha fallado" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Tu equipo ya está en una partida." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Tu equipo ya ha empezado a buscar una partida." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "El grupo ya está lleno." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "No has podido ser agregado al grupo." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Ha ocurrido un error al añadirte al actual grupo." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "No se ha podido obtener información del miembro del equipo." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "No se ha podido iniciar el emparejamiento por equipos porque ya estás en una partida." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Ha ocurrido un error al intentar obtener el actual grupo." "DOTA_Rank_Calibrating" "N/D" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 partida(s) restante(s)." "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "MMR individual" "dota_general_mmr" "MMR en grupo" "dota_solo_mmr_tooltip" "Clasificación de emparejamiento cuando juegas solo." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "No has jugado partidas clasificatorias solo." "dota_general_mmr_tooltip" "Clasificación de emparejamiento al jugar en grupo." "dota_general_mmr_tooltip_none" "No se han jugado partidas clasificatorias en grupo." "dota_team_mmr" "MMR de equipo" "dota_team_average_mmr" "Media de MMR" "dota_1v1_mmr" "MMR 1 vs. 1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Emparejamiento" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Emparejamiento Clasificatorio" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Juega en un entorno competitivo junto a otros jugadores con experiencia. Registra tu progreso con tu clasificación de emparejamiento (MMR), visible para ti y todos tus amigos." "DOTA_Matchmaking_Message" "El emparejamiento y las salas de prácticas no están disponibles en este momento debido al mantenimiento." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Has seleccionado demasiadas regiones de emparejamiento." "DOTA_InviteDenied_Header" "Invitación denegada" "DOTA_InviteDenied_Message" "No te está permitido invitar a jugadores ni crear un grupo." "DOTA_PartyFull_Header" "Grupo" "DOTA_PartyFull_Message" "Tu grupo está lleno." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Jugador no compatible" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "El jugador al que has invitado no está ejecutando el mismo motor de juego." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Mensaje" "DOTA_Ingots_Header" "Lingotes insuficientes" "DOTA_Ingots_Message" "No todos los miembros del grupo tienen Lingotes suficientes:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Todos los miembros de tu grupo necesitan Compendios para participar en el Emparejamiento del Compendio" "DOTA_Team_Administrator" "Administrador" "DOTA_Team_Players" "Plantilla de jugadores" "DOTA_Team_Select" "Elegir equipo" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Mostrar este equipo en tu perfil de jugador" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Ir al perfil del equipo" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Nivel de habilidad de emparejamiento" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Con el fin de emparejarte con jugadores de habilidad y experiencia apropiadas, nos gustaría saber un poco más sobre tu experiencia con juegos similares a Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Un miembro de tu grupo tiene que hacernos saber su nivel de experiencia con juegos como Dota antes de que podáis encontrar una partida." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema de prioridad de selección" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "El sistema de prioridad de selección necesita que haya dos equipos definidos en la sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "El sistema de prioridad de selección no sabe quién ganó la partida anterior y no puede continuar." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "El sistema de prioridad de selección no es compatible con las nuevas versiones del mismo juego. Asegúrate de que las series y el juego estén en el set correcto de la sala, o si esta es una versión nueva que es deseada, utiliza el manual de selección de prioridad para el resto de las series." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "El sistema de prioridad de selección no sabe cómo proceder porque ve que se han jugado demasiadas partidas en esta serie." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "El sistema de prioridad de selección no ve al equipo que debería tener prioridad en la sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "El sistema de prioridad de selección no tiene la opción de elegir/bando registrada para cada equipo." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "¿Seguro que quieres la primera elección para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "¿Seguro que quieres la segunda elección en esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "¿Seguro que quieres elegir a los Radiant para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "¿Seguro que quieres elegir a los Dire para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Error desconocido al decidir el lado/elección." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MJ" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Te han nombrado MJ" "fight_recap_show" "Mostrar resumen" "fight_recap_hide" "Ocultar resumen" "fight_recap_abilites_used" "Habilidades utilizadas" "fight_recap_items_used" "Objetos utilizados" "fight_recap_gold" "Diferencia de oro" "fight_recap_xp" "Diferencia de EXP" "fight_recap_dmg" "Daño infligido" "fight_recap_pause" "Pausar partida al mostrar resumen de batalla" "fight_recap_totals" "Totales" "DOTA_MatchGroupOffline" "Fuera de servicio por mantenimiento" "ping_calculating" "Ping: Calculando..." "unknown_ping" "Ping: Desconocido" "ping_time" "Ping: %s1ms" "ping_cannot_contact" "Fallo en las comunicaciones" "loss_percentage" "Pérdida de paquetes: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Cuenta de Dota 2 suspendida." "DOTA_Suspension_Desc" "Tu cuenta de Dota 2 ha sido suspendida debido a que el sistema antitrampas de Valve (VAC) ha detectado herramientas externas asociadas a Dota 2. Esta suspensión terminará en %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "¿Intercambiar héroe?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "¿Deseas intercambiar tu héroe por %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Expulsado del grupo" "DOTA_PartyKicked_Message" "Has sido expulsado por el líder del grupo." "DOTA_timer_creeps" "LOS CREEPS SURGEN EN" "DOTA_timer_game" "LA PARTIDA HA EMPEZADO" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "Elección libre" "game_mode_2" "Modo capitán" "game_mode_3" "Selección aleatoria" "game_mode_4" "Selección simple" "game_mode_5" "Todos aleatorio" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Partida de evento" "game_mode_8" "Modo capitán inverso" "game_mode_9" "La Greevilación" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Solo central" "game_mode_12" "Menos jugados" "game_mode_13" "Modo de Jugador Nuevo" "game_mode_14" "Compendio" //aka forced hero "game_mode_15" "Personalizado" "game_mode_16" "Selección con capitán" "game_mode_17" "Selección equilibrada" "game_mode_18" "Selección de habilidades" "game_mode_19" "Modo de juego personalizado" "game_mode_20" "Todos aleatorio a muerte" "game_mode_21" "Solo central 1 vs. 1" "game_mode_22" "Elección libre" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutación" "game_mode_25" "Desafío del entrenador" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "Elección libre" "game_mode_lobby_name_2" "Modo capitán" "game_mode_lobby_name_3" "Selección aleatoria" "game_mode_lobby_name_4" "Selección simple" "game_mode_lobby_name_5" "Todos aleatorio" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Despertar Dire" "game_mode_lobby_name_8" "Modo capitán inverso" "game_mode_lobby_name_9" "La Greevilación" "game_mode_lobby_name_10" "Tutorial" "game_mode_lobby_name_11" "Solo central" "game_mode_lobby_name_12" "Menos jugados" "game_mode_lobby_name_13" "Modo de Jugador Nuevo" "game_mode_lobby_name_14" "Compendio" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Personalizado" "game_mode_lobby_name_16" "Selección con capitán" "game_mode_lobby_name_17" "Selección equilibrada" "game_mode_lobby_name_18" "Selección de habilidades" "game_mode_lobby_name_20" "Todos aleatorio a muerte" "game_mode_lobby_name_21" "Solo central 1 vs. 1" "game_mode_lobby_name_22" "Elección libre clasificatoria" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutación" "game_mode_ranked_title" "Selecciona el modo de juego" "game_mode_ranked_notSelected" "Ningún modo seleccionado" "game_mode_AllStarDraft" "Selección All-Star" "demo_hero_mode_name" "Probar héroe" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Cada jugador elige un héroe entre todos los disponibles." "game_mode_2_desc" "A cada equipo se le asigna un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles." "game_mode_3_desc" "Los equipos se turnan para elegir héroe de entre una selección común de 33 héroes al azar." "game_mode_4_desc" "Cada jugador elige un héroe entre tres elegidos al azar para él." "game_mode_5_desc" "A cada jugador se le asigna un héroe al azar." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Despertar Dire" "game_mode_8_desc" "Como el modo Capitán excepto que cada equipo elige los héroes del otro" "game_mode_9_desc" "¡Debido a la plaga de Greevils salvajes, la Fiesta de la Escarcha ha sido cancelada! ¡De ti y de tus Greevils amaestrados depende que puedas recuperar el espíritu navideño!" "game_mode_10_desc" "Modo tutorial." "game_mode_11_desc" "Desactiva las sendas laterales y permite elegir al mismo héroe." "game_mode_12_desc" "¡Solo puedes elegir entre tus héroes menos jugados! Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones." "game_mode_13_desc" "Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos." "game_mode_14_desc" "Juega utilizando los héroes escogidos en una partida destacada." "game_mode_16_desc" "A cada equipo se le asigna un capitán, que prohíbe y selecciona héroes de un grupo limitado." "game_mode_17_desc" "Se otorga a cada equipo 5 héroes seleccionados al azar para tratar de equilibrar los roles." "game_mode_18_desc" "Crea un héroe único seleccionando entre un conjunto de habilidades." "game_mode_20_desc" "Obtienes un héroe nuevo cada vez que reapareces. Cada equipo puede reaparecer 40 veces." "game_mode_21_desc" "Dos jugadores compiten en la senda central." "game_mode_22_desc" "Cada equipo escoge por turnos a un héroe de entre toda la selección." "game_mode_23_desc" "Una versión más corta de Elección libre, con más oro y experiencia, torres más débiles y mensajeros rápidos." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Cada jugador elige un héroe entre todos los disponibles." "game_mode_2_desc_new" "A cada equipo se le asigna un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_3_desc_new" "Los equipos se turnan para elegir héroe de entre una selección común de 50 héroes al azar. Se te avisará cuando sea tu turno para elegir.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_4_desc_new" "Cada jugador elige un héroe entre tres elegidos al azar para él.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_5_desc_new" "A cada jugador se le asigna un héroe al azar.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Despertar Dire" "game_mode_8_desc_new" "Como el modo Capitán excepto que cada equipo elige los héroes del otro\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_9_desc_new" "¡Debido a la plaga de Greevils salvajes, la Fiesta de la Escarcha ha sido cancelada! ¡De ti y de tus Greevils amaestrados depende que puedas recuperar el espíritu navideño!" "game_mode_10_desc_new" "Modo Tutorial." "game_mode_11_desc_new" "Desactiva las sendas laterales y permite elegir al mismo héroe." "game_mode_12_desc_new" "¡Solo puedes elegir entre tus héroes menos jugados! Este modo es ideal para aprender a controlar héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones." "game_mode_13_desc_new" "Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos." "game_mode_14_desc_new" "Juega utilizando los héroes escogidos en una partida destacada." "game_mode_16_desc_new" "A cada equipo se le asigna un capitán, que prohíbe y selecciona héroes de un grupo limitado.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_17_desc_new" "Se otorga a cada equipo 5 héroes seleccionados al azar para tratar de equilibrar los roles.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_18_desc_new" "Crea un héroe único seleccionando entre un conjunto de habilidades.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_20_desc_new" "Cada vez que un jugador muere, obtendrá un nuevo héroe al reaparecer. Cada equipo podrá reaparecer 40 veces antes de que se queden sin héroes.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_21_desc_new" "Dos jugadores compiten en la senda central.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_22_desc_new" "Cada equipo escoge por turnos a un héroe de entre toda la selección." "game_mode_23_desc_new" "Una versión más corta de Elección libre, con más oro y experiencia, torres más débiles y mensajeros rápidos." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Supremacía de a tres" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Tres equipos de tres compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Supremacía de a cuatro" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Cuatro equipos de cuatro compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Supremacía de a cinco" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Tres equipos de cinco compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_conquest" "Coliseo de la jungla" "game_mode_event_conquest_desc" "Dos equipos de cinco pelean por el control territorial, en una batalla descarnada por la dominación." "game_mode_event_dark_moon" "Resistencia: Luna Oscura" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Colabora en la defensa del templo de Selemene contra la Horda de la Luna Oscura." "game_mode_event_10v10" "Elección libre: 10 contra 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Una versión de Elección libre donde cada equipo tiene 10 jugadores." "game_mode_event_winter_2022" "Despertar Dire" "dota_matchmaking_language_1" "Inglés" "dota_matchmaking_language_2" "Ruso" "dota_matchmaking_language_3" "Chino" "dota_matchmaking_language_4" "Coreano" "dota_matchmaking_language_5" "Español" "dota_matchmaking_language_6" "Portugués" "dota_matchmaking_solo_option" "No jugar con grupos cuando esté solo" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Jugar solo" "dota_matchmaking_any_language" "Sin preferencia de idioma" "dota_cm_game_on" "COMIENZA LA BATALLA" "dota_cm_game_on_label" "INICIO EN:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Habilidad no aprendida" "dota_hud_error_not_enough_mana" "No tienes suficiente maná" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Recargando..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Recargando..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Recargando..." "dota_hud_error_cant_radar" "Recargando..." "dota_hud_error_no_target" "No hay objetivo" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Esta habilidad solo puede tener como objetivo uno mismo" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Esta habilidad no puede tener como objetivo héroes" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Esta habilidad no puede tener como objetivo creeps de héroes" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Esta habilidad no puede tener como objetivo creeps" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "La habilidad no puede seleccionar creeps que no están controlados por un jugador." "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Esta habilidad no puede tener como objetivo unidades mecánicas" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Esta habilidad no puede tener como objetivo estructuras" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Esta habilidad no puede tener como objetivo mensajeros" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Esta habilidad no puede tener eso como objetivo" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Esta habilidad no puede tener como objetivo uno mismo" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "La habilidad no puede tener como objetivo tus propias unidades" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "La habilidad no se puede activar dos veces en el mismo objetivo" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Esta habilidad no puede tener como objetivo aliados" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades inmovilizadas." "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Esta habilidad no se puede lanzar sobre unidades encadenadas." "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Esta habilidad no puede tener como objetivo enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Esta habilidad no puede tener como objetivo héroes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Esta habilidad no puede tener como objetivo a Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Esta habilidad no puede tener como objetivo otras unidades" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "La habilidad no puede atacar Ilusiones." "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Ya tiene la mejora de Aghanim" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Esta habilidad solo puede tener como objetivo árboles y guardianes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "La habilidad solo puede tener como objetivo árboles" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Esta habilidad no puede tener como objetivo ilusiones" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Debes arrastrar para Lanzar" "dota_hud_error_cant_target_shop" "No puede usarse sobre la tienda" "dota_hud_error_cant_target_rune" "No puede usarse sobre runas" "dota_hud_error_cant_target_item" "No puede usarse sobre objetos" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Esta habilidad no puede tener como objetivo Ancestrales" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Esta habilidad no puede tener como objetivo tu propia ilusión" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Esta habilidad no puede tener como objetivo unidades invocadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Esta habilidad no puede tener como objetivo unidades dominadas" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Esta habilidad no puede tener como objetivo héroes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Esta habilidad no puede tener como objetivo creeps de este nivel" "dota_hud_error_target_magic_immune" "El objetivo es inmune a la magia" "dota_hud_error_target_attack_immune" "El objetivo no puede ser atacado" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "El objetivo no puede ser denegado" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "No se puede encontrar un objetivo válido cercano" "dota_hud_error_unit_silenced" "Silenciado" "dota_hud_error_unit_muted" "Enmudecido" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "No puedes actuar" "dota_hud_error_unit_dead" "Muerto" "dota_hud_error_unit_disarmed" "No puedes atacar" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Objetivo invulnerable" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "El objeto debe estar en el inventario para usarse" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "No puede soltarse" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "No puede moverse a la reserva" "dota_hud_error_no_charges" "Sin cargas" "dota_hud_error_not_unlocked" "Habilidad no desbloqueada" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Tienda Secreta demasiado lejos" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Tienda Lateral demasiado lejos" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "La tienda está muy lejos" "dota_hud_error_not_enough_gold" "No tienes suficiente oro" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Héroe no denegable" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "No se puede denegar, la vida del objetivo es demasiado alta" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "No puedes dar objetos a enemigos" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "El objetivo no puede llevar objetos" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventario lleno" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "No hay una tienda cerca" "dota_hud_error_disallowed_item" "Este Héroe no puede llevar este objeto" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Ya se ha comprado este objeto y no es posible volverlo a comprar." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Has alcanzado el número máximo de objetos que puede tener tu héroe." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Solo puedes indicar las habilidades u objetos de un aliado cuando está vivo." "dota_hud_error_cant_sell_item" "No puede ser vendido" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "No puedes vender objetos cuando estás muerto" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Fuera del alcance de la reserva" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "El objeto se ha agotado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Esta habilidad no se puede lanzar mientras se está atrapado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Esta habilidad no se puede lanzar mientras se está atrapado" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Esta habilidad no está activa" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "No hay árboles al alcance" "dota_hud_error_unit_cant_move" "No puedes moverte" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Objetivo fuera de alcance" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "No puedes usar runas" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "No puedes recoger objetos" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "No puedes atacar" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Estás demasiado cerca de la base" "dota_hud_error_must_target_tree" "El objetivo de esta habilidad debe ser un árbol" "dota_hud_error_too_close" "La habilidad debe ser lanzada de aún más lejos" "dota_hud_error_cant_cast_here" "La habilidad no se puede lanzar en esta ubicación" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Esta habilidad no puede tener como objetivo áreas inexploradas" "dota_hud_error_cant_target_units" "No puedes seleccionar como objetivo a unidades" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "No puedes poner una mina cerca de otra" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Esta habilidad no puede tener como objetivo guardianes que no son tuyos" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Esta habilidad no puede tener como objetivo unidades sin maná" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "La habilidad solo puede tener como objetivo a tus unidades." "dota_hud_error_already_capturing" "El Puesto Avanzado ya está siendo capturado por el equipo enemigo." "dota_hud_error_already_summoning" "Otro héroe está invocando" "dota_hud_error_outpost_cooldown" "La invocación está en tiempo de carga." "dota_hud_error_glimmmer_building" "No puedes lanzarlo en edificios tan pronto" "dota_hud_error_cannot_dominate" "No se puede dominar esta unidad." "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "No se puede encantar una unidad ya encantada" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "No se puede lanzar Desvanecer cerca de los enemigos" "dota_hud_error_cannot_transmute" "No se puede transmutar esta unidad." "dota_hud_error_no_wards_here" "Posición no válida para un Guardián" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Ubicación de Señal de Campo de Minas no válida." "dota_hud_error_no_trees_here" "Posición no válida para un árbol" "dota_hud_error_no_corpses" "No hay cadáveres cercanos" "dota_hud_error_cant_toss" "Nada que lanzar" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "No hay Meepos cerca para lanzarte" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "No se puede Devorar con la boca llena" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "No hay puntos de mejora de habilidad para gastar" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "La habilidad está al máximo nivel" "dota_hud_error_ability_inactive" "La habilidad está inactiva" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Para la mejora de habilidad el Héroe debe tener Nivel %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "El objeto no está en el inventario de la unidad seleccionada" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "En uso" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Ver instrucciones" "dota_hud_error_queue_full" "Cola de órdenes llena" "dota_hud_error_game_is_paused" "La partida está en pausa" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "No se puede comprar, el inventario está lleno" "dota_hud_error_item_muted" "El objeto está silenciado" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Este objeto no puede ser utilizado por mensajeros" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "El objetivo ha desactivado la ayuda" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "No puedes comerciar cuando autocomprar está activado" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "No puedes robar este hechizo" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Utiliza un comando específico para detener un canal" "dota_hud_error_no_traps" "No hay trampas" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "No se puede volver a invocar ahora" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "No puede lanzarse sobre un Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "No hay objetos que entregar" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "No hay objetos que sacar de la reserva" "dota_hud_error_tutorial_tp" "No puedes teletransportarte allí" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "No puedes teletransportarte allí durante este tutorial" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""No se puede resucitar, incapacitado por Guadaña de la Muerte." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Sin cargas de Fuego Remanente" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Sin cargas de Minas de Proximidad" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Sin cargas de Intercambio Abisal" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Sin Remanentes activos" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Sin Remanentes cercanos" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "No hay objetivos cercanos" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Sin cargas de Remanente de Piedra" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Sin cargas de Purga Demoníaca" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Sin cargas de Asalto" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Sin cargas de Espadachín" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Sin cargas de Correvientos" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Sin cargas de Misil Buscador" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Sin cargas de Pies Fríos" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Sin cargas de Trastorno" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Sin cargas de Forma de Ola" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Sin cargas de Muro de las Réplicas" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sin cargas de Destreza de Puño" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Sin cargas de Lanzamiento" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "No puede dirigirse hacia una unidad bajo los efectos de Pies Fríos" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Sin cargas de Rotura" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Sin cargas de Prisión Astral" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Sin cargas de Gancho de Carne" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Sin cargas de Tejer Telaraña" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Sin cargas de Metralla" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Sin cargas de Pacto Mortal" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Se necesita un objetivo de Creep de Senda" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Sin cargas de Asalto Traslativo" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Sin cargas de Brinco" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Sin cargas de Tormenta Estelar" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Sin cargas de Proyectil Arcano" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Sin cargas de Extracción Espiritual" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Ya embrujado" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Sin cargas de Cortina de Humo" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Sin cargas de Furia Sangrienta" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Se ha alcanzado el máximo de piedras activas a la vez" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "No puedes rodar si ya estás rodando" "dota_hud_error_item_whip" "¿Por qué apuntarías hacia ti mismo?" "dota_hud_error_telekinesis" "No puedes usar Telequinesis en esta unidad" "dota_hud_error_infest_ancient" "Requiere Nivel 2 para seleccionar como objetivo a Ancestros" "dota_hud_error_infest_zombie" "No se puede usar Infestar en zombis." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "No se pueden superponer Trampas de la Tejedora" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal en el equipo incorrecto" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "El objeto solo se puede usar en el río." "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "El objeto no se puede usar si el río ya ha sido teñido." "dota_hud_error_stronger_paint" "El objeto no se puede utilizar porque ya hay una pintura más fuerte activa." "dota_hud_error_autoattack_always" "Ataque automático: Siempre" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Ataque automático: Estándar" "dota_hud_error_autoattack_never" "Ataque automático: Nunca" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "No se puede cambiar cosméticos. Debes estar cerca de la fuente o muerto." "dota_hud_error_no_courier" "Sin mensajero" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Tu héroe está fuera de la pantalla" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "No te queda suficiente oro para intercambiar los héroes." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Al otro jugador no le queda suficiente oro para intercambiar los héroes." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "No puedes colocar esto cerca de las unidades ya existentes." 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"dota_item_panel_back" "< VOLVER a %s1" "dota_item_panel_back_short" "< VOLVER" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "INTENTA ESTO LA PRÓXIMA VEZ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Tu vida" "DOTA_KillCam_Delivers" "proporcionado " "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 daño" "DOTA_KillCam_Using" "usando " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Recibido " "DOTA_KillCam_AutoAttack" "de 1 ataque" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "de %s1 ataques" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "muéstrame la repetición" "DOTA_KillCam_CapYou" "Tú" "DOTA_KillCam_LowYou" "tú" "DOTA_KillCam_Killed" " ha matado a " "DOTA_KillCam_Yourself" "a ti mismo" "DOTA_KillCam_HaveDied" " ha muerto." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetariano" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Consume 300 árboles usando Tangos." 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"DOTA_Shop_Tip_Search" "Busca\n\nEl campo de búsqueda a continuación te puede ayudar a encontrar objetos por su nombre." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Destaca los objetos utilizados a menudo por los buenos jugadores con este héroe." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Edita tus objetos fijos
Todos los héroes comparten los atajos de los objetos fijos." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Solicita sugerencias de compra
Los jugadores en tu equipo pueden sugerirte objetos al hacer clic en los objetos y pulsar Ctrl+Alt." 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"UI_languages_command" "PREFERENCIAS DE EMPAREJAMIENTO" "UI_preferences_language" "Capacidades lingüísticas" "UI_preferences_language_desc" "Escoge un máximo de tres idiomas que domines para ayudarte a encontrar una partida y poder comunicarte. Si no seleccionas ninguno, asumiremos que no tienes preferencias de idioma." "UI_preferences_matchmaking" "Configuración para buscar partida" "UI_preferences_themed_map" "Preferencias de mapas temáticos" "dota_matchmaking_classic_map" "Mapa clásico" "dota_matchmaking_themed_map" "Mapa temático" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Sin preferencia" "UI_skill_level_label" "NIVEL DE HABILIDAD" "UI_skill_any" "Cualquiera" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Alto" "UI_skill_very_high" "Muy alto" "UI_date_range_label" "PERIODO" "UI_tournament_label" "PARTIDA DE TORNEO" "UI_match_id_label" "ID. DE PARTIDA" "watch_or_filter_by_label" "O filtrar por" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ORO Y EXP" "MD_The_Radiant" "Los Radiant" "MD_The_Dire" "Los Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ID. DE PARTIDA" "MD_DATE_LABEL" "FECHA" "MD_DURATION_LABEL" "DURACIÓN" "MD_WINNER_LABEL" "EQUIPO GANADOR" "MD_PLAYER_L" "JUGADOR" "MD_LEVEL_L" "NIVEL" "MD_HERO_L" "HÉROE" "MD_ITEMS_L" "OBJETOS" "MD_GOLD_L" "ORO" "MD_LAST_HITS_L" "Últimos golpes" "MD_DENIES_L" "DENEG." "MD_GOLD/MIN_L" "ORO/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "ORO GANADO" "MD_GOLD_CURRENT" "ORO ACTUAL" "MD_XP/MIN_L" "EXP/MIN" "MD_KILLS_L" "VÍCTIMAS" "MD_DEATHS_L" "MUERTES" "MD_ASSISTS_L" "ASISTENCIAS" "MD_STUNS_L" "ATURDIMIENTOS" "MD_HEALING_L" "CURACIÓN" "MD_TOWERS_L" "TORRES" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "Descargando repetición:" "MD_Replay_Unavailable" "Repetición no disponible" "MD_Replay_Not_Recorded" "No se ha grabado la repetición" "MD_Replay_Expired" "La repetición ha caducado" "MD_Replay_Pending" "Falta repetición" "MD_Finding_Replay" "Buscando repetición..." "MD_reveal_button" "Revelar el equipo ganador" "MD_K" "V" // kills "MD_D" "M" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "La solicitud del id. de partida %s1 ha superado el tiempo límite." "match_details_denied" "Acceso a id. de partida %s1 denegado." "match_details_failed" "Id. de partida %s1 no válido." "loot_dropped" "Botín obtenido" "dota_game_end_signout_delayed" "El servidor de juego está intentando enviar los resultados de la partida al coordinador del juego..." "dota_game_end_signout_pending_title" "La desconexión de la partida se ha retrasado." "dota_game_end_signout_pending" "Debido a la alta saturación, los resultados de las partidas están todavía pendientes. De todas formas, se otorgarán todos los objetos y recompensas, por lo que podrás encontrarlos en tu Armería dentro de un rato." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Esta partida no va a puntuar porque un jugador ha abandonado antes de la primera sangre." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Esta partida no va a puntuar debido a las pobres condiciones de red." "dota_game_end_not_scored_generic" "Esta partida no va a puntuar." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Menú principal" "DOTA_RP_IDLE" "Menú principal (Inactivo)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "Esperando a que carguen partida" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Selección de héroe" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Entrenamiento" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Planificación" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Esperando a que cargue la partida" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Prepartida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Jugando una partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Jugando a %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Jugando modo de juego personalizado" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Sala %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Sala de espera de modo de juego personalizado" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (nivel %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Pospartida" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Desconectando" "DOTA_RP_SPECTATING" "Viendo una partida" "DOTA_RP_CASTING" "Haciendo de comentarista" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Sala privada" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Jugando en un torneo" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3, nivel %s2 (torneo)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Viendo una repetición" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Viendo una partida de torneo" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Viendo una repetición de torneo" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Buscando una partida" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Buscando Combate de la Bestia del Año" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Buscando partida (%s1)" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Jugando a %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento personalizado" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Buscando una partida y viendo otra" "DOTA_RP_PENDING" "Solicitud de amistad pendiente" "DOTA_RP_ONLINE" "Conectado" "DOTA_RP_OFFLINE" "Desconectado" "DOTA_RP_BUSY" "Ocupado" "DOTA_RP_AWAY" "Ausente" "DOTA_RP_SNOOZE" "Durmiendo" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Deseando intercambiar" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Deseando jugar" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Jugando a otro juego" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Emparejamiento deshabilitado temporalmente" "DOTA_RichPresence_Help" "¡Introduce un estado personalizado aquí!" "DOTA_RP_QUEST" "En una misión de entrenamiento" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Jugando contra bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Partida coop con bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partida de evento" "DOTA_RP_TRAINING" "En una misión de entrenamiento" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Buscando miembros para el grupo" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Buscando miembros en grupo" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Jugando a Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Rompecienos" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Rompecienos: Acto I (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Rompecienos: Acto I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Rompecienos: Acto II (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Rompecienos: Acto II" "DOTA_EventGameName_International2018" "La Subcaverna" "DOTA_EventGameName_International2019" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Uno o más jugadores han sido silenciados por defecto debido a un patrón de comunicaciones disruptivas. Si lo prefieres, puedes reactivarlos en el marcador." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Es posible que otros jugadores no puedan escucharte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y ahora estás silenciado de forma predeterminada para todos los jugadores. Tiempo restante: %s1 horas" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Es posible que otros jugadores no puedan escucharte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y ahora estás silenciado de forma predeterminada para todos los jugadores." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Es posible que los demás jugadores no puedan escucharte. La puntuación de comportamiento de tu último informe de comportamiento ha caído por debajo de %s1 y tus privilegios de comunicación han sido revocados temporalmente." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "La comunidad te está denunciando por abuso de comunicación a una tasa mucho más alta que otros jugadores. Sé considerado con los demás y trata de mantenerte positivo." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Nadie puede oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y se han revocado temporalmente tus privilegios de chat público. Tiempo restante: %s1 h" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Nadie puede oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y se han revocado temporalmente tus privilegios de chat público." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Ahora mismo hay %s1 espectadores viendo esta partida." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) ha sido denunciado por %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Ver estado de partida" "dota_workshop_welcome_hed" "Contribuye al futuro de Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Crea y envía nuevos artículos o echa un vistazo y valora lo que han enviado los demás. Da una buena calificación a los artículos y es posible que los veas disponibles dentro del juego. Si tu artículo es aceptado para el juego, recibirás un porcentaje de las ventas. Al enviar un artículo a Steam Workshop, declaras que estás conforme con el Acuerdo Legal." "dota_workshop_viewlegal" "Acuerdo legal" "dota_workshop_publishnewitem" "Publicar nueva aportación" "dota_workshop_editexistingitem" "Actualizar aportación existente" "dota_workshop_items" "Ver mis aportaciones" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmar eliminación" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "¿Borrar artículo? Esta acción no puede deshacerse." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Previsualización de cuerpo completo" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Previsualización con luz diurna" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Previsualización con luz nocturna" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Previsualización del retrato" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Previsualización dentro del juego" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "No puedes probar los objetos dentro del juego si ya estás en una partida." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "¿Iniciar servidor local?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Para probar tus aportaciones dentro del juego, tendrás que iniciar un servidor local." "DOTA_Workshop_Save_Title" "¡Guardado!" "DOTA_Workshop_Save" "Guardado en %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "¡Error al guardar!" "DOTA_Workshop_SaveError" "No se ha podido guardar en %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "¡Error al cargar!" "DOTA_Workshop_LoadError" "No se ha podido cargar desde %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DE ARTÍCULOS:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Fecha de creación" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Fecha de la última actualización" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Título" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Héroe" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Se ha perdido la conexión a Workshop" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "No se ha podido obtener la lista completa de tus archivos publicados de Steam Workshop. Intenta actualizar de nuevo en breve." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Error al conectar a Workshop" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "No se ha podido conectar a Steam Workshop. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Workshop_Edit" "Editar" "DOTA_Workshop_Delete" "Eliminar" "DOTA_Workshop_SubmitError" "¡Error en el envío!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "El archivo de previsualización está en un formato incorrecto. Por favor, usa RGB o YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "No se ha podido preparar el archivo de contenido." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "No se ha podido completar la carga del archivo. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.\n\n(Código de error: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Tiempo límite de publicación agotado. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Workshop_Error_24" "No posees los privilegios suficientes para publicar archivos del Workshop. Las cuentas de Steam limitadas no pueden publicar archivos del Workshop." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "No se ha podido preparar la imagen de previsualización." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "No hay suficiente espacio disponible en tu Steam Cloud. Intenta borrar algunas aportaciones viejas para hacer sitio o reduce el tamaño de tu aportación." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "No se ha podido obtener la cuota de Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "No se ha podido escribir %s1 en Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "En la web, el tamaño de la imagen de previsualización se ajustará a 512 x 512 píxeles." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGEN DE PREVISUALIZACIÓN:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TÍTULO DE LA APORTACIÓN:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HÉROE:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "ESPACIO DE EQUIPAMIENTO:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELECCIONA HÉROE Y HABILIDAD" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "Seleccionar habilidad" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DE ARTÍCULO:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ARCHIVO A ENVIAR:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIPCIÓN:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTAR MODELO" "DOTA_Workshop_EventTitle" "¿MARCAR APORTACIÓN?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ENVIAR AL WORKSHOP" "DOTA_Workshop_Test" "PROBAR" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTAR LOTE DE CURSORES" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTAR ASPECTO DEL HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Error al copiar %s en el directorio de pruebas de HUD en %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Artículos adicionales" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Los modelos equipables tienen que ser probados para garantizar que cumplen con los requisitos. Selecciona el modelo compilado y pulsa el botón Probar. Si estás enviando cualquier otra cosa que no sea un modelo equipable, puedes saltarte este paso. Las aportaciones sin probar no serán consideradas para su incorporación a Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NINGÚN ARCHIVO SELECCIONADO >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NINGUNA ACTUALIZACIÓN SELECCIONADA >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "No tienes que volver a subir el contenido de tus aportaciones si solo quieres cambiar el título, la descripción o la imagen de previsualización. Al hacer clic en el botón Actualizar, solo se actualizarán los componentes de tu aportación que se hayan cambiado." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "La validación ha fallado. No se puede enviar el artículo." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validación correcta." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Aportaciones (archivos .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Imágenes de previsualización (archivos .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modelos (archivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometría (archivos .dmx y .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animaciones (archivos .dmx y .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (archivos .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modelo equipable (archivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Archivo de Editor de retrato (Archivos .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Imágenes promocionales (archivos .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Imágenes del aspecto del HUD (archivos .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Imágenes de pantalla de carga (archivos .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Icono de habilidad (archivos .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Seleccionar héroe" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Ningún héroe seleccionado" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Seleccionar espacio" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "RECUPERANDO INFORMACIÓN" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "COMPLETADO" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 no está en el directorio dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Error al verificar %s1 en P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "No se pudo cambiar el tamaño de un archivo (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Actualizada la entrada de %s1 en portraits.txt." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Añadida nueva entrada en portraits.txt para %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "No se pudo compilar .VTF para %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Ayuda sobre Modo de Juego Personalizado" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publicar Modo de Juego Personalizado" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modo de juego personalizado subido" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Aquí puedes seleccionar tu archivo de ampliación y empaquetarlo en un .vpk para su publicación." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Seleccionar carpeta de ampliación" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Selecciona la carpeta dota_addons que contiene tu modo de juego personalizado" "DOTA_Workshop_Preparing" "Preparando archivo..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Subiendo archivo..." "DOTA_Workshop_Committing" "Aplicando cambios..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Jugador" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Equipo" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Magia" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Cliente incorrecto" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Usa el cliente del Renacer de Dota 2 para actualizar o publicar modos de juego personalizados." "DOTA_ItemTest_Ready" "Listo" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opcional" "DOTA_ItemTest_Required" "Necesario" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Necesario (El tam. de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Necesario (Número máx. de triángulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triángulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NOMBRE DEL ARCHIVO RESULTANTE:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Este es el nombre del archivo resultante para tu artículo. No puede ser visto por los jugadores y su longitud debe ser inferior a 50 caracteres." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Este es el nombre de tu contenido importado, Valve lo utilizará de forma interna así que, por favor, elige un nombre único o descriptivo. Los demás jugadores no pueden verlo y debe contener menos de 50 caracteres." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "ARCHIVO DE GEOMETRÍA DESCONOCIDO" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRÍA DE RETRATO (OPCIONAL)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Comprueba la malla por si faltan caras posteriores que se puedan apreciar en las vistas de equipamiento o retrato. Si dejas esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe exportarse en pulgadas, estar en su pose de referencia sin animación y, si se texturiza en un esqueleto de Valve, las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ARCHIVOS DE TEXTURA" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar este archivo de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Ayuda sobre el texturizado" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Ayuda sobre el modelado" "DOTA_ItemTest_Animation" "Ayuda sobre la animación" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ayuda sobre íconos de habilidad" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Desactivar filtrado de texturas" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "En algunas texturas, el filtro NICE que utilizamos puede dar lugar a mipmaps que no mantienen un detalle de texturas específico. Si ves que está pasando esto con tus texturas, intenta activar esta opción y comprueba si tienen una mayor nitidez." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Actualizar" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELOS" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIALES" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "FIJACIONES" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "PROMOCIÓN" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Un archivo .PSD que contiene una selección de imágenes promocionales para utilizar a la hora de publicitar tu aportación. Haz clic en el enlace de Ayuda de promoción para ver los requisitos y el formato sugerido para tu archivo .PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Ayuda sobre Promoción" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTÍCULAS" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Este modelo tendrá un sistema de partículas asociado dentro del juego necesario para éste. Se trata del archivo .DMX o .FBX que contiene vértices especificando cómo se debería unir el sistema de partículas." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Ayuda sobre partículas" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMÁGENES" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ICONOS DE HABILIDAD" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Los aspectos del HUD son un set de imágenes que se combinan para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Un set de archivos .PNG producidos por la herramienta de exportación de aspectos del HUD de Photoshop. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .PNG y nosotros encontraremos el resto. Deben estar en la estructura de directorios creada por la herramienta de exportación." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Ayuda sobre Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTAR PANTALLA DE CARGA" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Una imagen que sustituye la pantalla de carga predeterminada de Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Busca loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Vista previa del recorte de relación de aspecto" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Los puntos de fijación son puntos en el modelo que el juego puede utilizar para posicionar ciertos efectos. Cada punto de fijación tiene tanto una posición como un ángulo, el cual se deriva de un hueso en tu modelo. Para cada punto de fijación requerido, especifica el nombre del hueso. Una vez que hayamos compilado tu modelo importado, la previsualización te mostrará el punto de fijación para que así puedas verificar su posición." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Fijaciones %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nombre de hueso de ubicación de impactos" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica hacia qué parte del modelo deberán viajar los proyectiles enemigos que reciba. Una buena posición es por encima de la parte central del modelo, como el centro de la cabeza de un humanoide." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nombre de hueso de ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo izquierdo de un mensajero. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nombre de hueso de ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo derecho de un mensajero. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nombre de hueso de ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas destinados al ojo izquierdo de una criatura. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nombre de hueso de ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas destinados al ojo derecho de una criatura. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo izquierdo de la montura. Podrás volver a colocar este adjunto después de la compilación. Si tu montura no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo derecho de la montura. Podrás volver a colocar este adjunto después de la compilación. Si tu montura no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nombre del hueso de la cola" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para la cola de la montura. Podrás volver a colocar este adjunto después de la compilación. Si tu montura no necesita las partículas de la cola, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo izquierdo del casco. Podrás volver a colocar este adjunto después de la compilación. Si tu casco no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo derecho del casco. Podrás volver a colocar este adjunto después de la compilación. Si tu casco no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nombre de hueso del punto de ataque" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nombre de hueso del punto de ataque secundario" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Cuando una animación de ATAQUE SECUNDARIO se utiliza en vez de la animación de ATAQUE base, se usará este punto de ataque para generar efectos y proyectiles." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nombre del hueso de punto de ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Cuando una animación de ATAQUE alternativa es usada en lugar de la animación estándar, generará efectos de daño y proyectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nombre del hueso de la base de acoplamiento" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nombre del hueso de la boca" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. Si no hay articulación en la boca, usa la de la cabeza y luego coloca la fijación sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Punto de fijación superior de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte superior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Punto de fijación medio de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en el centro de la cuerda del arco del modelo. Se usa para estirar la cuerda y disparar." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Punto de fijación inferior de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte inferior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nombre del hueso de acoplamiento de cabeza" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nombre del hueso de acoplamiento de cuerpo" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Punto de fijación inferior del Bastón de Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas inferior." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Punto de fijación superior del bastón de Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas superior." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMACIONES" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Las animaciones son archivos .DMX o .FBX. Cada uno contiene una única animación para tu modelo." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animaciones %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animación:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Superposición:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Resaltar fijación:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Ninguno" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo en baja resolución" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Activar pedestal" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Activar IU" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Fallo en la validación" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 contiene más huesos de los permitidos.\nLos modelos no pueden contener más de 52 huesos." "DOTA_ItemTest_ImportError" "¡Error de archivo de textura!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "El modelo de %s1 utiliza más de un material. Solo está permitido un material para todos los LOD en un modelo.\nMateriales detectados:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "No se puede reconocer el nombre del archivo .TGA seleccionado. Las texturas deben finalizar con uno de los siguientes sufijos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "No se puede encontrar un archivo .TGA que coincida con el siguiente sufijo:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "¡No se ha encontrado el archivo necesario!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "No se ha podido encontrar un archivo necesario con el siguiente nombre:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "¡Error de archivo!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "No se ha podido crear el archivo zip temporal de aportación en: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Error de importación" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "No se puede encontrar ningún hueso en el artículo equipable que corresponda a los huesos del modelo de héroe. Los artículos equipables deben coincidir con los huesos del héroe antes de ser enviados." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "El archivo comprimido no contiene un manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Fallo al guardar" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "No se ha podido guardar el estado de la importación en %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Fallo al cargar" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Fallo al cargar: no se ha podido encontrar el archivo de guardado en %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "No se puede publicar en Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Por favor, utiliza el cliente principal de Dota 2 para interactuar con Steam Workshop." "DOTA_ItemTest_Import" "Importar" "DOTA_ItemTest_Items" "Objetos" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTANDO" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTACIÓN REALIZADA CON ÉXITO" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "NO SE HA PODIDO REALIZAR LA IMPORTACIÓN" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 excede el número máximo de triángulos:\n %s2 contiene %s3 triángulos, cuando el máximo solo permite %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Abrir editor de retratos" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Vista previa del retrato en el juego" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Establecer origen de la cámara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Establecer ángulos de la cámara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Establecer origen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Establecer ángulos" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Establecer dirección" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Ratón a izquierda y derecha: orbitar alrededor del punto objetivo\nRatón arriba y abajo: mover arriba y abajo\nRueda del ratón: acercar / alejar\n\nClic para salir" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Ratón a izquierda y derecha: modificar alabeo\nRatón arriba y abajo: modificar cabeceo\nRueda del ratón: acercar / alejar punto objetivo\n\nClic para salir" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Mover ratón a la derecha e izquierda: Rotar alrededor del modelo\nMover arriba y abajo: Trasladar arriba y abajo\nRueda del ratón: Trasladar más cerca / lejos\n\nBotón izquierdo para guardar, botón derecho para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Mover ratón a la derecha e izquierda: Modificar guiñada\nMover arriba y abajo: Modificar cabeceo\n\nBotón izquierdo para guardar, botón derecho para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo de visión:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aplicar iluminación predefinida:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Luz de foco" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Tono / Saturación / Valor:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Tamaño:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distancia:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luz ambiental" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Escala:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Color de las sombras" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Color especular" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Poder:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Fondo" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Color en:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Esquina inferior izquierda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Esquina superior izquierda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Esquina superior derecha" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Esquina inferior derecha" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "¡La aportación no está lista!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Debes crear un retrato para el modelo %s1. Haz clic en el botón Abrir editor de retratos en la vista del retrato para crear un retrato personalizado." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Debes guardar una posición editada para el adjunto '%s1'. Selecciona el adjunto en la lista de previsualización de adjuntos y haz clic en los botones de Editar." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Los adjuntos se han cambiado. MDL se recompilará con las nuevas posiciones de adjuntos." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ocultar ayuda" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Editar posición" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Editar ángulos" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forzar ciclo de animaciones" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Cargar zip de la aportación" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Vista superior" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Luz de escena" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "De noche" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Luz indirecta" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Los mensajeros requieren dos modelos, uno para su versión terrestre y otro para su versión voladora mejorada. Los dos comparten el mismo material de 512 x 512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Los guardianes necesitan un único modelo, pero dos materiales separados. Este primer material se utiliza para el guardián observador, y el segundo para el centinela." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Terrestre" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Volando" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu mensajero. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Por favor, comprueba la malla por si faltan caras posteriores. Si esto se deja en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar ambos archivos de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "El Mensajero Volador utilizará el archivo de textura especificado en el modelo del Mensajero Terrestre." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRÍA DE RETRATO" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu guardián. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ARCHIVOS DE TEXTURA DE OBSERVADOR" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Observador. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ARCHIVOS DE TEXTURA DE CENTINELA" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Centinela. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Reaparecer" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Reaparecer herido" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Esta animación de reaparición necesita terminar con la unidad en su pose herida." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Inactivo alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Inactivo herido" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Correr" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Correr alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Correr raro" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Correr con rapidez" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Correr herido" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morir" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Muerte alternativa" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Ataque" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Las animaciones personalizadas de ataque deben corresponderse con la cadencia de las animaciones por defecto de la unidad. La animación de ataque de esta unidad debe durar %s2 segundos y el punto de ataque ocurre a los %s1 segundos de empezar." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Ataque mordisco alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Una animación de ataque de mordisco alternativo que aparece aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE normal." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Ataque secundario" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en el PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en vez del PUNTO DE ATAQUE básico. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Ataque alternativo secundario" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en el PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en vez del PUNTO DE ATAQUE básico. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ataque herido" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ataque secundario (herido)" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Agitándose" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Una animación cíclica utilizada cuando la unidad está incapacitada y en movimiento (por ejemplo, dentro de un ciclón, en un agujero negro o lanzada al aire)." "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Incapacitado / Aturdido" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Un único frame de posición de la unidad mirando hacia adelante. En general simplemente puedes reutilizar el frame 0 de la animación de correr. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Izquierda y Derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la izquierda. A medida que la unidad vaya girando hacia la izquierda, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro y Derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la derecha. A medida que la unidad vaya girando hacia la derecha, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro e Izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Retrato inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Retrato inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal para facilitar su lectura en el equipamiento." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Ten el rostro de la unidad en un ángulo normal y haz que el comienzo y el fin de las poses de esta animación coincidan con las de comienzo y fin de la del equipamiento inactivo para conseguir transiciones perfectas." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Inactivo atrás izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Inactivo izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Inactivo derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Inactivo atrás derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Ataque atrás izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Ataque izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Ataque derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Ataque atrás derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Considera esto como el centro de la animación. Se combinará con las versiones izquierda y derecha de la misma animación para que la unidad pueda dirigirse suavemente a la posición de otra unidad." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Victoria" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Bastón de la Fuerza (enemigo)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Bastón de la Fuerza (amistoso)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Bastón de la Fuerza (fin)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Bastón de la Fuerza (fin - herido)" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletransportación" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletransportación (fin)" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espíritu Oso" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Ferocidad" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Grito de Guerra" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Rugido Salvaje" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 25 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Regresa a la Forma de Druida. 70 fotogramas en total, debería desaparecer por debajo del suelo en el fotograma 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Inactivo (furea de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de inactividad se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Correr (fuera de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de correr se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morir hacia adelante" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Rugido Salvaje" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Dura 23 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Aullido quieto para la habilidad 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Animación de cuerpo completo reproducida en este lobo invocado cuando el héroe Lycan aúlla. Esta animación se usará solo si el lobo está quieto." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Gesto de aullido corriendo para la habilidad 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Capa de animación gestual reproducida en este lobo invocado cuando el héroe Lycan aúlla. Esta animación gestual se superpondrá a la animación de correr cuando el lobo se esté moviendo. Los huesos del cuerpo y las piernas no deberian verse afectados por esta animación." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Habilidad 1 - Invocar lobos" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Habilidad 2 - Aullar" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Habilidad 4 - Transformación" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Usado durante la última parte de la transformación de lobo de Lycan. En más de 1.5 segundos, su cambio de forma comienza en un estado colapsado y luego se expande a tamaño completo." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflejo" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjurar" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Transformación (inicio)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Transformación (fin)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Desgarrar" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformación" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Ataque" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Golpetazo" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Aliento" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Bola de Fuego" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Descomponer" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Descomponer (herido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Desgarre de Alma" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Desgarre de Alma (herido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Lápida" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Lápida (herido)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destrucción de torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Esta es una animación de cuatro segundos de la torre siendo destruida y los escombros cayendo al suelo. Puedes enviar destrucciones alternativas si quieres." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Escombros estáticos de la destrucción de la torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Este es un único fotograma del final de la animación de destrucción con los escombros en su posición definitiva. Si envías más de una destrucción, asegúrate de que tu destrucción coincida con tus envíos estáticos." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Lanzamiento de Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Esta es una animación de seis segundos de la habilidad Supernova que comienza a unas 290 unidades de altura y va bajando hasta que entra en contacto con el suelo al final de la animación. No hace bucle." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ARCHIVOS DE TEXTURAS" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar tus archivos de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2, y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 1 (verde)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 2 (rojo)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 3 (azul)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 4 (negro)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Estos son los archivos de .TGA o .PSD que se combinan para texturizar los efectos de la malla de ala de Phoenix. La velocidad de desplazamiento está determinada por los ajustes en el material de los efectos de ala predeterminados." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRÍA DE RETRATO" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para el modelo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para el modelo. Se usará dentro del juego." "DOTA_Import_Ward" "Guardián" "DOTA_Import_Boar" "Jabalí" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Los jabalíes de Beastmaster necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Hawk" "Halcón" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Los halcones de Beastmaster necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Exorcism" "Espíritus de Exorcismo" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Los Espíritus de Exorcismo de Death Prophet necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Bear" "Espíritu Oso" "DOTA_Import_Bear_Desc" "El Espíritu Oso de Lone Druid necesita un único modelo." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "Forma Verdadera" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "La Forma Verdadera de Lone Druid necesita un único modelo." "DOTA_Import_Spiderling" "Cría de Araña" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Las Crías de Araña necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Wolves" "Lobos" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Los Lobos de Lycan requieren un único modelo, que se utilizará para los 4 niveles de la habilidad. El modelo será reescalado a medida que suba de nivel." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Cambio de Forma" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "El Cambio de Forma de Lycan necesita un único modelo." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Guardián Sanador" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "El Guardián Sanador de Juggernaut necesita un único modelo." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Guardián Abisal" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "El Guardián Abisal de Pugna necesita un único modelo." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forjar Espíritu" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forjar Espíritu de Invoker necesita un único modelo." "DOTA_Import_WD_Ward" "Guardián de la Muerte" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "El Guardián de Witch Doctor necesita un único modelo." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sello" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "El Sello de Tusk necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Gólem de Undying" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "La forma definitiva de Undying necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Lápida de Undying" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "La Lápida de Undying necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombi de Undying" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Los Zombis de Undying necesitan un único modelo." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Guardianes de Shadow Shaman" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Los Guardianes de Shadow Shaman necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Misil Buscador" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "El Misil de Gyrocopter necesita un único modelo." "DOTA_Import_NP_Treant" "Ent" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "El Ent de Nature's Prophet necesita un único modelo." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "El Eidolon de Enigma necesita un único modelo." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Gólem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "El Gólem de Warlock necesita un único modelo." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Guardián Serpiente" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "El Guardián Serpiente de Shadow Shaman necesita un único modelo." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Guardián de la Plaga" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "El Guardián de la Plaga de Venomancer necesita un único modelo." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demonio" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "El Demonio de Terrorblade necesita un único modelo." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Dragón Ancestral" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "El Dragón Ancestral de Dragon Knight necesita un único modelo." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Engranaje Electrificado" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "El Engranaje Electrificado de Clockwerk necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "El Gólem Carnal de Undying necesita un único modelo. Si tu malla utiliza los huesos de tejido para las entrañas, el tejido no estará activo al previsualizar tu aportación. Si tu gólem muestra gore, cráneos o entrañas, es posible que debas proporcionar una versión con violencia reducida." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Cabeza de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Cabeza de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Cola de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Cola de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Piernas de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Piernas de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Brazos de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Brazos de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Alas de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Alas de Night Stalker (noche)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "El Familiar de Visage necesita un único modelo." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "La Supernova de Phoenix necesita un único modelo." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Alas" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Las Alas de Phoenix requieren una malla sólida y una malla de efectos translúcidos." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Malla sólida" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Malla de textura de desplazamiento" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometría" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría del ala pelada que mostrará texturas animadas. La velocidad de desplazamiento está determinada por los ajustes en el material de efectos de ala predeterminado." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Linterna de Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "AÑADIR / QUITAR EQUIPABLES" "DOTA_Workshop_Add" "AÑADIR" "DOTA_Workshop_Remove" "QUITAR" "DOTA_Workshop_Change" "CAMBIAR" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ACCIONES DE UNIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "HABILIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "OBJETOS" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CÁMARA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JUGADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAJUEGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ESPECTADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Usar configuración actual" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usar configuración clásica" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< PARTIDA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ESPECTADOR >>" "DOTA_Inventory1" "Inventario 1" "DOTA_Inventory2" "Inventario 2" "DOTA_Inventory3" "Inventario 3" "DOTA_Inventory4" "Inventario 4" "DOTA_Inventory5" "Inventario 5" "DOTA_Inventory6" "Inventario 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Lanzamiento Rápido del Inventario 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Lanzamiento Rápido del Inventario 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Lanzamiento Rápido del Inventario 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Lanzamiento Rápido del Inventario 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Lanzamiento Rápido del Inventario 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Lanzamiento Rápido del Inventario 6" "DOTA_SpectatorForward" "Cámara hacia adelante (espectador)" "DOTA_SpectatorBack" "Cámara hacia atrás (espectador)" "DOTA_SpectatorLeft" "Cámara hacia la izquierda (espectador)" "DOTA_SpectatorRight" "Cámara hacia la derecha (espectador)" "DOTA_SpectatorGrip" "Arrastrar cámara (espectador)" "DOTA_SpectatorPause" "Pausa (espectador)" "DOTA_SpectatorSelect" "Seleccionar unidad bajo el cursor (espectador)" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumentar velocidad de repetición" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Disminuir velocidad de repetición" "DOTA_SpectatorChat" "Chat (espectador)" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabla de puntuaciones (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Estadísticas de recolección (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Estadísticas de objetos (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Gráfica de oro (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Gráfica de experiencia (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Estadísticas Fantasía (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Quitar niebla de ambos equipos (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Quitar niebla Radiant (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Quitar niebla Dire (espectador)" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Abrir menú de comentarista" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Víctimas / Muertes / Asistencias" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Últimos golpes / Denegaciones" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Nivel de héroes" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "EXP por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Oro actual" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Oro Obtenido" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Oro por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Cambiar orden" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Cerrar categoría" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Estado de resurrección" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valor neto" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Puntuaciones Fantasía" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Alternar perspectiva de aprendiz" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "TIENES NUEVOS OBJETOS" "econ_new_items_desc" "Los objetos nuevos se almacenan en tu Armería. \nEquípatelos en la pantalla de EQUIPAMIENTO del héroe." "econ_tool_desc_title" "CAMBIAR DESCRIPCIÓN" "econ_tool_desc_label" "Descripción actual:" "econ_tool_name_title" "CAMBIAR NOMBRE" "econ_tool_name_label" "Nombre actual:" "econ_store_title" "TIENDA" "econ_backpack_title" "ARMERÍA" "econ_loadout_title" "EQUIPAMIENTO" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "COLECCIÓN" "DOTA_PageUnavailable" "Página no disponible actualmente" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Seguro que alguien está trabajando duro para arreglar el problema...
¿Por qué no haces cola para una partida mientras tanto?" "Notifications_New" "Nuevas notificaciones" "Notifications_All" "Notificaciones" "Notifications_ViewAll" "Ver notificaciones anteriores" "Notifications_Requesting" "Recuperando notificaciones..." "Notifications_Failed" "Error al recibir notificaciones" "Notifications_No_New" "Sin notificaciones nuevas." "Notifications_None" "No tienes notificaciones." "Notification_Delete" "Eliminar" "Notification_Dismiss" "Descartar" "Notification_DismissAll" "Descartar todas" "Notification_Item" "¡Has recibido un objeto!" "Notification_Item_Wide" "Objeto recibido" "Notification_Action_Taken_Title" "Gracias" "Notification_Action_Taken" "Hemos tomado medidas contra uno o más jugadores que habías denunciado anteriormente por mala conducta.

Recibiste un envío de denuncia adicional. Gracias por ayudar a hacer de la comunidad de Dota 2 un lugar mejor." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Se ha emitido un castigo de Overwatch contra uno o más jugadores a los que previamente denunciaste por mala conducta. Has recibido una nueva denuncia adicional que podrás usar. Gracias por hacer que la comunidad de Dota 2 sea un lugar más amigable." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Se ha emitido un castigo menor de Overwatch contra uno o más jugadores a los que previamente denunciaste por mala conducta. Has recibido una nueva denuncia adicional que podrás usar. Gracias por hacer que la comunidad de Dota 2 sea un lugar más amigable." "Notification_Action_Taken_Short" "Recientemente hemos tomado medidas contra uno o más jugadores que has denunciado por mala conducta." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Uno o más jugadores a los que denunciaste recientemente han recibido una condena de Overwatch." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Uno o más jugadores a los que denunciaste recientemente han recibido una condena de Overwatch." "Notification_ViewItemDetails" "Ver objeto" "Notification_ViewDetails" "Ver detalles" "Notification_EnterDetails" "Introducir detalles" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 ha aceptado tu solicitud de reclutamiento. ¡Juega partidas con tus reclutas para incrementar tu Nivel de Reclutamiento y conseguir bonificaciones de Puntos de Batalla!" "Notification_FantasyDraftSet" "La Selección en Vivo para tu Liga Fantasía '%s1' se ha establecido para %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 se ha unido a tu Liga Fantasía '%s2'." "Notification_FantasyInvited" "Has sido invitado a unirte a la Liga Fantasía '%s1'." "Notification_FantasyCreate" "Ya puedes crear una Liga Fantasía para el torneo '%s1'." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Ya puedes crear una nueva Liga Fantasía." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Has echado a '%s2' y añadido a '%s3' en la Liga Fantasía '%s1'." "Notification_FantasyTradeFailure" "Error al añadir a '%s2' en la Liga Fantasía '%s1'. Otro miembro de la liga con mayor prioridad de intercambio los ha reclamado." "Notification_FantasyNewSeason2" "¡Fantasía Temporada Dos empieza el 29 de septiembre! Ya puedes crear una nueva Liga Fantasía o unirte a la de un amigo. Novedades esta temporada: una interfaz web para tu liga y un efecto de teletransportación exclusivo como recompensa." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "¡Enhorabuena! Eres uno de los mejores jugadores de Dota 2 del mundo. Para ser elegible en las tablas de clasificación mundiales debes introducir tu información de jugador oficial." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Se te ha colocado en el grupo de baja prioridad ya que estás entre los jugadores más denunciados de la comunidad de DOTA. Por favor, intenta ser más respetuoso con otros jugadores en el futuro para evitar las penalizaciones de baja prioridad consecuentes." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Se te ha colocado en el grupo de baja prioridad por abandonar partidas. Por favor, juega las partidas hasta el final para no arruinar la experiencia de otros jugadores y evitar las penalizaciones de baja prioridad consecuentes." "Notification_CompendiumGoal1" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de la Bonificación de Puntos de Batalla del Compendio ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal2" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de las pantallas de carga oficiales ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal3" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para votar al próximo héroe en tener un objeto de Aspecto Arcano ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal4" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del HUD oficial del Compendio 2014 ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal5" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para votar a los participantes del Campeonato individual ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal6" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del modo de juego Todos Aleatorio a Muerte ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal7" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de los objetos de Aspecto Inmortal creados por Valve ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal8" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del lote de música nueva ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal9" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del mensajero Mini Pudge ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal10" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del emparejamiento 1 contra 1 central ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal11" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de los efectos de entorno ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal12" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para personalizar estructuras ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumMessage0" "Hemos actualizado las selecciones de la partida All Star y el Campeonato individual para incluir a los jugadores de los equipos de las Clasificatorias. ¿Quién debería entrar en escena y luchar?" "Notification_CompendiumMessage1" "¡La guerra de los arcanos continúa! ¿Qué héroe saldrá victorioso y recibirá el siguiente objeto de Aspecto Arcano?" "Notification_CompendiumMessage2" "La Clasificatoria de las Américas ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "La Clasificatoria del Sudeste Asiático ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "La Clasificatoria de China ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "La Clasificatoria de Europa ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Las predicciones de las Clasificatorias finalizarán en 24 horas. ¡Date prisa y realiza tus selecciones!" "Notification_CompendiumMessage7" "La votación para los participantes del Campeonato individual finalizará en 24 horas. ¿Quién será el próximo campeón individual?" "Notification_CompendiumMessage8" "La votación para el enfrentamiento arcano finalizará en 24 horas. ¿Qué héroe recibirá el siguiente objeto de Aspecto Arcano?" "Notification_CompendiumMessage9" "La votación para la partida All Star finalizará en 24 horas. ¡Es un asunto serio!" "Notification_CompendiumMessage10" "La votación para los competidores del Campeonato individual ha sido añadida al Compendio." "Notification_CompendiumPoints" "¡Felicidades! Se han añadido %s1 puntos a tu Compendio." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "¡Enhorabuena! Has derrotado a %s1 esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Desgraciadamente, %s1 te ha derrotado esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Has conseguido empatar con %s1 esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "¡Completaste el desafío de todos los héroes para {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} partida! Tu próximo héroe es {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#¡Completaste el desafío de todos los héroes para {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} partidas! Tu próximo héroe es {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2017. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2018. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2019. Regístrate en el sitio de recompensas de CMD Collectibles para recibirlas.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Inscríbete en el sitio web de CMD Collectibles para recibir tus recompensas físicas del Pase de batalla de 2022.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Hay un problema con tu inscripción para las recompensas del Pase de batalla de 2022. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Has sido expulsado de tu clan." "Notification_GuildLevelup" "Tu clan ha subido de nivel." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} es ahora de nivel {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Has sido ascendido en tu clan" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Has sido ascendido a {s:guild_role} en {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Ahora tienes acceso a Dota Plus durante dos meses." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "S te han otorgado 2 meses adicionales de Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Se te ha sancionado con una penalización de Overwatch después de la revisión de una partida que jugaste recientemente." "Notification_Overwatch_Minor" "Se te ha sancionado con una penalización de Overwatch después de la revisión de una partida que jugaste recientemente." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Nos disculpamos por el reciente tiempo de inactividad de Dota Plus. Todos los usuarios han recibido 7 días adicionales de Dota Plus.

Visita tu Armería para reclamar tu tiempo extra." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 de nivel %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Nivel %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 de Aspecto %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 %s1" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " Nº%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Calidad" "TF_Tag_Category_Class" "Clase" "TF_Tag_Category_Type" "Tipo" "TF_Tag_Category_RawType" "Tipo básico" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Héroe" "TF_Tag_Crate" "Tesoro" "Tag_Category_Rarity" "Rareza" "DOTA_Game_Modifier" "! Modificador del juego" "DOTA_OtherType" "Otros" "DOTA_Bundle" "Lote" "DOTA_LoadoutSlot" "Espacio" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Notificación" "Econ_Store" "TIENDA" "Econ_Backpack" "ARMERÍA" "Econ_Loadout" "EQUIPAMIENTO" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "COLECCIÓN" "DOTA_View" "Ver" "DOTA_Ignore" "Ignorar" "DOTA_HasNewItems_Title" "¡Tienes nuevos objetos!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Has recibido nuevos objetos. Pulsa ver para ir a la Armería y revisarlos ahora." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "¡Tu %s1 ha subido de nivel! ¡Ahora es %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "¡Tu objeto ha subido de nivel!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "¡%s2 de %s1 ha alcanzado el rango %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Eliminar" "DOTA_BackpackDiscard" "Descartar" "DOTA_BackpackNoAction" "No utilizable" "DOTA_BackpackEquip" "Equipar" "DOTA_BackpackEquipSet" "Equipar set de objetos" "DOTA_BackpackEquipHero" "Equipar a %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipar" "DOTA_BackpackUse" "Usar" "DOTA_BackpackPreview" "Previsualizar" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Previsualizar (volador)" "DOTA_BackpackReplay" "Ver la repetición" "DOTA_BackpackOffering" "Realizar ofrenda" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Arrastra objetos a estos espacios para mostrarlos en tu perfil" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Reciclaje de objetos" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Cargando ofrendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Solicitando una lista de tus ofrendas..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Error al cargar las ofrendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "El servicio de Dota está ocupado y no puede proporcionar una lista de ofrendas en este momento." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Ofrenda realizada" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Tu ofrenda ha sido realizada. El objeto puede verse en la pestaña Mis ofrendas de la Armería." "dota_offering_header" "RECICLAJE DE OBJETOS" "dota_offering_subtitle" "Convertir 10 de los objetos que no quieres en:" "dota_offering_ability_points" "Puntos del Compendio" "dota_offering_drag_items" "ARRASTRA OBJETOS AQUÍ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Ofrenda rechazada" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "El objeto que deseas ofrecer como ofrenda no se ha podido encontrar en tu armería." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "El objeto que deseas ofrecer está actualmente en uso." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Este objeto no puede ofrecerse, ya que no se puede eliminar." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Este objeto es de una calidad realmente valiosa. ¿Seguro que deseas salir perdiendo?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Las Sombras de la Fortuna no tienen interés en objetos de este tipo." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "No tienes permiso para eliminar objetos, por lo que no puedes hacer ofrendas." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "El servicio de Dota no está disponible en este momento." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Este objeto es de una rareza demasiado valiosa. Ofrecerlo sería una insensatez." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Este objeto está maldito y no se puede intercambiar. Ni el Escudo tiene suficiente poder para liberarlo." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ocultar objetos no válidos" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Ingrediente no intercambiable" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Uno o varios de los componentes no son intercambiables. Utilizarlos en esta receta hará que el resultado de la fabricación tampoco lo sea. ¿Seguro que deseas continuar?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Tipo de componente incorrecto" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Este objeto no puede colocarse en un hueco de fabricación de ese tipo." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "¿Añadir objetos a esta receta?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Los objetos utilizados en una receta quedarán permanentemente unidos y no se podrán recuperar. ¿Continuar?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Receta incompleta" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Esta receta está incompleta. Los objetos que has proporcionado se han añadido a la lista de ingredientes completados, pero se necesitan más objetos para finalizar la receta." "DOTA_Crafting_Continue" "Sí, continuar" "DOTA_Socketing_title" "Engarzando: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Este objeto no tiene ningún engarce. Puedes añadirlo con una herramienta de engarce." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Buscar herramientas de engarce en el Mercado" "DOTA_Socketing_No_Gems" "No tienes ningún objeto que pueda colocarse en un engarce." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Buscar gemas en el Mercado" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Buscar ahora" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Buscar en el Mercado" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Engarzando un objeto no intercambiable" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Este objeto no es intercambiable. Cualquier gema añadida a él también se volverá no intercambiable." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "¿Añadir un engarce?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "¿Utilizar un %s1 para añadir un engarce a este objeto? Tienes %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Actualmente no tienes ningún %s1.\nPuedes comprar uno en la Tienda de Dota o buscar en el Mercado." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Actualmente no tienes ningún %s1.\nPuedes comprar uno en la Tienda de Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "No se puede añadir un engarce" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Engarzar un objeto requiere un %s1. Actualmente no tienes un %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "¿Sustituir gemas?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Sustituir una gema en un engarce existente eliminará la gema o gemas actuales. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sí, engárzala" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "¿Engarzar una gema no intercambiable?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Colocar una gema no intercambiable en un objeto hará que este no sea intercambiable. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Tipo de engarce incorrecto" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Esta gema no puede colocarse en un engarce de ese tipo." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "No se cumple el requisito de héroe" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Esta gema solo pueden colocarse en objetos de un héroe en concreto." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "¿Añadir gemas a este objeto?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Las gemas engarzadas en un objeto estarán ligadas a él y solo se podrán quitar con un Martillo del Artífice. ¿Continuar?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ALERTA DE CONFIGURACIÓN CLÁSICA" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "¡Cambiar el color o el efecto de este objeto ELIMINARÁ su Aspecto Clásico! Esta acción es irreversible. ¿Continuar?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "No se puede añadir una gema" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Este objeto contiene una gema con inscripciones del mismo tipo. Un objeto no puede tener dos gemas con inscripciones idénticas." "DOTA_noSocketsMsg" "Añadir un engarce" "DOTA_RemoveGems" "Quitar todas las Gemas" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Reiniciar contador inscrito" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Información adicional" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Comprar y usar" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Intentar reconectar" "DOTA_LocalReconnect_Body" "El coordinador de Dota 2 está tardando en responder. ¿Quieres intentar reconectarte a tu partida anterior?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Equipamiento Pro de %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Ingredientes completados:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Ingredientes necesarios:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Resultados de la fabricación:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 objeto(s) de Aspecto %s2" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 objeto %s1 cualquiera" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 objeto %s1 cualquiera" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 objeto(s) de Aspecto %s2" "DOTA_Crafting_Name" "Receta: %s1" "diretide_items" "Objeto aleatorio" "diretide_items_cursed" "Objeto aleatorio" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Cofres" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Categoría 1: Sets " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Categoría 2: Sets ambientales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Categoría 3: Inmortales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Categoría 4: Sets inmortales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Categoría 5: Emblemas" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Categoría 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Categoría 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Categoría 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Categoría 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Categoría 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Sets" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Sets ambientales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Inmortales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Sets inmortales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemas" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Rareza de la categoría" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Añade {d:required_items} objeto de {s:current_tier_name_short} para recibir 1 objeto aleatorio de {s:next_tier_name_short}.#|#Añade {d:required_items} objetos de {s:current_tier_name_short} para recibir 1 objeto aleatorio de {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Añade objetos que no desees a tu lista, y después véndelos en el Mercado." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "objeto#|#objetos" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Actualmente no hay suficientes objetos disponibles en el Mercado para completar una conversión en esta categoría." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Seleccionar categoría" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Adquirido" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Tus anuncios" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount} disponible(s)" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Añadir a la lista" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Añadido a la lista" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DE CONVERSIÓN" "DOTA_CrateTradeUpButton" "CONVERTIR: {d:recycling_ready} de {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Llenar {d:recycling_needed} espacios restantes" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Convierte tus objetos" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "No se puede convertir en este momento. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDER" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Convertir objetos" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Tus 10 objetos serán destruidos y recibirás uno de categoría {d:new_tier}. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Intercambiar el último objeto" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Este es tu último objeto, ¿seguro que quieres intercambiarlo?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vender el último objeto" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Este es tu último objeto, ¿seguro que quieres venderlo?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "¡Dulce o truco!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bonificación de victoria" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bonificación por primera sangre" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Bonificación por primer asesinato de Roshan" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre destruida" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Primer Espantapájaros destruido" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Primer Pozo de Caramelos destruido." "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Primer robo de caramelos" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Primera victoria del día del Despertar Dire" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bonificación por grupo de clan" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Despertar Dire" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "¡El Despertar Dire ha vuelto!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "¡Roshan ha vuelto más hambriento que nunca! Visita el sitio web de Despertar Dire para ver detalles de todos los dulces y trucos del evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Despertar Dire disponible hasta el 22 de diciembre" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "¡Regresó Roshan, más hambriento que nunca! Haz clic aquí para obtener más información sobre todos los trucos y tratos del evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Puntos del Despertar Dire" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Tesoro renovado" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Cofre sagrado del Despertar Dire" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Desbloqueable con una Llave Sagrada, cada cofre contiene una de más de 60 maravillosas creaciones a lo largo de 5 categorías." "DOTA_SellMarket" "Vender en el Mercado" "DOTA_AddFriends_Search" "Buscar" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Cancelar" "DOTA_AddFriendButton" "+ Añadir como amigo" "DOTA_AddFriendTitle" "AÑADIR AMIGO" "DOTA_AddFriendYours" "*Tu ID es %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Pídele a tus amigos su ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Pídele a tus amigos su ID, email o número de teléfono" "DOTA_EditOfficialInfo" "Editar información oficial" "DOTA_Backpack_Search" "Buscar" "DOTA_Backpack_All_Items" "Todos los objetos" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Finalizar edición" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtros" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Crear filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Guardar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Cerrar" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Eliminar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nombre:" "DOTA_Filter_Rarity" "Rareza:" "DOTA_Filter_Quality" "Calidad:" "DOTA_Filter_Type" "Tipo:" "DOTA_Filter_Hero" "Héroe:" "DOTA_Filter_ItemName" "Nombre del objeto:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Vista de coleccionista" "DOTA_Filter_NewFilter" "Nuevo filtro" "DOTA_Filter_Rules" "Reglas:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nueva regla" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Editar regla" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modificar regla" "DOTA_Backpack_Sort" "Ordenar" "DOTA_Backpack_Order" "Orden de presentación" "DOTA_Filter_Order" "Ordenar por:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "¿Seguro que deseas eliminar este filtro?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Raros" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Mensajeros" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUDs" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Guardianes" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Llaves y Tesoros" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Campo:" "DOTA_Filter_Op" "Operador:" "DOTA_Filter_Pattern" "Patrón:" "DOTA_Filter_PatType" "Tipo:" "DOTA_Filter_Val" "Valor:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Guardar" "DOTA_Filter_CloseRule" "Cancelar" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " O - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expresión regular no válida: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Solo se pueden utilizar 8 filtros. Por favor, elimina o edita un filtro existente." "DOTA_Filter_MaxRules" "Solo se admiten 8 reglas. Por favor, elimina o edita una de las reglas ya existentes." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" "" "DOTA_Filter_Type_And" "(Y)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(O)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Calidad" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Rareza" "DOTA_Filter_Field_Type" "Tipo" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nombre" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Descripción" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Número de engarces" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Yes" "Sí" "DOTA_No" "No" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "No está equipado" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "es" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "no es" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "es igual o menor que" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "es menor que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "es igual o mayor que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "es mayor que" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "coincide con" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "no coincide con" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "el texto" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expresión regular" "DOTA_DiscardPanelText" "Has recibido este objeto, ¡pero no queda sitio para él en tu Armería!\n\nPor favor, hazle hueco o pulsa descartar para deshacerte de él. No recibirás más objetos aleatoriamente hasta que no resuelvas esto." "DOTA_TreasureCache" "Tesoro" "DOTA_TreasureCache_Type" "Tesoro" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Necesitas una Llave del Tesoro para abrirlo. Puedes hacerte con una en la tienda de DOTA 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesoro" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Llave del Tesoro" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Se usa para abrir tesoros cerrados con llave." "ExamineItem" "Echar un vistazo" "examine_chest_may_contain" "Este tesoro puede contener uno de los siguientes objetos:" "examine_chest_may_contain_multi" "Este tesoro contiene varios de los siguientes objetos:" "examine_chest_may_contain_also" "Este tesoro también contiene uno de los siguientes objetos:" "examine_chest_required" "NECESARIA PARA\\ABRIRLO" "examine_chest_bonus_item" "Además contiene uno de estos objetos adicionales:" "examine_chest_guaranteed_item" "Abrir este tesoro te otorgará este objeto:" "examine_chest_purchase_key" "Comprar y abrir" "examine_chest_unlock" "Abrir Tesoro" "examine_chest_unusual_courier" "Mensajero Inusual" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Un mensajero al azar con un color aleatorio y gemas con efectos especiales." "DOTA_ShowCraftingUI" "Fabricación" "DOTA_ShowSocketingUI" "Engarces" "RecoverGems" "Recuperar gemas" "SocketItem" "Engarzar objeto" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Abrir Tesoro" "OpenPack" "Abrir lote" "ExpandUse" "Ampliar" "UnlockUse" "Abrir" "GiftUse" "Regalar" "OpenGift" "Abrir Regalo" "CreateGem" "Crear gemas" "OpenBundle" "Abrir lote" "OpenBundleAndEquip" "Abrir y equipar" "OpenPresent" "Desenvolver regalo" "ToolActionCancel" "Cancelar" "InfuseEgg" "Infundir huevo" "CompendiumPoints" "Aplicar puntos" "BattlePassLevels" "Aplicar niveles" "UnlockEmoticons" "Desbloquear emoticonos" "UsingTool" "Usando %s1 en %s2." "AutographItem" "Aplicar autógrafo" "ResetMMR" "Reiniciar MMR clasificatorio" "SubscriptionPrepaidTime" "Aplicar tiempo a la cuenta" "ToolUseReminder" "Recuerda: una vez que hayas usado una herramienta, la perderás." "RenameTool_CurrentName" "Nombre actual del objeto: %s1" "RenameTool_NewName" "Nuevo nombre del objeto:" "RenameTool_Confirm" "¿Seguro que quieres renombrar el objeto '%s1'?" "RenameTool_Invalid" "Los nombres no pueden contener espacios al principio o al final." "DedicateGift_Title" "Envolver este regalo" "DedicateGift_Text" "Añadir un mensaje personal:" "DedicateGift_Confirm" "¿Seguro que deseas dedicar este regalo con '%s1'?" "DedicateGift_Invalid" "Las dedicatorias no pueden contener espacios al principio o al final." "Gift_Creator_Hint" "\nHas envuelto este regalo." "Gift_Dedication" "Dedicatoria: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Descripción actual: %s1" "DescTool_NewDesc" "Nueva descripción:" "DescTool_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar al objeto la descripción '%s1'?" "DescTool_Invalid" "Las descripciones no pueden contener espacios al principio o al final." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Debes estar en una partida y usar tu tecla de objeto de acción para usar este objeto." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Las entradas Fantasía se eliminan de forma automática cuando creas o te unes a una Liga Fantasía." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "¿Seguro que quieres ampliar tu Armería? La Ampliación de Armería se destruirá al ser usada." "DOTA_XPBonus_Confirm" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de Puntos de Batalla? Tu probabilidad de descubrir objetos aumentará al %s1 durante %s2 días. Se te notificará cuando el periodo de bonificación termine. El objeto se destruirá al ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de Puntos de Batalla? Tu probabilidad de encontrar objetos aumentará al %s1 durante %s2 horas. Se te notificará cuando el periodo de bonificación termine. El objeto se destruirá al ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de Puntos de Batalla? Tu probabilidad de encontrar objetos aumentará al %s1 hasta %s2. El objeto se destruirá al ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de Puntos de Batalla? Tu tasa aumentará a un %s1 durante %s2 minutos de partida. El objeto se destruirá al usarse." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de Puntos de Batalla? Tu tasa aumentará a un %s1 en tu siguiente partida. El objeto se destruirá al usarse." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "¿Seguro que deseas utilizar este Favor de Wraith King? Mientras tengas este potenciador activado, obtendrás Fragmentos Brillantes en partidas de Noche Espectral. El objeto se destruirá al usarse." "DOTA_Gift_Confirm" "¿Seguro que quieres usar este objeto de regalo?" "DOTA_LeagueViewPass" "¿Activar este torneo?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "¡Torneo activado! Puedes encontrarlo en la pestaña Torneos situada dentro del menú Ver." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Ya tienes acceso a este torneo." "DOTA_EventTicket" "¿Seguro que quieres activar esta entrada? Si lo haces, se utilizará la información presente en esta cuenta de Steam para inscribirte en el evento. ¡Comprueba que tu dirección de email está al día!" "DOTA_EventTicketEnabled" "¡Inscripción en el evento completada! En una o dos semanas recibirás un email con más instrucciones." "DOTA_InternationalTicketButton" "¡Felicidades!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Has sido confirmado para The International.\nPuedes pedir que se envíe la información de tu entrada a la dirección de email asociada a tu cuenta de Steam haciendo clic abajo." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Solicitar por email" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Hecho" "DOTA_StrangePart_Confirm" "¿Seguro que quieres añadir este modificador extraño a este objeto?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "¿Seguro que quieres mejorar este estandarte?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "¿Seguro que quieres infundir el huevo con esta esencia? ¡Esta acción no se puede deshacer!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar este color a tu objeto Inusual? El color original será reemplazado. ¡Esta acción no se puede deshacer!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Sin acceso al torneo" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "No tienes acceso a este torneo. ¿Te gustaría comprar una entrada?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "No puedes acceder a este Compendio de Liga sin haber comprado una entrada. ¿Quieres comprar una?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "¿Seguro que quieres activar tu {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Ya tienes este pase de batalla. ¿Te gustaría usarlo para añadir %s1 puntos a tu pase de batalla?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Ya posees este pase de batalla. ¿Quieres usar este para añadir %s1 niveles de pase de batalla en su lugar?" "DOTA_Autograph_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar el autógrafo a este objeto?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "¿Seguro que quieres añadir estos puntos a tu cuenta?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Ya has activado un Pase de batalla." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "No se puede verificar la propiedad del evento. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Confirmar desbloqueo de emoticonos" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "¿Seguro que quieres usar este lote de emoticonos para desbloquearlos en tu cuenta?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "¡Un objeto caducará pronto!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Tienes un Tesoro Escarchado de la Fiesta de la Escarcha que caducará pronto. ¿Te gustaría ir a la tienda y comprar una llave?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "¡Se necesita VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Estás ejecutando el juego con 'vprof_vtrace' activado, pero no estás ejecutando VTrace. ¡Por favor, inicia VTrace antes de continuar!" "DOTA_ItemPack" "¿Abrir este lote de objetos?" "DOTA_Subscription_Watched" "Vista" "DOTA_Subscription_Teams" "Equipos" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Sitio web del torneo" "DOTA_Subscription_Match" "Partida" "DOTA_Subscription_Time" "Tiempo" "DOTA_Subscription_Rating" "Valoración" "DOTA_Subscription_Viewers" "Espectadores" "DOTA_Partial_Team" "Equipo parcial utilizado" "DOTA_MatchNoRating" "Sin votos" "DOTA_MatchRatingLike" "le gusta" "DOTA_MatchRatingLikes" "les gusta" "DOTA_MatchRatingDislike" "no" "DOTA_MatchRatingDislikes" "no" "DOTA_MatchRatingText" "A %s1 - A %s2" "ti_winners_bracket_view" "Grupo ganador" "ti_losers_bracket_view" "Grupo perdedor" "ti_schedule_view" "Ver agenda" "ti_prelim_view" "Preliminares" "dota_schedule_live_tournaments" "TORNEOS EN CURSO" "dota_schedule_month_tournaments" "TORNEOS DE %s1" "dota_schedule_empty" "Actualmente no hay partidas de torneo programadas para este mes." "dota_schedule_day_empty" "Todavía no hay partidas de torneo programadas para este día." "dota_vs" "contra" // versus "DOTA_NewItem" "¡Nuevo objeto adquirido!" "DOTA_GiftedItems" "¡%s1 le ha dado un regalo a %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "¡%recipient% ha sido elegido al azar para recibir un regalo de %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "¡%giver% ha ofrecido un montón de regalos!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "¡%giver% ha abierto un paquete!" "DOTA_GifterText_Title" "¡Se han entregado regalos!" "DOTA_TournamentDrop" "¡%s1 ha recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "¡%s1 espectador ha recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "¡%s1 espectadores han recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "primera sangre" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "una victoria gloriosa" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "una masacre" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "una denegación de un héroe aliado" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "una denegación de la Égida del Inmortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "un robo de la Égida del Inmortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "una racha como Dios" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "el asesinato de un Mensajero" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "un Golpe Resonante quíntuple" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "la compra de un Estoque Divino" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "un asesinato temprano de Roshan" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Ese minijuego ya ha empezado." "DOTA_UseItem_Success" "¡El objeto se ha utilizado correctamente!" "DOTA_UseItem_Error" "¡No ha sido posible usar el objeto en este momento! Es posible que no cumplas los requisitos para usar este objeto." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "¡No hay otros jugadores a los que darles un regalo!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "El objeto se ha usado con éxito" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Error al utilizar el objeto" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "Aceptar" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorar" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Ya tienes una bonificación de obtención de objetos activa en esta cuenta. Tu Bonificación de Batalla no se ha utilizado." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "No estás en la cola de castigo de baja prioridad. No se ha usado tu Alma Arrepentida." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Tu perfil de Dota no tiene todavía el suficiente nivel para poder utilizar este objeto." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "La moneda se ha añadido con éxito." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "¡Puntos añadidos correctamente!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Debes tener el pase de batalla para realizar esta acción." "DOTA_UseItem_Compendium" "¡Pase de batalla activado con éxito!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Ya tienes todos esos emoticonos desbloqueados." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "¡Los emoticonos se han desbloqueado con éxito!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Este tesoro contiene uno de los siguientes objetos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Este tesoro también contiene uno de los siguientes objetos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Este tesoro contiene un ejemplar de cada uno de los siguientes objetos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Este tesoro contiene %s1 objetos de la siguiente lista:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Este tesoro contiene uno de los siguientes objetos, y puede dar duplicados si abres varios:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Número de cerraduras restantes: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" "   %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Abrir este tesoro te recompensará con:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Además, este tesoro puede contener:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Este amuleto te permite realizar predicciones de victorias en partidas de Elección Libre para ganar recompensas.\n\nNo es necesario tenerlo equipado." "DOTA_UnusualCourier" "Mensajero Inusual" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Mensajero aleatorio con efectos y colores especiales." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Mensajero del International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Puedes encontrar uno de los tres nuevos mensajeros para el International 2014 de forma aleatoria en el tesoro." "DOTA_SortBackpack" "Ordenar Armería:" "DOTA_SortBackpack_Position" "por posición" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "por rareza" "DOTA_SortBackpack_Quality" "por calidad" "DOTA_SortBackpack_Hero" "por héroe" "DOTA_SortBackpack_Type" "por tipo" "DOTA_SortBackpack_Slot" "por hueco" "DOTA_SortBackpack_Name" "por nombre" "DOTA_SortBackpack_Newness" "por más reciente" "AddToCollection" "Coleccionar objeto" "WrapGift" "Envolver regalo" "UnwrapGift" "Desenvolver regalo" "DeliverGift" "Entregar regalo" "DOTA_MultipleHeroes" "Varios héroes" "DOTA_AnyHero" "Cualquier héroe" "DOTA_NoHero" "N/D" "DOTA_NoSlot" "N/D" // Quality "base" "de Serie" "unique" "Estándar" "vintage" "de Aspecto Antiguo" // TF: Vintage "community" "de la Comunidad" "developer" "de Valve" "selfmade" "de Fabricación Propia" // TF: Self-Made "customized" "A medida" "genuine" "de Aspecto Genuino" "unusual" "de Aspecto Inusual" // TF: Unusual "strange" "con Inscripciones" // TF: Strange "completed" "Completado" "haunted" "de Aspecto Maldito" // TF: Haunted "tournament" "de Aspecto Heroico" // TF: Tournament "favored" "de Aspecto Favorecido" "autographed" "con Autógrafo" "ascendant" "de Aspecto Ascendente" "legacy" "de Aspecto Clásico" "exalted" "de Aspecto Exaltado" "frozen" "de Aspecto Congelado" "corrupted" "de Aspecto Corrupto" "lucky" "de Aspecto Propicio" "gold" "Doradas" "holo" "Holográficas" "glitter" "Brillantes" // Prefabs "bundle" "Lotes" "misc" "Misceláneo" "wearable" "Equipable" "default_item" "Básico" "misc_item" "Misceláneo" "tool" "Herramienta" "sticker_capsule" "Cápsula de calcomanías" "sticker" "Calcomanías" "emoticon_tool" "Herramienta de emoticono" "league" "Liga" "courier" "Mensajero" "treasure_chest" "Tesoro" "courier_wearable" "Equipable de Mensajero" "ward" "Guardián" "pennant" "Estandarte" "announcer" "Locutor" "modifier" "Modificador" "hud_skin" "Aspecto del HUD" "key" "Llave del Tesoro" "player_card" "Cromo de Jugador" "passport_fantasy_team" "Equipo Fantasía del Compendio" "loading_screen" "Pantalla de Carga" "taunt" "Burla" "dynamic_recipe" "Receta" "socket_gem" "Gema / Runa" "music" "Música" "retired_treasure_chest" "Tesoro retirado" "cursor_pack" "Lote de cursores" "teleport_effect" "Efecto de Teletransportación" "blink_effect" "Efecto de Traslación" "summons" "Efecto ambiental de la unidad invocada" "terrain" "Terreno" "emblem" "Emblema" "direcreeps" "Creeps Dire" "radiantcreeps" "Creeps Radiant" "diresiegecreeps" "Creeps de Asedio Dire" "radiantsiegecreeps" "Creeps de Asedio Radiant" "diretowers" "Torres Dire" "radianttowers" "Torres Radiant" "versus_screen" "Pantalla de enfrentamiento" "head_effect" "Efecto de cabeza" "map_effect" "Efecto de mapa" "courier_effect" "Efecto del mensajero" // Tool Types "tool_type_none" "Ninguno" "tool_type_hero_taunt" "Burla de Héroe" "tool_type_name" "Etiqueta de Nombre" "tool_type_league_view_pass" "Pase para ver la liga" "tool_type_hero_ability" "Habilidad de héroe" "tool_type_item_pack" "Lote de objetos" "tool_type_consumable_ability" "Habilidad consumible" // Test Item "IT_MDL_Files" "Archivos MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Archivos de prueba (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Elegir mdl personalizado..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exportar configuración del objeto de prueba..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importar configuración del objeto de prueba..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "¿Borrar el objeto? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "¿Borrar el objeto? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer. Al destruir este objeto %s1 tendrás una pequeña probabilidad de encontrar inmediatamente un objeto %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "¿Borrar el objeto? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer. Este objeto es extremadamente raro. Es posible que no quieras destruirlo. No hay ninguna probabilidad de encontrar uno nuevo cuando este sea destruido." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "¿Seguro que deseas ofrecer este objeto a la Égida? Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "¿Seguro que quieres destruir este objeto a cambio de 2 niveles del Compendio? Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "¿Seguro que quieres destruir este objeto por la oportunidad de recibir una nueva Garrafa del Tesoro 2015? Si no, se convertirá en un amuleto de reciclaje. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "¿Seguro que quieres destruir este objeto por la oportunidad de recibir un nuevo Jarrón sin Cerrojo de la Suerte 2015? Si no, se convertirá en un amuleto de reciclaje. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Este objeto no puede reciclarse en este momento." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Esta opción de reciclaje no está activada actualmente. Puede que ya no esté disponible." "DOTA_PlayerLoadout" "Equipamiento del jugador" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizar equipamiento del jugador" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Ahora mismo recibes Puntos de Batalla a la tasa normal. Los puntos se consiguen cada vez que completas una partida a través del sistema de Emparejamiento. Ganarás objetos gratuitos cada vez que tu Nivel de Batalla incremente. Hay varios objetos que incrementan la tasa a la que obtienes Puntos de Batalla." "DOTA_DropRateModifiers" "Modificadores de Puntos de Batalla:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Tasa actual: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Quedan: %s1 días" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Quedan: %s1 minutos" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Queda: 1 partida" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "¡Tu Bonificación de Puntos de Batalla ha expirado!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Tu Bonificación de Puntos de Batalla previa ha expirado, ¿te gustaría utilizar una nueva ahora?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "¿Comprar y activar un Favor de Wraith King?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Activa un Favor de Wraith King para obtener Fragmentos Brillantes además de los Fragmentos Fantasmales." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Ver partida con grupo" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "El líder de tu grupo quiere ver una partida en directo, ¿te gustaría entrar?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Arma Secundaria" "LoadoutSlot_Head" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shoulder" "Hombro" "LoadoutSlot_Arms" "Brazos" "LoadoutSlot_Armor" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt" "Cinturón" "LoadoutSlot_Back" "Espalda" "LoadoutSlot_Neck" "Cuello" "LoadoutSlot_Legs" "Piernas" "LoadoutSlot_Gloves" "Guantes" "LoadoutSlot_Tail" "Cola" "LoadoutSlot_Taunt" "Burla" "LoadoutSlot_Costume" "Disfraz" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblema" "LoadoutSlot_Courier" "Mensajero" "LoadoutSlot_Announcer" "Locutor" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Efigie Heroica" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Locutor de Rachas" "LoadoutSlot_Fan" "Fan" "LoadoutSlot_Action_Item" "Objeto de acción" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Objeto de Fan" "LoadoutSlot_Weather" "Clima" "LoadoutSlot_Terrain" "Terreno" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Estandarte de As. Múltiples" "LoadoutSlot_Music" "Música" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Ataque Básico" "LoadoutSlot_Ability1" "Habilidad 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Habilidad 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Habilidad 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Habilidad 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Definitiva" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Definitiva" "LoadoutSlot_Body_Head" "Cuerpo - Cabeza" "LoadoutSlot_Mount" "Montura" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efectos de Maldición" "LoadoutSlot_Misc" "Misceláneo" "LoadoutSlot_Summon" "Unidad Invocada" "LoadoutSlot_ward" "Guardián" "LoadoutSlot_hud_skin" "Aspecto del HUD" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Cambio de Forma" "LoadoutSlot_Wolves" "Lobos" "LoadoutSlot_loading_screen" "Pantalla de Carga" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Forma de Dragón Ancestral" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shield" "Escudo" "LoadoutSlot_Wings" "Alas" "LoadoutSlot_Quiver" "Carcaj" "LoadoutSlot_Beard" "Barba" "LoadoutSlot_Heads" "Cabezas" "LoadoutSlot_LeftArm" "Brazo Izquierdo" "LoadoutSlot_RightArm" "Brazo Derecho" "LoadoutSlot_Body" "Cuerpo" "LoadoutSlot_Claws" "Garras" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Efectos Ambientales" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Lote de Cursores" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efecto de Teletransportación" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efecto de Traslación" "LoadoutSlot_Voice" "Voz" "LoadoutSlot_Pet" "Mascota" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiares" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creeps Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creeps Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torres Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torres Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Pantalla de enfrentamiento" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efecto de cabeza" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efecto de mapa" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efecto de mensajero" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Cabeza (niño)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Hombro (niño)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Brazos (niño)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Armadura (niño)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Espíritu (niño)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Burla (niño)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voz (niño)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Espalda (niño)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Ejército Ardiente" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Tiny" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Pequeño" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Mediano" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Grande" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Personaje para el lobo" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Personaje masculino" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Invocar Personaje" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (Personaje)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Burla (personaje)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Arma (personaje)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Arma secundaria (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armadura (personaje)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Cabeza (Personaje)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Burla (Personaje)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (personaje)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Arma secundaria (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armadura (Personaje)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Cabeza (Personaje)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Burla (personaje)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Crin (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armadura (Personaje)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristales (personaje)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Cola (personaje)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Mascota (personaje)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Armadura de Tiny" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Frasco" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Cabeza de Tiny" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Halcón" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Jabalí" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Barril" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Armadura" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Cría de Araña" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Cohete Bengala" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Engranajes Electrificados" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Espíritus" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Remanente de Piedra" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Tótem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Espíritu Astral" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolones" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Armas" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Hélice" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Compartimento del Misil" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Misil Buscador" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Espíritu de la Forja" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Guardián Sanador" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Estandartes" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "Forma Verdadera" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Espíritu Oso" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Ents" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Guardián Abisal" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Guardianes Serpiente" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Carretilla" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazuka" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Bomba Lapa" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Demonio" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Arma Cuerpo a Cuerpo Secundaria" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Arma Cuerpo a Cuerpo" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Colmillos" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Puño" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Sello Gélido" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Lápida" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Gólem Carnal" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Apéndices Venenosos" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Guardianes de la Plaga" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Gólem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Farol" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Bolsa Demoníaca" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Antenas" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Guardián de la Muerte" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Señal" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Cabeza izquierda" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Cabeza derecha" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "N. d." "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Secundaria" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Hombro" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Brazos" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cinturón" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Espalda" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Cuello" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Piernas" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Guantes" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Voz" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Debes permitir la visualización de la partida mientras haya espectadores en la sala. Habilita los espectadores en el panel de opciones." "TF_Style_Desc" "Estilo: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Desbloquear estilo" "DOTA_UseStyle" "Seleccionar estilo" "DOTA_Style_Subtitle" "Explorar y desbloquear estilos" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Nuevo objeto sin nombre" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Llama Sombría de Aspecto Genuino" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Una versión de Aspecto Genuino del set Llama Sombría para Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Selecciona un héroe" // Store UI "Store_New_Items" "¡Nuevo!" "Store_Heroes" "Sets de héroes" "Store_Gear" "Equipo" "Store_Tools" "Herramientas" "Store_Charms" "Amuletos" "Store_Taunts" "Burlas" "Store_Effects" "Efectos" "Store_Abilities" "Habilidades" "Store_Featured" "Destacado" "Store_Items" "Artículos" "Store_Treasure_Keys" "Tesoros" "Store_Autographed_Immortals" "Tesoros Autografiados" "Store_Announcers" "Locutores" "Store_Music" "Música" "Store_Couriers" "Mensajeros" "Store_Wards" "Guardianes" "Store_DOTA_Access" "Acceso a DOTA 2" "Store_Home" "Destacado" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Tienda Pro" "Store_Tournaments" "Torneos" "Store_Teams" "Equipos" "Store_HUD_Skins" "Aspectos del HUD" "Store_Loading_Screens" "Pantallas de Carga" "Store_ProGear" "Equipamiento Pro" "Store_Emoticons" "Emoticonos de chat" "Store_Terrain" "Terreno" "Store_Weather" "Clima" "Store_Effigies" "Efigies" "Store_Cursor_Packs" "Lotes de cursores" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Héroe:" "Store_FilterType_Contributors" "Creador:" "Store_FilterType_Rarities" "Rareza:" "Store_SortBy" "Ordenar por:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Todos" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Lanzamiento: más nuevo" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Lanzamiento: más antiguo" "Store_Sorter_PriceHighest" "Precio: más alto" "Store_Sorter_PriceLowest" "Precio: más bajo" "Store_Sorter_Alphabetical" "Alfabéticamente" "Store_Sorter_HeroName" "Héroe" "Store_ViewCart" "Ver carro" "Store_Backpack" "Armería" "Store_Loadout" "Equipamiento" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Todos los emoticonos en este paquete ya están desbloqueados en tu cuenta" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Algunos emoticonos en este paquete ya están desbloqueados en tu cuenta" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "El acceso a la liga que proporciona este objeto ya ha sido desbloqueado en tu cuenta" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Compendio Interactivo de The International" "StoreBanner_Text_Compendium" "¡Ahora incluye el Aspecto del HUD Valor, una Bonificación de Puntos de Batalla del 125%, un objeto Inmortal y más!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Set Cazador Ártico" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "¡Puños calentados y listos!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Lote Locutor: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "¡Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Tina" "StoreBanner_Text_Itsy" "Sus ojos son arrebatadores." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Árbol ladrador, poco mordedor." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Set Escarmiento" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Escucha a los ángeles más benévolos." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Temporada 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Incluye un mensajero exclusivo, Maximilian el Escaraoso" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "El objetivo adicional 3 ha sido alcanzado y el Aspecto de HUD Valor ha sido lanzado" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Ahora incluido con el Compendio de The International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Set Asaltante de los Frostirón" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "¡Desde las estepas nevadas!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Set Hechicera de los Frostirón" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Un regalo del gran norte blanco." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Set Belleza Maldita" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Deja que su belleza les robe el aliento." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Set Armadura Enjoyada de los Reyes Sacerdotes" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "¡Lleva la justicia a tus enemigos!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Set Aspectos del Verano" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "¡Disfruta del sol!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Set Utensilios del Cosechador Loco" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "La Cosecha Loca da comienzo." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Set Restos del Caballero Temible" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Llega el rey de los huesos." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Set Guerrero de la Estepa" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "¡Correrá la sangre!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Set Armamentos del Guardián de la Bóveda Profunda" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que los Profundos te guíen." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Set Acólito de Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Es hora de plantar cara a tus enemigos." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Temporada 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament Junio y Julio" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Mensajero El Gato de Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adopta a este amigo peludo y observa cómo mejora a medida que sigues a Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Lote Locutor: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "¡Fortalezas Ancestrales o Redes, hay que defenderlo todo!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Lote Veraniego de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nueve sets completamente nuevos y el guardián Mirada Terrible de los Dire. ¡Una oportunidad heroica!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Llave del Alijo Veraniego de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

¡Las ofertas terminarán y los Alijos que queden sin abrir desaparecerán el lunes, 16 de septiembre!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Llave de Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "El torneo forma parte de la historia." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cepo Craneal" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Armadura de Alchemist exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Alas de la Venganza" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Alas de Skywrath Mage exclusivas del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craneomante" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Cabeza de Dark Seer exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "El Yelmo de la Desesperación Infernal" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Yelmo de Chaos Knight exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "La Hoja Poseída" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Arma de Spectre exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Máscara Tribal de Megadón" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Máscara de Witch Doctor exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Cimitarra Radiant" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Espada de Sven exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Calor" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Arco de Clinkz exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "Un Trozo de Barco" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Porra de Tidehunter exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Initio Cristalino" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Bastón de Rubick exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptora" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Hacha de Axe exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Luz Espectral" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Cabeza de Spectre exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "El Unicuerno" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Armadura de Keeper of the Light exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Set Corazón del Norte" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Se aproxima la edad de hielo." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Set Ascuas de la Devastación Interminable" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "¡Mira como huyen y arden!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Set Lazos de Vincere de Na'Vi" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "El dolor es el mejor maestro." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Set La Furia de los Atniw" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "¡El clan del oso se alza!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Set Depredador Alfa" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Set Muerte Susurrante" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "¡Descubre los misterios de la muerte!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Set Valentía Temeraria" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Los vientos del desierto revelan un misterio oculto." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Set Instrumentos del Viajero Claddiense" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "¡Zarpemos hacia la conquista!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Set El Navegante Resuelto" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Leyendo poesía, bebiendo agua salada e incluso alucinando. ¡Este set incluye varios estilos de manejo de espada!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Set La Guardia Boreal" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Una flecha en busca de su presa." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Set Forjado de Dragón" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "A partir del más oscuro abismo, se forja un nuevo orden." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Set El Secreto de Tahlin" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Lo que no ves te matará." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Set Luz Eterna" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "No hay palabras para describirlo." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Set El Viento del Norte" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Apunta tus flechas directamente al Norte." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Set La Princesa Abrasadora" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "¡Realeza de la llama!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Set Luz Estelar" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "La estrella del atardecer ha venido a la tierra." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Set La Primera Luz" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "La Primera Luz proyecta la sombra de una mula. ¡Este set incluye varios estilos de sombrero!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "La Caballería Slithereen" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Ningún Slithereen puede fracasar." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Una espantosa combinación de magia negra y experimento fallido. El Deathripper es la primera incursión de Privateer Press en el negocio de la mensajería." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto y Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Antiguo apostador y picapleitos que ahora recorre el largo viaje hacia la rehabilitación, ha tomado las labores de mensajero para timar algunas monedas extra, ¡y se ha traído a su fiel Stick para el camino!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Álfido de Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "En la búsqueda de su propio destino fuera de la colonia, Álfido está convencido de que su excepcional velocidad y dedicación pueden ser muy útiles en el campo de batalla." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Harto de los métodos de envío convencionales, Tinker comenzó a trabajar en algo que creía que podía ser un poco más fiable." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "¡Mira las finales esta semana!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Incluye el set evolutivo Súcubo Retorcida y el HUD Ruinas de Piedra" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Set Joyas del Bosque" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Joyas para una joya." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Set Gala del Señor de los Huesos" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "¡Llega el rey de los huesos!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: Set El Viejo Rebanador" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "¡No hay nada que una losa afilada no pueda arreglar!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Set Florecimiento Malicioso" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Del éter más oscuro sale un poder embrujado." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Set Espectro Oscuro" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Menos de mí que mostrar, pero más que ver." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Set Orbe Sagrado" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "¡La Diosa quiere que lo tengas!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Set Botín del Alcaide de las Profundidades" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "¡Armamentos de las profundidades!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Set Armamentos de la Orden Quebrantahojas" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "¡Nunca sabrán qué les ha cortado!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Set Suerte Ancestral" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Suerte para ti. Mala suerte para ellos." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Ornamentos Secretos de la Asesina de la Luna Escarlata" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Cuando la Orden de la Luna Escarlata te reclame, ¿Responderás?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Set Sustituto de la Horca" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Lejos de los Gemelos Despellejados, pero como en casa." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Set Amante Encadenada" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Cuidado con el dolor reprimido." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Set Regalo del Mar" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "A transformación regalada, no le mires el dentado." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Escama de Dragón" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "¡Contempla el mundo a vista de dragón!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosidad" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "¡Descubre aquello todavía por descubrir!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Prisión de Hierro" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "¡Libera tus habilidades!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Mensajero: Waldi el Fiel" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "¡Soltad al perro!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Guardián: Ócula el Observador" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "¡Tu espía en el campo de batalla!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Llave del Brillo Rubilino" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Esculpida a partir de la mejor rubilina de la Grieta Sombría." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Llave Esmeralda de Polycount" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sueños hechos realidad gracias a los artesanos de Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Ojo de Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Misericordia de la Pradera" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Efigie Sombría" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Botín de Alta Mar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "La Perdición del Kraken" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Gancho Atroz" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Lamentos de los Muertos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Tridente del Profundo" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Bastón del Caos Infernal" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Hacha Quebrada del Derrotado" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Cuernos Nacidos de las Cenizas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Jarra Helada del Camorrista de Bar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Set Armadura Ancestral" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "A veces es mejor hacerlo a la antigua." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Set La Caza de la Liebre" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "No hagas ningún ruido, está cazando." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Set Embajador del Infierno" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Tantas veces ha estado en el infierno que hasta le guardan habitación." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Set Armamentos de Leviatán" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "La leyenda de Kunkka crece... Al menos según Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Set Furia de Barathrum" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Una furia imparable." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Set Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "No hay más que locura en los templos de Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Tesoros Dorados" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Las riquezas se ganan en el campo de batalla." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Augurio" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Los desastres son impredecibles." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "La guerra sacude hasta el último cimiento." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Set El Abstemio del Clero" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Se niegan todos los placeres, ¡excepto el gusto por la moda!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Set Instrumentos Espirituales Eki" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "¡Envíalos a un lugar mejor!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Set Ardor del Cuervo Escarlata" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Los bebederos para pájaros de Xhacatocatl están llenos de sangre..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Set Red de Acero de Pytheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "¡Veamos cómo salen de esta!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Set Red de Espinas" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Lo mejor para proteger a su prole." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Set Guardián del Silencio" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Acalla sus gritos." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Set Venganza del Descendiente de la Nobleza" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Tus enemigos lo pagarán caro." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Set Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vestimentas solares obtenidas gracias a su astucia como hechicero" "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Armamentos del Guerrero Gwimyeon" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "¡Haz que teman tu rostro!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Guardián: Observatorio Celestial" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Tus ojos en el cielo." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Guardián: Tez Guardiana" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Deja que eche un vistazo por ti." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Set El Ronin Desterrado" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nadie puede ser su maestro." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Set Cazador de las Arenas Ensangrentadas" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Pinta el suelo con tu presa." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Set Joyas de la Lágrima de Hielo" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Congela las lágrimas de tus enemigos." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Set Equipo de Batalla Forjado de Nubes" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forjado en los cielos, listo para el infierno." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Bajo el Agua" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Bajo las olas se encuentran poderes desconocidos." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Reserva de Maná" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Desde la oscuridad desconocida surge un poder infinito." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necrópolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Los que llevan mucho tiempo bajo tierra esconden poderes olvidados hace mucho tiempo." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Botín del Hechicero Cambiante" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Creado en colaboración con Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Set Plumero Glacial" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Creado en colaboración con IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Set Maldición de la Augur" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Vaticina su muerte." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Set Ermitaño Forestal" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Hereda la tierra." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Set Pavor del Sello Reluciente" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Creado en colaboración con Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Set Atuendo del Mago Cruel" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Creado en colaboración con Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Set Carga Mortal" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Creado en colaboración con IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Set Maestro Tejedor" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "El destino sigue su curso." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Set Adornos de la Plaga" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "¡Hazles sentir el dolor!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Llave del Tesoro de la Esencia de la Tierra" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Regalos de los espíritus de la Tierra." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Llave del Tesoro de la Esencia de la Llama" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesoros recogidos entre las cenizas de la batalla." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Llave del Tesoro del Despertar Dire 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

¡Las ofertas se acaban y los cofres que no se hayan abierto se esfumarán el sábado 30 de noviembre!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: Set Consunción Cáustica" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Nunca hallarán tus huesos." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: Set Armadura Consagrada de la Perdición" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "¡Por la Casa del Averno!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: Set El Segundo Discípulo" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Muerto o vivo, te vienes conmigo." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco el Valiente" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Que corra la cerveza." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: Set El Demonólogo Desterrado" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Invocado desde las profundidades del infierno." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Set Regalos del Gato de las Sombras" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Teme que se cruce en tu camino." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Set El Mandamiento del Vidente" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Una visión imponente." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, el Guardián del Cielo" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Surcando el aire desde el inicio de los tiempos." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Set Roca del Ave" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Si te adentras en el bosque, ¿quién oirá tus gritos?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legado del Despertar" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Incluye una nueva pantalla de carga.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Set Tributo a Araceae" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesoros de una lejana isla." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Set Bendiciones del Eclipse Eterno" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "De la oscuridad, resurge renovada." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Set Armadura Llena de Púas" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "¡Espinoso es el camino hacia la victoria!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Rebajas de la Fiesta de la Escarcha" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Ahorra hasta un 75% hasta el 4 de enero" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Set Alas de Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "¡Su poder te obliga!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Set Guardián del Rollo Dorado" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "¡Todo listo para una buena sacudida!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Set Guardián de la Luz del Norte" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "¿Quién es ese que está en el tejado?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Set Pluma Congelada" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "¡Un toque tan ligero como la escarcha!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Espíritu del Lobo Aullador" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Con la piel de un lobo, ¡no la de una gallina!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Set Abrazo Criogénico" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "¡Nada quita más el frío que una piel de oso!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Set Señor Fúngico" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "¡Todo el mundo sabe que es el champiñón del bosque!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Set Galas de la Preocupación Mortal" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Su belleza es mortal." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Set Sombra Mortal" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "¡Desde las sombras, surge una flecha!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Set Vuelo de la Luna Creciente" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Bendecida por la Mariposa Lunar y forjada con Plata de Luna." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Llave del Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

¡Las ofertas y cofres sin abrir se desvanecerán el domingo 12 de enero!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Los Asadores del Carnicero" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Muestra tu apoyo a la cuarta temporada de la HyperX D2L con estas nuevas armas para Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Set Talla de Hielo" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Creado en colaboración con iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Set Proscrita de las Profundidades" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Reclama tu honor con lanza y espada." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Set Forja Rúnica" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Forjado en las profundidades del Nido Espectral." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Bendiciones del Herrero" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Una selección de armas nuevas para Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock y Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Estilos de la Batalla sin Fin" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Una selección de peinados nuevos para Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger y Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Bonificación de Puntos de Batalla Festiva del 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Comparte el espíritu de estas fiestas con una bonificación del 80% para todos.

Disponible hasta el 3 de enero.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Guardia Real de Stonehall" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "¡Siempre puedes confiar en los armeros de Stonehall!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Set Señor del Tiempo Tentacular" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Una de las características más importantes, ahora sin el requerimiento facial usual." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Telarañas de la Percepción" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Como si ocho ojos no fueran ya suficientes." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Armadura del Nómada de las Tinieblas" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Desde la fría niebla, él cabalga." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: Set El Protector Radiant" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "¡Defiendo lo que es mío!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: Set Insignias Reales del Señor Abisal" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "¡Que nadie lance hechizos con seguridad!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Set Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "¡Saca tu sombra radiante!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Set Cazador de las Sombras" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Acecha a tu presa, aniquila a tus enemigos." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Set Las Necesidades Nómadas de Bobusang" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "¡Prepárate para una pelea en el camino!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Set Jini la Lunabrillante" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "¡Esto está que arde!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Set Las Tres Virtudes" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "¡Tres espíritus y estás acabado!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Set Grulla de Ascuas" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "El rojo es tu color." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Set Comandante de la Guardia del Dragón" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Exige respeto." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Set Aria del Viento Salvaje" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Sopla un viento salvaje." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Set Vendaval del Desierto" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Insufla algo de vida a la muerte." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Set Túnicas de la Profetisa" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Un destino profetizado." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Set Fuerza del Demonio de Piedra" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Fuerte como una piedra, rápido como un demonio." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Set Regalos de la Fortuna" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "La Fortuna sonríe al azul." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Set Llamas de la Prosperidad" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "En la guerra, nadie prospera como las llamas." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Favor de la Fortuna" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200% en la obtención de Lingotes, desbloquea la obtención de Piezas de Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Sello de la Renovación Bermellón" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Descubre los regalos del Festival del Nuevo Florecer" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Set Armamentos del Emperador Dragón" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Reino de Fuego." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Set El Dragón de Hierro" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Desde las fraguas del Dragón de Hierro." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Set Bendiciones de Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Cuenta tus bendiciones bajo la luz de la luna." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Set Exquisiteces de la Matanza" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "No apto para paladares sensibles." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Set Demonio Errante de las Llanuras" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "La máscara tras la máscara." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Set Atuendo de la Cordillera Oriental" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Una invocación gloriosa." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Set Emperador Inmemorial" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "El mago inmemorial." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Set Armadura del Asedio Tóxico" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "¡Estos chismes queman!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Set Plaga Dimensional" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fuera del tejido temporal..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Set Ascensión Divina" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "¡Vuela donde desees, yo te seguiré!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Set Túnicas del Gran Maestro Abisal" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "¡El Abismo se extiende!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Set Maldición de la Corrupción Maligna" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Una resolución nefasta..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Set Hechicera de las Tierras Lejanas" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "¡Déjame mostrarte tu destino!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Cadenas de la Peste Negra" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Hora de descuartizar un poquitín." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Tesoro de la Visión del Defensor" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "¡Contiene nuevos sets de Aspecto Mítico!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto de la Visión del Defensor" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Predice tu victoria tres veces para ganar un tesoro. Haz dos predicciones incorrectas y recibe un objeto de acción Celebración Encantadora de uso limitado." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Bosque Familiar" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Un amigo de confianza en un camino escabroso. Incluye 2 estilos." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Espíritu del Trueno" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "La furia centellea cuando los cielos se abren." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Ira de Timbersaw" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "No dejes ningún bosque sin arrasar a tu paso." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Roca Imbuida" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "No dejes piedra sin remover." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Templo" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Cerrado y sellado (con una cinta roja)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Mensajeros Pezuñarroja y Pezuña de Jade" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Consigue estos exclusivos mensajeros quedando en el 10% de mejores jugadores en la lucha contra la Bestia del Año" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Cuernos Fractales del Abismo Interior" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "¿De qué color es tu alma?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "HUD Antigüedad" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "En las tierras en disputa, la paz es historia antigua." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "HUD y Pantalla de Carga Bandera Pirata" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gorgoteo." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "HUD Ente Radiant" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Una perspectiva radiante en un mundo violento." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "HUD Maná Cristalizado" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Hora de hacer tu magia." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Pantalla de Carga Choque de los Ancestros" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Donde los héroes se enfrentan cara a cara." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Lote Pantallas de Carga de Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Tres pantallas de carga del antiguo artista de la comunidad de Dota, Kunkka" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Tesoro del Arsenal Radiant" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Abre un set diferente cada vez y colecciónalos todos" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Tesoro del Arsenal Dire" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Abre un set diferente cada vez y colecciónalos todos" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Asesino Córvido" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "No metas el pico donde no te llaman" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forja de la Voluntad Férrea" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Una máscara de hierro para una voluntad férrea" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Corona de los Infiernos" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Os cornearé sobre mi corona." "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Lote de Coleccionista de Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Versión del director" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Lote Locutor: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "¡Pon tu metal a prueba! Incluye el objeto Proyector Telefulminador para los engranajes de Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Ornamentos del Magma Profundo" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Del calor de abajo viene la fuerza de arriba" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal del Receptáculo Demoníaco" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Hazles temer la maldición" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Tesoro de la Magia Siniestra" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Desvela un regalo sobrenatural" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Tesoro del Abismo Cósmico" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Regalos de la extensión interminable" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Tesoro de la Nube Embotellada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "¡Reclama regalos divinos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Tesoro del Acero Fundido" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "¡Forja tu destino!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compendio de The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Sube de nivel y consigue recompensas, participa en nuevos desafíos, ¡y más!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "La Garrafa del Tesoro" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Objetos especiales con efectos personalizados recién publicados para The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "El Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Una colección de objetos de élite diseñados para The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "El Pilar del Escultor" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Creaciones de la Comunidad elaboradas para celebrar The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Herencia del Héroe" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Una magnífica colección de objetos de la Tienda Secreta" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Cofre del Campeón" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Una segunda colección magnífica de objetos de la Tienda Secreta" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Lote Locutor: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "¿Realmente tienes alguna elección?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Tesoro del Mundo Hendido" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "La puerta del mundo se abre." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Tesoro del Artesano Diligente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Hay arte incluso en la guerra." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Tesoro de la Piel del Trampero" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "¡Riquezas de lo salvaje!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Tesoro de la Tormenta Plateada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "¡Reclama un rayo de fortuna!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Tesoro de la Doncella Sumergida" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "¡Las recompensas del océano aguardan!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Tesoro del Reloj de Arena Quebrado" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "¡Hora de lucir un nuevo aspecto!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Lote de oferta Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

¡El Lote de Coleccionista de Free to Play y los sets individuales de héroes de Dendi, Fear y hyhy están rebajados un 50% hasta el 22 de julio!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Tesoro del Trofeo Elemental" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "¡Reclama tu porción de gloria!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Tesoro de los Recuerdos Enredados" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "¡Apodérate de tesoros mitológicos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "¡Tesoro del Fusible de Cañón!" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "¡Una lluvia de riquezas heroicas aguarda!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Tesoro de la Eterna Alianza" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "¡Descubre el favor de un campeón!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD y Pantalla de Carga: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "¡Construye tu propio Imperio!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Tesoro de la Palma Reparadora" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Arregla tus vallas. Afila tus espadas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Tesoro del Ojo de Ónice" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "El ojo de la tormenta." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD y Pantalla de Carga: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "¡Desata tu genio interior!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Caja Bombástica de Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Consigue el locutor de Techies, el mensajero Nilbog el Majara y el HUD Detonación." "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "El Cochino de la Galera Hundida" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "¿Preparado para hacer travesuras?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "El Devorador de Demonios" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Escucha los gritos de miles de almas demoníacas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Tesoro de la Furia Forjada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "¡Desata tu furia!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Tesoro de Beyond the Summit" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "¡Nuevas armaduras desde la cima del mundo!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Lote de Invocaciones de ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "¡Muestra tus monstruos!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "¡Los ocho mejores equipos occidentales combaten en el singular modo Selección con capitán!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Tesoro de la Horca Podrida" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "¡Consigue tesoros sagrados!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Equilibrio del Guardián de la Hoja" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "¡Nuevo set de Aspecto Legendario para Juggernaut! El 10% de cada compra va al premio total de XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Tesoro de la Llama Esmerilada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "¡Mira lo que trae consigo el frío!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Tesoro del Alijo Encajado" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "¡Es un tesoro que contiene tesoros!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Lote de Pantallas de Carga de Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Corrompe tu mente con 5 pantallas de carga creadas por el artista visual de renombre mundial Stanley ‘Artgerm’ Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "¡Nuevos Aspectos del HUD!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "¡Elige el HUD perfecto para ti!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloque de Efigie de Escarcha" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "¡Construye tu propia escultura de hielo!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Papel de Regalo" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "¡Es la estación de envolver regalos!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compendio de Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "¡Ahora con un tesoro adicional que contiene nuevos y emocionantes objetos!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "¡Cómpralo antes de que desaparezca!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compendio de DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "¡Nuevos tesoros desbloqueados!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "¡Cómpralo antes de que desaparezca!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2.400 Puntos del Compendio de DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "¡Aumenta el nivel de tu compendio para obtener más recompensas!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Tesoro de las Tierras Sagradas" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "El toque de difuntos resuena, y en el subsuelo sagrado yacerán tus enemigos." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "En el subsuelo sagrado yacerán tus enemigos." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Temporada 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "No es el típico cirujano barato." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Alud Congelado - PRECOMPRAR" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Alud Gélido" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "¡El Arcano incluye un lobezno como mascota, nuevos efectos y mucho más!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcano a la venta hasta el 2 de marzo." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 Puntos de Habilidad de la Bestia del Año" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Mejora la Bestia de tu equipo en el Combate de la Bestia del Año" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Tesoro del Regreso del Carnero" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "¡Compra el Tesoro o pon a prueba tus habilidades con el Amuleto!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Lote de Pantallas de Carga del Legado de la Bestia del Año" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "¡Creado por el artista de la comunidad, Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Lote de música Armonías del Nuevo Florecer" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "¡El primer lote de música del Workshop de Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Tesoro del Regreso del Carnero" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "¡Nuevos aspectos para el Nuevo Florecer!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Tesoro del Florecer Primaveral" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "¡Reclama las recompensas del Nuevo Florecer!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Tesoro del Mito Olvidado" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "¡Descubre nuevos aspectos!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Tesoro Anidado de The Summit" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "¡Reclama la generosidad de la cima!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Lote de música El Alma de los Héroes" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "¡Nuevos himnos para tu próxima batalla!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Lote joinDOTA MLG Pro League Temporada 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "¡A la venta el 20 de abril!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compendio de The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "¡Forma parte del mayor evento anual de Dota 2!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Cofre de Aspecto Inmortal I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "¡Colecciona objetos de Aspecto Inmortal disponibles de forma exclusiva con el Compendio!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual de Movimientos Aterradores" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "¡Disponible en el Compendio de The International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 niveles" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "¡Sube de nivel tu Compendio para ganar recompensas adicionales!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Tesoro del Alijo de Grimsneer" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "¡Reclama siniestros regalos para tu próxima batalla!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "¡Colecciona nuevos objetos exclusivos del Compendio en Tesoros de Aspecto Inmortal I y II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Lote de música Acordes Dire" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "¡Nueva música para zarandear a tus enemigos!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Alijo del Coleccionista de The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "¡Sets exclusivos a la venta solo para poseedores del Compendio!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Tesoro del Conquistador Distinguido" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "¡Adquiere un nuevo aspecto distinguido!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Tesoro de la Reliquia del Artesano" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "¡Reclama los tesoros de los artesanos!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "¡Pack de Locutor de Bristleback, solo con el Compendio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Lote de música de The International 2015 de Jeremy y Julian Soule. ¡Exclusivo para los poseedores del compendio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Reclama las tres series de objetos inmortales, ¡en exclusiva con el Compendio de The International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Lote de música dieback, de deadmau5" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Desata la guerra con deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "El Pilar del Escultor 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "¡Reclama nuevas creaciones o completa el amuleto!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "¡Canjear Monedas del Compendio por recompensas exclusivas!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para conseguir sets de héroes con efectos ambientales desbloqueables!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para conseguir sets nuevos con más efectos ambientales desbloqueables!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Tesoro del Anteojo del Vidente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "¡El 10% de cada compra contribuye al premio de Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Tesoro del Artesano Infatigable" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "¡El 10% de cada venta contribuye al premio de MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "El Alijo Alzado" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Nuevos sets a la venta solo para poseedores del Compendio. ¡Abre cinco para conseguir un Alijo adicional!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "El Alijo Aleteante" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Nuevos sets a la venta solo para poseedores del Compendio. ¡Abre cinco para conseguir un Alijo adicional!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Lote Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "El Arcano de Zeus incluye nuevas animaciones, efectos, sonidos, un emoticono y mucho más." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Tesoro Encajado II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Un tesoro de tesoros, ¡e incluso podría contener un token para canjear un set de tu elección!" "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Lote de música Desértico" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Una composición ambientada en el desierto que llega desde el Workshop de Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Pase de batalla Invernal 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Lucha por abundantes recompensas." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Lote de música Guardiana del Tiempo, de JJ Lin" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Si lo compras antes del 6 de marzo de 2016, tu objeto será de Aspecto Exaltado." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Lote de música Abstraction, de Matt Lange" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Discordantes atmósferas cinematográficas y ritmos contundentes de la mano de Matt Lange." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTACIÓN ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO DE LOS JARDINES INMORTALES" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Otorgado de forma permanente a los poseedores del Pase de batalla de The International 2016 al alcanzar este el nivel 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RECOMPENSAS POR COMPLETAR CONJUNTO DE MISIONES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINES INMORTALES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "GRAN APOSTADOR" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, EL MENSAJERO EVOLUTIVO" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "ALIJO DEL COLECCIONISTA DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Incluye objetos exclusivos que no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "GARRAFA DEL TESORO DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Incluye nuevos objetos de Aspecto Inmortal. Disponible con autógrafos de tus comentaristas favoritos." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "JARRÓN SIN CERROJO DE LA SUERTE DEL THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Incluye nuevos objetos de Aspecto Inmortal. Disponible con autógrafos de tus comentaristas favoritos." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASE DE BATALLA DE OTOÑO 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "El pase de batalla de otoño 2016, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de otoño 2016 de Dota." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TESORO DEL VIEJO MUNDO" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Contiene trece sets inspirados en Warhammer procedentes del Workshop de Dota 2." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "REBAJAS DE OTOÑO - 60 % DE DESCUENTO" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebra el otoño y cosecha un gran ahorro con una oferta flash de 24 horas que te trae un 60 % de descuento en la mayoría de los tesoros." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Lote Retribución del Gran Sabio" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Este lote de aspecto arcano para Monkey King incluye cuatro estilos dinámicos que cambian según el estado del juego, animaciones personalizadas, una burla especial, un emoticono y una pantalla de carga exclusiva." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Sustituye al locutor por defecto y al de rachas con el legendario Monkey King. Disponible en inglés y chino." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "El Nuevo Viaje del Rey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "35 % de descuento en el nuevo terreno hasta el 12 de enero de 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Pase de batalla de invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "El pase de batalla de invierno 2017, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de invierno 2017 de Dota." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesoro I de Invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesoro II de Invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesoro III de invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesoro de DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "El 20% de los beneficios de cada venta contribuye al premio total de DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Tesoro del Resurgimiento Esmeralda" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Ya a la venta. Contiene sets para Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade y otros." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Lote de música Vientos del Norte" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Compuesto por el artista de la comunidad John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Lote de música Furia Elemental" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Compuesto por el artista de la comunidad Daniel Sadowski." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Pase de batalla de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Rebosante de misiones, tesoros y recompensas, el pase de batalla de The International 2017 es tu compañero para la temporada de verano de Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Rompecienos" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Este verano, todos los propietarios del Pase de batalla están invitados a emprender una aventura cooperativa en las profundidades más tenebrosas del Arrecife Oscuro." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Borde del Arrecife" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Viaja al Arrecife Oscuro. Nuevo terreno personalizado disponible con el pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Torres de prestigio de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Al comienzo de cada juego durante la temporada del Pase de batalla, los totales del nivel de batalla de cada equipo se combinarán para construir Torres de prestigio especiales en lugar de los pilares de defensa habituales." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Premio del Marinero Salado" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "La habilidad definitiva de Kunkka ha sido remplazada por un inmenso depredador fantasmal que ataca desde el fondo del mar. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Lote de locutores: Kunkka y Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Sustituye al locutor por defecto por esta pareja de archienemigos navales que siempre ponen el punto justo de sal en cada partida. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes, el cangrejo ermitaño - El mensajero evolutivo" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Sigue a Hermes en su misión para encontrar la concha de aspecto definitivo. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Oferta de fin de semana" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 niveles de batalla, tesoro de aspecto inmortal I x4 y tesoro de aspecto inmortal II x4." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Lote Inmortal Emblemas de los Destinos Enfrentados" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Celebra la llegada de Dark Willow y Pangolier. Incluye las armas inmortales y las burlas de ambos Héroes, incluye un mensajero Escudero para Pangolier y el Set Guardián de Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Lote de la Fiesta de la Abscisión" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "La nueva Arcana de Pudge está aquí, junto con muchos efectos personalizados, animaciones, burlas y más." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Pase de batalla de The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "El Pase de batalla de The International está aún lleno de Tesoros Inmortales para abrir, dos nuevos modos de juego e incontables funciones para explorar." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Lote de Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "El nuevo arcano de Rubick está aquí, junto con montones de efectos personalizados, animaciones y mucho más." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "La Apuesta de Flockheart" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Aquí está el nuevo arcano para Ogre Magi. Flockheart, la Alondra de Fuego, no tiene más alternativa que confiar en la Diosa de la Suerte para que la ayude a sobrevivir, abrumada por el ogro increíblemente tonto." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Rebajas de nivel de batalla de fin de semana" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponible solo este fin de semana con ahorros de un 75 %. Incluye 120 niveles de batalla, 9 Tesoros Inmortales I, 6 Tesoros Inmortales II y 3 Tesoros Inmortales III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Pase de batalla de The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Rebosante de tesoros y recompensas, el pase de batalla de The International 10 es tu compañero para la temporada de verano de Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Llave Sagrada del Despertar Dire" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Explora las sagradas ofrendas de Despertar de Dire desbloqueando una de las más de 60 recompensas con esta llave especial o visitando el mercado para encontrar más cofres y recompensas específicas." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Llave sagrada del Despertar de Dire" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Explora las sagradas ofrendas de Despertar de Dire desbloqueando una de las más de 60 recompensas con esta llave especial. Requiere un cofre de Despertar de Dire, que puede obtenerse como recompensa con puntos por jugar de Despertar de Dire o en el mercado." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Rebosante de tesoros y recompensas, el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021 es tu compañero para la temporada de invierno de Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "El Test del Tendero" "Playtab_Quiz_Subtitle" "¡Pon a prueba tus conocimientos sobre los objetos de Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Estandarte de Equipo de DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "Este es el total de estandartes equipados por los espectadores que están viendo esta partida. Los estandartes y las mejoras de estandartes se pueden comprar en la tienda y luego ser colocados en el \"espacio de fan\" del panel de equipamiento. Equiparse con un estandarte te concede la oportunidad de recibir objetos mientras observas en vivo las partidas de tu equipo durante The International y otros torneos que Valve pueda designar en el futuro." "dota_desc_pennant_dire" "Este es el total de estandartes equipados por los espectadores que están viendo esta partida. Los estandartes y las mejoras de estandartes se pueden comprar en la tienda y luego ser colocados en el \"espacio de fan\" del panel de equipamiento. Equiparse con un estandarte te concede la oportunidad de recibir objetos mientras observas en vivo las partidas de tu equipo durante The International y otros torneos que Valve pueda designar en el futuro." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Este objeto no se puede intercambiar hasta que no llegues al nivel 3 en el perfil de Dota." "Attrib_ExpirationDate" "Este objeto caducará el %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Este objeto caducará si no se usa antes del %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "El acceso a este objeto caducará el %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Recompensa de Colección" "Attrib_PreviewItem" "Prueba de funcionamiento - No se puede intercambiar, utilizar en la fabricación o modificar." "Attrib_Always_Tradable" "Siempre intercambiable" "Attrib_ItemFind_Positive" "Encontrar Objetos: aumenta la posibilidad de encontrar objetos de este héroe un %s1% mientras se juega con este objeto equipado." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Número de serie del tesoro: %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efecto: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Color: %s1" "Attrib_MatchID" "Id. de partida: %s1" "Attrib_GameTime" "Hora del evento: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Nivel: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "El Desafío Fantasía del Compendio %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Otorgado por %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Tu perfil de Dota debe ser de nivel %s1 para poder utilizar este objeto." "Attrib_PolycountTag" "Número de polígonos" "InternationalEvent_Station0" "ver una partida en The International" "InternationalEvent_Station1" "visitar la Tienda Secreta en The International" "InternationalEvent_Station2" "visitar el puesto del Workshop en The International" "InternationalEvent_Station3" "visitar el puesto de actores de doblaje en The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Primera sangre" "TE_GAME_END" "Victoria" "TE_MULTI_KILL" "Asesinato múltiple" "TE_HERO_DENY" "Denegación de héroe aliado" "TE_AEGIS_DENY" "Denegación de la Égida" "TE_AEGIS_STOLEN" "Robo de la Égida" "TE_GODLIKE" "Como Dios" "TE_COURIER_KILL" "Asesinato del Mensajero" "TE_ECHOSLAM" "Golpe Resonante" "TE_RAPIER" "Estoque" "TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan temprano" "TE_BLACK_HOLE" "Agujero Negro" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Asesinato doble" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Asesinato triple" "TE_MK_QUAD_KILL" "MASACRE" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "¡EXTERMINIO!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 de %s2 obtuvo la primera sangre contra %s3 de %s4 el %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 derrotó a %s2 con una puntuación de %s3 a %s4 el %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato múltiple contra %s3 el %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato doble contra %s3 el %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato triple contra %s3 el %s4." "TE_DESC_QuadKill" "¡%s1 de %s2 cometió una MASACRE contra %s3 el %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "¡%s1 de %s2 realizó un EXTERMINIO, asesinando a todos los miembros de %s3 el %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 de %s2 denegó a su aliado %s3 el %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 de %s2 destruyó la Égida del Inmortal, denegándole a %s3su uso el %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 de %s2 robó inesperadamente la Égida del Inmortal, denegándole a %s3 su uso el %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 de %s2 llegó a ser como Dios contra %s3 el %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 de %s2 asesinó al mensajero de %s3 el %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 de %s2 compró un Estoque contra %s3 el %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 de %s2 obtuvo un Roshan temprano contra %s3 el día %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 de %s2 realizó un Golpe Resonante contra los 5 jugadores de %s3 el %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 de %s2 hizo un Agujero Negro de 5 héroes contra %s3 el %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% de %month% de %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% de %month% de %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Aura de Fabricación Propia" "Attrib_Particle15" "Llama Etérea" "Attrib_Particle16" "Energía Resonante" "Attrib_Particle17" "Resplandor Luminoso" "Attrib_Particle18" "Esencia Ígnea" "Attrib_Particle19" "Ánima Ardiente" "Attrib_Particle20" "Rayos Perforantes" "Attrib_Particle21" "Bendición de Júbilo" "Attrib_Particle22" "Aflicción de la Plaga" "Attrib_Particle31" "Triunfo de Campeones" "Attrib_Particle32" "Fuego Solar" "Attrib_Particle37" "Aura de los Campeones de 2012" "Attrib_Particle46" "Corrupción del Despertar Dire" "Attrib_Particle47" "Toque de Midas" "Attrib_Particle57" "Congelación de la Fiesta de la Escarcha" "Attrib_Particle61" "Rastro del Florecimiento del Loto" "Attrib_Particle68" "Falla de Cristal" "Attrib_Particle73" "Esencia Maldita" "Attrib_Particle74" "Esencia Divina" "Attrib_Particle76" "Rastro de la Amanita" "Attrib_Particle96" "Rastro de Perdición en Llamas" "Attrib_Particle109" "Aura de los Campeones de 2013" "Attrib_Particle129" "Brillo Rubilino" "Attrib_Particle138" "Ectoplasma Esmeralda" "Attrib_Particle155" "Plaga del Despertar Dire" "Attrib_Particle156" "Espíritu de la Llama" "Attrib_Particle157" "Espíritu de la Tierra" "Attrib_Particle158" "Decadencia Orbital" "Attrib_Particle159" "Alucinación Desoladora" "Attrib_Particle163" "Vapor Iónico" "Attrib_Particle185" "Celebración del Nuevo Florecer" "Attrib_Particle196" "Aleteo de Mariposa" "Attrib_Particle205" "Toque de Hielo" "Attrib_Particle206" "Toque de Llama" "Attrib_Particle268" "Aura de los Campeones 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Común" "Rarity_Uncommon" "Poco común" "Rarity_Rare" "Raro" "Rarity_Mythical" "Mítico" "Rarity_Legendary" "Legendario" "Rarity_Ancient" "Ancestral" "Rarity_Immortal" "Inmortal" "Rarity_Arcana" "Arcano" "Rarity_Seasonal" "Estacional" "DOTA_FilterRarity" "Todos los aspectos" // Type Names "DOTA_FilterType" "Todos los tipos" "FilterType_Wearable" "Equipable" "FilterType_Courier" "Mensajero" "FilterType_Announcer" "Locutor" "FilterType_Tool" "Herramienta" "FilterType_Misc" "Misc." "FilterType_Modifiers" "Modificadores" "FilterType_Pennant" "Estandarte" "FilterType_Treasure_Chest" "Tesoro" "FilterType_Ward" "Guardián" "DOTA_ViewBackpack" "Ver: Armería" "DOTA_ViewCollection" "Ver: Colección" "DOTA_HeroFilter" "Héroe:" "Unknown_Item_Type" "Objeto" "DOTA_Chat_EconItem" "¡%s1 ha sido recompensado con el objeto: %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "¡Y otros %s1!" "KillEaterEventType_Kills" "Víctimas" "KillEaterEventType_KillAssists" "Asistencias" "KillEaterEventType_Wins" "Victorias" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Ents Creados" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Saltos con Omnilátigo" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Daño por Furia" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Críticos por Danza" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Guardianes Colocados" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Rachas de Asesinatos" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Árboles Creados" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Asesinos Asesinados" "KillEaterEventType_First_Blood" "Primeras Sangres" "KillEaterEventType_Godlike" "Rachas Divinas" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Oro Ganado" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Oro Gastado" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torres Destruidas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Víctimas Rastreadas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Víctimas Invisibles Rastreadas" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Jinada golpea desde la invisibilidad." "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Oro robado por Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Oro por Rastrear" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Devastaciones Cuádruples" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Encadenaciones Dobles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Disparos Potenciados Múltiples" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Víctimas por Impacto Solar" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Mensajeros Comprados" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Guardianes Comprados" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Impactos por Borbotón" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Asesinatos por Hoja Selectiva" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Víctimas por Hambre de Batalla" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Víctimas al Borde de la Muerte" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Daño Infligido por Llamada" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Daño Recibido por Llamada" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Víctimas por Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Partidas Vistas" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Martillos de la Tormenta Múltiples" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Asistencias por Grito" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Víctimas Múltiples por Hendidura" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teleportaciones Detenidas con Martillo" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Víctimas durante Fuerza Divina" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Cronoesferas Múltiples" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Víctimas en Cronoesfera" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Sacudidas Múltiples" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Víctimas de Roshan" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Regalos Entregados" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Víctimas por Dedo" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Maná Drenado" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Inteligencia Robada" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Portadores de Gema Asesinados" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Asesinatos Dentro del Humo" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Héroes Descubiertos con Polvo" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Víctimas tras Reencarnación" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Curación por Tiempo Prestado" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Víctimas por Destello" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Creeps Encantados" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Aturdimientos por Dividir" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Aturdimientos Máximos con Flecha" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Críticos por Golpe de Gracia" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Críticos por Daga" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Daño crítico por Golpe de Gracia" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Ataduras Terrenales con Éxito" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Víctimas por Rotura" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Víctimas por habilidades amplificadas por Furia Sangrienta" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Aturdimientos de 4 Segundos" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Enemigos Unidos" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Esencia Robada" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Efectos Negativos Purgados" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Enemigos Enviados a la Fuente" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Hechizos Robados" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Definitivas Robadas" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Creeps Devorados" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Enemigos Condenados" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4X Explosiones de Fuego Múltiples" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4X Lanzamientos Múltiples de Prender" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purificaciones" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Aliados bendecidos" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repulsiones Lanzadas a Enemigos" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Ataduras Funestas Quíntuples" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Ataduras Funestas triples" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Gólems Invocados" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Enemigos Congelados" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Explosiones Cristalinas Lanzadas" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrentes Múltiples" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Barcos Fantasma Triples" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Enemigos Atrapados" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Aguas Revueltas Triples" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Víctimas durante Cambio de Forma" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Lobos Invocados" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Total de Montón de Carne" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Víctimas por Descuartizar" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Enemigos Enganchados" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Víctimas por Gancho de Carne" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Enemigos Enganchados a Ciegas" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Demonios Apresados" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Enemigos Silenciados" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Silencios Múltiples" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Víctimas Silenciadas" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Víctimas por Flecha Gélida" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Daño a héroes por Multidisparo" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Daño a héroes por Puntería" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Víctimas durante Forma de Dragón" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Víctimas por Aliento" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Aturdimientos por Cola de Dragón" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Víctimas por daño en área" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Fusiones con Duplicado" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Héroes Replicados" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Aturdimientos Máximos por Golpe Adaptativo" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Golpes Adaptativos con Daño Máximo" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Aturdimientos por Barril" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Víctimas por Embrujo" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Embrujos Múltiples" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Vida restaurada con Regeneración Vudú" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Víctimas por Guardián de la Muerte" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Víctimas por Impacto Atronador" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Héroes 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"KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Estructuras Caídas con Fuego Concentrado" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Víctimas por Disparo Potenciado" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Últimos Golpes por Daga" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Víctimas por Golpe Fantasmal" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Puntuación de Asesinatos" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Elogios a la Estatua" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Víctimas por Enjambre" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Estructuras Caídas con Exorcismo" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Espíritus de Exorcismo" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silencios Múltiples" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Víctimas por Espiral" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Curación por Espiral" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Víctimas por 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Fantasma" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Golpes de Trazo del Destino triples" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Aturdimientos máximos por Ola de Tinta" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Regresos de Abrazo Fantasma" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Daño bloqueado por Baluarte" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Héroes aturdidos por Lanza" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Héroes asesinados en Arena" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Héroes empalados por Lanza en Arena" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Reprimendas Divinas múltiples" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Víctimas por Reprimenda Divina" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Daño infligido en Arena" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Daño bloqueado en la Arena de Sangre" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Víctimas o asistencias de Golpe Resonante" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Récord de combo" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Récord de combo de daño" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Vida restaurada con Infestar" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Impactos de Ráfaga de Dispersión a bocajarro" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Víctimas por Besos de Mortimer" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Aturdimientos de Galleta Fogosa dobles" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Duración de la ralentización de Ráfaga de Dispersión" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Daño de Besos de Mortimer" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Daño de la explosión de Paso Astral" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Pulsos Resonantes triples" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Daño por Disimilar" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Golpes de Remanente Etéreo" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Daño de Lanzamiento de bellota" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Rebote múltiple de Lanzamiento de bellota sobre héroe" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Víctimas de Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Impactos totalmente cargados de Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Aturdimiento múltiple de Emboscada" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Combos de lanzamiento de bellota de Emboscada" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Victimas por aplastamiento con Quebrantaestrellas" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Daño por Quebrantaestrellas" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Aturdimientos múltiples por Guardiana Solar" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Curación por Luminosidad" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Daño a héroes por Martillo Celestial" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Daño a héroes por Guardiana Solar" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Aturdimientos múltiples por Apartar" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Aturdimientos por Apartar" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Impactos múltiples por Rebotar" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Robo de vida por Compañerismo" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Daño por pulsación para Desatar" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Víctimas por Desatar" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Enemigos intercambiados" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Daño por Pisotear" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Víctimas durante Pulverizar" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Daño de Pulverizar" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Aliados alcanzados por Asalto" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Impactos de Asalto múltiples" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Víctimas durante Rugido" "KillEaterRank0" "con Inscripciones" "KillEaterRank1" "de Aspecto Corriente" "KillEaterRank2" "de Aspecto Ensangrentado" "KillEaterRank3" "de Aspecto Amenazador" "KillEaterRank4" "de Aspecto Poco Caritativo" "KillEaterRank5" "de Aspecto Peligroso" "KillEaterRank6" "de Aspecto Notablemente Peligroso" "KillEaterRank7" "de Aspecto Letal" "KillEaterRank8" "de Aspecto Espectacularmente Letal" "KillEaterRank9" "de Aspecto Sangriento" "KillEaterRank10" "de Aspecto Eviscerador" "KillEaterRank11" "de Aspecto Vil" "KillEaterRank12" "de Aspecto Inhumano" "KillEaterRank13" "de Aspecto Terrorífico" "KillEaterRank14" "de Aspecto Enfurecedor" "KillEaterRank15" "Terminapartidas" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "de Aspecto Totalmente Rompedor" "WinsRank0" "con Inscripciones" "WinsRank1" "del Novato" 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Acaudalado" "GoldRank17" "del Adinerado" "GoldRank18" "del Opulento" "GoldRank19" "del Suntuoso" "GoldRank20" "del Triunfante" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "del Ratero" "ThiefRank1" "del Embaucador" "ThiefRank2" "del Bandolero" "ThiefRank3" "del Carterista" "ThiefRank4" "del Estafador" "ThiefRank5" "del Timador" "ThiefRank6" "del Despojador" "ThiefRank7" "del Desplumador" "ThiefRank8" "del Cleptómano" "ThiefRank9" "del Ladrón" "ThiefRank10" "del Bandido" "ThiefRank11" "del Saqueador" "ThiefRank12" "del Desvalijador" "ThiefRank13" "del Asaltante" "ThiefRank14" "del Atracador" "ThiefRank15" "del Merodeador" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "del Peón" "AxeRank1" "del Esbirro" "AxeRank2" "del Secuaz" "AxeRank3" "del Guardián" "AxeRank4" "del Recluta" "AxeRank5" "del Luchador" "AxeRank6" "del Guerrero" "AxeRank7" "del Veterano" "AxeRank8" "del Guerrillero" "AxeRank9" "del Aniquilador" "AxeRank10" "del Mercenario" "AxeRank11" "del Belicista" "AxeRank12" "del Eliminador" "AxeRank13" "del Ejecutor" // Set Names "ItemSet" "Set: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "¿Quitar color?" "RefurbishItem_RemovePaint" "¿Quieres quitar el color personalizado de este objeto, restableciendo así el suyo original?\n\n(La Pintura será desechada)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "¿Quitar adhesivo?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "¿Quitar el adhesivo aplicado a este objeto?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "¿Quitar número de fabricación?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "¿Quieres quitar el número de fabricación único de este objeto?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "¿Quitar nombre del fabricante?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "¿Quitar el nombre del fabricante de este objeto?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "¿Quitar dedicatoria?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "¿Quitar la dedicatoria de este objeto?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "¿Quitar el nombre del remitente del regalo?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "¿Quitar el nombre de la persona que dio este regalo del objeto?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Quitar color" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Quitar nombre" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Quitar descripción" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Quitar adhesivo" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Quitar número de fabricación" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Quitar fabricante" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Quitar dedicatoria" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Quitar nombre del remitente" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "¿Quitar el mensaje del regalo?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "¿Quitar el nombre de la persona que te entregó este regalo y su mensaje de este objeto?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Quitar el mensaje del regalo" "RefurbishItem_Yes" "Sí, bórralo" "RefurbishItem_No" "No, déjalo" "NewItemMethod_Dropped" "Has obtenido:" "NewItemMethod_Crafted" "Has fabricado:" "NewItemMethod_Traded" "Has recibido:" "NewItemMethod_Purchased" "Has comprado en la tienda de Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Has recibido de un tesoro:" "NewItemMethod_Gifted" "Te han regalado:" "NewItemMethod_Support" "El servicio de asistencia al cliente te ha concedido:" "NewItemMethod_Promotion" "Has recibido un objeto promocional de la tienda:" "NewItemMethod_Earned" "Has obtenido:" "NewItemMethod_Refunded" "Te han devuelto:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Has envuelto:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Has canjeado una recompensa por colección:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Estás probando:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Has comprado:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Has obtenido:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Has recibido un premio de torneo:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Has fabricado:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Has comprado en el Mercado de la Comunidad Steam:" "NewItemMethod_GemExtract" "Has extraído:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Has recibido una recompensa del Compendio:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Has recibido un objeto aleatorio del Compendio:" "Item_Found" "%s1 ha encontrado: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 ha fabricado: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 ha recibido en un intercambio: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 ha comprado: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 ha abierto: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 ha recibido un regalo: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 ha obtenido: %s3 %s4" "Item_Refunded" "A %s1 le han devuelto: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 ha envuelto un regalo: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 ha canjeado una recompensa por colección: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 ha obtenido: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Estadísticas de partida" "dota_stat_dropdown_level" "Nivel de héroe" "dota_stat_dropdown_gold" "Oro actual" "dota_stat_dropdown_kda" "V / M / A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Últimos golpes / Denegaciones" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Oro total obtenido" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Oro por minuto" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "EXP por minuto" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Estado de resurrección" "dota_stat_dropdown_networth" "Valor neto" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Puntos Fantasía" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Detalles del punto" "dota_stat_dropdown_frametime" "Tiempo entre fotogramas" "DOTA_FanSlot" "Espacio de fan" "DOTA_ChangingFanSlot" "Los reemplazos o mejoras de estandartes realizados mientras estás en modo espectador pueden tardar unos minutos en actualizarse." "DOTA_HoF_Champions" "Campeones mundiales" "DOTA_HoF_US" "Estados Unidos" "DOTA_HoF_China" "China" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ucrania" "DOTA_HoF_Sweden" "Suecia" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Europa Oriental" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "Cargando héroes" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Precargando los datos de héroes, por favor espera." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Cría de Roshan" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Bruja del Despertar Dire" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Necrófago del Despertar Dire" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Cría de Roshan" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Arrastrador del Despertar Dire" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Zombi del Despertar Dire" "ent_dota_dire_candybucket" "Cubo de Caramelos Dire" "ent_dota_radiant_candybucket" "Cubo de Caramelos Radiant" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DESPERTAR DIRE: CAOS DE CARAMELOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "¡Reúne más caramelos que el equipo enemigo para ganar este fabuloso premio!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DESPERTAR DIRE: SUBIDÓN DE AZÚCAR" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "¡Derrota a Roshan para ganar este fabuloso premio!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Poder Inusual" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NIVEL %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Elecciones en torneos recientes" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "Id. de partida destacada: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nombre: %s1\nEdad: %s2\nPaís: %s3\nEquipo: %s4\nRol: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campeón de The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Campeón de The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Campeón de The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "¡Locura! El huevo posiblemente no pueda contener más energía de este tipo.\nPrueba usando un tipo diferente de esencia." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "El huevo se ha corrompido por la oscuridad de forma irreversible.\nYa no puedes imbuirlo más." "DOTA_Egg_Confirm" "¿Seguro que quieres hacer eclosionar este huevo?" "StampPlayerCard" "Utilizar en el Compendio" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "No has activado tu Compendio del International. Haz clic derecho en el Compendio para activarlo." "DOTA_PlayerCard_Failed" "No se ha podido usar este cromo de jugador." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "¿Seguro que quieres pegar este cromo de jugador en tu Compendio? El cromo de jugador se destruirá al utilizarlo." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Pegar un cromo de jugador requiere un Compendio del International. ¿Te gustaría visitar la tienda para comprar uno?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Ya has pegado a este jugador en tu Compendio." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Este jugador ya no puede pegarse en el Compendio." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "No has activado tu Compendio del International. Haz clic derecho en el Compendio para activarlo." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Para crear un Equipo Fantasía del Compendio necesitas tener un Compendio del International. ¿Te gustaría ir a la tienda a comprar uno?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "¿Seguro que quieres crear un Equipo Fantasía del Compendio? Se consumirá este objeto al usarlo." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "No se ha podido utilizar este objeto de Equipo Fantasía del Compendio." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Misiones de la Senda del Nómada completadas por la comunidad." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Misiones de la Senda del Mecenas completadas por la comunidad." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Misiones de la Senda del Verdugo completadas por la comunidad." "Attrib_AnimationMod" "Este objeto modifica las animaciones del héroe." "Attrib_CustomPowershot" "Esta arma tiene una animación personalizada de Disparo Potenciado." "Attrib_CustomScythe" "Esta arma tiene una animación personalizada de Guadaña de la Muerte." "Attrib_ItemSetAnim" "Este objeto desbloquea animaciones personalizadas cuando se lleva junto con otros elementos del set." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Set de Animaciones Personalizadas" "Attrib_DiretideTag" "Despertar Dire %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Ciclo de Roshan %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Fiesta de la Escarcha %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Nuevo Florecer %s1" "Attrib_SithilStash" "Alijo Veraniego de Sithil %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Este objeto modifica los efectos de ataque básicos de este héroe." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Esta arma tiene una animación personalizada para Asalto." "Attrib_PlayerAccountID" "Id. de cuenta de jugador: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bonificación de cromos (bits comprimidos): %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Cantidad de polvo: %u" "Attrib_Polycount" "%s1 de Polycount" "Attrib_PremierLeague" "Temporada %s1 de The Premier League" "Attrib_StarLadder" "Star Series Temporada %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Temporada %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Temporada %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Temporada %s1" "Attrib_CorporationID" "Marca" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Este autógrafo de %s1 puede aplicarse a objetos de tu inventario" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bonificación por set:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Se han entregado premios a los %s." "Attrib_AutographQuality" "Calidad del autógrafo" "DOTA_FindSetMarketplace" "MERCADO DE LA COMUNIDAD" "DOTA_PurchaseAndEquip" "COMPRAR Y EQUIPAR" "DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAR EN EL HÉROE" "DOTA_PreviewCloseMode" "CERRAR VISTA PREVIA" "DOTA_SetViewLabel" "OBJETOS DISPONIBLES" "DOTA_ItemPreview" "PREVISUALIZAR OBJETO" // Egg Names "EggName_Red1" "Huevo Feroz" "EggName_Red2" "Huevo Brutal" "EggName_Red3" "Huevo Despiadado" "EggName_Yellow1" "Huevo Ansioso" "EggName_Yellow2" "Huevo Impaciente" "EggName_Yellow3" "Huevo Fogoso" "EggName_Blue1" "Huevo Tenaz" "EggName_Blue2" "Huevo Resuelto" "EggName_Blue3" "Huevo Decidido" "EggName_Green1" "Huevo Codicioso" "EggName_Green2" "Huevo Avaricioso" "EggName_Orange1" "Huevo Hambriento" "EggName_Orange2" "Huevo Voraz" "EggName_Purple1" "Huevo Cruel" "EggName_Purple2" "Huevo Malvado" "EggName_White1" "Huevo Bendito" "EggName_White2" "Huevo Seráfico" "EggName_Black1" "Huevo Temible" "EggName_Natural" "Huevo Imbuido" "EggName_RawEgg" "Huevo de Greevil" "EggNameMarket" "%s1 (%s2 Inusual)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "El Libro de la Greevilación" "greevil_instruction_01" "Al aparecer por primera vez en la partida, revisa el inventario de tu héroe. Tu Calcetín de la Fiesta de la Escarcha contiene útiles sorpresas." "greevil_instruction_02" "Utiliza el Silbato para alternar entre tu forma normal y tu forma Greevil." "greevil_instruction_03" "Las habilidades de tu Greevil dependen de las esencias que se aplicaron al huevo antes de que este eclosionara." "greevil_instruction_04" "Caza y desmantela campamentos de Mega Greevils para conseguir sus regalos." "greevil_instruction_05" "¡Gana y conseguirás un bonito regalo! Pierde y recibirás un regalo en el que un Greevil se ha sentado. Los regalos de los perdedores tienen menos posibilidades de contener un objeto bueno." "greevil_instruction_06" "El primer bando en despejar 11 campamentos gana la partida." "greevil_lootgreevil_spawn" "¡Thyg el Robaregalos ha aparecido en tu río. Mátalo antes de que se escape patinando!" "greevil_lootgreevil_escape" "¡Thyg el Robaregalos ha escapado patinando hacia otra Greevilación!" "greevil_lootgreevil_kill" "¡Has derrotado a Thyg el Robaregalos! ¡Regalos para todos!" "no_greevils_instructions" "No tienes Greevils. ¡Juega en el modo La Greevilación para obtener huevos y esencias con los que dar vida a tu propio Greevil! Mientras tanto, vamos a prestarte este pequeño Greevil desnudo con el que jugar hasta que puedas crear el tuyo propio." "wraith_king_progress_title" "EL DESPERTAR DE WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "¡WRAITH KING HA DESPERTADO!" "wraith_king_progress_tooltip" "Mientras que vuestro Rey se centra en el ritual de transformación, se mantendrá al margen de asuntos mundanos. Aunque su pueblo lamente su ausencia, podrían tener un papel crítico en su resurrección. Cada alma recolectada durante la Noche Espectral contará hacia su resurrección global y asegurará su coronación como Wraith King." "frosty_points" "FRAG. FANTASMALES" "gold_frosty_points" "FRAG. BRILLANTES" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "NOCHE ESPECTRAL" "frostivus_game_mode_name" "Noche Espectral" "DOTA_Frostivus_Altar" "Altar de Wraith King" "frostivus_get_booster" "COMPRAR FAVOR" "frostivus_use_booster" "UTILIZAR FAVOR" "redeem_frosty_points" "CANJEAR FRAGMENTOS" "redeem_frosty_item" "COMPRAR OBJETO" "redeem_frosty_explanation" "¡Canjea Fragmentos Fantasmales por Ofrendas y Tributos de la Noche Espectral, o conviértelos en Fragmentos Brillantes para conseguir Osarios y Relicarios! También puedes intercambiar Fragmentos Brillantes por Fragmentos Fantasmales." "confirm_frosty_redeem_title" "Comprar regalo" "confirm_frosty_redeem" "¿Canjear %s1 %s2 por: %s3?" "confirm_frosty_exchange" "¿Intercambiar %s1 %s2 por %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Dificultad:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Nueva partida+" "frostivus_insane" "Nueva partida++" "frostivus_reached_round" "Ronda" "nian_game_mode_status" "Enfrentándose a la Bestia del Año" "custom_game_mode_status" "Jugando modo de juego personalizado" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Jugando a Luna Oscura" "dungeon_game_mode_status" "Jugando a Rompecienos" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Difícil" "custom_difficulty_2" "Extrema" "custom_game_select_region" "SELECCIONAR REGIÓN DE MODOS DE JUEGO PERSONALIZADOS" "custom_game_select_region_desc" "Un modo de juego personalizado tiene como host otros jugadores.\nElige la región más cercana a ti para obtener una mejor calidad de red." "custom_game_region" "REGIÓN" "custom_game_page_label" "Página: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "EXPLORAR POR" "custom_game_sort_open_lobbies" "Salas abiertas" "custom_game_sort_last_updated" "Última actualización" "custom_game_sort_popular_week" "Los más populares de esta semana" "custom_game_sort_popular_today" "Los más populares de hoy" "custom_game_sort_vote" "Los mejor valorados" "custom_game_sort_installed" "Modos suscritos" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Salas de amigos" "custom_game_sort_unpublished" "Archivos locales" "custom_game_sort_name" "Nombre" "custom_game_unsorted" "Sin ordenar" "custom_game_lobby_count" "%s1 salas" "custom_game_player_count" "%s1 ACTUALMENTE JUGANDO" "custom_game_quick_join" "PARTIDA RÁPIDA" "custom_game_join_lobby" "UNIRSE A SALA" "custom_game_view_lobbies" "VER SALAS" "custom_game_create_lobby" "CREAR SALA" "custom_game_workshop_page" "PÁGINA DE WORKSHOP" "custom_game_install" "SUSCRIBIRSE" "custom_game_uninstall" "ANULAR SUSCRIPCIÓN" "custom_game_confirm_install_title" "SUSCRIBIRSE AL MODO DE JUEGO" "custom_game_confirm_install_desc" "¿Descargar e instalar este modo de juego personalizado?" "custom_game_downloading" "DESCARGANDO..." "custom_game_needs_update" "NECESITA ACTUALIZARSE" "custom_game_restart_title" "REQUIERE REINICIAR" "custom_game_restart_desc" "Este modo de juego ha sido actualizado. Por favor, reinicia Dota 2 para obtener la última versión." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "BUSCAR SALA PRIVADA" "custom_game_view_all_lobbies" "VER TODAS LAS SALAS" "custom_game_view_friend_lobbies" "VER TODAS LAS SALAS DE AMIGOS" "custom_game_finding_lobby" "BUSCANDO SALA..." "custom_game_import_failed" "Error al escribir en el VPK de modo de juego personalizado:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NOMBRE DE LA SALA" "custom_browse_host" "HOST" "custom_browse_players" "JUGADORES" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "VER" "custom_lobbies_finding" "BUSCANDO SALAS..." "custom_games_finding" "BUSCANDO PARTIDAS..." "custom_browse_lobbies" "EXPLORAR SALAS PERSONALIZADAS" "custom_browse_friend_lobbies" "SALAS DE MODOS DE JUEGO PERSONALIZADOS DE AMIGOS" "custom_no_unpublished_game_modes" "Cualquier modo de juego que tengas en desarrollo se mostrará aquí. Crea una ampliación con las Herramientas del Workshop de Dota 2 para comenzar a crear tu propio modo de juego personalizado." "custom_no_subscribed_game_modes" "No te has suscrito a ningún modo de juego personalizado." "custom_no_results" "Sin resultados." "DOTA_Play_Tab_Custom" "MODO DE JUEGO PERSONALIZADO" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "BETA DEL RENACER" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "RENACER" "downloads" "DESCARGAS" "download_complete" "DESCARGA COMPLETA" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB subido(s)" "no_downloads" "Sin descargas" "ugc_tools_required_title" "Faltan las herramientas del Workshop" "ugc_tools_required_desc" "Las Herramientas del Workshop de Dota 2 están actualmente en alfa y requieren un SO de 64 bits. Las herramientas deben estar instaladas antes de iniciar modos de juego personalizados." "ugc_tools_required_import_desc" "Para crear un modo de juego personalizado, primero debes instalar las Herramientas del Workshop de Dota 2." "ugc_tools_install" "INSTALAR" "ugc_tools_installing_title" "DESCARGANDO HERRAMIENTAS" "ugc_tools_installing_desc" "Las Herramientas del Workshop de Dota 2 se están descargando ahora. Por favor, comprueba la descarga activa de Dota 2 en el cliente de Steam para seguir el progreso." "ugc_tools_downloading" "Descargando..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Beta del Renacer" "reborn_beta_required_sub" "Para jugar a modos de juego personalizados debes instalar la beta del Renacer." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "MÁS INFORMACIÓN" "reborn_beta_downloading_title" "Descargando la beta del Renacer" "reborn_beta_downloading_sub" "AVISO: La descarga continuará incluso si sales de Dota 2." "reborn_beta_installed_title" "Beta del Renacer de Dota 2 instalada" "reborn_beta_installed_sub" "La beta del Renacer de Dota 2 ha sido instalada" "reborn_beta_installed_restart" "Para iniciar la beta del Renacer, reinicia Dota 2. Selecciona \"Play Dota 2 - Reborn Beta\". Se te ofrecerá la opción de iniciar la beta cada vez que inicies Dota 2." "reborn_beta_install" "INSTALAR" "reborn_beta_installing_title" "BETA DEL RENACER DESCARGÁNDOSE" "reborn_beta_installing_desc" "La beta del Renacer de Dota 2 se está descargando ahora. Por favor, comprueba la descarga activa de Dota 2 en el cliente de Steam para seguir el progreso." "reborn_beta_downloading" "Descargando..." "reborn_beta_installed_desc" "La descarga de la beta del Renacer de Dota 2 ha finalizado. Por favor, reinicia Dota 2 para ejecutar la beta del Renacer." "exchange_frosty_points" "INTERCAMBIAR FRAGMENTOS" "exchange_frosty_not_enough" "Necesitas al menos 1000 Fragmentos Brillantes para intercambiarlos por Fragmentos Fantasmales." "exchange_frosty_not_enough_title" "No tienes suficientes fragmentos" "confirm_frosty_exchange_title" "¿Deseas intercambiar 1000 Fragmentos Brillantes por 500 Fragmentos Fantasmales?" "exchange_frosty_success" "Has intercambiado con éxito 1000 Fragmentos Brillantes por 500 Fragmentos Fantasmales." "exchange_frosty_success_title" "Fragmentos intercambiados" "frostivus_instruction_01" "¡Se acercan monstruos para destruir el Altar de Wraith King!\nAcaba con las hordas para ofrecer sus almas a tu Rey." "frostivus_instruction_02" "Recoge bolsas de oro de tus enemigos caídos para financiar tu defensa." "frostivus_instruction_03" "Canaliza las tumbas de tus aliados caídos para que vuelvan a la lucha." "frostivus_instruction_04" "Las habilidades y objetos de los héroes pueden ser diferentes en este modo de juego, por lo que lee su descripción con cuidado." "frostivus_instruction_05" "¡Sobrevivir a oleadas de creeps hará que obtengas Fragmentos Fantasmales que pueden ser intercambiados por Relicarios de la Noche Espectral!" "frostivus_instruction_06" "Activa un Favor de Wraith King para obtener Fragmentos Brillantes además de los Fragmentos Fantasmales." "frostivus_instruction_07" "Cuando tu rey haya absorbido suficientes almas, ¡su ritual espectral estará completado!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Greevil Feroz" "GreevilName_Red2" "Greevil Brutal" "GreevilName_Red3" "Greevil Despiadado" "GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso" "GreevilName_Yellow2" "Greevil Impaciente" "GreevilName_Yellow3" "Greevil Fogoso" "GreevilName_Blue1" "Greevil Tenaz" "GreevilName_Blue2" "Greevil Resuelto" "GreevilName_Blue3" "Greevil Decidido" "GreevilName_Green1" "Greevil Codicioso" "GreevilName_Green2" "Greevil Avaricioso" "GreevilName_Orange1" "Greevil Hambriento" "GreevilName_Orange2" "Greevil Voraz" "GreevilName_Purple1" "Greevil Cruel" "GreevilName_Purple2" "Greevil Malvado" "GreevilName_White1" "Greevil Bendito" "GreevilName_White2" "Greevil Seráfico" "GreevilName_Black1" "Greevil Temible" "GreevilName_Natural" "Greevil Desnudo" "Hatch" "Eclosionar el huevo" "Courier_Slots" "Espacios del Mensajero" "Courier_Abilities" "Habilidades" "CourierSlot_horns" "Cuernos: %s1" "CourierSlot_teeth" "Dientes: %s1" "CourierSlot_tail" "Cola: %s1" "CourierSlot_hair" "Pelo: %s1" "CourierSlot_nose" "Nariz: %s1" "CourierSlot_ears" "Orejas: %s1" "CourierSlot_wings" "Alas: %s1" "CourierSlot_eyes" "Ojos: %s1" "CourierSlot_effect" "Efecto: %s1" "CourierSlot_feathers" "Plumas: %s1" "CourierSlot_head" "Cabeza: %s1" "CourierSlot_pack" "Alforjas: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg el Ladrón de Regalos" "npc_dota_greevil_minion_black" "Súbdito Greevil Vil" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Megagreevil Malvado" "npc_dota_greevil_minion_white" "Súbdito Grevil Bendecido" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Megagreevil Divino" "npc_dota_greevil_minion_red" "Súbdito Greevil Feroz" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Megagreevil Despiadado" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Súbdito Greevil Listo" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Megagreevil Habilidoso" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Súbdito Greevil Quebradizo" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Megagreevil Helado" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Megagreevil Verdeante" "npc_dota_greevil_minion_green" "Súbdito Greevil Incipiente" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Megagreevil Nocivo" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Súbdito Greevil Podrido" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Megagreevil Abrasador" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Súbdito Greevil Calentito" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "¡%s1 ha machacado a %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "¡%s1 ha sido asesinado!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "¡Al equipo %s2 le quedan %s1 reapariciones de héroes!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Entregar objetos" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bonificaciones por Esencias" "dota_gsb_critical_strike_chance" "Posibilidad de impacto crítico: %s1%" "dota_gsb_critical_strike_amount" "Cantidad de impacto crítico: %s1%" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 velocidad de movimiento" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 velocidad de ataque" "dota_gsb_health" "+%s1 vida" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 armadura mágica" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 daño de ataque" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 armadura física" "dota_gsb_block_chance" "Posibilidad de bloquear: %s1%" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "SELECCIONA UN GREEVIL" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "La Greevilación" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "LA GREEVILACIÓN" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "BUSCAR PARTIDA" "dota_change_greevil" "CAMBIAR GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Prepárate para la batalla." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "La torre superior de los Radiant está siendo atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "El barracón central de los Dire ha caído." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "¡Roshan ha caído ante los Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Los Dire ahora tienen mega creeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Tu Fortaleza Ancestral está siendo atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "¡Dominando!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "¡Como Dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "¡Diantres! Tu Fortaleza Ancestral está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Las estructuras Dire están astutamente fortificadas" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "¡Rayos! Tu barracón superior ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Acabamos de confirmar que Roshan es la última víctima..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "La torre superior Dire está siendo atacada como quien no quiere la cosa" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Una victoria de gran valor para los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Tu indefensa Fortaleza Ancestral está siendo acosada" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "El inocente mensajero de los Dire ha sido hecho picadillo. Panda de animales..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Las estructuras de los Dire están fortificadas, como yo" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Descansa en pedazos, barracón superior, serás recordado" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "La torre inferior de los Dire está siendo atacada. Corre pequeña torre, corre" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Victoria de los Dire, y bien merecida" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre! Ya era hora" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Asesinato doble" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "¡Como Juggernaut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Asesinato triple" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Los Dire han fortificado su arboleda" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "El barracón inferior de los Dire ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Los Radiant han liquidado a Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "La torre central de los Radiant está siendo atacada. Caerá como una manzana madura" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Tu torre central ha vuelto a la tierra" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "¡Victoria de los Dire! Que los árboles susurren las hazañas de esta hora." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Salvaje" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Racha de asesinatos" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Masacre" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Tu Fortaleza Ancestral está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh mira, han encontrado el botón. Las estructuras Radiant están..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Los Dire, ahora con Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Te alegrará saber que el barracón superior enemigo ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Reúne el coraje para defender tu torre superior" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Para mejor o para peor, tu torre superior ha sido denegada" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Como Storm" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Fuera de serie" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Masacre" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh, tormentoso" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "¡Yarr! La Fortaleza Ancestral de los Dire está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "¡Rayos y centellas! El barracón inferior enemigo..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "El mensajero de los Radiant ha sido brutalmente asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "¡Como nuevo! Ahora a trabajar" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "El Kraken ha caído a manos de los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Tu torre inferior está siendo atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Excepcional" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Saqueado" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Naufragio" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Masacre" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "¡Eso ha sido Axetacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe no puede evitar fijarse en que la Fortaleza Ancestral Radiant está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "¡Ni siquiera los mensajeros están a salvo! ¡Esto sí es una batalla!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Los miserables Radiant se esconden tras sus fortificaciones" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe no elige bandos; pero Axe está de tu lado" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "La torre central de los Dire les ha fallado por última vez" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Como Dios" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Fuera de serie" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Masacre" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Maníaco Homicida" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "La Fortaleza Ancestral de los Radiant está bajo presión" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "El mensajero de los Dire no lo ha logrado" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Sabes por qué lo llaman Tiny, ¿No?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "A nadie le gusta jugar de apoyo, pero a todo el mundo le gusta ganar" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Espero que a los Dire no les importara esa torre central" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Calienta tus nudillos y ponte cómodo" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Ahí va la primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Digamos que es una racha triunfal." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Ocho seguidos" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "Y han caído todos" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Alguien está en racha" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Buena forma de darles una paliza" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Quiero una pelea limpia y justa." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "La torre central de los Dire está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "¡Ah, invierno! Me recuerda a mi hogar" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan ha caído ante los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Bienvenidos a Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Comienza la batalla" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "La eterna lucha entre creep y creep continúa" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Eh, perdone la interrupción, señor..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "¡Venga creeps! ¡Golpead a esos otros creeps!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "¿Mega Creeps? ¡Esos tíos son geniales!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Tío, este Batrider es asombroso, no ha tocado el suelo ni una vez" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "¡Es un dragón, un caballero, y en sus ratos libres le gusta cocinar!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "¡La profecía es cierta! ¡Él es el elegido!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Antes de que lo supiera, nueve hombres yacían muertos a sus pies. ¡Nueve!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Esa jugada acaba de colarse en el gran panteón..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "¡[Armónica] Como Dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "¡Eso es un dos por uno!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Bienvenido a Ota. La D es muda." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Hora de elegir entre todas estas... cosas." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Bueno, si estás listo--que no lo estás, por cierto--comencemos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "¿Te acuerdas de esa prístina Fortaleza Ancestral sin ningún rasguño que tenías?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, que solo estaba ocupándose de sus asuntos, ha sido cruelmente asesinado..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Pensaba que estabas muerto. Voy a avisar a todos los que estaban preocupados por ti-vale ya está." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Homicidio quíntuple." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Espero que estés orgulloso de ti mismo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Monstruo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Gran trabajo en equipo, panda de asesinos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "No queda nadie por matar. Has acabado con todos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "¿Recuerdas aquel grupo de seres vivos del que formabas parte hasta hace un momento?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Han comenzado las maniobras tácticas. Solo el tiempo nos dirá si son buenas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "¡Todo el personal a la torre superior, está siendo atacada!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Una muerte sangrienta para el mensajero de los Dire. También traía mis frambuesas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Noticias de última hora: los Radiant han matado a Roshan. No hacen falta detalles." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "¡Proteged los núcleos! Digo, las Fortalezas Ancestrales, sí, las Fortalezas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "No ganas nada rindiéndote, bueno sí, pero de todos modos no deberías hacerlo." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "¡Creo que a eso lo llaman Masacre!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "¡Una forma cruel de demostrar tu talento!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "¡Espachurrados como frambuesas!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "El primer golpe mortal - ha llegado." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "¡Una asombrosa demostración de muerte y destrucción!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "¡Inconcebible!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Érase una vez Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Los héroes se marcharon hacia el campo de la gloria" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Tu torre superior anhela tu atención" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Los poderosos Dire han reclamado la cabeza de Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Lo opuesto a un pacifista" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "Y esta historia termina con una verdadera victoria Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Y hubo sangre por todas partes. Madre mía" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Cuatro vidas perdidas" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Esto es el caos" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Imparablemente aterrador" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Terror profano" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Un ángel de la muerte" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Bienvenidos a Dota, queridos míos" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Tu torre superior está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Los barracones inferiores de los Radiant están siendo atacados" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Victoria Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "El mensajero de los Radiant ha sido asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan ha caído ante los Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "¿Estás preparado para hacer arder al mundo?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Tu torre superior está en llamas" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "El mensajero de los Dire ha sido asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "¿Despierta eso tu interés?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "¡Menuda quemadura!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "¡Fuera de serie!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "¡Bienvenido a Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Tu torre central está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "El barracón superior del enemigo ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "¡Victoria Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "¡Como Dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "¡Catastrófico!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "¡Bienvenido una vez más a los DEPORTES ELECTRÓNICOS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "¡Precioso! Tu torre central se está cayendo a pedacitos" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "¿Recuerdas los barracones inferiores enemigos? ¿Recuerdas estar destruyéndolos? Qué maravillosos recuerdos" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Me gusta tu reinterpretación de las normas de Dota: no hacer nada si atacan a tu ancestro. Es fresco, inspirador, le da vida al juego" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Avergonzado de su pasado y sus terribles crímenes, el mensajero Radiant acaba de lanzarse contra una espada enemiga" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Y ahí los tienen, damas y caballeros: ¡DEPORTES ELECTRÓNICOS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "¡Comienza la matanza!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "¡Una modesta carnicería!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Estás intentando poner freno a la racha, ¿verdad?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Me pregunto si se siente bien ser machacado sin piedad" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "¡Enhorabuena! Tu equipo entero está muerto" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "De acuerdo a las normas de Dota, la destrucción ha sido iniciada" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "¡Oh tío, esto va a ser divertido!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "¡Jo jo jo! ¡No puedo esperar a ver esto! Yo tampoco" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Su torre central ha caído." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Todo parece tranquilo. Lo sé, ¡es horrible!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Si conozco a Roshan, y tú no, estará de vuelta en unos minutos" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Asesinato triple" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh Dios mío, la batalla está a punto de comenzar. ¡Relájate! Relájate, Morty. Ven aquí, acurrúcate conmigo." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "¿Sabes, Rick? ¡He de decir que mi torre inferior tiene muy buena pinta! Morty, la torre inferior está siendo atacada. ¡Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh, estupendo. El enemigo se las ha arreglado para conseguir un montón de mega creeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Wubba lubba dub dub. Guau, Morty. Esto es un juego para críos. Chupado." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Ya está, Rick. No aguanto más todas estas aventuras disparatadas. ¡Dimito! ¡Me voy!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "¡Wubba lubba dub dub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "¡Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "¡Pfff! Venga, por un segundo casi no me lo creo. No sé, Rick, hay un montón de sangre y miembros amputados." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Escucha, que no se te suba a la cabeza, pero acabas de cargarte a todo el equipo enemigo. Buen trabajo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Bueno, mira lo que tenemos aquí. Has venido a por pelea, ¿verdad cielo? ¡Ja ja!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "¿Vas a dejarles que destruyan tu Fortaleza Ancestral así como así?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "El mensajero de los Dire. Bueno, su cuidado y alimentación ya no serán un problema." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Tus barracones superiores. ¿Estás siquiera viéndolo? Anda ya." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, mira. Los Dire están fortificados. Ya veo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "El grandullón ha conseguido que le maten. Esos del equipo Dire no pierden el tiempo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "¡Fuera de serie!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "He de decir que es impresionante." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Recordad todos pasarlo bien." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "¡Tu torre superior está siendo atacada!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Vaya, esto sí que son noticias desalentadoras." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "¡Roshan ha caído ante los Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "¡Victoria Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "¡Muy bueno!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "¡Dominando!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "¡Imparable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "¡Fuera de serie!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "¡Caramba!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "La torre superior de los Radiant necesita tanta ayuda como la inferior." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Tu torre inferior acaba de caer. Quizás no deberías mirar." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "¡Defiende tu Fortaleza Ancestral! Parece el nombre del juego." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Ponlo en el hielo, los Dire lo hacen." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "¡Imparable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "¡Hoz de aspecto vil!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "¡Santo hielo!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "El deseo de una masacre permanece inmune a la promesa de un nuevo día." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "¡Brigadas con crueles instrumentos de guerra merodean por tu torre superior!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "La monstruosidad no es meritoria, a menos que la exanguinación lo sea." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Una espada no necesita curarse, una lanza no pide consuelo. Solo los tontos luchan sin apoyo." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Uno más que va para la creciente pila de cadáveres." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "¡De vuelta al foso!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "¡Hay que cavar cuatro tumbas!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "¡Como un zorro rabioso en un gallinero!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "¡Prepárate para abrir paso! ¿Quién te hizo capitán? Se pronuncia «almirante»." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "La torre inferior de los Radiant se tambalea. Como un marinero borracho." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "¿Cuándo ha caído la torre superior del enemigo? ¡Estate atento, cabeza de melón!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Ya casi hemos terminado aquí. Yo digo cuándo hemos terminado, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Aprende a nadar antes de navegar en aguas profundas." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "¡Colgad a los bribones del penol!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "¡Tienes el corazón negro, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Recuerda, el objetivo es divertirse. Jajaja. ¿A quién pretendo engañar?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Todo irá bien, siempre y cuando no caiga esa torre superior... Espera, pero si ya no está." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Ah, ya veo. Estás haciéndoles creer que estás indefenso. ¡Típico!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Alguien debería construir una barricada o algo. Conozco a un par de tipos. Aunque no son baratos." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "¡Ja, ja, sí! ¡Voy a hacer una fortuna!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "¡Oh, dios mío! ¿Viste eso?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "¡Genial! ¡Han caído todos!... ¡Vamos a saquear!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Este tipo de cosas tiende a... perturbar a Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Sé que querías matarlo, Jex. Pero nosotros no podemos luchar." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Tengo una idea de cómo va a acabar todo esto. Pero tendrás que esperar a ver qué pasa." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Aquí es donde te pruebas a ti mismo. Bueno, no a mí. Ya me he decidido... Y no es bueno." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "¡Jo, jo, jo! ¡Esto! ¡Esto es por lo que he venido!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Aficionados. Estoy tratando con aficionados..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "¡Esto sí que es un buen derramamiento de sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Me encanta el olor de un equipo aniquilado por las mañanas. En realidad a cualquier hora del día." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Jamás hagas algo descabellado en Internet. Lo recordarán por toda la eternidad." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Intenta hacer clic en los héroes que corren para conseguir aún más víctimas." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Incluso ahora aprendo de nuestros clientes." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Por favor, escríbeme a gabe n arroba valvesoftware punto com e infórmame sobre tu racha." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Diez jugadores compiten por la máxima gloria." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Un solo momento puede provocar el ascenso a la grandeza." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "¿Quién estará a la altura de este desafío?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "¡Radiant CONTRA Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "En medio de la carnicería, se forja un legado." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "¡Sé testigo y tiembla!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "¿Quién resurgirá de las cenizas de este conflicto?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Esto no es una batalla, es una masacre." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Hazte locutor en Dota, me decían. «¡Será divertido, Adam!»." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "¿Has hecho tus estiramientos, jefe?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Mala decisión de los Dire en la senda inferior. Su torre fue destruida." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Los Dire han matado a Roshan. Otra vez. El tipo no capta la indirecta." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Jefe, el mensajero de los Radiant ha muerto." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "¡Y así es como se gana en Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominando." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Eso no les va a gustar." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Creo que ya no queda nadie." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Consejo: No te molestes en resucitar." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "¿Qué es este lugar?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "¡Me están atacando!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Por fin puedo irme a casa." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre viene." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Primera sangre. ¡Todo se convierte en nada!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "¡Poder ascendiente!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Quien no perdura, acaba enterrado." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Aquello imperecedero se alza de nuevo." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "¡Victoria!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Las almas dentro de Yurnero han sido despertadas." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "La conclusión es inevitable, pero el honor exige que luchemos." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "La mirada del dragón te encuentra." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "¡Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Listo para la guerra..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Es hora de encontrar rivales dignos..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Tu ignorancia garantizó tu muerte." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Ya me olvidé de ti." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "¡Con un dominio infalible!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Todo puede ser conocido y conocido por mí." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "¡Tontos! ¡Estoy rodeado de tontos!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "¡Esto no te va a gustar!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "¿Te gustaría ver algo realmente sorprendente?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "No te preocupes. No permitiré que se me suba a la cabeza." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Como que... todo el mundo me odia. ¿Me vuelvo insoportable o algo así?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Es tan obvio que ni siquiera es mágico." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut está listo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Ya voy." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Tomaré eso como tributo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Los frutos de la disciplina." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "¿Primera sangre? ¿Qué es esto? ¡Vine aquí para ser probado!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "¡Qué energías tan fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "¡Esto debería serme útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Ninguna brujería está fuera de mi alcance." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "¿Primera sangre? ¿Qué es esto? ¡Vine aquí para ser probado!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "¡Qué energías tan fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "¡Esto debería serme útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Ningún hechizo está fuera de mi alcance." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Tus desafíos de héroe semanales" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "La lista de desafíos de héroe semanales se actualiza cada semana. Completa un desafío ganando una partida con un héroe de la lista y recibirás una bonificación a los Puntos de Batalla obtenidos en esa partida." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Dado que la información de tu cuenta no está completa, por razones de seguridad, tus recompensas en el juego serán reducidas a la mitad dentro de 3 horas, y serán cero pasadas otras 2 horas, por favor, añade tu información y vuelve a iniciar sesión." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Alquiler de 1 día)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Alquiler de 3 días)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Alquiler de 7 días)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promoción)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Vista previa de la mejora del objeto)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Herramienta de creación de Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Reforja de Efigies Heroicas" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Edición de Efigies de Torneo" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Tu Efigie Heroica ha sido reforjada con éxito." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Tu Efigie Heroica se ha actualizado." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Seleccionar fotograma" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscripción" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Crear Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Aceptar Efigie reforjada" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Crear Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Sin inscripción" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "No has puesto una inscripción en tu Efigie Heroica. ¿Continuar de todos modos?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Crear una Efigie Heroica consumirá el Bloque de Efigie. Tras su creación, solo puede modificarse utilizando un Reforjador de Efigies. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reforjar una Efigie Heroica consumirá el Reforjador de Efigies. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_HeroStatue_Error" "No se ha podido generar la Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modelo" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Secuencia" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Ir al equipamiento" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscripción" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Creado por" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Sin inscripción" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Regresar a la Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogios: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Recomendaciones: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reforjando una Efigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Para usar un Reforjador de Efigies, haz clic derecho sobre una Efigie Heroica y selecciona la opción Reforjar." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reforjar" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reforjar una Efigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Has accedido al modo de Reforjar Efigie. En este modo puedes editar cualquier elemento de una Efigie existente. Al aceptar los cambios modificarás tu Efigie original y consumirás un Reforjador de Efigies." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DIVISIÓN %s1 - CATEGORÍA %s2 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Campeón de la Copa de Batalla" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Antimage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Tierra" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Viento" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fuego" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragón" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Espíritu Oso" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "Lone Druid - Forma Verdadera" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Lobo" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend - Arcano" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker - Noche" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Demonio" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Arcano" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Gólem Carnal" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Demonio" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "¿Seguro que quieres activar este Pase de batalla?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "¡El Pase de batalla ha sido activado y añadido a tu perfil de Dota!" "ActivateProgram" "Activar pase de batalla" "ActivateGauntlet" "Activar entrada de Reto" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "LOS DIECISÉIS MEJORES EQUIPOS DEL MUNDO" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "COMPITEN POR EL CAMPEONATO DE DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "EVENTO PRINCIPAL DEL 7 AL 11 DE AGOSTO DE 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, SEDE DE LA SEATTLE SYMPHONY" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "SEATTLE, WASHINGTON, EE. UU." "DOTA_Passport_Gifted_Text" "GRACIAS AL GENEROSO APOYO DE" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "PARTIDA COMODÍN" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "El Evento" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Sede" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Equipos" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "Clasificatorias" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Clasificatoria Oeste" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Clasificatoria Este" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Predicciones de la Clasificatoria Oeste" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Predicciones de la Clasificatoria Este" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Dota Fantasía" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Reglas" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Mis equipos" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Torneo" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Predicciones de héroes" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Predicciones de jugadores" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Predicciones de partidos individuales" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Predicciones sobre el evento" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Predicciones de equipos" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Bonificaciones" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Copa de Equipo" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Emparejamiento del Compendio" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Partida All Star" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Campeonato individual" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Mensajero" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "Fondo para premios" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Cantidad actual" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Objetivos adicionales" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "Apéndice" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Cromos de Jugadores" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Perfiles de equipos" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "COMPRAR OTRO EQUIPO" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Puedes comprar tantos equipos adicionales como quieras hasta 10 minutos antes de que termine la cuenta atrás." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Introduce el nombre del equipo aquí" "DOTA_TIP_F_T1" "INTERNATIONAL FANTASÍA" "DOTA_TIP_F_T2" "DESAFÍO" "DOTA_TIP_F_T3" "DESAFÍO FANTASÍA DEL INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Crea un equipo fantasía a partir de los jugadores participantes en The International. A medida que jueguen en el torneo, tu equipo fantasía obtendrá puntos. Al final del torneo, cada uno de tus equipos fantasía te dará un premio en base a su rendimiento." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "CÓMO FUNCIONA" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Los jugadores del torneo se dividen en tres roles: Asesino, Solo y Apoyo. Cada rol tiene un método distinto de puntuación, puedes encontrar los detalles sobre cada método en las siguientes páginas. La plantilla de tu equipo debe tener dos Asesinos, un Solo y dos Apoyo. También tendrá tres espacios para suplentes, que pueden tener jugadores de cualquier rol. Al final de cada día de The International, tendrás un breve periodo de tiempo durante el que podrás ajustar tu plantilla para el día siguiente. Los jugadores no ganarán puntos para tu equipo mientras permanezcan en el banquillo, ni tampoco cuando hayan sido eliminados del torneo." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "PROGRAMA" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "La puntuación del Desafío Fantasía del International se calcula día a día y cubre 7 días del torneo real. El último día del torneo real no cuenta para el Desafío Fantasía, ya que solo queda una pequeña cantidad de jugadores en el torneo para entonces.\n\nLos puntos obtenidos durante el evento principal se multiplicarán por 4. Los jugadores de partidas al mejor de 3 solo obtendrán puntos de las 2 partidas en las que lo hagan mejor.\n\nFASE DE GRUPOS\n\nDía Fantasía 1: 3 de agosto\nDía fantasía 2: 4 de agosto\nDía fantasía 3: 5 de agosto\n\nEVENTO PRINCIPAL\n\nDía fantasía 4: 6 de agosto\nDía fantasía 5: 7 de agosto\nDía fantasía 6: 8 de agosto\nDía fantasía 7: 9 de agosto" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "PUNTUACIÓN: ASESINOS" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Los asesinos obtienen puntos asesinando, asestando el último golpe a creeps, teniendo un alto oro por minuto y no muriendo. Su fórmula de puntuación es:\n\n0,3 puntos por asesinato\n0,2 puntos sustraídos por muerte\n0,004 por cada último golpe\n0,003 veces su oro por minuto final\n\nSi miras la partida reciente de Black contra Alliance en Dreamhack (partida #221209206), sus estadísticas finales fueron 12 asesinatos, 1 muerte, 545 últimos golpes y un OPM final de 877. Esto significa que obtuvo 8,2 puntos (3,6 por asesinatos, -0,2 puntos por su única muerte, 2,1 puntos por últimos golpes y 2,6 puntos por su OPM final). Fue una actuación de fantasía impresionante." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "PUNTUACIÓN: SOLOS" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Los jugadores solos suelen ser jugadores que van solos al centro durante la fase por sendas, con algunas excepciones para equipos que tienen semi-asesinos en una senda lateral o por lo menos jugadores que recolectan mucho y no estén en el centro. Estos jugadores obtienen puntos para ti manteniéndose activos durante la partida, en vez de pasar mucho tiempo recolectando oro. Su fórmula de puntuación es:\n\n0,4 puntos por asesinato\n0,35 puntos sustraídos por muerte\n0,002 puntos por cada último golpe\n0,002 veces su oro por minuto final\n0,003 su exp por minuto final\n\nSi echamos un vistazo a la puntuación final más alta de un jugador durante Dreamhack, la partida en la que Dendi (#220663853) obtuvo 16 asesinatos, 1 muerte, 87 últimos golpes, un OPM final de 646 y una EPM de 702 acaba siendo el más alto (6,4 por asesinatos, -0,35 por muertes, 0,17 por últimos golpes, 1,3 por OPM y 2,1 por EPM). Su puntuación total final en esa partida fue de 9,6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "PUNTUACIÓN: APOYOS" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Los jugadores de apoyo hacen énfasis en la actividad, como un jugador solo, pero menos centrados en obtener asesinatos ellos mismos. Uno de los indicativos de un buen apoyo en Dota profesional es que tienden a \"conseguir siempre sus niveles\", así que hay énfasis en participar y estar activo a lo largo de la partida. Su fórmula de puntuación es:\n\n0,2 puntos por asesinato\n0,05 puntos sustraídos por muerte\n0,2 puntos por asistencia\n0,001 puntos por cada último golpe\n0,001 veces su oro por minuto final\n0,004 veces su experiencia por minuto final\n\nDurante el International del año pasado, QQQ jugó de Chen y sus estadísticas al final fueron 7 asesinatos, 5 muertes, 28 asistencias, 150 últimos golpes, 308 OPM y 404 EPM, lo que te habría otorgado un total de 8,8 puntos si lo hubieras tenido en tu equipo (1,4 por asesinatos, -0,25 por muertes, 5,6 por asistencias, 0,15 por últimos golpes, 0,3 por OPM y 1,6 por EPM)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "JUGADORES ACTIVOS" "DOTA_TIP_F_Bench" "BANQUILLO" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "EQUIPO" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "RESULTADOS" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Equipo sin nombre" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Espacio vacío" "DOTA_TIP_F_Total" "TOTAL" "DOTA_TIP_F_Day" "DÍA %s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "EL EQUIPO ESTÁ CERRADO" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Tus jugadores activos harán que acumules puntos en las partidas de hoy. Regresa cuando las partidas finalicen para ajustar tu alineación para el próximo día de competición." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Tus jugadores activos obtendrán puntos en sus partidas de hoy. Este es el último día del torneo que puntúa para el Desafío Fantasía." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "EL TORNEO FANTASÍA HA TERMINADO" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "PREPARA TU ALINEACIÓN" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Actualiza tu lista de jugadores activos antes del próximo día de competición. El contador de tiempo que se muestra en la parte inferior indica el tiempo del que dispones. Recuerda que los jugadores en los huecos de tu banquillo no acumularán puntos, así como los jugadores que no participen en ninguna partida." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "EMPAREJAMIENTO DEL COMPENDIO" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "¿PUEDES CAMBIAR LA HISTORIA?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Cada semana, elegiremos una partida interesante de las clasificatorias Este y Oeste del International. Como propietario del compendio, podrás jugar en un grupo especial de emparejamiento que replicará esa partida. Tu equipo sustituirá uno de los equipos profesionales de la partida clasificatoria, con sus héroes correspondientes. Proporcionaremos algo de información acerca de la partida para que tengas la oportunidad de intentar reproducir las tácticas de ese equipo profesional. ¿Podrás repetir sus victorias y evitar sus derrotas?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "Partida de esta semana" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "SIGUIENTE SEMANA" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "¡%s1 contra %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "La partida más larga de la clasificatoria Oeste, con Estoques Divinos en ambos equipos. Rox.KIS se centró en presionar durante la fase inicial, manteniendo a Gyrocopter como un as en la manga para la fase tardía, mientras que EG diseñó una alineación centrada en emboscar durante la fase media de la partida preparando a Luna para la fase tardía. Con dos de los mejores asesinos para la fase tardía y dos jugadores centrales de gran impacto jugando como Juggernaut y Magnus, todo dependió de qué equipo pudo controlar a Roshan para proteger sus Estoques Divinos." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo superior\nJuggernaut - Solo central\nGyrocopter y Rubick - Inferior\nEnchantress - Cazando en la jungla Dire\n\nRox.KIS controló la fase temprana, utilizando a Juggernaut y Enchantress para presionar y destruir múltiples torres Dire y luego asegurándose una Égida del inmortal temprana matando a Roshan. Mientras tanto, Rubick se aseguró de que Gyrocopter pudiera recolectar en la senda inferior y Batrider dominó a Magnus en la senda superior, obligando a Nyx a ir a ayudarle. En la fase media, EG remontó, ganando múltiples peleas de equipo con Magnus, finalmente presionando hasta la base Radiant. Entre la fase media y la tardía, ambos bandos ganaron varias peleas de equipo, culminando con ambos equipos habiendo perdido múltiples barracones. En la fase tardía, tras múltiples asesinatos de Roshan, tanto Gyrocopter como Luna compraron Estoques Divinos para la batalla final.\n\nFinalmente, Rox.KIS logró la victoria en el minuto 76. ¿Serás capaz de superar su tiempo?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo superior\nNight Stalker - Solo central\nNyx Assassin, Shadow Demon y Luna - Inferior\n\nNightstalker tuvo problemas en el centro contra un Juggernaut que utilizó Furia de la Hoja a menudo y Magnus solo pudo controlar su senda una vez Nyx fue a ayudarle. Por otro lado, Shadow Demon demostró ser un elemento esencial en la fase temprana, consiguiendo 2 asesinatos con Luna en la senda inferior.\nLa noche le permitió a EG retomar el control con Nightstalker, Nyx Assassin y Shadow Demon logrando algunos asesinatos y eso ayudó a Luna a alcanzar a Gyrocopter. A pesar de que Rox.KIS presionó duramente con Juggernaut y Enchantress, EG fue capaz de utilizar la Polaridad Inversa de Magnus para ganar muchas peleas de equipo, llegando incluso a penetrar en la base de Rox.KIS. En la fase tardía y tras múltiples asesinatos de Roshan, tanto Gyrocopter como Luna compraron Estoques Divinos para librar la batalla final.\n\nFinalmente, Rox.KIS se aseguró la victoria en el minuto 76. ¿Serás capaz de cambiar la historia y ganar?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Con Lone Druid y Lifestealer dominando la escena, DD puso a prueba 3 soluciones poco convencionales para este problema: un Weaver capaz de mantener la distancia con Lifestealer permanentemente, un Razor que puede absorber el daño del oso y de Lifestealer, y un Treant Protector para asegurarse de que ninguna senda se sienta amenazada. ¿Será suficiente?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz utilizó la siguiente disposición:\nLone Druid Solo inferior\nJuggernaut Solo central\nKeeper of the Light y Rubick apoyando a Lifestealer en la senda superior\nMouz se dio cuenta rápidamente de que sus sendas no tenían suficiente potencial para matar, pero con un buen uso del mensajero para rellenar botellas y el posicionamiento adecuado lograron recolectar lo suficiente. El Vínculo Estático de Razor fue un incordio para Lone Druid, obligándole a tener que atraer creeps y ocasionalmente cazar. Intentar atacar la senda triple superior fue un fracaso debido a que la combinación de Shukuchi de Weaver, Armadura Viviente y Pesadilla fue lo suficiente para detener cualquier ofensiva o incluso contraatacar. Una vez comenzó la fase media, Mouz sabía que tenían que matar a los héroes enemigos rápido, ya que la alineación de DD se basaba en héroes con ventaja en peleas prolongadas. A pesar de tener éxito un rato, unas pocas peleas desfavorables les dejaron en suficiente desventaja como para poder remontar y DD ganó la partida." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD utilizó la siguiente disposición:\nRazor Solo inferior\nQueen of Pain Solo central\nBane, Treant Protector y Weaver Senda superior\nDD planeó utilizar el Vínculo Estático de Razor para impedir que Lone Druid recolectara en la senda inferior, mientras que Weaver recolectó contra Lifestealer en la superior, aprovechando la movilidad innata de Weaver y la ayuda de Treant y Bane para asegurarse la victoria en su senda. Ese plan tuvo éxito e incluso Queen of Pain consiguió mucho oro contra Juggernaut en el centro. Cuando Bane y Queen of Pain alcanzaron el nivel 6, empezaron a merodear y emboscar a Lifestealer y Lone Druid. A partir de la fase media, el objetivo de DD fue alargar las peleas todo lo posible, con Razor y Weaver destacando a la hora de infligir daño prolongado, Bane y Treant destacando a la hora de mantener a gente con vida y Queen of Pain destacando en rematar enemigos. Al final, DD controló la partida y lentamente asediaron la base de mouz para obtener la victoria." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Sí, el equipo Dire tiene a Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin Y Keeper of the Light - discutiblemente 5 de los 6 héroes más fuertes cuando se jugó esta partida. ¿Pero a quién le importa cuando el equipo Radiant eligió a Ursa? ¿Será capaz una de las alineaciones menos convencionales de derrotar a estas 5 bestias?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo inferior\nPuck - Solo central\nShadow Demon, Leshrac y Ursa - Senda superior\n\nIncluso con Ursa, Empire no fue capaz de intentar matar a Roshan a nivel 1 ya que están en el equipo Radiant, así que cada uno se fue a su senda. Gyrocopter consiguió dominar contra Lone Druid en la senda inferior, mientras que Puck controló efectivamente a Magnus en el centro. La senda superior tuvo problemas ejecutando el combo de Trastorno->Dividir la Tierra porque los jugadores de apoyo de DD supieron posicionarse bien. Puck obtuvo 2 asesinatos sola, lo que le permitió llegar a nivel 6 rápidamente y empezar a emboscar a Lone Druid, ayudando a Gyrocopter a mantener la ventaja. Por desgracia, todo fue cuesta abajo a partir de la fase media debido a que los jugadores de apoyo de Empire no dejaron de morir. Incapaces de ganar una sola pelea de equipo, se rindieron a los 23 minutos. ¿Serás capaz de sobrevivir durante más tiempo o incluso ganar?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo inferior\nMagnus - Solo central\nNyx Assassin, Keeper of the Light y Lifestealer - Senda superior\n\nDD sabía que su alineación era muy fuerte durante la fase media y que todo lo que tenían que hacer era asegurarse de no morir demasiado hasta entonces, especialmente en el enfrentamiento entre sendas triples y Magnus contra Puck. A pesar de perder un par de enfrentamientos al principio, DD logró controlar su senda triple hasta el punto en que Empire tuvo que traer más héroes a ayudar, lo que permitió a Lone Druid y Magnus recuperarse. Durante la fase media, la ejecución de DD fue perfecta y tras ganar 3 peleas de equipo consecutivas se aseguraron la victoria a los 23 minutos. ¿Serás capaz de repetir su éxito?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark y Enigma proporcionan un elemento poco convencional a la fuerte combinación de Lone Druid y Lifestealer de AL, mientras que Rox.KIS intentó una estrategia muy arriesgada. Lycan tendrá que presionar varias sendas rápido, pero no necesitará una Vara del Rey Negro y si surgen problemas, Keeper puede traerle a la pelea donde Omniknight puede proporcionarle toda la inmunidad mágica que necesite. ¿Serás capaz de ejecutarlo debidamente?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends utilizó la siguiente disposición:\nLone Druid - Solo inferior\nSlark - Solo central\nEnigma - Jungla Radiant\nLina y Lifestealer - Senda superior\n\nEl plan de Absolute Legends fue que Slark y Enigma llegaran rápidamente a nivel 6 y a partir de entonces poder merodear para conseguir algunos asesinatos mientras que Lone Druid y Lifestealer pudieran recolectar para sus objetos. La suerte estuvo de parte de aL, ya que consiguieron un asesinato temprano en su senda dual contra la senda triple de ROX.Kis y acto seguido otro asesinato en la senda central. Eso permitió a Enigma recolectar en la jungla más rápidamente sin tener que ayudar a las otras sendas. A los 8 minutos de comenzar la partida, aL ya había derribado 2 torres y tenía una ventaja de muertes de 8 a 0. Aunque ROX.Kis logró ganar 2 peleas de equipo y llevar las cosas a su favor, la partida se decidió poco después. Absolute Legends destruyó todas las torres de nivel 2 en el minuto 16, los barracones en el 20 y ganó en el minuto 26. ¿Serás capaz de hacer lo mismo?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS utilizó la siguiente disposición:\nJuggernaut - Solo inferior\nOmniknight - Solo central\nNyx Assassin, Keeper of the Light y Lycan - Senda superior\n\nEl objetivo de Rox.KIS con esta alineación fue subir de nivel rápidamente a Omniknight y Juggernaut y conseguir que Lycan recolectara lo suficiente para obtener objetos de daño, ya que no necesitaba la Vara del Rey Negro. Por desgracia, el plan falló al principio, ya que tanto Omniknight como Lycan murieron al poco de empezar la partida, lo que le permitió a Absolute Legends controlar el mapa con Slark. Al cabo de unos 10 minutos de partida, Rox.KIS fue capaz de aprovechar el potencial devastador de su alineación, consiguiendo algunos asesinatos, pero fue cuesta abajo a partir de ahí. Tras perder sus barracones a los 20 minutos de partida, se rindieron casi de inmediato. ¿Serás capaz de mantener a Omniknight y a Lycan con vida y evitar su destino?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "¡Doom ha vuelto! Lo que parecía una muy desfavorable partida contra Queen of Pain se convirtió en pura dominación por parte de Rattlesnake. ¿Se repetirá la historia?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz utilizó la siguiente disposición:\nAlchemist - Solo inferior\nQueen of Pain - Solo central\nShadow Demon y Lina apoyando a Weaver - Senda superior\n\nLa meta de Dreamz fue ganar la senda central contra Doom y permitir que Alchemist recolectara contra el jugador solo de Rattlesnake. Tenían la esperanza de que Weaver sobreviviera en la senda difícil, permitiendo a los 2 jugadores de apoyo merodear. Sin embargo, Silencer resultó ser muy peligroso para Weaver, lo que obligó a los jugadores de apoyo a quedarse en la senda. Mientras tanto, Queen of Pain mató a Doom cuando llegó a nivel 6. Una vez Doom y Silencer alcanzaron el nivel 6, fue casi imposible para Dreamz participar en enfrentamientos 5 contra 5, ya que le fue muy difícil a Queen of Pain y Weaver lidiar con Silencio Global y Condena. Sin ser capaces de asesinar héroes uno a uno, se vieron obligados a entrar en peleas de equipo, lo que les condujo a una lenta pero inevitable derrota a los 33 minutos de partida. ¿Serás capaz de evitar peleas de equipo poco favorables y cambiar el resultado?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake utilizó la siguiente disposición:\nDark seer y Clockwerk - Senda inferior\nDoom - Solo central\nSilencer y Gyrocopter - Senda superior\n\nSabiendo que lo tendría difícil en la senda central, Doom esperó a los primeros creep neutrales antes de ir a su senda. Encontró un Torturador Sátiro, cuya regeneración le ayudó mucho contra la agresividad de Queen of Pain. Silencer acosó repetidamente a Weaver con Última Palabra, impidiéndole a Weaver jugar de forma precavida y permitiéndole a Gyrocopter recolectar fácilmente. En cuanto Doom y Silencer llegaron al nivel 6, la mayoría de los héroes de Dreamz pasaron a ser inútiles. Doom optó por el equpipamiento de coche de carreras (Botas de Fase, Tambor y Hoja Sombría), lo que le permitió asegurar muchas víctimas. Finalmente Rattlesnake se reunió en un único grupo de 5 héroes y lentamente asediaron la base Radiant, hasta que Dreamz se rindió a los 33 minutos. ¿Serás capaz de repetir su victoria?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven y Leshrac han ido juntos a las sendas desde el principio de Dota y cuando añades a Visage, obtienes una senda triple temible. Por otro lado, tenemos una alineación avariciosa dependiente de la habilidad de Weaver para recolectar y los poderes de iniciación de Magnus y Clockwerk. ¿Será capaz Keeper of the Light de aguantar lo suficiente para que su equipo pueda recolectar lo necesario para triunfar?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars utilizó la siguiente disposición:\nWeaver - Solo inferior\nMagnus - Solo central\nClockwerk - Senda superior\nDark Seer y Keeper of the Light - Jungla\n\nCon cuatro héroes con necesidad de recolectar en su alineación, el objetivo de Rising Stars fue obtener niveles rápido. Entonces usarían su gran potencial en peleas de equipo durante la fase media combinando Succión, Muro, Engranajes y Polaridad Inversa. Sin embargo, Magnus no estuvo a la altura de Queen of Pain, Weaver dió primera sangre a la senda triple de VG y un intento fallido de emboscada a Lone Druid de Dark Seer les dió una víctima gratuita. A los 17 minutos, Vici Gaming obtuvo su primer Roshan y Rising Stars empezó a perder el control de la partida. A pesar de que obtuvieron algunos asesinatos, la necesidad de su alineación de estar en el centro de la acción les costó caro. Aunque la alineación fue lo suficientemente buena como para aguantar durante 40 minutos pese a la desventaja, finalmente Vici Gaming ganó una pelea decisiva y con ello la partida." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming utilizó la siguiente disposición:\nLone Druid - Solo superior\nQueen of Pain - Solo central\nVisage, Leshrac y Sven - Senda inferior\n\nQueen of Pain controló la senda central y Lone Druid pudo mantener a raya a Clockwerk y Dark Seer gracias a algunas Garras Enredadoras fortuitas y buenas intervenciones de los jugadores de apoyo. Después de que la senda triple se asegurara el asesinato de Weaver, dejaron a Sven solo ante Weaver, permitiéndole a Leshrac y Visage merodear. El poder devastador de Queen of Pain combinado con Leshrac y Visage le permitió a Vici Gaming hacerse con el control de la fase temprana y obtener su primer Roshan a los 17 minutos. Una vez en control, decidieron no precipitarse y centrarse en controlar el mapa y obtener ventaja recolectando. Tras matar a Roshan por segunda vez a los 28 minutos, esperaron a que Rising Stars cometiera un error. Finalmente, a los 40 minutos, cuando la ventaja en oro y experiencia fue lo suficiente para que Vici Gaming sobrepasara completamente a Rising Stars con fuerza bruta, lograron ganar una pelea decisiva y hacerse con la victoria." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "SMEEVIL DEL INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "MEJORA TU MENSAJERO VIENDO PARTIDAS DE TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Dicen tanto artesanos como guerreros que no hay un siervo mejor que un buen smeevil. Sin embargo, un héroe que elija a uno como mensajero se dará cuenta de que estas listas criaturas cambian de forma para conseguir sus propios asistentes. Inspirados por las batallas, los smeevils pueden verse alentados a reclutar criaturas aún más exóticas para su causa." "DOTA_CR_Customize_Title" "SELECCIONAR ESTILO DE MENSAJERO" "DOTA_SELECT_Button" "SELECCIONAR" "DOTA_SELECT_Indicate" "MENSAJERO SELECCIONADO" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "CLASIFICATORIA" "int2013_west_qualifiers_title" "PREDICCIÓN CLASIFICATORIA OESTE" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "Del 13 al 19 de mayo de 2013. Presentado por GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "PREDICCIÓN CLASIFICATORIA ESTE" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "Del 20 al 23 y del 28 al 30 de mayo de 2013. Presentado por BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "¡Pronostica quiénes ocuparán el primer y segundo puesto!" "int2013_countdown_title" "LAS PREDICCIONES TERMINAN EN" "int2013_countdownclosed_title" "¡YA SE HAN CERRADO LAS PREDICCIONES!" "int2013_countdown_selection_title" "LAS ELECCIONES CIERRAN EN" "int2013_countdownclosed_selection_title" "LAS ELECCIONES ESTÁN CERRADAS" "int2013_countdown_purchase_title" "LA COMPRA DE NUEVOS EQUIPOS CIERRA EN" "int2013_predict_instructions" "Para hacer una predicción, arrastra el logo de un equipo a uno de los espacios de arriba." "int2013_first_place" "1º" "int2013_second_place" "2º" "int2013_your_pick" "PREDICCIÓN" "int2013_qualifier_results" "RESULTADOS DE LAS CLASIFICATORIAS" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Habrá entre 33 y 50 partidas en esta clasificatoria. Todos los tiempos se basan en el reloj de la partida. Las grandes remontadas son partidas en las que el equipo ganador supera una desventaja de 10.000 de oro o más. ¡A ver si puedes batir la puntuación de tus amigos!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Puntuación de tus predicciones:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 punto(s)" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Haz una predicción" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "HÉROE MÁS ESCOGIDO" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 fue elegido %s2 veces.\n%s3 quedó segundo con %s4 elecciones." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "HÉROE MÁS PROHIBIDO" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 fue prohibido %s2 veces.\n%s3 quedó segundo con %s4 prohibiciones." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "HÉROE QUE HA DERRAMADO MÁS PRIMERAS SANGRES" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "El ganador derramó primera sangre %s1 veces.\n%s2 héroes distintos derramaron la primera sangre entre todas las partidas." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "HÉROE CON MÁS MUERTES" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 murió %s2 veces.\n%s3 quedó segundo con %s4 muertes." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "MAYOR OPM EN UNA MISMA PARTIDA" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Menos de 800 OPM" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 OPM o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "NÚMERO DE HÉROES JAMÁS ESCOGIDOS O PROHIBIDOS" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Exactamente %s1 héroes nunca fueron escogidos o prohibidos." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "NÚMERO DE GRANDES REMONTADAS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 o menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "Partidas que acabaron con grandes remontadas: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "PARTIDA MÁS RÁPIDA" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Menos de 18 minutos" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 minutos o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "La partida más rápida terminó en %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "NÚMERO DE PARTIDAS DE MÁS DE 60 MINUTOS" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 o menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "Partidas que acabaron pasados los 60 minutos: %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "MUERTE DE ROSHAN MÁS TEMPRANA" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Menos de 1 minuto" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 minuto o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "El asesinato más temprano de Roshan ocurrió en %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "DESTRUCCIÓN DE TORRE MÁS TEMPRANA" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Menos de 2 minutos" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 minutos o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "La destrucción más temprana de una torre ocurrió en %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "ESTOQUES COMPRADOS" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 o menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Estoques comprados: %s1.\nMayor número de Estoques comprados en una única partida: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "ORBES REVIGORIZANTES COMPRADOS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 o menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Orbes Revigorizantes comprados: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "MAYOR DAÑO POR UN ÚNICO GOLPE CRÍTICO" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "MÁS ASESINATOS DE ROSHAN EN UNA PARTIDA" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 o menos" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 o más" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan fue asesinado %s1 veces en una misma partida.\nA lo largo de todas las partidas fue asesinado %s2 veces." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Mostrar resultado" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "¡TU PREDICCIÓN ERA CORRECTA!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "TU PREDICCIÓN ERA INCORRECTA" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Ver repetición de la partida" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Ninguna realizada" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Predicción:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Empate entre %s1 y %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Empate entre %s1, %s2 y %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Empate entre %s1, %s2, %s3 y %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Empate entre %s1, %s2, %s3, %s4 y %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "PREDICCIONES DEL TORNEO" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Todas las predicciones del torneo abarcan tanto la fase de grupos como el evento principal, pero no el partido comodín. Se jugarán entre 147 y 160 partidas. Los tiempos se basan en el reloj de la partida y terminan cuando un equipo diga 'GG'. Las grandes remontadas son partidas en las que el equipo ganador superó una desventaja mayor a 10.000 de oro." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "HÉROES" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "JUGADORES" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "EQUIPOS" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "RÉCORDS EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "RÉCORDS DEL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "HÉROE MÁS ELEGIDO DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 fue elegido %s2 veces.\n%s3 quedó segundo, con %s4 elecciones." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "HÉROE MÁS PROHIBIDO DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 fue prohibido %s2 veces.\n%s3 quedó segundo, con %s4 prohibiciones." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "HÉROE CON MÁS PRIMERAS SANGRES EN EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "El/Los ganador(es) derramaron %s1 veces primera sangre.\n%s2 héroes distintos derramaron sangre durante todo el evento." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "HÉROE CON MAYOR NÚMERO DE VÍCTIMAS EN EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "El/Los ganador(es) cometieron %s1 asesinatos." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "HÉROE CON MAYOR NÚMERO DE MUERTES EN EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 murió %s2 veces.\n%s3 quedó segundo, con %s4 muertes." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "HÉROE CON MAYOR NÚMERO DE MASACRES EN EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "El/Los ganador(es) cometieron %s1 masacres.\n%s2 héroes distintos cometieron masacres durante todo el evento." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "MAYOR OPM EN UNA MISMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "MÁS ASESINATOS EN UNA MISMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "MÁS MASACRES DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "El/Los ganador(es) cometieron %s1 masacres.\n%s2 jugadores distintos cometieron masacres a lo largo de todo el evento." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "MÁS PRIMERAS SANGRES DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Los ganadores derramaron %s1 primeras sangres.\n%s2 jugadores distintos derramaron la primera sangre a lo largo del evento." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "MÁS ÉGIDAS DEL INMORTAL COGIDAS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "El/Los ganador(es) cogieron %s1 Protecciones del Inmortal.\n%s2 jugadores distintos cogieron la Égida del Inmortal a lo largo de todo el evento." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "UTILIZA EL MAYOR NÚMERO DE HÉROES DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 utilizó %s2 héroes.\n%s3 quedó segundo, con %s4 héroes." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "UTILIZA EL MENOR NÚMERO DE HÉROES DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 solo utilizó %s2 héroes.\n%s3 quedó segundo, con solo %s4 héroes." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "GANADOR DEL TORNEO" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "EQUIPO CON MÁS PARTIDAS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 jugó %s2 partidas.\n%s3 quedó segundo, con %s4 partidas." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "EQUIPO CON MÁS HÉROES ELEGIDOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 utilizó %s2 héroes.\n%s3 quedó segundo, con %s4 héroes." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "EQUIPO CON MENOS HÉROES ELEGIDOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 solo utilizó %s2 héroes.\n%s3 quedó segundo, con solo %s4 héroes." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "MAYOR OPM EN UNA MISMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Menos de 750 OPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 OPM o más" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "ASESINATO DE ROSHAN MÁS TEMPRANO" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Menos de 1 minuto" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 minuto o más" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "El asesinato más temprano de Roshan ocurrió en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "DESTRUCCIÓN DE TORRE MÁS TEMPRANA" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Antes de 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "En 2:30 o después" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "La destrucción más temprana de una torre ocurrió en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "MAYOR DAÑO POR UN ÚNICO IMPACTO CRÍTICO" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "MÁS ASESINATOS DE ROSHAN EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan fue asesinado %s1 veces en una misma partida.\nA lo largo de todas las partidas fue asesinado %s2 veces." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "PARTIDA MÁS RÁPIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Menos de 18 minutos" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 minutos o más" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "La partida más rápida terminó en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "MÁS ASESINATOS POR UN JUGADOR EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "El/Los ganador(es) cometieron %s1 asesinatos en una única partida.\nEl segundo cometió %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "MÁS MUERTES DE UN JUGADOR EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "El/Los ganador(es) murieron %s1 veces en una única partida.\nEl segundo murió %s2 veces." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "MÁS ÚL. GOLPES POR UN JUGADOR EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "El/Los ganador(es) consiguieron %s1 úl. golpes en una única partida.\nEl segundo consiguió %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "MENOR DIFERENCIA DE ORO AL FINAL DE UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "La menor diferencia de oro fue %s1.\nLa segunda menor fue %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "MAYOR DIFERENCIA DE ORO AL FINAL DE UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "La mayor diferencia de oro fue %s1.\nLa segunda mayor fue %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "PRIMERA SANGRE MÁS TEMPRANA EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Menos de 30 segundos antes de empezar la partida" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "A los 30 segundos antes de empezar la partida o más" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "La primera sangre más rápida fue derramada en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "PRIMERA SANGRE MÁS TARDÍA EN UNA ÚNICA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Menos de 10 minutos" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 minutos o más" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "La primera sangre más tardía fue derramada en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "MAYOR ORO OBTENIDO POR UN EQUIPO EN UNA MISMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 de oro o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 de oro o más" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "La mayor cantidad de oro conseguido por un equipo fue %s1. El segundo consiguió %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "EQUIPOS INVICTOS AL FINAL DE LA FASE DE GRUPOS" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Ninguno" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Hubo %s1 equipos invictos al final de la fase de grupos." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "GRANDES REMONTADAS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 partida(s) terminaron con una gran remontada." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "PARTIDAS DE MÁS DE 60 MINUTOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "Partidas que acabaron pasados los 60 minutos: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "PARTIDAS DE MENOS DE 20 MINUTOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "Partidas que acabaron antes de 20 minutos: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "ESTOQUES COMPRADOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Estoques comprados: %s1\nMás Estoques comprados en una única partida: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "HÉROES NI ELEGIDOS NI PROHIBIDOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Exactamente %s1 héroes nunca fueron elegidos ni prohibidos." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "RONDAS EN LA GRAN FINAL" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Hubo %s1 rondas en la gran final." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "PRIMERAS SANGRES ANTES DEL CUERNO INICIAL EN EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "Se derramaron %s1 primeras sangres antes del cuerno inicial." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "QUESOS UTILIZADOS EN UNA MISMA PARTIDA" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Se utilizaron %s1 quesos en una misma partida." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "ÉGIDAS DEL INMORTAL ROBADAS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "La Égida del Inmortal fue robada %s1 veces." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "MENSAJEROS ASESINADOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Los Mensajeros murieron un total de %s1 veces." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "HÉROES ALIADOS DENEGADOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "%s1 héroes fueron denegados por sus aliados." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "HÉROES ASESINADOS POR NEUTRALES DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "%s1 héroe(s) murieron a manos de neutrales." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "ORBES REVIGORIZANTES COMPRADOS DURANTE EL EVENTO" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 o menos" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 o más" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Orbes Revigorizantes comprados: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE se enorgullece en presentar" "DOTA_TIP_V_Tournament" "CAMPEONATO DE DOTA 2 «THE INTERNATIONAL» 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Este verano, los dieciséis mejores equipos de Dota 2 del mundo aterrizarán en Seattle para competir por el título de Campeón de 2013. Tres días de partidas eliminatorias a doble grupo aguardan a jugadores y fans, culminando todo en la Gran Final al mejor de 5 del domingo. ¡Asiste en persona al evento en el afamado Benaroya Hall de Seattle o sigue cada minuto de la acción a través de Dota 2 y online en dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "LOS EQUIPOS" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Dieciséis equipos han sido elegidos para competir por importantes premios. Llegados de todas partes del mundo, estos equipos son los mejores. ¿Quién se llevará el título de Campeón?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "PARTIDA ALL STAR" "DOTA_TIP_AS_Desc" "En fecha previa a la celebración de The International, tendrá lugar una partida All-Star entre dos equipos diseñados por la comunidad. Configura tus dos equipos de ensueño seleccionando más abajo a jugadores de cualquiera de los equipos asistentes. La partida se jugará antes del comienzo de la fase de grupos y será retransmitida en directo a través del cliente de Dota." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Equipo 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Equipo 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "FONDO PARA PREMIOS" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Cada Compendio vendido añade 2,50 $ al fondo para premios de The International." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Fondo para premios actual" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "%s1 $" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Objetivos adicionales" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Las recompensas por objetivos adicionales se desbloquearán cuando el premio alcance las cantidades objetivo." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Objetivo 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Objetivo 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Objetivo 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Objetivo 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Objetivo 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Objetivo 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Objetivo 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1.700.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Los poseedores del Compendio reciben una Edición Limitada de la Bonificación de Batalla del 125% que dura hasta que termine The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1.850.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "El Mensajero del Compendio obtiene más fases." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2.600.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Los poseedores del Compendio recibirán un HUD del International completamente nuevo." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2.200.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Los poseedores del Compendio recibirán un nuevo objeto de animación de burla." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2.400.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Los poseedores del Compendio podrán votar a los 8 participantes de un Campeonato individual que tendrá lugar durante The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2.600.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Los poseedores del Compendio recibirán un nuevo objeto Inmortal." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3.200.000 $" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Los poseedores del Compendio podrán elegir el siguiente héroe que se publique en Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "¡Reclamar recompensa!" "DOTA_personal_contribution" "Tu contribución personal" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Total de contribuciones de %s1" "DOTA_Goal_Reached" "¡COMPLETADO!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "¿Quieres contribuir más al premio? ¿Por qué no comprar otro Compendio para un amigo? No te olvides de que puedes ver las predicciones de tus amigos haciendo clic en el Compendio de su perfil." "DOTA_BuyCompendium" "Comprar otro Compendio" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "COPA DE EQUIPO" "DOTA_TIP_TC_Desc" "¡Gana recompensas por tu equipo y jugador favoritos!\nSelecciona tu equipo y jugador favoritos a continuación y cuando ganes una partida de emparejamiento obtendrás algunos puntos para ellos. ¡Cada semana daremos recompensas a los equipos y jugadores con los fans con más puntos!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "EQUIPO FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "ELIGE TU EQUIPO FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "JUGADOR FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "ELIGE TU JUGADOR FAVORITO" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Fijar mi elección" "DOTA_AYS_Lock_Title" "¿ESTÁS SEGURO?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Una vez hayas seleccionado a tu favorito, ya no podrás volver a cambiarlo." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "¡Sí, selecciónalo!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "RESULTADOS" "DOTA_TIP_TCR_Week" "SEMANA %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Equipo Ganador: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Jugador Ganador: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Campeonato individual" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Gracias a que la comunidad ha alcanzado la quinta meta adicional, los poseedores del Compendio ahora pueden votar qué jugadores deberán participar en un Campeonato individual de 8 jugadores en The International. Por favor, elige a 8 jugadores antes de que finalice la cuenta atrás." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Elecciones restantes" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "PERFIL DE JUGADOR" "DOTA_TIP_Player_Name" "NOMBRE REAL" "DOTA_TIP_Player_Country" "PAÍS" "DOTA_TIP_Player_Age" "EDAD" "DOTA_TIP_Player_Role" "ROL" "DOTA_TIP_Player_Team" "EQUIPO" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "HÉROES FAVORITOS" "DOTA_TIP_Hero_Best" "MEJORES HÉROES" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 partidas el año pasado" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Cromos de Jugadores" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "CÓMO FUNCIONA" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Los cromos de jugadores que representan a los participantes de The International se podrán obtener como recompensa en partidas normales o del Compendio. ¡Colecciona a tus jugadores favoritos y pégalos en tu compendio para obtener recompensas!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Próximamente" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "DESAFÍOS DE CROMOS DE JUGADOR" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Pega un equipo completo\nRecompensa: Tentempié de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Pega cinco equipos completos\nRecompensa: Tentempié de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Pega ocho equipos completos, deben incluir a %s1 y a %s2\nRecompensa: Cebo de Cangrejo de Costa" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Pega todos los cromos de jugador: %s1\nRecompensa: Tinte de Cangrejo de Costa" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Pega un Cromo de Jugador de aspecto mítico: %s1\nRecompensa: Banda de Cangrejo de Costa" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Cromos pegados: %s1\nEquipos completos pegados: %s2\n\nTus equipos del desafío:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "Ver repetición" "int2013_participating_teams" "Equipos participantes" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "MÁS PRÓXIMAMENTE..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "¡ESTATE ATENTO A ESTE ESPACIO!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "APÉNDICE" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malasia" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Suecia" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Europa" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "EE. UU." "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ucrania" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapur" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "EE. UU." "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Rusia" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Mundo" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malasia" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Alemania" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "China" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Europa" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "China" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Selecciona un jugador" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Elige un equipo" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. 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Los objetos comprados están ahora en tu inventario." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "¡Se ha completado tu compra! Pero no se ha añadido ningún objeto a tu inventario." 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"UnlockStyle" "Desbloquear estilo" "DOTA_SelectStyle" "Estilos" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Desbloquear este estilo consumirá %s1 %s2(s) y requiere que hayas desbloqueado el estilo %s3. ¿Seguro que quieres desbloquear este estilo?" "UnlockStyle_Confirm" "Desbloquear este estilo consumirá %s1 %s2(s). ¿Seguro que quieres desbloquear este estilo?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "¿Seguro que quieres desbloquear este estilo?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "No se puede aplicar este estilo. Tienes que desbloquearlo primero." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Tener %s1 %s2(s)" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Tener %s1 %s2(s)\n- Haber desbloqueado el estilo '%s3'" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Tener %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compendio de %s2 con nivel %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Para desbloquear este estilo debes:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Los objetos requeridos se consumirán como parte del costo para desbloquear." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Equipo desconocido" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Desconocido" "Econ_Style_Info_Header" "Estilos:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" " %s1 (bloqueado)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Repetidos: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "¿Seguro que deseas añadir un engarce a este objeto? Se consumirá una carga del cincel." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "¿Seguro que deseas añadir un engarce de efecto y color a este objeto? Esto hará que el objeto se vuelva inusual. El sello se destruirá tras el proceso." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Una o más gemas de este objeto no se pueden quitar. ¿Deseas continuar y desengarzar las otras gemas?" 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"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Receta completada" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Índice de fabricación eliminado" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Autógrafo añadido" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Compra finalizada" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Reciclado" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Mejoraste el nivel de un estandarte" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Se infundió un huevo con Esencia" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Abriste un lote de cromos de jugadores" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Reciclado en polvo" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "En tu inventario" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Artículo de suscripción" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "No válido" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Salto del Destripador Sigiloso" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Llamas de la Pira" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Fosas de Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Asalto Flamígero" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Golpe de la Muerdehojas" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Alma del Invierno Mortal" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Aparición de las Muertes Gemelas" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "¡Puñetazo Aturdidor!" 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"KillEaterEvent_RubickArcana" "Victorias con el arcano de Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Base" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Campeón" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Campeón" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Campeón" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Aventurero" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Explorador" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Escarabajo básico" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Escarabajo joya" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Escarabajo definitivo" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Escarabajo reforzado" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Escarabajo refrescante" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Escarabajo octarino" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Escarabajo de égida dorado" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Monzón" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Sin clima" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Invierno" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Predeterminado" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paraíso" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Caído" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Ligero" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Real" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Obtenido por los fans durante la Copa por Equipos Semanal de The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Obteniendo un %s1% de Puntos de Batalla adicionales por jugar en %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "¡%s1 ha sido recompensado con %s2 por jugar en %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Obteniendo un %s1% de Puntos de Batalla adicionales por jugar en el cibercafé: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Error" "DOTA_GGPopup_Title" "LA PARTIDA TERMINARÁ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Perderás en" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "NIVEL DE OBTENCIÓN DE OBJETOS MEJORADO" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "OBJETOS DE ASPECTO POCO COMÚN" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Encontrarás objetos a medida que juegues partidas de emparejamiento o cada vez que subas de nivel. ¡Ahora tienes la oportunidad de encontrar objetos más raros!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "OBJETOS DE ASPECTO RARO" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Estos objetos pueden contener animaciones personalizadas para los héroes que los lleven." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "OBJETOS DE ASPECTO MÍTICO" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Estos objetos pueden contener animaciones personalizadas y efectos de hechizos para los héroes que los lleven." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "OBJETOS DE ASPECTO LEGENDARIO" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Estos objetos son increíblemente raros, pueden reemplazar completamente a los mensajeros y las monturas de los héroes con nuevos modelos y efectos." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "OBJETOS DE ASPECTO ANCESTRAL" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Hay muy pocos de estos objetos y no son fáciles de categorizar." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "OBJETOS DE ASPECTO ARCANO" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Estos objetos son los más raros de todos, pueden añadir nuevos modelos, sonidos, efectos de hechizos e íconos de HUD a cualquier héroe que los lleve." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Puedes encontrar objetos de aspecto %s1. Juega más partidas para aumentar tu nivel y encontrar objetos aún más raros." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Puede encontrar objetos de aspecto %s1." "DOTA_Coach" "Entrenador" "DOTA_Coach2" "ENTRENADOR" "DOTA_Coach3" "ENTRENAR A ESTE GRUPO" "DOTA_Coaches" "Entrenadores" "DOTA_CoachesOther" "Otros entrenadores" "DOTA_CoachNone" "No hay entrenadores" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Entrenar a este equipo" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Dejar de entrenar" "DOTA_Student_Desc" "Selecciona un entrenador o entrenadores a los que escuchar" "DOTA_Student_Desc2" "Selecciona otro aprendiz o aprendices a los que escuchar" "DOTA_Students" "Aprendices" "DOTA_StudentsOther" "Otros aprendices" "DOTA_Coach_Desc" "Selección de perspectiva." "DOTA_Coach_Chat" "Enviar solo al entrenador" "DOTA_CoachList" "Entrenadores: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Haz Alt + clic en el mundo o minimapa para señalar. Alt + clic en los elementos del HUD para resaltarlos. Ctrl + clic en el mundo o el minimapa para dibujar líneas.\n\nPulsa tu tecla \"Alternar perspectiva entre entrenador y aprendiz\" para cambiar a la perspectiva de tu aprendiz.\n\nTu chat de voz y texto solo podrán ser escuchados por tus aprendices." "DOTA_Student_Help" "Para comunicarte con otros jugadores de tu equipo, desmarca la casilla 'Enviar solo al entrenador' debajo de la entrada del chat. Para dejar de escuchar el chat y las comunicaciones de voz de otro aprendiz, desmarca su nombre en las casillas de arriba. \n\nTus entrenadores y los demás aprendices serán los únicos que puedan escuchar tus comunicaciones de voz. Tus mensajes de la rueda de chat podrán ser vistos por todo tu equipo." "DOTA_MuteChat" "Silenciar chat global" "DOTA_CoachControls_Draw" "Empate" "DOTA_CoachControls_Ping" "Indicar" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Activar/desactivar voz" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} para hablar" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Micrófono abierto para hablar." "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Entrenador fuera de la partida" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Tu entrenador no está actualmente en esta partida. Puede unirse más tarde o puedes finalizar la sesión de entrenamiento." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+clic" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+clic" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Entrenador del equipo" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Entrenador privado" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Entrenando a {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Entrenamiento privado" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB para enviar un chat de texto" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Entrenador" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Aliados" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Solicitar entrenar a un amigo." "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Esperando a que el amigo acepte." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Un amigo quiere ser tu entrenador." "DOTA_CoachControls_Accept" "Aceptar" "DOTA_CoachControls_Decline" "Rechazar" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Enviando respuesta." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Presiona TAB para alternar entre Entrenamiento, Aliados y Todo" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Ser entrenador" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Haz crecer a la próxima generación de jugadores de Dota ayudando a los necesitados.

Gana calificaciones de entrenador al recibir críticas positivas de tus estudiantes." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Ver jugadores" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponible" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Obtener entrenamiento privado" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Pídele ayuda a un jugador de Dota experimentado.

Los entrenadores verán una lista de jugadores para determinar si necesitan asistencia." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "¿Necesitas ayuda? Solicita asistencia personalizada a un jugador experto en Dota." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Solicitar un entrenador" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jugar con un entrenador" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Finalizar sesión" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Buscando a un entrenador" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Entrenamiento privado" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Utiliza el canal de chat de Entrenamiento para hablar con tus jugadores." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Unirse a la partida" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Entrenamiento activo" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Utiliza el canal de chat de Entrenamiento para hablar con tu entrenador." "DOTA_RequestCoach_Text" "Pide consejos a un jugador experimentado de Dota." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Los entrenadores solo pueden aceptar solicitudes si:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Tienen {d:required_coach_behavior_score} de puntuación de conducta" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Tienen una clasificación igual o superior a {s:required_coach_rank}" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Con un rango de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrella más que tú (si calibraste para el modo clasificatorio).#|#Con un rango de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrellas más que tú (si calibraste para el modo clasificatorio)." "DOTA_RequestCoach_StopText" "Tú o el entrenador pueden finalizar la sesión de entrenamiento en cualquier momento." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Comenzar búsqueda" "DOTA_RequestCoach_Failed" "No se pudo solicitar un entrenador." "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Ofrecerse como entrenador" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Aconseja a un jugador que esté aprendiendo Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sé paciente y amable." "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Celebra los éxitos" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "No microgestionar." "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Tú o el jugador pueden finalizar la sesión de entrenamiento en cualquier momento." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Comenzar entrenamiento" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "No se puede aceptar la sesión de entrenamiento" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Entrenador" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Jugador" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "¿Qué tal estuvo la sesión de entrenamiento?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Bien" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Mal" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Denunciar al entrenador por ofensivo." "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Denunciar al jugador por ofensivo." "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Error al enviar valoración de la sesión" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Finalizar sesión de entrenamiento." "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "¿Estás seguro de que quieres abandonar esta sesión de entrenamiento?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "No se puede abandonar la sesión de entrenamiento." "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Unirse a la partida de jugador." "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "El jugador que entrenas entró en una partida. ¿Te gustaría unirte a su partida como entrenador?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Error al unirte a la partida del jugador" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Cargando los detalles de la partida." "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "No se pueden cargar los detalles de la partida." "DOTA_BecomeCoach_Title" "Ser entrenador" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Puntuación de conducta" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Nuevo jugador" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Rango" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "Ok" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Demasiado bajo" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Se requiere que los entrenadores estén calibrados como al menos {s:required_coach_rank}." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Se requiere que los entrenadores tengan una puntuación de conducta de al menos {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "El rango de los entrenadores debe ser de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrella superior al de los jugadores. Los de rango Inmortal pueden entrenar a cualquiera.#|#El rango de los entrenadores debe ser de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrellas superior al de los jugadores. Los de rango Inmortal pueden entrenar a cualquiera." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Sobre el entrenamiento" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Los jugadores pueden solicitar el entrenamiento haciendo clic en el botón de entrenador en la parte superior derecha durante la partida, o haciendo clic cerca del grupo en la parte inferior izquierda del menú principal.\n\nLos entrenadores y jugadores pueden empezar o dejar de entrenar en cualquier momento.\n\nCuando finaliza el entrenamiento, el jugador y el entrenador podrán calificar la sesión de entrenamiento. Los entrenadores ganan o pierden calificación de entrenamiento según la valoración de los jugadores." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Jugadores buscando un entrenador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Idioma:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Jugador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Rango" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Partidas jugadas" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Estado" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Esperando" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Iniciar entrenamiento" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Sin calibrar" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Menú principal" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalización completada." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Finalización parcialmente completada. No se finalizaron uno o más objetos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "La finalización puede haberse completado parcialmente. Al menos un objeto no estaba en la caja \"Tal vez\". Es posible que se haya trasladado automáticamente a la Armería." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "No se pudo encontrar uno o más objetos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "El servidor está teniendo problemas. Inténtalo de nuevo dentro de unos minutos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "No se han podido finalizar todos los artículos. Libera algo de espacio en tu Armería e inténtalo de nuevo." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Reembolso realizado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "El artículo que especificaste no estaba en la caja \"Tal vez\"." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Reembolso fallido. No se pudo encontrar el artículo especificado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "El reembolso ha fallado. Inténtalo de nuevo más tarde." "ItemPurgatory_UnknownError" "Error desconocido." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Cualquier objeto %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Coloca cualquier objeto %s1 aquí para completar esta receta de fabricación." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Cualquier objeto %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Coloca cualquier objeto %s1 aquí para completar esta receta de fabricación." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Objeto %s1 cualquiera" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Se creará un objeto %s1 al azar." "Dota_Economy_Equip_Now" "Equipar ahora" "Dota_Economy_Acknowledge" "Aceptar" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Aceptar todas las compras" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Aceptar todos los intercambios" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Aceptar todo (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Objeto de %s2 de tipo: %s1" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "AGRADECIMIENTOS" "DOTA_Credits_Title" "AGRADECIMIENTOS" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur, Lion, Outworld Devourer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern " "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Huskar, Jakiro, Faceless Void, Wraith King, Venomancer" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Locutora, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Tendero Secreto, Necrophos, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Gólem de Warlock" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "Y con" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io como él mismo" "DOTA_SpecialThanks_Title" "AGRADECIMIENTOS ESPECIALES" "DOTA_SpecialThanks" "Valve quisiera expresar su agradecimiento a nuestros amigos de Blizzard por su apoyo a la comunidad de DOTA, y también a la comunidad de Warcraft III®, en cuyo seno se originó DOTA." "Unlock_GameMode" "¡Nuevo modo de juego desbloqueado!" "Unlock_Matchmaking" "¡Emparejamiento desbloqueado!" "Unlock_Competitive" "PARTIDA COMPETITIVA" "Unlock_Competitive_Desc" "Juega en un entorno competitivo junto a otros jugadores con experiencia. Registra tu progreso en la sección de Clasificación de Emparejamiento de tu perfil, visible para ti y todos tus amigos." "Unlock_Present" "¡Regalo disponible!" "Unlock_Present_Desc" "Has alcanzado el nivel necesario para desenvolver tu regalo. ¡Ábrelo en la Armería para recibir algunos objetos gratis!" "Unlock_Feature" "¡Nueva característica desbloqueada!" "Unlock_Trading" "INTERCAMBIO" "Unlock_Trading_Desc" "Has alcanzado el nivel necesario para poder intercambiar objetos con otros usuarios. Haz clic derecho en el nombre de un jugador para iniciar un intercambio." "Present1_T1" "Personaliza tus héroes" "Present1_D1" "A medida que juegas a Dota, encontrarás distintos tipos de objetos. Algunos, como el que acabas de recibir, te permiten personalizar la apariencia de los héroes. Prueba a equiparlo en la Armería a ver qué te parece." "Present1_T2" "Personaliza tus objetos" "Present1_D2" "Algunos objetos son herramientas que puedes usar en otros objetos. La Etiqueta de Nombre que acabas de recibir te permite personalizar el nombre de otro objeto que tengas." "Present1_I2" "¡Espada matatodo!" "Present1_T3" "Héroe básico" "Present1_T4" "Set de objetos personalizado equipado" "Present2_T1" "Personaliza tus objetos favoritos" "Present2_D2" "Utiliza tu Cincel del Artífice para añadir engarces a un objeto donde podrás colocar las gemas que desees. Los objetos pueden tener hasta 5 engarces, permitiéndote crear muchas combinaciones únicas." "Present2_D3" "Una vez añadas un engarce a uno de tus objetos, inserta tu nueva Gema con Inscripción de Víctimas en él y empezará a contar las víctimas de ese héroe mientras lo lleve equipado." "Present2_D4" "Estas gemas pueden añadir nuevas animaciones a los héroes que las lleven." "Present2_D5" "Estas gemas raras pueden añadir nuevos efectos a los Mensajeros personalizados." "Present2_I1" "Gema con Inscripción de Víctimas" "Present2_T2" "Otras gemas" "Present2_T3" "Etiqueta de Descripción" "Present3_T1" "Más personalizaciones" "Present3_D1" "Utiliza tu Cincel del Artífice para añadir un engarce a un objeto e inserta en él tu nueva Gema con Inscripción de Victorias. Esta gema contabiliza la cantidad de partidas que hayas ganado teniendo este objeto equipado. Recuerda, los objetos pueden tener hasta 5 engarces, así que puedes incluso insertar esta gema en tu objeto con la Gema con Inscripción de Victorias." "Present3_I1" "Gema con Inscripción de Victorias" "Present3_D2" "La Etiqueta de Descripción que acabas de recibir te permite personalizar la descripción de un objeto." "Present3_T2" "Guardianes personalizados" "Present3_D3" "El Bastón de la Fe que acabas de recibir es un guardián personalizado, que sustituye el aspecto dentro del juego de tus guardianes observadores y centinela. A diferencia de los objetos de héroe, los guardianes cosméticos se equipan en el Equipamiento del Jugador, donde permanecen activos independientemente de qué héroe utilices." "Present3_I2" "¡Esta es la descripción de mi espadón con el que voy a partirte en dos!" "Present3_I3" "Hoja de la Guardia Esculpida" "Present4_T1" "Bonificación de Puntos de Batalla" "Present4_D1" "Tras cada partida de Dota, obtienes EXP en tu perfil y cada vez que subes de nivel obtienes recompensas. Puedes aumentar la cantidad de EXP que obtienes equipando una Bonificación de Batalla, como la que acabas de recibir. Equípala en tu Equipamiento de Jugador para probarla." "Present4_D2" "Si juegas con una Bonificación de Batalla equipada, también aumentas la EXP obtenida por el resto de jugadores en tu partida. Múltiples Bonificaciones de Batalla se acumulan entre sí, así que grupos de jugadores con bonificaciones pueden obtener EXP rápidamente." "Present4_T2" "Pases de torneo" "Present4_D3" "Puedes ver torneos jugados por profesionales de Dota comprando pases de torneo. Acabamos de darte un pase gratuito de The International 2013, en el que participaron los 16 mejores equipos del mundo. Tras activarlo en tu Armería, encontrarás el torneo en la pestaña VER. Podrás ver todas las partidas del torneo, incluyendo comentario en inglés, ruso, chino y coreano." "Present4_T3" "Acumulando Bonificaciones de Puntos de Batalla" "Present4_T4" "¡Bob (Drow Ranger) aumenta los Puntos de Batalla obtenidos por todos los jugadores de esta partida un 15%!" "Present4_T5" "+ 100 puntos + 35 de bonificación" "Present5_T1" "Fabricación" "Present5_T3" "Recetas" "Present5_D1" "A medida que juegas, encontrarás algunos objetos que no te interesen. Además de intercambiar con otros jugadores, puedes utilizar el sistema de fabricación para convertir objetos que no quieras en aquellos que desees." "Present5_D2" "Esta receta requiere dos objetos de Aspecto Común para completarse y crea la burla Celebración de la Muerte para Witch Doctor. Para empezar la fabricación, dirígete a tu Armería y selecciona 'Fabricación' en el menú del botón derecho de la receta." "Present5_T2" "Burlas" "Present5_D3" "Las burlas son objetos que te permiten reproducir animaciones personalizadas con tu héroe al pulsar una tecla (puedes encontrar la tecla de burla en el menú de controles en la página de acciones de unidades). ¡Pero ten cuidado! Al burlarte de tus enemigos, ¡quedarás expuesto a sus ataques!" "Present5_D4" "Cualquier objeto común" "Present5_D5" "Arrastra cualquier objeto de Aspecto Común aquí para completar esta receta de fabricación." "Present6_T1" "Aspectos del HUD personalizados" "Present6_D1" "Estos objetos se equipan en el Equipamiento del Jugador y cambia el aspecto del HUD en la partida." "Present6_D2" "Cuando tengas un HUD personalizado equipado, los demás jugadores en tus partidas también podrán utilizarlo. ¡En tu próxima partida, intenta hacer clic en el botón 'Contenido Compartido' de la barra superior para ver qué objetos cosméticos están compartiendo otros jugadores contigo!" "Present6_T2" "Más gemas" "Present6_T3" "Contenido Compartido" "Present6_I1" "Gema con Inscripción de Guardianes Colocados" "Present6_I2" "HUD: Despertar Dire cruel" "Present6_D3" "Esta Gema llevará la cuenta de cuantos guardianes observadores y centinela has colocado en las partidas. ¡Genial para mostrarle a la gente cómo te tomas seriamente el rol de apoyo!" "Present7_T1" "Tesoros" "Present7_D1" "Mientras juegas partidas, también encontrarás varios tipos de Tesoros. Cada cofre te mostrará una lista de objetos que puede contener, que a menudo incluyen algunos de los objetos más raros y valiosos en Dota 2." "Present7_D2" "Para abrir un Tesoro, necesitas la llave o sello correspondiente. Ya te hemos dado una Llave del Cofre de Bienvenida, por lo que puedes abrir tu Cofre de Bienvenida haciendo clic derecho en él en la Armería. Para otros tesoros, puedes comprar llaves en la tienda de Dota 2 o intercambiar con otros jugadores para conseguirlas." "Present7_T2" "Cambiar gemas" "Present7_D3" "¿Quieres sustituir la gema de un objeto? ¿O mover una gema de un objeto a otro conservando sus estadísticas? Utiliza el Martillo del Artífice para quitar la gema del objeto en el que está, liberando el engarce para poner otra cosa en él." "Present7_D4" "Tesoros" "Present7_D5" "Llaves" "Present8_T1" "Mensajeros personalizados" "Present8_D1" "El Jabalí Valiente que acabas de obtener es un mensajero cosmético, que sustituye el aspecto dentro del juego de tu mensajero. Al igual que los guardianes cosméticos, los mensajeros se equipan en tu Equipamiento del Jugador y están activos uses el héroe que uses. Hay muchos mensajeros personalizados, ¡así que busca el que se adapte más a tu estilo!" "Present8_T2" "Ampliaciones de Armería" "Present8_D2" "¿Te estás quedando sin espacio en tu Armería? Las Ampliaciones de Armería aumentan permanentemente la cantidad de espacio que tienes para objetos. Haz clic derecho en la que te acabamos de dar y selecciona 'Ampliar' para usarla." "Present9_T1" "Locutores personalizados" "Present9_D1" "Al equiparlos en tu Equipamiento de Jugador, estos objetos cambiarán la voz del locutor dentro del juego. Los locutores personalizados a menudo tienen cientos de líneas de diálogo nuevas que responden a eventos únicos, asegurándote de que oigas nuevas líneas durante muchas partidas. Al igual que los Aspectos de HUD, los locutores se pueden compartir con otros jugadores." "Present9_T2" "¡Adelante!" "Present9_D2" "Desde ahora, los regalos requerirán que tengas cierto nivel antes de poder abrirlos, pero a cambio empezarán a contener objetos mucho más raros con los que podrás experimentar. ¡Buena suerte!" "EconOpen_BaseString" "DESBLOQUEANDO EL BOTÍN" "EconOpen_Gift" "DESENVOLVIENDO TU REGALO" "CompDL" "Descargando Compendio..." "CouldntDLCompendium" "Fallo al descargar el Compendio. Por favor, inténtalo más tarde." "CouldntSaveCompendium" "No se han podido guardar las selecciones del Compendio. Inténtalo de nuevo más tarde." "CompendiumSel_Default" "Realiza una selección" "CompendiumGC_DataErr" "Llamada no válida a webapi: falta ID de la liga, ID del admin, o archivo de datos." "CompendiumGC_KVFile" "Formato no válido para el archivo de datos del Compendio. Debe ser un archivo de texto basado en KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Índice de selección no válido en el archivo de datos del Compendio. Los índices de selección deben ser mayores que cero, y no deben coincidir con ningún otro índice de selección." "CompendiumGC_DBErr" "Error al escribir en la base de datos de la liga. Inténtalo más tarde." "CompendiumGC_NotAdmin" "No tienes derechos de administrador sobre esa liga." "CompendiumGC_Ok" "Compendio actualizado." "Compendium_YourSel" "Tu selección: " "Compendium_MoreInfo" "Más información" "Compendium_Correct" "¡ACERTASTE!" "Compendium_Incorrect" "HAS FALLADO" "Compendium_Pts" "%s1 pts" "Compendium_Pt" "1 pto" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "El 'selection_index' de '%s1' de la lista desplegable '%s2' no es válido." "CompendiumError_InvalidSel" "No se ha podido encontrar una selección con un índice de %s1." "CompendiumError_DataProvider" "No se ha podido encontrar el proveedor de datos llamado '%s1' en el gráfico '%s2'." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "No se ha podido encontrar la sección de entradas para el proveedor de datos '%s1'" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "El filtro del proveedor de datos '%s1' tiene una entrada '%s2' no existente. Puedes definirlo debajo de este proveedor, en ese caso muévelo hacia arriba en la lista de definiciones." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "El proveedor de datos '%s1' no define la operación de su 'filtro' o la operación es desconocida." "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "El proveedor de datos \"%s1\" ya existe." "CompendiumError_BadEscSeq" "La secuencia de salida del campo de texto '%s1' no tiene un '%%' de cierre." "CompendiumError_BadCmdVar" "El comando set_local_variable en el elemento '%s1' tiene una variable local no válida llamada '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "No se pudo encontrar una variable local '%s1' especificada en el elemento '%s2'." "CompendiumRedeem_Title" "Gastar monedas" "CompendiumRedeem_Message" "¿Seguro que quieres gastar {d:coin_price} monedas para comprar {d:quantity} '{s:purchase_item}'? Actualmente tienes {d:current_event_points} monedas." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "No tienes suficientes monedas para comprar este objeto. Actualmente tienes {d:current_event_points} monedas." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "No es posible comprar este objeto en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "No es posible comprar este objeto en este momento." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Actualmente algunas de las monedas están reservadas por una partida. Estas monedas solo pueden usarse una vez que la partida haya terminado o tras un periodo de tiempo." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Ronda %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "%s1 en:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Te toca en:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "La próxima ronda comienza en" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Le toca a:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "HABILIDADES NORMALES" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "DEFINITIVAS" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "SEL. HABILIDADES" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Crea un héroe mediante una selección a 4 rondas. Puedes elegir 3 habilidades normales y 1 definitiva." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "La próxima ronda comienza en" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "La partida comienza en:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Planificación:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Selecciona una habilidad ahora:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "¿Comprar y activar un Favor de la Fortuna?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Activa el Favor de la Fortuna para obtener Piezas de Jade además de Lingotes de Sal Ígnea adicionales." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Acerca del Festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Más información sobre las Piezas >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Gana Lingotes de Sal Ígnea mientras juegas a Dota 2 durante el evento del Nuevo Florecer. Intercambia los Lingotes por armas que te ayudarán a combatir a la Bestia del Año y ganar recompensas de acuerdo a tu actuación." "dota_spring_jadetoken_explain" "Activa el Favor de la Fortuna para obtener Piezas de Jade que pueden intercambiarse por objetos especiales del Nuevo Florecer." "dota_spring_flamesalt_ingot" "L. de Sal Ígnea" "dota_spring_jade_tokens" "Piezas de Jade" "redeem_spring_points" "CANJEAR" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "LA BESTIA DEL AÑO REGRESA EN" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "¡LAS BESTIAS HAN LLEGADO!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "RESTANTE PARA AFRONTAR SU PODER" "dota_spring_fight_beast" "COMBATIR A LA BESTIA" "dota_year_beast_final_battle" "LA ÚLTIMA OPORTUNIDAD DE LUCHAR CONTRA LA BESTIA DEL AÑO" "dota_year_beast_final_incoming" "LA BATALLA FINAL CONTRA LA BESTIA COMIENZA EN" "DOTA_Yearbeast_Header" "BESTIA DEL AÑO" "dota_year_beast_starting_kicked" "¡LAS BESTIAS HAN LLEGADO!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Lástima, la Bestia del Año ha huido." "dota_year_beast_no_low_priority" "No puedes enfrentarte a la Bestia del Año estando en baja prioridad" "dota_year_beast_once_per_round" "Por favor, espera para la siguiente llegada de la Bestia del Año." "dota_jade_token_expire" "Canjea tus Piezas de Jade antes del 25 de febrero" "confirm_redeem_points_title" "Comprar regalo" "confirm_redeem_item_title" "Canjear objeto" "confirm_redeem_points" "¿Intercambiar %s1 %s2 por %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Canjear premio" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un objeto aleatorio?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un set completo de objetos?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un Tesoro de Monedas?" "dota_econ_offering_springtext1" "TU OFRENDA" "dota_econ_offering_springtext2" "Que las Ocho Sombras de la Fortuna te sonrían" "dota_econ_offering_springtext3" "Los objetos que otorgues como ofrenda serán eliminados para siempre de tu Armería. Tus ofrendas se recogerán una vez más, dejando riquezas en su lugar." "dota_econ_offering_international1" "OFRENDA A LA ÉGIDA" "dota_econ_offering_international2" "Ofrece objetos y consigue puntos del Compendio" "dota_econ_offering_international3" "Los objetos que otorgues como ofrenda serán eliminados para siempre de tu Armería. Se recogerá tu ofrenda cada semana. En su lugar, obtendrás puntos del Compendio y otras recompensas." "dota_watch_livegame_status" "ENFRENTÁNDOSE A LA BESTIA DEL AÑO" "dota_spring_pract01" "¡BATALLA DE PRÁCTICA!" "dota_spring_intro_text01" "¡ENFRÉNTATE A LA BESTIA DEL AÑO!" "dota_spring_intro_text02" "Inflige tanto daño como puedas a la Bestia del Año. ¡Cuanto más daño le hagas, mayor será el botín que conseguirás! /n/n¡Si la Bestia del Año atrapa a alguien, dispárale un Fuego Artificial para liberarlo!" "dota_spring_intro_text03" "Tu dinero se convertirá en oro." "dota_spring_intro_text04" "Todos los jugadores reciben una cantidad fija de oro." "dota_spring_intro_text05" "Lingotes de Sal Ígnea" "dota_spring_intro_text06" "Monedas de Oro" "NIAN_SELECT_MODE" "Elige tu modo" "nian_battle_real" "RETA A LA BESTIA" "nian_battle_real_desc" "¡Pelea de verdad contra la Bestia! En este modo puedes elegir cuántos Lingotes quieres gastar y las Piezas de Jade recibidas aumentan dependiendo de cuánto daño hagas a la Bestia y cuántos Lingotes hayas decidido gastar.\n\nTodos los miembros de tu grupo necesitan tener suficientes Lingotes para gastar en el modo elegido." "nian_battle_practice" "PRÁCTICA" "nian_battle_practice_desc" "Practica contra la bestia para perfeccionar tus habilidades. En este modo no se otorgarán Piezas de Jade. Puedes elegir cuánto oro inicial recibir." "nian_battle_0" "Práctica" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18 000" "nian_battle_3_gold" "40 000" "nian_battle_4_gold" "100 000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Inflige tanto daño como puedas a la Bestia del Año.\n\nSi la Bestia del Año atrapa a alguien, dispárale un Fuego Artificial para liberarlo!" "dota_spring_intro_text03_practice" "" "dota_spring_intro_text04_practice" "Todos los jugadores reciben una cantidad fija de oro." "dota_redeem_springtext1" "Lingotes de Sal Ígnea" "dota_redeem_springtext2" "Los Lingotes de Sal Ígnea se recolectan jugando partidas normales y se utilizan para comprar equipo a la hora de luchar contra la Bestia del Año. Puedes incrementar la tasa de Lingotes de Sal ígnea, así como ganar Piezas de Jade, al activar el Favor de la Fortuna." "dota_redeem_springtext3" "Piezas de Jade" "dota_redeem_springtext4" "Activa el Favor de la Fortuna para ganar Piezas de Jade e incrementar la tasa de Lingotes de Sal Ígnea. Cada Favor activo compartirá un porcentaje de la tasa de recolección con los demás jugadores de la partida." "dota_redeem_springtext5" "Piezas de Jade" "dota_redeem_springtext6" "Canjea Piezas de Jade por Recompensas del Florecer a continuación:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Selecciona abajo el objeto que deseas recibir." "DOTA_Booster_Title" "Bonificación de Puntos de Batalla" "DOTA_Booster_Explain" "Gana un 80% más de Puntos de Batalla (y otorga un 16% adicional a cualquiera con quien juegues). Dura 500 minutos de tiempo de partida." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Gana un 400% más de Puntos de Batalla (y otorga un 16% adicional a cualquiera con quien juegues). Dura 500 minutos de tiempo de partida. Disponible hasta el 20 de febrero." "DOTA_Booster_Learn_More" "Más información >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Quedan %s1 minutos para que tu Bonificación de Puntos de Batalla se agote" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Te queda una partida en tu Bonificación de Puntos de Batalla" "DOTA_Booster_Activate" "Tienes una Bonificación de Puntos de Batalla sin usar en tu Armería. ¿Quieres activarla ahora?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ACTIVAR BONIFICACIÓN" "DOTA_Booster_Purchase" "Comprar Bonificación" "DOTA_spring_booster_offer" "Comprar Favor" "DOTA_Activate_Favor" "Activar Favor" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Activa tu Favor de la Fortuna para empezar a obtener Piezas de Jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Te quedan %s1 minutos de tu Favor" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "¿Desconectar?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "¿Seguro que deseas desconectarte? No podrás volver a unirte a la partida." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sí, desconectar" "dota_create_dialog_0" "¿Qué tenemos aquí?" "dota_create_dialog_1" "¿Qué tienes para mí?" "dota_create_dialog_2" "Echemos un vistazo." "dota_create_dialog_3" "¿Necesitas abrir algo?" "dota_create_dialog_4" "Voy por mis herramientas." "dota_create_dialog_5" "Está complicado..." "dota_create_dialog_6" "Solo será un momento." "dota_create_dialog_7" "¡Ah! Ya veo cómo funciona." "dota_create_dialog_8" "Ya casi está." "dota_create_dialog_9" "Espera un momento." "dota_create_dialog_10" "¡Está a punto de ceder!" "dota_create_dialog_11" "¡Ahí lo tienes!" "dota_create_dialog_12" "¡Mira esto!" "dota_create_dialog_13" "¿No es estupendo?" "dota_create_dialog_14" "¡Lo tengo!" "dota_create_dialog_15" "¡Y abierto!" "dota_create_dialog_16" "¡Muy bien!" "dota_create_dialog_17" "¡Ja! Ha sido fácil." "dota_create_dialog_18" "¡Disfrútalo!" "dota_nian_endgame_loot" "Botín recibido:" "dota_nian_endgame_title" "La Bestia del Año ha huido" "dota_nian_endgame_damage_done" "Daño total a la Bestia" "dota_nian_award_late" "Debido a sobrecarga en el servidor, la desconexión de la partida se ha visto retrasada. Las Piezas de Jade se te otorgarán automáticamente cuando la desconexión se haya completado." "NianRank0" "Rango: F" "NianRank1" "Rango: D" "NianRank2" "Rango: C" "NianRank3" "Rango: B" "NianRank4" "Rango: A" "NianRank5" "Rango: S" "NianRank6" "Rango: SS" "NianRank7" "Rango: SSS" "NianRank8" "Rango: X" "NianRankPractice" "Rango: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Introduce la palabra '%s1' en el cuadro inferior para continuar" "dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMAR" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Tu tasa de Puntos de Batalla: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Tasa de ganancia de Puntos de Batalla: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonificación: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "está compartiendo una Bonificación de Puntos de Batalla:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "¡La primera temporada de joinDOTA League está formada por cerca de 2.500 equipos de alrededor del mundo compitiendo en varias divisiones por el gran premio! ¡Cada compra de esta entrada añadirá 0,75 dólares al fondo total del premio!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "La primera competición internacional de Dota 2 de MLG contará con los mejores equipos del mundo de Europa, China y Norteamérica, quienes competirán por un premio que partirá de los 50.000 $ e irá creciendo." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "La octava temporada de la legendaria SLTV StarSeries contará con la participación de dieciocho equipos europeos. Estos competirán por un premio total creciente con un valor inicial de 50 000 USD. De cada compra, 2.50 USD irán al fondo para premios de la SLTV StarSeries. Un torneo online en el que cada equipo se enfrentará a todos los demás y una final LAN en el Cybersport Arena de Kiev." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "¡La Temporada 2 de la Champion's League contará con los 10 mejores equipos de Europa y Norteamérica compitiendo por un premio de 50.000 dólares! ¡Incluye el set Venganza del Gladiador y además cada compra de esta entrada añadirá 2,50 dólares al fondo total del premio!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "¡DotaCinema presenta el XMG Captains Draft Invitational! ¡Se trata del primer gran torneo competitivo de Dota 2 jugado en el modo Selección con Capitán! Los equipos participantes son Alliance, Na'vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int y Team Liquid. ¡Lucharán por 20.000 $! ¡La compra de cada entrada incluye el mensajero JanJou y aumenta en 1,25 $ el fondo total del premio!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Tu ofrenda ha sido aceptada" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "La ofrenda no se encuentra disponible en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Ofrenda fallida, objetos no válidos." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Ofrenda fallida, error desconocido." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "No mostrar nunca consejos" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "¡Entendido!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Guías de la comunidad" "dota_tip_browse_guides_desc" "Las guías de la comunidad tienen recomendaciones para diferentes artículos y habilidades que puedes usar. Haz clic para buscar las guías existentes." "dota_tip_customize_guides_title" "Personalizar guías" "dota_tip_customize_guides_desc" "Haz clic aquí para llevar a cabo tus ediciones personalizadas en la guía actual. Arrastra y suelta objetos para realizar cambios." "dota_tip_suggested_items_title" "Objetos sugeridos" "dota_tip_suggested_items_desc" "¿No sabes qué comprar? Haz clic aquí para recibir sugerencias automáticas de tus compañeros de equipo." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personaliza la cuadrícula de héroes" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Ajusta la cuadrícula de héroes para adecuarla a tus necesidades. Usa uno de los preajustes o crea tu propio arreglo exclusivo." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Obtén y gasta fragmentos" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Los fragmentos se obtienen ganando 3 partidas en una semana, subiendo de nivel a los héroes, participando en clanes y de muchas otras maneras.\n\nCompra objetos de héroe exclusivos y otras cosas interesantes en la tienda de fragmentos.\n\nLos suscriptores de Dota Plus pueden obtener fragmentos de más formas y tienen acceso a contenido exclusivo, como los sonidos de la rueda de chat." "dota_tip_advanced_shop_title" "Alternar entre tienda simple/avanzada" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Haz clic aquí para cambiar entre una experiencia de compra simple y optimizada y otra más avanzada y completa." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Asignar calcomanía" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Asigna una calcomanía a tu héroe. Las calcomanías se mostrarán en las pantallas de enfrentamiento y de JMV, así como en tu página de héroes." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "¡Ah! ¡Hola! Debes ser nuevo o nueva." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Soy un mago muy poderoso en estos lados. Lo puedes notar por mi sombrero." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "¡Empecemos! Haremos que destruyas los Ancestros en un instante." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Pero primero, necesito hacerte una pregunta." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "La sección de héroes tiene los detalles de toda la lista. Selecciona cualquier héroe para probar sus habilidades y practicar." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "¡La página de tu perfil muestra tus logros al mundo! Edítala y personalízala como tú quieras." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Intenta luchar contra creeps y héroes enemigos dentro del rango de ataque de las torres de tu equipo." "dota_tip_introduction_2" "Ten cuidado al cruzar el río hacia territorio enemigo." "dota_tip_introduction_3" "Recuerda llevar objetos que restauren vida y maná al principio de la partida." "dota_tip_introduction_4" "Compra y utiliza Pergaminos de Teletransporte para moverte por el mapa rápidamente." "dota_tip_introduction_6" "Algunos objetos solo pueden comprarse en la \"Tienda Secreta\"." "dota_tip_introduction_7" "La mayoría de los héroes pueden aprender la habilidad \"definitiva\" en el nivel 6, y mejorarse en los niveles 12 y 18." "dota_tip_introduction_8" "Asestar el último golpe al matar un creep o héroe te otorgará oro adicional." "dota_tip_introduction_9" "Cada jugador tiene su propio mensajero para llevarle objetos cuando está en las sendas." "dota_tip_introduction_10" "Los objetos que compres mientras estés alejado de la tienda se pondrán en tu Reserva y podrás obtenerlos más adelante, o bien el mensajero puede llevártelos." "dota_tip_introduction_11" "Si es necesario, podrás encontrar el modo para daltónicos en el menú de opciones." "dota_tip_introduction_12" "Existen muchas formas diferentes de gestionar tus preferencias de chat bajo la pestaña Social del menú de ajustes." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Atos, el Señor de la Plaga, tiene un fragmento de su esencia almacenado en la Vara de Atos." "dota_tip_lore_2" "El Ojo de Skadi era custodiado por los dragones celestes." "dota_tip_lore_3" "La Hoja Sombría fue una vez la espada de un rey olvidado hace ya mucho tiempo." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden y Lina son hermanas." "dota_tip_lore_5" "Los enanos Brok y Eitri crearon el martillo mágico Mjollnir para Thor." "dota_tip_lore_6" "El Martillo de Meteorito fue forjado con metales hallados en una aldea destruida por una tormenta estelar." "dota_tip_lore_7" "Las Grebas del Guardián se forjaron en honor de la Omnisciencia." "dota_tip_lore_8" "Se rumora que el Disco del Eón fue sacado de contrabando del Incubario de Marfil." "dota_tip_lore_9" "El Protector Carmesí es una coraza originalmente creada para proteger contra la temida Bestia del Año." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Los locutores y los aspectos del HUD se comparten entre todos los jugadores de la partida. Puedes escoger cualquiera usando el botón de Contenido Compartido en la tabla de puntuaciones." "dota_tip_universal_2" "Mantén la calma. Recuerda: es solo un juego." "dota_tip_universal_3" "Puedes silenciar a los jugadores maleducados en la Tabla de Puntuaciones, a la que puedes acceder mediante los botones a la izquierda de la barra superior." "dota_tip_universal_4" "Tras escoger tu héroe, puedes hacer clic en el minimapa de la esquina inferior izquierda para informar a tus compañeros de equipo de qué senda pretendes usar cuando comience la partida." "dota_tip_universal_5" "¿Disfrutaste jugando con alguien? Recomiéndalo pulsando el botón Recomendar ubicado sobre su nombre en el resumen pospartida." "dota_tip_universal_6" "Puedes mantener Alt y hacer clic en una de tus habilidades para informar a tus compañeros de equipo del estado del tiempo de recarga de esa habilidad." "dota_tip_universal_7" "Puedes informar a tus compañeros de equipo de que falta un enemigo manteniendo Alt y haciendo clic en sus respectivos retratos de la barra superior." "dota_tip_universal_8" "Intenta ser amable, sobre todo con tus compañeros de equipo. La gente no escucha a los maleducados." "dota_tip_universal_9" "Los jugadores que abandonen una partida serán penalizados." "dota_tip_universal_10" "Cualquiera puede adquirir guardianes, polvo y humo. ¡Si tus compañeros necesitan algo, no dudes en comprarlo!" "dota_tip_universal_11" "Sé amable con los nuevos jugadores. Todos fuimos principiantes alguna vez." "dota_tip_universal_12" "Buena suerte. Pásalo bien." "dota_tip_universal_13" "La elección de los héroes es importante. Muchos héroes pueden contrarrestar a otros, y algunas combinaciones de héroes son mucho más poderosas y útiles que un héroe en solitario." "dota_tip_universal_14" "Mantener pulsado Mayús te permite acumular acciones y realizarlas en una secuencia." "dota_tip_universal_15" "¡Tu opinión cuenta! Visita el Workshop de Dota 2 y vota por los objetos que te gustaría que se vendiesen en Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Los objetos globales pueden añadirse a la selección aleatoria, de este modo tendrás un objeto diferente para ese hueco en cada partida." "dota_tip_universal_17" "Unos buenos refuerzos pueden abrirte camino hacia la victoria." "dota_tip_universal_18" "¿Prefieres los íconos de los héroes en vez de símbolos de colores en el minimapa? Puedes cambiarlo en los ajustes." "dota_tip_universal_19" "Recuerda levantarte y estirarte entre partida y partida." "dota_tip_universal_20" "Recuerda: todo el mundo tiene malas partidas. Todos cometemos errores." "dota_tip_universal_21" "¿Quieres que el minimapa aparezca al otro lado de la pantalla? Puedes cambiarlo en los ajustes." "dota_tip_universal_22" "Puedes cambiar la frecuencia con que se escuchan las voces de los héroes en los ajustes." "dota_tip_universal_23" "Puedes descargarte las repeticiones de tus partidas desde la lista de partidas recientes tu perfil. ¡Un buen modo de mejorar ver tus propias partidas desde una nueva perspectiva!" "dota_tip_universal_24" "Puedes hacer Alt + clic en una habilidad u objeto para informar a tus compañeros de que está listo para su uso, en recarga o si no tienes suficiente maná." "dota_tip_universal_25" "Puedes usar objetos mientras estás silenciado." "dota_tip_universal_26" "¿Has cancelado el Pergamino de Teletransporte sin querer? En ajustes tienes la opción para que cancelar el teletransporte requiera un comando." "dota_tip_universal_27" "Hacer Alt + clic en un objeto del inventario de un héroe enemigo alertará a todo tu equipo de que tiene dicho objeto." "dota_tip_universal_28" "Hacer Alt + clic en el botón de resurrección o en tu oro, avisará a tus compañeros de tu estado de resurrección." "dota_tip_universal_29" "En Elección libre, los jugadores que no hayan elegido un héroe antes de que se agote el tiempo empezarán a perder su oro inicial." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 está en constante evolución. Se agregan nuevas características, se introducen nuevos héroes y pueden aparecer nuevos ajustes para héroes y mecánicas ya existentes. ¡Mantente al día de los últimos cambios en el blog de Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Ten cuidado y no vayas a hacer más enemigos de los cinco a los que ya te enfrentas." "dota_tip_universal_33" "Si es necesario, podrás encontrar el modo para daltónicos en el menú de opciones." "dota_tip_universal_34" "Mantener pulsado Alt y hacer clic en las barras de vida y maná de un héroe o en las tuyas informará a tu equipo de la salud y el maná actuales de ese héroe." "dota_tip_universal_35" "Puedes informar a tu equipo de efectos negativos o positivos activos sobre tu héroe manteniendo pulsado Alt y haciendo clic en sus íconos. Esto también funciona con héroes enemigos." "dota_tip_universal_36" "Si mantienes pulsado Alt y haces clic en el glifo de fortificación, informarás a tu equipo de su estado actual. Para decir a tu equipo que no usen el glifo, pulsa Control y Alt a la vez y haz clic en el glifo." "dota_tip_universal_37" "Mantener pulsado Alt y hacer clic en tu tiempo de resurrección anunciará a tu equipo tu tiempo de resurreción actual." "dota_tip_universal_38" "Usa la rueda de chat para enviar rápidamente mensajes preseleccionados a tus compañeros de equipo. Puedes personalizarla en el menú de opciones." "dota_tip_universal_39" "Los mensajes de la rueda de chat están traducidos para aparecer en el idioma que esté utilizando el jugador receptor." "dota_tip_universal_40" "Asigna las teclas de habilidad como lanzamiento rápido para utilizar habilidades en la localización actual de tu cursor pulsando la tecla una sola vez." "dota_tip_universal_42" "Puedes exponer tus datos de partidas públicas para que se recojan por terceros en el menú de opciones." "dota_tip_universal_43" "Desde el menú de opciones puedes establecer que los objetos y las habilidades se usen automáticamente en tu héroe haciendo doble clic en el ícono de la habilidad o pulsando dos veces la tecla asignada." "dota_tip_universal_44" "¡No te rindas! Matar a un héroe enemigo vale más oro y experiencia si tu equipo es menos poderoso que tus oponentes." "dota_tip_universal_45" "Es responsabilidad de todos intentar hacer de la comunidad de Dota un lugar amigable y acogedor en el que competir." "dota_tip_universal_46" "¿Te gustaría ver cómo juegan a Dota los profesionales? Echa un vistazo a la gran cantidad de torneos que tienen lugar en todo el mundo. Puede que aprendas unos cuantos trucos nuevos para tu héroe favorito." "dota_tip_universal_47" "Puedes deshabilitar el ataque automático en el menú de opciones." "dota_tip_universal_49" "Normalmente, destruir la torre o los barracones de un enemigo es más beneficioso para tu equipo que matar a un héroe enemigo." "dota_tip_universal_50" "Mantén la calma y sé educado y tendrás más éxito motivando a tus aliados." "dota_tip_universal_51" "Los jugadores que guardan la calma casi siempre toman mejores decisiones." "dota_tip_universal_52" "Planea siempre tu siguiente movimiento." "dota_tip_universal_53" "Incluso una derrota es una práctica para tu siguiente victoria." "dota_tip_universal_54" "Usa la opción de probar héroes, accesible desde la pestaña Héroes, para aprender a jugar con nuevos héroes, practicar últimos golpes o darle un nuevo aspecto a tu favorito." "dota_tip_universal_55" "Puedes ver el alcance de lanzamiento de tus hechizos activando el \"Trazador de rango de habilidad\" en el menú de ajustes." "dota_tip_universal_56" "No tengas miedo de experimentar jugando con un héroe con el que no estés familiarizado." "dota_tip_universal_57" "Dota se disfruta más con amigos." "dota_tip_universal_58" "No dudes en silenciar a un jugador maleducado." "dota_tip_universal_59" "Intenta no lamentarte de tus errores. Aprende de ellos y continúa." "dota_tip_universal_60" "Mantén siempre un ojo puesto en el minimapa." "dota_tip_universal_61" "Si experimentas tirones durante la partida al usar el chat de voz, intenta activar la opción \"Pulsar para hablar simplificado\" desde el menú de ajustes." "dota_tip_universal_62" "Las Runas de Recompensa aparecerán al comenzar la partida y reaparecerán cada 3 minutos." "dota_tip_universal_63" "Los creeps de la jungla brindan significativamente menos recompensa de oro y experiencia que los creeps de senda." "dota_tip_universal_64" "Las estructuras con Protección de Retaguardia activa se pueden identificar por la barrera azul que tienen a su alrededor y el ícono de escudo al lado de su barra de vida." "dota_tip_universal_65" "Las torres, el Ancestro, la fuente y los puestos avanzados capturados proporcionan Visión Verdadera que revela a unidades invisibles cercanas. Los barracones no proporcionan Visión Verdadera." "dota_tip_universal_66" "Los creeps de asedio infligen daño adicional a torres y tomarán como objetivo las estructuras enemigas cuando sea posible." "dota_tip_universal_67" "Si tienes problemas para jugar contra un héroe en concreto, intenta jugar con él. Aprenderás sus debilidades rápidamente." "dota_tip_universal_68" "Todas las torres otorgan una armadura adicional a los aliados cercanos: 3 de armadura para las torres de nivel 1 y 5 de armadura para todas las demás torres." "dota_tip_universal_69" "El estado de enmudecido impide a un héroe utilizar objetos." "dota_tip_universal_70" "El estado Silenciado impide a un héroe usar habilidades." "dota_tip_universal_71" "El estado de Ruptura evita que se activen las habilidades pasivas de un héroe." "dota_tip_universal_73" "Los Bálsamos Curativos y las Claridades solo son interrumpibles por héroes y Roshan." "dota_tip_universal_74" "Mantén presionada la tecla Alt y haz clic izquierdo en el mapa para proporcionar una indicación contextual a tus compañeros de equipo." "dota_tip_universal_76" "Los creeps ancestrales tienen mayor probabilidad de dejar caer un objeto neutral al morir." "dota_tip_universal_77" "¿Ya no necesitas tu objeto neutral? Haz clic derecho en él y teletranspórtalo a la reserva de objetos neutrales de tu equipo para que lo use un aliado." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Si notas que un héroe enemigo en tu senda desaparece, avisa a tus compañeros diciendo \"Missing Top (superior); Middle (central); Bottom (inferior)\". ¡Quizás salves la vida de un compañero!" "dota_tip_beginner_2" "Puedes subir de nivel tus habilidades manteniendo presionado el botón Control y pulsando su tecla asociada." "dota_tip_beginner_3" "Usa Guardianes para mostrar partes del mapa y aumentar tu conocimiento sobre los movimientos del equipo enemigo." "dota_tip_beginner_4" "Tu mensajero puede entregar objetos para que puedas permanecer en la senda ganando experiencia y oro." "dota_tip_beginner_5" "Los Guardianes Centinela revelan unidades invisibles cercanas, así como guardianes enemigos." "dota_tip_beginner_7" "Roshan es mucho más fácil de asesinar si reduces su armadura." "dota_tip_beginner_10" "Hacer clic manteniendo Mayús en objetos de la tienda los añadirá a la compra rápida." "dota_tip_beginner_11" "Asestar el último golpe a una torre te dará más oro por haberla destruido." "dota_tip_beginner_12" "La \"senda segura\" es la más larga en el lado del río de tu equipo. Para los Dire es la senda superior y para los Radiant la inferior." "dota_tip_beginner_13" "La \"senda difícil\" es la más corta en el lado del río de tu equipo. Para los Dire es la senda inferior y para los Radiant la superior." "dota_tip_beginner_15" "La bonificación de velocidad por llevar botas no es acumulable. No importa cuántas patas tenga el héroe que has elegido, solo necesitas unas botas." "dota_tip_beginner_16" "Puedes ver el inventario y las habilidades de un héroe enemigo seleccionándolo." "dota_tip_beginner_17" "Suele ser buena idea llevar un Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_beginner_18" "Hay muchos senderos secretos escondidos entre los árboles, a menudo llamados \"puntos de esquive\". Recurre a estos para eludir ataques o preparar emboscadas." "dota_tip_beginner_19" "Usa Polvo de la Revelación para descubrir a los enemigos invisibles cercanos." "dota_tip_beginner_20" "Las runas del río aparecerán cada dos minutos a partir del minuto 4. Una se generará aleatoriamente al norte de la senda central o al sur." "dota_tip_beginner_21" "Si tienes una Botella, recoger una runa la almacenará para usarla más tarde. Almacenar una runa también rellenará la Botella." "dota_tip_beginner_22" "Puedes seleccionar una de las muchas guías creadas por otros usuarios para tu héroe usando el botón de guías situado a la izquierda de la barra superior." "dota_tip_beginner_25" "¡Comprueba el minimapa a menudo! Puede que descubras que estás a punto de ser emboscado." "dota_tip_beginner_26" "A menudo la mejor forma de aprender los puntos débiles de un héroe es jugar con él." "dota_tip_beginner_28" "Destruir los barracones de tus enemigos aumentará la fuerza de los creeps de tu equipo en esa senda." "dota_tip_beginner_29" "Las torres pueden ver y atacar a unidades invisibles." "dota_tip_beginner_31" "Sé consciente de tu posición al atacar creeps. Puede que termines llevando a los creeps de tu equipo y a ti mismo hacia una ubicación peligrosa." "dota_tip_beginner_33" "Hay varios puntos elevados con marcas que indican buenas localizaciones para colocar Guardianes Observadores." "dota_tip_beginner_36" "Permanecer cerca de la fuente de tu equipo restaurará tu vida y maná rápidamente." "dota_tip_beginner_40" "La fuerza aumenta la vida máxima. La agilidad aumenta la velocidad de ataque. La inteligencia aumenta el maná máximo." "dota_tip_beginner_41" "En realidad la Tienda Secreta no es secreta." "dota_tip_beginner_42" "Un \"Asesino\" es un héroe que aumenta de poder poco a poco, volviéndose más fuerte a medida que la partida avanza. Un héroe de \"Apoyo\" suele ser más poderoso al principio de la partida, para después favorecer la efectividad de su equipo." "dota_tip_beginner_43" "Siempre que tu héroe esté dentro del rango de un asesinato, ganarás experiencia." "dota_tip_beginner_44" "Al activar el Glifo de Fortificación, puedes fortificar tus estructuras y creeps temporalmente y evitar todo el daño que reciban. Úsalo con sensatez; tiene un tiempo de recarga muy largo." "dota_tip_beginner_45" "Usar un Pergamino de Teletransporte te permite teletransportarte a cualquier estructura aliada. Las Botas de Viaje te permiten teletransportarte a cualquier unidad aliada." "dota_tip_beginner_47" "Cuando utilices un Tango, la regeneración de vida es siempre la misma sin importar el tamaño del árbol que consumas." "dota_tip_beginner_48" "Hay muchas páginas web y videos que pueden ayudarte a aprender más sobre tácticas generales, formación de equipos y estrategias para tus héroes favoritos." "dota_tip_beginner_49" "Puedes darle un Tango a un compañero de equipo usándolo sobre él." "dota_tip_beginner_50" "Puedes usar Bálsamos Curativos o Claridades en tus compañeros. ¡Compartir es amor!" "dota_tip_beginner_53" "No se pueden colocar Guardianes Observadores o Centinelas dentro de la cueva de Roshan." "dota_tip_beginner_54" "Las Runas de Poder no recogidas serán reemplazadas cada dos minutos." "dota_tip_beginner_55" "Conseguir oro matando creeps se suele llamar \"recolectar\" (o \"farming\" en inglés)." "dota_tip_beginner_56" "Morir hace que un héroe pierda oro no seguro y les dé oro y EXP a sus asesinos. Evita morir, ¡y asegúrate de asesinar a los héroes enemigos cuando sea posible!" "dota_tip_beginner_57" "Hay ubicaciones de Runa de Recompensa en cada jungla. Aparecen al comienzo de la partida y cada 3 minutos." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Las torres de nivel 2 o superior cuentan con un ataque multidisparo cuando se activa Glifo. Atacan hasta cuatro objetivos adicionales, dando prioridad a las unidades más cercanas." "dota_tip_intermediate_2" "El tiempo de recarga de los objetos de tu mochila o reserva se reduce a la mitad del habitual." "dota_tip_intermediate_3" "Cuando Roshan haya sido asesinado, reaparecerá pasado un tiempo aleatorio de entre 8 y 11 minutos." "dota_tip_intermediate_4" "Los creeps neutrales aparecen al minuto y, a partir de ahí, reaparecerán cada minuto." "dota_tip_intermediate_6" "Algunos hechizos pueden esquivarse usando una Daga de Traslación o haciéndose invisible." "dota_tip_intermediate_8" "Atacar desde una posición elevada te da ventaja, ya que tu oponente puede fallar los ataques o perderte en la niebla de guerra." "dota_tip_intermediate_9" "Usar la Pipa de la Perspicacia te permite mitigar el daño por hechizos de los héroes enemigos." "dota_tip_intermediate_10" "Coraza de Asalto potencia la armadura y velocidad de ataque de los aliados cercanos." "dota_tip_intermediate_11" "Cuando una torre te esté atacando, forzar un ataque y hacer clic a un creep aliado reiniciará el objetivo de la torre." "dota_tip_intermediate_12" "Colocar un Guardián o una unidad cerca de un campamento neutral puede prevenir que los creeps de dicho campamento reaparezcan cuando el contador marque el minuto." "dota_tip_intermediate_13" "La Vara del Rey Mono te dará precisión, lo que a menudo evita que los héroes enemigos evadan tus ataques, incluso cuando atacas cuesta arriba." "dota_tip_intermediate_14" "Hacer doble clic sobre tu Daga de Traslación hará que te teletransporte automáticamente hacia la fuente de tu equipo." "dota_tip_intermediate_15" "Puedes atacar creeps aliados que estén a punto de morir. Usa esto para denegar al enemigo el oro obtenido por los últimos golpes." "dota_tip_intermediate_16" "El daño mágico puede reducirse con objetos que otorguen resistencia al daño mágico." "dota_tip_intermediate_17" "El daño físico puede reducirse con objetos que otorguen armadura." "dota_tip_intermediate_18" "El daño puro no se puede reducir ni con armadura ni con resistencia al daño mágico." "dota_tip_intermediate_20" "Cambiar el atributo principal de las Botas de Poder puede romper la invisibilidad e interrumpir cualquier hechizo canalizado como el uso de un Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_intermediate_21" "Atraer todos los creeps neutrales de un campamento cuando el contador esté cerca del minuto permitirá que reaparezcan nuevos creeps. Recurre a esto para aumentar el número de creeps que puedes matar." "dota_tip_intermediate_22" "Mantener presionada la tecla Control te permite usar las cargas de tu Botella en un héroe aliado. Las Runas embotelladas, sin embargo, no se pueden compartir." "dota_tip_intermediate_23" "¿Atrapado en tu base? Todavía puedes realizar compras en la Tienda Secreta enviando a tu mensajero allí. ¡Pero ten cuidado de no enviarlo hacia las fuerzas enemigas!" "dota_tip_intermediate_24" "Cuando no hay creeps enemigos cerca, las torres y barracones tienen Protección de Retaguardia, lo que disminuye el daño que reciben y les permite restaurar vida." "dota_tip_intermediate_25" "El daño adicional de la Hoja Mitigante solo afecta a los creeps enemigos y neutrales." "dota_tip_intermediate_26" "Los valores del daño bloqueado por Protector Carmesí y Vanguardia están determinados por el tipo héroe que lleve dichos objetos y no por el atacante." "dota_tip_intermediate_27" "Dagón y Botas de Viaje se pueden mejorar volviendo a comprar sus recetas." "dota_tip_intermediate_28" "Puedes dar un único guardián a un compañero de equipo manteniendo pulsado Control, haciendo clic en el guardián en tu inventario y a continuación haciendo clic en tu compañero." "dota_tip_intermediate_29" "La Daga de Traslación y el Bastón de la Fuerza pueden usarse para descender o subir un acantilado." "dota_tip_intermediate_30" "Usa una Hoja Mitigante o Furia de Batalla para talar árboles y abrirte paso a través de los bosques." "dota_tip_intermediate_31" "Las ilusiones u otros creeps no disipan el Humo del Engaño, solo los héroes enemigos y las torres lo hacen." "dota_tip_intermediate_33" "Mantener Alt pulsado mostrará información adicional en las descripciones de diversas habilidades y objetos." "dota_tip_intermediate_34" "Los barracones no pueden revelar unidades invisibles o guardianes." "dota_tip_intermediate_35" "Resurrección tiene un tiempo de recarga de 8 minutos." "dota_tip_intermediate_36" "Cada héroe tiene un atributo principal de Fuerza, Agilidad o Inteligencia. Cada punto gastado en los atributos del héroe aumenta su daño en 1." "dota_tip_intermediate_37" "A partir de su tercera muerte, Roshan dejará caer un Queso además de la Égida del Inmortal. Usar el Queso rellena de forma instantánea 2500 de vida y 1500 de maná del héroe." "dota_tip_intermediate_38" "Las ilusiones de héroe provocan sustancialmente menos daño a Roshan." "dota_tip_intermediate_39" "Recuerda comprobar el inventario de tus aliados antes de comprar un objeto por su aura. Puede ser que ya lo tenga otro miembro de tu equipo y las auras no se acumulan." "dota_tip_intermediate_41" "Las duraciones de aturdimiento de diferentes habilidades no se acumulan. Puedes mantener a un enemigo aturdido durante más tiempo si sincronizas tus habilidades con cuidado." "dota_tip_intermediate_42" "Los silencios o retrocesos no interrumpen las teleportaciones de Pergaminos de Teletransporte o Botas de Viaje." "dota_tip_intermediate_43" "Cuanto más cerca esté una torre de la Fortaleza Ancestral enemiga, más oro proporcionará su destrucción." "dota_tip_intermediate_45" "Usar un Anillo Espiritual te otorgará maná adicional incluso si tu maná está lleno del todo." "dota_tip_intermediate_46" "Puedes destruir torres aliadas cuando están por debajo del 10 % de vida. Denegar una torre le da la mitad del botín a cada equipo." "dota_tip_intermediate_49" "El daño físico, infligido mediante autoataques, algunas habilidades y objetos, puede reducirse con armadura o bloquearse al adquirir forma Etérea." "dota_tip_intermediate_50" "El daño mágico, infligido por la mayoría de habilidades y objetos, puede reducirse con resistencia al daño mágico o bloquearse con inmunidad a los hechizos." "dota_tip_intermediate_51" "Activar Estilo Manta te moverá de tu posición original cuando aparezcan las ilusiones. ¡Usa esto para confundir a tus enemigos!" "dota_tip_intermediate_53" "Usa el escudo del mensajero volador sabiamente, ya que posee un tiempo de recarga muy largo." "dota_tip_intermediate_54" "Los héroes y unidades a distancia tienen una posibilidad pseudoaleatoria de fallar cuando atacan posiciones elevadas." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan se vuelve más fuerte cada minuto, obteniendo salud, daño y armadura adicionales." "dota_tip_intermediate_56" "Las runas de recompensa proporcionan oro a todo el equipo, independientemente del héroe que las recoja." "dota_tip_intermediate_57" "Algunas habilidades no se pueden bloquear con inmunidad a hechizos. La interacción de cada habilidad con la inmunidad a hechizos se muestra en su descripción." "dota_tip_intermediate_58" "Considera guardar oro para resucitar. Una resurrección bien calculada puede convertir una defensa a la desesperada en un veloz cambio de rumbo." "dota_tip_intermediate_59" "Las ilusiones infligen un 60 % menos de daño a las estructuras enemigas." "dota_tip_intermediate_60" "¡Recolectar en la jungla puede ser peligroso! Deberías comprar y colocar algunos guardianes para evitar que tus enemigos te embosquen." "dota_tip_intermediate_61" "Cada héroe alcanza su máxima eficacia en un momento diferente de la partida." "dota_tip_intermediate_62" "Si todos los héroes enemigos han desaparecido del minimapa, puede que estén matando a Roshan o preparando una emboscada." "dota_tip_intermediate_63" "Intenta colocar guardianes cerca del siguiente objetivo que tu equipo planea atacar." "dota_tip_intermediate_64" "Aprender a jugar como Apoyo te hará un mejor jugador de Asesino. Aprender a jugar como Asesino te hará un mejor jugador de Apoyo." "dota_tip_intermediate_65" "El escaneo revelará, por un período de tiempo breve, si los héroes enemigos están en un lugar objetivo." "dota_tip_intermediate_66" "Puedes alimentar a un aliado con un mango haciendo Ctrl + clic sobre el mango y luego sobre el aliado." "dota_tip_intermediate_67" "Cuando se suelte un Estoque Divino por primera vez, no podrá ser usado por aliados cuando lo recojan (aunque puede ser devuelto al propietario). Cuando se suelte por segunda vez, cualquiera podrá usarlo." "dota_tip_intermediate_69" "La precisión de la Vara del Rey Mono no es aplicable cuando se ataca una estructura." "dota_tip_intermediate_70" "La mayoría de hechizos tiene una animación de lanzamiento breve antes de que tenga lugar el efecto. Todos los objetos lanzan sus efectos de manera instantánea sin tiempo de lanzamiento." "dota_tip_intermediate_71" "Canalizar un Pergamino de Teletransporte tardará más tiempo si otro héroe se ha teletransportado a la misma zona recientemente." "dota_tip_intermediate_72" "¿Tu equipo tiene un Medallón del Coraje, una Urna de las Sombras o una Ofrenda de Vladmir? Puede ser más efectivo crear objetos que beneficien a todo el equipo." "dota_tip_intermediate_73" "Los Tangos son el doble de efectivos cuando se utilizan para consumir un árbol creado por una Rama Férrea." "dota_tip_intermediate_74" "Las Botas de Viaje se cancelan si la unidad de destino muere mientras se está canalizando." "dota_tip_intermediate_75" "Hacinar un campamento neutral te dará un porcentaje de la recompensa cuando seas asesinado." "dota_tip_intermediate_76" "El tercer Roshan asesinado en una partida dejará caer un objeto de Cetro consumible o una Esquirla Revigorizante. El cuarto Roshan tiene ambos. Puedes seleccionar a Roshan para ver su inventario y averiguar qué objetos dejará caer." "dota_tip_intermediate_77" "Obtener el Fragmento de Aghanim para tu héroe mejorará una habilidad existente, o añadirá una nueva." "dota_tip_intermediate_78" "El Fragmento de Aghanim solo se puede comprar a partir del minuto 15 de la partida." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "El oro seguro se obtiene de oro pasivo y al activar runas de recompensa. Todas las demás fuentes de oro son oro no seguro, que se puede perder al morir." "dota_tip_advanced_2" "Puedes atraer los creeps neutrales del campamento más cercano a la senda segura de tu equipo para que luchen contra los creeps de tu senda." "dota_tip_advanced_3" "Varios objetos pueden desmontarse y recuperar sus componentes haciendo clic derecho sobre ellos en tu inventario y seleccionando \"Desmontar\". ¡Reutiliza los componentes para crear nuevos objetos!" "dota_tip_advanced_4" "Utiliza los grupos de control para elaborar órdenes hacia las diferentes unidades que estén bajo tu control. Para establecer un grupo de control, selecciona una o varias unidades, mantén presionada la tecla Control y teclea un número. Para seleccionar un grupo de control, pulsa el número correspondiente a dicho grupo." "dota_tip_advanced_5" "¡Si estás a punto de morir, pulsa la tecla \"Adquirir compra rápida\" para gastar tu oro antes de que desaparezca!" "dota_tip_advanced_6" "Cambiar el atributo principal de las Botas de Poder a inteligencia puede darte un poco de maná adicional." "dota_tip_advanced_7" "Si posees un Brazalete de Mordiggian, puedes activar Fuerza Impura para aumentar temporalmente tu vida. Al desactivar Fuerza Impura la vida adicional desaparecerá, hasta un mínimo de 1 de vida." "dota_tip_advanced_8" "Al atacar con una Desoladora, incluso el primer ataque se beneficiará de una reducción de armadura en el objetivo." "dota_tip_advanced_9" "Activar Estilo Manta elimina distintos efectos positivos y negativos, y hará que los proyectiles en movimiento fallen." "dota_tip_advanced_10" "Tras usar Resurrección, se añaden 25 segundos a su próxima muerte." "dota_tip_advanced_11" "El queso y la Esquirla Revigorizante se pueden vender por 500 de oro." "dota_tip_advanced_17" "Si estás dentro del rango de varias auras con el mismo efecto, solo la más poderosa estará activa." "dota_tip_advanced_18" "Si crees que estás a punto de morir, considera la posibilidad de invadir un campamento neutral o ir a Roshan y deja que te maten. De este modo podrás denegar al equipo enemigo el oro y la experiencia que ganarían con tu muerte." "dota_tip_advanced_19" "Los barracones cuerpo a cuerpo regeneran 5 puntos de vida por segundo. Los barracones a distancia no se regeneran." "dota_tip_advanced_23" "La Hoja Sombría puede activarse mientras canalizas un Pergamino de Teletransporte o cualquier hechizo canalizado." "dota_tip_advanced_24" "Cambiar el atributo de las Botas de Poder a Agilidad hará que regeneres vida y maná un poco más rápido. ¡No te olvides de volverlas a cambiar!" "dota_tip_advanced_25" "La Égida del Inmortal puede ser atacada y denegada." "dota_tip_advanced_26" "Las ilusiones otorgan auras del héroe original a las unidades cercanas." "dota_tip_advanced_28" "No necesitas destruir los barracones de un equipo para dañar las torres cercanas al Ancestro. Destruir los barracones es opcional." "dota_tip_advanced_29" "Los guerreros invocados con un Necronomicón de nivel 3 poseen visión verdadera." "dota_tip_advanced_30" "Los efectos del Polvo de la Revelación pueden ser purgados." "dota_tip_advanced_31" "Las runas se pueden atacar y denegar." "dota_tip_advanced_32" "El daño por hendidura es daño físico y es mitigado por la armadura." "dota_tip_advanced_33" "Las torres de nivel 1 no tienen Protección de Retaguardia." "dota_tip_advanced_34" "La Protección de Retaguardia de las torres de nivel 2 está inhabilitada si un enemigo se arrastra cerca. Protección de Retaguardia de cada torre de Nivel 2 es independiente de las demás." "dota_tip_advanced_35" "Todas las torres de nivel 3 y 4, barracones y el Ancestro comparten su Protección de Retaguardia que se deshabilita cuando un creep enemigo está cerca de cualquier parte de la base." "dota_tip_advanced_36" "Protección de Retaguardia continúa inhabilitada por un corto período de tiempo, incluso después de que todos los enemigos han abandonado el área." "dota_tip_advanced_37" "Malla de Cuchillas devuelve el mismo tipo de daño que se recibió." "dota_tip_advanced_39" "El Ojo de Skadi atraviesa la inmunidad a hechizos y no puede disiparse." "dota_tip_advanced_40" "Recuerda llevar siempre un Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_advanced_41" "Los objetos que generan un aura que se aplica a los creeps aliados pueden desactivarse para que el aura solo se aplique a los héroes cercanos. Usa esto para evitar presionar la senda." "dota_tip_advanced_42" "Los creeps neutrales con la habilidad Golpear solo la usarán cuando tres o más objetivos válidos estén a su alcance." "dota_tip_advanced_43" "La mayoría de creeps ancestrales tienen gran resistencia mágica. Comparado con otros creeps neutrales, es posible que sea menos eficiente asesinarlos con hechizos." "dota_tip_advanced_44" "Los ataques normales tienen una animación posterior a la del punto de ataque. Cualquier orden cancelará esta animación posterior, y esto se puede usar para perseguir a un objetivo más rápido." "dota_tip_advanced_45" "Un héroe enemigo solo gana cargas de la Varita Mágica si te tiene en su visión cuando lanzas un hechizo. Puedes utilizar esto para encontrar guardianes enemigos." "dota_tip_advanced_46" "Protección de Shiva proporciona visión aérea en un área de 800 unidades alrededor de su lanzador, lo que la hace muy útil para explorar terrenos elevados o echar un vistazo tras los obstáculos." "dota_tip_advanced_47" "La Hoja Plateada y la Alabarda Celestial no atraviesan la inmunidad a hechizos, pero no pueden disiparse." "dota_tip_advanced_48" "Si atacas a un héroe mientras te encuentras a 500 unidades o más de distancia de los creeps, estos no te atacarán." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Tiempo Prestado de Abaddon aún puede activarse manualmente cuando Abaddon está afectado por una interrupción." "dota_tip_hero_abaddon_2" "El daño de área de Escudo Afótico es independiente de la cantidad de daño absorbida." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon puede usar su habilidad Escudo Afótico para eliminar la mayoría de efectos negativos y aturdimientos de héroes aliados." "dota_tip_hero_abaddon_4" "El efecto negativo de Maldición del Averno de Abbadon se aplica a estructuras, lo que lo convierte en un héroe muy efectivo a la hora de asediar." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Tiempo Prestado de Abaddon se puede activar manualmente incluso estando dormido o aturdido, lo que eliminará la mayoría de efectos negativos." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Si el daño recibido por Abbadon supera el umbral pasivo de Tiempo Prestado, el efecto de dicha habilidad no se activará automáticamente." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Impedir que Abbadon reciba daño mientras Tiempo Prestado esté activo (como por ejemplo con un Cetro de Eul) es una forma efectiva de mantenerlo en el mismo sitio mientras espera el efecto." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Escudo Afótico de Abaddon no hará daño a unidades de las que Abaddon no tenga visión. Puedes usar la niebla de guerra o la invisibilidad para evitar el daño." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "La habilidad Tormenta de Fuego de Underlord inflige un porcentaje de los puntos de vida máximos de la víctima como daño mágico con cada oleada, lo que la hace muy eficaz contra determinados héroes." "dota_tip_hero_alchemist_1" "El oro que Alchemist gana mediante Avaricia de Greevil no es fiable." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Ácido Pulverizado de Alchemist inflige daño físico y reduce la armadura, lo que lo convierte en una herramienta eficaz para matar a los neutrales ancestrales o a Roshan." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Si se realiza en el momento adecuado, el aturdimiento de Mezcla Inestable de Alchemist se puede evitar usando Estilo Manta o Cetro de Eul. Incluso puede hacerlo el propio Alchemist." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Si Alchemist está silenciado o no tiene ningún héroe enemigo al que atacar cuando Mezcla Inestable alcance su máximo potencial, el propio Alchemist quedará aturdido y vulnerable ante sus enemigos." "dota_tip_hero_alchemist_5" "La bonificación de runa de recompensa de Avaricia de Greevil de Alchemist solo se aplica al propio Alchemist, sin importar quién recoja la runa." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Furia Química de Alchemist le otorga una enorme bonificación de regeneración de vida que se puede mitigar con Vasija Espiritual o Explosión de Hielo de Ancient Apparition." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Explosión de Hielo de Ancient Apparition impide los efectos curativos a las unidades afectadas. Si la vida de la víctima cae por debajo de un umbral crítico, esta perece." "dota_tip_hero_antimage_1" "La inmunidad a hechizos evitará que la habilidad Ruptura de Maná de Anti-Mage queme maná o cause daño adicional." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Campo Magnético de Arc Warden otorga evasión a los aliados que se encuentran dentro del campo frente a los ataques que vienen de fuera de él, incluyendo los ataques de torres." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Campo Magnético de Arc Warden otorga evasión a las estructuras aliadas que están dentro del campo." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Duplicado de la Tempestad de Arc Warden disipará un humo enemigo, a diferencia de otras unidades invocadas." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "El daño y la ralentización de Flujo de Arc Warden pueden evitarse estando cerca de una unidad aliada." "dota_tip_hero_axe_1" "El efecto de Sed de Batalla de Axe se puede disipar dando el último golpe a un creep de senda o neutral." "dota_tip_hero_axe_2" "Llamada del Berserker de Axe atraviesa la inmunidad a hechizos, lo que la hace muy efectiva a la hora de bloquear enemigos con la Vara del Rey Negro." "dota_tip_hero_axe_3" "Usar un Cetro de Eul en Axe tras su Llamada del Berserker es una forma efectiva de mitigar el daño que los aliados reciban de su Contraataque Espiral." "dota_tip_hero_axe_4" "Sed de Batalla solo ralentiza a los enemigos que no están mirando a Axe." "dota_tip_hero_axe_5" "Las ilusiones de Axe, como por ejemplo las de la Runa de Ilusión o Estilo Manta, tienen un Contraataque Espiral a plena potencia." "dota_tip_hero_axe_6" "Hoja Selectiva de Axe puede matar a los objetivos incluso a través de Tumba Vacía de Dazzle o Falsa Promesa de Oracle." "dota_tip_hero_axe_7" "Hoja Selectiva de Axe se puede usar para matar al mensajero." "dota_tip_hero_bane_1" "Atacar a un aliado bajo el efecto de Pesadilla de Bane lo liberará de esa pesadilla, pero hará que seas tú quien la sufra." "dota_tip_hero_bane_2" "Bane puede cancelar su Pesadilla en cualquier momento, en unidades enemigas o aliadas." "dota_tip_hero_bane_3" "Pesadilla de Bane le otorga al objetivo un breve momento de invulnerabilidad en el lanzamiento, y se puede utilizar para mitigar la cantidad de daño que reciben los aliados." "dota_tip_hero_bane_4" "Bane tiene muchas habilidades de objetivo único, lo que hace que la Esfera de Linken y el Orbe de Loto sean muy efectivos cuando se usan contra él." "dota_tip_hero_batrider_1" "Napalm Pegajoso de Batrider inflige daño mágico adicional a la víctima cuando Batrider ataca. Napalm Pegajoso no se activa cuando otras unidades atacan al objetivo." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Rugido Primordial de Beastmaster aturdirá a los objetivos inmunes a hechizos." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Hachas Salvajes de Beastmaster se pueden usar para cortar árboles para revelar enemigos ocultos." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Bestia Interior de Beastmaster afecta a los héroes aliados, así como a creeps e invocaciones. Las unidades creadas con Yelmo del Supremo o Yelmo del Dominador se benefician enormemente de esta aura." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Esfera de Linken bloqueará completamente el objetivo primario de Rugido Primordial de Beastmaster." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Las invocaciones de Llamada de lo Salvaje de Beastmaster son extremadamente útiles para explorar y hostigar a los héroes enemigos, pero proporcionan una sustancial cantidad de oro y experiencia si son asesinados." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Una disipación fuerte, como la de Disco del Eón o Esculo Afótico de Abaddon, se puede usar para eliminar el aturdimiento de Rugido Primordial de Beastmaster." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Es posible usar un Pergamino de Teletransporte mientras se esté bajo los efectos de Rotura de Bloodseeker sin recibir más daño." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Ten cuidado al recibir daño; Sed otorga visión a Bloodseeker y Visión Verdadera sobre los enemigos que estén por debajo del 25 % de vida." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Furia Sangrienta de Bloodseeker proporciona amplificación de hechizo y una bonificación de velocidad de ataque. Cuando se lanza sobre aliados, proporciona la mitad de la bonificación de velocidad de ataque." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Esfera de Linken bloqueará Rotura de Bloodseeker, y puede ser una inversión valiosa para ciertos héroes que se enfrenten a Bloodseeker." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Furia Sangrienta de Bloodseeker aumentará las cargas en el Palo Mágico o en la Varita Mágica, las cuales pueden resultar muy útiles contra él durante la fase de sendas de la partida." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Sed de Bloodseeker le permite sobrepasar el límite normal de 550 de velocidad de movimiento." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Si tienes suficiente vida, la Malla de Cuchillas puede ser muy efectiva para volver Rotura en contra de Bloodseeker." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Los aliados solo obtendrán el oro extra de la pista de Bounty Hunter si están a menos de 1200 de la víctima cuando muera. El mismo Bounty Hunter no tiene restricciones de rango para obtener oro extra de la pista." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Hacer Alt + clic en el ícono de efecto negativo de Rastrear anunciará la cantidad de oro que posee el objetivo." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Al finalizar Escisión Primordial, Brewmaster intentará reaparecer en la posición de Tierra si está vivo, luego en la de Tormenta si está vivo y, por último, en la de Fuego." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Durante Escisión Primordial, cualquier aura que tenga Brewmaster afectará a las unidades que rodeen al Brewling Tierra. Si Tierra está muerto, las que rodeen a Tormenta, y si Tormenta está muerto, las que rodeen a Fuego." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Escisión Primordial de Brewmaster tiene un tiempo de lanzamiento considerable que se puede contrarrestar de forma efectiva mediante aturdimientos o silencios." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "El espíritu Tormenta de Brewmaster puede utilizar Disipar Magia para cancelar su propio Ciclón." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Cuando Bristleback está interrumpido, su habilidad Espalda Espinosa queda desactivada, lo que reduce sustancialmente su capacidad de supervivencia." "dota_tip_hero_bristleback_2" "La habilidad Viscosidad Nasal de Bristleback que haya sido mejorada con el Cetro de Aghanim no será bloqueada por Esfera de Linken." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback puede lanzar Viscosidad Nasal sobre enemigos múltiples veces, reduciendo en gran medida su armadura y velocidad de ataque. Lo que la convierte en muy efectiva para atacar a Roshan." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Impedir que Bristleback lance constantemente Lluvia de Espinas (por ejemplo con un Silencio) reducirá en gran medida la cantidad de daño que él pueda causar." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Las habilidades de Bristleback no precisan golpear a las unidades enemigas para activar su Senda de Guerra." "dota_tip_hero_bristleback_6" "El daño de Lluvia de Espinas de Bristleback es físico, y se puede reducir con armadura." "dota_tip_hero_bristleback_7" "A Bristleback le gusta un montón lanzar hechizos, así que el Palo Mágico o la Varita Mágica son muy efectivos cuando se usan contra él." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Las crías de araña de Broodmother pueden generar arañitas de las unidades que dañen y que posteriormente mueran." "dota_tip_hero_centaur_1" "Represaliar de Centaur Warrunner refleja el daño recibido como daño físico. También refleja el daño de los ataques de las torres." "dota_tip_hero_centaur_2" "Doble Filo de Centaur inflige daño mágico que se puede mitigar con la resistencia a hechizos de sus objetivos, así como la del propio Centaur." "dota_tip_hero_centaur_3" "Estampida de Centaur es global, y se puede usar para ayudar a los aliados a atacar o a retirarse incluso cuando Centaur se encuentre lejos." "dota_tip_hero_centaur_4" "La Vara de Atos o el Cetro de Eul son una buena forma de evitar que los aliados de Centaur huyan durante Estampida." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur tiene una considerable reserva de vida, por lo que muchas habilidades que inflijan daño basado en la vida del oponente, tales como Festín de Lifestealer o Aura Detienecorazones de Necrophos, son muy efectivas." "dota_tip_hero_centaur_6" "La inmunidad mágica, como la de la Vara del Rey Negro, es muy efectiva para evitar un montón de daño de ráfaga causado por las habilidades Estampida, Doble Filo y Pisotón de Centaur." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Cuando Chaos Knight lanza Fantasma, esquiva los proyectiles y, durante un breve periodo, es invulnerable e inmune a hechizos." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Rayo del Caos de Chaos Knight tiene un tiempo de lanzamiento considerable, así como un proyectil lento, y puede evitarse mediante una Traslación oportuna o un Cetro de Eul." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Activar Brazalete de Mordiggian antes de usar Fantasma otorga a las copias de Chaos Knight daño y vida adicionales." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Fisura en la Realidad de Chaos tiene un tiempo de lanzamiento considerable y aún se puede esquivar después de que haya empezado a lanzar el hechizo." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "La mayoría del daño causado por Chaos Knight es físico, y puede infligirse usando un objeto que otorgue armadura, como Cetro Fantasmal." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Fisura en la Realidad de Chaos Knight teletransportará todas sus ilusiones, incluyendo las de Estilo Manta y Runa de Ilusión." "dota_tip_hero_chen_1" "La Penitencia de Chen hace que todas las unidades aliadas que atacan a la unidad objetivo ganen velocidad de ataque." "dota_tip_hero_clinkz_1" "La habilidad Flechas Abrasadoras de Clinkz causa daño físico adicional en sus ataques." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Congelación de Crystal Maiden, al igual que otras raíces, puede usarse para interrumpir a un enemigo que canaliza el Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Explosión Cristalina de Crystal Maiden proporciona una pequeña cantidad de visión en la zona objetivo, y puede ser muy útil al explorar áreas ocultas o localizar enemigos que intenten huir a través de los árboles." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Al igual que la mayoría de inmovilizadores, Congelación de Crystal Maiden se puede contrarrestar con la disipación de objetos como la del Cetro de la Divinidad de Eul o la del Estilo Manta." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "El hechizo Campo Congelante de Crystal Maiden mejorado con el Cetro de Aghanim congelará cada unidad como máximo una vez por lanzamiento." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Caparazón Iónico de Dark Seer dañará a las unidades cercanas aunque sean invisibles." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Mientras está bajo el efecto de Reino de las Sombras, Dark Willow no puede ser revelada por visión verdadera." "dota_tip_hero_dazzle_1" "La habilidad Tumba Vacía de Dazzle evita que el objetivo muera mientras dure cualquier cantidad de daño que provenga de cualquier origen. Sin embargo, las habilidades de muerte instantánea aún pueden asesinar a una unidad durante Tumba Vacía." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Los espíritus de Exorcismo de Death Prophet causan daño físico, y puede mitigarse mediante armadura." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Impacto Atronador de Disruptor emite una pulsación cada dos segundos. Vislumbrar traslada al objetivo cuatro segundos atrás en el tiempo. Puedes utilizar Impacto Atronador para calcular el momento perfecto para lanzar Vislumbrar." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "La habilidad Condenación de Doom causa daño puro, el cual no se puede mitigar con armadura o resistencia mágica." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devorar otorgará a Doom no solo la habilidad activa de la unidad objetivo, sino también sus habilidades pasivas y auras, convirtiéndolo en un héroe indispensable para las batallas en equipo." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Una Esfera de Linken es una gran forma de bloquear Condenación de Doom. Doom puede contrarrestar esto devorando un creep neutral con una habilidad específica, como la del Desterrador Sátiro, o creando un objetivo activo, como la Alabarda Celestial." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Tierra quemada daña a los enemigos cercanos y proporciona a Condenación una mayor velocidad de movimiento." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Un héroe que haya sido Condenado puede ser asesinado por sus aliados cuando su vida es baja. Esto denegará a Doom oro y experiencia por el asesinato." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Mejorar Condenación con un Cetro de Aghanim otorga a Doom un efecto de Ruptura, haciéndola muy efectiva contra enemigos con poderosas habilidades pasivas, tales como Phantom Assassin o Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "El Aliento Corrosivo de Forma de Dragón Ancestral de Dragon Knight afecta a las estructuras además de las unidades, convirtiéndolo en una efectiva habilidad de asedio." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "La reducción de daño de Aliento de Fuego de Dragon Knight es una herramienta muy efectiva al intercambiar ataques contra un oponente o al mitigar la habilidad de un enemigo para asestar últimos golpes a creeps en una senda." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Gran parte de la capacidad de supervivencia de Dragon Knight proviene de su habilidad pasiva Sangre Dracónica, que le otorga regeneración de vida y armadura adicionales, lo que hace que sea vulnerable a los efectos que desactivan las habilidades pasivas, como Infratoxina de Viper o la Hoja Plateada." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Durante Forma de Dragón, Dragon Knight se convierte en un héroe a distancia, lo que le permite beneficiarse de objetos como Pica Huracán, pero perdiendo las bonificaciones otorgadas por objetos cuerpo a cuerpo como el Sable de Eco." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight confía en poder acercarse a sus objetivos para ser efectivo. Las habilidades y los objetos que lo frenan, como la Vara de Atos de Shiva, son muy efectivos para mantenerlo alejado." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "La elevada armadura de Dragon Knight lo hace muy resistente al daño físico, pero puede mitigarse con objetos reductores de armadura como Coraza de Asalto o Medallón del Coraje." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Las Flechas Gélidas de Drow Ranger no atraerán a los creeps si se lanzan manualmente en lugar de autolanzarse durante un ataque. Puedes emplear esto para acosar en una senda." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Ráfaga de Drow Ranger no incapacita unidades enemigas o cancela canalizaciones de objetos como Pergamino de Teletransporte. Los héroes enemigos que sean empujados por Ráfaga aún podrán usar objetos y atacar." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "La mejora del Cetro de Aghanim para Drow Ranger añade todos los modificadores a los ataques divididos de Drow, tales como Flechas Gélidas o los relámpagos de Maelstrom." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Drow Ranger procura mantener la distancia con sus enemigos, haciéndola susceptible a iniciaciones con la Daga de Traslación o la Hoja Sombría." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Earth Spirit puede usar objetos y habilidades durante Roca Rodante, lo que le permite prepararse para futuros ataques." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Ponerse delante de un Earth Spirit que ha usado Roca Rodante es una manera efectiva de evitar que se escape." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Con la sincronización adecuada, Earth Spirit puede usar el mismo Remanente de Piedra para aturdir y silenciar a un enemigo, lo que le permitirá conservar Remanentes para su futuro uso." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Usar Golpe de Roca en aliados puede ser una forma efectiva de llevarlos a un lugar seguro o recolocarlos en una posición ventajosa." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Mejorar Atracción Geomagnética con su talento facilita a Earth Spirit salvar aliados que estén siendo atacados por enemigos." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Encantar Remanente hace al objetivo temporalmente invulnerable, permitiéndole a Earth Spirit usarlo para salvar a aliados que estén en peligro." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "La habilidad Golpe Resonante de Earthshaker inflige más daño cuando hay más unidades enemigas en el área de efecto. Trata de dispersarte cuando te enfrentes a Earthshaker." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Fisura de Earthshaker desplazará cualquier unidad que encuentre a su paso a un lado o al otro, permitiéndole mover aliados o enemigos a posiciones más ventajosas." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "El daño adicional de Encantar Tótem dura más que el tiempo de recarga del hechizo en sí, lo que le permite a Earthshaker infligir cantidades masivas de daño físico si se usa antes y durante la batalla." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker depende mucho de objetos como Daga de Traslación y Bastón de la Fuerza para lograr una buena posición para el uso de sus hechizos. Limitar su movilidad es crucial a la hora de mitigar el daño que causa." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Encantar Tótem de Earthshaker no se consume al fallar." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "A diferencia de las otras habilidades de Earthshaker, Golpe Resonante tiene un tiempo de lanzamiento muy corto, lo que lo hace ideal para iniciar combates con enemigos antes de que puedan reaccionar con objetos defensivos." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "El largo alcance de Fisura es ideal para bloquear la ruta de escape de un enemigo o incluso para evitar que los creeps aliados avancen durante un corto periodo de tiempo." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Gran parte de la utilidad de Earthshaker proviene de la enorme cantidad de incapacitación que pueda causar. La inmunidad mágica de un objeto como la Vara del Rey Negro es crucial para mitigar su efectividad." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Orden Natural de Elder Titan reduce la armadura de los enemigos que se encuentren alrededor de Elder Titan, y la resistencia mágica de los que se encuentren alrededor del Espíritu de Elder Titan." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Cadenas Abrasadoras de Ember Spirit pueden interrumpir un objetivo que esté canalizando, como por ejemplo un enemigo que esté huyendo con Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Los efectos negativos de Intocable de Enchantress se pueden mitigar atacando brevemente a un objetivo distinto durante la animación posataque." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Ayudantes de la Naturaleza de Enchantress toman aleatoriamente como objetivos unidades aliadas heridas que se encuentren cerca. Es mucho menos efectiva en la curación de héroes cuando se lanza al lado de creeps aliados cercanos que estén heridos." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Encantar de Enchantress aplica una disipación básica al objetivo." "dota_tip_hero_enigma_1" "Pulso de Medianoche de Enigma inflige daño basándose en un porcentaje de la vida actual del objetivo." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Salto Temporal de Faceless Void no evita proyectiles. Salto Temporal es un efecto curativo y puede evitarse mediante Explosión de Hielo de Ancient Apparition o ser reducido mediante la Vasija Espiritual." "dota_tip_hero_furion_1" "Los árboles de Brotar de Nature's Prophet pueden cortarse con una Hoja Mitigante o ser consumidos con un Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Misil Buscador de Gyrocopter puede seguir objetivos invisibles, pero no otorga visión verdadera." "dota_tip_hero_huskar_1" "Lanza Flamígera de Huskar inflige daño mágico adicional, o daño puro si se elige un talento. Lanza Flamígera no tiene efecto en las estructuras." "dota_tip_hero_huskar_2" "Quebrantavidas de Huskar aplica un disipador básico y otorga inmunidad contra hechizos durante el brinco." "dota_tip_hero_invoker_1" "Impacto Solar de Invoker inflige daño puro, que no puede mitigarse con resistencia mágica o inmunidad a hechizos." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Fuego Líquido de Jakiro afecta a las estructuras, lo que la convierte en una efectiva habilidad de asedio." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Omnilátigo de Juggernaut reparte los ataques aleatoriamente entre objetivos cercanos. Tener muchas unidades enemigas cerca de Juggernaut hará que cada una de ellas reciba una pequeña cantidad de daño, en lugar de centrar todos los ataques en un mismo objetivo." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Furia de la Hoja de Juggernaut puede utilizarse para otorgar inmunidad mágica antes o después de usar un Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Juggernaut puede usar una Daga de Traslación durante Omnilátigo para conectarse con otros objetivos que de otro modo serían alcanzables." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Omnilátigo de Juggernaut inflige daño físico que puede anularse completamente con el Cetro Fantasmal o el Cetro de la Divinidad de Eul." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Los ataques regulares de Juggernaut no infligen daño mientras Furia de la Hoja esté activa, excepto a estructuras y guardianes." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "El Guardián Sanador es extremadamente eficiente a la hora de curar al equipo de Juggernaut, y podría ser un objetivo prioritario para los enemigos durante las batallas." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "El Fragmento de Aghanim hace que Iluminar de Keeper of the Light cure durante el día." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Un Disco del Eón es a menudo un buen objeto para la fase final de la partida, cuando te enfrentas a un Kunkka con muchos objetos de daño." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Aunque Duelo de Legion Commander no atraviese la inmunidad a hechizos de una Vara del Rey Negro, una Esfera de Linken evitará el Duelo." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Decreto Diabólico de Leshrac inflige daño adicional a estructuras, lo que la convierte en una efectiva habilidad de asedio." "dota_tip_hero_lich_1" "Lich canalizando Mirada Siniestra hace que un héroe enemigo objetivo camine lentamente hacia Lich." "dota_tip_hero_lich_2" "Escudo de Hielo de Lich puede lanzarse sobre estructuras aliadas." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "La habilidad Heridas Abiertas hace que los aliados de Lifestealer obtengan Robo de Vida contra la víctima con cualquier ataque, incluyendo hechizos." "dota_tip_hero_lina_1" "La habilidad Hoja de Laguna de Lina atravesará la inmunidad a hechizos, si Lina construye un Cetro de Aghanim." "dota_tip_hero_lion_1" "Las habilidades Maldición de Lion y Drenaje de Maná destruirán instantáneamente las ilusiones débiles." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Espíritu Oso de Lone Druid inflige daño adicional a estructuras, convirtiéndose en una habilidad muy efectiva al asediar." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "El Espíritu Oso de Lone Druid puede recoger runas. Lone Druid no necesita estar cerca para esto." "dota_tip_hero_luna_1" "La habilidad Eclipse de Luna continuará hasta el final, incluso si Luna está silenciada o aturdida. Eclipse se detendrá si Luna muere." "dota_tip_hero_lycan_2" "Cambio de Forma de Lycan aplica bonificaciones de impacto crítico y velocidad de movimiento a todas las unidades controladas por él." "dota_tip_hero_magnataur_1" "La habilidad Potenciar de Magnus le otorga el objetivo de Hendidura, lo que causa daño físico en un área alrededor de cada ataque." "dota_tip_hero_medusa_1" "Serpiente Mística de Medusa incrementa su daño y devolución de maná con cada salto exitoso. El maná devuelto será un porcentaje del maná actual del objetivo." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo obtiene EXP u oro cuando cualquiera de sus clones obtiene lo mismo. Meepo muere cada vez que muere uno de sus clones." "dota_tip_hero_mirana_1" "La Flecha Sagrada de Mirana volará a través de sus unidades aliadas." "dota_tip_hero_mirana_2" "Con Sombra a la Luz de la Luna y Humo del Engaño de Mirana, un equipo puede moverse de forma invisible a través del mapa durante un periodo muy prologando de tiempo." "dota_tip_hero_mirana_3" "Flecha Sagrada de Mirana tiene un tiempo de recorrido considerable. Un compañero de equipo que pueda incapacitar aumentará enormemente las posibilidades de que Mirana impacte en los héroes enemigos." "dota_tip_hero_mirana_4" "Flecha Sagrada de Mirana puede ser muy útil para explorar las áreas oscuras del mapa." "dota_tip_hero_mirana_5" "Sombra a la Luz de la Luna de Mirana se puede utilizar ofensivamente para atacar por sorpresa al equipo enemigo." "dota_tip_hero_mirana_6" "Llevar un Polvo de la Revelación o un Guardián Centinela puede marcar la diferencia entre una derrota y una victoria al enfrentarse a un equipo con Mirana." "dota_tip_hero_mirana_7" "Las habilidades con disipaciones fuertes, como Escudo Afótico de Abaddon, son excelentes para eliminar un aturdimiento largo de un aliado causado por Flecha Sagrada de Mirana." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Golpe Infinito de Monkey King ignora la evasión y no puede fallar." "dota_tip_hero_morphling_1" "Silencio puede ser efectivo para bloquear un Morphling evasivo." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling puede usar objetos y habilidades durante Forma de Ola, por ejemplo, Hoja Etérea o Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling puede usar objetos durante Forma de Ola, por ejemplo, Hoja Etérea o Pergamino de Teletransporte." "dota_tip_hero_morphling_5" "Las habilidades que cancelan curación, tales como Explosión de Hielo de Ancient Apparition, impedirán que Morphling gane vida cuando cambie de atributos." "dota_tip_hero_morphling_6" "Morphling seguirá cambiando sus atributos incluso si está incapacitado o silenciado." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Durante el lanzamiento de Espejismo, Naga Siren será brevemente invulnerable e inmune a hechizos, y esquivará los proyectiles." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Canto de la Sirena de Naga Siren no duerme enemigos inmunes a hechizos, pero se puede usar para aislar a un héroe inmune a hechizos del resto de su equipo." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "La habilidad Velo Fantasmal de Necrophos lo hace inmune a los ataques físicos, pero recibe daño mágico adicional bajo este estado." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Guadaña de la Muerte de Necrophos inflige daño tras un retraso. La víctima aún puede salvarse curándose o utilizando efectos que impidan el daño durante la animación de la Guadaña." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Las bonificaciones nocturnas de Night Stalker también se aplican durante el Eclipse de Luna." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Caparazón Espinoso de Nyx Assassin devolverá el daño sin importar cuán lejos esté el atacante, e incluso si este es invisible." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Orbe Arcano de Outworld Devourer inflige daño puro, el cual no se puede mitigar con resistencia mágica, pero no atraviesa la inmunidad a hechizos." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Sed de Sangre de Ogre Magi puede lanzarse sobre las torres." "dota_tip_hero_omniknight_1" "La habilidad Purificación de Omniknight causa daño puro, el cual no se puede mitigar mediante resistencia mágica." "dota_tip_hero_oracle_1" "Edicto del Destino de Oracle impide el daño mágico al objetivo, incluyendo el daño de Llamas Purificadoras. Esta combinación se puede usar para curar a los aliados de Oracle." "dota_tip_hero_oracle_2" "Fin de la Fortuna de Oracle puede disipar muchos efectos negativos de héroes enemigos, incluyendo el efecto de curación de Llamas Purificadoras." "dota_tip_hero_oracle_3" "La habilidad definitiva Falsa Promesa de Oracle doblará toda la curación realizada al objetivo cuando esté activa. Esto incluye objetos como Urna de las Sombras, Varita y Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Durante Falsa Promesa de Oracle, el orbe superior será rojo si el objetivo ha recibido daño letal y se predice su muerte cuando el efecto finalice." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Bravuconería de Pangolier ignora la evasión y no puede fallar." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Un Disco del Eón o una Malla de Cuchillas puede ser un buen objeto a crear para enfrentarse a una Phantom Assassin con un alto daño de ráfaga." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer a menudo opta por crear una Hoja Difusora; la inmunidad mágica de la Vara del Rey Negro puede usarse para contrarrestar este efecto." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Phantom Lancer confía en su gran cantidad de ilusiones para infligir la mayor parte de su daño. Invertir en objetos que puedan matar esas ilusiones rápidamente, tales como Protección de Shiva o Mjollnir, podría resultar muy beneficioso." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Phantom Lancer puede usar Doppelganger para disipar efectos y esquivar proyectiles." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Las ilusiones de Phantom Lancer que sean creadas por habilidades de los enemigos, tales como Trastorno de Shadow Demon o Reflejo de Terrorblade, aún tendrán la probabilidad de dividirse en más ilusiones." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Aplicar Ruptura a Phantom Lancer de un objeto como Hoja Plateada o la habilidad Infratoxina de Viper, evitará que Phantom Lancer cree ilusiones adicionales de Yuxtaponer." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix puede usar objetos y lanzar habilidades durante Picado de Ícaro." "dota_tip_hero_puck_1" "Silencio puede ser efectiva para sujetar a un Puck complicado." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck puede cancelar Cambio de Fase en cualquier momento usando una habilidad u objeto." "dota_tip_hero_puck_3" "Si se elige el talento \"Disparo rápido para Espiral de Sueños\", Puck seguirá atacando a los enemigos afectados por Espiral de Sueños incluso mientras utiliza Cambio de Fase." "dota_tip_hero_puck_4" "Si los oponentes dependen en gran medida de la inmunidad mágica, Puck puede optar por comprar un Cetro de Aghanim para asegurarse de que Espiral de Sueños siga siendo una poderosa incapacitación." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck tiene muchas habilidades de área de efecto, y es crucial mantenerse dispersado cuando juegas en el equipo contrario." "dota_tip_hero_puck_6" "Dado que las habilidades defensivas de Puck tienen muy poco tiempo de lanzamiento, el equipo contrario puede optar por iniciar rápidamente en Puck con objetos como Daga de Traslación u Hoja Sombría." "dota_tip_hero_pudge_1" "La habilidad Descuartizar de Pudge es canalizada, y se puede interrumpir con un silencio o aturdimiento." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge a menudo basa su juego en atacar desde ángulos inesperados. Tener una visión adecuada con Guardianes Observadores aumentará enormemente la capacidad de supervivencia del equipo enemigo." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge puede usar su Gancho de Carne para hacerse con runas o dejarlas en una ubicación segura para sus aliados." "dota_tip_hero_pudge_4" "Gancho de Carne de Pudge aún se reposicionará y dañará a los objetivos inmunes a la magia. Sin embargo, si un objetivo es inmune a la magia, aún podrá usar sus objetos y los hechizos de canalización no se interrumpirán." "dota_tip_hero_pudge_5" "Pudrir de Pudge inflige daño mágico a sí mismo así como a su oponente. A menudo elige invertir en objetos que proporcionen resistencia mágica para mitigar el daño causado a sí mismo." "dota_tip_hero_pudge_6" "Gancho de Carne de Pudge afecta a aliados sin hacerles daño, lo que significa que puede utilizarse para llevarlos a un lugar seguro." "dota_tip_hero_pudge_8" "Cualquiera puede oír el efecto de sonido de Descuartizar, incluso si el propio Pudge está oculto, y puede utilizarse para averiguar qué está haciendo Pudge en ese instante." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge tiene una armadura baja de manera innata, y cualquier ataque físico, especialmente emparejado con habilidades de reducción de armadura, puede resultar fatal para el héroe." "dota_tip_hero_pudge_11" "Descuartizar de Pudge se puede interrumpir usando disipaciones fuertes sobre su objetivo, tales como Escudo Afótico de Abaddon o Intensificar el Ataque de Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "La habilidad Explosión Abisal de Pugna inflige la mitad de daño a las estructuras." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "La habilidad Onda Sónica de Queen of Pain causa daño puro, y no se puede evitar por armadura, resistencia mágica o inmunidad a hechizos. También causará daño a los mensajeros." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "La habilidad Batería de Asalto de Clockwerk continuará, incluso si Clockwerk está silenciado o aturdido. Batería de Asalto se detendrá si Clockwerk muere." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Garfio de Clockwerk aturde a los oponentes durante un tiempo considerable, dándole tiempo para reposicionarse y colocar estratégicamente sus Engranajes Electrificados, empujando al enemigo hacia la dirección deseada e incapacitándolo aún más." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Un Bastón de la Fuerza es efectivo para sacar a un héroe aliado de los Engranajes Electrificados de Clockwerk." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Garfio atraerá a Clockwerk hasta cualquier unidad, ya sea aliada o enemiga, lo cual puede ser una efectiva forma de huida." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Batería de Asalto de Clockwerk es extremadamente efectiva a la hora de acabar con enemigos con hechizos de canalización o largos tiempos de lanzamiento." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Cohete Bengala de Clockwerk es muy útil para vigilar los movimientos del enemigo y repeler creeps que se encuentren lejos del equipo." "dota_tip_hero_razor_1" "La habilidad Campo de Plasma de Razor hace más daño cuanto más lejos está el objetivo." "dota_tip_hero_razor_2" "Campo de Plasma proporciona visión a Razor, permitiéndole localizar enemigos ocultos en los árboles o terrenos elevados." "dota_tip_hero_razor_3" "Nada puede interrumpir Vínculo Estático de Razor, por lo que es imprescindible apartarse del alcance de Razor lo más rápido posible." "dota_tip_hero_razor_4" "Cuando Vínculo Estático está activo, Razor tiene visión de su objetivo incluso si este es invisible." "dota_tip_hero_razor_5" "Razor confía en su rápida velocidad de movimiento para mantener a raya a los enemigos que esté dañando con Ojo de la Tormenta o drenando con Vínculo Estático. Los objetos que le impidan moverse, tales como la Vara de Atos, pueden ser una buena forma de lidiar con él." "dota_tip_hero_razor_6" "Ojo de la Tormenta de Razor dará prioridad a los objetivos que estén siendo drenados con Vínculo Estático." "dota_tip_hero_razor_7" "Lanzar Ojo de la Tormenta una segunda vez mientras la anterior aún esté activa (por ejemplo, usando un Orbe Revigorizante), creará una segunda Tormenta que actuará al mismo tiempo que la primera." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki es invulnerable e invisible durante Secretos del Oficio, y no puede ser revelado con visión verdadera durante este hechizo." "dota_tip_hero_rubick_1" "Cuando Rubick lanza un hechizo robado puede hacerlo sin tiempo de lanzamiento, incluso si el hechizo normalmente tiene uno (con muy pocas excepciones)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "La habilidad Epicentro de Sand King seguirá provocando pulsaciones en toda su duración, incluso si Sand King muere." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Sand King puede usar Tormenta de Arena y Asalto Subterráneo para esquivar y superar enemigos volviéndose invisible y atravesando terrenos infranqueables." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Llevar medios de detección, como Polvo de la Revelación, o tener una habilidad que incapacite o silencie a los enemigos en un área, como Escisión Fluctuante de Puck, puede ser muy importante cuando se trata de atrapar a Sand King durante Tormenta de Arena." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Sand King puede aplicar Apoteosis Cáustica a muchas unidades a la vez, algo que puede derivar en una enorme cantidad de daño cuando se active." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King inflige una cantidad masiva de daño mágico que se puede mitigar con objetos que ofrezcan resistencia o inmunidad a hechizos, tales como Pipa de la Perspicacia o Vara del Rey Negro." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Diseminar de Shadow Demon se puede lanzar sobre un aliado o enemigo." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Réquiem de las Almas se lanzará al morir Shadow Fiend, incluso si está interrumpido." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Maestría Nigromántica de Shadow Fiend es vital para causar daño significativo. Tras morir, Shadow Fiend será sustancialmente más débil hasta que recupere sus almas perdidas." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend es experto en matar creeps y neutrales muy rápidamente. Negarle la oportunidad de hacerlo perjudica enormemente su efectividad más adelante en la partida." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Shadow Fiend sufre de una reserva de vida y de movilidad relativamente bajas. Podría ser un objetivo prioritario para los enemigos basados en ráfagas." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Réquiem de las Almas de Shadow Fiend tiene un tiempo de lanzamiento relativamente largo y puede ser cancelada por los enemigos o por el propio Shadow Fiend sin que tenga que recargarse ni cueste maná." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Una significativa cantidad de daño podría significar que Shadow Fiend fuese susceptible a una Malla de Cuchillas empleada por el equipo enemigo." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Los Guardianes Serpiente en Masa de Shadow Shaman no se ven afectados por el bloqueo de daño, por ejemplo del que provenga de un Protector Carmesí." "dota_tip_hero_shredder_1" "Cuando Timbersaw esté afectado por una interrupción, no ganará acumulaciones adicionales de Armadura Reactiva, pero las acumulaciones existentes seguirán proporcionando armadura y regeneración de vida." "dota_tip_hero_silencer_1" "Gujas de Sabiduría de Silencer inflige daño puro, el cual no se puede mitigar con resistencia mágica, pero no atraviesa la inmunidad a hechizos." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Reencarnación de Wraith King se activará incluso si Wraith King está afectado por Ruptura. No se activará si Wraith King no tiene suficiente maná. El Fragmento de Aghanim reduce el costo de maná a 0." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Proyectil Arcano de Skywrath Mage inflige mucho más daño basándose en la inteligencia de Skywrath." "dota_tip_hero_slardar_1" "Neblina Corrosiva de Slardar proporciona visión verdadera y visión del objetivo." "dota_tip_hero_slark_1" "Mientras está bajo el efecto de Baile de Sombras, Slark no puede ser revelado por visión verdadera." "dota_tip_hero_sniper_1" "Metralla de Sniper no afecta a las estructuras. Múltiples efectos de Metralla no son acumulables sobre el mismo objetivo." "dota_tip_hero_spectre_1" "La habilidad Dispersión de Spectre devuelve a los atacantes el mismo tipo de daño que ellos infligen. Reflejará más daño a las unidades que estén más cerca de Spectre." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "La habilidad Embestida de la Oscuridad de Spirit Breaker se puede usar para activar la Esfera de Linken de un enemigo a cualquier distancia, siempre y cuando Spirit Breaker tenga visión del objetivo." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Silencio puede ser efectivo para bloquear un Storm Spirit evasivo." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico, lo que le permite esquivar y desviar muchos aturdimientos y ataques." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Storm Spirit puede usar objetos y habilidades durante Rayo Esférico, el cual es especialmente útil al iniciarse en enemigos desprevenidos o que traten de teletransportarse a la base." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "La Sobrecarga se aplica después de que Storm Spirit utilice cualquiera de sus habilidades, incluyendo Rayo Esférico. Podría ser beneficioso usar una habilidad entre cada ataque para maximizar el daño que Storm pueda causar." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Rayo Esférico no es solo una excelente herramienta de movilidad, sino también una gran fuente de daño cuando se usa desde gran distancia. Asegurarse de que un enemigo sea alcanzado por una larga iniciación es un componente importante para causar daño con Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit depende mucho de tener maná para poder luchar. Los objetos y habilidades que ataquen su reserva de maná, tales como Hoja Difusora o Quemadura de Maná de Nyx, pueden ser devastadores para Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "La invulnerabilidad de Storm Spirit durante Rayo Esférico significa que puede ignorar completamente la mayoría de los efectos negativos de los hechizos basados en el movimiento, como la Ruptura de Bloodseeker." "dota_tip_hero_sven_1" "Gran Hendidura de Sven causa daño físico en un área que es mitigado por la armadura." "dota_tip_hero_sven_2" "El Grito de Guerra de Sven te otorga a ti velocidad de movimiento adicional, así como armadura adicional y una bonificación de daño para ti y tus aliados cercanos." "dota_tip_hero_sven_3" "Sven se basa en estar cerca de los enemigos para causar grandes cantidades de daño. Limitar su movilidad con objetos como la Vara de Atos o habilidades como Brotar de Nature's Prophet es ideal para mitigar su daño durante Fuerza Divina." "dota_tip_hero_sven_4" "La mayor parte del daño de Sven proviene de sus ataques físicos y puede anularse con un objeto como Alabarda Celestial." "dota_tip_hero_sven_5" "Dos formas efectivas de lidiar con el daño de Sven son evitar sus ataques con fuentes de evasión, como Mariposa o Alabarda Celestial, y hacerse físicamente inmune a sus ataques con Cetro Fantasmal, por ejemplo." "dota_tip_hero_sven_6" "Fuerza Divina de Sven puede ser útil, no solo en combates en equipo, sino también para destruir torres enemigas o matar a Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "La habilidad Despegue de Techies se puede interrumpir aplicando efectos de movimiento forzados (como Bastón de la Fuerza) durante el salto." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "La habilidad Refracción de Templar Assassin bloquea un número de instancias de daño, sin importar la cantidad de daño que dichas instancias causarían." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Desgarrar de Terrorblade no atraviesa la inmunidad a hechizos de una Vara del Rey Negro. Una Esfera de Linken también evitará la acción de Desgarrar." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Caparazón de Kraken de Tidehunter activará una disipación fuerte sobre él cuando suficientes jugadores le hayan infligido daño en un corto intervalo de tiempo." "dota_tip_hero_tinker_1" "Los Misiles Infrarrojos solo se fijarán en objetivos de los que Tinker tenga visión." "dota_tip_hero_tiny_2" "Lanzamiento de Tiny interrumpirá habilidades canalizadas, incluso las que realicen héroes aliados." "dota_tip_hero_tiny_3" "El daño en área de Agarrar Árbol de Tiny es afectado por armadura, así como por el robo de vida por hechizos y la amplificación de daño." "dota_tip_hero_tiny_4" "Al principio de la partida, Tiny se basa en el daño mágico. Una Gota de Lluvia Infundida mitigará gran parte de ese daño producido." "dota_tip_hero_tiny_5" "El enorme daño de ráfaga de Tiny puede ser mitigado de alguna forma por objetos como el Disco del Eón." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny tiene una velocidad de ataque muy lenta y se basa en objetos y mejoras de velocidad de ataque de los aliados para mantener elevada la cantidad de daño infligido." "dota_tip_hero_tiny_7" "La ausencia de armadura base de Tiny hace que sea muy vulnerable a los ataques físicos y a las habilidades que reducen la armadura." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Fervor de Troll Warlord se acumula incluso si el ataque es esquivado o desviado." "dota_tip_hero_tusk_1" "Bola de Nieve de Tusk hace más daño cuantos más héroes hay dentro de ella." "dota_tip_hero_undying_1" "Lápida de Undying no genera zombis para las unidades invisibles cercanas, y los zombis existentes desaparecerán si la unidad que persiguen se vuelve invisible." "dota_tip_hero_ursa_1" "La habilidad Arañazos Furiosos de Ursa causa daño físico adicional al atacar a un objetivo repetidamente. Arañazos Furiosos no funciona sobre estructuras, pero sí afecta a Roshan." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Intercambio Abisal de Vengeful Spirit interrumpe los hechizos canalizados tanto de aliados como de enemigos." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Los Guardianes de la Plaga de Venomancer no se ven afectados por el bloqueo de daño, por ejemplo del que provenga de un Escudo Robusto o un Protector Carmesí." "dota_tip_hero_viper_1" "Infratoxina de Viper causa interrupción en los objetivos afectados, incapacitando habilidades pasivas. Esto puede ser muy efectivo contra héroes como Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "La habilidad Manto del Guardián de la Tumba de Visage reducirá su efectividad a medida que los jugadores ataquen a Visage, pero se regenerará rápidamente. Manto del Guardián de la Tumba también tiene efecto en los familiares de Visage." "dota_tip_hero_visage_3" "Frío Sepulcral de Visage también otorga bonificaciones de velocidad de ataque y de movimiento a los familiares cercanos." "dota_tip_hero_visage_4" "Los familiares de Visage pueden destruir árboles lanzando Forma Pétrea sobre ellos." "dota_tip_hero_warlock_1" "La habilidad Ataduras Funestas de Warlock causa daño repartido entre las víctimas, sin importar las distancia que tengan entre ellas." "dota_tip_hero_weaver_1" "Los escarabajos de Enjambre de Weaver aplican daño físico que ignora evasión, pero es mitigado por armadura o efectos de bloqueo." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Windranger puede elegir no atacar al objetivo de su Fuego Concentrado atacando a un objetivo diferente o cancelando la acción actual." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Los fragmentos de Explosión de Esquirlas de Winter Wyvern golpearán a las unidades invisibles, así como a las unidades que se encuentren en la niebla de guerra." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Las unidades afectadas por Maldición del Invierno de Winter Wyvern son inmunes al daño excepto Winter Wyvern o sus unidades controladas." "dota_tip_hero_wisp_1" "Cuando Io esté vinculado a un aliado, se moverá a la misma velocidad que dicho aliado." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "La Malla de Cuchillas no devolverá el daño del Guardián de la Muerte de Witch Doctor, ya que el origen del daño es el guardián y no el propio Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Relámpago de Zeus puede lanzarse sobre el suelo para revelar las unidades invisibles cercanas, incluyendo guardianes." "dota_community_recruitment" "Reclutamiento" "dota_recruitment_invite_friends" "Invitar amigos" "dota_recruitment_claim_rewards" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_manage_recruits" "Administrar reclutamientos" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Consigue Gloria y Fortuna con el progreso de tus amigos en sus trayectorias de Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota es un juego competitivo de acción y estrategia, y es mucho más divertido con amigos." "dota_recruitpanel_header" "Recluta a tus amigos" "recruitment_add_a_friend" "Añadir a un amigo" "dota_recruitpanel_friends" "Selecciona amigos para reclutar.\nSolo puedes elegir amigos que no hayan sido ya reclutados." 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"DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "La información de tu amigo está en un formato erróneo" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "No se ha encontrado cuenta de Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "No se ha encontrado cuenta de Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE TEMPORADA 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "¡GRACIAS POR UNIRTE A NOSOTROS!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Bienvenido al Compendio de ASUS RoG DreamLeague, la guía cada vez más amplia para toda la temporada. Nos gustaría darte las gracias por tu compra e informarte de que no habrá devoluciones. No obstante, mirándolo por el lado bueno, ¡alimentaremos con regularidad a todos los gatos de GD Studio hasta el 20 de junio! (Sinceramente no tenemos ni idea de devoluciones, por favor contactad con Dreamhack, ¡sobre todo Hellspawn!)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "¡En este Compendio encontrarás horarios, clasificaciones, información sobre equipos, jugadores y mucho más! ¡Asegúrate de revisarlo a menudo para estar al día!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "¡Gracias y disfruta de ASUS ROG Dream League! - DreamHack y GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "TABLA DE CONTENIDOS" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "¡Reto de vestirse de Bruno! (NUEVO)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "¡Cosplay de Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Objetivos" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Clasificaciones" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Horario" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Súper Semana" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Semana 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Semana 7 y anteriores" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Predicciones" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Jugadas destacadas" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Entrevista con 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Entrevista con Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Entrevista con Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Entrevista con Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Entrevista con Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Entrevista con TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Entrevista con XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Entrevista con N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Entrevista con S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lista de Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "¡¡Meepo ha vuelto!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "¡Alguien se las verá con Axe!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "¡Reiniciemos porfa!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Meta popular" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Semana 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Semana 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Semana 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Equipos y jugadores" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "RETO DE VESTIRSE" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "El desafío de los trajes implica audacia, valentía, mucha improvisación y la capacidad de actuar rápidamente. Estate atento a la emisión del 11 de mayo para más detalles. Lo único que podemos decir por ahora es que tendrás que elegir trajes para tus comentaristas favoritos. No solo los usarán durante Dreamhack Summer, ¡sino que también tendrán que pasar por algunas tareas difíciles para demostrar que son dignos de la máxima elegancia!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "¿Qué traje debería ponerse Draskyl?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "¡Hola, hola, saca dólar!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "¡¡Américaaa!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "¿Qué traje debería ponerse Shane?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Explosión de colores" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Traje de cómico" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "¿Qué traje debería ponerse Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Deslumbramiento" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "¿Qué traje debería ponerse James?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "Dios salve a la Reina" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "En plan comando" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "¿De qué héroe tendría que vestirse Lumi?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "El cosplay de Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "¡Es Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "¡Hola a todos! Ya que son tan geniales y lograron contribuir 100.000 dólares al premio total, se ganaron el derecho a elegir el \"cosplay\" de Lumi en el Dreamhack Summer. ¡Tendrán hasta el 13 de abril para votar qué héroe quieren que sea!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Las votaciones han finalizado y, como si la foto de esta página fuera un presagio, el seleccionado ha sido Keeper of the Light por abrumadora mayoría. Con más de 11.000 votos, 1.371 fueron para KotL, 647 fueron para Crystal Maiden, 428 fueron para Queen of Pain, a pesar de que estaba descartada (en fin) y 416 fueron para Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "OBJETIVOS" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "RECOMPENSAS POR OBJETIVOS ADICIONALES" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "SIGUIENTE OBJETIVO: 125.000$" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "¡Qué pasa! Estos son los 'increíbles' objetivos adicionales. Ahora mismo habéis desbloqueado una pantalla de carga, una bonificación de batalla, un aspecto del HUD de DreamLeague, una motosierra secundaria para Pudge, el set para Invoker y un \"cosplay\" de Lumi. Todos estos objetos aparecerán en tu cuenta de forma automática cuando estén disponibles." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "También hay varios objetivos adicionales ocultos. ¡Por 1 dólar habéis desbloqueado a Shane de Irlanda! También habéis desbloqueado Dota Harmony por 70.000 dólares, que pronto (¡en tiempo de Valve!) actuarán en directo durante el programa. ¡Y por supuesto hay más! Pero no os lo vamos a contar porque... ¡es un secreeeetoooo! Recuerda decirle esto a tus amigos: ¡SI COMPRAN UN COMPENDIO, CONSIGUEN TODAS LAS RECOMPENSAS ANTERIORES!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "¡Haz clic aquí para más información sobre el premio total de los jugadores hasta ahora!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "CLASIFICACIONES (5 de mayo)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "HORARIOS SEMANALES" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "ASÍ ES COMO SABES QUIÉN JUEGA EN LA LIGA FANTASÍA ESTA SEMANA. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "El súper fin de semana dará lugar a los últimos partidos que todos necesitan para determinar su clasificación definitiva. Tanto si se trata de los equipos intentando asegurarse el primer puesto, aferrándose a sus últimas esperanzas para llegar a la final o evitando caer al 7º puesto o menos, aquí es donde termina la fase de grupos. Después de esto, los mejores 6 equipos se enfrentarán entre sí en Dreamhack Summer para poder conseguir el premio de más de 200.000 $." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "La última cuenta atrás" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 y Empire solo dependen de sí mismos para asegurarse las dos mejores posiciones. Cloud 9 tienen la ventaja del desempate sobre Empire, así que si estos últimos quieren terminar en primera posición, deberán esperar que Cloud 9 pierda una partida." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Muy de cerca, Alliance y Team Dog esperan a que cualquiera de las mejores posiciones cometa un desliz, y Alliance puede forzar esta situación cuando jueguen contra Empire el miércoles. Por otra parte, Dog tendrá unos desafíos bastante duros contra Na'vi y RoX.KIS." "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Hablando de Na'vi, ellos y EG están a tan solo una derrota de caer en la peligrosa zona por debajo del 6º puesto. RoX.KIS y Fnatic estarán esperando a cualquiera de estos equipos para que cometa un fallo y, en el caso de que sean lo suficientemente constantes, podríamos tener un cambio sustancial de último minuto y unas cuantas sorpresas." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance y Rox.KIS jugarán 3 partidas. Empire, Team Dog y Na'vi jugarán dos. Cloud 9, VP y Sigma.INT solo jugarán una." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Haciendo los cálculos" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Aparte de MYM, que ya está eliminado, todos los equipos tienen todavía una pequeña posibilidad de clasificarse. Teniendo entre 4 y 5 partidas por jugar, parece que 8 victorias va a ser el número para salvarse. La batalla por estar entre los 2 mejores también va a ser dura." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (contra Dog) y Empire (contra C9) solo perdieron una partida. Na'vi (perdió dos veces contra Empire), Alliance (perdió contra C9 y VP) y Dog (contra EG y Alliance), todos van 6-2. Alliance contra Na'vi será el primer partido de esta semana, lo que puede acabar con las posibilidades de uno de ellos para finalizar entre los dos mejores." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "En las últimas posiciones, todo el mundo tiene puestas las esperanzas en que EG (5-4) siga perdiendo. Puesto que son el único equipo con más de dos derrotas de entre los 6 mejores, RoX, Fnatic, Liquid, VP y en menor medida, Sigma, solo pueden esperar conseguir una racha de victorias que les permita superarlos. El lunes, EG contra Liquid será una partida que no os podéis perder." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid jugará 5 partidas, Na'vi y VP jugarán 3. Sigma y Alliance 2, y Team Dog, EG y C9 jugarán 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Aquí llegan los campeones" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Hasta ahora, Na'vi solo ha jugado 4 partidas en la Dreamleague, pero es algo que va a cambiar pronto. Actualmente van 3-1, esta semana Na'vi jugará 4 partidas y tendrán la oportunidad de compartir el puesto número 1 con Cloud 9. ¿Volverán los campeones a darlo todo?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Con un 1-5, Sigma.INT tiene pocas posibilidades de clasificarse, aunque puede hacer un último esfuerzo en las 3 partidas de esta semana. Si derrotan a Dog, Alliance y Na'vi, terminarán con un esperanzador 4-5. ¡No será fácil, pero todo está en juego!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 tiene dos partidas esta semana, contra un impredecible VP y su rival de liga EG. En el caso de que gane una, será el primer equipo en clasificarse para asistir al Dreamhack Summer, ya que es matemáticamente imposible que 6 equipos tengan más de 8 victorias en este punto del torneo." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi juega 4 partidas esta semana, Sigma y VP 3, C9, EG y Empire 2 y MYM, Rox.KIS, Dog y Alliance juegan 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "No son los perdedores que todos esperaban" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, uno de los últimos equipos en clasificarse para el torneo, está pisando muy fuerte últimamente. Tras salir victoriosos contra equipos como EG o Cloud 9, Team Dog ha demostrado que ya no son un equipo de 5 amiguetes sino un auténtico contendiente de la liga." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid tiene mucho que demostrar esta semana. Hasta ahora no han conseguido ni una sola victoria, pero esta semana tendrán 4 oportunidades para hacerlo. Con la marcha de Brian Lee (FLUFFNSTUFF), el equipo tendrá que intentarlo y encontrar un sustituto adecuado para levantar al equipo de nuevo." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "Al igual que Liquid, MYM lo ha tenido difícil durante la primera mitad del torneo. Aunque sus posibilidades de clasificarse para las finales en LAN son prácticamente inexistentes, lucharán para probar que en realidad pueden mejorar y no perder su plaza en la próxima temporada." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid jugará 4 partidas esta semana y MYM 3. Cloud 9, Alliance, Rox.KIS y Fnatic 2; VP, Dog y Sigma jugarán 1 partida. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Juggernauts invictos" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Después de 3 semanas completas de competición, Empire no parece que vaya a perder un solo partido. Y aunque se enfrentará a dos duros rivales como son Cloud 9 y Fnatic durante esta semana, se intuye que pueden aplastar a quien sea en este punto de la competición." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Por su parte, Evil Geniuses sigue en medio de todo, aunque con las 3 partidas que tiene el miércoles contra unos oponentes \"accesibles\" (Rox.KIS, Team Dog y Virtus Pro), tendrán la oportunidad de autoproclamarse aspirantes serios, con dificultades o sin esperanza alguna. Además no contarán con Fear." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Esta semana también es una semana corta, con solo dos días con partidas. No obstante, la semana que viene se presenta con cuatro días de acción, así que es un buen momento para tomarse un respiro porque cuando ESA semana acabe, nos plantaremos casi en la mitad de la liga de esta temporada." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic es el otro único equipo que jugará más de una partida esta semana." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "NO HAY LUGAR PARA EL FRACASO" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Con 18 partidas jugadas, el panorama está dividido en 3 secciones. Los que luchan por los puestos más altos, los que necesitan conseguir una base más sólida y los equipos que necesitan salir de las últimas posiciones." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, que juega 3 partidas esta semana, tiene la oportunidad de terminar la semana como los mejores del mundo, pero se enfrentan al único otro equipo que puede llevar 5-0 esta semana: Alliance. ¡Debes verlo! Los otros contendientes: Empire solo tiene una partida y Na'vi se toman la semana libre." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Luchando por conseguir su primera victoria, Liquid y Dog se enfrentan entre sí, al igual que Sigma y MYM. Liquid solo tiene una partida esta semana, pero MYM y Dog tienen 3 y Sigma tiene 2. Obtener malos resultados esta semana dilapidaría sus posibilidades de clasificarse para la final." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG y VP cierran la semana con 2, 1 y 1 partidas cada uno, respectivamente." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "PREDICCIONES SEMANALES" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "PORQUE MOLA TENER RAZÓN" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Puntuación total hasta ahora:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "¿Quién ganará la partida?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá la primera sangre? (es decir, víctima)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "¿Qué jugador acabará con la mayor cantidad de muertes? (La peor posición desempata)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá el mayor número de víctimas? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Jugador central (suplente)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Segundo apoyo (suplente)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá el mejor valor neto? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá el mayor número de asistencias? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá H4nni en total?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 o menos" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "de 4 a 6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "de 7 a 9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "de 10 a 12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 o más" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "¿Qué jugador regalará la primera sangre? (es decir, morirá)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "¿Será Keeper of the Light prohibido, escogido o ninguna de las anteriores en esta partida?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Prohibido" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Elegido" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Ninguna" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá la última víctima de la partida?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "¿Cuál será la mayor racha de asesinatos de la partida?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Racha de asesinatos (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominando (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Salvaje (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Imparable (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Maníaco homicida (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Fuera de serie (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Como Dios (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Por encima de Dios (más de 10)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "¿Qué jugador morirá más veces? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá 20 últimos golpes y denegaciones primero?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá la mayor tasa de OPM? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternaLEnVy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "¿Cuántas veces matarán a Roshan?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "Ninguna" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 o más" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá la mayor tasa de EPM? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "¿Cuántos mensajeros morirán en esta partida?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 o más" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá la última muerte de la partida?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "¿Cuánto durará la partida?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Menos de 30 minutos" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Más de 30 minutos" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Exactamente 30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá Era en total?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá Arteezy en total?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (o su suplente)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (o su suplente)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "¿Será Wraith King prohibido, escogido o ninguna de las anteriores en esta partida?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (o su suplente)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (o su suplente)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá S4 en total?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "¿Será Ember Spirit prohibido, escogido o ninguna de las anteriores en esta partida?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá Bulba en total?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "¿Será Invoker prohibido, escogido o ninguna de las anteriores en esta partida?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ganó la partida en menos de 31 minutos" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly consiguió la primera sangre de la partida." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Como era de esperar Trixi gana con 8 muertes." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 se hizo con la partida exactamente en 33 minutos." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy con 10 víctimas." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy de nuevo con 792 OPM." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá Loda en total?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG se hizo con esta partida en poco más de 40 minutos." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS fue el primer jugador de la partida en morir." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "¿Será Visage prohibido, escogido o ninguna de las anteriores en esta partida?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "EG eligió a Visage en esta partida." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "¡Guau, guau!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged fue el tío con suerte." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Sorprendentemente nadie pasó de \"Dominando\"." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG derrotó a Rox.KIS en menos de 25 minutos." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol murió 4 veces." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Fue Mason. Sin embargo, debido a que no era una de las opciones, el siguiente en conseguir los 20 últimos golpes y denegaciones fue Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Tras repetir la partida varias veces, Rox.KIS derrotó a Sigma en menos de 50 minutos." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad consiguió la primera sangre al matar a yol en la senda superior." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol fue el jugador con la mayor cantidad de muertes, con un total de 7." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire ganó la partida en 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent consiguió el mayor número de víctimas con 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent consiguió la mayor tasa de OPM con 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog se hizo con la victoria en 34 minutos." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig consiguió 10 asistencias. De igual modo que MSS y Pajkatt, pero Smulgullig tiene una posición mejor que ellos." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá EternaLEnVy en total?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy fue piadoso y solo consiguió 2 víctimas." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 se hizo con la partida en 28 minutos." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "¡Envy-sama regaló la primera sangre!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage fue prohibido en la primera ronda." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG se hizo con la partida en 53 minutos." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe consiguió la última víctima." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Maníaco homicida." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 derrotó a Alliance en 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 murió 10 veces." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "¡Singsing lo hizo!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis derrotó a MYM en 53 minutos." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) consiguió una tasa de 792 OPM." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan fue asesinado 4 veces." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog se hizo con la partida en 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt acabó con una tasa de 508 EPM." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ningún mensajero fue herido durante la realización de esta partida." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma se hizo con la partida en 65 minutos y 12 segundos." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist consiguió la última víctima de la partida." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP se hizo con la partida en apenas 26 minutos de un modo más que convincente." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ya que decía última víctima y no última antes de gg, Era gana al matar a Illidan 1 segundo antes de que la partida termine." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá el mayor número de asistencias? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "JotM finalizó con la mayor cantidad de asistencias con un total de 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance prácticamente aplastó a Team Liquid en 21 minutos." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "¿Cuál será la tasa de OPM más alta de la partida?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 o menos" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 a 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 a 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 a 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 a 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 o más" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 consiguió 578 de OPM en esta partida." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá la mayor tasa de EPM? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 dominó con 523 de EPM." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic se hizo con la partida en 49 minutos después de haber permanecido por detrás con una diferencia de 10.000 de oro." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "¿Cuántas víctimas conseguirá el mejor jugador de la partida?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 o menos" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "de 5 a 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "de 8 a 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "de 11 a 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "de 14 a 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 o más" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 héroes consiguieron 11 víctimas." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá la mayor tasa de Últimos Golpes y Denegaciones? (La mejor posición desempata)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC consiguió una puntuación de 425 en últimos golpes y denegaciones con su Luna." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG consiguió la victoria tras casi 40 minutos." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "¿Qué jugador destruirá la primera torre?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Nadie" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Los creeps destruyeron la primera torre. Todo el mundo pierde. A la próxima añado una opción de 'creeps'." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "¿Qué jugador conseguirá la menor tasa de OPM? (La peor posición desempata)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas con solo 190 OPM." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 ganó la clásica partida norteamericana en algo menos de 42 minutos." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "¿Cuántos barracones le quedarán al equipo perdedor cuando digan GG?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Tanto los barracones superiores e inferiores seguían en pie cuando dijeron GG." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy consiguió una racha de 8-0 antes de morir por primera vez (y consiguió la 9ª víctima menos de medio segundo después)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire dominó la partida y ganó en 18 minutos." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "¿Qué jugador conseguirá 20 últimos golpes y denegaciones primero?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan consiguió 20 últimos golpes y denegaciones en 3:38 minutos." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "¿Cuántas veces morirá Roshan?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 o más" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire mató a Roshan la única vez que murió." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "test" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "JUGADAS DESTACADAS EN VÍDEO" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "Y ALGUNAS JUGADAS PÉSIMAS" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con 7ckngmad de Sigma" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Aui_2000 de C9" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Misery de Dog" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Entrevista de Mag de Empire" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Entrevista con S4 de Alliance" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "LISTA DE LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "¿FALTASTE ESTA SEMANA? ¡LUMI TE DICE DÓNDE ENCONTRAR LO BUENO!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: ¡Meepo ha vuelto!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "Semana 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Una de las hazañas más impresionantes en Dota es reinventar un juego de hace 10 años. En la partida de apertura de Dreamleague de Navi contra Fnatic, N0tail jugó con Meepo como soporte, algo que nunca se había hecho antes. Aunque otros soportes pueden presionar las sendas, ninguno puede hacerlo a escala global mientras se mantiene consiguiendo oro y experiencia de forma regular. N0tail mostró una partida impresionante con Meepo deambulando constantemente, emboscando e iniciando con Daga de Traslación. Al ser Meepo una elección tan rara, es poco probable que los otros equipos prueben con un Meepo de soporte; sin embargo, esta partida nos permite ver de lo que este héroe es realmente capaz." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: ¡Alguien se las verá con Axe!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "En la partida de la semana 2 de Fnatic contra Team Liquid, podemos ver a Axe jugado en un entorno competitivo. Esta partida es un ejemplo muy demostrativo de las virtudes y defectos de Axe. Al principio, el Axe de Bulba fue capaz de merodear por el mapa y conseguir algunas muertes a pesar de entrarle a 2 o 3 de los héroes de Fnatic. No obstante, debido a que Axe no escala muy bien, tan pronto llegó la fase media/tardía, la efectividad de Axe cayó en picado. Este es uno de los pocos casos de estudio interesantes sobre Axe, y merece que los fans de Axe le echen un vistazo." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: ¡Reiniciemos porfa!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Pasando por alto las controversias en las que se ha visto envuelta, Sigma contra Rox.KIS es una de esas partidas que hacen historia. Rox.KIS comenzó la partida muy fuerte, asegurando sus torres exteriores y Roshan, para luego presionar hasta llegar a los barracones enemigos antes del minuto 20. Ante un Lycan y un Nature's Prophet increíblemente ricos, las principales bazas de Sigma eran un Shadow Fiend y un Slardar sin apenas objetos. Lo que vino después de esto fue una defensa de las más feroces que he visto en mi trayectoria como comentarista de Dota. El Shadow Fiend de Fata fue, tal y como señaló Draskyl, la personificación del poder, recurriendo a una de las composiciones de objetos más creativas jamás vistas en dicho héroe. Aunque Fata no ha sido el mejor jugador de Dreamleague durante la semana 3, me ha ganado durante esta partida. No te la puedes perder." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "META POPULAR" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "¿CÓMO CREES QUE SERÁ EL META ESTE AÑO?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "SEMANA 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "Del 24 al 30 de marzo" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "NO SE ADMITEN RATAS." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Finalmente parece que el metajuego se estabiliza. Aunque esta semana ha sido sorprendentemente complicada para algunos de los héroes más exitosos." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Los principales: Ancient Apparition y Shadow Shaman se están convirtiendo en los soportes favoritos de todo el mundo con 82 y 63 partidas esta semana (55% y 57% de victorias respectivamente). Nyx, un héroe con gran versatilidad, también se ha visto en 67 partidas y lleva un 51% de victorias." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Los exitosos: Presión es el sustantivo que define el juego ahora mismo, por lo que no sorprende que Luna (83% en 42 partidas), Chen (70% en 20) y Lycan (67% en 49) sean los reyes supremos. Más que eso, cuando 2 de estos héroes han jugado en el mismo equipo han conseguido un ratio de 8-0 esta semana." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Los perdedores: Por su parte, los presionadores de varias sendas han tenido una semana horrible. Clinkz ha obtenido un discreto 16% de victorias en 12 partidas, Nature's Prophet un 33% en 57 y Storm, de acuerdo, más que un simple presionador, ha tenido un 25% en 39 partidas. ¡Quédate junto a tu equipo!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "¡Irrelevante!: Solo 4 héroes del Modo Capitán no han sido elegidos o prohibidos durante esta semana. KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin y Bloodseeker, ¡ni tan siquiera en los torneos de Selección con Capitán! ¡Icefrog mejóralos por favor!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "SEMANA 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "Del 17 al 23 de marzo" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "BIENVENIDOS A LA JUNGLA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Mucho movimiento esta semana. Centaur de moda otra vez, Batrider nos da varias razones para tenerle miedo y Mirana sigue acertando flechas." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Los principales: Ancient Apparition sigue en lo alto con 78 partidas esta semana. Batrider ha ganado mucha atención con 77, pero ninguno de los dos lleva más del 47% de victorias. Y sin embargo, Mirana, con 60 partidas, lleva un saludable 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Los exitosos: Visage ha sido ridículamente bueno esta semana con el 73% de las victorias en 44 partidas. Shadow Shaman le sigue de cerca con 70% en 43, mientras que la sorpresa de la semana es Centaur, que ha ganado 18 de sus 28 partidas (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Los perdedores: La jungla es un lugar horrible en el que vivir hoy en día. Enchantress ha tenido una semana horrible con 2-13 (13%), mientras que Chen apenas consiguió un 31% en 16 partidas. Shadow Demon, un soporte merodeador que se compenetra bien con esos 2, comparte el récord de Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "¡Relevantes!: Ha sido el turno de Invoker de ser el único héroe con más del 50% de prohibiciones, con un 65.3% de elecciones o prohibiciones en el 93% de las partidas, igual que Ancient Apparition. Nyx es un segundo lejano, con un 48% de prohibiciones, pero siendo prohibido o escogido en el 85% de las partidas. Nyx y Ember Spirit siguen de la mano. A Lifestealer, antigua bestia, no hacen más que ignorarle en el 50% de las partidas." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "SEMANA 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "Del 10 al 16 de marzo" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "ACEPTAR LA DIVERSIDAD" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "En la columna de esta semana, analizaremos el metajuego y veremos si ha habido alguna tendencia durante cada semana del torneo en la escena competitiva." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Los principales: Ancient Apparition (56 partidas) Doom (49) y Nyx (42) son los 3 más escogidos de la semana y merecen la pena, pues los 3 llevan exactamente un 57.1% de victorias." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Los exitosos: Dazzle (69% de victorias en 36 partidas), además de Slardar y Shadow Shaman (ambos con el 68% de victorias en 25 partidas) son los mejores héroes de esta semana." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Los perdedores: Naga Siren (5-10), Lich (4-10) y Dragon Knight (4-12), antiguas primeras elecciones/prohibiciones han sido los héroes con peor índice de victorias y con más de 10 elecciones esta semana. La medalla de honor es para Bristleback por conseguir un magnífico 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "¡Relevantes!: Invoker ha sido escogido o prohibido en un 89.3% de las partidas de esta semana, y fue el único héroe con más del 50% de prohibiciones. Por otro lado, solo 8 héroes del Modo Capitán no fueron ni escogidos ni prohibidos. Meepo fue escogido 3 veces, 1 victoria y 2 derrotas." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "EQUIPOS Y JUGADORES" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "¡MIRA QUÉ BONITOS SON!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "¡Compra tu entrada y únete a miles de fans en vivo desde Fráncfort!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Tabla de contenidos" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "INTRODUCCIÓN" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Portada" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Página de apertura" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Tabla de contenidos" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Tráiler" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Información del evento" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Los equipos" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "OBJETIVOS ADICIONALES" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Objetivos adicionales del Compendio" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Bonificación de Puntos de Batalla" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Pantalla de Carga ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 Aspecto del HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Guardián Visión Puntiaguda" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Guardián Visión Puntiaguda - Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Tótem Monolito del Eclipse" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Tótem Monolito del Eclipse - Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Set Grilletes de la Locura para Lifestealer" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Set Grilletes de la Locura - Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "CLASIFICATORIAS" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Clasificatorias: Américas" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Clasificatorias: Europa" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Clasificatorias: Asia" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Clasificatorias: China" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "LOS EQUIPOS" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "PREDICCIONES" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Predicciones sobre puntuaciones" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Predicciones sobre héroes" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Predicciones sobre el torneo" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Predicciones sobre equipos" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Predicciones sobre jugadores" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ENTREVISTAS" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Índice de entrevistas de ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Entrevista con Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "LOS MEJORES EQUIPOS, DECENAS DE MILES DE FANS, UN MOMENTO DECISIVO" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "Tráiler de ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "El 28 y el 29 de junio, el Comerzbank-Arena de Fráncfort (Alemania), se convertirá en un paraíso para los fans de Dota 2. Los mejores equipos del mundo lucharán delante de miles de fans por un premio total de 150.000 $, que podrán aumentar todavía más gracias a los aportes de la comunidad." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Compra tu entrada y únete a miles de fans en vivo desde esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Los equipos" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Ocho equipos accederán a ESL One Frankfurt en junio, dos de ellos fueron directamente invitados al torneo mientras que los seis restantes tendrán que abrirse camino a través de unas duras clasificatorias." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Invitados" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Europa" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Asia" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Américas" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "APOYA EL ESL ONE FRANKFURT Y DESBLOQUEA NUEVAS RECOMPENSAS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Objetivos adicionales" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "NIVEL" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "UNO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "DOS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "TRES" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "CUATRO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "CINCO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "SEIS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "PREMIO" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Bonificación de Puntos de Batalla" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Pantalla de Carga" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Aspecto del HUD" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Guardián Visión Puntiaguda" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Tótem de Earthshaker" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Set Grilletes de la Locura para Lifestealer" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "DESBLOQUEAR" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150.000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160.000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170.000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185.000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190.000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 USD" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Premio actual:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "%prizepool% $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Siguiente objetivo adicional en:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Web seguimiento del premio" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Haz clic en uno de los objetivos para ver más información." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Usa este objeto para aumentar tu tasa de ganancia de Puntos de Batalla un 125% durante 6 días. Además, los otros jugadores de las partidas en las que participes recibirán un 25% extra de Puntos de Batalla (esta bonificación es acumulable)." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Volver a Objetivos adicionales" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Pantalla de Carga ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Miles de fans, los mejores equipos de Dota 2, un momento decisivo. Nuestro viaje a Fráncfort comienza aquí. A lo lejos, el escenario en el que un equipo será coronado como el gran campeón." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "Aspecto del HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Miles de fans, los mejores equipos de Dota 2, un momento decisivo. El HUD de la ESL One acompañará a jugadores y fans en su viaje a Fráncfort este año. El HUD tiene un aspecto minimalista, un ciclo día/noche y tonos de iluminación personalizados." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Este misterioso guardián ha sido testigo del auge y caída de muchas civilizaciones durante eones, aún así continúa vigilando el campo de batalla. Aunque sus poseedores no lo sepan, esta reliquia sirve a un amo desconocido para el hombre. Grabado en la hoja se puede leer un pequeño pasaje que dice así: \"Solo hay gloria en la muerte\"." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Visión Puntiaguda Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Tótem Monolito del Eclipse" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "El monolito de Raigor Pezuñapétrea obtiene su poder de los rayos del Sol y la Luna, y lo imbuye con la energía necesaria para contrarrestar la imparable corrupción de las fuerzas Dire. Forjado por una orden secreta de herreros Nishai, es un armamento formidable y temido por aquellos que moran en la oscuridad." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Tótem Monolito del Eclipse Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Set Grilletes de la Locura" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Perder tu propio cuerpo, ver tu voluntad hecha añicos y que tu esencia vital sea prisionera de una abominación maldita es un precio muy elevado, pero ese es el destino que el hechicero que subestimó la locura de N'aix. Con dos mentes en una y resignado a su suerte, el vengativo hechicero obligó a su recipiente a cubrir su cuerpo con una armadura y desatar un horror indescriptible sobre todo aquel que se cruzase en su camino. Dentro de su retorcida mente, un pensamiento se repite una y otra vez: «Compartiré mi dolor con ustedes»." "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Set Grilletes de la Locura Avance en vídeo" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ENTREVISTAS DE ESL ONE DE LA ESCENA DE DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Entrevistas de ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Blog de Red Moon: Objetos del Compendio de ESL (entre bastidores)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Blog de Red Moon: Objetos del Compendio de ESL (entre bastidores)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "El Compendio de la ESL ONE acaba de salir en la tienda de Dota 2 y The Red Moon Workshop ha creado algunos de los asombrosos objetos que incluye. Nos hemos puesto en contacto y les hemos hecho algunas preguntas sobre su trabajo y el estilo de vida de un artista del Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Hola chicos - ¿podríais presentaros para aquellos que todavía no os conozcan?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: ¡Hola! Soy Bounch. Soy el diseñador 3D de Red Moon. Mi trabajo principal consiste en alentar las locuras que se le ocurren a Andrew y asegurarme de que a Oroboros le salga un tic nervioso cuando le comento algo sobre el concepto. En realidad, hago los objetos en 3D y los coloreo. Es duro pero reconfortante." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Hola, soy Oroboros y, además de encargarme de un montón de tareas (marketing, hablar con los clientes, temas sociales de Red Moon...), soy el diseñador 2D para Red Moon. Mi trabajo principal consiste en volver loco a Bounch con conceptos excesivamente detallados que superan los límites de polígonos y convencer a Andrew para que acepte proyectos de SFM imposibles." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Soy Andrew Helenek, animador de Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: ¿Cómo os conocisteis?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Puedo responder a esta. Empezó en Polycount. Todos éramos miembros de esta web y decidimos, de manera individual, intentar crear objetos. Yo ya lo había hecho con un buen amigo para el concurso de Polycount en diciembre de 2012 y me encantó diseñar cosas para un juego, así que decidí continuar haciéndolo y busqué a gente con la que colaborar." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Un amigo de esa web me presentó a Oroboros, ya que había oído que estaba buscando a alguien para trabajar en el campo 3D. Después de hablarlo, decidimos que yo haría el set de Lycan del que él había diseñado el concepto para el concurso de Polycount. Nos las arreglamos para acabarlo sin odiarnos el uno al otro, así que decidimos seguir trabajando juntos. En esta época, fui a la fiesta de GDC Polycount y mientras estaba sentado en la barra del bar mantuve una conversación con alguien que también estaba relacionado con los objetos de Dota 2 y a su amigo Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Me acerqué a la mesa donde se sentaba Andrew y me presenté, haciéndole saber que era un gran fan de Cluckles. Él respondió de forma amable y me dijo lo mucho que le gustaba el set de Phantom Lancer que yo había hecho para el concurso, lo que nos llevó a hablar sobre una posible colaboración en el futuro. En este punto, para mí era obvio que tenía que presentar Oroboros a Andrew y combinar nuestras habilidades para causar estragos juntos." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Básicamente fue por la frustración. Yo intentaba irrumpir en la escena de Dota 2 pero era incapaz de encontrar un modelador fiable para llevar mis conceptos a la vida. Uno tras otro desaparecían durante el proceso, lo que me hizo cuestionarme si algún día encontraría un compañero en el que confiar. Resulta que trabajaba en la misma empresa que el jefe de Polycount, que oyó mis frustraciones y me presentó a Bounch y la comunidad Polycount. Unos meses después de empezar a colaborar con Bounch, conocí a Andrew, el animador que necesitábamos." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: ¿Qué hacíais antes de empezar a trabajar como artistas del Workshop y qué os decidió a dedicaros a ello a tiempo completo?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: He estado en la industria del videojuego como artista 3D desde 2007. Después de hacer mis pinitos en el Workshop durante casi un año, decidí que era demasiado divertido como para dedicarle solo la mitad de mi tiempo. Era todo en lo que pensaba. Eso, y era bastante duro hacer jornadas de 16 horas durante tanto tiempo... aunque para ser justo eso todavía no ha cambiado." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Trabajé en la industria del videojuego durante unos seis años. Mi último trabajo fue en Sony, donde trabajaba en un proyecto \"next gen\" que lamentablemente fue cancelado. A raíz del fin de este proyecto, decidí centrar toda mi atención en el Workshop de Dota 2 y darle una oportunidad, ya que la libertad que te ofrece respecto al típico trabajo de 9 a 5 era innegable. He seguido la escena del Workshop de Valve desde TF2 pero perdí ese tren. ¡No iba a jugármela esta vez!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: Lo creas o no, era estudiante. Era el año de mi graduación en la universidad y constantemente me enfrentaba a la horrible pregunta de \"¿qué voy a hacer cuando acabe?\". Convenientemente, con todo ese tiempo de sobra en mis manos, me puse con el Workshop y, no hace falta decir, que valió la pena. Sobre lo de dedicarme por completo a esto, ocurrió de forma natural, nunca existió ese momento de tomar la decisión de hacerlo." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: ¿Podrías describir brevemente el proceso de creación de un objeto?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Por lo normal, intervengo al principio, a la mitad y al final del proceso. Normalmente intento inventarme algo de contexto para cada objeto antes de empezar con el concepto. Cuando el concepto es bueno, por lo general se lleva a Bounch y hacemos una fase de feedback donde tengo la oportunidad de pintar por encima el modelo en su fase WIP. Cuando el modelo está completo, normalmente ayudo a Andrew y Bounch a situar el set y obtener un renderizado Marmoset para ilustraciones y otros materiales para marketing." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Cuando Oroboros considera que el diseño para el objeto actual es aceptable, me lo pasa a mí. Hago algunos pequeños ajustes basados en el triángulo de presupuesto que tenemos para hacerlo y luego empezamos con el modelado. Los programas que más uso en esta fase son Maya y Zbrush, para trazar y detallar el modelo respectivamente. Una vez estoy contento con el modelo en alta definición, lo exporto a programas como TopoGun o Maya para crear el objeto en la resolución del juego." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "A veces esto puede resultar difícil ya que el motor de juego tiene límites de polígonos, aunque con reflexión y algo de maña podemos conseguir que la mayoría de cosas funcionen sin volvernos muy locos. Después de hacer el objeto, le doy color usando Photoshop y 3D Coat antes de equiparlo y previsualizarlo en el juego. Si se trata de un guardián o un mensajero, le paso el objeto sin texturas a Andrew para que pueda llevarlo a la vida." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Yo me encargo de la parte final, la animación. Una vez Bounch me ha enviado un modelo 3D, le otorgo un esqueleto y creo controles para influir en él. Imagina que es como una marioneta virtual, y yo soy el titiritero que crea la ilusión de la vida. Sin embargo, antes de animarlo, me aseguro de encontrar alguna referencia, algo del mundo real en lo que me pueda basar para hacer que las animaciones estén más relacionadas y conectadas con la realidad. Después de haber terminado las animaciones, empiezo a probarlo todo en el juego, asegurándome de que todo funcione según lo previsto. Escucho las críticas finales de otros artistas, aplico cualquier feedback, lo pulo todo bien y nada más acabarlo se publica en el Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: ¿Podéis contarnos vuestro día a día?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Jaja, ¿ahora? Puede que sea una respuesta algo aburrida, pero por lo general me levanto, trabajo, con una pequeña pausa para comer, quizás echo una partida a Dota o CS:GO, trabajo, me voy a dormir y al día siguiente vuelvo a repetirlo todo. Tengo que decir que a veces se me hace un poco raro levantarme cuando se está poniendo el sol, pero ahora mismo lo importante es hacer objetos para que los jugadores puedan tener cosas guays para usar en el juego. En el futuro espero tener algo más de tiempo para continuar con mi interés por el arte tradicional y la música, aunque por ahora Dota 2 me tiene completamente enganchado." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: Ahora mismo es como una montaña rusa, pero por norma general el día empieza a bien entrada la tarde y se alarga hasta la mañana. Hemos estado trabajando con tantas organizaciones internacionales que se ha vuelto imprescindible estar despiertos hasta tarde para mantener la comunicación y tener a los clientes contentos. Normalmente me reservo unas horas para pasar tiempo con mi familia y hacer algo de ejercicio antes de ir a la oficina y pasar el día produciendo conceptos sin parar. En los ratos libres salimos fuera a disfrutar de Austin (cuando podemos) y jugar CS:GO o Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: Es difícil definir un día. La única constante es que cuando estoy despierto me paso el día animando, con algunos descansos para jugar a lo que sea que juegue todo el mundo en ese momento. Realmente no hago nada más aparte de eso, vivo por y para mi trabajo." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: ¿Cómo consiguen las ideas para el contenido que crean? ¿Tienen alguna fuente concreta de inspiración?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Para mí es un poco más fácil, ya que me dan conceptos, pero también tengo mis propias ideas. Gran parte de mi inspiración procede de sitios como Polycount, CGHub (RIP) y últimamente Pintrest, gracias a que puedes clasificar y buscar mediante referencias que ya han sido agrupadas y perfiladas por gente que busca el mismo tipo de inspiración. Incluso han hecho una tabla de referencias exclusivamente para Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "El arte fantasioso clásico como el de Frank Frazetta también le da a mi energía creativa un buen empujón en la dirección correcta cuando lo necesito." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Estoy constantemente comprando libros de arte, navegando por sitios web como Tumblr, Pinterest, deviantART y otras webs de arte que pueda usar para mantenerme visualmente 'alimentado' y fresco. Además, mencionar la historia y navegar por las aportaciones para los héroes en el Workshop es una forma divertida de hacer fluir las ideas. Paso mucho tiempo en la wiki de Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: En ningún lugar y en todas partes. He descubierto que mis mejores ideas y máxima inspiración vienen cuando me separo del mundo y simplemente apago mi cerebro." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: ¿Quién de ustedes tiene o dice tener el trabajo más duro?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Creo que cada uno de nosotros se señalaría a sí mismo. Aunque, para ser honesto, siempre cambia dependiendo de en qué estamos trabajando. Ninguna fase del proceso puede considerarse \"fácil\" y respetamos mucho el talento del otro. Excepto Andrew, estoy casi seguro de que se cree el rey." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Jajaja, todos tenemos nuestras dificultades en lo que al Workshop se refiere, nunca es un proceso sencillo, aunque, en general, la falta de pautas de animación hace que mi trabajo sea más difícil aún." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: En verdad depende del proyecto y del cliente. Cada paso de la \"cadena\" en nuestro proceso viene con su propio conjunto de retos únicos. Mi trabajo principal es entregar un diseño que a la comunidad le encante, lo cual ha sido una experiencia de aprendizaje en sí mismo." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: El set para Lifestealer de ESL One ha recibido críticas tanto negativas como positivas por parte de la comunidad. ¿Cómo influye el feedback de la comunidad en el proceso de diseño/creación?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: El feedback de la comunidad puede influir mucho en el resultado, pero a veces es difícil trazar una línea ya que todo el mundo tiene su propia opinión sobre lo que le gusta o no. Cuando compartimos las cosas en público para escuchar críticas, tenemos todo en consideración. Sin embargo, tenemos que ser selectivos con lo que implementamos, no solo por cuestiones estéticas sino para asegurarnos de que es algo viable de conseguir en el juego." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Todo gira alrededor de la comunidad, siempre publicamos nuestras creaciones en redes sociales para obtener feedback. Siempre tengo en cuenta las reacciones que causan nuestros objetos y aplico las críticas con la esperanza de conseguir que nuestra actual o siguientes creaciones sean mejores. A veces tenemos que coger las cosas con pinzas ya que es fácil dejarse llevar por unos pocos ruidosos sobre la mayoría silenciosa." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: Es difícil juzgar. La mayor parte del tiempo, el feedback que recibes puede ser de ambos tipos, y solo una pequeña minoría realiza críticas que pueden serte útiles. Si creas algo que no les gusta, habrá un post en Reddit diciendo que no añadamos eso y lo arrastran por el suelo. Si creas algo que les gusta entonces te ponen ASCII hasta la saciedad." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Tiene menos que ver con el feedback de la comunidad y más con estudiar las tendencias de qué objetos gustan y cuáles son odiados, y usar esos datos en tu favor para crear algo que los jugadores quieran. Siempre hay excepciones, pero normalmente es así en la mayoría de los casos." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Siguiendo con la creación de objetos, también tienen que prestar atención al contexto que lo rodea. ¿Se basan en el contexto ya existente en Dota 2 o buscan en otros sitios?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Casi todas mis ideas para el contexto las obtengo de lo que hay en la página de Dota 2 y de un hilo asombroso de dev.dota2 que analiza cada héroe y sus relaciones con el mundo y otros héroes. Es una fuente muy buena y he aprendido muchísimo, honestamente es muy divertido ver todo lo profundo que es este universo, teniendo en cuenta mis expectativas originales sobre un juego así. Desafortunadamente, Valve ha decidido borrar los fragmentos de contexto de la tienda, aunque espero que sea algo temporal." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: ¡Se trata de seguir con la historia existente! Muy raras veces me desvío del contexto que ofrece Valve, ya que hay muchísimo. Siempre intentamos relacionar nuestras creaciones con los lugares y los antecedentes que proporcionan Valve y la comunidad." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Hay un hilo enorme en dev.dota2 que nos proporciona la historia y contexto de casi todo. Cuando miramos en otros sitios, normalmente nos aseguramos de que tiene correlación con el marco general en el que se desarrolla el universo de Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: ¿Cuál de los objetos en los que habéis trabajado o creado es vuestro favorito y cuál es vuestro favorito de todo el Workshop?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: De los que he hecho, mi favorito es el mensajero Jerry el Dentudo, que hicimos el año pasado. Todavía no lo han añadido en el juego, ¡aunque tenemos los dedos cruzados para que pase algún día de estos! También me gusta mucho nuestro guardián \"Omij, el Guardián del Conocimiento\" y guardo un lugar especial para mi primer set, \"Orgullo de los Ancestros\" para Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Hay TANTAS aportaciones excelentes que podría elegir como favorita. Aunque para mí, algunos destacables son \"Father of Dragons\" para Dragon Knight, de DonDon, \"Bendiciones del Eclipse Eterno\" para Luna, de Oni/Zaphk y \"Joyas de la Lágrima de Hielo\" para Phantom Lancer, de Motenai. Pero insisto, hay muchísimo material fantástico ahí fuera y animo a todo el mundo a explorar el Workshop porque nunca sabes qué tesoro te vas a encontrar fuera de la página principal. ¡Acuérdate de votar!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: De los objetos en los que hemos trabajado hay unos cuantos pero Jerry el Dentudo es mi favorito. El concepto vino sin interrupciones, tuvimos mucho tiempo para desarrollarlo y a todo el mundo le encantó. En cuanto a un set de otro artista, el de \"Twin Blades\" para Bounty Hounter, de Motenai y Vidotto, aunque desafortunadamente no lo han metido en el juego todavía. Sin embargo, hay tantísimas creaciones buenas de un sinfín de artistas esperando ser añadidas que me asombra. Demasiadas aportaciones pendientes para contarlas." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: ¿Propio? Es fácil, Cluckles el Valiente, fue mi debut en el Workshop y la razón por la que estoy aquí hoy en día. En cuanto a todo el Workshop, es imposible dar una respuesta, hay tantísimas aportaciones fantásticas que sería una injusticia escoger una." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: ¿Cuál sería vuestro mejor consejo para aquellos que buscan comenzar en la creación de objetos?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Diría que lo primero es decidir qué es lo que más te gustaría hacer. Aprender todo lo que puedas sobre el tema por el que te decidas y empaparte de él. Hay muchas fuentes de aprendizaje en Internet como Polycount, Eat 3D, 3dmotive y Gnomon Workshop. Sea cual sea el que escojas, diseñar todos los días no puede ser malo." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Antes de nada hay que decidir si va a ser un hobby o algo más serio. Visita Polycount, rodéate de creadores que piensen como tú y da lo mejor de ti. No desistas después de tu primera aportación, dale tiempo para que la añadan en el juego. Es una escena dura y en constante evolución en la que meterse, pero he aprendido que la constancia acaba mereciendo la pena." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: Volverse locos, jaja. Hacer de forma constante lo mismo una y otra vez y esperar resultados diferentes es la única razón por la que he conseguido algo. Un consejo más específico, visitad Polycount, buscad tutoriales en Youtube, cualquier cosa que pueda mejorar vuestras habilidades es lo que se necesita para ser mejores. Aseguraos de buscar tiempo para dedicarle a esto, ya sea una hora o el día entero, es mejor que nada." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Entrevista con The Red Moon Workshop pt. 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: ¿Hay algo que queráis decirle a todos los fans de vuestro trabajo o a los nuevos que acabáis de ganar?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Solo dar las gracias a todos los que nos han apoyado en el Workshop y que han hecho posible todo esto. Es una nueva vía asombrosa para que la gente pueda interactuar y participar en el juego, y para nosotros tener la oportunidad de aportar contenido a algo que nos encanta y ver que la gente disfruta con ello es un auténtico sueño. ¡Muchas gracias!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Gracias a la comunidad por apoyarnos durante todo este interesante recorrido por aguas desconocidas. También me gustaría hacer un llamamiento a cualquiera que lea esto a que profundice un poco más en el Workshop para buscar nuevas aportaciones de otros creadores con talento y demostrarles su apoyo." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "No todo se reduce a la página principal y los tres mejores, hay una gran cantidad de contenido muy interesante que pasa desapercibido, algo que siempre me ha fastidiado. Y sobre todo muchas gracias a Polycount por mostrarnos el camino y a todos los artistas y personas que se han ofrecido para ayudarnos y aconsejarnos en el trayecto." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Os quiero a todos." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Acuérdate de darle a Me gusta en la página de Facebook de Red Moon Workshop si quieres estar al tanto de actualizaciones futuras, objetos y mucho más:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "CUATRO REGIONES COMPITEN POR LAS SEIS PLAZAS RESTANTES EN EL EVENTO PRINCIPAL EN FRÁNCFORT" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Info clasificatorias: Américas" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "PRIMERA FASE" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "GRUPOS ABIERTOS SIN LÍMITES" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "No hay límite de tamaño - Todo el mundo es bienvenido" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 plazas" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "SEGUNDA FASE" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "CLASIFICATORIA PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 invitados + 4 plazas [del grupo abierto]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 plaza para el evento principal" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Info clasificatorias: Europa" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 invitados + 4 plazas [del grupo abierto]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 plazas para el evento principal" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Info clasificatorias: Asia" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 plazas" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 invitados + 2 plazas [del grupo abierto]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Info clasificatorias: China" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 EQUIPOS INVITADOS" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Los mejores equipos de China" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2º y 3er CLASIFICADOS PARA LA FINAL DE ASIA" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Competirán por la plaza final" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "PERFILES DE LOS EQUIPOS ASISTENTES AL EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "The Alliance arrasó en la escena de Dota 2 con su creación en 2013. Con un modo de juego ejemplar y una superioridad táctica, este equipo ha ganado torneo tras torneo y escribió su nombre en los anales de la historia ganando The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere es uno de los equipos más constantes del mundo. Creado en 2010, este equipo ganó The International 1 y continuó actuando de forma increíble en cada uno de los torneos importantes a los que ha asistido después." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports es actualmente el nombre de este equipo, aunque la mayoría los conoceréis como Team Dog. Creado a partir de una mezcla de jugadores de Sigma.int y LGD.int, esta formación ha demostrado su fuerza rápidamente y han llegado a combatir contra los mejores. El increíble ascenso de Mousesports en las Clasificatorias de Europa les ha permitido hacerse con una plaza en el ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic es uno de los equipos más consistentes de Dota 2. Han permanecido unidos en lo bueno y en lo malo, y todavía siguen en pie, derrotando un oponente detrás de otro. Formado por algunas de las personas más destacadas en el ámbito competitivo de Dota 2, son los favoritos en cualquier torneo al que acuden. Fnatic ha asegurado su puesto en ESL One Frankfurt a través de las clasificatorias europeas." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses ha estado presente en la escena de Dota 2 desde hace años, podemos afirmar que su alineación más reciente es la más fuerte hasta la fecha, tras absorber a SADBOYS a principios de año. El equipo tiene una gran capacidad en cuanto a habilidad individual y puede enfrentarse a los mejores equipos cuando hay que jugar en equipo. Tras su increíble actuación en StarLadder y la Clasificatoria de las Américas de ESL One Frankfurt, todos los ojos están puestos en este equipo para ver si logra llevar consigo la victoria a Norteamérica. ¿Será el ESL One Frankfurt 2ez4rtz?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Campeones de The International 2, Invictus Gaming es un equipo que ha librado muchas batallas durante este año. Después de un resultado decepcionante en The International 3 el equipo atravesó una época de cambios, aunque responde igual de bien. De vuelta a sus orígenes, buscan enseñar a todos los demás una lección y demostrar que el dominio chino ha venido para quedarse. Invictus Gaming se ha clasificado para el ESL One Frankfurt a través de la Clasificatoria China tras derrotar a LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "La trayectoria de Cloud 9 en Dota 2 es bastante reciente, pero el equipo está repleto de jugadores experimentados y muchísimo potencial. Su popularidad creció como la espuma después de su impresionante actuación en MLG Columbus y las personalidades que forman el equipo. Guste o no su actitud burlona, el equipo ha demostrado en múltiples ocasiones ser uno de los mejores del mundo, capaz de enfrentarse mano a mano con los mejores. Derrotar a Team Empire en la Clasificatoria Europea les ha asegurado una plaza en el ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming ha tenido una de las alineaciones más estables en la escena china del más alto nivel, ya que decidieron no hacer ningún cambio en su composición a principios de este año. El equipo consiguió hacerse con la última plaza para el ESL ONE Frankfurt, tras recuperarse y conseguir una victoria más que LGD en la serie al mejor de cinco, donde ganó tres partidas seguidas de un modo más que convincente. Los campeones de EMS One Fall harán lo posible para defender su título en Fráncfort con la ayuda de los gritos terroríficos de r0tk. El estadio espera ansioso su rugido atronador." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "HAZ TUS PREDICCIONES PARA EL EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Predicciones" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "TU PUNTUACIÓN" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "HÉROE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "TORNEO" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "EQUIPO" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "JUGADOR" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "MEDIA DE LA COMUNIDAD" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Se han desbloqueado todas las predicciones. ¡Haz tus pronósticos antes del evento principal del 28 de junio!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Predicciones de héroes" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - EVENTO PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "¿Héroe más escogido?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "¿Héroe más prohibido?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "¿Héroe con el mayor número de víctimas?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "¿Héroe con el mayor número de muertes?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "¿Héroe con el mayor número de primeras sangres?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "¿Héroe con el mayor número de Masacres?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "¿Número total de héroes jugados una sola vez?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Menos de 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "de 51 a 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "de 56 a 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "de 61 a 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "de 66 a 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "de 71 a 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "de 76 a 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "de 81 a 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "de 86 a 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "de 91 a 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Más de 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Predicciones del torneo" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "¿Partida más corta?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Menos de 10 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Entre 10 y 15 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Entre 15 y 20 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Entre 20 y 25 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Más de 25 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "¿Partida más larga?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Menos de 60 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Entre 60 y 70 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Entre 70 y 80 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Entre 80 y 90 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Entre 90 y 100 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Entre 100 y 110 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Entre 110 y 120 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Más de 120 minutos" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "¿Total de Estoques Divinos comprados?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Ningún Estoque Divino comprado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 Estoque Divino comprado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 Estoques Divinos comprados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 Estoques Divinos comprados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 Estoques Divinos comprados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 o más Estoques Divinos comprados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "¿Roshans asesinados en total?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Menos de 10 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Entre 11 y 15 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Entre 16 y 20 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Entre 21 y 25 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Entre 26 y 30 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Entre 31 y 35 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Más de 36 Roshans asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "¿Mensajeros asesinados en total?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Ningún mensajero asesinado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 mensajero asesinado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 mensajeros asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 mensajeros asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 mensajeros asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 o más mensajeros asesinados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "¿Héroes aliados denegados en total?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Ningún héroe aliado denegado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 héroe aliado denegado" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 héroes aliados denegados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 héroes aliados denegados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 héroes aliados denegados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5 o más héroes aliados denegados" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "¿Total de Égidas del Inmortal denegadas?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Ninguna Égida del Inmortal denegada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1 Égida del Inmortal denegada" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2 Égidas del Inmortal denegadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3 Égidas del Inmortal denegadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4 Égidas del Inmortal denegadas" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5 o más Égidas del Inmortal denegadas" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Predicciones de equipo" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "¿Ganador en general de ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "¿Segundo clasificado de ESL One Frankfurt?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "¿Equipo que juega el mayor número de héroes una sola vez?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "¿Equipo que juega el menor número de héroes una sola vez?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Predicciones sobre jugadores" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "¿OPM más alto (en una misma partida)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi - Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi - XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi - Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi - Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi - KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "¿Mayor tasa de EPM (en una misma partida)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "¿Mayor tasa de Últimos Golpes y Denegaciones (en una misma partida)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "¿Mayor número de asesinatos (en una misma partida)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "¿Mayor cantidad de muertes (en una sola partida)?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "¿Mayor número de héroes jugados una sola vez?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "¿Menor número de héroes jugados una sola vez?" "Crate_Open_Have_Key" "Tienes 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Comprar y abrir" "Crate_Open_Now" "Abrir ahora" "Crate_Browse_Signatures" "Buscar autógrafos" "Crate_Select_Signature" "Seleccionar firma" "Crate_Browse_Signatures_Text" "¡O añade un autógrafo oficial a tu tesoro!" "Crate_Signatures_Upsell" "¡Disponible como objeto oficialmente autografiado!" "Crate_SignatureUpsell" "¡Disponible como objeto oficialmente autografiado!" "Crate_No_Dupe" "Cada vez que abras este tesoro recibirás %s1 de estos objetos. No recibirás duplicados." "Crate_Dupe" "Cada vez que abras este tesoro recibirás %s1 de estos objetos, aleatoriamente. Podrás recibir duplicados." "Crate_Random_Bonus" "Recompensas adicionales aleatorias" "Crate_Common" "Común" "Crate_Rare" "Raro" "Crate_Very_Rare" "Muy Raro" "Crate_Extremely_Rare" "Rarísimo" "Crate_Ultra_Rare" "Ultrarraro" "Crate_Cosmically_Rare" "Inconcebiblemente rara" "Crate_Tier1" "Categoría 1" "Crate_Tier2" "Categoría 2" "Crate_Tier3" "Categoría 3" "Crate_Tier4" "Categoría 4" "Crate_Tier5" "Categoría 5" "Crate_Required_To_Open" "Necesario para abrirlo:" "Crate_Not_Revealed" "¡Aún no se han revelado los contenidos de este tesoro!" "Crate_Already_Unlocked" "Ya desbloqueado" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Este tesoro está desbloqueado y puede abrirse en cualquier momento." "Crate_Purchase_And_Open" "Comprar tesoro" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Compra este tesoro y recibirás uno de los sets de arriba. Cada vez que compres el tesoro obtendrás un set diferente. Asimismo el tesoro tiene la posibilidad de contener los objetos raros de la izquierda." "Crate_Common_Legacy" "Común (clásico)" "Crate_Rare_Legacy" "Raro (clásico)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Muy raro (clásico)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extremadamente raro (clásico)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultrarraro (clásico)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Inconcebiblemente raro" "Crate_Requires_Compendium" "Requiere Compendio" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Este tesoro está asociado a un torneo específico. Necesitas tener el compendio de ese torneo para comprarlo." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Probabilidades en aumento" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Las probabilidades de recibir un artículo {s:treasure_item_text} de este tesoro aumentan cada vez que abres uno." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Cuando veas un objeto con el ícono de aumento, tus probabilidades de obtenerlo aumentan con cada tesoro correspondiente que abres. ¡Abre más tesoros y toma el control de tu propio destino!" "dota_frontpage_updates_new" "NUEVO" "league_tier_1" "AMATEUR" "league_tier_2" "PROFESIONAL" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "Norteamérica" "league_location_2" "Sudamérica" "league_location_3" "Europa Occidental" "league_location_4" "Europa Oriental" "league_location_5" "China" "league_location_6" "Sudeste Asiático" "league_premium_desc" "Las ligas premium destinan una parte de la venta de entradas directamente a su fondo para premios." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nLa oferta termina en %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1: Pieza de %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "Set para %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "Lote de %s1" "Store_ItemType_Tournament" "Torneo" "Store_ItemType_TournamentPass" "Pase de Torneo" "Store_ItemType_Bundle" "Lote" "Store_ItemType_Tool" "Herramienta" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Sello del Tesoro" "Compendium_popup_nocompendium" "¡Parece que todavía no tienes un Compendio!" "Compendium_popup_notrightnow" "Ver siguiente >" "Compendium_tenhero_challenge1" "DESAFÍO DE LOS 10 HÉROES" "Compendium_dailyhero_challenge" "DESAFÍO DEL HÉROE DIARIO" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Solo puedes cambiar tus héroes una vez. No se cambiarán los héroes completados." "Compendium_RerollYes" "Sí, cambiar mis héroes" "RequestBalanceFailedSend" "Error al solicitar balance de cuenta. Por favor, inténtalo más tarde." "RequestBalanceFailedTimeout" "Se ha alcanzado el tiempo límite de espera para la respuesta a la solicitud de balance de cuenta. Por favor, inténtalo más tarde." "DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Precio del objeto: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Comprar ahora: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Recargar cuenta" "DOTA_PurchaseItem" "Comprar objeto" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "No cumples los requisitos para comprar ese objeto." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Bonificación de Puntos de Batalla progresiva" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Tesoros de Pantallas de Carga" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Votación arcana" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "HUD International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Votación para el Campeonato individual" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Modo de juego Todos Aleatorio a Muerte" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Tesoros de Aspecto Inmortal" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emoticonos" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Mensajero Mini Pudge exclusivo" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Nueva música" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Emparejamiento solo central 1 contra 1" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Efectos de entorno especiales" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personalización de la base" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Desafío del héroe diario" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Votación de voz alternativa" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Desafío del héroe favorito" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Votación para actualización de modelo" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Estandarte de asesinatos múltiples" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Retransmisión de la fiesta de celebración" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Mega creeps nuevos" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Soporte para el Desafío A-Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Burla de predicción de la victoria" "Compendium_LiveGame_Seal" "¡PARTIDA EN CURSO!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "¡Partida en curso!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Recompensa disponible" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "¡La recompensa de un objetivo adicional ya está disponible para los poseedores del Compendio!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "¡Genial!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Parece que todavía no tienes un Compendio" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Este jugador no ha activado su Compendio de The International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TIEMPO PARA EL PRÓXIMO CAMBIO" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "CAMBIAR HÉROE" "DOTA_CIGO_Timescale" "Escala de tiempo" "DOTA_CIGO_GPM" "Oro obtenido" "DOTA_CIGO_XPM" "EXP obtenida" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Mostrar oro" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Mostrar EXP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Media de oro obtenido" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Media de experiencia obtenida" "DOTA_CIGO_Finished" "TERMINADO" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorar partida (no guardar datos de estadísticas)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorar esta partida hará que no cuente para tu media general." "DOTA_CIGO_Discarded" "Ignorando partida. Las estadísticas no se guardarán." "DOTA_CIGO_Starting" "EL ANÁLISIS DE ESTADÍSTICAS ESTÁ ESPERANDO A QUE EMPIECE LA PARTIDA" "DOTA_CIGO_Rejoined" "ESTADÍSTICAS NO DISPONIBLES DEBIDO A RECONEXIÓN" "DOTA_CIGO_NoData" "NO HAY UN REGISTRO DE DATOS PARA COMPARAR" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Tiempo medio para la primera victima: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Tiempo medio para la primera muerte: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 compró: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRÁFICA" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Ajustes de gráfica" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "ETIQUETAS" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Puedes añadir etiquetas para describir esta partida. El gráfico solo comparará tu actuación con la de partidas previas que lleven las mismas etiquetas." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Esta partida:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Etiquetas disponibles:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Añadir etiqueta:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Se han encontrado %s1 partidas previas que coinciden con estas etiquetas." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Se ha encontrado 1 partida previa que coincide con estas etiquetas." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Descartar medias y empezar de nuevo" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Esto descartará de forma permanente todas las medias de partidas anteriores que coincidan con las etiquetas especificadas." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Esto descartará de forma permanente todas las medias de TODAS tus partidas anteriores." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Mostrar gráfico" "DOTA_CIGO_Events" "Mostrar eventos (tus transacciones, primer asesinato, primera muerte)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Senda segura" "DOTA_CIGO_Lane2" "Senda difícil" "DOTA_CIGO_Lane3" "Senda central" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungla" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DATOS" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Estas flechas indican si estás ganando oro más rápida o más lentamente que en tu media registrada." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Cuando hayas jugado un par de partidas con tu héroe favorito, estas flechas mostrarán si has ganado oro más rápida o más lentamente que en tu media." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "No se ha podido activar el código" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Activar código" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "ACTIVAR CÓDIGO" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Se ha activado el código con éxito" "DOTA_CodeNotFound" "Código no válido" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Código ya utilizado" "DOTA_CodeSuccess" "¡Hecho!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Jugando en un PC Bang puedes equipar la mayoría de los objetos para tus héroes favoritos de forma gratuita." "DOTA_CourierValue" "Valor de la carga:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Once Inmortales nuevos" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Ya disponible con el Compendio" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "COMPRAR AHORA - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini Pudge y más" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "¡Emoticonos, efectos climáticos, Mini Pudge y más!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emoticonos de chat" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Obtén acceso a 25 emoticonos de chat con temática de Dota y otros objetos comprando el Compendio" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "REBAJAS VERANIEGAS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DÍAS, 11 TESOROS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Hoy, %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Normal %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Día %s1 de 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Echar un vistazo" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Autografiado %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Inmortales Autografiados" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Obtén objetos Inmortales nuevos autografiados por tus personalidades de Dota 2 favoritas." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Cochino de la Galera Hundida" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "¡Set de 5 objetos para Techies, efectos e íconos personalizados, pantalla de carga, mini burla y mucho más!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Cómpralo ahora - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Alud Gélido - PRECOMPRAR" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Alud Gélido" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "¡El Arcano de Crystal Maiden incluye un lobezno como mascota, nuevos efectos, recompensas de evento y más!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Cómpralo ahora - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Ver detalles" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Ver Armería" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Activar Compendio" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesoro - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Amuleto - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Nivel 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Nivel 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 niveles - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Desafíos" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detalles del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Canjear Monedas" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Activar objeto de puntos %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Activar objeto de monedas %s1" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Reciclaje de objetos" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "¡Recicla los objetos que no desees para conseguir amuletos y puntos del Compendio!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Bloque de Efigie de Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "¡Talla un monumento a tu gloria!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Tesoro del Florecer Primaveral" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "¡Abre el tesoro o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Tesoro de la Reliquia del Artesano" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "¡Abre el tesoro o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Tesoro del Pilar del Escultor" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "¡Reclama nuevas creaciones o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Garrafa del Tesoro 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "¡Un nuevo tesoro de Aspecto Inmortal para celebrar The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "¡Nuevos objetos disponibles solo por un tiempo limitado!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Lote Locutor: Rick y Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "¡El dúo interdimensional de Adult Swim lleva la voz cantante!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Lote de música dieback, de deadmau5" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "¡Desata la guerra con la música de mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Tesoro del Mito Olvidado" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Descubre un nuevo aspecto con el amuleto o tesoro." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compendio de The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "¡Cargado de premios exclusivos y recompensas por jugar!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "¡Asegúrate de activar tu Compendio y desbloquear las recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Niveles del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para desbloquear más objetos y obtener recompensas más rápido!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Desafíos del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "¡Gana monedas a través de los desafíos del Compendio que puedes canjear por premios!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Tienes %s1 monedas. ¡Gástalas en asombrosas recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "¡Compra un Compendio para ganar monedas completando desafíos y gástalas en recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Tienes %s1 monedas. ¡Compra un Compendio para ganar más y gastarlas en recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesoro de Aspecto Inmortal I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "¡Colecciona estos objetos exclusivos solo disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesoro de Aspecto Inmortal II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "¡La segunda serie de objetos exclusivos disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesoro de Aspecto Inmortal III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "¡La última serie de objetos exclusivos disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Mensajero Cría de Wyvern" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "¡Nuevo mensajero exclusivo con tres estilos desbloqueables disponible con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticonos de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "¡21 nuevos emoticonos disponibles solo con el Compendio de The International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesoro de Pantallas de Carga" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "¡Pantallas de carga exclusivas de bocetos y conceptos disponibles solo con The International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Efigies de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "¡Crea nuevas Efigies con el Compendio! ¡Sube de nivel para reforjar una efigie ya existente!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Tesoro de Burlas de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "¡Humilla a tus enemigos con las nuevas burlas para héroes, exclusivas para los poseedores del Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Lote de música de The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Nuevo lote de música épica de Jeremy y Julian Soule, ¡solo para los poseedores del Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Última oportunidad del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "¡Última oportunidad para mejorar tu Compendio y comprar el Alijo del Coleccionista antes del jueves!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Locutor Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "¡Comentarios exclusivos del puercoespín más mezquino de Dota!, solo para poseedores del Compendio." "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "El Tesoro de la Comunidad de The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "¡11 sets exclusivos para los poseedores del Compendio junto con recompensas y el mensajero Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Lote Locutor: Rick y Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "¡El dúo interdimensional de Adult Swim lleva la voz cantante!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "LOTE THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "CÓMPRALO AHORA PARA CONSEGUIR TODOS ESTOS OBJETOS Y MÁS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesoros de Aspecto Inmortal" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Mensajero Mini Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 pantallas de carga" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 efectos de entorno" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emoticonos de chat" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Mensajero de Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Bonificación de Puntos de Batalla del 230%" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "EL PAQUETE INCLUYE EL COMPENDIO 2014 + 1.100 PUNTOS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "También obtendrás los siguientes objetos que están por venir:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Objeto para personalizar la base - Pack de voces alternativas para héroes - Estandarte de asesinatos múltiples - Burla de predicción de la victoria - Nuevo lote de música - Burla especial de Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "¡Los lotes de emoticonos de chat llegarán próximamente a la tienda!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Has recibido un Lote de Emoticonos del Compendio por poseer el Compendio.\n\n¡Abre el lote desde tu Armería para desbloquear tus emoticonos de forma permanente!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Esta persona recibirá una parte de cada compra." "dota_hero_picks_first_pick" "Primera elección de %s1 en The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Elegido 1 vez en The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Elegido %s1 veces en The International" "dota_hero_picks_record" "Récord en The International:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Primera elección de %s1 por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Primera elección de %s1 por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 elegido %s3 veces por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "%s1 récord con %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Jugado con más frecuencia por %s1, %s2 veces" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Jugado con más frecuencia por %s1, 1 vez" "dota_hero_picks_player_record" "Récord jugado por %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "VMA medio jugado por %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "OPM medio jugado por %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Invierno 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Pase de batalla Invernal" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Modo previsualización" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Comprar {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Activar pase" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Galería de\nTriunfos" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Ver detalles" "DOTA_Trophy_Header" "GALERÍA DE TRIUNFOS" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Ver Galería" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "No hay trofeos todavía" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 trofeo conseguido" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 trofeos conseguidos" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Siguiente galardón" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "¡Has obtenido un nuevo trofeo: \"%s1\"!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "¡Tu trofeo \"%s1\" ha subido de nivel!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "¡Has completado el desafío de todos los héroes de %s1 en %s2 partidas!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Ver desafío" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "¡Has recibido un nuevo trofeo!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "¡Tu trofeo ha subido de nivel!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Dota Fantasía" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Misceláneos" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Bestia del Año 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Evento Asesina de Némesis" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Desafíos" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Temporada de Otoño 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Batalla de Invierno 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Batalla de Otoño 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Batalla de Invierno 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Copa de batalla" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Copa de Campeones" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Luna Oscura" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Rompecienos: Acto I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Pase de batalla de 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Nivel %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 desafío" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 desafíos" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 desafío completado" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 desafíos completados" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 consecutiva" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 consecutivas" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 victoria" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 victorias" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 estrella" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 estrellas" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 último golpe" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 últimos golpes" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 punto" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 puntos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 contrato" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 contratos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 denegación" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 denegaciones" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 Amuleto" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 Amuletos" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 moneda" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 monedas" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 punto de batalla" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 puntos de batalla" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 conjunto de misiones" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 conjuntos de misiones" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 logro" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 logros" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 campeonato" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 campeonatos" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 set" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 sets" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 galardón al mejor jugador" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 galardones al mejor jugador" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Máx. clasificación en grupo: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Máx. clasificación en grupo: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. 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"DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Los 10 Magníficos" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Conseguido por ganar partidas jugando con cada héroe asignado por el Desafío de los 10 héroes en el Compendio de The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "El Circadiano 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Conseguido por ganar partidas jugando con el héroe asignado por el Desafío del héroe diario como parte del Compendio de The International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "El Completista" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Conseguido por completar partidas con cada héroe en el orden asignado por el Desafío de todos los héroes." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Profeta de la Victoria" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Conseguido por una racha de aciertos prediciendo la victoria de tu equipo antes de que suene el cuerno." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Medallista de la Liga Fantasía" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Conseguido por ganar ligas Fantasía. Obtienes puntos de acuerdo a tu puesto en la liga: 3 puntos para el primero, 2 puntos para el segundo y 1 punto para el tercero." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Liga Fantasía Temporada 1 - Oro" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Conseguido por ganar el primer puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Liga Fantasía Temporada 1 - Plata" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Conseguido por ganar el segundo puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Liga Fantasía Temporada 1 - Bronce" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Conseguido por ganar el tercer puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Liga Fantasía Temporada 2 - Oro" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Conseguido por ganar el primer puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 2." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Liga Fantasía Temporada 2 - Plata" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Conseguido por ganar el segundo puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 2" "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Liga Fantasía Temporada 2 - Bronce" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Conseguido por ganar el tercer puesto en la liga Fantasía de Dota para la Temporada Fantasía 3." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Profesional del Último Golpe" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Conseguido por obtener una gran cantidad de últimos golpes durante el Entrenamiento de Últimos Golpes." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Asesina de Némesis" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Conseguido por cumplir contratos durante el evento Asesina de Némesis." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Asesina Asesinada" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Conseguido por denegar contratos durante el evento Asesina de Némesis." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Primer Aniversario de Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Conseguido por participar y ganar partidas durante la celebración del Primer Aniversario de Nexon" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Homenaje a la Habilidad Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Conseguido por importar tu cuenta de DOTA 1 a Dota 2, y conmemorando tu MMR de Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Homenaje a la Experiencia Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Conseguido por importar tu cuenta de DOTA 1 a Dota 2, y conmemorando tu nivel de Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Victorias de la Bestia del Año" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Conseguido por tus victorias durante el evento Combate de la Bestia del Año" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Disposición de la Bestia del Año" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Conseguido por obtener niveles del Nuevo Florecer durante el evento Combate de la Bestia del Año" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Contendiente del Compendio de DAC 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Otorgado por obtener y subir de nivel un compendio de The DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Participante del Compendio 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Conseguido por obtener y subir de nivel el Compendio durante The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Contendiente del Compendio 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Conseguido por completar desafíos del Compendio durante The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Victoria de Compendio de 2015 de Equipo" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Conmemora el nivel de Compendio de equipo más alto alcanzado en una partida ganada durante The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Visionario de Amuletos" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Conmemora cuántos encantos has convertido en tesoros con éxito." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Nivel de Puntos de Batalla" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Conmemora el nivel de puntos de batalla obtenido anteriormente" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Trofeo de la Experiencia" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Consigue niveles para este trofeo jugando partidas competitivas." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Nivel del Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Otorgado por comprar y aumentar el nivel del Compendio de la Temporada de Otoño 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Contendiente del Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Otorgado por completar desafíos del Compendio durante la Temporada de Otoño 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Visionario de la Temporada de Otoño 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Cantidad de monedas ganadas a través de apuestas durante la Temporada de Otoño 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de invierno 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Conseguido por obtener y subir de nivel el Pase de batalla de Invierno 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Adivino de la Batalla de Invierno 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de invierno 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Conjunto de misiones Batalla Invernal 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de misiones completados en el pase de batalla de invierno 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Logros de Batalla Invernal 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Logros del pase de batalla de invierno 2016 completados." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Trofeo del nivel de pase de batalla" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Trofeo Travesía del Héroe" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Conjuntos de misiones completados en el pase de batalla de The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Copa de Batalla de Verano 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Campeonatos ganados en la copa de batalla de verano 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de otoño 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de otoño 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de otoño 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Trofeo Travesía del Héroe" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de misiones completados en el pase de batalla de otoño 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de otoño 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Copa de Batalla de Otoño 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Campeonatos ganados en la copa de batalla de otoño 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Copa de Campeones de Otoño 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Vencedor de la copa de campeones de otoño 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Trofeo Travesía del Héroe" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Conjuntos de misiones completados en el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Logros cumplidos en el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Copa de Batalla de Invierno 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Campeonatos ganados en la copa de batalla de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Copa de Campeones de Invierno 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Vencedor de la copa de campeones de invierno 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Victorias en Luna Oscura" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Conseguido por tus victorias durante el evento de Luna Oscura." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Rompecienos: Acto I Tormenta de Arena" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Conseguido por derrotar al jefe final durante el acto I de la campaña Rompecienos." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Rompecienos: Acto II El guardián del arrecife" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Ganado por derrotar al jefe final del la campaña Rompecientos: Acto II" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Trofeo Travesía del Héroe" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Conjuntos de misiones completados en el pase de batalla de The International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" 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batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición en la Jungla" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroes de la Expedición en la Jungla reclamados con el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroes de la Aventura de la Gruta reclamados en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nivel del Pase de batalla de Nemestice 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Nivel del Pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Expedición de la Gruta reclamados en el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Nivele del pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el Pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en el Pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trofeo al MJ" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Conmemora la cantidad de veces que has sido votado como Jugador Más Valioso de la partida." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 premio al MJ#|#%s1 premios al MJ" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Máxima clasificación en solitario en The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Conmemora la máxima clasificación en solitario alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Máx. clasificación en solitario: %s1#|#Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Máxima clasificación en grupo en The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Conmemora la máxima clasificación en grupo alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Máx. clasificación en grupo: %s1#|#Máx. clasificación en grupo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Máxima clasificación en solitario en The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Conmemora la máxima clasificación en solitario alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Máx. clasificación en solitario: %s1#|#Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Máxima clasificación en grupo en The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Conmemora la máxima clasificación en grupo alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Máx. clasificación en grupo: %s1#|#Máx. clasificación en grupo: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progreso del Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Ver detalles" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DESAFÍO DE TODOS LOS HÉROES: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Gana una partida de emparejamiento con todos los héroes en un orden establecido." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESO ACTUAL DEL DESAFÍO" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ESTADÍSTICAS DEL DESAFÍO" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progreso en el Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Héroes completados: %s1 de %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Partidas: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Media mundial: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Desafíos totalmente completados:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Mejor Desafío completado:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Media mundial de Desafíos completados:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partidas jugadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Registra el número de partidas que has jugado en esta ronda del Desafío de todos los héroes." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Media mundial de partidas jugadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "De media, los jugadores invierten %s1 partidas en completar los mismos héroes que se han completado hasta ahora en este Desafío de todos los héroes." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HÉROE ANTERIOR" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HÉROE ACTUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "HÉROE SIGUIENTE" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HÉROE COMPLETADO" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 intento" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 intentos" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partida" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partidas" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Completado: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "En progreso: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Próximamente..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Media mundial: %s1 intentos" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NIVEL" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NIVEL DE STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Monumento Paradoja" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"¿Quién ha apagado la luz?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Está oscuro aquí abajo.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Fui demasiado lenta\"." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Descanso para los malvados.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"¡No me dejéis aquí!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Desentiérrame. Te reto.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Debería haber practicado más.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"No lo vi venir.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Debería haber comprado más armadura.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Shhh. Echando una siesta.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Criando malvas.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"¿Cuáles eran las probabilidades?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Ay.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 ha recibido un contrato para asesinar a %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "¡%s1 ha cumplido el contrato! ¡%s2 ha caído!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 ha fracasado en completar el contrato y ha caído ante %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN TIENE UN" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Si Phantom Assassin elimina a su objetivo antes que este a ella, el contrato se habrá cumplido. Si su equipo gana la partida, todos podríais obtener una lluvia de objetos." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... pero si %s1 mata a Phantom Assassin antes, el contrato será denegado. Todo el equipo podrá obtener una lluvia de objetos por ganar la partida después de denegar el contrato." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Ha sido asesinada por %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "¡El contrato ha sido denegado!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Ha asesinado a %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "¡El contrato se ha cumplido!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Todavía nadie de su equipo posee la Paradoja Múltiple, dejando la recompensa sin reclamar." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 y %s5 serán recompensados con:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Los Radiant han denegado el contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Los Dire han denegado el contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "... pero los Dire ganaron la partida." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "... pero los Radiant ganaron la partida." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "COMPRAR AHORA - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "¡NO, GRACIAS!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "¡PREDICE TU VICTORIA!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NO EN ESTA PARTIDA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "HAS PREDICHO LA VICTORIA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuar" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PREDICCIONES CORRECTAS:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PREDICCIONES INCORRECTAS:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "¡Has predicho tu victoria!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Tu predicción ha sido incorrecta." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUAR" "DOTA_Prediction_Button" "PREDICCIONES" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuletos de Predicción" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Racha actual:" "DOTA_Charm_upsell" "¡Predice victorias con éxito para conseguir tesoros!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 tiene el dote de la predicción, y ha sido recompensado con un %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 ha realizado 2 predicciones de victoria incorrectas y ha obtenido un %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 ha desbloqueado %s2, y ha sido recompensado con: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 no ha conseguido desbloquear %s2, y ha recibido: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATO DEL CLARIVIDENTE" "DOTA_AssassinGame_Learn" "MÁS INFORMACIÓN" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrato en curso" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Ha cumplido el contrato" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "El contrato ha sido denegado" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marcado para morir" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Asesinado" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Ha denegado el contrato" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "VAYA" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "ADEMÁS" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ESTA VEZ NO OBTENDRÁS OBJETOS POR CUMPLIR EL CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ESTA VEZ NO OBTENDRÁS OBJETOS POR DENEGAR EL CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "CADA JUGADOR RADIANT HA OBTENIDO UN OBJETO POR CUMPLIR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "CADA JUGADOR RADIANT HA OBTENIDO UN OBJETO POR DENEGAR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "CADA JUGADOR DIRE HA OBTENIDO UN OBJETO POR CUMPLIR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "CADA JUGADOR DIRE HA OBTENIDO UN OBJETO POR DENEGAR EL CONTRATO" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN NO PUDO CUMPLIR EL" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN LE FUE DENEGADO EL" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA CUMPLIDO EL" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA CUMPLIDO EL" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "INACTIVO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ATACAR2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD_FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE_VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING_TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "BURLA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "REAPARECER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "DEBILITAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "LANZAR_HABILIDAD_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "LANZAR_HABILIDAD_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "ATACAR_EVENTO" 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"LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "REAPARECER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "REAPARECER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "ATACAR_EVENTO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "INVALIDAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "LANZAR_HABILIDAD_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "LANZAR_HABILIDAD_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" 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"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arco Eléctrico" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Relámpago" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Ira del Dios del Trueno" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Atacar" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Ataque alternativo" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Local_Server_No_Signout" "No se puede cerrar, los detalles de la partida siguen pendientes." "Dota_EditSC_Reposition" "Mover héroe" "Dota_EditSC_PositionHero" "Utiliza los controles de la cámara para posicionar tu héroe. Mantén pulsado Mayús para moverte más rápido. Haz clic con un botón del ratón para finalizar." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Clic izquierdo para posicionar. Clic derecho para rotar (mantén presionado Mayús para restringirlo a un eje). Utiliza la rueda del ratón para ajustar la altura." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Selecciona el tipo de objeto que te gustaría mostrar en este espacio" "Dota_EditSC_Save" "Guardar y salir del editor" "Dota_EditSC_Preview" "Vista previa" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Espacio vacío" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Héroe" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Efigie" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Objeto" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Mensajero" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Seleccionar objeto" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Editar espacio de efigie" "Dota_EditSC_Position" "Establecer posición" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Cambiar entre Radiant y Dire" "Dota_EditSC_Load" "Cargar" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Selecciona una animación de cámara. Usa los botones de desplazamiento y haz clic en Aceptar cuando termines." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Cámara de edición" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Bestia del Año Dire" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Bestia del Año Radiant" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Bestia del Año" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "¡%s1 ha asesinado a %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Reservando espacio para cola en grupo..." "DOTA_CNY_please_wait" "Espera, por favor" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Senda de Apoyo" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Senda de Combate" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Senda de Velocidad" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Nivel 1\nAura Curativa:\nCura 10 puntos de vida cada 2 segundos en un área de efecto de 1100 alrededor de la Bestia." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Nivel 2\nVisión verdadera:\nOtorga visión verdadera en un radio de 1100.\nLa Bestia usará Mekansm y Botas Arcanas cada 35 segundos en un radio de 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Nivel 3\nAura de Resurreción:\nSi un héroe muere en un radio de 1100 alrededor de la Bestia, resucitará pasados 3 segundos. Este efecto ocurre solo una vez cada 20 segundos.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Apoyo tienen tiempos de recarga independientes para Botas Arcanas, Mek y Aura de Resurrección." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Nivel 1\nGolpetazo:\nLa Bestia obtiene un 12% de posibilidad de aturdir a los enemigos objetivos durante 1 segundo." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Nivel 2\nCaparazón Espinoso:\nSi dos o más héroes se encuentran en un rango de 500 alrededor de la Bestia, ésta los aturdirá y devolverá el daño si es atacada.\nLlamada del Berserker:\nSi hay dos o más héroes en un rango de 300 alrededor de la Bestia, se verán forzados a atacarla durante 2.5 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Nivel 3\nMaldición Mayor:\nLa Bestia lanza un humo mágico que se extiende a lo largo de un radio de 1000, convirtiendo a los enemigos en inocentes cerdos durante 4 segundos.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Combate tienen posibilidades independientes de activar Golpetazo, así como tiempos de recarga independientes para Llamada del Berserker, Caparazón Espinoso y Maldición Mayor." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Nivel 1\nAura de Velocidad de Ataque:\nLas unidades aliadas obtienen 30 de velocidad de ataque en un radio de 900 alrededor de la Bestia." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Nivel 2\nEstampida:\nSi hay 2 o más héroes enemigos en un radio de 500 alrededor de la Bestia del Año, provocará una Estampida, y todas las unidades aliadas ganarán velocidad máxima y fase durante 3 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Nivel 3\nAura Revigorizante:\nCuando un aliado lance un hechizo en un rango de 900 alrededor de la Bestia, existe un 50% de posibilidad de reiniciar el hechizo de forma instantánea.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Velocidad tienen tiempos de recarga independientes para Estampida, así como posibilidades independientes de activar Aura Revigorizante." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "¡Esto sustituirá la senda de mejoras existente que has elegido y todas las mejoras de nivel!" "Dota_IssueCommand" "COMANDO" "Dota_CmdLaneTop" "Enviar a la senda superior" "Dota_CmdLaneMid" "Enviar a la senda central" "Dota_CmdLaneBot" "Enviar a la senda inferior" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Poseedor: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PTS" "Dota_spring_per" "TU RESERVA DE PUNTOS" "Dota_spring_fortune" "PUNTOS DE BONIFICACIÓN DIARIOS" "Dota_spring_total" "PTS. TOTALES POR COMBATE" "Dota_spring_icepoints_explain" "USA PUNTOS DE HABILIDAD PARA CONTROLAR A LA BESTIA DE TU EQUIPO" "Dota_spring_rewards_explain" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Recompensas" "Dota_spring_icepoints_purchase" "COMPRAR PUNTOS DE HABILIDAD" "find_cny_match" "BUSCAR P. DE LA BESTIA" "DOTA_SPRING_LM" "MÁS INFORMACIÓN" "nb_med" "+1000 PTS" "nb_lrg" "+2400 PTS" "nb_arcana" "Lote Arcano" "Dota_spring_icepoints_renew" "Los Puntos de Habilidad se restauran después de cada Combate de la Bestia del Año" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Las Bestias del Año duermen ahora." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Un Combate empezará en:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "COMBATE BESTIA DEL AÑO" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "UNIRSE A LA ESPERA" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ESPERA, POR FAVOR" "CNY2015_ROUND_DESC" "Tiempo restante" "Dota_spring_state_idle" "Juega una partida normal de Dota." "Dota_spring_state_soon" "Juega una partida normal de Dota." "Dota_spring_state_now" "Juega una partida normal de Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "EVENTO COMBATE DE LA BESTIA DEL AÑO" "CNY2015_Endgame_Footer" "Utiliza Puntos de Habilidad para mejorar la Bestia del Año de tu equipo en el Combate de la Bestia del año." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NO SE HAN OBTENIDO PUNTOS DE HABILIDAD

NADIE DE TU EQUIPO TIENE EL ARCANO ALUD GÉLIDO" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NO SE HAN OBTENIDO PUNTOS DE HABILIDAD

TU EQUIPO HA PERDIDO" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Los jugadores ganan Puntos de Habilidad si un compañero de equipo tiene el Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden. Ganarás más EXP por cada compañero que lo tenga." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Tienes que vencer para obtener Puntos de Habilidad." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "¡Has salido victorioso!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "¡Has sido derrotado!
Obtén Puntos de Habilidad ganando partidas con un equipo que tenga algún jugador que posea el Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden. Los Puntos de Habilidad se usan para mejorar tu Bestia del Año durante el Combate de la Bestia del Año." "CNY2015_Endgame_Pool" "TU RESERVA DE PUNTOS" "CNY2015_Endgame_points_from" "PUNTOS DE %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PUNTOS DE TU ARCANO" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PUNTOS PARA EL COMBATE" "CNY2015_AbilityReminder" "¡Selecciona una senda de mejoras para tu Bestia del Año!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "¡Las mejoras de nivel 2 para la Bestia ya están disponibles!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "¡Las mejoras de nivel 3 para la Bestia ya están disponibles!" "CNY2015_SpawningIn" "Apareciendo en" "CNY2015_RespawningIn" "Reaparición en" "CNY2015_IcePoints" "Puntos de Habilidad" "CNY2015_Actives" "HECHIZOS" "CNY2015_Teleport" "\nTeletransportación" "CNY2015_Attack" "Atacar\nobjetivo" "CNY2015_DoubleDamage" "Daño Doble" "CNY2015_Heal" "\nSanar" "CNY2015_Abilities" "ESPACIOS DE MEJORAS" "CNY2015_SetAbility" "Establecer senda de mejoras" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nueva senda de mejoras" "CNY2015_UpgradeAbility" "Mejorar Bestia del Año" "CNY2015_Chakra" "Chakra\nGlobal" "CNY2015_Wrath" "Ira del\nTrueno" "CNY2015_Global_Silence" "Silencio\nGlobal" "CNY2015_HandOfGod" "Mano de\nDios" "CNY2015_TowerFlak" "Torre\nAntiaérea" "CNY2015_Glyph" "\nGlifo" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teletransportación\n\nTeletransporta tu Bestia a cualquier estructura o unidad aliada que no sea un héroe.\n\nTiempo de recarga de 30 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Forzar Ataque\n\nEnfurece a tu Bestia del Año, provocando que ataque al objetivo sin cesar durante 5 segundos. Mientras esté activa, la Bestia entra en fase y aumenta su velocidad de movimiento.\n\nTiempo de recarga de 20 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Daño Doble\n\nOtorga Daño Doble a tu Bestia del Año durante 5 segundos.\n\nTiempo de recarga de 10 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Curación\n\nCura instantáneamente a tu Bestia del Año un 20% de su vida máxima.\n\nTiempo de recarga de 50 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Chakra Global\n\nRestaura el maná de todos los héroes de tu equipo.\n\n0-10 minutos:\n60% de maná restaurado\n\n10-20 minutos:\n80% de maná restaurado\n\nMás de 20 minutos:\n100% de maná restaurado\n\nTiempo de recarga de 90 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Ira del Dios del Trueno\n\nUn rayo impacta a todos los héroes enemigos, infligiendo daño a aquellos que estén visibles y revelando a los héroes invisibles.\n\n0-10 minutos:\n125 de daño\n\n10-20 minutos:\n250 de daño\n\nMás de 20 minutos:\n375 de daño\n\nTiempo de recarga de 240 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Silencio Global\n\nSilencia a todos los héroes enemigos.\n\n0-10 minutos:\n4 segundos.\n\n10-20 minutos:\n5 segundos.\n\nMás de 20 minutos:\n6 segundos.\n\nTiempo de recarga de 300 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Mano de Dios\n\nCura instantáneamente a todos los héroes aliados.\n\n0-10 minutos:\nRestaura 200 puntos de vida\n\n10-20 minutos:\nRestaura 300 puntos de vida\n\nMás de 20 minutos:\nRestaura 400 puntos de vida\n\nTiempo de recarga de 160 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Cañón Antiaéreo de Torre\n\nDurante 10 segundos, las torres aliadas atacarán a todas las unidades enemigas dentro de un rango de 1000 cada vez que realicen un ataque.\n\nTiempo de recarga de 60 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glifo de Fortificación\n\nTus estructuras se vuelven invulnerables durante los siguientes 5 segundos.\n\nTiempo de recarga de 360 segundos." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Velocidad de Ataque" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Velocidad de Movimiento" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Curación" "CNY2015_Buff_Crit" "Efecto: Impacto Crítico" "CNY2015_Buff_Bash" "Efecto: Golpetazo" "CNY2015_Buff_Cleave" "Efecto: Hendidura" "CNY2015_Active_SonicWave" "Habilidad: Onda Sónica" "CNY2015_Active_BlackHole" "Habilidad: Agujero Negro" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Habilidad: Cronoesfera" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Apoyo" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combate" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Velocidad" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECICLAJE DE OBJETOS" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recicla tus objetos para convertirlos en un Amuleto. Equípate con el Amuleto, úsalo para predecir 3 victorias y sé recompensado." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Arrastra objetos hacia aquí para reciclarlos.\nRecicla 10 objetos para obtener un Amuleto." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmar reciclaje" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Estas a punto de reciclar estos objetos para crear un %s1. Dichos objetos serán eliminados y no se podrán recuperar. ¿Deseas continuar?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "¡Presionando %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "¡Yendo a por %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "¡Reapareceré en %s1 segundos!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "La fortuna diaria está concediendo %s1 lingotes adicionales." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Tu bestia ya tiene una Égida" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Gana un Combate de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Y recibe un set de objetos, un trofeo y 100 Puntos de Habilidad." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Pierde un Combate" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Y recibe 100 Puntos de Habilidad." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Recompensas del Nuevo Florecer" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Gana un Combate de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Gana tres Combates de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Gana diez Combates de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Consigue 8000 Puntos de Habilidad" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Usa Puntos de Habilidad para mejorar la Bestia de tu equipo" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Recuerda gastar todos tus Puntos de Habilidad -- estos se restauran tras cada partida. ¡Convierte tu Bestia del Año en un verdadero monstruo!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Maneras de incrementar tu reserva de Puntos de Habilidad" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Incluido con la compra del Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Lotes de puntos disponibles para comprar" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Cada vez que juegues el Combate de la Bestia del Año, ganes o pierdas" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Por cada victoria en una partida normal de Dota si tienes el Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Por reciclar 10 objetos usando el reciclaje de objetos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Si uno de tus compañeros de equipo tiene el Arcano Alud Gélido y ganas la partida (esta cantidad se acumula)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "¡[name:%s1]%s2[/name] consiguió un EXTERMINIO en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "¡[name:%s1]%s2[/name] robó la Égida en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió la mayor cantidad de víctimas en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió destruir la mayor cantidad de torres en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió el OPM más alto en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] fue votado como JMV en una partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Ver los detalles de la partida[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] desenvolvió [item:%s3]%s4[/item], un regalo de parte de [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] recibió un nuevo trofeo: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] recibió un nuevo trofeo: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] subió de nivel un trofeo: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] subió de nivel un trofeo: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] publicó: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] compartió una partida de [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "¡[name:%s1]%s2[/name] ha alcanzado la clasificación %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "¡[name:%s1]%s2[/name] se acaba de unir a Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "¡[name:%s1]%s2[/name] ha alcanzado la clasificación %s3 con %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "¡{g:dota_persona:account_id} consiguió un EXTERMINIO en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "¡{g:dota_persona:account_id} robó la Égida en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} consiguió el mayor número de víctimas en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} consiguió destruir la mayor cantidad de torres en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} consiguió el OPM más alto en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} fue votado como JMV en una partida como {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Ver detalles de la partida" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} desenvolvió {g:dota_item_name:item_def}, un regalo de parte de {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recibió {g:dota_item_name:item_def}, un regalo de parte de {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} recibió un nuevo trofeo: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} recibió un nuevo trofeo: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} subió de nivel un trofeo: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} subió de nivel un trofeo: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} publicó: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "¡{g:dota_persona:account_id} ha alcanzado la clasificación {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "¡{g:dota_persona:account_id} alcanzó la clasificación {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} de Principal!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "¡{g:dota_persona:account_id} alcanzó la clasificación {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} de Apoyo!" "SocialFeed2_PlusActivated" "¡{g:dota_persona:account_id} se ha unido a Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "¡{g:dota_persona:account_id} alcanzó la categoría {s:tier_name} con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DESAFÍOS DEL COMPENDIO" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DESAFÍO DEL COMPENDIO FALLIDO" "TI5_Quest_Completed" "DESAFÍO COMPLETADO:" "TI5_Quest_Failed" "NO HAS CUMPLIDO TODOS LOS REQUISITOS" "TI5_Coins_Item_Use" "Utilizar Monedas" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "¿Seguro que deseas añadir estas Monedas del Compendio a tu cuenta?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Monedas adicionales de equipo:" "TI5_Coins" "Monedas del Compendio" "TI5_YourCoins" "Total de tus Monedas del Compendio" "TI5_NewTotal" "Nuevo total" "TI5_Coin_Reward" "Monedas conseguidas:" "TI5_Coin_Boost" "Total de Monedas de otros jugadores:" "TI5_Coin_Redeem" "Gastar Monedas del Compendio" "TI5_CoinPack_Header" "¡Enhorabuena!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Tus Monedas del Compendio han aumentado" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Página para canjear Monedas" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Debes ganar la partida para completar el desafío" "TI5_Quest_TipTitle" "Recuerda" "TI5_Quest_Tip" "Un nivel de Compendio más alto hace que ganes más Monedas del Compendio y que compartas más monedas adicionales de equipo por desafío completado." "TI5_Your_Compendium" "Tu Compendio" "TI5_Your_Coins" "Tus Monedas del Compendio" "TI5_Coins_Earned" "Ya has ganado:" "TI5_Coins_Learn_More" "Más información" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "¡Canjea tus MONEDAS por objetos y sets!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Ayuda a tus compañeros de equipo a completar Desafíos y ganar Monedas del Compendio." "TI5_TeamCompendium_Level" "Nivel de equipo" "TI5_TeamSplash" "Bonificación Colectiva" "TI5_Quest_WON" "DESAFÍO GANADO" "TI5_Quest_LOST" "DESAFÍO PERDIDO" "TI5_Points_Reward" "Puntos conseguidos:" "TI5_LevelUp_Header" "¡Enhorabuena!" "TI5_LevelUp_Body" "Tu Compendio ha alcanzado ahora:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Puntos para el siguiente nivel" "TI5_Level" "Nivel" "DOTA_Challenge_Button" "DESAFÍOS ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Elige un desafío" "DOTA_Challenge_Title" "Desafío del Compendio" "DOTA_Challenge_Pick" "ELEGIR" "DOTA_Challenge_Reroll" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "DESCARTE NO DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_New_Not" "NO DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Descartar este desafío y solicitar uno nuevo." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Podrás descartar este desafío en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos y %s4 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Podrás descartar este desafío en %s1 horas, %s2 minutos y %s3 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Podrás descartar este desafío en %s1 minutos y %s2 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Podrás descartar este desafío en %s1 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos y %s4 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 horas, %s2 minutos y %s3 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 minutos y %s2 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 segundos." "DOTA_Challenge_Repick" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NUEVO DESAFÍO" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Elige tu héroe antes de seleccionar un desafío" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "¡Completado! Ahora gana la partida para conseguir tu recompensa." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "SOLICITAR NUEVO DESAFÍO" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Has completado tu desafío previo, y ahora puedes solicitar uno nuevo." "DOTA_Challenge_Upsell" "Desafíos del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Ver desafíos" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Gastar monedas" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Comprar un Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Acerca de las monedas" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "TIEMPO RESTANTE: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Nivel del Compendio" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Desafíos disponibles" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Monedas del Compendio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Recompensa del desafío" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 monedas * %s2 bonificación del nivel de Compendio %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 monedas * %s2 bonificación del nivel de Compendio %s3, más %s4 puntos del Compendio." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NO SE PUEDE ELEGIR TODAVÍA" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "No puedes elegir a tu héroe ahora mismo, por lo que no es seguro elegir un desafío específico de héroe. Espera a que sea tu turno para elegir un héroe." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DESAFÍO NO VÁLIDO" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "No puedes elegir el héroe requerido para este desafío en esta partida." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NO PUEDES DESCARTAR AHORA" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "No puedes descartar un desafío mientras estás dentro de una partida. Por favor, termina tu partida y vuelve a intentarlo." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Monedas del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Las Monedas del Compendio se obtienen por:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Completando desafíos de Compendio en partidas que tú ganas" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Ganar una partida en la que alguien de tu equipo ha completado un desafío del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Objetos aleatorios repartidos al final de una partida" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Ganar una partida con una apuesta de monedas activa" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Las monedas se pueden canjear en el Compendio por objetos y sets de héroe." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Niveles de Compendio superiores comportan más monedas cuando se completa un desafío." "DOTA_Challenge_Available" "DESAFÍO DISPONIBLE" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Compra %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4¡Tengo %s1 para comprar %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Acaba una partida con un OPM de %s1 o superior." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Acaba una partida con una EPM de %s1 o superior." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Realiza %s1 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 último(s) golpe(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Inflige %s1 o más de daño a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Inflige %s1 o más de daño a héroes enemigos con Resplandor." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Obtén una racha de %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Consigue %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Destruye una torre de nivel 1 con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Mata a %s1 o a más héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Destruye %s1 o más Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2¡Tengo que destruir %s1 Guardián(es) Observador(es) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Destruye cualquier barracón antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Mata a Roshan antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Coloca %s1 Guardianes Observadores para tu equipo." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2¡Tengo que colocar %s1 Guardián(es) Observador(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Consigue %s1 asistencias." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Deniega %s1 de las torres de tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Gana una partida con %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Utiliza traslación y aturde a %s1 enemigos a la vez con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Utiliza traslación y usa Llamada del Berserker en %s1 enemigos a la vez con Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2¡Tengo que usar Traslación seguido de Llamada del Berserker contra %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Utiliza Traslación y Llamada del Berserker en héroes enemigos como Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2¡Necesito usar Traslación y Llamada del Berserker en %s1 héroes enemigos más!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Lanza una Congelación en Cadena que rebote en los héroes enemigos al menos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes en menos de un segundo." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos en 1 segundo!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Inflige un daño total de %s1 a héroes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Cúrate a ti mismo y a tus héroes aliados un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2¡Tengo que curar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Utiliza traslación y usa Espiral de Sueños en %s1 enemigos a la vez con Puck." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Compra Botas de Viaje con Tinker antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Consigue %s1 víctima(s) con Impacto Solar con Invoker." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mata a Roshan con %s2 antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Consigue %s1 víctima(s) con Escuadrón Suicida, ¡Al Ataque! de Techies." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Consigue %s1 víctima(s) con Asesinar de Sniper." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Consigue %s1 recompensas de enemigos rastreados con Bounty Hunter." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) rastreado(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Utiliza la combinación Avalancha / Lanzamiento %s1 veces en un héroe enemigo con Tiny." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2¡Tengo que combinar Avalancha y Lanzamiento contra %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Participa en una primera sangre." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Consigue que %s1 Flechas impacten y aturdan más de %s2 segundos con Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Consigue %s1 acumulaciones de Montón de Carne antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Utiliza la combinación Gancho de Carne, Pudrir y Descuartizar %s1 veces en un héroe enemigo con Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Cura %s1 de vida a tu héroe o a héroes aliados con Descuartizar." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Mata %s1 mensajero(s) enemigo(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Mata %s1 mensajeros enemigos con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Usa Traslado para conseguir víctimas o asistencias en %s1 héroes enemigos con Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Cura héroes y torres aliados por un valor de %s1 usando Semilla Drenadora y Armadura Viviente con Treant Protector." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Agarre de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Consigue %s1 de daño adicional por Duelos ganados con Legion Commander." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2¡Tengo que ganar duelos para conseguir %s1 más de daño por duelo!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Completa un combo de X, Torrente y Barco Fantasma en un héroe enemigo %s1 veces con Kunkka." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Tormenta Torrente." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Activa o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2¡Tengo que reunir %s1 runa(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Recoge o embotella un total de %s1 runas con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2¡Tenemos que recoger %s1 runa(s) más antes de 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Acumula %s1 campamentos de creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2¡Tengo que acumular %s1 campamento(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Mata a un héroe enemigo en 15 segundos después de teletransportarte %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2¡Tengo que teletransportarme y conseguir %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño o más a estructuras enemigas." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a estructuras enemigas!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Encadena a 2 héroes enemigos con Disparo Encadenador %s1 veces con Windranger." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2¡Tengo que acertar a dos héroes con Disparo Encadenador %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Mata %s1 héroes enemigos con Explosión de Hielo con Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Mata o ayuda a matar antes de 30 segundos después de usar el Humo del Engaño, %s1 veces." "DOTA_Challenge_SingleGame" "En una sola victoria:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Entre varias victorias:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Este desafío debe ser completado en una sola victoria." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Este desafío puede completarse a lo largo de varias victorias." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Compra el Mensajero, el Mensajero Volador y %s2 Guardianes antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Compra el Mensajero antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Compra el Mensajero Volador antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Compra %s2 Guardianes antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Compra Botas de Tranquilidad y Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Compra Botas de Tranquilidad antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Compra Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Restaura %s1 de vida y %s2 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Cúrate a ti mismo y a tus héroes aliados un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Restaura %s2 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Coloca %s1 Guardianes Observadores y destruye %s2 Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Coloca %s1 Guardianes Observadores para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Destruye %s2 o más Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Acumula %s1 campamentos de creeps neutrales; %s2 de ellos deben ser ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Acumula %s1 campamentos de creeps de cualquier tipo." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Acumula %s2 campamentos de creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Asesina a un héroe enemigo en la senda superior, la senda central y la senda inferior con %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Mata a un héroe enemigo en la senda superior." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Mata a un héroe enemigo en la senda central." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Mata a un héroe enemigo en la senda inferior." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compra una Botella y recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compra una Botella." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salva a %s1 héroes aliados de la muerte impidiendo un ataque mortal o curándolos antes de que este se produzca." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Incapacita a héroes enemigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2¡Tengo que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Da Golpetazos a héroes enemigos un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2¡Tengo que lograr %s1 Golpetazo(s) más contra héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silencia a héroes enemigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2¡Tengo que silenciar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con reducciones de la velocidad de movimiento durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2¡Tengo que ralentizar la velocidad de movimiento de héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Inflige %s1 o más de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Inflige %s1 o más de daño físico a héroes enemigos con tu equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2¡Tenemos que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Inflige %s1 o más de daño mágico o puro a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico o puro a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Inflige %s1 o más de daño puro a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño puro a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Inflige %s1 de daño o más a un héroe enemigo con un único ataque físico." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a un héroe enemigo en un solo ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos y mata a %s2 unidades enemigas con Hendidura." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hendidura." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata a %s2 unidades enemigas con Hendidura." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño por hendidura a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 enemigo(s) más con Hendidura!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos y mata a %s2 unidades enemigas con Clamamareas." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Clamamareas." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Clamamareas!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata a %s2 unidades enemigas con Clamamareas." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 enemigo(s) más con Clamamareas!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Acumula %s1 de daño a héroes enemigos tras romper la invisibilidad." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos después de ser invisible!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Daño a Héroes enemigos %s1 veces con un mínimo de %s2 de daño Mágico o Puro dentro de una ventana de tiempo de 10 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2¡Tengo que infligir daño mágico o puro a héroes enemigos %s1 veces más en 5 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Quema %s1 de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Prevén con armadura o bloqueo de daño %s1 de daño físico procedente de héroes enemigos hacia tu héroe o héroes aliados." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que evitar %s1 más de daño físico contra nosotros proveniente de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Realiza %s1 Disparos Encadenadores a dos Héroes, y ataca a los Héroes enemigos %s2 veces con Fuego Concentrado como Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Realiza %s1 Disparos Encadenadores a dos Héroes." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Ataca %s2 veces a héroes enemigos con Fuego Concentrado." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2¡Tengo que acertar a dos héroes con Disparo Encadenador %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2¡Tengo que atacar a héroes enemigos %s1 vez/veces más durante Fuego Concentrado!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Roba %s1 PV de héroes enemigos usando Robo de Vida con ataques físicos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Acumula %s1 segundos de aturdimiento en héroes enemigos con Flecha Sagrada e inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos con Tormenta Estelar con Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Acumula %s1 segundos de aturdimiento a héroes enemigos con Flecha Sagrada" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos con Tormenta Estelar." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que aturdir a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más con Flecha Sagrada!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Tormenta Estelar!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Recoge %s1 runas, de las cuales %s2 deben ser Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Recoge %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Recoge %s2 Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2¡Tengo que reunir %s1 runa(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2¡Tengo que recoger %s1 Runa(s) Arcana(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Utiliza %s1 cargas de Urna de las Sombras sobre héroes aliados o enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2¡Tengo que gastar %s1 carga(s) de urna más!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Deniega a %s1 creeps aliados." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "¡%s2Tengo que denegar %s1 creep(s) aliado(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Provoca %s1 de daño en 1 segundo, y obtén la Égida %s2 veces como Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Inflige %s1 de daño en 1 segundo." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Obtén la Égida %s2 veces." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos en 1 segundo!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que reclamar la Égida %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Roba %s1 de vida de Héroes enemigos usando Núcleo Octarino como Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos usando Explosión de Hielo con Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Explosión de Hielo!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Compra %s1 y mata %s2 héroes enemigos como Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Compra %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Mata a %s2 héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s4 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas e invoca %s2 ents con Nature's Prophet." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoca %s2 ents." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a estructuras enemigas!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2¡Tengo que invocar %s1 ent(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Roba %s1 de vida a héroes enemigos con Robo de Vida e inflige %s2 de daño físico a héroes enemigos como Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Roba %s1 de vida a héroes enemigos con Robo de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Inflige %s2 de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Obtén %s1 acumulaciones de Robo de Esencia y purga %s2 efectos negativos usando Pacto Oscuro como Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Obtén %s1 acumulaciones de Robo de Esencia." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Purga %s2 efectos negativos usando Pacto Oscuro como Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 más acumulaciones máximas de Robo de Esencia!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Pacto Oscuro!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Evade o esquiva %s1 ataques de héroes enemigos; %s2 de ellos deben ser hechizos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Evade o esquiva %s1 ataques físicos de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Esquiva %s2 hechizos de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2¡Tengo que evadir %s1 ataque(s) físico(s) de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2¡Tengo que esquivar %s1 hechizos de héroes enemigos más!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Golpea %s1 héroes enemigos con Haz Lumínico con cualquier fuente, y mata %s2 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Golpea %s1 héroes enemigos con Haz Lumínico con cualquier fuente." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 enemigo(s) más con Haz Lumínico!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Mata %s2 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar %s1 creeps en 30 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Robo de vida %s1 HP de Héroes enemigos usando Prueba de Coraje como Comandante de la Legión." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Probabilidades Adversas con Legion Commander." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Probabilidades Adversas!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Cúrate a ti mismo o a héroes aliados un total de %s1 de vida usando Intensificar el Ataque con Legion Commander." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2¡Tengo que curar %s1 punto(s) más de vida con Intensificar el Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Purga %s1 aturdimientos de héroes aliados usando Intensificar el Ataque con Legion Commander." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2¡Tengo que purgar %s1 incapacitaciones más con Intensificar el Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Mata a %s1 héroes enemigos en menos de 15 segundos tras salir de invisibilidad." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2¡Tengo que asesinar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más desde invisibilidad!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Recoge o embotella %s1 runas de recompensa." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2¡Tengo que recoger %s1 Runas de Recompensa más!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela a %s1 héroes enemigos invisibles y haz que mueran antes de que pasen 30 segundos tras ser revelados." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaura %s1 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salva a %s1 héroes aliados de la muerte impidiendo un ataque mortal o curándolos antes de que este se produzca." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con tu habilidad definitiva como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Cura %s1 de vida a héroes aliados con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Consigue %s1 asistencias antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Deniega a %s1 creeps en la senda central antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Da %s1 cargas de Botella a héroes aliados.\n\nLas cargas de Botella se deben dar fuera de la base." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Mata a %s1 héroes enemigos en cualquiera de las dos junglas." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Mata a %s1 héroes enemigos antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Compra el Cetro de Aghanim con %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Reclama la Égida con tu héroe %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Compra Daga de Traslación con %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Aturde a %s1 héroes enemigos usando Impacto de Luz Solar con Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Inflige %s1 de daño o más a estructuras enemigas con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Consigue %s1 o más de valor neto antes de que el contador llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Realiza %s1 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrumpe a %s1 héroes enemigos mientras se teletransportan." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Forma de Dragón Ancestral con Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Destruye %s1 barracones enemigos con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Destruye %s1 torres enemigas con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrumpe a %s1 héroes enemigos durante un hechizo canalizado." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Gana %s1 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Gana %s2 partidas antes de que el contador llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Inflige %s1 de daño a torres enemigas y roba %s2 de daño a enemigos con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Causa %s1 de daño en torres enemigas." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Roba %s2 de daño a enemigos con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Roba una Égida de un Roshan que haya matado el equipo enemigo." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Consigue %s1 %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Atrapa a %s1 héroes enemigos con Cadenas Abrasadoras de Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Extermina todo a tu paso." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Lleva a cabo %s1 asesinato(s) doble(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Consigue %s1 Killing Spree rachas de asesinatos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Compra %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Aturde a Héroes enemigos durante %s1 segundos, e inflige %s2 de daño mágico a Héroes enemigos, como Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Aturde a héroes enemigos por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Gasta %s1 de oro en objetos de apoyo." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes mientras estén deshabilitados por tu aturdimiento." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes después de reposicionarlos a la fuerza con un objeto o habilidad." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Escanea con éxito a los enemigos %s1 veces mientras estén fuera de su fuente." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Mata o ayuda a matar a %s2 héroes con Garra del Diablo y causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Consigue %s2 víctimas o asistencias contra héroes con Garra del Diablo." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Redirige %s1 hechizos con Orbe de Loto." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Mata a %s1 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes después de aturdirlos con Hoja Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Consigue %s1 últimos golpes antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Destruye %s1 torre(s) enemiga(s) con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a 12 minutos." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Consigue %s1 muertes de héroes a más de 1300 de alcance." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Usa con éxito Alabarda Celestial en héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Interrumpe %s1 rachas de víctimas de enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Aturde 2 o más héroes al mismo tiempo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Purga %s1 efectos negativos de héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Consigue %s1 muertes o asistencias en héroes bajo la protección de una de sus torres." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Usa Orbe Revigorizante %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Haz que Lanzamiento de Shuriken rebote en al menos 2 héroes enemigos %s1 veces, y obtén %s2 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Haz que Lanzamiento de Shuriken rebote en al menos 2 héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Gana %s2 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silencia a héroes enemigos durante %s1 segundos con Orquídea Malevolente o Espina Sangrienta." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Participa en %s1 Primeras Sangres." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Alcanza el nivel %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Mata a un mismo enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Mata a %s1 creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Golpea tres o más héroes enemigos con un solo hechizo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Provoca %s1 de daño a estructuras enemigas mientras las estructuras de tu equipo estén bajo ataque por héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2¡Tengo que gastar %s1 más de oro en objetos de apoyo!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2¡Tengo que revelar a %s1 héroe(s) invisible(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2¡Tengo que colocar %s1 Guardián(es) Observador(es) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2¡Tengo que cancelar %s1 hechizo(s) canalizado(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2¡Tengo que restaurar %s1 más de maná a aliados!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con mi aturdimiento!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras usar el Humo del Engaño!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2¡Tengo que salvar a %s1 héroe(s) aliado(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras desplazarlo(s) de su posición!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2¡Tengo que encontrar héroes enemigos con el radar %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2¡Tengo que usar Garra del Diablo para ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2¡Tengo que redirigir %s1 hechizo(s) más con Orbe de Loto!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2¡Tengo que obtener %s1 más de oro para mis compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps en 30 segundos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2¡Tengo que tomar la Égida %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras usar una Hoja Abisal!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2¡Tengo %s3 segundo(s) para conseguir %s1 último(s) golpe(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asesinato(s) doble(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s¡Tengo que destruir %s1 torre(s) más antes de que el contador de la partida llegue a 12 minutos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a torres!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2¡Tengo que robar %s1 más de daño a enemigos con Vínculo Estático!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2¡Tengo que conseguir una víctima o asistencia en %s1 primera(s) sangre(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) a larga distancia más!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2¡Tengo que desarmar a un enemigo con la Alabarda Celestial %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2¡Tengo que interrumpir %s1 racha(s) de víctimas más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2¡Tengo que aturdir simultáneamente a 2 o más héroes %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2¡Tengo que purgar un efecto negativo a un héroe aliado %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a un héroe enemigo bajo su torre %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2¡Tengo que usar una Orbe Revigorizante %s1 vez(ces)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir que mi Lanzamiento de Shuriken rebote en 2 o más héroes %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2¡Tengo que matar a un mensajero enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2¡Tengo que utilizar Orquídea Malevolente o Espina Sangrienta para silenciar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2¡Tengo %s3 segundo(s) para conseguir %s1 nivel(es) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2¡Tengo que matar a un mismo héroe enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps ancestrales más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2¡Tengo que conseguir una racha de asesinatos %s1 vez(ces) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2¡Tengo %s3 segundo(s) para matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a torres mientras nuestras torres son atacadas!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Usa Espiral de la Niebla para dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida, y purga %s2 efectos negativos de héroes aliados con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Usa Espiral de la Niebla para dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Purga %s2 efectos negativos de héroes aliados con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2¡Tengo que dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida con Espiral de la Niebla!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Mata a %s1 enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal y causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Mata a %s1 enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) más mientras estoy bajo el efecto de Pacto Mortal!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Usa Extracción Espiritual en enemigos por un total de %s1 segundos, y golpea a dos o más héroes enemigos con Silencio %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Usa Extracción Espiritual en enemigos por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Golpea a dos o más héroes con Silencio %s2 veces al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2¡Tengo que usar Extracción Espiritual en enemigos por %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Silencio %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Sacrifica o mata %s1 unidades aliadas, y ralentiza a enemigos durante %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Sacrifica o mata %s1 unidades aliadas." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Ralentiza a enemigos durante %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2¡Tengo que matar o usar Sacrificio contra %s1 unidad(es) aliada(s) más!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2¡Tengo que ralentizar a enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Provoca %s1 de daño con Dispersión, y mata a %s2 enemigos después de usar Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Inflige %s1 de daño con Dispersión." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Mata %s2 enemigos después de usar Realidad." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Dispersión!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) más tras usar Realidad!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Mata a %s1 enemigos después de Reencarnación, y roba %s2 de vida de héroes enemigos usando fuentes de Robo de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Mata a %s1 enemigos después de usar Reencarnación." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Roba %s2 de vida de héroes enemigos usando fuentes de Robo de Vida." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar Reencarnación!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Consume el Queso %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2¡Tengo que consumir el Queso %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Congelación." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras romperse la invisibilidad de Movimiento Fantasmal." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Quema %s1 de maná de héroes enemigos con P.E.M." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Recupera %s1 de maná robándolo de héroes enemigos con PEM." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Lanza un Tornado que golpee a 2 o más héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Compra una Mano de Midas antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con daño mágico." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con daño físico." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Ataca con Rito de Sangre y silencia a 2 o más héroes enemigos, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Furia Sangrienta." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras están afectados por Rutura." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Restaura %s1 de vida de víctimas bajo el efecto de Sed." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Rotura." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Malla de Cuchillas." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con daño puro." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están Silenciados." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con hendidura de Furia de Batalla." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están Atrapados." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Alboroto." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Atrapa a héroes enemigos en un lugar por %s1 segundos usando Laberinto de Zarzas." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Aturde héroes enemigos un total de %s1 segundos usando Corona Maldita." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Aterroriza al menos a 3 héroes enemigos con un solo lanzamiento, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Réplica." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Daña 3 o más héroes enemigos con un solo eco de Golpe Resonante, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Utiliza Gancho en héroes enemigos después de usar Traslación %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Utiliza Gancho, Pudrir y Descuartizar en un solo héroe enemigo, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están siendo descuartizados." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Utiliza Tejer al menos en 4 héroes aliados con un solo lanzamiento, %s1 times." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Onda Sombría." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Excavar." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Disparo Conmocionador." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Utiliza Sello Ancestral, Disparo Conmocionador y Proyectil Arcano en un mismo héroe enemigo, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Evade o esquiva hechizos enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Daña 2 o más héroes enemigos con un solo Shukuchi %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de El Enjambre." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con El Enjambre." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Lapso Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Mata a %s1 creeps con Explosión de Esquirlas." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Daña a 2 o más héroes enemigos con una sola Explosión de Esquirlas %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Atrapa a 3 o más héroes enemigos con una sola Maldición del Invierno %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Choca con héroes %s1 veces con Trueno Rodante." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Bravuconería." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Daña a 2 o más héroes enemigos con un solo Salto Estruendoso %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Inflige %s1 de daño a torres enemigas con Ojo de la Tormenta." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Roba %s1 de daño por ataque con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Daña a 3 o más héroes enemigos con un solo Campo de Plasma, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Impacto de Luz Solar, Esclavo Dracónico y Hoja de Laguna en un solo héroe, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Mata a %s1 creeps con Caparazón Iónico." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Caparazón Iónico." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Mejora a tus compañeros con Subidón por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Atrapa a 3 o más héroes enemigos con una sola Succión, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Succiona a héroes enemigos hacia tu Muro de las Réplicas, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Golpe Infinito." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Consigue un Golpe Infinito en 2 o más héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Brinco Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Comando de Wukong." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Evita que %s1 héroes aliados reciban daño letal usando un hechizo de curación." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Salva a %s1 héroes aliados de recibir daño letal usando Persuasión Sagrada." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Golpea con Palmada Atronadora a 2 o más héroes enemigos después de usar Daga de Traslación, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Escisión Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dentro de 5 segundos después de usar Escisión Primordial, en héroes enemigos afectados por Lanzar Roca y Ciclón, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Aturde a un héroe enemigo con Lanzar Roca %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones bajo tu control." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Purga Demoníaca." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Utiliza Trastorno y provoca que un héroe enemigo quede aturdido %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Veneno Sombrío." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Acumula %s1 de fuerza adicional con Descomponer." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Evita que %s1 héroes aliados reciban daño letal usando Desgarre de Alma." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Cúrate a ti mismo %s1 veces con cualquier recurso." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Lápida." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Daña a un héroe enemigo con Muerte Radial mientras usas Cadena Maderera en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletranspórtate con 2 o más héroes aliados usando Grieta Oscura, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Salva a %s1 héroes aliados de recibir daño letal usando Grieta Oscura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Atrapa a un héroe enemigo por un máximo de %s1 veces con un solo lanzamiento de Fosa de Malevolencia." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Mata %s1 héroes enemigos después de que tú o un aliado usen Portal Demoníaco." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Acumula %s1 de daño adicional con Aura Atrofiante." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos usando Tormenta de Fuego." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Mata a %s1 creeps con Cohete Bengala." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Aturde a un héroe enemigo con Garfio antes de dañarlos con Batería de Asalto, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Acumula %s1 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Divisor de la Tierra." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Golpea con Pisotón Resonante a 2 o más héroes enemigos, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos bajo los efectos de Espíritu Astral." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Pon enemigos a dormir por %s1 segundos con Pisotón Resonante." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Purificación." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ataque de Víbora." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Espíritu Oso." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Recupera %s1 de vida con Vínculo Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Inflige %s1 de daño con tu equipo a los enemigos que estén bajo el efecto del Vínculo de Almas." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Abrazo Fantasma." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Golpea a un enemigo con Trazo del Destino, Abrazo Fantasma y Ola de Tinta un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Golpe a 2 o más héroes enemigos con Trazo del Destino al mismo tiempo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Aturde 2 o más héroes enemigos Ola de Tinta al mismo tiempo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Prevén %s1 de daño físico a héroes aliados con la habilidad activa del Protector Carmesí." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Evita %s1 de daño mágico a héroes aliados con el activo de Pipa de la Perspicacia." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Retrocede %s1 de daño por Salto Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Ralentiza a héroes enemigos durante %s1 segundos con Dilatación del Tiempo." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Los caminos gemelos" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "SIEMPRE EN ESPIRAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTO DE SANGRE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "EXTRACCIÓN SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "LICHENCIA ABSOLUTA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "GOLPE DE REALIDAD" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "EL RETORNO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "FACILÍSIMO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de la Vara del Rey Negro." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más mientras estoy bajo el efecto de la Vara del Rey Negro!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén en Forma Etérea." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a objetivos que estén en Forma Etérea!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Paraliza %s1 héroes enemigos tras usar Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes más tras usar mi Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Obtén %s1 asesinatos o asistencias en héroes enemigos a los que hayas afectado con habilidades de reducción de armadura." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras reducir su armadura!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 segundos usando la Protección de Shiva." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2¡Tengo que ralentizar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más con Protección de Shiva!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Golpea a los héroes enemigos con tu arma %s1 veces, y activa contra los enemigos Explosión de Fuego o Prender por un total de %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Golpea a los héroes enemigos con tu arma" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear a los héroes enemigos %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Activa contra los enemigos Explosión de Fuego o Prender por un total de %s2 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 DING-DING-DING más contra enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Inflige %s1 de daño mientras estás bajo el efecto de Capa Fulgurante." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mientras estoy bajo el efecto de Capa Fulgurante!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Cura a 3 o más aliados con Mekansm al mismo tiempo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2¡Tengo que curar a 3 o más aliados al mismo tiempo con Mekansm %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Causa efectos negativos a tus enemigos con Medallón del Coraje o Blasón Solar un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a enemigos con Medallón del Coraje o Blasón Solar durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Mejora a tus aliados con Reducción de daño de Barco Fantasma durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2¡Tengo que mejorar a mis aliados con reducción de daño de Barco Fantasma durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Maldice a tus enemigos sea como sea por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2¡Tengo que maldecir a mis enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Absorbe %s1 hechizos dirigidos a ti o a un aliado con la Esfera de Linken o el Orbe de Loto." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2¡Tengo que absorber %s1 hechizo(s) más con la Esfera de Linken o el Orbe de Loto!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Mejora tus botas antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2¡Tengo que mejorar mis botas antes de que el contador llegue a %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtén %s1 cargas en una Piedra de Sangre." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2¡Tengo que obtener %s1 cargas en una Piedra de Sangre!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "No tengas más de %s1 muertes al final del juego." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2¡No debo morir más de %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Atrapa %s1 héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2¡Tenemos que atrapar a %s1 héroe(s) enemigo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Consigue un total de %s1 asistencias con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2¡Tenemos que obtener %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Consigue %s1 de valor neto antes de %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2¡Tengo que alcanzar un valor neto de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Provoca %s1 de daño usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Inflige %s1 de daño a torres usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que inflingir %s1 de daño a torres usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Inflige %s1 de daño por impactos críticos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño mediante golpes críticos!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Gana %s2 partidas con %s1 héroes." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2¡Tengo que ganar %s1 partidas con un héroe %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Mata a %s1 héroes enemigos con %s2 compañeros de equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) junto con %s3 compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Destruye %s2 torres enemigas con %s1 segundos o menos de diferencia entre ellas antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2¡Tenemos que destruir %s2 torres enemigas con %s2 segundos o menos de diferencia entre ellas antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Consigue una curación total de equipo de %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2¡Nuestro equipo tiene que curar %s1 más de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Incapacita a héroes enemigos durante %s1 segundos con tu equipo." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2¡Tenemos que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Mata con la ayuda del humo a un héroe enemigo %s1 veces con %s2 compañeros de equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con la ayuda del humo y %s2 compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Gana %s1 partidas en modo capitán." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2¡Tengo que ganar %s1 partida(s) más en modo capitán!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Gana %s1 partidas de copa de batalla." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2¡Tengo que ganar %s1 partida(s) más en la copa de batalla!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Obtén %s1 víctimas del equipo antes de %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2¡Nuestro equipo tiene que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más antes de %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Consigue con tu equipo la primera sangre, la primera destrucción de torre y la primera muerte de Roshan." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Nuestro equipo tiene que obtener la primera sangre, destruir la primera torre y matar a Roshan primero (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Sé afectado simultáneamente por %s1 auras presentes en tu equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Nuestro equipo tiene que tener %s1 auras activas al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Haz que tu equipo destruya %s1 torres antes de perder una." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Destruye %s1 torres enemigas antes que tu equipo pierda una." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Nuestro equipo tiene que destruir %s1 torres enemigas antes de perder una." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Impacta en 2 o más héroes enemigos con el Velo de la Discordia un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Velo de la Discordia %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Torrente un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Torrente %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Incapacita a dos o más héroes enemigos con un hechizo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s¡Tengo que incapacitar a 2 o más héroes enemigos con un solo hechizo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Mata o ayuda a matar tras usar el Cetro de la Divinidad de Eul con héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar tras usar el Cetro de la Divinidad de Eul con héroes enemigos %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Mata o ayuda a matar a héroes enemigos después de usar La X Señala el Lugar en ellos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a héroes enemigos después de usar en ellos La X Señala el Lugar %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Cancela el Bálsamo Curativo, la Claridad o la Regeneración por Botella de un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2¡Tengo que cancelar el Bálsamo Curativo, la Claridad o la Regeneración por Botella de un enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con una habilidad definitiva." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con mi habilidad definitiva!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Cura a héroes aliados y estructuras por un total de %s1 de salud con Armadura Viviente, e incapacita a héroes enemigos por un total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Cura a héroes aliados y estructuras por un total de %s1 de salud con Armadura Viviente." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2¡Tendo que curar a héroes aliados y estructuras por %s1 más de salud con Armadura Viviente!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Incapacita a héroes enemigos durante un total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2¡Tengo que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Compra un Cetro de Aghanim y usa el Barco Fantasma mejorado en un total de %s2 enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Compra un Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar un Cetro de Aghanim!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Usa el Barco Fantasma mejorado con un total de %s2 enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2¡Tengo que usar el Barco Fantasma con %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Compra una Daga de Traslación o una Hoja Sombría e inflige un total de %s2 de daño a héroes enemigos tras usar estos objetos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Compra una Daga de Traslación o una Hoja Sombría." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar una Daga de Traslación o una Hoja Sombría!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Inflige un total de %s2 de daño a héroes enemigos tras usar una Daga de Traslación o una Hoja Sombría." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Daga de Traslación u Hoja Sombría!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Corta %s1 árboles." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2¡Tengo que talar %s1 árbol(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Consigue un(a) %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Tengo que conseguir una racha de tipo «%s1»." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Destruye %s1 árboles." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Lanza Arco Eléctrico para impactar en 3 o más enemigos a la vez en %s1 ocasiones, e inflige un total de %s2 de daño mágico o puro." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Lanza Arco Eléctrico para impactar en 3 o más enemigos a la vez en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear simultáneamente a 3 o más héroes con Arco Eléctrico %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Inflige un total de %s2 de daño mágico o puro." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Usa la Vara de Atos con enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2¡Tengo que usar la Vara de Atos %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Mata o ayuda a matar tras usar la Daga de Traslación %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar la Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Usa Bastón de la Fuerza en aliados o enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2¡Tengo que usar el Bastón de la Fuerza %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consume una Esquirla Lunar tú mismo o úsala en aliados %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Tengo que usar Esquirla Lunar %s1 vez/veces más" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Purga %s1 efectos negativos usando las Grebas del Guardián." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más usando las Grebas del Guardián!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Purga %s1 efectos negativos usando el Estilo Manta." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más usando el Estilo Manta!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Purga %s1 efectos negativos usando el Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Alcanza el nivel %s1 en %s2 partidas." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2¡Tengo que alcanzar el nivel %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Destruye %s1 santuarios enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2¡Tengo que destruir %s1 santuario(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Usa un Sable de Eco para ralentizar a héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con mi Sable de Eco!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Relámpago en Cadena de Mjollnir o Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con un Mjollnir o Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Utiliza una Hoja Plateada para quebrar a héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2¡Tengo que quebrar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con una Hoja Plateada!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Daña a 2 o más héroes enemigos con Vacío de Maná un total de %s1 veces y quema %s2 de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Daña a 2 o más héroes enemigos al mismo tiempo con Vacío de Maná un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2¡Tengo que dañar a 2 o más héroes enemigos al mismo tiempo con Vacío de Maná %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Quema %s2 de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Mata a %s1 creeps (%s2 de ellos deben ser creeps ancestrales)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Mata a %s1 creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Mata a %s2 creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) ancestral(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Aturde a %s1 héroes enemigos con Lanza de Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes enemigos más con Lanza de Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 héroes enemigos deben morir dentro de la Arena de Sangre." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2¡Necesitamos asesinar %s1 héroes enemigos más en la Arena de Sangre!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloquea %s1 e daño de héroes enemigos con Baluarte." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2¡Tengo que bloquear %s1 más de daño de héroes enemigos usando Baluarte!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empala %s1 héroes enemigos en la Arena de Sangre con la Lanza de Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2¡Tengo que empalar %s1 héroes enemigos más en la Arena de Sangre con la Lanza de Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Captura a 3 o más héroes enemigos dentro de la Arena de Sangre en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2¡Tengo que capturar a 3 o más héroes enemigos dentro de la Arena de Sangre %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Golpea simultáneamente a varios héroes enemigos con Reprimenda Divina en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes enemigos con Reprimenda Divina %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Ralentiza a héroes enemigos con Remanente Etéreo durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Inflige %s1 o más daño con Paso Astral a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo el efecto de Remanente Etéreo." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos ralentizados por Disimilar." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Pulso un total de %s1 times." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Disimilar." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Aturde a héroes enemigos con Galletas Fogosas dando a los aliados un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Inflige %s1 o más daño después de usar Galletas Fogosas contra los héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Ráfaga de Dispersión." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Ametralladora." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Scatterblast un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Mata %s1 héroes enemigos afectados por Ametralladora." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos durante un solo uso de Besos de Mortimer." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mata %s1 héroes enemigos con Tirador." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Golpea %s1 héroes enemigos con Tirador totalmente cargado." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Inflige %s1 de daño con Lanzamiento de bellota." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Golpea a un héroe enemigo con 3 o más rebotes de Lanzamiento de bellota del mismo lanzamiento, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Golpea a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de Emboscada %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Planta un árbol de bellotas y úsalo para tender una Emboscada a un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Quebrantaestrellas." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Mata a %s1 creeps con Quebrantaestrellas." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Convergencia." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén ardiendo por el rastro de fuego de Martillo Celestial." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Guardiana Solar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Golpea a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de Apartar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Aturde %s1 héroes enemigos con Apartar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Rebotar un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Obtén %s1 robo de vida por Compañerismo." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Inflige %s1 o más de daño con pulsos de Desatar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Desatar." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Senda del Ejemplo" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "AS DE LOS GUARDIANES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "UNA PEQUEÑA REUNIÓN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASISTENTE CUALIFICADO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNA PARA TODOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ESTÁN HABLANDO LOS MAYORES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "MIRA COMO BRILLAN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "SENTIDO ADIÓS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "LA REGLA DE ORO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "CAMBIO DE SENDA REPENTINO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "CARRUSEL CICLÓNICO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "LO PEOR DE LO PEOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NADA DE SAL EN ESTAS HERIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "EL SENTIMIENTO DEFINITIVO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LÍMITE DE VELOCIDAD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "TORTURA VIVIENTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Senda del Inquisidor" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ESTÁN POR TODAS PARTES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "VAN A RADAR CABEZAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MI TIEMPO ES ORO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPCIÓN OPORTUNA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSICIONAMIENTO TÁCTICO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "PEZ GORDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " 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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ERES LA RAZÓN DE MI EXISTIR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "EL CASTIGO DEL VACÍO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Senda del Navegante" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "HECHICERO Y COMANDANTE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "RAÍCES PROFUNDAS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "SIN PRESA NO HAY PAGO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ESPEJISMO FATAL" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " 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"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NO PUEDES ESCAPAR DE LA SOGA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "PRESIÓN DE GRUPO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "FORTUNA DE MARINERO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Senda del Rompeolas" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Misiones de equipo" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Completa 12 misiones con al menos 1 estrella para recibir la recompensa del set de objetos.
Obtén un total de al menos 34 estrellas para conseguir la mejora de nivel 2." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Se desbloquea en el nivel de batalla 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "CARNADA EN EL AGUA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INSUMERGIBLE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "BOTÍN PIRATA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "TRIPULACIÓN LEAL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "TORRENTE DE SANGRE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "SEPULTURA POR BKB" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "TRIPLETA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "DÉJÀ VU" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "DOBLE HÉLICE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "AL SON DEL RON" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "ABANDONAR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SUBMARINISTA" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "CAMBIO DE ATAQUE" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "GUARDIA DE NOCHE" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "INTRÉPIDO" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "MAESTRO DE ARMAS" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Senda de la Marea Creciente" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "INCURSIÓN ANTES DEL AMANECER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "DOLOR QUE ME PARTE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "TRABAJO EN EQUIPO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "EMBOSCADA BAJO LA NIEBLA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "GUERRA SIN CUARTO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMEROS OFICIALES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "¡A SUS ÓRDENES, CAPITÁN!" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BUCANERO DE LA COPA DE BATALLA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "NUESTRO AURA ES NUESTRO ALIADO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "AGENTES AGLUTINANTES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "FIESTA DE RUNAS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TODOS A CUBIERTA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EJERCICIOS DE GRUPO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Senda del Marinero Salado" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "GOLPES DE MAR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MAREJADA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAVEGACIÓN SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "GÁNATE EL GROG" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "SOMOS MARINEROS POBRES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DESPLAZAMIENTO DE FLUIDOS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ASÍ HABLÓ EL ALMIRANTE" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Nivel 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Nivel 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Nivel 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Nivel 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DESAFÍO" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Destruye 15 torres enemigas con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Realiza 500 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Ir a misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Ver desafíos de la comunidad" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "RACHA AZUL" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "En un abrir y cerrar de ojos..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "TRIPLE AMENAZA" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Puede que las auténticas herramientas del oficio no susciten elogios, pero las victorias que logran seguro que lo harán." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ATURDIDOR" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "La sensación de indefensión se resiste a irse, el parásito se adhiere al corazón del enemigo." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "EL PATRÓN ZAFIRO" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Antaño existió un hombre que forjó su propio camino a través de la infinidad oscura." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "EL ALTRUISTA" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "El impulso crece, nuestras sendas están preparadas y decididas." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "REPARTO TOTAL" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Donde una vez vieron debilidad, ahora temen la fortaleza." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "NO HAY MALDAD" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Los ojos engañan y el espíritu se encoge." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "OJOS SECRETOS" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "El cuerpo no sabe dónde atacar si los ojos están ciegos." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDA FORESTAL" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "A veces los viajeros confunden a las bestias más ancestrales del bosque con demonios, pero como pueden confirmar los supervivientes de Stonehall, ningún demonio puede ser contenido ni derribado tan fácilmente." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERIDAD ININTERRUMPIDA" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Los pozos de poder más profundos solo manan en los tiempos de mayor necesidad." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RACIONES DE BATALLA" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "No te preocupes por los daños, pues no son más que heridas en la piel." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "VÍCTIMAS POR APOYO" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "El jactancioso se vanagloria mientras el astuto se rearma." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "EL GÉLIDO OBSERVA" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "El mago del frío se deleita con el sufrimiento. No es el orgullo lo que une a los agentes de la oscuridad, sino la maldad." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "CEBO DE FUENTE" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "No volverán a caminar entre nosotros con impunidad." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "HOY POR TI, MAÑANA POR MÍ" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Una vez más, la unión hace la fuerza." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RESERVA ESPECIAL" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "El poder sin más no es nada. El uso planeado del mismo es lo que dicta tu destino." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRAIDOR BENEVOLENTE" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "El dominio de tus propios recursos es importante. El dominio de los recursos ajenos ya es otra historia." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ESPECTÁCULO DE DOS" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Todo marcha según lo planeado." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "PESTAÑEAS Y APAREZCO A TU LADO" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Atrápalos porque puedes." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "¡A LA CARGA!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Una pócima vigorizante en la batalla puede animar incluso al aliado más cansado." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BIENVENIDOS A LA JUNGLA" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Todo son risas y diversión hasta que a alguien le pegan una paliza de aúpa." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "DEFENSA DE TORRES" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "No es común que el guerrero astuto siga peleando con los creeps mientras las torres arden." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NO HE TENIDO TIEMPO PARA ALMORZAR" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Aquel que se encuentre en tu camino solo podrá perecer." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MARCAPASOS" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "A la vuelta de cada esquina el enemigo te encuentra esperando. El descanso es para los vencedores." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "APUNTA Y CLIC" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Sé la pesadilla de la que tus enemigos no puedan despertarse." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTEADOR DE SUMINISTROS" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Nadie puede ayudar al enemigo sin temor a ser castigado." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "AHORA ME VES" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "No te preguntes de dónde vine, pregúntate si volveré." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "ESTO ES LO QUE ESTÁ POR VENIR" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "La primera piedrecita de una avalancha de violencia." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "¡FALTA UN ENEMIGO EN EL CENTRO!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "El héroe errante lucha en todos los frentes." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "EL FUEGO AVANZA" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Los etéreos filamentos de la realidad destellan y arden. Algunos han visto lo que sigue. Todos temen el fuego que avanza." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOVATO" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Para llenar el cofre de batalla es necesario dominar lo básico." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "EL HIJO DE MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Para alcanzar grandes niveles de opulencia, hay que obtener la reliquia que convierte bestias ordinarias en extraordinaria riqueza." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "MATAR A LA BESTIA" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Una veintena de almas valerosas buscaron el camino. Ninguna volvió a pasar por aquí." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "REUNÍOS" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Con el arma adecuada, tus enemigos caen todos a una." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JUEGO OBJETIVO" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Un enemigo caído puede alzarse de nuevo. Una ciudad arrasada no." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONALIDAD RADIANTE" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "El poder, cegador y abrasador, irradia por todo el campo de batalla, desafiando a los más valientes a avanzar y ahuyentar a los sensatos." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "DESDE EL MÁS ALLÁ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "El enemigo emplea hasta el último aliento en detener tu avance, pero solo por un momento." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "EXPECTATIVAS DE ASESINO" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Los instrumentos de poder se consiguen a cambio de sangre." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "REQUISITOS LABORALES" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "¡Ahora a cumplir tu propósito!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "COMPRAS SECRETAS" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "¡Lleva contigo las reliquias legendarias a la batalla!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "¡TOMA ESTO!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Cuanto más grande seas, más daño se harán al caer." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "GRACIAS POR EL ESPACIO" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "¡La fe de tus aliados tiene su recompensa y el enemigo ya no puede ignorarte!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "CORAZÓN DE ELDWURM" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "La esencia del Eldwurm se despierta cuando cae la oscuridad. No hay horda que pueda alcanzar la velocidad de sus alas ni valiente guerrero que pueda vencerlo." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "ESPÓILER: AL FINAL MUEREN TODOS" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Se habla poco de lo difícil que es hacer hechizos cuando te han partido la jeta." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "¿YA SOMOS MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "¡Soy la marea de la batalla!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CAMINO A LA VICTORIA" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "El final está a la vista, solo tenemos que seguir el camino." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELIGENCIA E INGENIO" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "El guerrero experimentado aprecia por igual las virtudes del cuerpo y de la mente." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UN GOLPE PARA CADA UNO" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que cada golpe alcance su objetivo." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SALUD Y FELICIDAD" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Descanso y revitalización para renovar nuestras fuerzas." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIÁN DE LA LLAMA" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "La etapa final del entrenamiento es a menudo la más agotadora." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "OCIO Y FORTUNA" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Juntos venceremos." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "MUCHA DISCIPLINA" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "La primavera llega pronto para restaurar nuestro espíritu." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "BUENA SUERTE" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inesperado, ¡pero bien recibido!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "CORTAR LA LÍNEA" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Las criaturas merodean por las laderas: formas grotescas delineadas en contraste con el resplandor ardiente de lo que solo puede ser Stonehall. Con la destrucción de los palomares, Quath está verdaderamente solo. Debemos encontrar la manera de penetrar sus líneas." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "RECONOCIMIENTO DE ASPECTO ABUNDANTE" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Si uno sabe que puede haber trampas, incluso las pequeñas ganancias pueden resultar consecuentes." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "MISERICORDIAS SILENCIOSAS" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Concede el más alto honor a los lacayos más leales." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DEUDA ARCANA" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "El dominio de lo arcano requiere una gran voluntad. Perturbar la concentración es perturbar dicho dominio." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ROGUELIKE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "La Invisibilidad no es un talento o acción, es el camino de las sombras que debes aprender a recorrer." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORES INVISIBLES" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Los demonios mayores llevan manadas de bestezuelas para aterrorizar a nuestros cazadores. Ataca y sorpréndelos en la oscuridad." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "TE EXTRAÑO MÁS" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Tu fuerza no radica en soportar los golpes, sino en asegurarte de que jamás lleguen a impactar." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "GUARDIÁN DE LOS RASTREADORES" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "¿De qué pozo infernal salen estos demonios que nos atormentan? Sé paciente esta noche. Aprende lo que puedas antes de asestar el golpe mortal." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NO SI TE VEO PRIMERO" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Triste confirmación llega de Stonehall. Es extraño sentirse agradecido de que nuestra desdicha no sea tan completa como la suya... aún. Esta noche nos reunimos en nombre de los aliados caídos." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "EL ARTE DE LA ASESINA" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Los combates justos pueden resultar fatales. Incapacita a tu enemigo y tu hoja no hallará resistencia." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "CONTRAESPIONAJE" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "El entrenamiento marcial de los Iniciados ha reavivado la esperanza, pero estos avances no han pasado desapercibidos por el enemigo. Ellos cazan a los protectores jóvenes..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "ACCIÓN EVASIVA" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Hasta los leves cortes de hojas malditas pueden tornarse fatales. No te descuides." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "SEGURO QUE NO FUE NADA" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Es nuestra oportunidad. Asalta a sus centinelas y después reúnete con los otros para el golpe final. No dejes rastro." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PESADILLA BRILLANTE" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Cada corte de tu hoja te envalentona, sin veneno o plaga que te frenen." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "EL CAMINANTE DE LA SOMBRA SE LEVANTA" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Alza el oscuro velo para golpear certero en tu presa, oh silencioso centinela, protector de Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME ESCOLAR" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Los pergaminos de Aldwyn no son simples relatos antiguos de una mítica Guardia Quatana; las runas inscritas en los textos irradian inmenso poder. Estúdialos bien, pues queda poco tiempo." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "EN EL AIRE ESPESO" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Aquellos lo suficientemente imprudentes como para desviarse de sus compañeros serán los primeros en caer." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "CONGELA HASTA EL INFIERNO" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resistan la tentación de reforzar la línea. Aguarden su momento y desaten nuestra furia." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NADIE ESPERA LA IMPOSICIÓN DE UN MAGO" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Que por tu propia voluntad, el sueño de Quath viva para siempre. Mientras liberas estas batallas finales, y el poder consumido a su vez consume, puedes estar seguro de que los sacrificios de los Tres no serán olvidados." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSIÓN ARCANA" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lanza tus ataduras místicas sobre los enemigos de Quath. Deja que los monstruos miren a sus desdichados compañeros arrancados de este mundo en maldición e inútil agonía." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URNA MÁS PARA EL CAMINO" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Los Ancianos desean estudiar algunos de los restos de la espantosa criatura. Tal vez algo pueda usarse para ayudarnos en nuestros esfuerzos." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "SI UN HÉROE CAE Y NO HACE RUIDO" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "No permitas que sus hechiceros pronuncien viles palabras de poder contra tus amigos y compatriotas." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "CARAMELOS DE LA MADRE NATURALEZA" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "El Aumento en medida es la verdadera disciplina de la magia." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "COMPRA INTELIGENTE" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Los Ancianos creen que podemos convocar a agentes de las tinieblas para que se unan a nuestra causa. ¿Pero cómo? ¿Qué siniestros encantamientos reposan en el interior de tan inquietante volumen?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "EXTERMINADOR DE PLAGAS" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Los súbditos de la Naturaleza gobiernan el reino entre los cielos y el fuego infernal. Conviértelos para nuestro propósito y nuestros números florecerán." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "BUSCADOR DE ALCANCE" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "El aumento del poder otorgado a los Iniciados casi supera el entrenamiento para ejercerlo." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "ES MAGIA PURA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Demasiado tarde descubrieron los demonios que el quatano desarmado es el más temible de todos." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "INTENTA NO DERRAMAR NADA" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "El montículo funerario de nuestros enemigos será un manantial de energías arcanas." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "MAGIA DE LA QUE HACE PUPA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Tal vez nunca sabremos qué tipo de magia maligna trajo estos horrores a nuestras puertas, pero siempre recordaremos al protector que los alejó de aquí." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "EL DISCO NUNCA MUERE" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Recupera las fuerzas al ver el sufrimiento de aquellos que provocan daño a tu gente." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "PODERES FLEXIBLES, BENEFICIOS" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Han pasado siglos desde que las fuerzas de Stonehall llegaran a nuestras puertas y el último guerrero quatano sacara su espada para proteger la patria. Nos enfrentamos a pocas amenazas en estas pacíficas tierras, y nuestros sheriffs y cazadores no pueden detener esta infame invasión por sí mismos. Los Ancianos creen que debemos elegir nuevos vasallos, que debemos restaurar la Guardia." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "DAR LA MANO QUE LASTIMA" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Los lejanos fuegos lo dejan claro: no vendrá ayuda de nuestros protectores del sur. Los ritos de transformación de los pergaminos de Aldwyn ofrecen una última oportunidad de supervivencia. Puesto que los Tres son llamados, tres han de ser elegidos." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA TÁCTICA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Si una bestia tiene cerebro, golpéale ese cerebro hasta que quede hecho jalea. Si el monstruo ya está hecho de jalea, no uses tu mejor hacha." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "PRÁCTICA DE BATEO" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Golpea con tal fuerza que la misma inercia separa la carne de sus huesos." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DOBLE TOQUE" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Inicia dos ataques antes que tus enemigos inicien uno y puede que se arrepientan de haberte agredido." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "CICATRICES PARA TODOS" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Lanza ampliamente tu red de violencia y sangre, pues sus números ya no significan nada para ti." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "ME LO LLEVO" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Recupera vitalidad de la fuente de la matanza." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SÉ TÚ MISMO" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Himno de guerra a mil voces bramado, hecho con sangre, tumulto y dolor,
el doblar lúgubre al fin ha llegado, ¡ay de ustedes, sin un salvador!" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "VA A ESTAR BIEN" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Aquellos que van por el camino de las artes marciales tienen mucho que aprender de las artes de curación." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "CONMIGO QUIENES QUIERAN VIVIR" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale la pena renunciar a un ataque contra el enemigo para impedir un asalto a un compañero." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "INFALIBLE" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Donde sea que hagan la guerra contra nosotros, date prisa para responder de la misma manera." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "¡LLAMADA DE LA TRASLACIÓN DE AXE!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "A veces una embestida directa es la apuesta más segura." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCHA HACIA ADELANTE" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "La esencia del Guardián ahora fluye por tus venas, reparando la carne desgarrada y expulsando asquerosas toxinas." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "EL PRECIO EN SANGRE" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Los supervivientes de Stonehall buscan refugio tras nuestros muros. Uno de sus comandantes ha regresado y se dirige a Quath. Diezma a la horda; la Guardia esta lista. Avanza para recibir a esta destartalada legión." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LA LEYENDA PERDURA" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Deja que el enemigo rompa sus garras y doble sus hojas contra ti. Álzate cada vez más fuerte, escudo juramentado de la Guardia Quatana." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DE VALOR" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall es cenizas y escombros: mi legión está quemada y quebrantada. La gente del campo habla de demonios en las carreteras. Buscamos a estos primero, y luego encontramos a sus amos." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "PROBABILIDADES ADVERSAS" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Las sendas de los bosques están llenas de los más pequeños. ¿Dónde están sus capitanes? Llegan noticias sobre prometedores reclutas en Quath. ¿En una ciudad de pensadores? ¿Cómo han sobrevivido a lo que Stonehall no pudo?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "DESPLIEGUE RÁPIDO" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Nosotros dormimos en armadura, con la espada en la mano. No puede haber otro lugar más seguro. Si una grieta se destruye, seguramente hay otras." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "INTENSIFICAR EL ATAQUE" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Ellos vinieron con propósito espantoso, pero no solo para Stonehall. ¿Hasta dónde puede llegar esta plaga abismal? Descansamos mientras cabalgamos. Aquellos que deseen seguir, continuarán hacia adelante." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DAÑO INFLIGIDO" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Otro comandante de horda a quien presentarle mi espada, los tres quatanos junto a mí. ¿Oiremos más juramentos estertóreos a algún oscuro maestro, o esta vez tendremos respuestas?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "DEVOLVER EL FAVOR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "¡Deja que el enemigo se desangre con las púas de mi armadura!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGA SUS DEMONIOS" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "No pueden frenar mi marcha hacia adelante, no tengo un hogar a donde ir." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Senda del Protector" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "LIMOSNA DE LOS POBRES" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "SE TE PASARÁ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "SÉ QUE ESTO DUELE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "EL HABILITADOR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "GRANJERO DE MONSTRUOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "DESEMPOLVADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "LOS ACANTILADOS TIENEN OJOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ESPERA UN MOMENTO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ETIQUETA ARCANA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "PLATO CARMESÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "ESCANEADO Y ENTREGADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "CADA GRUMO TIENE SU HUMO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "JUGADOR DE APOYO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UN POQUITO A LA IZQUIERDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "SOÑADOR IMPOTENTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Senda del Dominador" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "MANO DURA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "LEVANTAMUERTOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VELOCIDAD Y PRECISIÓN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ESE ALGUIEN ESPECIAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "TRATADO DE LIBRE COMERCIO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "PONERTE EN PAUSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "MEMORIAS ANCESTRALES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "JUSTO A TIEMPO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "BUENA RACHA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "DOBLE O NADA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "DONACIÓN DE SANGRE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "¡FUERA ABAJO!" 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"WagerAvailable" "APUESTA DISPONIBLE" "DOTA_Wager_Status" "RESERVA DE MONEDAS ACTUAL" "DOTA_Wager_Your_Coins" "TUS MONEDAS" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "GANANCIAS POTENCIALES" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "RESERVA DE MONEDAS FINAL" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "MONEDAS GASTADAS" "DOTA_Wager_Bonus" "BONIFICACIÓN" "RankWagerChat" "¡%s1 está duplicando su ganancia o pérdida de rango en esta partida!" "DOTA_Tip_Chat" "¡%s1 donó a %s2 %s3 puntos de batalla!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "HOY EN DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "El Renacer de Dota 2" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nueva interfaz. Nuevo motor. Nuevas formas de jugar." "dota_today_compendium_2015_header" "COMPENDIO DE THE INTERNATIONAL" "dota_today_compendium_2015_title" "Forma parte del mayor torneo de Dota del año." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Gana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento. El 25% de las ventas del Compendio se destinan al premio total de The International." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 NIVELES DEL COMPENDIO" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Mejora tu Compendio de International 2015" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Gana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento. El 25% de las ventas del Compendio se destinan al premio total de The International." "dota_today_grimsneer_title" "Tesoro del Alijo de Grimsneer" "dota_today_grimsneer_descrip" "Contiene uno de los siguientes objetos: Atuendo del Señor de la Escarcha, Ropajes de la Portadora Invernal, Saboteador Encubierto, El Descepador o Corteza de Ascuas. Además, este tesoro puede contener: Mensajero aleatorio con efectos y colores especiales." "dota_today_battleships_title" "Hundir la Flota" "dota_today_battleships_descrip" "Los barcos hacen \"Piu piu\" mientras buscan confrontación con sus enemigos, y maniobran para evitar ponerse a tiro de las armas automáticas." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "¡Enfréntate en una batalla de 5 contra 5, poniendo a prueba tu destreza con cuatro habilidades difíciles de acertar!" "dota_today_overthrow_title" "Supremacía" "dota_today_overthrow_descrip" "¡Conduce a tu equipo hacia la victoria! ¡Mata a tus enemigos!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "El campeonato de Dota 2 regresa otra vez al Key Arena en Seattle del 3 al 8 de agosto." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL" "dota_today_tutorial_title" "Partidas guiadas con bots" "dota_today_tutorial_descrip" "Disfruta de una partida completa con las orientaciones de una IA asistente." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Nivel 1000 del Compendio" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "La Égida de los Campeones brilla intensamente por las contribuciones de los jugadores con un nivel del Compendio superior a 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "No sois amigos" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Combina tres objetos de grado bronce en un único objeto aleatorio de grado plata." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Combina tres objetos de grado plata en un único set aleatorio de grado oro." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Combina dos sets de grado oro en un único set aleatorio de grado oro. No recibirás el set que has aportado." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Mejora de Bronce" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Mejora de Plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Reintento de Oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Arrastra tres objetos de grado bronce" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Arrastra tres objetos de grado plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Arrastra dos sets de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Recibe un objeto de grado plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Recibe un set de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Recibe un set diferente de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Amuleto de la Joya del Crisol II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Puntos del Compendio" "Recycle_25_Coins_Context" "Reciclar - 25 monedas" "Recycle_25_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 25 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_50_Coins_Context" "Reciclar - 50 monedas" "Recycle_50_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 50 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_75_Coins_Context" "Reciclar - 75 monedas" "Recycle_75_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 75 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_100_Coins_Context" "Reciclar - 100 monedas" "Recycle_100_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 100 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_125_Coins_Context" "Reciclar - 125 monedas" "Recycle_125_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 125 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_200_Coins_Context" "Reciclar - 200 monedas" "Recycle_200_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 200 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_200_Points_Context" "Reciclar - 200 puntos de batalla" "Recycle_200_Points_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 200 puntos de batalla de invierno 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Reciclar - 500 puntos de batalla" "Recycle_500_Points_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 500 puntos de batalla de invierno 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Reciclar por monedas" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Reciclar por puntos" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Reciclar por niveles" "Recycle_Winter_2017_Context" "Reciclar - 500 puntos de batalla" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 500 puntos de batalla de invierno 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Reciclar - 20 000 puntos de Luna Oscura" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 20 000 puntos de Luna Oscura?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Reciclar - 2 niveles del pase de batalla" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 2 niveles del pase de batalla?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Reciclar por fragmentos" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Reciclar - Reembolsar los fragmentos originales" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y recuperar el precio original en fragmentos?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y reciclarlo por progreso de tu tesoro adicional?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y reciclarlo por progreso de tu tesoro adicional y saco de caramelos?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Fall_2016_Context" "Reciclar - 500 puntos de temporada" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y ganar 500 puntos de batalla de otoño 2016?" "infused" "Infundido" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Niveles del Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para desbloquear recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compendio de la Temporada de Otoño" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "¡Desafíos, apuestas, objetos exclusivos y mucho más!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Activar tu Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "¡Activa tu Compendio para empezar a disfrutar de tus recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Tesoro de Monedas Otoño 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "¡Canjea tus monedas por objetos exclusivos!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tributo del Pico Aguileño" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "¡Sets míticos que se pueden mejorar!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tributo de la Pluma Afilada" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "¡Nuevo tesoro tributo disponible para los poseedores del Compendio!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesoro" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Alijo Alzado" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "¡Nuevos sets y objetos raros para los poseedores del Compendio de otoño!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Alijo Aleteante" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "¡Nuevos sets y objetos raros para los poseedores del Compendio de otoño!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Última oportunidad" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "La Temporada de Otoño termina el 24 de noviembre" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "¡Última oportunidad para conseguir niveles y tesoros exclusivos!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendio" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesoro" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Tesoro del Artesano Infatigable" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "¡El 10% de cada venta contribuye al premio de MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesoro" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Tesoro del Anteojo del Vidente" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "¡El 10% de cada compra contribuye al premio de Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Cómic nuevo" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "El Último Castillo" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe y su leal juglar Goodkind negocian por un tesoro de valor incalculable utilizando el estilo de negociación a dos manos favorito de Axe." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesoro" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Tesoro Encajado II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Un tesoro de tesoros, ¡e incluso podría contener un token para canjear un set de tu elección!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Oferta de fin de semana" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Lote de Nivel de Batalla" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 niveles de batalla, tesoro de aspecto inmortal I x2, tesoro de aspecto inmortal II x2 y alijo del coleccionista x2." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Recompensa de Égida" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "ÉGIDA DE LOS CAMPEONES DE COLECCIONISTA DE NIVEL 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Regístrate para recibir tu Égida de coleccionista de The International 2016, una exclusiva réplica de aleación chapada en bronce a escala 1:5 del afamado trofeo de los campeones." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Tesoro de la Estancia Sureña" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Creado por Weta Workshop. Un tesoro de artículos individuales para adornar tus héroes favoritos" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Tesoro del Nómada Enigmático" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Cada compra de este tesoro contribuye al premio de Captains Draft 3.0." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesoro 1 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "¡Sets nuevos y objetos raros para los poseedores del Pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesoro 2 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "¡Sets nuevos y objetos raros para los poseedores del Pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesoro 3 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "¡Sets nuevos y objetos raros para los poseedores del Pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesoro 4 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "¡Sets nuevos y objetos raros para los poseedores del Pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Lote de música" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Lote de música Abstraction, de Matt Lange" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Discordantes atmósferas cinematográficas y ritmos contundentes de la mano de Matt Lange." "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival del Nuevo Florecer" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nuevas misiones y recompensas" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Con el Nuevo Florecer llegan nuevas misiones y recompensas para los poseedores del pase de batalla. Completa la senda y consigue un set exclusivo para Ember Spirit." "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Tesoro de la Nebulosa Trenzada" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "¡El 15 % de los beneficios de cada venta contribuye al premio del ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTACIÓN ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilidad limitada" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO DE LOS JARDINES INMORTALES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Otorgado de forma permanente a los poseedores del Pase de batalla de The International 2016 al alcanzar este el nivel 125." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RECOMPENSAS POR COMPLETAR MISIONES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO ESTACIONAL - PRIMAVERA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "APUESTAS DE ALTO RIESGO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Mensajero" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, EL MENSAJERO EVOLUTIVO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponible para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Nuevos objetos de Aspecto Inmortal para los poseedores del Pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesoro Autografiado" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Nuevos tesoros de Aspecto Inmortal, incluidas versiones autografiadas." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Garrafa del Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Alijo del Coleccionista 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponible exclusivamente para poseedores del Pase de batalla. Contiene sets de objetos para héroes que carecían de representación." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Viejo Mundo" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Sets temáticos creados por la comunidad inspirados por el universo de Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesoro de invierno I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Nuevo tesoro disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Episodio dos" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Nuevo en Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Entradas y fechas para el Major de Kiev" "FrontPage_KievMajor_Description" "El Major de Kiev se acerca rápido y para ayudar a reducir los posibles conflictos con otros torneos, se han modificado las fechas del evento principal para que tenga lugar entre el 27 y el 30 de abril en el Palacio Nacional de las Artes de Ucrania." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Las invitaciones del Major de Kiev" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "El siguiente Campeonato Major de Dota 2 está a la vuelta de la esquina y nos complace anunciar qué equipos están invitados a Kiev en abril." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Pase de Modo de Juego Personalizado" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Compra un pase para desbloquear marcadores, progresión de personajes, cosméticos y más." "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Tesoro de la Procesión del Crepúsculo" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "¡Un nuevo tesoro con sets para Dark Willow, Clinkz, Tidehunter y otros más!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesoro I de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del Pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesoro II de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del Pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesoro III de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del Pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesoro IV de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del Pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesoro de aspecto inmortal" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Nuevo tesoro disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Tesoro del Día de San Valentín" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponible solo este fin de semana" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Celebra el Día de San Valentín con el Tesoro del Amaranto exclusivo, que incluye 22 objetos favoritos elegidos a mano de tesoros anteriores. Ya disponible por solo {g:dota_item_price:treasure_item_def} cada uno." "DOTA_November2019Sale_Name" "Oferta especial" "DOTA_November2019Sale_Title" "Disponible solo este fin de semana" "DOTA_November2019Sale_Description" "Disponible hasta el lunes 11 de noviembre. Incluye una selección de 22 sets de objetos clásicos de tesoros anteriores." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Gana 3 partidas para obtener un tesoro de la Fiesta de la Escarcha gratis" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha conseguido" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Reclama tu tesoro de la Fiesta de la Escarcha" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Un tesoro por jugador.
Debe ser una partida estándar de Dota (clasificatoria o no) para contar como victoria.
Válido hasta el final de la Fiesta de la Escarcha de este año." "FrontPage_SpringCleaning" "Limpieza de Primavera" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Perfil de jugador rediseñado\n• Entrenamiento de último golpe\n• Mejoras en el juego\n• Y mucho más..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Información sobre el Cetro y el Fragmento\n• Búsqueda de la tienda actualizada\n• Nuevas funciones del modo de prueba\n• Controles de silenciamiento actualizados\n• Y mucho, mucho más..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Senda del Mecenas" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "¿Puede alguien mejorar al mensajero? Necesitamos guardianes." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Senda del Verdugo" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Aprende a dar últimos golpes a los creeps. Muchos." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Senda del Nómada" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "El que hace las jugadas." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Senda del Florecer" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Nuevo Florecer" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "PAQUETE CARMESÍ
Cada paquete carmesí contiene una recompensa aleatoria de bonificación para el Nuevo Florecer." "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Senda disponible durante el Nuevo Florecer (del 5 al 15 de febrero de 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Senda disponible entre el 5 y el 15 de febrero de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "¡Nuevas misiones del Nuevo Florecer disponibles!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Recompensa del Nuevo Florecer:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Paquete Carmesí" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Desafío de la tala" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "¡Embárcate en una masacre arbórea! Destruir {d:goal_target_value} árboles puede ser intimaderante... pero persevera y talarás tu camino a la victoria. Simplemente, no seas tan baboso como la savia como para irte antes de destruir la Fortaleza Ancestral." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Cuidaremos de ti" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "No hay necesidad de irse. Interrumpe a {d:goal_target_value} héroes teletransportándose para asegurarles que no hay nada de qué preocuparse." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Actúa con naturalidad" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Destruye {d:goal_target_value} efigies para que los creeps no tengan que hacerlo." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Escandalosamente bueno" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Intenta detectar al equipo enemigo exitosamente al escanear {d:goal_target_value} veces. Simplemente tiene sentido." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "La nueva estrategia: Sin piernas" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Asegúrate de que los pisotones estén siempre a tu favor. Atraviesa las sendas con un total de {d:goal_target_value} piernas." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Demasiado Lazo de Viento" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "No es normal hacer {d:goal_target_value} Traslaciones en un periodo tan corto." "DotaPlus_Membership" "Suscripción" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Senda del Renegado" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Senda del Guerrero" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Senda del Conjurador" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Senda de la Legión Caída" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Copa de batalla de fin de semana" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Copa de batalla" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Copa de Campeones este fin de semana" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "juega gratis este fin de semana" "WeekendTourneyStatus_Title" "Copa de batalla" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Copa de Campeones" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "La siguiente copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}
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división {s:weekend_tourney_selected_division_name} comienza en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Empieza en" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Empieza el" "WeekendTourneyStatus_Open" "La inscripción está abierta
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Queda(n) {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para unirse." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Únete ahora" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Tu grupo podrá buscar un oponente para la copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} en {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}." "WeekendTourneyStatus_TooLate" "La inscripción para la copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}
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Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratis con Dota Plus.
Entradas a {s:ticket_price}." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Ya posees una
entrada. ¡Úsala!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "¡Enhorabuena! Puedes participar en la copa de campeones." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Pueden participar los jugadores con las puntuaciones de copa de batalla más altas." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Comenzar" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "No hay ninguna Copa de Batalla programada para esta división." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Comienza el {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - ¡Pronto empezará una Copa de Batalla!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "¡La inscripción está abierta!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "La inscripción terminó el {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Actualmente activa" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (error)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (sin conexión)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "La inscripción empezará en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "La inscripción terminará en {s:weekendtourney_duration_until_window_close}." "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Puntuación total
Cada vez que participes en un torneo de la Copa de batalla, tu puntuación total aumentará:
10, si eres eliminado en los cuartos de final
20, si eres eliminado en las semifinales
40, si eres eliminado en la gran final
70, si ganas la gran final" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Nivel de la Copa de batalla
Selecciona el nivel de habilidad. El emparejamiento de la Copa de batalla no usa MMR. Debe seleccionar un nivel al menos tan alto como el nivel máximo entre todos los miembros del equipo." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Cuota de inscripción
La copa de batalla es gratuita para los miembros de Dota Plus. Por cada jugador sin una suscripción, se debe comprar una entrada. Cada jugador puede contribuir cualquier número de entradas siempre y cuando el total de miembros de Dota Plus y entradas compradas sea 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "¡Próximamente! Podrás utilizar la mismas identidades de equipo usadas en el emparejamiento clasificatorio de equipo y en los torneos profesionales." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Los equipos oficiales aparecerán en tu perfil y podrán usarse en el emparejamiento clasificatorio de equipo. Los equipos oficiales son propiedad de una cuenta de administrador, que aprueba los cambios en la plantilla." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Los equipos provisionales no aparecerán en tu perfil y no podrán usarse en el emparejamiento clasificatorio de equipo." "WeekendTourneyLeaveButton" "Abandonar la Copa de Batalla" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "La siguiente copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} comienza el {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}." "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "La inscripción para la copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}
comienza en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Queda(n) {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para unirse a la
copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}." "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "La siguiente copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} ya está abierta. Tu grupo podrá buscar un oponente en {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "La inscripción para la copa de batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} terminó el {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "La copa de batalla está en la pretemporada." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "No hay ninguna copa de batalla
de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} programada." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Tiempo restante para entrar en el emparejamiento: {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining}" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Incumpliste un plazo del emparejamiento. Si no se puede encontrar un oponente, perderás la cuota de inscripción." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "¡Espera! Si sales del emparejamiento ahora,
te arriesgas a perder la cuota de inscripción del equipo." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Sentimos que esté tardando tanto. Puedes seguir esperando
o salir del emparejamiento para recibir un reembolso." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Si tu equipo no cumple este plazo y luego no puede encontrar un oponente, perderá su cuota de inscripción." "weekend_tourney_header" "Copa de batalla" "weekend_tourney_eliminated" "Se les ha eliminado de la Copa de Batalla." "weekend_tourney_advanced" "¡Enhorabuena! Has pasado a la siguiente ronda de la copa de batalla." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Lamentamos que tu participación en la copa de batalla haya acabado antes de tiempo.

Hemos reembolsado tu cuota de inscripción.

Inténtalo de nuevo más tarde." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Lamentamos que tu participación en la copa de batalla haya acabado antes de tiempo.

Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Tu equipo abandonó el torneo antes de que finalizara." "weekend_tourney_timeout_refund" "Lamentamos no haber podido encontrar un oponente para ustedes en la copa de batalla.

Hemos reembolsado vuestra cuota de inscripción." "weekend_tourney_timeout_champ" "Lamentamos no haber podido encontrar un oponente para ustedes en la copa de batalla.

Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Lamentablemente, no hemos podido encontrar un oponente para ustedes en la copa de batalla.

No se os reembolsará la cuota de inscripción porque vuestro equipo no cumplió algún plazo o abandonó el emparejamiento antes de tiempo." "weekend_tourney_canceled" "El torneo ha sido cancelado." "weekend_tourney_unknown_event" "Notificación de evento sobre el torneo desconocida/inesperada." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "La inscripción para la copa de batalla ha terminado.

Sentimos que no hayas podido jugar.

Inténtalo de nuevo la próxima vez." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Debes seleccionar una identidad de equipo para participar en la Copa de Batalla." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "No puedes actuar en nombre del equipo para abandonar la copa de batalla porque no aportaste ninguna entrada a la cuota de inscripción." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "¿De verdad quieres abandonar la Copa de Batalla?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "¿Seguro que quieres abandonar la Copa de Batalla y perder la cuota de inscripción del equipo?

Estás actuando en nombre de todo el equipo, no solo en el tuyo.

Esta acción no se puede deshacer.
No habrá reembolsos." "WeekendTourneyLeaveFailed" "No es posible abandonar la Copa de Batalla en este momento." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Solo el líder del grupo puede actuar en nombre del equipo para abandonar la copa de batalla." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Para abandonar una Copa de batalla mientras la partida está en progreso, escribe \"gg\" en el chat global." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "No se puede abandonar la copa de batalla debido a una demora en la comunicación con el coordinador del juego. Espera a que el coordinador del juego reciba el resultado de la partida del servidor de juego." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "abandonar" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Solo el líder del grupo puede iniciar la inscripción en la Copa de Batalla." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Ver grupo[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ha ganado su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Has ganado tu copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 y %s4 han ganado su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "%s3 y tú habéis ganado vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 y %s5 han ganado su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "%s3, %s4 y tú habéis ganado vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 han ganado su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú habéis ganado vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 han ganado su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú habéis ganado vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ha quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Has quedado en segundo puesto en tu copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 y %s4 han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "%s3 y tú habéis quedado en segundo puesto en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 y %s5 han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "%s3, %s4 y tú habéis quedado en segundo puesto en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú habéis quedado en segundo puesto en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú habéis quedado en segundo puesto en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 ha pasado a semifinales en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Has pasado a semifinales en tu copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 y %s4 han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "%s3 y tú habéis pasado a semifinales en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 y %s5 han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "%s3, %s4 y tú habéis pasado a semifinales en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú habéis pasado a semifinales en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú habéis pasado a semifinales en vuestra copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 ha pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Has pasado a la gran final en tu copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 y %s4 han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "%s3 y tú han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 y %s5 han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "%s3, %s4 y tú han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú han pasado a la gran final en su copa de batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ha ganado su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} han ganado su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, y {g:dota_persona:account_id_2} han ganado su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, y {g:dota_persona:account_id_3} han ganado su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, y {g:dota_persona:account_id_4} han ganado su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ha quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} ha quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id} Division Battle Cup. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, y {g:dota_persona:account_id_2} han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, y {g:dota_persona:account_id_3} han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id} Division Battle Cup. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, y {g:dota_persona:account_id_4} han quedado en segundo puesto en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" 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"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, y {g:dota_persona:account_id_3} han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, y {g:dota_persona:account_id_4} han pasado a semifinales en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ha pasado a la gran final en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" 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"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} y {g:dota_persona:account_id_4} pasaron a la gran final en su copa de batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Felicidades, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Ver grupos" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Empezó una partida de cuartos de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "fue eliminado/a en los cuartos de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "se clasificó para semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "empezó una partida de semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "fue eliminado/a en semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "se clasificó para la gran final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Empezó la partida de la gran final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "quedó segundo en la Copa de Batalla." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "ganó la Copa de Batalla." "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Buscando un oponente de ({s:your_tournament_round})." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Listo para comenzar a buscar a tu oponente de {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Tu partida de {s:your_tournament_round} está en curso." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "El torneo ha sido cancelado. Tu equipo ha avanzado a {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Tu partida de la {s:your_tournament_round} está en curso. Tu equipo recibió una exención en las semifinales." "WeekendTourneyYourStateChampion" "¡Enhorabuena! ¡Tu equipo ganó la Copa de Batalla!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Tu equipo ha terminado en segundo puesto." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Tu equipo fue eliminado en {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Tu equipo abandonó el torneo antes de jugar la partida de {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Tu partida de {s:your_tournament_round} experimentó problemas técnicos. Se han reembolsado las cuotas de inscripción de los equipos." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Las cuotas de inscripción no se han reembolsado porque tu equipo incumplió algún plazo de la cola." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Se han reembolsado las cuotas de inscripción." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Tu equipo abandonó en {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Tu oponente en la gran final abandonó y tu equipo fue declarado campeón." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} se prepara para el {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "La {s:leader_tournament_round} partida está en curso." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "El torneo fue cancelado en el {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} fue declarado campeón porque su oponente abandonó." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} ganó la Copa de Batalla." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "El equipo {s:leader_team_name} abandonó el torneo antes de jugar su {s:leader_tournament_round} partida." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "La partida de {s:leader_tournament_round} experimentó problemas técnicos, y el torneo ha sido cancelado." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} incumplió algún plazo de la cola, y no hemos podido encontrarle un oponente de {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "No hemos podido encontrarle a {s:leader_team_name} un oponente para esta ronda ({s:leader_tournament_round})." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "No pudimos encontrarle a {s:leader_team_name} un oponente para esta ronda {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "No es posible inscribirse en la copa de batalla en este momento." "WeekendTourneyUnmatched" "Lo sentimos, pero no hemos podido incluirte en la Copa de Batalla. Se da prioridad a los jugadores que se registran antes." "DOTA_Ticket_Purchase" "Comprar entrada" "WeekendTourney_Title" "Copa de batalla" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Copa de Campeones" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Inscripción" "WeekendTourney_HUBButton" "Inicio" "WeekendTourney_FAQButton" "Reglas" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "División {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Cambiar" "WeekendTourney_Party_Title" "Formar un grupo" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Lo sentimos, no hay suficientes jugadores para esta división / categoría." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Buscar grupo" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Buscando..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Buscar jugador" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Busca un grupo de tu categoría cerca de ti y únete a él." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Busca un jugador de la categoría de tu equipo cerca de ti y añádelo al grupo." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Busca más jugadores." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Haz clic para dejar de buscar." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "No se puede utilizar el buscador automatizado de compañeros de equipo porque has elegido aumentar el nivel del torneo. Baja la selección de nivel e inténtalo de nuevo." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "No posees ninguna entrada actualmente. Para mantener el buscador automatizado de compañeros de equipo útil, solo está disponible para jugadores que ya poseen una entrada." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "No se han podido seleccionar automáticamente las regiones basándose en el ping. No se puede utilizar el buscador automatizado de compañeros de equipo. Comprueba tu conexión a Internet." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Unirse al chat de {s:selected_division}, nivel {d:weekendtourney_team_skill_level}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Equipo" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "El líder del grupo elige el nombre y el logo del equipo." "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Equipo provisional" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Equipo oficial" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Usar equipo provisional" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "O" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Usar equipo oficial" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Usar equipo provisional" "WeekendTourney_EditPickup" "Editar" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Cambiar a equipo oficial" "WeekendTourney_EditOfficial" "Cambiar equipo oficial" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nombre" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Introduce el nombre del equipo" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logotipo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Categoría del equipo" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Entrada" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Suscripciones / Entradas" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} de {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "La copa de batalla es gratuita para los miembros de Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Entradas compradas: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Comprar entradas" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nombre del equipo provisional" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logotipo del equipo provisional" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Un miembro del equipo no cumple los requisitos. Todos los miembros del equipo deben haber calibrado para el modo clasificatorio." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Para jugar en la copa de batalla, debes haber calibrado para el modo clasificatorio." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Un miembro del equipo ya ha jugado en la Copa de Batalla este fin de semana." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Ya has jugado en la Copa de Batalla este fin de semana." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "¡La copa de batalla es gratis este fin de semana! No se necesita pase de batalla." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Necesitas una entrada para jugar en la Copa de Campeones." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Has ganado una Entrada para la Copa de Campeones. ¡Es hora de usarla!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "El nivel {d:weekendtourney_team_skill_level} de la Copa de Campeones será un torneo supervisado. ¡Los ganadores obtendrán un lugar en las clasificatorias regionales!

Asegúrate de que la dirección de correo electrónico de tu cuenta esté actualizada." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Las entradas de la copa de batalla no están a la venta durante la pretemporada." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Para mantener este canal de chat útil, solo los jugadores que actualmente poseen una entrada pueden unirse." "Please_Wait" "Espera, por favor" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Error al subir el logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nuevo equipo oficial" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Usar el equipo oficial existente" "WeekendTourney_SelectDivision" "Seleccionar división" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Las regiones del servidor se seleccionan automáticamente en función del tiempo de ping. Pasa el cursor para ver los tiempos de ping de todos los miembros del equipo. Las regiones resaltadas indican en qué regiones tu equipo hará cola. Ten en cuenta que no se utilizan las regiones de servidores de menor tamaño para partidas de Copa de Batalla." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Torneo de elim. simple con 8 equipos" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Premio del campeonato: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmento por jugador#|#Premio del campeonato: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmentos por jugador" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "¿Comprar entradas?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "La copa de batalla es gratuita para los miembros de Dota Plus. Puedes comprar entradas de parte de un miembro de tu equipo que no tenga suscripción a Dota Plus. También puedes enviarles una suscripción de Dota Plus como regalo." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Una suscripción a Dota Plus cuesta {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} al mes. Los miembros pueden participar gratuitamente en la copa de batalla cada fin de semana." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} está eliminado" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} pasa a la siguiente ronda ({s:advancing_team_round})" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} gana la Copa de Batalla" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "El creador de grupos no está disponible" "PartyBuilder_GenericError" "No se ha podido entrar a la cola del creador de grupos." 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"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publicar todas" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publicar" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Eliminar" "DOTA_HeroGuide_Public" "Pública" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privada" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Niveles de talento no asignados" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Aún no has asignado los niveles para tus opciones de talento. Esto hará que la guía no guarde tus opciones de talento. ¿Quieres guardar de todos modos?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmar eliminación de la guía" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "¿Seguro que quieres eliminar la guía «{s:guide_name}»? Si fue publicada, también se eliminará de Steam Workshop. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Error al eliminar la guía" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Se ha producido un error al eliminar esta guía. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Solo puedes eliminar las guías que hayas creado tú." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Mis guías" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Todas las guías" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Seleccionar héroe: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "No se pudo completar la solicitud de cambiar la visibilidad de un objeto en Steam Workshop. Esto se podrá cambiar únicamente en objetos que hayas creado. Intenta nuevamente cuando Steam esté disponible." 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"KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Víctimas por Lanzar Árbol" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo) múltiples" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Fallos enemigos por Hachas Giratorias" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Duración de ralentización por Hachas Giratorias" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Daño a estructuras por Trance de Batalla" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Fragmentos de Hielo que acaban en víctimas" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Duración de ralentización por Sello Gélido" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Asesinatos con Puñetazo de Morsa" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Bolas de Nieve acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Daño en enemigos afectados por Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Acumulaciones de Descomponer" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Héroes salvados" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Autocuración" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Curación de aliados" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Daño por Lápida" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Descomposiciones triples" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Hordas de Zombis (+20 a la vez)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Víctimas por Furia Rápida" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Combos de Intercambio Abisal y Aturdir" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Daño durante Frío Sepulcral" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Daño por Toma de Almas" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Víctimas por Toma de Almas" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Aturdimientos con Familiares" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Perturbaciones triples" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Víctimas de creeps por Explosión de Esquirlas" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Explosiones de Esquirlas múltiples" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Maldiciones del Invierno triples" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Víctimas por Quemadura Ártica" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Víctimas por Relámpago" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Víctimas por Ira del Dios del Trueno" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Curación con Intensificar el Ataque" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Curación con Descuartizar" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Daño por Malla de Cuchillas" "KillEaterEvent_TripleKills" "Asesinatos triples" "KillEaterEvent_Rampages" "Exterminios" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Runas de recompensa recogidas" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Duración de ralentización por Shiva" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Duración de Desarmar con la Alabarda" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Daño de creeps a torres" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Daño de invisibilidad" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Daño con Brazalete activo" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Duración de Capa Fulgurante en aliados" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Dagones acabados en víctimas" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Hojas Etéreas acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Euls acabados en víctimas" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Bastones de la Fuerza que acaban en víctimas" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Orquídeas Malevolentes acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Guadañas de Vyse acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Cargas de Urna de las Sombras usadas" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Doble silencio" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Víctimas bajo los efectos de Furia Sangrienta" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Estruendo Tormentoso doble por Traslación" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Daño a héroes por Brewling" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Combos de Escisión Primordial, Lanzar Roca y Ciclón" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Aturdimientos por Lanzar Roca" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Daño en estructuras por Andanada" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Daño en Campo Magnético" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Daño por Alboroto" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Duración de Zarzas" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Aterrorizaciones triples" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Aturdimientos por Corona Maldita triples" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Tejidos en 4 aliados" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Mal Yuyus cuádruples" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Daño y curación de Mal agüero" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Aliados salvados por Tumba Vacía" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Víctimas por Toque Venenoso" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Daño por Pulso de Medianoche" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Víctimas durante Maleficio" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Daño durante Vínculo" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Daño durante Traslado" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Duración de Sobrecarga en aliados" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Daño por Espíritus" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Ralentizaciones de Espíritus" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Ralentizaciones de Vínculo" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Combos de Arco Eléctrico y Dividir la Tierra" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Daño durante Forma Verdadera" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Duración de Potenciar en aliados" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Daño durante Ascensión Oscura" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Duración de ralentización de Vacío" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Vuelos acabados en víctimas" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Daño durante Excavar" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Encarcelamientos que acaban en víctimas" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Golpes de Trueno Rodante" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Daño por Bravuconería" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Saltos Estruendosos múltiples" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Aliados curados por Succión Vital" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Combos de Golpe Sombrío, Alarido de Dolor y Onda Sónica" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Daño durante Silencio Global" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Acumulaciones de inteligencia robada" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Maldiciones Arcanas múltiples" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Daño tras Arrollar" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Víctimas durante Reflejo" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Daño general por Oleada Venenosa" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Combos de Oleada Venenosa y Vendaval Venenoso" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Daño durante Infratoxina" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Daño por Nimbo" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Daño por runa de daño doble" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Daño Mágico" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Daño mágico por creeps" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Daño Físico" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Daño Puro" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Víctimas por control de movimiento" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Teletransportes acabados en víctimas" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Víctimas" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Últimos golpes" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Mana del héroe enemigo quemado" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Guardianes Observadores colocados" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Maná restaurado" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Duración de ralentización" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Curación total" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Asesinatos por Ataque Venenoso" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Asesinatos por Piel Corrosiva" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Daño provocado por Pica Huracán" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Víctimas por Ataque de Víbora" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Blasones Solares acabados en víctimas" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Daño durante invisibilidad" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Héroes asesinados por Skeleton King (1)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Héroes asesinados por Skeleton King (2)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Héroes asesinados por Skeleton King (3)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Héroes asesinados por Skeleton King (4)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Héroes asesinados por Skeleton King (5)" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Mata a %s1 héroes enemigos bajo el efecto de Blasón Solar." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más afectados por Blasón Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Utiliza Potenciar en tus aliados por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2¡Necesito Potenciar a mis aliados por %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Utiliza Agujero Negro en héroes enemigos por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2¡Necesito lanzar Agujero Negro a enemigos por %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Obtén %s1 asesinatos o asistencias en enemigos afectados por Maleficio." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a %s1 enemigo(s) afectado(s) por Maleficio!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Pulso de Medianoche." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño con Pulso de Medianoche!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Compra un Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2¡Tengo que comprar un Anillo Espiritual antes de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Golpea a un héroe con Llamas Purificadoras y cancela la curación con Fin de la Fortuna por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2¡Debo crear %s1 combos más de Llamas Purificadoras y Fin de la Fortuna!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Golpea a dos o más héroes al mismo tiempo con Fin de la Fortuna por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Fin de la Fortuna %s1 vez/veces!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Utiliza Capa Fulgurante en tus aliados por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2¡Necesito utilizar Capa Fulgurante en aliados %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Inflige un total de %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Daño Doble." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño bajo los efectos de Daño Doble!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Inflige un total de %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Máscara de la Locura." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño bajo los efectos de la Máscara de la Locura!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Utiliza Urna de las Sombras o Vasija Espiritual en enemigos o aliados %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2¡Necesito utilizar Urna de las Sombras o Vasija Espiritual %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras utilizas Supernova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño en Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras están atrapados." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes atrapados!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás Invisible." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mientras soy invisible!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Provoca un total de %s1 de daño mágico con unidades bajo tu control." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que infligir %1 de daño mágico más con unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Inflige %s1 de daño con un solo Ímpetu." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño con un solo Ímpetu!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos con ataques después de usar Pica de Huracán en ellos." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño después de utilizar Pica Huracán!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Espíritus." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Espíritus!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras utilizas Traslado." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño durante Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Sobrecarga a tus aliados por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2¡Debo sobrecargar a aliados por %s1 segundo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Consigue que un aliado provoque %s1 de daño mientras estás Vinculado a él." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2¡Necesito aliados para infligir %s1 de daño durante Vínculo!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Ralentiza a héroes enemigos %s1 veces con Vínculo." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mata a %s1 creeps enemigos o neutrales con unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más con unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Mata a %s1 creeps enemigos o neutrales con habilidades." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos desarmándolos con la Alabarda Celestial durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con hechizos robados o adquiridos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Condena a un héroe enemigo después de usar Traslación o Hoja Sombría por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras Tierra Quemada está activa." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Condena a héroes enemigos por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Aturde a héroes enemigos un total de %s1 veces antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Utiliza Purificación en aliados después de usar Anillo Espiritual por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Aliento de Fuego." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con Aliento de Fuego por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Mata a %s1 héroes enemigos durante Forma de Dragón." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos de una vez mientras tu Brazalete de Mordiggian está activo." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Luz Cegadora un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos bajo los efectos de Forma Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Destello Místico tras paralizarlos con la Vara de Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Oleada Venenosa mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Golpea a %s1 héroes enemigos con Oleada Venenosa y Vendaval Venenoso al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Oleada Venenosa por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Silencio Global." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Roba %s1 de inteligencia a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con Maldición Arcana por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Cura a estructuras aliadas un total de %s1 puntos." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Inflige %s1 de daño con Sobrecrecimiento." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Atrapa a héroes enemigos con Apariencia de la Naturaleza por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Coloca %s1 Ojos en el Bosque" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Sobrecrecimiento por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Ralentiza a %s1 héroes enemigos con Espíritus por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Agujero Negro un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Gracia Celestial." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Mejora a 4 o más héroes aliados a la vez con Ángel Guardián por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Lanza Gracia Celestial a héroes aliados por un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Mata a %s1 héroes enemigos desde dentro de tu telaraña." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Utiliza Robo de Vida por un total de %s1 de vida de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Frío Sepulcral." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Toma de Almas." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Aturde a héroes enemigos %s1 veces con Familiares." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Infratoxina." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congela a héroes enemigos con Pies Fríos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estés en la Forma Verdadera." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Utiliza Lanzamiento Múltiple en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos afectados por Aguas Revueltas." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Utiliza Pisotón y Doble Filo en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Daña a héroes enemigos o Cura a héroes aliados por un total de %s1 vida con Espiral de la Niebla." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Nimbo." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Embrujo." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ataduras Funestas." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Mata a %s1 héroes enemigos que estés arrastrando con Lazo Llameante." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás Enfurecido." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Mata a %s1 héroes enemigos tras apresarlos con Prisión Astral." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Orbe Arcano." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Golpea a un héroe enemigo con un combo de Atracción Geomagnética y Golpe de Roca un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Utiliza Petrificar y Golpe de Roca en un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Golpea a héroes enemigos con Roca Rodante un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Magnetizar por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Haz que Magnetizar afecte a un héroe enemigo durante al menos %s2 segundos un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Asalto Subterráneo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Furia." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Heridas Abiertas." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén dentro de una Cronoesfera." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Cronoesfera por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hojas Psiónicas." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Quebrantavidas." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras activar Arrollar." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Embestida de la Oscuridad." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Mata a %s1 héroes enemigos con un Cañón Antiaéreo activado." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ¡Puf! después de usar Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos con Campo Anulador en modo ofensivo." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos ralentizados por Trampas Psiónicas." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Consigue al menos %s1 acumulaciones de Robo de Esencia a la vez." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Mata a %s1 creeps con Congelación." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos incapacitados por Vórtice Eléctrico." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Utiliza Intercambio Abisal y aturde a un héroe enemigo con Misil Mágico por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Secretos del Oficio." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas mientras estás bajo el efecto de Andanada." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ejército Ardiente." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras activar Ascensión Oscura." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Mata a %s1 héroes enemigos después de Volar." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Silencia a héroes enemigos durante %s1 segundos con Miedo Paralizante." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos por la noche." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Inflinge %s1 de daño a héroes enemigos que están junto con tus aliados dentro del Campo Magnético." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Mata a %s1 creeps con Rebelión de las Máquinas." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos cegados por Láser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorbe %s1 de daño con Matriz de Defensa." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Cura %s1 de salud mientras estás afectado por Velo Fantasmal." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Golpea a tres o más héroes enemigos con Pulso Mortal por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Haz retroceder a %s1 héroes enemigos con Rugido Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Alarido de Dolor, Golpe Sombrío y Onda Sónica un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Cura a %s1 héroes aliados con Succión Vital." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Tormenta Eléctrica y Dividir la Tierra %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Utiliza Vislumbrar para empujar a un héroe enemigo dentro de Tormentas Estáticas un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Utiliza Vislumbrar para empujar a un héroe enemigo dentro de un Campo Cinético un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Impacto Atronador." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Golpea a %s1 héroes enemigos con una Bola de Nieve que tenga al menos a dos héroes enemigos dentro." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Reflexión." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Mata a %s1 héroes enemigos incapacitados por Garra del Diablo." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Consigue que tu Congelación en Cadena rebote en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con un solo Borbotón por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Aturde simultáneamente a dos o más héroes enemigos con una Mezcla Inestable, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2¡Tengo de provocar un doble aturdimiento en %s1 héroes más con Mezcla Inestable!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Mezclas Inestables Múltiples" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mata a %s1 héroes enemigos bajo el efecto de Ácido Pulverizado." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más afectados por Ácido Pulverizado!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Víctimas en Ácido Pulverizado" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos durante Furia Química." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos durante Furia Química!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Daño durante Furia Química" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Regálate o regala a un compañero un Cetro de Aghanim o una Esquirla Lunar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Lanza Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2¡Tengo que matar a %s1 o más héroes enemigos después de usar Lanza Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Lanza Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2!Tengo que infligir %s1 de daño más a héroes enemigos con Lanza Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Purga %s1 efectos negativos usando Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2¡Debo purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con ilusiones!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Mata %s1 héroes enemigos ralentizados por Metralla." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos bajo Metralla!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Disparo a la Cabeza." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más ralentizados por Disparo a la Cabeza!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Mata a %s1 héroes enemigos con Asesinar." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más con Asesinar!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Silencia a 2 o más héroes a la vez %s1 veces con Ráfagas." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2¡Necesito silenciar a dos o más héroes enemigos %s1 veces con Ráfaga!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Provoca %s1 de daño físico a héroes enemigos con Flechas Divididas otorgadas por el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño más en héroes enemigos con flechas divididas con el Cetro de Aghanim!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Flechas Gélidas." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más ralentizados por Flechas Gélidas!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Puntería." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Multidisparo." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Aturde a 3 héroes enemigos o más a la vez %s1 veces con Fisura." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2¡Necesito aturdir a 3 o más héroes enemigos %s1 veces con Fisura!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con un ataque de un Tótem Encantado." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más con Encantar Tótem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Aturde a héroes enemigos con Impacto de Luz Solar después de conseguir golpearlos con ciclón del Cetro de la Divinidad de Eul %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes más con Impacto de Luz Solar después de usar el Centro de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos con Alma Ígnea." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Alma Ígnea!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoca %s1 esqueletos usando Aura Vampírica." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2¡Tengo que invocar %s1 esqueletos más con Espíritu Vampírico!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Mata a %s1 héroes enemigos dentro de 10 segundos después de usar Reencarnación." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más después de usar Reencarnación!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Golpea a un solo héroe 3 veces con Tormenta Estelar después de comprar el Cetro de Aghanim, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2¡Tengo que atacar a un héroe con los 3 golpes de Tormenta Estelar %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Provoca %s1 de daño físico a héroes enemigos mientras están afectados por Brinco." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Brinco!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estén afectados por Brinco." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Brinco!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Aturde simultáneamente a dos o más héroes enemigos con Martillo de la Tormenta, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2¡Necesito aturdir dos veces a %s1 o más héroes con Martillo de la Tormenta!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Prevén %s1 de daño físico sobre ti y sobre héroes aliados usando Grito de Guerra." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que evitar %s1 más de daño físico!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Consigue %s1 asistencias o víctimas por héroes aliados bajo los efectos de Grito de Guerra." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asistencia(s) más con Grito de Guerra!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Fuerza Divina." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Fuerza Divina!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Gran Hendidura." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Gran Hendidura!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Mata a %s1 creeps usando Daga Sofocante." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más con Daga Sofocante!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con bono de velocidad de ataque con Golpe Fantasmal." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más después de usar Golpe Fantasmal!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Activa Golpe de Gracia en %s1 héroes enemigos con Daga Sofocante." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2¡Debo dar un golpe crítico a %s1 o más héroes enemigos con Daga Sofocante!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Evadir %s1 daño físico de los héroes enemigos usando Desvanecer." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2¡Tengo que evadir %s1 más de daño de héroes enemigos con Desvanecer!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Provoca %s1 por Maná quemado en héroes enemigos con Quemadura de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2!Tengo que quemar %s1 de maná a héroes enemigos con Quemadura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Consigue un combo de %s1 Vendetta, Empalar y Quemadura de Maná en héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2¡Necesito crear %s1 combos más de Vendetta, Empalar y Quemadura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Aturde a héroes enemigos %s1 o más veces con Fuga de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes enemigos más con Fuga de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaura %s1 de maná a héroes aliados con Magia de los Chakra." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2¡Tengo que restaurar %s1 más de maná con Magia de los Chakra!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Atrapa a dos héroes con Cadenas Abrasadoras, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2¡Tengo que atrapar a 2 o más héroes enemigos %s1 veces más con Cadenas Abrasadoras!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Inflige %s1 de daño de cualquier tipo a héroes enemigos durante Destreza de Puño." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos durante Destreza de Puño!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Golpea a %s1 héroes enemigos con Cadenas Abrasadoras mientras están afectados por Destreza de Puño." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2¡Tengo que golpear a héroes enemigos más veces con Cadenas Abrasadoras mientras uso Destreza de Puño %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Reflejar %s1 hechizo(s) con Contrahechizo." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2¡Necesito reflejar %s1 hechizos más con Escudo Antihechizos!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Provoca %s1 de Quemadura de Maná a héroes enemigos con Ruptura de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de Quemadura de Maná a héroes enemigos con Ruptura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Daña a tres o más héroes enemigos con Vacío de Maná en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes a la vez con un lanzamiento de Vacío de Maná %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Golpea al mismo héroe enemigo %s1 veces con las 3 Sombras Arrasantes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2¡Tengo que acertar %s1 o más golpes triples con Sombras Arrasantes!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos con Réquiem de las Almas." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Réquiem de las Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Daña a héroes enemigos con Réquiem de las Almas %s1 veces después de ser atacados por un Ciclón del Cetro de la Divinidad de Eul." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 o más héroes enemigos con Réquiem de las Almas después de usar el Cetro de la Divinidad de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Mata a %s1 Creeps usando Apoteosis Cáustica." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps usando Apoteosis Cáustica!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Golpea a héroes enemigos con Epicentro %s1 veces tras usar la Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 héroes enemigos con Epicentro después de usar Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Previene que héroes aliados mueran por daño letal %s1 veces usando Tumba Vacía." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2¡Tengo que evitar daño letal a héroes aliados %s1 vez/veces más con Tumba Vacía!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Roba %s1 de inteligencia a héroes enemigos con Orbe Arcano de una sola vez." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2¡Tengo que robar %s1 de inteligencia de héroes enemigos a la vez!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Daña a más de 3 héroes enemigos con un solo Eclipse de la Cordura, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2¡Tengo que conseguir golpear a múltiples héroes con Eclipse de la Cordura %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Polaridad Inversa, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2¡Tengo que conseguir golpear a varios héroes %s1 veces más con Polaridad Inversa!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Ataca a varios héroes con Ensartar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2¡Necesito golpear a varios héroes %s1 veces con Ensartar!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están afectados por Enfurecer." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos afectados por Enfurecer!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Reclama la Égida del Inmortal %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2¡Necesito reclamar la Égida %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mata a %s1 héroes enemigos con Ira del Dios del Trueno." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2¡Debo matar %s1 héroes enemigos más con Ira del Dios del Trueno!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Mata o ayuda a matar a un héroe dentro de los 10 segundos posteriores a que haya sido atacado con Desgarrar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más después de que haya(n) sido alcanzado(s) por Desgarrar!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Mata a %s1 héroes enemigos bajo los efectos de Metamorfosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos más durante Metamorfosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Provoca %s1 de quemadura de maná a héroes enemigos con Hoja Difusora." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná a héroes enemigos con Hoja Difusora!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Daño mágico por Vórtice de Hielo" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Hechizos bloqueados con Aghanim" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Maná de héroes quemado" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Vacíos de Maná triples" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Hechizos bloqueados con Contrahechizo" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Efectos purgados con Manta" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Oro Ganado con Mano de Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Daño por Relámpago en Cadena de Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Víctimas por Tempestad Dobles" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Oro de Midas por Duplicado de la Tempestad" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flujos Múltiples" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Víctimas de Espectro Centelleante" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Daño por Flujo" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Víctimas por Absorción Cerebral" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Duración de Pesadilla" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Curación por Absorción Cerebral" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Campamentos neutrales acumulados" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combos de Traslación, Lazo y Bastón de la Fuerza" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Rompellamas triples" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Lazos Llameantes dobles" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Daño adicional por Napalm Pegajoso" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Héroes empujados por Rugido" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Hachas Salvajes Múltiples" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Vida robada por Sed" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Daño infligido durante Rotura" "KillEaterEvent_CritDamage" "Daño crítico" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Dobles rebotes de Lanzamiento de Shuriken" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Daño de inmolación por Brewling Fuego" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Víctimas por Escisión Primordial" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Evasiones con Borrachera" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Hechizos de Brewling Tormenta purgados" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Autoataques con Borrachera Abrasadora" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Víctimas por cuatro acumulaciones de Espinas" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscosidades Nasales triples" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Duración de acumulaciones máximas de Senda de Guerra" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Daño por acumulación de Espinas" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Daño iniciado por Espalda Espinosa" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Daño mágico bloqueado con la Pipa" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Daño bloqueado con el Protector Carmesí" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Héroes asesinados por Crías de Araña" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combos de Pisotón y Doble Filo" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Estampidas triples" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Víctimas al Borde de la Muerte" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Daño por ilusiones de Fantasma" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" " Vida robada por Golpe Caótico" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Efectos negativos de Fantasma purgados" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Víctimas por Fisura en la Realidad" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Víctimas bajo Penitencia" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Hechizos de creeps acabados en víctimas" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Daño durante Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Andanada de Proyectiles Evadido" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Daño por Flechas Abrasadoras" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Velos Triples" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Víctimas durante Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Vida ganada con Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Daño con Ejército Ardiente" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Réplica en 10 enemigos" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Golpe Resonante Quíntuple" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Acumulaciones completas de Alma Ígnea de 30 segundos" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Explosiones Cristalinas Múltiples" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Muertes de creeps por Congelación" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combos de Congelación y Traslación" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Campos Congelantes triples" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Daño por Campo Congelante durante invisibilidad" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Duración de Subidón en aliados" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combos de Succión y Traslación" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Víctimas de Onda Sombría" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Vida drenada por Extracción Espiritual" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Víctimas por Extracción Espiritual" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Víctimas por Exorcismo durante Euls" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combos de Vislumbrar y Campo Cinético" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Campos Cinéticos/Tormentas triples" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Víctimas por Vislumbrar" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Impactos Atronadores múltiples" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Víctimas por Traslación u Hoja Sombría" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Daño durante Tierra Quemada" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Oro Ganado con Devorar" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Víctimas por quemadura de Hoja Infernal" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Daño a aliados por Aura de Precisión" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruidas por creeps bajo Aura de Precisión" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizaciones triples" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Golpes con Roca Rodante" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combos de Petrificar y Golpear" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizaciones de Larga Duración" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combos de Golpe de Roca, Roca Rodante y Atracción Geomagnética" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Ralentizaciones de Rocas Rodantes acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Aturdimientos de Rocas Rodantes acabados en víctimas" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Duración del sueño" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Daño después de Espíritu Astral" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Daño por Divisor de la Tierra" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Daño por hendidura de Furia de Batalla" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Víctimas por Remanente de Fuego" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Víctimas por Destreza de Puño" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Cadenas Abrasadoras Múltiples" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Curación a aliados por Ayudantes" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Daño por Ímpetu" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impactos de Ímpetu a larga distancia" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Hechizos de creeps acabados en víctimas" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Aturdimientos de Unidades Controladas" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Creeps inmovilizados" "KillEaterEvent_MinionKills" "Víctimas de Creeps" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combos de Pulso de Medianoche y Agujero Negro" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Daño evadido por Salto Temporal" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Dilataciones del Tiempo Múltiples" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Daño por Artillero lateral" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Cañones Antiaéreos triples" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Víctimas por Misil Buscador" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Víctimas por Andanada de Cohetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Daño por Andanada de Cohetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Golpes dobles por Bombardeos triples" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Vida Robada" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Curación de aliados por Vitalidad Interior" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Víctimas durante Quebrantavidas" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Víctimas por Lanza Flamígera" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Daño por Lanza Flamígera" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Daño durante Fuego Interior" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Muros de Hielo Múltiples" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "PEM triples" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Explosiones Ensordecedoras triples" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Meteoritos del Caos Múltiples" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Daño por Presteza adicional" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Alientos Duales Múltiples" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combos de Senda Helada y Macropira" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combos de Cetro de Eul y Senda Helada" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combos de Cetro de Eul y Dividir la Tierra" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Daño en estructuras por Decreto Diabólico" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Víctimas por Ráfaga de Pulsaciones" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tormentas Eléctricas triples" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Explosiones Gélidas Múltiples" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Explosiones Gélidas que acaban en víctimas" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combos de Cetro de Eul e Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Dedos Múltiples" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Púas Terrenales Múltiples" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Daño en estructuras por Gujas Lunares" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Golpe máximo de Eclipse en héroes" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Daño por ¡Puff! después de Traslación" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Víctimas por ¡Puf!" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Ataduras Terrenales de Larga Duración" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Ataduras Terrenales Múltiples" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Víctimas durante la noche" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Fallos de enemigos bajo Miedo Paralizante" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Hechizos bloqueados con Esfera de Linken" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combos de Hoja Etérea y Golpe Adaptativo" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Formas de Ola Múltiples" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Víctimas durante Transformación" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Víctimas por Explosión de Fuego" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Víctimas por Prender" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Daño de aliados durante Sed de Sangre" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Explosiones de Fuego dobles" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Rachas de víctimas dominantes" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Rachas salvajes" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanims ofrecidos" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Velos acabados en víctimas" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Polvos acabados en víctimas" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Daño por Guardián de la Muerte durante invisibilidad" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Aturdimientos por Barril múltiples" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Ralentizaciones acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Martillos de Meteorito acabados en víctimas" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Lapsos Temporales al borde de la muerte" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Víctimas por Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Víctimas de Ataduras de Fuego Concentrado" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Evasiones con Asimilar" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combos de La X Señala el Lugar y Torrente" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Golpea a 3 héroes con Clamamareas" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Efectos negativos de Intensificar el Ataque purgados" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Salpicaduras en héroes por Apoteosis Cáustica" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combos de Epicentro y Traslación" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Doble aturdimiento por Asalto Subterráneo" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fisuras triples" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Héroes asesinados con Hoja de Laguna" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Héroes aturdidos por Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combos de habilidad completos" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Víctimas por Encantar Tótem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Denegaciones de uno mismo por Pudrir" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Héroes asesinados con Bravuconería" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Usos de Teletransporte" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Héroes golpeados con Ira" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Héroes enemigos atrapados por Brote" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Héroes al <25 % de vida curados por Guardián" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra en héroes al <25 % de Maná" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Héroes cegados" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Vida robada por Festín" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rebotes de Trueno Rodante sobre el mismo héroe" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Muertes de héroes por Disparo Certero" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3 o más héroes petrificados" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Daño Absorbido por Escudo de Maná" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Víctimas por flechas de Disparo Dividido" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Tormenta Estelar Golpea a 2 o Más Héroes" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Víctimas con Sombra a la Luz de la Luna" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Ensartar a 2 o más héroes enemigos" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Polaridad Inversa Sobre 3 o Más Héroes" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Héroes ralentizados con Onda Sísmica" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Ensartares acabados en víctimas" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Canto de la Sirena Sobre 4 o Más Héroes" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Aliados curados por Canto de la Sirena" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Héroes asesinados por ilusiones" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Víctimas después de Brinco" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Daño a Torres con Lobos" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Víctimas durante Aullido" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Daño a Héroes con Lobos" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Rugido Salvaje Sobre 3 o Más Héroes" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torres destruidas por Oso fuera de alcance" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Víctimas durante Grito de Guerra" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Curación de Vínculo Espiritual" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ilusiones asesinadas por Maldición" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Maldiciones de Invierno triples" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combo de Traslación, Maldición y Púa" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Raíces usadas en Creeps" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Duración de Enredo" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Duración de Maldición" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Héroes Golpeados por Torrente" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Víctimas durante Trance de Batalla" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Daño de Orbe Arcano" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Duración de Borrachera Abrasadora" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Utiliza Translación y Lazo Llameante en un héroe enemigo y usa Bastón de la Fuerza en ti mismo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2¡Necesito conseguir %s1 combos más de Traslación/Lazo Llameante/Bastón de la Fuerza!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Inflinge %s1 de daño con Luciernaga." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Luciérnaga!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) tras usar Fragmentos de Hielo." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar Fragmentos de Hielo contra ella(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Consigue %s1 muerte(s) o asistencia(s) en héroes enemigos 2 segundos después de usar Arañazos Furiosos." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 o más muerte(s) o asistencia(s) en enemigos 2 segundos después de usar Arañazos Furiosos!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Vendaval Venenoso." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 muerte(s) o asistencia(s) en enemigos afectados por Vendaval Venenoso!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Toma de Almas." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2¡Tengo que asesinar a %s1 enemigo(s) más usando Toma de Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Quemadura Ártica." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 muerte(s) o asistencia(s) más en enemigos afectados por Quemadura Ártica!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Roba un total de %s1 de vida de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2¡Tengo que tomar %s1 de vida de héroes enemigos usando Robo de Vida!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Daña %s1 héroes enemigos con Divisor de la Tierra mientras duermen por Pisotón Resonante." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 o más héroes enemigos dormidos con Divisor de la Tierra!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Duerme a más de 3 héroes enemigos con Canto de la Sirena, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2¡Tengo que dormir a 3 o mas héroes enemigos con Canto de la Sirena %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con ilusiones!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cura a %s1 héroes aliados con Canto de la Sirena después de comprar el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2¡Tengo que curar %s1 de vida a héroes aliados con Canto de la Sirena!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoca a %s1 gólems usando Ofrenda del Caos." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2¡Necesito invocar a %s1 Gólems más!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Ralentiza a 3 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Perturbación %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2¡Tengo que ralentizar a 3 o más héroes enemigos con Perturbación %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Asusta a 3 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Rugido Salvaje en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s21¡Debo atemorizar a 3 o más héroes enemigos %s1 veces más con Rugido Salvaje!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Consigue %s1 muertes de Héroes enemigos durante Escisión Primordial." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos más durante Escisión Primordial!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Cura %s1 de salud a héroes aliados usando Rayo Solar." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2¡Necesito curar %s1 o más a la salud de héroes aliados con Rayo Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Quema a 3 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Espíritus Ígneos en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2¡Tengo que dañar a 3 o más héroes enemigos %s1 veces más con un solo lanzamiento de Espíritus Ígneos!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Purga %s1 aturdimientos de héroes aliados usando Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2¡Tengo que purgar %s1 incapacitaciones más con Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorbe %s1 de daño con Tiempo Prestado." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2¡Tengo que absorber %s1 más de daño con Tiempo Prestado!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Inflige %s1 de daño con Onda Sísmica." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Onda Sísmica!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Inflige %s1 de daño con Devolución." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 o más de daño con Devolución!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Provoca %s1 de daño a tus héroes enemigos o de tus aliados durante Estampida." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2¡Debemos infligir %s1 de daño durante Estampida!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Aplica al menos %s1 acumulaciones de Napalm Pegajoso al mismo héroe enemigo de una sola vez." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2¡Necesito alcanzar una acumulación de %s1 de Napalm Pegajoso!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Fuego Líquido." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Daña a 2 o más héroes enemigos con Aliento Dual, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con Senda Helada, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos durante un solo uso de Macropira." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Inflige al menos %s1 de daño a héroes enemigos en un solo uso de Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 segundos con Explosión Cristalina." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Haz que %s1 héroes enemigos mueran en menos de 5 segundos después de ser reposicionados con Intercambio Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Aturde a héroes enemigos por %s1 segundos usando Misil Mágico." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Roba %s1 habilidades Definitivas de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Causa efectos negativos a dos o más héroes enemigos con un lanzamiento de Rayo Atenuante en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Inflige %s1 de daño con hechizos robados usando Robo de Hechizo." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo uso de Telequinesis, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Púa Terrenal en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Utiliza traslación e incapacita a héroes enemigos con Púa Terrenal y Maldición en menos de 5 segundos en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Guardianes Serpiente en Masa." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Canaliza Ataduras durante toda su duración %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Deshabilita a héroes enemigos con Maldición y Ataduras por %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Descarga Etérea." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Atrapa a %s1 héroes enemigos utilizando Brotar." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Explosión Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Daña a un héroe enemigo afectado por Decrepitar con Explosión Abisal en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Guardián Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mata a %s1 héroes enemigos dentro de 6 segundos de aturdirlos con Rugido Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hachas Salvajes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 segundos con la ralentización de los jabalíes de la Llamada de lo Salvaje." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Mata a %s1 héroes enemigos con Guadaña de la Muerte." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Misil Infrarrojo." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Daña a un héroe enemigo con Pulso de Medianoche y Agujero Negro a la vez en un solo uso de ambas habilidades en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Ataca con Devastar a 4 o más héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Consigue %s1 muertes o asistencias en héroes que fueron devastados." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Atrapa a héroes enemigos por %s1 segundos usando Ataduras Terrenales." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Consigue 4 segundos o más de Rayo del Caos en un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Fisura en la Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) dentro de los 4 segundos posteriores a que haya(n) sido movido(s) por los efectos de Vislumbrar." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos en 4 segundos o menos después de usar Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Daga Espectral." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Desolar." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando los lobos de Invocar Lobos." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Provoca %s1 de daño en torres enemigas usando los lobos de Invocar Lobos." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras la mejora de Aullido está activa." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Inflige %s1 de daño de cualquier tipo a héroes enemigos mientras estás bajo los efectos de Cambio de Forma." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas mientras usas Agarrar Árbol." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Avalancha en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Lanza a un héroe enemigo hacia a un héroe aliado, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Forma de Ola en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Lanza %s1 hechizos mientras estás bajo el efecto de Transformación." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Daña a héroes enemigos afectados por Hoja Etérea con Golpe Adaptativo (Agilidad), %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Omnilátigo." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Mata a %s1 héroes enemigos con Omnilátigo." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Furia de la Hoja." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Cúrate a ti y a tus héroes aliados %s1 de vida con Guardián Sanador." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Mata %s1 Creeps con Gujas Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Gujas Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Asalto." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Provoca %s1 de daño en héroes enemigos bajo los efectos de Baile de Sombras." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Pacto Oscuro." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Decreto Diabólico." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Aturde %s1 o más héroes enemigos con Dividir la Tierra después de usar el Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Cura a tus aliados por un total de %s1 segundos con Vitalidad Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos con Lluvia de Espinas." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 segundos usando Viscosidad Nasal." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Provoca %s1 de daño en héroes enemigos con Lluvia de Espinas provocados por Espalda Espinosa." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Consigue una acumulación máxima de nivel 3 de Caminos de Guerra por al menos %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Afecta a dos o más héroes enemigos con Cortina de Humo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Cortina de Humo." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Pesadilla." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Utiliza Garra del Diablo en héroes enemigos después de usar Traslación o Bastón de la Fuerza por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Mata u obtén %s1 asistencias de muerte de héroes enemigos tras golpearlos con Explosión Gélida." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 segundos usando la Armadura de Hielo." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Mata a %s1 héroes enemigos con Embrujo." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Consigue un total de %s1 rebotes en héroes enemigos con Barril Paralizante." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas durante Fuego Concentrado." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Disparo Potenciado." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Evita %s1 de daño de ataques de héroes enemigos usando Correvientos." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Flujo." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Inflinge %s1 de daño a héroes enemigos con Espectro Centelleante." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Acumula dos instancias de Flujo en el mismo héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Sobrecarga." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Esquiva %s1 daño de hechizos de héroes enemigos con Rayo Esférico." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Minas Remotas." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Minas de Proximidad." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Desarma a %s1 o más héroes enemigos cuando finalice Tázer Reactivo." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Adhiere %s1 Bombas Lapa a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Utiliza ataques automáticos durante Trance de Batalla; lo héroes de tu equipo deben provocar %s1 de daño a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Provoca que los héroes enemigos fallen %s1 ataques mientras son dañados por Hachas Giratorias (cuerpo a cuerpo)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Mata %s1 héroes enemigos durante Trance de Batalla." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Flechas Abrasadoras." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Obtén %s1 de vida usando Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Con tus compañeros de equipo, haz %s1 de daño a Héroes enemigos con Toque Escalofriante." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Explosión de Hielo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Vórtice de Hielo." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Golpea %s1 héroes enemigos a la vez con Espiral de Sueños." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Escisión Fluctuante y Orbe Ilusorio un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos tras usar Viaje Etéreo." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras usas Carrera del Guardián." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Neblina Corrosiva un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Golpetazo de las Profundidades." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Envenena a héroes enemigos con Golpe Sombrío un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos después de usar Traslación." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Aterra a héroes enemigos con Alarido de Dolor un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Silencio un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Exorcismo." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Ataque Venenoso." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Infratoxina un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Ayudantes de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Daña a un héroe enemigo que haya sido ralentizado por Encantar con Ímpetu un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Provoca %s1 de daño en héroes enemigos con un solo golpe." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Roba %s1 de maná con Serpiente Mística." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Mirada Pétrea o por Serpiente Mística mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Convierte a %s1 héroes enemigos en piedra con Mirada Pétrea o con Serpiente Mística mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con los dos misiles de Bombardeo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Inflige %s1 de daño con Andanada de Cohetes a un héroe enemigo que haya sido aturdido por Misil Buscador." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Consigue %s1 muertes o asistencias en héroes enemigos afectados por Golpe de Ancla." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Golpea a un héroe enemigo con dos lanzamientos de Devastar en rápida sucesión por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Haz que tus aliados inflijan %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Sed de Sangre." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Golpea a un héroe enemigo con Explosión de Fuego y Explosión de Fuego Bruta en rápida sucesión un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Usa Patada de Morsa contra un héroe enemigo por un total de %s1 times." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Golpea a un héroe enemigo con una Patada de Morsa y un Puñetazo de Morsa en rápida sucesión por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Provoca %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Tiempo Prestado." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Empuja a héroes enemigos con Engranajes Electrificados un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Alcanza a dos héroes enemigos con Garfio dentro de un intervalo de 20 segundos entre cada uno un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Mata o ayuda a matar a %s1 tras infestar a otra unidad." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Infestar." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Ralentiza a héroes enemigos con Vacío durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Alcanza a tres o más héroes enemigos mientras Embistes un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Nulificador." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Daña a héroes enemigos con Sed de Batalla durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Inflinge %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Llamada del Berserker." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Mata %s1 héroes enemigos con Hoja Selectiva." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Mata %s1 héroes enemigos afectados por Hambre Insaciable." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Vitalidad Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Golpea a dos héroes enemigos con Quebrantavidas con menos de 10 segundos de diferencia entre sí por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorbe %s1 hechizos con la Esfera de Linken." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que han sido afectados por Hoja Plateada." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Mutila a héroes enemigos con Sange, Sange y Yasha o Alabarda Celestial durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos tras golpearlos con el Martillo de Meteorito." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Prisión Astral" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras Equilibrio esté activo." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "%s1 Mata o ayuda a matar héroes enemigos mientras Equilibrio esté activo." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Golpea a tres o más héroes enemigos a la vez con Arco Eléctrico un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Cancela %s1 hechizos canalizados con Relámpago." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Campo Estático" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Láser mejorado con el Cetro de Aghanim" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Rebelión de las Máquinas." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Mata a%s1 héroes enemigos tras usar Rearmar." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Causa %s1 de daño a los héroes enemigos ralentizados por Velo Fantasmal." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Guadaña de la Muerte mejorada con Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Inflige %s1 de daño a los héroes enemigos afectados por Subidón." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Realiza un combo de Traslación y Succión en héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Lapso Temporal a un total de %s1 aliados." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Borrachera Abrasadora durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Ciclón de Escisión Primordial durante un total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Causa %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Borrachera Abrasadora" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Causa %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Grito de Guerra" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras Vínculo Espiritual está activo." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Cancela %s1 hechizos canalizados con Atrapar." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos después del Canto de Sirena." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con el segundo Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Golpea a dos o más héroes con Cadena Maderera al mismo tiempo, un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Mata a %s1 creeps con Ilusiones." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Golpea a un total de %s1 héroes enemigos con Miedo de Metamorfosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos después de que Picado de Ícaro esté activo." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Aturde a un total de %s1 héroes enemigos con Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Causa %s1 de daño a los héroes enemigos drenados por Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Causa %s1 de daño a héroes enemigos con Corriente Inestable" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Mata o ayuda a matar a%s1 héroes enemigos afectados por Cazador de Almas." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Daño" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Efectos" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Desgloses" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Rendimiento" "DOTA_PostGame_MVP" "MJ" "DOTA_PostGame_You" "Tú" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "No-Héroe" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronce" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Plata" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Oro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platino" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Maestro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Gran Maestro" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "donó a %s1. ¡Buen trabajo!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Tu grupo tiene selecciones de senda incompatibles." "DOTA_BattleLevels" "Niveles de batalla" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Daño" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Curación" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Oro recibido" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Pasivo" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Héroes" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runas de recompensa" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Estructuras" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Habilidades" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Guardianes" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Otros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "EXP recibida" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Héroes" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tomo del Conocimiento" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Puestos avanzados" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Otros" "OK" "Aceptar" "Cancel" "Cancelar" "DOTA_Accept" "Aceptar" "DOTA_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Confirm" "Confirmar" "DOTA_Console" "Consola" "DOTA_Create" "Crear" "DOTA_Decline" "Rechazar" "DOTA_Error" "Error" "DOTA_Join" "Unirse" "DOTA_Leave" "Abandonar" "DOTA_New" "Nuevo" "DOTA_Ok" "Aceptar" "DOTA_Sale" "Oferta" "DOTA_Sale_24" "Oferta de 24 horas" "DOTA_Treasure" "Tesoro" "DOTA_Blog" "Nuevo en Dota 2" "DOTA_Close" "Cerrar" "DOTA_Continue" "Continuar" "DOTA_Add" "Añadir" "DOTA_Remove" "Eliminar" "DOTA_Edit" "Editar" "DOTA_Enable" "Activar" "DOTA_Disable" "Desactivar" "DOTA_Refresh" "Actualizar" "DOTA_Loading" "Cargando" "DOTA_None" "Ninguno" "DOTA_Hide" "Ocultar" "DOTA_Show" "Mostrar" "DOTA_Customize" "Personalizar" "DOTA_AcceptChanges" "Aceptar cambios" "DOTA_Search" "Buscar" "DOTA_Start" "Iniciar" "DOTA_PleaseWait" "Espera, por favor..." 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https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Selecciona un logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "CAMBIAR ADMINISTRADOR DEL EQUIPO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "¿Deseas nombrar a {s:player_name} como administrador del equipo? Si continúas ya no podrás administrar este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "COMPLETADO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Has transferido con éxito los derechos de administrador." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ERROR" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Tipo de cuenta no válido" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Actualmente no eres el administrador de este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Ya eres administrador de este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "El nuevo administrador no pertenece a este equipo." 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"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Tu suscripción a Dota Plus ha expirado" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus te ayuda a expandir los límites de tu habilidad para tus héroes preferidos, mejorar tu conocimiento general de Dota y mantenerte al día en un metajuego en constante evolución, todo sin salir de él." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Como nuevo suscriptor de Dota Plus, comenzarás con un saldo de fragmentos para gastar en reliquias y otras recompensas exclusivas de Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Comenzar" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Tu suscripción a Dota Plus ya no está activa a partir del {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Sin una suscripción activa, las características de Dota Plus no están disponibles en tu cuenta. Los niveles de tus héroes no se pierden, pero no habrá ningún progreso mientras tu suscripción esté inactiva. Renuévala para reactivar las características de Dota Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Renovar" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Cambios recientes en el juego" "DOTA_PatchNotes_Header" "Actualización del juego" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Cambios generales" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Cambios a objetos" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Cambios en objetos neutrales" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Cambios a héroes" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Cambios en creeps neutrales" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Lanzamiento {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} victoria#|#{d:hero_wins} victorias" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} derrota#|#{d:hero_losses} derrotas" "DOTA_Profile_TotalGames" "Total de partidas" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "MMR individual" "DOTA_Profile_Team_MMR" "MMR de equipo" "DOTA_Profile_Party_MMR" "MMR en grupo" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Victorias" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Resumen del Pase de batalla de The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Resumen del Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Resumen del pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Nvl" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Progreso de misión" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Misiones completadas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Estrellas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Total de donativos enviados" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Total de donativos recibidos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "Donativos restantes" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Victorias en Copas de Batalla" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Puntuación de copa de batalla" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Logros completados" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Puntos por logros obtenidos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Predicciones correctas" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Puntos por predicciones obtenidos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Grupos predichos correctamente" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Puntos de grupo obtenidos" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Puntuación del Desafío Fantasía" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Percentil del Desafío Fantasía" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Colección de Cromos de Jugadores" "DOTA_Profile_ProfilePage" "Perfil" "DOTA_Profile_TrophyPage" "Trofeos" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "Partidas recientes" "DOTA_Profile_HeroPage" "Héroes" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "Entradas" "DOTA_BattleReport" "Informe de batalla" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Los miembros de Dota Plus reciben un informe de batalla al finalizar cada temporada de Dota Plus. El informe de batalla analiza tus partidas de la temporada y las recompensas de fragmentos para las actuaciones excepcionales a lo largo de la temporada." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analiza tus partidas. Compara tus estadísticas. Lleva tu juego al siguiente nivel." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Héroes" "DOTA_BattleReport_Roles" "Roles" "DOTA_BattleReport_GameType" "Tipo de partida" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Resultado" "DOTA_BattleReport_Solo" "Individual" "DOTA_BattleReport_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReport_Matches" "Partidas" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Fragmentos obtenidos" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Rendimiento global" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Tasa de victorias global" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} partida#|#{d:games} partidas" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate} % de victorias" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} héroe#|#{d:role_hero_count} héroes" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Senda segura" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Senda central" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Senda lateral" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Apoyo" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Apoyo primario" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Desconocido" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Héroe: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Rol: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Partidas jugadas:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Nuevo informe" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Nuevo informe de batalla preparado" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Ver informe" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Todos los informes de batalla se pueden encontrar más adelante en la página de Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "No se ha jugado lo suficiente con ningún héroe como para destacarlo." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "No se ha jugado lo suficiente con ningún rol como para destacarlo." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Tus héroes con rol destacado" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Héroe" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportNav_General" "General" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Jugadas destacadas" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Análisis" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Resumen" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Calendario" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} más a {d:win_overflow} - {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Personalizar columnas" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Elige las columnas a mostrar" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Héroe" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Rango" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Partidas" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Victorias" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Derr." "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Tasa de victorias" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Víctimas" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Muertes" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Asistencias" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Últimos golpes" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Denegaciones" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Acumulaciones" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Roshan asesinados" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "Guardianes destruidos" "DOTA_BattleReportSort_Date" "Fecha / Hora" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "Duración" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "Senda" "DOTA_BattleReportSort_Result" "Resultado" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "Resultado de senda" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "Oro por minuto" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "EXP por minuto" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "Cambio de clasificación" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "Clasificatoria" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "Id. de partida" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "Segundos muerto" "DOTA_BattleReportSort_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "Runas" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "Runas del río" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "Runas de recompensa" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "Runas de Agua" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "Runas de Poder" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "Torre enemiga de nivel 1 destruida" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "Torre aliada de nivel 1 destruida" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "Roshans asesinados por enemigos" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "Teletransportes usados" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "Oro de apoyo" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "Daño a héroes" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "Curación a héroes" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "Daño a torres" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Humos exitosos" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Duración del aturdimiento" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Roshans asesinados por aliados" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Duración de la partida" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "Duración de la victoria" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "Duración de la derrota" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Primera torre de nivel 1 destruida" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "Tasa de victorias Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "Tasa de victorias Dire" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "Partidas como Radiant" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Partidas con los Dire" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Delta de MMR" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Partidas clasificatorias" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Victorias en partidas clasificatorias" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Héroes utilizados" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Ventaja de Roshan" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Máxima racha de victorias" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Máxima racha de derrotas" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Total de tiempo de juego" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "Porcentaje de victorias en senda" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "Porcentaje de victorias o empates en senda" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Media de tiempo de compra de Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Media de tiempo de compra de Cetro" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Partidas en las que se compró el Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Partidas en las que se compró el Cetro" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Tiempo de compra del Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Tiempo de compra del Cetro" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "Tasa de victorias con Fragmento" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "Tasa de victorias con Cetro" "DOTA_BattleReport_True" "Verdadero" "DOTA_BattleReport_False" "Falso" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Victoria" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Empate" "DOTA_BattleReport_Loading" "Cargando informe de batalla" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "No se pudo cargar el informe de batalla" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Cargando informes de batalla" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "No se pudieron cargar los informes de batalla" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Tu héroe destacado" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Tu rol destacado" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "contra jugadores de habilidad similar" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Tasa de victorias Radiant/Dire" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} partidas" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} partidas" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Tasa de victorias y roles utilizados globales" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} superior con los {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "En las partidas no clasificatorias, el rol del jugador se predice midiendo la torre más cercana y luego ordenando por la cantidad de golpes finales antes de los 10 minutos de juego." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Debes haber jugado al menos 3 partidas con un héroe para destacarlo." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Debes haber jugado al menos 5 partidas con un rol para destacarlo." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} victorias - {d:radiant_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} victorias - {d:dire_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partida" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Héroes" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objetivos del mapa" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Resultados finales" "DOTA_BattleReport_Summary" "Resumen del informe de batalla" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} {s:win_rate} % de victorias" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Reclamando recompensas del informe de batalla" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "No se pudieron reclamar las recompensas del informe de batalla" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Error interno." "DOTA_BattleReportError_Success" "Completado" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "El coordinador del juego está demasiado ocupado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "La característica se encuentra actualmente desactivada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Se agotó el tiempo de espera para conectar con el coordinador del juego." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permiso denegado." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Error desconocido." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Recompensa del informe de batalla" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Media de asistencias" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Asistente apacible" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Media de campamentos acumulados" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Excursionista contento" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Media de muertes" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "No cuentes conmigo" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Media de denegaciones" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Dime cómo te sientes de verdad" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Media de guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "No puedes verme" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Media de daño a héroes" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Aus extremos" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Media de curación a héroes" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Me siento bien" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Media de víctimas" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Máquina de matar" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Media de últimos golpes" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Destripacreeps" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Media de daño a torres" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Odio las estructuras" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Héroes utilizados" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Tantos para elegir" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Tasa de victorias en sendas" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Permanece en tu senda" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Una senda se considera ganada si el/los héroe(s) de un equipo tiene(n) mayor experiencia combinada y oro que el/los héroe(s) del equipo contrario después de 10 minutos de partida." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Racha máxima de victorias" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Convénceme" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Delta de MMR clasificatorio" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Mejor clasificación" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "No incluye partidas de calibración." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Partidas con la ventaja de Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Todo sea por la Égida" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Total de Roshans asesinados" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Apetito monstruoso" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Tasa de victorias" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Bien está lo que bien acaba" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Partidas Jugadas" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "No paro ni quiero parar" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "No vale mirar" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Máxima racha de derrotas" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "La próxima vez será" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Media de duración de partidas" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "¿Una más?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partida más larga" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "De vuelta al farmeo" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partida más breve" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Torres de papel" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Derrota más rápida" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Eliminado de la preselección" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Victoria más rápida" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Velocista" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Victoria más larga" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Lento pero seguro" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Derrota más larga" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Me quedé sin aire" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Media de duración de victorias" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "La práctica hace maestros" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Duración media de derrotas" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Diste lo mejor de ti" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Partidas donde se destruyó primero la torre enemiga de nivel 1" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Senda ganada, partida ganada" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Máximos campamentos acumulados" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Farmeando al máximo" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Máximos guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Mago de los guardianes" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Máximos Roshans asesinados" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Luchador del foso" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Máximas runas de recompensa" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Dinero gratis" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Máximas Runas de Poder" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Me gusta la azul" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Mayor cantidad de muertes" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Avance táctico" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Máximo de golpes finales" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Necesito una mochila mayor" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Máximo de denegaciones" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "¡Te quedas sin nada!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Tasa de victorias Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Uno de los malos" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Tasa de victorias Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Uno de los buenos" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Partidas jugadas con Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Verde de envidia" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Partidas jugadas con Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "El suelo es lava" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Máximo de víctimas" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Cazacabezas" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Máximo de asistencias" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Mano amiga" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Máximo daño a héroes" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "El club de la lucha" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Máximo de curación a héroes" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "¡Médico!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Máximo de daño a torres" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Zapador sagaz" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Media de OPM" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Pavimentado con oro" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Media de EPM" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Me llevaré el tomo" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Máximo OPM" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Todo para mí" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Máxima EPM" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Fuera de serie" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Total de campamentos acumulados" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Cuidador de animales" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Media de duración de incapacitaciones" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agente paralizante" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Las incapacitaciones incluyen aturdimientos, maldiciones e inmovilizaciones." "DOTA_Plus_Subscriber" "Suscriptor de Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Editar perfil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Guardar cambios" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Estilo de juego" "DOTA_Profile_MostRecent" "{s:num_style_games} partida(s) más reciente(s)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Héroes más exitosos (récords)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Estadísticas" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Actividad reciente" "DOTA_Profile_Fighting" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Jugadores que luchan en muchas batallas contra héroes enemigos." "DOTA_Profile_Farming" "Recolección" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Recol." "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Recolección" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Jugadores que recolectan oro de matar criaturas." "DOTA_Profile_Supporting" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Jugadores que apoyan a su equipo con curación, guardianes y objetos." "DOTA_Profile_Pushing" "Presión" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Pres." "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Presión" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Jugadores que presionan las torres ayudando a crear espacio." "DOTA_Profile_Versatility" "Versatilidad" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Versat." "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Versatilidad" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Jugadores que son versátiles y que juegan con muchos héroes diferentes." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Comparar" "DOTA_Profile_Self" "Yo" "DOTA_Profile_GPM" "Media de OPM" "DOTA_Profile_XPM" "Media de EPM" "DOTA_Profile_LH" "Media de UG" "DOTA_Profile_Denies" "Media de denegaciones" "DOTA_Profile_NetWorth" "Media de valor neto" "DOTA_Profile_Damage" "Media de daño" "DOTA_Profile_Heals" "Media de curación" "DOTA_Profile_Rampages" "Exterminios" "DOTA_Profile_TripleKills" "Asesinatos triples" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Primeras sangres" "DOTA_Profile_FirstBled" "Primera víctima" "DOTA_Profile_CourierKills" "Mensaj. asesinados" "DOTA_Profile_Aegises" "Égidas robadas" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Quesos consumidos" "DOTA_Profile_CreepStack" "Camp. acumulados" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Estoques comprados" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Ver perfil de Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Enviar mensaje" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} pase de torneo#|#{d:league_pass_count} pases de torneo" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Sin pases de torneo" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Resumen de Conducta" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Actualizado el {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Mostrar Resumen" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Compañero" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Partidas" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V - D" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% de vict." 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"DOTA_RecentGame_Download" "Descargar partida" "DOTA_RecentGame_Pending" "Repetición pendiente" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Repetición no disponible" "DOTA_RecentGame_MatchID" "Id. de partida: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Notificarme cuando esté disponible la grabación de esta partida" "DOTA_RecentGame_Replay" "Repetición" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Error en la visualización de la grabación" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "No hay info. de partida" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Para acceder a esta grabación es necesario comprar y activar una entrada al torneo." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "No se ha podido descargar la repetición" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "No se encuentra el archivo" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trofeo#|#{d:trophy_count} trofeos" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Mi colección" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Todos" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Activos" "DOTA_Trophies_Info" "Gana trofeos para aumentar tu nivel de Dota.

Cada trofeo atribuye una cantidad distinta de Puntos de Trofeo para tu siguiente nivel de Dota. Los Puntos de Trofeo se otorgan cada vez que se recibe un trofeo, o bien cuando este se mejora a un nuevo grado.

100 Puntos de Trofeo equivalen a 1 nivel de Dota." "DOTA_About_Badges" "Acerca de los Trofeos" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}PT " "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}PT" "DOTA_NextTrophy" "Siguiente recompensa" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}PT" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Obtén {d:trophy_points_per_level} punto de trofeo cada vez que esto sube de nivel.#|#Obtén {d:trophy_points_per_level} puntos de trofeo cada vez que esto sube de nivel." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Consigue {d:trophy_points_per_level} Puntos de Trofeo cada {d:trophy_points_interval_size} niveles." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Trofeo mejorado" "DOTA_Trophy_Achieved" "Trofeo conseguido" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} punto de trofeo#|#+{d:trophy_xp} puntos de trofeo" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Insignia de perfil mejorada" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Te damos la bienvenida" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriales" "DOTA_LearnTabName_Items" "Objetos" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guías" "DOTA_LearnTabName_Training" "Entrenamiento" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Actualizaciones del juego" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Actualizaciones" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glosario" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partida multijugador" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partida cooperativa" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mecánica" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Aprende lo básico de Dota: cómo controlar a tu héroe, usar la tienda de objetos y mucho más. Tras este breve tutorial, tendrás un conocimiento general de los fundamentos del juego." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "En esta partida jugarás como Dragon Knight, un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo. Los héroes de fuerza suelen tener más salud y regeneración de salud que los de otras clases, por lo que son más resistentes tanto a los ataques físicos como a los hechizos. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en fuerza." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "En esta partida jugarás como Sniper, un héroe de agilidad a distancia. Los héroes de agilidad suelen tener más armadura y velocidad de ataque que los de otras clases, por lo que son perfectos para llevar objetos de daño de ataque poderosos. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en agilidad." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "En esta partida jugarás como Shadow Shaman, un héroe de inteligencia a distancia. Los héroes de inteligencia suelen tener más maná y regeneración de maná que los de otras clases, por lo que son ideales para roles centrados en el uso de habilidades. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en inteligencia." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Pasa el ratón sobre el ícono para ver la descripción" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Temas abordados" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Compra de objetos en la tienda
- Control de cámara y movimiento
- Combate básico
- Aumento del nivel de las habilidades
- Uso de las habilidades" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Ahora que ya tienes los fundamentos de unos cuantos héroes, es el momento de saltar a una partida con compañeros reales que pugnan por destruir la Fortaleza Ancestral de un equipo de bots enemigos. Será necesario trabajar juntos y comunicarse para derrotar a esos bots en las sendas y reducir a escombros su Fortaleza Ancestral." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Es la hora. Todo está listo. Pulsa el botón para saltar a una partida multijugador real y unirte a tus nuevos compañeros de equipo en una batalla contra otros cinco jugadores. Recuerda: todos los demás también son nuevos en esto, así que relájate. Lo estás haciendo bien." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BIENVENIDOS A DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Para mejorar tu experiencia,
indica cuál es tu grado de conocimiento de Dota 2 y otros juegos similares." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Soy principiante." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "He jugado a juegos de estrategia en tiempo real." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "He jugado a un juego similar a Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "He jugado a Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Escoge el juego en el que te encuentras mas cómodo:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Otro juego" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "A JUGAR" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Como jugador nuevo de Dota, te interesarán los tutoriales ubicados en la sección de Entrenamiento en la pestaña Jugar. Son un buen primer paso para dominar a otros jugadores alrededor del mundo." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Tus teclas rápidas y opciones se han adaptado a la configuración más común para jugadores con tu experiencia. Puedes cambiarlas en cualquier momento haciendo clic en el ícono de ajustes." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Omitir tutorial" "DOTA_ConfirmSkip" "¿Omitir introducción a Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "¿Seguro que quieres omitir los tutoriales de Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "EMPEZAR MISIÓN" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "MISIÓN 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HÉROE A DISTANCIA" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Aprenderás:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Control del héroe\nSubir de nivel\nUtilización de habilidades\nObjetos\nCombate básico\nÚltimos golpes" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "MISIÓN 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATE EN LA SENDA" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Combate a distancia\nHabilidades con área de efecto\nEl minimapa\nTorres\nMensajeros y reserva\nTeletransportación" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "MISIÓN 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATE EN LA SENDA" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 o 15 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Combate en sendas\nDefender y atacar torres\nObjetos iniciales" "DOTA_Challenges_Title" "Aprender" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mecánicas" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partidas guiadas con bots" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "¡Empieza aquí!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partidas con bots" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Practica con y contra héroes controlados por la IA en una zona de práctica libre de estrés." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Más por llegar" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Bloqueado" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mecánicas" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Aprende lo básico de Dota: cómo controlar a tu héroe, usar la tienda de objetos y mucho más. Si nunca has jugado a un juego como Dota, empieza por aquí." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mecánicas 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Control del héroe\nSubir de nivel\nUtilización de habilidades\nObjetos\nCombate básico\nÚltimos golpes" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mecánicas 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Combate a distancia\nHabilidades con área de efecto\nEl minimapa\nTorres\nMensajeros y la reserva\nPergaminos de Teletransporte" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partidas guiadas con bots" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Entra y combate contra héroes controlados por la IA a medida que aprendes a jugar a Dota. Te iremos guiando paso a paso en cada una de las fases de toda una partida hasta que conviertas a tu héroe en un ser imparable." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Ataque de corto alcance\nDaño de ataque elevado\nMovimiento rápido\nModeradamente frágil\nUsa el atributo Agilidad" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ataque cuerpo a cuerpo\nDaño de ataque devastador\nMuy resistente\nVulnerable a ralentizaciones\nUsa el atributo Fuerza" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Ataque de largo alcance\nDaño devastador por habilidades\nRecargas cortas\nMuy frágil\nUsa el atributo Inteligencia" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partidas con bots" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Practica con y contra héroes controlados por la IA en una zona de práctica libre de estrés." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots de dificultad fácil" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Aprende sobre un nuevo héroe." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots de dificultad media" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Ponte cómodo." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots de dificultad difícil" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Desafíate a ti mismo." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots de dificultad extrema" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Para los que les gusta sufrir." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Entrenamiento de último golpe" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Aprovecha al máximo cada creep y empuja tu OPM al siguiente nivel con el Entrenamiento de último golpe. Tómate el tiempo para practicar esta mecánica vital en cualquier momento que desees, incluso mientras haces la cola para una partida.

Intenta obtener la mayor cantidad de últimos golpes en tres minutos. Usa la tabla de puntuaciones y el contador de rachas para ayudarte a poner a prueba tu rendimiento." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Practica:
- Últimos golpes con creeps de senda para conseguir oro
- Denegar a los creeps de senda para obtener una ventaja de oro" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Empezar el entrenamiento" "FileOpenDialog_Open" "Abrir" "FileOpenDialog_Save" "Guardar" "FileOpenDialog_Select" "Seleccionar" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Carpeta" "FileOpenDialog_Title" "Seleccionar archivo" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Buscar en:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nombre de archivo" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Tamaño" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Fecha" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nombre de archivo:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo de archivo:" "DOTA_FindMatch" "Buscar partida" "DOTA_FindingMatch" "Buscando partida ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Jugar a {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Jugar el Modo de Jugador Nuevo" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Buscando" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Jugar con bots" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Iniciar partida individual con bots" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Iniciar partida cooperativa con bots" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Iniciar partida multijugador" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Iniciar tutorial de mecánicas" "DOTA_Create_Lobby" "Crear sala" "DOTA_Join_Lobby" "Unirse a la sala" "DOTA_LobbyStartGame" "Iniciar partida" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Iniciar selección de héroe/lado" "DOTA_ReturnToLobby" "Volver a la sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Eliminar sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "¿Seguro que quieres eliminar la sala? Todos los miembros serán expulsados." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division} División / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "División {s:tournament_division} - Nivel {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "Id. de torneo: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Modos de juego: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiones: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Un modo de juego simplificado ideal para jugadores que son nuevos en el juego." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Cómo funciona:
• Jugabilidad más permisiva
\n• Partida con nuevos jugadores
\n• Selección de héroes limitada
\n• Emparejamiento más rápido
\n• No hay penalizaciones por abandono" "DOTA_GameMode_AllPick" "Elección libre" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Selección simple" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Modo capitán" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Selección aleatoria" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Resistencia: Luna Oscura" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Selección de habilidades" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Menos jugados" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Todos aleatorio" "DOTA_GameMode_10v10" "Elección libre: 10 contra 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Héroes limitados" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Selección con capitán" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Todos aleatorio a muerte" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Coliseo de la jungla" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Elección libre" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutación" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Las habilidades definitivas se pueden seleccionar en cualquier momento durante tu turno.

Solo se puede seleccionar una habilidad definitiva." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Una vez seleccionada, se puede reordenar una habilidad estándar arrastrándola a otro espacio.

Ciertas habilidades no son compatibles con el modo de Selección de Habilidades y serán reemplazadas por una habilidad aleatoria de otro héroe." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Habilidades normales" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Habilidades definitivas" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Siguiente selección" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Salud inicial: {d:max_health} ({s:health_regen} regeneración)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Maná inicial: {d:max_mana} ({s:mana_regen} regeneración)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Velocidad de movimiento: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "Elección libre" "DOTA_GameMode_1" "Elección libre" "DOTA_GameMode_2" "Modo capitán" "DOTA_GameMode_3" "Selección aleatoria" "DOTA_GameMode_4" "Selección simple" "DOTA_GameMode_5" "Todos aleatorio" "DOTA_GameMode_8" "Modo capitán inverso" "DOTA_GameMode_10" "Tutorial" "DOTA_GameMode_11" "Solo central" "DOTA_GameMode_12" "Menos jugados" "DOTA_GameMode_13" "Modo de Jugador Nuevo" "DOTA_GameMode_15" "Modo de juego personalizado" "DOTA_GameMode_16" "Selección con capitán" "DOTA_GameMode_18" "Selección de habilidades" "DOTA_GameMode_19" "Despertar Dire" "DOTA_GameMode_20" "Todos aleatorio a muerte" "DOTA_GameMode_21" "1c1 en la Zona central" "DOTA_GameMode_22" "Elección libre" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutación" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Partida de evento" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Destacado" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "No se ha podido enviar la solicitud de compra. Puede que los servidores de Dota estén sin conexión. Deberías intentar realizar tu compra más tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Se ha agotado el tiempo de espera de respuesta de la solicitud de compra. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "No es posible iniciar una compra con Perfect World en este momento. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "No hay fondos suficientes en tu cuenta de Perfect World para completar tu compra. Por favor, recarga el saldo de tu cuenta y vuelve a intentarlo." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Completado" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "¡La compra se ha completado con éxito! Tus objetos aparecerán pronto en la Armería." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Cancelado" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Se ha perdido la conexión a los servidores de Dota durante el proceso de compra, aunque es posible que tu compra se haya completado con éxito. Por favor, espera hasta que vuelva la conexión del servidor y comprueba tu Armería para ver si se ha realizado la compra. No recibirás cargo alguno si la compra no se ha llegado a completar correctamente." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Se ha agotado el tiempo de espera de respuesta de la solicitud de abrir un lote. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "No has podido abrir tu lote. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Se ha cancelado la compra previamente. No has recibido cargo alguno." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Confirmar compra" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "¿Quieres comprar este objeto?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Compra un regalo para un amigo." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Nivel {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Nivel ya alcanzado" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Ya alcanzaste este nivel en tu pase de batalla." "DOTA_ViewEventReward" "Ver recompensa" "DOTA_ViewInArmory" "Ver en la Armería" "DOTA_ViewInLoadout" "Ver en equipamiento" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Ver equipamiento del héroe" "DOTA_PurchaseError_Title" "No se puede comprar" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "La compra no puede completarse porque no es posible abrir la interfaz de Steam. Para comprar, debes activar la interfaz en los parámetros de Steam si la tienes desactivada. Si la interfaz está activada pero no funciona, consulta este artículo de preguntas frecuentes para obtener ayuda: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "Aceptar" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Comprar en el navegador" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Compra en progreso" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Tu solicitud de compra está siendo procesada." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Tu solicitud de compra está finalizando." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Apertura en progreso" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Tu lote se está abriendo." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Confirmar apertura" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Debes abrir este lote para poder equipar cualquiera de los objetos que contenga. ¿Continuar?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "¿Seguro que quieres abrir este objeto? Debes abrirlo para poder usar los objetos que lleva dentro." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Solicitando saldo" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Solicitando saldo de tu cuenta de Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Recargar saldo" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Pasando a recargar el saldo de tu cuenta..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Recargar cuenta" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Saldo: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Objeto" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Cantidad" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Precio" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Volver a la compra" "RequestBalanceBadAccount" "No se ha podido solicitar el saldo de la cuenta: cuenta no encontrada." "RequestBalanceAccountNotLinked" "No se ha podido solicitar el saldo de la cuenta: tu cuenta no está vinculada con Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "No se ha podido solicitar el saldo de la cuenta: tu cuenta no está vinculada con una asociado reconocido." "StoreCheckout_Error_Title" "Error" "StoreCheckout_CannotPurchase" "No es posible comprar el objeto" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Nivel {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "AFECTA A: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "HABILIDAD: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TIPO DE DAÑO: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "DISIPABLE: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Mejora del Cetro de Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Próxima mejora en el nivel {d:upgradelevel} del héroe" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Guía de la habilidad" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "CARGAS MÁXIMAS: {s:max_charges}
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"DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Cancelar todas las invitaciones" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Solo el líder del grupo puede administrar las invitaciones" "DOTA_Party_Add_Friends" "Añade amigos para crear un grupo" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Nadie puede escucharte." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Mostrar mensajes de este canal en todas las pestañas." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Mostrar susurros en todas las pestañas." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Reproducir un sonido al recibir un mensaje en este canal." "DOTA_ChatTab_Close" "Cerrar esta pestaña." "DOTA_ChatTab_Leave" "Abandonar este canal." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Para mayor privacidad, ninguna información aparte de los nombres está disponible en la lista regional de los miembros del canal." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Unirse a canal" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Crear o unirse a un canal de chat." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nombre del canal" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Miembros" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distancia" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regionales" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Usuarios" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Nuevos jugadores" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Modos de juego" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privado" "DOTA_PrivateChatChannel" "Canal de chat privado" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Los canales regionales actualmente están deshabilitados en esta área." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "No se ha podido crear el canal de chat privado." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "No tienes permiso para unirte a este canal de chat privado." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Has sido expulsado del canal de chat privado '{s:private_channel_name}'." 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" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Expulsión de chat privado: %s ya no está invitado al canal" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Ascender a usuario" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Ascenso en chat privado" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Asciende a un usuario otorgándole los permisos de invitar/expulsar mediante un nombre de amigo o ID." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Ascenso de chat privado: No se ha podido dar la orden de promoción" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Ascenso de chat privado: Usuario desconocido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Ascenso de chat privado: %s ha sido ascendido a administrador" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Ascenso de chat privado: No tienes permiso para ascender a %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Ascenso de chat privado: El usuario %s ya es un administrador" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Degradar un usuario" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Degradación de chat privado" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Degrada a un usuario retirándole los permisos de invitar/expulsar mediante un nombre de amigo o ID." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Degradación de chat privado: No se ha podido dar la orden de degradación" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Degradación de chat privado: Usuario desconocido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Degradación de chat privado: Se ha degradado a %s a miembro básico" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Degradación de chat privado: No tienes permiso para degradar a %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s te ha votado como Jugador Más Valioso de la partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Te votaste a ti mismo como JMV en una partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Tu equipo te ha votado como Jugador Más Valioso de la partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Tu equipo te ha votado como Jugador Más Valioso de la partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s ha sido seleccionado como Jugador Más Valioso de la partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Votaste por %s como Mejor Jugador de la partida." "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s recibió un voto como Mejor Jugador de la partida." "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "¡{s:tipper} donó a {s:recipient} {i:amount} punto de batalla!#|#¡{s:tipper} donó a {s:recipient} {i:amount} puntos de batalla!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "¡{s:commender} te ha recomendado!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "El voto para JMV no está registrado porque el voto para JMV para esta partida ha caducado." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Comando de chat desconocido '{s:chat_command}'" "DOTA_CoinFlip_Heads" "ha lanzado una moneda: CARA" "DOTA_CoinFlip_Tails" "ha lanzado una moneda: CRUZ" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "No puedes lanzar una moneda en este canal de chat." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "lanzamientos ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "No se puede lanzar un dado en este canal de chat." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Mi perfil es: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "No puedes compartir tu perfil en este canal de chat." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Únete a mi grupo: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "No puedes compartir tu grupo en este canal de chat." "DOTA_ShareParty_Sent" "Mi grupo" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Otros jugadores pueden unirse a tu grupo haciendo clic en este enlace." "DOTA_ShareParty_Joined" "Te has unido" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Te has unido a este grupo." "DOTA_ShareParty_Requested" "Solicitado" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Has solicitado unirte a este grupo. Su líder aceptará o rechazará tu solicitud." "DOTA_ShareParty_Available" "Unirse a grupo" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Haz clic aquí para solicitar la unión a este grupo." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Únete a mi sala: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "No puedes compartir tu sala en este canal de chat." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Mi sala" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Otros jugadores pueden unirse a tu sala haciendo clic en este enlace." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Te has unido" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Estás en esta sala." "DOTA_ShareLobby_Available" "Unirse a la sala" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Haz clic para unirte a la sala." "DOTA_Chat_SuggestHero" "sugiere escoger a [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugiere prohibir [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugiere escoger un héroe con [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Mantén presionadas las teclas Ctrl y Alt a la vez para ver las mejoras de Aghanim.
Mantén presionada la tecla Alt y haz clic en una habilidad para que tu equipo sepa tus elecciones.
Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en una habilidad para sugerir que se elija.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 se asignó aleatoriamente a [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "me gustaría seleccionar [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "sugiere que se seleccione [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 ha entrado como tu entrenador privado. Usa los controles de entrenador en la parte superior derecha para comunicarte con él." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Objetivos" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandos" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Te has unido a un grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Grupo disuelto." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Un jugador se ha unido al grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Un jugador ha abandonado el grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Invitados: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Solicitaron unirse: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Enviando {d:partyfinder_invite_count} invitación con el Buscador de grupos.#|#Enviando {d:partyfinder_invite_count} invitaciones con el Buscador de grupos." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Número de teléfono no registrado" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Debes tener un número de teléfono registrado en Dota 2 para poder participar en canales de chat públicos." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Registrar teléfono" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Cancelar" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "En construcción" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Esta funcionalidad está en desarrollo y no se encuentra aún disponible." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "La compra de tesoros no se encuentra disponible aún, no obstante es posible comprar en la tienda de Dota. Mira los sets de objetos que están más a la izquierda de la lista de sets de objetos disponibles." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "La compra en el Mercado no está disponible todavía, no obstante es posible comprar en la tienda de Dota. Mira los sets de objetos que están más a la izquierda de la lista de sets de objetos disponibles." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Solicitud de unión al grupo" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} solicita unirse a tu grupo." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Solicitud de fusión de grupos" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} solicita que su grupo se una al tuyo." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Aviso: aceptar esta solicitud provocará que tu grupo herede un estado de baja prioridad." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Invitación al buscador de grupos" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} abrió su grupo a través del buscador de grupos." "DOTA_PartyInvite_Title" "Invitación a grupo" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} te ha invitado a un grupo." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Invitación a grupo de baja prioridad" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} te ha invitado a un grupo de baja prioridad." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquear toda comunicación de {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquear toda comunicación de este jugador" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Bloquear invitaciones de jugadores que no estén en la lista de amigos" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Puedes cambiarlo en la sección Social del panel de ajustes" "DOTA_PartyInvite_Expired" "La solicitud se ha cancelado o ya no es válida." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Entrenador:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Buscando miembros para el grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "No se están buscando miembros para el grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Haz clic para cambiar tu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Tus amigos pueden solicitarte unirse a ti.
Haz clic para cambiar tu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Las solicitudes de unión de amigos de los miembros del grupo se aceptan automáticamente.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Haz clic para establecer el estado de grupo abierto, de esta forma le aparecerá a los amigos." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Estás ocultando tu pertenencia a este grupo a tus amigos, de acuerdo a tus ajustes de privacidad
Aviso: Los otros miembros del grupo pueden permitir que sus amigos lo vean y soliciten unirse." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Solicitudes de unión de amigos.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Solo el líder puede aceptar las solicitudes de unión.
Haz clic para establecer el estado de grupo abierto, de esta forma le aparecerá a los amigos." "DOTA_PartySettings" "Ajustes del grupo" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Abrir este grupo a solicitudes de unión" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Permitir que mis amigos vean cuándo estoy en un grupo" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "El líder del grupo no lo ha marcado como abierto a solicitudes de unión." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Este grupo no está abierto a solicitudes de unión." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Este grupo está abierto a solicitudes de unión. No estás anunciando este grupo a tus amigos, pero puede que sea visible para los amigos de los otros miembros del grupo." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Este grupo está abierto a solicitudes de unión y es visible para tus amigos. Puede que también sea visible para los amigos de los otros miembros del grupo." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Invitación a sala" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} te ha invitado a una sala." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Te has unido a una sala" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} te ha movido a una sala." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} te ha movido a una sala de {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Líder del grupo" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Expulsado de la sala" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Has sido expulsado por el líder de la sala." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Enviar mensaje" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Invitar al grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Sugerir invitar al grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Expulsar del grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Hacer líder del grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Abandonar grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Entrenar a este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Dejar de entrenar a este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Añadir como amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Eliminar amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Aceptar solicitud de amistad" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar solicitud de amistad" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Ver partida" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Ver amigo en directo" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Sigue la partida sin la demora de espectador, pero solo desde la perspectiva del equipo de tu amigo. Disponible exclusivamente para los miembros de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Entrenar amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Entra a la partida en progreso de tu amigo como entrenador. Disponible exclusivamente para miembros de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Ver diagrama del torneo" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Invitar a la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Sugerir invitar a la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Expulsar de la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Expulsar del equipo de la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Invitar a intercambiar" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorar usuario" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Dejar de ignorar a usuario" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorar usuario y denunciar por spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Hacer capitán" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Invitar al clan" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Ver clan" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Bloquear durante una semana" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Bloquear durante un mes" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "No se pueden cargar los héroes destacados." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Ver cuadrícula" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Nuevo héroe disponible" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nuevo {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Debido a que has jugado" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Objeto destacado" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Lo más vendido" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "En oferta" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Junto a un viento gélido, llega la Eldwurm." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Todos los héroes" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nuevos objetos" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoritos" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mis más utilizados" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Los que menos he utilizado" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Para los que tengo objetos" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Fuerza" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilidad" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligencia" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Daño" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Cantidad de daño físico infligido con cada ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armadura" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "La armadura reduce el daño físico recibido." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Velocidad de movimiento" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "La velocidad a la que el héroe se mueve en el mapa. Esto se mide en distancia por segundo." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tiempo de ataque base" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "El tiempo entre ataques antes de que se añadan fuentes de velocidad de ataque adicionales para ese héroe." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Velocida de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Cuanto mayor sea la velocidad de ataque, menor será el intervalo entre ataques." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Alcance de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Distancia desde la que el héroe puede atacar." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "C. a cuerpo" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "A distancia" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Elegir" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Prohibir" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Borrar" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "En posesión" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipado" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponible" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Destacado" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} de {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "SALA LOCAL" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Una partida local está alojada en tu equipo. Los requisitos de sistema son mayores cuando alojas una partida local." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "¿Salir de sala local?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "La partida de esta sala está alojada en tu equipo. Desconectar finalizará la partida para todos los jugadores. ¿Continuar?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sí, desconectarse" "DOTA_Lobby_Settings_General" "AJUSTES GENERALES DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "REQUERIDO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODO DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "UBICACIÓN DEL SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "CONTRASEÑA DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOMBRE DE LA PARTIDA" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Las partidas que no son de liga se restringen a una demora de dos minutos." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "AJUSTES AVANZADOS DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVO" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORIDAD DE SELECCIÓN" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "EQUIPO INICIAL" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALEATORIO" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PENALIZACIÓN - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PENALIZACIÓN - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Sin penalización" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "Id. de partida anterior" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "En modo Capitán, reduce el número de segundos del tiempo de reserva para este equipo." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valor opcional para forzar la partida anterior de una serie. Si se deja en blanco, esto se detecta automáticamente según los equipos que jueguen y los ajustes de victoria de la serie." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TIPO DE ENFRENTAMIENTO" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "NORMAL" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "AL MEJOR DE 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "AL MEJOR DE 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "NORMAS DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ACTIVAR TRUCOS" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GENERAL" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "BOTS EN ESPACIOS VACÍOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "OPCIONES DE BOT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFICULTAD RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFICULTAD DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots predeterminados" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFICULTAD DE LOS BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "NINGUNO" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASIVA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FÁCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MEDIA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFÍCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NUEVO JUGADOR" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script de desarrollador local" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Ver en Workshop..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Escenario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Seleccionar escenario..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Borrar escenario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "Id. de partida" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tiempo de juego" "DOTA_Bot_Mode_1" "Senda" "DOTA_Bot_Mode_2" "Atacar" "DOTA_Bot_Mode_3" "Deambular" "DOTA_Bot_Mode_4" "Retirarse" "DOTA_Bot_Mode_5" "Tienda secreta" "DOTA_Bot_Mode_6" "Tienda lateral" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Presionar superior" "DOTA_Bot_Mode_9" "Presionar central" "DOTA_Bot_Mode_10" "Presionar inferior" "DOTA_Bot_Mode_11" "Defender superior" "DOTA_Bot_Mode_12" "Defender central" "DOTA_Bot_Mode_13" "Defender inferior" "DOTA_Bot_Mode_14" "Reunirse" "DOTA_Bot_Mode_15" "Reunirse con los humanos" "DOTA_Bot_Mode_16" "Deambular en equipo" "DOTA_Bot_Mode_17" "Recolectar" "DOTA_Bot_Mode_18" "Defender aliado" "DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Objeto" "DOTA_Bot_Mode_22" "Guardián" "DOTA_Bot_Mode_23" "Compañero" "DOTA_Bot_Mode_24" "Jefe" "DOTA_Bot_Mode_26" "Puesto de avanzada" "DOTA_Bot_Action_1" "Inactivo" "DOTA_Bot_Action_2" "Moviéndose" "DOTA_Bot_Action_3" "Moviéndose directamente" "DOTA_Bot_Action_4" "Atacando" "DOTA_Bot_Action_5" "Movimiento de ataque" "DOTA_Bot_Action_6" "Usando habilidad" "DOTA_Bot_Action_7" "Recogiendo runa" "DOTA_Bot_Action_8" "Recogiendo objeto" "DOTA_Bot_Action_9" "Repartiendo objeto" "DOTA_Bot_Action_10" "Usar santuario" "DOTA_Bot_Action_11" "Retrasando" "DOTA_Bot_Top" "Superior" "DOTA_Bot_Mid" "Central" "DOTA_Bot_Bot" "Inferior" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Preferencias de senda" "DOTA_Bot_LanePush" "Presionar" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Defender" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Recolectar" "DOTA_Bot_Power" "Poder" "DOTA_Bot_RuneTop" "Superior: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Bot: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Superior Radiant: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Bot Dire: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSIÓN" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "ÚLTIMA" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TORNEO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ESPECTADOR" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "RETRASO DE DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 segundos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSA" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Ilimitada" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitada" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Desactivada" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ACTIVADO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DESACTIVADO" "dota_lobby_settings_hide_password" "Ocultar contraseña" "dota_lobby_settings_local_host" "Partida local" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilidad de la sala" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pública" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Amigos" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Oculta" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Controla dónde es visible la sala. Las salas configuradas con visibilidad 'Pública' son visibles en el explorador de salas y en la lista de amigos. Las salas configuradas con visibilidad 'Amigos' solo son visibles por los amigos, aunque se puede invitar a otros jugadores. Las salas configuradas con visibilidad 'Oculta' no son visibles en el explorador ni en la lista de amigos." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Ninguno" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Series" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partida en series" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manual" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automática (cara o cruz)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manual: el equipo de la izquierda es Radiant; el equipo inicial elige primero.

Automática: una moneda al aire se usará en la primera partida de una serie y el equipo ganador tendrá la opción de escoger lado o héroe. La prioridad cambia de un lado a otro para cada partida posterior hasta la final en una serie impar donde se realiza otro lanzamiento de moneda." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Prioridad determinada a cara o cruz" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Prioridad determinada por la partida anterior" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Primera prioridad: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Segunda prioridad: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Elección de {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Elección de {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Primera elección" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Segunda elección" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Equipo no seleccionado" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Al menos un equipo no ha establecido un nombre/logo de equipo. ¿De verdad quieres iniciar la partida?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "LOS EQUIPOS NO TIENEN LA MISMA INFORMACIÓN DE LA SERIE" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Al menos uno de los equipos no tiene la misma Id. de equipo especificada en la información de la serie. No se ha podido empezar la partida." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga no seleccionada" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "No hay una liga asignada a esta sala, pero puedes asignarla. ¿Realmente quieres iniciar la partida?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "No se puede iniciar la partida de la sala" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Debes permitir la visualización de la partida mientras haya espectadores en la sala. Habilita los espectadores en el panel de opciones." 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "¡Los jugadores suscritos a Dota Plus que jueguen cuatro partidas mientras el evento esté activo ganarán fragmentos adicionales!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Comienza en:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Termina en:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Ya no está disponible." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Reclamar recompensa" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Recompensa reclamada" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Esto se aplica solo a partidas de emparejamiento no clasificatorias y clasificatorias del modo Elección libre. Las partidas del modo Turbo contarán la mitad." 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"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Información sobre las entradas, Compendio gratuito y actualizaciones para los espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Descubre más en el blog." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Calendario" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Próximo calendario" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Las partidas comienzan el {d:next_match_day} de {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "En directo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "contra" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Final" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Ver el calendario completo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "El torneo concluyó." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Servidores dedicados" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Las partidas de este modo de juego personalizado se jugarán en los servidores dedicados de Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalizaciones activadas" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Este modo de juego personalizado tiene activadas penalizaciones por no estar listo a tiempo y por abandonar las partidas. Si recibes una penalización, no podrás unirte a ningún modo de juego personalizado hasta que esta finalice." "custom_game_file_error" "Error al acceder a los archivos del modo de juego personalizado." 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"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Salas locales" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Esta es una lista de las salas más recientes en una región con la que tienes una buena conexión." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Modos instalados" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Mostrar solo favoritos" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Favorito" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "¿Deberíamos ayudar a que más gente descubriese este modo de juego?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visitar la página de detalles de este modo de juego para obtener más información, instalarlo y jugar a él." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Votación del Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Ayuda a que modos de juego sin descubrir se popularicen." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Empezar a votar" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "¡Gracias por votar!" 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"DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Buen modo" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Debe mejorarse" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Votación de modo de juego personalizado" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "¿Qué opinas sobre este modo de juego personalizado?" 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La selección cambiará cada 30 minutos, mostrando a todo el mundo de la comunidad los mismos 15 modos de juego en un momento dado." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "No se puede realizar esta operación mientras se ejecuta el modo de herramientas restringido a complementos." "DOTA_Custom_Game_Search" "Buscar modos personalizados" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Pase" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Pase adquirido" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} COMPRADO
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Extinción masiva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Aliento mortífero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Fuego y hielo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Tomando el pulso" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tormenta perfecta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Apagón digital" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meepopresión" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Proveedor de red" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "La noche me confunde" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Transformista" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Maestro artificiero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Dame más gasolina" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Dominación total" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Mega homicida" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Regalos agh-ceptados" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Más allá del velo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Sacando el polvo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Nos vamos de botellón" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Entomofobia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Cadena de desgracias" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Truco aura trato" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Zas, en toda la boca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "No debes cruzar los rayos" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "La mujer psiónica" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Temor de dios" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Ametrallamiento" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "El baile prohibido" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Éter para la eternidad" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Lengua de serpiente" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Truco mortal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Tormenta e ímpetu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "La vida por el retrete" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Irracionalidad virtual" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Favor de la Fortuna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Haciendo limpieza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Técnica de intimidación" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Juntos para siempre" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Trucado" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Experiencia vibrante" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Cascada de resonancia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "En llamas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Al sol que más calienta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Situación inestable" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Aniquilador totémico" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Mosquetero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Toquemos madera" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Disparo Certero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Me dejas de piedra" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "División de poderes" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Lluvia de estrellas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "El lado oscuro de la luna" 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"DOTAMVPVote_Place0" "MJ DE LA PARTIDA" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "2º Y 3º" "DOTAMVPVote_Place1" "2º" "DOTAMVPVote_Place2" "3º" "DOTAMVPVote_Place3" "4º" "DOTAMVPVote_Place4" "5º" "DOTAMVPVote_Place5" "6º" "DOTAMVPVote_Place6" "7º" "DOTAMVPVote_Place7" "8º" "DOTAMVPVote_Place8" "9º" "DOTAMVPVote_Place9" "10º" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Votos: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Votos de JMV" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Ganador del JMV" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Ver detalles" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Te eligieron JMV de la partida" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "¡Felicidades! Tu equipo te eligió JMV de tu última partida." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Este jugador fue JMV en su última partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Este jugador fue el JMV de esta partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Este jugador recibió una mención de honor por ser MJ" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Más daño a héroes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Más daño a torres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Más últimos golpes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Más víctimas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Mayor OPM ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Más curación a héroes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Más denegaciones ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Más exterminios ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Más asesinatos triples ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Mayor valor neto ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Más campamentos acumulados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Más oro gastado en objetos de apoyo ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Más Guardianes Observadores colocados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Más Guardianes Centinelas colocados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Más guardianes destruidos ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Duración de aturdimiento total más larga ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Más asistencias ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Menos muertes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Vota por el JMV de Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Vota por el JMV de Dire" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Los vencedores considerados Jugadores Más Valiosos obtendrán una corona al lado de su nombre tras la partida y elogios en su actividad de amigos. La corona de JMV también se mostrará en su próxima prepartida. Los ganadores de múltiples recompensas de JMV podrán desbloquear logros para recibir cantidades de puntos de batalla adicionales. Haz clic en un héroe para emitir tu voto." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "No puedes votarte a ti mismo. Por favor, vota por uno de tus compañeros de equipo." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Ningún jugador ha recibido suficientes votos para ser el JMV de tu última partida." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Ganador del JMV" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Ganadores del MJ" "DOTAArcanaVote_Title" "Votar por objeto de Aspecto Arcano para héroes" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Resultados de la votación arcana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Resultados" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "En curso" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Distribución" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Héroe" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Tus votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Votos totales" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Porcentaje" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Exención" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Este héroe avanza automáticamente a la siguiente ronda." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Resumen de la votación para objeto de Aspecto Arcano" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Votos seman." 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"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Has votado por objetos de Aspecto Arcano pero no has enviado tus votos. ¿Quieres enviarlos ahora?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Enviar votos" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Borrar votos" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "La ronda termina en:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Ganador" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Ver resultados" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Aún no ha empezado la votación para objeto de Aspecto Arcano" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Se cerraron las votaciones para el arcano.\nLos resultados se anunciarán al final del pase de batalla." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Los resultados se harán visibles en {d:arcana_calibration_time_remaining_day} d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour} h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute} min" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "En cabeza" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Nueva votación arcana" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Ya puedes ver los resultados de la votación arcana usando los botones «Ronda anterior» / «Siguiente ronda» que hay en la parte superior del panel de votación." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Los resultados serán revelados al final del pase de batalla." "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Grupo A - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Grupo B - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Grupo C - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Grupo D - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Grupo A - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Grupo B - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Grupo C - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Grupo D - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Grupo A, ronda de 32" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Grupo B, ronda de 32" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Grupo A, ronda de 16" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Grupo B, ronda de 16" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Cuartos de final" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Semifinales" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Final" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Grupo A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Grupo B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Grupo C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Grupo D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "contra" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Error al votar" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Ocurrió un error al enviar tus votos para la votación arcana. Vuelve a intentarlo en un rato." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "La votación no está activa en esta ronda." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "No se han podido cargar los datos de la votación arcana. Inténtalo de nuevo más tarde." 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1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Rompecienos: Arboleda Aullante - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Rompecienos: Guarnición del Cruce - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Rompecienos: Guarnición del Cruce - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Rompecienos: Cresta de los Huesos - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Rompecienos: Cresta de los Huesos - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Rompecienos: El Paso de Silkmire - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Rompecienos: El Paso de Silkmire - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Rompecienos: Juicio de Gallaron - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Rompecienos: Juicio de Gallaron - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Rompecienos: Templo de Ermacor - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Rompecienos: Templo de Ermacor - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Rompecienos: El camino a Kalabor - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Rompecienos: El camino a Kalabor - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Rompecienos: Desierto de Kalabor - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Rompecienos: Desierto de Kalabor - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Rompecienos: Cañón del Estallido - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Rompecienos: Cañón del Estallido - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Rompecienos: Baluarte de Rhyzik - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Rompecienos: Baluarte de Rhyzik - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Rompecienos: Tundra Congelada - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Rompecienos: Tundra Congelada - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Rompecienos: Lagoblanco - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Rompecienos: Lagoblanco - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Rompecienos: El Nido Brumal - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Rompecienos: El Nido Brumal - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Rompecienos: Meseta Gélida - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Rompecienos: Meseta Gélida - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Rompecienos: El Risco Helado - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Rompecienos: El Risco Helado - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Rompecienos: Cripta de la legión Odobenus - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Rompecienos: Cripta de la legión Odobenus - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Rompecienos: El ataque Odobenus - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Rompecienos: El ataque Odobenus - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Rompecienos: Borde del Arrecife - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Rompecienos: Borde del Arrecife - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Rompecienos: El Bajío - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Rompecienos: El Bajío - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Rompecienos: Pasaje Sumergido - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Rompecienos: Pasaje Sumergido - 2 estrellas" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Rompecienos: Prisión del Arrecife Oscuro - 1 estrella" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Rompecienos: Prisión del Arrecife Oscuro - 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Revisa los encuentros y haz clic en el equipo que crees que va a ganar cada serie.

Haz tus elecciones en cualquier momento desde el {t:l:start_time} {t:T:start_time} hasta que se cierren las predicciones el {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Rellena el diagrama del torneo para ganar cantidades crecientes de puntos del Compendio por tus predicciones acertadas durante {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "En el periodo entre el final de la fase de grupos y antes del inicio del evento principal, revisa los enfrentamientos y haz clic en el equipo que creas que ganará cada serie, hasta llegar al ganador de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Haz tus elecciones en cualquier momento desde el {t:t:start_time} a las {t:l:start_time} hasta el cierre de las predicciones el {t:t:lock_time} a las {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Al término de {g:dota_event_league_name:eventid}, recibirás puntos del Compendio basados en qué tan exactas fueron tus predicciones.

Los puntos del Compendio aumentan progresivamente basados en cuántas predicciones acertadas haces." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Las predicciones sobre los grupos se desbloquearán al final de la fase de grupos
{t:t:start_time} a las {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Permanecerán abiertas durante 34 horas y se bloquearán antes del inicio del evento principal el
{t:t:lock_time} a las {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Las horas que se muestran están en tu zona horaria local)" "DOTA_WatchTabName_Live" "En curso" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Destacados" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Repeticiones" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Torneos" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Descargas" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Inicio" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Calendario" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Clasificaciones" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Fantasía" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Cromos de jugadores" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Club de seguidores" "DOTA_Watch_Streams" "Retransmisiones" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Alineación actual" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Cromos de jugadores" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Región:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Apoya a tus equipos favoritos" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Únete a los clubes de seguidores de tus equipos favoritos para obtener insignias, emoticonos, aerosoles, líneas de rueda de chat y pantallas de carga que podrás utilizar hasta el final del {s:tour_name}.

El 50 % de los ingresos van para el equipo apoyado. El contenido del club de seguidores caduca el {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Elige una insignia de equipo para equipar." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Aún no eres seguidor de algún equipo." "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Eres seguidor de nivel bronce." "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Eres seguidor de nivel plata." "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Eres seguidor de nivel oro." "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Hazte seguidor" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Aumenta tu apoyo" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Únete ya" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Ver equipos" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Insignias de equipo y beneficios de temporada" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Club de seguidores" "DOTA_DPCFanContent_New" "Ya disponible" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Selecciona un equipo para ver los beneficios del club de seguidores." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "50 % de descuento en todos los equipos" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} repetición no vista#|#{d:unread_count} repeticiones no vistas" "DOTA_WatchLive_Search" "Buscar héroes que ver" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Buscando partidas en curso..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Error al cargar partidas en curso" "DOTA_WatchLive_NoGames" "No hay partidas en curso en estos momentos" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Cargando datos de la partida..." 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COMPLETA" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "GRUPO DE LA COPA DE BATALLA" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "EN EL JUEGO" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Entrada {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Activar entrada" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Amigos" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Amigo" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Bots del Workshop" "DOTA_WatchLive_InDraft" "En fase de selección" "DOTA_WatchLive_Viewers" "{s:spectating} espectadores" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Rango del mejor jugador" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} contra {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "{i:avg_mmr} MMR de media" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} - Categoría {i:weekend_tourney_skill_level}" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Cargar más" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Ver {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "PARTIDAS DE TORNEO POPULARES" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "PARTIDAS DE AMIGOS" "DOTA_WatchReplays_Popular" "PARTIDAS POPULARES" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "GUARDADAS PARA VER MÁS TARDE" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} contra {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Partida {s:match_id} - {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} amigo más + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} amigos más + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "{g:dota_persona:b:friend_1} ha jugado" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "{g:dota_persona:b:friend_1} y {g:dota_persona:friend_2} han jugado" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} y {i:friend_count_over_2} amigo más#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} y {i:friend_count_over_2} amigos más" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} visualización#|#{i:views} visualizaciones" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "\"{s:recommendation_text}\"" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "Ver" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Descargar y ver ahora" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Descargar y ver más tarde" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Ver más tarde" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Eliminar de Ver más tarde" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "No hay detalles de la partida" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Partida 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Partida 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Partida 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Partida 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Partida 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Pendiente..." 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"dota_leave_dialog_yes" "Sí, abandonar partida" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Sí, abandonar partida ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Tu partida está lista" "dota_accept_match_readyup_title" "Esperando a jugadores" "dota_accept_match_accept" "Aceptar" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Aceptar" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Rechazar partida" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Si rechazas una partida, tu cuenta tendrá restringida la búsqueda de partidas durante un tiempo." 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Para jugar en el emparejamiento clasificatorio debes tener un número de teléfono vinculado a tu cuenta de Steam. Cada número de teléfono solo puede activar el emparejamiento clasificatorio en una única cuenta de Dota." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} horas jugadas" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "Por determinar - Falta(n) {i:calibrating_games} partida(s)" "ranked_mmr_no_data" "Se necesitan {i:calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_phone_status_none_button" "ADMINISTRAR NÚMERO DE TELÉFONO DE STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Debes asociar un número de teléfono a Steam para activar el emparejamiento clasificatorio." "ranked_phone_status_steam_button" "ASOCIAR TELÉFONO CON DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "El emparejamiento clasificatorio exige que tu cuenta de Dota esté asociada a un número de teléfono único." "ranked_phone_status_anchored_label" "Eliminar teléfono asociado" "ranked_phone_anchor_result_header" "Asociación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Se ha producido un error desconocido durante la asociación del teléfono. Ve a configuración -> Cuenta y elimina y vuelve a asociar el teléfono." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Primero debes añadir y verificar un teléfono en tu cuenta de Steam antes de asociarlo con tu cuenta de Dota." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "El número de teléfono asociado a tu cuenta de Steam ya está en uso en otra cuenta de Dota y no puede utilizarse en esta a menos que lo elimines de dicha cuenta y dejes pasar un tiempo de espera." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "El número de teléfono asociado a tu cuenta de Steam se ha usado recientemente en otra cuenta de Dota 2 y no puede utilizarse en una nueva hasta que haya pasado el tiempo de espera." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Eliminación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "¿Seguro que quieres eliminar el número de teléfono de tu cuenta de Dota? El número de teléfono seguirá asociado a tu cuenta de Steam, pero no podrás usarlo en otra cuenta de Dota durante los próximos 3 meses ni tampoco jugar al emparejamiento clasificatorio en esta cuenta hasta que no vuelvas a asociarle un número de teléfono." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Eliminación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Se ha producido un error desconocido durante la eliminación del teléfono." "seasonal_ranked_disabled" "El emparejamiento clasificatorio de la temporada está desactivado temporalmente." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Clasificación de The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Individual" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Máx.: {i:seasonal_solo_mmr_peak} / Partidas: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Por determinar - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partida restante#|#Por determinar - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Requiere {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requiere {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Grupo" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Máx.: {i:seasonal_party_mmr_peak} / Partidas: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Por determinar - {i:seasonal_party_calibrating_games} partida restante#|#Por determinar - {i:seasonal_party_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Requiere {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requiere {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Emparejamiento clasificatorio de la temporada:

Disponible en exclusiva para los poseedores del pase de batalla de The International. Cada jugador cuenta con un MMR de temporada independiente que dura hasta que termina el pase de batalla. Al final de la temporada, si llegaste a las 40 partidas jugadas, tendrás la opción de sustituir tu MMR clasificatorio por el MMR de temporada que alcances durante el evento." "seasonal_all_draft_tooltip" "Durante el emparejamiento clasificatorio de temporada solo está disponible el modo de elección libre clasificatoria." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Ver marcadores de amigos/globales" "seasonal_ranked_transfer_party" "Transferir a MMR clasificatorio en grupo" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Transferir a MMR clasificatorio en solitario" "seasonal_ranked_transfer_already" "Ya transferido." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "No puedes trasferir cuando tienes menos de 40 partidas." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transferir MMR clasificatorio internacional" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "¿Seguro que quieres reemplazar tu MMR clasificatorio individual con tu MMR clasificatorio internacional individual de esta temporada? Una vez hecho esto, no se puede deshacer." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "¿Seguro que quieres reemplazar el MMR clasificatorio del grupo con el MMR clasificatorio internacional de esta temporada? Una vez hecho esto, no se puede deshacer." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Has transferido con éxito tu MMR clasificatorio inernacional a tu MMR clasificatorio." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Se produjo un error al tratar de transferir MMR clasificatorio internacional." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Emparejamiento de selección de rol según clasificación:

Disponible en exclusiva para los poseedores del Pase de batalla de The International. Cada jugador participante puede seleccionar un rol antes de buscar partida y el sistema de emparejamiento formará un equipo con todos los roles representados." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponible exclusivamente para los suscriptores de Dota Plus y los dueños del pase de batalla de The International, cada participante puede seleccionar un rol antes de la partida y el sistema de emparejamiento formará un equipo con todos los roles representados." "event_custom_game_points_label" "Puntuación actual" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Puntos para la siguiente recompensa" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Reclamar recompensa" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Gasta {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punto #|#Gasta {d:active_event_custom_game_points_per_reward} puntos" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Bonificación diaria activa" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Próxima bonificación diaria: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "En la primera partida del día en la que sobrevivas al menos hasta la ronda 5 recibirás una gran bonificación diaria, además de un multiplicador que afectará a los puntos que hayas ganado de forma normal en esa partida.

Bonificación actual: 35 000 puntos + multiplicador de puntuación x 6." "event_custom_game_end_date" "El evento termina el {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Reclama las recompensas hasta el {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Jugar con {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Equipo" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Por determinar - {i:team_calibrating_games} partida restante#|#Por determinar - {i:team_calibrating_games} partidas restantes" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Requiere {i:team_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requiere {i:team_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Queda {i:core_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración como principal#|#Quedan {i:core_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración como principal" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Queda {i:support_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración como apoyo#|#Quedan {i:support_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración como apoyo" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Queda {i:solo_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración en solitario#|#Quedan {i:solo_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración en solitario" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Queda {i:party_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración en grupo#|#Quedan {i:party_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración en grupo" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Queda {i:calibration_games_remaining} partida clasificatoria de calibración#|#Quedan {i:calibration_games_remaining} partidas clasificatorias de calibración" "matchmaking_account_disabled" "Tu actitud ha sido muy disruptiva y no podrás hablar por chat ni unirte a la cola de emparejamiento. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} no permitirá al resto de los jugadores unirse a una partida debido a que no ha respondido a tiempo o ha abandonado su última partida. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} solo permitirá el emparejamiento de baja prioridad por abandonar partidas o recibir demasiadas denuncias. Victorias restantes: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "El emparejamiento está desactivado porque has recibido demasiadas denuncias, no respondiste a tiempo, abandonaste partidas o tuviste algún otro comportamiento negativo. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "El emparejamiento está desactivado porque recibiste demasiadas denuncias, no respondiste a tiempo, abandonaste partidas o tuviste algún otro comportamiento negativo. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Solo podrás jugar en el sistema de emparejamiento de baja prioridad por abandonar partidas o recibir demasiadas denuncias. Victorias restantes: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "El emparejamiento fue desactivado permanentemente por uso de programas de terceros, infracción de los Términos de Servicio de Steam, smurfing, abuso del sistema de emparejamiento u otro tipo de acción intolerable." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "El emparejamiento clasificatorio está desactivado por subir artificialmente el MMR de cuentas, compartir cuentas u otros comportamientos no admitidos en emparejamiento. Clasificatorias desactivadas hasta: {t:r:e:match_denied_time}." "custom_game_disabled_local" "No puedes participar en modos de juego personalizados porque no confirmaste tu participación a tiempo o abandonaste partidas en modos de juego personalizados con penalizaciones activadas. 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"dota_play_practice_1v1_party_warning" "No se permiten grupos en el emparejamiento de 1c1." "dota_play_mutation_desc" "Una partida no clasificatoria con varias modificaciones rotatorias en el juego." "dota_play_mutation_current" "Mutaciones actuales:" "dota_play_mutation_time_new" "Tiempo hasta las nuevas mutaciones: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} h {i:mutations_minutes} min" "dota_play_ranked_classic_desc" "En este modo de emparejamiento clásico, no se asignarán roles a los miembros de tu equipo." "dota_play_featured_title" "Destacado del fin de semana" "dota_play_game_mode" "Modo de juego" "dota_play_featured_desc" "Juega a este modo para obtener fragmentos adicionales." "dota_play_featured_ends" "Termina en {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Termina el {T:s:game_mode_end_time} a las {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Consigue {i:fgm_loss_shards} fragmentos por partida y {i:fgm_win_bonus_shards} fragmentos adicionales por victoria." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Gana {i:game_mode_win_count} partidas para obtener" "dota_play_normal_show_all" "Mostrar todos los modos" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} seleccionado(s))" "dota_play" "Jugar a Dota" "dota_play_searching" "Buscando partida" "dota_play_searching_server" "Confirmando partida" "dota_play_host_loading" "Host cargando..." "dota_play_connecting_to_server" "Conectando..." "dota_play_lobby_find_server" "Buscando servidor" "dota_reconnect" "Reconectar" "dota_reconnecting" "Reconectando..." 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"dota_play_custom_game_desc" "Ábrete paso a través de hordas de enemigos y otros jugadores como uno de los 8 equipos de tres jugadores. ¡Consigue Puntos de Batalla encontrando tesoros o siendo el último equipo restante!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "No poder reconectar tendrá las siguientes consecuencias:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Abandonar esta partida tendrá consecuencias negativas" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Tus compañeros de equipo jugarán con desventaja." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "No podrás buscar partida durante un tiempo." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Serás penalizado con un abandono." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Serás penalizado con una derrota." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Todos los componentes de tu grupo serán penalizados con una derrota." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Tu equipo, %s1, será penalizado con una derrota." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Tu MMR se reducirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "El MMR de todos los componentes de tu grupo se reducirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "La clasificación de emparejamiento (MMR) de tu equipo, %s1, se reducirá." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "La partida no puntuará para los demás jugadores." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "No se te reconocerá la partida como completada." "dota_reconnect_popup_title" "¿Reconectar?" "dota_reconnect_popup_message" "(Texto provisional) ¿Deseas reconectarte a la partida?" 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"DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "No ha sido posible unirse al emparejamiento porque un problema con tu equipo está bloqueando el sistema VAC de uno o más miembros de tu grupo. Por favor, asegúrate de que los miembros de tu grupo no estén usando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienen instalado Steam correctamente. Para obtener más ayuda, visita el Soporte de Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Más información" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Cerrar" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Región: Automática" "dota_regions_selected" "Regiones: " "dota_lobby_region_invalid" "Ninguna" "dota_play_no_language_selected" "SELECCIONAR IDIOMA" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "IDIOMAS: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "NO DISTE SEÑALES DE VIDA" "dota_ready_fail_desc" "Tu partida estaba lista, pero no has respondido y se te ha eliminado de la lista de emparejamiento." "dota_all_chat_label" "[TODOS]" "dota_all_chat_label_prefix" "[TODOS] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Nivel {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Elementos de la rueda de chat" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Elementos de rueda de indicaciones" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Elementos de rueda de chat escalonados" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "¡Has desbloqueado nuevos mensajes de la rueda de chat!" "dota_chatwheel_customize" "Personalizar rueda de chat" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Rueda de chat evolutiva" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "La duración de tu llamada aumentará a medida que subas de nivel tu pase de batalla." 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"dota_settings_mastervolume" "Volumen general" "dota_settings_gamevolume" "Sonidos del juego" "dota_settings_musicvolume" "Música" "dota_settings_voicevolume" "Voz" "dota_settings_gamevoicevolume" "Diálogos de unidades" "dota_settings_openmic" "Activar micrófono abierto para comunicarse con miembros del grupo" "dota_settings_openmicthreshold" "Umbral de micro abierto" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Pulsar para hablar simplificado" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Mantiene el dispositivo de grabación activo para evitar tirones durante la partida en algunos tipos de hardware." "dota_settings_audiodefaults" "Audio por defecto" "dota_settings_defaultaudio" "Predeterminado" "dota_settings_sounddevice" "Dispositivo de sonido:" "dota_settings_speakerconfig" "Configuración de altavoces:" "dota_settings_headphones" "Auriculares" "dota_settings_2speakers" "2 altavoces" "dota_settings_4speakers" "4 altavoces" "dota_settings_5speakers" "Altavoces 5.1" "dota_settings_7speakers" "Altavoces 7.1" "dota_settings_captions" "Subtítulos" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Utilizar siempre la música de reaparición por defecto" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Reproducir siempre música de muerte predeterminada" "dota_settings_lowlatency_audio" "Autodetectar latencia de audio" "dota_settings_playsoundinbackground" "Sonido al minimizar" "dota_settings_chatsounds" "Sonido de mensaje de chat" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Silenciar co-comentaristas" "dota_settings_highqualityaudio" "Audio de alta calidad" "dota_settings_enhancestereo" "Estéreo mejorado" "dota_settings_unitspeeh" "Diálogos de unidades" "dota_settings_unitspeech_off" "Desactivados" "dota_settings_unitspeech_events" "Eventos" "dota_settings_unitspeech_all" "Todos" "dota_settings_quicktargetattack" "Ataque rápido" "dota_settings_quickmove" "Movimiento rápido" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Mostrar ícono del héroe junto a la barra de vida" "dota_settings_targetedattackmove" "Movimiento de ataque inteligente" "OS_Default_Device" "Dispositivo predeterminado" "dota_settings_chat_whispers" "Mostrar mensajes de Steam como susurros" "dota_settings_chat_join_regional" "Unirse al chat del canal regional al iniciar" "dota_settings_chat_allow_global" "Hacer aparecer mensajes de chat de un canal en las pestañas de otro canales" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Silenciar todos los chats entrantes" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Silenciar el chat de los enemigos" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Usar los botones 4 y 5 del ratón para avanzar/retroceder en el menú principal" "dota_settings_match_solo_queue" "Emparejamiento clasificatorio estrictamente en solitario" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "No emparejar con o contra grupos al jugar partidas clasificatorias." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Emparejamiento de cola rápida estrictamente individual" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "No se empareja con o contra grupos al jugar en la cola rápida." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Emparejamiento estricto de cola de rol en solitario" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "No emparejar con o contra grupos al jugar partidas clasificatorias con roles." "dota_settings_no_mode_resolutions" "No hay resoluciones compatibles" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Minimizar al perder el foco en modo de pantalla completa" "dota_settings_render_system" "API de renderizado en uso:" "dota_settings_next_render_system" "API de renderizado para el próximo inicio:" "dota_settings_render_system_reset" "Si el juego no inicia correctamente después de cambiar este ajuste, puedes añadir -safe_mode a tus opciones de lanzamiento para que Dota inicie con la API de renderizado predeterminada." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "La API de renderizado en uso puede diferir de la solicitada si el renderizador solicitado no es compatible, no se pudo inicializar, fue anulado por los parámetros de lanzamiento o requiere que se instale un DLC opcional." "dota_settings_render_system_tooltip" "Los cambios en este ajuste no tendrán efecto hasta el próximo inicio.\nSi tienes parámetros de lanzamiento de la API de renderizado, como -dx11 o -vulkan, estos bloquearán el ajuste.\nEl modo de herramientas también bloqueará el ajuste." "dota_settings_render_system_recommended" "recomendado" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "requiere instalación de DLC" "dota_settings_application" "Aplicación" "dota_settings_enable_console" "Activar consola" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Los cambios de este ajuste no tendrán efecto hasta que se vuelva a iniciar.\nSi tienes opciones de lanzamiento que activan la consola (tales como -dev o -console) estas ignorarán el ajuste." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Traer a primer plano al encontrar una partida" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Traer Dota 2 a primer plano durante la fase de selección y al comienzo de la partida" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Traer Dota 2 a primer plano al quitar la pausa" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Traer a primer plano Dota 2 cuando esté todo listo" "dota_settings_binding_options" "Opciones de asignación" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Permitir asignación de la tecla Windows / Comando" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Asignar las teclas según su posición en el teclado" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "‎Este cambio puede requerir que actualices tus asignaciones.‎" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Añadir automáticamente objetos nuevos a la colección" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ocultar consejos en pantallas de carga" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Bloqueo de spoilers en torneos activado por defecto" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Tiempo de protección al hacer clic erróneamente en el minimapa" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Tiempo de espera para lanzar habilidades en ti mismo al pulsar dos veces" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Desactivar zoom de la cámara" "dota_settings_minimap_size" "Tamaño del minimapa" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Pequeño" "dota_settings_minimap_size_largest" "Grande" "dota_settings_minimap_hero_size" "Tamaño de héroes en minimapa" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Ajuste automático del tamaño de los íconos de héroe en el minimapa" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Desplegar íconos de héroes" "dota_settings_camera_zoom_in" "Acercar zoom de la cámara" "dota_settings_camera_zoom_out" "Alejar zoom de la cámara" "DOTA_Settings_chooseunit" "Elige una unidad" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Repetición automática ratón derecho" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Elegir automáticamente el tamaño del cursor" "dota_settings_cursor_scale" "Tamaño del cursor" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Si utilizas el parámetro de lanzamiento -cursor_scale_percent, este anulará el ajuste de tamaño del cursor." "dota_settings_hud_query_panel" "La consulta de unidades reemplaza a la consola de control de héroes" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Al seleccionar otra unidad se muestran sus detalles en el HUD principal, en lugar de en una pantalla distinta" "dota_settings_help_tips" "Mostrar consejos" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Los consejos de ayuda son superposiciones que resaltan y explican las características en la interfaz de usuario." "dota_settings_help_tips_reset" "Reiniciar" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Marca como no vistos todos los consejos de ayuda que hayas descartado anteriormente para que vuelvan a aparecer." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Consejos reiniciados" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Todos los consejos descartados se han reiniciado y aparecerán de nuevo." "dota_settings_plus_use_assistant" "Utilizar el Asistente Plus en lugar de las guías predeterminadas" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Entrega automática ACTIVADA por defecto en juegos Turbo." "dota_settings_experimental_controller_support" "Activar compatibilidad experimental con control." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Solo mostrar chat de amigos, grupo y clan" "dota_settings_text_filter_filtered" "Activar filtrado de texto" "dota_settings_chat_filter" "Chat permitido" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Ningún chat entrante" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Jugadores aliados (amigos, grupo y miembros del clan)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Jugadores aliados y compañeros" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Todos los jugadores" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Aplicar ajustes del filtrado de chat permitidos al modo espectador" "dota_settings_steam_text_filter" "Ajustes del filtrado de texto de Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Mejora de escala de alta calidad cuando la calidad de la pantalla de renderizado del juego es inferior al 100 %.\nRequiere que la API de renderizado esté establecida en Direct3D 11 o Vulkan, y que esté el suavizado de bordes habilitado." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modo de ahorro de energía detectado" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Tu PC está configurada en modo de ahorro de energía, lo que dará como resultado una velocidad de fotogramas inferior al jugar Dota." "DOTA_Keybind_ARROW" "Flechas (predeterminado)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Teclas clásicas" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Accede al modo 'Aprender habilidad' cuando tienes puntos de habilidad para gastar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Abre el panel del árbol de talentos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Moverse a una ubicación y atacar a cualquier enemigo que veas en el trayecto / Atacar a aliados denegables." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Moverse a una ubicación o seguir a una unidad sin atacarla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Moverse en una dirección directamente sin buscar caminos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Añadir un punto de destino para patrullar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrumpir tu acción actual." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrumpir tu acción actual y mantener tu posición." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Selecciona a tu héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Selecciona a todas las unidades que controles." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Selecciona a todas las otras unidades que controles. (Tu héroe no será seleccionado)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Selecciona el mensajero." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "El mensajero te entrega los objetos que tienes en la reserva." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Activar el subidón de velocidad de tu mensajero cuando esté disponible." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Activar el escudo de tu mensajero cuando esté disponible." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usar objeto de acción." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Determinar si las habilidades consumibles se muestran en la barra de habilidades o no." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usar burla de héroe. Disponible como objeto para equipar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Abre el panel de la tienda." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Adquirir el siguiente objeto en tu área de compra rápida si te lo puedes permitir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Adquirir el objeto en el área de objetos marcados si te lo puedes permitir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transferir todos los objetos de la reserva a tu héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Mover la cámara al evento más reciente del mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Observar a la unidad seleccionada de cerca." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Enviar un mensaje a todo tu equipo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Enviar un mensaje a todo el mundo en la partida. (Deberás presionar MAYÚS + la tecla rápida del chat de equipo)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Usar tu micrófono para comunicarte con todos los miembros del grupo. Si la opción de usar micrófono abierto está activada, también funcionará en el escritorio." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Abre la rueda de chat para facilitar la comunicación mediante el uso de frases de uso común." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Abre la rueda de chat para que tu héroe actual diga frases específicas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Mantén pulsado y arrastra para mover la cámara en el mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Activa el Glifo de Fortificación para que todas las estructuras de tu equipo sean invulnerables durante 5 segundos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Activa el radar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Abrir la tabla de puntuaciones en la partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Abrir el registro de combate." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausar y reanudar una partida en progreso." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Realizar una captura de pantalla de la vista actual del juego." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Abrir la consola. (Solo usuarios avanzados)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Mostrar el resumen de muerte" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Reasignar el modificador Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Seleccionar un grupo de control preestablecido. Para definir un grupo de control, selecciona las unidades y mantén pulsado CTRL + la tecla rápida de uno de esos grupos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Usar todas las teclas rápidas asociadas a Dota 1. Las teclas rápidas de las habilidades variarán dependiendo del héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Habilitar diferentes teclas rápidas de habilidades por unidad." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "El lanzamiento rápido de una habilidad se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida.

Es posible habilitar la IU para asignar teclas específicas para lanzamiento rápido en las opciones de Teclas rápidas avanzadas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "El lanzamiento rápido de una habilidad se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida.

Es posible habilitar la IU para asignar teclas específicas para lanzamiento rápido en las opciones de Teclas rápidas avanzadas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Activar para lanzar una habilidad de forma automática. Se aplica solo a un determinado número de habilidades." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Teclas rápidas para lanzar una habilidad de héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Teclas rápidas para usar una habilidad de héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "El lanzamiento rápido de una habilidad se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Teclas rápidas para usar objetos de tu inventario." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "El uso rápido de un objeto se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Usar tu micrófono para comunicarte con todos los miembros del equipo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Mueve la cámara rápidamente a una ubicación guardada. Mantén pulsado Control y la tecla asignada para guardar la ubicación." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Selecciona a un aliado siguiendo el orden en que aparecen en la barra superior." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Moverse y atacar a los enemigos cercanos de forma automática." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usa la misma configuración que la opción de ataque automático del héroe seleccionado." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "No atacar nunca a un objetivo nuevo sin haberlo marcado como objetivo de forma explícita." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Atacar a un objetivo cercano a no ser que acabes de moverte, denegar un creep o pulsado la tecla de parar o cancelar." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Atacar automáticamente a cualquier enemigo al alcance." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Si mantienes pulsado Cancelar acción actual, las unidades seleccionadas no atacarán automáticamente." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Mantener el ataque automático: Nunca. Detener el ataque automático: Siempre. Las órdenes de ataque establecerán los ajustes al valor en las opciones." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "La habilidad de lanzamiento rápido se activará al pulsar la tecla en lugar de al soltarla." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Compra el siguiente objeto en la lista de objetos recomendados en cuanto te lo puedas permitir." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Cuando el héroe invoque nuevas unidades se añadirán a tu grupo de control." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Pulsar 2 veces una habilidad u objeto o presionar 2 veces la tecla rápida hará que la lances sobre ti mismo." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Si mantienes pulsado Alt al pulsar una habilidad o artículo, se activará un doble toque si es posible." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Manteniendo CTRL pulsado al dar una orden la enviará a todas las unidades que controles." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Moverse o lanzar un hechizo no cancela el teletransporte. Solo afecta a los Pergaminos de Teletransporte y las Botas de Viaje." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Moverse o lanzar un hechizo no cancela una canalización en curso. Afecta a todos los objetos y habilidades canalizados, excepto los Pergaminos de Teletransporte y las Botas de Viaje." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Hacer clic derecho en una unidad aliada hará que tu héroe la siga." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Si haces clic con el botón derecho sobre una unidad aliada, tu héroe intentará atacarla." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Hacer clic derecho en una unidad aliada hará que tu héroe intente denegarla si es denegable, de lo contrario la seguirá." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Cuando estás viendo una partida, muestra el desplegable de estadísticas que usa el comentarista." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "La velocidad con la que desacelera la cámara tras realizar un movimiento. Cuanto mayor sea el número más rápido parará." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Algunos hechizos y aturdimientos sacuden la cámara." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Centra la cámara en tu héroe tan pronto como haya reaparecido." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Mantén pulsado Seleccionar héroe para seguir a tu héroe." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Tu perfil de Dota 2 no será accesible por nadie. Tu perfil de Steam no será accesible desde Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Muestra las estadísticas de tus partidas públicas a terceros." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Si tienes una calidad de red baja, cambiar esta opción a 'BAJA' puede mejorar el rendimiento de tu conexión." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Los colores del minimapa están determinados por el equipo en lugar de por jugadores individuales." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Cambia el tipo de ícono del minimapa entre el estilo predeterminado seleccionado y la versión modificada con Alt." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Al mantener pulsado ALT, mostrar íconos de héroes en lugar de nombres en el minimapa." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Siempre muestra el ícono o el nombre del héroe en el minimapa, manteniendo ALT mostrará temporalmente X y O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Las teclas rápidas en la tienda tendrán prioridad sobre otras teclas asignadas a otras funciones cuando esté abierta." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Pulsar la tecla de atacar activará un ataque en la posición del cursor del ratón." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Pulsar la tecla de movimiento ordenará a tu héroe que se mueva a la ubicación del cursor del ratón." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Mostrar el ícono del héroe a la izquierda de la barra de vida de cada uno. Esto cubrirá la insignia de héroe." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Al realizar una orden de movimiento de ataque, las unidades seleccionadas apuntarán a la unidad más cercana al cursor en lugar de a la unidad más cercana a su actual posición." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Si está activado, deberás usar el botón izquierdo del ratón junto con la tecla Arrastrar cámara para empezar a mover la cámara." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Hace clics derechos de forma repetida al dejar pulsado el botón derecho del ratón." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Si se activa, el campo de búsqueda estará vacío y en primer plano al abrir la tienda." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Cuando esté activo, el Asistente Plus será utilizado en lugar de las guías predeterminadas." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Cuando esté activado, el mensajero entregará los objetos automáticamente por defecto en el modo Turbo. También podrás activar o desactivar este ajuste durante la partida." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Por defecto, mostrar los mensajes recibidos en un canal en todas las demás pestañas de canales." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Aparece una flecha verde sobre tu héroe al mantener pulsado ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Muestra las zonas de regeneración de los campamentos neutrales al mantener pulsado ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "El alcance de ataque de la torre se muestra al mantener pulsado ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostrar íconos de órdenes a unidades en cola en el HUD." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Si estás en el escritorio cuando se encuentre una partida, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Si estás en el escritorio cuando comience la fase de selección de héroes, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Si estás en el escritorio cuando se quite la pausa, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Si estás en el escritorio cuando estén todos listos y solo faltes tú, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Muestra un indicador de alcance en el suelo para los hechizos." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Todas las barras de vida se ven amarillas para diferenciarlas aún más de tu barra verde." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Este modo es incompatible con el modo para daltónicos." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permitir a terceros acceder a las estadísticas de tus partidas." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Apareces como jugando en solitario para las personas de tu lista de amigos, a menos que estés en un grupo abierto." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Apareces como jugando en solitario para las personas de tu lista de amigos" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Requiere que los amigos y amigos en común que quieran unirse a un grupo abierto deban pedir una invitación previamente." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Tiempo en segundos a partir de la entrada del ratón en el área del minimapa durante el cual no se detectan sus acciones." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tiempo en segundos entre hacer clic en una habilidad o pulsarla dos veces seguidas y lanzarla sobre tu personaje. El tiempo por defecto son 0.60 segundos." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Reduce los íconos del minimapa al acercarse unos a otros. No incluye los íconos de héroes, solo los íconos de dirección." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Muestra FPS, pings y pérdida de paquetes en la partida." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Cuando recibes o compras objetos nuevos, añadirlos automáticamente a la vista colección de la armería." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Las teclas clásicas de Dota 1 están actualmente activadas. Para personalizar las teclas rápidas de forma individual, primero debes desactivar las teclas clásicas en teclas rápidas avanzadas." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Utiliza el emparejamiento para buscar compañeros de equipo y jugar una partida contra bots." "DOTA_Lobby_BotScript" "Script de bot" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Ver en Workshop" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Dificultad de bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Sin bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Pasiva" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Media" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injusta" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Jugador nuevo" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Elegir equipo" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots predeterminados" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot de la comunidad 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot de la comunidad 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot de la comunidad 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Practica tú solo contra bots en una partida local. Sin emparejamiento. Puedes abandonar cuando quieras." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Cooperativo" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Utiliza el emparejamiento para jugar con otros contra bots." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot pasivo" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot medio" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injusto" "dota_lobby_host" "Anfitrión de la sala: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Sala local" "dota_lobby_title_default" "Sala" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Unirse" "dota_lobby_row_leave" "Abandonar" "dota_lobby_coaches_title" "Entrenadores" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Todos los modos de juego" "dota_lobby_browser_title" "Explorar salas de Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} disponible(s) )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "No se han encontrado salas" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "No se han encontrado salas que correspondan con tu búsqueda" "dota_lobby_browser_updating" "Actualizando lista de salas..." 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"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Tiene varios estilos." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "El estilo activo estará determinado por la mecánica de juego." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Tiene estilos diferentes para los Radiant y los Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Tiene engarces vacíos" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Tiene una o más gemas" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Tiene una o más gemas raras" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Parte de {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Parte de Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Ultra raro intercambiable y comerciable inmediatamente" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Ultrarraro intercambiable y comerciable a partir del 30 de junio" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Ultrarraro intercambiable y comerciable a partir del 1 de agosto" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Los objetos del alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Los objetos de prestigio son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Los objetos del alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Los objetos del Alijo solo están disponibles durante 30 días tras su lanzamiento inicial y nunca volverán a estarlo después." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Comerciabilidad limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Comerciabilidad limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Comerciable tras The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Caduca antes del pase de batalla de The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivo para el pase de batalla de The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Este set está contenido en un lote" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Esto contiene solo una parte del set de objetos completo" "DOTA_HeroRole_Carry" "Asesino" "DOTA_HeroRole_Support" "Apoyo" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Devastador" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungla" "DOTA_HeroRole_Durable" "Resistente" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escurridizo" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Apoyo de senda" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Presionador" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Iniciador" "DOTA_HeroComplexity" "Complejidad" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Complejidad baja" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Complejidad moderada" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Complejidad alta" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "La mecánica de la habilidad de este héroe es bastante sencilla de ejecutar." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "La mecánica de la habilidad de este héroe requiere un grado moderado de destreza, coordinación y tiempo perfecto para ejecutar." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "La mecánica de la habilidad de este héroe requiere un alto grado de destreza, coordinación y tiempo perfecto para ejecutar." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Se volverá más útil a medida que avance la partida si obtiene una ventaja de oro significativa." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Puede centrarse menos en conseguir oro y objetos, y más en usar sus habilidades para obtener una ventaja para el equipo." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Puede matar a héroes enemigos rápidamente usando hechizos que infligen mucho daño con bajos tiempos de recarga." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Tiene una incapacitación garantizada en uno o más de sus hechizos." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Puede recolectar con eficacia creeps neutrales dentro de la jungla en la fase inicial de la partida." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Tiene la capacidad de aguantar más tiempo en las peleas de equipo." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tiene la habilidad de evadir a la muerte de forma rápida." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Útil en las sendas durante la fase inicial protegiendo al asesino de tu equipo y permitiéndole recolectar." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Puede asediar y destruir rápidamente torres y barracones en cualquier momento de la partida." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Bueno iniciando peleas de equipo." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordenar por:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Cargando la cuadrícula del héroe..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "No se ha podido cargar esta disposición en cuadrícula. Inténtalo de nuevo más tarde.
Haz clic aquí para cambiar a la cuadrícula por defecto." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Se requiere Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Esta disposición de cuadrícula está disponible solo para miembros de Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Roles:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributos:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo de ataque:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Diseño personalizado" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Eliminar plantilla" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Eliminar plantilla personalizada" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Guardar Cambios" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "¿Seguro que quieres eliminar tu diseño personalizado \"{s:config_name}\"?" 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"DOTA_EmoticonUpsell" "Los emoticonos se desbloquean adquiriendo objetos de héroes específicos o entradas de ligas." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "Jugadores en el último mes" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "Jugadores en el juego" "DOTA_Search_NoResults" "Sin resultados" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot} {s:item_rarity}" "join_error_already_in_game" "No ha sido posible unirse a la sala de práctica porque ya estás en una partida." "join_error_invalid_lobby" "La sala que has especificado ya no existe." "join_error_incorrect_password" "Contraseña incorrecta." "join_error_access_denied" "Acceso denegado." "join_error_in_team_party" "No ha sido posible unirse a la sala de práctica. Debes disolver tu grupo antes de poder unirte a partidas de práctica." "join_error_lobby_full" "La sala está llena." 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Haz clic para cancelar la solicitud" "DOTA_Friend_JoinParty" "Unirse al grupo" "DOTA_Friend_Watch" "Ver" "DOTA_Teams_NoInfo" "No se ha introducido información" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Deseando jugar" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Unión o fusión con grupo fallida" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Las operaciones de grupos solo las puede realizar el líder del grupo." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Los grupos no se pueden fusionar porque hay demasiados jugadores." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Los grupos no se pueden fusionar porque hay demasiados entrenadores." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Los grupos no se pueden fusionar porque están jugando a versiones diferentes de Dota" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "El grupo ya no existe." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "El grupo no está abierto a solicitudes de unión o fusión." 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Arrastra y suelta objetos a este panel para añadirlos a tu vista de Colección. Para quitar un objeto, arrástralo fuera de la vista de Colección.

Los objetos de tu Colección aparecerán tanto en tu Armería como en tu Colección." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Si usas el 100% del espacio de tu Armería se llenará.

Mientras tu Armería permanezca llena se te limitarán las siguientes acciones:

- Recibir objetos aleatorios
- Abrir lotes de objetos
- Comprar nuevos objetos

Puedes recuperar espacio en tu Armería reciclando o eliminando objetos, o regalando los que ya no quieras a tus amigos, a todo esto se puede acceder haciendo clic derecho sobre sus íconos." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Álbum de calcomanías" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Calcomanías" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Añadir todos los objetos a mi colección" "DOTA_Armory_Category_View" "Agrupar por tipo" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Armory_Filter" "Establecer filtro" "DOTA_Armory_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Quitar filtro" "DOTA_Armory_SortBy" "Ordenar por:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Rareza" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Calidad" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nombre" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Fecha de adquisición" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Número de engarces" "DOTA_Armory_Search" "Buscar objetos en la Armería" "DOTA_Armory_Capacity" "Armería {d:armory_percent_capacity}% llena" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Detalles del objeto" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Previsualizar lote" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Previsualizar set completo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Equipar objeto" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Desequipar objeto" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Equipar set" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Añadir a aleatorio" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Quitar de aleatorio" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Engarces" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Envolver para regalo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Borrar" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Etiquetas..." 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"CompendiumError_XMLLoadFail" "Error al cargar el XML para la página '{s:s1}' en el archivo llamado '{s:s2}'." "CompendiumError_XMLParseFail" "Error al analizar el XML para la página '{s:s1}' en el archivo llamado '{s:s2}'." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "LAS SELECCIONES CIERRAN EN" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "LAS SELECCIONES ESTÁN CERRADAS" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "días" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "horas" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "minutos" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "segundos" "Compendium_GenerateFail" "No se ha podido generar el archivo de recursos '{s:s1}'." "Compendium_PreparePublish" "Preparar para la publicación" "Compendium_LeagueID" "ID de liga" "Compendium_InvalidLeagueID" "ID de liga no válido o no especificado." "Compendium_PublishError" "No se ha podido copiar '{s:s1}' al directorio del Compendio en '{s:s2}'." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Publicación completada" "Compendium_PublishFinished" "Los archivos compilados se han copiado ahora al directorio de archivos de datos.\n\nSube todos los archivos .vxml_c, .vtex_c y .vcss_c cuando envíes tu Compendio a la página web de la liga." "Compendium_Downloading" "Descargando Compendio..." "Compendium_DLFailed" "Descarga fallida" "Compendium_DLFailed_Desc" "No se ha podido descargar el Compendio.\n\nPor favor, inténtalo de nuevo más tarde." "Compendium_Error" "Error del Compendio" "Compendium_Error_Desc" "Hay un problema con el Compendio. Estamos trabajando en ello.\n\nPor favor, inténtalo de nuevo más tarde." "Compendium_Unsupported" "Compendio incompatible" "Compendium_Unsupported_Desc" "Este Compendio es una versión antigua que no es compatible actualmente." "Compendium_Retry" "Reintentar" "Compendium_preview_mode" "SOLO MODO PREVISUALIZACIÓN" "Battle_Passs_preview_mode" "MODO VISTA PREVIA" "Compendium_preview_click" "¡Haz clic para más información!" "Compendium_TOC" "Tabla de contenidos" "Compendium_level" "NIVEL" "Compendium_to_next_level" "PARA SUBIR DE NIVEL" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} pt#|#{d:next_comp_level} pts" "Compendium_TestingBadLeagueID" "Falta la clave 'league_id' del archivo de datos del Compendio o no es válida." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Mensajeros y guardianes" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Compañeros" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Mensajeros" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Mascotas" "DOTA_GlobalItems_World" "Mundo" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Guardianes" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Efigies" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Efectos Climatológicos" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblemas" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Terreno" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creeps Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creeps Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Torres Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Torres Dire" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Interfaz" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emoticonos" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Lotes de cursores" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Pantallas de Carga" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUDs" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Pantallas enfrentamiento" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Efectos del mapa" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Audio" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Lotes de Locutor" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Lotes de rachas" "DOTA_GlobalItems_Music" "Música" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Este objeto se encuentra dentro de un lote." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "No se puede encontrar el objeto deseado tras abrir." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Sitúa el ratón encima de un objeto para previsualizarlo. Haz clic para equiparlo o añádelo como aleatorio si dicho modo está activado. Haz clic derecho para ver más opciones." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "El modo aleatorio de objetos globales puede equipar un nuevo objeto automáticamente tras cada partida a partir de la lista de objetos incluidos. Cuando el modo aleatorio esté activado, haz clic en un objeto para elegir si quieres incluirlo o no en dicho modo." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Vista previa del objeto" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "En aleatorio ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Haz clic para añadir a modo aleatorio" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Haz clic para eliminar de modo aleatorio" "DOTA_ClickToEquip" "Haz clic para equipar" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping} ms" "NetGraph_Loss" "pérdida: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Aviso: Problema de conexión" "DisconnectTimeout" "Tiempo de espera: {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Recompensa" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Pérdida / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Pérdida entrada/salida" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Ventaja del valor neto" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Canalizando {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} niv {d:player_level}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Un jugador ha pausado el juego" "DOTA_Hud_Paused" "Partida en pausa" "DOTA_Hud_Unpausing" "Reanudando" "DOTA_ClientVersion" "Versión: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Versión de juego: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Ver todas" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Ver recientes" "DOTA_ChangeLog_View" "Ver" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Predicciones sobre los grupos de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Desafío Fantasía de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Chat mundial de espectadores de partidas en curso" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Predicciones sobre el torneo de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Cromos de jugadores de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Comentaristas de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Grupos de TI7 revelados" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "La Copa de Batalla ha sido reprogramada." "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Fase de grupos de The International 2016 anunciada." "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Centro de RV de Dota ya disponible" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Predicciones sobre grupos ya disponibles" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Parche menor de jugabilidad" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Mejora del retraso de la entrada" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Predicciones de las clasificatorias" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nuevo parche de jugabilidad" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Nuevo resumen pospartida" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Nuevo héroe: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Ahora están disponibles las estadísticas de los compañeros" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Página de objetos de la tienda" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Nueva actualización del juego" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Nuevo HUD" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Nueva prepartida" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Bots de la comunidad" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Remodelado de héroes" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Episodio 3 de Visión Verdadera ya disponible" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Equipos invitados al Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Copa de batalla gratis de fin de semana" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Nuevo episodio de Visión verdadera" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "La gran final del Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Aventúrate entre bambalinas con los equipos OG y Virtus.pro mientras compiten al mejor de cinco en la gran final del Major de Kiev." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Ya comenzó la votación para la partida All Star TI7" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Nuevo visualizador y editor de la guía de héroe en el juego" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Nuevo entrenamiento de último golpe" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Página de perfil de jugador mejorada" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Fechas de las clasificatorias para The International 2019 anunciadas" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Se abren las predicciones de clasificatoria regional" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Anunciados los equipos invitados a The International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Premio total de TI8 superado: se otorgaron 10 niveles de batalla" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Las predicciones sobre grupos en The International 2019 ya están disponibles" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Creador de grupos de la copa de batalla" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Senda de misiones adicional" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Resumen del Pase de batalla de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Desafío Fantasía de Otoño 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Cromos de jugadores de otoño 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Comentaristas del Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Predicciones del Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Predicciones sobre los grupos del Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Nuevo héroe: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Actualización del emparejamiento" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Predicciones del Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Comentaristas del Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Predicciones sobre los grupos de The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Cromos de jugadores ya disponibles" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Equipo favorito ya disponible" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Predicciones ya disponibles" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Jugadores All-Star de The International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Premio total de TI7 superado: se han otorgado 10 niveles de batalla" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "El evento de Frosthaven se ha ampliado hasta el 7 de enero." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "El evento del Nuevo Florecer ha finalizado. Las recompensas vencen el 1 de marzo." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Ya comenzó la votación para la partida All Star de TI9" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Ya finalizó el Compendio de The International 2021. Haz clic aquí para ver los resultados finales." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nueva función - Chat de espectadores global en vivo" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "No hace falta que estés en el KeyArena para disfrutar de The International junto a los cientos de miles de asistentes. Hemos aumentado la capacidad del chat de espectadores del juego y ahora un mismo canal puede albergar a una gran cantidad de ellos. Además puedes acceder al canal de chat de espectadores desde la nueva pestaña Partida en curso en la ventana de chat del menú." "DOTA_Credits" "Agradecimientos" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Reparto de voces en inglés" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Reparto de voces en ruso" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "Y el Locutor Predeterminado" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "Y el Tendero Secreto" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "Y el Gólem de Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "como en la Llamada del Legado de la Hoja" "DOTA_Credits_KidInvoker" "como Invoker niño" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "como la Discípula Wei" "DOTA_Credits_Davion" "como Davion de Fuerte Dragón" "DOTA_Credits_Slyrak" "y Slyrak, el Padre del Fuego" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "como Mirana de Nightsilver" "DOTA_Credits_Flockheart" "y Flockheart, la Alondra de Fuego" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Esperando a que {s:player_name} responda a tu petición..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Envolviendo {g:dota_item_name:gift_item_def} para regalo." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmar dedicatoria" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "¿Seguro que quieres dedicar el regalo con \"{s:gift_dedication}\"?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Completado" "DOTA_GiftWrap_Success" "Tu regalo ha sido entregado." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Solo puedes regalar {d:gift_limit_count} objetos dentro de un periodo de {d:gift_limit_hours} horas y ya has enviado dicha cantidad. Por favor, espera antes de enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Con tu nivel de puntos de batalla solo puedes regalar {d:gift_limit_count} objetos no intercambiables dentro de un periodo de {d:gift_limit_hours} horas. Actualmente no puedes enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Con tu nivel de puntos de batalla solo puedes regalar objetos no intercambiables. Actualmente no puedes enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Los regalos solo se pueden mandar a gente de tu lista de amigos. ¡Añade más gente a tu lista!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "No se puede abrir este regalo. Esta cuenta o la del remitente tienen actualmente bloqueado el intercambio." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "No es posible desenvolver este regalo en este momento." "DOTA_Recycling" "Reciclaje" "DOTA_Recycling_Action" "Reciclar" "DOTA_Recycling_DragItems" "Arrastra los objetos que no quieras aquí" "DOTA_Recycling_Outputs" "Recibe" "DOTA_Recycling_Confirm" "¿Seguro que quieres reciclar estos objetos?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Tiempo prepagado" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "¿Seguro de que quieres añadir este tiempo prepagado a tu cuenta?" "DOTA_Crafting" "Fabricación" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Otoño 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendio" "DOTA_Crafting_Title" "Fabricación del Compendio" "DOTA_Crafting_Description" "Abrir un Tesoro de Monedas te otorgará un objeto de bronce, plata u oro. Puedes combinar tres objetos de grado inferior para obtener uno de grado mayor o cambiar dos objetos de oro por otro distinto." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Ver tabla de grados
en el Compendio de Otoño 2015" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Ver Tesoro de Monedas" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Invierno 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "¿Estás seguro de combinar estos objetos para crear uno nuevo?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Actualmente esta receta de fabricación está desactivada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Fallo: los objetos no son válidos." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Fallo: error interno." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Fallo: debes poseer el compendio para usar esta receta." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Error: debes poseer el evento para usar esta receta." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Tus Monedas del Compendio han aumentado" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Comprar tesoro" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Recompensas del Compendio" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Comprar amuleto" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Comprar infusor" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infusores adquiridos:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "En el Mercado" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Buscar tesoros" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Ver todos los tesoros" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Cant.: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Regalo" "DOTA_Treasure_Open" "Abrir" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Recibir {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Recibir objetos" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Desbloquear {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Desbloquear objetos" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Abrir otro" "DOTA_Treasure_Recycle" "Reciclar lote" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "En posesión" "DOTA_Treasure_Received" "Recibidos" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autógrafo" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Los objetos recibidos de un Tesoro Autografiado vienen con una Runa de Autógrafo. Una parte de los beneficios de cada Tesoro Autografiado va directamente a la persona que lo autografió." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Recompensa adicional" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Cada tesoro contiene {d:items_per_treasure} de estos objetos" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Este objeto está disponible en este tesoro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "No es un objeto disponible en este tesoro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Objeto disponible" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Objetos disponibles" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Cada tesoro contiene todos estos objetos" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Frecuencias de aparición" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "El precio de este artículo se estimó de una muestra reciente con el precio más bajo en el Mercado de la Comunidad. El precio final de la transacción puede variar." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Actualmente no hay anuncios del Mercado sobre este artículo." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Reciclar lotes duplicados" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progreso del reciclaje" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Hasta que no lo compres y abras, no sabrás cuál vas a recibir. Si compras más de uno, no recibirás duplicados hasta que no tengas uno de cada objeto no raro." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Hasta que no lo compres y abras, no sabrás cuál vas a recibir. Si compras más de uno, recibirás duplicados." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Tras recibir este objeto, estará disponible un nuevo objeto de este tesoro.\n" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} está disponible actualmente en este tesoro. Tras recibirlo, estarán disponibles uno o más objetos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} y {g:dota_item_name:peek_item_def2} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más objetos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} y {g:dota_item_name:peek_item_def3} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más objetos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} y {g:dota_item_name:peek_item_def4} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más objetos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} y {g:dota_item_name:peek_item_def5} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más objetos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "{g:dota_item_name:peek_item_def} está disponible actualmente en este tesoro. Tras recibirlo, estará disponible otro objeto del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Además, si eres muy afortunado, aparte de los objetos normales que recibas, también recibirás uno de los objetos raros adicionales." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Además, aparte de los objetos normales que recibas, también puede que consigas uno de los objetos raros adicionales." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Recibirás todos estos objetos al abrir este tesoro." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} nivel necesario para el siguiente tesoro#|#{d:event_levels_required} niveles necesarios para el siguiente tesoro" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Nivel {d:event_reward_level} de recompensa de pase de batalla" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesoro de pase de batalla sin reclamar#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesoros de pase de batalla sin reclamar" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Comprar Pase de batalla" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Comprar niveles" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Ver Pase de batalla" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Reclamar tesoros" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Alejar" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponibles" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Sin abrir ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Todos" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recicla sets para recibir un tesoro adicional y un Saco de Caramelos." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Durante el Pase de batalla de 2022, los objetos de este tesoro pueden reciclarse para avanzar hacia la obtención de un tesoro adicional y un Saco de caramelos." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Abrir tesoro" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Cada tesoro que abras contendrá {d:items_per_treasure} de los objetos normales que se muestran. No recibirás duplicados hasta que consigas uno de cada. Si tienes suerte, también puedes recibir uno de los objetos raros." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Cada tesoro que abras contendrá {d:items_per_treasure} de los objetos normales que se muestran. Podrás recibir duplicados. Si tienes suerte, también puedes recibir uno de los objetos raros." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "No se ha podido encontrar un tesoro para abrir en tu inventario." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "No se ha podido obtener la lista de objetos recibidos del tesoro." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Recibiste:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recicla sets para recibir una recompensa adicional que contiene un tesoro y fragmentos." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recicla sets para recibir un tesoro adicional." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recicla sets para recibir una llave adicional y dos tesoros más." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Reciclando el último objeto" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Esta es tu única copia de este set. Tras reciclarlo, ya no dispondrás de ninguno de los objetos de este lote. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recicla objetos de este tesoro para recibir un tesoro adicional y una tirada en la ruleta de la Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recicla sets para recibir oro utilizable en la Tienda Lateral." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contiene los siguientes objetos:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "No recibirás duplicados hasta que consigas uno de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Puede que recibas duplicados antes de que consigas uno de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Con la posibilidad de obtener objetos adicionales" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "...¡y {d:extra_items_count} más!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Tienes {d:inventory_count} copia sin abrir de este objeto. Haz clic aquí para reciclar una copia sin abrir y aumentar tu progreso del tesoro adicional.#|#Tienes {d:inventory_count} copias sin abrir de este objeto. Haz clic aquí para reciclar una copia sin abrir y aumentar tu progreso del tesoro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Los suscriptores de Dota Plus pueden reciclar los lotes de este tesoro que no hayan abierto para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene un tesoro adicional y fragmentos." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Los suscriptores de Dota Plus pueden reciclar los lotes de este tesoro que no hayan abierto para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene un tesoro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Durante el pase de batalla de The International 10, los objetos de este tesoro pueden reciclarse para avanzar hacia la obtención de un tesoro adicional y otras recompensas." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recicla lotes sin abrir de este tesoro para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene dos tesoros y una llave adicionales." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recicla lotes sin abrir de este tesoro para avanzar hacia la obtención de una recompensa." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Ver categoría:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Comprar cofre" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Comprar llave" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "COMPRAR {d:treasure_qty} COFRE#|#COMPRAR {d:treasure_qty} COFRES" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "TIENES {d:treasure_owned_quantity} COFRE#|#TIENES {d:treasure_owned_quantity} COFRES" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} adquirido" "DOTA_Treasure_Chest" "Cofre" "DOTA_Treasure_Chests" "Cofres" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "COMPRAR {d:key_qty} LLAVE#|#COMPRAR {d:key_qty} LLAVES" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} adquirido" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Abrir cofre" "DOTA_Treasure_Unlock" "Desbloquear" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Mostrar nombres de héroes" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Ver contenidos" "DOTA_Treasure_Skip" "Saltar" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Comprar llave" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Comprar cofre" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Comprar cofre + llave" "DOTA_Treasure_Back" "Atrás" "DOTA_Treasure_Equip" "Equipar" "DOTA_Treasure_Close" "Cerrar" "DOTA_Treasure_ListView" "Ver lista" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Actualmente viendo:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detalles" "DOTA_Treasure_BuyItem" "COMPRAR ARTÍCULO" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} adquirido" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Categoría {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage} % de probabilidad" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage} %" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Alternar entre nombres de héroes y objetos." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Necesitas un cofre y una llave para abrirlo" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Necesitas una llave para abrirlo." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Necesitas un cofre para abrirlo." "DOTA_AASystem_Green" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Actualmente estás jugando dentro de los límites saludables. ¡Disfruta del juego!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Has sobrepasado los límites saludables. ¡Tómate un descanso, por favor!" "DOTA_AASystem_Red" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Has sobrepasado los límites saludables. ¡Es recomendable que salgas y descanses!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Tiempo de juego en línea restante para hoy: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tiempo de juego en línea restante para hoy: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Tiempo de juego en línea restante para hoy: {s:playtime}. El juego se cerrará pronto." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tiempo de juego finalizado" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Has alcanzado tu límite de conexión por hoy. Por favor, tómate un descanso." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "No puedes jugar a este juego ahora mismo. Por favor, tómate un descanso." "DOTA_Banned_Title" "Vetado" "DOTA_Banned" "Tu cuenta ha sido vetada de jugar a Dota 2." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Última conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Tienes menos de 18 años. El sistema antiadicción está activado.\nÚltima conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "El registro de tu cuenta no se ha realizado.\nÚltima conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tiempo de juego permitido excedido debido al sistema antiadicción. Cerrando." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tiempo de juego permitido excedido" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Tú o un miembro de tu equipo ha excedido su límite de tiempo de juego multijugador para hoy. Por favor, descansa hasta mañana." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "El registro de tu cuenta no está terminado. ¿Te gustaría introducir tu información ahora?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Introducir información" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Ahora no" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tiempo de juego: {s:playtime} (saludable)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tiempo de juego: {s:playtime} (poco saludable)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tiempo de juego: {s:playtime} (excesivo)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tiempo restante para hoy: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Explorar" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Color" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparencia" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Máscara de detalles" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Máscara difusa/Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Máscara de metalizado" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Máscara de autoiluminación" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Máscara de intensidad especular" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Máscara de intensidad de la iluminación de bordes" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Máscara de tinta base" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Exponente especular" "DOTA_Workshop_Model" "Modelo" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Mapeado de color" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina dónde es opaca la textura (blanco es opaca, negro es invisible)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Mapeado normal" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina la visibilidad del mapeado de detalles (solo si el material tiene un mapeado de detalles activo). Si deseas que tu objeto reaccione a un objeto de aspecto arcano para héroes existente, habilidad o efectos de textura de ambiente, debes especificar los efectos que se muestren en el área usando esta máscara." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina la visibilidad del efecto de deformación del color (solo si el material tiene la deformación de color activa)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Determina dónde se suprime el color para simular un aspecto metálico" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina dónde se ilumina automáticamente la superficie independientemente de la iluminación del entorno (el color de la autoiluminación procede de la textura de color)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina el brillo de la iluminación, multiplicado por la intensidad especular del material" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina la iluminación de los bordes del modelo (iluminación de bordes, también conocida como intensidad de fresnel)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina cuánto color de la textura de color obtiene la iluminación especular" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina el tamaño de la iluminación especular, actuando como escala del valor del exponente especular del material" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "El modelo utiliza un esqueleto personalizado" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica que estás utilizando un esqueleto diferente al de Valve. Esto impedirá que las animaciones predeterminadas de Valve se apliquen a tu modelo." "DOTA_Workshop_Materials" "Materiales" "DOTA_Workshop_Meshes" "Mallas" "DOTA_Workshop_Animations" "Animaciones" "DOTA_Workshop_Misc" "Varios/Fijaciones" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importar (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importar (Sin P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Guardar ajustes" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Cargar ajustes" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logotipo del equipo" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Un logotipo para un equipo profesional de Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logotipo del equipo" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Una imagen o logotipo para usarla junto con tu equipo. Debe ser cuadrada, tener un tamaño mínimo de 600x600 y un fondo transparente apto para superponerse a otras imágenes. Debes tener los derechos para usar la imagen." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Estandarte de equipo" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Un estandarte que se asociará a tu equipo. Dimensiones mínimas: 932x128. Debes tener derecho a usar la imagen." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Racha actual: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Listo" "DOTA_Workshop_Optional" "Opcional" "DOTA_Workshop_Required" "Necesario" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcional (Usar predeterminado)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcional (Ignorar predeterminado)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Necesario (El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Necesario (Número máximo de triángulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Número máximo de triángulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nombre del objeto" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Este es el nombre del archivo resultante para tu artículo. No puede ser visto por los jugadores y su longitud debe ser inferior a 50 caracteres." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Este es el nombre de tu contenido importado, Valve lo utilizará de forma interna así que, por favor, elige un nombre único o descriptivo. Los demás jugadores no pueden verlo y debe contener menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Archivo de geometría desconocido" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometría de retrato" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometría de retrato (volador)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX opcional que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Por favor, comprueba la malla por si faltan caras posteriores, que aparecerán en el equipamiento o el retrato. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometría de dentro de la partida" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometría de dentro de la partida (volador)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe exportarse en pulgadas. Si se texturiza en un esqueleto de Valve, el modelo debe estar en la pose de referencia de Valve sin animación y las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones del esqueleto de Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Archivos de textura" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar este archivo de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_Workshop_Texturing" "Ayuda sobre el texturizado" "DOTA_Workshop_Modelling" "Ayuda sobre el modelado" "DOTA_Workshop_Animation" "Ayuda sobre la animación" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Esta es una animación cíclica; el primero y el último fotograma deberían ser idénticos para hacer un ciclo continuo." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Esta es una animación de correr. El movimiento se extraerá del hueso llamado 'root' (base del esqueleto si no está presente)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Esta es una animación delta. Se reproducirá en una capa sobre otra animación. (El primer fotograma define la posición neutral)." "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Esta es una animación de ataque: debe tener una duración de %1 segundos y el ataque se realiza a %2 segundos de empezar." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Esto es una malla de efectos; debería tener como máximo %1 vértices y su orden podría afectar a los elementos visuales de los efectos." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Esta malla debe contener como máximo %1 triángulos tras la triangulación." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Combinadas, estas %1 mallas deben contener como máximo %2 triángulos tras la triangulación:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ayuda sobre íconos de habilidad" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Desactivar filtrado de texturas" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "En algunas texturas, el filtro NICE que utilizamos puede dar lugar a mipmaps que no mantienen un detalle de texturas específico. Si ves que está pasando esto con tus texturas, intenta activar esta opción y comprueba si tienen una mayor nitidez." "DOTA_Workshop_Reimport" "Actualizar" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelos" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiales" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Fijaciones" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Promoción" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Un archivo .PSD que contiene una selección de imágenes promocionales para utilizar a la hora de publicitar tu aportación. Haz clic en el enlace de Ayuda de promoción para ver los requisitos y el formato sugerido para tu archivo .PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Ayuda sobre promoción" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Malla de efectos" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Este modelo tendrá un sistema de partículas de Valve asociado dentro del juego. Se trata del archivo .DMX o .FBX que contiene vértices especificando dónde se debería unir el sistema de partículas a lo largo del perfil del arma." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Imágenes" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Iconos de habilidad" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Más información)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Los aspectos del HUD son un set de imágenes que se combinan para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Un set de archivos .PNG producidos por la herramienta de exportación de aspectos del HUD de Photoshop. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .PNG y nosotros encontraremos el resto. Deben estar en la estructura de directorios creada por la herramienta de exportación." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Ayuda sobre Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Los lotes de cursores son un conjunto de imágenes combinadas para reemplazar los cursores dentro del juego." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Un conjunto de archivos .BMP que representan la variedad de cursores para la interfaz de usuario. También son necesarias las fuentes originales .PNG para los mismos cursores. Busca el icon.png que será el ícono del inventario de tu lote y nosotros encontraremos los demás archivos." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Ayuda sobre el lote de cursores" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Una imagen que sustituye la pantalla de carga predeterminada de Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Buscar loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Vista previa del recorte de relación de aspecto" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Relación de aspecto 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Relación de aspecto 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Relación de aspecto 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Lote de música" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Un reemplazo para toda la música del juego, incluyendo la del menú principal y toda la música que suena durante una partida." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Pistas de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Pistas de prepartida" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Pistas de senda y capas" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Pistas de batalla" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Pista de Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Pista de Humo" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "'Stinger' de emboscada" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Pista de muerte" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "'Stinger' de fin de partida" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Artwork de lote de música" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Una imagen o logotipo para usarla junto con tu equipo. Debe ser cuadrada, tener un tamaño mínimo de 600x600 y un fondo transparente apto para superponerse a otras imágenes. Debes tener los derechos para usar la imagen." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Inicio de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menú principal de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menú principal de la interfaz alternativo" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Selección de héroe" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Cuenta atrás" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Senda 1, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Senda 1, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Senda 1, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Senda 2, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Senda 2, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Senda 2, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Senda 3, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Senda 3, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Senda 3, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Batalla 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Batalla 1 Fin" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Batalla 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Batalla 2 Fin" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Batalla 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Batalla 3 Fin" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atacar" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atacar (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Ataque (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atacar (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "No se puede comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Entrenador" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Por defecto" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Por defecto (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Por defecto (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisible" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Soltar objeto" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Aprender habilidad" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Mover" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Hechizo" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Hechizo (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Hechizo (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Hechizo (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Hechizo (ir a)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticono de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Un emoticono de chat animado" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Imagen de emoticono" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Código de emoticono" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Código de emoticono propuesto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Duración del fotograma" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Duración del fotograma, en milisegundos. La mayoría de emoticonos usan 100 milisegundos por fotograma." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Fotograma por defecto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "El fotograma que se muestra cuando el emoticono no tiene animación. En un rango desde 0 al número de fotogramas menos uno. Usa -1 para elegir automáticamente el último. Si no especificas nada, se utilizará el primero (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticono" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticono adicional" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Ancho de la imagen incorrecto: %1 (debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altura de la imagen incorrecta: %1 (debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altura de la imagen incorrecta: %1 (la altura del emoticono debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Ancho de la imagen incorrecto: %1 (el ancho del emoticono debe ser un múltiplo de %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Los puntos de fijación son puntos en el modelo que el juego puede utilizar para posicionar ciertos efectos. Cada punto de fijación tiene tanto una posición como un ángulo, el cual se deriva de un hueso en tu modelo. Para cada punto de fijación requerido, especifica el nombre del hueso. Una vez que hayamos compilado tu modelo importado, la previsualización te mostrará el punto de fijación para que así puedas verificar su posición." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Fijaciones %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nombre del hueso de la ubicación de impactos" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica hacia qué parte del modelo deberán viajar los proyectiles enemigos que reciba. Una buena posición es por encima de la parte central del modelo, como el centro de la cabeza de un humanoide." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo izquierdo de una criatura. Ponlos únicamente en la unión de un ojo que no tenga animación o en la de la cabeza. Colócalos en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo derecho de una criatura. Ponlos únicamente en la unión de un ojo que no tenga animación o en la de la cabeza. Colócalos en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nombre del hueso del punto de ataque" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nombre del hueso del punto de ataque secundario" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Cuando se use una animación de ATAQUE SECUNDARIO en lugar del ATAQUE base, este punto de ataque se utilizará para generar los efectos de impacto y los proyectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nombre del hueso de la boca" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica en qué parte del modelo se deben poner los efectos de partículas diseñados para la boca de la unidad." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nombre del hueso de la cola" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nombre del hueso de la partícula ambiental" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Especifica en qué parte del modelo deben colocarse las partículas ambientales predeterminadas." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Punto de fijación superior de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte superior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Punto de fijación medio de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en el centro de la cuerda del arco del modelo. Se usa para estirar la cuerda y disparar." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Punto de fijación inferior de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte inferior de la cuerda del arco del modelo." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Punto de fijación inferior del Bastón de Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas inferior." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Punto de fijación superior del bastón de Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas superior." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Ala derecha1 interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Ala derecha2 centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Ala derecha3 exterior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Ala izquierda1 interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Ala izquierda2 centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Ala izquierda3 exterior" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Este adjunto especifica la posición de las partículas ambientales predeterminadas de la cabeza. El hueso para el adjunto de la cabeza ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Especifica a qué parte del modelo se dirigirán los proyectiles enemigos. Encima del centro del modelo es una buena posición. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Cuando se utiliza una animación secundaria en lugar del ataque básico, este punto de ataque se utilizará para generar proyectiles y efectos de impacto. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Si no hay articulación en la boca, usa la de la cabeza y luego coloca la fijación sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia adelante. Tendrás la opción de cambiar esta fijación de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas de cada ojo de la criatura. Los huesos predeterminados del esqueleto para estas fijaciones ya están seleccionados. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Si no hay articulaciones en los ojos, usa las de la cabeza y luego coloca el adjunto sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia delante. Tendrás la opción de cambiar las articulaciones de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Estos adjuntos especifican las posiciones de los efectos predeterminados de las partículas de ala. Los huesos predeterminados del esqueleto para estos adjuntos del ala ya están seleccionados. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Tendrás la opción de cambiar estos adjuntos de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nombre del hueso de la mano derecha" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de la mano derecha de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nombre del hueso de la mano izquierda" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de la mano izquierda de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nombre del hueso de la partícula de mandíbula inferior" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas predeterminadas de saliva del lobo. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nombre del hueso de la partícula de melena" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de melena del lobo. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nombre del hueso de la cola 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nombre del hueso de la cola 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nombre del hueso de la partícula de melena 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nombre del hueso de la partícula de melena 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nombre del hueso de la partícula de melena 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nombre del hueso de la partícula de melena 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nombre del hueso de la partícula de melena 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nombre del hueso de la partícula de melena 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nombre del hueso de la partícula de melena 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nombre del hueso de la partícula de melena 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nombre del hueso de la partícula de melena 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nombre del hueso de la partícula de melena derecha" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nombre del hueso de la partícula de melena izquierda" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Los nombres y las posiciones de los huesos del adjunto predeterminado para las partículas predeterminadas de la melena de llamas del Gólem de Warlock ya están seleccionadas. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Los huesos del adjunto central de la melena deben estar en orden comenzando en la cabeza. Tendrás la opción de cambiar los adjuntos de sitio tras la compilación. Sin embargo, las partículas ambientales de las llamas se mostrarán en el origen en la herramienta del Workshop. Habilitaremos las posiciones de las partículas si decidimos enviar el objeto o eliminaremos las partículas de la melena si no deseas usarlas." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Especifica a qué parte del modelo se dirigirán los proyectiles enemigos. Encima del centro del modelo es una buena posición. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Cuando se utiliza una animación secundaria en lugar del ataque básico, este punto de ataque se utilizará para generar proyectiles y efectos de impacto. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar esta fijación de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas del ojo izquierdo de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas del ojo derecho de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Adjuntos para los efectos predeterminados de las partículas de ala. Los huesos predeterminados del esqueleto para estos adjuntos ya están seleccionados. Tendrás la opción de cambiar adjuntos de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para este adjunto ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar este adjunto de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Restablecer" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animaciones" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Las animaciones son archivos .DMX o .FBX, cada uno contiene una animación única para tu modelo." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animaciones %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animación:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Superposición:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Resaltar fijación:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Ninguno" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baja resolución" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Activar/Desactivar pedestal" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Activar/Desactivar interfaz" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Relación de aspecto" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Error en la validación" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 contiene %2 huesos; el máximo permitido son %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nombre de hueso «%1» no válido (debe empezar con A-Z en mayúsculas o minúsculas o con guión bajo. Los caracteres posteriores pueden incluir números)." "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Demasiados nombres de huesos no válidos detectados (%1): lista truncada." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "El modelo %s1 está usando más de un material. Solo se permite un material para todos los niveles de detalle de un modelo.\nMateriales encontrados:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "No se puede reconocer el nombre del archivo .TGA seleccionado. Las texturas deben finalizar con uno de los siguientes sufijos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "No se puede encontrar un archivo .TGA que coincida con el siguiente sufijo:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "¡No se ha encontrado el archivo necesario!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "No se ha podido encontrar un archivo necesario con el siguiente nombre:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "¡Error de archivo!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "No se ha podido crear el archivo comprimido temporal de aportación en: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Error de importación" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: No se puede encontrar ningún hueso en el artículo equipable que corresponda a los huesos del modelo de héroe. Los artículos equipables deben coincidir con los huesos del héroe antes de ser enviados." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "El archivo comprimido no contiene un manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Error al guardar" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "No se ha podido guardar el estado de importación en %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Fallo al cargar" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Fallo al cargar: no se ha podido encontrar el archivo de guardado en %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "No se puede publicar en Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Por favor, utiliza el cliente principal de Dota 2 para interactuar con Steam Workshop." "DOTA_Workshop_Import" "Importar" "DOTA_Workshop_Importing" "Importando" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTACIÓN REALIZADA CON ÉXITO" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "NO SE HA PODIDO REALIZAR LA IMPORTACIÓN" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 excede el número máximo de triángulos:\n %2 contiene %3 triángulos, cuando el máximo solo permite %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "El número de triángulos combinados para LOD#%1 es %2, cuando el presupuesto solo permite %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modelo del guardián" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Archivos de textura de observador" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Observador. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Archivos de textura de centinela" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Centinela. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Archivos de materiales" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Este es el set de archivos que se combinan para texturizar tus archivos geométricos." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Aparecer" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Aparecer 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Reaparecer (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro o rasgos prominentes de la unidad estén ligeramente inclinados hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos con el rostro o las características en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Inactivo alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Correr" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Correr (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Prueba a utilizar una animación larga que contenga varios ciclos de vuelo con ligeras variaciones en traslaciones y rotaciones de modo que parezca que la unidad oscila y flota levemente, y no que vuela bloqueada en una línea recta. Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Correr alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Correr raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Correr raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Correr con rapidez" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Correr con rapidez (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Una inclinación corporal con un mayor ángulo o más aerodinámica que la de correr normalmente puede ayudar a transmitir el aumento de velocidad." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Correr herido" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Muerte" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "No es necesario animar un mensajero terrestre hundiéndose en el suelo después de morir. Esto solo es necesario para la animación de la muerte del mensajero volador." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Muerte (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Si tu mensajero volador se estrella contra el suelo tras morir, deja que permanezca inmóvil durante unos segundos y después anímalo para que se hunda lentamente en el suelo." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Muerte alternativa" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Atacar" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Las animaciones de ataque personalizadas deben corresponderse con la cadencia de las animaciones de ataque por defecto de la unidad." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Ataque alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Ataque mordisco alternativa" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Una animación de ataque de mordisco alternativa que aparece aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Ataque secundario" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en el PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en vez del PUNTO DE ATAQUE básico." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Ataque secundario alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en el PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en vez del PUNTO DE ATAQUE básico." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Agitándose" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Una animación cíclica utilizada cuando la unidad está incapacitada y en movimiento (por ejemplo, dentro de un ciclón, en un agujero negro o lanzada al aire)." "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Incapacitado / Aturdido" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Un único frame de posición de la unidad mirando hacia adelante. En general simplemente puedes reutilizar el frame 0 de la animación de correr. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Izquierda y Derecha." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la izquierda. A medida que la unidad vaya girando hacia la izquierda, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro y Derecha." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la derecha. A medida que la unidad vaya girando hacia la derecha, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro e Izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Retrato inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Retrato inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Retrato inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Retrato inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para leer mejor en el equipamiento." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal y hagas que el comienzo y el fin de las poses de esta animación coincidan con las de comienzo y fin de la del equipamiento inactivo para conseguir transiciones perfectas." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Inactivo atrás izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Inactivo izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Inactivo derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Inactivo atrás derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Ataque atrás izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Ataque izquierdo" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Ataque derecho" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Ataque atrás derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morir izquierda atrás" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morir izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morir derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morir derecha atrás" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Considera esto como el centro de la animación. Se combinará con las versiones izquierda y derecha de la misma animación para que la unidad pueda dirigirse suavemente a la posición de otra unidad." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la derecha." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la derecha." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espíritu Oso" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Ferocidad" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Grito de Guerra" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Regresa a la Forma de Druida. 70 fotogramas en total, debería desaparecer por debajo del suelo en el fotograma 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Victoria" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Inactivo (fuera de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de inactividad se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Correr (fuera de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de correr se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Muerte hacia delante" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morir especial" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Previsualizar el objeto importado y los equipables seleccionados actualmente en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Selecciona las animaciones que empiezan por 'staff_' en la lista que aparece debajo para ver a Leshrac sosteniendo el arma en este visor de modelos. Para previsualizar un set completo de Leshrac que incluya un arma, prepara primero los demás objetos, luego publica el arma como objeto principal y, por último, añade los demás artículos equipables antes de previsualizarlo en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Deberás seleccionar y previsualizar los sets completos de equipables de noche y día por separado. Accede a la versión nocturna de Night Stalker desde el menú desplegable del modelo que aparece debajo antes de seleccionar los equipables nocturnos. Los objetos nocturnos aparecerán correctamente en el equipamiento cuando hayas hecho clic en el botón de flecha arriba/abajo para cambiar de héroe. Podrás ver los objetos nocturnos en el juego cuando actives la habilidad Cazador Nocturno y cambies la partida a modo noche mediante el botón Alternar día/noche o con 'dota_daynightcycle_toggle' en la consola." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "No se aplica la simulación de ropa predeterminada a los modelos de esta página, pero debería estar activa en la vista previa del equipamiento y dentro de la partida." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Los gólems carnales solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación y de ropa no estén activas. Valve añadirá las capas de animación y de ropa más adelante si el artículo se implementa en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Los guardianes de la plaga de Venomancer solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Las animaciones, excepto las del equipamiento, se mostrarán en la vista previa con la cabeza en una posición mientras la base gira, lo cual es un requisito del nuevo sistema de puntería de este tipo de guardián." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Los guardianes serpiente de Shadow Shaman solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Las animaciones, excepto las del equipamiento, se mostrarán en la vista previa con la cabeza en una posición mientras la base gira, lo cual es un requisito del nuevo sistema de puntería de este tipo de guardián." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Los Dragones Ancestrales solamente pueden usar el esqueleto, la ropa, las posiciones de unión y las animaciones predeterminadas de Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás acceder a una vista previa de más animaciones en esta página desde la lista desplegable de animaciones, aunque las capas de animación y la ropa de las alas no estarán activadas, pues ambas serán añadidas más adelante por Valve si se implementa el artículo. Comprueba que la boca de tu dragón se abra correctamente." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Las formas verdaderas de Lone Druid solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación y de ropa no estén activas. Valve añadirá las capas de animación y de ropa más adelante si el artículo se implementa en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Los familiares de Visage solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque no se reproduzcan correctamente en la vista previa del juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación no estén activas. Valve añadirá las capas de animación más adelante si el artículo se implementa en el juego." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Faldón/Piernas" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Malla principal de objeto" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Intenta no incluir la malla de tiras personalizada. Intenta copiar la ponderación de la malla del faldón del archivo de referencia de los héroes de Valve para asegurarte de que la simulación de ropa funcione correctamente." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Malla de jirones/vórtice (opcional)" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Esta es una geometría opcional de desplazamiento de jirones/vórtice para acompañar la falda. Utiliza la configuración de desplazamiento para los jirones predeterminados. Si no estás enviando jirones personalizados, deja toda esta sección vacía. Si se necesitan los jirones grises predeterminados, Valve puede añadirlos." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Malla" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "LOS GÓLEMS CARNALES PERSONALIZADOS SOLAMENTE PUEDEN USAR EL ESQUELETO PREDETERMINADO, LAS POSICIONES DE LAS UNIONES, LA ROPA Y LAS ANIMACIONES DE VALVE. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará en el juego. Si eliges texturizar la malla con las uniones de la ropa, no podrás probar la simulación de ropa del Gólem en la herramienta del Workshop. Valve añadirá más adelante la simulación de ropa si se implementa el artículo. Como este modelo usa el esqueleto del Gólem de 62 huesos predeterminado de Valve, se puede superar el límite actual de 60 huesos. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las uniones deben coincidir de forma exacta con la escala, las posiciones y las rotaciones de la pose de referencia de Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Las Formas Verdaderas de Lone Druid solamente pueden usar el esqueleto, la ropa, las posiciones de unión y las animaciones predeterminadas de Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de tu artículo que se mostrará en el juego. Si eliges hacer una malla de piel para las uniones de la ropa, no podrás probar la simulación de ropa de Forma Verdadera en la herramienta del Workshop. Valve se añadirá la simulación de ropa más adelante si el artículo se implementa. El Modelo debe estar en su pose de referencia sin animación y las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Los dragones ancestrales solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará en el juego. Diseña una boca que pueda abrirse y une la mandíbula inferior al hueso de la mandíbula porque el dragón tiene que abrir la boca para atacar. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu objeto. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Los Familiares personalizados solo pueden utilizar el esqueleto, las posiciones de las articulaciones y las animaciones predeterminadas de Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará dentro del juego. El modelo debe exportarse en pulgadas y estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Este modelo de habilidad solo puede utilizar el esqueleto y las animaciones predefinidas por Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará dentro del juego. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carretilla" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Señal" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Cabeza izquierda" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Cabeza derecha" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Alas" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Brazo derecho (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Brazo izquierdo (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Brazo derecho (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Brazo izquierdo (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Tótem (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Silla de montar (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Tótem (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Silla de montar (en el juego)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luz ambiental" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Brillo de luz ambiental" "DOTA_Workshop_Automate" "Avanzar automáticamente al final" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clonar vista de cámara" "DOTA_Workshop_Copy" "Copiar" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Pegar todo" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Pegar imágenes" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Color de fondo" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura de fondo" "DOTA_Workshop_Camera" "Cámara" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Álbum de cámara" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo de visión de la cámara" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Cámara FarZ" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Editar ángulos" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Editar fijaciones" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Vista previa del modelo" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Editar origen" "DOTA_Workshop_EditScale" "Editar escala" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Editar objetivo" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Editar retrato" "DOTA_Workshop_GameDay" "Día" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noche" "DOTA_Workshop_ImportError" "Error de importación" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Registro de importación" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Vista previa de imagen" "DOTA_Workshop_Next" "Siguiente" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Seleccionar id. de artículo" "DOTA_Workshop_PickType" "Elegir tipo" "DOTA_Workshop_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_Prev" "Anterior" "DOTA_Workshop_Preview" "Vista previa" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Vista previa en el juego" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Seleccionar entradas" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Seleccionar equipables" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Color de la sombra" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Tamaño de sombra" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Mostrar modelo a baja resolución" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Mostrar pedestal" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Mostrar partículas" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Mostrar partículas de serie" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distancia de la luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Tamaño de la luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Brillo de la luz de foco" "DOTA_Workshop_Submit" "Enviar" "DOTA_Workshop_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Vista giratoria" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Diálogo de importación de Workshop" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Restablecer predeterminados" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Estilo" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Enviar" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Enviar actualización" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "¿Qué estás publicando?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Por favor, selecciona el tipo de importación de las siguientes opciones." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Seleccionar héroe" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Seleccionar espacio" "DOTA_Workshop_Select" "Seleccionar" "DOTA_Workshop_NoSlots" "No hay espacios disponibles" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Artículo equipable" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Seleccionar grupo de %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Seleccionar plantilla de %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "No hay plantillas" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "¿Qué tipo de imagen estás publicando?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Artículo de héroe..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modelo equipable o de habilidad: Se fija al modelo base de un héroe o reemplaza un modelo asociado con hechizos o habilidades." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Mensajero" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dos modelos con las animaciones necesarias para funcionar dentro de la partida como el mensajero terrestre y volador de un equipo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Guardián" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Un modelo con las animaciones necesarias para funcionar dentro de la partida como un guardián observador y centinela." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Un set de imágenes diseñadas para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Una imagen para reemplazar la pantalla de carga." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animación" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animaciones que sustituyen una o más de las animaciones existentes de un héroe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Imágenes..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Aportaciones que comprendan imágenes como pantallas de carga, emoticonos del chat, cursores y logotipos de equipo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Iconos de habilidad..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Un lote de imágenes diseñadas para reemplazar los íconos de las habilidades de un héroe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticono de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Un emoticono de chat animado." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Lote de cursores" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Un set de imágenes que reemplazan los cursores del juego." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Aportación solo con contrato" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Utilizar únicamente si has contactado con Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Aportación solo con contrato" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "¿Ha contactado Valve contigo para realizar una aportación solo con contrato?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Falta una entrada requerida: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caracteres no soportados: \"%1\" (solo se permiten alfanuméricos en minúsculas y guiones bajos)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Archivo inexistente: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "El archivo de origen '%1' no existe" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "El archivo de origen '%1' es demasiado grande (%2 KB, el máx. es %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "No se ha podido copiar al destino '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Fallo al escribir en el destino '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "No se ha podido compilar '%1'" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Error interno (serialización VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Error interno (Archivo comprimido único ya existente)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "No se ha podido añadir el archivo al zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo de archivo no compatible. La extensión del archivo para la entrada «%1» no corresponde a ninguno de los tipos admitidos." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Seleccionar archivo de entrada" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Select archivo comprimido" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Aportaciones a Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Seleccionar sesión de Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Seleccionar sesión del Workshop (Cancelar para una sesión vacía)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sesión de Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelos" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Imagen" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animaciones" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "¡La sesión no coincide!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "AVISO: Esta sesión usa una plantilla (%1) diferente a la especificada en el artículo del Workshop (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importar máscara de estilo Source1 núm. 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Divide una máscara de estilo Source1 núm. 1 (detalle, difusión, metalizado, autoiluminación) en componentes de estilo Source2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importar máscara de estilo Source1 núm. 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Divide una máscara de estilo Source1 núm. 2 (especular, borde, coloreado básico, expresiones especiales) en componentes de estilo Source2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Máscara de estilo Source1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Se han escrito los siguientes archivos: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "¿Sobreescribir archivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir los siguientes archivos?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importar normal de estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa un normal de estilo Source1 (invierte el canal verde) y lo guarda en un archivo nuevo junto al original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal de estilo Source1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Se ha escrito el siguiente archivo: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "¿Sobrescribir archivo?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir el siguiente archivo?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importar color de estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa un color de estilo Source1 (guarda la transparencia en una imagen distinta) y lo guarda en un archivo nuevo junto al original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Color de estilo Source1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Se han escrito los siguientes archivos:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "¿Sobrescribir archivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir los siguientes archivos?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Crear nuevo artículo" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Cargar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Guardar sesión" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Error al cargar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Error al guardar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "¿Guardar sesión?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "¿Guardar la sesión actual?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "¿Te gustaría guardar esta sesión para utilizarla al volver a subir?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "No se ha podido procesar la máscara de estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "No se ha podido procesar el normal de estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Error interno (Almacenamiento de KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "La aportación total es demasiado grande (%1 KB, el máx. es %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Error interno (No hay plantilla)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Error interno (Carga de KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Error interno (Fallo al cargar datos: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nombre de plantilla no reconocido: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Error interno (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Error interno (Falta '%1' esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Error interno (Interfaz mal configurada, se esperaba '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Error interno (Sesión mal configurada, se esperaba '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Ruta incorrecta '%1'" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip que no es de Workshop (sin manifest)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "El retrato del modelo %1 no ha sido configurado." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Imagen incorrecta '%1'" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Extensión incompatible: %1 (se necesita %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "No se puede enviar; hay errores sin resolver" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Errores del Workshop sin resolver" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Debes subsanar todos los errores antes de enviar." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Plantilla del Workshop no reconocida" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "No hay etiquetas de plantilla que coincidan: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "No se puede cargar la plantilla de material: '%1'" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "No se puede cargar el modelo: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "No se puede cargar el archivo de imagen: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: La imagen tiene un tamaño no válido: %3. El tamaño objetivo es %4.\nLas dimensiones de la imagen deben ser una potencia de 2, iguales o superiores al tamaño objetivo, además de tener la misma altura y anchura.\nLas imágenes que sean superiores al tamaño objetivo se redimensionarán automáticamente para que coincidan con él." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "El nuevo nombre del artículo no puede estar vacío" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "El nuevo nombre del artículo es demasiado largo" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Debes seleccionar un artículo para actualizarlo" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "El nombre de artículo «%1» ya lo utiliza el artículo %2." "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Abrir en el editor de artículos" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Cerrar el importador automáticamente al guardar" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Generar imágenes de ícono por defecto" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo prefabricado:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Héroe:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Espacio equipable:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nombre del artículo:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descripción:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Índice reserva de GC" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definiciones de artículos existentes" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Buscar:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Crear regla de pago %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Actualizar regla de pago %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definiciones de artículos" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "¡No hay ningún índice de test local de artículo disponible!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "¡No hay ningún índice disponible para asignar a este artículo! ¡Debes eliminar algunos de los artículos de prueba locales existentes, el máximo es %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Solicitud de GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Esperando GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Crear archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recrear archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Actualizar archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nuevo objeto de prueba: '%1'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nuevo objeto de prueba: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nuevo objeto: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Actualizar artículo: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Actualizar %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Efectos visuales" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Partículas" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Equipable" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Artículo creado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Artículo actualizado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem '%1' fallido" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entradas inválidas para archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Error de importación en el archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sesión de importación vacía en el archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Imposible actualizar con INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Recreación del objeto de prueba %1 '%2'" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Cargando..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "¡No hay ningún índice de artículo disponible!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "¡No hay ningún índice disponible para asignar a este artículo!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "¡Este artículo ya existe!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "No puedes crear un artículo que ya existe (los artículos tienen el mismo nombre)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Etiquetas adicionales" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Etiquetas distintivas" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Objeto individual" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Fiesta de la Escarcha 2017 - Objetos de héroes" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Fiesta de la Escarcha 2017 - Acepto las reglas del Concurso de la Fiesta de la Escarcha 2017 y me gustaría participar." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Reglas del Concurso de la Fiesta de la Escarcha 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Configuración del Mensajero" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Terrestre" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Volando" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Equipo" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Configuración del Guardián" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observador" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Centinela" "DOTA_Workshop_Summons" "Invocaciones" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unidad base" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Mostrar unidades invocadas" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Seleccionar unidad invocada" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usar cámara de Invocación" "DOTA_Filter_Field_Category" "Etiquetas" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Establecer etiquetas" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Renombrar un espacio de etiqueta no eliminará los objetos que tenían la anterior etiqueta aplicada, sino que heredarán el nuevo nombre." "DOTA_Armory_Attributes" "Atributos" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "¡Has recibido un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "¡Has recibido un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "¡Has fabricado un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "¡Has recibido un objeto en un intercambio!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "¡Has comprado un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "¡Has recibido un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "¡Has recibido un regalo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "¡El servicio de asistencia al cliente te ha concedido un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "¡Has recibido un objeto promocional de la tienda!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "¡Has obtenido un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "¡Se te ha reembolsado un objeto!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "¡Has envuelto un objeto para regalo!" 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"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "¡Has recibido un objeto aleatorio de temporada!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "¡Has recibido un regalo estacional de {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "¡Has recibido un objeto estacional!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "¡Has recibido una recompensa estacional!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "¡Recibiste una recompensa de Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Pase de batalla" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Este objeto caducará al final de la temporada el {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} de {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Aceptar" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Aceptar todo ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Espera, por favor..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Error desconocido al tratar de abrir el lote de cromos de jugadores.\n\nInténtalo de nuevo." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "No se ha podido encontrar el lote de cromos de jugadores que intentas abrir." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Has intentado abrir un objeto que no es un lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "No se han podido crear los cromos de jugadores" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Se especificó un atributo de equipo no válido en lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "No se pudo encontrar el equipo especificado en el lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Haz clic para abrir" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Haz clic para abrir un lote de la
región de {s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Abriendo el lote..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Haz clic para abrir el lote de cromos de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Contenido del lote de cromos de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Pase de batalla de The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Pase de batalla International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR DE INVIERNO 2022 DEL CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "Tour de primavera 2022 del CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour de verano del CPD 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Lote de cinco" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Lote de cinco prémium" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Cromos de Jugadores" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Lote de equipo" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Para usar en el desafío Fantasía" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contiene un cromo de plata u oro con bonificaciones de estadísticas." "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contiene cuatro cromos de plata y uno de oro" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Solo incluye jugadores clasificados para el Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Solo incluye jugadores de {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} de oro" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} de plata" "DOTA_PlayerCardGold" "Cromo de oro" "DOTA_PlayerCardSilver" "Cromo de plata" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Jugador" "DOTA_PlayerCardTeam" "Equipo" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Cromo de jugador de The International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Cromo de jugador de otoño 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "¿Reciclar cromo de jugador?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Esto destruirá el cromo de jugador a cambio de {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Esto destruirá todos los cromos comunes de los jugadores para los que también tengas cromos de plata u oro o varios comunes repetidos.

Se excluyen los cromos ya incluidos en alineaciones.

Esto generará {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Esto destruirá este cromo de jugador a cambio de {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¡Estás usando este cromo en una alineación Fantasía!

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Esto destruirá todos los cromos comunes de los jugadores para los que también tengas cromos de plata u oro. Generará {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

Estás usando uno o más de estos cromos en una alineación Fantasía.

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Error al reciclar el cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Error desconocido al reciclar el cromo de jugador. Inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Error al buscar el cromo de jugador para reciclar." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "El artículo para reciclar no era un cromo de jugador." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "No se ha podido crear polvo al intentar reciclar el cromo de jugador." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Este cromo se ha utilizado en una alineación de un día bloqueado." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Cromo de jugador reciclado" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Has reciclado el cromo de jugador y has ganado {i:card_dust_amount} de polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Error al comprar el lote de cromos de jugadores." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Error desconocido al comprar un lote de cromos de jugadores con polvo de cromo. Inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "No tienes suficiente polvo de cromo para comprar un lote de cromos de jugadores." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "No se ha podido encontrar polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "No se ha podido crear el lote de cromos de jugadores. No se ha gastado polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "No se pudo crear el lote de cromos de jugadores. Este tipo de lote no está disponible." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Víctimas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Muertes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Punt. creeps" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torres destruidas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshan asesinados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Pelea de equipo" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Guard. observ. colocados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Camp. acumulados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runas recolectadas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Primera sangre" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Aturdimientos" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Este atributo está recibiendo una bonificación de un cromo de jugador." "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Alineación activa" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "El cromo está activo en una alineación Fantasía futura." "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Alineación bloqueada" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "El cromo se ha utilizado en una alineación Fantasía anterior." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Abrir el lote de cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Abrir lote prémium" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Comprar lote de cromos - {m:lote_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Lotes sin abrir" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Lotes prémium sin abrir" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} de polvo de cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Actualmente tienes {i:dust_amount} de polvo de cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} de polvo por el lote" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} de polvo por el lote prémium" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} de polvo por un cromo de jugador específico" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Comprar el cromo de un jugador específico cuesta {i:dust_cost} de polvo, y tiene una probabilidad de ser de plata o de oro." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Selecciona un equipo y un jugador abajo." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Reciclar cromo" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Reciclar {i:dust_value} de polvo" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Usa tus cromos de jugadores en tu" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Seleccionar efectos de equipo" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Puedes seleccionar un equipo favorito que te permita fijar como un aerosol, utilizar como un emoticono, mostrarlo en el recuento de fans cuando veas DotaTV, en tu perfil y que desbloquee un estandarte con la efigie de un equipo. Después de que hayas recopilado un set completo para el equipo, se activarán los efectos de teletransporte personalizados y las versiones de mayor calidad después de recopilar un set completo de plata u oro para ese equipo." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Equipo Fantasía" "DOTA_PlayerCard_Return" "Devolver todos los cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Cromo repetido" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Ya tienes este cromo. Puedes reciclarlo para conseguir polvo." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} lote restante#|#{i:packs_remaining} lotes restantes" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Abrir otro" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Los cromos de oro y plata siempre tienen diferentes bonificaciones de atributos, incluso si ya posees uno de ese jugador. Recicla con cuidado." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Tienes {i:lote_count} lote(s) de cromos de jugadores y {i:premium_lote_count} lote(s) de cromos prémium.\n\nPodrás abrirlo(s) cuando se determinen las alineaciones definitivas de los equipos para {g:dota_event_league_name:event_id}, una vez completadas las clasificatorias regionales." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Reciclar duplicados comunes" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Selecciona un equipo..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Selecciona un jugador..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Comprar cromo por {i:dust_cost} de polvo" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} lote sin abrir#|#{d:unopened_card_packs} lotes sin abrir" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Actualmente puedes reciclar por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} de polvo#|#Actualmente puedes reciclar por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} de polvo" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Lotes de cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Obtén un lote básico por la primera partida que ganes cada día." "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} de polvo disponible" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Dota Fantasía para el próximo tour del CPD aún no ha empezado. Los lotes de cromos de jugadores estarán disponibles para su apertura en una fecha posterior." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Crear lote básico" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Crear cromo específico" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Reclamar {d:claimable_packs} lote#|#Reclamar {d:claimable_packs} lotes" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Reclamar lotes de club de seguidores" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "No tienes ningún lote" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Comprar lotes" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Solo equipos del Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Mostrar solo equipos que se han clasificado para el Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Sin lotes de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Haz clic para abrir lotes de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Tienes {i:team_pack_count} lote de equipo sin abrir#|#Tienes {i:team_pack_count} lotes de equipo sin abrir." "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Selecciona un equipo para abrir lotes que posees o comprar lotes adicionales" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Comprar lotes de cromos de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "El 50 % de la compra se destina al equipo" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Los lotes de equipo contienen un cromo de jugador de oro o plata garantizado del equipo seleccionado" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Cantidad:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "En este momento no hay lotes de equipo a la venta." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Apertura de lotes desactivada" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Se desactivó la apertura de lotes de cromos de jugadores." "DOTA_AllStars_Header" "En el International de este año, la partida All-Star tendrá un premio total de 100 000 dólares y el formato tradicional 5 contra 5 de Dota.

Los poseedores del pase de batalla podrán seleccionar un jugador para cada posición, y los equipos se formarán con los dos jugadores más votados de cada posición." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Asesino" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Apoyo" "DOTA_AllStars_Select" "Seleccionar jugador..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "Las selecciones se bloquearán en {i:days} d, {i:hours} h y {i:minutes} min." "DOTA_AllStars_Locked" "Las selecciones están bloqueadas." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Selecciones enviadas." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Error desconocido al enviar las selecciones." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "En el International de este año, la partida All-Star presentará un encuentro de exhibición entre
Team Burning y Team ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efecto de teletransportación" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Icono de perfil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticono" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Contador de fans" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandera de Efigie" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Aerosol" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Este cromo no puede reciclarse, se ha usado en una alineación Fantasía diaria bloqueada." "DOTA_FantasyDayHeader" "Completa tu alineación Fantasía cada día de {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Cada semana completa tu alineación de Fantasía" "DOTA_FantasyWildCard" "Comodín" "DOTA_FantasyGroupStage" "Fase\nde grupos" "DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nprincipal" "DOTA_FantasyLockTime" "Las selecciones se cierran cada día a las 9:00 a. m. EEST" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Las selecciones se cierran cada día a las 9:00 a. m. PDT" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Las selecciones se cierran cada día a las 9:00 a. m. PT" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Las selecciones se cierran cada día a las 10:00 a. m. (PT)" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Las selecciones se cierran dentro de {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Selecciones cerradas" "DOTA_FantasyCores" "Principales" "DOTA_FantasyOfflane" "Solo lateral" "DOTA_FantasySupports" "Apoyos" "DOTA_FantasyMid" "Central" "DOTA_FantasyScore" "Puntuación" "DOTA_FantasySelectCard" "Seleccionar cromo" "DOTA_FantasyChangeCard" "Cambiar cromo" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Top 100 mundial" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Puntuación total" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Puntos del periodo" "DOTA_FantasyLevel" "Nivel Fantasía" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Obtén 1/2/3/4 niveles Fantasía por periodo seleccionando una plantilla de jugadores cuyas puntuaciones totales sumen el 100/50/25/10 % superior de todos los participantes.

Obtén puntos de batalla por cada nivel obtenido." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Nivel Fantasía#|#Niveles Fantasía" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "El 50 % más bajos" "DOTA_Fantasy_Top50" "El 50 % más altos" "DOTA_Fantasy_Top25" "El 25 % más altos" "DOTA_Fantasy_Top10" "El 10 % más altos" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Semana {d:period_number} de la liga" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Día {d:period_number} del Major" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Recompensas" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligas" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Ver marcador de amigos completo" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Ver marcador mundial completo" "DOTA_FantasyScoreDay" "Puntuación de este día" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Puntuación de este periodo" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Recompensas del periodo" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Puntuación total hasta la fecha" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil diario" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil de este periodo" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "Aún por determinar" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentil total" "DOTA_FantasyPosition" "Posición Fantasía" "DOTA_FantasyHelp" "Introducción\ny reglas\ndel\nDesafío\nFantasía" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Son principales los jugadores que ocupan los roles de asesino y de central." "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Solo lateral incluye jugadores que toman la senda lateral" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Los jugadores centrales suelen tomar la senda central" "DOTA_FantasySupportTooltip" "El soporte incluye jugadores que apoyan a sus jugadores principales." "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} hora#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} horas" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} día#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} días" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} semana#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} semanas" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "La Liga Fantasía del CPD está disponible en las regiones activas del CPD. Puedes jugar en una sola región o en varias en cada periodo, pero solo obtendrás recompensas de la región en la que hayas puntuado más alto.

Al abrir los lotes de cromos de jugadores, recibirás solo cromos de la región seleccionada en ese momento." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Este jugador no jugará este día." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number}h" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number}d" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number}m" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Abre lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Define tu alineación Fantasía" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Obtén puntos Fantasía" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Obtén recompensas" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Abre los lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpText1" "Cada lote contiene cinco cromos, de los cuales al menos uno será de plata u oro. Los cromos de jugadores de plata tienen tres bonificaciones de atributos aleatorias; los de oro, cinco." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Pon los cromos de jugador en tu alineación Fantasía" "DOTA_FantasyHelpText2" "Por cada día de {g:dota_event_league_name:eventid}, crea una plantilla del equipo fantasía con dos cromos de jugador principal, un cromo de jugador central y dos cromos de jugador de apoyo." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Para cada periodo (generalmente de una semana), crea una plantilla Fantasía compuesta por dos cromos de jugadores principales, un cromo de jugador central y dos cromos de jugadores de apoyo." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Consigue Puntos Fantasía" "DOTA_FantasyHelpText3" "Los cromos de jugadores de tu plantilla te dan puntos Fantasía en función de su rendimiento durante las partidas de ese periodo. Los cromos de plata y oro tienen bonificaciones de atributos que te hacen ganar más puntos." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Obtén puntos de batalla" "DOTA_FantasyHelpText4" "Cuando finalice el {g:dota_event_league_name:eventid}, ganarás puntos de batalla según la cantidad de puntos fantasía que hayas obtenido en relación con el resto de la comunidad." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Después de que {g:dota_event_league_name:eventid} termine, obtendrás puntos de Compendio basados en cuántos puntos de fantasía ganaste en relación con el resto de la comunidad." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Al final de cada periodo obtendrás niveles en función de los puntos Fantasía que hayas ganado en ese periodo. Las recompensas se desbloquearán de acuerdo con el nivel Fantasía global que tengas." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Obtén puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Gana recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Fantasía regional" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Cada región del CPD tiene su propia liga Fantasía. Puedes participar en varias ligas regionales al mismo tiempo." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Obtendrás niveles Fantasía en función de tus resultados en la liga Fantasía de la región donde mejor te haya ido en el periodo. Por ejemplo, si quedas entre el 10 % superior en una liga y entre el 50 % superior en otra, recibirás los puntos correspondientes al 10 %. Las recompensas no se acumulan entre regiones." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Fantasía de invierno 2022 del CPD" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Detalles de Fantasía del CPD" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Estadísticas de puntuación" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+0.3 puntos por víctima" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 puntos menos 0.3 puntos por cada muerte" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0.003 puntos por cada Último Golpe/Denegación" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0.002 puntos por OPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 punto por cada golpe mortal a torres" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 por golpe mortal a Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 puntos multiplicados por el porcentaje de participación en peleas de equipo" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0.5 puntos por cada guardián observador colocado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0.5 puntos por cada campamento acumulado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0.25 puntos por cada runa obtenida o embotellada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 puntos por asestar el golpe mortal al derramar primera sangre" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0.05 puntos por cada segundo de Aturdimiento" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Cromos de Jugadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Cada lote de cromos de jugadores contiene 5 cromos, incluido uno de plata u oro." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Las bonificaciones de atributos de los cromos de plata y oro oscilan aleatoriamente entre +5 % y +25 %." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Los cromos de plata tienen tres bonificaciones y los de oro, cinco." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "No puedes usar varios cromos de un mismo jugador el mismo día." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "No se pueden utilizar varios cromos del mismo jugador en el mismo periodo." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "La alineación de cada día es única y un mismo cromo de jugador se puede usar en varios días." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "La plantilla de cada periodo es única, y un mismo cromo de jugador puede utilizarse en cualquier número de periodos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Partidas puntuables" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Las partidas del {g:dota_event_league_name:eventid} cuentan para los puntos fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Todas las partidas de la División I durante el {s:tour_name} están en el juego Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Las dos partidas con más puntos de una serie al mejor de tres cuentan para la puntuación de un jugador. Si un equipo juega más de una serie durante un periodo, solo contará la serie con mayor puntuación." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Los tres mejores juegos de cinco cuentan para la puntuación de jugador." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Las alineaciones se cierran cada día a las 5:00 p. m. PT" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Las alineaciones se cierran al final de cada día a las {t:t:daily_start_time} (hora local)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Las plantillas se cierran al comienzo de cada periodo a las {t:t:daily_start_time} de tu hora local." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Obtén lotes de cromos de jugadores adicionales como recompensa por alcanzar ciertos niveles del pase de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Se pueden obtener lotes de cromos de jugadores adicionales diariamente ganando una partida de Dota.
Los lotes de equipo se pueden obtener a través del club de seguidores o comprándolos directamente en la pestaña CROMOS DE JUGADORES del Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Se pueden obtener diariamente lotes adicionales de cromos de jugadores ganando una partida de Dota 2.
Los lotes de equipo podrán comprarse directamente en la pestaña CROMOS DE JUGADORES de la sección VER a medida que los equipos vayan enviando sus lotes de club de seguidores en un futuro próximo." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Los cromos de jugadores y los lotes de cromos de jugadores caducan cuando expira el pase de batalla de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Los cromos o lotes de cromos de jugadores caducan al concluir el Compendio {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Los cromos de jugadores y los lotes de cromos de jugadores caducan al finalizar el {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 10 % superior recibirán 16 000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 25 % superior recibirán 8000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 50 % superior recibirán 4000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Al término de {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Al final del Tour de invierno 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Al final de cada día" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Al final de cada periodo" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 10 % superior de puntuación diaria recibirán 800 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 25 % superior de puntuación diaria recibirán 400 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 50 % superior de puntuación diaria recibirán 200 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 10 % superior de puntuación total recibirán 6000 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 25 % superior de puntuación total recibirán 3000 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 50 % superior de puntuación total recibirán 1500 puntos de Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 10 % superior en el periodo recibirán 4 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 25 % superior en el periodo recibirán 3 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 50 % superior en el periodo recibirán 2 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que queden por puntuar en el periodo recibirán 1 nivel Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Cada cuarto nivel Fantasía, los jugadores recibirán un Tesoro del Linaje. En el resto de niveles, los jugadores reciben 350 fragmentos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Cada nivel, los jugadores recibirán puntos del pase de batalla. Cada 4 niveles, los jugadores obtendrán puntos del pase de batalla adicionales." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Los equipos que puntúen entre el 10 % superior en el periodo recibirán 3 niveles Fantasía.

Los que lo hagan entre el 25 % superior recibirán 2 niveles Fantasía.

Los que lo hagan entre el 50 % superior recibirán 1 nivel Fantasía." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Cada cuarto nivel Fantasía, los jugadores recibirán un Tesoro del Linaje.

Reclama los tesoros disponibles en el menú de la pestaña Ver." "DOTA_FantasySelectHeader" "Selecciona un cromo de jugador para este espacio" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrar por nombre de jugador" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TODOS LOS EQUIPOS" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Plantilla bloqueada" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "La plantilla se cierra en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Nivel" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PUNTO PARA EL SIGUIENTE NIVEL#|#{i:pts_to_next_level} PUNTOS PARA EL SIGUIENTE NIVEL" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticonos" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Sonidos de ejemplo" "DOTA_PreviewMusic" "Previsualizar música" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Otoño 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Pase de batalla Invernal 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Pase de batalla de The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Luna Oscura" "DOTA_EventName_International2017" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_EventName_NewBloom" "Nuevo Florecer" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Nuevo Florecer" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Despertar Dire" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Pase de batalla de 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Pase de batalla de 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Acesso a Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponible con Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Actualizar los desafíos" "DOTA_GetChallenges" "CONSIGUE DESAFÍOS" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Haz clic para recuperar los desafíos ahora." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fan del equipo" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Añadir puntos" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticono de equipo - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Un emoticono que puedes llevar en la manga como si fuera un reloj." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "¿Enviar el contenido aceptado? Debido a que los clientes pueden haber pagado dinero para adquirir este contenido, no podrás modificar ninguna categoría aprobada una vez enviado." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Se ha enviado el contenido aprobado." "DOTA_ti7_campaign" "Campaña multijugador" "DOTA_campaign_ti7_name" "Rompecienos" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Una campaña multijugador de Dota" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "Acto I: Las arenas del destino" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "A finales de este mes" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "En lo más profundo de la Prisión del Arrecife Oscuro bulle una maldad adormecida (el taimado Rompecienos) que no deja de pensar en su libertad y en la próxima campaña de castigo. El único modo de detenerlo se encuentra en el corazón del desierto de Kalabor. Es la última oportunidad de conseguir un rayo de esperanza." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Mientras el taimado Rompecienos urde un plan para escapar de la Prisión del Arrecife Oscuro, sus enemigos del Cónclave del Piélago reúnen una banda de guerreros para levantarse en armas contra él. Para los aventureros que respondan a la llamada del Cónclave, el camino hasta el Arrecife Oscuro empieza cerca de las arenas de Kalabor, donde Rhyzik el Corruptor, la retorcida creación de Rompecienos, reúne fuerzas para ayudar a su amo a llevar a cabo sus planes." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Completa una zona con valores de estrellas mayores para conseguir mejores recompensas." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Total de estrellas ganadas: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonificación activa" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Víctimas" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Daño" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Curación" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mis muertes" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Muertes del equipo" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "El modo aventura es para los jugadores que desean experimentar la campaña completa sin que el desafío sea tan grande.

No obtienes estrellas ni recompensas.

No puedes encontrar artefactos en el modo aventura." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jugar a Rompecienos: Acto I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Ver historia" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Comenzar campaña" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jugar a Rompecienos: Acto II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "Acto II: Una bóveda en las profundidades" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Lanzamiento en julio" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik el Corruptor ha caído, y los defensores del Cónclave abordan ahora su verdadera tarea: el viaje imposible hacia la Prisión del Arrecife Oscuro. Mientras cruzan el portal del espíritu emisario, rompe el alba sobre un yermo helado. El camino por delante atravesará un complicado precipicio que domina el Borde del Acantilado, y después las profundidades bajo las que aguarda la cueva de Rompecienos..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Reúne a tus aliados" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Este verano, todos los propietarios del pase de batalla están invitados a emprender una aventura cooperativa en las profundidades más tenebrosas del Arrecife Oscuro. Próximamente, esta nueva campaña te invita a formar un grupo con tres amigos o aliados conocidos en la cola para luchar a través de un paisaje diverso de monstruos detestables, trampas astutas y otros terrores letales. Ganarás giros en la rueda de recompensas mientras juegas, con la oportunidad de recibir premios exclusivos, incluyendo Roshan Bebé del Desierto y más." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Recompensa extremadamente rara" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Jugar ahora" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Lucha en un paisaje lleno de monstruos repugnantes, maliciosas trampas y otros terrores letales." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Recompensas desactivadas en el modo aventura" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detalles de la zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Víctimas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Muertes" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacos de oro" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Pociones" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacos de oro recogidos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Pociones consumidas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Objetos recogidos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tiempo gastado en revivir" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Partidas en curso" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Repeticiones de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Estadísticas de la zona de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Estrellas requeridas para la zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona no completada" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Encuentra la Guarnición del Cruce en menos de 9 minutos.
- Caza al menos 8 osos berserker.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Encuentra la Guarnición del Cruce en menos de 6 minutos y medio.
- Caza al menos 12 osos berserker.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Encuentra la Guarnición del Cruce en menos de 3 minutos.
- Caza al menos 16 osos berserker.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Derrota a Lucius Garralarga en menos de 9 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Derrota a Lucius Garralarga en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Derrota a Lucius Garralarga en menos de 5 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Encuentra el Orbe de Transcurso en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Encuentra el Orbe de Transcurso en menos de 5 minutos y medio.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Encuentra el Orbe de Transcurso en menos de 3 minutos y medio.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 10 minutos.
- Rescata a 4 soldados atrapados.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 7 minutos.
- Rescata a 8 soldados atrapados.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 5 minutos.
- Rescata a 11 soldados atrapados.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 12 minutos.
- Destruye 35 bolsas de huevos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 9 minutos.
- Destruye 50 bolsas de huevos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Mata a Ankaboot.
- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 9 minutos.
- Destruye 65 bolsas de huevos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Encuentra la salida a Kalabor en menos de 14 minutos.
- Encuentra 3 tesoros ocultos en el templo.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Encuentra la salida a Kalabor en menos de 10 minutos.
- Encuentra 5 tesoros ocultos en el templo.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Encuentra la salida a Kalabor en menos de 7 minutos.
- Encuentra 6 tesoros ocultos en el templo.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Alcanza Kalabor en menos de 9 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Alcanza Kalabor en menos de 5 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Alcanza Kalabor en menos de 3 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 14 minutos.
- Derrota a 4 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 10 minutos.
- Derrota a 6 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 7 minutos.
- Derrota a 8 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 4 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 2 minutos y medio.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 1 minuto y medio.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Derrota a Rhyzik en menos de 11 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Derrota a Rhyzik en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Derrota a Rhyzik en menos de 4 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Arboleda Aullante" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnición del Cruce" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Cresta de los Huesos" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "El Paso de Silkmire" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Juicio de Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Templo de Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "El camino a Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Desierto de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Cañón del Estallido" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Baluarte de Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Acto I completado" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra congelada" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lagoblanco" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "El Nido Brumal" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Dominio de Azura" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Meseta Gélida" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "El Risco Helado" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta de la legión Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "El ataque Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Borde del Arrecife" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "El Bajío" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Pasaje Sumergido" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prisión del Arrecife Oscuro" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Rompecienos" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Acto II completado" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Encuentra Lagoblanco en menos de 9 minutos.
- Elimina al menos a 10 chamanes congelados.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Encuentra Lagoblanco en menos de 7 minutos y medio.
- Elimina al menos a 20 chamanes congelados.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Encuentra Lagoblanco en menos de 4 minutos.
- Elimina al menos a 30 chamanes congelados.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Salva al menos a 10 pingüinos.
- Elimina al menos a 1 gruñidor alpino.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Salva al menos a 20 pingüinos.
- Elimina al menos a 2 gruñidores alpinos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Salva a los 30 pingüinos.
- Elimina a los 3 gruñidores alpinos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Derrota a Karaul Aladeplata en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Derrota a Karaul Aladeplata en menos de 5 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Derrota a Karaul Aladeplata en menos de 3 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Encuentra la entrada al Risco Helado en menos de 10 minutos.
- Caza al menos a 4 gigantes de hielo.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Encuentra la entrada al Risco Helado en menos de 8 minutos.
- Caza al menos a 6 gigantes de hielo.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Encuentra la entrada al Risco Helado en menos de 4 minutos.
- Caza al menos a 8 gigantes de hielo.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Derrota a Storegga en menos de 8 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Derrota a Storegga en menos de 6 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Derrota a Storegga en menos de 4 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Alcanza la sala del trono en menos de 14 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Alcanza la sala del trono en menos de 10 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Alcanza la sala del trono en menos de 6 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Escapa de la sala del trono en menos de 6 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Escapa de la sala del trono en menos de 4 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Escapa de la sala del trono en menos de 2 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Encuentra un camino a través del Borde del Arrecife en menos de 6 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Encuentra un camino a través del Borde del Arrecife en menos de 4 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Encuentra un camino a través del Borde del Arrecife en menos de 2 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Derrota al ameboide gigante en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Derrota al ameboide gigante en menos de 4 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Derrota al ameboide gigante en menos de 2 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Encuentra la cámara de Rompecienos en menos de 10 minutos.
- Abre al menos 2 calabozos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Encuentra la cámara de Rompecienos en menos de 6 minutos.
- Abre al menos 4 calabozos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Encuentra la cámara de Rompecienos en menos de 4 minutos.
- Abre al menos 6 calabozos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Derrota a Rompecienos en menos de 11 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Derrota a Rompecienos en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Derrota a Rompecienos en menos de 4 minutos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver (Canadá)" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/8/2018 - 25/8/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Las entradas para asistir a The International se ofrecerán en dos tandas:
• La primera tanda saldrá a la venta a las 10:00 a. m. PDT del viernes 23 de marzo.
• La segunda tanda saldrá a la venta a las 10:00 p. m. PDT del viernes 23 de marzo." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Tanda 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Tanda 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "La venta de entradas comienza en" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Prepara tu cuenta en TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Compra tus entradas en TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "Del 20 al 25 de agosto" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canadá" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "Del 15 al 18 de agosto" "DOTA_TI9_MainEventDates" "Agosto 20 - 25" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Shanghai, China" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "Del 15 al 18 de agosto" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PUNTOS SEMANALES RESTANTES" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Gana puntos de batalla para el pase de batalla de The International 2018 jugando en La Subcaverna, hasta un máximo semanal. Desbloquea un límite superior y un multiplicador mayor al progresar en tu pase de batalla." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Puntos semanales disponibles" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "¡Victoria del equipo Amarillo!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "¡Victoria del equipo Naranja!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "¡Victoria del equipo Azul!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "¡Victoria del equipo Verde!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "¡Victoria del equipo Marrón!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "¡Victoria del equipo Cian!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "¡Victoria del equipo Oliva!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "¡Victoria del equipo Púrpura!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "MARCADOR" "DOTA_Underhollow_Kills" "VÍCTIMAS" "DOTA_Underhollow_Elims" "ELIMINAC." "DOTA_Underhollow_Saves" "SALV." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "TUS RECOMPENSAS" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Multiplicador de puntos: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Puntos de batalla obtenidos: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Puntos de batalla restantes:" "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "PUNTOS SEMANALES RESTANTES" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "PUNTOS POSIBLES ESTA SEMANA: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "PUNTOS DE LA PARTIDA" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "LOS PUNTOS SE ENTREGARÁN AL TERMINAR LA PARTIDA" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Premio actual" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Comprar" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Mercado" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Fragmentos" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Introduce «{s:confirmation_code}» para confirmar." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Tienes un Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Posees un pase de batalla de Invierno 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el {g:dota_event_name:eventid}" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Compra el pase de batalla de este año para obtener acceso a nuevas características, bonificaciones por jugar en el juego del evento de verano y desbloquear nuevos cosméticos." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} ya no está disponible para su compra" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Recompensas del nivel {d:event_level} ya desbloqueadas." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Echar un vistazo" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "Posees {g:dota_event_name:eventid}" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Activar ahora" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Se actualiza en {i:reset_days} d {i:reset_hours} h {i:reset_minutes} m" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days} d {i:reset_hours} h {i:reset_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}d {i:end_hours}h {i:end_minutes}m" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} recompensa por reclamar#|#{d:unclaimed_rewards} recompensas por reclamar" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Haz clic aquí para reclamar" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days} d {i:prediction_reset_hours} h {i:prediction_reset_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "El evento finaliza el" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Comprar pase de batalla" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Ve al pase de batalla" "BattlePass_LevelUp_Header" "¡Enhorabuena!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Tu pase de batalla ha alcanzado:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Desde" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Héroe de mayor nivel" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Nivel {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Seleccionar un objeto" "DOTA_ItemPicker_Action" "Seleccionar" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Canjear {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Canjear" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Canjear objetos" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "¿Seguro que deseas canjear tu {g:dota_item_name:redeem_item_def} por un {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "No se ha podido canjear este objeto." "DOTA_GemCombine_Title" "Seleccionar gema" "DOTA_GemCombine_Text" "Seleccionar una gema para combinarla con la gema {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Combinar" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Confirmar combinar gema" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "¿Seguro que quieres combinar este objeto con {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Usa una etiqueta de nombre para darle a este objeto un nombre personalizado. No se necesita una etiqueta de nombre para restaurar el nombre original del objeto." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Usa una etiqueta de descripción para darle a este objeto una descripción personalizada. No se necesita una etiqueta de descripción para restaurar la descripción original de este objeto." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "¿Comprar una Etiqueta de Nombre?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Para cambiar el nombre del objeto necesitas una Etiqueta de Nombre. ¿Te gustaría comprar una?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Introduce el nuevo nombre del objeto" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Escribe el nuevo nombre que quieres para el objeto. Cambiar el nombre consumirá una herramienta de Etiqueta de Nombre." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Procesando cambio de nombre" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Se está cambiando el nombre del objeto..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nombre del objeto demasiado largo" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "El nombre elegido es demasiado largo. Por favor, introduce uno más corto e inténtalo de nuevo." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Se ha cambiado el nombre del objeto correctamente." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Se ha producido un error al intentar cambiar el nombre del objeto." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "¿Comprar una Etiqueta de Descripción?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Para cambiar la descripción del objeto necesitas una Etiqueta de Descripción. ¿Te gustaría comprar una?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Introduce la nueva descripción del objeto" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Escribe la nueva descripción que quieres para el objeto. Cambiar la descripción consumirá una herramienta de Etiqueta de Descripción." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Procesando cambio de descripción" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Se está cambiando la descripción del objeto..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descripción del objeto demasiado larga" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "La descripción elegida es demasiado larga. Por favor, introduce una más corta e inténtalo de nuevo." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Se ha cambiado la descripción del objeto correctamente." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Se ha producido un error al intentar cambiar la descripción del objeto." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "No se ha podido modificar el objeto" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "¿Eliminar nombre?" "DOTA_ItemRemoveName" "¿Quieres eliminar el nombre personalizado de este objeto restaurando así su nombre original?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente el nombre personalizado de este objeto." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar el nombre personalizado de este objeto." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar el nombre del objeto." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "¿Eliminar descripción?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "¿Quieres eliminar la descripción personalizada de este objeto restaurando así su descripción original?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente la descripción personalizada de este objeto." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar la descripción personalizada de este objeto." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar la descripción del objeto." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "¿Eliminar información de regalo?" "DOTA_ItemRemoveGift" "¿Eliminar la información de regalo de este objeto?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente la información de regalo de este objeto." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar la información de regalo de este objeto." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar la información de regalo del objeto." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Desbloqueo de estilo para {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Desbloquear" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Desbloqueo de estilo" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "¿Seguro que quieres consumir tu {g:dota_item_name:redeem_item_def} para desbloquear un estilo en tu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "¿Quieres usar \"{g:dota_item_name:redeem_item_def}\" para infundir tu \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "No se ha podido desbloquear un estilo para este objeto." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "No se ha podido conectar con el GC. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Selecciona un objeto al que aplicar este desbloqueo de estilo" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "No tienes ningún objeto en tu armería que pueda utilizar este desbloqueo de estilo." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Este lote contiene objetos que pueden tener estilos desbloqueados. ¿Te gustaría abrir este lote?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Este lote contiene objetos que pueden tener estilos desbloqueados. No obstante, primero debes abrirlo antes de poder desbloquear los estilos." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "No puedes desbloquear este estilo. Primero tienes que desbloquear el estilo requerido: {s:unlock_prereq_style}" "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "No puedes desbloquear este estilo. Tienes que poseer {d:unlock_price} {s:unlock_item_name}(s) para pagar y desbloquearlo." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "No puedes desbloquear este estilo. No tienes los atributos necesarios." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "No puedes desbloquear este estilo. El objeto no contiene ninguna gema que cumpla con los requisitos." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Este estilo no se puede desbloquear. No posees un Compendio con el suficiente nivel para hacerlo." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "¡Este estilo ya ha sido desbloqueado!" "UnlockStyle_Succeeded" "Se ha desbloqueado este estilo y ahora se puede utilizar en el objeto." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Desbloquear todos" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "No se puede cambiar el estilo durante una partida." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "No tienes objetos en tu Armería que puedas usar en este reforjador." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Reforjar" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Selecciona un objeto para aplicarle el reforjador" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Los engarces son una forma de potenciar tu objeto colocando gemas en ellos. Utiliza Cinceles del Artífice para añadir engarces comunes y Martillos del Artífice para extraer gemas comunes de los engarces." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Los engarces raros potencian tus objetos, pero únicamente pueden obtenerse como objetos aleatorios raros de tesoros. Utiliza Martillos del Maestro Artífice para extraer gemas raras, aunque esto destruirá el objeto en el proceso." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Para extraer gemas raras necesitas un Martillo del Maestro Artífice, aunque eso destruirá el objeto en el proceso. Hacer clic en 'Extraer gemas raras' te dará la opción de comprar un martillo si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Añadir un engarce común requiere un Cincel del Artífice. Hacer clic en Añadir Engarce te dará la opción de comprar uno si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Quitar una gema común requiere un Martillo del Artífice. Si no tienes un Martillo del Artífice, hacer clic en Extraer Gema te dará la opción de comprar uno." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Reiniciar una gema borrará su contador de estadísticas de seguimiento. Para eliminar una gema es necesario un Martillo del Artífice. Hacer clic en Extraer te dará la opción de comprar uno si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Reemplazar una gema rara destruirá la gema existente del engarce." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "La gema tiene restricciones de héroe" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (espacio necesario: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Esta gema solo se puede utilizar en {s:required_item_slot} de {g:dota_hero_name:socket_required_hero}. ¿Seguro que deseas extraerla?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema solo se puede usar con {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema se puede usar con cualquier héroe." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Espacio cerrado" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Desbloqueado con el nivel {d:socket_unlock_level} de héroe" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Añadir engarce" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Necesitas un Cincel del Artífice para añadir un engarce. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "¿Comprar un Cincel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "La herramienta de engarce no es válida." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Este objeto no puede tener engarces." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "No se puede añadir un engarce" "DOTA_AddSocket_Failed" "¡No se ha podido añadir un engarce al objeto!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "El engarce se ha añadido correctamente al objeto." "DOTA_AddSocket_Title" "Añadiendo engarce" "DOTA_AddSocket_Text" "Añadiendo el engarce al objeto..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Debes poseer el evento al que está asociado este objeto." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "No tienes gemas adecuadas para este engarce." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gema no extraíble" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Este engarce contiene una gema que no puede extraerse." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Añadiendo gema a engarce" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Añadiendo gema al engarce del objeto..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "La gema se ha añadido correctamente." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "¡Error al insertar la gema en el engarce del objeto!" "DOTA_SelectGem_Title" "Selecciona la gema para engarzar" "DOTA_SelectGem_Text" "AVISO: Las gemas insertadas en un objeto quedarán unidas a este y solo podrán extraerse con un Martillo del Artífice." "DOTA_SelectGem_Action" "Seleccionar" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Necesitas un Martillo del Maestro Artífice para extraer esta gema. El martillo también destruirá el objeto que lleva la gema. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Necesitas un Martillo del Artífice para extraer esta gema. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "¿Comprar un Martillo?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Extrayendo la gema del engarce" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Extrayendo la gema del engarce del objeto..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "No se puede extraer la gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Esta gema no es extraíble." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Necesitas un Martillo del Maestro Artífice para extraer esta gema." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmar extracción de gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "¿Seguro que quieres extraer la gema de este objeto? Se consumirá una carga del martillo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "¿Seguro que quieres extraer la gema de este objeto? Se consumirá una carga del martillo. Los estilos de este objeto están desbloqueados gracias a la gema y extraerla hará que dejes de tener acceso a dichos estilos." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "¿Seguro que deseas destruir este objeto y desengarzar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destruir" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "¿Seguro que deseas destruir este objeto de aspecto INMORTAL y liberar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo. Este objeto es muy raro y esta acción lo destruirá." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "¿Seguro que quieres destruir este objeto de aspecto ARCANO y desengarzar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo. Este objeto es muy raro y esta acción lo destruirá." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Ha ocurrido un error al intentar extraer la gema del engarce." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Ha ocurrido un error al intentar extraer todas las gemas raras y destruir el objeto." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Hay un error con el objeto que contiene las gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Hay un error con el martillo utilizado para extraer las gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "No se permite extraer la gema de su engarce con este martillo." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmar reinicio de gema" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Reiniciar una gema hará que todas las inscripciones se pongan a 0. Los contadores eliminados de esta forma no pueden ser recuperados. ¿Seguro que deseas continuar?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Reiniciando contador de gemas" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "El contador de esta gema se está poniendo a 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Reinicio de gema completado" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "El contador de la gema se ha puesto correctamente a 0" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "¡Error al reiniciar el contador de la gema!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Reliquias" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Escribe '{s:confirmation_code}' en el cuadro de texto para continuar." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Se ha agotado el tiempo de espera para comunicarse con los servidores de Valve. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Categoría oro" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Grado plata" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Grado bronce" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Eliminar objeto" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "¿Seguro que quieres eliminar tu {g:dota_item_name:selected_item_def}? Esta acción no se puede deshacer." "Dota_Test_Build" "Compilación de pruebas" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Infusor de Mejora del Tributo" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Utiliza un Infusor de Mejora del Tributo para desbloquear permanentemente efectos ambientales especiales en objetos contenidos en este tesoro." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesoros hasta el siguiente infusor: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Aplicar infusor" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Infusor de Invierno 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Usa un Infusor de Invierno 2016 para desbloquear permanentemente efectos ambientales especiales en algunos de los objetos que contiene este tesoro." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Mostrar infundidos" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Ocultar infundidos" "DOTA_Treasure_Infusable" "Infundible" "DOTA_Treasure_Infused" "e infundir" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Actualmente tienes {d:infuser_count} infusor.#|#Actualmente tienes {d:infuser_count} infusores." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Fabricación del Compendio de Otoño 2015" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Abrir un Tesoro de Monedas te otorgará un objeto de bronce, plata u oro. Puedes combinar tres objetos de categoría inferior para obtener uno de categoría mayor o cambiar dos objetos de oro por otro distinto." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Ir a fabricación" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Ir a la tabla de recompensas" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Recompensa adicional nueva" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Ficha Canjeable de Set" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Cada vez que abras un Tesoro Encajado II, tendrás una probabilidad de recibir una Ficha Canjeable de Set. Si tienes suerte y recibes una Ficha, actívala en tu armería para poder elegir CUALQUIER set que no sea de Aspecto Raro incluido en el Tesoro Encajado II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "¡Conseguir un Alijo adicional!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Por cada cinco Alijos Alzados que abras antes del 1 de enero, obtendrás un ALIJO ADICIONAL que contiene niveles del Compendio u objetos raros." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "¡Conseguir un Alijo adicional!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Por cada cinco Alijos Aleteantes que abras antes del 1 de enero, obtendrás un ALIJO ADICIONAL que contiene niveles del Compendio u objetos raros." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Ver Alijo adicional" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Adicional" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Abre {d:action_score} más para conseguir un Alijo adicional" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Abre {d:action_score} más y gana un nivel del Compendio" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Abre {d:action_score} más y gana tres niveles del Compendio" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Debes poseer un Compendio de la Temporada de Otoño 2015 para comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Debes poseer un Pase de batalla Invernal 2016 para comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Debes tener un pase de batalla de The International 2016 para comprar este objeto." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Debes tener un pase de batalla de The International 2017 para comprar este objeto." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Debes tener un pase de batalla de otoño de 2016 para comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Debes tener un pase de batalla de Nemestice 2021 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Debes ser poseedor del pase de batalla de Aghanim 2021 para poder comprar este objeto." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Más detalles" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Debes tener un pase de batalla de The International 2019 para poder comprar este objeto." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Debes tener un pase de batalla de The International 10 para poder comprar este objeto." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Debes tener el pase de batalla de 2022 para poder comprar este artículo." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Ficha canjeable de set del alijo" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Tras abrir 10 alijos, conseguirás una ficha canjeable de set de The International. Podrás activarla en la armería para reclamar cualquier set no raro incluido en el Alijo del Coleccionista." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Obtén el Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Gana objetos y sets exclusivos, completa nuevos desafíos y gana a lo grande apostando monedas. ¡Solo {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Alijo Alzado de la Temporada de Otoño" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponible en exclusiva para poseedores del Compendio. Abre un Alijo Alzado para obtener nuevos sets creados por la comunidad. ¡Además, cada cinco Alijos que abras obtendrás un Alijo adicional!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Coliseo Embrujado" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Un nuevo modo de juego de Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Dos equipos de cinco pelean por el control territorial, en una batalla descarnada por la dominación." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Captura" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controla" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Engaña" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Gana" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Captura Puntos de Control (PCs) colocándote sobre ellos. Consigue puntos para tu equipo cuando poseas tres o más PCs.

Cuantos más PCs poseas, más rápido conseguirás puntos." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Ralentiza o impide que los enemigos capturen un punto colocándote sobre el PC en disputa.

Usa el Glifo de Fortificación para bloquear las capturas enemigas temporalmente." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Camina sobre activadores de trampas para luchar con los enemigos desde lejos. ¡Cuidado! Las Trampas de Pinchos y las Trampas de Péndulo también os infligirán daño a tus aliados y a ti.

Por cada 1000 puntos que gane el enemigo, aparecerán Gigantes aliados para luchar por ti." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "El primer equipo en alcanzar 5000 puntos gana la partida.

Acaba con tus enemigos para conseguir recompensas que restauran tu vida, maná o te dan oro adicional." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Ir al Coliseo Embrujado" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nuevo modo de juego" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Coliseo Embrujado" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Un nuevo modo de juego de Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Presentamos el Pase de batalla de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Incluye el Compendio del Major de Shanghái 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Presentamos el Pase de batalla de The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Incluye el Compendio de The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Presentamos a" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Nuevo héroe" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nuevo Arcano" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "¡Los infieles temblarán cuando el verdadero poder del trueno recorra los campos de batalla!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nuevo héroe" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Conjura oleadas de llamas abisales para inmolar a los enemigos paralizados por tu puño vengativo. Recobra fuerzas con la matanza de la batalla mientras tus enemigos, cuyos ataques disminuyen con tu mera presencia, sucumben a tu alrededor. Abre una grieta en la realidad para transportarte a ti y a tus compañeros de equipo al otro lado del mapa y otorgar así un sangriento castigo a cualquiera que ose desafiar la voluntad de Vrogros Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "El invasor abisal camina a través de su Grieta Oscura, ansioso por nuevas tierras para conquistar. Underlord llega, trayendo consigo un nuevo resumen pospartida y la adición de las estadísticas de aliados." "FrontPage_New_Update" "Nueva actualización" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Actualización de la Grieta Oscura" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke se desliza a la batalla para pintar el resultado a su antojo, servido por fantasmas de tinta y armado con su pincel corrompido..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Siempre en busca de un buen combate, Monkey King viaja por las copas de los árboles con la intención de brincar desde su frondoso escondite y sorprender al enemigo. Este ágil pícaro invoca a un ejército de soldados mono para abrumar a sus oponentes y se deleita en el caos de la batalla, listo para aplastar con su legendario bastón cualquier esperanza de huida." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Leer el cómic" "FrontPage_Title_Terrain" "Nuevo terreno" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nueva característica del pase de batalla" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcano de Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponible para todos los poseedores del pase de batalla de nivel 245 o superior, el compañero benevolente arcano imbuye a Io con la forma y la función del mejor amigo que cualquiera podría pedir." "FrontPage_700_Title" "El siguiente capítulo ha comenzado" "FrontPage_700_Text" "Esta actualización marca el debut del héroe Monkey King, introduce los nuevos árboles de talentos heroicos y mucho más." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nuevo héroe" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Solo este fin de semana" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Lote de pases de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70 % de descuento" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "El lote incluye" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "Tesoro de Aspecto Inmortal I x4" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "Tesoro de Aspecto Inmortal II x4" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Comprar lote del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "AHORRA UN 70 %" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "AHORRA UN 75 %" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 niveles del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6 Tesoros Inmortales de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3 tesoros temáticos de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Ya disponible hasta el 9 de agosto" "DOTA_Limit_Two_Per" "Límite de 2 por cliente" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% de descuento" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
tesoros de Aspecto Inmortal I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
tesoros de Aspecto Inmortal II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 niveles del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3 tesoros de Aspecto Inmortal de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3 tesoros de la Colección del Continuum de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3 tesoros de las Herencias Eternas" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponible del 3 al 9 de febrero" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "El pase de batalla de otoño 2016, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de otoño 2016 de Dota." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "El pase de batalla de invierno 2017, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de invierno 2017 de Dota." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer y Treant Protector, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Spirit Breaker o un set de objetos extremadamente raro para Juggernaut, que incluye una nueva animación de ataque crítico." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novedades de este otoño" "FrontPage_New_Winter" "Novedades de este invierno" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker y Winter Wyvern, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Undying, que incluye un Gólem Carnal especial, o un set de objetos extremadamente raro para Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet y Luna, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Lycan o un set de objetos extremadamente raro para Alchemist, que contiene un nuevo efecto de hechizo para Mezcla Inestable." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesoro II de Invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider y Keeper of the Light, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Sniper o un set de objetos extremadamente raro para Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesoro III de invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen y Naga Siren, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Rubick o un set de objetos extremadamente raro para Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Borde del Arrecife" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campaña multijugador" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "A finales de este mes, embárcate en la primera campaña de cuatro jugadores de Dota, una novedad para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "El caos de la batalla se hunde a nuevos niveles con estos distintivos acuáticos. Alcanza el nivel de batalla 150 para desbloquear este terreno exclusivo." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Tesoro del Resurgimiento Esmeralda" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Ahora disponible en la tienda de Dota 2. Contiene sets de objetos para Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon y Clockwerk, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de objetos muy raro para Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Tesoro del Venerable" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contiene sets de objetos para Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre y Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "¡Gana 3 partidas de Dota antes del final de la temporada de la Fiesta de la Escarcha para recibir un tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017 gratis!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesoro de invierno 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Incluye sets muy raros y extremadamente raros de Ursa y Tiny, además de sets para Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana, y más." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Tesoro de la Majestuosidad Desatada" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Incluye sets muy raros y extremadamente raros de Puck, Legion Commander y Templar Assassin, además de sets para Kunkka, Arc Warden, Dazzle y más." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesoro del Nuevo Florecer" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Tesoro de la Ceniza Caída" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Incluye un set raro para Phoenix y un set muy raro para Wraith King, así como sets para Clockwerk, Beastmaster y Oracle, entre otros." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contiene sets de temporada de la Fiesta de la Escarcha para muchos de tus héroes favoritos." "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival de la Fiesta de la Escarcha" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebra la temporada" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "¡Ponte en cola para entrar al campo de batalla y competir contra amigos y desconocidos por igual en los alocados minijuegos de la Fiesta de la Escarcha!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Jugar" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODO PERSONALIZADO DESTACADO" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "¡Un modo de juego personalizado creado por Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nueva temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "Temporada competitiva 3" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Las medallas de clasificación han sido reiniciadas. Juega ahora partidas clasificatorias para recalibrar." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Remodelado de héroe" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Modelo actualizado de Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Un refinamiento en las características distintivas de Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Actualización de Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Sets exclusivos y misiones estacionales" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 nuevos sets exclusivos disponibles en la tienda de recompensas Plus. Las misiones estacionales ya están disponibles." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Actualización del informe de batalla" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Informe ya disponible" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblemas de los Destinos Enfrentados" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Fantasía y tour de primavera del CPD" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "El tour de primavera del CPD empieza el 14 de marzo. ¡Empieza a jugar Fantasía hoy!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Tesoro Fantasía de Primavera del CPD" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Las Recompensas de Liga Fantasía del Tesoro del Linaje de Primavera de DPC ya están disponibles. Reclama una por cada 4 niveles Fantasía que hayas ganado." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "El Major de Estocolmo (12 - 22 de mayo)" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Equipos de todo el mundo se reúnen en Estocolmo para el evento final del tour de primavera del CPD." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota Fantasía" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Juega la Liga Fantasía y consigue tesoros." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Desbloquea recompensas de fragmentos y tesoros a medida que subes de nivel." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Club de seguidores" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Ahora con un 50 % de descuento" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "En oferta hasta que concluya el Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Campeones del Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Felicidades a OG por ser el vencedor del Major de Estocolmo." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Presentado por ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 al 15 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 al 18 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 al 22 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Síguelo en directo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "El Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "El Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Presentado por PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "Del 4 al 8 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "Del 9 al 11 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "Del 12 al 14 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Campeones del Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Felicidades a Team Spirit por ser el vencedor del Major de Arlington." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Cofre de los Días Infinitos" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 nuevos sets de héroe. Recibe tesoros aleatoriamente mientras juegas, compra llaves para abrirlos o véndelos en el mercado." "dpc_event_spring21" "Tour de primavera" "dpc_event_springmajor22" "El Major de Estocolmo" "dpc_event_summer22" "Tour de verano" "dpc_event_chinafinals22" "Final de primavera de China" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Objeto para Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forjado por los Martillos de Celestarr, este yelmo se siente como en casa descansando en la frente del mismísimo Señor del Cielo." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Al equiparse, este objeto otorga las siguientes mejoras personalizadas a Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nuevo modelo base, textura y animaciones completamente nuevas" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nuevo efecto, sonido y efecto de asesinato para Ira del Dios del Trueno" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Efecto de traslación y sonido especiales al usar Daga de Traslación" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Retrato personalizado, ícono de héroe, ícono de minimapa e íconos de habilidad" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voz alternativa" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticono de chat animado" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Un tempestuoso nubarrón-carruaje para llevar a Su Majestad" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de diciembre de 2015 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Nuevo terreno personalizado" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "El Nuevo Viaje del Rey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Deja tus viejas tierras por las de 'El Nuevo Viaje del Rey', un terreno equipable completamente nuevo ya a la venta." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Artículo de aspecto arcano para Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "Objeto para Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Retribución del Gran Sabio" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Revive tres pruebas épicas de sus primeras aventuras con la Retribución del Gran Sabio." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Al equiparse, este objeto otorga las siguientes mejoras personalizadas a Monkey King:" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nuevo modelo base, texturas y animaciones completamente nuevas" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Estilo dinámico que cambia según el nivel de habilidad definitiva de Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Animación en la que aparece viajando en una nube al recorrer grandes distancias en poco tiempo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Retrato personalizado por forma, ícono de héroe, ícono de minimapa" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voz diferente y respuestas de voz adicionales al cambiar de estilo y en la animación de la nube" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticono de chat animado" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Burla personalizada" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de enero de 2017 para recibirlo en calidad exaltada." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma anterior" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forma siguiente" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Forma 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Forma 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Forma 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Forma 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Historia Intemporal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Retumbar de las Profundidades" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Senda hacia la Inmortalidad" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Crisol del Rey" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Los cuentos más antiguos afirman que nació de una piedra mágica, emergiendo un día de una enorme roca que había sido testigo silencioso de toda la creación. Pero solo los niños y los necios dan crédito a tales cosas." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "En busca de un arma digna de sus talentos, Sun Wukong acudió al Rey de los Mares del Este, conocido por su alijo de múltiples tesoros perdidos por el mundo de la superficie, pero descubrió que los tesoros no son lo único que ocultan las profundidades más oscuras." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Insatisfecho con ser el mejor guerrero de su época, Sun Wukong trazó la senda hacia el inframundo para robar su nombre del Libro de la Vida y la Muerte, convirtiéndose así en una leyenda viviente para toda la eternidad. Pero todo tiene su precio." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Decidido a restaurar el equilibrio de la naturaleza y evitar futuros crímenes, los enemigos de Sun Wukong conspiraron para encerrarlo en una caldera, con la intención de purgar sus poderes divinos en las llamas purificantes del Crisol Eterno. Las llamas únicamente alimentaron su fuerza." "FrontPage_700Subtitle" "Comienza un nuevo capítulo" "FrontPage_700Subtitle2" "Más información" "FrontPage_MonkeyKing1" "Ya está aquí el Rey Mono" "FrontPage_MonkeyKing2" "Nuevo héroe en el universo de Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Nuevas habilidades
• Nuevo terreno
• Espacio dedicado para objeto de teletransporte
• Y mucho más..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "Objeto para Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Al equiparse, este objeto otorga las siguientes mejoras personalizadas a Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nuevo modelo base y texturas con efectos ambientales de dragón personalizados." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "El efecto de asesinato personalizado que se activa tras una acción crítica letal, un Omnilátigo o en asesinatos triples y superiores." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Efectos nuevos para Danza de la Hoja, Furia de la Hoja (funciona con los efectos personalizados existentes de la Furia de la Hoja) y Omnilátigo." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Retrato personalizado, ícono de héroe, ícono de habilidad, e ícono de minimapa." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voz alternativa." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticono de chat animado espíritu de dragón." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Un ancestro del espíritu del dragón que ayuda a Juggernaut en momentos de necesidad." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Animaciones nuevas para equipamiento, correr alternativo, teletransportación y victoria." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Alterna el estilo desbloqueable de los Orígenes de la Hoja." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Una gema que lleva la cuenta de los héroes asesinados durante el Omnilátigo." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efecto que muestra sobre la cabeza de Juggernaut el número de víctimas por Omnilátigo registradas en la gema." "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de marzo de 2017 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "La máscara de Yurnero se ha partido en dos y las antiguas almas que dormían dentro se han despertado. Dichos espíritus se han fusionado con Yurnero y le han dado la sabiduría y la furia de sus antepasados. Esta relación simbiótica ha transformado al Juggernaut en algo nuevo y aterrador: una fuerza celestial de la naturaleza." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "La máscara de Yurnero se ha partido en dos y las antiguas almas que dormían dentro se han despertado." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Legado de la Hoja: Dos estilos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Ver estilo Legado" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Ver estilo Orígenes" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Orígenes de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Mata a 10 enemigos con el Omnilátigo para desbloquear la forma de los Orígenes de la Hoja." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "objeto para Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Al equiparse, este objeto otorga las siguientes mejoras personalizadas a Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nuevo modelo base y texturas con pedestal arcano personalizado" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Efectos completamente nuevos para Descuartizar y el contador de racha de ganchos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Efectos de contador personalizados para las rachas de ganchos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efectos personalizados de Descuartizar para diferentes héroes" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Retrato personalizado, ícono de héroe, ícono de habilidad e ícono de minimapa" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticonos de chat animados" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voz alternativa con cientos de nuevas respuestas" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Animaciones completamente nuevas para equipamiento, correr alternativo, perfiles raros, desmembramiento de corto y largo alcance, racha de ganchos, y más" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nueva animación de burla" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebra la reñida victoria por votos del arcano de Pudge sobre Rubick con el estilo desbloqueable alternativo Gran abscisión — se obtiene al ganar 12 partidas con Rubick como oponente" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticono personalizado" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Cómpralo antes del 4 de mayo de 2018 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Una masa animada de cadenas malditas ha tratado de descomponer los repugnantes montones de carne que cubren a Pudge. Encantadas en la forja de la generosa Crella de Vennepra, pero más tarde corrompidas por el ritmo del Canto Fúnebre, las Cadenas de la abscisión finalmente han encontrado una víctima —y un nuevo maestro— invulnerable a su virulenta descomposición." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nuevo arcano" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Fiesta de la Abscisión: dos estilos" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Una masa animada de cadenas malditas ha tratado de descomponer los repugnantes montones de carne que cubren a Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Ver Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Ver Gran Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Gran Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Gana 12 partidas con Rubick como oponente para desbloquear la forma de Gran Abscisión." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "Objeto para Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Al equiparse, este objeto otorga las siguientes mejoras personalizadas a Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Un sistema de progresión de estilo que presenta efectos personalizados para 115 habilidades robadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Efectos de color dinámicos en la capa que cambian dependiendo de los hechizos robados." "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Un set completo de nuevas animaciones, incluyendo animaciones de lanzamiento, animaciones de muerte, animaciones de carrera, animaciones únicas de hechizos robados y mucho más." "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Nuevo modelo base, textura y pedestal animado personalizado." "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Nuevo efecto y sonido para Robo de Hechizo." "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Soporte para efectos de color dinámicos en el objeto Inmortal Esencia del Desconcierto" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Efecto terrestre personalizado para jugadores que completen la progresión de estilo" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voz remasterizada" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Retrato de héroe personalizado, ícono de minimapa y efecto de borde para el ícono de Hechizo Robado" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticono personalizado" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Cómpralo antes del 21 de enero de 2019 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Rubick_Title" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "El secreto que reside en el corazón del Rompecabezas del Desconcierto ayudó a Rubick a aprovechar el poder de alterar los fundamentos de la propia magia. Rubick, que ya no se limita a la imitación magistral, juega con las fronteras del arte arcano y remodela el mundo de la magia a su antojo, siempre ávido de nuevos misterios preternaturales que descubrir y desentrañar, así como de los ignotos reinos de la magia que estos también podrían revelarle." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nuevo arcano" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "El Gran Magus ha desvelado los secretos que hay en el corazón de los rompecabezas del Desconcierto..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Ver características de arcano" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Ver hechizos desbloqueados" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nuevo héroe" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Básico" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Océano" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Inframundo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fragua" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Caída Planetaria" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Nuevo objeto arcano para Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "El que era uno con el espíritu de esta tierra ahora se ha fusionado con un fragmento de otro mundo.

Inundado por los recuerdos lejanos de una tierra destrozada, y con cicatrices frescas de los responsables de su destrucción, Earthshaker siente por primera vez en su vida un anhelo de mirar hacia los cielos, para de alguna manera entender el fin apocalíptico que encontró su hermana tierra... y hacer lo que sea necesario para vengar su partida." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Inundado por recuerdos de una tierra destrozada, y con cicatrices frescas de los responsables de su destrucción, Earthshaker siente por primera vez en su vida un anhelo de mirar hacia los cielos, y de alguna manera entender el fin apocalíptico que encontró su hermana tierra... y hacer lo que sea necesario para vengar su paso por la vida." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NUEVO OBJETO ARCANO PARA EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Recompensa de nivel 365 del pase de batalla" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Muestra tu fuerza" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Encadena habilidades contra tus enemigos en un corto período de tiempo para aumentar el contador combo por encima de la cabeza de Earthshaker. Una vez que termine tu combo, verás el daño total infligido a lo largo de la depuración, para que tus enemigos siempre sepan cuán grande es la porción que les quitaste en una pelea." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "El tótem inmortal de Earthshaker Juicio de los Caídos del pase de batalla de este año ahora incluye un estilo adicional que le hace adoptar las mismas características arcanas de color que el estilo seleccionado en el objeto arcano." "ESArcana_Feature_One_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "ESArcana_Feature_One_Desc" "El modelo y el pedestal de equipamiento de Earthshaker se han rediseñado desde cero para reflejar los dones celestiales que ha recibido y el precio que tuvo que pagar por ello." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Cuenta con animaciones completamente nuevas, contador de combos, nuevos efectos de Golpe Resonante, un efecto de muerte personalizado para los héroes asesinados por Golpe Resonante, nuevos efectos ambientales, efectos del Tótem Echant de Aghanim mejorados, efecto de la Daga de Traslación personalizado y un efecto de aturdimiento personalizado." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Recursos de héroe personalizados" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad y un ícono de minimapa para ambos estilos." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Icono de Daga de Traslación personalizado" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Nuevo emoticono" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Consigue 500 víctimas o asistencias con Golpe Resonante para desbloquear el estilo alternativo Descenso Ardiente." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Personaje para Invoker joven" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Eones antes de ser reconocido como el mago vivo más peligroso...

...el Invoker soportó la vida escolástica como el joven alumno estrella en una antigua academia de magos. Incluso mientras sobresalía en todas las tareas que tenía ante sí y disfrutaba de los elogios que tal aptitud le brindaba, el joven Invoker soñaba con un futuro en el que no respondiese a nadie más que a sí mismo, donde finalmente pudiera ser libre de ejercer sus crecientes poderes a su antojo...

Ahora, aprovechando las peligrosas magias robadas de los archivos secretos de su director, el joven Carl ha descubierto los medios para avanzar dentro de su propia línea de tiempo. Ansioso por entrar prematuramente en el momento de su mayor triunfo, Carl está decidido a demostrarle al mundo que maduro o no, nadie puede superarlo en las ilustres artes del Invoker." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Nuevo modelo y Espíritu Forjado" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Los modelos de Invoker, sus orbes de habilidad y su Espíritu Forjado han sido reemplazados por versiones más jóvenes de antes de que fuera un mago maestro." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Este personaje presenta animaciones completamente nuevas para hacer retroceder el reloj unos milenios y ayudar a mantener al Invoker niño ágil y preparado para la batalla. Armado con poderosos hechizos que no pueden ser contenidos, también tiene partículas de ataque personalizadas que cambian según los orbes de habilidad que estén activos." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "El Invoker niño también incluye todos los nuevos retratos de héroes, íconos de habilidades y el ícono de minimapa." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nueva interpretación de voz" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Emoticono nuevo" "Debut_DuelingFates_Title" "Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Actualización 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Lote Emblemas de los Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Lote Inmortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, la" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "También disponible:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Lote Emblemas de los Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33 %" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "hasta el 30 de noviembre de 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Reliquia de la Brisa Solar y
Burla: Con espinas y todo" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Objeto y burla personalizada para Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "El lote Emblemas de los Destinos Enfrentados contiene:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "La Reliquia de la Brisa Solar — Un cinturón inmortal con efectos ambientales y un efecto personalizado para la habilidad de Laberinto de Zarzas de Dark Willow." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "La Venganza de Etienne — Un objeto inmortal secundario con efectos ambientales, efecto personalizado y sonido para la habilidad Bravuconería de Pangolier." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi el Escudero — Fiel mensajero y escudero autoproclamado de Donté el Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Carnívora Curiosa — Una cepa cultivada originalmente por la realeza Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Dos nuevas burlas: \"Con espinas y todo\" para Dark Willow y \"Gallardía Petulante\" para Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "El lote Emblemas de los Destinos Enfrentados también incluye:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, el" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "La Venganza de Etienne y
la burla Gallardía Petulante" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "Objeto y burla personalizada para Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Grimstroke, experto en manipular la batalla desde la periferia, estudia cada movimiento, evalúa cada línea y decide cuándo salir de la oscuridad para incapacitar a sus víctimas y atarlas con un golpe de su pincel. Se deleita liberando esclavos fantasmas para hostigar a sus oponentes, mientras analiza cuidadosamente cómo despachar a varios enemigos con una fatídica pincelada." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Listo para correr directo hacia el peligro, el Pangolier es experto en interrumpir los movimientos del enemigo atacando en medio del caos. Con movimientos artísticos guía su espada entre los puntos débiles de las armaduras y bloquea los ataques con sus escamas protectoras. Este elegante espadachín siempre está listo para entrar en combate." "FrontPage_VideoStream_Live" "En directo" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} contra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Partida {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Ver en el juego" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Ver página principal del torneo" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Ver en navegador" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Las partidas se reanudan en {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Ver partidas anteriores en el navegador" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "La retransmisión está en progreso" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "La retransmisión se reanudará cuando las partidas estén en curso" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Ver directo en el juego" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Resumen de retransmisiones:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Próximamente" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Siguiente partida: {s:stage_name} - {s:team_1} contra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Siguiente partida: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Ver los grupos actuales" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Esta partida puede ser en directo." "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Revelar" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principal: 7 al 10 de diciembre de 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre - Boston (EE. UU.)" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principal: 6-12 de junio de 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena (Manila, Filipinas)" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Repesca: 2 de agosto de 2016 Fase de grupos: 3-5 de agosto de 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento principal: 8-13 de agosto de 2016 KeyArena - Seattle (Washington, EE. UU.)" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase de grupos: 24-25 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principal: 27-30 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase de grupos: 2-5 de agosto de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principal: 7-12 de agosto de 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Tesoro del Abismo Glacial" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "El 10% de los beneficios de cada venta se destina a la Temporada 5 de Dota Pit." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Tesoro II de Invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Tesoro III de invierno 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Tesoro de DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "El 20% de los beneficios de cada venta contribuye al premio total de DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Nuevos objetos de héroe" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Tesoro de la Cascada Carmesí" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Contiene nuevos objetos para Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle y muchos más." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Tesoro del Fervor Cerúleo" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contiene nuevos objetos para Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar y más." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesoro estacional" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Tesoro I de la Fiesta de la Escarcha 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Descubre el primero de los dos tesoros con temática de la Fiesta de la Escarcha que llegan este invierno. Incluye un nuevo mensajero y un lote de guardianes junto a una avalancha de sets de objetos nuevos." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Tesoro II de la Fiesta de la Escarcha 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Ya está aquí el segundo tesoro temático de la Fiesta de la Escarcha. Incluye nuevos sets para Juggernaut, Lone Druid, Kunkka y muchos más." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Furia Elemental" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Compuesto por el artista de la comunidad Daniel Sadowski." "DOTA_ViolatorNew" "NUEVO" "DOTA_ViolatorUpdated" "ACTUALIZADO" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Inmortal de The International para Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "El nuevo inmortal para Axe ya está disponible para los poseedores del Compendio de The International 2015.
Además, ¡todos aquellos que reciban el inmortal para Axe también recibirán un Alijo Alzado adicional!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Obtén acceso a contenido y juego exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Completa desafíos para ganar monedas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Apuesta monedas en tus victorias" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Canjea monedas por premios exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Comienza ya por solo {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesoro de Invierno III ya disponible" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Ya está aquí el tercer tesoro del pase de batalla de invierno, solo disponible para quienes tengan uno de esta temporada. Contiene siete sets, entre los que se incluye Secretos de la Reina del Mar, un nuevo set ultrarraro para Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Ya está aquí el tercer tesoro del pase de batalla de invierno Contiene siete sets, entre los que se incluye Secretos de la Reina del Mar, un nuevo set ultrarraro para Death Prophet. Si ya ganaste este tesoro antes, se desbloqueará en tu armería." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Disponible el tesoro de invierno IV y extras del compendio" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "El último tesoro para el pase de batalla de invierno ya está aquí. Disponible únicamente para los poseedores de dicho pase. Contiene siete sets de héroes y el set ultrarraro Emisario de la Garra Oscura para Dazzle. Además, hemos actualizado el compendio del Major de Shanghái con información de los equipos y predicciones. ¡Obtén puntos de batalla al acertar predicciones sobre distintos resultados del torneo!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "El último tesoro para el pase de batalla de invierno ya está aquí. Contiene siete sets de héroes y el set ultrarraro Emisario de la Garra Oscura para Dazzle. Además, hemos actualizado el compendio del Major de Shanghái con información de los equipos y predicciones. ¡Obtén puntos de batalla al acertar predicciones sobre distintos resultados del torneo!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Contenido, recompensas y experiencia de juego exclusivos" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Gana recompensas participando en las misiones de invierno" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Haz apuestas y gana partidas para que suba de nivel tu pase de batalla" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Incluye el compendio de invierno con información y actividades relacionadas con el Major de Shanghái" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Ir a mi Pase de batalla" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Vista previa del Pase de batalla" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Ahora en tu ARMERÍA" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nuevo" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Reciente" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Abiertos recientemente" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Parte de {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "No hay objetos recientes" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Haz clic en el ícono de la espada y el escudo para ir a tu Armería." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Tesoros recientes" "DOTA_Store_FailedToLoad" "No se ha podido cargar información de la tienda. Inténtalo de nuevo más tarde." 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"DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Posición" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Equipo" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Puntos" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Haz clic en una región para ver los grupos" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 - 26 jun." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 jun. - 3 jul." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 - 10 jul." "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Predice al ganador de cada región y obtén {g:dota_shards_value:reward} por cada respuesta correcta." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Número total de partidas jugadas en el evento principal" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "de 77 a 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "de 82 a 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "de 88 a 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "de 93 a 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "de 98 a 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "de 103 a 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "de 108 a 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "de 41 a 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "de 48 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "de 51 a 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "de 54 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "de 31 a 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "de 35 a 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "de 39 a 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "de 43 a 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "de 41 a 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "de 45 a 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "de 50 a 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "de 55 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Número total de héroes escogidos" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "de 0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Número total de héroes prohibidos" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "de 0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Más víctimas totales combinadas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "de 0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "de 51 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "de 101 a 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "de 111 a 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Partida más larga del torneo" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "de 00:00 a 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "de 40:00 a 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "de 50:00 a 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "de 60:00 a 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "de 70:00 a 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "de 80:00 a 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "de 90:00 a 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Partida más corta del torneo" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "de 00:00 a 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "de 10:00 a 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "de 15:00 a 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "de 20:00 a 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "de 25:00 a 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Mayor número de víctimas de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "de 0 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "de 11 a 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "de 14 a 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "de 17 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "de 20 a 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "de 23 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Mayor número de muertes de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "de 6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "de 9 a 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "de 12 a 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "de 15 a 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "de 18 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Mayor número de asistencias de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "de 0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "de 16 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "de 20 a 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "de 24 a 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "de 28 a 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "de 32 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "OPM más alto de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "de 0 a 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "de 500 a 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "de 600 a 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "de 700 a 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "de 800 a 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "de 900 a 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Héroe más escogido" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Héroe más prohibido" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Héroe con el mayor porcentaje de victorias
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Héroe con la media más alta de víctimas
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Héroe con la media más alta de asistencias
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Héroe con la media más baja de muertes
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Héroe con la media más alta de últimos golpes
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Héroe con la media más alta de OPM
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Héroe con la media más alta de EPM
(mínimo de 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Héroe con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Héroe con más últimos golpes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Equipo con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Equipo con menos muertes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Equipo con más asistencias en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Equipo ganador de la partida más larga" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Equipo ganador de la partida más corta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Equipo que elige más héroes diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Equipo que elige menos héroes diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Equipo que elegirá menos héroes diferentes
(mínimo de 10 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Equipo con la media más alta de víctimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Equipo con la longitud de partida media más alta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Jugador con el mayor promedio de víctimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Jugador con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Equipo con la media más baja de muertes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Jugador con el mayor promedio de asistencias" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Jugador con más asistencias en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Jugador con el mayor promedio de últimos golpes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Jugador con más últimos golpes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Jugador con más OPM en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Jugador con el mayor promedio de OPM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Jugador que utilizará más héroes distintos" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Predicción sobre el premio total final
Se cierra en {i:lock_days} d {i:lock_hours} h {i:lock_minutes} min" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Predicción sobre el premio total final
Predicción cerrada" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Menos de 15 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "de 15 a 16 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "de 16 a 17 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "de 17 a 18 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "de 18 a 19 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "de 19 a 20 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "de 20 a 21 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "de 21 a 22 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "de 22 a 23 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "de 23 a 24 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "de 24 a 25 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "de 25 a 26 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "de 26 a 27 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "de 27 a 28 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "de 28 a 29 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "de 29 a 30 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "de 30 a 32 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "de 32 a 36 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "de 36 a 40 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Más de 40 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Primer jugador en conseguir 15 denegaciones." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Primer jugador en conseguir un asesinato triple." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Jugador que conseguirá la mayor racha de víctimas." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Jugador con menos muertes." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Número total de muertes de jugadores al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "de 0 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "de 26 a 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "de 41 a 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Número total de muertes de jugadores a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Número total de muertes de jugadores a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "de 0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "de 16 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "de 26 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Número total de víctimas de emboscadas con humo a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Número total de víctimas de emboscadas con humo a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "de 3 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "de 6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Número total de víctimas de emboscadas con humo al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "de 0 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "de 5 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "de 9 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Equipo con más víctimas al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Número de combinaciones Avalancha/Lanzamiento con Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "de 0 a 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "de 7 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "de 13 a 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "¿Será atacado algún mensajero por francotiradores?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Número total de Roshan asesinados." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Equipo con más Roshan asesinados." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Primer equipo en asesinar a un Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Primer equipo en destruir una torre." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Primer equipo en destruir un barracón." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "¿Se destruirá alguna torre antes de los 10 minutos?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "¿Será denegada una torre?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Número total de torres destruidas antes de los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Último jugador en morir." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "¿Habrá algún robo de la Égida del Inmortal?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "¿Cuánto tardará en producirse la primera sangre?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "de 0 a 3 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "de 3 a 6 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "de 6 a 9 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9 minutos o más" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Mayor daño total al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "de 0 a 50 000 de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "de 50 001 a 100 000 de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001+ de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Equipo con el mayor número de runas reunidas a los 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Jugador con más guardianes observadores colocados a los 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Equipo con más Guardianes Observadores colocados al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Jugador con más guardianes destruidos a los 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Mayor cantidad de daño físico que un héroe le causará a otro con un solo golpe." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "de 0 a 500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "de 501 a 750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "de 751 a 1000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Jugador con el mayor daño físico total infligido a héroes al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Jugador con el mejor valor neto a los 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Jugador con el mejor valor neto a los 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Jugador con el mejor valor neto al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Tiempo hasta la destrucción de la primera torre." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Antes de 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Después de 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Momento de la primera destrucción de barracones." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Antes de 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Después de 40:01" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Primer jugador en conseguir 50 últimos golpes." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Jugador con más últimos golpes a los 7:00." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Jugador con más víctimas a los 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Las predicciones del torneo son tanto para la fase de grupos como el evento principal. Los resultados se publicarán y los puntos del Compendio se otorgarán al final de The International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "¿Qué equipo ganará?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "¿Cuánto durará la partida?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Menos de 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "de 30:01 a 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "de 37:01 a 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "de 44:01 a 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Número de campamentos antiguos acumulados en 30 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "de 16 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "¿Se habrá cancelado alguna teletransportación por aturdimiento a los 10 minutos?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Número total de teletransportes cancelados por aturdimiento a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Primer jugador en comprar una Daga de Traslación." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Número total de Dagas de Traslación adquiridas a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "de 3 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Número total de árboles destruidos a los 30 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "de 0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "de 51 a 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "de 176 a 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Las recompensas aumentan según las predicciones en las que aciertes." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 puntos
3-4 = 500 puntos
5-8 = 2000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5000 puntos
12-14= 10 000 puntos
15 = 20 000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 puntos" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "No se enviaron predicciones" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Sin resultados aún" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Predicciones" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Resultado" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Actual" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Tu elección" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Empate entre {d:TieCount}" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Ninguno" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "En curso" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Acertada" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Equivocada" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Ganando" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Perdiendo" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Seleccionar" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Seleccionar..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Predicción actualizada" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Anterior" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nuevo valor" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Terminado" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Predicciones" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Cierre en {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "La votación está cerrada" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Error al enviar la predicción" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Se ha producido un error desconocido al enviar tus predicciones." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "La votación está cerrada. Tu selección no se ha contado." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Predicción descartada" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Marcador de amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Nivel de batalla" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nombre" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR de la temporada" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Global" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nombre" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR de la temporada" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Marcadores internacionales de MMR de la temporada" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Por determinar ({d:games_remaining} partida)#|#Por determinar ({d:games_remaining} partidas)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigo#|#{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Personal" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Ganancias totales" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Obtén las fichas semanales" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Apuesta las fichas" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Gana Puntos de Batalla" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Sube de nivel" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "¿Tienes problemas con un enemigo en tu senda? Canjea una ficha de recompensa en el juego para ofrecer una recompensa por su cabeza.

Si un compañero de equipo mata a ese héroe mientras la recompensa esté activa, ganará {d:bounty_battle_points} puntos de batalla y se consumirá una de tus fichas de recompensa. Si nadie reclama la recompensa a tiempo, tu ficha no se gastará." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Obtén fichas semanales" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Elige tus enemigos" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Caza recompensas" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Cada semana recibirás una asignación de {i:max_bounties} fichas para poner recompensas en tus partidas. Las fichas no gastadas no se transferirán al saldo de la semana siguiente, ¡así que asegúrate de usarlas!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Canjea una ficha de recompensa seleccionando a un enemigo en la partida. Tus compañeros de equipo tendrán cinco minutos para acabar con él y cobrar las recompensas." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Gana puntos de batalla por ti mismo reclamando recompensas establecidas por tus compañeros de equipo. Todo el mundo sale ganando." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Recompensas restantes" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days} d {d:reset_hours} h {d:reset_minutes} m para que se reinicien las fichas" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days} d {d:bounty_reset_hours} h {d:bounty_reset_minutes} m para que se reinicien las fichas" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Obtenidos:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "de" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Logros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Recompensas de misiones" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Recompensas de tesoros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Recompensas de prestigio" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Común" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Poco común" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semirraro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Muy raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extremadamente raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultrarraro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Inconcebiblemente rara" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesoro I de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesoro II de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesoro III de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesoro IV de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesoro I de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesoro II de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesoro III de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesoro I de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesoro II de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesoro III de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Próximamente" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trofeos" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 de marzo de 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "¡Nueva recompensa del pase de batalla!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Las recompensas del Pase de batalla se activan automáticamente y duran hasta el final de este." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Se cierra en\n{i:reset_days}d {i:reset_hours}h {i:reset_minutes}m" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Probabilidades en aumento para objetos de tipo {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Apertura del tesoro" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Probabilidades del tesoro" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Probabilidad acumulativa" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Este valor es la probabilidad combinada de recibir aleatoriamente un objeto de esta rareza tras abrir esta cantidad de tesoros" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Esta es tu apertura del tesoro actual. Hay un contador de apertura del tesoro para cada objeto de probabilidades en aumento por separado, el cual se reinicia cuando recibes dicho objeto." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Set" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infusor" "DOTA_Wheel_Treasure" "Tesoro" "DOTA_Wheel_Courier" "Mensajero" "DOTA_Wheel_Effigy" "Efigie" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Inmortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesoro de Otoño" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesoro de Invierno" "DOTA_Wheel_Announcer" "Locutor" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Luna Oscura" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Lo sentimos, no podemos darte una recompensa en este momento." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "No se ha podido establecer conexión con el coordinador de la partida. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Wheel_Points" "Niveles del pase de batalla" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "¡Me voy a una misión!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la misión final de cualquiera de las sendas de poder principales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "El paquete completo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la misión final de las tres sendas de poder principales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de poder principales" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La suerte es una habilidad" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Tengo una corazonada" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Gana 3000 PB apostando" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "El Oráculo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Gana 12 000 PB apostando" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dona a un total de 10 jugadores" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 16 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Otro día, otro héroe" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafíos del héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nunca he jugado con este tío antes" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 25 desafíos del héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "¿Qué es eso de \"menos jugados\"?" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 50 desafíos del héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 Tesoros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 Tesoros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 Tesoros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 Tesoros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 Tesoros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 Tesoros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Iniciado del Tesoro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 Tesoros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Completista del Tesoro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 Tesoros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efecto de Teletransportación de Invierno de nivel 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efecto de Daga de Traslación Invernal" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efecto de Bastón de la Fuerza (Invierno)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efecto de Teletransportación de Invierno de nivel 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efecto del Cetro de Eul de Invierno" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efecto de Teletransportación de Invierno de nivel 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bendición Invernal de Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "¡Gira la ruleta!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "El Pase de batalla Invernal 2016 caduca el 30 de marzo de 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "El Pase de batalla de Invierno de 2016 ha caducado" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "El Pase de batalla ha caducado" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "El evento del Pase de batalla del Major de Otoño 2016 acaba el lunes 2 de enero de 2017." "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "El pase de batalla del Major de otoño 2016 ha terminado." "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "El evento del pase de batalla del Major de invierno 2017 acaba el lunes 1 de mayo de 2017." "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "El pase de batalla del Major de invierno 2017 ha terminado." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "El evento del Pase de batalla de The International 2016 acaba el 31 de agosto de 2016." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 13 de agosto de 2016." "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "El pase de batalla de The International 2016 ha terminado." "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Recompensas de nivel 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Desbloquea una nueva senda de misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Ver historial de puntos de batalla" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Comprar" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Regalar un Pase de batalla" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Mis misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Desafíos de la comunidad" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amigos" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votación arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar ahora" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver clasificaciones" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Más disputados" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "El resultado de la votación se mostrará cuando se emitan suficientes votos." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Regala un pase de batalla a un amigo" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar ahora" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver clasificaciones" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Pase de batalla necesario para seleccionar misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Activa tu pase de batalla para jugar a misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Necesitas el Pase de batalla para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Activa el Pase de batalla para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que incrementen continuamente su nivel de pase de batalla recibirán un tesoro inmortal cada 10 niveles." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que incrementen continuamente su nivel de pase de batalla recibirán un tesoro inmortal cada 10 niveles, tres lotes de cromos premium cada 30 niveles y una Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que vayan incrementando el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal cada 10 niveles, tres lotes de cromos prémium cada 30 niveles y una Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que incrementen continuamente su nivel de pase de batalla recibirán un Tesoro de Aspecto Inmortal cada 10 niveles." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo el nivel de su pase de batalla recibirán un tesoro de Aspecto Inmortal y un consumible estacional cada 10 niveles, así como un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal o un Tesoro de Nemestice cada 15 niveles, así como un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo de nivel su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal, un Tesoro de la Colección del Continuum y un Tesoro de las Herencias Eternas cada 20 niveles, además de un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas constantes" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que continúen mejorando su nivel de Compendio recibirán un Tesoro de linaje del International por nivel." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo de nivel su Compendio recibirán dos Tesoros Inmortales, un Tesoro de la Colección del Pase de batalla y un Tesoro de las Herencias Eternas cada 30 niveles, además de un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bienvenido a la Subcaverna" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "En las profundidades de los confines del infame foso de Roshan, poco a poco madura una rueda del queso más excepcional del mundo: Roshefort. Inmerso en el frenesí devorador causado por el olor del Roshefort a punto de madurar, Roshan ha descendido al laberinto en busca de este festín bimilenario.

Ahora es el momento para que explores la Subcaverna tú mismo, para tentar la cólera de Roshan y batallar en un enfrentamiento en las profundidades entre 8 equipos, llenas de monstruos, trampas y mucho más. Navega por las insidiosas cavernas con tu equipo para ganar el oro y XP necesarios para destruir a tus oponentes; tendrás que avanzar con cuidado y colaborar con tu equipo si quieres tener alguna oportunidad de ser el último equipo que sobrevive.

A aquellos que sean capaces de superar a sus enemigos o que se atrevan a llevarse la rueda de Roshefort les espera una buena provisión de puntos de batalla." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "¡Combate en un enfrentamiento de ocho equipos en las profundidades y lucha por ser el último equipo que sobrevive! Extermina a las hordas de monstruos, elude las ingeniosas trampas y destruye a tus oponentes, todo ello por una oportunidad de ganarte puntos de batalla." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Puntos de batalla obtenidos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de puntos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Juega en la Subcaverna" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Los puntos disponibles se reinician en {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Categoría plata" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Categoría oro" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Categoría de la Égida" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Tira de la palanca y suéltala para hacer girar la ruleta." "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Otra tirada" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Queda {d:spins_remaining} tirada#|#Quedan {d:spins_remaining} tiradas" "DOTA_BattlePass_Expired" "Estás viendo un pase de batalla antiguo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "¡Me voy a una misión!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "El paquete completo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la última misión de las tres sendas de misiones principales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 1 estrella." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 2 estrellas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con 3 estrellas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La suerte es una habilidad" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Tengo una corazonada" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 PB apostando" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "El oráculo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Gana 20 000 PB apostando" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dona a un total de 50 jugadores" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participa en la votación arcana." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Participa en la votación arcana en 10 de las 12 semanas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Haz sitio en el estante" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Activa cualquier recompensa de nivel" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo y haz que lo desenvuelva." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Alma Ígnea" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Juega al juego de Lina una vez." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bendición de la doncella" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Haz girar la rueda de Crystal Maiden una vez." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Desafío semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Completa 1 desafío semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Desafío diario" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Completa 1 desafío del héroe diario." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Otro día, otro héroe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 20 desafíos del héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nunca he jugado con este antes" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafíos del héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "¿Qué es eso de \"menos jugados\"?" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Completa 70 desafíos del héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Adivino de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Acierta 1 predicción de batalla de una clasificatoria regional" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Augur de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla de clasificatorias regionales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Acierta 30 predicciones de batalla de clasificatorias regionales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Entendido de la fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla de la fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 100 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Abre 6 Tesoros I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Abre 15 Tesoros I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Abre 6 Tesoros II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Abre 15 Tesoros II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Abre 6 Tesoros III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Abre 15 Tesoros III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Iniciado de Alijos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Abre 1 Alijo del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Coleccionista de Alijos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Abre 7 Alijos del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Completista del Alijo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Abre 13 Alijos del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Iniciado de la Garrafa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Abre 1 Garrafa del Tesoro" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Completista de la Garrafa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Abre 5 Garrafas del Tesoro" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Iniciado del Jarrón de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 1 Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Completista del Jarrón de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 4 Jarrones sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Sin salirse de la senda" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Triple amenaza" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la última misión de las tres sendas de misiones principales" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todas y cada una" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 1 estrella." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Chiflado por las estrellas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con 3 estrellas." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Aún tengo olfato" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano caliente" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 PB apostando" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "El azar no existe" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Gana 15 000 PB apostando" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dona a un total de 50 jugadores" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafíos semanales." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafíos semanales." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafíos semanales." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Selección confortable" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafíos del héroe diarios." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Repertorio ampliado" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafíos del héroe diarios." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Yo juego lo que me echen" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Completa 75 desafíos del héroe diarios." 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"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 Tesoros I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 Tesoros I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 Tesoros II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 Tesoros II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 Tesoros III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 Tesoros III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Iniciado del Tesoro IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 Tesoros IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Completista del Tesoro IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 Tesoros IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Mods personalizados" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Usa 2 infusores de otoño" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Infusuario" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Usa 5 infusores de otoño" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Fiesta de partículas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Usa 20 infusores de otoño" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Entendido de la fase de grupos" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Acierta 25 predicciones de batalla de la fase de grupos" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 30 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Sin salirse de la senda" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Triple amenaza" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la última misión de las tres sendas de misiones principales" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todas y cada una" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 1 estrella." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Chiflado por las estrellas" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con 3 estrellas." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Aún tengo olfato" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano caliente" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 puntos en apuestas." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "El azar no existe" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Gana 15 000 puntos en apuestas." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." 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"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "La Luna Oscura se alza" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 35 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "En defensa de Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 175 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Oleadas de gozo" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 350 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Sin salirse de la senda" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal." 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"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano caliente" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 puntos en apuestas." "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "El azar no existe" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Gana 15 000 puntos en apuestas." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador durante una partida." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dona a un total de 50 jugadores" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Selección confortable" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafíos del héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertorio ampliado" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafíos del héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Yo juego lo que me echen" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Completa 75 desafíos del héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Aspirante a la copa de batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Gana 30 puntos en la copa de batalla." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Contendiente a la copa de batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Gana 100 puntos en la copa de batalla." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Incondicional de la copa de batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Gana 250 puntos en la copa de batalla." "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Abre 6 Tesoros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Abre 12 Tesoros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Abre 6 Tesoros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Abre 12 Tesoros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Abre 6 Tesoros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Abre 12 Tesoros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Iniciado de la Garrafa del Tesoro" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Abre 8 Garrafas del Tesoro." "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Completista de la Garrafa del Tesoro" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Abre 16 Garrafas del Tesoro." "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Adivino con suerte" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Gana 1000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "El conocimiento es poder" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Gana 5000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Caballero de las trivias" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Gana 10 000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo y haz que lo desenvuelva." "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Entendido de la fase de grupos" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Acierta 25 predicciones de batalla de la fase de grupos." "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 30 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participa en la votación arcana." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 10 de las 12 semanas." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Receta secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Encuentra las 11 notas del gastromante en Rompecienos: Acto I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Tengo todas estas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Obtén 20 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Más es mejor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Obtén 25 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Ninguna estrella está demasiado lejos" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Obtén 30 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "No hay dos sin tres" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con tres héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "El Camino Óctuple" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con ocho héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Jefe de la mafia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con catorce héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Del Gran Misterio" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Encuentra al tendero secreto." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Receta secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Encuentra las 7 notas del gastromante en Rompecienos: Acto II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Tengo todas estas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtén 20 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Más es mejor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtén 25 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Ninguna estrella está demasiado lejos" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtén 30 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "No hay dos sin tres" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con tres héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "El Camino Óctuple" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con ocho héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Jefe de la mafia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con catorce héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Del Gran Misterio" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Encuentra al tendero secreto." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poeta de la cárcel" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Encuentra las 11 notas del guarda en Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "¡Yupiiiiiiiiii!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Monta un pingüino durante al menos 18 segundos en Rompecienos: Acto II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Baño en bolas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II sin comprar artefactos." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 8 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Te lo dije" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Predice correctamente 5 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "¿Me crees ahora?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Predice correctamente 25 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Viajero del tiempo" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Predice correctamente 50 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Primera mutación" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Gana 1 partida en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Tercer ojo" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Gana 5 partidas en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mutador magistral" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Gana 10 partidas en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Sabio del subterráneo" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explora 10 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Señor del laberinto" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explora 30 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Prodigio de la gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explora 87 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Cazapollos" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Encuentra un tesoro lleno de aves en la Subcaverna" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerante a la lactosa" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Llévate el gran premio de la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Asesino de mineros" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimina a otros 10 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Cruzado de las cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimina a otros 20 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Experto en emboscadas" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimina a otros 30 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "¿Hay alguien más ahí?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Sé el último equipo que sobrevive en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Morador de la cueva" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Gana 5 partidas de la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Señor de las profundidades" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Gana 10 partidas de la Subcaverna" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafíos semanales" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafíos semanales" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Desfile de la victoria" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Sé el MJ de 1 partida" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Triplete" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 3 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Luchador prestigioso" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 10 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Dechado" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 25 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 13 de las 15 semanas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guía de batalla" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 5 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Consejero especial" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 20 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor de guerra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 40 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guía perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Gana una partida como entrenador y recibe 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Consejero perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Gana 5 partidas como entrenador con 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Gana 15 partidas como entrenador con 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Entrenador de bronce" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Consigue el nivel bronce como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Entrenador de plata" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Consigue el nivel plata como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Entrenador de oro" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Consigue el nivel oro como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Debutante" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Ten 10 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Conozco a un tipo" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Ten 30 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Trabajo en grupo" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Ten 100 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "El club de los cinco" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Completa tu grupo y juega una partida usando el Buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Monstruo grupal" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Llena tu grupo y juega 10 partidas usando el buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "El grupo nunca se detiene" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Llena tu grupo y juega 50 partidas usando el buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Uno de los nuestros" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Únete y juega una partida de una invitación del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Estaré a tu lado" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Únete y juega 10 partidas de invitaciones del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota si los tienes" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Únete y juega 50 partidas a las que te hayan invitado a través del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Solo lo esencial" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Recoge 1000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Cazador de esencia" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Recoge 10 000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Un sexto sentido para la esencia" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Recoge 100 000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Tributo apropiado" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Gana 1 partida de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Maestría Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Gana 10 partidas de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Mi amigo bestial" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Gana 50 partidas de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Arriba esa mano" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Chócala con 25 jugadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "No me dejes colgado" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Chócala con 200 jugadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Choca esos quinientos" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Chócala con 500 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Completa 10 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Completa 50 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Completa 100 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Esta noche cabalgamos" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 1 partida con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "El poder de la amistad" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 10 partidas con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Creador de clanes" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 25 partidas con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Reconocimiento de alineación" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Predice una selección diaria correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Profeta nato" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Predice 20 selecciones diarias correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Ponme de entrenador" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Predice 50 selecciones diarias correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Se busca muerto o... muerto" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Consigue que otro jugador reclame con éxito una recompensa que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Por un puñado de oro" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Consigue que otros jugadores reclamen con éxito 10 recompensas que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Persecución imparable" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Consigue que otros jugadores reclamen con éxito 30 recompensas que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Estoy en racha" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Completa una racha de 3 apuestas exitosas." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Sin dejar nada al azar" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Consigue rachas de 3 apuestas exitosas 5 veces." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Bendecido por la diosa" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Consigue rachas de 3 apuestas exitosas 10 veces." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Ojos en el balón" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marca 1 gol a un enemigo con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Estrella mundial" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marca 10 goles a enemigos con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Por amor al juego" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marca 25 goles a enemigos con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "El mejor debut" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sé el MJ de la partida" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Luchador prestigioso" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sé el MJ de 10 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Parangón de la guerra" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sé el MJ de 25 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa común de Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 1 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Sentido poco común de Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 2 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Tienda a medias tintas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 3 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Casi cinco de cinco" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 4 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Ases por doquier" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 5 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trinidad mística ancestral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Regala un pase de batalla a 3 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aquí llega mi tripulación" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Regala un pase de batalla a 5 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité arcano de Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 13 de las 15 semanas" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Arriba esa mano" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Choca esos cinco con 25 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "No me dejes colgado" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Choca esos cinco con 200 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Choca esos quinientos" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Choca esos cinco con 500 jugadores" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Adivina correctamente 10 predicciones del torneo" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 30 predicciones del torneo" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones del torneo" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Reconocimiento de alineación" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Adivina el ganador de 1 partida de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Profeta nato" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Adivina el ganador de 20 partidas de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Ponme de entrenador" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Predice correctamente el ganador de 60 partidas de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} h {i:reset_minutes} m {i:reset_seconds} s" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Votar Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Votar Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto enviado" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Votaste por los Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Votaste por los Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tiempo hasta que finalice la votación de esta partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Cargando la siguiente partida a votar..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Se produjo un error al cargar la partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Ya votaste en esta partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "No se pudo cargar la información de la predicción de la partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Error de predicción de partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Racha actual: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Ver resultado anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Cada día, seleccionaremos una partida comunitaria jugada recientemente que todos los poseedores del pase de batalla pueden ver y votar.

Utiliza tus conocimientos de Dota para determinar qué equipo ganaría en función de los héroes, las asignaciones de senda y el nivel de habilidad.

Adivina correctamente varias veces para iniciar una racha y avanzar hasta obtener logros y puntos de batalla.

Revelaremos el ganador el día siguiente, así como la tasa general de éxito de predicciones." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Ver partida actual" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Predicción correcta" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Predicción incorrecta" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Los Radiant ganaron" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Los Dire ganaron" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Predicción anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Nuevos resultados de predicción" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto total#|#{d:trivia_total_votes} votos totales" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes} % Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes} % Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "¡Adivina quién ganó!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Adivina quién ganó la partida de arriba" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Ver detalles de la partida" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Monedas de Artefacto:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Colabora en la defensa del templo contra la Horda de la Luna Oscura." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sobrevive a las oleadas para ganar puntos del evento especial." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Reclama una recompensa cada vez que obtengas 35 000 puntos." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Capital política: Vota por Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efecto de Fuente de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efecto de Fuente de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efecto de Fuente de nivel 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto de Teletransportación de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto de Teletransportación de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efecto de Teletransportación de nivel 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efecto de Traslación de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efecto de Traslación de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efecto de subida de nivel" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efecto de Botella" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efecto del Cetro de Eul" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efecto de Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efecto de Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efecto de Botas de Fase" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efecto de Resplandor" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efecto de Bastón de la Fuerza" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Estandarte de Asesinatos Múltiples de The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Megaderrochador - Incremento de 1000 fichas" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efecto de Traslación" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efecto de Dagón" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efecto de Guadaña de Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de la Luna Oscura" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento finalizado" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Los tesoros pueden reciclarse por 20 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Vota por los arcanos" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efecto de temporada: Fuente de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efecto de temporada: Fuente de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efecto de temporada: Fuente de nivel 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto de temporada: Teletransportación de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto de temporada: Teletransportación de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efecto de temporada: Teletransportación de nivel 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efecto de temporada: Daga de Traslación de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efecto de temporada: Daga de Traslación de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efecto de temporada: Subida de nivel" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efecto de temporada: Botella" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efecto de temporada: Cetro de Eul" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efecto de temporada: Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efecto de temporada: Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efecto de temporada: Botas de Fase" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efecto de temporada: Resplandor" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efecto de temporada: Bastón de la Fuerza" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efecto de temporada: Dagón" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efecto de temporada: Protección de Shiva" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efecto de temporada: Negación de creeps" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efecto estacional: Negación de creeps de nivel 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Doble de MMR - Incremento de fichas" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Desbloquear sonidos de la rueda de chat" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Ficha de MMR doble" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Ficha adicional de MMR doble" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 fichas de apuestas base" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Superderrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Ultraderrochador - Incremento de 1000 fichas" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano de Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Recompensa exclusiva" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado.
Desbloquéalo antes de que termine The International." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Recompensa sorpresa de nivel 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Mejorar el pase de batalla" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Ver video" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Reclamar arcanos" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Objeto de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Incluye una senda de misiones y un estilo desbloqueable" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Recompensa de nivel 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Reclamar objeto" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Recompensa de nivel 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Objeto de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Recompensa de nivel 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Objeto de prestigio y estilo desbloqueable para Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Durante milenios, los elegidos de Selemene han intentado evitar la llegada de una Luna Oscura. Pero al caer la primera noche del novilunio, los campeones de la Noche Plateada han sido maldecidos con un arcano sopor que los ha dejado indefensos tras los muros del templo. Con la influencia de Selemene más débil que nunca y retorcidas sombras arrastrándose por sus dominios, la Diosa de la Luna atrae a cinco nuevos protectores para que se unan contra la corrupción de la Horda de la Luna Oscura." "DOTA_Special_Event" "Evento especial" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Objeto de prestigio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Recompensa de nivel 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Incluye un estilo desbloqueable" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promesa del Renacimiento Eminente" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Recompensa de nivel 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Incluye cinco inmortales con estilos desbloqueables" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Incluye cinco inmortales de temática retro con estilos desbloqueables" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health}/{u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Plantado por {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Vida:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Maná:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Resurrección" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Sin resur." 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{i:winnings} puntos" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Ganancias de tu apuesta: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Fichas repuestas a {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "El nivel de apuestas {i:wagering_premium} se desbloquea cuando alcanzas la recompensa de mejora de apuestas 1." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributos de puntos de batalla" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "¿Usar ficha de tributo de puntos de batalla?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Esto consumirá esta ficha y aumentará la bonificación de las apuestas que haga cualquiera de tu equipo. Actualmente tienes {i:wager_tokens_remaining} ficha. ¿Continuar?#|#Esto consumirá esta ficha y aumentará la bonificación de las apuestas que haga cualquiera de tu equipo. Actualmente tienes {i:wager_tokens_remaining} fichas. ¿Continuar?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bonificación por racha: {i:wager_bonus_pct} %" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Racha de apuestas acertadas actual: {i:wager_streak}

Puedes subir tu racha apostando en una partida y ganando. Perder la apuesta en una partida reiniciará tu racha.

Obtendrás una bonificación del {i:wager_bonus_win_streak_pct} % por partida en tu racha de apuestas acertadas, hasta un máximo de {i:wager_streak_max} partidas, tras las cuales la racha se reiniciará." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Grupo" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenciado" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Entrenador" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "x{s:playback_speed}" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "EN VIVO" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Intercambiar héroe" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Daño de ataque" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "¿Canjear héroe?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "¿Quieres canjear a tu héroe por {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Asesinado por" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Héroes" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventario" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutral" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Mochila" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ocultar nombres" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Mostrar nombres" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "V:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "M:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V / M / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "UG / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VN" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Objetivo" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Actual" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Estadística" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "UG:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "La partida va a acabar" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Perderás en" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELECCIONA UN COMENTARISTA" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE RETRANSMISIÓN {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Atraer" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Acumular" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Ahora" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Recompensa" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Agua" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Poder" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Apareció una runa arriba" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Apareció una runa abajo" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Nuevas fichas en" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ficha)#|#({i:periodic_coins} fichas)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Puntos totales ganados" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Tasa de éxito" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Total de fichas apostadas" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Puntos totales donados" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Media de puntos ganados" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Fichas de tributo restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Detalles" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "A medida que aumente tu nivel de batalla, también ganarás tributos de puntos de batalla que te permiten añadir victorias adicionales a las apuestas de todos los miembros de tu equipo. Disponibles en cantidades adicionales del 100 %, 200 % o 300 %.

Estos tributos son de un solo uso y no se reponen cada semana." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total apostado" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "¡Apuesta fichas para ganar puntos de batalla!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Coloca hasta tres fichas de apuesta en la línea de victoria antes de una partida. Asegura tu apuesta aplastando al Ancestro y gana 75 puntos de batalla por ficha arriesgada. Acumula una racha de victorias con tus apuestas y podrás aumentar tus ganancias un 25 %, 50 % o 75 %.

Tendrás diez fichas cada semana y puede aumentar esa cantidad en niveles de batalla superiores.

Subir tu nivel también otorgará tres niveles de tributos de puntos de batalla que te permitirán añadir una bonificación del 100 %, 200 % o 300 % a las apuestas de todos los miembros tu equipo.

Los tributos de puntos de batalla son de un solo uso y no se reponen cada semana." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Predice los resultados de las partidas del circuito profesional para obtener puntos adicionales y aumentar tu nivel de batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Se han distribuido todas las fichas de este Pase de batalla" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Saldo actualizado: 2000 fichas adicionales" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Con motivo del inminente final del Pase de batalla de Invierno 2016, hemos actualizado el saldo de todo el mundo a 2000 fichas. ¡Sacadle el máximo partido al tiempo que queda y apostad a lo grande para ganar a lo grande!

El Pase de batalla caduca el 30 de marzo de 2016." "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Entradas para el Major de Manila" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Ya están a la venta las entradas para el Major de Manila —el tercer y último Major de la temporada antes de The International 2016—.

Este Major estará producido por PGL y el evento principal tendrá lugar del 7 al 12 de junio en el Mall of Asia Arena de Manila (Filipinas).

¡Consigue ya tus entradas!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Comprar entradas" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Cada semana recibirás {i:periodic_coins} fichas para apostar en tus partidas. Las fichas que no gastes no se acumularán para la semana siguiente, ¡así que juégatelas sin miedo!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Una vez en la partida, indica la cantidad que quieres apostar dentro de los 40 segundos del periodo para apuestas." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Gana la partida para recibir el doble de lo apostado en forma de Puntos de Batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Cada ficha ganada se convierte en un Punto de Batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Fichas restantes esta semana" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Mostrar predicciones" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Comienza en {i:prediction_start_days} d {i:prediction_start_hours} h {i:prediction_start_minutes} min" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Estadísticas" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Héroe" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Vict." "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Derr." "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% vict." "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Calificación" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR de héroe" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Mejor" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Actual" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Rachas de victorias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Medias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Mejores récords" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 partidas más recientes con {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% victorias" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "Selecciones %" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "Bloquear %" "DOTA_HeroStat_Wins" "Vict." "DOTA_HeroStat_Losses" "Derr." "DOTA_HeroStat_Streak" "Racha" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Racha (Mejor)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% de vict." "DOTA_HeroStat_Rating" "Calificación" "DOTA_HeroStat_Kills" "Víctimas" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Muertes" "DOTA_HeroStat_Assists" "Asist." "DOTA_HeroStat_GPM" "OPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "EPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Últimos golpes" "DOTA_HeroStat_Denies" "Denegaciones" "DOTA_HeroStat_NW" "Valor neto" "DOTA_HeroStat_Yours" "Tuyas" "DOTA_HeroStat_Averages" "Medias" "DOTA_HeroStat_Lane" "Senda" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Resultado" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Porcentaje de victorias:" "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Porcentaje de elección:" "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Porcentaje de prohibiciones:" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Ganada" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Perdida" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, clasif." "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Promedios para todos los jugadores en tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Selección de talentos para todos los jugadores en tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Promedios para todos los jugadores por debajo de tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Selección de talentos para todos los jugadores por debajo de tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Promedios para todos los jugadores sobre tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Selección de talentos para todos los jugadores sobre tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Última actualización: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Última actualización: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "La información de héroes aún está cargando o no está disponible temporalmente." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Estadísticas y talentos para jugadores {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Selecciona una clasificación para ver las estadísticas" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Debido al pequeño tamaño de la muestra, las estadísticas de los jugadores Inmortales se incluyen con los jugadores Divinos." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Resultado por rol" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Porcentaje de victorias de héroe por rol" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} puntos de experiencia" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos por terminar un juego" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de una misión" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de apuestas" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos como donativo de otro jugador" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} puntos de experiencia que gastarás para hacer un donativo a otro jugador" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de logros" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Experiencia recibida" "DOTA_GameCompleted" "Experiencia de juego" "DOTA_QuestCompleted" "Misión completada" "DOTA_WagerWinnings" "Ganancias de apuestas" "DOTA_ReceivedTip" "Donativo recibido" "DOTA_SendingTip" "Donativo enviado" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} completado" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Puntos totales recibidos" "DOTA_StandardResults" "Fin de la partida" "DOTA_CompendiumResults" "Resultados de {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "Resultados de {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Donar puntos" "DOTA_TipPlayer" "Donar a un jugador" "DOTA_TipHelp_Title" "Funcionamiento de los donativos" "DOTA_TipHelp_Text" "Dale 50 puntos de tus ganancias actuales a otro jugador. Una vez que consigas un nivel, dar puntos no te hará perderlo." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Dale 50 puntos de tus ganancias actuales a otro jugador. Una vez que consigas un nivel, dar puntos no te hará perderlo.

Esta función solo está activa para los poseedores del Pase de batalla." "DOTA_TipNotification" "donó a" "DOTA_AlreadyTipped" "Ya has donado a un jugador en esta partida." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Nivel" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Misión" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Apuesta" "DOTA_GameEnd_Tip" "Donat." "DOTA_GameEnd_Teammates" "Compañeros de equipo" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Oponentes" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Puntos" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Misión" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Juego" "DOTA_EventGoal_Title" "Objetivo de la comunidad" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} de {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'El Tirano Seracundo'." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'Legado de la Cresta de Eldwurm'." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'Régimen del Dragon Enthaleen'." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Victoria Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Victoria Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Victoria de {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Penalización de baja prioridad aplicada" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Tu primer Resumen de Conducta" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Tu Resumen de Conducta" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Resumen de Conducta actualizado" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Has abandonado demasiadas partidas." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Has recibido un número excesivo de denuncias." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Periódicamente te proporcionaremos un resumen de cómo afectan tus acciones a otros jugadores." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Resumen de {d:number_of_games} partida#|#Resumen de {d:number_of_games} partidas" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Generado el {s:ending_date}
tras la partida {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "El {d:reports_good_pctile}% de los jugadores tiene una tasa de denuncia baja como tú." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Denunciado en {d:reports_matches} partida por {d:reports_parties} grupos diferentes.#|#Denunciado en {d:reports_matches} partidas por {d:reports_parties} grupos diferentes." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Tasa de denuncia superior a la del {d:reports_percentile}% de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandono" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandono#|#Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Recomendaciones" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Recomendaciones" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Recomendación#|#Recomendaciones" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Denuncias de juego" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Advertencia de comunicaciones" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "No has abandonado ninguna partida." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Abandonaste {d:num_abandons} partida.#|#Abandonaste {d:num_abandons} partidas" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Tasa de abandono superior a la del {d:abandons_percentile}% de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "No has recibido ninguna recomendación." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Recibiste {d:num_commends} recomendación.#|#Recibiste {d:num_commends} recomendaciones." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Más información" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "¡Buen trabajo!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Gracias por tu buena conducta como jugador" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Has jugado una o más partidas desde que se generó este resumen.
Tu Resumen de Conducta se actualiza cada 10 partidas." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Conducta general" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "El historial de conducta de tu cuenta." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Puntuación de comportamiento de por vida" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "Id. de amigo: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Veces que has abandonado una partida antes de que se completara o fuera seguro dejarla." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Denuncias de aliados y enemigos sobre comunicación abusiva o disruptiva." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Denuncias de aliados sobre jugabilidad disruptiva, trampas o abuso de MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Otros jugadores han señalado que tus comunicaciones son abusivas y no conducen a un entorno amigable." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Denuncia de abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "No recibiste ninguna denuncia de chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Recibiste {d:num_commsreports} denuncia de chat.#|#Recibiste {d:num_commsreports} denuncias de chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "El {d:comms_reports_good_pctile} % de los jugadores tienen una tasa de denuncia baja como tú." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "La tasa de denuncia es más alta que el {d:comms_reports_percentile} % de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Las denuncias de jugabilidad incluyen denuncias de aliados por \"juego desruptivo\" y \"trampas y abuso de MMR\". Estas denuncias se pueden convertir en una reducción de la puntuación de comportamiento.

Si recibes en algún momento más denuncias que aproximadamente el 95 % del total de los jugadores en el transcurso de 15 partidas, se te asignará prioridad baja. Los jugadores con prioridad baja reciben una prohibición de emparejamiento temporal y están obligados a ganar una cantidad de partidas individuales, antes de poder volver a participar en el emparejamiento.

Las denuncias de enemigos por \"trampas o abuso de MMR\" no se tienen en cuenta al recopilar el resumen de comportamiento y no generan penalizaciones de baja prioridad." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Las denuncias por abuso de comunicación incluyen tanto las que vienen de amigos como de enemigos. No puedes recibir una denuncia de abuso de comunicación de personas con las que no te hayas comunicado dentro del juego.

Las denuncias por abuso de comunicación se acumulan a lo largo de un periodo de 15 partidas. Si recibes en algún momento más denuncias que aproximadamente el 95 % de los jugadores, se te aplicará un bloqueo de comunicación y no podrás usar el chat. Además, cada denuncia se puede convertir en una reducción de tu puntuación de comportamiento." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "La puntuación de comportamiento es una representación de tu conducta a lo largo del tiempo. Si juegas partidas sin recibir denuncias sube tu puntuación de comportamiento." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Las advertencias de comunicaciones se emiten cuando recibes más denuncias que aproximadamente el 95 % de la población de jugadores. Si sigues recibiendo denuncias, se emitirá una suspensión en tu contra y los jugadores no podrán ver tu chat sin antes desenmudecerte. Además, cada denuncia puede resultar en la reducción de tu puntuación de conducta. Las denuncias de comunicaciones incluyen denuncias tanto de aliados como de enemigos. Una persona con la que no te has comunicado en una partida no te puede denunciar por abuso de comunicaciones.

Las denuncias por abuso de comunicaciones se acumulan durante un periodo de 15 partidas." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Como tienes un pase de batalla de esta temporada, se han añadido las siguientes características a tu experiencia:
Insignia de pase de batalla
Estado del pase de batalla en tu perfil" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Categoría plata:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Categoría oro:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Categoría máxima:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Senda disponible del 28 de octubre al 14 de noviembre de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Misión activa" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} punto = 1 nivel#|#{i:points_per_level} puntos = 1 nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Puntos para el siguiente nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Recompensas" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Selecciona una senda" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Puedes cambiar de senda en cualquier momento." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Ver todas las sendas" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del Pase de batalla Invernal 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "La senda del poder" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'Todo debe llegar a su fin si ha de haber un nuevo comienzo. Esta tediosa guerra niega a un guardián pertinaz el solaz que persigue el Ser. Cumple estas instrucciones y recibirás la recompensa por tu lealtad'." "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Nuestra ventaja
mengua

Despierta al Maestro" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Cuando por fin la bestia fue demediada, los Tres comenzaron a flaquear. La horda había desaparecido, la gente de Quath vivía tranquila y el poder de los pergaminos de Aldwyn se había extinguido.

Los héroes de Quath habían salvado la ciudad de los invasores abisales, pero poco más se sabía. Con Stonehall en ruinas y su Consejo de Guerra diseminado o muerto, la correa de guía de las legiones se había cortado. Pronto otros comandantes reclamarían territorio, títulos —incluso coronas— y comenzarían a ajustar viejas cuentas.

Pero con la afluencia de supervivientes de Stonehall y el puñado de exlegionarios entre ellos, tal vez los Ancianos de Quath podrían reformar la antigua Guardia, una nueva generación de guerreros que siguiera los pasos de tres Iniciados que habían sacrificado la vía del filósofo para defender su patria.

En cuanto a la comandante Tresdin, esa fue la última vez que Quath la vería. Salió por la puerta sur al amanecer. Un pequeño grupo de tropas la seguía con sus estandartes. No participaría en la política ni en las guerras mortales. Había despertado a la verdadera batalla, una que se libraba entre mayores poderes por intereses más elevados. Aunque no conocía su destino, el comandante de la horda había traicionado a su señor; Tresdin por fin tenía un nombre que buscar: Vrogros, el Underlord." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Es posible cambiar de senda en cualquier momento desde esta pestaña de misiones o durante la selección de héroe en la partida." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Completa una misión y gana la partida" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Debes ganar una partida para completar la misión. Las victorias te otorgan puntos de batalla que aumentan tu nivel de batalla. Completa el objetivo de tres estrellas para conseguir el máximo de puntos de batalla." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Completa una senda para conseguir un set exclusivo." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "La recompensa se obtiene al completar la última misión de una senda. Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Otoño 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Invierno 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pantalla de Carga de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de Emoticonos de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Mejora del Tesoro - Invierno" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransportación de Héroe" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Mensajero Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Mensajero Axolotl: Estilo 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Mensajero Axolotl: Estilo 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Mensajero Axolotl: Estilo 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián de Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Efigie de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Burla de Undying: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Burla de Venomancer: Baile de la Banana" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efecto de Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efecto de Maelstrom y Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efecto de Resplandor" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efecto de Botas de Fase" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Estandarte de As. Múltiples" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Objeto de Prestigio - Legado de la Legión Caída" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente
Nivel 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Nivel de batalla 1000
Nivel 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Lote de Pantallas de Carga de The International 2016
Nivel 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de emoticonos de The International 2016
Lote de emoticonos II Nivel 24
Lote de emoticonos III Nivel 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransportación de Héroe
Nivel 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación
Nivel 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Mensajero evolutivo Onibi
Nivel 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián evolutivo Penitencia de Smeevil
Nivel 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Burlas de The International 2016
¡Salto Mortal!
Slark - Nivel 7
Brinco de Ogro
Alquimista - Nivel 14
¡Fui hasta el infierno y volví!
Lion - Nivel 38
¡Que llueva, que llueva!
Nature's Prophet - Nivel 95

Maestría Malabarista
Invoker - Nivel 110
¿Fiesta sí? ¡Fiesta no!
Leshrac - Nivel 275
¿Prefieres las flechas?
Windranger - Nivel 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efecto climatológico
Primavera - Nivel 50
Ceniza - Nivel 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloque de Efigie de The International 2016
Bloque de Efigie II Nivel 65
Bloque de Efigie III Nivel 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Estandarte de As. Múltiples
Nivel 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Frasco de Río
Cromado Nivel 89
Seco Nivel 158
Moco Nivel 325
Aceite Nivel 575
Electrificado Nivel 735
Poción Nivel 1250
Sangre Nivel 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Incremento máximo en apuestas
+500 fichas Nivel 119
+500 fichas Nivel 235
+1000 fichas Nivel 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno: Jardines Inmortales
Nivel 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efecto de subida de nivel
Nivel 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efecto de Botella
Nivel 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul
Nivel 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza
Nivel 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efecto de Mekansm
Nivel 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efecto de Maelstrom y Mjollnir
Nivel 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efecto de Resplandor
Nivel 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efecto de Botas de Fase
Nivel 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Entrada de la Copa de Batalla de fin de semana (x5)
Nivel 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Artículo de prestigio para Legion Commander
Incluye una nueva senda de misiones para Legion Commander

Nivel 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno Estacional: Otoño
Nivel 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Pantalla de Carga del Pase de batalla de Otoño 2016
Nivel 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Entrada de la Copa de Batalla de fin de semana
Nivel 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Mejora del Tesoro - Otoño 2016
Nivel 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Pantalla de Carga I
Nivel 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Pantalla de Carga II
Nivel 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Pantalla de Carga III
Nivel 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de emoticonos de otoño 2016
Nivel 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente
Nivel 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransportación de Héroe
Nivel 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Mensajero Wibbley
Nivel 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián custodiapájaros
Nivel 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación
Nivel 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloque de Efigie Otoño 2016
Bloque de Efigie I Nivel 12
Bloque de Efigie II Nivel 26
Bloque de Efigie III Nivel 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza
Nivel 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Burlas Otoño 2016
Burla de Centaur: Patas arriba Nivel 14
Burla de Brewmaster: Payasadas beodas Nivel 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Burla de Centaur: Patas arriba Nivel 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Burla de Brewmaster: Payasadas beodas Nivel 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul
Nivel 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Asesino" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Apoyo" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Individual" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Iniciar" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Objetivo de la comunidad" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} de {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Desafíos adicionales" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Misiones" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "DESAFÍO DEL HÉROE DIARIO" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Gana una partida con tu héroe de desafío diario para obtener puntos de batalla." "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Completa tu desafío semanal para ganar puntos de batalla." "DOTA_DailyHero_Description" "Juega y gana una partida con" "DOTA_Weekly_Challenge" "DESAFÍO SEMANAL" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISIÓN ACTUAL" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RECOMPENSA:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HÉROE NECESARIO:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "COMPLETADO CON:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "¡COMPLETADO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} de {d:complete_limit} completados" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} de {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} de {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Votación Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Completa el desafío del héroe antes de que empiece el desafío de mañana." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Completa este desafío antes de que empiece el desafío de la semana que viene." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Completa este desafío antes de que empiece el desafío de la semana que viene." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Te damos la bienvenida a la vista previa del pase de batalla invernal 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Activa tu Pase de batalla Invernal 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Elige tu senda" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Ve a las Misiones" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "El Pase de batalla Invernal 2016 es tu compañero de batalla para la temporada de invierno 2016 de Dota. Ofrece misiones para probar tus habilidades, un sistema de apuestas y una variedad de tesoros y recompensas exclusivas. El Pase de batalla te permite forjar tu propio camino hacia el honor y la gloria.

¡Échale un vistazo!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "¡Estás a un solo paso de poder aprovechar todas las características del Pase de batalla Invernal!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Elige una de las tres sendas para comenzar tu viaje. Completa una misión y alcanza la victoria para ganar puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el {g:dota_event_name:event_id}.

Podrás acceder a nuevas recompensas a medida que obtengas puntos de batalla y aumentes tu nivel de batalla. Para conseguirlo, avanza en {g:dota_cavern_name:event_id}, gana monedas, haz predicciones correctas y acumula logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Contempla la galería entera de recompensas que puedes ganar
con el pase de batalla de The International 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

ACELERA tu progreso: compra niveles en cualquier momento a la vez que contribuyes al premio total de The International 2016." "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de otoño 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de invierno 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de The International 2017.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Recompensas del Pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Recompensas de compra inicial de pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Al comprar el pase de batalla de The International 2016 obtendrás todos los artículos que aparecen arriba, además de una insignia de chat de nivel 1 y 16 votos para la votación arcana por ronda semanal." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Recompensas de nivel de pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "No es posible comprar las recompensas de prestigio directamente; solo puedes obtenerlas incrementando tu nivel de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Las recompensas por nivel solo pueden adquirirse subiendo tu nivel de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Roshan Bebé de Jade
Una recompensa inconcebiblemente rara que puedes obtener visitando las cámaras de Expedición de la Gruta." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Puntos de batalla
Hay 42 recompensas de 350 puntos y 9 recompensas de 2000 puntos por descubrir en las salas de la Expedición de la Gruta." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Nivel 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Nivel 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Nivel 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Nivel 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Nivel 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Nivel 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Nivel 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Nivel 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Nivel 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Nivel 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Nivel 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Nivel 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Nivel 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Nivel 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Cada tesoro también contiene una posibilidad muy limitada de incrementar instantáneamente tu nivel de batalla en 15 puntos." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "A medida que aumente tu Nivel de Batalla, obtendrás tiradas en la Ruleta de Bendición Invernal de Rylai. ¡Gana sets de héroes, mensajeros y tesoros donados por la dadivosa doncella!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Las fichas que no gastes no se acumularán para la semana siguiente, ¡así que juégatelas sin miedo!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Los contenidos de todos los Tesoros de Invierno pueden reciclarse por 500 Puntos de Batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Los contenidos de todos los Tesoros de Aspecto Inmortal pueden reciclarse por 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Los contenidos de todos los Tesoros de pase de batalla de otoño de 2016 pueden reciclarse por 500 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Los contenidos de todos los Tesoros de pase de batalla de invierno de 2017 pueden reciclarse por 500 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Los contenidos de todos los tesoros del pase de batalla de The International 2017 pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Los contenidos de todos los Tesoros del pase de batalla de The International 2018 pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Los contenidos de todos los tesoros del pase de batalla de {g:dota_event_name_short:event_id} pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa las quince misiones de la senda en la dificultad tres estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Completa las sendas de misiones para recibir la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explora las tres áreas de {g:dota_cavern_name:event_id} para desbloquear la recompensa de cada área." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Recompensas de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Recompensas especiales" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Recompensas de burlas" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Roshan Bebé" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Un mensajero cósmicamente raro conseguido al explorar el {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Descubre un mensajero inconcebiblemente raro cavando durante la partida con la Pala Leal." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Roshan Bebé" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "A medida que aumente tu nivel de batalla, obtendrás tiradas en la ruleta de la Bendición de Batalla de Rylai. ¡Gana sets de héroes, mensajeros y tesoros donados por la dadivosa doncella!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "A medida que los portadores de pases de batalla cumplen de forma colectiva los objetivos del desafío de la comunidad, obtendrás más bolas de fuego para usar en el Ardor de Batalla de Lina, donde puedes ganar puntos de batalla extra." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Ayuda del desafío de la tala" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Senda de misiones con el artículo de prestigio para Legion Commander a nivel 225

PRÓXIMAMENTE" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Completa la misión final de la Senda del Renegado para desbloquear" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campeón" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nombre" "DOTA_BattleCup_Score" "Puntuación" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Ver grupos" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghái hasta la fecha: Clasificatorias" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Américas" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Sudeste Asiático" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Todos contra todos - Grupo A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Todos contra todos - Grupo B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Grupo de ganadores" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Grupo de perdedores" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Fechas" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Premio total actual" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Fondo de premios del año pasado: {i:previous_prize_pool} $" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principal - Del 2 al 6 de marzo de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Sede" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Shanghái (China)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formato" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase de clasificación: 4 grupos de 4 equipos. Los dos mejores de cada uno avanzan al grupo ganador." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principal: doble eliminación con 16 equipos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Equipos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 equipos invitados y 8 clasificados." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Informe de Fráncfort" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Leer más..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Compra el Pase de batalla del Major de Otoño para tener acceso a los tres episodios de True Sight." "DOTA_MovieStreamEpisode" "Episodio 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponible en {s:hours} h y {s:minutes} min" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Ver episodio 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Ver episodio 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Ver episodio 3 ahora" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "En noviembre de 2015, dieciséis de entre los mejores equipos del mundo compitieron en el Major de Frankfurt, el primer evento Major de Valve celebrado aparte del International, con un premio total de 3 millones de dólares. Ocho de los equipos recibieron invitaciones directas al evento: siete de los ocho mejores equipos de The International 2015 y Vega Squadron, que acababan de consagrarse campeones del ESL One New York, en el que derrotaron al intimidante trío EG, Secret e IG. Los otros ocho equipos consiguieron su plaza en el evento a través de las clasificatorias regionales. Entre ellos, cabe destacar al equipo Monkey Business (que después cambiaron su nombre a OG), que consiguió el primer puesto en las clasificatorias de Europa, y el equipo Unknown, que acabó segundo en la clasificatoria de las Américas después de superar las clasificatorias abiertas, en las que más de 500 equipos competían por una sola plaza. Desde el comienzo de la fase por grupos, los campeones de The International 2015, EG, se pusieron a la cabeza de su grupo sin dificultades, seguidos de cerca por Team Secret y Vici Gaming, los favoritos de los fans. La sorpresa fue la victoria del equipo Mineski, del sudeste asiático, contra EHOME, gracias a la que consiguieron acabar en segundo puesto en su grupo y a clasificarse en el grupo ganador en las eliminatorias. Al empezar el evento principal, los cuatro favoritos (EG, Secret, VG y CDEC) avanzaron sin problemas a las semifinales del grupo ganador, en las que los dos equipos occidentales acabaron por eliminar a sus homólogos chinos y acceder a la tan ansiada final de grupo ganador entre EG y Secret. En el grupo perdedor, EHOME y OG (dos equipos sorprendidos de verse a un enfrentamiento de ser eliminados) se lucieron en su actuación hasta que se enfrentaron el uno al otro en la quinta ronda de partidas del grupo perdedor: un encuentro muy igualado en el que OG acabó por vencer 2-1. Con esa victoria como trampolín, OG consiguió la confianza necesaria para derrotar a EG, que había perdido contra Secret, y acceder a la gran final, en la que finalmente consiguieron coronarse Campeones del Major de Frankfurt tras una convincente victoria 3-1 contra los poderosos Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Tras el Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "La competición no se acabó tras el Major de Frankfurt. Una semana después de la celebración, los equipos ya estaban compitiendo en las finales LAN de DreamLeague Temporada 4, en las que OG demostraron que su victoria en Frankfurt no había sido pura suerte al conseguir el primer puesto de nuevo tras vencer a un renovado equipo Empire, que a su vez consiguió la victoria en el Dreamhack Moscow unas semanas más tarde. En diciembre vimos las últimas partidas competitivas de la actualización 6.85, en las que el equipo Liquid llamó la atención de todo el mundo al liderar la quinta temporada de The Defense. Tampoco debemos olvidar que los campeones de TI5, Evil Geniuses, consiguieron el oro en la entretenida cuarta versión de The Summit y acabaron justo por debajo de un sólido equipo Virtus.Pro. El año comenzó con una nueva actualización, que trajo consigo nuevos ganadores y perdedores. Los fans que disfrutaron de The International 2013 se alegrarán de oír que Alliance está de vuelta: no solo con los jugadores que vencieron en el Benaroya Hall, sino también de vuelta al podio de los ganadores. Tras conseguir dos victorias consecutivas en el World Cyber Arena y la Starladder I-League y ganar casi 500 000 dólares en el proceso, Alliance no es, desde luego, un equipo para dejar en el olvido. Shanghái, por su parte, tiene todo listo para un torneo increíble. Todos los equipos sueñan con unirse a OG en el club de élite de ganadores de Major, pero solo uno podrá hacer realidad ese sueño... a menos que OG consiga demostrar que el trono es suyo, y solo suyo..." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Actualizaciones del juego" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "La actualización 6.85 se lanzó el 24 de septiembre de 2015 y durante los siguientes 83 días orientó el metajuego a las peleas de equipo, favoreciendo no solo a asesinos y semi-asesinos de inicio de partida, sino también a héroes especializados en peleas de equipo que pueden atravesar los efectos de la Vara del Rey Negro. El Major de Frankfurt, que se jugó en esta actualización, destacó a Tusk (56.6%) y Winter Wyvern (49.5%) como los héroes favoritos, mientras que Doom (72.2%) fue, con diferencia, el héroe más bloqueado del torneo. En línea con el concepto de peleas de equipo fuertes, los héroes con más éxito y con más de 20 partidas en el torneo fueron Earthshaker (17-11) y Undying (18-12). Bounty Hunter, por su parte, merece una mención especial por ganar 9 de las 12 partidas en las que fue seleccionado. La actualización 6.86 se realizó el 16 de diciembre, y en ella se añadió al nuevo héroe Arc Warden a las partidas públicas y a Earth Spirit, Terrorblade y Oracle a las partidas competitivas. Con la introducción de nuevos objetos como la Lente Etérea y el Fuego Feérico, múltiples héroes renovados y nuevas mecánicas para impedir que los héroes recolecten rápidamente campamentos acumulados, otros héroes están empezando a destacar en el metajuego: Invoker y Gyrocopter, por ejemplo, son dos de los héroes elegidos o bloqueados habitualmente. La adición de dos nuevos campamentos en la jungla revitalizó a los héroes de la zona y colocó a Chen y Enchantress en los puestos 1 y 3 de héroes con mayor porcentaje de victorias entre los elegidos en más de 50 partidas. Con las apariciones de héroes de presión como Zeus y Death Prophet, el éxito de presionadores como Nature's Prophet (que están en la categoría más seleccionada) o los poderosos héroes de fin de partida tales como Spectre o Sven, que resurgen como varios de los héroes con más éxito, podemos concluir que el metajuego aún tiene mucho recorrido por delante y que seguro que nos revelará muchos acontecimientos sorprendentes en el Major de Shanghái en marzo." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Presentador" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Comentarista" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Comentarista / analista" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Copresentador" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Entrevistador" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Estadísticas" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Idioma" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "El Major de Invierno se retransmitirá en varias lenguas.\nHe aquí los comentaristas, entrevistadores y demás personal frente a las cámaras para cada idioma." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 se retransmitirá en inglés, ruso y chino." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} se retransmitirá en inglés, ruso y chino." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autógrafos del talento" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Apoya a {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50 % de las ventas irá directamente a {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Sube de nivel comprando autógrafos adicionales." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Desbloquea una línea de rueda de chat por {s:talent_name} en el nivel 5." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Desbloquea bordes únicos en los niveles 10, 20 y 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Equípalos en tu perfil para mostrar tu apoyo." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "En el nivel 1 y los 5 niveles siguientes, obtén un autógrafo para equipar en tu objeto favorito." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "El autógrafo es permanente, las líneas de rueda de chat pueden usarse hasta The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Recompensa de la rueda de chat de nivel 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autógrafos de los talentos" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Apoya a tus personalidades favoritas de Dota comprando autógrafos." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Desbloquea líneas de rueda de chat únicas en el nivel 5 y bordes en los niveles 10, 20 y 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "El 50 % de las ventas va directamente a los talentos." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Apoya a tus personalidades favoritas de Dota comprando autógrafos. Sube de nivel para desbloquear una línea de chat personalizada y marcos de bronce, plata y oro. El 50 % de las ventas de autógrafos de los talentos va directamente a estos." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Invitación directa" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Primera aparición" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favorito" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nuevo miembro" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Sustituto" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} puesto" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Resultado en el Major de Otoño" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Apariciones en otros torneos" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Torneos" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Partidas recientes" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Partidas destacadas" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Fecha" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Hora" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Resultado" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Torneo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Duración" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tipo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Serie" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Ver" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detalles" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Victoria" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Derrota" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Partida {i:series_game} de {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nombre" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "descripción" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "héroe" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "id. de héroe" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "rareza" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tipo" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "palabra clave" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "herramienta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marca" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "evento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "público" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "oculto" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "reciente" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "regalable" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "oferta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "espacio" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "fragmentos" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Cualquiera" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} resultado encontrado#|#{d:search_result_count} resultados encontrados" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Introduce las palabras clave para la búsqueda." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Equipamiento pro" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Oferta" "DOTA_StoreItem_InBundle" "En lote" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "En tesoro" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Unirse" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Ya tienes este artículo." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Predeterminado" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutral" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Borrar" "npc_dota_neutral_default" "Neutrales" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} objeto#|#{d:set_item_count} objetos" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Pasa el cursor para previsualizar; haz clic para equipar" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Predeterminado" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Set personalizado" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Sets completos" "DOTA_SplashAd687_Title" "Actualización disponible" "DOTA_SplashAd687_Text" "Incluye cambios en la Elección libre clasificatoria, una nueva habilidad de escaneo del minimapa, siete objetos nuevos y un montón de ajustes en el equilibrio de la mecánica del juego." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los objetos del alijo no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Debut de héroe" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 nuevos sets creados por la comunidad, que incluyen múltiples sets para héroes que anteriormente no estaban representados en el Workshop, así como la oportunidad de obtener tres objetos raros." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 23 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los objetos del alijo no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Consigue recompensas adicionales" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 10 y elige cualquier set de alijo estándar.
Abre 20 y obtén 20 niveles del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuye" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 17 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los objetos del alijo no estarán disponibles en ninguna tienda después de que termine The International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Consigue recompensas adicionales" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre tesoros para obtener hasta 27 niveles del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Contiene 14 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abre tesoros para obtener hasta 21 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Ya está disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Votados por la comunidad" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 de los mejores sets decididos mediante votación por los poseedores del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Obtén hasta 36 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 8 y 15 tesoros para obtener recompensas adicionales." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Ya Disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II de The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponible ahora por tiempo limitado, el Alijo del Coleccionista II cuenta con 13 sets de objetos exclusivos y la posibilidad de 3 sets de objetos raros extra." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Obtén hasta 32 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" " Abre 1, 7 y 13 tesoros para obtener recompensas." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 nuevos sets de héroes" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Entre ellos, los primeros sets para Ancient Apparition, Oracle y Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recicla sets que no uses" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Para el Tesoro de la Cascada Carmesí y tesoros futuros, los miembros de Dota Plus podrán reciclar sets sin usar como piezas de tesoros. Al combinar 6 piezas, recibirán una copia adicional del tesoro y 2000 fragmentos adicionales." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terreno de los Jardines Inmortales" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Disponibilidad limitada" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Desbloquéalo antes de que termine The International. Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Artículo de prestigio para Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilidad limitada" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Desbloquéalo antes de que termine The International. Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Última oportunidad" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 13 de agosto" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "El evento principal de The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del Pase de batalla y Alijos del Coleccionista terminará cuando concluya la gran final el 13 de agosto de 2016. Esta será la última oportunidad para adquirir estos artículos exclusivos que no es posible intercambiar o comprar en el Mercado de la Comunidad." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Comprar Alijo del Coleccionista" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Ya disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Este tesoro contiene probabilidades en aumento." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Cada Tesoro de Aspecto Inmortal II que abras incrementa tus probabilidades de conseguir los objetos raros, muy raros o ultrarraros correspondientes." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Ya disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Este tesoro contiene probabilidades en aumento." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Cada Tesoro de Aspecto Inmortal III que abras incrementa tus probabilidades de conseguir los objetos raros, muy raros o ultrarraros correspondientes." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Garrafa del Tesoro 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponible autografiada por tus celebridades de Dota favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Incluye nuevos objetos de aspecto inmortal para Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King y Outworld Devourer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Incluye nuevos objetos inmortales para Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren y Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Última oportunidad" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Garrafa del Tesoro 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Disponible solo hasta el fin de septiembre, con el autógrafo de tus celebridades de Dota favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "¡Felicidades, OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Ganadores de The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG gana contra PSG.LGD 3-2 en la gran final" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Lote de Nivel de Batalla" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Oferta de fin de semana" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "La oferta termina el lunes" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-TESORO DE ASPECTO INMORTAL I
2-TESORO DE ASPECTO INMORTAL II
2-ALIJO DEL COLECCIONISTA" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Ahorra más de un 60 %" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Límite de 1 por cliente" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Debes poseer un pase de batalla" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Solo este fin de semana" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "Tesoro de Aspecto Inmortal I x4
Tesoro de Aspecto Inmortal II x4
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Ahorra un 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Estatua de Roshan Bebé de coleccionista de nivel 2000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Con un Roshan personalizado en el juego" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 tesoros de Aspecto Inmortal I
+7 tesoros de Aspecto Inmortal II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Ahorra un 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Lote de Nivel de Batalla" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponible hasta el 28 de junio" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponible hasta el 2 de julio" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Comprar lote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Cada usuario puede comprar hasta dos packs" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Ahorra un 75 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Comprar 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Comprar 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} lote comprado#|#{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} lotes comprados" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Aún puedes comprar 1 lote más" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Has alcanzado el límite de lotes" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Oferta - Ahorra 30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Ahorra un 30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponible hasta el 9 de octubre" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Ofertas del final del pase de batalla" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Oferta de nivel" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 niveles" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Compra uno" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Compra dos" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Pase de batalla extendido" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Prorrogado hasta el 9 de octubre" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Más información en el blog" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Ganador anunciado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Ve ahora los resultados" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "El pase de batalla de The International 10 ha terminado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "¡Gracias por participar en nuestro mayor pase de batalla hasta la fecha!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Actualización de otoño de Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "¡Nuevas características, un tesoro estacional y mucho más! Visita el blog para conocer las últimas novedades." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesoros Autografiados ya disponibles" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "¡Apoya a tu talento de retransmisión preferido de The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Garrafa del Tesoro" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Viejo Mundo" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Contiene trece sets inspirados en Warhammer procedentes del Workshop de Dota 2." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesoro III de Otoño 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesoro IV de Otoño 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Última oportunidad" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "El final del evento de otoño 2016 está muy cerca y la opción de comprar el pase de batalla y los tesoros de otoño 2016 dejará de estar disponible el 3 de enero." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Desbloquear niveles" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Activar niveles del pase de batalla en tu cuenta." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del Pase de batalla de The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Las tres caras" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "De la guarnición en ruinas que hay sobre la ladera, salió una horda de repugnantes criaturas que se estrellaban contra los altos muros de Quath. Ni siquiera uno de cada veinte consiguió franquear la rampa del portón, pero derrotar a tan pocos se cobró un precio muy alto. Rodeados aún por horrores mayores, los Ancianos buscaron la salvación en los rituales de los pergaminos de Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "El enfoque de la batalla" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Trastoca el plan de batalla de tu enemigo y haz que tema la niebla en la Senda del Saboteador. Controla el mapa y guía el transcurso de la batalla para garantizar la rápida ascensión de tu equipo en la Senda del Protector. Reúne cada vez más objetos de poder mítico para dar el golpe final en la Senda del Dominador." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del Pase de batalla de Invierno 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Los desafíos futuros" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Trastoca el plan de batalla de tu enemigo y haz que tema la niebla en la Senda del Inquisidor. Controla el mapa y guía el transcurso de la batalla para garantizar la rápida ascensión de tu equipo en la Senda del Ejemplo. Reúne cada vez más objetos de poder mítico para dar el golpe final en la Senda del Escaramuzador." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Todos juntos" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Durante el transcurso del pase de batalla, estará disponible una serie de desafíos de la comunidad para todos los que cuenten con un pase. Al completar los objetivos de los desafíos en tus partidas ganadoras, contribuirás a rellenar la barra de progreso de la comunidad." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Todo el mundo contento" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Cada vez que la comunidad cumple suficientes desafíos de forma colectiva y se rellena la barra, todos los portadores de pases de batalla reciben tres bolas de fuego que pueden usar en el Ardor de Batalla de Lina. Cada bola de fuego te ofrece la oportunidad de ganar puntos de batalla adicionales para ayudarte a avanzar en tus recompensas de nivel." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Ardor de Batalla de Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Una vez se haya cumplido de forma colectiva un desafío de la comunidad, elige dónde quieres soltar tus bolas de fuego en el Ardor de Batalla de Lina para conseguir puntos de batalla extra y lograr más recompensas de nivel." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Las Olas del Quebranto" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Trastoca los planes del enemigo y guía el curso de la batalla en la Senda del Navegante. Acumula cada vez más objetos de poder mítico para aplastar a todo aquel que se oponga a ti en la Senda del Rompeolas. Reúne a tus aliados para controlar el mapa e infundir el miedo en tus enemigos en la Senda de la Marea Creciente." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Desafíos de la comunidad" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Desafío actual" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progreso de la Comunidad: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "La senda de la intriga global" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Tienes {d:lina_plays_available} bola de fuego#|#Tienes {d:lina_plays_available} bolas de fuego" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Tienes bolas de fuego" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Jugar al Ardor de Batalla de Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Marea contracorriente de Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSelecciona un punto de partida para la burbuja y observa dónde termina.\n\nCada semana, diez jugadores ganarán la increíblemente rara Reliquia Hundida." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Juega tres partidas esta semana para ganar un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Al jugar tres partidas esta semana, has ganado un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro. ¡Vuelve al final de la semana para jugar!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Como jugaste tres partidas la semana pasada, has ganado un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro. ¡Juega ya!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Quedan {i:wg_days_left} d, {i:wg_hours_left} h y {i:wg_minutes_left} min" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Únete a la comunidad para decidir qué héroe recibirá el próximo set de Aspecto Arcano." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vota cada semana" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Cada semana, una selección de héroes competirá cara a cara en eliminatorias para determinar quién pasa a la siguiente ronda. El héroe que salga invicto será el elegido para recibir un set de Aspecto Arcano. Haz clic en los íconos de los héroes para hacer tu elección y luego pulsa en el botón Enviar votos para confirmar tu votación." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribuye los votos como quieras" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Cada poseedor de un pase de batalla recibe 16 votos a la semana que puede distribuir como quiera: puedes repartir tus votos entre varios enfrentamientos o poner toda la carne en el asador en uno solo. Tú decides. Los votos que no uses no pasan a la semana siguiente, así que asegúrate de visitar a menudo la sección de votaciones." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Consigue votos adicionales" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Los jugadores que alcancen el nivel de batalla {d:reward_level_1} obtendrán 16 votos adicionales, 32 en total cada semana, y los que lleguen al nivel de batalla {d:reward_level_2} recibirán hasta 48 votos. Tras el recuento, el ganador del enfrentamiento final se anunciará en {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Empezar a votar" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Ver grupo completo" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Ronda anterior" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Siguiente ronda" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Comodines: 2 de agosto de 2016 \nFase de grupos: 3 al 5 de agosto de 2016\nEvento principal: 8 al 13 de agosto de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle (EE. UU.)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Comodín: Doble eliminación al mejor de tres con cuatro equipos. Los dos mejores avanzan a la fase de grupos.\nFase de grupos: Dos grupos elegidos por el mejor de dos entre ocho equipos. Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al grupo ganador; los cuatro peores pasan al grupo perdedor." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principal: Doble eliminación al mejor de tres con 16 equipos. La primera partida del grupo perdedor es al mejor de uno, la de la gran final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 equipos invitados y 8 clasificados." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Clasificatorias abiertas: 14-17 de junio \nClasificatorias regionales: 18-25 de junio \n\nFase de grupos: 15-18 de agosto \nEvento principal: 20-25 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver (Canadá)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Clasificatorias abiertas: 3-6 de julio\nClasificatorias regionales: 7-14 de julio\nFase de grupos: 15-18 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase de grupos: 3-4 de diciembre de 2016\nEvento principal: 7-10 de diciembre de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston (EE. UU.)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 equipos en un playoff de eliminación simple al mejor de tres. Final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "La clasificación se determinará en la fase de grupos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principal: 27-30 de abril de 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palacio Nacional de las Artes - Kiev (Ucrania)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 equipos en un playoff de eliminación simple al mejor de tres. Final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "La clasificación se determinará en la fase de grupos." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Registrar para entrega" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Comprar {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Comprar regalo {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Activar Pase de batalla" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "¿Quieres activar este pase de batalla en tu cuenta ahora?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "No activado" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Este pase de batalla se ha guardado en tu armería." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "No se ha podido activar este Pase de batalla. Esto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. El Pase de batalla está ahora en tu Armería." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Activando el Pase de batalla" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Activando este pase de batalla en tu cuenta." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesoro I de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesoro II de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesoro III de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Alijo del Coleccionista de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Comprar niveles del pase de batalla" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Activar niveles del pase de batalla" "DOTA_ActivateLevels" "Activar niveles" "DOTA_SaveForLater" "Guardar para después" "DOTA_CurrentLevel" "Nivel actual" "DOTA_AfterPurchase" "Después de la compra" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "¿Cuántos niveles quieres comprar?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Activar en mi cuenta inmediatamente" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Tras activar estos niveles, puedes reclamar tus recompensas en la página principal del pase de batalla." "DOTA_SaveForLater_Title" "Guardar para después." "DOTA_SaveForLater_Description" "Los niveles permanecerán como artículos en tu armería. Desde allí podrás regalárselos a tus amigos o aplicarlos a tu cuenta más adelante." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} nivel#|#{d:level_count} niveles" "DOTA_TotalLevels" "Niveles totales" "DOTA_TotalPrice" "Precio total" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "No hemos podido aplicar los niveles a tu cuenta.\n\nEsto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. Los niveles permanecerán como objetos en tu Armería, desde donde podrás aplicarlos manualmente, o se aplicarán automáticamente una vez que se restablezca la conexión." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Pase de batalla finalizado" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Ya no es posible comprar niveles para este Pase de batalla." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "El evento del Pase de batalla de The International 2016 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "El Pase de batalla de The International 2016 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 de agosto de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "El evento del Pase de batalla de Otoño 2016 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "El Pase de batalla de Otoño 2016 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 de enero de 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "El pase de batalla de otoño 2016 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "El evento de pase de batalla de Invierno 2017 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "El pase de batalla de invierno 2017 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 de mayo de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "El pase de batalla de invierno 2017 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "El evento del pase de batalla de The International 2017 termina el:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "El pase de batalla de The International 2017 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 de septiembre de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2017 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Termina el 1 de septiembre de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2018 terminó." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2019 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "El {g:dota_event_name:event_id} termina el:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Finaliza el:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "El {g:dota_event_name:event_id} caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} ha terminado." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 12 de agosto de 2017." "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Objeto de prestigio para Kunkka
y una nueva senda de misiones" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Objeto de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Próximamente
Rompecienos
Bonificación de eventos" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Tesoros dobles por completar las zonas Rompecienos con 3 estrellas" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Compañero Benevolente
Arcano de Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Objeto de prestigio para Lion
Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Objeto de prestigio para Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bonificación de la Subcaverna
Póximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bonificaciones de la Subcaverna:
Límite de puntos aumentado a 3000
Multiplicador de puntos: 1.5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bonificaciones de la Subcaverna:
Límite de puntos aumentado a 4000
Multiplicador de puntos: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Lote Locutor: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promesa del Renacimiento Eminente
Próximamente" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Logro siguiente" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Logro anterior" "DOTA_Level_LVL" "NVL" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "NVL {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Ir a mi nivel actual" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "No se ha podido reclamar una recompensa en este nivel. Esto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. ¡Inténtalo de nuevo más tarde!\n\nCódigo de error: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Este evento ha caducado, por lo que las recompensas ya no son reclamables." "DOTA_JumpToReward" "Saltar a {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Saltar a: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Recompensas de nivel {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
las siguientes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 sendas de misiones nuevas" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Apuestas y donaciones" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Desafíos de la comunidad" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Desafío de clasificación máxima" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votación para objeto de Aspecto Arcano" "dota_spring2016_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGAPACK" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro de Aspecto Inmortal I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro de Aspecto Inmortal II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro de Aspecto Inmortal III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Estilo básico del mensajero evolutivo" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Estilo básico del guardián evolutivo" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efecto Climatológico I - Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Burla: Vengeful Spirit - \"El Pollo Real\"" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Lote de Emoticonos I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Tesoro de pantallas de carga" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloque de Efigie de nivel I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Estacional - Primavera" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Lote Locutor: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Entrada de la copa de batalla *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 tiradas en la Ruleta de Rylai" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Portafolio de pantallas de carga II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Portafolio de pantallas de carga III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mejoras de estilo 1, 2, 3, 4 y 5 del Mensajero Evolutivo" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransportación I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla: Slark - \"¡Salto Mortal!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Burla: Alchemist - \"Brinco de Ogro\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Burla: Lion - \"¡Fui hasta el infierno y volví!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Tesoro de Aspecto Inmortal I x4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Aumento del poder de votación en la votación arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Lote de Emoticonos II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Mejora de estilo del guardián evolutivo 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efecto Climatológico II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
las siguientes recompensas:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campaña multijugador *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Misiones clásicas y de equipo" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Torres de prestigio" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Trivia de la cola" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Características del equipo favorito" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Acceso a la copa de batalla" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Apuesta de fichas y tributo de puntos de batalla" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compendio de The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Emparejamiento de temporada" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Votación para objeto de Aspecto Arcano" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Doble de MMR" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Marea contracorriente de Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGAPACK" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible." "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro de Aspecto Inmortal I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro de Aspecto Inmortal II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro de Aspecto Inmortal III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Mensajero evolutivo de nivel 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Guardián evolutivo de nivel 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Estacional - Primavera" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Entrada de la copa de batalla" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Lotes de cromos de jugadores x5" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "Tesoro de Aspecto Inmortal I x4" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Lote de locutores: Kunkka y Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "Lotes de cromos de jugadores x35" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "250 tributos de puntos de batalla x6" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Lote de cinco sonidos de la rueda de chat I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Lote de emoticonos I y II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Burla de Jakiro: Mecánica de fluidos" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla de Clinkz: Xilohuesos" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Burla de Techies: ¡Despegue!" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco de Río: Cromado" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 tiradas de la ruleta de Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Guardián evolutivo de nivel 2 y 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mensajero evolutivo de nivel 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Doble de votos en la votación arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransportación I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación 1" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efecto de subida de nivel" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efecto del Cetro de Eul" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Más información" "dota_ti7_purchase_preview" "Vista previa del pase de batalla" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Las siguientes recompensas:" "dota_ti8_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGAPACK" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Más información" "dota_ti8_purchase_preview" "Vista previa del Pase de batalla" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Lotes de cromos de jugadores x5" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro de Aspecto Inmortal I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro de Aspecto Inmortal II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro de Aspecto Inmortal III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Donativos en la partida" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Burla de Phoenix: Desayuno frío" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Expedición de la Gruta" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Trivia de la cola de espera" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Predicciones del circuito profesional" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Apuesta de fichas y tributo de puntos de batalla" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Desafío de equipo" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Votación arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compendio de The International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Características del equipo favorito" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Subcaverna" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mensajero evolutivo de nivel 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Doble de votos en la votación arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransportación I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efectos de subida de nivel y del Cetro de Eul" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesoros Inmortales I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Lote Locutor: Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "Lotes de cromos de jugadores x40" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco de Río: Cromado" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 giros de la ruleta de Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla de Enigma: Estilo enigmático" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Burla de Weaver: Exterminado" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "250 tributos de puntos de batalla x6" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 lotes de aerosoles para la rueda de chat" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Lote de sonidos de la rueda de chat" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3x Fichas de desafío de equipo" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Aerosol del equipo favorito*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Modo mutación" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Emparejamiento basado en roles" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Nuevo mensajero y guardián" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Burla de Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Nuevo pase de batalla" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Mejora tu pase de batalla" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "El 25% de los ingresos por las ventas del Pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Más información" "dota_spring2016_purchase_preview" "Previsualizar pase de batalla" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Clasificación" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Equipo" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Partidas" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Récord" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Puntos" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Predicciones de héroes" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Predicciones de equipos" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Predicciones de jugadores" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Predicciones del torneo" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Predicciones de las clasificatorias" "dota_spring2016_tree_game_banner" "¡Pon de tu parte!" "dota_spring2016_tree_score" "Puntuación:{d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Total: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Selecciones de rol grupal no válidas" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Los roles seleccionados en tu grupo son incompatibles." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Por favor, ajusta los roles en consecuencia" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restricciones de regalo" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "No se pudieron cargar las restricciones de regalos." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Puedes hacer regalos a todos tus amigos. ¡Adelante!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Actualmente no puedes enviar ningún regalo. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Varios de tus amigos no pueden recibir regalos actualmente:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Como no tienes Autenticador Móvil en tu cuenta, solo puedes hacer regalos a jugadores que hayan sido amigos tuyos durante al menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Si agregas el Autenticador Móvil a tu cuenta, este límite se reducirá a {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Consulta nuestra publicación en el blog para ver más detalles." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Al tener un autenticador móvil en tu cuenta, puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Como no tienes un Autenticador Móvil en tu cuenta, solo puedes hacer regalos a jugadores que hayan sido amigos tuyos durante al menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Con un Autenticador Móvil en tu cuenta, este límite se reducirá a {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Al tener un Autenticador Móvil en tu cuenta, puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Más información sobre las restricciones de regalo en el sitio de ayuda de Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Cargando información de regalo" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 NIVELES DEL PASE DE BATALLA ADICIONALES" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Los objetos del alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Obtén 36 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Los objetos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 36 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 Tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 Tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Obtén 32 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Los objetos del alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 32 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 Tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 Tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Obtén 36 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 36 niveles del pase de batalla." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Los objetos del Alijo solo están disponibles hasta el final del pase de batalla." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de Aghanim 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 sets de héroe disponibles por tiempo limitado. Abre tesoros para ganar hasta 36 niveles de batalla." "DOTA_SpringCleaning2018" "Nueva actualización" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Limpieza de Primavera 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Mira todas las nuevas adiciones a tu calidad de vida en el juego y las correcciones de errores." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Los objetos del alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticonos exclusivos" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Recibe un lote de emoticonos exclusivo por abrir 9 tesoros" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Estos emoticonos estarán disponibles solo hasta el 13 de noviembre del 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesoro de Aspecto Inmortal 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Incluye ocho nuevos objetos inmortales." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Incluye siete nuevos objetos inmortales." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesoros Autografiados" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "APOYA A TUS CELEBRIDADES DE DOTA FAVORITAS" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Selecciona a una personalidad al comprar un Tesoro Autografiado. El objeto que recibas llevará su autógrafo y una parte de los beneficios será para ella." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Cualquiera" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partida EN DIRECTO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPETICIÓN" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "RETRANSMISIÓN en directo" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Decidiendo..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "No ha sido posible unirse a la sala. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "No es posible crear una sala en este momento." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "No es posible abandonar esta sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Completado" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "No se puede obtener información sobre la partida seleccionada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Actualmente no estás en una sala de espectadores." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Actualmente no estás conectado al coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Solo el líder de la sala puede cambiar lo que está viendo la sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Se agotó el tiempo de espera al intentar conectar con el coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "El coordinador del juego ha rechazado tu solicitud para cambiar lo que está viendo la sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "No se ha podido cambiar lo que está viendo la sala de espera." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Unirse a una sala de espera de espectadores" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "No se cargaron las salas de espera de espectadores. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Crear sala de espera de espectadores" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Pública" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Cualquiera puede entrar" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privada" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Protegida por contraseña" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "Niveles" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo#|#{d:friend_count} amigos" "DOTA_DownloadingReplay" "Descargando repetición..." "DOTA_DecompressingReplay" "Descomprimiendo grabación..." "DOTA_VR_Muted" "Silenciado" "DOTA_VR_BackToMenu" "VOLVER AL MENÚ PRINCIPAL" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Apunta a la pantalla para comenzar." "DOTA_VR_WatchDota" "Ver Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Partidas de torneo" "DOTA_VR_FriendMatches" "Partidas de amigos" "DOTA_VR_MyMatches" "Mis partidas" "DOTA_VR_ComingSoon" "PRÓXIMAMENTE" "DOTA_VR_NextHero" "HÉROE SIGUIENTE" "DOTA_VR_PrevHero" "HÉROE ANTERIOR" "DOTA_VR_LeaveLobby" "SALIR DE LA SALA DE ESPERA" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Líder de la sala" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Participantes en la sala de espera: ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Sala privada" "DOTA_VR_PublicLobby" "Sala pública" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Contraseña de la sala de espera" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "EXPOSITOR\nDE HÉROES" "DOTA_VR_WatchAReplay" "VER REPETICIÓN" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Pulsa el gatillo para explorar el interior del mapa." "DOTA_VR_SelectAppearance" "Seleccionar apariencia" "DOTA_VR_EnterPassword" "Introduce la contraseña de la sala de espera" "DOTA_VR_Volume" "Volumen" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Chat de voz de la sala" "DOTA_VR_CasterVoice" "Voz del comentarista" "DOTA_VR_Microphone" "Micrófono" "DOTA_VR_OpenMic" "Micrófono abierto" "DOTA_VR_PushToTalk" "Pulsar empuñadura para hablar" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Pulsa el botón de empuñadura\npara hablar" "DOTA_VR_AudioSettings" "AJUSTES DE AUDIO" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "VOLVER A\nSALA DE ESPERA" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "APARIENCIA" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ESCALA" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CÁMARA\nDIRIGIDA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRAR" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELEPORTARSE" "DOTA_VR_Downloads" "DESCARGAS" "DOTA_VR_LiveGames" "PARTIDAS EN DIRECTO" "DOTA_VR_Replays" "REPETICIONES" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Pulsar empuñadura para\nhablar" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Usa la empuñadura\npara rotar al héroe" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Compra no disponible" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Actualmente, no es posible comprar objetos desde el centro de RV de Dota." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Haz clic para equipar" "DOTA_VR_EquippedItems" "Objetos equipados" "DOTA_VR_StorePreview" "Vista previa de la tienda" "DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinales del grupo ganador - Partida 1" "DOTA_GameItems_Shops" "Tiendas" "DOTA_GameItems_AllShops" "Todas las tiendas" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Detalles del objeto" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponible en la tienda local" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponible en la tienda lateral" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponible en la tienda secreta" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Requiere la tienda secreta" "DOTA_XboxDVR_Title" "Recomendación de rendimiento" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Tu sistema operativo tiene activado Game DVR de Xbox, el cual ha sido señalado como causante de problemas de rendimiento en juegos tales como reducción o limitación de fps, fallos y bloqueos.\n\n¿Quieres saber cómo desactivar Game DVR en tu sistema?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Tu equipo tiene activado Game DVR de Xbox. Se ha señalado a esta característica como causante de problemas de rendimiento en juegos, tales como reducción de fps, fallos y bloqueos.\n\n¿Deseas desactivar esta función?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Se aplicaron los cambios" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Tendrá efecto la próxima vez que reinicies el sistema." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Compartido por: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Si se activa, permite a {s:player_name} dar órdenes a unidades bajo tu control que no sean héroes." "DOTA_HUD_SharedHero" "Si se activa, permite a {s:player_name} dar órdenes a tu héroe." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Al desactivar esta función, evita que {s:player_name} use ciertas habilidades en tu héroe." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Mantén pulsado Alt para ver los atributos" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Mejorar mensajero - 125 de oro" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Episodio 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Estreno en {i:hours} h y {i:minutes} min" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Míralo en directo" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Ya disponible" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Inglés (subtitulado)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Crear set personalizado" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Editar set personalizado" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Guardar como set personalizado" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nombre del set:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Objetos de set:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Borrar set guardado" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "¿Seguro que quieres eliminar el set guardado «{s:saved_set_name}» para {g:dota_hero_name:hero_id}? Los objetos del set no se eliminarán." "DOTA_SavedSets_Delete" "Borrar" "DOTA_SavedSets_Create" "Crear" "DOTA_SavedSets_Save" "Guardar" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composición del equipo" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Cuerpo a cuerpo: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "A distancia: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugerencias del Asistente" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Duración estimada de la partida" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Segura" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Central" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Lateral" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Merodear" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Jungla" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nominar a un héroe para prohibirlo" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Elige tu héroe" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Hechizos" "DOTA_MinimapLane_Top" "Senda superior" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Senda central" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Senda inferior" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Jungla" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Senda segura de Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Solo lateral de Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Senda segura de Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Solo lateral de Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Nivel de batalla: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Gráfico de vida" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} daño" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} curación" "DOTA_StatBranch_Title" "Selecciona un talento" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Árbol de talentos" "DOTA_HUD_Attack" "ATAQUE" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Velocidad de ataque:" "DOTA_HUD_Damage" "Daño:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Alcance de ataque:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Velocidad de movimiento:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Daño de hechizo:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regeneración de maná:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regeneración de vida:" "DOTA_HUD_Defense" "DEFENSA" "DOTA_HUD_Armor" "Armadura:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resist. física:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Resist. mágica:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Resistencia de estado:" "DOTA_HUD_Evasion" "Evasión:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (Gana {s:strength_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (Gana {s:agility_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Gana {s:intelligence_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} de vida y {s:strength_hp_regen} de regeneración de vida." "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} de armadura y {d:agility_attack_speed} de velocidad de ataque." "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} de maná y {s:intelligence_mana_regen} de regeneración de maná." "DOTA_NewMusicPack" "Nuevo lote de música" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Clasificatoria abierta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Clasificatoria abierta 1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Clasificatoria abierta 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Clasificatoria abierta 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Clasificatoria abierta 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Clasificatoria abierta 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Clasificatoria abierta 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Clasificatoria abierta 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Clasificatoria abierta 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Campeones de la copa de batalla" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Invitación directa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributos" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atributos principales" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Ataque" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Defensa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Movilidad" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vida y maná" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Fuerza" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Cada punto de fuerza otorga 20 y 0.09 de regeneración de vida." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilidad" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Cada punto de agilidad otorga 1 de velocidad de ataque y 0.16 de armadura." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligencia" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Cada punto de inteligencia otorga 12 de maná y 0.05 de regeneración de maná." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Daño" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Cantidad de daño que el héroe inflige con cada ataque." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Frecuencia de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Velocidad a la que el héroe ataca." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Alcance de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Distancia desde la que el héroe puede atacar." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocidad de los proyectiles" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Velocidad de desplazamiento del proyectil de ataque usado por los héroes a distancia." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armadura" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "La armadura determina cuánto daño desvía un héroe de los ataques físicos." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistencia mágica" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "La resistencia mágica determina cuánto daño desvía un héroe de los ataques mágicos." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Velocidad de movimiento" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Velocidad a la que el héroe se mueve por el mapa." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Velocidad de giro" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Velocidad a la que el héroe gira sobre sí mismo." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Alcance de visión" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Distancia a la que un héroe puede ver si no hay obstáculos. Los valores suelen variar entre el día y la noche." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Vida máx." "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regeneración de vida" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "La vida determina cuánto daño puede recibir un héroe antes de morir. Cada punto de fuerza aumenta la vida máxima y la regeneración de vida del héroe." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Maná máx." "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regeneración de maná" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "El maná determina cuántas habilidades puede usar un héroe. Cada punto de inteligencia aumenta el maná máximo y la regeneración de maná del héroe." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Trivia de la cola de espera" "DOTA_Trivia_Points" "Puntos:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Puntos de trivia" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Compite con tu grupo para ver quién puede ganar la mayor cantidad de puntos de trivia mientras están en la cola.

Cada respuesta correcta vale 100 puntos de trivia, y si menos del 50 % de los jugadores en el mundo responden correctamente, luego también recibirás puntos de bonificación por la dificultad de la pregunta." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Activar/Desactivar chat de trivia" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Los sonidos del trivia se reproducen automáticamente" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Cargando la siguiente pregunta..." "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Error al mostrar la pregunta" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "No estás en la cola de emparejamiento" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Esperando para conectarse" "DOTA_Trivia_Connecting" "Conectando" "DOTA_Trivia_Disabled" "El trivia está desactivado actualmente" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "La trivia solo está disponible para los poseedores del pase de batalla." "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Siguiente intento en {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Siguiente pregunta en {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tiempo restante" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correcto" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Incorrecto" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "No se ha respondido" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Resultados del grupo" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Resultados mundiales" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} punto de trivia#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} puntos de trivia" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bonificación de dificultad: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "¿Qué héroe tiene esta habilidad?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "¿Cuál es el tiempo de recarga de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "¿Cuál es el costo de maná de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "¿Qué héroe tiene los siguientes atributos?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "¿Qué héroe tiene las siguientes estadísticas base?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "¿Cuál es la velocidad de movimiento base de {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "¿Qué héroe tiene este árbol de talentos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "¿Cuánto cuesta este artículo: {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "¿Qué habilidad reproduce este sonido?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "¿Qué héroe tiene este sonido de ataque?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "¿Qué hechizo se invoca con esta combinación?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "¿Cuál es el nombre de esta habilidad?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "¿Qué objeto se fabrica con estos componentes?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "¿Qué objeto tiene la siguiente historia?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "¿Qué objeto tiene los siguientes efectos pasivos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "¿Qué héroe ganó una partida hace {s:match_time_ago} con esta referencia de objetos?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan puede reaparecer en" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan reaparecerá en" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Nivel {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "DOBLE DE MMR" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "¿Gastar ficha de doble o nada?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Esto consumirá una apuesta y duplicará tu ganancia o pérdida de rango para esta partida. Tienes {i:rank_wagers_remaining} apuesta actualmente. ¿Continuar?#|#Esto consumirá una apuesta y duplicará tu ganancia o pérdida de rango para esta partida. Tienes {i:rank_wagers_remaining} apuestas actualmente. ¿Continuar?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sí - ¡Anúncialo!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sí" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "No" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Se reiniciará en {i:rank_reset_days} d {i:rank_reset_hours} h {i:rank_reset_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "¡Duplica la cantidad de MMR que estás dispuesto a poner en juego!

Al comienzo de una partida clasificatoria, tendrás la opción de duplicar tu potencial de pérdida o ganancia de MMR.

Los niveles de pase de batalla superiores otorgan más fichas semanales." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Predice quién ganará las partidas del circuito profesional en la etapa previa a The International 2018. Las predicciones correctas te recompensarán con más puntos de batalla." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Enfrentamiento de la torre del equipo" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Se desbloquea en el nivel {i:unlock_level} del pase de batalla." "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Nivel {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Mensajero Dire asesinado" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Mensajero Radiant asesinado" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "El mensajero de {g:dota_filtered_string:player_name} fue asesinado" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Mensajero Dire asesinado
sin objetos" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Mensajero Radiant asesinado
sin objetos" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase de prohibiciones" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT - SELECCIÓN" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE - SELECCIÓN" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Has obtenido un tesoro de Rompecienos." "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artefactos disponibles" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Haz clic en una zona para obtener más detalles" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Récord personal" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= Doble de tesoros" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefactos" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Encuentra objetos raros en el juego a medida que exploras el entorno y derrotas a enemigos. Los artefactos van dirigidos a jugadores específicos." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipa los artefactos para aprovechar los atributos y bonificaciones especiales." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Accede a los artefactos que encuentres cada vez que juegues la campaña." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Los artefactos que encuentres no pueden perderse ni regalarse. Siempre estarán disponibles para ti en las partidas." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Ganador de
Última oportunidad" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Ganador de
Norteamérica" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Clasificatorias de NA - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Clasificatorias de NA - Plaza 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Clasificatorias de Europa - Ganador" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Ganador de
Sudamérica" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Clasificatorias de la CEI - Ganador" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Ganador de
Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Clasificatorias del SEA - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Ganador de
China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Clasificatorias de China - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Ganador de
Europa Occidental" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Ganador de
Europa Oriental" "DOTA_ExitFullscreen" "Pulsa ESC para salir de la pantalla completa" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Comienza la fase de grupos" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Los equipos" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Los 18 mejores equipos del mundo" "DOTA_International2017_Format_Header" "Formato y Programación" "DOTA_International2017_Format_Title" "Ver calendario" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Voto All-Star" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Selecciona tus jugadores favoritos" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Talentos y comentaristas" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Presentado por Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Votar ahora" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Retransmisión para recién llegados" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Mira y aprende" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Los Archivos" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Lo más destacado de Internationals pasados" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Recompensa de nivel 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Estatua de Roshan Bebé" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Jugar con amigos" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Bienvenida a los nuevos jugadores" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Garrafa del Tesoro 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponible con autógrafo" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concurso de cortometrajes de The International 2018" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Los poseedores del pase de batalla ya pueden votar" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BIENVENIDO A DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Durante las primeras {d:new_player_total_games} partidas, puedes elegir entre todos los héroes excepto aquellos que tienen el mayor nivel de complejidad. Podrás elegir entre todos los héroes dentro de {d:games_remaining} partidas." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BIENVENIDO A DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Ahora que has jugado {d:new_player_total_games} partidas, puedes elegir entre todos los héroes del juego." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 12 de agosto" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del Pase de batalla y Alijos del Coleccionista terminará cuando concluya la gran final el 12 de agosto de 2017. Esta será la última oportunidad de adquirir estos artículos exclusivos que no se podrán intercambiar ni comprar en el Mercado de la Comunidad." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno del Borde del Arrecife" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 25 de agosto" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del pase de batalla y los dos Alijos del Coleccionista terminará poco después de que concluya la gran final el 25 de agosto de 2018. Esta será la última oportunidad de adquirir artículos exclusivos que no se podrán intercambiar ni comprar en el Mercado de la Comunidad. \n\nEstos artículos incluyen el terreno personalizado, los creeps personalizados, el objeto de prestigio, la Égida de coleccionista, el Roshan Bebé y los tesoros del Alijo del Coleccionista." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno del Abismo Esmeralda" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Objeto de prestigio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Égida de Coleccionista" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Alijos del Coleccionista I y II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Alijo I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Alijo II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Campeones de The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Enhorabuena a Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid es el primer equipo que consigue ganar The International sin perder ninguna partida de la gran final." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Fallo al comprar" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Tu cuenta no tiene suficientes puntos para completar esta compra." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "No puedes gastar fragmentos sin activar una suscripción pagada de Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Esta compra requiere una suscripción activa a Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "No se ha podido realizar tu compra. Inténtalo de nuevo en unos minutos. (Código de error {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "ACEPTAR ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jugar" "DOTA_Play_Turbo" "Jugar Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Una partida de Dota en la mitad del tiempo" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Más oro y experiencia, mensajeros simplificados, torres más débiles y partidas más breves." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Selección de habilidades actualizada" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Construye al héroe definitivo" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Se actualizó la pantalla de selección y se añadieron quince héroes." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Registro de cambios" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Ver las últimas actualizaciones de Selección de habilidades" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7 de octubre de 2022
• Se corrigió que Comando de Wukong solo se pudiese lanzar una vez.
• Se reemplazó Cazador de Almas con Diseminar para Shadow Demon.
• Camorrista Borracho con Cetro ahora otorga Compañero Primordial. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Compañero Primordial. El nivel de los Brewlecitos es igual al de la definitiva seleccionada.
• Atrapar con Cetro ahora otorga Arrastrar. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Arrastrar.
• Rugido Primordial con Cetro ahora otorga Tambores de Slom.
• Estampida con Cetro ahora otorga Subirse al Carro.
• Hoja de Laguna con Cetro ahora otorga Capa Llameante.
• Ataque de Víbora con Cetro ahora otorga Caída en Picado.
• Encantar con Fragmento ahora otorga Pequeños Amigos. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Pequeños Amigos.
• Ira de la Naturaleza con Fragmento ahora otorga Maldición del Bosque Primigenio.
• Ataque Abisal con Fragmento ahora otorga Bolsa Plana.
• Devastar con Fragmento ahora otorga Tentáculos de las Profundidades.
• Oleada Venenosa con Fragmento ahora otorga Toxicidad Latente.
• Se corrigieron varios talentos que faltaban desde el parche 7.32.
   NOTA: Para el talento de nivel 20 del lado derecho de Luna, hay que seleccionar tanto Gujas Lunares como Haz Lumínico." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 de junio de 2022
• El mapa estratégico y los objetos iniciales ahora están visibles durante la fase de estrategia.
• El orden de selección es de nuevo aleatorio para grupos de partidas de emparejamiento. Los jugadores ya no son agrupados durante la selección.
• Se actualizaron los valores de las habilidades de Invoker para que se correspondan mejor con los de la actualización 7.31.
• Rotura con Cetro ahora otorga Niebla Sangrienta.
• Falsa Promesa con Cetro ahora otorga Lluvia del Destino.
• Destello Místico con Fragmento ahora otorga Escudo del Vástago.
• Rearmar con Fragmento ahora otorga Bengala Errática.
• Purga Demoníaca con Fragmento ahora otorga Limpieza Demoníaca.
• Se corrigió que los objetos cosméticos se mostrasen solo al jugador local en la pantalla de enfrentamiento.
• Se corrigió que Engullir a veces no se pudiese lanzar durante toda la partida.
• Se corrigió que la ilusión de Aura Vengativa apareciese con 0 cargas de Sombra Arrasante.
• Se corrigió que la ilusión de Aura Vengativa tuviese ataques infinitos de Desatar.
• Se corrigió que el Espíritu Oso no muriese cuando el jugador moría sin el Cetro.
• Se corrigió que Aluvión Llameante se cancelase si un objetivo era alcanzado por Gran Golpetazo.
• Se corrigió que Bloqueo Temporal no funcionase en héroes a distancia si la velocidad de ataque era demasiado alta (por ejemplo, Fuego Concentrado).
• Se añadieron efectos de partículas para la habilidad Quebrantaestrellas cuando no la usa Dawnbreaker.
• Se corrigió que el tamaño del modelo del demonio de Metamorfosis fuese demasiado pequeño.
• Se corrigió que el maná de Flujo de Esencia no se transfiriese a través de Vínculo.
• Se corrigió que habilidades pasivas activasen Alma Ígnea (por ejemplo, Gujas Lunares).
• El talento pasivo de nivel 25 para Brewmaster solo aparecerá si se seleccionan las habilidades Camorrista Borracho y Escisión Primordial.
• Se corrigió que el talento de Salto Celestial faltase incluso si seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigió que el talento de Restauración Vudú faltase incluso si se seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigió que el talento de Luminosidad faltase incluso si se seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigieron algunos casos en los que hechizos no seleccionados aparecían en la información de Aghanim.
• Se corrigieron algunos casos en los que el orden de teclas rápidas concedidas por el Fragmento o Cetro de Aghanim no funcionaba.
• Se eliminó el panel que cubría parte del menú de selección durante los entrenamientos." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 de marzo de 2022
• Se corrigió que el daño con Cetro de Comando de Wukong creara unidades que causaban demasiado daño.
• Se corrigió que Buen Agüero se mostrara como habilidad definitiva seleccionable. Ahora se otorga con Mal Agüero.
• Se añadió Salto Celestial como habilidad seleccionable.
• Se actualizaron las habilidades seleccionables de los Techies para que coincidan con el parche 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 de noviembre de 2021
• La aleatorización de las posiciones de los jugadores ahora es una opción de sala en las salas personalizadas y funciona en los servidores alojados. Está activada por defecto.
• Comando de Wukong ahora otorga Travesura. Solo Monkey King puede convertirse en árboles.
• La versión por defecto de Llamada de lo Salvaje ahora es halcón. Aún se puede acceder a la versión jabalí activando el lanzamiento automático.
• Ahora se otorga una serie de habilidades de Cetro y Fragmento de Aghanim que antes no estaban disponibles. Se accede a ellas activando el lanzamiento automático en el hechizo base:
   → Andanada de Árboles se otorga con Agarrar Árbol.
   → Tormenta de Torrentes se otorga con Torrente.
   → Ola de Terror se otorga con Metamorfosis.
   → Buscador de la Muerte se otorga con Pulso Mortal.
   → Sangre Fría se otorga con Serpiente Mística (la habilidad pasiva de Sangre Fría está oculta).
   → Bola de Pelo se otorga con Lluvia de Espinas (se debe seleccionar Viscosidad Nasal para obtener la parte de Viscosidad Nasal de Bola de Pelo).
• Se corrigió un error en los talentos de Winter Wyvern y Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 de septiembre de 2021
• Ahora se puede usar ¡Puf! en cualquier unidad aliada que se encuentre en un radio de 2000.
• Yuxtaponer en la ilusión fuerte de Aura Vengativa con Cetro utiliza la probabilidad de activación en el héroe en lugar de en la ilusión.
• Mirada Siniestra con Cetro dejará de canalizarse si se usa otra habilidad canalizada.
• Se corrigió otro fallo en el que Danza Arbórea se encontrará en el espacio incorrecto si se era aturdido al usar Brinco Primordial.
• Se corrigió la animación de Meepo excavando en el suelo al lanzar ciertos hechizos.
• Se corrigió que el indicador de Fragmento para Sobrecarga no apareciera en la pantalla de selección.

1 de septiembre de 2021
• Mirada Siniestra con Cetro ahora permite lanzar hechizos que no sean de Lich sin romper la canalización.
• Se corrigió que Sombra Arrasante no funcionara como habilidad de cargas.
• Se corrigió que Bellotazo no funcionara con algunos héroes cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que Doppelganger matara a la ilusión fuerte creada por Aura Vengativa con Cetro.
• Se corrigió que Transporte Ingenioso fuera seleccionable. Cuando se selecciona Rearmar, también se otorga Transporte Ingenioso.
• Grieta Oscura con Cetro ahora otorga Portal Demoníaco.
• Fuego Concentrado con Fragmento ahora otorga Fuerza del Vendaval.
• Engendrar Crías con Cetro ahora otorga Trampa de la Tejedora.
• Puñetazo de Morsa con Fragmento ya no otorga Sello Gélido.
• Orbe Arcano ya no activa los efectos de Destello Místico con Fragmento.
• Se corrigieron errores en los árboles de talentos de Lina, Earth Spirit y Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 de julio de 2021
• Se añadió Veneno Sombrío de Shadow Demon a Selección de habilidades. Consulta la descripción para obtener más detalles.
• Se añadió Atracción Geomagnética de Earth Spirit a Selección de habilidades.
• Se corrigió que las ilusiones tuviesen las habilidades del héroe que las lanzaba en lugar de las del héroe clonado.
• Se corrigió la interacción entre Espíritus de Io y Aura Vengativa con Cetro.
• Los Ojos en el Bosque que se hayan colocado ya no desaparecerán cuando el héroe reaparezca bajo Aura Vengativa con Cetro.
• Se corrigió que el oro/EXP de Comando de Wukong para que se otorgue al jugador original si los jugadores se intercambian durante la planificación.

5 de julio de 2021
• El Fragmento en Vínculo de Almas ya no otorga Lluvia de Tinta.
• Se añadió una nota sobre Selección de habilidades para el Fragmento en Maldición del Averno.
• Se corrigió el problema de los espacios de las habilidades introducido en el último parche cuando se detenía la canalización manualmente.

2 de julio de 2021
• Tirador Certero con Fragmento ahora otorga Búmeran de la Cazadora.
• El Fragmento en Tirador Certero ahora otorga Señuelo (no requiere Emboscada para tener efecto completo).
• El Fragmento en Forma Espiritual ahora otorga Llamada.
• Los efectos del Fragmento para Skywrath Mage ahora se otorgan cuando se selecciona Destello Místico.
• El Fragmento en Crecer ya no otorga Exterior Rocoso.
• El Fragmento en Baile de Sombras ahora otorga Manto de las Profundidades en lugar de Cebo.
• El Fragmento en Trance de Batalla ahora otorga Exterminio.
• Se corrigió que los hechizos otorgados por Cetro (Mordisco de Lobo, Ojos en el Bosque, etc.) ya no pudieran ser lanzados al estar muerto bajo Aura Vengativa con Cetro.
• Salto Temporal Inverso ahora reemplaza el espacio de la habilidad Salto Temporal cuando se puede lanzar.
• Se corrigió que Bola de Fuego no se otorgara inicialmente si el Fragmento se adquiría fuera de Forma de Dragón.
• Se corrigió que los espacios de las habilidades Danza Arbórea/Salto Primordial dejaran de funcionar si el árbol se destruía antes de que se completara la canalización de Salto Primordial.
• La descripción del Fragmento en Meteorito del Caos ahora aparece correctamente.
• Se corrigieron errores en los talentos para Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden y Lich.
• Se corrigieron notas sobre algunos hechizos en Selección de habilidades que no estaban actualizadas.

16 de febrero de 2021
• Sombra Arrasante ahora tiene 3 cargas y se actualizó para usar distancia a medio alcance.
• Aplastacráneos ahora da un golpetazo, incluso si se selecciona Bloqueo Temporal.
• La mejora de Desvanecer con Cetro ahora incrementa las habilidades basadas en cargas no definitivas en 1 al causar un asesinato.
• Se corrigió que Sobrecarga finalizara antes de tiempo en el héroe que la poseía si el vínculo era un de un compañero de equipo y se rompía.
• Se añadieron efectos personalizados cuando se usa Agarrar Árbol.
• Se corrigió que el modelo de Io desapareciera cuando se usaba Agarrar Árbol.
• Se corrigió que el héroe cambiara al modelo por defecto al usar Agarrar Árbol en una forma diferente (Forma de Dragón, Metamorfosis, Gólem de Carne, etc.).
• Se aumentó el oro adicional del árbol de talentos:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 de enero de 2021
• Se corrigió que al activarse Apuntar no proporcionara alcance adicional a las unidades cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que algunas veces Fuego Líquido no funcionaba cuando se seleccionaba para Lich.
• Se corrigió que Picadura Venenosa no se aplicaba a Guardianes de la Plaga cuando ambas se seleccionaban.
• Se corrigió que Espíritu Oso no contara como poseído cuando lo elegía Lone Druid.

11 de enero de 2021
• Se añadió registro de cambios a la pantalla de selección.
• Se corrigió un fallo cuando Forma Pétrea se usaba sobre los Familiares de Visage.

9 de enero de 2021
• Se corrigió algunas selecciones que nunca terminaban o que terminaban muy pronto.
• Se corrigió que Pisotón Resonante no funcionaba si no se seleccionaba Espíritu Astral.

7 de enero de 2021
• Se corrigió que Gran Golpetazo no funcionaba cuando se seleccionaba.
• Se corrigió la habilidad de Acercar/Alejar de Espíritus de Io que reemplazaba otras habilidades seleccionadas. Esto debería corregir cualquier problema de 0 segundos de recarga con otras habilidades.
• Se corrigió que Espíritus Ígneos no funcionaran con Fragmento.
• Se corrigió que no se pudiera lanzar Salto Temporal invertido con Fragmento de Salto Temporal.
• Se corrigió que Persuasión Sagrada no convertía creeps ancestrales con Cetro.
• Se corrigió que Guardián de la Tumba no funcionara con Fragmento.
• Se corrigió que Epicentro no recibiera la mejora de Fragmento.
• Se corrigió que la mejora de Fragmento de Fisura no funcionaba.
• La mejora de Cetro de Ráfaga de Pulsaciones ahora otorga Nihilismo.
• La mejora de Cetro de Vacío de Maná ahora otorga Traslación de Fragmento.
• La mejora de Fragmento de Macropira ahora otorga Hielo Líquido.
• Se corrigió que Forma Espiritual no otorgara Luz Cegadora y Llamada cuando se activaba.
• Se corrigió que los héroes reciban Forma Espiritual si se seleccionaba Iluminar y se obtenía un Cetro.
• Se corrigió que Desvalijar no obtenía la mejora de Geoataque con Fragmento.
• La mejora de Cetro de Invocar Familiares ahora otorga Silencio Mortal.
• Los esqueletos arqueros tienen ahora un alcance de ataque mínimo de 500 aun cuando los héroes cuerpo a cuerpo lancen Ejército Ardiente.
• Apuntar y el Reino de las Sombras activos ahora otorgan alcance adicional a los héroes cuerpo a cuerpo.
• Espíritu Oso aparece ahora en el lado izquierdo de la pantalla como una unidad poseída, así como también en el marcador después del juego. Su inventario también se incluirá en los cálculos del valor neto del héroe que lo posee.
• Bravuconería ahora divide los ataques si se selecciona Puntería y Cetro está activo.
• Picadura Venenosa ahora se aplica al objetivo principal cuando se usa con ataques a objetivos múltiples.
• Picadura Venenosa ya no se aplica a ataques de cualquier guardián salvo los Guardianes de la Plaga (Guardianes Serpiente, Guardián de la Muerte).
• Se corrigió que Hoja Infernal aplicaba daño y quemaduras a estructuras si cambiabas de objetivo antes de que cayera el proyectil.
• Daga Sofocante aplica ahora Hoja Infernal está configurada para autolanzarse.
• Se corrigió que Golpetazo de las Profundidades se activaba varias veces cuando las unidades a distancia tenían alta velocidad de ataque.
• Se corrigió que Flecha Sagrada se lanzaba desde diferentes posiciones dependiendo del héroe. Ahora se lanzará siempre desde el punto central de héroe.
• Se corrigió que Bellotazo fallara los objetivos de rebote para los héroes cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que Pisotón Resonante infligía el doble de daño si Espíritu Astral también se seleccionaba. Nota: Pisotón Resonante aún infligirá valores de daño tanto físico como mágico como mágicos sin importar si se selecciona a Espíritu Astral.
• Se corrigió que algunos héroes se quedaban atascados en bucles de animaciones (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Se corrigió que dar Cetros a compañeros de equipo (con la Avaricia de Greevil) eliminaba tu habilidad concedida por Fragmento.
• Se corrigió las habilidades de ataque con un costo, gastando ese costo en ataques multiobjetivo que no procesan modificadores (Disparo Dividido, Cañón Antiaéreo).
• Se corrigió que las acumulaciones de Ametralladora se consumían muy rápido cuando se usaba Disparo Dividido de Medusa.
• Se corrigió que Golpetazo de las Profundidades empezaba a contar a partir de los ataques de Puntería Dividida.
• Se corrigió el Puñetazo de Morsa que a veces se atascaba en los objetivos durante el resto de la partida.
• Se corrigió que Duelo terminaba muy pronto si Llamada del Berserker estaba en el objetivo.
• Se corrigió que Invoker y Hoodwink no tenían acceso a los talentos cuando seleccionaban sus propios hechizos.
• Se corrigieron los talentos que faltaban de Wraith King, Omniknight y Beastmaster.
• Se corrigió que no se pudiera hacer clic en nada durante los primeros segundos de la partida.
• Se corrigió que los entrenadores se bloquearan durante la etapa de selección.
• Se corrigió que las salas privadas se bloquearan después de la selección si no había 10 jugadores.
• Se corrigió varios marcadores inexactos de cetro/fragmento en la pantalla de selección al igual que la información faltante o errónea de Aghanim." "DOTA_Play_Frostivus" "Evento especial" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jugar al Festival de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "La tregua del Festival de la Escarcha ha comenzado, y con ella la verdadera diversión. ¿Podrás sobrevivir a la dura secuencia de juegos del festival para triunfar en la celebración de este año?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nuevo modo de entrenamiento" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Jugar al entrenamiento de último golpe" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Practica últimos golpes con tu héroe favorito mientras buscas partida y no vuelvas a dejar escapar ese oro." "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Lote de música Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Compuesto por AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nuevo lote de locutor" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Lote de música Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Un nuevo lote de música heavy metal compuesto por Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medallas de clasificación de temporada" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Tu medalla actual" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medallas de clasificación de temporada - Medalla principal" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medallas de clasificación de temporada - Medalla de apoyo" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Tu nivel de esta temporada se muestra en una medalla de clasificación." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Cada medalla tiene cinco estrellas de progreso antes de ascender a la siguiente medalla de clasificación." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Los jugadores obtienen medallas participando en partidas clasificatorias.\nTodos los jugadores pueden ver las medallas antes de y durante cada partida.\nAl final de cada temporada, las medallas se retiran y se muestran junto a la nueva medalla de la temporada." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Los mejores jugadores de cada región muestran su posición numérica de marcador debajo de la medalla de clasificación." "DOTA_Click_Learn_More" "Haz clic aquí para más información" "DOTA_Dueling_Fates" "Destinos Enfrentados" "DOTA_707_Update" "Actualización 7.07" "DOTA_708_Update" "Actualización 7.08" "DOTA_709_Update" "Actualización 7.09" "DOTA_710_Update" "Actualización 7.10" "DOTA_711_Update" "Actualización 7.11" "DOTA_712_Update" "Actualización 7.12" "DOTA_713_Update" "Actualización 7.13" "DOTA_713b_Update" "Actualización 7.13b" "DOTA_714_Update" "Actualización 7.14" "DOTA_715_Update" "Actualización 7.15" "DOTA_716_Update" "Actualización 7.16" "DOTA_717_Update" "Actualización 7.17" "DOTA_718_Update" "Actualización 7.18" "DOTA_719_Update" "Actualización 7.19" "DOTA_719b_Update" "Actualización 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Actualización 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Actualización del juego 7.19d" "DOTA_720_Update" "Actualización 7.20" "DOTA_720b_Update" "Actualización 7.20" "DOTA_720c_Update" "Actualización 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Actualización 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Actualización 7.20e" "DOTA_721_Update" "Actualización 7.21" "DOTA_721b_Update" "Actualización 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Actualización 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Actualización 7.21d" "DOTA_722_Update" "Actualización 7.22" "DOTA_722b_Update" "Actualización 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Actualización 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Actualización 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Actualización 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Actualización 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Actualización 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Actualización del juego 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Actualización 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Actualización 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Actualización 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Actualización 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Actualización 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Actualización 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Actualización 7.23g" "DOTA_724_Update" "Actualización 7.24" "DOTA_724a_Update" "Actualización 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Actualización 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Actualización 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Actualización 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Actualización 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Actualización 7.24f" "DOTA_725_Update" "Actualización 7.25" "DOTA_725a_Update" "Actualización 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Actualización 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Actualización 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Actualización 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Actualización 7.25e" "DOTA_726_Update" "Actualización 7.26" "DOTA_726a_Update" "Actualización 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Actualización 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Actualización 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Actualización 7.26d" "DOTA_727_Update" "Actualización 7.27" "DOTA_727a_Update" "Actualización 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Actualización 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Actualización 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Actualización 7.27d" "DOTA_728_Update" "Actualización 7.28" "DOTA_728a_Update" "Actualización 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Actualización 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Actualización 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Actualización del juego 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Actualización del juego 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Actualización del juego 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Actualización del juego 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Actualización del juego 7.29e" "DOTA_730_Update" "Actualización 7.30" "DOTA_730b_Update" "Actualización 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Actualización 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Actualización 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Actualización 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Actualización 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Actualización 7.30g" "DOTA_731_Update" "Actualización 7.31" "DOTA_731b_Update" "Actualización 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Actualización 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Actualización 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Actualización 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Actualización 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Actualización 7.31g" "DOTA_732_Update" "Actualización 7.32" "DOTA_732b_Update" "Actualización 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Actualización 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Actualización 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Actualización 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Si tienes una conexión de red con pérdida de paquetes, la opción BAJA aumentará la latencia pero mejorará la fluidez general." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "¡Enhorabuena!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Has alcanzado la clasificación" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Desafíos" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "VISTA PREVIA" "DOTA_GetNewChallenges" "Actualizar desafíos" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Fallo al comprar" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "No tienes suficientes fragmentos para realizar esta compra." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "No se ha podido conectar al coordinador del juego para hacer esta compra. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Error interno del servidor. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "No puedes gastar fragmentos sin activar una suscripción pagada de Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "No es posible comprar este tipo de reliquia." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Ya posees todas las reliquias de este tipo." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Elige la rareza de la reliquia para comprarla." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Reliquia comprada" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "¡Has recibido una gema {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Nivel" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Reliquia: nuevo nivel" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} PARA EL SIGUIENTE NIVEL" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Mantén pulsado ALT para ver las estadísticas individuales" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Sigue las estadísticas de héroe con reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Las reliquias de héroe permiten a los miembros de Dota Plus realizar un seguimiento de estadísticas adicionales de sus héroes. Cada héroe tiene un conjunto único de reliquias que, una vez obtenidas, comienzan a registrar las estadísticas inmediatamente." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Sube de nivel las reliquias para ganar EXP de héroe" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Una reliquia subirá de nivel cada vez que alcances límites específicos de la estadística de cada reliquia. Por ejemplo, la reliquia de asistencias sube de nivel cada {d:assists_per_relic_level} asistencia. Cada vez que subas de nivel, obtendrás EXP de héroe adicional que contará para tu siguiente nivel de héroe.#|#Una reliquia subirá de nivel cada vez que alcances límites específicos de la estadística de cada reliquia. Por ejemplo, la reliquia de asistencias sube de nivel cada {d:assists_per_relic_level} asistencias. Cada vez que subas de nivel, obtendrás EXP de héroe adicional que contará para tu siguiente nivel de héroe." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Cómo obtener reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dos tipos de reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Los miembros de Dota Plus pueden gastar fragmentos para comprar reliquias de héroe. Hay dos tipos de reliquia disponibles para compra:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Reliquias comunes" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} para comprar una reliquia común aleatoria.
{d:common_relic_hero_xp_per_level} de EXP para subir de nivel." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Reliquias raras" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} para comprar una reliquia rara aleatoria.
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} de EXP para subir de nivel." "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nueva categoría de nivel de héroe: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} fragmento#|#{d:currency_amount} fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Respuesta de héroe desbloqueada:
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "¿Preparados?" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Listo" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "No listo" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "No tienes suficiente tiempo de juego restante como para iniciar una partida." "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} ha solicitado una verificación de \"¿Preparados?\"." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Queda {d:countdown_seconds} segundo#|#Quedan {d:countdown_seconds} segundos" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} de {d:total_member_count} han respondido" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "No se ha podido iniciar la verificación de \"¿Preparados?\"" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Una verificación de \"¿Preparados?\" ya está en curso." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "No se puede iniciar una verificación de \"¿Preparados?\" si no estás en un grupo." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "No se ha podido enviar una solicitud de verificación de \"¿Preparados?\" al coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Se ha producido un error desconocido mientras se intentaba enviar una verificación de \"¿Preparados?\"." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} solicitaron una verificación de ¿Preparados?." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verificación de ¿Preparados? completa. Todos los jugadores están preparados." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verificación de ¿Preparados? completa. {s:party_members} no está preparado." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verificación de ¿Preparados? completa. {s:party_members} no están preparados." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} está preparado." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} no está preparado." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Partida personalizada restringida" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Uno o más miembros de este grupo tienen el acceso restringido a modos de juego personalizados en este momento." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Restricción a los modos de juego personalizados" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Todos los miembros del grupo con cuentas de usuario limitadas deben haber jugado al menos {s:num_games} partidas de Dota para poder acceder a los modos de juego personalizados." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DESAFÍO DE HÉROE" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Gana EXP para tu héroe al elegir y completar un desafío, y al ganar una partida de emparejamiento de clasificatoria o no.

Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ELIGE A UN HÉROE PARA SELECCIONAR UN DESAFÍO" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ACTUALIZACIÓN DE DESAFÍO DISPONIBLE" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ELIGE A UN HÉROE PARA OBTENER NUEVOS DESAFÍOS" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "DESAFÍOS" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Las tasas de selección se muestran como barras grises detrás de los nombres de talentos a la izquierda. El porcentaje a la derecha indica cuán más alta es la tasa de victorias usando ese talento." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Las estadísticas de talentos, el promedio de V/M/A, el VN y los datos de UG/DN se calculan tomando los 4 días de partidas anteriores a la fecha y hora de la \"Última actualización\"." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "El daño físico es provocado por ataques y algunas habilidades. Se reduce por Armadura.

El daño mágico es provocado por habilidades y objetos. Se reduce por resistencia mágica.

El daño puro es provocado por pocas habilidades. El daño puro no se reduce." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} de vida" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} daño físico" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} de daño mágico" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} daño puro" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de extracción de vida" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Resumen de muerte" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DAÑO POR TIPO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FÍSICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MÁGICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Daño total" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DAÑO POR HÉROE" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Daño físico" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Daño mágico" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Daño puro" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "HAZTE MIEMBRO DE DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Mejora tu experiencia Dota con Dota Plus, una variada selección de herramientas para ayudarte a sobrepasar los límites con tus héroes favoritos mientras haces un seguimiento de tus logros, reúnes un vasto conocimiento para mejorar tus habilidades y te mantienes al día con el metajuego en constante evolución." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "TU SUSCRIPCIÓN A DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Tu suscripción termina el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Tu suscripción de {d:plus_subscription_duration_months} mes se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Tu suscripción de {d:plus_subscription_duration_months} meses se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Cancelar suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "MÁS DETALLES SOBRE PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "MÁS OPCIONES DE COMPRA" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "REGALAR" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Comprar 1 mes" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Comprar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Comprar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Suscripción mensual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Suscripción semestral" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Suscripción anual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Regalar 1 mes" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Regalar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Regalar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Comprar una suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Regalar una suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Los nuevos suscriptores pueden obtener más de 20 000 fragmentos" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "para comprar recompensas Plus completando las misiones de bienvenida" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Mis fragmentos" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Prémium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nuevos sets de héroe" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Clásicos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Sets de héroe anteriores" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Reliquias de héroe" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Sigue tus estadísticas" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Rueda de chat" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Exprésate" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Herramientas" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personaliza tu equipo" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Solo por tiempo limitado" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Efectos de racha de víctimas" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualiza tu poder" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivo de Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Ordenar" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Sets de héroes" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Reliquias adquiridas" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "Tienes {d:owned_relic_count} de {d:total_relic_count}" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Reliquia aleatoria" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Volver a Todos los héroes" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Adquiridas" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Reliquias de héroe actuales" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Desbloqueado" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "¿Desbloquear mensaje de la rueda de chat?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Desbloquear" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "¿Estás seguro de que deseas desbloquear el mensaje de la rueda de chat '{s:chat_wheel_label}' por {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Los mensajes de la rueda de chat se desbloquearán siempre y cuando tengas activa una suscripción a Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Requiere suscripción de Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Debes ser un miembro activo de Dota Plus para comprar este objeto." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe aleatoria para {g:dota_hero_name:hero_id}. Si ya tienes la reliquia que recibiste, se reciclará automáticamente. Las reliquias comunes se reciclan por {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, y las reliquias raras se reciclan por {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe común y aleatoria que aún no poseas para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe rara y aleatoria que aún no poseas para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Recibiste una reliquia nueva" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Recibiste una reliquia duplicada" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECICLADA POR {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Comprar otra" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Fallido" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Reintentar" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Tienes todas las reliquias" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Común" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Raro" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Categoría {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Nivel {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Rueda de chat de héroe" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Recompensas de progresión de héroe" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Insignia de héroe" "DOTA_Plus_UpsellText" "Suscribirse a Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "días" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "horas" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "minutos" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Tienda de reliquias" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "¿?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Más información" "DOTA_Plus_NextRewards" "Siguientes recompensas" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Nivel máximo" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} EXP" "DOTA_Plus_XP" "EXP" "DOTA_Plus_Currency" "Fragmentos" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "El progreso al nivel 6 de los héroes es deshabilitado cuando Dota Plus no está activo. Si vuelves a activar tu suscripción a Dota Plus, retomarás los niveles de tus héroes por donde los habías dejado." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Registro de recompensas" "DOTA_Plus_Features" "Características" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo de fragmentos" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novedades para Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Héroes de nivel más alto" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Reliquias de nivel más alto" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Qué incluye:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progresión de héroe avanzada" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Ya sea que disfrutas de una gran variedad de héroes o que juegas cientos de partidas con solo uno o dos, ahora obtendrás EXP para el progreso del nivel de ese héroe en cada partida. ¡Con Dota Plus, puedes avanzar el nivel de tu héroe hasta el nivel 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Asistente Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Obtén sugerencias de habilidades y objetos en tiempo real, generadas a partir de datos recopilados de millones de partidas recientes en cada nivel de habilidad, para mantenerte al tanto de las últimas tendencias." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Recompensas Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Obtén y gasta fragmentos para desbloquear una gran variedad de recompensas exclusivas." "DOTA_PlusPurchase_Perks" " Ventajas Plus" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "¡Las ventajas Plus incluyen una entrada gratuita a la Copa de Batalla semanal, terreno estacional en tus juegos, misiones estacionales para obtener fragmentos y más!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Ventajas de clan" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Cualquiera puede unirse a un clan, pero solo los suscriptores de Dota Plus pueden crear una comunidad de jugadores afines para asegurarte de que siempre contarás con el equipo correcto respaldándote en el camino a la victoria. Trabajen juntos para obtener puntos para su clan y las recompensas semanales. Como miembro de un clan, también tienes acceso a un espacio de contrato adicional." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Niveles avanzados de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Reliquias con registro de estadísticas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Desafíos específicos de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugerencias de objetos y habilidades" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugerencias de selección de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Análisis comparativos en tiempo real" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Análisis pospartida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugerencias de estrategia de senda" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Calculadora de amigos y enemigos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Resumen de muerte detallado" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Espectadores con probabilidad de victoria" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Contadores de acumulación y atracción" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Cuadrícula de roles de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendencias de héroes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Sets de héroes excluisvos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Reliquias de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Rueda de chat de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Sets de héroes clásicos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Comprar herramientas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Objetos Estacionales" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Copa de batalla semanal gratis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Donativos en la partida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno Estacional" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Misiones Estacionales" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto de predicción de victorias" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Misiones de bienvenida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Visionado en directo" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragmentos semanales como recompensa de victoria" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Aplicación móvil de Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nuevos sets exclusivos" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Nuevos sets para Monkey King, Medusa, Enchantress y Centaur Warrunner. A la venta exclusivamente para los suscriptores de Plus en la tienda de recompensas Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Presentación de las misiones estacionales" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Los suscriptores de Dota Plus ahora tienen acceso a un nuevo conjunto de misiones para completar durante la tercera temporada competitiva." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nueva aplicación de Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sonidos de rueda de chat" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progreso de héroe" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Suscríbete a Dota Plus para seguir clasificándote." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partida terminada" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Victoria" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Desafío completado" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Niveles de reliquias" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Total" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+ {d:xp_value} EXP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Subes de nivel" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progreso de las reliquias" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progreso del pase de batalla" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progreso del arcano de Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratos de clan" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Victoria pronosticada" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Donativos" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progreso de Aventura de la Gruta" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Llamada de Rol" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Desafío de héroe Gran Maestro" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Destacado del fin de semana" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progreso del arcano de Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "En las partidas Turbo solo se puede ganar 1 estrella." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progreso del pase de batalla" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Apuesta ganada" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Donativos recibidos" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafío de la caverna completado" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Desafío diario completado" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Desafío semanal completado" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total obtenido" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Has subido de nivel" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Apuestas" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct} % de bonificación por racha" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct} % de bonificación del equipo" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Donativos" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Desafío diario" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Desafío semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Completado" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumibles" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Clan" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratos" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Desafío" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Enemigo derrotado" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bonus Diario" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Battle Finalizada" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesoros abiertos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Límite Semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Calificación de entrenador" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponible para los suscriptores de Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Nivel de héroe 6 o más" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Juega partidas como tus héroes favoritos para alcanzar niveles más altos. Presume tu insignia de héroe, recibe nuevas líneas para la rueda de chat y gana fragmentos para gastar en Recompensas Plus." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Desafíos de héroe" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Cada héroe puede completar hasta 3 desafíos cada dos semanas para ganar EXP. Gana 1 a 3 estrellas dependiendo de qué tan bien lo hagas, y cuantas más estrellas, más EXP." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Reliquias de héroe" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Compra reliquias de héroe con fragmentos para seguir 14 estadísticas diferentes por héroe. Presume tus estadísticas en el juego con mensajes superpuestos." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Compara estadísticas" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Mira los promedios de OPM, EPM, últimos golpes y denegaciones de tu héroe, y compáralos con los de otros en diferentes clasificaciones. ¿Qué tan bien se comparan?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Selecciones de talentos" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Mira las selecciones de talento más populares y qué tan exitosas son. Compara tus elecciones con las de los jugadores en todas las diferentes clasificaciones." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Estadísticas avanzadas" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Mira tu tasa de victorias con este héroe como un aliado o como un enemigo. Sigue tu recolección máxima, y mayor daño y curación." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendencias globales" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Mantente al día con el último meta. Haz un seguimiento de los héroes más exitosos, elegidos o prohibidos actualmente." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Suscribirse a Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Más información" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Suscríbete ya" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Presentamos" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Niveles de héroe | Asistente\nAnálisis | Ventajas de Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Mensualmente" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NUEVOS DESAFÍOS DISPONIBLES EN:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "¡COMPLETADO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Desafío obsoleto. Se reemplazará la próxima vez que se actualicen los desafíos." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "HISTORIAL DE RECOMPENSAS DE FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "FECHA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIPCIÓN" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Recompensa" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Recompensa de nivel de héroe {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bonificación semanal" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus Activado" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Objeto reclamado: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Reliquia reclamada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Reliquia aleatoria: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Reliquia reciclada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Recompensa por predicción de victoria" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Donativo recibido de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Se hizo un donativo a {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Línea de recompensas del pase de batalla" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "La búsqueda del MJ de la partida" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Desafío completado" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Espacio adicional de jugador a evitar" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Misiones de bienvenida" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Explora Dota Plus y gana {g:dota_shards_value:total_reward} al completar estas misiones." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Aprende sobre las características de Dota Plus y gana recompensas iniciales de fragmentos." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "No se ha podido reclamar esta recompensa. Inténtalo de nuevo más tarde. (Código de error: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Enhorabuena" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Has completado todas las misiones de bienvenida. ¡Esperamos que disfrutes de Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Completa todas las misiones de la parte 1 para desbloquear la parte 2." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Completa todas las misiones de la parte 2 para desbloquear la parte 3." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} misión de bienvenida disponible#|#{d:welcome_quests_available} misiones de bienvenida disponibles" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Reclamar {d:welcome_quests_unclaimed} recompensa de misión#|#Reclamar {d:welcome_quests_unclaimed} recompensas de misiones" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "¡Has completado todas las misiones!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Seleccionar la guía del Asistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Abre la tienda durante una partida y cambia tu guía seleccionada al Asistente Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Elige un héroe recomendado de Amigos y Enemigos" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Al seleccionar héroe, elige uno recomendado por Amigos y Enemigos." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Ver los análisis post-partida" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Cuando acabe una partida, mira la pestaña de Desgloses para analizar tu efectividad o la pestaña de Rendimiento para comparar tus resultados con las medias de tu rango." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Ver las tendencias de clasificación mundial de héroe" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "En la página de cualquier héroe, mira la pestaña de Tendencias para ver cómo se desempeñan los jugadores de diferentes clasificaciones." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipa el Terreno Estacional" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipa el Terreno Estacional en tu Armería. Los miembros de Plus siempre tienen acceso al Terreno Estacional actual." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compra una Reliquia de las recompensas Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compra una reliquia aleatoria o rara para cualquier héroe. Se pueden comprar en la página de héroe o en la de recompensas Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Usar la gráfica para espectadores de probabilidad de victoria" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Mientras sigues una partida como espectador, mira la gráfica de probabilidad de victoria pulsando un botón que hay en la parte superior izquierda de la pantalla." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Usa el resumen de muerte" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Tras morir en una partida o asistir como espectador a la muerte de otro jugador, haz clic en el botón Resumen de muerte para ver un análisis detallado sobre esa defunción." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Usa la rueda de chat de héroe" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "En una partida, utiliza la tecla rápida de la rueda de chat de héroe para ver líneas de voz que puedes enviar desde tu héroe. Estas líneas se van desbloqueando a medida que aumentas tu nivel de héroe." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Compra un set clásico de las recompensas Plus" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Compra cualquier set clásico en la sección de recompensas Plus de la tienda." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Sigue las sugerencias sobre sendas del Asistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Tras elegir a tu héroe en una partida, mira las sendas sugeridas por el Asistente Plus y elige la recomendada en el minimapa." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Juega en una copa de batalla" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participa en una copa de batalla de fin de semana." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Ganar la recompensa de victoria semanal" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Gana 3 partidas en una sola semana para reclamar la recompensa Fragmentos en la sección de Dota Plus bajo tu perfil en la página de inicio." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Supera una estadística comparativa en el juego a los 10 minutos" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "A los 10 minutos de iniciar una partida, supera los promedios de VMA, UG/DN o Valor neto de tu clasificación." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Completa un desafío" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Completa un desafío de héroe para cualquier héroe. Los desafíos solo cuentan si también ganas la partida." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Progresar con una reliquia" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Después de comprar una reliquia, juega con el héroe en una partida y progresa en las estadísticas de esa reliquia." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Alcanza el nivel de héroe 3 con cualquier héroe" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Juega partidas y completa desafíos con un mismo héroe hasta que alcance el nivel de héroe 3." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Hazte miembro de Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "¡Bienvenido a Dota Plus! Haz clic en el botón para reclamar tu primera recompensa." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Gana 5 partidas clasificatorias con roles" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Gana 5 partidas de emparejamiento clasificatorio con roles." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Historial de recompensas" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Suscrito el {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Caducará el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gestionar suscripción" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Suscríbete" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "Completado: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "Misiones completadas" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponibles" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirma la compra de Reliquia" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "¿Seguro que quieres comprar la reliquia {s:relic_desc} por {d:relic_price} fragmento?#|#¿Seguro que quieres comprar la reliquia {s:relic_desc} por {d:relic_price} fragmentos?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Comprar objetos" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Objeto" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo actual: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Cantidad" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Precio" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Los objetos adquiridos no son intercambiables ni comerciables." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Desafío de equipo" "DOTA_TeamChallenge_Success" "COMPLETADO" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "FALLIDO" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} PB" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Activar desafío de equipo" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} Fichas de desafío de equipo" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Gasta una ficha de desafío de equipo para jugar una partida con una clasificación más difícil de lo normal.
Todo tu equipo obtendrá clasificación extra y {d:team_challenge_reward_amount} puntos de batalla, ¡si tú ganas!
Debes hacer cola con 5 para jugar el desafío de equipo, el jugador que selecciona la elección de partida gastará la ficha.

Tienes {d:team_challenge_tokens} fichas de desafío de equipo." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Ficha de desafío de equipo de partida clasificatoria" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Ficha de desafío de equipo de partida clasificatoria x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 26 de agosto de 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Inscripción próximamente" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Objeto de prestigio" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promesa del Renacimiento Eminente" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Predicciones del Circuito profesional desbloqueadas" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Mejora de donación: 50 puntos de batalla por cada donativo realizado" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Mejora de donación: 100 puntos de batalla por cada donativo realizado" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Mejora de donación: 200 puntos de batalla por cada donativo realizado" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Pase de batalla de The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar niveles del pase de batalla" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al fondo para premios de The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Ver sitio web" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Comprar pase de batalla" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Mira el sitio web del pase de batalla para conocer todas las características." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Finaliza el {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al total de premios de The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al total de premios de The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 25 de agosto de 2019." "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMIGOS Y ENEMIGOS" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS. VICTORIAS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALIADOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ENEMIGOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TÚ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "¡BUENA SELECCIÓN!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "¡MALA SELECCIÓN!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amigos y Enemigos" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "BASADO EN EL EMPAREJAMIENTO" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Amigos y Enemigos ayuda a identificar a buenos aliados y malos oponentes. Descubre cuánto mejor o peor de lo que esperabas es tu tasa de victorias cuando te juntas con héroes aliados o te enfrentas a héroes enemigos según los datos globales de tu clasificación." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifica buenos aliados y contrarios malos en tiempo real." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponible en Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Solicitando datos" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Error al recuperar datos." "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "La asignación de emoticonos a las ruedas de chat es una función solo disponible para los suscriptores de Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Pon a prueba tus habilidades como entrenador haciendo cola como entrenador para jugadores con un promedio de 500 MMR menos que tú." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Calificación de entrenador" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "La cola para el desafío del entrenador no está disponible actualmente." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Solo puedes hacer cola para el desafío del entrenador como jugador en solitario." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "No se cumplieron los requisitos de jugador para el desafío del entrenador." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "No cumples los requisitos" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Para hacer cola en el desafío del entrenador, debes cumplir los siguientes requisitos:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Puntuación de comportamiento de 8000 o más." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMR de 1000 o superior." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 o más partidas de emparejamiento jugadas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "¡%s1 ha desenterrado el mensajero increíblemente raro Roshan Bebé con Miel!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "¡%s1 ha desenterrado 100 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "¡%s1 ha desenterrado la gran cantidad de 500 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "¡%s1 ha desenterrado el increíble número de 5000 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un Tesoro de Aspecto Inmortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un Tesoro de Aspecto Inmortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un Tesoro de Aspecto Inmortal III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un lote de... más Palas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un lote de Tambores de Guerra." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 ha encontrado excavando un cofre con un lote de consumibles de Invocar mono." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un lote de consumibles de Globoa." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un lote de cromos de jugadores." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 desenterró un cofre que incluye un token de Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 ha desenterrado un cofre que incluye un par de zapatos viejos." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "¡%s1 ha desenterrado una Trampa Estática!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 ha desenterrado un nido de arañas. ¡Puaj!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 ha pescado algunas tortugas en el río." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 ha desenterrado una madriguera de ardillas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 ha pescado un grupo de ranas en el río." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "¡%s1 ha desenterrado un esqueleto sorprendentemente animado!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "¡%s1 ha desenterrado una tumba, perturbando a un espíritu malévolo!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 ha desenterrado algo... ¡repugnante!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 ha cavado y no ha encontrado nada." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 DE AGOSTO DE 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA DE SHANGHÁI (CHINA)" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Nuevas características" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Pase de batalla 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Únete a la lucha" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el evento más importante de Dota en todo el año. Sube tu nivel de batalla, para desbloquear recompensas progresivas, incluyendo objetos Inmortales, sets de Objetos y Terreno exclusivos, un nuevo personaje de héroe para Invoker y mucho más." "TI2019_BP_Buy_Base" "Estándar" "TI2019_BP_Buy_50" "Nivel 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Incluye el pase de batalla estándar" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "y comienzas en nivel 50" "TI2019_BP_Buy_100" "Nivel 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Nivel 100 como punto de partida" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Ahorra un 5 %" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Ahorra un 15 %" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "En niveles inc." // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "La furia de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Los Mo'rokai, dos bestias míticas de leyenda, durmientes desde hace cientos de años, han sido despertadas de su letargo por la agitación en la batalla de los Ancestros." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Más información" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Ya disponible" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "de esencia\nrecogidos" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nuevo Modo de Juego" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Personaje para Invoker joven" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Presentamos al primer personaje de héroe, una variante completamente nueva de un joven Invoker que devuelve al Magus del Arsenal a sus primeros días de estudio de las artes mágicas." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Más información" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nuevo personaje" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Puntos de batalla obtenidos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de puntos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "x{s:event_game_point_multiplier}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bonificación diaria activa" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bonificaciones restantes: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VICTORIA" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} puntos adicionales por victoria con la bonif. diaria activa (1 ficha por día como máximo)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONIFICACIÓN DE TESOROS DENTRO DEL JUEGO" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Siguiente disponible en: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Jugar la Ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Los puntos y tokens de bonificación se refrescan en {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Próximamente" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL - PRÓXIMAMENTE" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "La furia de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Los Mo'rokai, dos bestias míticas de antaño dormidas durante siglos, han sido despertadas de su sueño por Dark Willow para la inminente batalla de los Ancestros." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "En lo más profundo de las selvas de Fellstrath, se ocultan las ruinas de una civilización ancestral, oculta bajo las copas enmarañadas de los árboles y un mar de enredaderas trepadoras. Pero las fachadas ruinosas y las malezas florecientes no son lo único que está al acecho allí." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "En lo más profundo de las selvas de Fellstrath, se encuentran las ruinas de una civilización ancestral, oculta bajo las copas enmarañadas de los árboles y un mar de enredaderas trepadoras. El aquí presente, Dark Willow, en busca de las legendarias reliquias, ha abierto el camino a los demás, Ahora los Mo'rokai, dos bestias míticas de antaño, han despertado de su letargo en el que se encontraban durante siglos por culpa de los invasores de sus tierras." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Alimenta a tus bestias" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Los Mo'rokai necesitan un tributo renovador para alcanzar su máximo potencial. Recoge la esencia de los enemigos derrotados para desbloquear la magia para la elección de tu Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "La marcha de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "A medida que los Mo'rokai reclaman sus poderes, se unirán a la marcha hacia el Ancestro enemigo, con ansias de destruir todo lo que se interponga en su camino." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "RECOGE TUS RECOMPENSAS" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Compite para recoger tesoros por el mapa que contengan esencias de bonificación o puntos de batalla. También conseguirás puntos de batalla por cada victoria y desbloquearás un emoticono exclusivo cuando ganes 50 partidas." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Desafío del entrenador" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Donaciones" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Donaciones restantes" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apuestas" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "¡Haz un donativo a los jugadores en tus partidas cuando hagan algo digno de reconocimiento!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Dales donativos a los jugadores en tus partidas siempre que hagan algo digno de reconocimiento.

Cada donativo vale 25 puntos de batalla al principio.

Puedes mejorar tus donativos en tu camino por las recompensas del pase de batalla para dar 50, 100 o 200 puntos de batalla.

Los puntos que donas no te cuestan puntos de batalla, puedes gastar los 10 cada semana." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expedición en la Jungla" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Aventúrate a través de las ruinas ocultas de la jungla en una búsqueda para descubrir secretos perdidos hace mucho tiempo." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Desafío del entrenador" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Pon a prueba tus estrategias y habilidades de liderazgo para tener la oportunidad de ganar puntos de batalla." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Alimenta al Mo'rokai de tu equipo para desbloquear habilidades especiales compartidas que te ayudarán a destruir la base del enemigo en este nuevo modo de juego." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Buscador de grupos" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Añade a los compañeros más divertidos a tu agrupador, y luego invítalos todos a una partida con un simple clic." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista de jugadores a evitar" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Designa jugadores a filtrar y el sistema de emparejamiento evitará colocarlos en tu equipo." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votación arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Pon de tu parte para ayudar a decidir qué héroe recibe el próximo arcano." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Próximamente" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "La ira de los Mo'rokai - Próximamente" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nuevo terreno" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Imperio sobrecrecido" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Llamado Fellstrath por los forasteros suficientemente valientes como para probar sus fronteras, el desierto oscuro de este terreno personalizado está esperando." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Desencadenado" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Perdido en una tierra extraña sin su arma predilecta, ¡Axe se encuentra exactamente donde quiere estar!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Inmortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumibles" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Puntos desenterrados" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Locutor: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creeps personalizados" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Objeto de prestigio para Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Personaje para Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Jungla" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Límite de puntos aumentado a 3000
2 tokens de bonificación por semana" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Límite de puntos aumentado a 4000
3 tokens de bonificación por semana" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
límite de 2000 puntos
1 token de bonificación por semana" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Objeto de prestigio" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional de estandarte de nivel 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Personaje para Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Personaje para Invoker, próximamente" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Próximamente: Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creeps personalizados" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Objeto exclusivo de Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Objeto exclusivo de Axe, próximamente" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Efecto estacional de ataque" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Línea de rueda de chat evolutiva" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Limpieza de verano" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Actualización de emparejamiento" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Lote del Brillo del Despertar Dire de Alchemist" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nuevo terreno" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Imperio sobrecrecido" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Llamado Fellstrath por los forasteros suficientemente valientes como para probar sus fronteras, el desierto oscuro de este terreno personalizado está esperando." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nueva característica" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Clanes del pase de batalla" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "No hay nada más satisfactorio que aplastar a un Ancestro con un estupendo grupo de amigos y luego hacer lo mismo una y otra vez." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Ver clanes" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DOS NUEVOS MAPAS" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Expedición de la Gruta" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Descubre riquezas incalculables en el bosque iluminado por la luna de Nightsilver y las retorcidas realidades de Foulfell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Ver Aventura de la Gruta" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesoro Inmortal I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Adéntrate en el primer lote de nuevos Tesoros Inmortales, que incluyen ofrendas para Lifestealer, Tinker, Night Stalker y más." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Ver tesoro" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "La gente me pregunta todo el rato si he vuelto y no he tenido una respuesta clara. Pero sí, creo que he vuelto." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Ver arcano de Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Reto de batalla" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Demuestra tu destreza en el combate con una victoria constante en el nuevo Reto de batalla, un giro todavía más competitivo en tu experiencia diaria de Dota." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Ver Reto" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Votación del Alijo del Coleccionista" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vota por tus sets favoritos para ayudar a elegir las obras que se incluirán en la colección de este año." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Ver alijo" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesoro de Aspecto Inmortal II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Echa un vistazo a los segundos Tesoros Inmortales que incluyen ofrendas para Ursa, Jakiro, Witch Doctor y más." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesoro Inmortal III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "La espera terminó para el conjunto final de Tesoros Inmortales, incluyendo ofrendas para Pugna, Oracle, Lich y más." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 10 ha terminado." "DOTA_EventName_International2020" "Pase de batalla de The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar niveles del pase de batalla" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al fondo para premios de The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Expedición de la Gruta" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Visitar sitio web" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Comprar el pase" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Mira el sitio web del pase de batalla para conocer todas las características." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al fondo para premios de The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar los niveles de pase de batalla es el 9 de octubre de 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "¡%s1 invocó 100 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "¡%s1 invocó 500 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "¡%s1 invocó 1000 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "¡%s1 invocó 5000 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "¡%s1 invocó un Tesoro Inmortal I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "¡%s1 invocó un Tesoro Inmortal II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "¡%s1 invocó un Tesoro Inmortal III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 invocó una ficha de la Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "¡%s1 invocó la ropa interior apestosa de alguien!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 invocó %s2 consumibles de Portal." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 invocó %s2 consumibles de Balón de Fútbol." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 invocó %s2 consumibles de Guindilla Explosiva." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 invocó %s2 consumibles de Bola de Discoteca." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 invocó %s2 de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "El portal de invocación de %s1 no funcionó. ¡Más suerte la próxima vez!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 invocó una galleta deliciosa." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "¡%s1 invocó una docena de galletas!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "¡%s1 invocó un chucho apestoso!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 invocó EL CABEZÓN." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 invocó un Phoenix bebé." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "¡%s1 invocó un nido de Phoenix!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 invocó un grupo de espíritus rebeldes del bosque." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "¡%s1 invocó un bosque encantado!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "¡%s1 invocó un portal justo encima de una fiesta de trampolín!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "¡Viene un chile hacia ti!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "¡Ya tienen un chile!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "¡%s1 lanzó un chile a %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "¡El chile estalló en las manos de %s1!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Burla" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "En pánico" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Victoria" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Derrota" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morir" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Canalizar" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Atacar" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Incapacitado" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "DEL 18 AL 23 DE AGOSTO DE 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "EN EL" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ESTOCOLMO, SUECIA" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "FECHA Y LUGAR: POR ANUNCIAR" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Debido a los acontecimientos recientes, se han pospuesto las fechas programadas para The International 10. Estamos monitorizando la situación y anunciaremos las nuevas fechas en cuanto podamos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principal - Del 18 al 23 de agosto de 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Elige tu pose" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Acciones" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Líneas de héroes" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Nuevas características" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Pase de batalla de The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Únete a la lucha" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el mayor evento de Dota del año. Sube tu nivel de batalla para desbloquear recompensas cada vez mayores, incluyendo objetos inmortales, sets de objetos, terreno exclusivos ¡y mucho más!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Estándar" "TI2020_BP_Buy_50" "Nivel 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Incluye el pase de batalla estándar" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Nivel 50 como punto de partida" "TI2020_BP_Buy_100" "Nivel 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Nivel 100 como punto de partida" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Ahorra un 5 %" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Ahorra un 15 %" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "En niveles inc." "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponible hasta el 9 de octubre de 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "El regalo del pase de batalla" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Regala pases de batalla para desbloquear recompensas" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Al regalar pases a 1, 3 o 5 amigos, obtendrás puntos de batalla y títulos personalizados para usar junto a tu nombre en las pantallas de enfrentamiento y en tu tarjeta de perfil. El 25 % de las ganancias se añadirán al premio total de TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Recompensa" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Título 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Título 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Título 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Ya disponible" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "de esencia \nrecogidos" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Unirse" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Próximamente" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL - PRÓXIMAMENTE" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Donativos" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Donativos restantes" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostando" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "La Tienda Lateral" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Clanes" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Regalos" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Regalos dados" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Premio total" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Regala pases de batalla y sé recompensado" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Predicciones de la comunidad" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Recompensas" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Entrenamiento" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Dales donativos a los jugadores en tus partidas siempre que hagan algo digno de reconocimiento.

Cada donativo vale 25 puntos de batalla al principio.

Puedes mejorar tus donativos en tu camino por las recompensas del pase de batalla para dar 50, 100 o 200 puntos de batalla.

Los puntos que donas no te cuestan puntos de batalla, puedes gastar los 10 cada semana." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votación arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Pon de tu parte para ayudar a decidir qué héroe recibe el próximo arcano." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Inmortal I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumibles" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Pase de batalla de The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visita la página del pase de batalla para obtener más detalles sobre todas las características y recompensas de este año." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Pase de batalla" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesoro Inmortal I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Desbloquea Tesoros Inmortales a través de las recompensas del pase de batalla, o compra más en la tienda." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Nuevos clanes" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Trabajen juntos para completar contratos y desafíos para obtener puntos de batalla y subir de nivel a tu clan." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Reto de batalla" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Demuestra tu destreza en la batalla a través de la victoria constante en un desafío diario y competitivo." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Expedición de la Gruta" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Descubre riquezas incalculables en dos nuevos mapas: el bosque iluminado por la luna de Nightsilver y las retorcidas realidades de Foulfell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Cosméticos indicativos" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Desbloquea nuevos elementos cosméticos para tu rueda de indicaciones." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Gasta el oro de la Tienda Lateral obtenido en el pase de batalla para reclutar héroes al estilo de Underlords. Después, vende tus héroes para desbloquear recompensas especiales." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Cazarrecompensas" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Canjea una ficha de recompensa en la partida para ofrecer una recompensa por asesinar a un enemigo. El aliado que lo consiga recibirá una recompensa del pase de batalla." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Predicciones de la comunidad" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Vota cada día por quién crees que ganó un enfrentamiento comunitario jugado recientemente. Consigue una racha para obtener logros y puntos de batalla." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Regala títulos" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Regala pases de batalla a tus amigos para desbloquear nuevos títulos cosméticos en tu miniperfil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Rachas de víctimas" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Infunde miedo a tus enemigos con los nuevos efectos de racha de víctimas." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voz de The International - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Personaje para Pudge - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Personaje para Anti-Mage - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcano para Queen of Pain - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano para Windranger - Próximamente" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Un mensajero increíblemente raro disponible en el evento especial de verano." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Otorgada a los ganadores del primer puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Otorgada a los ganadores del tercer y mejor puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Otorgada a los ganadores del décimo y mejor puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Los jugadores que queden en el décimo y mejor puesto recibirán un lote arcano aleatorio." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Otorgada a los jugadores que derrotaron al primer jefe en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Un efecto visual especial para el Cetro de Aghanim, activo durante una semana tras derrotar al jefe de la prueba." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticonos" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Santuarios de lo Divino" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Entra en un dominio gobernado por criaturas divinas. Solo el poder y aquellos lo suficientemente valientes como para ejercerlo tienen un lugar aquí." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Regresa a las raíces esqueléticas con un nuevo arcano para Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declaraciones de la Luz Divina" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Desbloquea las torres Dire y Radiant personalizadas \"Declaraciones de la Divinidad\" a medida que subas de nivel tu pase de batalla." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "El Carnicero de Peluche" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Dale un apretón a la nueva y adorable imagen de héroe para Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "El Camino de la Discípula" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Embárcate hacia nuevas rutas con una nueva imagen de héroe para Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminencia de Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Reclama un trono del inframundo con un nuevo arcano para Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Brújula del Vendaval en Ascenso" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Siente el abrazo de los elementos con un arcano completamente nuevo para Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Égida de Coleccionista" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Reclama tu propia réplica de aleación a escala 1:5 del afamado trofeo de los campeones." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Roshan Bebé de Coleccionista" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Saca a Roshan Bebé de su foso, llévatelo a casa y reemplaza tu Roshan del juego con una variante del pase de batalla." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Locutor voz de The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Ovillo Místico" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gema de Visión Verdadera" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Orbe Definitivo" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Potenciador del Alma" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Orbe Revigorizante" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Núcleo Octarino" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Égida del Inmortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Personaje para Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcano de Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcano de Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voz de The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Infunde tus partidas con el prestigio del locutor de la arena de The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto de temporada: Teletransportación de nivel 1

Incluye un aerosol de suelo de tu equipo favorito actual en TI en tu destino." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto de temporada - Teletransportación de nivel 2

Incluye un logotipo en 3D de tu Club de seguidores del equipo en TI durante teletransportación." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional de estandarte de nivel 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Lote de comentaristas de chat clásicos" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Lote de comentaristas épicos clásicos" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Efecto de estandarte estacional de nivel 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Efecto de ataque estacional" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Línea de rueda de chat evolutiva" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Has desbloqueado un nuevo tipo de indicación estacional" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Se puede acceder a la rueda de indicaciones en el juego mantenido pulsado Alt y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón." "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Ir a la Tienda Lateral" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Has recibido oro de la Tienda Lateral" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "¡Ve a la Tienda Lateral para obtener grandes recompensas!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"El altruista\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"El benevolente\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"El sabio\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral#|#{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral.#|#{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visitar la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Gemas adquiridas" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Canjear recompensas" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Vender por" "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Oro" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combinar y conquistar" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil y Quirt buscan ayuda para encontrar el mítico Emblema de la Divinidad. Recluta héroes con oro obtenido de las recompensas del pase de batalla y por reciclar. Mejora a los héroes reuniendo tres del mismo tipo al igual que en Underlords. Luego, vende los contratos de tus héroes por gemas especiales que puedes canjear por objetos valiosos como Tesoros Inmortales y objetos arcanos." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Muéstrame los detalles" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Recompensa especial disponible" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Reclutar héroes" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Tu grupo" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Cambiar héroes" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Tienda de recompensas" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesoro adicional" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "{d:tickets_until_reward} GEMA MÁS A GASTAR PARA DESBLOQUEARLO#|#{d:tickets_until_reward} GEMAS MÁS A GASTAR PARA DESBLOQUEARLO" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "¿Por qué pasar por toda esta gerencia intermedia de héroes sin cosechar los beneficios del duro trabajo de otra persona? Reúne gemas y haz un buen uso de ellas en esta tienda lateral especial. Como puedes ver, ofrece una gran cantidad de recompensas fantásticas." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Los suscriptores también obtienen 1 fragmento por cada gema roja gastada y 1000 fragmentos por cada azul." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "¡Haz clic para reclamar tu tesoro adicional!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Categoría 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Categoría 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Categoría 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Categoría 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Categoría 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Probabilidad de aparecer" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Cada cambio llena tu tienda con estos héroes" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Cada vez que cambies tus héroes, todos los espacios de la tienda se renovarán con un héroe aleatorio. Estas son las probabilidades de obtener un héroe de cada categoría específica en un espacio." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Vende tu héroe para obtener gemas como se muestra abajo. ¡Esas gemas se pueden canjear por grandes recompensas!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "En cualquier momento, puedes despedir a cualquier héroe de tu grupo y obtener gemas a cambio. La cantidad de gemas obtenidas dependerá de la categoría y las estrellas del héroe. Despide a héroes de 3 estrellas para maximizar tus ingresos de gemas. Los héroes de 3 estrellas y alta categoría otorgarán Gemas de Guardián que se podrán intercambiar por recompensas aún mejores." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Recompensas de Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Recompensas de Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Recoge oro" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Adquiere héroes" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Reúne gemas valiosas" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Obtén recompensas" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Obtén oro de las recompensas de tu pase de batalla, de las de tu clan o por reciclar." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Añade héroes a tu alineación. Como en Underlords, tres mismos héroes crean una versión de 2 estrellas y tres de 2 estrellas crean un valioso héroe de 3 estrellas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Vende tus héroes a cambio de gemas. Los héroes más caros y de mayor categoría otorgan mejores recompensas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Las gemas se pueden canjear por una gran cantidad de recompensas especiales, como Tesoros Inmortales y objetos arcanos." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "¡Cambia los héroes para encontrar el Emblema!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Cada vez que cambies tus héroes, tendrás una oportunidad inconcebiblemente rara de encontrar un Emblema de la Divinidad de edición limitada." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Lote de consumibles" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Entrada de Reto" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Sets / Tesoros" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Mensajeros / Locutores" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesoros Inmortales de TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Confianza del Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano aleatorio" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Revertir banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Error al intentar recuperar datos" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Error al intentar cambiar los héroes" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Error al intentar comprar una unidad" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Error al intentar vender una unidad" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Error al intentar canjear una recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Error al intentar revertir el banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Canjear recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gema roja?#|#¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gemas rojas?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gema azul?#|#¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gemas azules?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Se produjo un error desconocido. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "La operación se completó correctamente." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "No hay suficiente oro disponible. Obtén más oro reciclando inmortales, mediante recompensas de nivel y completando desafíos de clan." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Se intenta comprar una unidad no válida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "No tienes espacio en el banquillo." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "No tienes suficientes recursos para canjear esta recompensa." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "No puedes realizar esta acción a menos que poseas un pase de batalla." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "La recompensa no es válida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "¡No puedes cambiar de héroes hasta que canjees el gran premio!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "No estás conectado al coordinador del juego." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Nuestros servidores están ocupados. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Tu cuenta no se puede revertir al estado anterior del banquillo. Contacta con el Soporte de Steam para que te ayude con este problema." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Revertir tu banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Al hacer clic en este botón, podrás reemplazar los héroes de tu banquillo actual con los que tenías cuando la Tienda Lateral fue cerrada. Solo puedes hacer esto una vez. ¿Quieres continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Puedes hacer clic en el botón de reversión para reemplazar los héroes de tu banquillo actual con los que tenías cuando la Tienda Lateral fue cerrada. Solo puedes hacer esto una vez y es útil si estabas progresando en uno o varios héroes antes de la actualización y los vendiste tras ello. Si realizas la reversión, compras o vendes un héroe, esta opción quedará desactivada de forma permanente." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Advertencia" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Realizar esta acción DESACTIVARÁ la opción de reversión de tu banquillo. Puedes obtener más información sobre esto situando el ratón encima del botón \"Revertir banquillo\". ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5} % de probabilidad" "dota_use_alternate_recycling" "Reciclar Tesoros Inmortales por oro de T. Lateral" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "¿Seguro que quieres destruir este objeto y reciclarlo por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral?#|#¿Seguro que quieres destruir este objeto y reciclarlo por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minijuego" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Dejar de silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ocultar minijuego" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Mostrar minijuego" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "¡Aplasta al Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Golpea a los Meepos manifestantes antes que nadie para ganar puntos. ¡El primero en llegar a 10 puntos gana!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Sillas musicales" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Espera a que pare la música y siéntate en una silla antes que tus enemigos. Si eliges una silla antes de que la música se detenga, ¡quedas automáticamente descalificado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "¡Prepárate para bailar!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "¡Encuentra una silla vacía ahora!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Vaya, qué decepción." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "¡Tenemos un ganador!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "¡Bien!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "¡Fuiste eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "¡Elegiste demasiado rápido y fuiste eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "¡Ganaste!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Encuentra a los siguientes héroes: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caza del héroe" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Encuentra a los 3 héroes escondidos antes que nadie. El primero en llegar a 10 puntos gana." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Prepárate para el primer grupo de héroes." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "¡Buen trabajo! Preparando el siguiente grupo de héroes." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "¡Héroe equivocado! Quedas aturdido durante 5 segundos." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Estándar" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternativa" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Indicación alt." "dota_pingwheel_thumb" "Efecto de indicación estacional \"¡Pulgar arriba!\"" "dota_pingwheel_fight" "Efecto de indicación estacional \"¡Luchemos!\"" "dota_pingwheel_grouphere2" "Efecto de indicación estacional \"¡Agrúpense aquí!\"" "dota_pingwheel_smile" "Efecto de indicación estacional \"Carita feliz\"" "dota_pingwheel_courier" "Efecto de indicación estacional \"¡Mensajero!\"" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Efecto de indicación estacional \"¡Objetivo localizado!\"" "dota_pingwheel_coins" "Efecto de indicación estacional \"¡Recolecten aquí!\"" "dota_pingwheel_caution" "Efecto de indicación estacional \"¡Cuidado!\"" "dota_pingwheel_question" "Efecto de indicación estacional \"¿Signo de interrogación?\"" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Efecto de indicación estacional \"!!!!\"" "dota_pingwheel_stop" "Efecto de indicación estacional \"¡DETÉNGANSE!\"" "dota_pingwheel_yikes" "Efecto de indicación estacional \"¡Uy!\"" "dota_pingwheel_bait2" "Efecto de indicación estacional \"¡Ponles carnada!\"" "dota_pingwheel_frowny" "Efecto de indicación estacional \"Carita triste\"" "dota_pingwheel_davai" "Efecto de indicación estacional \"¡DAVAI, DAVAI!\"" "dota_pingwheel_hrm" "Efecto de indicación estacional \"Hmmm...\"" "dota_pingwheel_questionmarks" "Efecto de indicación estacional \"??????\"" "dota_pingwheel_clown" "Efecto de indicación estacional \"¡Payaso!\"" "dota_pingwheel_axe" "Efecto de indicación estacional \"¡Hacha!\"" "dota_pingwheel_farm" "Efecto de indicación estacional \"¡Granjero!\"" "dota_pingwheel_fire" "Efecto de indicación estacional \"¡Fuego!\"" "dota_pingwheel_heartbreak" "Efecto de indicación estacional \"¡Desamor!\"" "dota_pingwheel_heart" "Efecto de indicación estacional \"¡Amor!\"" "dota_pingwheel_nope" "Efecto de indicación estacional \"¡No!\"" "dota_pingwheel_skullbones" "Efecto de indicación estacional \"¡Peligro!\"" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Efecto de indicación estacional \"¡Pulgares abajo!\"" "dota_pingwheel_traffic_go" "Efecto de indicación estacional \"¡Vamos!\"" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Efecto de indicación estacional \"¡Deténganse!\"" "dota_pingwheel_stack" "Efecto de indicación de acumular estacional" "dota_pingwheel_pull" "Efecto de indicación de atraer estacional" "dota_pingwheel_heal" "Efecto de indicación de curar estacional" "dota_pingwheel_bomb" "Efecto de indicación de bomba estacional" "dota_pingwheel_invisible" "Efecto de indicación de unidad invisible estacional" "dota_pingwheel_teehee" "Efecto de indicación de jejeje estacional" "dota_pingwheel_poop" "Efecto de indicación de caca estacional" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento especial de verano" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Próximamente" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Este verano, llega un poder misterioso para interrumpir la guerra de los Ancestros, y nadie; dios, mortal o monstruo por igual, puede resistir su aterradora atracción. Aléjate del campo de batalla y entra en un laberinto de pruebas y horrores. El que lo domine todo... podrías ser tú." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "El laberinto espera" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Adéntrate en un laberinto de caos y locura para cuatro jugadores, explorando con amigos o aliados, para descubrir un misterio largamente perdido en la niebla de esta gran guerra." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Elecciones de vida o muerte" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Trabajen en equipo para elegir su camino. Detrás de cada puerta espera una nueva sorpresa, y no habrá dos aventuras iguales. Aquellos que demuestren ser dignos podrán desbloquear un desafío aún mayor y por supuesto recompensas proporcionales." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bendiciones del pase de batalla" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Todos los jugadores de Dota que quieran probar suerte pueden unirse a la lucha mientras este evento especial esté activo. Los poseedores del pase de batalla recibirán recompensas especiales por su juego." "DOTA_PlayerTitle1" "El altruista" "DOTA_PlayerTitle2" "El benevolente" "DOTA_PlayerTitle3" "El sabio" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Obtenido por regalar 1 pase de batalla a un amigo. Regala 3 pases de batalla para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Obtenido por regalar 3 pases de batalla a tus amigos. Regala 5 pases de batalla para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Obtenido por regalar 5 pases de batalla a tus amigos." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Efectos de racha" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Efectos de racha" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Efectos de racha" "streak_effect" "Efecto de racha" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efectos de asesinato" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efectos de asesinato" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efectos de asesinato" "kill_effect" "Efecto de asesinato" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efectos de muerte" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efectos de muerte" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efectos de muerte" "death_effect" "Efectos de muerte" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efectos estacionales del Despertar Dire." "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Despertar Dire 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "LOTE ARCANO PARA WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "En una época perdida incluso en su propia memoria, Ostarion alimentó su ansia de vida eterna no con esencia espectral, sino con una cosecha de huesos casi interminable. Las paredes de su palacio estaban formadas de huesos carbonizados; las calles estaban pavimentadas con huesos de todo tipo de criaturas y de cada enemigo. Y los seres que carne que entraron en este dominio fueron muy cuidados, porque el Rey era ante todo un coleccionista, y nada se movía en el Imperio de los Huesos sin invocar la mirada inquebrantable de sus ojos." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Al equiparse, este set de objetos arcanos otorga las siguientes mejoras personalizadas a Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Cosecha a tus enemigos caídos tras cada victoria. Haz clic aquí para una vista previa." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "El modelo de Wraith King y el pedestal de equipamiento han sido descarnados hasta los huesos y rediseñados en un set completo de objetos para reflejar la gloria calcificada de sus antiguos días, con vasallos esqueléticos de Impacto Mortal personalizados para completarlo." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de animaciones completamente nuevas, junto con efectos para Explosión de Fuego Espectral, Reencarnación e impactos críticos, incluyendo un efecto especial de asesinato al derrotar a héroes con un impacto crítico." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad y un ícono de minimapa." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Más de 400 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Al equiparse, este objeto arcano otorga las siguientes mejoras a Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Asesina a 100 héroes enemigos individuales y recoge sus huesos para desbloquear el estilo alternativo Regla Maligna." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modelo personalizado de choca esos cinco" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Cuando te han echado de menos, el mundo quiere celebrar tu regreso. Muéstrales que su júbilo no está fuera de lugar y devuelve un montón de choca esos cinco con un nuevo modelo personalizado durante la temporada del pase de batalla." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Cosecha tu tributo" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Desbloquea el estilo alternativo \"Regla Maligna\"" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Asesina a 100 héroes enemigos individuales en victorias y luego cosecha sus huesos aquí para desbloquear el estilo alternativo \"Regla Maligna\"." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Asesina a estos héroes y gana la partida para estar más cerca de desbloquear el estilo \"Regla Maligna\" para el arcano El Único y Verdadero Rey." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "¡Sometiste a tus enemigos! Reclama tu tributo en el mapa que se encuentra en el arcano de Wraith King de tu equipamiento." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "huesos de héroes cosechados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Huesos listos para cosechar" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Reclamar todo" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "huesos cosechados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Has asesinado al {s:last_kill_hero_name} enemigo,
¡GANA LA PARTIDA para cosechar sus huesos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Has sido asesinado por EL ÚNICO Y VERDADERO REY
¡debes GANAR LA PARTIDA o cosechará tus huesos!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Héroes individuales asesinados" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 375 del pase de batalla" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "El Único y Verdadero Rey" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Ver conquista" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Reclamar víctimas" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Ponte de rodillas, campesino" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "¡Arrodíllate ante mí, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "¡Haz clic para acabar con ellos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progreso del arcano" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} héroe asesinado#|#{d:wk_arcana_hero_count} héroes asesinados" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Regla maligna" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 445 del pase de batalla" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminencia de Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Lote arcano para Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminencia de Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Decreto Real" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nuevo lote arcano para QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Satisfecha tras explorar largamente el patio de recreo que es para ella el reino mortal, Akasha regresa ahora a la peligrosa Corte de Ristul, donde perdió protagonismo durante su ausencia. Pero la reina de la superficie pretende reclamar también el trono del inframundo. Mediante un trato con un príncipe demonio exiliado, Akasha ha conseguido una nueva dimensión de poder, y sus diabólicos planes están por fin a punto de comenzar." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progreso arcano" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Atormenta a {d:unlock_value} héroe con Onda Sónica en partidas victoriosas para desbloquear el estilo alternativo.#|#Atormenta a {d:unlock_value} héroes con Onda Sónica en partidas victoriosas para desbloquear el estilo alternativo." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Héroes atormentados por Onda Sónica" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Combo de {d:combo_count}" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Todo el modelo, los objetos y el pedestal de equipamiento de Queen of Pain fueron rediseñados adecuadamente para reflejar el poder de la verdadera realeza demoníaca que obtuvo en su trato." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Incluye un nuevo set de animaciones, contador de Onda Sónica, nuevos Onda Sónica y Traslación, efecto de denegar personalizado, nuevos efectos ambientales para ambos estilos y una animación de ataque cuerpo a cuerpo y efecto para esos particulares encuentros cercanos." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad y un ícono de minimapa." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha ha añadido más de 500 nuevas líneas de voz a su repertorio, junto con nuevas versiones de todas sus clásicas favoritas." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nuevos efectos de sonido" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Disfruta del tormento con efectos de sonido completamente nuevos para Onda Sónica, Traslación y ataques especiales de látigo cuerpo a cuerpo." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Atormenta a 1000 enemigos con Onda Sónica en partidas victoriosas para desbloquear el estilo alternativo Decreto Real." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Recompensa del nivel 255 del pase de batalla" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nuevo personaje para Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Absolutamente temido entre los peluches que habitan en la caja de juguetes, el Carnicero de Peluche acecha los rincones y sombras del contenedor, siempre en busca de su próxima víctima. Todo juguete sabe que una vez que el carnicero te clava el gancho, tu relleno y tu vida quedarán esparcidos por las sendas, mientras el monstruo de peluche se aleja feliz de tus restos solitarios y desgarrados." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Este personaje reemplaza por completo el modelo original de Pudge con una apariencia afelpada que acaba de dar sus primeros pasos en el maravilloso mundo de la carnicería." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Por mucho que desee lo contrario, el Carnicero de Peluche no está hecho de carne, por lo que tiene un set completamente nuevo de animaciones acordes con su épica pelusa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior, íconos de habilidad y un ícono de minimapa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas del personaje" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "El Carnicero de Peluche tiene una interpretación de voz completamente nueva con más de 800 líneas de diálogo." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Recompensa del nivel 305 del pase de batalla" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "El Camino de la Discípula" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nuevo personaje para Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nuevo personaje para Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Llegó el momento de presenciar el surgimiento de un nuevo linaje a partir de las cenizas de una fe caída. Entrenada en los métodos perdidos de Turstarkuri por su mentor Anti-Mage, la discípula Wei ha sido llamada a someter sus años de práctica a la prueba final. Ahora debe abandonar los muros del templo para deshacerse de los horrores del pasado y descubrir si está realmente preparada para enfrentarse al mundo de la magia y poner de rodillas a los magos de estos reinos." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Este sustituye por completo el modelo y el personaje original de Anti-Mage por el de su joven discípula Wei, quien comienza su propio viaje para librar al mundo de la magia." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei es una discípula leal, pero debe emprender su propio viaje. Cuenta con un nuevo conjunto de animaciones para ayudar a mostrar a las criaturas arcanas del mundo que sus días en este plano están contados." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior y un ícono de minimapa." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Más de 900 nuevas líneas de voz exclusivas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei tiene una interpretación de voz completamente nueva con más de 900 líneas de diálogo." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 575 del pase de batalla" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Los misterios en torno a su nacimiento siempre habían intrigado a Lyralei y a su familia adoptiva. Pero a medida que crecía y su extraña conexión con el viento guardián se hacía cada vez más fuerte, comenzó a arraigar en ella una inquietud sobre sus orígenes. Y aunque pensó en huir de esa idea, su precipitado camino solo la llevó al descubrimiento de una dura verdad: que su pueblo y su gente habían sido aniquilados por elementales del viento en una noche de justa venganza, y que esa destrucción era necesaria para reclamarla como una de los suyos." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Todo el modelo, los objetos y el pedestal de equipamiento de Windranger han sido transformados para evocar el poder del viento guardián." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set de animaciones completamente nuevo, efectos de sonido, un contador de daño para Fuego Concentrado, una barra de canalización personalizada, nuevos efectos ambientales de viento para ambos estilos, adiciones en los efectos básicos e Inmortales para sus habilidades y nuevos efectos de muerte tanto para Windranger como para los héroes enemigos que abate.|" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior y un ícono de minimapa." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "La Brújula del Vendaval en Ascenso añade más de 500 nuevas líneas de voz al repertorio de Lyralei, junto con nuevas versiones de todas sus clásicas favoritas." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Acumula 2 5000 000 de daño matando enemigos con Fuego Concentrado y desbloquea el estilo alternativo Reflejos del Vendaval." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Daño de Fuego Concentrado restante" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Daño infligido" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Inflige {d:unlock_value} de daño a enemigos que sean asesinados bajo el efecto de Fuego Concentrado." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Daño infligido a enemigos asesinados durante Fuego Concentrado." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Daño por Fuego Concentrado" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Daño de Fuego Concentrado" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Añadido al total" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} de vida" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Vida del objetivo" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "¡Asesinato conseguido!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fracaso" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Objetivo de Fuego Concentrado" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Brújula del Vendaval en Ascenso" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflejos del Vendaval" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Nuevo lote arcano para Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Los diversos aspectos de Mercurial ya no son fragmentos de una sola forma, porque uno de ellos ha desaparecido y las realidades de una nueva Spectre comienzan a emerger. Atraída y aprisionada por una armadura maldita, una solitaria sombra de Mercurial descubre que con cada alma que cosecha en la vil armadura, se vuelve más consciente de su propia identidad. Aunque esta separación forzada la enfureció al principio, ahora busca esta libertad tentadora... Asesinando a quien sea necesario para conseguirla." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Al equiparse, este set de objetos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "El modelo de Spectre y el pedestal de equipamiento se han distribuido y reenfocado en un nuevo set de objetos completo, para reflejar la realidad emergente de esta nueva sombra autónoma." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Presenta un conjunto completo de animaciones nuevas, sonido de ataque y efectos de ambientales, junto con efectos completamente nuevos para Daga Espectral, Dispersión, Desolar y Tormento." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad y un ícono de minimapa." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Presenta un sistema de respuestas de voz con dos niveles. A medida que Spectre se hace más fuerte, sus respuestas se vuelven más precisas y más fáciles de entender." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Obtén una racha salvaje en 100 partidas diferentes para desbloquear el estilo alternativo de Ascensión Fantasma." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Efectos personalizados de objetos de muerte y especiales" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Incluye nuevos efectos personalizados de muerte tanto para Spectre como para los enemigos que mata, al igual que un efecto personalizado de negación. También recibe nuevos efectos para resplandor y maya de cuchillas." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Génesis en la sangre" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Desbloquear el estilo alternativo Ascensión Fantasma" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Consigue megamatanzas en {d:target_score} partida para desbloquear el estilo.#|#Consigue megamatanzas en {d:target_score} partidas para desbloquear el estilo." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partidas con megamatanzas" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Racha de víctimas" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Completado" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Adviento Fantasma" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Consigue megamatanzas en {d:unlock_value} partida para desbloquear el estilo alternativo.#|#Consigue megamatanzas en {d:unlock_value} partidas para desbloquear el estilo alternativo." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "El progreso vale la mitad en partidas del modo turbo." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Racha de víctimas necesaria para progresar en el desbloqueo del segundo estilo." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partidas con megamatanzas" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partidas con megamatanzas" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Récord de racha de víctimas" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Adviento Fantasma" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Adviento Fantasma" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Ascensión Fantasma" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Ascensión Fantasma" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Difusión" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Colección" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascensión" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Trascendente" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergente" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progreso del arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Estilo alternativo de arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Desbloquear progreso" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Completado: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Daño causado" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Personaje para Dragón" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Personaje para Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Los caballeros de Fuerte Dragón conocen de primera mano el sufrimiento y las penurias que les esperan a quienes quedan huérfanos tras el ataque de un dragón. Pero solo uno entre ellos ha entrevisto las realidades estruendosas del universo a través de los ojos de un eldwurn. Ahora, él lucha por un propósito más importante que la venganza o la gloria... A pesar del temor a perder su alma humana." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Nuevos modelos para Davion y Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Se rediseñó a Davion y Slyrak para que coincidan con sus apariciones en la serie de anime DOTA: Sangre de dragón." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones para Davion y Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad e íconos de minimapa." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Más de 1200 líneas de voz exclusivas" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Con las voces de Yuri Lowenthal como Davion y Tony Todd como Slyrak, dos voces icónicas de DOTA: Sangre de dragón combinan perfectamente con el campo de batalla." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Objetos adicionales por desbloquear" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumenta tu nivel de batalla para desbloquear la armadura alternativa para Davion sin la capa, el casco con el ícono personalizado de Sangre de dragón y la espada alternativa." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Efecto de Cola de Dragón personalizado" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Da la bienvenida a tus enemigos a la batalla al estilo anime con el efecto de Cola de dragón personalizado para Davion." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Demostrando que la lealtad eterna produce un poder inigualable, Marci marcha a la batalla lista para levantar los puños en defensa de sus compañeros. Lanzando amigos y enemigos sin esfuerzo por el campo de batalla, se mete con gusto en cualquier pelea, capaz de otorgar a los aliados una ventaja mortal y desatar un poder oculto lo suficientemente fuerte como para hacer que incluso los dioses reconsideren la sabiduría de un camino hostil." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Personaje para Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Obligada por juramento y honor a satisfacer las necesidades de algo superior a ella, Mirana de Nightsilver se aleja de su hogar para defender los secretos del templo que ama. En un mundo de enemigos retorcidos y amigos complejos, confía en su vínculo con el intrépido Sagan y en el objetivo de su arco siempre listo." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Nuevos modelos para Mirana y Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana y Sagan han sido rediseñados para que su apariencia coincida con la serie de anime DOTA: Sangre de dragón." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de animaciones completamente nuevas para Mirana y Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, íconos de habilidad e íconos de minimapa." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Con el talento de Lara Pulver como Mirana, otra voz icónica de DOTA: Sangre de dragón que se une al campo de batalla de los Ancestros." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Objetos adicionales por desbloquear" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumenta tu nivel de batalla para desbloquear la armadura alternativa para Mirana de sus días como comandante en la temible Luna Oscura de Selemene." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Efectos personalizados para Tormenta Estelar y Flecha Sagrada" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoca el estilo anime de Nightsilver con los efectos personalizados para Tormenta Estelar y Flecha Sagrada de Mirana." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Set de la Luna Oscura - Se desbloquea en el nivel 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano para Drow" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Ejecuta {d:unlock_value} objetivo de venganza en partidas ganadas.#|#Ejecuta {d:unlock_value} objetivos de venganza en partidas ganadas." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "El progreso vale la mitad en partidas del modo turbo." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "¡Véngate!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "¡Se obtuvo la venganza!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "¡{s:revenge_target_hero} te asesinó! ¡Asesínalo y gana esta partida con tu equipo para progresar en el desbloqueo del estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "¡{s:revenge_target_hero} te asesinó! ¡Asesínalo y gana esta partida con tu equipo para conseguir recompensas del pase de batalla y obtener tu venganza!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Te vengaste de {s:revenge_target_hero}, ¡gana esta partida con tu equipo para progresar en el desbloqueo del estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Te vengaste de {s:revenge_target_hero}. ¡Gana esta partida con tu equipo para conseguir recompensas del pase de batalla!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento semanal" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "¡El evento del Castigo Aterrador está activo en esta partida! Participa en las Víctimas por venganza para conseguir una recompensa semanal." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "El evento del Castigo Aterrador está activo durante el pase de batalla." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "En tu primera muerte, tu asesino será marcado como tu objetivo de venganza. Si te vengas asesinándolo al menos una vez durante la partida y tu equipo gana, recibirás una Mano Amiga de Aghanim. Drow Ranger también obtendrá crédito adicional para su desbloqueo de estilo por cualquier víctima por venganza de aliados." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "El crédito por asesinato se otorgará siempre y cuando inflijas daño a tu objetivo 2 segundos antes de que muera." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Castigo Aterrador" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Te vengaste y obtuviste una Mano Amiga de Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progreso de la venganza" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Victorias implacables" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Victoria implacable" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Víctimas por venganza" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Obtén {d:unlock_value} de progreso de venganza para desbloquear el estilo alternativo." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Frío de Corazón" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Maestra de la Locura" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Nuevo lote arcano para Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "A través de los ojos de la máscara loca, Traxex vislumbró recuerdos olvidados de su juventud. Pero además de sus propios terrores reprimidos, la máscara reveló mucho más: horrores contemplados por diferentes ojos en otros tiempos. Ahora, incluso mientras deja la máscara a un lado, debe luchar para vencer los impulsos más autodestructivos desatados por los males que arden detrás de sus ojos. En esta vorágine de odio, su único recurso es la venganza... contra cualquier víctima digna que se cruce en su camino." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Al equiparse, este set de objetos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "El modelo y el pedestal de Drow Ranger siguieron la oscura transformación de su mente y ahora encajan perfectamente en el sangriento rastro que acecha Traxex." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones y efectos ambientales, así como nuevos efectos para Flechas Gélidas, Ráfaga, Multidisparo y Puntería." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo indicador de venganzas, una barra de canalización personalizada para Multidisparo, un retrato de héroe, íconos de habilidad, un ícono de minimapa y nuevos íconos para Pica Huracán, Satánico y Dédalo." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Drow Ranger tiene una interpretación de voz completamente nueva de la actriz original para reflejar este sombrío cambio de personalidad, incluidas respuestas especiales para las víctimas de su venganza." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Efectos de asesinato y objetos especiales personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Incluye un nuevo efecto de asesinato personalizado para las víctimas de Drow, un efecto de denegación y efectos nuevos para Bastón de la Fuerza y Robo de Vida." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Consigue víctimas por venganza en diferentes victorias para desbloquear el estilo alternativo Maestra de la Locura." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Intrusión telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Máxima velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Intrusión telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Máxima velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Intrusión telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Máxima velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Intrusión telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Máxima velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Intrusión telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Máxima velocidad" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Culto dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Asesino dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Culto definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Culto dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Asesino dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Culto definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Culto dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Asesino dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Culto definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Culto dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Asesino dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Culto definitivo" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Atacante ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Atacante ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Atacante ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Atacante ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Atacante ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Guardián ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Atacante ultoriano" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Destino del Olvido" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal de invocación" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "No hagas promesas, no digas mentiras. Haz muchas promesas, mata a cualquiera que te llame mentiroso." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Bola de disco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Bola de disco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "El poder curativo del baile no aumentará tu regeneración de vida, pero no es por eso que bailamos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Chile explosivo" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lanza un chile a otro héroe, amigo o enemigo. El chile explota tras un tiempo aleatorio. ¡Evita que explote en tus manos!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "¡Deshazte de ese chile!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "¡Deshazte de ese chile antes de que explote! Lánzala a un héroe aliado o enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Chile explosivo" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "¡Líbrate de este chile antes de que explote!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Jugo de chile" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "No soltaste el chile. ¡Fue un desastre!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Balón de fútbol" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "No importa a qué juego estemos jugando. Ganaré de todos modos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Estandarte de clan" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "¡Planta este estandarte de clan para reivindicar este campo de batalla!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Chócala" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "¡Lanza tu mano (o apéndice equivalente) al aire!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efecto estacional: Chócala" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efecto de aura de Cetro de Aghanim de nivel 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efecto de aura de Cetro de Aghanim de nivel 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efecto de Botas de Fase (nivel 1)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efecto de Botas de Fase (nivel 2)" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Efecto de rachas de víctimas estacional de nivel 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Emite hasta 2 recompensas cada semana" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Recompensa semanal adicional" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Recompensa semanal adicional" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 y %s2 acaban de chocarla." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 intentó chocarla, pero nadie le hizo caso." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Todo el daño recibido" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Todo el daño recibido (en crudo)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Todo el daño infligido" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Todo el daño infligido (en crudo)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent} % físico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent} % mágico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent} % puro" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Ponte a la cola para una partida de elección libre clasificatoria con un rol específico. Tu equipo incluirá una senda segura, una senda central, una senda lateral y dos jugadores de apoyo." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Selección de senda" "DOTA_LaneSelectionNone" "